実況パワフルプロ野球2016 ペナント専用 Part23
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◇公式サイト(ペナント)
http://www.konami.jp/pawa/2016/mode/pennant.html
◇公式サイト(ペナントに関するFAQ)
http://www.konami.jp/pawa/2016/faq/index.html#faq_pennant
◇パワプロ通信
http://www.konami.jp/pawa/
◇パワプロ通信公式Twitter
http://twitter.com/pawapuro_pro
前スレ
実況パワフルプロ野球2016 ペナント専用 Part22
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1515333905/
※次スレは>>950が立てること、無理なら安価で指定を
※踏み逃げで代理で立てる場合も宣言してからでお願いします
※スレ立ての際、>>1の本文1行目に
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■ペナントに関するFAQ
Q.OB選手の中の海外現役選手の通算記録や年度別記録は収録されていますか?
A.収録しています。
海外現役選手がイベントで帰国したり、海外現役選手をアレンジチームに組み込んでペナントを開始した場合には、
日本球界で残していた通算記録・年度別記録を引き継いだ状態からプレイすることができます。
Q.PS4R版、PS3R版、PS Vita版で違いはありますか?
A.PS4R版は日程早送りの速度が他と比べて速いです。
Q.「ペナント」のセーブデータ数は何個ありますか?
A.30個です。前作から10個増えています。
Q.海外現役選手が日本に帰国するイベントの発生条件を教えてください。
A.「パワプロショップ」のアイテムショップで海外現役選手を購入している状態で、
ペナント設定の「海外現役選手の日本復帰」を「あり」にしておくと、
一定確率で日本に帰国するイベントが発生します。ただし、1度に帰国する人数は最大1人までです。
またペナント開始のときに海外現役選手を組み込んだチームを参加させていると、
その選手の帰国イベントは発生しなくなります。
Q.「ペナント」で「なりきりプレイ」は選択できますか。また、試合ごとに選択できますか?
A.「ペナント」では試合ごとに「なりきりプレイ」が選択できます。
ただし、オールスターゲームでは選択できません。
Q.COMチーム同士の試合を観戦することはできますか?
A.できません。
Q.2軍の試合はありますか?
A.ありません。
Q.「栄冠ナイン」で書き出したアレンジチームを「ペナント」に参加させることはできますか?
A.できます。 Q.1・2軍メンバーや起用法が勝手に入れ替わって困る
A.「采配」で軍ロック、起用法ロックを設定しましょう。
Q.ロックしても2軍に落とされるんだけど
A.1軍、2軍全員をロックすると落とされなくなります。 2017.11.21【アップデート情報】ver.1.11配信のお知らせ
https://www.konami.com/pawa/2016/update/index.html
■更新内容
【共通】
・2017年シーズン終了時点の選手データ更新
・サクセススペシャルで登場するサクセスキャラの選手データ、顔データを追加
・不具合修正
【ペナント】
・選手の希望年俸を調整。
・日本シリーズ終了から契約更改の間に実在選手の入団・移籍反映でFA予定選手を移籍させると、
その後の進行でストップすることがある現象を修正。
・報告設定の記録報告が「みない」のときに、自由契約選手採用で選手を獲得したイベントを見ると、
殿堂入り選手がいてもその後の野球殿堂画面がスキップされてしまう現象を修正。 ■2017年シーズンアップデートに関するFAQ
Q.セーブデータは引き継がれますか?
A.初回起動時にセーブデータの引き継ぎが行われます。
ただし、特定のセーブデータは引き継がれません。
詳しくは「アップデート情報」をご覧ください。
Q.パワプロ2014からパワプロ2016に引き継いだ選手を2017年モードに引き継ぐことはできますか?
A.初回起動時に自動的に引き継がれます。
「データあれこれ」→「データ引き継ぎ」から引き継ぐこともできます。
Q.2017年モードの「データあれこれ」→「データ引き継ぎ」で
2016年モードのデータを引き継ぐことはできますか?
A.できません。
初回起動時に自動的に引き継がれます。
Q.2017年モードのアップデート内容は2016年モードにも反映されますか?
A.2017年モードで修正された内容は、基本的に2016年モードには反映されません。
ただし、一部の不具合や改善を除きます。
Q.2016年モードのパスワード、画像、バックアップデータ(PS3のみ)は2017年モードでも使用できますか?
A.アレンジチームのバックアップデータ(PS3のみ)以外は使用できます。
詳しくは「アップデート情報」をご覧ください。
Q.アップロードしたデータは削除されますか?
A.2016年度のオンラインサービスは終了し、以下のデータが削除されます。
・通信対戦のプレイデータ
・アレンジでアップロードしたチーム
※セーブデータに保存されているチームデータは削除されません。
※LIVE選手でアップロードした選手は削除されません。
Q.ダウンロードコンテンツ(DLC)は使用できますか?
A.パワプロ2016で購入したDLCは引き続き利用可能です。
購入済みアイテムは再ダウンロード可能です。
2017年度の販売は予定しておりません。
※DLCは4/25(火)をもって販売を終了しました。 いい加減試合途中でセーブできるようにしてほしい
監督モードで初回にいい感じでヒットが出ているのにそれ以降無安打って萎えるわけだし
勝ち負けより試合の内容でこだわってやっているだけに貧打線が続くといちいち高速試合でやり直すのが面倒
チーム打率.260を維持するのに苦労する 2刀流の話ばかりなので・・・。
2016年7月20日付 ○×新聞朝刊記事より
D X C 16回戦
黒田とジョーダンの投げ合いで始まったこの試合。
常にランナーを送り込んだのはドラゴンズだった。
先発黒田は毎回のようにランナーを背負う苦しいピッチング。
ジョーダンの緩急を利したピッチングに翻弄され、4回1死まで抑え込まれる事態に。
しかしながら5番鈴木の右安打、6番エルドレッドの適時2塁打で一点先制するも、
遂に6回表ドラゴンズの連打攻勢により2点を失う。
味方の反撃を信じ粘る黒田に7回裏、鈴木が死球で1塁へ。
4回に先制したエルドレッドが再び適時打で同点に。
延長に突入するかと思われた9回裏1死、3度鈴木が出塁する。
満員のスタジアムのファンの期待の声援をうけ、バッターボックスに向かうは
この男エルドレッド。
9回から交代した中日、岡田俊哉の初球、外角スライダーを見事にとらえ
ライトスタンドで待ち構えるファンの元へ白球が飛び込んだ。
この試合、勝利を手にしたのは9イニングすべてに出塁を許すも、
2失点に抑えた黒田だった。
http://i.imgur.com/hkdqjX6.jpg コピペってほど浸透してないだろw
実際有名なコピペになってもいいすげえ書き込みだとは思うけどな ペナント系で有名なのなんJ用語wikiにもある木佐貫だろうな 軍ロックしないと2017のペナントでもまた木佐貫が一軍で投げてる!に近いことが起きるのがなんとも わかる
結局ロックしないとダメってところを治せないんだろうか?
仕様ということで放置してるんだろうかね アプデで調子悪いのを下げる設定とかしてるんだから、軍ロックの意味がもうほぼないんだよな 実際スランプの調整開けを一軍ロックして放置してると悪い意味でとんでもない数字出すからな COMの年俸活躍してるのに下がるから4億クラスの選手とか居なくなる 散々言われてる海外留学はどうなるんだろうか
普通にシーズン中に選手いないとかありえんし
山本昌とかいう特例持ち出して擁護してた奴いたけど何十年前の話だよと 海外留学実装されてからここまでずっとこの仕様変わらないんだからシステム的に出来ないんだろ オープン戦の期間が延びたんだからオープン戦の間に済ませればいいのに オープン戦ちゃんと18試合くらいやらせて欲しいわ
3試合ならただ邪魔なだけだろあの期間 KONAMIの事だからオープン戦18試合全部オフシーズンは早送り出来ませんの今の仕様でしか進行出来なくして来そう 18試合でもいいけどスキップ可能にしてくれ
欲を言えばもっとオープン戦でノリノリになったり
スランプになったりしてもいい 試合経験値があれば勝敗関係ないオープン戦で若手を使う意味が見いだせるのになぁ 昔はオープン戦で結果を残した若手は成長しやすいってシステムだったぞ まあPS3移行時に全てリセットされて2011からの積み上げだからな今のペナント
2010のカードペナントが全ての元凶かもしれんけどな オープン戦絡めたイベントがもっとバリエーション豊富になればな
オープン戦でノリノリ⇨シーズン中好調キープしやすい
逆に、オープン戦ノリノリから開幕後打てないと長いスランプ入る、とか ドラフト候補の調査指示がほぼ死んでるのはそのままかな
外国人みたいに指示してから生成は難しいのかね 12人対戦出来ない時点で、コンマイは進歩してないしな
多分買わない 12人?9人じゃなくて?w
ってなったわ、サッカーゲーの11vs11のオンライン対戦みたいなやつ想像した
みんなでペナントとか需要ないから復活しなんだろうな まだわからないけど今回の新しい成長システムとか明らかに1人用のモードって感じがする 柳田でも条件達成したらまだ能力上がるみたいだし
成長限界突破したり入団時ザコでも育つ可能性がさらに上がるのか 獲得した選手の能力がDとかで止まるのがイヤだな
というか早熟から普通にタイプが変わる仕様まったく確認できないんだけど
見た人いる? アレンジチームを入れると必ず6連戦になる仕様はそろそろ変わってほしい
雨天中止やコールドもそうだけどこういうところも入れてほしいと思うわ >>49
自分も野本さんがまさかDで止まるとは思わなかったよ リアルだと統一球で二桁打った堂林が伸び悩んだりするし… そんなにリアルが良いのか?
