信長の野望 新生 91生目
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シブサワ・コウ40周年記念作品
シリーズ最新作『信長の野望・新生』2022年7月21日発売
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/
『信長の野望・新生 with パワーアップキット』2023年7月20日発売
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/wpk/
次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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前スレ
信長の野望 新生 90生目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1689772898/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:: EXT was configured プレイしてる人が増えてスレを見る暇が無くなったとポジティブに考えよう 相変わらず三職推任エンドに必要な国数に同盟国は含まれないのかな?
序盤だけ楽しいならそれはそれで全然いいけど軌道に乗ったらサクサク終わって欲しい 新生は創造の延長と聞いてたんで楽観視してたんですがかなり複雑になってますね 2つ名は例えば最初に制圧選ぶと途中で他3つには行けない感じかな 現段階で強い奉行特性や家宰特性って判明してるのある?登録武将の参考にしたい 攻城戦の威風強凄いな 此隅山城で起こした風が月山富田抜けて三刀屋まで届いた 史実武将編集で、変更しても実績が獲得できるのはどの項目ですか?
あと、登録武将をゲームに登場させても、実績は獲得できますか? >>1
乙風
イベント合戦には登録武将は参加不可なのかな? 1543でデモプレイやったが、将軍様が二条御所にいてくれたら兵力が多いから籠城戦で結構粘ってくれるね
滅ぶまで14年ぐらいかかったので役職を貰える期間が長くなりそうなのは助かる >>1乙
補給手段ができたのと支配範囲広げる政策(効果はまだ見てない)のは良かったな
範囲と収入と遠征距離考慮で二条か観音寺本城移転で軍団の範囲ギリまで拡張→総無事しかやってなかったからな
攻城戦はなげーし手動強制は萎えポイントだから飛ばせるようにしてくれ 小牧長久手のムービーと紙芝居イベントの発生順おかしくない? 俺のPKに鉄砲伝来っての入ってないんだけどバグってんだろ この辺は治った?
野戦8部隊縛り
背後がら空きで挟撃くらうAI
総大将は最後尾で動かない
マップ上で部隊集結はない
戦わずに兵糧切れで帰るAI
AI同士は同盟しない
大名軍団の統治範囲の狭さ
途中の城で腰兵糧が回復できない
組頭は本拠地以外に配置できない
郡を無視して行軍できない イベ無しだと吉川元春が吉川家で元服して登場するんだけどいいのかそれで >>38
草
三本の矢はもうボロボロ
流石に酷すぎるだろ 桶狭間後で氏真やってるけど元康に岡崎城ガチガチに固められて抜けんで詰んだ
これどうやって打開したらいい?工作も全然成功せん 特典の特性ゲーム性を変えるぐらいの恐ろしいチートぶりだな
野戦を最低限勝てる程度ぐらいの力が
あればどんな弱小でも巻き返せそう 相変わらず史的にしても片倉小十郎は片倉景綱にならないのね >>37
とりあえず腰兵糧の補給は解決してるらしい なんでデジタルデラックスエディションで維新が常に最大になる特性風雲児もらえないの 自己解決
やり直して初手元康解雇で松平独立イベント回避(まあイベントオフでもいいんだけど) と思ったけどこれだと桶狭間自体怒らんのか
スレ汚しスマソ 具申の効果一覧ってどこで見れるんだろう
敵領威圧とか地侍招集とか言われても効果がわからない ここまで壊れ特典だと、色々ネタプレイとかも出来そうだから配信とか見て後で知った層が
ゴネそうだな 佐竹や里見で北条滅ぼすのも以前に比べたら楽そうだな
無印は大変だった 武将編集で戦法をイジろうとするとゲームが落ちるんだけどこれはPCスペックの問題かね
モバイルPCでやるのは無理があったかな シナリオクリアしても「済」マークが付かなくなってるんだね
もちろん三職エンドよ 威風最大はやばいってのぶちゃん
もうチートなんだよなぁ 関ヶ原で西軍勝たすには景勝か政宗か参戦大名でやるしかないのね。。。
西軍勝ったあとの最上でマゾプレイしたかったわ。 動画出してる人見てたら、高坂弾正の特性を使いこなした面白い戦い方考えてあげてみて
佐久間のおっさんでもいいけど SNSでもバグとか配置ミスの報告ちらほら出るな
予算不足だったのか時間不足だったのか 商業あげたら勝手に家宝等級高いやつ買えるようになって政務+2の茶器が買えなくなるのやめてくれ やる気不足だろうなあ
それか配慮不足か
超入門というワードを導入してきた制作だし >>62
主人公専用魔法だから
幸村の全部隊混乱も元就よりも条件が簡単ですごいけどやっぱり格が違う 兄弟相克の上級信長ってなかなか辛いな。速今川攻めてくるやん。 特典特性って信長とか選ばれた武将しか使えないかと
勘違いしがちだが配信とか見てると編集でどんな武将にで
も移植出来るみたいだからヤバさが際立ってる 群雄デモ眺めてるけど島津がまったく動かないな
無印からこんなもの? 信長の二つ名統率にしたら
天下布武と相まって群の制圧速度エグい事になるの? 登録武将の能力付けが終わらん
特典の特性に正室の時旦那の能力アップってあるけど
登録武将嫁にすることできたっけ? あんまり無印アプデしなかったのにPK半年ってのはマジでカツカツなんだろうな 約3時間やってみたけど、申し訳ないけどこれ無印と何が違うの? 関東の特に北条の城なんだが
なんか内政値弱体化してる?
農地とか市とか作れる数減った? Switch無印→PC pk買ったけどpk込に天正猿芝居ついて来てないの確認してガッカリ
まあそりゃそうだ…
鉄砲伝来でpkの内容確認したら天下無事ならずで真田やるか ガラシャとかなんでデフォルト信仰が仏教になってるの?
明石や黒田官兵衛もそうだし
シナリオで変わるもんなの? >>79
個人的には全武将に特性が付いたのがデカイ
無印は約半数に特性が無いというクソみたいなゲームだったからなあ
知行?特性無いのに何が楽しいの?っていう steamのレビューがあまり芳しくないようだけど
もしかしてPK微妙?
アマゾンのおかげでまだキャンセルできるけど
https://i.imgur.com/TxwMdzp.png これcom好戦的一択じゃね?
非好戦的だと防衛拠点連発やん 合戦中雨だと鉄砲射撃が発動しないんだな
雨合戦の数こなしてないから必ずかどうかはわからないけど 編集機能って…
飼い馴らされすぎじゃね?
マジでヤベー steamだけど返金リクしたわ。
セール来たらまた買うかも。 >>90
それがない無印の方がおかしいってのはわかってるけど >>91
俺も明日売るわ
5000円にはなるだろ
5,000円損したけど勉強代だと思って諦める スレ的にどうなんだ、買いなのか?
無印持ってないから買うつもりだが >>94
無印やってないならアリじゃね?
1ヶ月で飽きるけど 攻城戦入れたら入れたで文句言われるで可愛そすぎる
俺は好きだけどな 攻城戦が目玉なのにいかにそれを回避するかとなってるのがいかんでしょ
威風無しでマップ戦闘もできる選択肢が実装されないかな そういえばAIの挙動変わった?
イベントに支配されてる部分とか 仏教、基督教のどれを信仰しててもゲームに影響ないのがこれまでの信長の野望だったな... 浅井朝倉の連合軍を倒した後に小谷城を攻めたら朝倉からの仲介で無理矢理停戦させられた
調整しなかったんだなこれ 出陣する兵士の数の上下の仕方分からなくて泣いてるわ >>105
主宗教が何々で外交関係が〜とか、
戒律によって縛りが出来るとかは完全にパラドやCIVに負けてるが、まあそこら辺のうるさい所は一応つけるだけで作り込む気はないんだろう
毎回スクラップビルドしてるから出来ないだろうし 三好家でやると金比羅のせいか港たてまくると金銭収入跳ね上がるのな
従属吸収しながら畿内抑えたら家宝爆買いできて笑う
長慶の特性で威信稼ぎ楽になってるからか適度に朝廷に貢げばメジャー所威信差で押しつぶしながら小勢力で威信高いとこも従属もかませて大勢力感あるプレイできるな 攻城戦が面倒とかテンポがとか本当に的外れな批判過ぎる
こういうしょうもない雑音を真に受けて革新以降の作品は地図上の攻城処理だけとかいう
味もそっけもないダメなゲームになったのが心底腹立たしい >>106
ロードして朝倉の城に部隊向かわせるしかないな まあどうでもいい金額だし買うけど
どうでもいい金額だけどクソだとなんか悔しくなるという >>107
出撃部隊内の所属してる郡ごとになら減らせるよ 出来を擁護する訳では無いが
Steamの低評価つけてるレビューの文章読んでみたら
発売日0時からプレイできなかったみたいなやつばっかなんだよな >>100
違うね
実際の戦国時代もできるだけ城攻めの消耗を避けるように戦略を考えるものだ
信玄だって浜松城を攻めるリスクを取りたくないから三方ヶ原に引きずり出すことに苦心したのだ
攻城戦したくないならできるだけ野戦に持ち込めるように立ち回ればいい >>114
まあ評価するには流石に速すぎるだろ
一応戦略ゲームだし一週間後くらいか
steamもAmazonもその手のレビューで点数下げる奴はどこにもいるから仕方ない そろそろキリスト教なるとクルセイダー使えたりするか?
ヒールとかサンダーとかもつかわせよう 登録武将の能力付け大変だわこれ
史実武将の編集もあるし、明日になっても始められなさそう 真田って夢幻の時点でも難し過ぎて避けられてたのに
関ヶ原とかの後期シナリオはもっとエグくなってるやん
真田引きこもり配信の人が脱引きこもりの封印を解いても
しんどそうにしてるの見ると普通の人はクリア不可能なんじゃね? >>116
武将が控えめな分金稼ぎに特化してる感があるかな
奉行特性で松永の御用商人と篠原の重商主義(金)があるから市の発展早いし畿内と讃岐と淡路で大市と貿易港の数あるしで余程政策開発しまくらない限りは資金難にならないかんじ
ただ実休の家宰特性が登用率アップ収入ダウンだからここらでバランスとってるのかもしれない >>110
大名部隊がいないと合戦できない新生をどう思いますか? 結局PKで強化されたのはキャラゲー要素だからそういうの楽しめないと辛いな。。。
無印がそこそこ遊べたから結構プレイして飽きてしまってたわ。 長宗我部パパで開始したけど、籠城する一条家ごときですら辛勝で焦った。
小勢力はかなりきつくなってる感じはする。 城攻めしてる時の降伏条件で領土安堵ええなあ
掌握キープ助かる
お目付で強い奴入れるという脳内補完 城主に城下町建設、増築任せるとずっと労力がゼロなんだが >>43
どの程度のをイメージしてるかわからないけど補給拠点に指名した城内の兵糧使うだけだから
1か所の拠点でせいぜい1.2部隊しか満タンにならないことが多いよ
終盤兵士の増えた状況だと前線のぼろぼろになった城を拠点にしたら1部隊すら満タンにならないこともザラだった 奉行の◯◯伝の重ね掛けって割とアリなのかな
無印のときは☆3になると大勢決してからのお遊び感あったけどかなりコスト軽くできる気がするし 新生買っちまったぜ、購入特典の手取川からや! 初めてだから島津でやってて手取川関係ないけどな! 国替は本拠地使わせて貰えないのかー
そうなるとどこがいいだろう
古河御所あたり中規模で使い勝手いいかな… >>132
おけるよ
デメリットは兵士10分の1と収入減くらい >>135
なら領内に点在させればある程度解決してそうな気がするが イベント合戦って関ヶ原 大阪冬夏 川中島 桶狭間だけ?
他にあった? 本拠移転の費用が5000刻みになってるな
10000で済むところを経由して遠くに移転するのを封じたか 1560年織田結構きついな
武田が姉小路落としてすぐ攻めてくる
謙信と遊んどけよ 八陣の法で家臣が具申偽報計を提案可能とあるけど偽報計とはどんな効果なの?
あと、こういう特殊な具申って設定で確認できる? 浅井プレイしてたら武田から同盟の打診があった
外交してるし、無印より良くなってるやん アマゾンでトレジャー買った人でまだ発送されてないkonozama仲間おる?
これマジで入荷数以上に予約受け付け垂れ流した分が最早入荷できなくなって詰んだとかある?
