実況パワフルプロ野球2016 栄冠ナイン専用 Part31
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「実況パワフルプロ野球2016」の栄冠ナインモード専用スレです
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※前スレ
実況パワフルプロ野球2016 栄冠ナイン専用 Part30
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1510502862/ ◇関連スレ
【PS4/PS3/PSVITA】実況パワフルプロ野球2016 Part57 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.5ch.ne.../gamespo/1503588727/ >>1
乙やで
関連スレいつものと2018のも貼っとくで
【PS4/PS3/PSVITA】実況パワフルプロ野球2016 Part57 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1503588727/
【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 Part1
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1512468869/ 古田はどのような並びでいけばいいんだろうな。しかし転生OBに選ばれるような捕手でキャッチャーD以下ってなんやねん 昨日から始めて結構面白かったんだけど155キロ投げるピッチャーが地方大会1回戦総合力Eの相手に1イニング5失点して一気にやる気そがれた。
力入れてた年代で上位進出狙ってたのに最後の夏初戦負け まあこのゲームは機材揃えてからだからなあ
コツコツやっとけば勝てるようになるで >>7
誰もが通る道だな
そのうち栄冠では球速いけどノビ低い奴は雑魚とかそういうセオリーが分かってくると思う 自操作守備時、投げれば7〜8割はヒット打ってくるしなんなのこれ。選択肢も意味あるとは思えないし。
自操作守備がきただけで負け覚悟しなきゃいけないってどんなゲームよ。
しかも弱い投手が甲子園でばかすか打たれるなら納得もするけどまあまあ良い投手が地方大会でそれやられるとかよ。
粘ってやってたけどやればやるほど腑に落ちないむかつきが増える はいはい。連打連打。
https://i.imgur.com/2k3GaPo.jpg
こっちは簡単に打たれるくせに別の試合では135キロ総変3ピッチャーに2安打完封とかされるし今がキツい所かなと思いながら糞な部分にも目つぶって粘ってやってたけどもう無理。阿呆らし まさにチラシの裏にでも書いとけって言いたくなる連レスだな
うるさいからやめていいよ それにいちいち反応する奴も消えてどうぞ
やっぱりワッチョイはいるわな まあうたれるけど、うてるゲームだよね。一試合全員ホームラン打つんじゃないかっていう試合もあるし >>15
次にスレ立てる時にやれば良いだけだからもう気にせんでもええやろ
>>16
アプデ後の序盤は失点より何点とれるかを気にしながらだよな
安定して取れるようになる頃には失点の数も減ってくるから勝てるようになる 確定ホームランなんでこんなにでないといわれてたアプデ前をおもえば、ですぎだなこれは。 2017になってデータ実質抹消されてやる気失せてたけどやるとやっぱりハマるな また打低になってない?
ホームランまったくでなくなったわ 中堅以下で1学年に投手が2人しかいない時の育成って
1人は先発型、もう1人はスタミナをEで止めてリリーフ型で育成した方が良いよね? >>22このモードだとスタミナ無くなるとボコボコ打たれるから早めの継投したいし2番手もスタミナCくらいは欲しい気がするけどな >>12
1イニングに8点くらい現実の高校野球でも予選レベルではよくあること 170kmの特殊能力はほぼ全部にして
変化球は無しは無理だろうからフォーク系一種+ツーシームでも
変化球Pより安定しないのかな? 俺も1回速球中心のピッチャー作って試してみようと思ってるけど
マイライフみたいな普通にCPUと対戦するモードだと、175kmノビA重い球のPでもストレート連投すると打たれるからなぁ
あんまり期待できんね… いやそれはちゃんと指示しないのが悪いだろ
明らかなバグを放置してる(治せない?)コナミが一番悪いんだけども 絶好調の1塁のやつを注目選手に選んで
1打席目凡退。
次の打席に回る前に勝手にcpu守備変更、しかも
外野のやつが1塁に入ってんだけど流石におかしいだろ・・・ と文句言いながらもまたやり続けているという
麻薬みたいなゲームだな >>30
待てで四球選ぶと指示経験点入らないから育成考えると三振の可能性があっても待ては選べないんだよな、つまり何が言いたいかと言うとコナミ死ねや 8年連続春夏甲子園出場、すべて準決勝以上に進出してるが、今回夏の県大会苦戦した。
初戦コールド負け寸前から大逆転勝ち、決勝では2点ビハインドのツーアウト満塁からOB山内がサヨナラ本塁打、あぶねえ 三振の可能性があってもって言うがウエストボールを振った時点で待てにしなきゃ三振率100%だからな
経験点犠牲に塁に出るか、バッター犠牲にして経験点取るかだな ウエストバグ起きたらツーストライクまでは
おまころながひっの中で一番数字の高い指示を
して追い込まれたら大人しく待てだな
効率追い求めていくと
そのバッターの経験値うんぬんよりも
確実にアウトカウントを献上しないことの方が
重要だと思う 33 52 34 39 39 26
チャンス対左盗塁走塁Cプルヒローボール初球○
53 55 47 36 37 31
チャンス走塁E対左送球C調子極端
47 42 50 54 35 30
チャンス送球C
43 47 51 29 46 32
対左盗塁走塁C
新入生の中で1人外すとしたら誰がいいかな? >>32
文句言いながらも何作も買う人がいるFFも麻薬みたいなゲームか >>37
プルヒは流しに次ぐ有能特能だから、能力多少低くても最初の奴は使うべき。一方、チャンス対左は試合での増減激しいからあんま重要じゃない。
この中でいったら>>38同様、3人目かな >>33
経験点が入らないってどうやって分かるの? もうかれこれ15年やって天才肌一回も来ないけどみんな確率どんなもんなの? >>26
転生阪神桑原を
ノビAジャイロボール持ち164km/hコAスA
変化球ムービング、Hスライダー7のみにしたけど
打たれるときは打たれたなあ 夏の甲子園決勝、一点リードの9回裏に、サヨナラホームランを打たれて負けるということが
立て続けにあって、comが描いた筋書き通りに操作させられてただけだったのかなって思った 7,7,7の総変21より7,3,3,3,2の 総変18の方が打たれにくい気がする >>45
そんなこんのかw
じゃああんま期待せんのがいいんやなー うーん
色々みんな試してるのか
実験で170ぐらいの速球中心にして
全変化球1ぐらいのわけわからんやつ作ってみるか >>30
慎重打法って指示出してたぞ。
慎重打法って指示出してるのに新庄ばりのスイングするとか指示とは一体。 >>50
↑の方に書いてあるやつ読めよ
待てにしないと三振率100%だぞ いろいろ試さないとおもんないからね。今は78伊東79村田80斎藤でいこうとしてるな。キャッチャーは大事だわ。DとBにさほど違いはあるのかと思えるが >>43
天才肌が入部してくる確率は100人に1人 出る天才が左投野手しか来ないんやけど
もう数ヶ月右投野手の天才見てないわ 総合戦力A、コナミエフェクトの加護に守られすぎ 毎回都合よくサヨナラホームラン
どのコマンド選んでもヒットの嵐 どんな手を尽くしても抑えられない
反撃の9回はあっさり内野ゴロで試合終了だもの もううんざり 文句言いつつやるくらいならやめた方が精神衛生上いいんじゃね >>55
クローザー立てないのが悪い
クローザーさえ育てとけば9回に逆転されることはまずなくなる >>58
2018から栄冠消えないでほしいから栄冠人口減らないでくれ 143km C/E
ナックル4 ナックルカーブ4 シンカー4
の微妙Pだけど1回ぐらいなら防御率0点台だぞ
長く引っ張るよりマシンガン継投のほうがいい >>62
パワフェス目当てだったけど栄冠しかやってないな 山内一弘が30本塁打達成したわ。
OB現役問わずこの方が1番打つイメージ オーペナ今ずっとやってるからオート部分には詳しくなった 球速高いと変化量7の球種あってもストレート多投するからあんま意味無い それは球速のせいではなく使える変化球種が少ないから
そもそも普通にやってたらエースは155くらいになるし >>67
体感ではかなり強いけど球種ごとに細かい設定してあるのかは疑問 オーペナ検証なら防御率1位がナックルだった気がするから強いのは間違いなさそうだけど
栄冠では球種による違いをあまり感じないな
とりあえず総変10ぐらいになったら打たれないイメージ コンピューターってナックルの曲がり方が事前にわかっているから無意味 >>65
元西武中島、元阪神岡田、一般、がそれぞれ40本塁打やれた
今度山内あててみる 一発ですぎるから、待てなんて使わず最初から全部一発ねらうかのような雑な野球をやっていったらどんどん勝てなくなったので原点に戻ったわ。このゲームは四球ゲーでしたね タイブレーク問題はどうなるんだろう?
採用なら大幅プログラム改編で新ゲームになっちゃうかもね。 >>78
時代設定昔にすればタイブレークなしにすればよくないか
それならタイブレークありにもなしにたもできる PS4でついにフリーズしてもうやる気なくしたわ糞が糞ゲー
めちゃくちゃ楽しんでたのにもうやらんわ
ドラクエやるわもう >>78
コリジョンルールにすら適応させなかったプロ野球ゲームだぞ イライラが蓄積して、堪えきれずvitaの電源落としてしまった 初めてオールSいきそうだったのに
一時の気分に身を任せるもんじゃないな でも、こんなゲーム、狭い部屋でずっとやってたら
発狂もんやで 一発狙い気持ちいいけど待て待て作戦と魔物転がしで打者回しまくる方が強くなると思う
ホームラン打つと途切れちゃうもん ホームランうちまくると見失うね。転がせ野球はBランク以下にはほぼ負けないしな。勝ち確してから全員一発狙いでええわな 転生プロ(キャッチャーF)
これほんとにやめてほしい なんで転生させてまで登場させたんだって能力査定の選手ほんと悲しくなる >>76
やべえ、そんなに行くのか。
まだまだ精進せねば。 転生プロは一軍の有名どころだけで良いわ
二軍の聞いたこともない赤特だらけの選手が来たら入部拒否させてくれ 古田ループ止めたら一瞬で中堅に落ちたわ
やっぱり甲子園って行くの難しいんだなぁ 我が校からバケモノが生まれた
40本塁打120打点くらいいけるかも
https://i.imgur.com/yWCSLW4.jpg ピッチャーのクロスファイヤーとジャイロボールっていうのがよくわかんないんだけど、いい能力なの?
教えてエロい人 >>97
クロスは対角線上に直球投げるとノビ+
ジャイロは直球の打球角度がついて見た目のスピードが上がるとかだったような
間違ってたらすまんな 普通の対戦での球の速さは
ノビA>ジャイロ>ノビBらしい
けどジャイロの方がゴロになりやすいとかの噂もあるから一概にどっちがいいかはわからんな 犠牲フライは地雷だな
転がせナインの時期は割と強かったけど 犠牲フライ5より引っ張り3の方が犠牲フライ打つ確率高い印象 2ストライクになると犠牲フライは見逃三やらかす事あるから、追い込まれたら基本選ばないようにしてる。どうしても犠牲フライ選びたい場合は、1ストライク取られた時点で選ぶ 右打者と左打者で一塁に到達する早さって違うの?ゲームではどれくらいちがうんやろな ストレートをもうちょい現実っぽくできないかな
150キロ以上はかなり上がりにくくして
その代わりに上がるほど空振り率がかなり増えるみたいな
逆におもんないか 緒方むっちゃホームラン打つわ
夏の県大会終了時点の成績なんだが50本いけるかな?
https://i.imgur.com/SqGBTsN.jpg >>108
サブポジ野手の投手って期待どおりの活躍する?
野手能力高い先発投手でもクソみたいな三振するから、サブポジあっても野手として起用するよ敬遠してるんだけど… >>109
夏の甲子園途中で打率.333 9本 27打点
7番起用だからあんまり打点多くないけどよくやってくれてる
まあ春の甲子園までは0割だったけどさ >>107
簡単に能力上がった方がゲームとしては面白いだろ >>110
能力と試合数はどんなもんですか?
普通に打つなら、へたな県外選手より野手能力高い投手多いから積極的に使った方がいいね >>112
どうせ1年も2年も5人しか使わないしな
>>113
さっき1試合やって
39試合 打率.342 10本 30打点
ミートA パワーS 走力E 肩力B 守備C 捕球D
やっぱり普通の野手よりかは能力上がりにくい印象はある >>111
まあそうなんだけどね
上がってわっしょいしてても170を平気でスタンドインさせる
高校生とか見るとなんかねえw
ところで左投手へ落ちる球覚えさせたいんだけど
チェンジアップとSFFどっちがいいんだろ
好み? >>115
パワプロにリアルを求めることがおかしくないか
リアルなのが好きならプロスピやれ >>115
パワプロという野球に似てるけど野球ではない競技をやっているんだろ リアルにしすぎてもつまんないしな
どこの世界にドラ1を5人出す高校があるんだよ >>120
栄冠世界の一流選手はメジャーに行くからたいしたことない能力でもドラ1になるんだな >>120
リアルだったら日本中から球児が集まってくるな
なお狭すぎる関門 >>109
野手より基礎値高かったから野手能力上げて
ミートS、パワーAまでになったけど2割3分くらいしか打たなかったよ。 >>109
自動進行の時は普通に活躍するけど
操作時は純粋な野手と比べて明らかにクソみたいな三振する頻度が高い気がしてる >>122
毎年プロを5人出す癖に10人しか募集しない野球部 部員少なすぎだよな
あと、成績に応じて特待生欲しいわ >>125
そんな関門をオールGがたまに超えてくると思うと凄いな ひさしぶりに古田をつかったら案の定全然点とられないな。Aラン相手だと大抵打撃戦になるのに、ピンチが少ない 立浪に対する四球が多いな
これはピッチャーびびってますわ 流石に地区大会1回戦からフルカンストに当たると腹立つな >>109
投手で野手能力高いやつはわりとショートにコンバートするよ自分
でもどんな能力高くても通算2割8分がいいとこだねえ
自操作時はやっぱり打たないしくそみたいな三振する
走肩守をメインで鍛えてサブポジ持たせて積極打法にバントやエンドランや犠牲フライと割り切るとわりと使える 特に何も考えず
3球種を同時に覚えさせようと
同時にバー伸ばしてたら1個覚えた時点で
他の2つの経験値が半分になった
そんなん聞いてねえよ そら球種が増えれば新しく覚えるのに必要な経験点が増えるからな あまりにリアルにし過ぎて「栄冠は君に」みたいになったらコマンドがめんどくさくなるよね 緒方が3年夏県予選終わって50本塁打いったがこれ60狙えるかな >>141
弱くない
栄冠ナインの場合、変化球の必要経験値は変化量の合計で決まる
カーブ6フォーク4の奴が居たとすると、カーブを7に上げるのとスライダーを覚えるのとで必要な経験値は同じ さっき倒した相手チームに畠山がいて
今やってる相手チームにも畠山がいてるんだけど
何してんだこいつ
まずケガしないように頑張れよ 10年ぶりに天才が来たのだが、数十年ぶりに県大会で負けた…経験値を考えると痛いわ。 >>139
123FFツーシーム
こんなやついたぞ 結局緒方はこうなったわ
妖怪1足りない
わざわざ決勝戦延長にしたのに普通のヒットで終わっちゃった
https://i.imgur.com/vViu9vb.jpg 使ってない
オンスト使えば本塁打100本200打点とかいけると思うぞ 変化球がツーシームだけの新入生きた
他の球種覚えさせたくないけど勝手に覚えるなこれだと 秋の地区大会初戦で戦力Aに当たってコールド負け
名門から一気に中堅まで落ちた… >>146
どうでもいいけど緒方って怪我しにくさCなんだ… 速攻中堅に落ちるのってゲーム性とか云々の話にしちゃ下手くそだよな
何連覇しようが貯金ないのはおかしいよ >>145
それ変化球じゃなくてただの癖玉やんけ! 最初にツーシームとかムービング持ちはなあ
変化球覚えるのにも伸ばすのにも影響するし >>146
おお凄いな
俺も古田が45本の.450とかだった
今回のアプデので
ホームラン数稼ぐにはやっぱ弾道4とパワーミート流しプルヒパワヒだね
ひとつ聞きたいんだけどおまかせホームランって数字5以外である?