なら高卒ルーキーは9割ゴミだかよろしいな? スタメン9
代打(DH)1
中継ぎ1
抑え1
12人オンラインだと完投されたら中継ぎ役と抑え役は寂しいな オーペナ派だから、日程進行画面はぜひ改良してほしいな。イベントメッセージのログが見えるとか、注目選手の成績がオーバーレイ表示されるとか…
この辺mod対応してくれりゃなんぼでも作るんだけどもなー >>55
https://i.imgur.com/mPxderh.jpg
こういうのだろ?なんかペナントスピリッツにほとんど入ってて草しか生えねぇ…フリーゲームに負けてる部分があるってどういう事だろう
ペナント開発班は是非ペナントスピリッツとペナントシミュレーション、OOTPをプレイしてもらいたいわ 二軍成績、育成枠追加さえされたら自分の理想はシステム的にはほぼ完璧なんだけどなぁ
細かいところいえば試合スキップした時に成績詳細見れるようにしてほしいくらいかな
コナミさんお願い... >>61
あと二軍監督コーチとヘッドコーチそれとスカウトもOBから選ばせてほしいな 日程を飛ばした時も能力の上下を見せてほしい
これ今でもたまに出る時もあるんだけど条件は何なんだろう 日程エディトみたいな機能が欲しい。
選抜高校野球と選手権大会の期間は甲子園での開催を無くしたり地方球場の開催を選べたりしたいわ 地方球場をたまに使うというのはアップデートで入ったよ
ただ、甲子園期間中に甲子園球場使うのは相変わらず
京セラがオリックスと被りそうになったら今度はオリックスをほもフィーか地方球場にする仕様にすりゃいいだけなのになあ あの世界では全国大会って言ってるだけで、甲子園とは一言も言ってないからな 例えばオリジナルチーム全部本拠地甲子園にしたらどうなるのかとかのバグ起こりそうだからそれは仕方ないと思う 次スレまでに発売されそうな気もするけどこれも新要素なので貼ってほしい
よくよく見ると、結構しんどい記録だなこれ
https://i.imgur.com/JyqPKLN.jpg >>68
これマイライフの方じゃね?って感じでスルーしてたわ
獲得アイテムってあるからアイテムを使用する育成方法と書いてあったらしいファミ通記事は間違ってなさそうだな
打撃万能型は新しい選手タイプかな?タイプ変更は面白そうだね プロスピだと
打撃型→ミートパワーが上がりやすい
パワー型→ひたすらパワーのみが伸び続ける みたいに差別化されてたし
打撃万能型って事はミートパワーを中心に全体的に伸びやすくて隙のない能力になりそうだな オーペナ部分に力入れるのはいいんだが肝心の野球部分が手付かずになるのは勘弁してほしい 一年目のドラフトでなかなかいい素材型を手に入れるとモチベ上がるわ 野球部分もそうだがペナント的には監督試合のバランスが大事かな 俺も木のバットに適応できないイベが起こるまでは楽しかったです 適応失敗したら
元の打力に戻るまで練習効率アップとかにしても良かったと思う
数年かけて打力戻すか、諦めて走塁守備方向を伸ばす方針に出来たりしたら腐らせずに済んだのに 潜在能力イベは木製イベの救済の意味も込められてるんじゃない?
逆に直して欲しいのは大怪我した選手がほぼ確実にその後覚醒する仕様だわ
そのせいで足GけがGでミートパワーSAみたいな化け物が現れる 2017ってキャッチャーの能力は試合出してても上がらないの?
オープン戦出したら上がってた仕様はなくなった?? まだ生きてるんじゃないの?
そもそもあれって新人のFあたりをちょっとあげる救済くらいかと思ってたけど そういや2018の画面で見たけど
キャッチャーのリードの効果を選べるぽいね とりあえず二刀流の意味がないこのゲーム
野手一本でやらした方がいい場合しかないと言っても過言じゃないし
COMが取った二刀流は何故か投手一本でやらされていてゴミみたいな成績残してばっかだし 以前公式で中島の能力が載っていたけど回復力っぽいステータスはなかったが
そこらへんどうなんだろう
99であったタフさ復活?もしくはマスクデータなのか キャッチャー能力って言えば、西武炭谷とかヤクルト中村が練習もしてないのにキャッチャーBにまで成長してることあるよな ペナント8年目にして最下位7度、直近のシーズンは95敗したヤクルトに友沢入れてあげたけどまた最下位
どうしようもねえな
サクセスキャラ入れると無双し過ぎると思ってたけど割とありえる成績になるね
友沢は補球Cだからエラーめっちゃ多いし 例のツール最新版でパークファクター追加されててビックリした
神宮で打低になっててさらにビックリした ペナントモードの開始を開幕戦じゃなくてキャンプインからにならんかな。 キャンプインからだったらある程度のコンバートとかもこっちで対応できるもんな
ただ>>96の言う通りライト層はめんどくさって思うから開始時期を決められるようにしてくれたらいいんだけど、やらないだろうしなぁ オプションでここまで細かく選択させてくれるのはすごいわ
あんまり他のゲームでここまで融通効かせることってできん
とくにメジャーゲーだと キャンプインからのやつ、複数年ではなかったけどパワプロ6がそうだったぞ
6クールに分かれてて練習させる感じだった記憶がある 昔はキャンプからのあったよな
PS版の200ぐらいもそうだった
何も知らないと、キャンプで全員タフ度下がったり、ベテランがシーズン前に能力落ちまくったり
確かにライトユーザー泣かせではあった。 ちなみに一番面白かった仕様はキャンプロード、ファームロードのあったPS版2001のペナント
サクセス形式で経験点稼いで思い思いに育成できた 今作だってマイライフだとキャンプからやってるんだし意図的に開幕からにしてるんでしょ 向こうでも書いたが追加でドミニカとオランダもやっぱりいるっぽい。 まあ開幕データは弄らせたくないのかもね
あくまで2018年開幕版だから FAQの引き継ぎがの説明がよくわからんね
一部のモードでは使用できないって、なんでどのモードか教えてくれないのか そういやPVに西武のカスティーヨがいないんだけど
ワグナーはいるのにどうなってんだ 世界大会もいいんだけど
その前に「引退試合」をできるようにして欲しいわ… レジェンドが自由契約で引き取り手なく引退するの泣ける FAで3人同時に出て行ってどこからも欲しがられなかった選手が支配下登録いっぱいだと消えていくのも悲しい PVのペナント短すぎて悲しみ
でも栄冠ナインはオンライン大会以外何も変わってなさそうだしそっちよりはマシなのかな アイテム以外で成長段階変わるの1回もみたことねぇ.....
条件とかあるのか それ言うと2014から2016の栄冠って何一つ変化ないんじゃ 守備・捕球の重要性は上がったけどこれは野球面の変化だからなあ
栄冠自体は変わってないよね
能力インフレ抑えてテンポよくしてくれればいいんだが コナミにはそろそろアレンジチームの引き継ぎも考えてほしい
過去のペナントで書き出したチームが使えないのは寂しい 早く帰ってくると思って信じて送り出した松井裕がアメリカから帰ってこない件 栄冠はカードの進行の速さをもうすこし改善してくれればなー
あと、能力100段階の今、1ずつ通知する必要があるか?という さすがにスレチって怒られるぞw
ペナントももっと思い入れ強くさせてほしいな
パラメータ強化は弱くていいから、あのキャプテンとかのツリー復活して欲しいなあ ペナントも得能取得は栄冠の合宿みたいなの方が面白いと思うんだけど
毎回、戦力外の伝授要因のベテラン雇って広角打法や球持ちの有能な得能ペタペタ貼る作業は面倒なだけだしつまらん
似たような選手ばっかできるし 外国人はps2の時みたいに獲得してからも能力一部マスクしてほしい
あと契約時に複数年契約させろ https://i.imgur.com/t9nmB6m.jpg
PVでさらっと字幕で大事なこと書かれてるんだな
あとこの黒いのなんなんだろ 調子の横の黒いのなら疲労度じゃないの
下の細長いは今でもあるスタミナ?で 疲労がたまったら色がついていくんだろうね
マシソンみたいに
で、疲労たまると怪我しやすくなったりすんのかな
まあ今回オプションで疲労選べるみたいだから
いいアイデアだと思う プロスピにあったかは忘れたけどオプションで選べるのはいいよな 2016だと中継ぎ全く壊れないから田島中崎松井裕が当然のように400Sするし疲労度は大歓迎だ ベテランは休ませながらじゃないとパフォーマンス落ちるとかワクワクするな フツーにやってたら毎年自チームが最優秀救援取るような仕様だし風穴開けてほしい もうヤクルト松岡が100登板させられることはないんだな 野手の疲労感ってないんだっけ?
あったらいいなー
あとはベテランになる程疲労が溜まりやすいとか疲労が溜まるとスタメンから外されるとかあったらリアルなんだけど求めすぎか 素人考えだけど、年齢とか成長タイプ?ごとに数パターン作って当てはめるだけだからそんな難しくなさそう
スタメンから外すのも一定上の疲労蓄積で外すってするだけでいいだろうし プロスピでは疲労度でスタメン外してたな
記録かかってる金本があっさり外されてて笑ったわ シーズン90登板する中継ぎはいなくなるんだなよかったよかった >>134
フル出場がどれくらいきいてくるかだよなー
まあ、聖域と言うと言葉は悪いけど球団の顔的な称号とか用意してcomもそれに応じた起用法試してくれるといいな >>136
確か2つぐらい前の情報で「フル出場」っていう緑得能が2018で実装されるんじなかったか? ファミ通情報だね>フル出場(緑)
ケガなしでペナントずっとやってたから疲労度はベテラン休ませる理由ができてよかった
疲労度高いと絶好調にならないみたいな調子との連動はあるのかなぁ フル出場というか選手詳細に守備・起用のページが追加されてるからな 緑特能っていうか、代打代走とかの設定にフル出場が追加されてるんじゃなかったっけ >>140
それは>>8の5枚目ことでしょ
ファミ通記事の新特殊能力紹介のなかに緑のフル出場が載ってたのとはまた別だよ フル出場の特能ついた選手をペナントで途中交代に設定して使ってもフル出場してしまうバグが見える見える へー、別なんだ
ファミ通のそれは>>8のことなのかと思ってたわ セリーグのDH無しって設定追加されないかな、交流戦だけじゃなくてさ コンマイはいい加減、PS2時代の良い仕様を復刻しろ
さすがに期待出来ないから、運営に誠心誠意を込めた手紙を送る事も辞さない >>137
いやフル出場は分かってるんだけど、それがちゃんと機能するかが不安でさ
特に最新アプデで成績で降格とかも搭載したし、そこらへんとうまく噛み合うか、それすら信用してないからなあ >>149
さすがに懐古すぎ。今の方が快適だし進化してるよ 海外FA、FA移籍起用条件やコーチ手形辺りは持って来てもらいたいけどな
パワプロ10以来の秋季キャンプの復活とか、パワプロ11辺りまであった引退勧告、試合成長とか辺りも
さすがにパワプロ15の連携は連携特殊能力が強すぎるからいらんけど 併殺とエラーが最初の1ページ目に載ってるのはありがたい これで後は試合経験値でもあれば最高なんだがな。
ベテランを休ませつつ若手に経験を積ませたい 殿堂入り選手はシーズン中に引退表明してその後
引退試合が設定できるようにしてほしい
マイライフを使い回すだけでいいのに何故やらないのか FA,ドラフト,選手成長,新外人選手,オフシーズンは絶対昔のが良いわ
確かにUI とかシステムとか進化してるけど あと高速試合な
昔なんて7段階ぐらいで速度変更できた上に選手交代以外の采配もできたからな ドラフトが過去の方がいいって絶対嘘だわ
もう選手固定のドラフトなんてやりたくない ドラフトだけだと意図が分からんが
おそらく選手ランダム作成+能力調査型をやりたいって感じだろ
今の状態だと見つけた時に能力載るから能力を調査したいってやつだ
と思ったけどこれ今考えると完全固定選手だったから良かったのであって今のシステムで能力調査もすると面倒になるだけのような… 2005年の15とかやってたけど練習させても全然能力上がらなかった記憶がある
急成長してる奴が知らないうちにいる感じ
今なら選手の成長 補強以外の部分に力入れて欲しいけどねぇ >>161
15はミート全然上がらなかったな
留学に頼るしかなかった 開幕前にずらーっと生成されたドラフト候補随時公開していく感じなのがなあ 大学No.1外野手(予想能力EEEDE)が指名漏れしたんだが
どこがNo.1だったのか 楠本みたいな評価なんじゃない?