もう諦めてよそで通常版買い直したほうがいいのか? 大阪で余裕やろと無操作でやってたら真田に討ち取られてしまった
狸親父の軍弱すぎんよ プライムデーで遅延が発生してるみたいだし、その影響受けたんじゃない?しらんけど。 つまらなくはないけど無印に比べてゲームのテンポがすごく悪くなった印象だな 結局固有政策は限られた大名のみか
大志は東北大名ですら専用の志あったのになんでや 普通ゲームシティ公式でかうやろ
限定DLCついてくるし
前日到着するし
わずか1000円ぐらいケチってAmazonは
自分も経験したからやめたわ >>149
ゆっくりやれるのは割りと楽しいよ
無印は拡張競争だったし 最後の敵が北条すぎて北条斬首祭りになる
クセになってんだ見つけ次第 関ヶ原織田で始めたら5城持ちから1城に減らされて周囲全部徳川にされて笑った
真田よりキツくないかこれ いやさすがに信長でやって負けるのはない
全国一のチート武将と戦法あるし
これ超える架空作成武将しかない 無印との違いを感じる為に1560織田で美濃取る所まで遊んだけど、特性のおかげで知行は楽しくなってるな。
まあ織田は武将多いからな
二つ名、評定衆、攻城戦は今の所は完全に空気だわ
攻城は伊勢攻めでようやく体験できそうだが win11で初めてやったんだけど、セーブとかエディットデータって何処にあるん?
今まではマイドキュメントのKoeiTecmoフォルダをバックアップ取るだけで簡単だったのに
win11分かりづらいわ しかし知行の楽しさや特性最低一つに触れてる奴を殆ど見かけないな…
まあ公式もアピールしてない様だが 大志のときなんかの相手方からの停戦交渉とかくそくらえ気味だったのに
今回はあ〜やるかーみたいになるのがいい塩梅で面白い 1万5千の春日山攻城戦に調略無し15万でやったら10万削られて草生えた
自軍団が隣接してない所に攻め入る時の上手い方法無いもんか 調略使う機会がだいぶ増えたな
それ用の二つ名と特性と政策ぶっこめろというこということか あ〜見つかったけど、面倒な深い位置に行ったな
すべてはOneDriveが元凶か 交渉で家宝あげちゃうと流言くらった時面倒だな
上げた家宝にロックかかって家宝で引抜や出奔防げなくなるんだな 有識者の方PS5のコントローラーで舞台の範囲選択どうやるか教えてくれませんか >>27
鈴木武田剣豪高家
剣豪は別格に強いと思う >>110
お前の考えは否定しないけど、お前もまた押し付けはやめようぜ
創造は選択できたし、大志も決戦連発のテンポの悪さを指摘されてスキップ可能になった
新生も同じように選択制にすればいいだけ 弱小だと格上の最後の1城だけ全然落とせなくて泣けくる
トドメだけさせない格上大名家が溜まってく不思議現象
凡将の知略じゃ調略も効かねえ 大阪冬の陣がなかなか難しかったけど、夏の陣が簡単過ぎて笑った
ジュスト300の兵で5000削るとかスパルタ兵かよ 新生プレイ時間800時間だがイベント常にオフで一切見たことない自分にとってはあまり変わり映えがしない
要するに知行配置でニヤニヤすればいいのか?
だけど知行配置でニやニヤするためには一定数家臣数必要で
序盤ゴリ押し拡大小勢力滅亡必至の展開にならん? 気がついたら防衛拠点だらけだったわ
これはこれで面倒だな 大名の居城で何の役にも立たない組頭を代官につけて足軽大将にできるな
足軽大将にしたらどっかの城につけてまた組頭育成
この繰り返しで城が成長できる この攻城戦の仕様、弱小がなんとか生き延びられるようになった反面、攻めるのきつすぎる。
26000vs7200で長宗我部が西園寺ごときに負けるとかありえんわ... わんこそばの回数は減ってるし防衛戦は楽しい
でも武将が弱いと攻城戦の損耗がデカすぎて雑魚大名に手間取るし、大国相手には中々前線を押し上げられない
島津だけど九州統一前に中央勢が来襲しそうでリアリティあるわ。というか詰みそう
超級CPUは攻城上手すぎだろ 群の集落掌握、開発周りが無印から全く進化してなくて、
結局不便なまま。 躑躅ヶ崎に攻城戦仕掛けたらイカれたステータスの部隊並んでて笑えん 15000で攻めたのに兵糧微妙で3000くらいの城に追い返される なんとか調略で防衛削ってから攻めてみたら、それでも負けそうになって終わったか、と思ったらまさかの大名戦死でギリギリ勝てた。
ほっとしてたら即大友が軍団解散したタイミングで3万で攻めてきやがった。ふざけてんのか!三好の援軍でギリギリ足止めしてフルボッコで追い返したったわ。 攻城戦の味方AIをもう少し賢くしてくれ 小部隊が勝手に自滅して士気で敗戦する せめて開戦前に部隊選べる様にしてほしいわ
あと新武将で大名プレイをもう少し簡単な方法で始めさせてほしい
二つ名や奉行衆や感状はすごくいい
敵AIの調整もいいかんじ まあもともとが神ゲーだからすごく楽しいんだけど 攻城戦で味方が勝手な判断で持ち場離れるのをせこせこ手直しする作業は戦国立志伝思い出すわ
マジで余計なことしかしねえ 鉄砲補強優で全部隊鉄砲レベル5はえぐいな
織田オールスター軍にやられると非常に痛いし 母衣衆の獲得勲功もかなり増えてるな
最大なら本社研修は1時節あれば終わる 長篠イベントで武田側勝利の結果とかないのか
創造以下だな PKで越後の龍の反復横飛びで味方永続強化は修正された? 包囲網の浅井クッソムズイな
律儀に朝倉のミカタすると織田にすり潰される 評定ってどうやって開くんだっけ?
ある程度の勢力必要だったかな? 伊東義佑に従三位やったり
阿蘇惟正に従二位つけれるのはいいな
威信が上がって島津の拡大にセーブかけられる 攻城戦はじめてやったが、これきついなー
ぼーっと見てたら兵力倍でも負けたわ 群雄デモプで流してたら従属はさせてるな
同盟は依然してないと思うけど >>149
まあ創造から新生無印までは攻略スピード早過ぎのテンポゲーで古くから信長の野望やってる人には批判が多かったからな
新生PKで非好戦にするとかなり内政思考でまったり戦国体験出来るのは良かった >>199
昔の信長の野望も攻城戦は凝ってて面白かったけど面倒くせえって言っている人も多く久しぶりに攻城戦で歯応え有り面倒くさい感じは懐かしい気分になるな 集落の掌握の順番(金、米)、開発用地に建てる建物と順番(兵糧庫→三斎市or入会地)を選ばせろって…。
あれがランダムなせいで、序盤クッソ時間かかんねん(乱数ずらすために1日毎に命令し直さないといけないし)
PKの良いところ、今時点で全くないわw 野戦威風で城が吹っ飛ばなくなったので
早どきはちょっと難しい感じやな 普段から考えると発売直後にしてはスレの進みが緩やかだな
もうさすがに発売日には飛びつかずに様子見るって人が多いのかな
それとも書き込む暇が無いくらい没頭してるのかな 最近の作品に攻城戦がないのは「難しいし手間だからやめろ」っていうこういう知恵遅れ勢が頑張って叩くからってのもあるんだろな
どんどんスカスカのソシャゲ的になるのも致し方無し 登録武将の音声、明智光秀とか伊達政宗にできないし
戦法、家宝は作成できないし、
三国志の方がPKは優秀やな 伊達家さー
専用BGM貰ったり政宗含めて糞強いの多いけどなにより出てくるの遅すぎんだよな
あと南部にいつまでも手こずってるしなんか独眼竜だけって感じだよね 攻城戦で命令無視してどこか行くのやめろや
軍法の概念どこやったんだ 奥州の王とか言ってるけど南部倒してないじゃんね伊達
独眼竜なら一人で美濃あたりまで支配してくださいよ 伊達の声優は飛影にしろってあれほど言ってるのになんでKOEIは俺の言葉聞かないんだ?(´・ω・`) >>203
躍動するAIが安全地帯に砦山盛りに立てるぞ >>203
そもそも無印の時点で知行とか拘って楽しむ人用に見せかけて、
郡施設とか委任建設とか選べない性で細い事が拘って気になる人がやるにはストレス多くて向いてないとか言われてたゲームだからな
適当大雑把に楽しむゲームだな >>205
5ch自体が寂れて人いなくなってるんじゃないかな >>205
過去作やり込んでたり新生も無印までは実況プレイしてた配信者が新生PKは話題にも出さないっての割とあるし避けられてるのはガチだろうな
それくらい無印は色々な意味で酷かった steamでは間違いなく売れそうだし5chが爺の場所すぎたか
俺も爺かよまだ30代だぞ 特性とか感状とかこだわればこだわれるんだろうけど
ゲームクリア的にはそんなことよりスピーディーに物量溜めてすりつぶすデザインになっていて
なんかチグハグ
無印の頃からそのチグハグが問題点だったわけだが
今回強化された部分でそれがさらに磨きがかかった感じ いやおもいっきり速攻法つぶして外交と策略でやらせようとしてるだろ
なんせ城かてーかてー まあお前らも細かい作業の手順とか上司に指示されたらいらつくだろ
任せた以上は安全地帯に砦建てまくりも個性として認めろとそういうゲーム 大志のこれ立てるなってオプション便利だったんだけどそこは大志未満 >>224
それは個性じゃなくて馬鹿なだけだろ
俺だっていくらお前に任せると言われても全く必要の無い資料作って上司に提出したら呆れられるの分かるぞ >>221
創造無印もCOM勢力とのはさみ将棋の拡大競争タイムアタックだけが面白いゲームだったのに
PKで関係ない要素盛って無印の楽しい部分全部ぶち壊したのは面白かった
世間的にはPKのほうが受け入れられたので初期のコンセプトがノブヤボ愛好家にまったく合ってなかったのだが
なんも学習せず新生でも似たようなことしてるんだよね 大名ポジと言いながら実際は中間管理職の悲哀を味わうゲームだ 狸の生きざまみてると中間管理職より悲惨じゃね
最後なんて汚名上等で暴れたし 219 それでも動く名無し 2023/07/17(月) 20:26:51.53 ID:pA5+SQtP0
すっげぇかわいいのにおっぱいも綺麗で大きいし、尻もエロい
https://i.im;gur.com/62eA5KE.jpg
https://i.im;gur.com/St2P7wG.jpg
https://is;.gd/xkUfeT
620 名無しさん@ピンキー sage 2023/07/17(月) 17:36:57.85 ID:AS4vmq4R0
不朽の名作が復活していたので
https://i.im;gur.com/C239AFO.jpg
https://i.im;gur.com/l35c3gZ.jpg
https://is;.gd/Q5ZYzk 家宰は再任命不可能みたいだけど
奉行も一回解任したら再び任命不可? PKでテンポがさらに悪くなる傾向は三国志にもある
新要素つけ加えるのはいいがUIやプレイしやすさの改善もないとだるくなって1回やっていいやとなる 伊達政宗と真田幸村の主人公感BASARA思い出すな
レッツパーリィと洒落込むかのとか言ってほしい 仕官してきた武将を採用するときのボタン連打とか台風後の連打が治ってないのがなんとも無念 CPUの織田が朝倉攻城失敗して威風吹いたわ
兵と耐久下がったところごっちゃんしたw あと劉Pが負けたのわざとじゃなかったってやっと理解してくれた? CPUの攻城戦ってどういう仕組みなんだろうな
戦力差から計算された確率をそのまま当てはめてるだけとか? >>244
大志同様の合戦に家臣に任せるスキップ選べる仕様にすれば解決する
プレイヤー勢力が圧倒してて攻城戦でも絶対に勝てるくらいに大軍で攻めてるならスキップで任せるのが一番良い気もする 無印の欠点をほとんど修正できてないって逆に凄くね? >>242
その応用でおそらくアプデでプレイヤーにもスキップ仕様入れると思う 攻略目標に設定した城に出陣する城を複数選んだ時に
準備完了した城だけを一発で同時に選択して出陣させることは出来ないの? CPUが攻城スキップしてる以上は実装は簡単だよな
問題は開発が実装を決断するか否かだ >>246
動揺や補給など停戦や仲介など色々改善しているよ
ただ攻城戦は昔から歯応え面白いの賛と
面倒くさい難しすぎると否と賛否あるんだよな
今作の攻城戦は久しぶりに堅い城だから色々言われる気はしてた 劉:攻城戦は『新生PK』を開発するにあたって入れるべき要素として最初から決めていたのですが、すべての城で攻城戦が発生すると、とても手間がかかってテンポも悪くなっちゃいますよね。オートのオンオフをつけるという選択肢もあるのですが、それでは結局ユーザーのみなさんはオートにして遊ばなくなってしまう。じゃあどうしよう、と考えたときに「戦略上の重要な戦い」として攻城戦を用意しようという形になりました。史実で言えば小田原城の戦いとかボスステージ感ありますよね。
スキップ実装は可能性薄そう 北条はかなり弱くなったってよ
弱すぎって言う人もいるが、それならまあ編集で強化すればいいだろ かわりに武田が強くなったと聞いたな
触ったら溶けたと >>253
言いたいことは分かるけど、小田原城の戦いを力攻めしたIfみたいなもんだから正直少し違う気もするんだよなその話
秀吉そんな事してなかったやろって 小田原城、守備兵の兵数減った状態からマップでゴリ押ししたら攻城戦条件途中で満たさなくなって解除されたな
特段攻城戦強制ではないようだ、どっちにしろ相手よりでかい兵力はいるが 発売一日にして思うのが面倒臭い七難八苦を前にしてオラわくわくすっぞと誘導してくれない
もっと時間が経ったらどうなるんだろ 攻め込まずに落城させるオプションもっと欲しかったな
それこそ金の力でなんとかするとか
攻城戦の展開は発想としてはアリだけど
操作感悪すぎてあんまりやりたくないわ 攻城戦のコツってある?
