信長の野望 新生 92生目
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シブサワ・コウ40周年記念作品
シリーズ最新作『信長の野望・新生』2022年7月21日発売
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/
『信長の野望・新生 with パワーアップキット』2023年7月20日発売
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/wpk/
次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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前スレ
信長の野望 新生 91生目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1689854142/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:: EXT was configured 創造新生を踏まえて良作を作ってくれ
郡は不要
城や砦を建てられるようにしてくれ 砦はなあ、新生にも実はうまく出来てるのがあって国衆がそれなんだよな
墨俣で吸収される蜂須賀なんかあの位置に居てくれるのが良い訳で
城と兵糧共通で群のどこかに滞在できる、付城みたいな要素こそpkで入れてこいよ
大志は無印アプデで入れてきたというのに 大志はあの大型アプデなかったらただ合戦するだけのクソゲーだったからなあ 出す事にPKが薄っぺらくなってる気がするわ
攻城戦・特性追加とかPKじゃなくアプデレベルだろ
PKならアミダくじ戦闘変えて欲しかったねえ 範囲指定だがスイッチ盤はエル押しながらA押しながら範囲選択する
あとショートカットの代わりに画面タッチで速度や部隊選択が出来る
戦もR押しながらA押すと経由選択可能
昨日気づいて便利だったのこの辺
いちいちR押してスティック操作はヤバイ(^O^) 部隊リストから一括帰城や行動済み部隊帰城のコマンドをなぜ廃止したのかわからない いちょつ
出陣一つとっても面倒なのは本当にそう集合システムが付いてる大志以下 そういや北条はナーフされたとは聞いたけど他に政策ナーフされたやつおる?
毛利とか大友とかわりとチート気味た強みあったけど誰でも使えるようになるとヤバイと思うんやけど 評定の開き方がわからなくて提案待ちでやってたけど、右クリックだったのね
なんて縛りプレイをしてたんだ… ちょっと聞きたいんだけどムービー鑑賞の川中島の戦いと長篠の戦いの間って何が入るの? シナリオ多いようでほとんどが大勢力バトルになっちまうのは仕方ないのかな〜 そうそうswitchタッチ操作できるんだよなw
俺も昨日試した
>>13
ツイで問い合わせた人見たけど、やっぱ在庫関係無しにオーダー受け付けてらしいな
俺もこないだゼルダプロコンで同じ目に遭ってキャンセルになった
よう事業継続できとるわAmazon PK買える価値ある?
三国志14みたいにがっかりPKじゃない?これ 前スレの三職推任の城数
たしか103、134、164だったはず
無印のセーブデータ消えて今確かめられないからプラマイ1程度のズレはあるかも
134以降は400年の黄金時代を築いてグッドエンド 合戦ってどうやるのこれ
合戦可と出てるのは見えるけどじゃあ合戦してくれよ >>13
トレジャーボックスならまだしも、通常版なら流石に店舗で買った方が早くないか? ストーリーのif展開とif展開後の武将配置や領土配置がめちゃくちゃ適当
ユーザーなんかバカだから舐めて作っても出してもOKだしそういう調整は売り上げに関係ないって感じなんだろうな
さすが、有能な中国人様は違いますなぁ。判断が賢い
てか、戦国無双のキャラ付けを信長の野望にも流用し、テキストが戦国無双レベルかそれ以下なんだけど
指摘したらそんなのいちゃもんだろ、文句いうな!ってか
おーこわ。
それじゃもう何にもいえねーな
はいはい新生PKは神ゲー >>22
どうせいつものところが巨大化して泥仕合し始めるのは変わらんぞ
ナーフされてもなにそれみたいな感じで北条は伸びるし 付城を築かせろ
長期包囲させろ
これだけで全然変わると思うわ 兄弟相克をデモプレイしたら誰が伸びるんだろうなってやってたら
織田が近畿地方制圧したがよくあの状況から天下人になったな 本拠や防衛拠点に破壊*3やって城の耐久ゼロにして吶喊、攻城戦でソッコー城落として威風で4,5城を奪い続けるゲーム >>26
新生は両勢力の当主同士で合戦できない
無印からの仕様だぞ >>26
合戦可って出たら下の大名の顔アイコンとか部隊とかクリックして選択だぞ
PC版以外での操作はしらない 何か釣りだし滅茶簡単になってないか?
少数近づけたらすぐ迎撃に出てくるんだが 城攻め嫌ならCS無印でもやればいいじゃん
どうせ他の要素もそこまで良いとは思わないんだろうし無印に戻るが一番幸せ あみだで行動制限しているのに未だにあほの敵AI
>>30
残念ながらシステム変更を伴うようなアプデは望めない steam版ならDLCの管理のとこからPK外せるな
まあ今更無印やるかはあるけど >>33
へえよく意味わからん仕様だなそれ
>>34
クリックすればよかったのかサンクス >>21
瞬きは不自然で気持ち悪いのが嫌だ
どうしても入れたいならもっと違和感なく動かしてくれ しかしアプデ放棄してPKに専念してたのに出来上がったのがこの程度かよ
しょうもねえなあ プレリリース版 1万円
完全版1万2000円
プレリリース買ってくれた人用 6000円
値段設定おかしいやろこれ >>42
4000円でベータテスト参加させてもらってると思えないのか? おいアマゾン、23日ってどう言うことやねん、1日遅れは分かってたけど、遅配にも程後あるやろ。
ヤマト関連?
しょうがないからswitch版買うてもうた… これ越後の龍の無限加算は修正されたの?
そのまま最強なの? amazonで予約特典つきのやつを7/12に予約したが
到着日が8月7日以降になった…
もう、手取川諦めて、スチームで買うかね 金でできる事が無印以上に増えたから金銭収入が減るやつはデメリットが大きくて気軽には使えないな
デメリットが比較的小さい本多正信あたりの固有は便利だけど
にしても奉行の枠って家宰と違って優先的に増やしてもいいんじゃないかってくらい重要だな?
使い勝手の良い政策を使える武将を配置して政策使えばデメリットなしで全体強化ができるからデカいわ 家宰ってデメリットがあることで差が出るのはわかるけど
優になってデメリットも増えるせいで凡のキャラの方が家宰にしたくなるシチュがあるのは
さすがに違うんじゃないか?ってなるな
デメリットは凡に合わせていいと思う 小田原城より躑躅ヶ城のがかたくねーかこれ
どちらも10万で攻城かまして北条2万相手に4万前後の被害が武田8千相手に3万8千持っていかれたんだが >>51
デメリットは優も凡も同じで、
メリットだけどんどん良くなればいいのにね >>41
なんだろうな、このゴミゲー。
何が面白いのか分かりませんね。 そういや大志も決戦については無印の方が良いという人もいたなあ
まあでも武将配置の酷さがあるからpkとしては新生が歴代最低で決まりかな 騎馬/鉄砲兵強化って思ったより使いにくいな
教練系が安牌な気がしてきた バグ取りすらしてなかったのかな
というか、最低限のバク修正だけしてアプデなしとかもう勘弁してくれ >>51
だよなぁ
デメリットも等倍で増えるのはちょっと困るというか、実用性がかえって下がってしまう
外様も利用してある程度打ち消すって事は可能だけども 早期シナリオでも赤井家の家宰特性と奉行の高家あわせれば部隊ステータスall+15~30にできるのな
ステータス70台の武将が有名武将相手にステと数の暴力で殴り倒してて楽しくなる
忠誠ヤバくて出奔祭りも始まってるが メリットが2倍になるが、デメリット2倍はきついよな
デメリットを増やすにしてもメリット2倍でデメリット1.3倍ぐらいに抑えてほしいんだけど やはり合戦のAIがアホのままだから、強い武将で8部隊出せるようなると無双できるな
わんこ軽減されてるから、前より楽勝になってるわ 自分のところの武将を独立させることってできる?
宿老→従属大名→外様家宰
こんな感じに育てて徳川プレイをしたい 勝つ為には、野戦3倍・攻城戦10倍戦力の法則
これに近いんじゃないの?
力攻めは大被害上等じゃないと強行しちゃダメなの >>61
家宰は強化じゃなくてリソース割り当ての変更なんだから今の調整はよく出来てるよ
使わないものを使うところに割り当て直すってのが存在理由だぞ DLCやアップグレード等のアフターケアの姿勢は今作だけであって欲しいわ 包囲してる側が兵糧攻めされる攻城戦って世界初ちゃうか
斬新すぎて >>65
文武官問わずに地獄のような鍛錬強制してそう、パワハラの極地よ
そこに朝倉家の家宰特性を外様に入れることで年功序列によるパワハラ要素があわさり新参に対するかわいがりが加速(忠誠-9)する大名家が誕生したっ!
かわりに耐えきれば忠誠-3で部隊性能爆増させれるから強国感はでる
でもやっぱくそみてーな国だなこれ 占領地に附城作れて周辺郡に兵糧補給できるようにするとかなのかな
あんまり解決策なさそうだから、新生もうダメなら無かったことにして次回作はよ 包囲が解けるのは兵糧が保たないから→撤退
実に理に叶ってますね
兵站と土木を知る豊臣秀吉だからこそ成し得たのが近代的物理包囲戦 >>49
毎度のkonozamaて・・・
なんで楽天で買わなかったの?ポイントも付いて安く上がるのに
ちゃんと当日の10時に送られてきたよ PS4版は当日届いたけど
パケ版はKOEIに都度発注してるのか? 信長くん、強すぎて笑うわ
郡制圧は一瞬だし、攻城戦やったら威風最大だし
さすが主人公 >>8
無印特典シナリオが1つも追加されないらしいしね…
最悪小牧・長久手があれば秀吉の九州征伐〜小田原攻めのイベントもそこに収録すれば良い訳だし
某攻略サイトの主さんは秀吉天下人時代のシナリオが無いのはPが中華人の劉氏に変わったからじゃないかとしているが 開発期間半年が本当だとしたらまともにテストプレイやデバッグは出来ないだろうから調整酷かったり不具合はお察し
ただとても開発期間が半年しかないとは思えないし無印と同時進行で開発を進めていたと考えるのが自然
それでこの大抵の要素がアプデレベル状態というのは開発力の低下が著しいということなのかな
これでまたアプデ放置されたら後年には残念PKと言われることになるだろう >>52
単純に武田の武将が強いんやろな
北条は武将の質は大した事ないし PK民だけど確かに小牧ないのはつらい
全盛期の天下人秀吉がイケイケドンドンしてるシナリオが欲しいわ 弱小プレイとかでもない限り家宰は選べばデメリットそこまで気にならなくね?
金銭収入減るのも無印に比べて収入増えてるから問題ないし
掌握遅くなったり、腰兵糧減るのも正直あんまり気にならない 初新生でPK始めたばかりの素人です(まだ1城)出陣編成で質問したいのですが
・群に大官任命した武将しか出陣編成出来ない
・群4か所+大名で出陣編成可能なのが最大5名まで、
・武将に割り当てられる兵数固定(減らせない)
・出陣可能なのは1部隊のみで複数部隊編制不可(1部隊編成から外した武将で2部隊編成出来ない)
・大名以外の武将に割り当てられる兵数が少ない(兵数5万に編集しても大名以外は最大1520 or 900残りが大名の兵数。身分関係なし)
こういうシステムなのだろうか?それとも細かく振り分けられる他の方法ありますか? そもそも「腰兵糧」て言葉に違和感アリアリ
腰兵糧は雑兵が出陣時に自前で持って行く3日分程度の食事だろ?
120日分もどの腰にぶら下げて戦さへ行くんだよ!? 城の補給拠点があまり使えんなw
相変わらず遠征きついわ >>83
とりあえず、1城から複数の部隊は出せる
1城しかないときはそれで複数にして合戦するし >>28
それ
有志MODのif展開でもクオリティ高いカイザーライヒとか見習ってほしいよね >>83
1つの城から郡の数だけ出陣出来る
だから郡が5つならその城から5つの部隊
ただ複数部隊は敵を挟撃や陽動などメリットもあるが道が太い所黄色の道は4つの部隊まで
道が狭い緑色の道は2つの部隊までという道に部隊制限有り部隊数が多いと大渋滞するデメリットがある 魔法でドーン2000人吹き飛びましたーのゲームで
硬派な文章求めても仕方が無いような気がする 信長も三国志もwithPKで7000円代になるまで買ってはいけないゲームになってしまった >>87
補給は自勢力の後方から攻めるには効果ある
前線を補給城にすればそこから兵糧満タンで敵勢力に攻め込める 従属吸収までの時間にムラあり過ぎじゃない?