楠本は指名されたけど
ちょっと前だと名前忘れたけど東大専だった人 145kmFFカーブ2の投手が全国大会優勝して大注目されてて草不可避 >>160
ミート E〜Bで発掘された選手が調査するとミートC 60〜68みたいに絞られるシステムならやってもいいんじゃ?
基本は今のシステム通りで、やりたい人はやる必要ないし、みたいな どうせオープン戦終わった段階でドラフト選手生成されるんだから、シーズン始まった段階で60人くらい候補を出し、その時点でわかるのは特殊能力や成長タイプなどの要素で、スカウトに調査を支持すると詳細な能力がわかるって仕組みにしてくれればいいのに それもいいけどシーズン中に発掘してくる選手がなくなると楽しみが減るからなぁ…
あと発掘&調査をやろうとすると煩雑化するからキツくね? >>173
発掘して調査する過去の仕様はオーペナ派としてはめどくさいかな。。。
発掘された選手に対するスカウトのコメントは復活してほしいな 助っ人の韓国人枠復活させてくれ
だいたいハズレだけどたまに大当たりがいるから好きやったのに 地味に苗字被りなしで、変な架空苗字が乱立するのやめてほしいわ >>175
韓国チーム復活だし名前と顔用意されてるからあるかもね ドラフト新人の名字が気持ち悪い
佐藤とか田中とか全くいないし能力だけランダムな固定だしそれなら昔の仕様の方がいいわ いつもここでリネームしてる
https://namegen.jp
でも手間なもんでもう少し普遍性ある苗字が出てくるようになってほしいところ 苗字ちゃんとあるやつなんだよなぁ、それを見たことが無いからって気持ち悪いいうのはどうなんだ
例を出すとDeNAの筒香とか全国で10人程度しかいない苗字やぞ… そういう問題じゃなくて、田中とか鈴木とか出ないのが違和感ある
旧作でチームで苗字被ると自動的にリネーム機能なかったっけ?あれ使えばバンバン出していいと思うんだけどな そういう奴しかいないってのが問題なんだろう
鈴木いっぱいいるからイチローって登録名にするとかそういうことやりたいのかは知らんが 現実だと今の現役選手だけでも
高橋とか佐藤とか10人くらいいるんだっけ?
梵とかが何人も出てきたら困り物だけど
ポピュラーな苗字はもっとバンバン被って欲しいってのはわかる
苗字プラス名前で登録名三文字ってロマンあるのに途中で死滅しちゃうのが悲しい せっかくだし現役選手の名字避けるんじゃなくて、
偶然被ったら名前一文字表示とか名前を登録名にしたりしてほしい
マイライフで「赤星がレッドスターに登録名を変更しました」みたいなイベント今もあったっけ? よくある名前が出にくいのはわざわざ既存選手と名字かぶらないようになってるからだっけ?
かぶったら姓+名に勝手に変更するようにできないのかな 現役選手の移籍で苗字被ったりすると手動で変更しなきゃいけないのは地味に面倒くさいね
逆に移籍で苗字被りが解消されるパターンもあるし プロスピだと名前が被ったら性+名に自動変更してくれてたな
設定で性固定とかもあったし こんだけプロスピから輸入してるんだしその辺のユーザビリティも向上してほしいところだね 戦力外はいつでもできるようにして欲しい
オフシーズンの1日だけとか >>190
旧作は自由契約も幅があったんだけどね
シーズン中とは言わないけど、年内オフくらいは自由にいじりたいよ
あと、地味に総人数が編成から分からないのが面倒 先発三本柱に四番が同じ年にFAで誰も引き留められなくて草も生えない
Bクラス転落したけどどうやって再建しようか考えるのが面白いわ >>189
まあせめてポストシーズン終わりから自由契約選手獲得までの期間ぐらいは自由にさせてほしいな ドラフト中と終了後に各球団が獲得した選手リスト表示してほしいな >>172
国内スカウトは発掘力のステータスは削除して、そっちの方がいいね
シーズン始まった段階でドラフト選手全て公開で、スカウトに能力の詳細調査だけさせていくみたいな感じで
今時、ドラフトで隠し玉みたいなのもそうそういないしな
初期に発掘力Bぐらいのスカウトでドラフトやっているとあるのが
多数の球団が競合した選手が自分のチームのリストにいなくて、誰だよそれみたいな珍現象
今年のリアルプロ野球で言うなら、清宮誰だよそれみたいな感じだな
ああいうのは萎える 中継ぎは左腕の方が多い感じはするけど先発は右腕の方が多い印象
特能縛ってなきゃ味方も敵も対左投手大概強くなるから現実と違って左腕優遇する意味ほとんどないよなぁ
正直特能の取得時間の幅もオプションで選びたかったのはある 感覚的には年度でバラつきあるけど一対一くらいだよな
7対3くらいの割合にしてくれたらいいのに ドラフトの要望で言えばチームのポジション別人数が見れるのはいいけど在籍選手の能力詳細も見れるようになると嬉しい
自チームの選手ぐらい把握しとけって言われたらそれまでなんだけど 巨人の桜井が新人王取ってて笑える
お前新人でもなければ若手でもないだろ 規定未達ながら打率3割1分1厘26本66打点で新人王逃した4年目「せやせやせやせや!」 気付いたら野手が右投左打ばかりになってるわ
対左Bが刺さる刺さる パワプロでセイバーメトリクスの最新上がってるな
パワプロにおけるパークファクター解説してる 球場の広さは無関係でフェンスが低いほど投手有利という仕様なのか
なんでこうなった? パークファクターらしきものどうせ設定するなら合わせりゃいいのにね
というかこの結果見る限り調整してなかったと見るべきか ドラフト候補の評価をランクづけしてほしい。名前と能力値だけで目玉選手が誰なのか
いまいちわからないし、調査したスカウトの将来性とかおすすめ度的なものを載せてくれ
とドラフトの楽しみが増えると思う。別ゲームとかだとそういう項目あるので。 ランクはたしかに欲しいけど、単純なパラ特能で振り分けたらただの指標になりそう
かといって完全ランダムでも面白くないし プロスピはパラ能力と特能で★の数が変動してたから、あれを導入すれば良い? 素材型だとか番長肌だみたいなのはあったよね
ただ能力が表示されるよりかは妄想設定の助けになって良かった 素材型なんてあったっけか
番長肌はチームリーダー制あってこそのもんだったけど キャプテンとか選手会長とか決められるようにならんかなぁ
選手ツリーみたいなん昔できたじゃん 選手ツリーの連携特殊能力は強力すぎて嫌いだったわ
設定はいいんだけど両極端すぎる
というか今2018の出てる画像でどっかに選手会長とかの表記見た気がするんだけど気のせいだったか 開発に野球経験者入れてほしい
それだけでより現実的になると思う
多分ボールも握ったことない人ばかりだろ >>216
35歳以上のベテラン、40歳以上でチーム所属15年以上のベテランのみがチームにもたらす特殊能力とかあればいいのにな
そうすれば残すメリットもあるけど晩成でもない限りは30過ぎたら即クビだし ドラフト直前のニュースで注目選手に挙げられてた甲子園優勝左腕
154キロコントロールGスタミナE抑中(小)で5巡目まで残ってたから取ったらコントロール5だった
ここまで低いの初めて見た >>218
それやって野球部分がクソになったのパワポケ7だぞ
居てもいなくても同じだろ >>219
俺とは違うベテランが特能伝授出来ないパワプロやってるのかな 「チームにもたらす特殊能力」と書いてあるから、既存の特能伝授とは別の話なんじゃないか? 精神的支柱、みたいな役割でムード○っぽい効果得られるとかね 外国人投手がどれだけ通算でいい成績を残してもあまりいいコーチになってくれない
そういう仕様なのかな 外国人投手ほんとごみだよな
メッセとかジョンソンとか現実では定期的にいるのに 外国人投手は左のほうがいくらか能力いいような気がする
それでもクソだけど 当たりが減ったというか、近作は基本能力よりも特能が大事になってきてるから
オートだと全然活躍しないよね
昔は3球種取っとけば誤魔化し効いたんだけどなあ つーか変化量が一番大事だよ
球速なんて飾りさホントに 助っ人は選手から特能教えられないのもキツイ
百歩譲って日本人→助っ人は無理でもいいとして
助っ人→助っ人はokにするべきだろ
助っ人→日本人はいけるのに不思議な設定にするわ NPBで無双できる外国人ピッチャーならメジャーでやってるでしょ 架空外人にはノビA付くのに架空ドラフト選手には付かないのはどうなん
威圧感は付いてるやつおるけど ロサリオの能力が守備力Fでそれはいいとして、サブポジ捕手G送球Fがついてるんだよね
現実で使う可能性もなく能力的にゲームでも使わせる気がないのになんでこんな能力をつけるかが疑問
ペナントでこいつをキャッチャーで使う馬鹿なAIしか入れることが出来ないくせにこれやられると萎えるわ
仕様ポジションを縛れる機能があったらいいのにね
それだったらどれだけサブポジあっても許せるけど >>235
阪神ファンの中では緊急用捕手として期待されとるで
実際メジャーでは捕手やっとったしな https://www.konami.com/pawa/2018/mode/pennant
国際野球大会はペナントレース中の夏場に開かれるインターナショナルベースボールカップと ペナントレース開幕前に開かれるワールドチャンピオンシップベースボールの2大会があり、 それぞれの大会が4年に1度開かれる。日本を含めて16の国・地域が登場するぞ! >>239
これ見た瞬間鳥肌たった
コナミのくせに >>238
入団時は能力不明システム復活が地味に嬉しい WBCとオリンピック両立とか本当にKONAMIか!? マジで進化しまくってるな
開発陣が実はやれば出来る奴らだったのか
もしくは出来ない奴らが飛ばされたのか
なんにせよ益々楽しみだわ 代表にマーがいるってことはポスティング組も代表入りあるんだな
嬉しい >>249
いや、確定と見て大丈夫かもしれん
根拠は田中将大にNPB所属チームがないからという点でどうだ? スキップしたときに試合結果見れるってことは前みたいに高速試合しなくて済むんだ >>251
そこまでみてなかったわ
じゃあ、そうなんやね。
プレイ中に海外行った選手も候補になるんだろうけど
アフリカとか中国からは呼びたくないな
てか、アフリカってどこのブロックだ 契約更改時に引退選手のコーチ能力が見れるのは有能
お気に入りのベテランコーチにしたら育成C分析Cで泣いたからな 参考までに。例年通りなら初回アプデは発売日かな