兵糧燃やしても防衛側にはあんまり関係ないし、時間経過でゲージ押し負けるのに敵の柵やら拠点やらで侵攻に時間かかるしで辛すぎる
破壊工作はそもそも知力高い城主相手だと効かないし、、、 >>261
それな
城攻めが固くて面倒&犠牲があるのはOK
でもそれ避ける為に包囲したり、外交したりって選択肢はいるだろ
特に包囲 せっかく攻城戦作ったのに簡単にスキップされたら
悔しいじゃないですか(笑) >>253
強い城はスキップしても負けるから別に良いんだけど
必ず勝てる弱い相手の攻城戦が面倒な作業って感じだからそこはスキップで良いんじゃねと思う 昨日は触ろうかと思ってたけどもしかして様子見したほうがいい? 攻城戦自体は面白い面白いが面倒な時もある
作った人はセンス有ると思う 面倒かどうかはともかく攻城戦の出来が正直微妙
まだやりこんではいないけど評価あがるかな PKきたから買ったけど
AIで生きてるかのような武将になった的な事言っておきながら、実際は更に没個性な只の数値だけのユニットに成り下がってる感じやん
味気なさすぎる >>269
そこら辺の要素は三国志14の評判良かった要素を中途半端に流用しただけなんで
強すぎる親愛補正やら赤個性やらはうっすらとしか引き継がなかったので個性がないと言う現状に
まあそこは無印そのまま特性0半数よりは少しはマシになった程度 これだけ城攻めきついならもっと計略増やしてほしかったな
あらかじめの破壊工作がクリック一つてのも工夫がない
これ以上めんどくなってもアレだけど >>253
普通にオンオフは付けろよ
ポケモンのテラピースもそうだが強制してくるのは開発者のオナニーにしか見えない 腰兵糧システムがゲームとしてよくないのかもね
これを表現しようとしていろんなところに無理なしわ寄せがきてる気もする 信長でやってるんだけどすぐ
今川の陽動やらに引っかかって部隊が出陣しちゃう。暫く命令受け付けないから地味に苛つくんだけど
無印でもありました?これってなにされてるの? >>276
城主の特性が血気じゃない?
隣接する敵対城に勝手に出陣するぞ 攻城戦で施設じゃない施設?落としても意味ないよね? 攻城戦は悪くないんだけどもう少し攻略手段を増やしてほしいね
支援城を見殺しにすると士気低下するとか
完全包囲すると兵糧を消耗する様になるとか
確認してないからあるかもしれないけど、攻城戦中に直談で条件付けて降伏促せるとか
あとは手間と時間かかるのも兵力浪費するのも別に良いんだけど、それを超えた先にあるカタルシスが無いのが片手落ちだなと感じる
攻城戦のゲーム性自体は良いんだけど総合すると悪くない止まり なんか攻城戦オフのアプデが来るかも知れんと思わせるぐらいの賛否ぶりだな ダメだ弱小の弱点なにも解決してねえ
まず人がたりねえw
弱小に名将なし
仕方ない悔しいがいつも通りの島津か伊達でやるか 三国志みたく滅亡した勢力の武将は投獄出来たら良いのにね
鉄砲伝来の道三で信長元服前に織田滅ぼしたけど
あ、これ信秀が登用断ったらどうしようと思ったものの仕官してくれて助かった
代わりに長男信広が仕官断ったけど、君はどうでも良い 籠城は後詰めがないと勝てないもんなんだがな
降伏してしまうぞ
援軍は来るぞ!って言って死んだ そういえば、やっぱり今回はシステム設計上新勢力無し?
やれるならPKから参戦したいんだけど >>284
途中で送信されたわ
鳥居強右衛門が馬鹿みたいじゃないか いつものことだけど最初からこれだしとけばよかった
途中から要素追加してテンポ悪くなったらめんどくせぇとしかならない 城攻め楽しいよ
そもそも歴史体験が主眼のシミュレーションなのにテンポがどうとか言う奴はやめてほしい
リズムゲームパズルゲームじゃないんだからとことんじっくり入りこませてくれよ
楽しめてる側はわざわざお気持ち表明しに来たりしないからな
面倒面倒しつこい一部の偏った意見をあの劉が真に受けると
次回無印がまた革新タイプの地図上合戦のみで城攻めが無くなるんだよなぁ 弱小でやるなら新武将何人か作って送り込まないと
従属からの雌伏期間が吐く程長くなりそうだな 新武将使うなら新武将勢力で問題ないしな、弱小使う意味とは 攻城戦に文句言ってる奴は腰兵糧に文句言ってた層と重なるんだろうけど
劉はそこはPKでもちゃんと筋を通して腰兵糧ガバガバにすることはなかったし
安易に城攻めスキップとかいう小山みたいな腰砕け日和見することは無いんじゃないかと期待してる >>281
大志みても分かると思うけど攻城戦オフは絶対無いよ
あるならただ家臣に任せるスキップだな
スキップはあくまでAIに任せますだから強い城だと負けるけどプレイヤーが圧倒してて絶対勝てるならスキップ勝利は有りだと思う でもPKからだと無印時代の特典武将や特典シナリオが無いんだ
俺氏は長篠と小牧が欲しいよ 本来城攻めってここまでの難易度だからいいんじゃねえかな
大阪城なんて数十万いてもきつかったぐらいだし、つーか大砲強すぎ
猿!大筒1000個もってこい! てか包囲以外でガンガン城落とせたのってまじで所詮ゲームだよね >>295
天正猿芝居も欲しかった
pk込みデジタルデラックスにあわよくば付いて来てないかな、と思ったが
そんな甘くは無かったよ… 時間が止まるのは非常にゲームしてるわ
何で止まるんだ
後ついでに腰兵糧も
攻城戦の是非はともかく割とゲームゲームしてると思うよ 合戦画面に入ると時が止まるからその時点で兵糧攻めって概念が消えるんだよな… 城攻めに選択肢があればいいのはその通りだけど
かといって包囲して1年待てとか言われてもやってられるかとなるだろうし難しいところ >>299
割高でいいからDLCで売ってほしいよね
もう無印発売から1年経つんだし 城攻めでワンクッションあるのは良いわ
マップ上だけだとペラ過ぎる オンオフというか委任つけまくった大志をみたら、オンオフばかりは不要だわ。 大坂夏の陣徳川方油断してたら負けちゃった 最後幸村隊数百を家康隊で倒そうとしたら幸村の戦法で3000程ダメージ受けて討ち死に 病で能力落ちてたから戦法に対する防御力も落ちてたんだな >>302
相手より兵糧多く積んで勝ちたくない?
特に弱小で有名どころ相手に勝つなら大量の兵力用意するよりは現実的な勝ち方だと思うけど まだプレイしてないけど夢幻の真田ではじめるか
これ無印の時でも結構きつかったんだけどPKだとやれるかな?
速攻でフェニックスとかいる関東の弱小勢を吸収してあわよくば
伊達まで吸収して何十万と膨れ上がった北条、徳川、豊臣とやりあう
って感じだけど速攻プレイが攻城戦で通じなくなるなら
戦略を見直さないとな…
なんか途中で詰みそう 直江兼続家宰にしてつえーと思ったけど兵糧溜まらなすぎて初手以外全く意味ねえ
家宰代表格なのに駄目すぎだろ >>277
レスありがとうございます
信長自ら引っかかるんですよね >>308
北条が弱くなってるから吸収するのは温くなってそうだし、名所も優秀な奴が固まってるから楽になってそう
豊臣の兵力も無印よりは大分上だろうけど 伊達でやってるけど中尊寺以外なにもねえな東北
いやいやもっとあんだろなんか
東北民怒れよ、なんなんだよこれ 戦国時代だしなぁ
魚とずんだ餅ぐらい?
いま流行りのずんだもんなのだ!(´・ω・`) 京に何もないのがな
補正ツヨツヨの御所(公家の方の)置いて欲しかった 里見が生き残った理由が水軍云々より久留里城に籠もって落とされず凌いで巻き返したことだし城攻戦があること自体は非常によい 配信見てると進行してない今川が6年で10万も兵増やしてるのよ
大勢力を放置してると手つけらないぐらい肥大するスピードが
無印より上がってるから肥大対策を考えないとな
籠城がめちゃ強だから負けないだろうけど攻める事が出来ない
詰みパターンが出来てしまう >>312
天下無事ならずって伊達に超都合のいいシナリオ追加したから我慢しよう
ていうか戦国時代東北ってもっとあんだろというかマジでないし
南部があれでも15万石しかない ずんだもんとか強すぎだろ東北
youtubeの覇者じゃねえか 弱小大名でプレイしたが調略で城から出れない
攻め込まれる
終わる
どうしろと 無印は面白過ぎて発売日は朝までぶっ通しでプレイしたのに
PKは2時間くらいプレイして初めて攻城戦で城を奪った後に眠たくなって今日もプレイする気が起きない
信長の野望って無印とPKでまるで別作品みたいに変わるって聞いたんだけど嘘だったの? >>318
あーそうだったな
で必死に米量産しようと米依存から大飢饉起きたんだっけ >>315
そもそも好き勝手戦争出来るからね
京抑えたり将軍かついで大義名分ゲットだぜする概念も存在しないから京には価値がない 弱小大名の醍醐味味わってんね、その状況を覆すのがこのゲームの楽しみじゃね、まずは従属して様子を見ると(火)あるじゃろ
そこそこ強い長宗我部や真田で超強大な豊臣や徳川と戦うとかのが楽しそうだが
何もないとこからそこそこ何かがある状態に持ってけばクリアも面白い >>317
クリアエンディングが天下統一か惣無事令くらいしか無いのがいけない
防衛力強くするんなら30年生き残ったら防衛エンディング入れると無理に攻める必要性無くなるから防衛エンド入れたら良い そういや15城まで拡大したけど、朝廷来ないなと思ってたら万年金欠だったわ
新勢力や弱小大名だと政策に威信いるから朝廷は重要じゃろ
なお金はないがな (公家)御所の効果は史実みたく包囲網時に停戦させたりとかでも
って新生には包囲網無かったな… >>322
革新や創造は別ゲーレベルに変わったぞ
まあ作品による 家宰のデバフはもう少しマイルドにして欲しい
レベル上がるとデバフもすごいことになるからなぁ >>253
これ高難易度でテストプレイしてないな
戦略上の重要な戦い、何回やらせるんですか? 配信見かえすと結局真田でクリアしてる人って1人だけで
他はまともにしてるのは2人しかいなくてそれも豊臣との戦いでやめてるって感じなのな
みんながプレイしたがるような人気大名家なのに難易度設定間違えてないか? >>334
俺はまだ無印しかやってないけど新生の対大勢力ってダルいんだよ
ガチで苦行
真田は武将パワーでゴリ押せるがそのせいで余計に作業感あるし
それがPKで加速してるならそりゃあキツい >>332
攻城側は金山や寺や教会の政策は今回は凄く役立つな
防衛側は城郭と櫓などが役立つ 難易度はこれぐらいが歯応えあって楽しいよ
ただ疲れるんだよな
無印はある程度進めると脳死でサクサクいけたから
それがつまらないと言えるのかもしれないけど 無印で出来た弱小は速攻プレイというセオリーが崩れた
という訳か
クリア済みの大名家でも無印とは違う方法で進めないといけない
バランスになったみたいだから
こと弱小に関しては別ゲーをやる感覚でやらないといけないかもな
なんかモチベ上がってきたわw 交渉で所領安堵要求してくるのは面白くていいと思った
もっとこういう政治的な要素が増えると嬉しい 攻城戦よくわかんないなこれ
最初の軍評定からして「何も操作できないじゃん??」ってなるレベルでわからん 攻城戦よくわかんないなこれ
最初の軍評定からして「何も操作できないじゃん??」ってなるレベルでわからん >>339
速攻なんて無理だよ
周りに衆とかいないとまじ無理 戦略上の重要な戦い
長宗我部でやるといきなり一条、西園寺と縦続けにやらされるのやめろや。
しかもこいつらがきついのに河野は楽勝という。 攻城戦は強攻オンリーで付城作ったり兵糧攻めはできないのか?
