実況パワフルプロ野球2016 栄冠ナイン専用 Part30
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「実況パワフルプロ野球2016」の栄冠ナインモード専用スレです
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※前スレ
実況パワフルプロ野球2016 栄冠ナイン専用 Part29
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1506321861/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◇関連スレ
【PS4/PS3/PSVITA】実況パワフルプロ野球2016 Part57 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamespo/1503588727/ 新入生3人の中で一人外すとしたら誰いいかな?因みに能力は、
54 41 50 32 52 50 チャンス盗塁送球C走塁E
33 38 32 53 40 38 チャンスA盗塁走塁C対左送球Eバント○
46 35 45 33 27 16 盗塁A対左走塁Cチャンス送球Eサヨナラ男逆境○
因みに全員右投右打で、つかせるポジションは三塁と外野です スレ立て乙
>>3
自分なら1番目の肩をCまで上げてサード、3番目の守備捕球をDまで上げて外野にするかな
チャンスAは強いけど栄冠だとなかなか上がらないくせにすぐ下がるから嫌って理由 名門は新入生のレベル高いのか?
天才ではないのにキャッチャーA、能力もかなり高い奴来たわ キャッチャーAは見たことないなあ
Bはたまに来るけど オンスト使った栄冠ナインのパワポイント稼ぎってまだできるん? キャッチャーA何度かあるけど、サブポジの場合が多かったかな コントローラー2台破壊して以来、栄冠ナインは禁止されてしまった
魔物使っての3者連続三振でブチ切れた
パームMAXは魔球だからな 新入生全員OBってのをやってみたい
強すぎてすぐ飽きるかもしれんが 全員名前をかえてそのようにつくってみたらいいんじゃないか アプデの詳細出てるけどバランスの調整は無いみたいだね 毎回サイレント修正だからわからんよ
栄冠は他の修正の巻き添えくらった説もあるし予告なしに修正とか普通にある
多分ないけど スレ立て乙
OBは愛着がわきにくいんだよね
感覚的には助っ人外国人みたいなもんかね まあでも前までアホほど相手が球はじいてたからなw
よわくしてもいいんじゃね >>16
入学式で新入生来るじゃん?
その時にずらっと全員OBが並んでる状況のことw >>15
2014の攻略本情報だが転生は最大9人までだから1人は必ず一般人だぞ むしろ9人も転生来る可能性あるのか
同学年に天才と転生プロ1人ずつが今のところ見た最多だわ アプデ来るみたいだけど栄冠がゴミなのは変わらなそうですね…
というかウエストバグとか緊急アプデしていいぐらいの不具合だろうに未だにそのままとかありえないだろ ウエストバグってCOMが1球ウエストすると全部ウエストするあれでしょ?
まて指示で四球貰うだけなんだけど そんなに支障ないやん comがウエストで歩かせようとするとバッターが全球振ろうとするあれじゃないん? いやだから「待て」を指示したら四球貰えるじゃん
最低でも3球あんだから指示かえればいいじゃんw 支障ありなしじゃ無くて、バグ対処をこちらに委ねてる時点でおかしい気がするけどね
てか、ずっとあるバグなんだし直せよって話じゃないかな ずっと外して来る敵COMもアホだし明らかなボール球を待て指示しないと振ってしまう味方COMもアホ
つまりコンマイがアホ スピード上げてると気付かないときあるし支障あるわ
気付けって言われてもそんな必死に画面注視しなきゃいけないモードでもないし無理だわ まず初球は待てがセオリーだから気づかないなんてことはありえない >>35
初球をヒットとかHRにしたことないだろ?(エンドラン指示を除く)
自分としてはこっちのほうが直してほしいけどね そもそも2ストライクまでフェアゾーンに飛んだ記憶がろくにないんだけど
わざわざ初球だけ待つ意味あるの? 2ストライクまでってことはないよ
カウントによらず一打席に2球までは打撃結果が99.9%出ないっていう検証がある 2ストライクまでフェアゾーンに飛ばないのを体感してるのに
初球から指示出してそのまま放置すんの?
しかもウエストのバグがあるのも解ってんでしょ
まあめんどくさいから指示出して放置は自分もするけど
もう流石に勝った(負けた)を確信するまでは1球ずつ指示してるなあ 初球○が死にスキルになってるもんなぁ
初球と粘り打ちだけ持ってる奴ほんと扱いに困る バグ自体は頻度は多いわけでもないしスピード上げてなきゃまず気付くし毎打席そのためだけに注意することは無いわ
1球ずつ指示なんてしたことないわそっちの方がいいの? 初級○ってストライク1つ入るまで有効だったはずだから2球外してくれればまあって感じ
●ウエストバグ
●スクイズ時のランナー急停止
●2球目までエンドランバント除いてヒットがほぼ出ない
●強振のミート率改善
●盗塁時のスイングをランダム化
●野手コンバートした投手を野手にポジション登録出来るようにする(守備や代走起用で反映されていないため)
個人的に改善要望はこんなところ スクイズの急停止は確かにむかつくなw
そういえばこないだ大量リードで失敗覚悟の数字1でのスクイズが
案の定小フライで急停止発生
なのに相手Pはなぜか1塁に投げて
テレビに向かって日シリかwってツッコんだわ 転がせ強すぎなのとホームランもっとでやすくはかえてほしいかなー。 栄冠ナイン2017ver、
貧打過ぎるけどめっちゃ楽しぃ
どうにかしろお前ら 17のほうが安定して勝てるけどなあ。理不尽敗けがほぼないので全くエラーしないチームに当たらないかぎりはかてる 2球投げるまでフェアゾーンにいかないから必然的に成績も2014より低くなるのよね エンドランとバントは球数関係なく結果出るぞ
これ豆な よく2017簡単と言われるがオートで大量失点したら逆転できなくないか ホームラン、長打打てないとなると力いれるとこはわかるやろ。 >>43
俺は別にいらないかな
あ、もう1つあったわ…
マネージャーが「〜くんが練習の指示を求めています!」みたいなイベント来たときに該当選手の能力見られるようにしてくれ…
1年生とかだと名前把握できてないから
とりあえずバント選んじゃうわ 未だに2017初期の状態でアプデしようと思ったけどアイテムバグ状態に慣れてしまってお褒めフル使用プレイできなくなるの怖くて未だにアプデできずにいる 公式ページでアップデート詳細確認しましたが一番肝心なゲームバランスの改善なしですね
強振引っ張り凡打のゴロ打ち最強野球継続のままだといつまでたっても通算本塁打の二ケタ越えできない
投手二刀流の野手起用のスカウト評価アップしないの修正されるくらいなら投手の野手転向を追加してほしい 田中マー君マエケンはともかく坂本柳田秋山宮アは見た事が一度もないな
間違って押したら小林というベイ戦力外になった投手出てきた
その後菅野則本と入れてなんとか事なきを得たが 16のノリで書き込まれてもねー、17なのかをレスしたくなるわな。そういうレスだけで3割うまるよなこのスレ 2017でも初期と最新で仕様が変わってるのもややこしいんだよな
流し打ちの時代が終わってるのは間違いない >>55
2017でも普通に大量得点して逆点できるよ
ただ長打がともなった爽快な逆転劇じゃないけどね ころがせが圧倒的に強いから、魔物発生したような状況が内野守備がつよすぎるチーム以外にはつくれる。ほとんどのイニングで点がとれる。これは17しかないよ 始めたてのクソザコ軍団とはいえ打率1割台ばっかりで萎えますよ神
転がせ戦法やってもダメな時はダメだし 17はパワー上げる必要がないので他シリーズより楽だとは思う
毎回同じような能力のキャラになるからつまらんけど 16で50年やってもアイドル出なかったが17だと10年で2人出たな >>79
やって見た限りじゃふつうに内野抜けるし問題ない
むしろ上げても変わるのを実感できない このゲームパワーFじゃありえないようなとんでもないファール打つよね。
テンプレの打球パターンやめてくれないかね、出来レースみたいで気分が悪い。 お願い教えて
7月や2月のインタビューって同年同月に最大1度ずつだけ? パワー上げたほうがオート時の打率上がるでしょ?
少なくともペナントはそういう仕様
自分で操作すればミート打ちでもパワーあるのと無いのとじゃ全然違うのが分かるんだけど、栄冠では体感し辛いね >>85
パワーはB以上はあんまり関係ない気がするね
信頼感ゲーだからその辺りも影響あると思うけど スレ分けたらどっちかが廃れそう
パワプロ2018はよ 当時の78回夏大会の前橋工みたいな貧打スクイズ野球が大正義化してる
仕方ないからモブ左腕に当時のエース斎藤と1つ下のショートに
大須賀って名前つけて登場させた >>83
これはわかるな
初球に大きな打球打ってもああ切れるのねってなるわ 文句言いながらやってるのか…
点が取れないとか言ってる人がいるけど実感ないな
余裕で二桁取れるし チャンスで初球ひっぱたいてタイムリーってめっちゃ好きだから初球99%ファールはほんと残念 2017アプデして最新アプデしないでいる俺大勝利w
確定HR気持ちいいです〜 つまり栄光で使えない特能は「ケガしにくさ」でも「回復」でもなく「初球○」だったのか いや本当に使えないのは前者の2つだよ
2ボールからなら初球○の効果あるからな コントロールSが「打たせて取れ」で4者連続フォアボールとか舐めてんのか コントロール高いと見逃し増える気がするね
投手指示は最適解がよくわからん 2者までならまだしも、流石にそれ以上はちょっと・・・
つかエフェクトでなくたって交代考えるレベルじゃないか? クソみたいなエフェクト入って3ボール0ストライクまで行ったら一旦支持変えたりすると四球は避けられたりはする
抑えるかどうかは知らん コントロールあるタイプでボール先行したらクサイところにすると空振りとれる
投手はスタミナと球数が並んだくらいで変えないと打たれるぞ 転がせで勝ちまくってきたが、やはり長打ほしくなってきたな。外野2人はパワーあげまくろかな。17になってから弾道全くあげる気0w勝手に上がったらどうぞ状態 入学式前に欲しい選手が先頭にいるのを確認してプレーを再開したが、違うOBが来たわ。
100パーではないのね。 とりあえずサードショートは最初のうちはEECBCには最低するようにしている。それくらいになってから試合にだすね。ゲッツーとるためにセカンドもかなりあげるようにしてきた 守備動作の速さに関わるので低くていいわけない。
せめて内野、特に二・三遊間は守備肩重視じゃないと危険。
逆に言えばそれ以外は多少低くても影響は少なめではある このゲーム全員左打ちにして走力あげまくるのが一番点取れるw >>117
松井稼頭央と福浦和也がまだ現役だからな
OBと現役が混ざると確定じゃなくなる >>119
おまかせだと一塁なのに肩上げたり捕手なのに足を上げたりするだろ そういやペナントだと指定した練習に比べて上がり幅が小さいらしいけど、栄冠ではどうなんだろう ホームラン出にくくする暇があるなら左利きの選手減らせよ
10人中6人左利きだったことある でも栄冠で左利きの二遊間のスローイングやセカンドベースの入り方初めて知ったわ 栄冠のホームラン出やすくてすべてのOBを確実にとれるなら2018買う >>120
おまかせはポジション別でやってくれてるよ
一塁の肩とか捕手の走力なんかはカード分の経験値しか入ってないよ >>128
そうなのか
2009の時はそうだったから変わってないんだと思った 左ききをほとんど外野にした結果、一覧みたときに笑いが出る 新入生の能力値って下限はFやGまじりにしても
上限ってあるのかな? 左投げ左打ち外野手はライト一択
1番に右投げ右打ちのセンター起用してる
センターが控え投手や下級生なら右打ちのセカンド
左打者は多いほうがよさそうだけど 天才型江夏引いてテンション上がって
順調に育ててた1年夏の甲子園でまさかのフリーズ
やめどきかな・・・ 外野手と投手に関しては左利きの方が多いような気がする そりゃまぁ左利きができるポジション限られてるからな >>137
パワーヒッターが使えない2017なら無意味 転生OBとかプロ入ってくるの嬉しいけど顔が老けてたりヒゲ生えてるとちょっと笑う
顔変えられるからいいんだけど 学校名変えられるようにできないのか
実在する学校が出た方が面白くないか >>140
時々か相手校には実名する学校が出てくるよな。
記憶にあるだけで横浜高校、横浜実業、室戸高校は見たな。 パワヒ持ちだとオートの時にホームラン打ってくれるから好き
松井とか3年間一度も注目選手にしなかったな こっちには天才の矢野がやってきた
3年間捕手は安泰や 実在するから出たというよりは
地名といくつかのパターンの組み合わせがたまたま合致しただけな感じがする
このモードの現状を見るにそんな遊び心を入れる気持ちがあるとはとても思えん >>147
大日本って知名じゃないよな
大日第三が出た時日大三のパロディだと思った 名門になってからも評判は上がり続けてるけど
それでも強豪に落ちるときは一瞬? 基本的に一瞬
甲子園準決、決勝なら負けても落ちないことも
ランクC以下に負けたら一瞬で中堅落ちもありえる 俺は13年間公式戦で3、4回甲子園の決勝でのみ負けてるけど一度も名門からは落ちたことないな ランクは関係なく相手の評判によって変わったはず
相手が名門ならそこまで下がらない 前評判C投手力だけAっていうかSだろみたいなチームが一番厄介 特別なアップデートは入ってないみたいだし相変わらず2017は転がせ野球のままなのかな? 今更だけど甲子園って風あるのな
左打者でも引っ張りばっかしてたわ アップデートで滅茶苦茶ホームラン出るようになったやんけ >>161
マジかよw
ホームラン出るのか出ないのかどっちよ? 2014に近いくらい出るぞ
アップデート前までパワーaやsでも1、2本だったのに 今までもホームラン出そうと思えば出たんだよ
確信ムラン、20本超えたら報告頼むわ 地方球場だけど強振でホームラン出たわ。確定ムランはまだ確認出来ず。 明らかにホームラン出やすくなってない?