2016.04.28(ver.1.01)開幕時点で登録されている選手データの追加、能力更新
2016.06.09(ver.1.02)
2016.06.30(ver.1.03)5月31日時点で支配下登録された選手の追加、選手データ更新
2016.08.04(ver.1.04)
2016.09.08(ver.1.05)7月31日時点で支配下登録された選手の追加、選手データ更新
2016.12.15(ver.1.06)2016年シーズン終了時点での選手能力データに更新
2017.04.27(ver.1.07)2月11日までに入団が発表された選手を追加
2017.05.25(ver.1.08)
2017.07.13(ver.1.09)5月18日時点で支配下登録された選手の追加、選手データ更新
2017.09.14(ver.1.10)7月31日時点で支配下登録された選手の追加、選手データ更新
2017.11.21(ver.1.11)2017年シーズン終了時点の選手データ更新
ttps://www.konami.com/pawa/2016/update/index.html FAでランク制出来たの本当嬉しい
前までどんなゴミとっても人的補償発生からな COMのドラフト志向なんとかして欲しい。もちろん厳密な決まりは無いが最低4人は指名してほしい 今日の情報でめっちゃ欲しくなったけど実際のプレイ感聞くまで買わない
蓋開けたら大チョンボ発覚ありそうじゃん スゲー良くなってそうで逆に不安になるレベル
ホントに期待して大丈夫? >>262
???「アプデで修正するから大丈夫でやんす(改悪が無いとは言ってない)」 いくら機能が充実してもバランスが悪かったらどうにもならんからなあ
まだ手放しには喜べない 能力判明システムの「復活」ってあるけど昔そんなのあったんだ
いかにここ数年でスリム化されてきたかが分かる >>269
パワプロ12からやってるけど12にはあった
いつからそれがあっていつそれがなくなったかは覚えてないけど 新人の能力マスクは無かったような気がしたけど
あったっけかな 特能めっちゃ増えてるから、もっと新人外人はつけてほしいな
ぶっちゃけ基礎能力はどうとでもなるし >>274
やっぱりそうか
個人的に新人能力は最初から分かっててもいい気もするけど
まあ実際にプレイしてみるまで分からんな >>276
今まで基本的に結局ドラ1、2…の順番で活躍しちゃってたし
入団時の評価と違って、入ってから下位指名が実は、みたいなのは現実っぽくて面白いと思うわ 新人は能力判明というよりめっちゃ伸びるやつと全然伸びないやつがいるけどほぼ分からないって感じがいいなあ 外人と新人の能力が隠されてる(仮の能力が紙で表示されるやつ)懐かしすぎて泣きそうだ >>271
何言ってるんだ2010が全てを失った原因だぞ…
PS3移行時の作り直しのカードペナントで蓄積が0になったんだぞ 俺の知ってる2010ペナントは最高傑作の1つだな
pspだが とりあえず栄冠もあるしペナントここまで変わってるなら余裕で買いだな(KOMAMI感 新人の能力マスクは1軍で
使わなくても自動的に取れるのかな?
高卒ルーキーとるのが怖くなりそう 新外国人の複数年契約
契約更改でゴネる
オンオフありで付けてほしい
あと戦力外される対象をリアルにしてほしい
どうしても12年目30歳未出場とかが大量に保有されてしまう 後はモーション変更で能力が上下するのが復活すれば文句ないんだが それはオリジナル選手に毎回フォーム割り当ててる自分が困るからNG 阪神の馬場みたいにカタログではMAX155kmの速球と七色の変化球と謳ってても、実際には142kmと打ちごろの変化球しかないパターンもあるし、
それを想定してのマスクシステムだろうな 複数年でごねるとかあるとサカつく思い出すな
3回交渉できて、1回目に0円提示して、安く買い付ける サカつくとか「サッカー選手って性格悪いな」っていうイメージを
子供の俺に強く植え付けた思い出しかない 疲労回復の赤色、オレンジ、青色とあるのはどういうことなんだろう 一軍二軍の画面、あれ左右じゃなくて昔みたいに上下がいいな
二軍見づらいんだよね >>293
黄色の時に休ませないと黄色→オレンジ→赤って蓄積疲労が溜まっていくんじゃないの? >>292
やきゅつく3「・・・・・」
FA交渉がランク制になったのは嬉しいけど起用法提示も復活してほしかったな、まあ現実的ではないのだろうけど シミュ要素増し増しなのは嬉しい限り
カードペナントとか斜め上に行ってた頃が懐かしい あれはあれで嫌いじゃなかったけどペナントモードでやる事じゃなかったな 新作への期待が高まるに連れて
今やってるペナントへのモチベーションが下がってきた…
手動ペナントで5年目に突入したのは初めてだったよ 面白かったわ >>299
分かるわー
大物新人の育成になんとかモチベ見出してるけど 成長早熟〜普通程度で緩やかに劣化するタイプが欲しい
特能モリモリで成績は残しても成長報告の度に下がり続けるステを見るのは悲しい 変化球だけ留学で限界突破する仕様は新作でどうなるのかね >>301
それこそやきゅつくが参考になるんだよな
成長タイプに加えて衰えタイプってのが存在しててピーク維持期間が変動するの
超早熟でも衰えタイプ急直下だと25歳まで成長、26歳で衰え開始なんだけど
超早熟の衰えタイプ超ゆったりだと25歳まで成長、32歳までピーク維持出来るってやつ
ただ2017から普通でも本格的な衰えがバラけたからこのままでもいいと思う >>302
国籍あるし国際大会にも出てるから多分いるんじゃないかな
台湾の助っ人とかもいてほしい 30年制限変わらずなのに絶賛してる人多くてびっくり
まぁ大体のひとは30年もやんないよね 糸井選手や福留選手だけ大きく疲労が溜まってるし、やっぱりベテランのほうがそういう傾向なんかな? 30年できるようになって
監督交代ができるようになったから、次は球場も変更できるようにならんかなぁ 国際大会に日本で活躍してる外人が出て来るとかあるんかな そりゃ改良された点は素直に喜ぶのが普通でしょうに
30年制限があったら全否定とはならないよ
まあどうしても年数にこだわるならフリゲやればいいのでは 10年までが12
20年までが2014
20年が少し前と言うならわかるが10年までが少し前は無いわな >>304
パワプロにも一応あるんだけどな
安定と極端が 30年はスペックとかでしゃあないなって思えるから成績を引き継がせてくれ >>314
マジか
逆に国際大会出身が日本に来たりするんかな 成績引き継ぎは欲しいな それだったら30年でもいい
俺はずっと回したいから30年は結構きついんだ ヘッドコーチとかバッテリーコーチとかコーチ枠増やしてほしかった
引退した選手で固めたいんや FEFFEF 一塁手
大分AIも賢くなったけど、こんな選手とかを稀に1位指名するからまだまだなのか
新作では改善されてると嬉しい ドラフトもだけど戦力外思考ももうちょい賢くしてほしいな
デフォルトだとドラフト取らなくなるし 一応能力重視にしたらドラフト参加するくらいには切ってくれるけど
特能が強いからまだまだやれる村田とか数年経ったサファテが切られたりするな
まあ村田に関しては現実がゲームに追い付いちゃったんだけど 特能比重もなー
年齢が一定超えて成績ダメだったらガンガン消えても構わない気がする
今の状態でも消えたり落ちたりするけどまだまだ消えないよな ハズレ外人だと思って二軍に置いてた外人が2CCから3AAになってて朝から変な声出た >>325
能力高くても人間性カスだったらは現実でも不要 抑え投手って適性関係なしに中継ぎより弱くなる仕様なの?
防御率0点台だった中継ぎ投手を翌年抑えにしたら2点台だったとかザラ それだと多分二年目のジンクスの仕組みと同じ
その年は運よく実力よりいい成績が出てて翌年は普通の結果になっただけ 抑えはなんか打たれやすくなる傾向がある
それこそ威圧感でも持ってないと安定してないよ、特にパリーグは COMが絶対取らない高卒ノーコン150オーバーの適性リリーフのみってほぼ伸びないよね
変化球2つしか覚えん上に変化量上がらない 即戦力の高卒内野手出て来たから一位指名したら8球団競合したけどくじ引きで勝って無事獲得出来たわ 今のシステムだと変化球が強すぎて
球速スタコン型を育てる旨味がなさすぎるから2018では変化球ゲーにならないように調整してほしい 中継ぎ、抑えも投手コーチ留学させて威圧感つけちゃえば、あーらヌルゲー 難易度改善は無理だろうなー
縛りなしでも本気になれると面白いんだが 2018をワクワクして待つために2017のプレイもうやめようかな >>338
そういうレベルの人が満足出来る難易度にしちゃうと、
普通の人には難しくてクソゲーになっちゃいそうだもんね ペナントの難易度設定できればいいんだけどね。
めちゃつよはFAで金積んできたり。
パワフルはガチガチに難しく作って、難易度下がることにやってくること少なくすればいい。 ドラフト候補、もう少し即戦力級の能力持った選手くるようにしてほしいな。
育成するにしろ素材は大事だし、低能力は育てがいなさすぎるし。
現実に大卒ドラ1クラスは即戦力扱いなわけだから高い能力あってもおかしくないわけで。 バラツキはあるにしてもせめて148〜150、コンスタD〜Bみたいなのが四人くらいは毎年出てほしい 野手も能力高くても矢印出ないとかがほとんどだしな
はじめは各球団の若手育てるけど後半困るわ コーチとかも球団にゆかりあるOBがコーチ候補でくるとかだとうれいしい。今のだと
コーチ、監督候補はほぼ固定だし、引退した選手たちがコーチとなって戻ってくるとか
まだまだ改善できそうなところがある。
あと成長させてほしい。コーチ能力変化しないから、よくわからないコーチの能力が
有名OBより高いから採用する気がおこらないから。 コーチ留学があるから一回コーチ決めたら変えなくなるわ ドラフト候補強くするなら
留学は弱くして欲しいわ
2018は能力限界突破もあるわけだし 蓋開けて見なきゃわからんが能力限界突破は今ある特定条件(コーチ育成力A以上&練習機材Lv3)のやつを可視化しただけに思えて来るのよな COMチームの自動練習設定もうちょい賢くなっててほしいな あれ使ったことないけど自分が取った選手が強くなるだけじゃなかったっけ? 選手個々のレベルアップの条件(練習何日間等)をCPUがどれだけ意識してするかがバランスのポイントになりそうじゃない?