急がない状況でも力攻め強要されるならなんか嫌だな
ゲーム的には何ヶ月も包囲するのと決戦して損じた兵を時間経過で回復させるのは大した違いはないだろうけどさぁ 大志、創造も買うかな~で買わなかったけど新生買ったわ
面白かったら古いのも買うかな 攻城戦のチュートリアルシナリオでも入れといたほうが良かったんじゃないかこれ
確か昔氏政か誰かが主役のチュートリアルとかあったろ >>337
プラスして金堀とっておけば余裕になるね
中盤になると武芸指南もつくようになるから突っ込んで終わる
序盤と違って攻城はただの作業ゲーだからスキップほしい >>334
難しいというか永遠の戦争がだるいんよ。 そう言えば土竜攻めって具申あったよな
家宝大筒で砲撃も
攻城戦にこそ必要なシステムじゃね?
それともチート過ぎるから駄目か >>347
個人差置いといて無印とPKどちらの出来も14のが上14は名作だと思うわ 防衛大砲はいいけど大筒はダメだろうな
あれで攻めたら一瞬で終わりそう >>280
発生条件は不明だけど、攻城戦で有力武将を倒す事が条件の降伏はあったよ
最上攻めで城主(義守)が能力低いせいか、武将頼みなので最上義光、天童と、あと1人倒せば降伏するだろうって条件提示された
新生PKは攻城面倒だし損害も大きいので従属させてのんびり取り込むのもアリと思えてきた >>312
伊達が摺上原後の最大石高のシナリオってかなり久々だよね?ほとんど見たこともやったことも無いから今回楽しみだわ 今回クリア難易度上がってるよ
弱小プレイ文句言うな従属でなんとかなるだろって言ってるけど、後半シナリオ島津や伊達でも相当厳しいよこれ
わんこそばはなくなったけど圧倒的物量に対して威風という魔法でゴリ押しして畿内抑えてクリア、という従来の勝ち筋は厳しい
強い相手でもうどんの伊達プレイ時の徳川みたいにケツに火がついてるなら威風ゴリ押しで進めるんだけどね
中央弱小も同様
これに関しては自分でプレイしたわけじゃないけど真田の人の配信見ればわかるよね
無印を無茶苦茶な縛りプレイでクリアした達人が正攻法で勝ち筋見出せてない
攻城戦そのものはやりごたえがあって面白い
秀次や信雄でも中央を押さえたら無双するというバランスはなんかリアル
プレイヤーの拡大速度は(リアル時間、ゲーム内時間ともに)鈍感したのにCPUの拡大速度は変わらないのも歯応えがある
まぁ対策は簡単で、後半シナリオを辺境の大名や小大名で遊ばない、前半シナリオでも弱い大名でのプレイならCPU進行速度のスライダーを1番左へ動かす
これだけなんだけどね
とりあえずクリアまで配信するって配信者は激減すると思う
ジリ貧回避する方法がまだ見つかってないから
お前が下手くそなんだ!とか攻城戦めんどくせぇとか頭豆腐が!とか突っ込まれそうだけど、丸一日プレイした感想ですわ
ほなおやすみ >>326
30年生き残ったら戦国時代に統一王が現れなかったという割拠エンドとか良いよね断って統一目指しても良いし終わってもクリアマーク付くとかさ >>354
劉氏が従属させて外様家宰システム使ってねって言ってるね 武田が普通に全部隊騎馬レベル10とかしてくるから恐ろしい。三国同盟抜きにしてもCPU謙信で勝てるのか? 豊作になった瞬間、兵力爆増して、翌年7月になった瞬間兵士が激減するの不自然すぎだろ
突然増える何万も兵士はどっからでてきて、どこに消えてるんだよ >>356
何か小田家でクリアチャレンジしたくなってきたな
休み間費やして頑張ってみるか >>352
14PKも劉Pなんだっけ?なんか14PK起動してみたくなったわ >>361
豊作はスゴいぞ
無印の時も長篠でボロボロになったはずの武田が織田徳川連合を跳ね返して逆に徳川を食いとってたからな
何だこのゲームと思ったわ 10年振りくらいのノブヤボだけど1546の大内オススメなのにキツいな
大友と家臣団の差がデカすぎる・・・
これ弱小難しいな だんだん攻城戦わかってきた
慣れてくると面白いかも いままで上げてどうすんだこれって扱いだった石高に意味を持たせたのはまあ良かったがな >>356
真田の人の配信見てヤバいと思った
一見さんはまたどうせ無茶な縛りプレイしてるんでしょw本気出してないんでしょ?と
思うかも知れないが残念だったな………
いま使っておるのがその10倍界王拳なのだ………
状態で苦戦してるんだよなw 相変わらず大勢力の本拠地は施設を建てないのは何故なんだろうな
(カスタムで好戦通常、AIレベル高)
その状態でもCOM武田の躑躅ヶ崎の兵力は2万超えてる(豊作バフ無し)
甲信と上野だけで石高が北条超えてるのは今川仮名目録のお陰かもしれんけど、武田はかなり強化されてるな 弱小序盤で相手の残り1城を攻城戦で落とせそうにないって時は
相手の兵数より少なめに複数部隊で出撃して野戦に釣り出して叩いてから
即城に貼り付けば攻城戦なしで落とせるね 攻城戦がさっぱりわからない
テンポ悪いし今まで通りでいいのに >>372
ああそのテクニック防衛拠点でも使えるのか
それならかなり楽になりそうだな
無印でも小田家で佐竹倒そうとしたらやらないと
キツいテクニックだったなぁ >>363
14はたいしたことやってないのに時間だけやたら掛かるゲームで1拠点占領しただけで止めるとおもう そりゃ40年間スクラップビルドで過去作投げ捨てるスタイルだからな
売り逃げには最適だけどゲームとして洗練されていくわけがないっていう 上級桶狭間鈴木なんだけどこれどうやって勝つの?筒井は攻めたら三好に臣従するし足利はこちらには停戦させる癖に織田には停戦させてないせいで城の数の差が3つ位しかないのに武将数6倍位あるし何故か織田には最上義光いる Steamレビュー昨日は発売日に届きません的なAmazonかな?みたいな質の低さだったけど
今はbadプレイ評価が並んできたな 任意の攻城戦ならいいけど強制はクッソダルい
無印は過去最高PKでゴミになった 攻城めんどいとか言う前に小勢で釣り出すとか調略で耐久減らすとかいろいろ工夫しろよゲームなんだから。無印のゴリ押しただ落としてくだけなの退屈すぎた 三国志14はPKでゴミになったらしいな
普通逆だろ ただ時間経過のバランスなんとかしてほしい。じっくり作ってくと40〜50年なんてあっという間。史実モードなら死んでるわ 三国志14はPK要素をさらに追加DL販売とかワケワカランかったな じっくり攻城戦本当に楽しいね
無印からちゃんと入れてほしかった
全国地図の上だけで城にくっ付いたら自動的に溶けるだけの簡素な作りには二度としないで >>390
三国志14とかみたいに1年やるのにリアル数時間かかるより代替わりするほうが時代のダイナミズムみたいなのが感じられて好きだけどなあ
まあ好みか 攻城戦が嫌なら従属させてのんびりプレイしろってことなんだろうね >>394
14はどうだったかもう忘れたけど新生は城取っても戦力整えるの時間かかるからさ。威風発動も常にうまくいくわけでないし。 >>389
いや、無印の時点でダメだった、良いっていっていたのは一部のユーザーだけ
PKで更に低評価の追い打ちを掛けた ちな無印に戻したい場合ってどうやればいいの?PKインストールしたら無印できなくなった >>394
同感
10年やそこらで全国統一に漕ぎつけちゃうのはやっぱり違うんだよね
代替わりの大河浪漫的なの同じく大好きだわ
同じプレイするのでも進捗に脳内ストーリーで肉付けしながら妄想膨らませて遊んでこそ
歴史ゲームは楽しいんだし 工夫してPK追加要素の攻城戦をしないようにしよう!という擁護が入るのか…… 攻城戦も達成条件で早期降伏狙えたり
広い城だとルート考えたりとかやりごたえはほんとにある
ただ事前の仕込みは必須で流れで攻城戦は危険やね >>401
そういうメタな話ではなくて
調略しかり野戦に引きずり出して打撃を与えたりと
城攻めによる消耗を避けるように戦略を立てるというのは実際の歴史でも往々にしてあったこと 代替わりに浪漫を感じる人もいるんだね。それはそれでアリだが、ゲームとしては一代でクリアしたい気持ちもあるんだよなー 三國志14無印はいくらなんでもスピードが無さすぎてクリアもせずに 手放した 攻城戦が悪いと言うより幅が無いのが悪いんじゃないかな
攻城兵器を使う、何ヵ月もかけて包囲する、条件をつけて降伏させる、調略で内部分裂させるetc
一部は再現できなくも無いが、聞いた話だと随分脳筋な方法しかとれないんだなと思ってしまう >>405
まあ確かに劉備でやってて孔明まだ出ないんかってすごーく長く感じてたの思い出したわw でも14は3本の指に入る名作 >>380
でもそれをウレションしながら毎回買ってるのが
お前ら自身なんだけど 室町幕府将軍がつよーい
最初から威信が高いから、初期金額豊富
近くの超強化された大阪を奪って、鈴木従属させたらもう敵なしだな
相変わらず北条が強いな 無印はあまりにも強すぎてぶっ壊れてるが、PKはただの強い >>404
創造シリーズは自分で微調整出来たから、収入を絞って30年くらいで統一できるようにしてた
2代、場合によっては3代かかってたかな 相手の本拠に一部隊出し忘れて攻城準備の状態で待ってたら勝手に攻城準備解かれて攻撃はじめたんだが攻城放置してるとそうなる仕様なのかな? pkで新生初参戦だけど織田でほぼスター0の三好に合戦負けたわ
これ今までほど強武将1人で蹂躙できる感じではない??? 攻城戦やらないと、城奪取後兵糧が増えない…。なんでだよw 14とか無印だろうとpkだろうと確実にゴミ
本当に戦争以外なーんもやること無い
大袈裟でも比喩でもなくそのまま本当に何にもない
びっくりするくらい
戦争してないときのダルさたるや新生の攻城戦×10レベル 無印の感じでやってると調略実績がたまらん
調略しながら攻城戦やるといいのかえ >>365
小大名ガンガン従属させてけ
久留米あたりとったら後は九州全て従属する 家宰のデメリットきつすぎてメリットもそこそこだけどデメリットが少ない凡の方が優より使いやすい逆転現象が起きてるな
凡>優はメリットはちょっと増えるくらいでいいけどデメリットは据え置きみたいな感じで良かったんじゃないか? 鉄砲特性あると強化、ないと弱化って家宰は
レベルじゃなくて「砲術」とかの話なんかな 攻城戦めんどいから
いかに野戦に引きずりだすか
考えるの楽しいな 三國志14は外交周りとPK後の調整があれば神がかってた
PK後は調整ほとんどせずに放置だったからなぁ 発売前に劉上げしまくってた奴らの掌返しが酷い
一部では結構懸念されてたのに『わざと負けてるに決まってる』だの『信頼出来る』だの言ってた癖にな
まぁ新作出る前に批判的な事を言うと総叩きに合うのはいつものことだが肥を信じてる奴多過ぎだろw 真中下と左上に出るログが消えるの早すぎる
なんの命令が終わったかって結構重要だと思うんだが見ようと思ったら消えてる 補給拠点あんまり意味ないね
それ以外は完璧
神ゲーだわ >>387
ほんとこれw良いことだけど初心者増えたのかもね
その内地方統一して大勢力との果てしない争いが勃発したらスレがどうなるのかw 城攻めは3倍差必要をまさに体感させてくれますね
でも防衛城は建てるのにもっと制限あってよかっただろ 創造pkと三國志13と14は150時間くらいはやったけど今作ハマれるでしょうか?どっかというと戦争してる方が好き >>401
極論いえば耐久が2万とかあったら絶対に攻撃側は勝てないんだよだから堅い城には破壊使うなり城からおびきだして叩くのが戦略ゲーの醍醐味だよね?って話 >>406
長期の包囲は再現させてほしかったよな
兵糧攻めしようにもこっちの腰兵糧が先に尽きるというクソ仕様はしんどい
プレイ感もそこまで変わらんし、大型アプデでもなければ早々に飽きそう 防衛拠点って練兵所で兵数増やすより櫓で耐久増やす方が大事? >>412
それ初見の無印の桶狭間信長でみんな言ってたよ今作三好つえーって多分結構な人が負けてたから気にしないでよい ぶっちゃけみんなvan待ちでしょ
フリングでもおk
立志伝まで盛り上がってたのはツールの影響でしょ 攻城戦だるいなら軍団作ればいいのに
少しは考えてプレイしなよ >>430
それは多分そこまで囲んでいられるゆとりがあるなら自勢力は大勢力だろうから従属させてねって認識で我慢してるわ 威信が少ないと政策のLVが上げられないから結構キツイな >>436
伝馬制とったら小でも無茶範囲広がってエッてなったわ
MAXまで行くと全国になるんかね 軍団AIに任せて攻城戦をクリアしろ!の次はyoutuberの攻城戦を眺めてるだけで満足の時代が来る予言しとく >>419
家宰のデメリットは奉行衆で補っていけという事なのかも?