結局引っ張り流しが3あればそっち選んでるけど
おまかせは追い込まれてから勝負みたいになってる気がしてなかなか踏み切れない
甲子園バックスクリーン確定は気持ちいいけどなかなか見れない >>157
確かおまかせ3でも打ったかな?
おまかせは引っ張りより2以上高くて流しより1以上高かったら選んでる
だいたいは引っ張りだな >>158
サンクス
3でも打つのか!でも地区予選や甲子園で相手のレベル違うもんな
やっぱだいたい引っ張りだよね
大量点狙いにいくときはお祭り魔物転がせもあるけどさ
最後は左打者にするかどうかだけど甲子園は右有利だけどこの辺はもう好みだよな >>158
横からですまんが最初から広角打法持ってるやつとかも基本は引っ張り? ちなみにさ、選手別の練習指示と、マスを進める練習って一致させてる?
例えば、野手全員ミート練習指示して、マス進める際はティーや素振りを使用、みたいな。
その方が効率的な気がするが、性格優先? 天才とか育てたいやつに限ってはある程度やるけどきりないもんな…
突き詰めたらそれがいいだろうけど何回もオンストするのダルいし
投手のアイドルスタミナローラー5はE以下なら手帳使ってやってるかな
性格依存はそんなに考えてもしゃーないしね
パワーだけなら熱血やんちゃ?だけど打率ならクールだし勝ちやすさをとったらお調子、内気だろうし
二遊間の内気はありかな
でも結局最後の夏に性格は調整するからな 暗黒期はいっておもうがやはり足は真っ先にのばすべきだな。COMはほぼ暴走しないし。ホームランでないときはでないからね 新しい学校で始めたら
すでにOBとかアイドルとかいるんだけど
ほんとのまっさらからやるならセーブごと消すしかない? 天才肌が一回も甲子園に行けず終わりそう。
入る高校間違えたな。 >>164
PS4ならセーブデータ管理みたいな所で栄冠ナインデータ消さないとまっさらな状態にならんで 安定して成績を残していたのだが急に暗黒期に突入、
もう四年も甲子園と縁がない。
試合で経験値を稼ぐことが出来ておらず、この秋は初期以来と言ってもいい、F、Eの能力の奴がスタメン出場することになりそう。
立て直すのに何年かかるかな。モチベーション低下。
最初のころに選手の能力が戻っちゃったよ… ペナントと同時進行してちょこちょこ
ほりこんでいくのが楽しい 何とか5割、50本、100打点を達成したい。
残り、夏の甲子園で、現在
.511 45本 99打点 能力のあげる順番てどんなかんじ?
まず守備肩はみんなDまで持ってく? >>172
外野とセカンドショートはまず走力Bに、その他の選手はテキトーに足りないとこを補う感じ >>172
最初守備、肩上げるのはショートだけセカンドは守備上げて肩E以上だったら肩上げないで走力上げる
サードは肩Eなかったら上げる
その他のポジションはGかGに近いFがあったら最初に上げるけど基本的にはミート、パワー、走力上げてそこそこいいステータスになったら守備面考える >>172
ショート セカンドは 守備B→捕球D→肩D
あとは弾道4→ミートC→パワーC あと適宜
こうしないとオートで点を取られたときに「安定して」とりかえせない
逆に俺もききたいんだが投手ってどうしてる?ぶっちゃけいま適当にやってるが
それでも抑えるときは抑えるし無理なときは無理だしな HR30〜50いってるひとは最初からパワーあげてるんだろうか。 >>176
30本はよくやるけど
俺が書いた通りの上げ方
パワーS弾道2より パワーC弾道4のほうがHRうつからね
もちろんプルヒパワヒ流し打ち は必須レベルで 栄冠ルーキーなんやけど
栄冠のスタミナ値って補正かかってたりするの?
スタミナCしかないのに120球投げても疲労モーション出ないし
それとも単にモーションがないだけで実はスタミナ尽きてヘロヘロなってるん? >>178
先発させると補正入る
あと軽微なスタミナ減少は栄冠ではモーションされない
100球超えたあたりで突然連打食らうことあるのはこのため このゲーム守備で指示するとき必ず大炎上するんですが何なんでしょうおかげで初めてから10年甲子園行けてない
簡単すぎるのもあれだがこれはストレスはんぱない 暗黒期で3年甲子園未出場。秋の地区大会2回戦を6回終了で7対0リード。
さすがにこれはいったなと思ったら江川が突如制球を乱すなど、1イニング9失点で逆転負け。選抜を逃す。
まさに暗黒期の展開に。 甲子園でノーヒットノーランしたけど、「対強打者○」しか付かず。
栄冠ナイン全般的に、もっと派手な特能付いてほしい
アーティストとか鉄腕とか。 栄冠初心者の悩みの殆どは投手のスタミナ切れで説明できる >>172
ミートパワーC→他E→ミートパワーA→走力C→ミートパワーS→走力B→その他 ミートはSになると違う気はするが
AだとBやCと大して変わらん気がする。 >>181
機材を揃えてグラウンドレベルを上げないからだよ >>187
一応機材はそろえられる限り揃えてグラウンドレベルは70ぐらいを維持できるようにしてます。
試合中の理不尽が多すぎる気がする。数字大きい指示してもホームランとか簡単にはじき返されたりとかなんかいあったことか 春の甲子園時点でAAEEEなのに打率.190 1本 5打点しか打てない一塁手の2年生
仕方なく育成の為にCBFFEの1年生に変えても
試合中盤にはその1年生と交代して試合に出てくる
ベンチ外で干すのも惜しい能力だし我慢しかないのか 打率は能力と関係なしに、1割から5割くらいの間で選手個々に設定されてるとか、そんなんじゃないの、このゲーム
アベヒとか流し打ちがどうこう言うのもいるけど、そんなんいくら持ってたって打たないのは打たないって てか打率の更新てちゃんとやってんのかっておもうときあるけどな。2年の最初から5割こえてるやつがおって何試合もやってんのにずっと5割維持で。どんだけ四球とってんねんと >>190
2年でSABDEDのファーストがいたけど成績低いからベンチ外にして多少能力低い一年をレギュラーにしたわ 最初どれだけ悪くてもなんだかんだで成績はいい感じになるわ
悪くて.250ぐらい だからさ、2割ならずっと2割、5割ならずっと5割打ってるってことじゃないの
天才だろうがすごい転生だろうが、2年で2割5分なら、そのまま2割5分で卒業だよ どうでもいいやつの特殊能力ちぎり取って移植できたらなあ >>195
これたまに言う奴居るけど俺はそうは思わないけどなぁ
2年までに打たない奴は3年でほぼ確実に揺り戻しがくる
逆に2年まで打ちまくってた奴は3年で成績下がる奴も居るけど、好成績のまま突っ走る奴も居る >>197
そりゃ試合数が増えれば実力通りに成績も集束してくるもんだからな
プロ野球でも1ヶ月くらいなら雑魚が確変で打ちまくって月間MVPなったり
逆に三冠王クラスの選手がスランプでぜんぜん打てなかったりよくあるやん
試合数が少ないと実力通りの成績にはなりにくいよな 俺もそのこと言ってたんだがな
秋とか打率低いと逆に楽しみだわ >>195
育て方が悪いか指示が悪いで終わる スタメンで2割5分で卒業した奴なんて初期しかいない
あとは赤得つきまくってるとか >>200
2割5分とか普通だろ
全員必ず3割4割打ってるとかって言うのはオンストとかじゃね 流し打ちがどうこう言ってる時点で全然やり込んでないのは分かる >>201
いや真面目に煽りでもなくオンストでもないけど・・・
スタメンでそんなのいねーよw2割5分だろ? 低すぎだわ
どんな低くても2割9分はうつぞ
2割5分じゃ100連勝どころか20連勝もできなくね そんな雑魚いたら 釣りだろ
さすがに10年に1回も負けないようなチーム作れる奴らは3割以下のバッターなんていない >>181
夏は試合数も多いし、Aランクが来たら勝てない。
まずは秋を勝つことを考えるべき。2回戦までいけば負けても選抜行けるかもしれないしcランクが続いてくれたラッキー 2016でなんだけど最初からにして古田ループやっても以前と比べて全然勝てなくなった
弱小相手にも勝てるか怪しい位なんだけどどうすればいいんだ…教えて下さい 自分でプレーの操作したくないんだけど、それって栄冠ナインだけだよね? >>207
マイライフでもペナントでもオートでやれる
ペナントは栄冠より自由度が高いかな >>203
ああスタメンの話か、よく読んでなかった
しかしそれなら話が噛み合ってないと思うがな
打つのを使って打たないのを使わないじゃ、打たないのはいるってことだろ
話の流れからして、スタメン限定のことを言い出してるとは思わなかった >>209
横やりだけど>>200がスタメンでって言ってるのにそれは話を読み取れてないんじゃ >>209
>>210
の言う通りだし
さらに付け加えると スタメン以前の問題でそんな低いのはいない
打たないのはいるって結局お前よく読んでねえなw どんなに低くても.290っていってるだろw
マジで文盲かよw 最初煽るつもりなかったのに阿呆すぎて煽りたくなってきたわ
てか俺の言うことがオンストだとか思うんだったらTwitterで栄冠ナインで検索してみ
連勝してるひとはオンストなんかやってないしそんな雑魚育成してるやついねーよw 打率に関してはいかに大量得点のときに稼ぐかかな
でもへばりきった投手はおまかせとエンドラン上手く使わないと以外と打ち損じる
ホームランで切れちゃうと低打率のやつに指示出せなくなるし
お祭りバグ使えば3年で悪くても280〜290ぐらいにはなる
ホントに打たないやつで能力も低くてバグ使わないと2割前半はあるかな主に二遊 試合にスキップ機能欲しいと思い始めたからこれはもう止め時だな >>213
お祭りバグって表示だけじゃないの
それ魔物でやったけど表示だけやったぞ そんなんずっとおもってるわ。じっくりやりたいときなんてそんなにないし >>215
魔物で試したことはないけどお祭りバグ成功してるときは甲子園でもアホみたいに打つよ?
勿論得点圏に置かなきゃだけど
たまに三盗成功しちゃって失敗するときあるけどその試合は負ける確率高いイメージなんだけどな
ちょっと試してみてよ 外・捕 キャッチャーB 左投左打
とても珍しいパターンのタイプが出たんですが、栄冠でも
左投キャッチャーのデメリットでますか
キャッチャーBのリード面が勝りますか あけおめ
今年こそ実況なまはめエロ野球の栄冠ナイン版が出ますように スタメンなら3割は残すわ予選か秋に先攻で点取りまくってコールド回避してると相手投手いなくなって打線が止まらなくなって稼げるし
後攻だとうっかりコールドしそうになるからあんま点いれられん まあ3割は普通だな 2割5分はどんなにひどくてもない 一年ぶりに復帰したんだけどアプデしたほうがいい?
別ゲーになっちゃうのかな?
アイテム増殖バグとか、狙ったOB狙えるのなくなると困る たまに新入生で野手サブポジ持ちミートEパワーDの投手がいるけど
登板ない時は野手として使ったりした方が良いのかな? >>227
俺は新入生入ってきたら必ず投手のステータスも見て野手よりよかったら野手にコンバートして使ってる
けどここの書き込み見ると打てないとか言われてるから1度試してみたらいいかと 次回作こそはピッチャーのメインポジションを他にしたい 普通に3割後半打つ投手もいるけどね
操作時は三振多いけど たしかメインPのままだとミートパワー走力の成長速度が半分だから
初期ステ高くても3年時には総ステでも負ける
しかもスタメン起用してもすぐにCPU監督に交代させられる 俺の場合投手でも普通に3割超えるから個人的にはおすすめなんだがな
能力が上がりにくいのは確か 自分は学年で投手3人も育ててもしょうがないから野手にしてる面もある 30 39 39 34 51 47
チャンス盗塁走塁送球C対左E
44 52 53 17 10 49
対左Cチャンス走塁送球E
新入生で使うとしたらどっちいいかな?ポジションは一塁か外野として使う予定です ストライク1球とられるまで待てって意味あるんか?