全くしないんだったらバランスブレイカー要素でしかないから縛らなきゃならなくなる 10年くらい経つと25〜30本で本塁打王になる投高打低のシーズンが続くようになるんだけど皆さんもそう? >>353
ホームラン数は減るけど3割バッターが両リーグに15人ずつくらいいる パリーグで開始5年くらいの時期に3割打者2人しかいない時あったけどこれだけの投高打低はそうそうないよな… 去年のパは3割打者柳田と秋山だけ
珍しいことだけどね 一柳(18)147 CCカットボール2SFF2シンカー2
防3.28 10勝6敗(新人王)
久々に即戦力高卒投手取れたわ >>357
こういう投手取っても変化球に矢印がないパターンが多いから躊躇するわ >>355
平井(元ロ)と松永(元オ)が首位打者争いしてた時もそんな感じだった覚えが
95年の打点・HR王といいパはたまにそういうことが起きやすい >>359
G〜Dまでは中堅〜ベテランくらいの選手をオープン戦に出すとたまに上がる
他球団では練習指示出してない選手、特に西武炭谷なんかはなぜか上がってたりする 久々にペナントやったんだけど中継ぎが雑魚すぎて辛い
出てくる投手みんな高めに投げて外野まで飛ばされとるわ ペナントでローテーションおかしなるの改善してほしい 隙あらばシーズンオフに先発1人を先中に回すのやめて欲しい 中継ぎとか抑えとか関係なく
先発降りた後7( or 8)〜9回まで投げる
中継ぎ+抑えエースみたいなプレイはできないのかな 中継ぎの起用法になんで「ロングリリーフ」がないんだろう
敗戦処理の投手が1年間回して23試合25イニングって 打者の起用法に「懲罰」も欲しい
初回からバント失敗エラーが重なったら33%の確率で突然交代でベンチ下げろ 161球投げた後にチーム愛ゼロで「イップス」の赤特 回復Eだと中六日でも厳しい時あるのに気がつくと5人ローテがデフォルトになるのなんなんだろ 代走・守備専にしたいのに目を離す隙を見てはスタメンに戻す栗山監督の中島卓也愛に負けた 守備しか出来ない選手の評価が高すぎるんだよなぁ
二遊間だけは1000歩くらい譲って守備専起用するのもアリにしても
ファーストまで守備優先のスタメン組み出した時は敗退行為を疑うわ
いくら守備良くても100打席立たせて打率2割前半のノーパワーならスタメン剥奪して欲しい リストアップした外国人をキープできるようにしてほしいわ
あと投手、三塁手みたいに特定のポジションだけじゃなくて投手/外野みたいにオフは複数ポジション選択して補強できるようにしてほしい パワプロの値段確認したら7000円近くするみたいだけどこんな高かったっけ 中古3000〜4000円くらいやろ
たまにDL版半額セールが来てそのくらいの値段にもなるけどDL版はもう2018出るし止めた方がええな DL版のBGMってペナントの試合中に流せるの?流せるなら買いたい ドラフト発掘選手をスカウトがリストアップした日付順で並び替えたい 歴代BGM特典とか要らないんだよなぁ
各球団応援歌もっと増やして欲しいわ
選手応援歌チャンテないと全く雰囲気出ないし 誰かチームDER計算した人おらん?
守備力の影響の検証になると思うんだけど 2014はPS3HD内の曲再生できたのになんで出来なくなったんだろうなぁ PS4ならUSBとメディアプレイヤー必要だけど曲再生できるでしょ?
PS3の2016なら知らんけど >>393
簡単にできるよ
解凍アプリ使ってUSBメモリに移せば良いだけ 2018出るまで暇潰しでペナントしたいけどやりがいある球団とかある? >>394
ググったらスマホのtypeCからPS4のtypeAに変換できるUSBいっぱいありました
ありがとうございました 自分で作った選手で1チーム分ランダムに作ってくれる機能搭載してくれw ファンタジードラフトみたいなのあったら面白いかな
でも面倒くさいだけか パワメジャのドリームペナントみたいなのお願いします >>402
わかる
メジャは選手多すぎて疲れたけど 1軍で試合出てるのと、1軍でベンチなのと、2軍にいるのだと、1日でもらえる経験点って変わるの? 試合経験値がないから考えるだけ無駄だよ
練習だけしか経験値入らない 一軍登録だと矢印大きくなったりするから一軍ベンチ=一軍スタメン>2軍じゃね 通算記録持ち越しはどうせないんだろうなー
オリジナル選手の通算成績ないんだろうなー 海外留学の代わりに選手を4〜5人まで派遣できるWLが欲しい
成長は海外留学程無くてもいいしうまくいけばコツ掴んでシーズン中ノリノリ&覚醒しやすくなるとかそんなんで
というかシーズン中の海外留学って何なんだ
日本の独立リーグに育成クラスの選手を派遣とかは最近でも見るけど 栄冠ナインの情報更新されてるね
でもオンライン要素以外は使い回しっぽい気がするな…
一応采配はAIが変わったって書いてるけど試合の見た目が変わってないし >>410
山本昌とか言う特例持ち出すアホがまた来るぞ
あれぐらいしか例がないのに(しかも30年近く前)パワプロの世界では毎年シーズン真っ最中にNPBから24人も海外に派遣されてるなんて普通おかしいわな ゲームだし諦めた方がいいと思うんだがな
ただやきゅつく(確かDS2)で出来ててこっちで出来ないのはちょっととは思うけどな 留学なんて強制でもないんだし使わなきゃ良いだけじゃね
それ使っていかなきゃ勝てない難易度になるわけでもないんだし 昔あったプロレスラーとかと合同練習させたり他球団の選手のとこに行って得能教わりに行くシステム好きだったなぁ >>410
覚醒じゃなくて。条件達成で能力UPが来たから
ロートルになりはじめても少しは上がるんじゃね 能力低いけど甲子園優勝投手が残ってたから下位指名したら乱調持ちでダメだった 昔のペナントはキャンプのメニュー組むのが面白かったな
先発ピッチャーは水泳させたり、第4クールの終わりに焼き肉いれたり >>419
そういうのが後年大卒、社卒で強くなって出てくると面白いのにな
◯◯年甲子園優勝投手、指名漏れとかで 新作もグッズ開発とか面白くもないしょうもないものあるんだろうか
あんな物追加するぐらいなら、成績引き継ぎとか記録室にドラフト年表追加するとか色々あると思うんだが グッズ開発はPS3ペナント暗黒期の頃の名残だろうし消すくらいなら残してんじゃないの 2018も中日とハムの再建プレイは捗りそうだな(白目) そのうち町の育成とかはいってきそう
個人的には昔みたいに試合に出ると成長しやすいにしてほしいな 試合に出ると成長ってのが、今回の覚醒イベントみたいなもんだと思うけどね >>425
やきゅつく3…ウッ頭が
システム的にはパワプロ12のサクセスでやってたけどいらんわあんなのw 成長についての項目つくって覚醒やら成長率しやすさの調整できたら大化けする若手とかもっとでてきたりしておもしろくなるのだが。アイテムは極端に強くなるだけで育てたかんじしないし。 ウインターリーグで考えてみたんだけど、これ実装するとマイライフにも入れろって騒ぐ奴が出そうで他のモードにも影響が出る可能性あるからやらないのかもという結論が出た >>429
マイライフに留学入れろなんて奴いた記憶無いけどな そら現在の仕様だと入れろっていうやつおらんやろ
それがウインターリーグになった途端入れろっていうやつ出てくると思うけどどうだろう
まあ、同時に仕様追加すれば良いだけなんだけどね
…パワプロ内での留学がどこから来ているのかって考えたらパワプロ10サクセス内の“シーズン中”海外留学が起源と考えて良いから変える気がなさそうだけど 久しぶりに観戦試合してるけど貧打過ぎて笑えてきた
2018でこの辺のバランス調整されてないかなぁ 高速試合中にもサイン出せる仕様になっててほしいなあ
あと観戦試合でせめてシフトの指示くらいさせてほしい 観戦にしろ高速にしろ監督にしろ、難易度調整が反映できれば今の愚痴の8割は減ると思うんだよな
残り2割は速度数を増やせ 観戦試合ってホームランばっか出るイメージ
というかホームランでしか点取れない 監督試合はもうちょっとゲームバランスどうにかならんのかね
ペナント企画には最適な試合形式のはずなんだが 現状の監督試合ってただのジャンケンだもん
つまんねーよ
相手がどんな指示出したかとか見える必要性ないし、一球入魂とかそういうのもいらん 監督モードって
・三振多い、四球少ない
・2塁打多い、3塁打少ない
・盗塁失敗しやすい、バント失敗多い
・投高打低
だもんな 野手なりきりプレイだと半分観戦してるようなものだが結構バランスいいんだけどなぁ 通常試合操作オートが一番いい
安打数一緒になるけど VITA で2018 てキツそう?
2016でさえ遅いらしいが、PS4やりたいのがない vitaに満足してるならいいんじゃね
1回ps4の味を知るとvitaにはもう戻れんなる 新しく選手とって一番「うわぁ…」ってなる赤得ってなに?
俺はケガしやすい乱調チャンスFあたり スロスタ乱調寸前✕はコーチ雇うか留学させなきゃいかんから嫌いだわ
ノビ系は伝授させればいいし ああ寸前もか
乱調は攻略本によると成績次第で消えるから特に
まあ消えることは一発に比べたら極稀過ぎるから目撃例すら聞かないけど キャッチャーが知らん間に上がってることあるけど、条件って何なんだろ
一軍には置いてるけど試合ほとんど出てない控えが上がってたりする なんで監督試合に外野の守備位置の後退と前進ないのか?相手の守備位置も常に変化してリアルタイムで表示してほしい 監督試合使わない人にとっては監督って飾りでしかないよな 2018からプロスピ2015の監督みたいにスキル付きになるんじゃないっけ?
梨田監督に助っ人覚醒だかなんか付いてた気がするけど 10年目くらいすると自チームのスタメンみんな.290くらい打つけどこれってチーム愛の影響?
ミートEパワーBでも三割20本安定して残すし ミートFは.220とかだけども 田中将大が30年目の48歳でなお先発の一角で10勝上げててびひる ノビFって成績に関係するのかな?