上手く噛み合う武将が揃えばだけど… あんまり言われてないけど天下総無事ならずってシナリオはホントに評価出来る 佐野ラーメン
開始25年で唐沢山、箕輪、沼田、坂戸、久留里の5城
北条に従属してるから援軍呼びまくって少しずつ勢力拡大
上杉を標的にして柿崎さんとか仲間になった
北条はうち以外の関東抑えてるけど全然侵攻しないな
東北の伊達と睨みあったまま
今後の見通しは上杉と小競り合いしつつ、北条と武田の縁が切れるのを待つ
武田の武将が欲しいな >>426
1から全部やってきた猛者だけど苦しい序盤から必死に安定するまでの中盤までが楽しいってのはもうずっと変わらんけどねw あとは作業ゲー。昔より工夫はされてるけど、強いの揃うと結局使う奴決まっちゃうしね。 >>431
昔のままだよ
Twitter公式で公開された50人とトレジャー特典の6人以外、新規グラないね >>442
わかる後期の武将も魅力的なの多いのに活躍の場がほとんどなかったからね >>441
家宰については強化じゃなくて選択と集中なんだろう
良いとこどりしようとするのが間違いなんじゃないかな 攻城戦オン・オフ付けろって皆が言ったら付けてくれるかな? 攻城戦オン・オフ付けろって皆が言ったら付けてくれるかな? もう攻城戦めんどくさいならエディタで
簡単におとせるようしたらええんちゃうの >>449
大志ではアプデで合戦スキップはあったな
ただ大志の合戦は頻度が多過ぎだからスキップ入れた感じかな
新生の攻城戦は頻度だと合戦よりは少ないからスキップ入れるか分からんし
そもそもスキップでAIに任せてもギリギリの戦いなら負ける確率が高いからな つくんじゃね
comのやつ使えばいいんだし
5倍で辛勝とかになりそうだけど どうせアプデするならオフじゃなくて水攻めとかのオプションをだな… 攻城戦何が悪いって防衛側は色々設備用意しているのに攻め側は何も用意してないからバランス悪いんよね
昔のシリーズみたいに破城鎚や投石機とかほしいよね 攻城戦はこうやったら楽しいよとかこうやったら強いぜとかの攻略の話が席巻するんゃなく
いかにそれを避けろよって話になってる時点で今の新生PKを物語ってると思うで 勝手にズンズン進んでくし倍速モードにしておやつ食べるぐらいでよいだろう 家宰はよっぽどゲームに熟知してないと使いこなせないでしょ
兵糧収入が20%減るけど足りるかどうかなんてさっぱりわからん
災害増加はわかりやすいから使うけど 攻城戦は大名いなくても采配できる点だけは評価する
そもそも攻城戦自体が要らんと言われると本当にそれまでなんだが 名前ど忘れしたんだけど、家康の息子の松平ナントカの顔グラが武田高信に設定されてる
無印だとこんなことなかったのに…こんなミスある?? 家宰は、勝手に敵が金銭収入の低くなるやつとかやって、金欠で全然政策とかできなくて
逆縛りプレイになってしまってるな
プレイヤーだったら、ある程度デメリットが起きないように上手に扱えるが敵はそんなん関係なく
適当に家宰ぶちこんでるっぽい
兵力増えるけど部隊の能力減るやつとか意味ねーじゃん >>440
そのうち、文句言わずに買え!とかになったりw >>446
そうそうそう個人的に政宗が120万石スタートってのもやってみたいし見てみたら何気に真田が5城スタートってw真田伊達ファンも多いだろうし徳川も有力所が若めでスタート出来るし九州も楽しそうだし神シナリオだと思ってる >>464
せやな
そこの避ける手段が史実より非常に少ないのが悪いんじゃないかな
実際死力尽くして防衛戦やってくれる城主何てそんなにいないし カサイ効果そこまで良くない気がする
本当に強いの粉骨ぐらいじゃないの?
あれだけはすべてにおいて大きく差でるけど本当にそれだけ 家宰のデメリットはもっと抑えめでいいのに
こういうのってゲーム性よりもドリームチームを自由に組んで楽しむ要素の方を優先させてほしいな 今回城ガチガチは郡の取り合いとか調略とかのウェイト強いので個人的には良いとおもう >>438
朝廷工作で30ずつ上がるからわりと必須かも 天道好きだったんだけど今作買っていい?
防衛拠点整備して戦うの好きだからちょっと気になってる 家宰は龍造寺隆信の部隊強化されるが忠誠-8のやつドキドキする 家宰()なんてほとんどの大名家に存在しなかったからな
これでいい 防衛拠点って、出陣自体が難しくなって近隣の城が攻められた時の防衛にも出しづらくなるから
防衛拠点ばっかりの大名攻めるとき、防衛拠点無視して攻めたら全然援軍こなくて楽勝だった
補給拠点落とされたから防衛拠点も弱体化してぬるくなっとる
なんか攻城戦に勝つと兵糧奪えるし >>472
そこまで久々なら合う合わないはともかく大分変わったから気になるならやってみれば?多分新鮮で楽しめると思うよそんで昔と変わってねーなって思うまでが肥の歴史SLGって感じまあ楽しいよ 他大名の固有政策使えるの良いね
次のプレイで長宗我部の軍備期間-75%を組み込みたい 天道の鉄砲櫓ロードはもう作れないんだ
あの無限に続く鉄砲櫓
好きだったよ >>478
真面目に考えると維持費で破綻しそうだったな
信長の野望に維持費という概念はないけど そもそも群雄伝も風雲録も覇王伝も天翔記も将星録も烈風伝も蒼天録も天下創世も
シリーズはそれまでちゃんと城攻めがあったのに
革新が攻城戦省略とかいう暴挙をしたせいで勘違いした一部のせっかちなユーザーを生んでしまったんだよね
今回せっかくちゃんとしたじっくり籠城戦を作ったのだから変な雑音に日和らずに
安易なスキップとか入れずに堂々としていてほしいね
今後の作品も新生をスタンダードとすると言ってることだし ダウンロード特典込みで強い大名特性ってどんな感じにはなりますか?
家臣では鬼美濃、夜叉美濃、竜騎兵とか鬼島津、白頭刑部、七難八苦とか強そうですね。 具申「開城交渉」を提案可能になる学僧招聘の政策が気になるな
これ利用すれば城攻めだいぶ楽になりそう?
まだ試してはないけど 5部隊で15000VS7部隊2000の攻城戦で威風中とかおトクやんと思って攻めたら
敵の城忍びやら岩落としで硬すぎで負けたわワラタ
赤坂城の戦いとか千早城の戦いはもっとスゴイんやろうな >>482
織田が一番だね
郡攻略も速攻だし威風も最大だし織田を超えるのは無いよ >>470
兄弟相克シナリオだとお金もあんまないからやってなかったんだけど
やるしかないか。 >>463
真田6城じゃない?
あと池田が5城、蒲生が4城あってこのへんもファン多そうだから面白そう
そのわりに細川が1城しかないけどw 大会戦の前に
戦闘系の家宰にして
戦後は内政系の家宰にしたりすればいんじゃないの? >>490
家宰は戻せないぞ
大量の武将を使い捨てて行くならいいけど >>491
わんこそば式に家宰代えて行って使い切ったら代替わりさせてリスタートみたいなそんなプレイングもありか
いやないか あげくに解任すると忠誠度も下がるしな。
おれは家宰はもう封印することにした。 鉄砲教練の家宰は良さそうだったよ
鉄砲レベル+1で騎馬レベル-1
九州なら龍造寺以外騎馬ほぼないし
逆に関東は太田政景と大藤信基以外砲術ないから騎馬教練生きそう >>489
細川1かw真田6もあるのね小田原征伐前後の真田徳川上杉北条の争いは真田丸で楽しめたからそれに伊達も加わってくるとかワクワクしか無いんだよねw 島津の鉄砲クソ強くなるけどクソ貧乏になるのマジ島津 関ケ原合戦イベント、左下に籠もって落石してりゃ余裕だろと思ってさっさと左下に籠もったら動かない島津が狙われて壊滅し失敗してしまったw
敵を誘導しながらゆっくり移動しないといけなかったんだな 家宰は年功加俸あたりのほぼデメリットがないのを家中の家宰候補のやつにエディットでくっつけておいてそれでヨシとするのがベターではあるか 家宰のデメリット考慮すると設定しないでやるか効果低で設定するかが良さそうかね 攻城戦は絶対おじさん「昔の信長はこれだった!運営は日和るな!オフにするな!スキップもさせるな!」
配信者「ずっと攻城戦辛くなってきた。配信考えるわ」
普通のユーザー「兵糧攻めすらできんのよ?スキップくらい良くね?」
ライトユーザー「ほーんなんか面倒そうやなやめとこ」 家宰はデメリット要素が強すぎると思うわ
光栄のゲームは集めれば集めるだけ強くなるのが基本なのに
使いづらすぎる >>473
創造pkの龍造寺の独自政策もそんなだったな 中盤以降は城攻めだいぶ楽になるな
慣れて攻め方わかったってのもあるが
むしろ兵糧もらえるしタイム的には無印より早くなるかも
CPUが拡大遅い分威風強が起き辛いから脳汁的には無印のが気持ちよかったとは思う
まぁどういうシステム作っても完璧にはならず一長一短なんだろうな >>505
これ自分も見たなたしか本多正信か誰かも持ってた気がした 計略重要なら隆景とかも強そうだけど、実行期間延長がそんなにキツいのかな? 加藤と福島の戦法が未だに急襲とか徳川贔屓すぎんか?
さすが大権現様だよ 家宰の騎馬強化って騎馬特性所持で騎馬攻撃強化、騎馬特性無しで騎馬攻撃弱化になってるけど
特性なければ騎馬攻撃しないからデメリットはなしって事? 野戦は無印から改善されなかったのか
最後尾で動かずに最後袋叩き似合うAI軍神様みて悲しくなった 目玉の家裁システム、でかすぎるデメリットの意味がわからんね 家宰は初回はとりあえずで3年で忠誠上がるやつにしてたわ
最大で+11まで伸びたから後半皆20だらけでちょっとおもろかった >>504
これホンマ?
それならある程度はバランス取れてる気がするけど >>513
多分特性で馬術、騎馬大将のついてない城の騎馬突撃は攻撃downってことかと
牧場とか名所とか政策で騎馬突撃はできるから >>513
騎馬攻撃弱化だから
鉄砲だけの部隊や
騎馬も鉄砲もない部隊はデメリットなし くノ一の顔グラ殆ど無いのね
千代女のやつ流用するか 郡司制の「郡代、城代が〜」ってなんことじゃと思ったら
武将を配置してなくてもモブがやってくれるってことなのね 郡代が代わりに仕事してくれるのは
うちの勢力武将の構成員:俺、以上終わり
というような人手不足の所には良いよな >>526
何か郡司制を小勢力は発布出来ないとか聞いたけど
そこ大丈夫なん? >>523
男のタブにある犬坂毛野の顔グラもちょっとクノイチっぽいよ(ツインテールのやつ 昨日から始めたんだが画面上の操作エリアがチマチマしててイラつくのと
攻城戦で倍の兵力で攻めても士気不利の状態から時間経過で一方的に下がっていくの何なん
知行配分メンドクサいし城を取っても階級不足で配置もできないし
創造以降ノブヤボやってなかったけど、むしろ過去作よりゲームとして劣化してんじゃないのか >>516
選択と集中じゃないの?