フェアゾーンに飛ばないのは知ってるんだが
初球から強振積極のほうが打つ確率高い気してるわ
逆に2球目から強振積極だと打たなくなる気がした >>236
個人的には上を左投げじゃないなら二遊のどっちかにコンバートしたい
左ならファーストで >>238
2-1とか3-1の打者有利なカウントだとめちゃくちゃ打つ(特にエンドラン)から待て作戦は優秀
球数増やせて四球も選べるし ストライク入るまでってよく言われてるがノーツー、ノースリーからでも打つからな
待つのは2球でいい 犠牲フライ三振するって人は2ストライク追い込まれたら
犠牲フライ選び直してみてよ
かなり使えるぞ そもそも犠牲フライを全く使わない
引っ張り基本 たまにおまかせか流しだけで他は使わんな 拙攻続きで点が入らない時や9回裏1点とれば勝ちって時は使うわ。ゲッツーだけは避けたい時とかも。
大量点ではなく1点を欲しい時はかなり有効 >>236
断然上。下は肩守備低すぎて駄目。
というか>>240の人も書いてるけど、左投げじゃないなら二遊間やらせた方がいい。送球もCだし >>236みたいに聞くのが理解できん一番の楽しみ捨ててるようなもんだろ >>236
固定しなければええやん
場面で使い分けたりイニングで使い分けたり
数字に差が出てきたらコンバートしたり 育成の試行錯誤が好きなんじゃねえんだ…。 勝つのが好きなんだよォォッ!! ゴキヒット量産する足と守備のスペシャリスト作って
そのままマイライフにぶっこむのすこ 無双するのが好きならペナントかマイライフやればいいんじゃね >>254
たこ→吸盤→ボールをしっかりとる
守備が上手い選手に付けられる称号だな
吉田を牛若丸って呼んでもらおうとしたら
オクトパスの方になるのはあるある 二つ名って最大値のやつがつくわけじゃないからパワー型に育てたのにオクトパスになったりするよな なんかずっとやってると勘で三振するとかわかるよなwww 春優勝して夏地方Dランクに予選1回戦負け
全く打たずにピッチャーは165kmをパコパコ打たれて7-3
アホちゃうか! あー久々に負けた
しかも強豪相手だったから一発でランクダウン
まあ立て直していくのも面白いよね >>260
その負け方は暗黒期突入かも。なぜなら俺がそうだったから。
選抜優勝からの県大会敗退、Cランクに負けて次の甲子園出場まで4年かかったわ。
俺みたいにならいよう頑張って! なるほど吸盤か
にしてもこのゲームは能力上げまくったら抑えれるってわけでもないよね 3球種以上で球速上げると防御率悪化するって検証されてるからなあ
オートの話でカード部分は知らんが 球威B以上あれば球速も意味あるって前にこのスレで聞いたぞ >>263
暗黒時代はほんと突然やってくるからな。
あれは防ぎようがない。 262だけど次の甲子園も初戦敗退
負け方も酷くて堪えるなあ
何故か評判は下がらなかったけど 2死2塁で投手バッターの時エンドランにすると三振しない?!とかある? >>271
ない
どうせ打たなそうなやつにエンドランは有効だけど >>275
2016データでは春夏連覇
2017データでは全国制覇(春夏はまだ) 全国制覇達成って日本地図を全て緑色にするやつじゃね? >>277
あ、そっか……。
甲子園優勝が全国制覇かと思ってたオルツ。 スマン全部緑色って意味な
相当長時間やってるつもりだけどまだ20県くらいしか優勝してない
そろそろ限界だわ 全国制覇(甲子園優勝)は流石に出来てない奴探す方が難しいだろ
全都道府県制覇は出来てる奴探すのもっと難しいだろうけど アプデ後から全然優勝できん。アプデ後直後はホームランうってかちまくれたけど、キャッチャーで全然うたれようがちがうくて全然つかめん 守備はツーアウトから打たれることが多い気がする。
ノーアウト1.3塁で連続三振に抑えてもツーアウトから打たれるわ。 2016版は全国緑化したな
2017にしてからはひたすら地元の県で回してるけど 北から南下中で今九州だったかな
バージョンアップはせず2016のまま >>290と同じ状況で北陸3県に苦しめられてる
参加校数少ないとこが続くとしんどい 大阪はほぼ甲子園出場できるのに兵庫で行き詰まるという 兵庫は最初に古田使うから埋まるわ
基本1回都道府県選んだら優勝するまで変えないし psプラス入って初めてオンストってものをしてみようとしたらアップロードに30分もかかるって出てきたんだがそんなもんなの? 緑化出来ない理由
特訓イベント日が変わってしまうから
それ以外はないわ 最近買って2017年版でやってるけど2014より飛躍的に難易度上がってるね
6年やって春1回しか優勝できない
勝手に主軸下げられるのキツいわ スクイズでそのまま突っ込めばセーフなのに何故かホーム手前で停止してそのままホームに投げられてアウト
アホすぎない? >>300
仮にフライだったとしてもホーム手前まで来てサードに帰れるわけないのにな 走力A以上だととまらんきがする 検証したわけじゃないが 選手がアップデートで弱体化すると
栄冠ナインで新入生入ってくるときも弱体化するのか?
それともアップデート前の能力で新入生としてはいってきてくれんの? 米田哲也さん全くと言っていいほど抑えないのはヨネボールのせい? そんなに点取られる時点で先攻後攻の問題とは思えないんですが… >>307
頑張ったけど追いつかなかった!ならまだ納得できるけど何回もひっくり返したのにまくられた方が心えぐられない? 強力な転生OB(プロ)投手がくれば安定するし
やっぱり投手ゲーな気がする 何年か春夏地区敗退の暗黒続いてる所にキャッチャーA入学で全国制覇、卒業後再び勝てなくなるぐらい極端 >>310
俺は逆で、野手ゲーな気がしてる。
ずっと「打撃重視」だし、特能トレーニングも合宿も全て野手優先
でも、もう6年近く負けてないかな。 一大会は通しでやった方がいいの?
最近負けたの3回全て大会途中でやめて数日後やったら次の試合で負けた。
たまたまだとは思うけど。 全然負けてないひとにききたいけど、投手育成方法ってどんなかんじすか?入学してからどのようにしていきます? 打撃重視にするとカンストAも殴り合いでボコれるよな
訳わからん格下相手に苦戦したりするしよーわからんわ やっぱ安定してかてるのに、うちあいにならずに相手を抑えること。それが前提。打ち合いやり過ぎると相手裏だと理不尽かとおもわれる敗けが発生する なぜかうてないけど、すくないチャンスを足でかせいで勝てるパターンもあるし。まず足は大事だな 夏は最低3人は内気の3年をスタメン入りさせること
これだけで夏の勝率はだいぶ上がる 夏になると秋のこととか考えて2年中心にしてしまうわ
そのおかげで安定して勝てるけど3年生が最後の夏にあまり出てないという悲しさ 江夏狙える?
例の方法で
江夏
山田
にしたら山田くるし
江夏
加藤
にしたら加藤くるしよくわからん 現役出したいけど希望の選手がほぼ外れるから確実に狙えるOBばかり選らんぢゃうわ。
大谷なんか5回やって1回も来たことがない。 一昨日始めたんだけどパワーA6人揃えて先発できる投手二枚用意した代で初戦負けするしそこそこ高校から全然上がれん。
運が絡むのかな。 他人に教わってばっかで悩まなきゃこのゲームすぐ飽きるぞ アプデ後からはじめたらなかなか難しいとおもうわ。とりあえずみてたらわけるとおもうけど、走塁ミスなんてほとんどないし、足はかなり大事だよ。COMの打率みてたらミートAやBパワーFとかのやつがやたらと打ってる気がする ネタで育てたパワーD以上居ない守備重視チームが超打高で春夏連覇したから運ゲーだぞ >>328
>>327
守備とか走塁とかあんまり気にしたことなかったわ。
丁度柳田入学してきたし参考にしてみよ。 >>329
走力は重要だよ。
あげればゲッツーも減り内野安打も増えるし、結構結果が変わってくるよ。 守備範囲に影響あるようだから二遊間と外野は強化してる 正直内野守備に走力はあんま必要ないけどね
外野は操作時間が長いからギリギリのフライへの対応のために必要だと思うけど まぁ魔物ゲーに抵抗ないんならサード、ショートへのゴロは1ミスで内野安打連発出来るから足は重要だよね 中途半端にしなければどんな育成でもいいと思うけどな
アプデで打高になってるから守備重視にするよりかは攻撃によせた方がいいとは思うけど 結構内野外野の守備力関係なく点とられてる気がするけどな。 相手がAランとかなってくると一発狙ったほうが点はいるとかになるからな。 なんだかんだ、打力はEEとかでも打つ奴は打つし、AAでも打たない奴は打たないからなぁ
捕手三塁手は守備肩も重視、残りは一塁手以外守備走塁重視にしている 前評判詐欺ほんとやめてくれ
Cでいい勝負になりそうだなって思ったらカンストAとか萎えるよ カンストAに辛勝した次の試合
Cラン相手にあっさり負けた時の何ともいえなさ 対左打者Aだった投手が1失点完投したのに対左Gになったんだけど意味わかんなすぎる 秋のカンストAに久々に負けた
春の甲子園出れないの本当にキツいなだいぶステ低くなる やっぱピッチャーがある程度抑えないと逆転しようにも(追加点とられまくると)やる気が飛ぶね。ある程度抑えられる先発が重要だわ 米田哲也さんSFF覚えた途端完投〜7回3失点前後で安定してきた
予選早く敗退すれば練習試合すらまともに引けなくてイニング数投げてないってのもあるけど防御率8点台からなんとか4点台前半になってきた 転生投手×キャッチャーDでいくのと一般人×キャッチャーAで行くのどっちがいいと思う?
やっぱり後者かな? 天才肌の投手サブ外野来たから二刀流で育てたいんだけど、メインが投手だと野手能力上がりにくかったりする? 若干上がりにくいとは思うがな天才だとあんまり関係ないかな なんかやっぱ、カンストAよりAのほうがうつイメージ 秋大会は能力育てきってないから熱血頼もしい
代打要員は大体熱血かお調子者だわ あくまで自分流だけど何かに特化させる
3CCSSSAとか3AABSACとか
オールSとかあんまり好きじゃないからいつもこうしてる Aに時々AGGGGGみたいなやつがいて5割くらいうってるんだがミートだけあげたらそういうことが可能なんだろうか COMの打率は能力値から計算されて出てるだけだしその試合中に5割打っててもミパGGだって打つことはあるから信用しなくて良いよ 相手の成績は適当だからな
打率低いのにホームランめっちゃ打ってるやつだとかソロムランしか打たないやつとか 今だいぶ成績まともになったよな
前は1割ないのに64本65打点とかいたし 今の成績おかしいだろ
甲子園決勝まで来てる学校のパワーSが5本しかホームラン打ってなくて打点も一桁だったりする
ありえないだろこんな成績
なんでまともな成績にしてくれないんや >>314
変化球とコントロールのみ
球速とスタミナは試合で勝手に上がる分で充分 投手は色々試したけど、3年エースと2年次期エースのダブルエースが安定だわ
夏甲子園でうまくいけば途中で世代交代出来る 新入生がクソだと萎えるから納得いくまでリセマラして申し訳ねえ やっぱ森ループが最高ってことだな。稲尾もアプデ後ではかなりうたれてたけど今は全然打たれないし。いろいろあんな 2017で岩貞から3打席連続確定ホームラン打ったw 森打たないとか可哀想やな
森もいいけどやっぱり古田かなぁ
2017は古田の翌年に転生OBが途切れるにせよ打つし投手の能力上げるしで大活躍だわ
2018に栄冠あるならOB増やして欲しいな >>369
それよりもOBと現役があったらる年でも好きな選手出せるようにしろ つくづく谷繁いなくなったのでかいとかんじるわ。キャッチャーAがいる年の前後いいのおらんわ。伊東の前後も森にくらべたら確実に下だしな なんでうちのマー君ボール先行したがるん?
2ボールから本番とかやめろやカス 2017栄冠むずいな2014の時は1年生が1回も負けないまま卒業とかざらだったのに2017は普通に負ける >>372
相手も2球目までヒットにならないから打たせてとれでカウント有利にしたらいいぞ
まあ打たせてとれでもあんまりストライク入れてくれないときもあるけど >>375
2014があまりにも簡単すぎたからしょうがない
2017くらいの難易度が調度いいよ
予選でも負けるくらいのほうが甲子園に出場する有り難みがあって面白い 甲子園では2ストライク後も一発ねらっていい気がするなあ。 ワイ将、甲子園で決勝戦9回裏、2点ビバインドで三年内気選手を代打で起用 >>380
ラッキーボーイ(ラッキーとは言ってない)
>>381
9回表で6失点爆発炎上や許せ >>377
2014ってそんなに簡単か
2009の方が簡単じゃないか >>380
ラッキーボーイなら別の内気選手を代打の代打で出す模様 2017のほうが簡単じゃね 転がせ祭りの時より格段に難易度下がってるでしょ
引っ張れ強振でHRでまくるの2014も2009もないし >>385
サードがショート側に逸らしてショートが超絶リカバリ決めやがったですよ >>386
2009は西東京にすると簡単に選抜出られる 正直どの栄冠も難易度変わらんと思ったがパワプロ14栄冠とかいうやつがあったわ >>390
14って何年で優勝できるんだ
30年くらいやって無理だった記憶がある 2017で栄冠触れてなかったからはじめてみたけど、やたら打撃戦になるのは気のせい?
2016は接戦にしやすくて甲子園出るのは楽だったけど、連覇までは余裕だったし
それと男で眼鏡で変な語尾はサクセスの眼鏡族でお腹いっぱいだからマネージャーから外れて欲しいなぁ…田中山とか奥居とかあの辺のモブ顔ならまだいいんだが 久しぶりにカンストA相手に理不尽敗退かました
地方決勝で7点リードの8裏にエラーとホームラン連発でまくられる
9表同点止まりで9ウラ3年生守護神にスイッチするも先頭打者にサヨナラホームラン
2年生エース江夏くん、エラーで気持ち切らしたからってホームラン打たれすぎやろ 組み合わせの結果2回戦からの登場となった
このシステムが必要な意味も分からないし
害悪でしかないから止めてほしいんだけど・・・
どこかで1年間の試合数が〜っての見たから
練習試合もしてないのにこの仕打ちはほんと鬱陶しい 2年まで完璧に抑えていた投手は3年になると毎度のことだが、ボコボコに打たれ防御率が悪化する。
そういう仕様か。 >>392
2017と2016の栄冠の投打バランスは同じ カンストAは追い上げなあかんとコナミがおこりだすんだろうな。明らかに本気だしてきたな感があるときがある >>398
それは育て方が悪いか指示が悪いだけ Twitterなんかだと防御率1点台2年も3年も
ってのはかなりいる 1点台でもぼこぼことか言い出したら知らんけど カンストAは8回くらいに補正かかってんのかってくらい強くなるな
しょうもない当たりが抜けたり捕球Bの内野が謎エラー起こしたり 伝令どのタイミングで使うのがベストなんやろ
いつも9回に使ってるわ >>406
このゲームやってればなんとなくでも流れがわかるはず。
ここを抑えればこちらにチャンスが来るとか
攻撃の時はここで追加点奪わないと相手に流れが行くとか、自分で掴むしかない。 >>406
不安なら4〜5回あたりでスタミナ上げてみ?
エフェクト入ってなければなんとかなるよ
エフェクト入ってて引っぱるといくらスタミナあっても駄目
能力低い投手でもそのときは抑える 5回表終わって11対0、若手使い舐めプしたらイニング10点取られた。
勝ったから良かったけど焦ったw なんか最近全く負ける気がしないわ
自動失点で2桁取られたら厳しいけどそうじゃなきゃ打ち勝てる 途中でやたらと点とられ始めたなとおもうときは、勝手に捕手かわってるっていう。一年森結構かえられる むしろ甲子園のがまけない。県大会初戦Aとかがかなりうざい >>413
捕手できる奴をベンチに入れてるからじゃね?
嫌ならベンチにいれないか 次世代捕手育てたいならそっち先発にしてすぐ変えるとか いれないのもどうかね。まあ負傷交代してるとこなんてまったくみたことないけど 甲子園準優勝で強豪に成り下がるし地区大会二回戦負けで中堅校へ。
栄冠ナインの世界は厳しいな。現実ではあり得ねえよ。 名門維持してるのに新入生がFとかGばかり。
男子マネも来たしこれは暗黒時代来るかな? 回はオートで進行して打たれても無失点で抑えてんのに
結果左打者マイナスが付くというね
うんこげー 3年天才二塁手
2年天才捕手
1年OB山内
この面子で予選決勝で負けて萎えまくり・・
ていうか天才だけどキャッチャーDだったから仕方ないか そう1%の確率で入部してくる
栄冠ナインの天才は100人に1人の逸材 天才捕手がきたとしてもキャッチャーAじゃなかったら大して天才とおもえないけどな 一年目からでもテキストスキップできるようにしてほしいわ コンピューター作動すると
投手はストライクが入らなくなり
打者は三振が増える。
こうなるといくらこちらが抵抗しても試合には勝てない 変化量7の変化球ひとつだけの抑えつくるなら、どの変化球えらぶ? 第2ストレートとストレートだけみたいなの作れんのかな
必ず1個覚えてるし 作れるぞ
第2ストレートだけ覚えて入ってくる選手いるからな 守備固めが盛り上げ有りで1イニングにエラー2回もするとは
直後に被弾した時はもう笑うしかなかった 予選決勝3点リード9回裏2アウト満塁から
逆転満塁サヨナラホームランお釣りなし食らったときは力なく笑ってしまった
なんでコンピュータの引きたて役になるのかと 最後みんなでホームベース辺りで喜び出すからな。甲子園決勝でされて以来、9回裏に一発くらって逆転負けしないかヒヤヒヤだわ おまえら投手ループのおすすめは?
2018出るこの機会に日本地図埋めきってやろうと思って >>437
1979-86年が人数多くて選択変えられて色々飽きずに出来るぞ >>422
20年連続で来ないことあるからもう少し低くないか 栄冠ナインの話ではないけど
175kmで変化球各種maxにしたら
対ピンチとか尻上がりでの変化+1とか球速+2とかは意味なくなる? 1年で何人入るかにもよるんだろうけど毎年8人20年間だとすると一人も来ない確率は20%
十分あり得る確率だとは思うけど >>439
そもそも20回程度で確率とか言い出すほうが間違ってるぞ >>439
天才の確率が1%の時、新入部員20年で200人が全員凡才(99%)である確率は
0.99^200≒13% 谷繁がいた頃は84-86かなり楽しかったけどな。投手で言えば森ループが強すぎるよね。まあ村山稲尾権藤がかなり鬼だとおもうよ。キャッチャーDでいいなら 個人的にキャッチャー信用してないので言われてる村山稲尾権藤で5年で甲子園出場まで持ってった
今もそれなりに安定してるがなぜか権藤だけ抑える権藤と打たれる権藤が居る vita盤買おうと思ってるんだけどフリーズは逃れられない感じなのかな? フリーズは無いけど心配なら秋の半額セールで買えば丁度良いと思う >>439
あなたの20年連続ハズレは
私の3年連続当たりと相殺DEATH☆ vitaだけど最近フリーズないな。フリーズより操作しなかったら勝手にスリープにはいるとかがあるから、電源間違えてきったとかがあるとおもう。 ていうかオンスト入らんでもUSBひとつあれば
何度でも入学式やり直せるんだから
どうしても天才ほしいならやればいいじゃん >>449
>>447
ありがとう!
やりたくて仕方ないから買ってみる パワプロ15でやってたんだけど
加藤純一に触発されてしまって 持ち球がストレートとスローボールだけの新入生に変化球中心が付いてた
こいつもう野球なめとるやろ 数年ぶりに復帰しようと思う、2016と17はどちらが面白いんだ?
それと、アプデ後という単語をよく見るけど、アプデ前が2016で後が17?
それとも2016でもアプデ適用されてる? >>456
2016はアプデ適用されてない
2017で最新アプデきても昔のまま あとやるなら2017をオススメする
バグとか治ってるしデータも新しい >>456
前までは2017酷いもんだったがアプデあって2016と2017の差はほとんどなくなった
2016と2017ではOBが違ったり2016では使えるアイテムバグが修正されてたり細かい違いはある ありがとう、2017やるわ
DL版買い直そうとしたら8618円でクソ高くて笑ったんだが、パワプロが高いのかそもそもDL版が値下がりしねーってことなんかね 戦術指示の場面で△押すと選手能力見られるのをずっとやってたのに今知ったわ >>461
9回裏は3安打9得点か
何があったのか明らかだなw 3アウトすると終わるっていうのがなかなか苦しかったな。下手に大きいの狙ってたら負けてたな。四球連発からの転がせエラー待ち以外無難にとりかえせんやろうと。 天才投手二人っていう奇跡の代きたんだけど片方野手転向するべきだよね 外野手の左利き多すぎないか
4人中4人左だったことある >>467
左利きのサードってなんかかっこいいからサードにコンバートしよう 右利き、左利きの確率が同じだとする
ファースト以外の内野手で左利きは基本ないから右利きしか割り振られない
必然的に外野手に左利きが多くなるって感じかな 卒業生からならずもの排出できなくてきつい
各学年一人は試合に出さないやつ作ってるのに 甲子園優勝したのだが
秋の県大会1回戦Dクラスに3点リードの9回満塁被弾
裏の攻撃2死無走者からサヨナラ勝ち。
結局二回戦も地区大会も勝ち抜いて選抜出場決定。
あのまま負けていたら、暗黒時代突入だったかも。
危ねぇー 俺は去年の年末、突如暗黒時代到来で6年間甲子園行けなかったよ。ゲームやめようかと思った。 左のショート大好きなんだが現実だとかなり厳しいよなぁ
左のショートはプロで例がないらしいし
左のサード、キャッチャー、セカンドは例があるんだが >>475
左のキャッチャー、左のサードはこのゲームではよく出て来るよね。
栄冠ナインの世界だと珍しくないようだ。 特殊能力で積極打法を付けた方がホームラン打ちやすいんだっけ? 他の練習指示してる時に弾道上がったり能力が100になった時におまかせに変わるのやめれ
オールSギリギリ届かんかったわ
しっかし秋山やっぱり強すぎw殆どミートしか指示してないのに一年間でALLBは行くとかw 弾道指示しちゃってあがるとおまかせになっちゃう
筋トレ系で勝手にあがったらおまかせにはならない 現実と比較してこの世界で異様にポピュラーな名字
横溝
並木
小出
石塚 中 大貫
二 小俣
一 松尾
投 村井
左 新田
捕 志賀
右 曽根
遊 神保
三 根岸 9回1点差ビハインドでノーアウト満塁、ノースリーから手を出して一ゴロ、ホームゲッツー!次打者は凡退で試合終了。
いや待て出さなかった俺が一番悪いが
名門校の選手ならこれぐらいの状況判断出来るだろ。
頭きたから干してやるよ。 >>496
魔物は使ったけど1回しか発動しなかったな
ヒット 三振 ホームラン ゴロ 魔物発動 四球 ヒット 三ゴロで相手エラー 四球 タイムリースリーベース ヒットサヨナラ わかりにくくなってしまったが1回目のゴロはアウトで次のバッターが内気で魔物持ってた 投手は自操作だとまず三振をするが
コンピューターか操作すると出塁率高いな。 初期に特殊ストレート持ち変化球伸ばしにくくてたるい
能力の割に3年間活躍してくれたが ツーシームかMFBって結局覚えさせたほうがいいの?
いまいち効果が体感できんのだが 甲子園準決勝で負けて名門から中堅に落とされる理不尽
数値の設定上、無敗じゃない限り名門どころか強豪すら維持出来ないってマジ? あと、最終回の相手チームのHRと連打は異常だわ
最終回5点以上ないと安心できん
流石クソエフェクトサッカー生み出したコンマイですわ >>502
甲子園準決勝で名門から中堅って相当弱いところに負けたんだな 前評判Cで実際AランクでもCランクに負けた扱いになるらしいから
評判の下がり具合だけで強さの判断は出来ないよ
つーか、甲子園準決落ちと県大会1回戦落ちの評判の落ち方同じっておかしくね? >>504
コンマイお得意の八百長試合に見事にやられたね
投手&守備交代、長打警戒からの相手1番打者の初球サヨナラHR
は防ぎようがない 最終回炎上ならまだわかるが
ホームラン1本で八百長って たかだかソロ1本でも八百長扱いかよ
ホンマに栄冠ナインの開発は難しいな
ただただ無双したいガキもユーザーとして満足させなアカンなんて 100連勝とかしてる人がコンマイエフェクト言うのは分かる
連勝少ない実力不足なだけの人のグチ書き込まれてもねえ 長打警戒って別に投球が長打警戒の投球になるわけじゃないのに
八百長とか言ってる時点で察する いつも思うがすぐ文句垂れる奴とマウント取りたがるガイジには本当に草 >>510
>>512
>>513
勝手に脳内で都合良く解釈して返信されても困るわ。キャッチャーA使ってるし、内角攻めとか以前に投球に関して何も書き込んでないんだが?守備は長打警戒だったけど >>511
評判維持ならわかるが、連勝数なんてそこまで意味あるんですかねぇ?
名門以降は何連勝しようが特に変わらないのでは? コンマイ社員多くね?
八百長言ったとたんに騒ぎ過ぎだろ >>516
キミなりの理屈があるんだから責めたら可哀想やん
でもな
キミのレスを見て「全て防げるやん」「そんなことでエフェクトとか叫ばんわ」「つーかお前がヘタなだけやん」って全員同時に思ったって事はお前がカスなだけなんやで
もうこのゲームやらんほうがいいで さっきも言ったが2球バグは相手も適用されるから初球ホームランはありえないぞ >>511
こいつに至っては俺の連勝数なんて知る訳ないのに
何を根拠に叩いてるんだ?
完全にアスペ >>508
連勝し続けないと名門維持出来ない時点でただの無双ゲーじゃねぇか >>521
たぶんキミが出来ないことをここの人はみんな当たり前にやってるからキミは笑われてるんだよ
連投して乱暴な言葉使いまくってるとこ見るとかなりイライラしてるんだろうけど仕方ないよね
このスレにいっぱい答えがあるから続けるなら頑張ってね 投手どういう風に育ててる?
投手専の一般生徒で
1球種目レベル3まで上がったら2球種目レベル3まで上げる、上がったらコントロールDまで上げる
3球種目レベル3まで上がったらコントロールCまで上げて斜め変化かフォーク系球種をレベル5まで上げる
1個上の3年卒業した時にスタミナC未満ならCまであげる、ミートパワーEEなら弾道2にする、球速140km未満なら140km台まで上げる
変化球伸ばしつつ足りない部分補ったり第二ストレート覚えさせたりで最後8月は球速伸ばす
でやってて150km台後半、AB、3方向総変16ぐらいなんだが 斜め変化かフォーク系球種レベル5に上げた後コントロールBまで上げる
が抜けてた つか、普通に連勝で名門維持し続けてたのにいきなりコンマイの
エフェクトサヨナラHRくらって一気に中堅まで落ちて
萎えたから愚痴ったのに
勝手に無知だと決め付けて煽ったり叩く奴らなんなの?
育成とかそこら辺知らなかったら名門続いてないわ >>523
そうやって文面に書いてない情報を勝手に脳内で想像して答えちゃうのがアスペのなんだって >>528
俺はまともな日本語使ってるけどな
逆にキミは俺に対して何一つまともな返信できてないからどちらがガ●ジと判断されちゃうかな
そして「しつこい」って言うキミのID真っ赤やで
素直に謝れば名門維持の方法教えるのに >>530
いつまで暴れてんだよw最終回の連打食い止められなくて「八百長だ!」って泣き叫んでるガキなんかイジメられて当然だわw早くゲーム捨てて寝ろ レス小分けにして連投するとキチガイに見えるぞキチガイ >>530
初球にホームランは打たれねぇよ
ウソ書いてる時点で無能確定 >>519
>>525
>>532
>>535
こいつら以外に気が付けなかった奴らも無能疑われそう >>536
いいぞいいぞもっと吐き出せ
他に八百長だと思うとこ書けば仲間増えるかもよ
どうせ理不尽だと思うとこイッパイあるんだろ
人生でウマく行かないことも書いていいぞ 春夏で言えばやっぱり夏の方が皆成績良いのかね?
主に代替わりしたと思えない秋の敵校の強さとこっちの夏の魔物によって
甲子園出場回数も優勝回数も3倍ぐらい夏の方が多いわ
4月の新入生用にカード厳選してて春負けて名門から落ちてシャッフルされる悲しさよ‥ 2球目まででもファールフライでアウトはちょこちょこあるよね?
強振してるとよくなる気がするし毎回同じ場所だし(一塁後方〜右翼に近いとこ) 宣言四球の敬遠は元から有るけどタイブレークは果たしてどうなることやら >>538
相手はいつの時期だろうがカンストAとか普通にいるからな
なら自チームが仕上がってる夏の方がいい成績残せるってことじゃないかな? >>538
夏は能力が上がりきってるからね。春は未完成 >>515
まったくおまえにレスしてないけど?
レスしてないのに勝手にレスされたとおもってキレてんじゃねえよ まーでも夏はこっちも完成されてることが多いし。一番むずいの秋の県大会や地区二個にカンストAがきたときだな。 パワプロ2018出るね。
栄冠ナイン入ってるんだろうか? 春夏であんまり成績変わらんな
何年もやってると春の時点で十分な戦力になるしね オンスト使用でトロコン作業中だけど
一度5点差で負けた相手にリロードしてもう一度やったら15点差で勝てた
これはコンマイエフェクトを感じる 同じ選手が相手とも限らんぞw
微妙に能力だけ変わったりそもそも先発Pが違ったり 6月の練習試合と夏大会で相手は同じ学校なのにメンバー変わってて萎えた記憶はある
連勝試合で苦しめられたエースはどこ行ったんだ…… 基本初球がスタンド含めてフェアゾーンに落ちるってのはCPUですら5年に1回あって奇跡レベルやぞ
初球ファールフライは結構ある 初めてOB若松勉を使ったが強いな。
ホームランもそこそこ打つし、流し打ちで強い数字はほぼ間を抜いてくれる。
守備能力も高いからセカンド適性もつけてみたよ。 野村克也ほしいな。キャッチャーAすくなすぎるわ。キャッチャーの天才きたけどキャッチャーDだったわ やっぱりだいたい皆夏の方が成績良いのね
そして久々に春優勝した
準々決勝から3試合連続1点差で最後初めてサヨナラHRで決着(合宿でキャッチャーCになったから打撃に目を瞑って起用してた1年)とか一人でガッツポーズしたわw とりあえず夏は、秋の4つかてればどこでまけてもいいけどな。下級生に経験をつませるだけが目的だからな。 3年は入学時は能力が低く1年秋でスタメンは転生プロのみ。たが、マックスに近い試合数をこなせたからそれなりに育ち最後の夏は甲子園準決勝で敗退。
下級生は黄金世代だから楽しみだ。 >>554
2ボールか3ボールなら効果発揮するからまだ使える 走力守備捕球Aなのにサードに向かって
謎の鬼ごっこしてFCとか退学もんでしょう はぁー秋予選1回戦で偽装BランのAラン来て終わった 秋1回戦にAクラス来て、中堅に落ちて夏も3回戦でEクラスに負けたらそこそこまで落ちた
暗黒時代だわ まーたスカウトのジジイのところでフリーズだよ
グッバイ古田グッバイ天才投手
https://i.imgur.com/AxUFOgm.jpg 栄冠初心者なんですが、街の人々ってスタート画面のリストに載ってたら、出てくる可能性ありってことで大丈夫なんですか? >>571
ありがとうございます
卒業式前とかでオンストしたら消えたりするの防げるんですかね?
進路はドラフトで固定と聞いたのですが… 実際に試したことないから確かなことは言えないわ
春の甲子園落選回避なら出来るぞ 以前は理不尽だエフェクトだといちいち腹を立ててた出来事の大半が
知ってたの一言で軽く流して次に進める些細な出来事になるから不思議 そりゃプレイヤーは数十年越えて監督やってるおじいちゃんですし 2017で初めて凡才オールA到達しそう
まだオールS作れてないから天才来て欲しい アイドルの練習効率の上がり幅って進路相談といっしょ? 観戦カードで1日進めてアイドルで効率アップした場合 両方の効果が加算されるの? >>501
変化球2種総変12とか作るときはつけてるわ
つけないと無駄にもう一球種覚えちゃうから オンストなしで凡才オールS作った人いる?
割といけそうな気がしてきた 暗黒時代の予兆
・夏甲子園で負ける
・男マネ入部
・自操作で三振が出だす
・変な打球が出る 凄いわかるわw
チャンス作っても三振か一ゴロばかりになる。 Aランに勝ちまくっても名門に上がらない。Aにまけて名門から中堅までおちるとか 個人的には男マネ入部って黄金期の兆しだわ
春の甲子園決定する電話のとき余裕っすわーって感じのウザい男マネと、(´・ω・`)な顔して待つ女マネのイメージしかない 春甲子園一回戦でBに4−0からの追いつかない程度の反撃で負けて一気に中堅まで落ちた最悪
新入部員の山本昌世代の投手達も微妙だしマシな現二年世代投手に託すしかねえ >>581
これは参考になった
これから観戦カードは分けて使おう 甲子園何連覇したかわからなくなった
確認する方法ってあったっけ? >>583
アイテム買いまくってケチらずガンガン使って三年間全勝すりゃ普通に行く
適当にやってもグラウンドレベル99キープして負けなけりゃ基礎能力高いモブなら普通に行くし 安定して勝てんなあ。ミートってどれくらい大事なんですかね 7回にコールドの点差から逆転された ピッチャー変えても相手補正かかってるように打ってくるな >>587
俺も男マネの甲子園電話は成功率高いイメージ
「ほうほう、それで」→ホッコリ笑顔のパターン >>581
となると組み合わせる場合は「一部の選手の効率がかなり上がった」のほうが無駄がなさそうね
レスありです 夏終了後勘違いによりまともなショートがおらず守備力Fのショート誕生(アカン)
倉本かな? 肩と捕球をはやめにあげとけばなんとかなりそう。えらー連発が一番たまらん 個人的に捕球ってあんまり上げないのよね
流石にGだったら上げるけど >>599
今作ではいくらあげてもやるときはやらかすからね
他のモードとかやってる感じどのポジションも最低Dは欲しくなる >>599
相手チーム捕球…最低G最高F
自分チーム捕球…最低E最高B
でもなぜか相手はエラー0で自分はエラー2とかザラにあるし捕球ステはあてにならないしなぁ。逆はほとんどないってのもムカつくけど。 秋県大会カンストAにかって強豪にあがり地区Aランにかち、次Aランにまけて中堅におちる。ううむ 甲子園三連覇してて天才型二人きてたのに予選2回戦で評価Dにぼろ負けした
キャッチャーBだしピッチャーは稲尾だったんだけどな
突発的にこういう事故にあうんだがどうすれば防げるかねぇ OBいらんのだけど出てこないように設定ってできるん? >>605
ずっと前からOBをオフにする機能の要望はあるけど無視され続けてる >>605
1944年から47年のループ
相手に杉下が出てくるけどそこは目をつむってくれ >>609
Eだろうが打つチームはなぜか打つ。夏予選で155km/hコンスタAA総変10の投手使ったんだが総合Eの相手に7点取られた。結局は打ち勝ったけど。 >>610
総変10程度だと球種の組み合わせによってはボコボコ打たれても変じゃないと思う 自分チームのミパ走CCC得能そこそこの選手(1人ではなく複数人)が3割打たないのに
相手チームのミパ走EDF得能なしとかの選手が4割打ってる(こちらも1人ではなく複数人)のみると、「まじてステータスの意味なくね?」って思う。自チームには絶対能力の割に全然打たない奴がいて相手チームにはほぼほぼ能力の割にやたらうつやついるんだよな…
もうちょっと能力重視の成績にしてほしいわ。 >>611
まじか…自分の中ではいい出来なんだけどなぁ。
だいたい下4、斜め(方向問わず)3、横(方向問わず)3で組んでる。ただ斜めと横の方向は絶対に合わせないようにはしてるけど。 夏は5連覇してるが春は勝てん。
準々決勝か準決勝で負ける。 投手の育て方がいまいちわからん
甲子園5回優勝でもゴミマー君を量産してしまう 自分の得点に関わる大事な場面で捕球G8の相手はノーエラー→0得点
相手の得点にかかる大事な場面で捕球D55の味方が2回エラー→7失点
ええ…上にも書いてあるけどCPUはCPUチームへの贔屓が過ぎやしませんねぇ…
捕球オールF以下(Gも複数)の相手がノーエラーで捕球オールD以上の自チームがエラー連発してたらそりゃ勝てる試合も勝てなくなりますよ。 試合中に相手選手の能力どうやったら見れるんですか? なんかここだと凄い言われてるけどそんなに自分の選手エラーするかな?
捕球Bまで上げる奴なんてショートセカンドの3年夏まで皆無だけど普通に相手チームの方が能力通りエラーしてるけどな(魔物なくても
9回の理不尽逆転劇も逆はあってもこっちがやられることはベンチ全員出すプレイしててもほぼ無いし だからこその転がせ多用だろ。AランBラン以外だと大抵エラーする。転がせ以外はエラー期待しない方がいい。ああいう露骨なエラー量産打ちはそりゃ相手もしてくるわなと 一年にやるのに三時間ぐらいかかるんだがもっとさくさくやりたい 業者からの買い取りのインターフェースをいい加減変えて欲しい。同じもの複数一括で買わせてくれ。 >>624
ペナントみたいに自動進行機能があっても良いよな そんなん明らかにかてそうにないときにカンストA相手に負けそうな展開になったらもうとばしてくれんかなっておもうもんな。特に守備時 注目選手を投手にするメリットってほぼないよね
天才や有能OBで育成したい時ぐらいで というか相手チームは弾いてもアウトにできるところに弾くしアウトにできる程度に送球逸れるから汚い
自チーム選手はシンプルに後逸・暴投するから失点に直結する 同感。明らかに相手の方が多い。
ドカベンの山岡ばりの華麗なトンネルも毎試合1回は見るしな。
甲子園出場レベルのチームでさえそう。 地区大会1回戦Aクラスに最終回2点ビハインドから逆転勝利。
2回戦もAクラス。13回0対0から満塁ホームランが飛び出し勝ち。9回裏10回裏共にノーアウト1.3塁のサヨナラ負けのピンチで流石にダメだと思ったが共にホームゲッツーで乗り切った。
あぶねえー 例のほしい選手を頭に持ってくる方法でOBを狙おうとしたら全員2年しか出てこなかった。
10回ぐらい繰り返しても同じ。
狙った奴は来ずに能力低いOBが来たよ。
で同時に男子マネも入学… 今更始めてシリーズもやったことなくて何がなんだが分からない
見やすい攻略サイトとかありますか?調べてもよく分からないことがいっぱいあって ・序盤はあんまり勝てない。一年目は有望な一年、二年をスタメンで使って能力底上げ。
・機材・土を使うとグラウンドのレベルが上がって成長スピードが上がる。しかし、経年劣化してしまうので、ある程度溜まったら一気に使う。
・試合では、打者支持では引っ張り、流し打ち、頃合いを見てエンドラン。投手支持は緩急重視、低めをベースに数字が高いものを選んでいく。
こんな感じでやったら充分楽しめると思うで 栄冠ナインはこれが正解ってものがあんまりないからなぁ
説明しようにも長くなるしあんまり理解しにくいと思う
動画を真似て慣れてきたら自分の思い通りにやるってのがいいと思うわ
育成法とかじゃないけど知っておいた方がいいのは
2球バグ
味方も相手も最初の2球は絶対フェアゾーンに飛ばない
例外としてエンドランとバントはフェアゾーンに飛ぶ
なので基本的には2球は待つ、投手なら2球は打たせてとれでカウントを良くするなどが有効
敬遠バグ
相手が1球ウエストしたら何故か四球になるまでウエストし続けるバグ
普通の打撃指示にしておくと何故か打者がウエストボールを振りにいって三振することがあるのでバグが発生したら待てを選択した方が良い 親切にありがとうございます
二つのバグは野球ゲーム的に致命的すぎませんかね... 2球バグはエンドランだとその限りじゃないし、ウエストバグも一試合に一二回あるかないかだからそんな気にすることはないかな 2球バグは絶対ではないよね
滅多に無いけど初球がヒットになった事はある 投手のコントロール上げると結構安定するな
それにしても秋勝てないなあ
バランスよく能力振ると中途半端になるし
どっかに極振りするかあ >>643
それはオート進行のとき盗塁などで二塁に行って出番になり既に2球投げられている時じゃなかったか? >>644
わかってると思うけど信頼度ゲームだから夏にどんどん下級生を起用して行くしかない。 信頼度って基本的に試合中の指示カードの数字大きくなる傾向がある以外に何か効果あるんだっけ? 信頼度はカードの効果もそうだけどカードの数字が低くても結果残す印象だな 春5年連続準決以上進出、夏5連覇中。
ゲーム開始から初の黄金期だが、これだけ試合数を稼げると基礎知低い奴でも十分に育つね。
夏はエース含めて3年は3ー5人、勝敗に直結するからベンチに控えPは一人3年入れてるけど、あとのベンチ入りは野手も下級生。
これでも上記の成績。 1回流れ乗ればどうにでもなるし
負けなすぎてつまらなくなるぞ 煽りでもなんでもなく本気で何でそんなに負けるかわからん
10年に1回負けるかどうかだわマジで 今月始めたて。今5年目でやっと夏優勝出来た。
古田ループ知らずに進めててモブキャラ捕手で何とかなったw 古田ループなんてやっても面白くない
俺は現代から始めて年代ループ無し >>621
>>622
自分のエラーはゴロの捕球時じゃなくて
ゲッツーコースの遊ゴロからの2塁送球を捕球←ここで起きることがやたらと多いんですが…ランナーは3塁まで進まれるしその前にランナーいたら点取られるし普通に3アウト交代だったのに次のバッターに本塁打打たれたりで踏んだり蹴ったり…
しかもなぜか3アウト目に関わるエラーした時はほぼ毎回その次の打者にタイムリーなり本塁打なり打たれて大量失点なんだよなぁ。
転がせ戦法とかそういう問題では無い気が…イニングの1人目の打者から魔物使って >>660
誤送信しました。
魔物使って転がせ連発しても3人で攻撃終了(3人とも内野ゴロエラーなし)とかザラじゃないですよ自分は。 >>659
たぶんみんなと同じだと思うけど各学年エースの一人しか基本投げさせない
夏は全試合2年が先発→6、7回くらいから1年登板→最後まで→もしスタミナ切れたら3年登板
秋は2年先発(転生とか能力高けりゃ1年)→6回頃から1年登板
基本試合で投げるのは3人で俺は各学年一人ずつ計3人の控えPを入れるが全員内気にして代打で出して魔物要員
とにかく下級生を使いまくって3年ほど続ければチーム力つくからAランだろうが全然負けない 名門維持しだすと投手が毎年3人来るのに腹がたつよな
それよりポジションが偏るほうがムカつくけど
捕手4人もいらんのじゃクソが 魔物使うと三振率が謎に上がるのやめてもらえませんかねぇ。ミート多用で転がせ選んでも三者連続三振するミートオールB以上のクリーンナップ。
というか積極打法選んでも一回も振らずに三振とかあるんだけど積極の意味よ。 偶然が重なって変な負け方してグチる気持ちはわかるけど
それが常に起こる仕様のように話されて協調を求められても困る
勝率で言ったらちゃんとやれば9割超えて勝てるゲームなのに 打撃重視でやってて昨日までホームラン連発してたのに
きょうやったら全然打たんやんけEランに完封とはなあ
守備重のほうが安定するんかなあ >>665
設定も何も事実なんだよなぁ。少なくとも自分の栄冠ナインでは。
>>666
自分に言ってるんだとしたらで反論するけどそもそも協調は求めてない。常に起こるとは書いてないしそう匂わせたつもりもないけど事実自分のゲーム内では高確率で起きてる。
一般的にどうかは知らんが自分のソフトでは今のところ自操作だと魔物三振率>通常三振率だからその事実を書いただけ。ついさっきの試合でミートAの選手が魔物状態で2打席連続三振したんだが…結局魔物関係なしで2点取っただけだったし。
しかも積極で振らずに三振は1試合に1回は必ず起こってる。自分の栄冠ではここ数年間必ず毎試合起こってる。
1回だけならあんな書き方しないわ流石に。自分の中ではどちらも仕様としか思えないレベルで起こってるからああいう風に書いたんだよ。まぁ証明しろと言われてもできないけどね。 >>668
可哀想な運やね
安定して勝てるよう祈っておくわ ホームランは甲子園のが出やすい。Aラン相手にエラー連発を期待するだけ無駄だから、一発狙いで。県大会は転がせなどを駆使して相手のミスを誘った方がいい。ただ勝ち続けるなんて無理だなあ。100連勝くらいしてそうなひとがちらほらいるそうだが とりあえずシュート投手はかなり見逃し三振あるよな。シュート投手相手だけ球数投げさせて早めに降板させるとかかな >>670
Twitterだと詳しく解説してる人いるしみてくればいいんじゃね?
俺は89連勝で終わってしまったが 安定し始めた初優勝以降なら夏は4年に3回ぐらい勝てるようにはなってるけど50連勝以上したの1回だけだわ
初めからやるのめんどくて16のまま(アイテム増殖バグありのまま)でもそんな感じだから、その辺のやりくり通常通りにやってて50連勝以上当たり前ならすげぇなと思う 100連勝はいかなかったけど50ぐらいなら定期的に到達してる
各学年5人選んで俊足1人、パワー型2人、万能型1人、投手1人みたいな感じでやってるな
夏の甲子園ではあんまり3年入れてないで下級生育ててる人多いみたいだけどどうせ各学年5人しか育てないから15人+3年生で挑んでるわ >>663
投手の入学は2人で充分だな。
秋大会は3人目に頼らざるを得ないこともあるけど、選抜になれば投手2人で足りるし、3年夏は1人は完全ベンチ外にするし。
魅力的な得能を持ってる選手を外すのは辛いが、下級生育成のためには仕方ないよな。 CPUの走塁ミスでアウトになるとかあるんだな。完全追い上げムードの中走塁ミスでゲームセットとか笑えないですよ… ps2、Wii時代の栄冠なんか走塁ミスが日常茶飯事やったからな 投手能力がかなり低くて野手能力がやけに高いピッチャーを野手に完全コンバートしたいけど
みんな投手登録にこだわりあるようでね 最近名前をいちいちかえてたのに今年にかぎって名前をかえわすれるっていう。 転生プロの天才型って、能力のノビいいもんなの?
自分探しでマメに性格変えた方が良い気がしてならないんだが、育てたことある人の感想をしりたい
やっぱ急成長は正義なんだろうか… >>682
急成長はかなり経験点貰えるな
試したことないからわからんけど野手は性格変えまくった方が能力はよくなるかもしれんが投手は天才のままの方がいい気がする
大会前に変化球強化の指示しておくとむちゃくちゃ伸びる 公式戦1000勝のトロフィーって
2016で500勝
2017で500勝
でも取れる? サードが体制が悪い状態でファーストに送球したときマウンドにボール埋まったんだけどこんなことある? >>683
急成長は一打席分ボーナスって書いてあったけど、実際はもっといろいろ乗っとるんやろうなあ… 2018の栄冠の情報ないね
焼き回しだろうけど搭載してて欲しい ヤバイ、フリーズしてから放置してた栄冠を久しぶりにやったら何故かアイテムがゼロに
そして試合後のロードから画面が動かずに死んでる、、 相手裏のAランク相手こわすぎだわ。4点リードひっくりかえされたし。めちゃめちゃ一二塁間ぬかれた 下級生中心の秋大会とか守備も打撃もイライラ止まらんな
そのぶん上級生になったら楽なんだけどさ 3年で不動のスタメンのやつがムード×なの最後の夏の準決勝まで気がつかなかったわよく残ってたな 暗黒期突入したから開き直って1年生だけ起用してたら次の年に甲子園でてワロス。ホントに魔物ゲーだわな。
ピッチャーとキャッチャーが最低限揃ってればDランクでもカンストA倒せるんだもんなぁ。 学校の評判によってドラフト指名人数の上限変えるのやめてほしいなぁ。大事なのは選手の能力なんだからスカウト評価だけにして欲しかった。ランクDの確変で甲子園負けて最大4人とかされても困る… 半年ぶりにやったら全く別ゲーなってて驚いたわ
打てるようになったけど代わりにDCクラスも容赦なく打ってきてつまらん
4年目秋初戦Dクラスに12-13で負けて電源落としたわ 補足するけどこっちは夏甲子園3回戦負けて強豪に落ちた
先発は1年エースから2年エース
6点リードしてたので8回から1年2番手交代したの誤算だった
次やるか知らんけど1年はもう1年間ずっと氷漬けにするわ >>701
今またDランクに6-2で負けたよ
死ねコナミ 普通に100連勝200連勝してる人がいるというのに 育成法間違ってるだけじゃね
いくら打高とはいえ投手と守備鍛えないと勝てないよ PS2版の画質でいいから栄冠ナインをスマホ版にしてほしい。 自分は控え投手出すとき適性無くてもエースを外野に置くようにしてるわ。完全交代とか怖すぎてできないしそこ飛んでったらご臨終や。 >>705
守備上げると
ホームランで終了しちゃうんだよお >>707
わかるわ。
ゲームやり始めの時にコールド勝ち寸前から舐めプしてPを代えたら逆転負けを喰らった。エースも2番手もベンチに下がっていたから抑えられる奴がおらず。
あれ以来めんどくさいけど最終回のツーアウトになってか交代させるようにしてるわ。 >>707
自分はファーストに置くわ、伝令で守備捕球ゴリ押ししたら逸らすことほとんどないし >>710
それもやるわ。
一応次の攻撃時の打順見て1塁,3塁,左翼,右翼のどれかに入れるけどだいたい外野のどっちかになる。 男子マネが来て嫌な予感がしたけど10年ぶりぐらいに夏の県大会で負けた。 控え投手は育てない縛りでもしてるの?
投手が尽きたことはないな >>714
いやそりゃ育った後はいいけどさ。夏秋で1年投げさせないなら別だけど、夏秋で控え1年投げさすのは単純に怖くね?初期能力にもよるけど十分に育ってない事が多いしこっちの能力そこそこ高くて相手がDEランクとかでも普通に燃やしてくる時あるし保険よ保険。 一人一打者みたいな感じでマシンガン継投して最後にちゃんとした抑えって感じで出してるわ >>716
甲子園は本当に伸びやすい(スタメンで通常練習40日,途中出場なら32日,ベンチ入りだと20日,ベンチ外は8日分の経験値を1試合ごとに取得)からベンチ入れて出さないのはもったいない。早めに信頼度上げたいってのもあるけど。
甲子園中は機材の耐久も減らないらしいし絶好の育成試合になる。まぁAラン相手の9回1点差とかなら流石に1年出すのは考えるけど。 いや、40日分は多いだろ
どう考えてもそんなにない >>719じゃないけど似たようなもんだと思うぞ
俺は6回頃から1年全員投入するけどEくらいの能力だとそれなりに活躍すると4〜5は増える
天才なら計8くらい増えるから1ヶ月分ほどにはなる 信頼度って同じくらい出場させたとして3年のがあがりやすいとかある?同じくらいしかだしてないのに1年より3年のが信頼度あがってるぞってのが何回かあった。 >>723
学年ごとに上がりやすくなるよ
1年はあんまり上がんないけどちょっとでも出し続けるのと全く出さないのじゃ結構変わってくる 一瞬でかえたのになんでこんなに信頼度あがってんねんとおもうときが 1年でも特にピッチャーは結構上がるよ
凡才でも甲子園の半ばでここまで行く
https://i.imgur.com/mE9Tlcq.jpg 連勝90ぐらいで途切れて萎えちゃった
2018栄冠実装発表はよ >>720
>>721
ソースは2016の攻略本。
もっと言うと「春夏甲子園」が40日、「秋地方」が30日、「夏予選」と「秋地区」が20日、「練習試合」が10日分。
それとは別に試合貢献度っていうのがあってスタメンが100%、途中出場が80%、ベンチ入りが50%、ベンチ外が20%分の経験値になる。
で{得られる経験点}={1日で得られる基礎経験値}×{大会ごとの日数分ボーナス}×{試合貢献度}
になるから719のコメのように書いた。
17になったりアプデの修正とかで変更あるかもしれんから正確にこうとは言い切れないけどわざわざ変えることでもない気がするから自分的には多分これで会ってると思う。 >>728
「秋地区」というよりか「秋予選」。秋予選4試合のうちの9月の2試合のこと。 1日で得られる基礎経験値ってのがミソなんかね
要は勉強とか休んだり所謂練習しなくてもたまに上がる奴いるように何もしなくても勝手に入る経験値の40日分ってことならまぁ分かる >>730
今やパワプロのプレイ時間の大半は栄冠ナインをやってるような状態だから
とりあえず引き続き採用されるの解って良かった >>728
サンクス、そんなにちゃんと内部データ書いてあるんだね
食指が動いてなかったんだけど買ってみる みんな1年間をリアルタイムでどれくらいのペースで回してる?
2018出る前にトロコンしてやろうとオンスト使用しながらしてるけどみんなのペースが気になる また暗黒時代来やがった。なんだクソゲーム。
ゲームなんだからずっと勝たせろや。 >>737
勝てばいいなら2014をやればよくないか 強豪から秋地区大会二回戦でカンストAをコールド勝ちするも名門に上がらずw >>734
個人的に栄冠に関しては十分だと思う。試合で青赤得能がつく条件も載ってるし性格ごとの経験値ボーナスとかも載ってるし。
ただそもそも2016時点での収録選手すら載ってないのは残念だった。パワフェスは新モードだけあってページ結構割かれてたし良かったけどペナント、マイライフに関しては欲しいものが載ってないことまであったからあんま期待はされない方がよろし。 >>740
このゲーム敵の強さと学校の評判はリンクしないからね。
甲子園でカンストAランに負けても「学校の評判がかなり下がった」とかされるし甲子園優勝しても中堅校のままとかあるしね(自談)。評判はドラフト指名の上限人数にも関わるからそこら辺はしっかりしてほしいなぁ。 ランクAでも中堅の可能性もあるし評価が上がるのに重要なのはランクじゃなく相手の評判だとかなんとか 前評判Cで油断してたらカンストAってパターンが一番辛いな
逆もたまにあるけど >>726
1年で普通こんないく?成績もスゴいから? 少なくとも40連勝ぐらいしてるチームでOB米田(1年)が防御率それ以下だけど春の甲子園直前でもそこまで信頼度ないな
17試合(公式戦15試合)中先発は半分ないと思うから全試合先発なら分からんが >>745
先発させたことは1回も無いよ
だいたい6回頃から変えるけどそのままオートで進んじゃったら7回以降までズレこむことも
基本代打として出してそのまま投げさせるだけだけどそれでも信頼度はこれくらい行くけどな
レギュラーは全員1年春の甲子園には信頼度マックスになってる 秋大会地区予選1回戦1点ビハインドから魔物炸裂で逆転勝ち。次も勝利し、選抜は優勝。夏も出場することが出来た。
夏は2年連続甲子園行けてなかったから、低迷期入るか分岐点だったわ。
おそらく魔物いなかったら負けていたから、内気君様様だ。 前評判CのAランクに当たって黒土剥奪された時はちょっと本気でキレそうだった 2018でたらそりゃ新しいからやりたくなるけど
またあの早送りできない1年間と最初の糞みたいなメンツでやらなきゃならないのがなあ
応援歌みたいに引き継ぎできるようにしてほしい >>751
そういうこと言ってるんじゃないんだけど馬鹿はレスすんなよw 緑化運動メインでやってる人は軌道に乗るまでがダルく感じるんだろうね
俺は基本的に同じ県でずっとやってるから最初の5年ぐらいのだんだん強くなる感じの方が楽しいけど 2018に栄冠あったら井口がOBになるから松井ループできるのか フリーズしてついに一切のボタン電源すら切れなくなった、これはソフトがおかしいのだろうか?
他のソフトでは一回も不具合無いんだけど 名門になってからの蓄積がないのが悪い
1個格上に勝つで+1ポイント、1個格下に負けるで−1ポイント
みたいにしといて名門になってからも1回勝つごとに+0.5ポイントとかでいい >>747
ほえー春で信頼度MAXはスゴい
最終回にちょっと守備つかせるくらいじゃそんなにいかないわな
1年でも実践で能力けっこう上がる? 昨日の夜から始めて次に古田ループに挑戦したいんだけど、都道府県は兵庫に変えないでも出る? >>759
普通に出るよ。古田の年はOBも少ないから下準備もすぐ済むし古田入学させるのは楽にできるから頑張って。 >>750
1年間早送りって栄冠に何求めてるの?練習指示とかスケジュール選択とかそういうのあっての栄冠なのに…
今みたいにチマチマ進めてくのを楽しめないなら栄冠自体向いてないのでは? 秋大会2回戦コールド勝ち寸前から江夏や後続の投手がら10失点で負けた。イライラが止まらん。 ココで言われた通りセンターラインは守備走塁がオールBになるまで打撃に手を着けないようにしたら全く負けなくなったな 新入生の面子ひでえよ。Gばっか。ミートGが2人もいる
史上最低レベルの新人と行っても過言ではない。 まあセカンドの肩いらんといわれがちだけど、中継が多くなるのだから強くしても悪いことはないわな うち天才はちょくちょく来るで凡才でも強いのばっか来るで栄冠おもろーだわ ダルビッシュ入学してきたけど気づいたらプロにならないまま卒業していった むしろサードがいらないというかセカンドへ投げるときの肩Aあるのにフワッと投げる感じが凄いイラッとくる まあでもあの二塁フォースアウトがセーフになることはないよな
確定アウトみたいな
エラーは別かな? >>772
ほぼ確定だけど有るよ、ゲッツー狙いで投げて両方セーフとか フリーズ3回目。フリーズしないための対策とかあるんですか? >>772
ゲッツー狙いでセカンド投げてFCでファーストもセーフってことも少ないけどある ちょっと関係ないけどゲッツーシフトにしたのに2塁投げずにホーム狙って結局アウト一つも取れないとかやめてほしい。シフトの意味‼ フリーズしない方法なんてないわな
スリープしっ放しにせずにちょくちょく再起動するとか 夏初戦、カンストA相手にコールド負け直前からのサヨナラ勝ちとか熱すぎんだろ…
4回の裏に攻撃で初操作あったけどスコアが8-0だったとき終わった思ったわ
https://m.imgur.com/gallery/8v84r >>758
1年の夏は毎試合ピッチャーは最低3イニングバッターは2打席は立たせるようにしてるな
とくにピッチャーは伸びるから秋も全然打たれない
https://i.imgur.com/ym5rELa.jpg まぁそれで勝ってるんだから別にいいんだろうけど夏に1年でそれやる必要あるのかね
どんだけ試合での伸びがあろうとも凡才なら2年より能力高くなるわけじゃないし
3年消える秋のために夏や春に前倒して1つ下の学年使うってのは継続して勝つための作戦として理に敵ってると思うが 自分の場合一学年5人ずつしか使わないから夏1年育てるのは必須だね 今チーム再建中だから、1年を起用してる余裕はないが、勝っていたときは必ず3.4人は入れてたな。
試合数経験出来れば能力も上がるし。 フリーズはとりあえずドラフト入団した選手の情報をみるなとだけ >>778
初戦カンストAだったのに決勝まで全部前評判DかEで実際でもCまでしかいないんだけど全部コールドレベルで圧勝…
初戦負けてたらと思うと怖すぎる。 一学年5人+控え投手1人(3年間投げないけど)が圧倒的に安定するよね
夏は一年使いまくって秋は3年のレギュラー枠にその5人をすっぽり収めれば世代交代スムーズ
基本150連勝は超えるくらい安定するからシリーズが変わろうがアプデで仕様が変わろうがずっとこのやり方 >>780
理に敵ってるならやる必要あるってことだろ もっと現実寄りにしてほしいわ
毎年毎年能力の低い一年が多数出場とかありえねーし 最近夏によくやってるのは3年守備がためだな。大勝できそうにないなら3まわりめあたりで3年にかえる。ベスメンでいって 意外とうてなかったら最悪やからな 予選で評判D,Eばっかりだと能力の上りが鈍いので困る
だからといってカンストAが来ると負けるかも知れなくてもっと困る
とうにかB,Cランクが常に来てもらえないだろうか >>787
1学年下を使うのは分かるが2学年下を使うのは理に敵ってないんじゃないか?ってことだろ
現実ならともかくこのゲームだと凡才同士の比較なら能力値的には学年の壁越えられないんだから まぁこのスレを長く見る限り学年ごとに野手四人エース一人って編成の人が勝ち組な印象やなぁ
100連勝以上をコンスタントにしてるのはその編成で守備重視の人な気がするから俺もそうしてるなぁ
新入生も名門キープしてりゃ上から四人程度ならみんな初期値高いの選べるし コンスタントではないけど
180連勝してる現状だと
ひとまずの完成形はオールC量産だな
そこからポジション別におまかせにしとけば
セカンドショートは守備捕球がいい感じになるし
ファーストサードはパワーミートがいい感じになる まあ練習指示カード来たら弾道あげるくらいで他は一年は万能であげてくね。オールDくらいで走力あげはじめる。他はポジションによるな オレは逆だな
2年時に代打代走守備固めで使いやすくするためになにかしらの能力を上げたあとに万能指示する
正直効果あるかわからんけど
キャラ付け出来て印象に残るしな!個人の練習効率上がった時にどんな選手だったか忘れてしまうときあるからそういう意味では便利 一学年5人編成が一番賢いだろ
レギュラーじゃない代打要員なんて信頼度低いから打たないし秋に勝ちたきゃ夏は1年鍛えなきゃな
5人だと全員漏れなくプロ入り出来るし 1年は投手は1番有能なのをベンチ入り、野手の天才、有能OBなら夏からスタメンで凡才だけなら秋からスタメン予定のやつ1人はベンチ入りさせて終盤に使うぐらいだな(相手ランクDやEならスタメンにしたりはするけど
よっぽど特能に差がない限りは2年の方が信頼度上がりやすいし強いから秋は2年7、1年2ぐらいのスタメン比率だわ
結局ある程度の能力確保したらあとは試合中の采配でどうにでもなるから1年多目に入れても余裕あるんだろうけど このモード、監督の指示すべて「おまかせ」で甲子園行ける?
プレイボール1、2の漫画が好きで少しでも近づけようとプレイしているけど
(この漫画監督がいない・・・)年1回勝てるかの状態です。
1974年開始 地区東東京でプレイしています。
自分は実況の方は今回初めてプレイします(DSのパワプロクンは全部プレイ済み)。 >>798妥当だな。秋ナメプしてもし敗退したら後悲惨でしかないからな 安定して勝てるようになれは1年を数人ベンチに置いといても問題にはならないし、2年をないがしろにするわけではないからな。
2番手投手は3年を入れるが、後は控えみんな下級生。 >>804
俺もこれだ
スタメンに下級生が多いときは内気の3年で全ポジション守れるマン入れたりする すげーな
同じ学年の野手7人も入れてたら俺は勝てないわ
200連勝安定させたいから野手4人にしちゃうわ しかし一学年野手4を執拗にアピールしてるのはなんなんだろうな やたらマウント取りたがるしまぁそういう人なんじゃないの
別に1つのやり方として否定はしないけど 結局負けるリスクを減らす大会をどこにするのかってだけの話だし
大して違いはないでしょ 転がせって打球方向きめれるもの?一二塁側にころがして、はじかれてもアウトにされる可能性高いしなあ そりゃCランに負けたーAラン詐欺だーエフェクトだー運ゲーだーとか言ってる奴ばっかだしそう言う奴からしたら100連勝って言われるだけでマウント取られたって思っちゃうんやろ ググってみると100連勝級の成績報告してる人でも普通に夏に3年生野手6,7人出してる人いるし
やっぱ人によって好きなやり方でいいんじゃねって思うんだが というか青得のつき次第だな
全くついてないやつは1,2年と入れ替えるし 3年が青得もってたら
3年使うわ 勝てない勝てない言ってる奴はオンストなりUSB使えよ
栄冠の楽しさ無くなるけどな ま、連勝といっても普通のオンストは論外として、新入生吟味、強い年代ループのためのオンストしてる人もいるし、アイテムバグ残してる人とか色々幅あるしね 転生選手は未来以降は出なくなる仕様にしてほしいなー
狙ってもないのに古田とか出てきても萎える 基本的に3年3人二年4人一年一人のスタメンで僅差の展開なら6回くらいに3年に全員かえる。かんじかな。 煽りじゃなく何かしら縛り入れないと勝ちまくれるだろ 縛りとは違うというか本来こっちが正式だけど、アイテムをPPで買わずに栄冠内の業者でバグなしの律儀に5個買うだけの人ってどれぐらいいるんだろうか
勝ってる人も内気調整してる感じのレス多いし >>827
質問。
人数は1年間の1番高い評価の時が適用されるのは承知してるが、新人のレベルも同じなの?
4月に名門翌年に中堅に成り下がっていても名門レベルの新人が来る? >>828
それは入学式のとき名門を維持してないとダメです >>826
バグなんかあるの?
俺はPP使いつつ5個買ってるけど、 PP使わない縛りだとかなりキツそう それはお前がバカみたいに弱いAランクって事なんやで 三年育てた肩守補Aの愛着ある凡才からの叩き上げキャッチャーか、天才キャッチャーA持ちの一年を使うか悩む >>836
愛着湧くのは分かる気がする。
プロ入りしなかった時の悲しみたるや >>833
2回前のアプデ前まではそういうバグがあった
特定の物だけだったけど
けど今はないからPPで若干の補充をしないとキツい 新入生厳選するとき、新しく始めるを押して1年生リストの一番上の選手確認するじゃん?
俺何を考えてたのか遊びで新規スタートさせちゃったんだよ。
でもセーブせずに消せばいつものデータに戻れると思ったんだ
そして戻ってみたら、ペナルティ食らった…
元のデータの方でセーブせずに消したわけじゃないのに、これもリセット扱いになるんだな。悲しすぎる >>840
例えばエースじゃなくて中継ぎが愛着湧く選手の場合。
別に野手に限ったことじゃない。 ピッチャーって学年ごとのエース一人ずつの3人しか投げさせないのは俺だけ? それやるとピンチで交代する投手が少なくなるからなぁ >>846
基本それだけど1人は中継ぎの3年入れる 栄冠ナイン甲子園優勝したチームペナントに持っていくと無双するんだなぁ・・・
広島やソフバンが相手にならないのはワロタ まあそりゃオールAばっかりだしな キャッチャーBが石原しかおらず、キャッチャーCも少ないからなあ現役は 学年ごとにピッチャー2人入れるけど投げさせるのはエースだけで控えピーは3年間一度も投げずに終わる
その代わり内気にして代打で出して魔物発動させてから代打の代打で1年ピーを打席に立たせて出してそのまま投げさせてるなぁ >>851
投手6人も入れてるの?
そういや試合とかあって強制ストップかかる時にそれを越える数字の練習したら反映されるのってきっちり進んだ分だけなんだろうか
何となく多少は超過分の効果あると思って多目の数字のやつ使ってみたりしてるが >>852
進んだ分だが数字が高いほど1日あたりの経験値も高いのでそのやり方であってる >>852
6人入れて3人全く投げないし何なら夏は2年先発6回以降1年が投げるから3年エースも全く投げずに終わる
補欠の野手4人しかいないけど余計な奴入れても勝手に代えられるだけだしぶっちゃけ誰が出ても代打要員なんて打率変わらん >>840
学校の評判が名門なら5人入るけど強豪だと4人しか入れないんだよなぁ。名門前提で話すのやめーや。 名門キープ出来ない奴なんかいんのか
煽りでもなんでもなくここに書いてあることちゃんとやれば普通負けないぞ 同じやり方で名門キープってのもつまんないよな
色んなやり方があったら良いのに ここに書いてある事が基本で人それぞれ細かい違いはあるでそ ヌル過ぎて適当にポチポチ押してるだけでも勝てるわ
2018は難易度上げてほしいわ んで難易度上がるとコナミエフェクト!負け試合が仕組まれてる!とか発狂するんだよね >>855
代打ってちゃんと意識して見てれば一人ぐらい明らかに打つ奴出てくるよ
てか栄冠は基本的に収録さえしてくれれば良いけど、唯一成績はもう少し詳しく欲しい
ペナントのデータ部分の流用で十二分なんだけどなぁ >>861
難易度は今くらいが理想
現代で始めて年代ループ無しなら調度いい
転生OBを使ってるから感覚がおかしくなる
転生OBなんていらない 総変13〜14に到達して球速140後半に到達したらコントロールをひたすらあげたほうがいいのかな。
Aランク相手にどうしても大量失点してしまう。今まではノビ持ちは150オーバー、それ以外は変化球に力入れてたんだけど。その場合はコントロールCで満足してた。 初めて金特持ちのOBである米田来たからwktkしながら使ってたけど2年の夏までの段階で凡才Pより防御率(2点後半)悪く、春の甲子園1、2回戦で自動部分で連続6失点以上喰らってて流石に干したw
そして夏の甲子園決勝、最後だし絶好調だからと久々に先発させたら8回1失点と見事なピッチング
尚試合は恐らく10年ぶりぐらいの完封負け喰らって連勝91で止まった模様 >>858
だから前提で話すのやめーや言うとるやん。
甲子園決勝で負けても普通に名門落ちするし簡単ではないだろ。
第一ここに書いてあることやればって言ってるけどゲームで他人のやり方丸パクリしてそれで楽しめるってことが凄いわ。プレイしてるのが自分じゃなくて他人みたいだよね、それは。 200連勝以上してる人なんてTwitter見ててもいっぱいいるからなぁ
勝ちたい人は素直に実践してみて自分なりのいい方法探ってみりゃイイってだけの話でしょ
そもそもそんな情報求めてここに来てるヤツがほとんどだし
オンストだ仕様だ運ゲーだって言うヤツは大概誰もが当たり前にやってることをやってないもんやね でも自分のやり方で勝てないと文句いうじゃんw
下手くそはその辺分かってねえよなw 勝ってからいえよwww 負けるのも勝負だから維持はしようとは思わないけど順調に行くと名門は5年くらい維持できるようになった 電源落ちてペナルティ食らった時ってどうしてる?
俺続きで始めると精神的立ち直れそうにないから、最初からにしようかと思ってるんだが >>871
目を閉じろ! お前は崖っぷちだけど、崖っぷちじゃない。 お前は鳥だ、鳥になるんだ >>872
今永さんこんなところにいないでキャンプに集中してどうぞ 俺もバグって再度始めるのが怖くて暫く放置してる…
やりたくないけどやりたい >>867
丸パクりしろなんて言ってる人ここにはいないでしょ
俺はこのスレに書いてること参考にしていろいろ試したら10年に1回くらいしか負けなくなったよ
0か100かでしか語れないのはまんまガ●ジだから気をつけな 夏優勝した次の秋大会は必ずAランクでるけど使用なのこれ ちな兵庫 4試合に1回Aランクが出るのが続いてもおかしくはないだろ 秋3試合でAが出てきて2つはなんとか倒したが地区大会二回戦で力尽きた。選抜逃した。
近年では1番充実してる戦力だったんだがな。 10年で7回選抜の決勝を戦っているのだが全敗。
指示とかもやることはやってるつもりなんだが大事なところで抑えられない打てない。
今回は9回2死から逆転負け食らったわ。 >>881
まあおれも3年連続決勝で負けたことあるが、やっぱぎりぎりで投手が足りてないなと感じる。相手が裏の時はほんと大変 赤まみれじゃない限り転生選手は一年生夏からレギュラーで優先起用しているんだけど、大して強くない元オリ下山が予選と甲子園で4割6本打って驚き >>887
1・青得まみれ
2・指示を的確に出す
1か2かどっちかやってれば能力あれでも打つよ
投手も然り 打つタイプのやつは何しても打つからな
凡才でも5割打つやつとかいるし 打撃は水物とはよく言ったもので
勝てるチームを作ろうとするとどうしても守備走塁重視になるよな
こればっかは仕方ない そうでもないぞ
ショートセカンド以外は基本打撃強化するし
まあ最終的には全員高い水準になるけど 選抜決勝で負け中堅に転落、夏に強豪に戻るが準決て負け中堅に転落、秋の県大会二回戦勝ったところで強豪に戻るが、地区大会二回戦で負け中堅に転落。
安定しなさすぎ。 弱いのに秋大会あれよあれよの準優勝
春にテレホン祈り届かずありがとうございます
案の定初戦敗退
2連敗で格下げ 1年で無理に出さなくても信頼度は上がるし勝って試合数増やしてれば弱くはならないからなぁ
1年は夏4人はベンチ入りさせるけど どっちから先に鍛えるかってだけでしょ
打撃力FFの1年だろうが甲子園でホームラン打つから守備から鍛えてるけど最終的にはみんなオールAになるし一緒だよね
守備走塁は打撃とは違って能力通りの動きしかしないから守備走塁から入った方が賢いのは確かだけど さっきの下山は春の甲子園全く打たなかったなんやこれ
山本浩二の天才きた OBの天才も通常型の性格で出現するよりも
能力は高いの? Gが有ったからってどうって事無い、Gが出た時だけだ大変なのは 200連勝以上をしてる人に聞きたいんだけどセンターラインは守備走塁から鍛える方が効率いい? >>899
絶対に打撃から鍛える
守備走塁なんて最終的にDあればいいし捕手なんてFになった時点で打撃走塁に全振りさせてる やっぱり打って勝ちたいから2年秋の大会の時点でミートパワーカンストしてる奴が1人は欲しい
だから守備は捨ててる、余裕があれば春の甲子園前に集中的に底上げするくらい
最悪センターラインもオールEで行く >>904
守備走塁だなあ
ウチの二年生キャッチャーとショートは守備肩AAでバッティング一切鍛えてないからミートパワーDEだけど2人とも4割10本以上打ってる
正に上に書いてる人いるけどバッティングはパラメーター関係ないw
肩がAあるとゲッツー取りまくって気持ちいいし守備が悪いとオート時と投手成績に影響出るかな あきらかに甲子園のがホームランでるよな。甲子園にでる相手だと相手のエラーとかで点をとるのがあやしくなってくるから当然一発狙うわな。甲子園でかつこと前提なら先打撃だろうなあ。守備でいうなら守備範囲はかなり大事だとおもうわ。 ただこうかいてるけど、COMは走塁ミスなんてほぼないし、かなり積極的に次の塁をねらってくれるんだから、足はあげすぎても困らない 打撃のパラメーターは絶対に関係ある
パワー上げてたら打ち損じのカス当たりでも入る 打撃重視で何連勝もいるし、守備重視で何連勝もいるし
育成の最適解はわかんねーわ。もう自分のこだわりのようなもんじゃね。
自分はEが気持ち悪いってだけで全員オールDにする。
順番は肩守備捕球→ミートパワー
んでポジション別におまかせ指示出してほっといてるだけ
これで取り合えず190連勝まではきた
特能の積み方次第じゃない?差が出るのって 外野の守備
特にレフトの守備を軽視する人は1回走力だけでもBまで上げてみ
失点がかなり減る きちんと連勝してたら3年間ベンチ入りすら0の選手でもオールBにはなるしスタメンなんてP、SS、2B、盗塁C以上の選手以外漏れなくミートパワーAAになり大概どっちかSになったりするけど体感はあんまり変わらんな
確定演出は距離の問題もよりあるからパワー高いほど出やすいイメージはあるけど
自分でデータ取ってない限り栄冠内じゃ打席数すら分からんから実際どうなってるのかは知らん >>914
それ某ブログで検証されて否定されてるよ というか相関が証明できないって結論になった
Gは論外だろうけどEくらいなら変わらん まあ昔の名残とかもあるな
迷信っていうか謎仕様なんだけど1つ
どれだけ連打して応援しても足の速さは変わらない 100とか200も連勝するのってオンスト使わなくてもいけるもんなん? >>916
どのブログか知らんけど信用出来そうなブログだな いけるいける
200はまだ到達したことないけど多分いける
100は到達したことある ほんそれ>>899
どのみち負けずに1年から試合出せば3年には4番を打つ一塁三塁の選手はSSDBBCになるし3番タイプの外野はオールAになるし守備走塁型の選手はACSSABになり天才はカンストする
俺はアプデ後は誰出してもバカバカ打つし守備力低いと見ててイライラするから守備から入るだけかなあ 最近万能でオールDないしはCくらいまで上げてからポジション毎に特定の能力上げる育て方にしてるんだけどこういう育て方してる人いる? 万能はポジション別に育てたい所育ってからにするなぁ
補二遊外は走肩B
一三は弾道3ミートパワーB
になったら万能にしとく 野手はとりあえず万能でオールDを基盤にしてる
投手は変化球の上がり方が怖いからやらない ファーストに万能? ファーストは肩あげる必要性全く感じないけどな
3−4(6)−3のダブルプレーでも必要と思ったことがまるでない
万能は低い能力あげるから地味に地雷だと思ってるわ
>>920
個人ブログだから晒さないけどTwitterでちょくちょくみるから探してみるといい
漢字+ひらがなの5文字ブログ 捕手の守備肩って盗塁阻止以外あまり関係ないのかな
イメージ的に重要な気はするけど、実際どのくらい効いてくるんだろう みんなの話を聞いてると10年無敗するためには守備走塁から入るのが良さそうだね
たしかにエースはミートパワーがFFとかでも毎回3割超えてるから打撃パラ低くても打つって事だしね
ありがとう参考になった ポジション関係なく足はあげる。一人鈍足がいたらいらっとする。 極端な話ミートパワーかSでも打たない時は打たないが
守備走塁は裏切らない。 200連勝する軌道に乗ってたらどっちから鍛えても同じって結論に至るのは当然。自分もそう思うし
問題はその状態になるまでのチームだろうな >>919
200はしたことないけど100はいける
今118連勝してる
圧倒的不利な状態になってもなぜか逆転する マネージャーなしにできないのか
いない学校も多いのに >>929
パスボール率はそこらへんを参照してるのかな
なんとなく能力低いと多いイメージ 4〜6回での操作のこと考えたら足上げてなるべく二塁打にしたいのはあるね 大杉が.519 56本 133打点までいけたけど、流しかプルヒ持ってればバカみたいに打ってくれる。夏の合宿で流しついてそれから無双状態だった また選抜逃した。秋にカンストAは無理。
栄冠ナイン初心者の頃は地区二回戦までいけばほぼ出場出来る仕様、と勘違いするぐらい高い確率で出場出来たが最近はダメだな。女子マネの時は特にダメ。 だからこそ投手力だわな。甲子園だったら結構な率でホームランでるから(自分の感覚)打ち勝てばいいけど、秋はさほどホームランでない感覚なので投げかつのが大半だなー。A相手は。 秋でも関係なく打ちまくるわ
たまに1年エース作るから打たないと困る 今までついとったし最初の方の会話でつけた方がいいみたいな話あったからつけたけどあかんのか? 前はついててつけ忘れてどうしようとかの流れだったから
別にいいんじゃね 30にひとつは負けてしまうなあ。100連勝とかできへん 名門までいって天才2人入部で育成楽しみにしてたのに全大会でカンストA当てられて一瞬で潰されたわ
評判もそこそこまで落ちて使いたくなかったバックアップデータに遂に手を出したわ
県変えたのにカンストA祭りってリアルであるかっつーの 頭来て最初からやりなおすも一年間メッセージの遅さに耐えることで後悔 名門まで行ってたらカンスト来てもレイプされるようなこと普通はないやろ カンストAきても夏は基本ナメプでいくからなあ。秋はしないけど リアル云々言い出したら、そもそも県を変えるってのが・・・ 心機一転つうなら部員引き継ぐか、新設高校設定で部員一年10人スタートとかにしたら面白いのに 県変えたのにカンストA祭りとか有り得ないってのがリアルに言ってる意味分からん >>959
いくら能力上げたところで自動失点の罠から逃れられないのだよ
オートで5回までで13失点、味方はヒットすら打てないで果たしてどう勝てと
>>963県を変えたところで待っているのは初戦カンストA連続って言うこと。
三年共に都道府県変えたのに全部カンストAとか初めてvitaレーザーしたわ チーム力がカンストするくらいの黄金期に入ると3年くらい接戦どころかコールド回避しないと毎試合10点差以上つく感じになるよな
半分1年にしようが打ちまくるから楽しい >>958
それと機材の調達やらOBの進路厳選やいろいろ考えると結局戻すまでに7、8年はかかるのよねぇ
いい加減初年度から◻ボタンで高速スキップできるようにしてほしい >>964
だから名門まで行くチームを作ってたら5回までに自動失点で13点も取られることなんか無いだろって話
名門キープしてりゃ投手力も守備力もそこまで低くならないからね 100連勝ぐらいしてても自動失点2桁は稀にあるな
意外と何とかなっちゃうけど >>967
いくら名門までいってて能力があっても打たれるときは打たれる
確かに打たれ強さE見たいに基礎特能が悪いのなら納得するけどすべてD以上でそれなりに特能もあったところでこれだもん
それと話ずれるけどいつも見てて高ランクの一年の現実感のなさよ
160オーバーコンスタAS総変化16、4球種の一年がいてたまるか 自動失点で13とかチーム作りできていないか盛ってるかどっちかだろ リアルさを求めるなら定期的に負けて文句言うなよ
気持ち悪いヤツだな ワッチョイつけたことで楽しみだな 毎回勝てないとか負けるとか言ってるやつが
同一人物だったら笑うわ 名門にもいろいろあるからね
1回夏優勝しても名門いくし5年以上無敗で名門キープしてるような人はチームの地力が全く違うしオートで13点取られる事なんて無いでしょ
それに仮にそれだけ点取られても簡単に逆転できるもんだよね 秋は本当に勝てないな。もう5年ぐらい春は出てない。 >>974一応平均3、4年は名門維持したことがあるんだが…
育成方法がいかんのか、指示がいかんのか >>976
13点取られた時は名門キープ何年目だって聞いてんだよ >>977
名門キープ3年目の夏だったな、そこから秋カンスト→夏カンスト→…のループ >>944
スリルがないから新入生の能力とお気に入りの成績だけが楽しみになるぞ >>969
その程度のピッチャーならなんとかなるだろ
7回以降はこっちが有利だからそれまでずっと待球作戦でバテさせればいい どれくらい下級生を出してるかとかにもよるし、こうだから安易に逆転できるとかかくから噛み合わないんだよ。 荒らしなんていない
しかもけっこう過疎スレなのに
ワッチョイなんていらなかったわ
次スレは絶対に過疎る IPならともかくワッチョイを嫌がる理由がマジで分からん。
付くだけで過疎る印象ないし。普段自演でもしてんの? 荒らしがいないならワッチョイあっても過疎らないんじゃないの? ワッチョイを気にして嫌がるのは善良な人だよ
荒らしをしてるような基地害はワッチョイを気にしない まぁどっちでも良いとは思う
ワッチョイ自体はどうでも良いんだが
俺は栄冠スレが過疎るのが嫌なわけで
次スレで過疎らなければ良いな 善良な人がワッチョイを気にして書き込まなくなるってどういう理屈なのか サクセスも高校野球編だから春休み頃やりたかったね
しかしリアル高校野球見てると指示出来ないもどかしさがあるという 個人的には次スレをIPで立て直してほしいんだが
ワッチョイだと中途半端だからIPを希望します >>982
俺は秋は基本的に2年5人1年4人
夏は3年4人2年4人1年1人
ベンチは3年1人であとは2年と1年のレギュラー候補
Aランク以外はよっぽど成績がいい3年以外は下級生をメインで使ってる
あと先発ピッチャーは4イニング以降は手動になった時点で交代させる >>992
ワッチョイだけだと不都合あるっつってんだよ文盲 カンストA相手に13点を簡単に逆転出来るってのは話し盛りすぎだろう
結果としてそれぐらい点差つくことはあっても >>991
ワッチョイを嫌がる善良な人がいて過疎るから、ワッチョイ無しにしたいんじゃなかったの?
IPなんてワッチョイ以上に過疎ると思うんだけど…… >>997
ワッチョイだと荒らし対策として意味ないからでしょう
どっちみち過疎るなら荒らし対策に効果があるIPにしろってことかと >>998
ありがとう、そういうことか
過疎るのが嫌な人が立て直し要求するなら、IPよりワッチョイ無しですりゃいいのにね ワッチョイ自体はどうでもいい
善良な人が来なくなって過疎るのが嫌
キチガイには効果なし
って主張の人が、ワッチョイより人が来なくなりそうなIPを提案するのが不思議ってことね このスレッドは1000を超えました。
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