あまりノビFだからといって成績悪くならないのはたまたまだろうか 他で相殺してんだろ
ノビがd以上になればもっと成績良くなる 145 DB ノビG チェンジアップ4 カーブ2 他なし
みたいな助っ人は、3.5前後で安定してたな 助っ人外人は基本的に実能力の割にいくらか良い数字残す気がす 先発の外国人は誰をとっても安定してローテから外すか悩むくらいの成績を残してくれる A〜Bランクなら全体的に3点台前半で抑えてくれるよね
大崩れしない感じ、ただいい年もあんまりなくて良くも悪くも安定してる 152 AB総変化9対ピンチBキレの外人でも5点台とかざらだったわ
まぁリーグ平均防御率が4台だったけど つかA,Bランクで能力高い外人、ほぼ1年目から劣化していくんだが
ほんとの長寿当たり外人っていないものか 22歳来日でローテ守って毎年10勝して33歳、衰えても35歳あたりまで持った外人いたけど普通タイプで晩成タイプは見ないなぁ >>461
ノビG と チェンジの回転が似てるからだと勝手に思ってたわ まあ現実でも何十年と外人が居座ることなんてほぼないしな スカウトがB以下だと目安にもならんね
いくらで獲るかくらいだな オープン戦、3試合って意味無いよな。11試合してじっくり開幕メンバーを決めたい 2018はメッセとかバンデン級の外人投手出る仕様になっててほしいよ >>474オープン戦はオートで回した成績を見してくれたらいいな
そこで成績と実績を比べて選びたい ペナント開始して一年目で獲得したランクCの外国人が15年に渡って活躍し殿堂入りして今は打撃コーチとしてチームを支えてるわ
ゲームとはいえ対左FやミートもパワーもEとかFになったのに気づいたときは本当泣けたわ
下手すりゃ日本人選手より愛着あったし 現状だと外国人投手はローテの穴をどうしても埋めないといけない時に取ればいいくらいの存在だからなぁ 147km/h DE スライダー2 チェンジアップ3 対ピンチB 一発 リリース○の左腕外人
能力の割に防御率2点台後半で優秀な敗戦処理だから5年くらい居るわ 若手で掘ると4.5年くらい活躍してポスティングでメジャーに帰る外人がそこそこいて萌える 2016からの選手引き継ぎあるっぽいな
作り直ししなくて済むわ 2018で球場が増えたそうだけどオリジナルチームの本拠地に選べるようになってるといいなぁ FA海外復活してくれないかな
ポスティングはあるけど、FAも欲しいんだよ >>482
それが出来なきゃどんだけ増えようが無意味だよな 前夜祭のペナント記事でどうなってるかわかりそうなところだけど
パワフェス記事で対戦とだけしか言われてないしどうだろうな 連投すまんがそもそも対応させたとしてどこの地域になるんだ?という疑問がある
マイライフでアレンジチームが対応している点を考えると、マイライフでも対応させなきゃいけないだろうし厳しいんじゃないかな? >>486
マイライフのアレンジ対応は12球団のアレンジチームだけだろ >>488
あんたの書き込みの内容の方がバカっぽいけどね 楽しい楽しい金曜日の夜にこんな所で
クソしょうもない事でマウントを取る人生
なんというか見てて可哀想だから一旦落ち着いてほしい パワプロで喧嘩してるならまだマシだぜ
エロ画像スレで喧嘩してるやつとかいっぱいいるしな
見てるぶんには面白いが 俺はどっちにもお世話になってるからそうかもしれない 能力アプデはともかく、松坂上原青木の追加くらいは発売日にやってくれるよな…?
ペナント始められねーぞ 2016は発売日にあったし2017も同時期にアプデあったから大丈夫じゃね>>259 ペナントのキャッチャーリードの設定をありにするかなしにするか迷うわ メイン捕手の後釜に育てておいたサブ捕手くんメイン捕手が衰えると同時に衰えながら早熟告白するのやめて 地味に前夜祭で今回から投手の肩力が球速依存じゃなくなったって書いてあるんだけど…
無駄にポイント使われるやん 球速連動でも上がるって書いてるよ
サクセスパワフェスの話だし 今更だけどコーチから監督に転身はできないんだなこれ >>505
できる人もいるんだよね
阿部や岩瀬はできなかったけど荒木や新井さん、畠山や鳥谷なんかはコーチ介しても監督できた
ただ鳥谷は監督と打撃コーチ兼任みたいなバグになってたけど 球場増やしたけどペナントでは使わせませーんwとかだったら笑うわほんと クラウンスタジアムが本拠地に出来ない理由がわからない以上、増えた球場が本拠地に設定出来ない可能性は十分あるんだよなー 球場増やすならもうアメリカのベースボールパーク突っ込んで欲しいって思う
一気に30球場だっけ増えるぞ コンピューターって先発5人、先中1人で組んでるけどどういう風にローテ回してるの?
基本的には5人ローテ? スタミナ回復してなかったら先中挟む
先中のやつは中継ぎ登板もするので岡本洋介の悲劇はパワプロ界では日常茶飯事よ マイライフやってると投手起用変な時結構あるの分かる
中継ぎで出てきた投手が翌日先発してるなんてよくあること 6人ローテだと基本24登板ぐらいになってしまうからな
27〜8ぐらいは先発してほしいから5人プラス1人先中にしてるわ 一番ビシエドとか2018でもあんのかー?ちゃんと直しとけよ パワプロ2018も打高になるのかな
それとも調整かましてくんのかな
打高なら打高で楽しめるけどまさかの打低になることもありえるから怖いわ 打高は本当今くらいでちょうどいいわ
NPBがMLB並にレベル高くなったんだな〜って思うとなんか許せるようになったわ 本スレはあるでしょ
ペナントは毎回そうだけど、現行スレ消費して生まれ変わるスタイルかな ソフトバンクの投手ローテが 東浜、千賀、菊池、薮田、田口になってて笑えない 二刀流選手ってスランプなると投球で活躍しないとスランプ脱出できない?
そこの仕様改善してくれるとありがたいんだが
投球と打撃の調子分けてくれたら言うことないんだけどまあ無理だろうな ヤクルトに入った社会人二刀流の野手能力が4FCSDFFのゴミで草
よくこんな能力で二刀流目指そうと思ったな ドラフトで取った選手が実は「肩や腰に爆弾がある」みたいな要素も欲しい。
あとはキャンプ、オープン戦で怪我して開幕絶望や今季絶望とな いや、それ取り入れるならスカウトの時点で判明しないとダメだろ
それ込みで取る価値があると判断して実際に活躍とかしたら楽しい キャンプの時点で今季絶望とかは練習中の怪我を入れないと無理だから厳しいだろうね オープン戦増やしてくれれば開幕前の怪我人も増えるでしょ
めんどい人は全スキップでいいんだし FAにランクつくようになったけどCランクは人的補償発生しないって設定はあるんか >>547
人的発生しないみたいな画像はあった気がする いや、前夜祭でCランクは無制限で取れて人的補償発生無しと明言されてる
Bランク、Aランクは今と同じ2人まで
自球団FA宣言選手はBランクAランクでも他球団選手と区別されて、上記2人とは別に引き止め可能とある のんびりとペナント監督モードで遊んでいるけど、監督モードの動画上げている人居ないな。
ペナント配信している人もいるけど、ほとんどがなりきりやオートでやってるし・・
じゃんけんにも良さはあるんだけどなぁ
まぁ暇人しか監督モードで遊ばんかwww
選手に愛着沸くぞぉ >>550
生声は見ないから知らんがゆっくり実況プレイ/VOICEROID実況プレイ/CeVIO実況プレイなら複数あるな
VOICEROID/CeVIOのペナントモード動画はここのマイリストに入ってるみたい
/mylist/60791947
そのままURL貼れない?みたいだからここだけ、ニコニコのjpの後に付ければいい
youtubeは見てないから知らない、本当にすまない… 企画的にはプレイヤーの腕にも左右されないし監督モードちょうどいいんだけどな
ゲームバランスがね 監督プレイは全員に指示するのがめんどくさすぎ
2011より前の高速試合のが楽しいは
基本オートで選手交代とか盗塁とか指示するやつ FAにランクつくようになったけどCランクは人的補償発生しないって設定はあるんか 半年もやってると新人の初期能力で成長タイプ読めちゃうな 初期から全部が高ステータスの選手を見るとあっ、これは早熟基礎練習苦手型だなと思ってもドラフト1位指名してしまう オールB早熟か
わかる
パワヒついてたりもするしな vitaで買う予定なんだけど
速度上がってるよな?流石に いやむしろ処理多くなるから落ちるでしょ
VitaにPS4と同じ処理機能なんて無いんだし出してもらえただけいいと思った方がいいぞ VITA版といえば、個人成績見る画面でチーム切り替える時の速度がかなり早くなったのは良かった パワポイントオンストして無制限に使いたいからペナントやるならPS4一択だわ
実際はリモプでVitaしか使わんけど >>566
新しいからといって処理が増える訳ではない、
逆に今までPS3があった分、無駄な部分があった可能性がある。
PS4とVITAで最適化されたら、遅くなるとはいいきれない PS4とVitaに最適化されたら今度はVitaが足枷じゃん、やっとPS3切ったと思ったらこれだもんな
こんなクソ機種早く切るべきなんだよなぁ
それかサクスペとかいういらんやつ連動無しで良いからVita切ってswitchにするべきだったんじゃね
とまあこの辺はゲハ関係の話題になるからここでやめておくわ スペック不足だろうが、vitaの手軽さに勝るもんはないわ
起動もラクだし
俺はvita派 需要があるからずっと出ているわけだし自分がやらないからってクソ扱いは脳死だぞ vitaはベットの上でゴロゴロしながら手軽に出来るから本当好き もっと軽いvitaあればええのに
タッチパッドとかマジでいらん
重すぎて疲れる オンラインやらずにずっとオーペナと栄冠繰り返している俺からしたら画質とかスペックとかあんま気にならないしな vita旧式ずっと使ってて壊れたから新しいのにしたけどめっちゃ軽くなってるしめっちゃ薄くなってるぞ
ニコ動見るときエラー連発するようになったけど むしろオーペナとか栄冠みたいなオートで動かすモードほど性能が欲しくなると思うんだけど VITAはスリープモードが有能すぎる
PS4版買ってのリモプも屋外だとSwitchみたいな手軽さがないのがね 大学生とか電車で移動する首都圏勢は外でもやるだろうけど地方の社会人はだいたい外でやる要素ないからな どうやってドラフトで指名した選手の成長タイプ判断してんの? まあVitaも否定はしないけどオンラインサービス切られてきたしそろそろ覚悟はしてた方がいいのではとは感じる 今さらだけど先発より中継ぎのがいい成績残すな
サクスペからの連動選手で固めてみたけど、先発は1.60前後、中継は0.80前後の成績を残す
威圧感の威力だろうか >>593
先発だと威圧感は効果を発揮しないらしい
そんで防御率が1.00違ってくるんだっけな、とりあえずぶっ壊れ特能みたい キャッチャーリードを制限できるみたいだけど今までどれくらい変化あった?特に球数 >>596
万年BクラスだったけどキャッチャーAの新人捕手が入った途端2位に3ゲーム差つけて優勝したで ぶっちぎりで最下位を走る中日に入れるだけで優勝争いするくらい リードが影響するのはいいけど、簡単に練習でリードが上がるのはバランス崩壊してるよな
Comは全然リード練習もしないし 外野のサブポジあったから取った時Eやろなぁって思ってて取ったらキャッチャーB持っててファッ!?ってなったの覚えてる
どっかのペナント動画でキャッチャーA出てたの見た気がするけどどれだったかなぁ… 2018のつなぎでプレイしてるわ
全試合スキップで
2017オフにt岡田と戦力外の村田とった
基本はt岡田をファーストにして村田の調子が良くて岡田の調子が悪い時に村田をスタメンにしてる
もうちょっとで2018前半終わるけどt岡田か0.160 3本 6点なのに村田さん3割オーバーで11本もホームラン打ってる