少なくともデメリット無しで今の上げ幅は有り得ないと思うわ 騎馬鉄砲系の家宰は片寄せし易いから使い勝手が良いを超えて救済措置レベルで強いね
部隊強化系に最大兵数減と引き換えの物がないのは強すぎるからなのか >>520
もちろん城攻めだけのおかげじゃないけどね
無印に比べるとあらゆる数値がインフレし
相手も強くなるんだけど慣れてきたら基本的に負けないしリソースの振り分けもプレイヤーの方が上手にできるからね
インフレすればするほどプレイヤーが強くなる
CPUに大組織が出来上がっても野戦で威風大1発かましたら周辺城ほぼ動揺状態になってやりたい放題できるからどこで威風強起こしても威風+後詰めで10個以上城奪えると思う 本社研修だけが嫌だったから人入る度に編集で足軽にしてるわ。大名の相性で、やっとストレスなく代官選べる >>529
攻城の士気は部隊の腰兵糧が多めなら高い士気からスタートする
とにかく攻城するなら兵力だけじゃなく腰兵糧も沢山配備した方が良い 今作はシナリオクリア特典あるのかな?
武将解放みたいなやつ 自動知行あるみたいだけど本社研修は自動にはならない?
組頭卒業したら自動で外して次の組頭に入れ替えるとか 本社研修してる間にどんどん忠誠度が上がる能力無いかな 家宰デメリット有りはなかなか躊躇するな
掌握速度も石高も商業収入どれも大事だ 新勢力プレイだと実績つかないん?
ゲーム中編集なんかは一切してないのに交渉値200の実績解除されないんだが >>532
サンクス
城攻めが慣れで少しは楽になるならありがたいな 家裁は序盤は明らかにきつくて躊躇するけど中盤以降まで進めた人なら感想変わりそうだけどな
特に追加要素でインフレ気味なわけだし
そこまでデメリットが気にならなくなる可能性…どうなんだろ ワンコそば解消したならもう少し郡制圧と攻城の難易度上げないと簡単過ぎて面白くないような気がする
あと家臣団も知行も空気 毛利伝の奉行がデメリットなしで忠誠アップだから助かる やっぱりつまらないのは歳食ったからなんだろうな
ガキの頃は「関東管領」の言葉でワクワクしたけどオッサンの今では何も思わんもんな
領土広げてもワクワクしないしな 城攻めなんて実際やるとマジで面倒だし時間かかるからな 家宰デメリット云々言ってる人は、災害オフにして災害被害でかくなる家宰やればいいと思うよ 熊本、群馬、久留里
難易度上級でも、開始から10年経過してこいつら生き残っててすごいな
関東は北条がほぼ制圧してるのに久留里だけ生き残ってる
防衛拠点の防衛すげー 北条弱くなりすぎってキレてる人いたけどやっぱり普通に関東制圧できるんだな
充分過ぎるくらいじゃないか 家宰要らないでしょ
自由に変えられないし設定する気にならない 統率35のやつが教官やってやろうか?とかぬかしてきてマジでなにいってんだとおもった 特典特性がチートと評判だから使ってみたけど信長以外は既存の固有特性の方が強く感じた
信長はプレイヤーじゃないと効果発揮しないから、敵に付けて合戦の緊張感を高めることは出来ないのが残念 教官といえば榊原康政が統率上げる代わりに馬牧場の郡10か月以内約束しろってことで気軽に受けたら自分の支配下に無くて草。約束破って出奔しちまった…。これ断れないんか? やり直し出来ない中断のみのモードなんかあれば緊張感は高そうだけどね 内政の二つ名、最高ランクにするには内政功績120必要
城下施設一つ作ると、内政功績3上がるから
がんばって40個の施設を作るべし 島津でやってて兵力3倍差付いてる現在勢力トップの毛利にビビり
はやく信長拡大して毛利突かないかなって畿内の様子を見ると
どうやら鈴木の攻城に失敗したらしい信長領の城が複数動揺してて笑った
鈴木やるぅ
いや毛利どうすっかなこれ >>557
断っても教練の恩恵がなくなるだけで
仕官はしてくれるで >>553
最終的に北条が統一はするけど、それまでにかかる時間が倍以上になってる気はするな。何があったのか知らないけど太田家が関東で一城だけで粘ってたりしたし 松永の奉行特性の御用商で発生する市掌握の提案なかなかひどいな
対象城の商業1000近くあがる、これ所属郡全域+1~+2されてるような >>520
ホンマ
攻城用政策や奉行スキル揃うと余裕でゴリ押しできるから何も気にしないでよくなる
ただリアルの時間だけはかかるからめんどくさいのはかわらん >>566
素晴らしい改善やん👍
そこは手放して褒めたいね >>566
結構いい調整じゃない?
飛び抜けすぎもせず強いって
関東制覇何て出来てないのにさせて貰えてる時点で弱すぎって事はないよな 外様家宰で忠誠度下がるデメリット持ちのやつ設定するとヤバいな出奔祭りで収集つかなくなる マジで無印はシナリオと大名選ぶだけで
でも北条がなぁ…って毎回うんざりしてたからPKめちゃくちゃ楽しい
ただ無料DLCで調整しとけやとは思う 自分が劉P並みに下手っぴ過ぎて攻城戦勝てねーわwww
攻城戦避けるゲームと化してる時点でたぶん私はこのゲームをちゃんと楽しめてない… 初めて攻城戦してるけど、道が見づらくて単純にツラい 序盤の攻城戦はどんな人がやってもきついと思う
とりあえず事前に破壊しときゃいいよ
破壊の有無で全然違うからあっさり勝ててビビると思うよ 上杉がいまいちやる気出さないのが悪い
まあ自分でやってもあの位置からいきなり北条倒せと言われるとなかなかきついのだが 1560から始めるのが怖いので1546今川にしたけど、あんまり良い武将いないから信虎頼りがちですわ。織田良い武将が多い、松平取り込むまで我慢か。 たぶんだけど序盤の攻城戦で苦労してる時が1番面白いと思う
ていうかそれ以外苦労した箇所がない
本拠影響範囲、腰兵糧、ゾンビシステムとか無印にあった考えなきゃいけない部分が全て楽になってる お市が専用特性もらってるのに浅井長政に何も上げないのちょっとおもろい 上杉謙信の特性「越後の龍」の重ね効果は修正されましたか? >>582
無印版の時にアプデ入ってなかったっけ? 特性の鬼十河の回復速度これ三倍速ぐらいあるんじゃないかって勢いで体力回復するの笑う 同盟国と国人衆だけで攻城やって負けたら国人衆がある城も動揺するんだな >>583
既に修正済みなんですね
ありがとうございます! 謙信が拡大するのはどこのシナリオでも見るの無理なの悲しい 軍神様を返して
信玄時代は無理 信長伸びてると無理で詰んでる なるほど防衛城を落とすと支援城もまとめて取れるんやな steamの実績、機能してなくない?
追加実績が未だに達成者全て0.1%とかありえんでしょ pkからです、氷川きよしさんは追加は無理でしょうか? 攻城戦をする側は施設を無傷で取れるが最大のメリット、高レベル施設取れるから兵力回復後に本拠地移転とかも楽で良い 肥ってだけで低評価入れる馬鹿いるよな
怨み溜まっててもそれはやっちゃいかんだろと 動揺あるから野戦威風は前にも増してチート感出てる
威風後に城3つぐらい取ったら動揺全解除で良かったんじゃないかな? 攻城戦をやってみて不満書かれてる理由が分かった
単純に楽しくないんやな
籠城戦はまだ工夫が出来るから良いんだろう
まあでも籠城名人相手に攻めてみたいとは思った。まあ一度くらいならだけどw PKはにじのイブラヒムが専用シナリオ込みで追加だっけ ぴーけーからでワケワカメなんだけど、これ無印の初心者向け動画って見ても無駄ではないんだよね?
内政とか序盤のムーブ的な意味でその辺は変更点なしって認識でいいんだろうか >>587
上杉ほんと弱いね
PKでは北条がちょっとおとなしくなったから改善するかなと思ってたら、蘆名に上越攻め取られてて泣いた >>597
ほぼ大丈夫だけど制度改新弐だけはお金と相談して発令するか考えた方が良いってくらい
家宰とか奉行とかは+αの要素だからやらなくても詰むことはないので慣れてから視野に入れても遅くない 家宰は今んとこ採用する気にならんけど
奉行はやろうと思えばめちゃくちゃできるんだな >>600
ありがとー
プレイも動画もクソおもろいわ
PK要素の影響で中盤以降のテンポというか楽になってるんではと予想してるけどどうなるかな 今のところ序盤激ムズ化中盤以降ヌルゲー化みたいな意見多いね
これは好み分かれそう >>590
昨年末で終了してる
再配信はまずないだろうね 大坂の陣シナリオの武将配置酷いな
姫路池田家に菅正利(黒田家臣)や川崎祐長(伊東家臣)がいたり、因州池田家に木村又蔵(加藤家臣)がいたり… 大坂の陣シナリオの武将配置酷いな
姫路池田家に菅正利(黒田家臣)や川崎祐長(伊東家臣)がいたり、因州池田家に木村又蔵(加藤家臣)がいたり… 武将配置はヤラカシすぎだろw
吉田孝頼組頭バグよりひでえ >>603
中盤以降はダルいと本当きついからそれ位がいい気がするけどね 戦争以外でも敵の城奪えるのはよかった
調略で寝返り楽しい
防衛以外の戦争一切なしで、寝返りと従属取り込みのみで天下統一もできるかな? 配置だけじゃなく人数も偏ってる
辺境では年代進めば進むほど城代さん大活躍 ノロノロ進めてると2~3城に1城は防衛拠点にされて埒が明かんな
https://i.imgur.com/dMYk3e1.jpg 観音寺城兵力6万で攻めたのに落とせないのおかしいだろ
ぜったいテストプレイしてねえわ 攻城戦だと野戦の時よりも部隊が引っ掛かって立ち往生がイライラさせられるね 名所の効果ってその地方だけ?
それとも所有している全城に適用? 謙信とか信長みたいな強戦法持ち武将や高出力の城多数揃えられるところでテストプレイしてるだけで、
そもそも地方の一般勢で普通に硬い城をどう攻略するかとか検討してなさそう 攻城戦やる前に調略で焼き討ちしとけー
臨戦コマンドすると、対象の城を集中して焼き討ちとかの具申来るから便利だぞ
臨戦は糞時間かかるから、能力アップとかよりも調略具申を特定の城に固定できるのが良いね >>621
北条が超絶な弱体化(初期城減少、兵力大幅ダウン、固有政策変更)をされて北条ファンが激怒してる 群雄はあんまり攻めてこない上に、オールスターの大名が
みんな防衛拠点構えて備えてるから大勢力化とは別の感覚で辛い 佐野ラーメン
開始34年で唐沢山、箕輪、沼田、坂戸、国峯、小諸、岩殿の7城まで拡大
織田の武田攻略に便乗して北条の援軍で躑躅ヶ崎まで取ったけど織田の逆襲にあって陥落
停戦条件で従属乗り換え要求されて泣く泣く北条と手切れ
家臣の忠誠が激下がりしたけどしばらくしたら落ち着いた
城の取って取られてが面白いな
本能寺まであと3年 あみだくじよりもステラリスのハイパーレーン移動戦闘って言ったほうがピッタリくるな そうか、アマゾンの発送遅延はキャンセルの猶予を与えてくれてる優しさなのか
まあ、風雲児とスマホにサントラ入れたいからこのまま待つけど >>624
難易度カスタムで好戦度を好戦にすると侵攻速い代わりに防衛城が少なくなる
逆に非好戦にすると侵攻遅いけど防衛城が増える
天下統一目指すんなら敵AIが好戦の方が楽かもな 革新超えたと思うけど
賛否両論あるね
万人を納得させるのは難しい シナリオを選ぶ際のオススメ大名家が全くあてにならない件
関ヶ原の真田なんて日本一上手いプレイヤーが配信してても、あの様なんだから
一般人は殆ど対応不可能で終わる >>631
まあ新生PKは攻城戦で堅い城を謳っていたから気軽になりたいライト層からは批判は出ると思っていた
ただコアなファンは攻城戦結構楽しんでると思う
まあ後半に圧倒出来るくらいになったら攻城戦もスキップで家臣に任せるがあった方が良い気はする 武田がヤバくなってるね
騎馬レベル7、8レベルが普通に何部隊も出てくる 家宰とか城役割は別にあってもいいけどデメリットがあるので使いにくいな 革新はかなり毛色が違うから比較するなら創造じゃない?敵の侵攻が早いのも似てるし 僕が攻略できないからテストプレイしてない勢は
攻城戦の攻略に最強ぶっ壊れチート級の戦い方指南
みたいな動画がそのうち出るだろうからお待ちあれ 無印責任者2人逃亡したうえ、事実上のアプデ開発期間が半年らしい
川越夜戦での両上杉家以上にひでー現場からしたらまあよく持ち直したなと
バグひどいのは間違いないが 定石見つかるまでは高難易度弱小や後半シナリオの辺境の大名やめといたほうがいいよ
上で誰かがいってる「威風大起こして動揺させて後詰めで10城くらい取れる」なんてできる気がしない
島津で北九州を豊臣と奪い合ってるけど、海挟むと威風届きにくいし、そもそも城取れるレベルの後詰めなんか用意できません😭 >>638
特化させる諸刃の剣を味わってもらうんだよ
ただ金銭収入減とか兵力減とかゲームの骨格になるパラメータのデメリットは序盤は使えないな ここまで無印と変わり映えしないPKはかつてあったのだろうか >>363
三国志14は面白いけど詐欺まがいのことされたからな
思い出しただけで怒りがこみ上げてくる >>472
天道は2000時間やったが
新生の籠城戦は天道のように防御設備を自由に選択できない
自由にできるのは防御設備の配置(場所はある程度決まっている)だけ
鉄砲櫓いっぱい建てて、おら来いやあっていうのはできない
タワーディフェンスゲームやりたいならおすすめできない >>614
やっぱ観音寺城はつらそうか
少ない兵力で釣って野戦に持ち込み守備兵の数減らした状態で攻城するか 家宰で特化ってPは言うけど諸刃の剣とかそんななんだよな 内政の二つ名の最高レベルのやつ取るまで時間かかりすぎだ
調略の二つ名の最高はとれる気しない
戦争系の二つは攻めまくってたらすぐ取れる >>648
それ革新じゃね
天道は櫓や砦は直ぐに壊されて使い物にならん
それと新生の籠城設備は武将で好きに選べるぞ >>645
PKはあくまで拡張でありゲーム性を一新したりするものではないと劉Pがインタビューでおっしゃってる 攻城戦が面倒だから
史実でも信長は浅井朝倉を姉川の合戦に
引きずり込んだわけで
シミュレーションとして良く出来てると
思いました(小並感) 元が面白かったからこれでええわ
別ゲーやりたきゃ別ゲーやるし 難しいと思う奴は
まずは島津で地方エンド目標にしたら?