三好が5年くらいたっても吸収できん >>94
無印の条件
期間
最低でも従属開始から三年の経過が必要。
どんな弱小勢力でも、一年では不可。
城数
最大で12までであり、13城以上では対象外となる。
従属国が13城以上に拡大した場合も同様。この場合は従属を切られる可能性も高い。
兵力
保持兵力65,000以上では対象外。
台風・凶作で石高=兵力が低下すると、条件が満たされる場合がある。
威信
未検証だが、威信差が多いほど成功しやすい。
威信の低い勢力は応じやすく、逆に威信の高い勢力は応じにくい。
特性
特性「巧言」所有者が領主以外であること。
所有者は側近として割り切るか、侍大将以上に出世させ、城持ちにすべきである。
三好って城だけは育ってるから兵数制限に引っかかりやすいね DL版は6000円だったな
流石にifの武将乱雑配置は直してくれんと買えんわ 関ヶ原の超級真田無理すぎる。
開始直後に森家滅ぼして(大砲家臣ゲット)防衛しながら余裕できたら仙石滅ぼして、結局城は取られるが攻め困れたとき威風で取って時間稼げるようにしとく。
それでほんとは堀家行きたいとこだけど、常に上田城攻められてて防衛で兵も米も余裕がない。
徳川と臣従なしで停戦するのは城あげたり家宝あげないと無理。
6年でなんとか春日山、飯山、海津、上田の4城いったとこで(他に2つの城あったが停戦して体制整えた)徳川が30マンくらいになってて全箇所攻められてどうしようもなくて詰んだ。
これ真田ひきこもりの人でもクリアできるのかな。。。
よっぽどだめだなって思うまでは配信みないけどさ。
西軍に有利になる展開か徳川臣従して森、前田やらないとむりじゃねw つーか従属取り込みの条件はゲーム内で説明がないし不親切すぎる 取り込みできないなら代わりに難癖つけて従属破棄するみたいな具申が欲しい 創造だと鬱陶しいくらい同盟組んでたのに今作は従属だけで全然同盟組まないんだな >>52
躑躅ヶ崎は兵も二万超えて、騎馬lvも高くてあそこから本拠を移す気になるのが安土だけで頭がおかしい 流石に国力は削るべきだわ 何で甲斐だけで3万の兵がおるねん さっきまで戦争してた癖に自分が攻めるとそいつらが援軍要請しだしてプレイヤーから仲良く防衛同盟組む創造は呆れたわ とにかく「簡単に統一できないように手間が掛かるシステムにしよう」という思想が透けて見えるね
ゲームとしての面白さとリアルさのバランスがとれてないから面倒臭さが強くでちゃってるね >>98
家宰に従属使ってると一生取り込めんよ
姉小路が代替わりの時に解除されて取り込みが発生した その後、木曽も家宰手動で外してから取り込み発生 そう言えば威風調整ダルいから範囲広げてくれとかの要望は通らなかったな
このゲームやっててトップクラスに虚無の時間 >>83
わかりにくい質問でワロタ
兵士は郡に紐付いてる
郡Aと郡Bで部隊aが出陣できる
郡Aで部隊a、郡Bで部隊bと分けて出陣もできる
郡の中での兵士数調整はできない
大名以外の郡の兵士数が少ないのはその通りだけど、正確には掌握してる農村の数で兵士数は決まる。上位集落の番城出来ると大名直轄地並みの兵士数になったりもする >>105
家宰に従属使ってると取り込めないのはちゃんと説明があるよ >>93
通過したけど満タンにならんかったよ
6部隊ぐらい
もっかいやってみるわ 調整出来ないからクソザコ大名でプレイしてる時は居城の郡の農村を増やさないとかやってるな
仕事は合戦に巻き込むことで戦えないし PK買っても郡内政リセマラするのかー
けりゃあが農村や市場立てるまで配置解除して建て切るまで大名の郡しか動かせないんよな 家宰システムで滅亡させるより従属させるメリットの方が大きくなったし、滅亡させても仕官拒否られる可能性の方が高い 兵士が郡に紐づいてるシステムはすごい好き
ただ細かく部隊選びたい序盤は付け替えができず、制度2を有効にする頃には郡ごとの兵士なんてどうでもよくなっててなんかチグハグ うーん、コメ問題も変わったようであんまり変わらん感じか 籠城戦で勝手に持ち場はなれるのやめろ
グチャグチャになるわ 補給拠点は一城だけなら限定的な使い方しかできない
じゃあ前線後方に複数の補給拠点おくか?つーと >>113
>>116
ありがとう
そうなると使えるまで時間かかるね… 超級信勝で信長斎藤浅井までは倒せたけど
その間に従属先の今川が伊勢湾から畿内に進出して暴れまわっててやばい 補給使うような長期遠征をそもそもしないという
ところで名所なんだけど諏訪大社と熱田神宮がぶっ壊れてるな 伊達や鈴木には鉄砲の名所が無いのが可哀想だわ 新生のデータ共有してる二台のswitchの一方だけpkにアプデしたが、
セーブデータは共有したままそれぞれでセーブデータは見えるんやな、しばらくはこのままで行くか。両バージョン出来るようにしてくれないかなぁ 金峯山寺(寺の商業+1000)持ってると
寺を南蛮寺に変える政策やったら「商業下がっちゃうけどいいの?」って注意メッセージ出てくるな
妙なところで親切設計だな 軍団長が後ろの城から前線に兵輸送とかしてる?けどこれ自分はできないの? 兵糧に関しては兵站を整える事の大変さに着目してるって点で挑戦的だなと思う
hoiとかでは鉄道やインフラ・兵器生産等で表現していたけど、のぶやぼは内燃機関のない時代背景だから馬車限界を加味した軍集団の活動限界を表現してるんだろうね
輸送限界を超えて活動を継続したければ現地で賄う方式を採用してるから、兵糧庫や補給拠点で外部から賄うって解釈してる 1560年COM武田が小田原落として威風起こしとる 敵は全然二つ名作らないのね
大名がLv4になってるところもちらほらいたけど
明かにプレイヤーと比べて二つ名作るのが遅い
二つ名持ってる敵捕まえて登用したら、その二つ名のままなのね
もらえる感状は限度あるから、あえて敵を育てて捕まえるのもよいかもね 石山本願寺攻城戦で落としたけど規模でかいな。3倍の戦力で攻めたけど事前に具申から破壊が成功しなかったら危なかった。雑賀城は軍太鼓と大砲を破壊しろみたいな条件つけられて破壊したら即降伏してきた。あのイベントなんだろ? KOEI作品で拠点間で兵糧自動輸送できた3世紀頃の三國志14から10世紀近くも経って随分劣化したな… 攻城戦がタワーディフェンスと聞いて買う気がそがれてきた・・・ 初心者だけどチュートリアルは指示通り桶狭間の織田がいいのけ? 桶狭間織田家でいいぞ
どんどん拡張して京を目指すのオススメ 信長包囲網の浅井リベンジしてくるか
朝倉が役立たずの割に援軍奪われて辛い 軍団だけで攻めさせてるときも攻城戦になる?
そうだとしたら中盤以降面倒過ぎてやってられんな >>133
そりゃ1000人居れば50万人分の食料運べるバランスなんだから比べる方がどうかしてるわ
14がおかしいとかじゃなくて兵站に対するアプローチが全く異なるってだけでどちらも良いゲームだよ >>123
ほうほう、それは参考になる
複数台持ってるから無印用の本体作るわ >>140
防衛拠点で発生はするけどスキップ処理、威風発生して終わる >>128
出来ない。前線に供給を差配するという奉行的なプレイが出来ない このゲーム戦略上接点になりそうな大勢力と外交やらないと無理だけど、逆に同盟して1つずつたたくと余裕やね。援軍求められるとだるいからうまく使わないとだけど >>147
最初のうちは外交の重要性に気付かず、袋叩きにされる!ってなるけど
外交するようになって安定したプレイが出来るようになる
でもそのうち、ヌルすぎィ!ってなって同盟縛って襲ってくる奴全部返り討ちにする狂犬ムーブするようになる。 >>63
ありがとう
そっかあ、残念
長尾無双プレイやってみたかった vs大国
国境で野戦(7万vs7万)で威風大起きるも防衛拠点バリアでどこも吹っ飛ばず
→敵の最前線で5万vs3千くらいの作業攻城戦
→攻城戦威風も隣の城も防衛設定されているためどこも吹っ飛ばず
なんだかなあ >>146
どうして部下がやってる事を大名ができないのですか… 甲斐の序盤から騎馬レベル10やばくね?
3部隊くらいは作れるから、こいつらだけ無双しまくっとる >>150
PKは無印のいいとこスポイルするの好きやからな 武田はおがPのお気に入りだからね
甲斐から出られない田舎大名がオールスター軍団になってるw 信長の特典特性の風雲児って、敵NPCに付けても効果ある? >>152
上杉でやると
武田の強さよくわかる
騎馬も強いし固有持ちたくさん 武田盛るのは良いんだけど上杉も同格にしてやれよとは思うわ
竜虎相搏どころか完全に食われてるじゃん(´・ω・`) >>158
そうなのか、ありがとう
周辺の人物の列伝だと昭高になってて??となった 上杉はもとから謙信無双するだけの国だったけど1城1部隊の今作とは相性悪いね
高広とかもう謙信に指揮任せろや 序盤の攻城戦で謀略が大事なので、上杉の脳筋軍団は相対的に弱くなってそうだな
宇佐美が死んで直江が成長するまではキツそう 上杉も家宰を為景か柿崎にすれば全部隊騎馬レベル4以上にできるから強いよ
武田は信繁が死ぬと騎馬教練優ができなくなって少し弱体化する 小田でやったら
滅ぼしてくださいと言わんばかりの
両隣の兵力倍増してるんですけど… >>154
信玄時代に甲斐一国から信濃、駿河を攻め取り遠江、三河、上野、美濃などの一部まで領土広げてるのは三傑や毛利に次ぐ侵攻スピードやで 肥が大好きなのは武田家だからね、上杉家は謙信一人がクソ強ければそれでいいやろって思ってそう >>155
名前を慣用に設定してると昭高、史的にしてると秋高になるよ
大志までは昭高の方しかなかった >>168
上杉家臣団はもう少し固有いても良かった
真柄直隆でさえ仁王の影響で固有持ちなのに >>145
おそらくアプデでプレイヤーの攻城戦も任意スキップ入れるな
とにかく攻城戦面倒って言ってる批判がちょいうるさいから早くアプデ入れてほしい 新生無印まではコーエーは地元の北条を優遇してる!っていってたやん
北条がナーフされた途端武田贔屓だ!は草 上杉は家臣が仲悪すぎで
謙信の元団結してがんがん勢力伸ばしたら
それはそれで違う気がする
謀反で領地ごっそり持ってかれるとかあるなら各々もっと強くて良いけど
システム上無いから謙信だけ鬼強で戦うと手強いけど
いまいち伸び悩むってのは結果として現実に近い気がする あれ面倒これ面倒って要望は分からんでもないけど
それを聞き入れる方向(カット・スキップ・簡略化)でアプデ入れることが本当にいいことなのかは微妙な話だと思うんだけどな
実際それで済むなら製作側も楽だとは思うよ
でも直近の大志14がそれをやった結果薄味化が加速しただけなんよね 関東の弱小でプレイするのは相変わらず難しいな
北条征伐シナリオで同盟が超強化されたけど攻める先が北条だけになったのは家臣も増やせないし逆に辛い >>173
動静観察してると遠征先では勝つけど、その間に反対側の上越や北陸で空き巣されて勢力が拡大しない感じ
北条がナーフされてなかったらもっと悲惨なことになっていた >>176
攻城戦したい人はすればいいしスキップしたい人はすればすればいいし損することなくない? 板垣と甘利なんて上田原の合戦で戦死してるのに高ステータスの意味がわからん
しかも板垣は調子に乗って敵の近くで首実検してそこを襲われ馬に乗って逃げようとした所を撃ち取られたのにw
こんなエピソード持ちはコーエーなら知略10とかにしそうだが武田査定なのかね >>176
無印大志の決戦はスキップつくまで本当の本当に最悪だった
統一までマジで何十回つまんない決戦やらすんだって感じ
仕方ないから有志が陽動兵糧枯渇戦法あみだしたらあっという間にアプデで塞いでくるという地獄
今回の攻城戦のがよっぽどマシだよあれに比べ1りゃ 気付いたら軍団内の武将勝手に移動されて、なんなら城主まで変わってるのめっちゃ腹立つんだけどオフにする方法ない?考えあってそこに封じてるんや… >>180
なら編集機能で敵勢力ゴミにでもしとけばいいじゃん 新生は討ち死に設定普通でも、めっちゃ死ぬね。信長様が討ち死にしたの笑うわ
https://i.imgur.com/y3rHtCQ.jpg >>181
板垣は千葉真一で勘助の師という例のドラマのイメージが、、、 選択肢の幅なんてあって困ることはないんだよな
選択幅を狭めることができるのは調整ってものができる能力のある開発だけ >>187
調略も従属も軍団も使えないチンパンがそれ言っても笑い者だぞ >>185
今作の良いところは有力武将でもバンバン討ち死するところ
創造も大志も死ななすぎてハラハラ感がなかった >>185
少ないでも結構ポンポン死ぬからな
なしにしたわ 浪人全然登用できないんだけどこれは仕様?
なんかいい方法とかないかな? これ城の防衛設備は自分でカスタマイズできないのか? 砥石崩れしても板垣甘利は死なないのが武田ご都合主義的贔屓 このゲームで能動的に登用しようと思ったら金と時間と労力かけて探索しまくるしかない >>180
今作で言えばその攻城戦のバランス調整をやってく方向で良化させるアプデをしてほしいところなんだよね
折角目玉として実装してくれたんだからさ
三国志14で商人アイコン商人アイコン騒がれて
それに応えてアイコン実装するだけして内政面のバランス調整放棄→内政系個性の価値低下って流れになったのは
地味に近年の肥シミュゲー最悪のアプデだと思ってるから
既存要素を殺す方向には極力行ってほしくない 4倍の兵力用意したのに十河城が落とせなかった
なかなかきついw >>189
大志基準になれてたからビックリだわ
一門衆もどんどんやられるから、小大名だと跡継ぎ居なくてすぐゲームオーバーなりそう
少ないくらいにしといた方が良さそうね 他家を滅亡させないとなかなか家臣が増えない割にラストヒット取ったらごそっと手に入るのが大味すぎる
ハイエナ狙いみたいになる スキップなんていらんて
無印やれよ
自分の望んだ環境がすぐそこにあるんだから
PKにしがみつくほどのオーバーホールもないでしょ せっかく発売されたのに嫌ならやるなと言われるPKさんの気持ち考えろよ >>192
武将が設備の種類を個性で持つから武将一覧で設備調べて防衛城の知行で配属替えすれば良い
防衛場所の配置替えも防衛編集で出来る >>195
万人と言わず7-8割がそこそこ楽しめる攻城アプデができれは理想的だけどしんどそうだな
このスレでもこうすればいいじゃん!って案出しはあまり見ない 群雄?みたいなシナリオで始めてそろそろ地方統一しそうなあたりなんだが、まだ甲状腺が一度もないんだがそんなもんなのか?
いつも相手の本城を最後に残して本城攻める時はすべて道をふさぐ感じで攻めてるんだが、それが原因なのかね?それともたまたま? >>183
これ調べてきたけどどうにもならんっぽいな…
余計なことすんなや… このゲームのAIは基本的にいらん方向にしか躍動しないからな >>81
無印のプレオーダー特典で小牧長久手あったんだが
パッケージで買ったから俺もシナリオないわ
コーエーさん兄弟相克はまだ早いかもしれんが
小牧長久手はそろそろDLC出しても良いんじゃないかなー?
お願いしますわー >>195
いやゲーム後半はプレイヤーも対攻城戦用の政策も揃うし攻城戦も楽勝みたいだから
そうなると軍団に任せるや大名軍団でも任意スキップあった方が便利だと思う
もちろんあくまで勝てるか分からない攻城戦はスキップだと負けるようにすれば良いしな コーエーさん
兄弟相克もついでに後でもら構わないんで出してください >>202
あー、武将ごとに施設が割り振られてるのか
まったく気づかなかった >>208
いやおそらくそんなの関係なくオールスキップをよこせって事だと思う
負けるスキップ?いらん、みたいな
だからこそ無印やれと 小牧長久手は主力がどんどん死んでいく北条プレイが楽しかった
氏政のグラフィックも途中で変わるし良き良き >>205
無印の頃からの糞部分やな
知行押しの癖に軍団作ったら知行が破綻するという…
うーん、シリーズ歴代でもアレかも 負け確な攻城戦はスキップさせてほしいのはわかる
スキップが無理なら降伏逃亡コマンド実装するとかね >>214
まあだから武将の委任配置替え嫌な人は軍団作らない方が良いね
幸いにPKは政策の伝馬制あるからこれでなんとかするしかない 無印もPKもダウンロード版予約特典とGamecity店舗予約特典のDLCが結局2箇所で購入しないと全部揃えた状態で遊べなくなってるのがな
ゼルダ無双の厄災の黙示録のダウンロード版予約特典の幸運のおたまが後で販売するかもとしておきながら、今でも放ったらかしになってるところを見ると、こっちも後で販売は駄目かもしれん
上で管理してなくてチームのプロデューサーとかどっかに行ってしまうとそこら辺分からなくなるのかもな pkの新要素の火災なんだけど
デメリットのが大きいのおかしくね?
農村主義とかの例だと
農村の石高上昇50 デメリットが商業減少80って
誰が使うんだ?
石高上昇100でデメリット80ならわかる(´・ω・`) >>210
信長誕生が欲しい
3000円とか高額でも払うからコーエーさんDL頼みます 群雄割拠なシナリオがもっとほしい
織田と徳川の相手は飽きた てっきり火災という新たな領内問題が実装されたのかと みんなで要望しよー
過去のDLCと追加シナリオ要望みんなでしたら
重い腰あげてくれないかなぁ
要望できる窓口とかどこにあるかわからんけどな どうかねえ
今回の開発は新生で例えるなら、真っ先に名所を作りそうなイメージ >>183
軍団は後方のゴミ箱か前線の弾除けだから
前線に脳筋軍団置いとくと空き巣くらいはやってくれるよ >>173
意気揚々と特典の手取川やったら手取川の戦いは特に好影響を与えることなく謙信はすぐに死んで御館の乱勃発したね
武田と北条に睨まれる中そっこー景虎を潰したと思ったらイベントで武田は味方に景虎は大量の武将とともに死亡
攻めてくる北条を武田と組んで倒すか〜と思ったら武田は織田徳川北条に同時に攻め込まれていきなり風前の灯火(甲州征伐イベントスルーしてるのに)
毛利と同盟してるから周りは敵視してくるし領地に対して全然武将足りない
景勝の無理ゲー感がよくわかったよ…… 手取川シナリオって開幕手取川の戦い起きるけど何もないしなんのためのシナリオなんだろ >>219
後半シナリオはクソだるいから早い年代のシナリオ欲しいよねぇ
天下無事ならずの年代追加はいい感じだけど、なんで信長誕生削ったんだろう
ノッブのパパ世代とか興味ないでしょ?若いイケメン武将使えたらいいでしょ?って認識なのかな 多分鉄砲伝来の前に鉄砲使えるとおかしいから
最初のシナリオは鉄砲伝来なのかな
蒼天録みたく伝来前は鉄砲使用不可にすれば良いんだろうけど
設定に手間がかかるからとかだろうか 北条、自分で使ったら無印より大幅弱体化されたはずなのに
そんなこと関係ないくらい強いわ
正直、これじゃ全然弱体化足りないわ
全然弱体化足りないからもっと大幅に弱くしてもいい 相変わらず後方の軍団は悠々自適な老後を過ごすだけか なんかで見たけど鉄砲は1543前にもちょこちょこ入ってたって説があるな 今までのシリーズは上級でしかやらなかったけど難しいしずーっと戦争してるのしんどい
超級なんていける気がしない
良くも悪くもAIは抜け目なくなってるとは思う…… 攻城戦で降伏条件満たしたらフリーズするんやけど
これ仕様? AIは外交に関してはアホだからこまめに外交してたらなんとかなるけど縛るととたんに難しいな
上級島津で薩摩取ったあたりで大友に押しつぶされる 攻城スキップが欲しいわけじゃなくて包囲で勧告・兵糧攻めを入れろと >>238
真田の動画の人ですら苦しんでるからね
無印新生から大国有利なゲームデザインで、弱小はさらに厳しくなったから、自分はカスタム難易度で多少CPU有利にして強い大名で遊んでるよ
金と人と国力が十分なら新システムは楽しいし攻城戦もどんどん楽になる
こういうゲームデザインなんだと諦めて今は楽しんでる 軍団戦略追加されるって言ってたじゃん
少しは賢くなったんでしょ? >>172
一作目のプレイアブルキャラは信長と信玄だけで最初から特別扱いなんよ
あと小笠原Pが武田好き(だから武田強いのかもってシブサワコウが言ってた) >>218
政策の村掟と組み合わせて
兵と米を重視でガンガン攻めればいんじゃないの?
施設は委任に任せれば金なくてもいいし >>242
自分も意地張らずに好戦度下げた難易度にした
無事ならずの立花プレイおもしろい 一番攻めてきそうな前線の城を防衛城にしても敵は迂回して別の前線に攻めてくるんだよなー 当たり前と言えばそうだけど
出陣不可にするとかトンデモ計略があるなら自勢力の指定の城に攻めさせる計略もほしい 敵との前線が一城なんて状況の方が少ないし >>245
PKの目玉要素としてはピーキーすぎる調整だと思う
大多数の人はデメリットにばかり目がいくからね >>248
極端な調整は好きだけどな
大名ごとの個性が出るし >>247
直江兼続固有でもいいから敵に攻めてこさせる調略が欲しい >>95
巧言の武将の扱い大事なんだな
俺も勉強になったわ 難度上げるほど最後の1城になったらCPUが横から掠め取りに来る印象はある
武将みんな持っていかれるから悔しいw
あとsteamの実績が発売からずっとおかしい
追加実績が全部達成者0.1%のままだし 冷静に考えたら何の意味もない意地で超級にこだわるのやめたらこのゲームが本当に楽しくなるよな
完全オフラインの自己満足お人形遊びなんだから自分一人がニヤニヤできる遊び方をすればいいんだよ amazonで21〜23日になってる人は安心しなさい
明日までには必ず届けると案内来たぞ
amazonで新作ゲームの予約初めてしたけど2度としないw 重農主義の話なら、城下施設で商人町造れってことだろう
市の分マイナスな明けだからこっちには効かないし、方針を内政にすりゃ第一選択で商人町になる
重農が重商より合計値マイナスなのも商人町のほうが灌漑水路より上昇値が大きいからだと思われる 明日の19時頃に着いたとして、5時間も経てば月曜日で仕事やなあ shiftで範囲選択できるのはいいけどそこから1部隊だけ外したり加えたりするのってできない? 夢幻上級小田佐竹吸収まで完了
佐竹が強化された分は少しだけ苦労したけど無印の戦法そのまま使えるから今のところ大きな差は感じないな プライムデーの発送の影響かもな
ブラックフライデーとかあの辺に近い場合はできるだけ早めに予約するか別のところがベストだろう 上杉謙信強いけど体力が無くなったら流石に勝てんからほぼ全員強い武田に見劣りするなあ 家宰で騎馬や鉄砲レベル上げてる相手と戦うのしんどすぎるな
野戦ですら損害が無印の比じゃないわ >>228>>214
軍団作れないのきついな…
CTとかで範囲いじれないかな 確かに超級に比べて上級はストレスフリー
中級に至ってはもはや気持ちよくさせてくれるための接待 無印からPKにかけて高速拡張を抑えるような仕様になったけど
拡張が遅いほど各所に防衛拠点が増殖していくの地獄だろ
結果として気が逸るわ まだちょっとしかやってないけど言うほど高速拡張抑えられてるか?1600の籠城で2万に勝ったから自操作の防衛しやすいのは間違いないけどCPUの序盤の拡大速度そんな変わらん気が >>266
偶にCOMが守備側威風起こしてるけどどうんなんだろな
滅亡させて狙ってた武将を登用できない場合
いっそのこと殺した方が良いんだろうか >>271
無印では北条が早々に東日本を席巻してたけど今回は拡大遅いしなんなら滅ぼされて無くなってるから無印とは大分変わった印象だな 交戦 普通
AI 高い
金銭・兵糧 他勢力多い
兵力回復 自勢力少ない
具申・内政 自・他勢力早い
労力 自他勢力多い
災害 なし
これでやっとる 大勢力になると海賊の政策はめっちゃ
便利だね 固有政策より職業政策の方が
便利なやつ多い 無印でイベありしかやってなかったワイ、東日本を支配する北条をあまり見なかったんだが
鉄砲伝来でやったら東日本席巻してたわ
正確には10城ちょっと持ってる南部を従属させてるから無印とは状況違うんだろうが 何回やっても北条が関東支配したあたりでどこにも攻め込まなくなるんだけど好戦が普通だからなんかな 武田は人は強くて良いけど
土地をもっと弱くしても良い 正直ゲーム性なんて求めてないから大名ごっこができれば良いんだよね
カスタムで超非好戦でイベント史実起こして兵士回復超遅が求めてたものだわ
だが新武将一括城編集もできないのはカス オリジナル武将 女 組頭
を作って普通に有名大名で始めて
人事→隠居→後継者
でオリジナル女が一覧に出てこなくなった件について 編集でどうとでもできるんだからいつまでも文句言ってるやつは荒らし 今夜の博士ちゃんは松岡修造初参戦の2時間半SP!!
戦国武将好き平均年齢12歳の子供博士14人が選ぶ!忠義…友情…夫婦愛など泣ける胸アツ武将ベスト20を発表!
織田信長、伊達政宗、武田信玄、上杉謙信…名だたる武将のみならず、教科書には絶対載っていない名武将が続々登場! 無印を何か月も休んでたのでボケてた 先に結婚イベントしたらできた めっちゃ従属できるんだけどw
関東ほぼ制圧したら近畿ぐらいまでの勢力
全部従属しやがったw
どこに攻めればええんやw >>281
今作創造と比べて人口要素そんなに強くないからキャラゲーに戻っちゃってるんだよね そうだ伝馬制が出来たんだった
北畠従属かで迷ってたけど滅ぼそう。新宮城、観音寺直轄のまま行けるやろ
今回攻め込んでから従属させられるの良いね
織田で鈴木とか攻めて従属とか気持ちいい とった土地が廃墟になるのは別に構わないんだけど、名所が破壊されるのはこいつら何やってんだって気になる
再建って事は壊してるんだよなこれ 大志は一部の志限定で従属大名に転封コマンドできたんだよね
あれ汎用コマンドにして入れてほしい
自然に配下取り込み待つ以外にも転封何度かさせることで自家に組み込まれる仕組みで能動的に取り込めたり
もちろん反発して独立されるパターンがあってもいい
家康が秀頼にやったみたいなイビリをやらせてほしい >>284
ゲーム中編集したら実績取れんくないか?
気にする奴は使うな、ってことだろうけど >>293
境内が荒れたりするだけで現代に残るような重要な建物は無事なんだよ
多分 >>296
それにしたってやってることがガチの蛮族何だが
家臣の忠誠下がりそう 敵簡単に10000超えの城作ってくるけどこっちは多くて8000少なくて2000
やり合いになった時普通に競り負ける
かといって兵増やす施設作りまくったら腰兵糧不足になるしな 上位集落は固定だから創造の時のような遊びの部分がないよな このゲーム、パワキ買ったんですが何が面白いんですか? >>298
戦がおこってるのに名所が地域民にも使われることもなく何もなくノーダメってことは現実的にもあまりないと思うけどな
ボコボコにぶち壊したらそれはそう >>297
破壊工作しろ
出陣兵数減らして野戦に持ち込んで打撃を与えろ >>305
肥がNHKや民放各社にコネができたのは女帝の旦那の道楽のおかげだぞ 勢力拡大したら雑魚大名が警戒して不和になるよな
従属もさせられない 伊達で超級でやってるんだけど台風全然食らわない 九州、四国はめっちゃくらってるのに
バグじゃないよね? >>311
無印の頃から圧倒的に九州四国多いぞ
九州は名所で台風対策しろって事だと思うわ
他は無理だけど 攻めた時に敵城主と交渉して掌握維持で降伏させられるのがすごく助かる
まだ城数少なくて領内諸策連発できるような金銭がないからさ >>311
自称本格歴史シュミレーションなんだから過去の気象データも反映させているんだろう 掌握が遅すぎるせいで領内諸作で無理やり開発力上げられる政治90以上の価値が過去作以上に高いな >>264
体力とかいうゴミと腰兵糧とかいうゴミ仕様のせいで単騎無双はまず無理だよね
革新天道時代の軍神が懐かしいわ 災害素早くさばいたら勲功にボーナスとかあったらよかった >>320
そういえば今まではあったのになんでなくなったんだ? >>299
個人的にNPCにギターを弾かせるのは良いんだけどそこはもう少し平等にしてもいいのかもな
要望出してバランス調整してもらいたいとこやね >>322
現状でもクソザコだからじゃね?
これ以上追い討ちするのは不味いと思ったとか サンドウィッチマン&芦田愛菜の博士ちゃん 2時間半SP★1 どの作品か忘れたが東北の冬に部隊移動すると城が離れていて兵糧が溶ける現象あったな 防衛城の郡は敵に制圧された時は集落維持して籠城戦で勝って威風起こすと元通り損害無しで戻るけど
敵が攻城戦せずに帰って防衛城の部隊で制圧して取り戻すと集落リセットされるな
これはアプデで早期に直した方がいい とりあえず3年プレイしてみたけど里見佐竹がまだ生きてるし、織田も遅い。登録武将が登用できない問題も編集で解決
この辺は良いけど無印やった後だとすぐ飽きそう。無印やらなければ良かったな
改造ツール待ち 別の城の奴で制圧したら掌握元通りだったことあったな
あと掌握解除されたのに上位施設が出てきたこともあってよくわからん >>323
ギターを弾かせる…?下駄を履かせるって言いたいのかな?ういやつめ >>328
それ自分が攻撃側の視点で見ればテクニックの一つなんじゃないの
しつこく攻城戦きつい連呼してる奴に教えてやりなよ これ半兵衛、勘兵衛あたりの家宰スキルがめちゃくちゃ強くね?
どっちか入れておくと城攻略速度が段違いに早くなる
ダメージ2倍になるから倍速で溶けるのがヤバい
攻城戦ではダメなんだろうけど、軍団任せで攻略する時にとても重宝するな 三好に従属してる筒井が鞍替えするみたいなのは無いんか 補給拠点っていうくらいだから灌漑水路敷き詰めておけばいいやろと思ってたら真逆で草 >>335
そこ変えてくれるかと思ったが手つかずだったな作品の根幹だったか トレジャー・ボックスようやく届いたわえらい遅れてきた
新大名で小牧長久手上級で岸和田のあたりを初手三国スタートでそこそこ有能な新武将配置してやってみたけど
相変わらず小牧長久手の秀吉のど真ん中でのスタートは従属することしないと滅ぼされるし、従属するといたずらに時が流れるだけだし
これ、初手どう動くのが正解なの小牧長久手シナリオで秀吉の近くでスタートした場合 >>340
しらんけどそれでやすやすクリアできるようじゃ駄目だからそれでいいわな >>340
新勢力大名「お前」に軍神とか覇王とか付ければいいじゃん >>337
金銭収入激減だから金銭で兵糧買うって感じで商人沢山呼ぶみたいだから補給城は商人町が正解かな 焼き討ちで敵の兵糧8割くらい減ったけどどんだけ兵糧庫焼かれたんだろう 信長の野望やると史実信長ってあんな小さい勢力から今川倒してクソ強い武田とか上杉とかと近くにいるのに戦いつつ20年そこそこで天下手前まで行ったのってすげぇなって実感するわ 単純ベーシックだった創造大志よりは好きは好きなんだがより頻繁に時間止めて指示ってところがリアルタイム型と合ってんのかこれとは思った 信玄でプレイしてると
やたら昌幸が謙信を闇討ちしましょうと提言してくる
こんなの成功するものなの?