大金はたいてt岡田とったのに・・・ あ、3打点は最後に確認した時だ
たぶん11くらいには増えてたかも
下位打線にいてチャンスで全く打たないしエラーするしでゴミになってる 大物ルーキー使ったことないけどあれって特能にも影響出るの? サカつくみたいに永遠にプレイできるようにしてくれたらいいのに
30年はあっというまに終わってしまう >>611
29年目のドラフトが即戦力しか意味ねーよな、最低100年は欲しい 何回話題ループしてるんだと思うけど、せめて成績引き継ぎをお願いします >>613
そうそう。20年目くらいまでは世代交代とか考えて楽しいんだが
30年目の終焉が近くにつれて若手の育成の意味が薄れる
栄冠やサカつくみたいに永遠プレイできるなら最高の作品になるのになの 30年縛りって何の制限があるんだろ
歴代スタメンが蓄積すると容量的にキツいとかか 実際PS4でも、ペナントモードずっとやってるとなんか作動重くなるからね
一度メインメニューに抜ければ戻るけど
永久的にプレイ出来るようにするにはペナントだけのゲームを作ってもらうしかなさそうな気がする、現状だと伸びて50年がやっとなんじゃね
熱闘!パワフル甲子園で栄冠亜種のゲーム作ってたんだしお願いしたいところだよなぁ 25年目あたりから育てても意味がないなと思ってただ日程消化するだけになるのがねぇ
高卒の良さそうなのとってもモノになる頃には終わりだし 特殊能力に遊撃手にサインプレイの評価も付けて欲しい
サインプレイの能力が高いとゲッツー取り易いとか2塁牽制でアウトしやすいとか
誰でも遊撃手にコンバートできるのを難しくして欲しい ちょっと違うけどポジショニング◯とかいう裏能力あったってパワプロ13辺りの攻略本にあったしそれを表に持って来ても良さそう
ちなみに該当選手は仁志で遊撃手では無いけどな >>620
なるほど裏設定だともったいないね
一塁手も股割り○とか外野手にも打球予測○とかあれば「そこ守ってたのか!」とビックリしたい、そうすれば起用法にも深みが出てきて面白いですよね >>621何年も活躍してる選手希望年俸低すぎなんだよ 1億ちょっと出せばよほどのことがない限り全員残留してくれるよな これまで契約更改は希望額通りにテキトーに済ませてたけど時間かけて査定するの面白いわ たまに去年よりクッソ成績上がってるのに現状維持とか言い出すやつおるしな 贔屓して規定立たせただけなのに一億請求するルーキーもどうにかしてほしいな 契約更改はもっとシビアになって欲しい
好成績取ったら選手が球団側に弱みつけこんでくるぐらいじゃないとな 低年俸の選手が億要求してもやかましわボケwでチーム愛下がろうが程々の年俸で査定するけど長年活躍してるベテランが前年に比べて駄目だったから年俸下げてくださいって言うのはきついわ
お前らこそ銭闘してこいよ多少成績悪くなっても5億くらい要求してこいよこっちも一発オッケー出すからよ 大和が.300 0本 35点 15盗 でGG獲って5000万から28000万要求しやがった
規定打席不足でこんだけアップしたから解雇した年も34だし あとチームの顔でタイトルも毎年取るような選手例えば筒香なんかさ前年よりは打ってないけど十分リーグで無双してるのに年俸7000万もダウン希望してこなくていいよwって思う事はあるな 何回かのアップデートで快適になりそうな秋まで2016でいいかな思ったけど
ペナントかなり進化してるみたいだし2018やってみるかな 国際大会搭載で助っ人の名前もマシになってそう
今だとクレネルとかばっかりで飽きるわ ドラフト候補一覧を発見日順に並べ替えられるようにして欲しい
能力順なんてむしろ要らないから プロモーションビデオ見る限り今年もリプレイのカメラアングルはそのままっぽいね
特にホームラン打った時後ろから写すハイライトがあるんだけど全部右後ろから写すから右バッターがホームラン打った時審判とキャッチャーで隠れて何も見えなくなるから改善してほしい リプレイのカメラアングル変えたって言ってなかった?
既存のやつにプラスで追加の可能性もあるけど 対戦動画見る限りは分からんが
対戦の操作中にリプレイ時のアングルになるのはこれあったっけ?とは思った DLCの各球団応援曲セパ両方買ったら10000円近くいくのかw 前夜祭で少し気になる(試合編から)のが、自動試合でも守備がかなり影響することだな
自動試合ってのが日程スキップも含めてるか分からないけど、これは嬉しい仕様になってるわ うーん、ショートゲレーロ!w
マイライフだけどこれは恐怖を感じた 2016は守備力なんて度外視でDBEEEみたいな選手揃えてパワヒ広角つけてりゃ勝手にベストナインはいっていつのまにかチーム打撃1位になれるし
先発中継ぎも防御率4点台何人かいてもキャッチャーBの捕手いたらなんとかなっちゃうもんな
今のDenaみたいな投打が噛み合ったペナントの進み方でやれそうか? 守備力が大事なのにCPUが勝手にキャッチャーロサリオにしてボロボロになる展開が見える見える キャッチャー適正消したロサリオ俺が作ってやるから安心しろ CPU監督の頭良くするかサブポジ慎重に付けるかしてほしい
外人に捕手適正とかいらねーよ >>653
それは言い過ぎかもしれないがどうなんだろう
例外中の例外かもしれんが今年中日が育成で外人捕手取ったはずだしな… まぁベンチにいる守備固め要因無視して起用が無茶苦茶になってるのはな
でも守備固めだけで出場数が増えるのも個人的には好きじゃない 代打の代打とか昔のパワプロCOMしてきたよな、最近全くしてこない >>656
今やるとどんな切り札でも利き腕変えたら、変えてきそうで怖い 疲労度システム導入したのは嬉しいんだけどそれなら疲労回復度みたいな能力も導入しなきゃダメじゃね
同じ年齢でもシーズンフルイニング出場が出来る体力のある人と出来ない人がいるわけだし オンオフあるならオフにしつつ改善待ちできるのは昔と比べてすごくいい 日程スキップだと勝手にフルイニング出場して蓄積疲労で全員ボロボロになりはせんかと不安ではある
というか衰退期に入るまではフル出場しても数年は大丈夫なバランスであってほしい。山田坂本辺りが夏場は疲れるから毎試合7回くらいで代えないとだめですとか嫌だよ 買うのは評判見て開幕後データのアプデ来てからにするけど ペナントでDeNaは8番に投手で9番倉本するのか? >>664
そう設定してもCPUにすぐ9番投手に戻される
ロックしてくれないあの打順ロック何の意味があるんだろう そうだっけ?8,9番の両方をロックしたら9番投手に戻さずに9番倉本でペナント回ってるが 成績残したベテランの謎解雇
ドラフトで1人も指名せず選択終了
スタメン選手が怪我してオーダーぐちゃぐちゃ
新要素もいいけどこれがナオッテタラいいなあ 思考設定が極端なんだよな
成績重視にすると若手が切られて能力重視にすると衰えた功労者があっさり切られて 補強思考で自由契約の選手の経験を重視にして、出番求めたベテランが自ら自由契約になったって脳内設定で楽しんでるわ ドラフトで最速160km投手取れた
160km台出たの初めてだわ 確かに次回作から色々仕様変わるから様子見してから買おうかな
例のサイトで選手データ眺めながら待つか… 2014で162kmが出てしかも晩成だった時は嬉しかったなぁ
そのままセットアッパーとして晩年まで活躍してくれた 自由契約の条件もっと欲しいよねさらに言えば複数つけて欲しい
30才以上かつ所属15年未満の選手で成績・能力の乏しい選手を自由契約とかできたら最高 明らかに釣り合わない条件のトレードばかり申請してくるCPUの思考も改善してほしい 能力云々よりポジション埋めでトレード要求して来るからな FA宣言して獲得球団なし即残留もムカつくわ、首切りてーヤツがFAすると腹立つわ >>677
よし、こいつもそろそろ引退(or戦力外)の時期だな
↓
選手「FAします!」
↓
選手「どこも取ってくれなかったので帰ってきました……」
支配下枠あけておきたいのに自動で1枠埋められるのは困るな 順序逆にしてもいいのにな
あと自由契約は過去作みたいにある程度期間の幅を持たせてほしい 過去作に期間の幅なんかあったか…?思い出せないんだが
パワメジャならフリー枠にぶち込まれてた記憶するけどそれは期間の幅関係ないし… 野球留学って何故キャンプ前に行かせるのか。シーズンオフに行かせてキャンプ前に戻ってくるようにはできないのかしら。 先発の原因と駒足りないから大金叩いてメジャー帰りのマエケンとったけど投げる粗大ゴミと化して泣ける トライアウトでベテラン取ってきて若手に特殊能力貼り付け作業 >>680
2009以前はドラフト前と後でできた気が
後の選手は、どこも契約できないが 2018はFAに限らず?複数年契約ができるみたいだけど、バティスタみたいに現実で複数年結んでいる選手は単年契約扱いになるんだろうか。 >>687
さすがにそこは単年じゃないのと思ったけど
マイライフの現役モードで作り込まれてる可能性もあるな いや、ないか 希望している選手としか複数年は組めないって公式にあるんだよなぁ
http://imgur.com/4fNiex6.jpg パワプロのペナントは資金最低でもカネが10年もすると有り余り過ぎる
サカつくみたいに大物で50億くらいの投資で失敗するリスク背負ってヒリヒリしたいんだよ
あとオリジナル球場にも100億くらいで拡張して客がガラガラでヤバくなるとか30年完走を難しくさせてくれ それこそペナント独立したゲーム作らないと厳しいだろ
やきゅつくは球団経営ゲームなんだし似て非なるものと考えた方がいい プロスピでそういうやつあったな
あっちはどん底から完全チーム再建+地域活性化だったけど あれも最初の作品は評判悪かったけどポテンシャルは感じたなあ
まあパワプロに関してはあんまり余計な要素入れすぎるとすぐ崩壊しそうで怖い 製作班で一番頑張ってるのってペナント班だよなあ
逆にマイライフはここ5年くらい全く進化してなくてかわいそう コナミはバランス調整が劇的に下手くそなのであまり余計なものは付け加えない方がいいと思うの >>698
ほんとそれ
少なくとも近年のペナント斑には野球愛を感じるわ アプデでマシになるのは1年後だろうな…
最初は不具合だらけなのは覚悟しとこう 鳥谷にデフォでフル出場が付いててワロタ
8月入る頃には蓄積疲労が半分くらい溜まってる 支配下登録の空き人数がドラフト指名時にわかるようになったのありがたい
https://i.imgur.com/5wcKbE0.jpg スレ建て頼む。規制で無理だった
スレタイ
↓
実況パワフルプロ野球2018 ペナント専用 Part1
テンプレ
↓
!extend:on:vvvvv:1000:512
◇公式サイト(ペナント)
https://www.konami.com/pawa/2018/mode/pennant
◇パワプロ通信
http://www.konami.jp/pawa/
◇パワプロ通信公式Twitter
http://twitter.com/pawapuro_pro
※スレ立ての際、>>1の本文1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を入れてください。
※次スレは>>950が立てること >>706
むしろ今までのシリーズだとわからなかったのか >>709
合計人数すらほとんどの画面で表示されなかったんだぞ >>715
これ
年齢別ポジション別は表記されてるのに総人数は自分で計算しろとかいう不親切設計ほんとクソだった >>715
>>716
昨日今日できたゲームでもないのにそんな基本的な部分がちゃんとしてなかったのね
とりあえず2018で改善されたのはよかった 2016ってドラフトで獲ったやつがのちに他球団で引退した場合トロフィーもらえないの? 2017からできた選手ごとのランダム能力制限はそのまま?