無印の北条や豊臣に比べりゃ
超級1560年島津は余裕 >>653
つまり有料アプデに近いっていうことだな >>645
14PKと比べたら新生PKなんて変化しまくりって言葉じゃ足りないくらい 超級の長宗我部パパで始めて四国平定するまでに2回しか攻城戦無かったから早く帰宅してもっとやりたい 無印の時も最初は評判良かったっていう声あるけどPKに関しては後からの評価急落を心配しなくていいから気楽だわ
大体のプレイ感はもうわかってるわけだし、追加された要素によっぽど穴なさえなければ無印の時みたいに不意に評価急落もない
もうどんなかわかってるわけだしね >>658
14PKて異民族と海外貿易が付いただけだっけ
まあ14は無印で結構完全度あったしな >>657
別タイトルじゃなく同一タイトルのバージョン変わっただけだからまんまそうやね 攻城戦ももうちょい改良してくれると
批判も減ると思うんじゃがね
個人的には補給拠点以外は完璧な
PKですわ >>659
それってやっぱ「好戦的」の恩恵じゃない?
攻城嫌な人はcom好戦一択な気がする
非好戦だと防衛拠点作りまくるんでしょ? ほぼ無印のバランス調整版だから
無印好きな人は買う価値アリかもしれない 過去のPKでは「この要素強すぎやろ」みたいな追加がちらほらあった >>654
小谷城が堅いから隣の支援している横山城を攻撃したんだよな
それを浅井が焦って横山救援に向かい姉川で決戦て流れだから
なんとなく新生PKの敵AIの動きが防衛城が支援城に援軍に駆けつけてプレイヤーに決戦で敗れるって流れに似てる 攻略目標で最上の城攻めたら、攻めてる途中で上杉に臣従した
それは、いいんだけど、バクなのか攻略目標が解除されなくなっちまった… 三国志14でPK派全く違うものになると明言して無印でズンパス買わせて出てきたPKがアレだったからな >>670
プレイ時間が掛かれば兵力溜まるから流石に防衛城は好戦でも増える
まあ戦争状態になると兵力が減ったり臨戦になったりで防衛が解除されやすいけどね 防衛城と攻城戦が紐付けられてるのがあかんと思う
攻城戦強制は本拠地だけってなったら燃えると思うんだけどな 長宗我部パパ5年目で、comの状況をぱっと見た感じ、comが攻城仕様の城1つも落とせてなくて笑う。
島津も相良と伊東が壁になってて北上できない、毛利も尼子本城のみ落とせない。
攻城仕様の城、どこもかしこも8000~15000くらいになってるからきつすぎるわ。 城10個ぐらいまでは楽しいゲームだと思う
それ以降はどうしても煩雑さがね… >>672
それならスキップ選べるを入れるだけで良いよ
攻城戦たくさん楽しみたい人も居るし カチカチの防衛拠点から敵つり出して
野戦で粉砕っていうのが楽しすぎる 群雄で20年かけて最強軍団作ったけど強すぎて笑える
ただの河原さんでさえこの圧倒的戦闘力
この軍団で籠城したかったけど流石に敵が攻めてきてくれんわ
https://i.imgur.com/jlTJcpx.jpg
https://i.imgur.com/UD20b4W.jpg スキップ入れるくらいなら天下統一しなくてもエンディングになる条件増やす方向がいい
〇十年独立を保つとかCPU天下人に臣従したまま政権を支える大老エンドとかで 上でもあるけど慣れるまでは強い勢力の方が楽しめそうだね いきなり後半シナリオの真田!伊達!黒田!とかやると萎えてやめちゃいそう なるほど相手の本拠を攻めると停戦交渉から従属させられるのね >>650
特化で合ってるぞ、ダブついたリソースを使って先鋭化させるデザインなんだから 防衛拠点て出撃兵力1000くらいしかいなかったりするけど釣りだせるの? これやっぱり軍団がアホだから可能な限り大名直轄でやった方がいいよね? 国替え機能目当てで買ったみたいなもんだけど
過去一国替えしにくいな >>688
同盟送ってきたり従属させてたりしてるよ 大志の頃は志特性のメリットデメリットをもっとデカくしろと言われ
新生になったら家宰のメリットデメリットがデカすぎると言われる
万人の納得行くバランス取りは大変だなあ 野戦のMAP追加できなかったのってAIの調整ができないからだっけ?
あの程度のAIで 追加要素とかはプレイヤーに有利すぎるくらいで良いなぁ壊れてるなら縛る人は縛るだろうし 家宰と奉行の能力逆じゃねーのかこれ
家宰能力は状況に応じて変えたいもんばっかで奉行は政策関連だからあんまり変えないけど
家宰をコロコロ変える大名家ってなんだよ
あと1度外したら二度と再任命できないのも意味わからん
数年クールタイムでいいだろプログラムできなかったんか? ノッブ専用補給拠点複数用意して敵領内散歩するの楽しすぎてワロタw
覇王で追い付かれないし魔王で能力ドンドン上がってくから帰り道塞がれても蹴散らして帰れるw
敵の郡が荒廃していって出て来る兵力痩せ細るし兵糧大量に消耗してくれるし
補給拠点のおかげで帰らなくて済むから魔王の上昇分が維持出来るのが今作偉大過ぎる >>692
家宰なんか自分で選べるんだからデメリット気になるなら凡や良つけて終盤は兵站系にするだけ
使わなくてもクリアできるレベル
そもそも別ゲーだろ
一緒くたに語ることじゃなくね あと全CPUが家宰つけるようになってみんな別方向に尖った国家になるならそれはそれで面白いかもしれない >>693
職人が手作業で一つ一つ作るのが大変だかららしい 好きな武将を家宰にしてあげたいのにデメリットがすごい 盾マークついてるから調略とか準備しまくり攻めて行ったら出兵してきて籠城キャンセルされて普通に落城するのがちょっと あみだくじマップなんてローグライクのマップ生成みたいなもんでアルゴリズムで無限に作れそうだけどなあ 大阪イベント豊臣勝利したけど
イベント詳細で小笠原秀政だけ死んでるな
本多忠朝死なないの? >>704
夏の陣の合戦中に死なんかった?
リザルトに出たかは忘れた 攻城戦がめんどくさすぎてやる気なくなったんだけど攻城戦って委任できねぇの?
委任不可ならもう辞めるわ
毎回攻城戦すんのめんどくさすぎ >>703
withPKなら千円くらいなので・・・
差額は先にプレイできた権利だぞ良かったな 超級無事ならず北条で始めたが、関東統一して伊達、真田を倒した頃には
天下が決まったようなもんだなこれ >>705
イベントの「結果」には見当たらなかった 城攻め楽しすぎるんだけど
防衛拠点に設定されてる城にしか起こせないのが物足りない
せっかく200個以上独自マップ作ったのなら全部の城で城攻め起こさせてほしい >>703
開発期間半年らしいからな。半年で6000円は驚き。ピクミン4は6500円 >>706
現状はただただ不利な合戦でしか無いからなあ
攻城も実は合戦と変わらないあみだくじという事実
籠城は工夫できる分、楽しめる余地もあるんだろうけど >>603
無印の時そういう批判が多かったから良い調整だよ まあ城が簡単に落ちるなら誰も城なんて作らなかっただろうからな
ある意味歴史的観点からもリアルだわ こんな毎回決死の籠城戦をやるのがリアルな戦国体験なのか? 家紋の色が薄くて見にくい
太志は知らんが、創造や立志伝の時はもっと濃くて見やすかったのに >>715
この世界は防衛拠点に設定したら城主が高橋紹運になるんだよ
降伏せずに死力を尽くしてくれる 直談が発生して柏山明吉から家臣に稽古つけてやるから領地よこせって言われ
望みをかなえてやったら、4名ほど知略がアップしたってログが出たんだけども
誰がアップしたのかが全然わからんねこれ
二つ名みたいに+表記してほしいなぁ 失われてるのも兵士の命じゃなくて兵パワーだし案外死んでないのかもしれんぞ 自軍の防衛拠点が攻められても、群の掌握と内政はリセットされないって説明に書いてるけどさ
群を奪い返した時にリセットされてる時とされてない時があるんだが
どういう条件なんだ 戦国時代の城攻めの8割9割はまともな戦闘せず降伏して終わりと聞いたことあるな
小さい城もたくさんあるもんな マウンドアンドブレードの城攻めと比べたらこんなもんピクニックだぜ👸🏾 >>723
まあそれが正しい
だから兵士を纏めあげて死ぬまで戦ってくれた将は
忠臣、名将として名が残るわけで
ゲームとしての落とし所は難しいけどね >>715
弱小がそうそうに潰れるのが不満とか現実と違うとかみんな言ってたのにいざ改善されたら文句言ってて草 戦国時代ってゲームだと簡単にドンドン大名が滅んでくのに現実は違ったのは攻城戦とかで乾坤一擲の戦いやると味方の被害も大きいし相手(知りあいや血縁者もいる)も虐殺に近いことになるからなかなか起きなかったのがPKで再現されてて良いのに不満タラタラなのはw 籠城側の食糧問題についてはどう考えてるんだろうね
腰兵糧の補給には頑なな気持ちがある様だけどw >>728
非現実な光景だっていうだけでこのテレビゲームを馬鹿にするつもりはないです 俺はどっちでもいいけど、思ったのと違うって意見はそこまでおかしいか?