強振引っ張りで出まくるわ 転がせが強すぎるのはかわりないみたいだから、楽勝ムードになってから強振しまくるかな。 地方で確信ムラン
つか打高過ぎてヤバいわ、ホント調節下手杉 >>179
まあそれはそうだけど…
あ、ファーストストライクホームランにした
このバグも改善されたんかね ホームランまじ?
泣きそう
アプデするかな
嘘だったらまた泣きそうw 長打は確かに出やすくなってると思う
積極にしてんのに振らねぇからバグ直ってるかわからん 1試合に最低でも二本は出てる印象
ゴキブリ打線でもこれだからパワー型に切り替えたらもっと増えそう
あとAランクと予選で当たる確率増えたかな…三回Aランクと当たったわ これはやばいわ
元から走力野球してなかったからパワー型そこそこいるんだけどポンポン打つ
20本の壁余裕レベル どのくらいのバランスになったのかな
コナミのことだから極端だと思うけど >>189
パワーA プルヒありなら
甲子園でも1試合最低一回はホームラン打てる
強振積極が最強になった アプデ効果か分からんが石井琢朗が1試合で3ホーマーだった 稲尾権藤は安定してほぼ完璧におさえるのに村山はうたれる >>194
それ気になるな
以前のやつに戻したのか
新たな感じにしたのか 外角の160kmをライトスタンドに平気でぶちこむ高校生のせいで負けたぞ! 流し打ちというよりミート弱くなったかな、ミート多用でヒットが見れてない アプデ後不自然な程甲子園でHR打てるようになったからここに確かめに来たら案の定やな
ウエストバグは放置かな?
でも頻度は減った気はする 卒業後の詳細設定で登板タイプ決めるときに設定したあと戻るボタンで戻ると戦績ポイントだけ減ってないか…? 統一球やっと終わりか
でも2014みたいな20対19みたいなバカ試合にはならないよな? 初球ファール確定じゃなくなったならまた始めようかな 打てても打てなくてもいいけど、ゲーム中盤で、あ、これ負け試合だ、って予感させる展開のワンパターン度合いはなんとかならんかなって思う
何点か先制されて、こっちはほとんど打てない展開で、そのまま何も出来ずに負けって試合は出来レースにしか見えない 17になってからそんなの一回もない。転がせに限らず17って相手エラーしすぎじゃね?魔物特にいらない 秋大会、コンピューターが同点の8回に信頼度も能力も高い投手に代打を送りやがって、最後は1年投手がサヨナラ被弾。
ヘボ采配乙。 2017に切り替えてから数十年やって1回もホームラン打たれたことなかったのに1試合に2発喰らいました
こっちも1試合で3本喰らったし
明らかに打高になってるわ ミートおまかせひっぱりでも2打席連続HRきた
面白いわー 甲子園準決勝でサヨナラ3ランとか前のアプデじゃ考えられんな >>208
栄冠は補給だけ低いやつめっちゃいるから まぁでも以前は確定ホームランがーとか強振弱体化がーとか嘆いてる人多かったからとりあえず良い方向に進んだんじゃないか アプデで明らかにホームラン出やすくなったな
相手に甲子園でバックスクリーンに放り込まれたり
山の手で今までボールギリギリの大飛球が
普通にスタンドインするな >>211
数十年間1本もホームラン打たれないほうが異常やろw
ホームランあまりにも出ないよりはホームラン出るこっちのほうが良い 栄冠を2連休不眠でやって事故して以来、医者に栄冠止められてる俺
やりたくて仕方ないけど、我慢 とらえたときにでるあれがでやすくなったな。アプデ前はあまりでなかったもん 三年の村山がよくうたれるのは、アプデのせいなのか。二年の稲尾はあまりうたれない気がするけど。 能力に低くても打つ奴は打つし、逆もあるよね
経験的に一つの大会だけでなく3年間通してって感じだからそれも見極めないとだめなのかな 打低しかやったことない人は
そのうちクソゲーと言ってコントローラーぶん投げるはず 後攻 注目選手3番
1回ウラ攻撃 2アウト ランナーなし
10−0
どういうことなの… 両チームで5本なんて普通に出るだろ
自チームだけでもそれくらいはいくよ めっちゃ打撃戦ふえてきた。魔物カードあったらつかわなきついわ。投手戦あらへん。 敵も味方もホームラン出やすくなったから、
まあプラマイ0かな。
パワヒアベヒ広角よりも、流しとプルヒの方がはるかに有能なのは2016と同じか 転生二人ってどれくらいの率でくるんだろ。こうなってくるとキャッチャーAの捕手ねらっていくべきか。にしても天才が235でうざいわー。まあ守備肩AAの二年のサードだからあまりはずしたくないんだけどね。 よーうたれるわーとおもったら夏最後三試合投手戦でおわって草 >>236
盗塁でチャンスで回ってきて実は初球じゃないとかいうオチはやめてね 修正するならそれでも良いけど、サイレントにするの止めてほしい。加えて振り幅大きすぎ。もっとバランス良く出来ないのかよ アプデ以降今度はスモールベースボールからビッグベースボール路線に切り替えかよ
打てないと思って守備型のチームに鍛えちゃったからもうあかんわ 路線変更レベルのサイレント修正って詐欺に近いんじゃ アイドル3〜4人はおったのに2年間くらいぱったりと出てこなくなった
消費期限みたいのあったっけ?
というか卒業したばっかりのアイドルも一回も出てこないんだが というか八百屋も魚屋も急に出てこなくなった
道がスカスカなんだが
こんな急に居なくなるもんだっけ? >>227
普通にリアルでもありえる試合やん
そもそもプロより能力が高いパワーSやミートSの
化け物みたいな奴らが金属バット振り回してたら
本来はそのくらいの打撃戦ではすまんよw 17ではキャッチャーAとかどうでもよかったが、こんだけうたれると意識せざるをえないわな。村山選択して卒業していったけど稲尾のほうがおそらく安定してるからなー。森がいいわな 面倒になって適当な投球してたらガンガン打たれてひっくり返されるわ 17になってうたせて連打ばかりしてて余裕だったけどさすがにきつなってきたな。 まあこれでも2014よりはマシだろ
2014の初期は20対15とかあったし ころがせもそんなに強くなくなってるような気がする。 システムデータをいじってアイテムを上手く使う方法があるんだね知らなかったわ
バランスぶち壊しじゃねーかw
アイテムバグなんかかわいいもんだな
飽きない程度に使っていこうかな 夏の準々決勝で負けて萎えたわ
どうやたら優勝できるんですかねー 2017みたく転がせ偏重のバランスも嫌だったけど、2016みたく極端な強振+流し引っ張りも嫌なんだよね。
何も考えずにそれだけ選択してれば打ち勝てるのは、まあつまらない 転がせが弱くなったというより引っ張りが強くなったね だって転がせばっかで相手のエラー二桁ざらだったからね HR出なくても叩かれ、出るようになっても叩かれる…これもうわかん…
まあ分かる。なんで中間のバランスを用意できないのか どうせ中間のバランスになったらなったで攻略法が無い、運任せとか言うんだろ OBって能力+その人の特別な補正みたいのがあるのか? アプデ前は楽に勝ててたのに、全然エラーしないから点とる方法をかえないとな。 重い球、ノビA、ジャイロ、奪三振持ちだと
速球中心つけたほうが勝手に抑えてくれるのかな? 来年は大谷ループが出来なくなることは確か
大谷トップで鈴木京田濱口が2人目にいた時が狙いかも ホームラン出やすいバランスで清原超え狙うのが楽しい >>273
1950年にアイドルという職業があることじゃないか 年代昔にしたらラッキーゾーンってできないのか
技術的に考えたら楽にできそう >>270
仕事がないから実家の肉屋の手伝ってるんだろうよ >>273
1年間に公式戦36勝ってとこなんだけど どうでもいいことだけど、全投手の投球数合わせて300でカンストっぽい。
相手の投球投げさせまくって合計300ちょうどになったら投球数増えなくなった(投球データではちゃんと増えてる) 引っ張りはもちろんだけど流し打ちも強いな
やっぱり打つ方が好きだわ ラッキーゾーンありの甲子園って球場1つふやすだけだから容量から考えてできそうなのに 打撃のバランス的には15,2009くらいに戻った?
しかしエラー出すぎだろ いやいやアプデ前にくらべてはエラーすくなくなったとおもう。アプデ前は転がせで大抵エラーしてくれたから満塁から押し出しかエラーかで延々と点はいったし。 相手エラー15とか魔物なしではさすがにおかしいとおもうか 甲子園って中2日で進んでいくけど
前の試合の投球数とかは調子には影響する? 結局対戦の強振の調整に栄冠が巻き込まれてるだけなんだろうな >>287
一般的には外野は打撃重視でバッティングの良い選手がやる
センターなら走力がライトなら肩力がある程度は欲しい
レフトなら完全に打撃重視でも良いと思う
守備重視で打てなくても許されるポジションなんて投手と捕手と遊撃手と二塁手だけ
栄冠ナインでもリアル野球のセオリーは当てはまるよ外野に守備力はいらない 打撃能力が成績に影響少ないのがな
打撃は得能で能力は守備ってのでも良い ギリギリとれそうでとれずに失点とかしたら内野の守備はあげとくにかぎるよね。 転生プロが複数出る現実的なラインって2〜3ぐらい?