ドラフトで高校生取ったら矢印一つも無いとか悲しかった 2016の栄冠で作った二刀流移動できない
他の選手はできるのに 伊藤和(28) 試合50 2.01 1勝1敗2HP3s
ワイロッテ監督、投手崩壊のテコ入れとしてトレードで阪神の伊藤和を獲得。見事大車輪の活躍
流石阪神ブランド(すぐスペるけど 高速試合の仕様は2016と一緒?
監督モード長すぎるけど少しは采配したいからそういう仕様に戻ってればいいんだが >>734
書くとこ間違えた2018の方で聞きます やっぱり2017ペナントのバランスって良かったんだな、と評判を聞きながら まあまだベータ版みたいなもんだからね
今後のアプデでいいバランスになるでしょ アレンジにFA権のデータ引き継がれるようになったから長くやりたい人にとっては嬉しいんじゃない 通算成績のデータが重くなるのが30年縛りの原因だろ 連投すまんスカウトが能力オールCの対左A対チャンスAの助っ人外人とって来てくれたわ コントロールGピッチャーをリリーフにして60登板2.50の好成績残したけどこれが限界かな
ノビ威圧感重い球付けたのになぁ 適正年俸縛りだから2年目からチーム愛ダダ下がりでブルペンが不安定になる パワー以外でスカウトした助っ人のほうが使えるヤツ多い希ガス 巨人の藤村が坂本が出て行った遊撃手のスタメンに入ってレギュラー入りして盗塁王になってて草
なお打率 >>737
2016の発売直後の談話でも20年ですらセーブデータの容量でヒイヒイ言ってたらしいもんね 藤村はミート上げとけばいい成績残すな すぐ40盗塁稼ぐし 通算成績はwebで見れるようになるとかしてくれりゃいいのに スタミナDって先発か中継かで悩ましい中途半端な位置だわ KONMAIって技術力ないのを仕様に責任転嫁してるよね リリーフが覚醒してスタミナがDになるの嫌い
先発転向にも時間かかるし リリーフ育成怠ってると痛い目あうな
投手の助っ人もロクなの引けないし サファテ強奪かコーチ留学威圧感で
リリーフはJFKレベルになるよ 斎藤佑樹(31) 147BB シュート2 カットボール3 フォーク2 称号 覚醒した男
成績 防6.27 3勝6敗
何が覚醒したんだこいつは ワイロッテ監督、球団防御率5点台を叩き出し辞任を提出 CPUの契約更改に介入して投手コーチを強いのに、打撃コーチを育成力Cの雑魚に変えたりとか >>757
うちも、コムチームの日ハム・ハンカチ王子覚醒したけど、
普通に日ハムローテ入れたら3連戦の頭で回っていますわ。
巨人田原も覚醒したけど、こっちの方が微妙な感じ・・・ 高卒でスタミナSコントロールFで球持ち牽制持ちの機体の逸材の投手取れたわ 地味にコントロールゲーだから思ったより成績安定しないんだよな 指名時スタミナBコントロールGのノーコン左腕が覚醒やらでコントロールDまで上がってローテの一角になった事あるな
上がらなければ辻内コース真っしぐらだとおもった 高卒野手ってどうやって育てたらいい?fcfffとかefeffみたいなの >>767
海外留学と覚醒うまくいかなきゃ雑魚だから指名すんな >>768
ピッチャー優先でドラフトするから野手はこんなのになっちゃうんだよね
28位で成長なくて自由契約なんだけども 能力がE以下しかいない野手って基本数合わせに地元出身のやつ下位指名するくらいで大体は一軍に上がる事なく消えてくよな 大物ルーキーみたいなアイテムの助っ人外国人版ほしかったな それいいな
大物新人はドラフト候補にしては異常な能力になるが、助っ人なら妥当 打撃成績・投球成績の世代別もデータベースも載せてほしかったな
ペナントやってて入団年数の割に給料がメチャクチャ伸びてるの見つける度に思う
と言うか采配→選手情報の【選手一覧】と【選手名鑑】を分ける意味がわからない
○ボタンで経歴、△で能力が見れるようにしたら良かったのに ワイオリックス監督、ドラフト3位で最速157km左腕の高卒投手を獲得しご満悦 速球派は変化球伸びねぇから敬遠してたけど、指名してみると意外と特能複数持ちが多いんだよな 速球派はノビとか威圧感ついてたりするからロマンあるね 高卒コントロールDは大体早熟じゃね?
速球派は変化量が2とかで終わりなのがキツい ミートS走力SパワーCの二刀流選手取れたから野手転向させてペナント進めてたんだけど金属バットイベント来て能力下がった泣きたい 金属バットイベントって確かリセットしても意味ないぞ 自操作して好成績あげ続ければ発生しないぞ
成績の目安は分からんが3割以上保てれば良いんじゃね? >>783
セーブせず終了してやり直したら起こらなかったぞ 馴染めなくてっていうイベントだからある程度の成績残してたら出ないはずだけど 言われた通りリセットしたら発生しなかったからそのまま一年回して見たわ
椿(18) 率.305 143試合 184安打 8本塁打 51打点 37盗塁
タイトル 新人王 盗塁王 日本シリーズMVP
強い(確信 強すぎる 俺のところはいつも5.6年目から1軍に出させるからみんな印象薄いやつ
しかいないわ 大卒BCBBSキャCのルーキーを発掘できないスカウト無能すぎる… 倉本を投手転向させてエースで固定させたら5勝したけどオフに戦力外になってた
逆に外野転向させたウィーランドは.250 8本くらいでまずまずの成績 夏目(22)
試合144 率.277 本9 打点65 盗塁10
新人王 GG
三番タイプの即戦力大卒選手取ったけど少し微妙だな 野手は基本能力が高ければ活躍するけど投手って特殊能力ないと成績がしょぼくなる気がする 打高になる原因もそこだと思う
球界全体に特能持ち投手が少なくなるし かなり打高になるよな 最後成績見ると得能多い一部投手ばかりがタイトル独占して
それ以外は防御率も細かい数字も悪い たった四年かよ
いくら手動でも、そんなの何もやってないのと同じや >>798 自分は新しいハード買ってまではなぁって感じ
このまま5年くらいやってそうだな たった4年、、されど4年 500試合分の思い出がつまってる
そのうち2018もするけど、バランスがまともになったらね
手動でプレイされてる方は最長何年しました? まだ二年目だわ
糞日ハムでアイテムドーピングのさいてょエースで日本シリーズ前夜
出番設定清宮で優勝狙う 継投が好きですから6回くらいまで飛ばしてから手動にしてる
全手動だと三振四球の数字も自チームだけ違和感あるし パワポアイテムとか使っちゃうと簡単に選手が成長するから
レギュラーポジションすぐになくなるなこれ
控えの優秀なヤツはトレードの弾になり、FAとかポスも容認し放題だから
他のチームに元自チームの優秀なヤツらが蔓延ってて笑う 選手登録できる人数が合計70なのは知ってるけど野手と投手にそれぞれ上限あったよね? 自分のペナントようやく4年目突入ですいません(´・ω・`)
ようやく、20年の契約更改と春キャンプ終わって12球団のスタメン仮作成できた。
スタメン組むのに、ドングリーズと30中盤のベテランが7割だからスワローズが
組みにくくて辛い
19年のパリーグはマリーンズとバッファローズが暗黒状態。
選手がどれもパッとしない状態で。。。
リアルで暗黒期のチーム編成してる人、頭はげそうね・・・ ペナントで覚醒アイテム使って相手チームのテコ入れすると総じて早熟になるのなんでなん
それとも単なる気のせい?
白いページ見ると大谷とか森友とか早熟でない選手が早熟になったりする
ペナントに詳しい兄貴教えてください 高卒新人で能力高いわけでもないのに1年目のキャンプからひとつも矢印出てこないんだけどもしかして能力全く伸びないってこと? チームが勝ってると覚醒しないとか条件ある?
若手ベンチにいれまくってるのに5シーズン一度も覚醒が起こってない… >>806
守備時のストライクゾーン消すと作業が多少ましになる 転生の落合を成績残す形でサクセス産の落合で上書きした場合、そいつが引退するまで転生落合って出てこなくなる? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています