【PS4/PSVITA】実況パワフルプロ野球2018 Part1
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 実況パワフルプロ野球2018 発売決定 PSVRにも対応
PS4/PSVITA 2018春
パワフェス搭載
舞台は豪華客船
ルーレットで試合のルールが変更
DHのありなし、先攻後攻、仲間にする条件をルーレットで
みわちゃんの参戦
PSVRの詳細は不明。1月6日に行われるチャンピオンシップで体験可能 Vita残ってよかった
PSVRはなりきりプレイの視点でやれたら楽しそうだな 前作のOP最終作っぽかったけどまた出るんだね
ありがたい いつもVita版だけだったけどVRがあるならPS4版も一緒に買おう PS3切り捨てかよ
チャンピオンシップどうすんだよ PS4のみにしろや
VITAなんていう完全に死んどるの入れないで質を高めてくれ 本命というかほぼ確実に発売は3月29日(木)かな?
2016のように4月発売ならこんなに早く情報は出ない
もう2016のアプデは無いな
正直プロスピ2018の方が良かったんだがなぁ・・ Switchはスルーか
64やキューブで出してたからてっきり出すかと思ってた
とりあえずVITA買うかな。すっかりパワプロ専用機になってる
VRはプロスピみたいなリアル系の方が相性良さげだがもうプロスピ出さないのかね PS3なんで切ったんだろ
vita出だすならPS3も作ればいいのに スイッチ版出るなら買ってたのになあ
PS4無いからvita版買うか パワプロのためだけにPS4かー
買うか迷う(´・ω・` ) スイッチと共同開発なら確実にショボくなりそう
ボリュームも含めて >>10
もしかして製作者はいなくなった可能性とかかな…?わかんないけど スイッチはサクスペ連動考えたらガチャゲーだから厳しいのかな?
3DSでミリアサかなんかあった気がするんだが
新規取り込まないとスマホに比べて増えにくいしどうなることか
まあ最近の迷走見てると2018の次出るころにはアプリも終焉かな VITAで出せるならPS3でも出せるやろ
ふざけんな糞が PS4のVRモード気になるなぁ
捕手目線で試合したい
まさかの観戦モードだけとか言わないよね
Wiiにあったリモコン振って打撃する仕組かな 観客席からVR視点で球場見れるモードだったとしてもそれはそれで満足だな
DMMとかのVRAVの評価が滅茶苦茶高いから買う動機を探してたしパワプロが対応するならちょうどいい 春にプロスピ夏(秋)にパワプロに戻してくれよ…
パワポケ14みたいにパワプロの中にリアル野球モード(プロスピのグラフィック)入れるって無理なのかな? これファミ通フラゲなの?
ファミ通フラゲした人が言及してなかったんだが サクセスは搭載されるのかな?正直パワフェスだけでも良い気もする
どうせ楽しくなさそうだし サクセス20周年記念で2016限定なのかと思ったら継続なのかパワフェス お、マジで?今更ペナントまた始めたからそれまで繋ぐぜ >>28
2016のサクセスとか歴代最悪だわな
しかもアプデで大幅下方修正する始末
2018はアンケしてたし
初期天才復活とかが確実に見込める なにより楽しくないから通しで5回ぐらいしかやってねーわ
サクスペの糞ガチャコツゲーの方が面白い こんな考えなんやろなあ
コ「スイッチは誰もが持ってる訳じゃないし、前作売れたvita版は継続!」
ファン「まだvita出すのかよ。スイッチで出せば実質携帯機じゃん。つか出さないとうるさい連中もいるのに、、」
コ「今回はーーーなんとVR対応!!!」
ヒエVR持ってないんですが >>34
持ってないんですがって
文句言う前に買えよ
今ならどこでも楽々手に入るし
まぁVRモードは2016サクセスのように一度体験したらすぐに飽きると思うけど
パワフェスと栄冠がやり応えあればいいわ 久々に任天堂で出したヒーローズがお察しの結果だったからしゃあない スイッチで出るわけねーじゃん
今のパワプロってアプリとサクスペが収益のメインで
本編はサクスペの宣伝みたいなもんだから
サクスペと連動取れないスイッチで出すわけ無い switchで寝転がりながら栄冠ナインまったりしたかったのに・・・ たまちゃん出るのか
しかもみわちゃんブルゾンちえみネタかい BGM設定は引き続き搭載してくれよ〜
栄冠ナインの練習試合と地方予選はBGMでいいな メンバー足りなかったチームの補完をしっかりやってくれればいいけど
また中途半端に足りなかったりしそうだな… ドラフ島連合はどうやるんだろ。パピヨン個人軍からキャラ増えるのかそれとも存在消されるか でもパワフェスって2016の決勝以上の雰囲気作り出すの無理だろ
劣化する未来しか見えない switch連呼厨じゃないけどクロスセーブ対応してんだよな?
してねえできねえならswitchで出せ無能開発 >>46
スイッチをはぶいた事で発売日が早まるんだから
むしろ有能なんだよなぁ 目玉がまたパワフェスってのがヤル気のなさを感じるわ
特典つけておけばサクスペ民は買うだろうって考えなんだろうな つーかパワプロでVRって何すんだろう
打席に立つくらいは出来ると思うけど VRって4万くらいするんだっけ
かかる期待が大き過ぎて
それなりの出来でもがっかりしそうだな みわとか人気あるのかよ 1作で消滅していいキャラだろ パワプロはもっとオンライン機能を充実させてくれ
オフのサクセスはストレージ産の超人選手が大量にできてしまうようになってからやる気すら起きない パワフェスはまたトーナメントかぁ…
リーグ戦にしてほしかったなぁ…WBCみたいな 今のアプデの回数だと、いい加減オフ専でいいからエディット搭載してほしいわ
守備位置や投手の適性とか限定的なものでも
PS3版出ないからえでぃたん的なのも期待できないし switchで出せや
そしたらswitch買うのに 任天堂ハードへの供給を拒んでいた小島を解雇したから
任天堂ハードにどんどん出していくらしいぞ そのうちswitch向けにチューニングしたヤツ出るでしょ
最悪3DSに 旭川スタルヒン球場から沖縄セルラースタジアムまでのホームラン君来るー!? 豪華客船ってS○Uとコラボする気か?
するなら買わねーぞ >>31
流石のコンマイもソーシャルゲームであるサクスペと製品版の連動はバランス調整が面倒だと学んだだろうから、もしかしたら2013みたいに本体価格抑えてサクセスをサクスペにするんじゃないだろうか? >>70
んな手抜きで出すなら2017をパッケージで出してただろ
二年も開発に費やしてんだからサクセスくらいあるでしょ
もしVRにリソース全部ぶち込んだならアホ過ぎる 課金サクセス嫌悪勢は一定数居るだろうから普通のサクセスも搭載するだろう 頭のいい人球場二つがある船の大きさを具体的に出してみて ノック・ネヴィス
全長458.45m、全幅68.8m
これが世界で一番でかい船らしい >>71
その手抜きをやりそうな気がするんだよね。2016のサクセスの下方修正の前後でサクスペでは高校配信してるからなぁ…
多分2018のパワフェスや搭載されるであろうサクセスはサクスペと連動するならばかなりしょっぱくなりそう。製品版でサクスペよりもいい選手が出来ると課金ユーザー減るからコンマイとしてはそれは避けたいはず >>72
ファミ通に通常サクセスらしき画像がなかったら案外ないかもよ そろそろガチの男の娘キャラ出してくれないかな
男装女子もオカマも出るからパワフェスに新庄参戦してくれ…
https://i.imgur.com/v8KpCGv.jpg パワプロアプリ年間(1/1-10/3)で172億円の売上なのか
単純計算で6980円のパッケージ246万本相当
10ヶ月でこれなんだから凄いわな
サーバー管理費や人件費・開発費、apple等へロイヤリティなどたくさんの費用も発生するが
パッケージ版より開発が少なくていいのにこれは楽な金儲け方法だな
プロスピにパワサカ入れたらどんだけ儲けとんねんガチャで
それでも2018出してくれるんだから一応良心的
パッケージ版からアプリへ客を増やす算段かもしれんが >>76
そんなこと言ったらペナントもマイライフも栄冠ナインも何一つないってことになるんだが
今後情報出るだろ >>78
ヒーローズから何人もアプリにキャラがきてる
ヒーローズ自体も目新しさないのに何故か10万本以上売ってるし
ブランド保ちつつアプリのキャラ増やし出来るからコンシューマは続けるやろな >>79
ペナントと栄冠は選手以外2017の丸コピでも許されるからなぁ
サクセスは一から作んなきゃいけない
まあちゃんと有ると思うけどね えでぃたん終了のお知らせか
オレもパワプロ卒業の時か わいの夢は、現実の日程に合わせてペナントモードを日ハムでプレイし、
くそ能力の清宮くんを開幕から4番で使い続け、
2か月ごとのアップデートで能力が上がっていく清宮くんを見て絶頂脱糞することなんや 清宮の初期能力どうなるかな
弾道3ミートE(48)パワーC(60)くらいのどんぶり査定の予感がするが サクサクセスで赤得能取れるようにはなるんかなー
でももうあんまりいらわないかなサクサクセスは サクセスで登録時最後に赤特つけれれば大抵の問題は解決しそう 同梱版でるかな?
本体に三人娘がプリントされてるとか
ガンダーと矢部君とか 同梱はないだろうなps4に初めて出るならあれだけど 矢部君と一族揃い踏みプリント
似たような顔が20人以上も並ぶ本体は圧巻でやんす 2018ってサクセス入ってるよな?あれないと話にならん…2016のはクソだったけど…
昔64の2001買ったときにサクセス入ってなくてプッツンしかけてたな… どうでもいいけど今度こそ13から絵久ちゃん出してほしいかな
一作限りの登場で登場作がゲームの出来やシステムも悪いせいでパワプロ凋落の戦犯の悪名高い13という中
実質2012からレギュラーのほむらやパワプロ人気全盛期の9で一番人気の彼女で準レギュラーのはるかに次ぐっていう健闘だったのに
パワフェスでもヒーローズでもハブられたし プレイ人数1〜2人(オンライン時1〜2人)
9vs9のオンライン対戦モードの夢、潰える 当たり前だろ
投手と捕手のサイン交換がある時点で野球ゲームの9vs9はあり得ないから >>92
同じ作品(13)からオカマが再登場したので、期待したいね 2016はそろそろ安くなるし買いどきか?
栄冠新作に入れば買わないけど ベストピッチが簡単に打たれる糞仕様とサクサクセス邪魔だから無くせよコナミガイジ ナイスピッチの表示と音はマジ消してくれ…ただの目眩ましだろあんなの サクセススペシャルは、サクセススペシャルはのこるんだよねぇ、、? >>94
サッカーだってセットプレイ時のサイン交換あるけど11on実現しとるがな これは野球ゲームだけど何処からサッカーの話が出てきたの?
野球とサッカーってルール一緒だっけ? また昔みたいに栄冠なくすなんてやったらコナミアホだろさすがに 消すメリットあるのか?
最悪2017の最終アプデのをそのまま載せておいても多少文句出るかもだけど無くすよりは良いと思うが >>105
昔64の2001買ったらサクセス消えてたな
古い奴と全く同じでもいいから入れろよ vrはあのパワプロくんがvrつけてバットふってるイラストだしておいて
観戦だけだったらガッカリってレベルじゃないな
年明けまで詳細はわからないんだろうか >>102
アスペか?
サイン交換の有る無しが9vs9の実現の障害じゃないって事なんだが
まあお前の頭には障害がありそうだがな >>110
どっちがアスペなんだかわかんねぇな
サッカーはサイン交換があろうが個人が個人で動けるけど
投手と捕手は違うって本気で理解してないのか?
俺が投手でサインも全部俺が決めるからお前は何も考えずにずっと投球を捕り続けろって言われてやりたいの? バッテリー間のサインはともかく捕手はパワメジャみたいにミット動かしてボールを捕球とかの要素加えれば良い
他の守備人陣も好きかって動けば良い
1番は打順が回るまでの時間が大きい キャッチャー牽制をなりきりやマイライフで追加してくれねえかな? サクスペの稼ぎ方見たら2018にはサクセス無い可能性の方がまだ高いわ 2018の公式HPの下にサクスペのバナーあるから連動はするんじゃないの サクスペ連動しなくても2016は特に弊害なかったからな
サクスペに出てくる公式キャラのデータはサクスペ連動のオマケ要素なんだから欲しければサクスペやれとしか言えない ルーキー中田ですらパワーCあったし
清宮はもっと評価良さそう
ルーキー高山えぐかったし フロントドアやバックドアの有効性をパワプロも実践すべき >>122
回転見やすくなったのは15からだよな
あれから凄い楽になったから全ストやナイスピッチ採用したんだろうな
今だに10とかやるとオールスターで2ホーマーはきつい
6とか今やったら絶対無理だわ >>118
連動というバランス調整でサクセス下方修正という大きい弊害があったんですが・・
まぁ、開発側とすればサクセスなくせればややこしいバランス調整の手間はかなり省けるしコストも抑えれるというメリットはある。まぁ、ソフトの売り上げは爆死する可能性は高くなるかもな 下方修正されてもサクスペより圧倒的に強い選手出来るんだし関係ない プロスピは諦めた
諦めかけてたパワプロ2018が出るのは良かった
ファイプロも復活するし
あとはウイイレにJリーグが復活すればいいんだけどな ルーキーでパワーBなら誰以来?
後藤武敏がルーキーでBあったが大卒だし付けてもCな気がするが >>128
売上考えたら強くしといた方がよくないか あくエディットつけてくれ……
毎回再現選手しんどいんや 選手登録の時に消費p無しで赤特付けられるとまだ良いけどなあ WBCモードつけろよ
日本以外の選手実名じゃなくていいから いいがげん対戦モードで2人一緒にオーダーいじれるようにしてくれ
ウイイレなんてスーファミ時代からできるのに
まじこのダイヤモンドヘッドとかいう開発チームくそだわ >>133
毎年出してないじゃん
エディット導入でアプデ版のダウンロードが減るかもしれんが、どうせタダなんだから 昔は装備品やフォーム、登録名すら変更不可だったからそれ考えたらエディットとまではいかないが随分マシにはなったかな
PS3出ないとえでぃたんも出ないだろうし不便になるなぁ
サプポジや投手の適性変更するくらいでもいいのだが 2011ぐらいまでにあったサクセス時に球団から選択したら生年月日とか通算成績が引き継がれるのは復活してほしいかな 清宮なんかこんなんで十分強すぎる
E48 D56 F32 E40 E40 F28 弾道4
広角打法、三振
これで十分すぎるだろこれでも強すぎて困るくらい #21 右左 一 3EC(60)FFFF対左F三振
最近甘いからこんなもんかな ホームラン20本打ってない年の清原にパワーAつけたコナミなら清宮パワーAもありえる 清宮なんか大した選手じゃねえぞ
岩見のが間違いなく上
それなら岩見は
F28 B71 F30 E42 F30 F30
広角打法、三振 >>145
1年夏に甲子園でホームランはすごくないか それなら決勝5三振して後輩に尻拭いしてもらったのも加味して査定してもらいましょうね〜
ミートG10くらいでええやろ まあ、クソ査定してる暇あったらゲーム内のクソ仕様なんとかするようにしろコナミは なんだかんだ言って
守備の爽快感は他のゲームとは比べ物にならないくらい快適
だから好き パワフェスの異常な追いつき辞めてくれ
全然自分の打つ回なくて終盤とかアホかよ あとサクサクセスはいらない
クソみたいにサクサク作れない
?マスの良イベ90%くらいにするならサクサクセスを入れてやってもいい 勝利時の演出パターンにヒップタッチを追加してほしい >>150
2016はパワフェスは異常な仕様+打高でクソバランスだったけど
ペナントとか普通の対戦とかは割とバランス良かっただろ
オンラインはやらんからあんまわからん >>152
いるかどうかは別としてサクサクセスはサクサク作成できるでしょ
ただクリアに向かえばいいんだかは
ただ少しぐらいは筋力とか技術ポイントを貰えて最後にサブポジとか緑能力とかの設定はしたい パワフェスはサダメナイン勢(田中除く)の強さが際立ったが2018はどうなることやら >>158-159
サクサクセスよりも、PSP時代にあったパワガチャの方がサクサク作れたし楽しかった 選手作成なんてエディットでいいから。
能力はこっちの裁量で調整するから。
ユーザーのことアホだと思ってんのか? 大谷エンゼルスだし
パワメジャ2018は出ないのかな もう少しCOMのめちゃつよ以上の難易度で
内野へのポップフライやボテゴロを増やして欲しいわ
全員が併殺の能力持ってるぐらいのバランスがちょうどいいかもな 今回も勿論サクセス2Dだよな?
3Dは今見ても慣れんな・・・。
してOPEDで京アニ復活してくれる可能性とかあんのかね。
https://i.imgur.com/grPIwSR.jpg >>67
今さらだけど
13当時のネタ人気はみわちゃんを始めとした色物集団の灰凶よりバグだらけの帝王のがやばかったなあ
蛇島留年、炎上三兄弟、猛田分裂とかで監督のヒトラーも部員想いに見えて蛇島の本性に気づかない無能だし 2017にアプデしてからは知らんがサクサクや普通のサクセスより古田酷使無双栄冠の方がサクサク大正義選手作れるんじゃないの?
エディットは実名選手専用でいいから欲しいのは欲しいけど ぶっちゃけ赤特を青特のように取得出来るようにしてくれたらそれでいいよな
なんで赤特取るのに青特取るより苦労せんといかんのか 自ら赤特取ると対応ポイントと変換とかでいいわ
あとはいい加減守備は外野で一括り止めて欲しいのと対左廃止で右ミート左ミート分け
変化球も四球種目くらいからの取得難度緩和もオナシャス 異常なオリ変廃止して従来に戻して欲しい。
対戦で使われるとくっそつまらん。
チャンピオンシップとかで対戦充実させるなら普通に対戦部屋たてられるとかロビーつくれるとかもしてほしいわ。
もう5年以上も前からずっと思ってるが。 来年からの申告敬遠は対応するのかな
今までの敬遠ボタンをそのまま申告敬遠にするだけだから簡単か プレーヤー側で手動敬遠しても記録上敬遠扱いにならないというね
COMはなるのに 希望としてはサクセスのテキストに超高速とサクスペみたいなテキストオートスキップもほしい ドラゴンボールにスパロボにパワプロに来年は祭りやな 基本パワプロは2週間ずつ更新なんだが
まずは情報だけ出して
1/6のイベント向けに告知しただけなのかな
3/29発売でほぼ間違いが無いと思うけど ヒーローズの時も最初の更新の後しばらく放置だった気がする >>178
まあ、楽しみかな
パワプロはVITAとPS4両方買うわ
スパロボはどうしよっか悩んでるぜよ 携帯機版がさっさとswitchに移ることを願ってPS4買うわ
壊れかけのVITA買い直しても他にやるゲームないしな
丸1年掛けて開発してVITAみたいな低スペで出すのやめて欲しいわ VITA版買うかな
ポータブルの頃はわざわざ小さい画面のPSPでやってる人信じられなかったが慣れは怖いな
今じゃ起動やスリープのVITAの楽さで据え置き機でやる気起きない
開幕前日の木曜に出て開幕日に微調整のプチアプデなら最高なんだが PS4とVita持ってるけど基本Vitaで遊んでる VITAは寝ながらやれたり携帯出来るから出掛けてても出来るから便利よね
車の中で普通にやってるからなぁー あの、そろそろ聖ちゃんと環ちゃんを彼女候補にですね… もうSRやらなんやらでキャラ連れていくサクセスもいらんがそれやめて2016のサクセスみたいになるならサクスペみたいなの方がマシな気がした
ただサクスペみたいなのはキャラ集めがだるいしやっぱり金特がいらんな 従来の選手育成して後はお好きなモードでどうぞなサクセスはこの際サクスペに任せて
サクサクセス的な幼少期→サクセス的な高校時代→マイライフをシームレスに繋げて
彼女引き継ぎやサクセスキャラがマイライフでも絡む次世代サクセス作って欲しい パワフェスがあるからパワフルナインは復活はしないだろうがマイライフにWBC追加してくれないかなぁ
パワフェスっていうとさ昔、KONAMIが出してたバトルポーク宣言だかっていうプロスピ前の作品なんだがそこのエンペラーモードに似てるよね
エンペラーモードのbGMカッコよくて好きだったなぁ サクスペは劇薬。本家サクセスとのバランス配分間違えたらにしたら廃れるわ。
ソシャゲはソシャゲの庭の中だけにしとかんと。
2016みたいに本家のほうがいい選手が作れるレベルで、
サクスペじゃないと入手できない金特がありますくらいの付加価値でいいと思うわ。 途中で送信しちまった。
サクスペ絡みの要望としたらサクスペ産金特を本家と連動して欲しいくらいか。
まぁ2016の選手がパスワードかなんかで使えるんならもうガチ勢は作らんだろうけど 2016は2014の選手引き継ぎで出来たから2018もそうであってほしい
2018発売後も1年は2016のオンも動けるようにしてほしい。 もうサクセスはパワフェスみたいな試合中心のやつでいいよ
後は能力アップ画面で赤特を自由に付けられたり出来たらいい 2016は有能な金特が簡単に手に入るのは納得いかなかったな 2016のサクセスなんて10回ぐらいしかしてないわ
サクスペに走ったのもあるけどゴミすぎだろ2016のサクセス
2014は200人ほど作成したかな
2013はコツの金曜と天才の土曜を中心に数えきれないほど
&ガチャと悪魔の砂時計購入で10万ぐらい使った
2012は難易度がほど良く極めるレベルでかなりやった
2018に望むのは2013以来の初期天才復活
砂時計無し
得意練習・全員無し
ガチャ無し(アプリとサクセペで儲けろ)
大学野球編で3つぐらいシナリオ作ってくれたら満足 そもそも金特はいらない
得能を固有OBとか選手の為に名前を変える分には構わないけど この頃のパワター1番好みなんだよな
戻してくんないやろか
2Dに戻っただけで万々歳??https://i.imgur.com/wOL3U9V.jpg >>198
これは立ち絵でしょ
パワターってのは3Dのこと パワターのパーツ増えたりせんかな…サクセスキャラの髪型もっと使わせてほしいわ 二刀流ができるとかコーチ兼任になれるとかできないよりは良いけど
継ぎ足し継ぎ足しするよりマイライフの立ち絵を2Dにしてサクセスキャラ顔使える方がよほどマイライフやる気起きるわ さすがに2016サクセスはあかんすぎる
社会人ならホモさえ出せばルーキーでもオールS育成できるってのはさすがにありえない
パワフェスがあれだけ苦労してノーマルでオールA + S1つか2つくらいなのに サクセスでいうなら俺は2013からぶっ壊れな気がするけどな
オンラインの課金要素やオンスト無視してオフ基準だと2014>2016>2013で大分ぶっ壊れてる
2012も肩練だけしてたら安定してオールAとかだったけど肩練サクセスは昔からだし
間違っても得能盛り盛りまでは安定してなかったしな
今じゃオールA得能10くらいまで下手くそでも作れる大安定ぶりだしな >>203
当時パワプロ13もぶっ壊れすぎだろって思ってたがそれを軽々超えてるからなぁ
あの時はサクセスで簡単に1試合ホームラン3本とか甲子園でも出来てPHやAHが簡単に取れすぎてなんなんこれ?思ってたがそれがおかしくないとさえ思えてしまうほど最近のサクセスは壊れてきてる
Aより上のSランク作ってしまったのもその要因だろう今じゃオールAは出来て当たり前という風潮だからな >>203
2016の初期は2014超えてた感じがある
2014は例えオンスト有りでも175SS総変43とか無理だろうし >>205
初期そんなになのか俺買ったときにはアプデ来てて素直にアプデしてもう修正入ってたからな まあオンストできる時点でチートしかできないんだがな
俺も栄冠ナインだけはガチイライラするから常にオンストしてる。
1年に必ず天才と転生いないとリセマラしまくるからなぁ パワプロ本体がアプリ版作っていて、2軍のプロスピチームが作っているのがCS版のパワプロ2016&2018 お願いします。switch版も開発してください。本当にお願いします。 >>209
マシンスペック的には問題ないんだろうけど、JOYコンの十字キーが使えない問題をどうするか。 >>210
かわいそうにswitchが買えない余りコントローラーも分からないのね スイッチでは出ないんで話題に出すのやめてもらえます 175のSSの43より実はある程度能力を決めて作成するのが難しい
能力によってはうさきカメが最大限に発揮できない場合もある >>217
それな、マジでわかるわこれほんと考えてやらなきゃいけないからタルくて仕方ない 再現選手やオナニー査定選手の方がチート選手作るより難しいのなんでだろうな
やっぱり赤得の不自由さか >>222
イベント調整じゃね?
イベントで赤特消すこともできないしカンストは最終的に金特あるからその分のポイントを他にまわせる
みわも鉄球きたらアウトと再現のが大変な場合がある 2016からサクセスの練習画面手抜きっぽいけど、サクセスは開発者変わったんだっけ?
なんか画面が全体的にしょぼいなぁ…
2018はどうなるんだろう? まずサクセスは試合がずっと手抜きだわ
いい加減昔の形式に戻して欲しい スポ根臭さ、高校野球っぽさは結局初代パワプロ5が一番だったな
最近のは狙いすぎててストーリーに味がない 液体カプセルに脳みそ入ってるサクセスっていつの奴? それはパワポケ(の12)
パワプロとはちょっと毛色の違う別シリーズ >>226
パワプロ5は運がよくないと彼女作れないのが欠点だな ってか選手登録とか関係ないヒーローズ系のRPGモード作ってくんないかな 宮城球場の名称変更って今回もまた間に合わないのかな? >>220
それは高校野球と大学野球の部類やん
完全に女オンリーの女子プロリーグがまだやってない パワターパーツをもっと増やすべきやな
特に髪型と輪郭と目 ぶっちぎり大学みたいなネタサクセスまたこないかな… 軟式草野球動画配信者編
軟式仕様で2012(濡スポ)以上の投高打底
大会で勝つと新型複合バットが提供され野手も作りやすくなったり人気が出て広告収入が増えると最新設備での練習もできる
出て来るキャラは人気重視の女子から実力重視の元プロに加えオフシーズンには現役選手も登場
軟球も変わるしタイムリーだろ >>235
お前みたいなキモオタがなんで野球ゲームをやってるのか教えてください >>238
輪郭と髪型と目を増やしてほしい
ってのはキモオタなの?
自分も輪郭は増やしてほしいけど パワター充実して欲しいけどVITAが足引っ張ってんじゃねえの?
架空チーム入れるとオールスターのユニフォームがゴミ仕様になるハードでパワターは増えない 過去のユニフォームや球場ぐらい全部DLCで入れて欲しいな
後楽園や平和台でガンガン打ちたい おれもサクセスキャラみたいなパワター作れるようにしてほしいなあ >>241
いいねえ
広告とか兼ね合いがあるんだろうが昔の球場もやりたい
打高になるんだろうけど 今更ながらPS3ないんだな
サクセス高校野球だろうか >>244
今更PS3で出して需要あるのか?買う奴なんてたかが知れてる パワター要望がキモオタってなんだろ?
そんな感性の乏しい発想こそキモオタしかしないんじゃない? 最新の据置機と最新の携帯機で出す事の何がおかしいのか >>247
2016のVITAの売り上げ見てこいゲェジ 俺は寝転がりながらやりたい理由でVITAだったな
だが次はVR対応だから迷うわ… 今更もなにもVITAが携帯機では最新だからなぁ
VITAの次は出ないのかな?パワプロはPSPからやってるがVITAになって進化に驚かされた。あとはシャーシャー言わない快適なとこ >>253
これな、あと映像がPSPに比べて綺麗なこと
携帯機であれより進化するものが作れるのかってくらい綺麗すぎて ただ、メモカ高すぎるんだよなぁ〜 vitaは
もう少し安くしろ8GBなら1000円で十分だろうに サクスペ専用機だわvita
サクチャレ追い込みに使ったりする ipadで出してくれねえかな
Bluetoothでアナコン使えれば普通にゲームとして成り立つだろう 全部架空チームでいいからSteamとかで出して欲しい
どうせ暇な奴が12球団作って上げるだろうし 選手はパワプロ君でやるんだから実質オリジナル12球団集めてやるペナントと変わらなくね?
それでエディット有りなら作成する人いるだろうし最大32チームまでのペナントできるとか マイライフの日付が進むのがクソ遅いのどうにかしてほしいよな
1日進むのに数秒かかるのずっと続くからたまったもんじゃない 手動ペナントとかマイライフが億劫になるのはそこだよな
あと2016は何かあるごとにセーブデータへのロードとセーブするのが凄いストレス
モード選択時に3分待たされてもいいからその後はサクサク遊ばせて欲しい 栄冠ナイン改善してほしいなぁ
同じカードが隣接したら5マス分の効果を1マスで付与してくれたり
特殊能力取得チャンスをもうちょい増やしてほしい
試合面は引っ張り支持しようが2割ぐらいの確率でミスって流し打ちしちゃうとか人間味のある打撃が欲しい そもそも栄冠あるか怪しいだろ
また今後の復活商法のダシにされそう >>267
それよりも黒土になってからわざわざ白土に戻すのやめろ 流し打ち指示でどんだけミート低かろうが緩急付けられようがきっちり流し打ちする巧打マン 栄冠ナインはさ選手スカウトシステム導入しようぜ名門なんか選手厳選してるんだからそのくらいしてよ〜 栄冠はプロ入りしたら能力下げれるようにしてほしい
例えば栄冠でBACDDDの選手は高校査定として、プロに入ったら...
みたいな感じでECDEEFぐらいまで下げたい 栄冠は相手チームの名前変えたい
群馬なのに水産とかありえないだろ >>276
下げれるようにする選択肢を作るだけだよ
栄冠でプロ入りした子達を12球団に入れたらいきなり主力になってしまい萎えるから2016は栄冠やってない >>274
そんなアホなことするくらいなら最初から能力を上がりにくくしてくれw
栄冠ナインは選手の能力が育ちすぎるんだよ能力がインフレしすぎ 育成されすぎって話でしょ
西武の秋山や広島の丸やSBの柳田が高卒時点であんなに強かったか?
プロになってから育った部分も大きい >>278
上がりにくいモードがあるんなら搭載してほしいよ
○年に1人だけの逸材だけがパワーBまで育たないとか
もちろん相手高校もインフレせずに甲子園でもDとEが並ぶ
だけどそんな栄冠したい?
だから「下げれるようにしてほしい」と選択できる希望の書き方でしょ そうそう栄冠ナインは練習や試合で能力が伸びすぎなのよ
投手とか球速170キロ以上の超人に簡単に育つとかありえない
入部したときは球速130キロ程度だった凡人がどんだけ育つのよギャグかよw >>281
俺はそっちの栄冠のほうが良いな
そんなリアル能力の栄冠がしたかった 流石に草
ゲームやぞw
>>281
まあ上限は育て上げた所までで好きな能力にエディットできるとかはあってもいいよな 何が草なんだか
もうちょいゲームバランス考えろってことだろ
まともでリアルなバランスのゲームやらせろ
そっちのほうが面白いわ エディットさせろとか言ってる奴は知恵遅れのガイジなんかな?
そんなことしたらゲーム自体が面白くなくなることも想像できないの? >>285
リアルになったら1試合30分で終わらなくなるぞ WBCモードつけてほしい
日本以外の選手は実名じゃなくていいから >>286
だから育て上げた所まででって書いてるだろガイジ君
まあ別に俺はエディットはあってもええかな位で欲しい訳でもないけど >>287
誰が試合時間をリアルにしろって言ったよ
ガイジは俺にしょうもないレスすんなw >>290
だから育て上げた所までエディットできると面白くなくなるって言ってるんだろ糞ガイジ ガイジは日本語も理解できないのかよ
日本語が理解不能のガイジは俺にレスすんなアホ >>292
どこが?具体的に言ってみろよ
そもそも登録の時に能力落としたいって話だろこれ >>286
栄冠の選手をペナントのドラフトにぶっこめる?
プロに入れさせて登録しても能力が一流だからリアルバランス派としては出来ないんだよ 栄冠なかったらマジで買わないわ
15の時みたいに2016が値崩れ起こさないだろうなw >>294
お前みたいなガイジにはエディットがお似合いだわw
作った選手の能力を無視してエディット機能を付けて栄冠ナインを終わらせれば良い
好き勝手に能力を下げて好き勝手に作り放題だな他のサクセスモードも終わる >>294
そうだよ
能力落としたいって話
栄冠はアマ査定でプロ査定に変換
みたいな感じでやりたい >>298
だよなあ
だからそういうやり方もあるよなって言っただけで
なんか暴れてる奴いるけど(笑) >>298
アマ査定とかプロ査定とかアホだろ
なんでそんな面倒なことせんといかんのや
能力がアホみたいに伸びて成長しすぎるのが原因なんだから
最初から栄冠モードで能力が伸びすぎないようにすりゃ良いだろ 栄冠で作った選手の能力はアマ査定でプロ査定に変換させろとか
栄冠で作った選手の能力をエディットで自由に下げさせろとか
こいつらの意見に恐ろしいほどまったく同意できないんだがw
こんなクソゲーになったら栄冠ナインなんて絶対やらんわ エディットは最高ですわ
全員オールS(アマ査定)に育って後から能力を自由にエディット出来るようにすれば良いよ 栄冠は一度も起動しなかったなー
パワプロ2011でエミュでやったからエディットし放題だったが、
能力エディットは簡単でペナント用に6球団選手作ったりしたけど愛着湧かんわ
やっぱり自分で作ってなんほですわ >>302
じゃあ好きに下げれないで、下げる選択をするとゲームが3つほどパターンを決めてそこから選択
だったらいいかな?
正直オールS作成してから能力下げるより独立をやるほうが時間も早くてマイナス能力も調整できるんだけどね 栄冠だけじゃなくてサクセスもうまく育成ができた選手だけがようやくプロで通用するかしないかのレベルまで難易度上げてくれた方がやりがいあるな
あと今の技術でも選手ごとにAIのレベル変えれたりできないもんなの?
能力よりAIの方が選手に個性つけれそうだけど ゲームの上手さは人それぞれだからな。
初めて育成した選手がプロ選手よりも強くてそれをアレンジチームに入れてもらう。っていう目的があるから。
最初に難しく思われると遊んでもらいにくくなる。 栄冠ナインでトーナメント表見たい
相手チームがどうやって勝ち上がったのか気になるから >>310
わかる
各大会の出場校とトーナメント表、前評判なんかもあれば妄想が膨らんで良いな サクサクセスは?マスの体力減少と青マス消し無くせ糞すぎる
ユーザーに気持ちよくゲームやらせるように努力しろコナミは頭悪いしクズでどうしようもないからわからないだろうがゲームなんてのはユーザーの思い通りになるくらいでいい リアルがどうとか言ってるならそもそもパワプロやるなよ・・・ >>314
テニスの王子様読んでリアルじゃないと言っている奴と同レベルだな よしイ○イレみたく化身を実装しよう!
これが超次元野球だ
ってかいつかやりそうだな… >>313
サクサクセスはあのデブ女の連続攻撃と、プロ入りカードを落としましたってイベントに猛烈に腹が立つ
それ以外は別に不満はないけど 打撃AIと守備変更AIのクソさは改善して欲しいわ
A メイン一塁でサブポジ外野守力C
B メイン外野でサブポジ一塁守力S だとして
スタメンは一塁にA、外野にBを置いてるのに、7回あたりでAを外野にまわしてBを一塁に置くのだけがほんまに気に入らん
ペナント観戦してるとこれのせいで外野が守備緩めになって失点してるし、
通常試合でCOM操作で回すと打ちまくるか三振ショーになるなで中途半端やし。
打撃AIはめちゃつよとつよいの中間が欲しいわ サクサクは豚の開幕ロックオン率が高すぎる
確率論的にどう考えてもおかしい基準がある ペナントはいつになったら自分のチーム以外も観戦できるようになるんだ?
自分のチームじゃないと日シリさえ見れないとか意味わかんないんだが
それってペナントモードって言えるの?? >>320
パネ転利用すればオールS程度なら出来るが中々得能てんこ盛りとはいかない スタジアム作成とかあればもっと捗る
せめてクラウンスタジアムをペナントで本拠地に出来るようにして
学校とかいらないから 2014の時みたく外野守備変更するだけでパネ数字変わるように直して欲しいのとホームラン出やすくしてほしい
むしろ2014仕様に栄冠は戻す方が良いよ 観戦モードで采配だけさせて欲しいわ
クソ采配見せられてイライラするのはリアルだけでいいわまじで 通常試合で全オート
監督試合で全おまかせ
では駄目ですか? >>315
そのテニプリのキャラと錦織という夢のマッチを実現する時にどうするか?
っていう問題なんよ
世界ランカーの錦織だから中学生のテニプリメンバーは当たり前だけど歯が立たない
そうなるとテニプリのメンバーの能力を下げないといけない
もしくはテニプリメンバーの能力を基準に錦織をかなりのチートにする
前者と後者ならどっちを選ぶ?
もちろん錦織以外にも実在選手はいるとする >>327
326じゃないけど、バントとかも指示したい。 >>330
錦織チートにしたら本来プロがメインのゲームなのにそのプロをチート化したらゲームバランス崩壊だぞ >>327
そうしたいのは山々なんだけど打撃AIと投球AIのバランスが悪すぎだからなぁ
飛びにくい球で打撃以外のAIパワフルにして、打撃AIが強いだと5回までで1安打なのに6回からめちゃつよに変えたら16点もとりやがる >>332
セフバンで投手前率高いよなぁ
三塁線狙ってファールなんて無いし
バントの特殊能力無意味なぐらいポップ率高すぎる 実在プロ選手と架空選手の線引きは難しいね
猪狩守の能力が現実にいてももはやあり得なくはないので現実の延長線上になるが
早川あおいの能力持つ女は将来絶対有り得ないので混ぜると非現実になる >>337
テニプリが出てきたからテニプリで例えたけど、現実と架空とかではなく現実と栄冠選手なんだよね
せっかく栄冠で育てて選手登録出来ても育ちすぎて現実選手達でやってるペナントにぶちこめることが出来ないんだよ
登録時に能力を下げることが可能ならそれっぽく下げて選手登録して、ドラフトにぶちこめるわけ
そしたら
「あ、○○があの球団に指名された。無事にレギュラーとれるといいな」
的な遊びがしたいだけなのに、エディットだーって騒がれてるんだよ
現在はそういう遊びをするならその球児をサクセスで作成し直すしか手段がないんだよね コナミのCMでVRつけてパワプロ操作してた
ほんと数秒だけだったけど VRパワプロって打席に立って
タイミングよくボタン押すだけかな?
守備の落下地点とか出来たら面白いけど画質的にも技術的にも無理だわな フリーのアレンジ対戦にサクスぺチームしか参加出来ないルールお願いします 栄冠ナイン残るならピッチャーのメインポジションを他に変えられるように せっかくVRだし打席はちゃんとバット振って球に当たらないとダメにしようぜ しばらくパワプロから離れてて、PS4でどれくらい進化したのか興味あるし、
久々に買ってもいいかってなってるんだけど、またガチャや課金が前提のゲームじゃないよな? 2013以来なんだろうけど
サクセスはデッキ制じゃなくて普通のやつなんじゃないかな
すくなくとも課金前提ではない 普通の本編サクセスはなかったりしてな。育成はパワフェスと栄冠だけだったりして 栄冠いらんからサクセス本編は残してくれー
栄冠選手は使いにくくてかなわん もうサクセスはサクスペやったが面白いんだよなあ
正直2016みたいな出来なら無くしてその分パワフェスの強化してもらったがいい 定期的にサクスぺ杯とかあるしアレンジ対戦勢はサクスぺ始めようぜ
本編と連動用の選手だけなら常設キャラだけでも強いの作れるから無課金でも大丈夫 他人が作った選手とかどうでもいいし応援歌の方がいいでしょ
dlした改造選手でオン対戦来る奴もいるしいらんわ >>355
検索は欲しいね
投稿のさいに何かしらのタグを設置できれば検索も簡単かもね
もしくはID打ち込むとか 明日イベントだけどVRを先行体験しに行く奴いるの? VRだとマリンボールやクレッセントムーンとかエグい変化するんかな 過去作から持ってきたりライブで落とした選手はオンラインで使えないようにしてほしい
改造のせいでアレンジ対戦過疎ってんだろ ルールを決めた部屋で対戦できるようにすりゃいいだけだな
一律不可はそっちの方が過疎るわ サクセスはプロ野球編をやりたいなぁ
それから、能力はうまくいった時だけオールA〜Bくらいの選手が作れるバランスにしてほしい
楽々オールSとかつまらなすぎる パワフェスは練習2〜3回+試合って感じでもうちょい個性を出せるようにして欲しいな
2016はめちゃくちゃやり込んだがどうしても平均的な能力の選手になってしまうのが不満だった >>366
お前は何言ってんだ…オンストしまくれる現状なら何やっても無駄だろ
ただ、ルーキーでオールS軽々作られるのは納得いかないけど
2016当初の流れ
サクセスは独立は良い選手作れる、草は基礎能力良いのできる→パワフェスでええの作れる→みわさん現る→ルーキーで社会人オールS可能 2018ではサクセスで作った選手しか出れないサクセス杯やってくれ
サクスペ杯ばっかズルいぞ >>366
サクセスプロ野球編1~3年目→作った選手はマイライフ4年目から開始って風にやりたいわ かなり遅れて移植したディスガイア5がスイッチで20万本だって
パワプロも出せばいいのに
1年駆けて終わったハードで出すコンマイってホント無能だよな その20万って世界通算だろ
日本野球を題材にしたゲームが海外で売れる訳ないじゃん アホか 名誉なことではないか
オンゲは晒されてからがスタートやで 2016はサクセスのデザイン悪かったな…
練習するときの画面が表みたいになってたやつ。
デザイナーとか企画者とか変わったのかな?
デザイン系は全部ひどかった。
2018では前のやつに戻すか全然違うものに作り直すかしてほしいわ。 動画上げてる人のを見た感じ野球盤みたいな感じかな? 守備はバックネットから見たアングルで通常の操作感かな
内野手・外野手目線からマウンドを見るアングルはさすがに無いか パワプロ2018のプロ野球選手対決の動画上がってるな 過去作のBGMが欲しければ税込で1万ちょい越え価格かw 安倍アナ復活か
さすがに当時の音声かな?
でも選手名あるから収録してんのか 安部アナ、去年の4月で亡くなってるからどうすんだろ? プロ野球選手の対戦動画上がってるけど、VR普通に打者視点じゃん 当たり前だけどナゴヤドームの大型ビジョンにも対応してるな >>388
アプリのくじ引きをするだけの権利を買うぐらいならよっぽど有意義やと思うわ オンスト前提じゃなくても再現選手作りやすいシナリオが欲しい
特に投手とか2016の独立じゃ野手能力死んでるし
金得モリモリオールSみたいなのはサクスペ側でいい 200曲DLC同梱はデジタル版だけでパッケージ版はないのか まあユーザーを楽しくさせるようにKONAMIは精進しろ
最近ゴミみたいなゲームしか作ってないんだからな 個人的には実況4人分収録するくらいなら
プロスピのように解説者を入れてほしかったけど
リアル志向じゃないパワプロに実名の解説者を出しても浮くだけか
まあ、気分に応じて実況を切り替えられるのは普通に嬉しいね と思ったら各対応するモードで使えるだけか
ちょっとがっかりだな 過去作のBGMって
2016の有料DLCより
増えてるのかな?? 河路復活と言うだけで買う意味がある
2年ぶりにパワプロ買ったるでー 栄冠スレもそうだったけどアウアウってくっせえのしかいねえんだな ま、なんにしろオンスト前提でサクセスや栄冠ナインはやるんだが
パワフェスはどうなるかはわからんが >>413
安部さんは昨年亡くなられたよ…
元朝日放送(大阪市福島区)のアナウンサー・安部憲幸(あべ・のりゆき)さんが6日、胃がんのため死去した。71歳。島根県出身。10日、朝日放送のラジオ「おはようパーソナリティ道上洋三です」(月?金曜前6・30)で発表された。
1970年入社。「アベロク」の愛称で親しまれた。88年、プロ野球パ・リーグの伝説の1日「10・19」でロッテ―近鉄ダブルヘッダーの第2試合のテレビ中継を実況。ゲーム「実況パワフルプロ野球」シリーズの実況でも知られた。
http://www.sponichi.co.jp/entertainment/news/2017/04/10/kiji/20170410s00041000172000c.html VRやってきたけど打席に立つって感覚ではないから注意
捕手のなりきりプレイなら楽しめそう 楽しみだわ
でも試合画面は大して変わってない感じだな
まあ2016でだいぶ完成されてたか 『実況パワフルプロ野球2018』公式サイト
https://www.konami.com/pawa/2018/
タイトル:実況パワフルプロ野球 2018
メーカー:KONAMI
ジャンル:野球・育成
発売日:2018年4月26日予定
プレー人数:1〜2人
対応機種:PlayStation 4、PlayStation Vita
CEROレーティング:審査中
メーカー希望小売価格:[通常版]パッケージ版、ダウンロード版ともにPS4版…7,980円(税抜)、PS Vita版…6,980円(税抜)
[デジタルデラックス版]PS4版…9,980円(税抜)、PS Vita版…8,980円(税抜) パワプロVRって2018にも対応してるの?
それともパワチャンたけ? リプレイシーンの肝心な足元を映さない糞アングルは治ったか?
あとベースの奥を踏むの 2016で購入した12球団の応援歌やブラバン応援歌って引き継げないの? 2016で手を入れたところって全部イマイチなんだよな。
パワプロ本家チームがスマホ版に行ってから、残りもので作ってるCS版はクオリティー低い ナイスピッチは表示的に邪魔かつ速度も上げられてるからね
表示消したら対人としては弱くなるけど消して欲しい
プロ野球選手の対決動画だと打席に立った感じのVRもあったけどこれはなりきりだとこのカメラなのかそれとも設定で変えられると思っていいのかな
開発中の画面ってなると悲しいが やはりおまいらいたか。
一昨年と同時期のGW前4月26日発売か 二つ名のシステム音声を進化させて
チーム名、オリジナル変化球の音声化の組み合わせ設定と
音声の更なる充実化もきちんとやってほしいわ
@チーム名
地名+企業+チーム名
例)北海道+日本ハム+ファイターズ
企業+チーム名
例)読売+ジャイアンツ
Aオリジナル変化球
例)エアロスプリット
エアロ+スプリット てか2014だかだと12球団のチーム名音声使えたよな
2016とかまともな音声パワフルズしかなかったろ
サクセスに出てくるチーム音声とかも使えればよかったのに ツーシームはシュート系にしろってわかってるのかなKONAMIは
アドバイザーに里崎でもいれとけよ 主軸球種を設定したいよね
シンカーボーラーとかの再現が...
プロスピみたいにツーシームを第一球種に設定できるとか 開発者は自分達でプレイしてナイピの表示邪魔だと思わないのか? >>434
2016でナイスピッチの演出抑えた(効果上げた)と言ってるくらいだから
少なからず邪魔だったとは思ってるんじゃないか? もう少し同一方向の変化球投げれるようにして欲しい
後はパワフェスで金特やな ナイピ一度も気になったことないわ
敏感すぎないだろ てかナイスピッチ演出は事後報告でいいわ
バットに当たるorミットに収まるタイミングから1呼吸置いて音がなればいい ペナントに関しては年度別成績の追加とか
他球団の1位隠しとかサブポジ練習とか
結構良いアプデだった
消えてないことを祈る ツーシームもレベル制にするかパワメジャくらい動かないとただの棒球だわ
おまけにストレートより消費スタミナ多いとかね
あとサクセス栄冠にやたらナックル振り子が多いのもなんとかしろよとは思う
なんとかしろを言い出したらキリないが。。 >>397
首相だろ。
さて、ここから発売まで見守るか ペナントはペナント好きが喜ぶ方に進化してると思う
アプデ前はダメだったが >>425
本家チームってアプリ版なんだ?
そりゃつまんなくなるわなが 選手ランク付けして人的補償有無が変わるようにしてくれ パワプロ11のOPことPRIDEが入ってれば何も言うことないだろ
あの曲だけはマジで神だわすげえカッコイイ ペナントでいけば細かいとこだと過去どの日に誰が先発したか見れるようにして欲しかったり、
前日先発した投手はオフに無条件に移動するとかして欲しいかな >>380
その追加されてる能力ってどこで分かった?動画見返してるけど分からないから教えてほしい 確定ホームランモーションもっと増やして欲しい…全員は無理だろうけどツッツや梶谷、柳田、山田あたりは頼むわ >>449
スタッフの名前見てみて。
2016からプロスピメンバーで作られてる。
昔からのパワプロメンバーはおまけに。 成績調整か知らんがど真ん中にボーナスボール投げるのやめて欲しいわ
配球見るたびイライラさせられる 守備モーションがプロスピと同じ挙動でモッサリとした感じになったのは2012からだっけ?
昔はパワプロとプロスピでほぼ同じ操作性でパワプロは軽く(ゲーム的な動き)プロスピは重く(リアルな動き)というのがハッキリとしてて良かったけど… 2012でもっさりしすぎて2012決定版でまたパワプロ 寄りに再調整したんだっけか
なりきりプレイ(フィールドプレイ)とか2度押しピッチとか起用思考とかプロスピの要素どんどん取り入れてるよなぁ
プロスピVITA版だとバックスクリーンもちゃんと表示されてたからパワプロでも対応してほしいが
あと雨天中止やコールドの要素もいい加減パワプロにも 異端かも知れないが2016のサクセス好きだな
独立のストーリーや灰谷、出井田のキャラもいい感じ
練習でのポイントを調整して、パワマップはパワメジャ3の行動力システムを絡めて練習しなくても行動できるようになればと思う ストーリーとキャラは別に悪くなかったんだけどね
肝心の育成面での面白さが… 草野球編はストーリーとか曲とかシステムも好き
強い選手作ろうと思ったら基本選ばないのが残念 2016のサクセスはあっさりしすぎて何かつまんなかったよな…次は何度もやりたいって感じの出してくれ
ってか次って大学編?高校編? 灰谷といえばDBが実INで3人だからヒーローズでリーダーだった灰谷がOUTかな?
サクセスでそろそろプロ野球編来そうだし、そっちに登場かもね 2016のサクセスは3dグラフィックなのが受け付けなかった
アプリやサクスペのようなシンプルな絵の方がいい 練習画面の劣化がひどかったな。
前のやつに戻せよ。 VRの練習モードの打撃は打者目線だったよね?
ちょっとホームベースから離れ気味に感じたけどあれはよかった
バッセン行かなくても目の訓練できるし
ただ投手内野外野のVRはまだまだって感じかね?来年以降に期待 体験会の動画だと捕手目線みたいだったけど
プロ野球選手が体験してる動画では打者目線だった 目覚ましでイベントやりました
スッキリに山本さん出ました >>473
そうそうそっち
わかりづらくてすまんね
Wiiスポーツ出たときは衝撃だったんだけどやっとここまできたかって感じ
これ完成したら逆に野球離れ進むんじゃね?
リアルは難しいし疲れるけどVRは好きって子供が増えないかちょっと心配 歴代サクセスキャラの顔パターンが最初から全部使用可能ならデジタルデラックス版とやらを買うかもしれない デジタルデラックス版DLしかないみたいだけど
パッケージ派の俺はどうしたらいいんだ。BGMだけDLCないのかなあ HTCViveだとPS4に対応してないよね?
どうしよう……PSVRも買うべきかなあ デジタルデラックス版特典のBGMセットは2016DLC全曲セット(4800円)みたいなものかな プラス2000円でBGM全曲って事か
どっちみちプレステ4本体も買わなきゃならないし、通常版かな VRどうしようかなとか悩んでたけど、よく考えたら買うのVita版だったわ
釣られて買うところだった >>482
俺はvita持ってるけど
PS4Proごと買おうかと思ってる 長打打った時に余裕あるのに2塁ベースでへっスラすんのやめてほしいな
少しオーバーランして3塁狙うか様子見しようとした時とかにへっスラされると後飛び出してボールが帰ってきてタッチアウトになるんだが ペナントやると巨人が強すぎる
現実だと4位だったくせに平気で優勝するわ
たぶん坂本の能力が現実より高すぎるのが原因だろw 巨人が強いんじゃなくて阪神、横浜のキャッチャー査定がうんこだから弱い 栄冠だけは出先の暇潰しで遊んでるから今年こそPS4とvitaのクロスセーブは対応させて欲しい >>488
パワプロって昔から阪神ひいきだろ
パワプロでアンチ阪神になった人もいる 阪神ひいきか??どこが?
虎党だがそんなこと感じたことないぞ? 阪神贔屓と言われていたのはPS2の頃だね
上園にジャイロボールが付いていたり査定がアレだった 10超決定版のロゴは思いっきり阪神を意識してたしな >>494
あれはひどかった
阪神優勝したから超決定版出しましたと言ってるようなもん
普段はただの決定版なのに 阪神は采配と中継ぎでの2位だったので打高のパワプロペナントでは弱い
横浜は日シリ進出だが現実は広島が頭緒方で弱かっただけの話なので横浜自体は弱いまま
楽天は後半の異次元の弱さによりあの弱さ
パワプロでは再現できない負け方をしてたことにより強い巨人と西武 >>492
それまで走力Fだった新井が阪神にいってDまで上がってたね >>488
キャッチャーのリード補正弱体化させてほしい。 キャッチャーBの時点で球界最高クラスのリードの捕手みたいになってるしな
Aとか入れたらそりゃ暗黒横浜やダメ虎でもCS争いに食い込めるわ 今のヤクルトに古田突っ込んでも5位だったわ
逆に言えば古田一人で上がるのがヤバいが 査定については、例えば阪神矢野二軍監督は坂本(誠)を頭がいい捕手とベタ褒めしていたが、パワプロだとキャッチャーE
プロの見立と外野の見立はやっぱ違うもんだろうね
それにしてもペナントには疲労度が欲しいわ
上本みたいな夏バテバテとかないもんな
二刀流が投打フル出場とかどんな鉄人だよ 足と肩以外は一軍で結果残さないとまともに査定してもらえないししょうがない
巨人→ハムの太田はずっとパワーCを守り続けたが >>458
プロスピメンバーが作ってるなら球速にリアルスピードも追加してほしい とりあえず無駄に多い牽制やめろ
牽制は1人の打者に1回しかしないくらいでいいうぜえしムカつく
ユーザーイライラさせる糞仕様いい加減に直せや
牽制とかまともに抑えられないカスがやる行為だぞ1人の打者に10回以上牽制する奴いねえよ頭おかしい WBCモードつけてほしい
日本以外の選手実名じゃなくてもいいから 新しくて面白いサクセスって無理そうだから
昔の使えばいいのに >>516
使い回しじゃないつまらないサクセスよりはマシ ペナントに2軍戦導入してほしい。
あと維持費払えば3軍を持てるとか パワポタにあったマイライフ秋の国際大会復活してほしい >>519
OB選手って最初から全員使えるわけじゃないから大谷出すの面倒だから買ってすぐ売る人はいそう >>508
打撃(投球)ポイントのリアルも欲しいかな
投手によって同じスライダーでも軌道違ったり、あとはカツオカーブみたいな固有変化球とか >>517
その辺は難しいよね
改悪があったとはいえレジェンズの評価が低いのも事実
個人的に2018に独立で敏捷が100ぐらい最初から貰えるとかの修正があるなら使いまわしでも構わない
出来れば高速テキスト付きで >>526
レジェンズが評判悪い理由って初期能力が低いからじゃないか >>525
それな
最近プロスピやってないから忘れてたわ
それだよ! サクセス情報きてるな
デマかもしれんが
3年やれるのは嬉しい
あとパワポケっぽい >>528
個人的には自由度が低いのも問題あったと思う
弾道はパワー、捕球は守備依存だったしポイントでとれる得能も少ないし
当時のパワプロをやるには問題ないだろうが当時のパワプロで今作成したい選手を作る
ってなったらバランスが悪い
売れた99ですらサブポシ取得狙うなら2時間近くかかるサクセスをやることになる パワフル甲子園、レジェンズ、ヒーローズ
何かのモードを単独進化させたソフトって悉く爆死して続編出ないよね レジェンズはパワプロ2010とかで使えたがパソコン甲子園とヒーローズは作成できても本編で遊べないのが大きいかと
ヒーローズは一応ペナントあったけど >>531
サクセスってみずきが登場した辺りからつまらなくなった気がする >>535
みずきって事は10か
サクセスは個人差あるからね
13は賛否凄いんじゃない?
14は野球面のバランス崩壊あったけどサクセスは楽しめたけど批判も結構あるからね 13ってつまらないのは仕方ないがパワフルと帝王が同じ地区なんだ 復活商法してるKONAMIには微塵も同情の余地はないが、
このスレみてるとほんとに意見バラバラでなにやってもぼこぼこにされるだろう開発チームは少しだけかわいそうになった
それはそれとして栄冠は投手から野手へのメインポジ変更お願いしますアホ交代ほんと勘弁 投手何人か入ってくるけど必ず一人はお前今すぐ野手に転向しろっていいたくなる奴がいるよな >>537
俺も駄作だとは思っているが高校編ってのと友沢の肩の件とかあるからか
シナリオは面白い
って評価している人はいるみたい エディット機能、熱烈に希望!
サクセスで選手作成なんか、暇な奴しかできないからね。
社会人は選手エディットして、自分の好きなチームを作って楽しむ。
それに尽きる。
なんで今まで搭載されていないのか謎。
サクセス版、エディット版を分けてもらってもいいくらい。 >>543
いるだろ
サクセスやらないで選手作りたい人いるのに >>544
パワプロってサクセスにしろパワフェスにしろ栄冠にしろ自分で育てていくのが楽しいんじゃん 実在選手を再現するにはどれも痒い所に手が届かないんだよ 1度パワメジャ2009を触ってみると良い
もしくはPS3のボブルヘッド
能力に不満があれば変えれるのは凄いよ エディット反対派はオンライン対戦への影響を危惧してかな? エディットつけるのは最終手段でしょ。コンテンツの寿命が確実に縮まる。
パスワードのクッソめんどくさい時期ならともかく、パワナンバーっていうシステム導入してるんだから、エディットつけたらユーザー間の繋がりが希薄になるし、再現作ってるやつらは軒並み消える。
制限かけたとしてもドラフト候補作る必要がなくなるから、そういう連中は消える。
出てくるのは制限突破した化け物だけ。
エディットつけたら楽だけど、コンテンツの発展性は消えるよ。 そもそもコンマイが発展させる気ないのにユーザーがそんなん気にしたって無駄無駄 再現作って投稿とかしているけど、そういったユーザー間の繋がりみたいなのって確かにあるけど、利用価値ないと判断されたら即切られるよ
無償でやっているのに催促されたり時には罵声もね
PSNメールとかでも挨拶とかもなしでいきなり
お前のもっているチームのパスを教えろ
というメールも来た事あるよ >>552
発展させる気ないならそもそもコンシューマーで発売しねえしアプデも打ち切ってるよ。もう少し頭使え。
>>553
利用価値というかかなり貢献はしてると思うよ。コレを切るリスクの方が高い気がする。 いやー最近のパワプロの開発は頑張ってると思う
ペナントばっかやってるからかな エディットなんか出来たら育成全部意味なくなるやん
ウイイレなんかエディットあるから育成が昔からしんでる >>533
パワレジェはパワポタ4にも移籍できたし有能だよな
しかもパワレジェはメモカ抜き作業でやり放題出来たからな エディットに関しては>>303が全てだと思うわ
ニーズに対応するメリットよりデメリットの方がダメージでかい オフ限定のアレンジチームでいいからエディットほしいなぁ
デフォルト選手の微調整、新外国人新人を査定して制約なく作りたいわ
今は2014のえでぃたんで作って2016にパスワードで入力してるが
中継ぎ適性だけとか、守備位置追加だけとかもう少し手軽にやりたい >>557
つまらないサクセスやらされるよりはマシ >>557
サクセスいらないからエディットいれて
対戦ではつかえなくすればok >>555
新作出せば発展ってお前の方がよっぽど頭スカスカじゃん
要素を消しては復活 消しては復活させる事が発展ですか 流石っすね サクセスがつまらなくなった理由って継承選手のような気がする サクセスやりたくなくてエディットでやりたい人はえでぃたんで2014でも弄ってみろ
やってる事ただのデバッガーみたいになって間違いなく作ってる間が1番楽しい エディット欲しい派は
OBとか漫画の選手とか手軽に政客に再現してペナントとかマイライフとかをさっさとじっくりやりたいって人だろ
オフライン限定にすれば何のデメリットもないと思うが しかし発売まで長いなぁ(´・ω・`)
2016は9月発表の4月発売だったが サクサクセスをその場で能力上がるんじゃなくポイント獲得にしてあとで仕上げたい サクサクは特能関係とサブポジがなぁ
普通のサクセスやれってことかな 今のサクセスがなんでつまらんとこって
・キャラ映えに頼りすぎ
・キャラに依存しすぎてストーリー自体に味がない
正直、2011あたりから野球やってんのか合コンでもやってんのか分からんなってる。
システム部分で言えば、
・確率運ゲーに頼りすぎ
・野球するより遊んでた方が強くなる意味不明システム
・作れる選手の幅が狭い
・その割にバランスがばがばで青天井
でも、サクセスはやるよ。サクセスのないパワプロなんぞ燃えプロとかのがまだマシ
ただしサクスペてめえはだめだ >>565
えぇ…
最近消えた要素って特別あるか?いくつか言ってみ?2010で両手両足もぎ取られたような衝撃あったけどそれ以来は復活と追加しかない気がするんだけど。 サクセスは
キャラと通常BGMは5、
シナリオは6、
最後の盛り上がりは8
がピークでどの面においてもここから15年以上進化してないよな >>576
その2010でもぎ取られた四肢がまだ戻ってないから言ってるんだけど
お前本当にパワプロやってんの?
7年かけてまだ復旧作業してる事を発展って言うのなら別だけど アプリやサクスペで課金してくれたおかげでエディットは付かねえんだろうな
馬鹿どもがコンマイにお布施するせいだ オールS特能モリモリみたいなぶっ壊れ選手でもない限り
サクスペ無課金でもエディット感覚で作れるよ
未だに難しいのは二刀流くらい >>577
最後の盛り上がりは99じゃないか
キューバ戦がよかった エディット厨は本体価格+1万円でもつけてくれと言いそうだな。
金はあるけど時間がないという層だろうし。 そもそもエディットが無いことになぜ疑問を持たないのか
今の時代エディットがないスポーツゲームの方が少ないのに サクセス黄金期って64派と9.10.11派がいるよな
俺は後者のほうがすきだが 北米版のパワメジャにはエディットがあり、日本版のパワメジャにはエディットが無かった 発売前のスレでクダ巻いてるような人達だからそりゃそうだけど
昔のパワプロは良かったって思い出が美化されてる老害しかいないんだな 昔のサクセスはランダム要素強かったから楽しむ分にはいいけど再現派には無駄に長い期間でさらに赤得の自由度が低すぎるからその辺でも評価われるかと 思い描いた選手を作りやすいサクセスあればいいや
具体的には青特直取りなし、赤特任意取得、選択肢でオリ変確定、金特回避可能、最強選手作る爆発力はない短くて安定したシナリオ
現役選手の能力エディットは10人分500円くらいの有料チケットでいいぞ
オン対戦時は反映されなくていいから能力変更アプデは存続な >>588
10は長いが実在プロ相手にでき、さらにシナリオ内でアメリカにいけるから支持する人はいるかと >>592
それはサクスペなりサクサクセスすればいいだろ オフ限定でいいからエディットは欲しいなぁ
コナミの査定はめちゃくちゃなのとアプデが遅いから実在選手を査定してペナントとか楽しみたい
俺みたいな奴は成績に合わせて基本全球団修正したい派が多いからサクセスで作れってのは無理があるんよ
まぁ無理な要望なのはわかってるけどさ
現実的な願いとしては64〜PS2初期頃のようなサクセスをやりたいなぁ >>591
ヤクルトと対戦した時古田ではなく二宮がキャッチャーで不快だったな
もっとキャッチャー弱いチームにいれろよ >>595
数年後に古田引退だから世代交代...という脳内補完(笑) 日本ハムの二塁が金子ではなく弱い架空選手なのも嫌だったな >>599
10は2003年で古田は38歳
リアルで二ノ宮が入団していれば世代交代で併用とかしてても不思議ではない >>602
有名なキャッチャーがいないチームに入れれば古田犠牲にしないですんだだろ >>603
当時38歳の古田の為に球団が二宮獲得した
というストーリーとかを勝手に妄想するんだよ 10が評判悪い理由って継承選手をコーチにするのが難しいからでもありそう 栄冠かマイライフはどっちかシステムを一新して欲しいな 話戻るけど>>551の消える連中ってのは査定したデータをブログなりTwitterで公開する形になるだけだと思う
そうなると作成する手間がなくなるから査定の質も上がる可能性もある
例えば例年のパワプロ査定ver
自分が査定したver
1年目から活躍したver
みたいな形式で公開するかもしれない 13の校歌ってなんで変なのばかりだったんだ
9は球八以外はまともだったのに ps4とvitaで連携して欲しいのう
そしたら両方買うのに >>600
目、髪、眉毛、髪の色
これは絶対増やして欲しいな
あとあの六道カットと孟田カットなんとかならん?使い勝手悪すぎやろ ・パワフル第二高校
ボールが頭に当たり野球の実力と記憶を喪失した主人公が甲子園を目指す
最初のシナリオでサクセスの基本となる高校
・南国リゾート学園
野球は上手いが貧乏な主人公と、お金持ちだが野球がヘタな御曹司
見た目そっくりな二人が入れ替わり甲子園を目指す
・五竜郭高校
20年前に惜しくも甲子園優勝を逃した高校
当時のOBが監督として就任し、全国から集められた1年生が20年ぶりの甲子園を目指す
他の高校と違いプレイ期間は3年間 リ ー グ 戦 モ ー ド 復活させろ!
コナミの開発見てるんだろ? 全部面白そうだな
入れ替わり設定は本当に二人使い分ける感じの方が面白かったかもしれんけと >>613
パワプロ5のサクセスよりつまらなそうだな >>612-613
公式Twitter見ても見当たらないけどどこ見ればいいんだ? >>613
過去のパワポケみたいな内容だな
能力を失うとか他人と入れ替わるとか これもうパワポケじゃん
大して変わってないなあと思ったけどこれは当日購入確定 サクスぺがある限り本編のサクセスは期待出来ないだろうな 実況が複数あるのが地味に嬉しい
DLCでもいいからできるならどんどん追加してほしい >見た目そっくりな二人が入れ替わり甲子園を目指す
こんなんバレたら即出場辞退だな
恋々みたいにシナリオに組み込まれてるのかもしれんが
パワポケ臭は個人的には歓迎 >>564
激しく同意。
サクセスなんかスマホでやらせておけばいい。 パワポケっていうと近親だのメロンパンだの言われるけど10のライバルルートとか13のメインルートとかの熱い展開も好き
スタッフいるならそこ期待したい どうせ栄冠とマイライフ以外やらなくなるしサクセス無くなってもいいや 見てる限り、記憶喪失ってことは赤特たっぷりで始まる感じかな?
初っ端から飛ばすなぁ… おいおいまたパワマップかよ・・・
休んだらうろつけない糞仕様は改善されていてくれよ とりあえず阪神に厳しすぎる査定を何とかして
去年抑えしてたマテオの抑え適性がたった1年で消え
去年中継ぎしてたドリスの中継ぎ適性がたった1年で消え
去年先発してた岩崎の先発適性がたった1年で消え
長年抑えをして200セーブも挙げてる藤川の抑え適性がたった1年で消え
こういう目立たない部分の査定をごっそりとマイナス方向にするのがほんと厭らしい
せめて他球団と基準一緒にしてよ、岩瀬なんて何年も抑えしてないのに抑え適性残ってるじゃん >>575
相手チームのネーミングが悪くなったのは
帝王実業とかあかつきはかっこいいのに 基本仕様は感じ2016の焼き直しだろうな
必要経験値とかも変わってなければ包装紙の色変わっただけになるかもな 昔からさわやかなみのり高校とかクソダサ高校もあっただろ >>650
強豪じゃないところはダサくてもいいが
西強大辺りからかっこ悪くなったな アプリ版の得能とか持って来ないのかな
頭脳ささやき司令塔捕手とかとんでもないことになりそうだけど 全部3年間かと思ったら
五竜郭だけね
まぁ今更3年サクセスやれって言われてもしんどいしちょうどええかな MAPかぁ…育成の補助どころかMAPがメインになると楽しくないんだよな せめて半分くらいは野球の練習に集中させてほしい
MAPメインはほんとつまらん >>650
なみのりだけならそこまでかっこ悪くないな >>644
阪神がーというより少しの報酬で協力したい人なんていくらでもいるんだから
パワチャンの全国予選で毎試合球場に見に行ってるような熱烈なファン捕まえてアドバイザーにすればいいのに
プロスピで特定の球団だけ覚醒した時の能力が壊れてたり
プロスピAでホームラン王にも付けないアーチストを若手に付けたり
パワプロで査定面倒になったからか特定の球団だけE46だったか連発したり
座談会で査定は滅茶苦茶話し合ってるって嘘を毎年語ってるたびにイライラするわ DLCの楽曲て早期特典やデラックスとかみたいではなく2016みたいに好きなの後からDLできますか?
そこら辺が見当たらないもので >>660
現状情報ないからなんとも。
多分出来るとは思うけど値段もわからん。判断材料も2016で売ってたことくらいだけだし。 >>662
やったことないシリーズの曲とか含むのも買うのもね・・・
早く発表してほしいなあ パワプロが原因でアンチ阪神になった人がいるほど阪神ひいきが酷かったな >>655
パワプロ10のサクセスって3年じゃなければ最高だったな 行動力ってなんだろ
金髪の子めっちゃ目立ってるけど双子っぽい? 敬遠が申告制になったらしいがこのゲームは間に合うのか? 出井田すきじゃないんだけどなぁ
能力強すぎるし顔もむかつく 糞糞の糞だったパワマップそっくりそのまま2018にも登場かよ
パワプロ2014は100人以上作った俺もパワプロ2016では5回しかサクセスやってねーわ
2018も各2回ずつぐらいしたらお腹一杯になりそう
せめてパワプロ12のような街なら許せるが >>672
12の街って停電しただけで壊れるから最悪だろ そもそも登場キャラのアイコンとか表示すんなや
ランダム性があるから面白いんだろうが
初期天才さえ復活ならちょっとだけ許せるけどサクスペの選手には確実に敵わないだろうからオンライン対戦する価値もねーわ
俺はサクセス抜きでいいから1000円安くしてくれw 初期天才は重要だよなぁ
神社覚醒とか途中でなるタイプは嫌だ
一日1時間で出るときもあれば一日中天才厳選しても出ないあの感じがいいのに >>674
パワフェスも抜きでいいから2000円安くしてくれ >>666
左の絵パワプロ君と矢部君が何かパワポケっぽい
>>667
多分洞窟の二の舞にならないようにマップ探索に制限かけてるんじゃね? 行動力ってパワメジャであったな
チョコ食べると行動力が回復する仕様でいかにチョコを切らさずに行動するかが大事だった
パワメジャは無印も酷いけど2009も酷い
アイテムを強化してそれを継承アイテムにして装備したらミート+7パワー+100とか守備+15とかやりたい放題だった
2009はシナリオ多くて楽しめるけどね 酷いという理由がよくわからない
強い選手がそれでできるのがダメなの? 高校編のサクセスが人気なのってシンプルに練習して強くなって
甲子園に行くって分かりやすい目標があるからだし
こういうパワメジャや2016みたいな面倒なシステムはやめてほしかった >>684
あれはミーティングとか野球のバランスが最低だとかバグとかが問題だし・・・ 今回こそクロスセーブに対応してるよね
基本据え置きだけど寝転がってやりたいんよ >>682
ダイジョーブの一芸に秀でるみたいなリスクがあるものならまだいいんだけどね
アイテム強化してそのアイテムを最後に装備しないでクリアすると次回のサクセスでそれを買えるっていうシステムが駄目なのよ
バットスパイクグラブでそれやるとそのサクセスでは肩15とパワーを155にまで上げればステータスはオールマックスになるから簡単すぎて流石に冷めたよ
金の関係でストロベリーズだけできる
しかも2009はエディットできちゃったんだよ >>685
ミーティングってそんなに強いのか
当時はネット自由に使えない環境だから知らなかった >>688
それやらなければよくね?
それにパワメジャはパワーのランクが本家と違うからある程度の上げ方を用意しないと
んで、エディット最高だったぜ >>692
エディットあるならあの育成法を用意したコナミに俺は疑問を抱いたよ
サクセスいらなくね?ってなったしw
ただエディットは再現派には重宝されるから完全悪ではないのも事実
でも俺は手動での実力がかなりあって運も絡んではじめてオールAパワヒアベヒ広角ができるみたいなのが丁度いいんだよね
強い選手を作りたいというより作ってる過程を楽しんでできちゃったら満足しつつ虚しくなる感じ
伊集院がこんな事言ってたはず
デッキシステムも好きじゃないけどエディットなしで再現派に合わせるとああなるんだろう
特能の安売り感は否めない >>693
エディット有りにしても名前は変えられないし、シーズンからの保存で一応出来るには出来るが年齢、年俸、通算成績等の関係で2009に登録されていない選手作成時にある程度強いのができないと苦労する 最後の選手登録画面で赤得好きなだけ取れて金得青得削除できれば文句ない
サクサクセスとか赤得付けられないから似たような選手ばっかになる まじで意見バラバラすぎだろ
ユーザーもユーザーだわ パワフェスを前回のような糞仕様ならコナミ叩きまくるわ
まず、自動失点は絶対しないシステム作りとピンチ、チャンスが来たらどんな場面でも手動操作にする、そして全試合リモコンの投入を必ずすること サクセスなんか何作っても文句出るんだからエディット出せよ やっぱ皆サクセス中心なのね
パワフェスもサクセスもどうでも良いから12球団の再現と試合面だけ作り込んでくれれば良いや >>684
マジでひどかったからなあ
彼女キャラも絵久とか木乃葉とか光るものがあるのに
他半分は好きな男できたからサヨナラ♪ってビッチだし
オーバーヒートゲームなんて野球ゲーム舐めすぎ >>702
これ
余分なもんいらない
プロ野球なんだからペナントと対戦だけで良いよ サクセス無いし選手作成モードはサクサク進むしキャラもリアルで球種や軌道も本格志向な
基本的に試合するモードしかない野球ゲームがあったはずなんだけど売れなくてシリーズ終わったからな >>702
別にサクセス公式キャラに思い入れでもなきゃあの掛け合いはただ長いだけにしか映らんしな Switchで出てくれたらGCコンが使えるんだよなあ 今日知った。
4月にプレステ4本体とこれ買おうかな ファミ通見たけどVRはひとりモード専用らしいけど
VR用練習モードと対戦の「ひとりで」ってことなのかな? 栄冠ナインやるたびに投手交代と守備交代の画面切り替えが欲しいと もしいまだに対戦時に2人同時にオーダー組めないとしたらマジ糞だよな
なぜやらないのか理解できん パワフェスは点差で経験点ボーナスにしてくれ 稼ぐために接待するの嫌なんじゃ ぶっちゃけサクセスもパワフェス?(このモードやったことないから知らない)とかいらない
プロ野球チーム・球場・選手
と練習試合、ペナントモードだけで十分
初期にあったシナリオモード(北川の代打逆転満塁サヨナラ優勝ホームラン再現みたいなやつ)も好きだったけど今はいろんな事情で難しいんだろうね ビタコントローラークソだからアプリみたいにタッチでできるようにしてくれやコンマイ >>703
絵久だけはプロ入りできなくても付いてきてくれるぐう聖 つかパワフェスのおかげでまたパワプロ楽しんでる
後栄冠
マイライフにメジャーまで架空でいいから追加して欲しいわ >>703
帝王の校歌が好きなんだが極少数なのかな
栄冠の校歌もそれにしてた >>654
確か98作った人が栄冠ナイン作ってたと思う。 98はPSで、5はN64だったから違ってても不思議ではないないような... そういえば98も5も舞台は高校だったね
リンクしてたっけ?
98は決勝がパワフル高校ってぐらいしか記憶にない
猪狩も出てきた? どーでもいいけどマイライフの嫁増やせや
あとブス3Dやめろ > ブス3Dやめろ
わかる
サクセスで可愛かった彼女が
マイライフになると可愛くなくなるの辛い 彼女候補とパワプロ君顔くらいは2Dに出来るようにしてほしい アナの子は3Dでもそこそこ可愛かった
瑠菜さんは… パワフェスのキャラの立絵が新キャラ以外使い回しなのが萎えたんだけどどうにかならんかったのかね パワプロ 12のマイライフそのまま搭載してくれればそれでいいのに
せめて3Dだけはやめろ
サクセス的な画面構成やめろ
主人公がいて他の選手3人並んでてみたいなのマイライフ感ないんだよ >>740
12レベルの高望みはしないけど2010(と言っても実質ポタ4)以前のマイライフには戻してほしいな
アプリで稼いでる分こっちにも投資してほしいわ 2018ではコリジョン対応するかな?
アプリではまだ体当たりやブロックという能力もあるし対応してないが
プロスピAは昨年秋のアプデで対応したけど 特能はあっていいから試合で無効化するオプションが欲しい。 そのアプリの絵もパワスタの使い回しだぞ
もう5年以上も前のやつなのにいつまで使うんだろうか 体当たり→キャッチャー避け
ブロック→高速タッチ
こんな感じの変更して欲しい
あとハマスタが以前のままか新しくなるか気になる 変更する訳ないだろ〜
敬遠もリアルと同じで投げずに歩かせられるコマンド増えたら有能やけどな
現実と違って4球と言えど体力勝負のパワプロ投手だと >>739
パワフェスはサクセスのおまけモードだぞ。
そこにお金はかけられんよ。
あの程度の内容は本来ならサクセスの4〜5本目のシナリオであつかうんだから。
ゲームモードの表に出すほどのあつかいしてるだけでも持ち上げすぎなくらい。 ペナントでタイトル総なめしたら得能くらいつけてほしいわ
沢村賞まで取って5冠獲得して何も無かったのは笑うしかない
その上そのオフでFAして元より低い年俸要求してたのは解釈不能だわ >>613
こういうパワポケみたいなの本家でやるなよ冷めるわ
入れ替わりとかマジでいらん ネタが尽きてきたんでしょーな
しかし自分の所属校もネタ臭しかしない校名になってきたな
まぁパワポケやってると思えばいいかー。
ブラックやめてちゃんと野球やってくれればええよ 高校とか大学とか設定が凡庸なんだからネタ臭くなるのもやむなし
どんどんマンネリ化するしかないから前のサクセスの高校の何年後かみたいなのでいいよな
前のサクセスが知りたい新規はサクセスレジェンズみたいな別ゲーで囲えばいい
それかいつぞやの戦国みたいなのでいいよ つうか、素直にただ甲子園優勝を目指すってだけのサクセスでもいいんだけど
予選1回戦から全部1回から9回まで試合をやれるやつな
別にサクセスでなくてもいいんだが 入れ替わってそのままなら完全にパワポケ5かな
熱かったし良かったけど元のパワポケが屑だったのがちょっと残念だったな びんぼーな主人公は巨人の星よろしく、ひたすら練習練習スポ根で能力アップ
セレブな御曹司は金で解決おぼっちゃまくんと金は命より重い親のタッグで最新機器と極意書で能力アップ
みたいなのなら一粒で二度美味しいんだけどな 入れ替わりって替え玉ってことだろ?なんで君の名は。が出てるくるんだよ 君の名は、しか知らないから何でも真似したとか思っちゃうんだよ 設定なんて正直どうでもいいだろ
昔からいるメインキャラに焦点当てた2011のアンドロメダや2012の西強大学はどんな話だったか覚えてないし
2013やサクスペでどんなに馬鹿馬鹿しい設定でも強い選手が作れるところやるだけじゃん 入れ替わりといえば、エディー・マーフィー主演の映画、大逆転 ストーリーはいいとして2018のサクセスってまた前作と同じシステムなんか… 2016で100人以上は作ったけどストーリー1回も読んでないわ 人格入れ替わり以外の入れ替わりと聞いて
パッと思いついたのはあだち充のアイドルAだった 最終的にできる選手の水準が各校で変わらないなら3年制サクセスの意味がないな
投手の野手能力もじっくり上げる猶予とかあるなら再現目的にいいかもしれんが 再現派として3年はキツい
金特いらんから30分程度の短めにして3年制のやつは育成次第では金特が複数可能とかと差別化してほしい パワフル→スタンダード
南国→二刀流特化
五竜→3年育成 OBの堀内はドロップともう1つはチェンジアップじゃなくて普通のカーブ付けろよ >>760
どうでもよくないだろ
9のあかつきが評価されている理由って話も面白いからじゃないか >>760
ドラフ島は話がくだらなくてやる気がしなかったし やっぱり一番サクセス微妙なのは14かな
バルカンズしかなくて東條や猛田の世代交代失敗し聖ばかり優遇されてるしアメリカの友達の伏線も丸投げ
悪い意味で鈴本しか新キャラ話題になってなかったし 14は六道は鈴本関連と後は妙な先輩面な記憶しかない
タッグか何かで進めると過去にキャットハンズに女性のショートがいたとかの話がチラッと出てきて、それが小山?とか後に(2011)言われてたはず
メインは猛田だったかな
後、14は栄冠があったから軽く許された感はある... アプリで慣れちゃったから3年間(90ターン以上)プレイするのはダルい…
マップとかもあるし1選手2時間越えそう テキストのオートは実装して欲しい
久しぶりにサクスペやったら感動した
パワサカはもっと速いんだっけ? 14はオリジナル球団(6球団)全部遊べたら評価悪くなかったと思う
というか14の設定で10みたいなサクセスが理想的だわ 14の良かった点は高速テキストと場合によっては赤得が狙えた
確か1試合2三振で三振ついたり対左2とかもあったはず
後は決定版にあった途中でセーブした後にあるコマンドで強制終了できるので弱い選手の再現が楽だった
開幕は野球面でも最悪だったけど決定で多少改善され投手の持球表示が実装
ツーシームが得能扱いでストレートが全部ツーシームになるのがクソだった
阪神のウィリアムスとか高速ツーシームに14特有の切れ味半端ないスライダーで最凶だったよ
13の反動で打低になって、その反動で15ではまた打高になった... >>777
そういや高速テキストって13からじゃなかったっけ?
L1の奴だよね >>778
L1かL2か忘れたけど14はめちゃめちゃ速かった
多分サクセスが1つだったからとか関係あったかもね
パワポタ4の女性主人公の開発時にテキストの使い回しができないから〜とかの製作話あったし しかしその頃の開発者は今のPS4パワプロチームには居ないという… サクセス専用スレ作ってくれ
キモ隠キャばっかりじゃねーかここ ペナント、マイライフで坂本FAとか意味不明なオフシーズンをやめてほしい 自分が興味ないとキモ扱いするおこちゃまなインターネットコンテンツは健在か 利便性考えると細分化されてた方が良いとはいえ
2016の関連スレ15個越えはやり過ぎな気がする
サクセスもペナントもマイライフもスレ違いだと本スレは不満の吐き出し場しか用途無いような >>781
何だかんだでサクセスってパワプロの目玉の一つだし >>786
今の目玉は栄冠じゃないか
栄冠があるから2014でパワプロ再開した人もいるほど >>776
すごいわかるわ
固有選手のコマンドとかで煮詰めれば育成の幅も出ただろうし
期間が短いからなんとも活かしきれてなかった
猛田の道具イベの全真芯やロックオンバグは決では改善されてたらしいけどあれが強すぎた
14開幕を強振で打ちまくる人は達人だわ >>787
栄冠はそもそもサクセスの派生だぞ。
そこから独立しただけ。 >>790
2016発売前のファミ通特集の投票だと
確か9が1位で2位が11だった >>793
11ってなんで猪狩いないのに人気あるんだ 継承選手が出るようになったあたりからつまらない気がする 4から9までのサクセスってドラフ島以外はつまらないのないな >>796
なんとも言えないね継承は
作った選手で有利になるのはいいことだけど継承ありきの育成になっちゃうから
10の継承伝授は確率高めで美味すぎた
今みたいなコツの格安でつけるのは再現にはいいけどありがたみがない
6の熱血仏契官僚あかつきはシナリオも魅力的
2016の草野球はその辺が惜しいんだよ >>799
あかつきのシナリオが魅力的って本気で言っているのか
猪狩が試合で打たれたり行方不明になっても2軍落ちしないのがムカついた リメイク版は猪狩が行方不明になるのくらいはなくなっていると思った >>800
そこ突っ込んじゃだめっしょw
あかつきはあの緊張感あるBGMもよかったな
9の楽しそうなのもいいけど >>802
絶対2軍落ちしないならせめて行方不明になるイベントはなくせよ パワフェスに力入れる暇があるならシナリオモード復活させろよ シナリオモードはどっかから文句きたからもう復活無理じゃないの? 9のあかつきは、
6のあかつきや帝王とか神楽坂などと違って
実力さえ伴えば安定して1軍キープ&トーナメント勝ち進める印象
他は固有クソイベントや先発炎上の記憶ががが 9の五十嵐も98の五十嵐も弱いがスタッフって五十嵐さんに恨みがあったのか あかつき十傑の中で唯一穴って名指しされてる男がいるらしい >>808
選手会から実際の試合とは違う結果になる〜
とかの抗議の噂もあった
だけどプロスピ2015のライブモードはシナリオみたいなものだったしあれをパワプロにも搭載してほしい サクセスのシナリオ3つは少ない
昔は5つくらいあったような 2013「わしは10個」
レジェンズ「俺たちは9個」 >>818
5と6は昔だけどレジェンズは2010年
後、これはボケやで...(震え声) シナリオ追加していってもどうせ後発の育成効率いいとこ以外はやらなくなるからしゃーない
2013とかね 数作ったって酒か水か分からんような奴を色の違う包装紙でラッピングしたようなのにしかならんから要らんわ
3つで十分 サクセスの目的だよね
そのシリーズでいかに最高の選手を作成するかを極める派
とかいるからね
そういった人達にパワメジャ2をやってもらいたい
パワメジャ2、極めたらオールAいけるのか
オールBでもいいから見てみたい >>822
パワプロ6の官僚大でオールAってできるのか パワプロ12で街システムを純粋に楽しむ派と
強い選手作りのためにリセットして理想の街を無理矢理作る派とかあるしね
後ペナントは新戦力オート出来るようにしてほしい
GMがとった戦力を監督の自分がコンバートとか練習とかで輝かせたりするのがたのしい >>826
それオールGの外国人連れてくる可能性とかあるならイライラしそうだな >>827
そんな雑魚いねーし、いたとしても使わなければいいだけ
契約更改とFAとトレードとかがドキドキするわ
コーチにしてくれるかどうかとか
後昔、主力放出してゴミ若手を取ったときはキレたけどな >>828
GMってそのクソ外国人を強制起用させることができるからもしそういった監督モードがあったら
ミッション:○○を4番で固定しろ
とか出て、それに逆らったらクビ >>830
昔のパワプロなら怪我でもしない限りスタメンから外せないぞ
しかも5年契約とかバカみたいにして劣化しても使わないとあかんし
怪我しても一群に残さないといけないから..... >>831
それはFA時にその確約だすからでしょ
後ちょっとGMと監督の権限とか勘違いしてるのと、GMが勝手に補強したりする様なゲームをしたいんでしょ?
だけどちょっと話があってない気がする プロスピみたいな出番プレイ出来るようにして欲しいな8回から守備だけとか >>829
サクセスキャラのは使えん
2018ではどうなるかはまだわからんな >>822
スレ違いかもだけど初期センス○、無駄なく超回復、アルヴィン炎上なく2連覇でいけた
パワメジャのガッツや運命のカードシステム、どっかで再活用されないかな >>837
凄いね
コピーガードやぶってオンストみたいに厳選して
CCAAAA
ってのは見たけど >>838
パワプロぜんぶやった訳ではないけど、だいたいオールA目指せる作りになってる気がする
ただしサクレジェは無理だった
2018にも期待したいね オールA無理そうなサクセス
6のパワフル
9のbサよ風
99bフパワフル でもお前らWBCモードつけても文句言うじゃん
2009だってプロ選抜選べて、1人はオリジナル入れれたのにつまんねえって多かったじゃん これまでWBCはプロスピ6とパワメジャ2009で実名だったけど、評判良かった記憶
その他のモードは他国偽名だしな ぶっちゃけアプリはアプリでやるから本家のサクセスまでアプリに似せなくてもいいのよ? >>842
キャットハンズは守備継承とエミーいてキャプテンになってデートバッセン引ければいける
でも明日から二軍と企業交渉がね…
あれ考えたやつは性格悪すぎる
交通事故とかもそうだけど誰得なんだよ
今のサクセスはぬるいしオンストありだからある意味親切なのかも >>846
熱血大でオート失点するのに1勝もできなければ廃部も酷すぎだと思う 栄冠の評判落ちたらわざわざ白土に戻すのも性格悪いな >>847
軌道に乗れば味方のモブがかなり強くなるわけだからまぁ目をつぶろうw
>>848
今の栄冠だと白土99以上も簡単にできちゃうからいいけど昔の栄冠は辛かったね
画面は明るくなるけど心は暗くなるという
栄冠は悔しいけど理不尽なぐらいが中毒性を高めるのはあるかな >>849
熱血大で何度もリセットしてキャプテン4人集めたのに廃部ってあった どうせ過去作からキャラを持ってくるならついでにシステムもいくつか持ってきてください… >>851
交通事故とか持ってこないでほしい物持ってきそうだ 実際にパワメジャ2で投手作成、完全にスレ違ですまない
野手も今でもABAAAなら行けそう
しかしメジャ2のラストのオールスター戦が鬼畜だね
2013のパワフル本校もかなり鬼畜だったかな
https://i.imgur.com/CT3AqSx.jpg
https://i.imgur.com/QclDBWH.jpg >>853
おお凄いな
メジャ2.3は苦労した記憶
野手で育成はやっぱ基本ミート打ち? >>853
最近のパワプロで感覚おかしくなってるがパワメジャ2でこれは凄い パワメジャ最初のやつしかやったことなくて
ツーシームが鬼畜だった思い出
2と3ってそんなに育成マゾいのか あのくらい動かないと使い物にならないんだよなぁ、ツーシーム
変化球も100段階にならんかしら >>855
>>854
ありがとう、アルヴィン以外はミートかな
3では改善されてるけど、2のCPUは走塁への守備がやや雑だからラスト以外はつけこめる
すけすけゴーグルも4割くらい外れるけど、かなり役に立つ パワメジャシリーズのサクセスは極端にぶっ壊れてるか渋いかの二極化してた気がする 150BA変化球13?
自分がプレイしたやつはオールDで精一杯だったのにな
コナミもなんだかんだで調整してサクセス作ってるんだね >>851
でもコンマイってセンスズレてそうだからよく分からんチョイスしそう
実際パワフェスじゃ人気あるエリリンや絵久が出なかったり
ミラクルズとか海野だけって謎チョイスだし >>862
マイナーなチームがあるのに覇王がいるチームがないのはおかしいよな >>857
ツーシーム鬼畜は1
2だけ激むずで他は簡単
>>865
当時カーショーはまだ無名だったからそこまで強くない
でもパワメジャは本家と違って第か すまん。続き
パワメジャは本家と違って第2変化球は全方向につけれるから総変のMAXが73
だけど2009のオーペナ派によると
基礎能力MAXの青特無し
基礎能力最低値青特マックス(変化球もない)
だと後者が結果を残すらしいクソ仕様 >>867
動画見てきたけど3からもううろつき万歳だったんだね当時は知らなかった
バイトデートうろつきでの練習で仕上げにアイテム強化だったわ
パワメジャは全体的に強振が弱体でつまらん
2以降は芯がズレてるし…
差し込まれ判定もきついからバットの先でボールの内側打つと安定した
2012の開幕よりシビアだった 2016でわざわざ改悪してサクセス潰してきたし
もう本編のサクセスには期待できんな
どうせオンスト推奨、最悪セーブデータはオンライン保管もあり得る >>870
結局はオンストができるから激甘サクセスになってるんだろうな
これは2014から変わらない事実である 俺のパワプロは10年前くらいで止まってるんだが
応援曲作成で近鉄みたいな重奏をしたいんだけど
そういう機能は今でもない? ドラゴンボールみたいに前作の曲買ってたら割引とかやらんのかケチコナミ >>873
進化した今のゲームでも無理か
ありがとう いいかげんマイライフでサクセスキャラの顔使えるようにしてほしい 無料で2017くれたのにケチと言われんのも可哀想やな 応援歌はブラバンで売ってくれるの期待した方がいいかな
俺も買った曲は引き継ぎたいわ パワフェスマネに絵久
アマゾネスに瑠菜
レッドエンジェルスにバンガード 応援歌DLCはかなり良いと思ってる
もっと数増やして 球団によって格差が凄かったような
巨人とか充実してた反面1曲しかなかったチームもあったよな >>879
バンガードってメジャーのホームラン王なのにカブレラよりパワー低い奴か
コナミってメジャー舐めていたのか サクセス好きな人でPS4デビューする人は発売まで無料でサクスペするといいかも サクセスキャラ200以上ってパワプロ2016+サクスペ連動からそんな増えてないよね そんなには増えていない感あるし、ヒーローズの舞台を船の上にしただけにも感じる 別にそんな増やさなくていいからヒーローズ並みのうろつき要素と試合仕様であればいいよ >>879
絵久ちゃんのソースある?
それだけ見つからん えくは情報解禁当初は画像にいたけど何故か画像が差し替えられた 水着ガチャ引けてない人のために3人娘は水着で試合させますとかそういうことなのあれ そもそもパワフェス自体が過去作にあった冥球島を名前変えて復活させただけですし
ってか冥球島にいたキャラ全員復活しねぇかな これミートうちの判定糞すぎね?
完璧にとらえてもアウトでワロタ
ゴミゲー 高校野球編のサクセスって9以外全部ゴミゲーの印象しかない
まあ絵が2013みたいなクソじゃないだけ良いが >>900
9もあかつき以外はクソゲーだと思うけどな あかつきも三塁手作る時にレギュラー獲得のために五十嵐と友情タッグをやらないといけないのは嫌だったな 9の恋恋はシナリオ的には良いと思うけどね
あおいがバレてから署名運動してから女性選手参加OKにして、のちのみずき、聖等の女性選手がパワプロに出てくる架け橋になったし 入れ替わりネタって13灰凶みたいな願書取り間違えちゃった系なら良いけど精神が入れ替わったみたいなやつは止めてくれよ…
画像見てると何か投手で野手能力高いけどパワポケ13みたいな入れ替わり前の能力なんだろうな… プレイ動画観たけど、びっくりするほど何も変わってないね
アクションペナント派の俺は見送りかな 前回のパワフェスは
あかつきや灰凶がなんちゃって状態だったけど
今回はちゃんと固有選手いるのかね ヤフオクが熱男のままだったりナゴドのビジョンも横長になってなかったりするけど流石にこれは最新に修正するよな? >>908
あかつきはOB組と分かれて固有キャラが猪狩兄弟だけになるよ サクセス固有選手に思い入れがないからパワフェスはあんま胸熱にならんわ
それよか固有選手のパワターのパーツ化含めパワターを充実させて欲しいわ
あとは選手に性別設定とクソすぎる守備緩めAIに自動失点の見直し…
なんや、2016ってクソゲーやったんか… 2018シーズン、楽天イーグルスは4種のデザインのユニフォームで闘います。
ホームユニフォームのデザインを球団創設以来初めて一新し、ビジターユニフォームもデザインを変更いたします。
新ユニフォームのデザインやレプリカユニフォームの発売情報などに関しては1月26日(金)に発表いたします。
https://www.rakuteneagles.jp/news/detail/00000914.html
なお、間に合わん模様 >>911
お前にとってはそうなんやろな
アプデの件だけでもワイはクソゲーとは思わんけどな コナミとは思えないくらい力入れてると思う
ちゃんと時間かけて作ってる感じはするよ
ちなペナント勢 実験で草生やしてみるね
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 俺もペナントしかしないからおおむね満足してるあと細かいところ調整してくれたら最高
他のモードはまんまりなのかね ドラフ島連合軍と河川敷ミラクルズと灰凶高校に固有キャラ増やせ >>911
というよりアプリキャラの紹介になってるよな今回…
過去作のキャラもっと入れろと 入れ替わりって違う高校じゃなくて同じ高校の仲間なの?
てっきり同じ地区の奴と入れ替わって地区大会の決勝で戦うみたいなのかと思ってた パワフェスの画像に内藤さんいるから美砂ちゃんをマネージャーにできるのか
これは買う そういや校歌はあるのかなあ、パワフル分校の校歌聞いてみたい アンドロメダの校歌ってなんでアンドロメダなのに全米という狭い場所が歌詞が出てくるんだ 天下に響け我が力〜 勝利、勝利、完全勝利
I LOVE Wii LOVE ナンバー1
どれをとっても世界一
Only 1よりナンバー1 神をも恐れぬ心意気
帝王、帝王、ていお〜う〜 ああ、帝王実業高校
↑これよりカッコいい校歌ありゅ? >>924
常勝不敗 完全勝利
誇り失うことなかれ
あかつき大学附属高校 でも お金で買えないものって
世の中結構あるのよねぇ >>904
2016で恋々が女子野球部になってたのは時代に合わせたのだろうか? >>927
女子野球部だっけ?
ジャスミンは男子部員いたっけ? 大☆宇宙☆規模☆の超スケール
まさに全米が震撼(ダイヒットー オンリーワンよりナンバーワンって言葉が素晴らしい
オンリーワンなんて糞食らえだぜ負け犬の遠吠えみたいだしなナンバーワンはカッコいい 現時点で2016はサクスペ連動でキャラ177人いるし
200人といってもそんなに大幅に増えてない気が 2016で恋々が女だけだったのは時代とかそういうのじゃなくて
ああしないとあおいちゃんをキャプテン的な立ち位置にできないからだと思う >>931
一人の別バージョンは一人に含まれるんかね?
水着六道が写ってたけど通常+水着+サンタ+巫女+野球マンで5人扱いってことはないよな…
だとしたら少ないぞ… そう友達に言われたが野球好きやねん
はよ発売してくれせめて3月に前倒し出来んか 2014で中之島にお世話になったし出てきてほしいなと調べてみたけど無理そうだな >>938
サクスペ、いまだに終わりそうもないから2018と連投すれば入手できるかも?
そういえば2018はキャラ増えてもサクスペ連動あればかなりのキャラの解放になるのかな?
それともサクスペとは別で200体揃えてきてる? パワフェスとサクスペの枠は別次元だろ。
パワフェスが200以上出てくるって話で、その中にサクスペのキャラも含まれてる。
中之島はまだ可能性ある方だと思うけど。パワターがあるからユニフォームさえどうにかすれば出せる。
サクスペというか、アプリでどこかの高校にぶち込んでくれれば追加として出せるんだけどな。 火星オクトパスは追加してほしい
でないとアンヌがパワフェスにいない サクサクセスは無くしていいな確率論がなり立たないゲームはゴミ >>924
その歌詞書いた人がそよ風ピューピューハーモニー書いてるで あと、サクセスでこれだけは勘弁
投手育成時の自動失点での経験点減少
手動でいくら抑えても自動失点で経験点減少されたら気が狂いそうになる >>911
他の部分は頑張ってると思うけど顔作成のシステム自体はいつまでたっても糞だと思う
目と眉はモブくさいパーツだらけで明らかに猪狩たちと比べるとデザインが淡白だし
選べる髪色とか原色ばっかで2010から放置してるし、サクセスキャラの髪型選ぶと異様に頭でかいし マイライフでサクセスキャラの顔使えないのは百歩譲っても
それならパワターのパーツ増やせよとは思うよな >>930
オンリーワンの歌を歌っている人たちがナンバーワンの人達だからな ランダムで顔選ぶとたいがい里崎っぽいのになるのはなんで ×たいがい
○たいてい
母国語すら満足に使えない知障のスレ たいがいってのは「ほとんど」とかと似たような意味だから使い方としては間違ってはいないんじゃね? 青木に投手能力付いてないのなんなんだ
友沢とかサクセスキャラには付いてるくせに うるせえ友沢さんは優秀だからだ
青木なんてロートルはポイだポイ 選手同士ですり抜けるのやめてほしいわ
ちゃんとぶつかってほしい あいつら動線重なり過ぎてぶつかりまくったらペナントが破綻する パワフェスの変な補正仕様と
マイライフの店舗の悪さだけ何とかして欲しい
後はどうでもいい あとどうせOB枠で大谷翔平出てくるだろうけど
三年くらい守ってない外野の守備適正いい加減消せや
現実と同じく投手とDHのみにしろ
ゲームバランス壊しすぎ 観戦で采配させてほしいわ。
観戦と高速、スキップで結果が違いすぎる
下手したら真逆の成績になる選手もザラ >>968
外野の適性なくすより、外野の守備力落とせばいいと思うんだけどね。Gにすればいいでしょ。
まあその場合でもアホなCPUが外野起用するんだろうけど 坂本を押し退けショートを守るゲレーロの姿が…さすがに適性消えてるか 一塁阿部
二塁マギー
三塁岡本
遊撃マギー
投手陣が死ぬ ペナントで二刀流をCOMに任せると野手適正じゃなくて平気で野手登録に変えてくれますわ https://i.imgur.com/uZcFUDc.jpg
これからどれぐらいキャラ増えるんかなあ…
古参のファンならこの組み合わせであのチームできるやん!
みたいなのわかるもんなの? あったりするけど大体「こいつ足らない」ってなる。
他のチームで出てたりしてるし。 複数の所属あるキャラは複数の所属で登場させたらいいと思うんだが
みずきはイレブンとキャットハンズとタチバナで出ることにして
イレブンが対戦相手で出て来たときは猫手タチバナはでないようにすればいい 九十九が特別例外措置とられただけで、多分それはKONAMIはやるつもりないと思うわ。
やってくれたら嬉しいけど、特にみずきに有利すぎるし、意味不明なバグとか起こりそう。 前回のOBチーム枠でOBとサクセスキャラで構成された12球団がほしいわ
ロッテ所属のあおい、楽天所属のみずき、横浜所属の聖が見たい それよりも2010とかの12球団固有のサクセスキャラ救済してほしいわ。
パワター流用できるからできそうなんだけどな…無理なのかな パワフェスやってるとホームラン打った時に知らない人がベンチでガッツポーズ取ってるのが気になるから監督も欲しくなる
それより選手だせやってなりそうだけど プロ編なら10とか14みたいなオリジナル球団編やりたいけどもう無理やろな 監督出てもなぁ
どちらかというと憎しみしかない奴が多い、キャットハンズの奴とか
ようこ先生……はポケだし >>986
個人的に有能だったの13の角監督くらいかな
育成面でもストーリー面でもいいキャラだった キャットハンズの監督は
評価高くなると一軍に上がれるじゃなくて
"評価が高くなると強制二軍落ちイベントの発生率が下がる"っていう仕様も
クソオブクソだった 熱血大学の各部活のキャプテンは髪型くらいしか違わないから作って欲しい >>979
冥球島であかつきと戦ったらアフロ猪狩が出ないってのと同じ仕様ね
能力変えたら有りとは思う 1.超絶打高投低のAIバランスの改善
2.内野を締めて外野を緩める後半の守備緩め采配の改善
3.自動失点システムの廃止
4.観戦、監督試合でのボーナス球(失投でもないのにど真ん中に軽い直球を投げ込む)の廃止
5.牽制とウエスト、2-0からほぼ甘い直球でカウントを取りに行くAIの改善
6.ツーシーム系をレベル制に
7.練習して能力をあげるサクセスに。イベントうろつきゲーはお腹いっぱい
8.パワターの充実化
9.選手の性別設定
このくらいやって欲しいわ。
特にシステム周りはイライラが募るばかり。 チェンジアップの変化量増やせや
ただのスローボールじゃん >>977
アプリに傾倒してきてるし古参にわかるようなチームは殆ど追加されなそうだよね
初野とか生木とか腐るしかないの勿体無いからパワフル高校連合みたいにぶち込んでくれりゃ良いんだけど パワフルドリームチームで歴代パワフルなんたらの選手集めたのとか欲しい
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