4とか5とかありえんよね とりあえず右打者の引っ張りがめちゃめちゃ強い
カウントしっかり整えてから指示するとポンポンスタンド持ってってくれる >>297
パワプロの二塁って肩上げなくていいから二塁は打撃重視にならないか 2016でやってたんだけど
夏までは結構抑えてた二年生が、アプデを挟んだ秋の大会で大炎上して
特に操作時は誰が投げてもボコボコに打たれて50年ぶりくらいにコールド負けしたんだが
2016は特に仕様変更ないよね? セカンドの肩あげなくていいからとか甘いわ。もっとゲッツー増やしたければいるやろ。肩よわくてまったく失点しないというならいいけどな セカンドファーストはゲッツーコースに飛ぶことがあるから最低Cはほしいよな 3月の甲子園期間にセカンドの練習指示間違えて肩Aまでいっちゃったけど、世界変わったわ ファーストサードBセカンドショートS
ここまでやるとゲッツー獲りまくりだし見てて楽しい
常勝軍団作ってアイドル複数いたら打撃能力削らなくても簡単に出来るようになるよ 強豪の時に中堅に負けたけどランク落ちなかったわ
もしかしランク落ち難くなったのかね 送りバントで相手エラーからトリプルプレーした
セーフティは成功するのに送りバントはマジであかんな 打高は嬉しいけど投球指示でフェア、フェア、ホームランって来ると辛い
配球結果を見ると低めが弱体化して三振か本塁になった気がする 春優勝した世代が何でEランクに7回までノーヒットなんだと思ったら相手ピッチャーの変化球がやばかった
https://i.imgur.com/B8Kpmc7.jpg 相手が低ランクでもVスラ7とかフォーク7もってるピッチャーだと全然打てない時あるよね 球速175コンCスタC変化2×3種
HQSの完投続きだったのに大炎上
変化球おばけの時代なのか・・・ >>315
良いピッチャーや
左腕なのもポイントかもね なってないな
ウエストバグと2球バグは2016からずっと直らん 打高になって育成下級生がさっそく打たれて負けた
今までみたいに舐めたらやられるな しかし何年も野球ゲーム作り続けて
試合でホームラン出るようになっただけで驚かれるとかさあ… >>321
ありがとうございます
まとめると
強振が強化
転がせ弱化
引っ張り強化
流しそのまま
相手の打撃力強化ってところですかね 2016の頃から散々修正希望の意見は寄せられてるだろうから、もう栄冠のプログラム上直すの無理なんだろうな 2016みたく強振+引っ張りか流し打ちやってれば大抵勝てちゃう大味なバランスに戻っちゃったからつまらないわ
バカみたいにポンポンホームラン出るのもダルくなってくるし アプデでホームランめっちゃ出やすくなったと聞いて
ようやく2017で始められるのか… 2017でも最初のアプデ前は今と同じくらいだったけどな
どんな仕様になろうが文句言うヤツは言って楽しむヤツは楽しむ
成績も得点が多く入るか入らないかだけで基本を押さえてるヤツは勝率変わらず上手くやってるな 栄冠は2017過ぎるとOBがランダムで出て来るの萎える
せめてON-OFFさせてくれや 2016との違いはどんな感じだろう
転がせはどっちも一緒になったんかね?
2017、2016の差がなくなったとしたらそれはそれでなんかつまらん
OBやアイテムバグの違い?
やろうと思えばなんでもインチキできちゃうしな…
盗塁ナチュラルエンドラン、二球バグ、敬遠バグは修正して欲しかった
3塁2塁にしないほうが点取る確率高いのは駄目だわ
結局犠牲フライが弱すぎなんだよ 栄冠大分マンネリしてきたから大会とか開いて欲しいんやけどなんかないの? 質問
練習指示と、日を進めるコマンドの相関性ってあるの?
例えば、練習指示で「ミートアップ」にしておいて、コマンドも「ティーバッティング」を選ぶと、ミートが上がりやすい、みたいな。 謎の三連投
練習指示ミートでミート経験値少しずつ増えて、コマンドのミート練習でもミート経験値アップ
だから結果的にそれであってるよ 2017 統一球時代は転がせがかなり強かったからな。こんだけ相手エラーするのかと思った。全然エラーしないチーム相手以外楽勝だった。点をとれないイニングがなかった >>337
あるよ
効率アップの黄色4.5マスでわかるかと
例えば球速指示でローラー5マス黄色だと2〜4スタミナアップするとして
スタミナ指示だった場合4〜6スタミナアップするみたいな感じ
これにアイドルなどの効率アップが重なると5〜8ぐらい上がる
勿論体力テンションも関係する
個別に効率アップが起きた場合は練習メニュー見たほうがいいかと 流石に2014までいかなくてもホームランの出やすさは2016最終アプデよりも出る感じかな 相手の攻撃時も攻撃カードを相手が選んでると仮定すると
今回のアプデで勝ちやすくなることはないと思う
相手攻撃で転がせのような高く弾む打球みたことないから
転がせ弱体化、それ以外が強化されてるとすると敵有利 そもそもアプデ前のころがせのエラーしやすさってなんだったのあれ?
転がせを選んだ時点で相手の捕球かなりおちるシステムだったのか?カンストA以外はエラーしまくってたで >>343
それ聞いてからやんなくなっちゃったよ
魔物が住み着いちゃったらバランス崩壊だしね
そういやお祭バグもまだあるんかな?
あれが1番バランス崩壊だもんなw マー君が入学してきたけどスロースターターが付いてる・・
消したいなこれは 2ストライクまで待て、2ストライクからの転がせで押し出しか相手エラーかヒットかで満塁から延々と点が入りましたよね。まれにシュートで三振するくらい にしても、相手よーうつようになったわ。キャッチャーAと内野みんな守備肩B以上だというのにめっちゃ失点するわ 急に栄冠ナインのスレ伸びるようになったなw
みんなホームラン出るようになるのを待ち望んでたのか? 未だに転がせがーエラーの数がーとか言ってるのは何なの?
一人の自演? それくらい衝撃だったということ。そもそもまだ16やってるやついるだろうし、
16,17,アプデ1後、アプデ2後のやつが一緒のスレで議論するってことだよ。 >>353
各学年5人育てるから投手抜いて4人
まあだいたいは有望な1年もスタメンにするから3人にしてる アプデ後、地方球場で確定ホームランを打ってくれたんだけど >>355
なるほど、そういう育て方もありね
ありがとん ホームランは勿論だがツーベースも増えたな
勿論相手もだから9回の下級生投手に経験つませるためにマウンドへ送ると魔物が来て負ける可能性あるわ 試合であんま青のり特能つかないのに
簡単に赤がつくのうざすぎる
コントロールBでほとんどcom任せで何で4球赤がつくんだよ死ね 走塁も強化されてるよな
適度に暴走するのもリアル感ある アプデ後30試合くらいしたけどホームラン出やすくなったというよりは2016に戻ったって印象だな 今アプデした2017やってるけど相手チームにサウスポーキャッチャー出てきた…
年代は現在
以前はなかったよね?2016でもなかったはず 2016以来に栄冠ナイン始めるんやけど、
2017って例年より走力重視の方がいいん? >>372
安定は走守重視じゃない?
打ってくれるらしいからとりあえず打撃はCCで様子見してみれば? >>371
メンバー表見たら捕外の選手がレフト
外捕がキャッチャーやってる…肩守備EFで
サブポジ外野のほうはFSで右投げ
AI退化してるんじゃ…
コナミクオリティと言えばそれまでだけど >>372
よく打てるから打撃能力を鍛えがちだけど安定して毎年優勝したければ守備力から鍛えるのがベスト
今の仕様なら打撃能力EEでも4割もホームランも打てるけど守備はEならEの動きしかしないから 気のせいか
投手以外に捕手兼任の野手も評価が高くなるように思える アプデ前とそこまで明らかに違うの?
アプデ前ので20172ヶ月前までやってたけど久し振りにまたやりたくなったな 打撃DミートD程度でも割とホームラン出るから
守備がマシな1粘性を試合で鍛えやすくなった 引っ張り強すぎる
引っ張り3以上だったら他が5でも引っ張りのが良さそう
あと相手の打力も上がってて全然抑えれんw しかも開始時は確率だとか現役選手がその年代いると…とかいろいろ可能性あるね 都道府県合わせるとかあったのか
福井県じゃあ出ないわけだ 1981兵庫で古田
うまくいけばこれ最初から甲子園行けるんかな? てか敵でやたらと転生OBにあたるようになったとおもう。特に県大会決勝。 パワプロそのものは関係ないけど
年のせいか最近長いことプレイしてると
目がかすんできてぼやける・・・何かいい対策ないかな? 夏の地方初戦で名門と当たってサイレント7失点…
48連勝で、終わり!w
黄金期が終わったんやなって… >>397
そんなわけないだろ?
いい加減なことをw >>397
それぐらいの体感あるよな
三振率も低くなってるからとりあえず引っ張りになる
2016の初期版ってこんなに強かったかね?
2014はこんな感じだった記憶 開発スタッフも「単純に数字大きいの選べばいいって事では無い」って言ってたしな
俺は2016の時からずっと右は引っ張り左は流し一拓
とにかくレフト方向に打ってたら点入りまくって負けないな そもそも自操作でいっても強振で流してうてとかなかなかタイミングあわない レフトに走力低いのが多いよな
ライトにいるときはライト狙う アプデ後、得能流し打ちがいないから確認できないが
以前の壊れ性能なら得能狙いで流し一択 相手のランクがDとかでもタコ足変化球のPをよく見るな アプデしてからピッチャー付近のボテボテゴロ増えた気がする
>>396
俺もこの間112連勝で負けたよ
負けるときはあっさり負ける 流し打ちの方が強いっていう意見もわかる
けど引っ張りより強いとも思わん
両方たいした差はないから数字が大きい方か特能で選べばいいかと 以前バージョンの流し打ちなら引っ張りでも打ちまくる謎現象 アプデ後なにか変化あった??転がせエラー待ちゲーから解放された? >>411
2016の良バランスに戻った
それだけ >>413
言う程良バランスか?
強振+引っ張りか流しどちらか選ぶだけの大味バランス過ぎてつまらんわ >>414
現実の2017年の甲子園もホームランたくさんでただろ >>414
ホームランを打つ能力があるならホームラン狙ったほうが強いのは当たり前
ホームランを打つ能力があるのに転がせエラー待ち野球が強いほうが不自然
以前は強振があまりにも弱すぎてパワーも弾道も強振系得能も無意味だった糞バランス 秋大会9回2死1塁から逆転2ランを放つ
裏2死ランナーなしから被弾で同点
もう1回勝ち越すが同点にされる。
最後は1年投手しかいなくなりサヨナラ負け。 >>420
スタミナを軽視してるとそうなる
なるべく励ますを最初の投手に使ってひっぱっとくとガス欠しない
運がなかったな 徳島県、神奈川県より甲子園ムズくない?
普通に一回戦からAランクが凄い確率で来るんだけど 2年夏にエース級の活躍を見せた投手が秋になるとボコスカ打たれるようになるし
能力の高いOB投手も2年次は大車輪の活躍も最後の夏は別人のように打たれる。そういう仕様なのかな。
難しいゲームだね。 >>421
参考にします。
2イニングにしか投げてない2年投手に勝手に代打を送ったコンピューター采配にも腹が立つ。 158kコンスタSS総変30の投手がいつも3,4回当たりにヒットと四球が集中して4失点するんだが... 天才投手全振りならなんとか
まだ2017で天才引いてないが2016なら30前後はできたしありえなくはない マネージャーがアイドルになる確率ってどれくらいあるんだ 秋負けると夏まで怠いな。
夏は能力も伸びてるから甲子園出場は容易だけど
秋は信頼度も能力も高くても勝てん。 秋なんてよっぽどつかえる一年引かないかぎり二年で勝ちにいくけどな。負けたときが痛いし。夏なんて4人くらい以外ベンチ外だからな。 夏にしっかり2年野手4人をレギュラーにして1年も投手2野手4をベンチ入りさせて4点差付けたら3年4人に変わって1年4人を全員投入して能力と信頼度上げ
これをちゃんとやればその8人をレギュラーにすればむしろ秋の方が簡単に勝てるようになるよ いつもノビC以上の3年エースには夏から球速全振りして甲子園ベスト8くらいには150後半になるんだけど、それでも普通に打たれる時は打たれるね
一年前の2年時に球速130台で変化球全振りしてた時の方が打たれてなかったし、よくわからんね >>438
150後半あたりから全ストやストレートの頻度が上がって打たれてるイメージだったな
上げたいとき意外は150付近で止めてる
気のせいかもしれないらけど
あと今回から投手もよく打つイメージだな
性格吟味が楽しい >>430
天才の可能性は無限だからな、オンストすれば175ss総変42+第二ストレート&野手能力オール100得能全盛りとかいけるだろ多分 栄冠こそスマホ向けっぽいのになぁ
昔DSで爆死したから絶対でないだろうけど 育成選手の人数を増やして、監督にも能力を作って、選手の人数が増えたらコーチを用意したり
有望な中学生をスカウトしたり、他県に就職した卒業生から情報を貰ったり、逆に売り込んできたり
設備も増やして、寮とか作って、野球部専用バスで練習試合に行ったり、最後は空港を作ったり
そんな高校野球チームを作ろう、略して栄冠ナインを作ってください もし栄冠ナイン専用ゲーを出すならスマホにしてほしい
今さら据置で栄冠ナインなんてやっとれん
栄冠ナインはグラなんてどうでも良いゲームだし
据置よりはスマホと相性が良さそう 俺は通常夏1年は6人ベンチ入りさせる、不作でも4人
それで2年の夏で5人、3年で4人と使う人数を減らしていく 主軸とエースは3年でもいいけど下位打線とか控え投手は下級生を優先させたほうがいい、特に1年の
将来主軸になるような1年はずっとレギュラーだった3年外しても使ったほうがいい
1年でも甲子園までにはそれなりに打つようになるし >>450
それでどれぐらいの成績残してる?
ほぼ確実に春夏甲子園行けてる? 秋の地区予選1戦目で負けたけど名門から落ちなくなったのかな 正直ウチは無理に1年使わなくても連覇し続けてるし別にいいかなと思ってる。OBとか天才じゃない限り
1年の内はどちらにしろ試合出しても信頼度の上がりほとんどないし、能力も低いからわざわざ出すのはただのハンデ
3年を控えに回すなら普通に2年出した方が効率良い >>451
開始15年で春夏合わせて20回以上は優勝してる
ちょうど1年前でこの成績
https://i.imgur.com/RFpzEq0.jpg 俺も1年使ってるな
スタメンは3年5人2年3人1年1人みたいな感じで
正直代打代走あんまり使わないしベンチも下級生ばっかり
どうせプロいけない3年なんか使ったところでなんの面白味もないしね 3年5,6人に2年3人ぐらい、OB野手だったらそこに1年1人ってとこかな
もしかしたら俺と同じやり方ってことなのかもしれないけど、OBじゃなくどんな能力だとしても1人以上は1年使うようにしてるの? 名門、強豪維持してると酷すぎる世代ってのはないし絶対1人は入れてる
入れてた1年が夏終わって4割3本12打点で満足 入学してきて総合的に見て上から5人は絶対ベンチにはいれる
オールEとか打撃能力にDがあるとほぼ確実にベンチ入りはさせる
その中から1人2人はレギュラーで使う
予選とか3年いなくても勝てるし そもそもこのゲームを家でやるのはおかしいとずっとやってたらおもうやろ。やりこむとただの作業になってるしな。 >>460
入学時はオールEぐらいだったかな?
夏終わった時点ではパワーBあとEだった 控えの3年は投手1人と代打用に打力の高い3年を1人ベンチに置くだけにしてたけど、みんなはそこまでやってるのか。
秋なかなか勝てないから真似してみよう。 俺は1年レギュラーは天才やOBじゃないとないな
基本最終回に3年と1年総入れ替えでちびちび信頼度上げる
能力低い段階で打席与えても全然打たなかったら打率上がりにくくなって嫌だし
もちろん各学年投手2人野手4人のやり方 自分は新入生入ってきたら2人スタメン2人ベンチ入れて、3年2人2年4人1年2人っていうスタメンでやってる。これでも普通に勝ち続けれるし3年引退してもスムーズに新チームに移行出来る 某動画で7打席連続引っ張りホームラン
やはり得能流し打ち持ちだったな 1年信頼度上がりにくいとかあるの?
普通に夏終わりにはメーター6割くらいいくでしょ 一応起用法と成績が同じなら信頼度の上がり幅は三年>二年>一年ではある
けど予選のED相手に舐めプスタメンすれば後はマシンガン代走とか守備緩め起用で充分だな 秋、二年メインでかちきれるように、夏も組めばいいだけの話。 5マスだな
そもそも黄色パネルの効果があんまし実感できん まぁ半分下級生使って負けないならそれが一番安定するわよね
1学年エース1人野手4人で回すと確実に指名漏れが無いから効率的でもあるのよね 夏に一年必ず五人いれるわ
ピッチャー二人いれるときは六人になる >>469
信頼度の矢印の大きさや数は全然違うよ
学年順に上がりやすくなってる
スタメンの3年4,5人に加えて、ベンチに伝令要員の3年用意してるわ サヨナラ逆転ホームランうけてまけるとか2016以来やわ 春制覇からの夏地方予選2回戦敗退で心折れそう。せっかく新井さんいたのに 例え有望な1年居ても二遊間では絶対使わない
使うなら天才でもサプホジ付けるし
秋でも2年に二遊間居なかったら2年をコンバートして使う ホームラン打たれにくい基準とかってあるんかな。やっぱコントロールかな 1学年6人(投手2)にしてるわプロ入りは5人だし1年のうちからベンチ入りさせるのはあんま意味ないが少しでも打てば最終的な成績なHRと打点が多くなるし
まぁ下級生からベンチ入りって妄想して楽しみたいって理由のがデカイが 新入生は入ってきたら最低1つはサブポジつけてるな。守れるポジション1つだけだと起用法狭まると使いにくい >>484
それするとcpu監督が変なポジション変更してこない? 3年時に使わないなら1.2年時に優先する意味なくない?
秋が鬼門なのはわかるけど、3年生の夏はなるべくみんな出してあげたいわ
優勝まで行けば2年も3,4人は信頼度マックスになってるしそいつら中心に戦えば秋もそんな負けない そう思う人はそうすればいい
このゲーム勝てるときは勝てるから、多分この辺ってもう好みの域だと思うし 注目選手でピッチャー選ぶとランナー出すたびに守備操作やらされるじゃん
今までなんか損した感じで避けてたんだけど
昨日天才Pが注目に選ばれてたんで選んでみたら
試合後にやべえぐらい能力上がんのな
これP育てるなら今まで避けてたの馬鹿だったなあ・・・ アプデ後に好きな転生OBを入学させる裏技が
できなくなってるな
1990年に今岡入れようとしたら井口が来て
1991年は上原入れようとしたら松井稼頭央が来たからなぁ >>489
それは違うな
現役が混ざってる世代だと確定じゃなくなる >>490
という事は1990年以降は欲しい選手を呼べなくなるって事? >>491
現役だけの世代だと呼べる
だから若い選手だと確定で呼べるけど40ぐらいの選手だと確定で呼べないことがある 年度選択時で現役転生かOB転生かの抽選があるってことなんだろうが
何でその仕様にしたのかは嫌がらせ要素しか感じないがw
引退したOB転生が全盛期の能力査定なのに
現役で頑張ってる転生はモブ以下の査定だからな〜 選抜ベスト4 、夏は甲子園優勝した。
かなりの試合数を経験して出来る限り下級生の信頼度を上げたつもりだったが、秋大会は格下相手に二回戦負け。モチベ下がった。
選抜逃すと入学式まで本当に苦痛 >>492
そうなのか。それは知らなかった。ありがとう
>>493
2017年版は西東京で始めてその後奈良で最初からやり直した 顔設定で野球マン3号にしてキャッチャーやらせたら試合中防具着けてなくてわろた プロ入りした選手をアレンジチームに入れて背番号設定しようと思ったら表示されない
これって登録時点でノータッチだったらこうなる仕様? しかしラビットになってから、安定して勝てないわ。追い上げがえぐい。どのカウントが一番ホームランでやすいの?2ストライクうちだと安定して四球などはとれるがそんなにホームラン量産できる訳じゃないし ラビットって言っても2016や最初のアプデ前の2017と変わらないだろ
今までと同じにやればええやん >>501
多分投手の采配で悩んでるんじゃない?
2017は食わず嫌いしてたんだけど2016最終バージョンとの違いを体感したのは打たせて取れは多少打たれやすくなってて被弾が増えた
気のせいかもしれないけど今回は投手がある程度のレベルなら緩急が強くなってる気がする
まぁカーブ持ちにしてるからなのかはわからん
低めはまだ検証してない
確認なんだけど味方の守備のエラー率が1番低いのは打たせてとれであってるよね? アップデートでホームラン攻勢が復活したのはいいけど相手チームの打撃力も圧倒的に上がってて太刀打ちできない
アップデート前よりも明らかに上がってる
夏甲子園に入ってエース投手(権藤)が1試合平均4失点でスロースターターになって先発させることができない
他の投手を先発させても5回までに5失点がほとんどだから早いときは3回で先発投手をあきらめる
内野の守備は二遊間がS・三塁がAの鉄壁の守備なのに撃たれ放題です
キャッチャーA持ちの捕手がいてこの結果です 2016と同じなんだから、前のやり方に戻すだけで安定感は変わらんわ >>504
それは投手能力に問題があるのでは?
キャッチャーDで2年投手先発で夏甲子園やってるけど炎上はほぼないよまぁ絶対ないわけではないけど 参考程度に
152km B/C シュート3Vスラ4カーブ3Hスラ4の新3年生P
特殊能力 対ピンチ・左打者・打たれ強さ・ノビD、キレ〇 のみで
春甲子園の防御率0.90かな。
com変化球中心 + 自操作でも面倒だから
変化球中心と緩急だけでこんな結果に
後は夏を頑張るだけ >>506
幸い赤特殊付く前にオンラインストレージを取っておいたのでその点に気を付けて再チャレンジしてみます(夏の予選まで戻ることになるけど) 今更だけど栄冠ナインだとサクセスと仕様が違って変化球を1つ極めてから他の変化球を覚えるのと、初期で3球種覚えさせても能力の上がりは同じって攻略サイトで見たけどマジ?
3球種持ちの天才肌最強って事なのか? >>509
総変化量が増えるほど伸ばしにくくなる
変化球習得は球種が増えるほどしにくくなる
らしい 単純に運が悪いだけじゃね
強いOB使ってるならあと10年くらいやってれば安定してくるでしょ >>507
自分が緩急強くなってんじゃね?って思ったきっかけがまだチームがそんなに強くない頃にカンストAに中盤炎上して投げやりで緩急使いまくったら7〜8アウトとれたのよね
その間ヒットは1〜2本しか打たれなかったし…
エフェクトかかってたか、炎上した投手を交代した後かは覚えてないんだけどねw
2014はたしか緩急と低めが強かった
ポジション入れ替えるだけでカードの数値が変わるっていう仕様だった
アプデで変わったんだっけかな
今更だけどps3からps4にほぼ同じモードを移植って寂しいよな
ps2からps3は作り直してくれたのにさ 特徴欲しいね
後はイベント、朝起きたら160キロ投げれるようになってたとか >>513
成長限界って高校生にはキツイ現実だなw
マンネリ化を防ぐためにも栄冠禿はあってもいいような気がするんだよな
テンプレ選手量産にどうしてもなっちゃうし >>510
つまり最初から三球種でも、一球種特化でも変わらないのか…
栄冠ナインのミソだな 栄冠では先に3球種にしてから変化量を極めても
1球種を極めてから順番に球種を増やしても変わらない 限界はなくても早熟か晩成かみたいなのは欲しいな
入学時に148キロCBとかあるけどあんま伸びないとか
1・2年は微妙だけど2年の秋にすごい伸びて3年でエースとか 成長の差はないにしろやっぱ
1球種カンスト→コントロールA→2球種目以降ってやった方が被弾は少ないと思う 代打にいつもお調子者1年入れてるなぁ
お祭り男つえーわ 初期能力に差がついてるだけでも充分個性出てる
ただ性格による成長補正はもうちょい強くてもよかったな ミートAパワーAの3456番がDランクの投手相手に全員4タコかまして地方3開戦で負け
無事そこそこへ評判下落
ふざけてんのかコイツら 打撃重視は格上相手にバカ試合して勝つけど格下に完封されたりするからなぁ >>528
俺は格下相手に不覚を取るのはまあ現実にもあるよなと思って割り切れるのだが、評価の下落幅に腹立つわ。
実際は1つ負けただけで中堅やそこそこにはならんのだし。
この部分は緩やかにして欲しかったな。 評判の下がり方は14、15、09に比べればかなりマシになったんだがな 次回作があるなら
チームランクの数値化
トーナメント表の表示
くらいは導入してほしいな オンストやらずに最高ホームランどれくらいうてるの? マネージャーの名前変更はできるようにしてほしい
技術的に考えて楽 >>532
15は初戦Eランクに負けると強豪から一気にそこそことかあったしな 時間ばかりかかって何のためにやってるか分からなくなる
そんなゲームが栄冠ナイン >>535
名前変更できるくらいなら男マネ廃止してほしい >>533
あと神宮大会とまでは言わないから秋の試合を増やすべきだわ
勿論、難易度を低くして
出来れば県2試合、地区2試合で良いから春の大会も追加してほしい 個人的には、試合数多すぎると確実にだれると思うわ。
今でも全部勝ち進んでたら1年に結構時間かかるのに >>543
勝ち進まないとダラけるんだよなぁ。秋負けちゃうとね。練習試合すらない時もあるし、ただ練習を進めて行くだけど、テンションは上がらないなぁ >>540
セーブしたチームも選手も増えすぎて使い道が分からないしね
選手は能力に応じて本に変えるシステムとかいいな 練習試合の頻度上げてほしいな
現状一年で一回もできなかったりすることもあるし 1、2年生のみのメンバーでいいから春大会もあってほしい
ここで負ければランクダウンとシードを逃がすといった感じだけど みなさんのアドバイスに従い
夏下級生中心に組んだら県大会決勝で負けたけど、秋は久しぶりに甲子園決られた。 栄冠ナインの学校をペナントに混ぜるの楽しい
投手力の関係で大正義になるけど 栄冠チームって名門安定し出すと野手もスタメン山田菊池坂本筒香柳田秋山レベルになって大正義状態じゃね
それとも得能少ないからそうでもないのか 野手は得能モリモリマン以外は思ったより圧倒的な成績じゃないかな
ホームが学校だからホームランは増えるけど
投手は全員先発中継抑え出来るのがでかいらしく訳わからん奴も中継ぎで活躍したりする
あと1年が15歳とかでプロ入団とかしてるから何年かすると大正義ピッチャーになったりする プロ入りした球団にそのまま入れてペナント回してニヤニヤするのとかはやる ほんまによーホームラン出るな。そらパワーと弾道あげまくるわな >>559
マイライフでもやってるわ
栄冠での微妙さが嘘みたいに手強くて困る 村田槙原権藤はマジでハズレだな。
他のOB投手はだいたい防御率1点台(一部は0点台もいる)で卒業していってるのにこの3人だけ3点台と打ち込まれてる。
確か2014の時も、こいつら使えない枠に入ってた気がする 権藤で防御率2いくことはないかな
他の2人はあんまり使わないからわからん 夏の甲子園を残して、ホームラン33本
初めてこんなに打てた。
ここの書き込み見てると、40本、50本当たり前のような感じだけど、
そんなもん? >>563
俺の栄冠では槇原当たりだわ
強いOB投手使っても運と巡り合わせでまた変わってくるんだろうな
前評判Dで実際Aがきたんだけど前評判とは一体 栄冠歴3週間ぐらいの初心者だけど
田中のマー君が一番凄かったなあ
CCの140kmで入学してきたし。
マー君以上もごろごろいるのかな? まーくんは赤特が付いてなかったっけ?
ダルも強いぜ 98年横浜メンバーのみ集めて「栄冠で育てた98年横浜ベイスターズ」作るとか…
あ、ローズで詰むわorz 頼むから注目選手以外自操作ナシでのコールドやめてくれ本当クソ >>565
俺はここで聞いた由伸使ったら40は確実にいくな >>568
スロースターターが付いてたけど
気づいたら消えてたかな
ダルは相手チームで出てきたなあ 2時間半天才でなくてキレそうなんだけど
乱数偏ってんのか!? 数十回やっても天才一人も出ないんだけどこんなことある?? そもそも天才なんて粘ってとろうとするもんじゃないし 2016と合わせて2000勝達成
飽きて放置するけどやりだしたら止まらねーんだよな 塁をすすめるもくてきで右うちをよくしてきたけど、甲子園は完全にレフト方向にうつべきだな。 流し打ちで三遊間抜けたと思ったら引っ張りシフトで楽々取られるの腹立つわ 再起動でデータ吹っ飛んだ…
🚾🚾 >>574
入学時:流し打ち
その後:プルヒッター、粘りうち、いぶし銀、初球○
だよ 2004年で柳田狙いがうまくいかん
ていうか田中と前田しか並ばないんだけど
誰か成功した人いますか? >>565 だが、
甲子園初戦(2回戦から登場)は、
6打数6安打、3本塁打で、
今のところのトータル、
通算46試合 .487 36本塁打 83打点 アプデ来てもう15期で甲子園逃してるわ
ピッチャーどれだけ打たれよんねん いままで内野の守備力あげてけばーとかおもってたけど、あんだけホームランうたれるとな。投手と捕手以外改善点ないわ。 どうしようもない能力の新入生を3年間ひたすらミート弾道パワーだけ鍛えて最後の夏にベンチ入りさせするの好き
大活躍する 昨日3か月ぶりぐらいに始めたら確定ムラン出まくりでワロタ
でもピッチャーも打たれやすくなってんぞ2017 同じイニングでノーアウト一三塁三回やられたわ。てか稲尾がめっちゃうたれるんだがw二年ごろまで普通に育てたらそのあとはほぼおさえてくれるひとだったのに 投手が軒並み3点代以上で早い段階で負けて信頼度稼げないまま次の大会で当然負けての負のスパイラルだわ アプデしても防御率あまり変わってないな
防御率高い人は一回一世代おまかせ練習で3年間通してみたら?
なんか分かるんじゃない つーか打たれ強さって重要?
個人的にはBA付いてても嬉しくないが人によってはかなり評価してる人いるし もうどう育成すればいいのかわからなくなったなんで13本ヒット打って2点しかはいらんの?
ピッチャーはともかくパカパカ打たれるしどうすりゃええねん 打たれる打たれる言うけど、しばらく極度の打低状態にあったからそう感じるだけで、ほとんど炎上することはないと思うんだけどな
それこそ2016版とほぼ同じで まあそんなかんじだろうな。前よりこっちがホームランをよりうてるようになったのは確かだろうからね。 失点は0〜2ぐらいで済むことが多いけど
ヒットは打たれまくるんだよなあ
こんなもん? 新入生投手で野手能力の高いやつが来たのだが
左投でサブボシショート。んなバカな。 観戦でアイドル踏んで練習効率上がった場合
次のカードで観戦の効率アップ
その次のカードでアイドルの効率アップ
するのは知らない人多そう >>607
その場合
アイドル効果→観戦効果→観戦効果
じゃないの?
この前観戦でアイドル踏んだら直後の練習が爆上げしてたんだけど >>551
栄冠チームもふくめてペナント全部オリジナルチームでやってる 1、2塁間抜けるヒット多いと思ったから守備位置は
ランナーなしの場面は右打者引っ張り警戒 左打者は流し打ち警戒
ランナーありの場面はなるべくバントシフト
1塁の守備力を高くすればほとんどファーストが捕ってくれる
これで相手の1、2塁間のゴロヒット減らしてる 秋大会初戦7回裏0対7から勝ち。
甲子園準優勝メンバーが多数残っていながらコールド負けかよ…と思って半分あきらめていたが良かったわ 2球種マックスのカーブ系持ちP出てくるだけで
途端に沈黙する糞CPU自軍打線
はっきり言ってしょーもなさすぎる糞ゲー 相手にゴジラと村松が出てきたんだが
この二人がいて経験C意外性A他全部BのBって 周りどんだけ弱いんだ… なんか投手が異様に打たないけど
これはもう仕様と割り切るしかないのかね
天才でAAとかでもオートで回してる時は結構打つんだけど
自分が指示する時になると綺麗に三振する ピッチャーに「流し打ち」ついたから、速効野手転向して、バッティング能力あげてみたけど、全く打たない。 140km CC
シュート3シンカー2スラーブ7
このゴミに四死球1完封
ほんましらけるわ 間違えて県大会決勝で1年に先発させちまって7失点しちまった。もちろん負けた。
普通にやってれば勝てる相手だったのに… 栄冠ナインで投手天才とか逸材が来ると
絶対に育て上げないと逆にプレッシャー感じるの自分だけ? 村田兆治さん(150コンスタBフォーク7スローカーブ3)が春の甲子園格上相手に全試合8回まで投げ抜いて春大会防御率0.90でまさかまさかの3年経たずに春の大会優勝出来てもうた
やっぱ緩急○がええんかな
来季エースの東尾さんにプレッシャーかかりそう 投手天才ってホントバケモンだな
今まで変化球練しかしないでコンスタS行けるし 2年生終了時、
.492 31本 83打点
これ、やはり打高になった影響だよねえ?
前、こんなに打てなかったよねえ?
とりあえず50本、100打点を目指してみる 投手適当に育てても1から2点台余裕だったのにアップデートしてから平気で5点台とかになって笑えない >>626
フォーク7とスロカじゃないか?
2球種なら個人的に一番強い変化球の組み合わせだと思ふ 2017初期の時はサークルチェンジが地雷変化球だったわ 被弾しまくる 新入生で古田を引いたら他にもキャッチャーAがいて苦笑い 天才内野手が卒業する年に、捕手天才が来たから、その選手も一年スタメンに入れたが打率1割台。
天才内野手は卒業時でスイッチヒッター弾道4BS(100)AAAA(走+5本5冊使用)に育ち、ペナントに固定で突っ込んだら、新人王本塁打王最高出塁等を受賞しました。 野手より基礎能力の高い投手が来たから野手として育成してミートSまで伸ばしたのが打率2割前半で全然打たない こんだけホームランうてるんだからミートよりあきらかにパワーかな パワーD〜Cでもホームラン量産するからミートの方が大事な気がするけど やっぱどんなにミートパワーあげても投手の三振率は異常だ
魔物お祭りとかで打者二巡ぐらいしても
毎回投手が綺麗に三振して途切れる せやろか
1番起用で自操作もあんまりなかったからホームランと打点は少ないけど
https://i.imgur.com/BqnnK8A.jpg 2017こっちもホームラン出るようになったけど
キャッチャーAでも県大会初戦で投手ボロッボロに打たれて負けたわ
糞ゲーだわマジでうぜえ >>638
戦績の話じゃなくて
自操作時の三振確率 >>641
三振数とか数えてないけど他とたいして変わらなかったな 投手打席は昔から体感では見逃し三振が多い感じはする
だから追い込まれたら必ず積極打法にしとるわ 投手に限らず追い込まれたら積極打法に切り替えてるわ
打者有利のカウントにすれば率が飛躍的に上がるから早打ちはしない 1年夏からエース起用で完璧に育ってた天才君が予選決勝で2-1でリードした最終回2アウトから相手打者にヒットで出塁され万全を期すために長打警戒シフト 外角中心の投球にしたのにパワーFにサヨナラ被弾して負けた
エフェクトとか信じてないけど思わず寄生あげてコントローラ投げはしなかったけど瞬間的に電源落としたわ もう当分やらん もしかして夏大会で1年生を無理矢理
スタメン起用するメリットって薄い? 流し打ち狙いとか特殊能力付ける以外には意味ないんじゃね 信頼度はあまり上がらんし 無理矢理起用する必要は俺はないと思う
天才やOBのようなよっぽど有望のじゃない限り 1年スタメン起用は天才以外しないけど野手4人と投手1人は全試合5回以降投入するかな
信頼度上がらないって言うけど夏優勝したらメーター6割は行くしそこまで行けば秋に負けること無いし長年シリーズやってるけどこれだと10年に1回も負けない >>652
俺は元祖ちゃうけどな
ここの評判聞いて試したらウハウハや >>646
つっこむとシフトは長打の打たれる確率下げるわけじゃないし
外角だろうが低めだろうがHR打たれるときは打たれるのは現実と一緒じゃねw
全然万全期してないでw 打球音聞くとアップデートで芯、真芯で捉える頻度が明らかに増えてるな
こりゃホームラン増えるわけだわ >>654
まあ被弾は防ぎようないからそれ以外の万全だな?
ギリギリフェン直と思ったらギリギリ入って変な声出たわ 予選決勝の段階で160kmコンスタS 5球種総変26あったバケモンだったのに 夏5年連続優勝(春はその内4回)
その間ずっと名門キープ
何か質問ある? 30年やって直近20年は名門強豪キープしてるが天才1人も来ない……
緑化しようと毎年のように引越ししてるけど関係ないよね? オンストで新入生厳選しても天才は10回に1人もいないくらいだから誤差でしょ >>663
天才は100人に1人の確率で入部してくるので
運が悪かったら30年くらい天才なしは余裕 弱小→そこそこ→中堅→強豪→〇〇→名門
みたいに名門の前に一つ挟んでほしい
そしたら名門から二段階落ちでも強豪だし
もちろん黒土は強豪以上
そのかわり名門になる条件は厳しくていい
春夏甲子園連覇とか 21日にアップデートはいってそこからの勝敗やらを書いてほしいわな。アプデ後150連勝って1日10試合くらいやってンのか?とおもうしね 個人的な見解だけど
アプデ前の投手戦より取って取られて最終的に勝つ馬鹿試合の方が好み アプデしてもしなくても勝てるヤツは勝ち続けてるから参考になるだろ アプデしてない設定の話なんてどうでもいんだけど?オンストつかってるやつらもごっちゃに語るしさ。アプデ前後で極端に設定が変わってるからいってるんやぞ? アプデ前だろうが後だろうが同じやり方でも最終スコアが9-2が18-4になったってだけで勝率は変わらないって人もいっぱいいると思うよ 何百連勝してる人は内容変わったからってそんな負けるようなことしてないだろ
参考にはなる とりあえずオンストでの話はどうでもいいのでこのスレにはかかないでほしい >>674
1人だけ違う話してるな
当たり前だけど連勝してる人のやり方を参考にしてる人は多いしな
人それぞれ好みがあるんだから自分にあうやり方見つけりゃええし
攻略法書かなかったらただのグチスレにしかならないやん >>662
>>658 だが、俺はむしろ走と肩は全然軽視
守、ミート、変化球、コントロールしか選ばないくらい。
その後、パワーと捕球
最後まで走や肩がDやらEやらなんてざら。 ちなみに他の人も書いてるように基本は「強振の引っ張り」だけど、
ツーストライクまでに一度でも空振りしたら「流し打ち」に変更。
これで、ピッチャーを除くスタメンは全員.350以上、半分は.400以上、
2〜3人は20本塁打越え、他も大体10本は打つ。 >>679
ほぼいじってないよ〜。ノースリーの時に慎重にするくらい。
それ以外は時間かかっちゃうからw
本当はそこもやったほうがより打つのかもしれないけど。 >>680
強振弄ってる時点でおなじじゃね?と思ったけど弄ってないのかw
サンクス ある程度パターン入ったらカード選び直したり、してはいけなかったりするよな
バント指示してバット引いたら絶対に見逃し三振は分かった >>681
確かにねw
後は出来るだけ疲れを溜めないようにするのと、「今日の注目選手」を主力選手の前にする事、かな。
もちろん主力選手を「注目選手」に選べればそれがベストだけど。 注目選手は3番打者にするなぁ
1.2番を走力重視にしてエンドランよ 引っ張り強振しといて空振った時点で流しに変更でええの? 昨日の夜ついにPS3がパワプロ自体を読み込まなくなったぜ・・・
まあソニーにしたら持ったほうだから文句はないんだが
PS4とソフト買って栄冠始めたらやっぱ最初からなんだよね?
アイドル出るまでがくそだりいんだよなあ 長年やって来て、はじめからやったときの誰もいなさやばいよね。 アプデ後の栄冠は打高投低になった
5点ビハインドでも逆転行ける
アプデ前は貧打で4点ビハインドだときつかった 黒木→松井→上原で回してみたいんだけど、下手したら現役の岩瀬や福浦が来るかもしれないからできないよね? よく防御率は0点台とか1点台とか見るけど
ヒットの数はどんなもん?
うちの田中君、防御率は0.9だけど
1試合でヒットは打たれまくっとる
どれだけ数値上げてもヒットは普通に
打たれるもんと思ったほうがいいのかな まあそれは仕方ないかと
パワプロ15だったらノーヒットノーランいくつかあったけど今作は見たことないな パワプロ2018出るんか
栄冠は変わり映えしないんだろうなぁ だめだ…今の環境のコツが全然つかめない
アプデ直後は勝ててたけど最近全然打てないしバカスカ打たれる
3-13とかで負けてしまう… キャッチャーリードってやっぱ飾りだわ
AやBだろうがDであろうが序盤に自動得点で大量リードしてても
終盤になったら補正演出の如くHR打たれ結局気づいたら接戦になるし 前のやり方に戻すだけだよ
この数ヵ月がおかしかっただけで まああの転がせ野球はいまでもつかえるけどな。
1,3塁からだったら犠牲フライより明かに点入りやすい。そこまでエラーしなくなっただけ。 つーか2018に栄冠あんのかね
また消されそうな予感 人気コンテンツを消すとは思わんけどな
パワプロもそう長くは続かんだろうし 一度消して翌年、「〇〇が復活!!!」と大幅改良みたいなふりするのが常套手段だよね いや今更栄冠消したら、他が余程魅力的じゃなきゃ誰も買わないでしょ
無償アプデの2017以下じゃん まあチャンピオンシップ入れられたんやし、もし無かったとしてもよほど声が大きかったら追加されるだろ 2018出るのか、それまでに緑化運動終わらにゃ・・・ 中堅落ちしたのはええんやけど
ミートAでミート多用積極打法にしたのに3回も3球三振かまされると腹立つ
せめてバットにかすらせろよとね 2018あったら松井ループできるのか
それなら買う価値あるな 2018があったら登場するかもしれないOB
井口
森野 そういえば井川ってOBにいないよな?
もう完全に引退っぽいし全盛期井川使ってみたいからOBで出して欲しいな 2018に栄冠はあるのかね
あっさり消えてたら悲しいわ フリーズしたり負けてそっ閉じした後って俺は最初から始めるんだけど他の人はペナルティあってもそのまま続ける? >>719
2017栄冠でフリーズやリセットしたことないわ
仮にフリーズしたとしても最初からやるわけない
フリーズも実力のうちリセットする奴はせいしんが リセットする奴は精神が弱いのよ
潔くペナルティーを受け入れるべきだと思う 最初からだとグラウンドレベルをまたあげさなあかん時点でな。ペナルティくらったとしても2,3年で建て直せる。ただ夏おわりでくらったら、秋地獄やけどな 弱体化したお気に入り世代でやり直すの嫌んなって最初から始めたけど
正直後悔 夏おわりでペナルティくらったら転生一年能力みてもだれかわからんレベルになるからな >>719
自分は2016で一回寝落ちしてる間に
本体の自動電源オフでペナルティ食らったけど
そのまま続けた事があったな フリーズってVITAでしょ?
あれは定期的に電源切らないとなるよ スリープ状態でやってるとなる
あとはPS3でフリーズするとしたら初期型で真面目にそろそろ寿命
それ以外ではフリーズしないと思うけどなあ… 甲子園で初回オートで6失点されたけど8回で9-9に追いついた
まぁ結局9-18で負けるんだけどね なんか自動得点で大量に点がはいる試合っ自動失点も大量に来る印象。楽勝とおもってたら、かなりかえされるのが多いかな 前はカンストAの打撃力いまいちだなとおもっててAのほうがよくうつとおもってたけど、アプデ後カンストAにかなりうたれる おれ史上1番自信のある戦力信頼度だったが
地区大会2回戦で負けて選抜逃した。
ゲームやり始めは2回戦負けでも選抜出場出来たが
最近は2つ勝たないとダメだわ。 むしろ地区おわって黒土かどうかだけだわ。あそこおわって白土とか地獄やろ PS4版で2回フリーズした事あるけど2回とも卒業式でプロ入団した選手のステ見ようとしたらフリーズしたな
それ以外では止まったことない ちょうどいまプロ入り画面でフリーズしました
選手の顔が入れ替わりきる前に△押すと高確率でフリーズする vitaだけどフリーズは一度もないな
2016と2017合わせて200年くらいプレイしてるけど 能力高くても打率が低いのってなんなんだろうな
最初から打つやつが決まってるのか打順の良し悪しがあるのかフォームが関係してんのか 俺もフリーズしたこと一度もない
フリーズする原因は顔アバターを変えてるからだって誰か言ってた
俺は顔も名前も変えてない入部したときデフォのまま
もちろんVitaも定期的に電源を切って再起動してる 確かにPS4のプロ入り画面でステータス見ようとボタン押したらフリーズしたわ。
顔は変えてたがマジだったのか。
天才がオワタ。。。 久々に栄冠やったらやたら打つようになってて面白いね
ガチ勢の人からしたらつまらなくなったかもしれないけど自分はホームラン多いくらいの方が楽しいや アプデする前のPS3だと応援歌設定する時に四角ボタン押さずに×ボタン押して閉じようとすると決まってフリーズしたな 自分だけかも知れんけどランナー2、3塁での
点の入らなさは異常
大抵前進守備の網にかかってしまう しかし甲子園のレフト広いなーってすげえおもうな。ここに守備力ひくいやついれるやつアホ説 今の仕様って弾道大事?
負ける試合は毎回併殺連発の拙攻で負けてるんだけど、弾道3にしたら併殺減るもんなのかね 攻撃の時ランナー2塁で送りバントしたら内野誰も入ってないのに無人の3塁投げてくれてサヨナラ勝ちしたw始めでみたわ。 200年以上やって初めてトリプルプレー完成した
アプデで打球の飛び方とか色々変わったんかな 併殺嫌なら足それなりにして右方向に打てばそこまで出ないよ ごめん石毛がいたわ
年代決める画面横のリストにいなかったけどちゃんと入学してきた 天才大野と緒方が同時に入学してきて鯉党からすると熱いわ
おまけにエイオキさんもいるけど 前に>>489で転生プロについて聞いた者だけど
次は1994年に阿部慎之助を呼ぼうとして
何度やり直しても一番上に元西武の佐藤友亮しか出てこないけどこれってそういう仕様? >>766
ちゃんと戻ってるけど佐藤の下は
勝か久、森野、山井、阿部と変わるけど
一番上がどうしても佐藤から変わらないな
この流れで思い出したけど前に西東京でやってた時に
1996年で今みたいに一番上が東出で固定されて
どうやっても狙ってた和田か村田が出なかったから
結局諦めて他の年代に行ったことがあったわ >>768
確認したら2016と2017両方でその状態なってたわ。おそらく2004の前田田中現象と同じバグが起きてる
疑ってすまんな >>755
弾道は関係あるかもしれないが併殺防ぎなら右の流しと両方のおまかせを封印することかな
勿論走力大事だけど
大量点とるなら間違いなく一、三塁がいい
転がせが1番併殺少ない謎仕様だし
この栄冠の安定した勝ち方としてはいかにチャンスAにして一、三塁を作ってヒットかエラー
がらみで点を取るかだから つまんないけどね
二、三塁になっても転がせ安定、ミート流しはホームアウトの確率がかなり高い
犠牲フライが死にコマンドだから強振引っ張りを犠牲フライとして使うのはあり
ハイリスクハイリターンだけどね >>769
バグが起きてるという事は佐藤を呼ぶしかないという事か。
それなら諦めて佐藤を育てる事にするわ
ありがとう >>771
今やってみたら森野が来たわ
連投スマン 急に狂ったようにストレートしか投げなくなる現象どうにかならんかな
案の定打たれるし
もちろん変化球中心指示してるし特能速球中心はついてにない >>773
150後半あたりからその発作がある気がする ノーアウト2、3塁でファーストゴロ打った時に2塁ランナーはゴロゴーで走るけど
3塁ランナーは微動だにしないでしばらくしてから押し出されるようにホームに走り出して余裕のダブルプレーになるのやめてくれ
日本語おかしいかもだけどこれ結構起きてイライラする ゴロ抜けていって外野がトンネルしてるのに進塁してくれないやつとかもいるよな 初めて牽制死食らったわ
今までは盗塁コマンド押してても普通に戻ってくれてたのに 牽制死くらいあったってええやん
サードが余裕の大暴投かましたのに全然ランナー進まんのはどういうこっちゃ スクイズ小フライが投手の目の前で
ワンバウンドしたのにランナーが本塁手前で
止まってタッチアウトするのも勘弁してほしい
あんな中途半端事やるなら突っ込んでアウトになる方がまだマシだわ キャッチャー頭上の内野なのに動かないキャッチャー
それを拾いに行かされるピッチャー
糞が というか17になって大暴投ふえたよな。アプデ前も後も。笑いがでるもん。今後特に転がせの打球。まあたしかに一塁に投げての暴投はランナー進まないことが多いかも。 秋県予選決勝、夏予選決勝同じチームに負けて新入生も糞でやる気無くなった…
最初からやろ >>778
盗塁が100%成功するクソゲーよりマシ >>783
江川の球速166まであげた(変化球はカーブ7ドロップカーブ7サークルチェンジ2)けど夏の県予選決勝で打ち込まれて負けたことがある
球速に関してはよくわからんね
結局あげてもあげなくても打たれるときは打たれるなら最初からあげない方がいいわな >>788
サークルチェンジ2がアカンやん
雑魚変化球やからせめて4までは上げないと アプデ後だとだれが一番ホームランうてるんだろうな。だれでもうてるから森稲尾権藤をえらびがちだけど >>767
2004年は田中 前田以外にも柳田 坂本 等優秀なの多いから悔しいよね
そういえばダルビッシュもいつでも一番上にいるな 転がせの時の相手のファンブルする確率ヤバすぎやろ
捕球の値からすると当然だろうけどエグすぎる
足速いバッターなら大体内野安打になるのが凄い 森がパワーAに達してないのに三打席連続、かつ一本確定ホームランうってましたわ >>793
あの異常な大声援聞くたびに笑ってしまうわ
あれフェアになることあるの? 投球、打撃フォームの変更を自由に
練習試合の増加、ポイントで練習試合カードを買えるようにしてほしい 甲子園ここ4期で22試合中21試合で二桁得点してるわ
今19試合連続二桁得点
ちなみに22試合で275得点47失点だった
Aランク9試合 Bランク3試合 Cランク4試合 あとは不明 >>797
たまにホームラン出るよ
初球をファウルにしない唯一の方法だと思ってる >>794
あれ音量がおかしいよね?
あのライン際に飛んだときのファールだけ異常な声援w
想定外に音量がデカくなってしまってるバグなんだろうか? ワイちなヤク開始6年目にして古田高津の黄金バッテリーで春夏連覇し御満悦 あらためて思ったけど低めはほんと地雷だね
カーブもちなら違うのかもしれないけど被弾率というか長打率がハンパじゃない
ゴロのエラー率も高い気がする キャッチャーとサードが左投げ。
実際ありえないだろそんなの >>807
キャッチャー左投げは確か甲子園で2000年くらいにいたはず
忘れたけどいなかったってことはなかったはず
サードも県大会とかならいたはず 連レスすまん
キャッチャー 甲子園 左投げ
でぐぐったらすぐでてきたわ サード左投げも同チームにいたみたいだ 最終回に被弾or連続被安打する確率めっちゃ高くない?
最終回に一年投手出すと大体打たれる
まぁ能力低いからしょうがないけど カーブとか落ちる球7持ちは三振取られるけど全部見逃すと大体4球になるな
押し出しだけで5点入ったわ サード左投げって1塁送球の時どうするの?毎回クルッと回って投げるのか? 実はパワプロって左投げの方が早かったりする
栄冠はわからんけど そろそろ新入生の入学を4月1日にしてほしい
毎年練習指示を引くためにスケジュール変更手帳を買うのは結構辛い 今回の魔物エグいな
7-3で負けてたのに8回1アウトから魔物使って逆転して10-9で勝てたわ
8回の2/3イニングで相手チーム10エラーもしてるし 甲子園で45-0とか普通になるんだけどやべーなこれ >>815
むしろそのために変更手帳があるんだろ。あそこで使う以外ほぼ使い道ないもん。 10点差もついたら長くなって面倒だから送りやらでアウトカウント増やすなあ カンストAランク相手に
6回までに7-3だったのを
7回に7-6
8回に7-14
にして春の優勝決めた
素直に嬉しい 投手の三振率高いのは仕様?ミートBまで上げても全然打ってくれんわ >>823
俺の栄冠じゃよく打つんだけどな
初年度天才投手は4割で引退したわ 投手の三振率は他の野手と比べて高いと思う
かといって全然打たないかといえばそうでもない まあ投手だしあんなもんかなって
むしろチャンスで下手にゲッツーされると困る バランス重視で進めてたけど全然勝てねえwwww打撃とか守備重視がいいのか? >>828
個人的な育成法としては
グラウンド整うまでは打撃重視
グラウンド整ってからは投手・守備重視でやってる
バランスでも安定してる人いるみたいだしバランスでも勝てると思うけどな >>828
ぶっちゃけ関係ない 他の事が要因だと思う >>830
打てはするが投壊で負けるから守備重視に切り替えようかと思ったがそうでもないのか >>831
投手どんな感じで育ててるかいってみ
一通りどれも数十年試したが方針はガチで関係ない
どっちにしろ天才はほぼオールSになるし 一般もみんなバランスよく育つから
間違いなく関係ない >>833
初期の変化球をとりあえず3まで上げて、もう少しで覚えそうな変化球を取る。総変9が基本。球速スタミナコントロールは高いやつをメインに上げてく感じ >>834
大体一緒だな ただ球速はいらない 速かろうが遅かろうが打たれるからいらん
自分は3種 変化3 BBまであげてから さらにその変化を伸ばすだな
好みがあるかもしれんが 下の変化球2種類 カーブかシンカー系1個
だと安定する よくパームやチェンジアップが雑魚と言われてるが2個にするとダントツ
で安定するからおすすめ そのためにちゃんとコーナーに投げきれるコントロールとスタミナは
Bは欲しい
後は試合の指示だな 下の変化球2で分かるように 低め指示でいい
それでヒットや四球与えるようなら 緩急に変える カードの数字はガン無視でOK
内角 外角 クサイは地雷 そりゃ抑えることもあるけどトータルでみたら地雷
そっち方面の変化球もってても曲がりすぎるとデットボールや四球になる
これで大体抑えるけどな 俺はこれでうまく行けてるから試してみ
長文失礼 >>835
サンクス。ちょうど新入生入るし試してみるわ ストッパーとして登録したいのにスタミナが勝手に育つ育つ >>836
ちなみにやっぱり自分の覚えさせたい変化球ってあると思うんだよ
ぶっちゃけスライダーとかカットボールがすきとかって
もしそうなら 指示を細かく変えれば抑える
最初の指示を持ってる変化球の方向の(内角、外角)カードにする
ストライクとるorボール2個とかになったら 違う方向への指示に変える
そうすれば抑える 俺は面倒くさいからさっきの方法にしたけど
変化球はどれでも指示次第できちんと押さえるよ カーブやシンカー系は方向見定めるより
緩急にすればOK 俺は外野盗塁C以上を走力だけ上げて1年の内は代走か外野守備固め
2年で外野レギュラー3年で状況見つつ内野コンバート
内野は基本3年で固めてる
投手は三球種345くらい個人的にはカーブ系シュート系が強い印象
球速は大会で球速練習させて150くらいまでは上げてるな
こんな感じで先発にいい得能付けれたら甲子園優勝まである感じにはなってる開始8年くらいで甲子園8回出て4回優勝
投手が得能Eばっかとか引かなければ基本安定してる あれはカードの確立が上がるだけだからねGL99ならどれでも育つ
それで勝てないのであれば試合での指示をつかめていないからだよ こっちも基本バランスやな
重視系でやってたら痛い目に遭ったし 何にもない1番最初は打撃重視にしてたけどその後はバランスだったな 気付いたら春夏5連覇してた
全然そんな気なかったわ 打てば絶対に負けないから打撃重視だわ
Aランクだろうが15点取れば負けない 夏の甲子園で全試合2ケタ得点で優勝したわ
魔物無しで26点とった試合もあったし
アプデ前は無気力試合でもしとったんか 今まで真芯で捉えられなかったのが急に真芯に当たるようになったんだが統一球とか関係あるんやろうか? っていうか安価先>>857っぽいね
ダースは甲子園で4回中3回逆転負けした悲劇の投手 畠山ヤバいな
プルヒと流し打ち持ちってやっぱくそ強い >>858
サボり癖とか髭が汚いとかの赤特ついてないの? 2018に栄冠あるならならもっとたらで選手作れるようにしてくれ >>858
流し打ち>プルヒッター>>>>>>>その他
って感じだ アベヒパワヒより、流しプルヒ広角の方が強いからねぇ 天才二刀流ならサクセスよりも良い選手作れるな
得能はあれだが プルヒ持ちだと相手守備が引っ張り警戒選ぶのもあるのかな
ただの流し打ち持ちだとそこまで打たなかったけど流し打ち選択時はほぼ毎回一二塁間抜いてくれる G阿部なんか入ってくると極端にシフト相手も使ってくるからな
流し打ちすると抜けてきもちいいけど 2年まで絶好調のやつが3年で全く打たなくなるんだが 転生で比嘉と山口鉄が来て能力みたら
赤特多過ぎて架空選手の方がマシだわ… 畠山様.500 25本 65打点で夏二連覇で卒業
投手陣ボロボロで春は勝てなかったけど打線が完成する夏はやっぱり勝ちやすいね
2年生投手3人結構鍛えられたし秋にAランクと当たらなければなんとかなるかな 俺のやり方が下手なのか…
アプデ後5年やってるけど一度も優勝できない
大差で勝つか僅差で負けるかの二択でめちゃくちゃイライラする
打線が突然沈黙するとどうしようもない スタメン7人流し打ち持ち。内2人はプルヒも。
最強打線。ほぼ毎試合確実に2桁得点。
プルヒついた2人はトータル30本塁打。
やはり打力重視だと、記録も楽しい。 3年夏の甲子園の王貞治さんの成績
.200 1本 1打点 初めて天才投手きたけどこれって二刀流させた方がいい? >>881
7月末と2月頭じゃなかった?
合宿入れちゃうと夏はほぼ潰れちゃう使用だったはず
まぁオンストすればいいんだけど >>881
1シーズン二回あるかどうかって意味かな?