でも昌幸らしくて面白いわ これは本当に無印やらずにPKからの人が大勝利かもしれない
確実に良くなっててPKのが断然良いけど無印やりこんだ人を新鮮な気持ちにさせるほどの要素はあまりない気がする >>345
それが今からたった400年前の出来事なんですよ 歴代で一番めんどくさくて時間かかるpkかな
アプデはないだろうし
vanさんがくるかどうか次第か >>347
家宰を調略成功率upにして
城能力知力特化、特性を策謀と暗躍LvMAXにして
調略は上忍掟Lv3で
調略二つ名Lv4を用意すればなんでも成功するよ >>348
最近のPKの流れやね自分に無印を無視できる叡智があればいいのに 信長の野望やって国内旅行してまた信長の野望をやる
楽しみ過ぎる 最近遊んだゲーム大体面白かったけどそのゲームのスレで文句がいっぱい出なかった試しが無い
5ch民ってほんとに何でもかんでも文句言うよな、黙って去るか楽しめよ >>349
信長の野望初代から新生PKまでを10回分って思うとほんと最近ね
生粋の京都人がこないだの戦争って言う時は応仁の乱を指すってほんとかしら >>357
さすがにジョークだよ
そもそも応仁の乱の話自体しない >>345
最初から謙信と隣接してたらヤバかったはず >>355
もちろん太閤もやる
コエ信者の朝は早い >>345
真面目に答えると武田とも上杉とも殆ど戦ってない
本願寺との戦いがメイン もしかして清須から岐阜城への本拠地移転イベントない…? 伝馬制最大にしたけど大阪本拠で那古野まで○隣の鳴海が×だった
狭くない? 知行武将の郡掌握と開発建物の種類と順番をいい加減に指定させろよ…。
最序盤の順番が重要なのによーw 群雄繚乱の織田
稲葉山攻め失敗の防衛威風で周囲からイナゴのように攻められて滅亡
こんな事あるのか amazonは地域とかどのバージョン買ったかも関係あるんじゃないか
俺のはまだ未定 1546で河野滅ぼした直後に三好が7万できたから
やむを得ず城与えて停戦18ヶ月したけど
三好からの条件に従属先の島津と36ヶ月外交すんながあったな
従属関係は切れてなかったがいつか破棄されるんかな アマゾン待ちの人で特に今月入ってから注文したような人はもしトレジャーならもう諦めた方がいいよ
公式はじめどこのショップでも完売になってたのにアマだけ延々予約受付てたのは
どうせろくに入荷数見込み確認せず受付てただけの空売り状態だろ
現に同じkonozama組でも通常版の人はぼちぼち配達通知が送られてるみたいだけど
トレジャーの人はいまだに配達日時未定のままだろ
待たされた挙句一方的にキャンセル食らうオチだと思ってるわ 籠城して防御固めてる城
甲状腺かならずせなならんのめんどいな(´・ω・`) >>369
歴史に興味ない人は残念ながらまず知らないだろうな
三傑との絡みが少ないと認知度が大きく下がる 早いうちには朝倉伝持ちを奉行にしときたいけど越前から近くないと厳しいんよな >>363
軍団の範囲はデフォだと城4個分隣が範囲になってる
だから城の密度が高い地域だと面積小さく見えるし
スカスカな地域だとやたら広く見える
後、山脈が挟まると隣接途切れるから機内と濃尾平野って近いように見えても道のある二ヶ所しか隣接してないから迂回してるんだよね 伝馬制の政策、勢力目標:星5の所が赤文字になってて実施できないんだけど
これ何でも良いから星5の政策を実施する必要があるということ? >>371
1日にアマゾンでトレジャー予約したけど、ついさっき明日届けるメール来たわ。もっと遅れる覚悟してただけに待ってて良かったわ。楽しみ😌 >>369
挑戦を避けて通れないから
大河ドラマ化も難しいしな… ニワカの頃は九州って
大友宗麟しか知らんかったわ
東北も伊達政宗ぐらい >>382
なんか有名じゃん
キリシタンってのもあるだろうけど
教科書とかで見たのかな? 三英傑との絡みがある
まだ大河の題材になっていない
長宗我部の出番だな >>377
右上の報告の政策Lvを見て○/〇〇を必死に上げろ 敵のAIはめったに本拠地移転しないよね
そもそも組み込まれてないのか
AIなりに考えた結果移転は損だと考えてるのか
どっちなんやろう 報告の一番上が行動状況から勢力目標に変わったのが地味に糞やな
頻繁に使うのがどっちかすら分からんのか >>385
ありがとう
政策レベル=星の数じゃないのね
今政策レベル7で星2つということは
星5までまだかなり上げる必要がありそうだな… 未だにアプデで修正とか言っている奴がいて草
少しは学習しろと アプデで古武将データが欲しい
ジャンヌチンギスハンロビンフッドカエサル使いたい >>363
新生の統治範囲の判定はザルだから……
郡の数か何かでの判定だから春日山本拠地で駿府辺りまで入ったりする
道の整備で範囲が広がる創造の方がまだ良かった >>376
そんな感じかあ
せめて尾張全部まで届かせてほしいw 攻城戦無理ゲーだろ
全員騎馬10とか鉄砲10でもなきゃ勝てる気がしない
雑魚大名雑魚武将だと兵力20倍だろうが30倍だろうが一切勝てる要素ない >>345
信長は謙信にボコボコにされて敗戦してます
信玄と謙信の方が早く死んでだね 敵のAIレベル最高にしたはずなのに
開始から20年たっても、本拠の内政が未完成な敵たちはどうなってるんだ >>395
破壊とか焼き討ちとか出陣兵数の調整するとかが画面に出てこないのなら
あなたのバージョンはダウンロード失敗してる可能性があるからインストールし直したらいいんじゃないかな 合戦が糞すぎる
ただのハサミ将棋ゲー
こんな糞ゲーやるくらいなら鉄砲レベル10持ったやつ(鈴木とか)に一方通行のとこに誘い込んでスリーハンドレッドオンラインしたほうがマシ >>398
焼き討ちって意味あんのか
あれで糞みてーに硬い城門柔らかくなったりすんの? >>396
畿内を圧倒的に制圧してるCPU織田が石山本願寺を
関東に覇を唱えてる北条が里見領国を陥落させられないほどだもの 城2つしか持ってないような弱小がどっちも防衛拠点にしてたら何かすごいムカつくわ CPU同士だと動揺の効果関係ないんだな。これ不具合じゃないの? 防衛状態なら大した兵だせないから郡荒らし放題、飢え殺しだ 足利が朽木谷にいるシナリオで二条城に新勢力作ったら三好も足利も六角もみな不審と不和状態だった
威信が0スタートなので結構キツイね 新生PK買って初新生やってるんやけど
なんか時々相手の城にいっても包囲や強行にならず
攻城戦しかコマンド出ない時があるんやけど
これってバグ? >>400
桃鉄で日本地図覚えた人のほうが多いと思う 大勢力に侵攻して勝ってるときもっと停戦の打診してきて欲しい 「今回は領土は勘弁してやるから〇〇家とは縁を切れよ!」ってやりたい 軍団戦略のトロフィーの取り方がわからんのだけどどうやればいいの?
そもそも戦略って軍団長の能力値い依存してるだけで指示できないよね? 同盟国の防衛でも攻城戦発生する?
介護プレイやるのは難しいかな ゲーム中編集でその辺の大名達に信用ポイント100上げても全然同盟組まないな
そもそも同盟組むという思考がないのか 過去一でPK追加要素少ない気がする・・・
これまさかウイスポみたいに新生ベースに年々機能追加していく形で販売継続していく気じゃないだろうなw 超級鉄砲伝来大友で始めたんだけど
関東の様子を見てると変わりがないな
里見は館山を防衛拠点にして背後からやられたり
佐竹も周りを併合した後にやられるだけだったわ 九州を修羅の国にするため有力大名集めたいんだが、国替えのやりにくさときたらないな
自由にやらせてくれよ Steamでの評価めっちゃ悪くて草
俺は楽しんでるが >>419
ちょっとコツがいるよな
うまく行った!と思ったら1か所忘れてて最初からやり直しもあるある 後半シナリオの武将所属のガバぐらいはアプデで直してほしい
それすらも望めなさそうなのが現状だろうけど CS版、一時停止しようとした時、たまにカーソルが進行ボタンの所に行って戻って入力受け付けない時あるな
pk関係なくゲームとして糞みたいな挙動やなあ >>419
めっちゃ分かる
今作は国境グチャグチャになりやすいわ PK発売されとったんかい
まだやってないけど家宰とか奉行って枠が限られてるから
多分ほんの一握りしか使われずにほとんどの武将にとって死にスキルになるんだろうな 城防衛で作るやつの効果一覧から見さしてくれ…
あと常時発動鉄砲lvupを城主にして後方にバフ掛けするとかなり強そうに見えるけど攻めてきて欲しいな 誰だよ北条弱くなったとか言ってた奴は
序盤シナリオを10年ずつデモ回してみたけど、数年で関東制圧するし圧倒的に強いやないかい 14は無印の段階で完成度高かったからPK微妙でも楽しめたけど
新生は無印でも飽きやすかったのにPKが手抜き感あってつらい 将星録→烈風伝のようなナンバリングやってもいいと思うんだがなぁ 籠城戦城の前でぼーっとして兵糧なくなって帰っていくみたいなのばかりなんだが まあ何というかそんなに変わってないね
無印やってない人は新鮮で面白いだろうけど既プレイには焼き直し感あるわ 今作の色んなことを思うたび
「半年でやってね」
「えっ半年でやるんですか?」
な現場を想像して仕方ないだから甘く評価しろとかじゃなく >>420
夜中まで新作ならやってましたが、今作は4時間くらいで飽きました。
誰かどこが面白いのか教えてください >>432
クソゲーのせいじゃない?
あ、もうなんかタイトル思い出せないわ
テストプレイろくにやってないのも、武将配置終わってんのも、新武将追加グラないのも
あのクソゲーに開発取られたからでしょ 結局武将ゲー鉄砲ゲーなのは何一つ変わってない
全能力100鉄砲レベルマシマシの新武将作りまくるしかないねストレスでしかねーよこんなんまともにやってたら 序盤の関東弱小は制度改新・弐が導入できるレベルでもないし、
里見がいつもより少し粘る程度で北条の天下は揺るがない。
弱小はより弱くなってるだけ。 能力低いゴミを
城主にすると収入落ちるわ
野戦で数倍の兵力差でも溶かされるわ
ここまで武将ゲーなのもひどすぎる
糞みてぇな武将しかいなくても経済力と数でごり押しできるよーにしろや! 雑賀衆の家宰効果が読み取れん…
鉄砲攻撃とは?
鉄砲特性無しとは?
そもそも鉄砲特性無しで鉄砲攻撃できるのか?
部隊に鉄砲特性あっても部隊長が持ってなければ対象外という事なのか? 国替えポチポチ勢としては勢力選択画面からシナリオ選択画面に戻る時は
一声かけて欲しい
っていうか創造とか国替えする時設定を破棄して戻ってもいいんか?って確認でるのに
地味に不親切になってんな 北条ゲーって群雄やろ
群雄は大分初期の持ち城数かなり増えてない?
しゃぶられる武田が5も持ってなかった気がする
あと信康君なんで1城だけなの? 超初級とかいうプレイヤーの矜持に訴えかけるネーミングセンスは流石やね com北条みたら綱成が家宰しててマイナス効果が掌握速度マイナス60%ワロタ
氏康が制圧しまくれば相殺できるなw 思い返せばプレイ中のストレスを減らすってのは動揺とか補給拠点で必要条件は満たそうとしてた気がするけど、
ゲーム性を大きく変えて面白くしようとする充分条件を
満たそうって気概は感じられなかったな
そんなに違いを感じないこの結果も当然なのかも >>442
アプデ実装当時このスレも若干引いてたしな 家臣団に関してはもう少し自由度高くても良かったのではと思ったり思わなかったり
俺はプライド無いから編集で身分弄り回しているけど これ腰兵糧のせいで南部とか端っこの遠いとこプレイキツくない?
解決策の補給拠点も威信と部下それなりに育たないと政策できないっていう 攻略
調略がやばい強さだな
防衛拠点も、焼き討ちして兵士減らしまくれば兵力半減して
攻城戦できなくなるから普通に包囲で落とせる
破壊して防御破壊すれば全部の施設ゴミになってるから攻城戦ですぐ勝てる
攻城戦する前には、かならず調略しろ 同盟の援軍要請は兵数を勝手に決められちゃうのな
お薦めの信長で桶狭間したのに気がついたら
家康の使いっ走り
東三河から東方面へのい遠征で疲弊した挙げ句滅亡したでござる
なんなのこれ? 勲功なんて今の5倍くらいのペースで稼げるようにしろ
さもないと寿命OFFにでもしねーと家老とかになる前に死ぬわ 発売前は宿老しかいない家臣団になりそうとかいわれてたけどなー 愛洲くんに城主確約した状態で内城落として鍛冶町欲しがってる肝付くんにその内城上げようとしたら愛洲くんに横取りされて笑っちゃった
おめえにそこ約束したわけじゃねえよタコ!
やっぱ直談最高に面白いわこれ >>451
大名の城にお気に入りの武将代官にして攻めまくると直ぐ勲功上がる
後は具申の調略とか闇討ち辺りは勲功大だからお得 >>451
母衣衆制度レベル3ぐらいにしたら組頭すぐ居なくなるぞ 補給城はまあまた早めに使える(まだ使ってないけど
それより郡代で掌握する政策が遠い様な
あれこそ弱小マイナーの救いの手の様な気がするけど 家老にさせたら1人で何群も持ってくれて人事的に助かるわ 北条で三崎城とかいうどうでもいい城と家宝で敵視やめてくれた里見
里見チートで兵力上がりまくってるし貢物送りまくって婚姻同盟したわ 基本おもろいんだど領主は最低ランクからでもできるようにしてほしかった
前線での雑用こそ新入りにやらせる仕事だろ 新生で一番謎なのは大名がまったく仕事せんことだな
そのせいで本城が意外と開発遅れたりする 評判悪い大志&PKだったが
あちらの方がだいぶ遊べたわ
野戦をするのがもう嫌になっちゃった なんで合戦の範囲広げなかったんだよって思うね
PKになってまで反復横とびさせるのか
威風で塗り替える気持ちよさだけが新生の良いところだろ 野戦おもろいじゃん
あみだくじとか言われてたけど勝ち戦でもこまめに攻め手変えないと普通に負けるし目を離せない あみだくじ好きだけど増やしてほしかったわ
あとランダムにやりたい人は選択させて欲しい
はーここの野戦やだなって大垣攻めるとき毎回思うもん 野戦面白いっちゃ面白いんだけど罫線をもっとわかりやすくしてほしいわ
どこが繋がってるのか一瞬ではわからなかったりする >>400
四国とか、土佐讃岐阿波伊予は間違えることはないけど現代の県は一瞬迷う 配信動画だとPKでも氷川きよしいるんだけど、俺の氷川きよしがいなくなったのはPC変えたからなのか やっぱり野戦8部隊上限は最高だな
大兵力で攻めてきて各個撃破されるAI
躍動していますわ なんかガクッと瞬間的にラグるんだけどおま環かな
MAPクリック&ドラッグ中に高確率で起こってイラッとする 工作兵陣所とかいう機動力削りやべーな
城の中で動けない遊撃隊もろくな交戦せず町中で動けないでまさかの敗北 編集で二つ名つけられるのでめんどくさい人つけちゃうのも手 攻城戦は
破壊スパムで耐久0にする
敵兵力に対して5倍以上の兵力ぶつける
政策で施設攻撃系の政策を取る
可能なかぎり二方面以上から城を囲む
このあたり守ってれば大体手早く終わる https://i.imgur.com/Rdq5fXv.png
本日到着きたあああああああああああああああああああああ!!!!!
ほんまかいな 攻城戦追加は追加でいいけど包囲無くしたの意味わからん クッソダルいけどAIは相変わらずアホだからどうとでもなるって感じ
とにかく少数城の近くによせて、迎撃にきたやつを合戦で巻き込むのが最強になった 上級島津でやってるけど攻城戦したの序盤の伊東本拠だけで九州ほぼ制覇して毛利攻めてるが
防衛拠点なんか設定しよらん無印みたいに野戦威風で城取ってる 天下無事ならず超級真田ではじめてようやく三職エンドまで21城まできた
豊臣の兵数おかしすぎるだろ
やたらめったら強いわ武将足りないわで大勢決するまで結構しんどかったな
真田以下の勢力だとクリアできる気しない 合戦の範囲広げろって言ってる人は弱小でプレイしたことないだろ
各個撃破できなくなって詰むわ
反復横跳びもどうかとは思うけどまあ仕方ない 関ヶ原凄い力入ってるのはわかる
大阪は手抜きだろこれ 弱小序盤で合戦各個撃破して攻撃止めた時の満足感は異常
弱小がゲリラ戦でなんとしてる感じがしてたまらん npcが賢すぎるせいなのか自分が防衛側でなかなか攻城戦できねぇ…
固めてたら仕掛けて来ないのな 総兵力自体は多いのに
全員まとまって一気に攻めてこないで、
兵士少しずつちまちま出してくるせいで全部やられるとか
AIバカすぎだろ
ありえない行動する接待プレイバカに勝って楽しいの? 真田の人の動画で1万数千の敵を合戦で損害数百で殲滅してるんだけどあれどうやってんの?
こちとら中堅大名使ってもこのゲームムズすぎ無理ってなってるのに >>492
このスレで文句言ってるよりは楽しいんじゃね >>493
あの人は基本混乱使ってる
それ以外にもテクニック持ってるんだろうけど 混乱ハメや攻撃戦法ヒットアンドアウェイすれば部隊少ない相手なら損害は限りなくゼロに出来る 鉄砲レベル10部隊に本多忠勝いると無敵じゃね?
自分のHP減らずに相手のだけ減るわ減るわ 豊臣とか後半は1部隊2、3万か当たり前になるから定量ダメージじゃ微妙じゃね? 改めて全国みたけどさ
東北は金銀馬あっても城下町すくないところばっか
鍛冶屋がない
四国なんて特産が馬だけでどうすんだよw
九州地方は城下町も城も多いけど金山だけない
関東と近畿まじで最強なんだな日本って
すべてがあるわ、現実でもこうなの? >>493
相手が1部隊でこっち混乱持ち入ればほぼノーダメで倒せる 超級は露骨にチートしてるね
デモ回してたらなんか異常な速度で島津が伸びるるんで、編集で金から施設から何から全部ゼロにしてみたら半年くらいでほぼ復旧してる
劉Pがプレイごとに伸びる勢力変わるようにしたとかいってたのはチートの増減だったんかな pkになってから道の具申が一度も出ない
まあ無印の時も大垣から朝倉の方の奴しか出ないけど 出陣して帰城してを繰り返すだけで兵糧なくなってくんだが…これ仕様ですか? >>479
アマゾン便だと午後10時までが本日だからな >>504
兵糧増やす要素つけなかったらあっという間になくなるよ 今時パッケージ版買ってアマゾンで買ってこのざま食らうってこのスレっぽい >>499
平地の量が違うからなあ
四国なんて四隅にへばり付く様に住んでるんでしょ、大変だよな 安芸国虎引き抜こうとしたら
長宗我部元親クビにしろとか抜かしてきて笑ったわ 2巡目に入って面白くなってきた
知行与える時の特性絞り込みは地味に便利
準備をしっかりして一気に滅ぼす爽快感あり
新規政策はまだ全然試せてないので楽しみ
攻城戦は単純に見づらいし操作する気なくす
あと攻城戦は魔法(破壊)2発当てるゲーになってる
伝馬いいけど労力がクッソ増えすぎて逆に消費するのめんどい(使い切らなければいいんだけども余しているともったいなく感じる貧乏性なので) >>509
おいおいあまり言うなよw
うどん投げつけられるぞw 通販でAmazonと値段がほぼ変わらないジョーシンとかあるのに発売日に必ず来るとは限らないAmazonを利用している人が多いのは情報弱者の老人が多いからか 1553上級安芸国虎で開始して、初手三好従属で7年かけて岡豊城・本山城・川之江城取ったが詰んだw
中村御所を取った直後に大友が大軍で攻めてくる、湯築に行ったら今度は毛利
雑賀は隣接してないから破壊工作出来ないので攻城戦で勝てる気がしないし、どうすりゃいいんだ 内政が糞すぎる
最大まで開発すんのに何年かかってんだよアホかよ
AIってチートしてんだろこっちゃ必死に内政してんのにAIは施設スッカスカでも兵力こっちの倍以上とか 統治範囲から外れると補給拠点の補給用の米が増えにくくなるんだな
商業収入に依存するという考え自体はいいと思うけど、これじゃ使いにくいな 敵の開発速度なんて設定できるのにそれやらずに文句いってんのは流石にひどい 禄寿応穏持ちの北条氏康でも攻城戦すると掌握0かよ
バグってんだろ 久しぶりの信長の野望で意味わからないんだけど敵の城取ったら兵力100で周りの国が攻めてくるんだけどこれ本国から前線の城に輸送ってできないの?
攻略した部隊解散させないで兵力増えるまで駐留してろってこと?
敵の城落としたら何すればいいんですか
居城も移せなくて前線が遠くなればなるほど兵糧不足で負けるんだけど 合戦で戦法を勝手に発動しないようにできますか?
勝手に発動されて使いにくいです。 >>523
急いで攻めすぎるとそうなる
パターンやな
隣国から城取った後攻めて来られないように同盟しとくか
近隣の城を内政しとけば兵力があれば攻めて来ないから
ゆっくり攻めることやな(´・ω・`)
移転は評定でできるはずや金かかるけど(´・ω・`) 敵勢力、城下施設作るの遅すぎない?
開始三年経っても施設が全くない城だらけなんだが >>526
武将数足りてないのでは?
弱小でやると領地空きばっかりになっちゃう。 郡司制:
発令すると郡代/城代が集落を掌握するようになる。
LVが上がると、郡代/城代が設備や集落を建設するようになる。
これ,よく意味が分かんないんだけど,誰か教えてほしいです。
郡代/城代って,もともと集落を掌握できるんじゃないの? 一ヶ所掌握するのに180日~220日かかるから
普通にやれば三年で四ヶ所ぐらいしか内政できない(´・ω・`) オフにしたと思ってた氷川きよしがいつのまにかオンになっていたぜ アネさんをオフにするなんてとんでもない(´・ω・`) ルール覚えながらずっと赤松生存プレイやってるけど死にゲー感がなかなか面白いな
合間に1回本能寺政宗やってみたけど別世界すぎた 攻城の必要兵士数多すぎで落とせん!
修正しろや!
↓
修正しました。弱小大名が大大名にあっという間に滅ぼされて吸収される無印モードになります。
こうなるのが目に見えてんだよなぁ.... >>529
読んで字のごとく発令してなければ本当に内政関係は一切何もしない
糞雑魚戦力にしかならない存在を内政的にプラスにできる、本当にただそれだけ 郡代城代と領主城主の区別がついてないんじゃないかな >>528
要するに武将置かないでも勝手にやってくれるようになるってことや。
後半シナリオの大名だと必須だな。 攻城戦オートは欲しいけど、回避する手段も無いわけではないな
野戦に引きずり出して半分以上削るか、こっちの戦力が大きくて籠城するようなら
所属する郡をすべて奪って少し放置すると兵力減ってくし防衛が解除されたりもする 天下無事ならずの超級で豊臣のクソデカわんこ抑えられなくて諦めちゃったんだけど何かコツとかない?久々に信長の野望で挫折を味わってしまった 自分も伊達でプレイしてて豊臣の30万軍勢わんこ喰らって諦めたわ >>524
合戦中に画面下に出てる武将の顔アイコンを右クリックすると自動発動と任意発動を切り替えられる
PC版以外のやり方は知らない 武田が思ったより強くなくて上杉と北条に食われてたわたまたまなのかもしれんけど 正直、わんこ喰らってもPKになら攻城戦でいくらでも対応できるけどな。
無印のエンドレス行軍も威風一発やると動揺状態で余裕で防げるし、無印と比べるとバチクソヌルゲーになってる。
難しいなどと無能晒して醜態晒している輩はうどんさんのプレイ動画でもみて見ると良い。 四国まじで兵も商業もなさすぎてワロタ
せめて港とかあんだろwwwwwwwwwwww >>548
せめて瀬戸内側に港の一つや二つは欲しいよな >>549
それすらなくて爆笑したわ
四国すげーな
あるのはうどんだけか?ああん? PKにしては変化がなさすぎる
別ゲー並の金取ってんのに何コレ、さっさと立志伝実装しろ
自動生成の甲状腺マップ攻城戦マップごときででかい顔スンナや わんこ度合いは弱まった
無印の上級だと部隊が壊滅した城から城代が出撃してきてたからな
せめて城主が帰るまで待てよと >>553
攻城戦と政策特性追加で6000円になります 大志で農兵無双させた反動か新生の長宗我部は四国がクソすぎてつれーよ 練兵場無いのにcpuの兵力上がってるのは何なんこれ そもそもPK商法って好きじゃなかったけど最近は慣れてしまった。でもさ昔はフルプライスでさらに反感あったけど今は無印あればたったの6千円でしょ。これに文句を言うのって金無いニート?全然問題ないわ >>553
そもそも創造も大志も無印は調略が無い時点でおかしかっただけなんだよ
新生は久しぶりに無印ではある程度は完成度高かったからな >>559
そういえば昔の信長の野望って1万5千円くらいしたよな
当時と今とでは物価が倍くらい違うから適正価格は3万円といったとこだろうか
そう考えると安いんだな >>558
家宰じゃね
家宰はデメリット強いけど直ぐ効果現れるから 毎回毎回withPKから買えって言われてるのに無印買うやつは納得の上で買ってるのかと思ってたわ 野戦威風クソ弱化されてんじゃん
威風中起こしても1郡しかとれない上に後続吹っ飛ばせないってなんじゃこれ
動揺とかいうのも最前線の1城だけだしほんまクソ
難しいんじゃねえ何から何まで劣化だよこのPK
追加武将と追加シナリオと直談だけ残して無印に戻してくれ >>534
攻城戦の難しさは調整いらねー
任意スキップか特殊具申の追加で大包囲や水責めとかでマップ戦で陥落させる手段作るかにして欲しい こんだけ難しいほうがある意味面白いわな
てか城攻め二度としたくねえと思わせた時点で戦国ゲーとしてコーエーの勝ちやね PKはだるすぎて何回も繰り返しやる気がおきん
関ヶ原をあらかたやったからもとはとったが
ニート前提の調整はやめてくれ 信長の野望の城攻めは過去作に割とウンザリするのはあるな
烈風伝や天下創生の巨城、後者は軍神籠もってると尚良い
一応大筒やら騎馬鉄砲充実してくれば楽にはなるが 顔グラ投票ここでは不評な陶晴賢3位じゃん
確かにイケメン勢の中では嫌いな方じゃないけど
岩城親隆が4位で嬉しいわ 工作陣所とかいうのだけは完全にぶっ壊れてるからあれだけは弱体化させた方がいいと思う 金沢城から48000でてきて草
30000が最大兵力のはずなのに
豊臣だけ兵力増やせる使える魔法とかあるのかな? まあ気軽に無双ゲームやりたいなら創造PKで充分な気はする
あれ同盟結ぶのも制限無いし大名直轄地制限オフに出来るし協力な戦法持ってたら一騎無双できるからライト層向けなんだよな
新生PKは攻城戦や家宰は明らかに玄人向けでこの作品はこのまま尖った方向で良いと思う 米の生産量が兵士量なんだから豊作なら増えるだろうな >>525
ありがとう
同盟やってみる。
めっちゃ時間と金かかった
しかも一年だけで信頼ゼロになってるぅぅ
全国取るのに100年ぐらいでかかりそう 新生の腰兵糧システムでは長期包囲の城攻めや戦国後期の大規模戦は再現できないしする気もないから
イベント集と城攻め風タワーディフェンスつけたってところかな >>559
>>561
社員さん日曜日に火消し活動お疲れ様ですw 仮にアプデで
家宰のデメリット緩和、奉公に侍大将から就けるように、攻城戦スキップ
辺りが来たら神ゲーになれるかな? >>518
軍団に補給城指定出来るから金銭収入減らないようには出来る 奉行や郡代とかは最初から自由に設定させてほしかった
弱小だと初期にそこを上手くやりくりして打開したいのに
設定できるようになる頃には城数も増えて煩雑になるし PKで威風起こしても無印比あんまり嬉しくないんだよな
威風調整が面倒だからどうにかしろって要望へのアンサーがしょぼくしたから狙わなくていいだったりする? >>580
組頭でも郡任せられる機能は欲しいわな
代理だからってことで組頭領主だと数値ナーフ掛ければいいかんじになると思う 買うの見送ってた。
やはり攻城戦と家宰で6千円は出せん。
練り込まれたものなら買う価値あるけど、とってつけた感じだから。 >>572
新生PKも難易度下げれば余裕で無双できるよ
プライド高い人は難易度下げられずに文句言ってるんだろうけど 攻城戦て拡大してよく見てみると滑稽だな
門を遠距離射撃で壊そうとしてたり
既に制圧済みのはずの低地にある小屋から本丸攻めてる部隊が射撃されてたり 新生PK購入悩んでるんだけど、これSwitch版とWindows版って性能は同じ?
信長しばらく買ってないんだけど、数年前はWindowsとPSPでは内容が変わってた気がするだがどう? 麻生野慶盛とかいうマジで誰こいつレベルの武将が巧言持ち+親族多いって理由で
城主に抜擢からの従属吸収無双してくれてめっちゃ助かった
こういうピースのハマり方すると実に楽しい PKって拡張なのに別のゲームにしろとか、それならもう別のゲーム買っててくれよ >>582
そもそも敵がワンコした方が威風大起こしやすい
そのワンコを動揺で縛ったから威風大は起こしにくいんよ AIは本拠移転しないから勢力拡大しきれないじゃん
内政も全然進まないしマジでひどいな とりあえず本社研修制度は無くしていいと思うんだよな 誰も得しないだろ >>595
攻城戦凄く面白いけどマップ戦でも秀吉みたいに大金使って兵糧攻めとかで落とせるような手段は欲しい 14とか大志と戦争以外やる事なーんもないから本当ゴミだった
この程度が面倒な人は肥のソシャゲ路線に完全に飼いならされてるから14大志とか創造やってれば幸せ
こんなとこに書き込む暇あったら
攻城戦より攻城面倒ガーの方が飽きた
無印やれば幸せ 夢幻で城が固くなった影響なのか上田合戦が発生せずに
上杉が徳川に食われてる >>597
ほんとこれ
武勲を上げる前にまず代官やりましょうねってロールプレイ的にも萎える 攻城戦とにかく見づらい
進軍ルートも舞台の位置関係も全然わからん
指揮できるレベルじゃねーぞ
劉自体分かってないものだすなよ! 本社教育中にガンガン忠誠度の上がる(洗脳系)特性はよ 小早川隆景、立花道雪戦死させたうちの杉興運くんサイッキョ
戦死率普通でもバンバン死ぬっすな まだ全マップやったわけじゃないけど山城弱すぎね?
平城と比べてどこも一方面から攻めやすすぎるんだけど、山城なんのメリットもないよう肉感じる 人事システム面倒って不評だけど個人的にこのシステム自体は良いと思うし武将プレイ出来ればなお面白そう。新生の1番の問題は、リアリティのない8部隊制限かかるあみだくじ戦争だわ。戦闘これの限り武将プレイもしれてるのが 能力の低い奴ほど地方に飛ばされるはずなのに本社スタートはおかしいわな 面倒だの難しすぎるだのしつこい奴に限って
どうせ何の意味も無い虚栄心で超級にこだわってるだけなんだよね
勝手に超級選んでおいて勝てないからスキップさせろとか無茶苦茶 >>568
風雲録で強い武将が鉄砲隊100で待ち受ける城を攻めるときの絶望感たるや 攻城戦とかで最大までカメラ引いたらそれまでいじったカメラ仰角リセットされるの誰が得するんだよ テストプレイしてんのか?
って俺らがテストプレイヤーだったわ 組頭に知行与えられないこと自体は別におかしくはない
ただ組頭というだけで既に城主だったり領主だったりの子息でさえ
大名本拠に詰め込まれるのは見せ方として不自然
創造立志伝みたいに城主=武家当主として組頭を配下に抱えられる仕様に
つまりツリー式構造の家臣団にして各々の武家が自分たちで組頭を育てていけるようにすればいい >>559
金の無い奴に限って○万円くらい払えるとか言うよな
貧困層はゴミに金を使うからすぐに金が無くなるのよ 代官はその能力や適正見極めるための手元に置く期間だと勝手に脳内変換してるからそんな引っかからんかな。ただ敵勢力捉えたあと身分ちょっと下がりすぎじゃねとは思う >>605
いや堅い城は強い
山城は基本的に一方通行だから施設壊して士気回復し辛い
腰兵糧多めで攻城戦始めないと士気負けしやすい PK含んだ評価もかなり低いけど無印のアプデレベルのものをこの値段で売るんだから最初から低評価なのは想定して発売したんだろう
想定の範囲内だから2・3回大きなバグ修正だけして予定の行動で新生は終了 あんまり変わってないからね
レビュー見ても全然変わってないって意見が殆どだね
14の次くらいに変わらなかったPKかな? 天下無事ならず超級真田三職エンドしたけど兵数のインフレが半端なかった
評定衆とかでリスク無視で兵数増やすスキルとりまくればやればこっちも一つの城で5万近い兵数用意できるのかな?
級CPUチートなのかプレイヤーもできるのかイマイチわからんかった それと武家システムが復活すれば既に城主に任せてる土地の郡に寿命とかで空き地ができた時も
城主の裁量で各々の配下から新しい領主を任命してくれるようになるだろうし
つまり早く新生戦国立志伝作ってくれ >>599
FF16みたいに本スレと分離して楽しんでる人専用スレ建てるしかないなw
ゴミゲー過ぎて本スレは不満の嵐でゲームを語れず、信者専用スレが出来てしまった
【FF16】FINAL FANTASY XVI 楽しんでる人専用 part32
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1689942321/ 東北プレイあきたわ
まじで伊達と南部、最上だけだしなにより石高なさすぎ
兵士の数少ない割に土地が超広すぎて歩くだけでメシ無くなるわ!! 変わってないどころか一部ダルくなったまであるからな イベント全部見たと思うんだけどムービー川中島と長篠の間と本能寺と関ケ原の間の2個が見れてないんだけど
この3つ何なの? しかし新生面白いわ
無印含めて700時間くらい遊んでる
ラスボスは北条がなくなったから気分が楽 これ城主引き抜いて城ごと寝返らせるとき、必ずしも直談にはならないから城主だけしか引き抜けませんね。 >>561
初代が40年前の1983年だが、1983年と2023年で比較すると消費者物価は1.31倍
ちなみに初代PC版が4500円
強気の価格設定は全国版からで9800円 結局そこそこ面白いって結論でいいの?
今の不満点って無印からあんまり変わらないところが大きいからで無印未購入の俺は楽しめるってことでOK? >>616
従属吸収もなかなか凄い仕様よな
大名から侍大将に4段階降格のうえ部下と知行全没収されるとか飲ませる巧言持ちさんすげえとしか まずアミダくじを廃止するべき
これが令和のゲームか? >>620
14PKなんてこれの半分も変化してない
新生PKから直談、攻城籠城、わんこ動揺、家裁、補給支援拠点を全部取り除いてやっと14PKと同等くらい
14の変化はもう何一つ思い出せない
異民族的なクソいらないものを追加してた記憶がうっすら 合戦はこのくらいシンプルでいいよ
すぐ終わるから毎回手動でやっても苦じゃないし >>636
最下位からどんだけ差があっても下から2番目なのとは矛盾しないよ
3番目くらいかもしれんけどプレイしてて対した差を感じない 真正面からの殴り合い強制じゃなくて
ある程度寡兵でも勝てるチャンスある、
或いは兵の損耗を減らせる14の戦闘は結構好きだけどな >>633
無印経験してないなら一月ぐらいは楽しめると思うよ >>638
順位的にはそうかも
ただ14は変化しなかったPKの絶対的王者で比べる事すら失礼かもしれんw
あれを超える無変化はいくら肥でも10年に1度レベルな気がする >>639
そこは同意
戦争はかなり良かったよね
ただそれも調略の入る余地がなさすぎという欠点もあったけども 14PKがクソってのは同意だけど
14自体は無印の段階で光栄にしては珍しく完成度高かったし
戦闘の楽しさで言ったらシリーズ上位だと思うけどね 千利休引き抜きの時に色々条件満たしてやったのに1年で当たり前みたいに出奔してて草 >>643
本当そう
戦争含めて無印の完成度ではかなり上位な気がする
そこからの転落は過去一だがw
てか他作の話ばっかしてすまん。新生PKプレイに戻る もともとPKは付加価値であってプレイを変化させるようなものじゃなかったと思うけど
まあ、PKでやっと本番ですとやらかした小笠原が悪いんだけど 各作品面白い要素はあるけど
新生の面白さって威風でドーンって地図塗り替えるぐらいだよな
その面白さをPKで何故かスポイルしたけど >>645
それは無いな
まあ威風の爽快感だけは無印の方が上だけど新生無印の攻城戦は紙同然に脆くつまんな過ぎだった
PKは攻城戦面白いからそれだけでもPK買って良かった 攻城戦時の威風の規模って何で決まるんだろうな? 相手の勢力規模だけじゃなくて兵数とか城の硬さにも影響されてる気がする
攻城戦の威風は山に阻まれなくて気持ちいいからもっと連発したい PKで金収入にブーストかけれるようになったから調略祭りや家宝買い漁りからのバラマキできるのは楽しい
金比羅&瀬戸内の港の数から生み出される収入強い >>649
あと中盤以降が楽になったから今無印に戻ったら発展してからがダルすぎて多分ムリだな バランスは明らかに良くなってる
あとは本社研修制度と兵糧問題をなんとかしてくれたら最高傑作だったが 本社研修未だに文句言ってる奴いるんだ
組頭増えてきたら母衣衆政策使ったり庭園とかちゃんと立てたりしてるか? >>653
その辺の気になる要素をアプデ改善してくれりゃ最高なんだけどなぁ
今時アプデが望めないとか時代錯誤がすごいよな バランスいいかなぁ
無印で慣らされたのかぬるすぎる気がした 攻城戦で威風必ず起きるんだっけ?
起きてない時があったような気がしたけど演出飛ばしたのかな 中盤以降はむしろ攻城戦威風確定でウマーって気がする
遠征軍を自城待機で兵糧温存しつつ謀略待ち
ただ謀略90日が長すぎる60日でいい気がする
次やるときは連歌暗躍の新武将つくるかな 気になってるやつが文句言ってるだけで楽しんでる自分もいるから勝手に改変しないでくれよコーエーさん >>644
松永も仲間に入れて領地10年とか与えても結局すぐ出奔するんだから何の意味も無いよなこのシステム 回答してくれたみんなありがとう
なんだかんだ楽しめそうなので購入します
皆さんのコーエーへの忠誠度高そうですね >>659
アプデ無いんだから改変しようがないだろ >>660
直談停戦したらいい
城数個やるだけで長期停戦出来る
ただ相手が同盟破棄しろって言ってきたら注意が必要
同盟破棄は家臣の忠誠凄く下がるからね
後は自勢力が臣従していたら他国と外交出来ないから同然に直談停戦も出来ない >>656
無印は攻城ない序盤はともかく中盤以降のバランスがダルすぎて無理ちゃうか
PKで面倒になったって感想もあるけど序盤だけな気がする
拡大速度考えたらPKのがだいぶ楽だ 肥と馬が合う +1
肥に仕えて30年以上 +3
デバッガーに取り立てていただいた +3
肥ゲーマーとしての誇りがある +5
不満なきゲーマーなどおるものか -5
PK商法は誇れるものではない -5 >>588
性能と言われるとアレだがゲーム内容は同じ
switchはグラフィックが劣る、顔グラ取り込みが使えない、マウスキーボード操作ができない
昔みたいにCSだとあの機能が使えないとか、一度に登場できる武将数に制限があったりとかは無い 直談停戦って外交→交渉でやるやつかな?
1回した時に従属しろって言われたからこれ使えない機能なのかなと思ってたわ 劉はアプデやりたいと公式配信1回目で言ってたが会社の判断次第とも言ってたな 島津プレイで四国の勝端城を攻城戦で落としたとき地形的に勝端城よえーと思った
威風大で芥川城まで手に入ってそこまでいらねーと思った 売り切りのパッケージより
定期的にガチャ課金収入がある
アプリに注力するのは会社としては仕方ないよね >>636
14pkは確かに糞だが、護衛持ちが一騎打ち代行してくれるだけで買う価値はある
もちろん無印から入れとけよって話だからコーエーはユーザーから嫌われる PS3ジルオールとか今考えたら無料アプデだらけですごかったな
売上の割にゲームの中身とテコ入れは良かった
で信長の野望は会社の顔なのになんでアプデしないん? >>657
攻城戦で勝っても威風が起きなかったことあるし、なんらかの条件があるっぽい PKからの新参だけどマネジメントしなきゃならない要素が多すぎて
どこから手つけて良いか迷う
そんなこんなしてると四方から攻められてあっと言う間に詰む
攻城戦めんどくせーとか言う領域にすら到達出来ない
大人しく初級でやるか
ある程度攻略の道筋つけられるようにならないと話にならん
死に要素も有るだろうし 氏真攻めたら直談で従属してくれたけど
おまけで金と家宝まで毟り取ったのはひどいことをした ホストの劉「お前らがクレーム入れてたとおり北条を弱体化させたぞ?満足だろ?」 >>67
ようするに会社からはダメって言われてるんだろ おすすめの家宰ってどれ?まじで迷うんだけど
今回利点より欠点きつすぎうち 家宰は後半まで空けといて金にアホみたいに余裕ができたら金銭収入減るやつから選んだらいいんじゃないかな
まぁその頃には勝負ついてるから使わなくてもいいけど >>356
ティアキンの不満と新生の不満は全然別物だけどね
あっちは現役人気アイドルと結婚したら味噌汁の味が関西風で不満…程度で新生は我慢に我慢を重ねた不満だからね 家宰は商業と石高のやつがデメリット消して双方プラスにしやすかったけど
従属吸収の影響がわからなかったので結局外した 兵士数上限が減るけど収入が増える系のが序盤は使いやすいと思う
もちろん後で外すのが前提だけど なんかの動画で信仰キリスト教の武将が破壊の具申にカノン砲調達できるからついでにそれ使うわみたいな進言してきて
金5000くらい取られるけどそっちの案採用して成功したら城の耐久9割くらい吹っ飛ばしてたのみたけど
一向宗とか他の宗派でも何かしらの能力あるんかね >>685
おすすめは官兵衛の包囲戦略だけど、固有だから所有しているやつは官兵衛か新武将だけ
汎用のだと、どちらか偏らせればデメリット無視できる騎馬教練、鉄砲教練か、それなりの能力値なら忠誠度が上がる成果加俸 朝倉伝である程度身分低下防げるらしいけど
どんなもんなんだろ 家宰に鬼神兵法、外様に練武練兵と年功加棒
家宰に高家の教えで部隊ステ+25~40するといいぞ 軍団が城攻め失敗から威風発生して本軍まで動揺したわ
軍団に任せ切りも怖いな 桶狭間の鈴木で、三好の侵攻カウンターできる人いる?
あと少しなんだけどなにか足りない 戦国立志伝には自分が参加しない攻城戦はスキップになるだろうからそこで実装っすね >>678
気のせいじゃなかったのね
やっぱ攻城戦で威風無い時あるんだ
バグじゃなかろうな? >>697
強い城は軍団に任せても負けるから
弱い城を軍団に任せたらいいな >>689
外様家宰にしてても従属吸収具申は起きて選択できる、なら良いんだよな
外様家宰にすると従属吸収具申自体が起きなさそうなんだよな、今回の開発は… 序盤から朝倉伝使えたらと思うけどlv2からくっそ高いのがな 無印の頃は発売当日から割と微調整アプデ入ってたんだな >>700
私の時の条件は、敵本拠城で残り城耐久1300程度・兵力13000前後、敵城に支援城は無し
どれかが威風の条件に達してなかったのかもしれん 無印からだけどさ、城下方針委任と外交が並行できないのなんなんだ
施設建築は領内行動に該当し、外交は任務に該当するのに 中盤以降は大名は精鋭でワンコ叩くことに専念して侵攻と防衛はAIに任せた方が捗る
リアルっちゃリアルだけど、俺氏やはり戦略ゲーに向いてないw >>698
敵1の味方多数(1城から複数出撃)の合戦繰り返せばなんとでもなりそう 石山御坊制圧したんだけど大農村4大市4寺2交易港1って凄いな
本願寺の政策入れて金峯山寺と熊野三山掌握したらヤバい事になるじゃん 追加戦法の中で毛利勝永の勇士の志が一番弱いな
やはりバフ系戦法はダメだわ >>709
攻城戦のみで頼む
あと3000で親父が討ち死にした
それが俺の限界 設定カスタムで兵回復を低にすると面白いな
対北条でも一度撃破すれば状況がカオスになってやり甲斐がある >>714
条件見て従属させるなりで何とかするしかない
どうしても嫌ならイベント切るといい他に絡んでないし 8月10日から9月19日までにお届け・・・
\(^o^)/ 序盤中盤終盤でゲーム進行のギアを変えられたら新時代なんだろけどね
国取り物語が好きな人、城攻め局地戦が好きな人、関ヶ原会戦が好きな人、謀略戦略を駆使したパワーゲームが好きな人 >>534
いまでも弱小は秒速で吸収されるやん^^
10回くらいデモ回してるけど落ち着くのは大大名が割拠してから
その中からランダム公式チートをもらったいくつかの大名が爆発的に拡大していく 弱小は防衛城の設定しないよな
何か無印と同じで普通に弱小が一瞬で消えるから、ゲームの設定が違うんじゃないかと思ってるんだがどうなん? PKになってからかポツンと蠣崎や浪岡なんかが従属して生き残ってるのが笑える >>708
いやそれで正解だから
前線で全部自分でやるのは地方制覇まで 良いモノを作れば売れる時代なんだからアップデートぐらいはちゃんとやろう
海外大手作品のように持続的に売れるコンテンツに育ててくれ 信長強すぎん?
勝頼でやっても景勝でやっても潰されたわ
勝頼は木曽福島城に触られただけでイベントで城3~個とられるのひどすぎるw
篭城準備しても4万とかで攻めてくるからむり もう蠣崎や浪岡なんかは30年くらい1か国小豪族モードでいいじゃない…運良く国持級になったら東北北海道モードで伊達や南部に絶望で >>724
武田は野戦で勝たないと無理だろうね
攻城は昌幸いるから何とかなるけど防衛向いてない
まぁ野戦も辛いよね。織田島津伊達は鉄砲でこっちが溶ける溶ける 拡大した後の信長って、濃尾平野と近畿を抑えてて兵力無限な上に
有力武将を大量に抱えてるからな
まさにラスボス 北信愛の騎馬補給優のおかげで天翔記以来の強い南部騎馬隊できるじゃないか
お金無くなるけど トロフィーの所領経営の妙て一回のプレイで上位集落200個なの?それとも全プレイの合計? 強いって嘆いてる人…難易度落とせばいいのに。
イベントも発生しない切替できるよ
不利な自勢力イベントオフにすればいい これくらいの強いってのは愚痴ってより独り言だと思うが >>614
CK3でshognateのMod入れて遊べぱそんな感じだな
(すぐにランダム生成キャラだらけになるけど) >>728
北信愛は南部の屋台骨
ほんまナイスガイやで 初日は好評で心が動いたけど、2~3日目からは不評・不満の嵐で買うの我慢してよかったわw
と言いつつ、8/2までにはコーエーに募金してる俺 ほくしんあいとしか読んでなかったけどきたのぶなんだっけ? そりゃ信長と愉快な仲間たち最強だから勝てるわけねーわ
自分で最強君武将作成して大量投入してはじめて五分
それか上杉でしか止められない
しかし九州地方すごい楽だけどすっげーつまんねえし華がないな
島津でサクサクだけどまともな地域が府内しかねえってどうゆうことだよクマモン!! >>734
金銭−40%だからとんでもないゴミだぞ 島津でやると大友とのファーストインパクト(合戦)がピークで後は飲み込むだけってようできとる PKでCPU浪人登用するようになった?
全然登用してくれないからイベント見られない… >>741
まじでそれ
鈴木家プレイのみよしバトルと一緒 >>728
最上伊達が相手あたりになるとたどり着くだけで兵糧なくならない?
どうすればいいかわからん if関ヶ原でお膳立てして三成負けると展開がちょっと熱いな 松永久秀の家宰、兵力35%も減るけと調略成功率はなんとかがんばって20%上がる、か
糞やなあ >>744
どうしようもない
すべてのプレイヤーがそうなる
そして東北無駄に山と土地広いだけでなにもねえのがわかる あごめん九州と四国も無駄に広いだけだったね
なんかごめん!!!(´・ω・`) 補給拠点が良い感じだったわ1年溜め込んだら4部隊は補給できた 鈴木の攻城戦で、威風の中だと三好部隊には勝てるけど
領地返却だけだわ。
畠山潰した後に来る、もう一つのパターンで勝てばいいんだろうが
松永長慶弟十河の三好オールスターには勝てん・・・・・・ >>749
そこそこ威信と金貯まってからじゃないとできないっていう
昔の南部は楽な端っこだけど島津ほど簡単じゃなくてちょうどよかったんだけどな… 登録武将編集で忙しくてコメント見てるだけだったけど
おまえらのコメントのせいでやる気がでない
城攻PKして面倒なことが増えただけで遊びの幅が広がってない気がする
もっと前向きになれるコメントしてほしい >>752
攻城戦なんてそんなに無いぞ
山城はめちゃくちゃ硬いときあるけど平城はサクサク落とせるし 超級はAI補正をかなり大幅にかけてるね
Civやったことある人なら、難易度王子がいきなり皇帝や
不死になってるぐらいの幅
元々勢力選びの段階で極端な差がある信長の野望であることを考えるとゲームとして楽しい人は少ないかも >>752
知行一括指定は便利💓
開発終わってる所に武将いれんなボケ >>756
戦国時代は其処彼処モンちゃんだらけの地獄だぜ 自動任命普通にありがたいけど、足軽大将余ってるのに群に侍大将優先でぶちこむのなんとかならんかな 昔の信長
無印が完成版、PKでエディットや追加シナリオが遊べて機能追加もたまにあり
特典DLCは後日販売
価格は昔から高いが購入に迷うような事はなかった
今の信長
無印がベータ版でPKでようやく完成品、アップグレードすると過去のセーブデータが使えなくなる、武将編集すると実績解放できない
予約特典や限定ボックスに特典DLCが付いていて、後での販売を匂わせておいて結局しない前例も最近あったため、どれをどこで買うか迷う事になる
また、一本買うだけでは全てのDLCを手にする事はできず、購入させようとする手口が姑息 城下方針は何したらいいんだ
水路と練兵所をバランスよく作るだけのことがそんなに難しいことなのか 城盗りの上手のトロフィーて軍団が落とした城もカウントされる?城が150なのにとれてない 超級でもAIそのもの賢くないと思う
というか変わってない
単純にチート使ってるだけのような 糞雑魚大名だとAI最弱でもきつい
武将が糞だと何も出来ねーまじで >>765
チート使われた上に最適解取られたら勝てないから…
本当はチート何て使わずAIを賢く出来るようになるといいんだけど、それは他の戦略ゲームも大概だからなぁ >>761
身分が低い方から入れて欲しいんだよな
政務の高い側近用意してたらそれで全部埋まるから困る SLGにおいて目指すべきAIは最強のAIではなくてプレイヤーを楽しませてくれるAI
なんだけどこのAIがやってて楽しいかって言われたらそんなこともないんだよね >>720
1城大名の国力ではとても制度改新・弐を実施する余裕がない
本拠の籠城戦は政策関係なくできるようにしてほしいわ 無印は最初だけ好評だったけど恐ろしく底の浅いゲームでアプデもちょこっとやって完全放置
PKは初っ端から不評スタートだから更に酷い事になりそう 掌握速度についてはCPUが石高連打してるって可能性もあるかw 南蛮寺って強い?
大名特性がよく分からんから敬遠して一回も選んでないわ >>752
最大の朗報
vanが新生やり始めたとのこと >>772
PKは暇なら石高連打するようになってるね
加えて超級は労力、金、実行速度に大幅な補正がかかってると思われる
結果内政が凄まじい速度で進む >>746
三好家の家宰は十河の部隊ステアップ掌握40%ダウンがベターな感じがする
これと奉行に高家と御用商人、あとは登用できたら村掟でデメリット軽減&部隊ステアップできる バグみつけた
池田恒興を登用時に清州城の郡へ懲役20年
↓
恒興を城主に変更(懲役ルール上OKらしい?)
↓
織田家イベントで本拠が清州城に変更
念のため恒興を那古野城の城主に変更
↓
本拠を岐阜城へ移転したら
空席になった清州城主枠がロックされて誰も選べない
那古野城の城主枠と併せて20年ダブルロック >>775
まじかー
超級の場合弱小だと停戦とってもジリ貧にしかならんな >>773
大友伝つかうならクソ強いよ
架空武将でかましてみな 桶狭間の武田でやってるんだけど
謙信強すぎない?
上杉の城やっと奪ったと思ったら
すぐ謙信来襲してきて奪い返される PKにおける月額課金最強政策きめようぜ
織田伝はほぼ必須だけどあれは一位じゃないわ
よくて二位
真田伝は守り専用すぎていらねえ 1556大内義長でやって津和野と周防高森までこられた
威信高いから弱小かっていうと微妙だけど
混乱なくても弓撃てる戦場あればなんとかなる
でも津和野の戦場になる笹ヶ谷石見益田美野が正面衝突オンリーのクソマップなのと野戦威風弱化したせいで詰んでる
家宰とか攻城戦とか直談はむしろ高評価だわ
俺の威風中を返せ 織田武将が束になっても謙信に溶かされるのであきらめてください
逃げてください 攻城戦で勝利条件満たした時に同時に一時停止すると進行不能になるバグ見つけたw
ほんと今回の開発は何してるんだ >>780
固有もだけど通常のも強いから最適解は難しいな
領土保全とか便利すぎて外せないし
敵が持ってたら嫌なの1位は出陣中腰兵糧へらしてくるやつで決定だけどね
合戦狙いの遠征で大名ピンポイントできたら泣く >>782
謙信部隊1つとこちら複数で合戦して、挟撃しつつ先に啄木鳥とかで混乱させればなんとかならないかな 史実で滅んでるからって跡継ぎいない大名でも跡継ぎランダムでくれる機能くれ
オレの動かす歴史では滅んでないから跡継ぎ生まれるはずなんだよ、、
むかしのあったよね?
ONOFFでいいから >>790
挟撃したらすぐ二部隊とも溶けました
なんとかならなかったです
この理不尽な強さ北条みたいに何とかして欲しい 金があまって
石高連打できるようになると
家宰の掌握速度ダウンのデメリットが
なくなるな
頭使えば家宰のデメリットは消せる 鈴木の雑賀で三好オールスターの威風強に勝利しても
領土返還だけで、クッソやる気なくした。
従属でいいわこれ。
籠もるだけなら本願寺で良いわ。 >>794
ちなみに難易度は超初級です
我ながらヘタすぎる これって完全に開発しきった城は誰もいなくてもいいの? >>749
補給拠点は島津とか南部とか僻地本拠地には有用よな
ある程度勢力広げると本拠地から離れた前線城は大名直轄範囲外で金銭収入激減するから軍団に補給城預けるんだけど
軍団に預ける前にプレイヤーが商人町大量に作って補給城用意して軍団に渡すと補給兵糧10000越えの城複数作れるから東北や九州など大遠征するには補給拠点は必須になる イベント関連不具合多いな
長尾政景のイベントと桃塔院のイベントのフラグが相反してるのに桃塔院イベントの条件が長尾政景が降伏になってて草 >>797
郡に誰も統治していないと臨戦効果は現れない
ただ城主が複数郡を統治していればそこの郡は臨戦効果は現れる 寺の領主にする約束は南蛮寺じゃ駄目なのか
似たようなもんだろ(暴論 >>799
>>801
じゃあ結局完全に開発した城でも郡には誰か置いてなきゃ駄目なのね 城主が兼任している郡は防衛戦だと郡代になるからそこがデメリットかな 東から進軍して中村御所で威風強吹かせたら豊予海峡超えて臼杵城まで取れたw
威風が海渡ったの初めて見た 武田は初期シナリオで信繁生きてる間が最盛期なんだよね
騎馬教練優が強すぎる
上杉は柿崎で騎手先鋭優できるようになる後期のほうが強い くそアマゾン、配送予定日どんどん遅れるとおもったら、配送日未定になりやがった
無い商品売ってんのかコラ!
酷すぎるコノゾマ損 >>801
城主の兼任に臨戦効果出たっけ?
出なかった気がする >>739
収入の40%を馬に充てるとかトンデモナイ競馬野郎に聞こえて草 戦闘の功績で二つ名MAXにするの相当数が必要ですか?(´Д`)ハァ…
Lv3から上がらない チート武将でやってるけど新勢力は敵視されまくってきついな 鉄砲伝来の魔虫でやってるんだけど
ここの信玄、縁組同盟先である今川の南信濃攻めや北条攻めに付き合わされたり
こちらの三河遠江侵攻に迎撃に来たり(到着直前に信玄と同盟で帰ってもらったが)
良い人すぎる、綺麗な信玄かな?
お陰で甲州以外は北信濃2拠点しか増えてないが >>816
北条も複数同盟がデフォだから他とは敵視されるよ。足利幕府からも、、、 破策つえー
めっちゃ調略弾くしたぶん調略功績も増えてる >>816
新武将"お前"に風雲児付けて1度攻城戦すれば全て好転するよ >>818
領土広げてたら敵視されまくりで辛い
>>820
マツコデラックス版だったからつけれるんだったな
これ官位どうやったらもらえるんだ?
幕府に献金しても国司しかくれないし無印みたいに朝廷の人も来ない 大名の調略二つ名レベルシコシコ上げてたんだけど
調略失敗しても功績1入るんだな >>822
朝廷はランダムで月初めか季節初めに献金しろとくる
1回じゃ官位くれないので、そのランダムイベントが何回か起きないといけない
3年くらいかかる 攻城戦むずかしいね
六角相手に織田で2倍の兵力でギリギリかてた。 朝廷の人は来るのか
戦争ばっかしてて金欠だから来ないのかな
待ってみます >>827
官位を既に持っていたら外交の朝廷でランクアップの官位を献金して貰える >>824
朝廷来訪は4月10月に金2000円以上保持が来訪条件じゃなかったっけ?
ただし開始初年度は来なかったはず まじかよ2000も持ってねーよ
常に開発、外交しまくりで政策したら収入カスになるし
無印だと500以上あったら来てくれたような気がする麻呂の人 GameCityのトレジャーボックスが売り切れ表示なんだからAmazonも届かねーつーの情弱がっ 集落の開発が終わったら領主を置いておく必要ないっちゃないのか
武将数全然足りんわ 売れてるのかな?いいことだ
おれはもちろん株主優待購入
トレジャーボックス何度要望しても何故かない 大友めんどいな
寺作ってからキリシタンしないと寺条件政策開けれなくなるのか 千宗易の忠誠が赤いから茶道具でもやるか・・・と思ったら武将一覧に出てこないんだけど
解雇の方にはちゃんと出てくるのに
なんだこれ? 大坂夏の陣で豊臣が勝っても無理ゲーじゃんこれ
特典なしで小牧長久手の戦いのトロフィーをとるくらい無理 >>839
利休はデフォで茶器を持っているから等級がそれ以上じゃないと上げられないんじゃない? 勢力目標達成して買える家宝の等級上がるのはいいけど等級低い家宝が買えなくなるのヒドイ 自分の大名が持ってる家宝の等級より上のを持ってるからじゃね
新生以前からあるぞ 既に高い等級の茶道具持ってるから家宝渡せないとかじゃない? 飽きたってのも分かる
なんでマニアックなPC市場向け路線にしな…あー発言力ある後継者の娘さんってルビパの長かつ腐女子だっけか 後世に金平糖が取り上げられたことによって謀反したとか書かれたくないよ俺 しかし、食い物の恨みは恐ろしいわけで、羊の羹もらえなくて謀反したやつもいるからな よし、朝廷の人来たわ
官位まで3回くらい寄付すんだっけ
先は長いな
https://tadaup.jp/2317405241.png 井伊直弼暗殺も徳川斉昭は事前に察知していたけど
牛肉を巡る恨みがあったから止めなかったという説もあるな 金平糖はまだ長く置いておけるがカステラは消費するからな…… まあ賞味期限考えたら馬も何年生きてんねんって話になるからなあ 京都は田舎とは違って1200年の歴史があるんだよ、という京都人のいけずらしいで >>843
上級買い尽くしたら、下級を買えるようになるんだろうか?
数奇持ちがくれる家宝も上級になるのか? 数寄で大般若長光を拾ってきてギョッとしたりするなど
今作は家宝の使い道が増えたから、数寄特性を持ってる武将はそれだけで高い価値があるな >>841見て試しにやってみたけどあっさり取れたぞ
1582シナリオから何もせず時間進行するだけで
賤ヶ岳と同時に起きたけどw えぇ軍団に敵城の攻撃指定させてもプレイヤが攻城戦しなきゃいけないの…?
軍団は勝手にやってくれるってゆったじゃん… 城攻めはすげー弱いとかもあるからビビらず攻めてみたほうがいいかも 創造pkぶりにやってるけど難しいな
元服柿崎でやってるけど腰兵糧持たなくて南部か安藤しか進軍出来ないけど浪岡と徳山だと厳しいわ
速攻した方がいいのか内政しっかりした方がいいのか 強威風は防衛設定とか貫通して城取れるとかでもよかったかもしれんな
12部隊とか要るんやし 小谷城とか七尾城みたいな険しい山城は進路が限られてるから回り込む事もできなくてめちゃくちゃ損害が出て非常に辛いな
平城ならそこまで厳しいわけではないんだが
攻撃側は部隊がやられると士気ゲージがガクッと下がっちゃうから、体力が減ってバテてきたら一旦下がらせて後詰めと交代させるとかしないと上手くいかないね 連歌百韻などの知力、内政系の特性を付けてない新武将がバンバン具申してくるんだけど何で?(知力は高め)
連歌百韻や具申系の特性って本人が持ってなくても誰か家中に一人居れば具申してくる様になるのかな? 計略の二つ名、入手難易度やべぇな
武勇、内政は簡単に手に入る
制圧は面倒
計略は困難だぞ
戦法ゲージたまりやすくなるとか、計略成功率upとか強すぎるから
わざと取りづらくしてるんだろうか >>873
架空姫ときどきとんでもないブスが産まれるからいつもオフにしてるわ
一門増やす用の姫なら自分でエディットして追加した方がいい 自分の環境じゃ家宝は低級も陳列されるが
それって第一級まで進んだからなのか?途中覚えてない 攻城戦の威風って、野戦の威風と違って
内政リセットされるからむかつくな
野戦の威風だと、とった領地は敵の内政状態のままとれるから即戦力になるけど
攻城戦で城とって威風を起こしても、領地は全部掌握リセットで1から
ひどすぎる これ防衛攻城強すぎね?
1000で10万くらい撃退できるんだが >>850
今ビスケットって家宝であるん?
食べ物シリーズのやり取り面白いよな 城が少ない信長の野望はもう出ないんだろうなあ
織田家は清州城!徳川家は岡崎城!みたいな >>878本来なら、攻城戦やる前には焼き討ち破壊調略やっとくとすごい有利なんだけど
敵は調略やってこない舐めプしてくるからね 流石に城が100も無いノブヤボはもうやりたくないわ >>874
計略のポイントは城主が計略実行した場合は領主にもつくから
城主に知謀有能、その下の領主にポイント貯めたい奴を付ける
具申等で計略を連発してれば馬鹿でも二つ名を取れる 水魚の交わりトロフィー取ろうと思ったら
威風発動で軍団が攻めてる城ごと落城してトロフィー取れなかったわ
お前らも威風巻き込みには気をつけろよ そうかカステラや金平糖の定期便をもらえる権利のことなんだなきっと 大内義隆が10年くらいプレイしても
数奇でに全く拾わないんだが完全ランダムなんか? 威風発動からの一気攻め込みは変わらずやな。まあ実際の歴史も決戦後に滅亡に繋がること多かったからよくできてるわ。やっぱ神ゲーだな 井楼レベル3痛すぎだろこれ
防衛施設のレベルは何で決まるの? >>892
防衛施設は時間経過でレベル上がる
先行配信でそう説明していた覚えてがある 時間経過で上がるから、機動力下げるやつが2つ以上ある時は急がないと、部隊の機動力が最低になってどうしようもなくなるんよな 攻城戦は調略で破壊してHP1にしてやると速攻で終わる 問題は破壊で城耐久1にするのに費用がかかりすぎる事よね
小勢力で破壊連打は収入的に厳しい 何気に今作の島津、過去最強クラスでは
野戦もクソ強いし城に篭っても強いぞ >>899
朝鮮征伐での結果からすると籠城戦強いのは不思議じゃないのでは >>891
史実で決戦で負けてすぐ滅亡したのなんて朝倉くらいじゃね
長篠で破滅的な敗北をした武田ですら滅亡まで7年くらいはかかってるぞ
まあきっかけになってるのは間違いないんだけど神ゲーと呼べるようになるにはピカーンズドーンじゃなくてもうちょっと崩壊までの自然なプロセスがほしい 全体的にとりあえずでプレイできるお手軽感がありつつなんだかわからんことにもよくなり、詳細仕様理解すると楽しいけどどこにそんな説明あるねんわかりにくいわっていう妙なバランス 補給拠点を有効に使いたいがどこで便利なのかアイディアがわかない
海賊なんちゃらって政策と併せて 『信長の野望・新生 パワーアップキット』『信長の野望・新生 with パワーアップキット』 好評につき品切れのため、販売終了となります。
!? 無印購入した側としては人柱感半端なかったわ。
PKのほうが面白いよね? >>905
金銭収入が爆上がりしててガンガン政策打ち出せるのはちょい爽快感ある そのうち攻める同盟国の隣地なんかは補給拠点におあつらえ向き >>894
工作兵陣所成長したらやばい
何も知らずに範囲内に全部隊突入させたら全部隊カタツムリになって全く動けなくなって士気負けしたw エンディングは同じかなこりゃ
大勢決したら消化試合だから途中でやめるでええか
大坂の陣豊臣やったからしばらく放置して別ゲーやるわ >>909
天下創生はエンディングのパターン多くて楽しかったなぁ。なんで毎回それくらいのパターン用意出来ないんだろうね 上級だけど政宗でクリアした
北条と徳川吸収しなくても秀吉に勝てるね
籠城に必要なのは耐久であって兵士じゃなかった PC版だけど 範囲内の部隊をまとめて選択する操作ってどうやるの? どうやったら米問屋優先的に立ててくれるんやろうか
いちいち手動でやるしかないんかなぁ >>912
SHIFT押して左クリックしながら選択 >>864
なるほど、トロフィーとるだけ戦法になるがやってみるか なんなんだよこの糞防衛拠点って仕様は
毎回焼き討ち破壊かますのめんどくせー
知能高い城主に篭られると通用しないからスルーして他行くしかない
秀吉とか1城しか残ってないのに寿命なしにすると何十年も生き残るマジ糞 >>918
清々しいまでに何から何まで自分勝手なクレームで笑った 感状もらえる数多すぎるね
キャラゲーなんだから功績は稼ぎやすくして感状は吟味した武将に渡したい しかも馬鹿武将だと焼き討ち破壊すらまともに出来ない
オール100新武将量産してやっとゲームになるレベル 防衛城に焼き討ちって意味あるの 兵糧減っても攻城戦で有利になるわけでもないし >>899
最序盤から鉄砲LV9がわらわら湧いててやべーよあいつら
相良プレイは城数も相まって歴代最難関クラスだと思う 新生PK評判良いから創造PKぶりにちょっとやりたいんだけど
創造で作った新武将は流石に引き継げないかな? 年功加俸強すぎないか
このゲームの三年なんてあっという間だしデメリット一律1とか増えるだけって言ってるようなもんじゃん 出陣して退却繰り返すだけでなくなる兵糧クソ仕様すぎやろ…
そら諸々施策すればええんかもしれんが必要ないストレス要素でしかねーわ。そもそも現実的でさえない 兵糧と兵士の関係も金の収支もよくわからんのだがヘルプを読み込めば理解できるようにはなってるのか?
そうなら今から真面目に読むんだが 腰兵糧(150日分) 普通に城通ったら回復でいいのにこの仕様ほんといらん 今回停戦が割と簡単なのは良い茶碗一つで戦争回避できる 何もせずに帰るのもあれだからみんなでピクニックでもしながら帰還しよう! >>926
俺もとりあえず林秀貞にしたわ
強くもないけど PKで補給拠点作れるようになったのでマシというか
創造方式だと勢力拡大が早すぎとは思う 家宰、奉行やりこむとやべーな
超級でも九州を統一する頃には、商業300000、石高150000になって金があまりまくる 織田は身分が上がり次第滝川に家宰を任せる
デメリット無いようなもんだし
持ってるスキルにこれと言って外れがないし本当にシリーズを通して使いやすい武将だ 最前線に兵士と兵糧かき集めてローラーするのを防ぎたいんだろうけど
革新や天道系統もたまには出してほしい これ海賊奉行強いけど使う頃にはゲームクリア目前なんだなぁ >>941
カステラ3つで安堵5年相当って考えたらすごい >>939
ゲームとしては革新面白かったけど、数百万対数百万の戦争は流石にもうあり得ないな 戦国時代の世界観としては各城主が兵持って集まる方がそれっぽいな
三国志なら集結でいいんだが >>930
実際茶器欲しかったら停戦するしかないよな
攻め滅ぼしたら割られるわけだし 佐野ラーメン
武田長尾滅ぼして開始43年でやっと北条領へ本格的に侵攻開始
織田の援軍で小田原付近をかき乱してもらって南下
一時奪われた本拠の唐沢山を奪還
この勢いで一気に侵攻するぜ
本能寺の変は発生せず織田の分裂は起きなかった
昌幸の具申する広域焼き討ちが凄い便利で敵の前線4城も兵糧丸焦げにしてやった
こっちもやられたけど出陣済みで助かった
関東制覇が見えてきてちょー面白い 勢力目標達成するために、一瞬だけ家宰に選ばれる
家宰に選ばれ、勢力目標達成したのですぐに解除される
島津は臨戦で能力アップの政策をとるくせに、絶対臨戦しないから
ただ毎月無駄に金払うだけのバカ大名になっている >>882
知力低い城を防衛設定してたりするとめちゃくちゃ破壊焼き討ちかましてから攻めてくるぞ この企業はなんで、毎回ユーザーの要望とズレたことするんだろう。結局、発売してもツッコミ要素が満載で、この様でしょ。フラグシップをちゃんと作りこまないで関連製品の売り上げなんか見込めるのかな。なんかこす辛い商売が素人にも見え見えで、まずはユーザー味方につけるべきだよな。 >>952
ユーザーの要望も人それぞれだから、あちらを立てればこちらが立たずじゃないか? 20年の懲役で+178、金maxで+20、200までギリ足りない
作ってる人等は性格ネジ曲がってるね >>953
40年かけて、ユーザのら要望すら纏めることができず 攻城戦って何倍くらい兵力差いります?
だれか教えて >>931
2、3日分ならともかくそんなレベルじゃねえレベルで減ってんだよなあ 弱小大名で始めたから威信がなさすぎてきつい
生き残るために初手従属したから幕府と交渉できないし、官位もないから朝廷とも交渉できない
もう3度は朝廷に献金してるのに官位を渡してこない
金をせびるだけの朝廷はクソだな 母衣衆政策がえげつねぇ上方入ってて草
LV5の最大勲功は2.6倍くらいか?
平均して100近く組頭の勲功入るから完全放置でも3〜4ヶ月で足軽頭になれる 水原親憲の風神雷神火神兜と、白石宗実の也の兜、今回もなかったか。 調略省いたら文句言うけど、相手が使ってきても文句言うんだもんな
どうしろとw 金余ってりゃ収支赤字でも朝廷工作だ
威信500位あれば物事がうまくはこぶ >>957
城によるけど3倍は欲しいかな3倍でも安心できる数字じゃない >>960
母衣衆いいよな
使い道のない組頭抱えててもいいことなんて全然ないからな >>966
ありがとうございます。
昨日から初めたんですが、攻城戦メチャクチャかてなくて
3倍あってもしんどいときもあるんですね。 色々言われてるし自分も言ってるけど、大志よりは面白いよ
多少は頭使うし
威風強の爽快感がなくなっちゃったのと、攻城戦はもう少し色んな状況に合わせてテストプレイして調整して欲しかったと思う
部隊数関係なく威信に大差があったら発動する威風特大とかあってもよかったかもね
スキップがないなら消化試合はサクサク終わらせたいわ 城攻めって、結局COM任せで放置になった、、、悪くないけどめんどくさい。 どうして信濃守護さんに信濃守護とか大膳大夫がないのよ 上田城って山城ではないよね。真田ファン多いのはわかってるはずなのになぜ?詰めが甘いよな。 >>972
コーエーに調べて官位を設定するのは期待しないから威信は家格+官位の二重判定にして欲しいね >>975
自分の地元の城も平城が山城になってるし、そもそも場所が全然違う
中国人が作ってるゲームだししゃーない 明後日から連休だから買おうと思ってるんだけど今回PKなのに不評すぎない?
一応無印はプレイ済みですがどんな感じですか? >>906
そういや政策立て続けに出してたわ、いつもながらでやるから気づかんかった。 たしかにな
おれたちが監督したらきっと神ゲーになるとおもう やたらPの国籍強調する人って三國志のときは日本人が作ってるゲームだからしゃーないとか言ってんのかな シナリオクリアの隠し武将あった方がモチベあがるなぁ >>964
4回目か
勿体つけやがって、これだから京の人間はダメだわ 単純に開発のリソースが回ってこないだけでスタッフの個別のやる気とかとは関係ないと思うよ
コーエーの開発姿勢が完全に割り切ったものになっただけ お前らシナリオクリアまでやる?
途中で別シナリオやりたくなるんだが ガッチガチに固めて籠城しても10倍くらいの兵力差が限界だな
それ以上は流石にどうしようもないわ COMは体力大事にしないからこっちは部隊入れ替えながら体力維持しつつ戦法当てれば意外と守れるよな
まぁ10倍は相手の戦法次第になるけど 名前が劉ってだけでバチバチの日本人だし別に中国人だとしても関係ないだろ
国籍差別するような奴しか批判してない神ゲー どんなゲームだって面白い所とつまらない所があるんだから面白い所探して楽しもうぜ 追加武将40→90まで増やしたし別シナリオ始めるかどうするか…
などと考えつつ埋め 悪い評価つけられてる理由のほとんどは個人的に全然問題無しというかゲーム性考えたらむしろ高評価ポイントですらある
なのでSteamの評価は粘着力の高い厄介ファンが多いだけだと思ってる 購入したやつが評価する分には自由だべ
つまらんと言おうが窓から投げ捨てようが好きにしていい 低評価の分析であって低評価するなという話とは論点が違うべ >>957
相手次第かな
元就相手とかマジ最悪
破壊も焼き討ちも効かないから、素の状態で攻めると
十倍差有っても溶けていく 中国人Pって言っただけで差別は草
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