すまんそれはわからない >>882
>>883
あー 例えば2月1日にイベント発生した後
同じ年の2月10日とかにもイベント発生するかどうかってこと ペナント専だけど栄冠始めたい
軌道に乗せるまでどんな感じにすればいい? >>885
まずは器材を揃えてグラウンドレベルを上げることを第一に考える
器材を揃えるには5勝するごとに訪問販売してくる業者から買うんや
とにもかくにもグラウンドレベルを上げて練習環境を整えてからが本番 >>885はじめのうちは打撃特化でコールド勝ち狙って層の薄さをカバーする感じでやったほうがいい
あとは機材を揃えて行く業者からは1000pの機材買っていって揃ったらお楽しみ券で2000p機材揃えて行く感じ
あとは進路指導とかでミゾット社員に出来たら積極的に踏んでいく感じで順調に行けば3-4年で機材揃えられると思う
今回はPP使ってグラウンドレベル上げれるから軌道に載せるのはある程度楽だと思う 山口の夢ヶ崎電工って高校出てきたんだけど
音声が先攻チームになってた
栄冠やってて初めてや 機材整うまで3〜5年は我慢。
夏秋早期敗退だとなにもないから相当怠いしモチベも下がるが、一回勝てるようになれば安定するのは容易
グラウンドレベルと信頼度ゲームですからな。 打撃重視にしてると勝手に弾道上がるのが不満や
せやからいつもバランスにしとる 面白いっちゃ面白いけど適当に作りすぎてて萎える
何でC/Fの相手Pが120投げてもヘロヘロしないの
特能4球のみのくせして4球0だし
変化球は毎度毎度のキチガイフォーク・スローカーブmax
真面目に能力上げるのが馬鹿らしくなってくる 相手Pって奪三振取るとスタミナ回復してるんじゃないかと思う アプデ後からほぼ待てをつかってないので、相手の先発がなかなか降りないことが結構あるな 天才が3年連続で入ってきて深夜なのに思わず大声を出してしまったw
これ確率的にとんでもないレアケースだよな 3年連続で天才が来る確率はだいたい0.1%くらい
ちなみに俺は30年連続で天才来てない
確率でいうと5%くらい
そろそろ来てくれないとしんどい オールSは作りたくない自分にとっちゃ天才型は黒土なり始めくらいにレベルが低い時に来て欲しい 甲子園に出場するぐらいのチームになったら
10人と言わずセレクション大量にできそうなものなのに
20人の候補から10人ピックアップとかでもええやろ オート中の大量失点ほんとやめてほしいわ
あと勝手に投手変えるのも やっぱホームラン気持ちいいわ
今までの投高はつまらんかった 甲子園ではほぼみんなレフト方向に打つんだが、点差ついたし適当にやってたら逆風風速7メートルのなか確定ホームランをライトにぶちこんでたわ 初心者なんですが育て方のテンプレとかって無いんですか?それと機材はどうやって集めるんですか?買うことは出来ないんですか? >>904
ピッチャーはスタミナDかCまで上げたら変化球を鍛える
野手は基本的に機材とか揃ってないうちはとりあえずパワーかミート上げる
例外的にショート、セカンドは守備を鍛える
弾道1では厳しいので弾道は2以上
弾道上げるのは大会ある週以外ならいつでもいいけど始めたばっかりなら5月に弾道を上げる
試合での指示はピッチャーは変化球、バッターはパワー型なら強振、ミート型ならミート
2球目まではエンドラン以外絶対に打たないので2球は絶対待つ
機材は勝ったら貰えるポイントで買える、定期的に業者がくるのでそこで買える
手っ取り早く強くなりたいなら古田ループってのがある
まだ色々あるけど書ききれないし育成法も人によって違うから攻略サイトとか見て回るといい 2年と1年で優秀な捕手が被ってしまった場合って
どうすればいいんだろ
コンバートもったいないな 森をとったのに次の年、キャッチャーAがきたことあったな 俺は森の同学年にキャッチャーAきて、森を内野にコンバートしたわ 俺は、ピッチャーは
・第二とストレート系以外を全て覚えさせる
・コントロールをBまで上げる
・球速を150まで上げる
・先発要員はスタミナCまで上げる
・コントロールカンスト
で育ててる >>897
天才が3年連続ってやっぱり超レアケースなんだな
ありがとう 名門からカンストAにかって少し評判上がってAにまけてかなり落ちるってなんなん うちかてばほぼ負けないけど、でも負けるとやっぱ、キャッチャーAとかつけときゃよかったなとかおもうな。転生投手捕手いれるべきだな。小笠原成績いいけど、自操作でそんなHR連発できん >>889
夢ヶ崎って実在するのか
検索しても出ない 電源切れたから久々やり直したけど1年目夏秋連続酷すぎる貧打から延長戦に弾道1パワーFに被弾してサヨナラ負けとか最高にフラストレーション貯まるわ 試合でなかなか+の特能付かないくせして
−のは簡単に付きすぎない?特に対左とピンチ
気のせい? 勝手に三番手捕手に変えられてて9回表に8点とられたわ >>918
対左はあまりつかないが対ピンチはよく下がる
それもそのはず
上がる条件が得点圏5打席以上対戦して
無安打なのに対して
下がる方は3安打以上浴びるとそれで
満たしてしまうからな へえーしらなんだ
そら下がりやすいか
対左はバッターでよく下がってまう印象だった 新入生キャッチャー5人…こういうのどうにかしてほしいね 打撃がかなりすかっとするので、何点とられてもいいや的にやってると、かなりうたれますねw >>924
二年にキャッチャー置いとかないのが悪い >>920
おお田中と前田以外来るんだね〜
メジャー選手は転生OB扱いってことか
田中と前田の抽選外して初めて転生プロがくるってことかな?
柳田育てたいけどハードル高いなあ なんかあまり攻略できんなとおもう投手がいて、色々模索してたら左打者7人くらいならんでたことにきづいたわ。打率とかホームランで打順きめてたらぜんぜんきづかなった 投手の指示はつかんで大体防御率1点台にはなれだけど
打者の指示がまだ定まらんな HR打てないわけじゃないんだが…
HR20,30とか俺は無理だ どうやってる?
2球まてだの 1ストライクまで降らないだの 色々試してるがみんな微妙だ
勝てるんだけどお前らみたいに清宮や中村みたいな成績残したい >>931
中村でいいんだよねw OB使っても無理だ
育成はALLSになったりAはできるから
たぶん試合の指示が悪いと思うんだ… ご教示いただきたい… ホームラン狙うなら全打席強振引っ張りでいいじゃん
指示や能力より特能が圧倒的に重要だと思う >>933
上にも書いたけどHRはうてる てか全打席強振引っ張りじゃ
ポカも多い
いい得能つけてもお前らが打ってるほど打たないんだよ
なんか30本とか20本HRうってるのいるじゃん?
能力はちゃんと育ててるし得能はつけられるだけはつけてるから指示が悪いとしか思えないんだよな
もち信頼はあげてる 俺もここで言われた程には全然成績残せない
たしか一選手の通算HR数最高が12くらい
二球待てとか強振引っ張りとかやってるんだけどな
もしかして積極打法じゃない方がいい? アベヒパワヒよりプルヒ流し打ちの方が圧倒的に重要。広角は流し+強振すれば普通にホームラン出るからどうでもいい >>934
30本はちょっと壁があるけど、3割20本以上ならパワヒプルヒ持ちに積極強振引っ張り指示するだけで100%到達できるぞ
脳死指示でも40本までなら可能
流石に50本は見たことない 強振で右は引っ張り左は流し追い込まれたら積極でホームラン出まするけどな
当たり前だけど本数稼ぐには試合数を増やすことが一番大事
試合して全員能力上がれば毎試合大量点取れるからそうなると打席数も増える
あと1年の四人は5回くらいから途中交代でバンバン出す 勝利を重視するなら左は流し優先で行くべきだけど、ホームランの本数稼ぎたいなら脳死引っ張りでいい 低ランク相手にコールド回避して毎イニング20点位取ればいけるんじゃね
やったことないが ホームランは毎年1番打つ奴が18〜25本でその他は15発打てばいい方だな
少ない奴はレギュラーでも5本とか >>939
理由はわからないけどおれの場合は左は流しの方がホームラン出る
魔物発動させたときレフト方向に打ってたらやたらホームラン出るから2016の時からそうしてる >>945
そらレフト方向に打ったほうが出塁率上がるじゃん
現実だとそうはいかないけど、栄冠のガバガババランス下ではランナー2塁の場面以外では徹底してレフト方向に打つべき >>946
ライトに打った方が三塁打の可能性が高くなっていいような気がする 流し打ち持っている奴は左にした方がいいということか >>947
一二塁間のゴロでアウトになる確率とライト方向の長打が三塁打になる確率を天秤にかけて後者のほうが良いと思うんなら左でも引っ張ればいいだろ
まあ三塁打なんて普通は考えないから、引っ張りはランナー二塁時かホームランが欲しい時に使うのがベターだと思うけど パワプロって球場毎に風の違いあるの?
無いんじゃない? 体感だと甲子園だとライト方向からの
逆風率が高い気がしてたんだが
気のせいかもしれんな
踏んでた、次スレ立ててくる 序盤で自動失点しまくったときにツーシームとシュート5だけの投手に途中まで1安打におさえられてて、ああこりゃ無理だなと思った >>956
ドンマイ気にすんな
次の次のスレからまた復活させれば良い プルヒッターは右打ちにして流し打ちは左打ちにするべきなのか 打つか打たないかは、能力とあまり関係ない気もするんだがな
すごい能力の転生が2割2本とかで終わったりするし、逆に能力低くてもバカスカに打ちまくったりする現象の説明がつかない アップデートしてから投手重視が安定してて快適だわ
打者は適当に育てても全員.300余裕で超えてホームラン定期的に打つし あんだけギリギリファールになりそうな打球がフェアにはいったらな 初めて笛ショートマネージャー来たけどめちゃくちゃかわいいな 栄冠始めようと思うんだが、2017栄冠、15栄冠、DS栄冠やったら今はどれが一番面白い? >>968
バランス良いのは15だけど2017も面白いよ
DSのは分からん DSは携帯機でできる点のみがメリットだったがもうVitaでできるのでまず論外
15か2017かは人によるしなんなら俺はどっちもやってる
ただ15は日程確認するとフリーズするバグがあり2017はアプデによるバランス調整が不安定 >>930
2球目までは待て→ツーストライクまでは強振引っ張り→追い込まれたらお任せ
特能で「流し打ち」か「プルヒッター」は必須
大体30〜40本塁打は毎年出る。 >>930
なお、転生OBでで4割、40本塁打、100打点達成。
普通の流し打ち持ちで春の甲子園11本塁打。
が最高かな。 皆さん意見ありがとうございます。
とりあえず新しい2017の栄冠をやってみて、中古が見つかれば15も触っていこうと思います OB投手が3年になるとパカスカ打たれるのは何故?
2年時はほほ完璧なのに。 能力関係なくてCPUの掌の上で弄ばされてる感が不快で長続きしないんだがグラウンドLV99にするのに何年くらいかかるん? 味方ならゴミ、敵なら最強という厄介な球種がパームとナックルやね 変化の大きい変化球は操作時とオート時で明らかに性能変わってる気はする アンダースローいるとリアル感追求して球速あげないわ 2年間贔屓して育てた次世代エース候補より
1年生の転生ダルビッシュの方が能力良くて泣いた しょうもない話だけど
理論値上は転生OB9人まで入ってくるんだっけ? Aランに延長はいって134キロ最高コントロールCスタミナFナックルカーブ1の投手がでてきて全然うてなかったわ。球の軌道みてたら1以上変化してるように見えるんですがね ペナルティーくらってやり直してるとこいつはかなりいい選手になっただろうなって考えて悲しい リリーフ作りたくてスタミナ練習全くしてないのに気がついたらスタミナB
どうしてこうなった どのようにうつかより、はるかにどうやって抑えるかのが聞きたいわ今は。Aランクにうたれまくるのはデフォか?いくら取り返せるにしても、相手打線がとまらんときがあるぞ。 投手に関しては正直戦術カードの選びは特に関係ないほぼ育成が全て
とりあえず球速を145以上にしないことと一球種を7にすること。他は普通に高ければ高いほどいい
ストレートはどんだけ速くしようと最高CPUはHR打ってくる あいかわらずシュート6だけとかの投手うぜえわオートだと確実にヒットすらでんわ 梨田田代江川でいくも江川だけ神でほか微妙っていうね いまおもえば、右のプル捕手村田、斎藤、古田でもいいな。 いまのとこはまったく二人とか来ないけどな。くるのは転生OBが相手にきまくることやな。 分かっているとは思うけど、転生OBが年に二人以上来る可能性があるのは未来の話な ダルビッシュの年にしたら誰か知らん現役来て県の1回戦で相手の先発ダルビッシュだったんだけど
うちに来なかったこと後悔させてやるわと思ってボコボコにしてたらその相手の4番が雄平でちょっと笑った >>996
ゲームの世界でもダルにおやつ買いに行かされる高井先輩かわいそう このスレッドは1000を超えました。
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