時間の概念がない攻城戦初めて見たから
バリバリファンタジーだと思ってるんだけど >>727
無印の最初からちゃんとこういうゲームにしておかないから
無印のあんな味のしないガムみたいな地図上のみのスピード処理ゲームに慣らされた変な客に
後からちゃんとしたPKで的外れなクレーム入れられる羽目になるという自業自得 これ攻城戦可能な城って包囲されても士気や兵糧が減るとかの弱体化ないのか。 10ヶ月ぶりくらいにやったけどこんな操作が面倒臭いゲームやってたんだな 味方後詰も入ってこれない空間だから流行の領域展開とかに乗ったんだよね分かる 弱小の初手はこっちきそうなでかい国を攻めて一つ群取ったら自分から停戦交渉するのおすすめ
ただで1年停戦できるぞ >>732
確かにw無印を批判してたまとも?な層は見切り付けて減っちゃったのかもね新規層には難しすぎるし慣れた人には面倒くさいのはよく分かる 兵力であって兵士数ではない
だから減っても魔法で回復するんだ 敵の本拠攻めた時に兵力差かなにかしらの条件満たすとミッションみたいなのでるのな
三好で足利攻めて攻城したら味方が敗走しない、士気650維持、武力高い敵部隊の撃破の三つがでて達成したら本丸攻めることなく義輝が降伏してたのなかなかよかった
後破壊で耐久0にして攻城しかけたら部隊が本丸到達したら勝利扱いは笑う 誰でも玉砕覚悟日和ってるやつはいない
普段忠誠度低いやつすら討ち死に覚悟で戦う 新生評判良さそうやね
革新しかやったことないけど買ってみるか ゲームバランスはpkの方が上だけど無印の方がおもろかった気がする
新鮮さがないからそう感じるだけだろうか 侍大将作るまで城主にさせられないから進軍スピードは鈍るね
城主なしの城たくさん作ってもアレだし >>747
策謀持ちの闇討ち提案に合わせて破壊複数回同時に仕掛けると信長とかの有名所相手でも丸裸にして本丸に乗り込んで被害軽微で済ませれるのは評価したい
三好でやってると松永が頻繁に提案するからこの流れに持ち込みやすくてこれは長慶も優遇しますわってなる >>743
経験上100%戻るまでに居なくなるから多分誰も知らない 無印からそうだが従属状態だと統一達成出来ないのほんとめんどくせえな
従属してねって言ったと思ったらやっぱ破棄でとかこっちが馬鹿みてえじゃん 攻城戦したくて領地とられるのぼけーっと眺めてたら攻城準備の表示から包囲に切り替わって籠城できなかった
領地とられすぎるとダメとか条件あるの? 制度改新弐取って防衛拠点設定しないとダメでは
>>751
大人しく家宝買ったわ 武田の赤備えヤバすぎてクリアまで同盟継続して
史実の信長さんの気持ちがちょっとだけ分かった 兵力が増えにくいのは動揺のせいだったのか...
上杉謙信の特性って合戦で強すぎるだろ まだ発送されず・・・
konozama\(^o^)/ 無印やってなく、攻城戦とか面倒って意見多いけどたったSteamで買ってしまった。 テンポ悪いとは言われてるが、無印みたいに開幕数ヶ月で滅亡ラッシュとかよりは良いと思うわ
無印信長包囲網とか2年で四国まで織田が伸びてたし 知略高いやついないと城攻めるの地獄すぎるな
破壊工作きまらねー >>760
Amazonで安く買おうかと思ったけど、発送が8月2日~8月30日ってなってたからSteamのサイトで買ってしまった。 島とか立花の敵撃破で体力回復は
新武将に無傷とセットで付けたら凶悪そうだw 中級でもわりと殺しにくるのおもしれえ
島津で始めて楽勝ペースで進めてたら毛利にガチ攻めされたわ >>760
なんかクロネコヤマトの仕分け施設の機械がブッ壊れて東京千葉で遅延してるみたいね 知行制度めんどい
武将の移動がこんなにも面倒なシステム要らんだろ 太田城結局金山も鉄砲鍛冶もないのね
編集で増やせないし何だこれ? 三職推任エンドがバッドエンドじゃなくなってて感動しました >>771
無印でも勢力状況分岐で全てバットエンドじゃないぞ 覇王の盛り上がらない攻城戦から大分成長した
知行は武将選択するたびにFDドライブがガチャガチャしてたな 無印からそこまで変わってないのに6000円はちょっと高かったな 俺は不評ってほどの不満はないな
むしろ面白いよ
ただ無印で初めて威風強起こした時の強烈な快感のようなものは味わえなくてそこは残念だったかな 無印はシナリオ5個くらいしかないけどPKは流石に多いな
まだ購入様子見だが8月までに買わないとシナリオ1個損するな 何回やっても勝頼とかいう小倅にボコられるんだが助けて
先手で取れる拠点は右上の2個だけ
真田昌幸と勝頼とほか主力15000くらいが左端の街道から殺到してきて支えきれない
ワイ謙信は病気なのでちょっとよわい
https://i.imgur.com/QBZuiSx.jpg >>781
可能なら昌幸は正面に部隊を配置して、交戦しないようにひたすら逃げるとずっと追いかけてくるからそれで封殺
後は退き口前で挟撃
どうしても無理なら騎馬突撃の反復横飛び使え
後は 左から殺到されるなら布陣変えるしかないのでは?
俺は布陣いじった事ないからよう分からんけど 雑魚大名ならいいけど武田勝頼に相手よりちょっと少ない兵で挑むのは無謀では 問題は兵数よりマップ何だよな
こちら向きだと凄い戦いにくいマップ
中央神社の次くらいじゃね 超級マゾプレイに疲れて関ヶ原家康始めたんだが別ゲーですね
敵の少ない武将を楽々と直談で引き抜いて、いざ戦争となれば防衛拠点無視で付け城すり潰しまくったり、ムカついたら調略かけまくりで裸城にしたりとやりたい放題😅
そらもうプーチン気分で侵略よ😂 アミダクジが既に飽きてるから、またやるのが辛すぎる
無印やってなかったら違う感想なんだろうが、不評と言わざるを得ない >>783
ありがとう 試してみてダメだったら出陣からやりなおすわ
手取川シナリオで初手で雑に海津城攻め込んだだけだから丁寧にやればもっと兵集まるし pkが評価低いとかw
PKってそんなにコケないのにな >>791
言うて大志、三国志14と悪い流れは続いてるぞ
俺はそこまでやってないからどうか分からんが 10年保証の知行地付けても応じなかった成田長親さんが金平糖をおまけに付けたら部下になってくれた
おもしろいな直談 何万の兵士が命をすり減らして攻城するのに破壊はボタンポチッ結果ガチャドーンなのはなんか…なんかね…? >>793
ゴミ土地20年保証だけでも大抵のモブは裏切ってくれる
血縁だろうとお構いなし
この札束で殴り倒す感じが中国人Pらしいね >>776
超級バカ大名で大勢力と敵対すると調略飛びまくってきて何もできないまま秒殺されるから快感だよ まあもうみんなぶっちゃけ頭がピクミンになってるからな
某配信者も信長なんて早々に無視してピクミン配信に切り替えてるし
まあゼルダとぶつからなかったから軽症で済んだが
ピクミンも結構なキラーソフトなのに発売日がほぼ重なる間の悪さよ 弱小の防衛硬すぎワロタ
弱小ですら3倍ぐらいでもきついわ 創造pkは言わずもがな、大志pkもなんだかんだ発売直後狂ったように時間を忘れてやってたけど今作はなんかすぐ疲れてしまった
無印の頃から今作めちゃくちゃ体力使うなとは思ってたけど ピクミンはリアルタイムストラテジー、つまりオタクがやるゲー厶
のぶやぼはビジュアルが華やかで基本ターンベースだからカジュアルで若い層に人気 PKでクリックの量が減ってないどころか増えてるまであるからな
ポップアップが増える中盤以降は特に疲れる 古参ユーザーはピクミンなんて見向きもしないがコーエーが
わざわざ案件を出してまで取り込みたがってるV系配信者やゆうなのファンはピクミンに
行っちゃう
真田の人なんかはピクミンどこの武将?状態の一途さだから
案件出しても安心だろうけど
若い新規ユーザーの取り込みも難しいね 調略の二つ名鍛えるのむずすぎだろこれ
戦法ゲージたまるのが速くなるってのは強すぎるからバランスとりのためなりづらくしてるのか
調略だけで統一してみたいなぁ
調略専用の全能100、調略特化の家宰と特性と政策で
ってやったらいけるかなぁ それにしても時間かかるな
大志無印なら所領拡大持ちいたら1回2時間で終わるのに 大志とか創造はサクサク城落ちるから時間忘れてできたけど攻城戦がめんどくさすぎて
飽きるわこんなもん 初めてCPUがオーバーヒートした。
結構負荷かかるんだな。 まあ楽しめてはいるよ
そもそも新武将を大名にするってだけでモチベが上昇するから
でもぶっちゃけ無印と何が違うの?って感じ 鉄砲伝来上級の安芸元泰で始めたが、どうすんだこれ?
籠城戦で三好の猛攻を一度は凌げるけど、ボロボロになった直後に長宗我部が攻めてきて詰む
開始直後に長宗我部を攻めようにも、安芸兵力1500で長宗我部1800だから兵力武将ともに劣っているから勝ち目がない
運よく勝てても消耗したところを周囲に勢力に漁夫の利されそう…… PK不安だったが買って良かった
無印はマップ戦闘しかなくて城が意味を成さない棺桶だったのが本当につまらなかったし
関東諸大名が開幕あっという間に北条に滅ぼされるのもリアリティがなくて醒めたんだよね
久しぶりにじっくり腰を据えて挑める攻城戦が楽しすぎるわ 攻城戦下手すぎて萎える
10倍差でも破壊しないと溶ける 攻城戦も合戦も下手に指示出さない方がいいな
一度でも指示しちゃうと何かする度に逐一動きが止まっちゃう 弱小でも勢力保たれるのがそれなりに現実味あって良いな。
無印から改善したわ。
そして自動任命と災害オフよろしい。 二日間やった印象は創造PKの方が遥かに分かりやすくて面白い
でも創造PKも半年以上のアプデを経て良くなっていったし
新生PKもまだ見限れない >>817
無印よりもプレイヤーの指示にタイムラグ入れてる気がする
まあ細かく指示するのは多少の制限入れるのは仕方ないね
今までが指示が強過ぎた >>809
そっちが信長の野望としてはおかしかっただよ
創造大志はスピードアタック過ぎてアクションゲームやっている感覚
新生PKはじっくり出来るから久しぶりにSLGやっている感覚に戻ってる バランス調整、システム改修のアプデがあるって思っていた時期もありました 郡取られたら内政リセットされて国力下がるに防衛戦って相性悪くないか?
だから国境外か手前でケリつけるシステムだったはずなんだが 攻城戦マップ画面もうちょっと道にあわせて点線引くように、無印の時からpk想定して作れんかったか。道と点線が違うから分かりにくい一番の要因だろ。
点線にあわせて道ひいて汎用の家の置くだけで簡単にいけそうなのに。 >>824
防衛城の郡は敵に取られても掌握リセットされないよヘルプにも書いてある うーん、知略79の城への焼き討ちが3連続失敗
こっち知略97
相手破策Lv2 6000円もするんだからさすがにPKはもともにアップデートやるよ
まもな企業が信用を切り売りするような商売をやるわけない 城が固くなるのはいいことだけど毎回手動で甲状腺やるのめんどい
オートかスキップはよ >>828
コメントで確率が大体分かる
コメントが5分なら50〜74%だからそこまで
おそらく上手く行くと言われてそれならかなり運が悪いね >>824
一枚マップの創造ベースがいささか地味すぎてキャラゲーファン層に受け入れられず
妥協案としてインスタントバトルの合戦や攻城戦の導入に至ってるわけで
どうしても元のコンセプトから逸脱した歪なモノにならざるをえない 常に無印スルーしてpkから入る俺は概ね好評
やる事が多くて手探り状態なのが楽しい
つまりpk商法やめて最初からこれ出してればいいのでは? >>840
俺もそう思う
あと姉小路がログもなく勝手に従属状態になったんだけどバグか? >>838
無印 PK で二重取り出来なくなるからダメだろう 大浦為信が前の主君から貰った金平糖を握りしめて離さない件
……骨喰あげるからそれを捨てて?
直談の約定がクリアされてないっぽいけど、(前の主君を想う)美談だと思うべきか、うるせえそのヒゲ毟るぞ!と怒るべきか…… これだけ労力が増えるってことは破壊連打しろってことなんかな 防衛城囲んだら停戦交渉来て1年止めればその城くれると…
これは悩む提案や
破壊成功してるから無視するけど良いね(・∀・) 戦法2連発そのままなんやな
バグは一切直してないと聞いていたが
まあいいや >>836
やりたくても戻れないんじゃ?
まあPKのほうがおもしろいと思うけどね わんこそばが減ったのと、攻城戦以外は変わってない感
やってると眠くなってくる 籠城戦の重要設備って任意で設置できないのかよ…。
井楼が範囲重なり合うように2個設置されてて、2万の部隊が1個目の井楼の耐久半分も削れず壊滅するという状態だったから同じことしてやろうと思ったのに。 城がただの棺桶だった無印に戻るわけがなかろう
自演しながら延々と攻城戦に文句言ってる奴はただの逆張りレス乞食としか思えない 創造というか道から逸れて山布陣とか地形利用できないのが悪い
アミダの高台とかそのまま突撃加勢できないじゃないですか
革新ストラジーにしろとはいわないが
規模に応じた烈風野戦は可能でしょ
大規模戦とか数時間かけてやってもいいぞ当然ゾンビ復活はなしで 無印の方が良いって言ってる人は攻城戦が面倒なだけだと思うし他の点は無印よりも改良されてるからね
アプデで攻城戦スキップ任意機能入れたら解決する問題だと思う 防衛拠点がちゃんと堅くて安易な城攻めを躊躇したくなるからこそ
工作が活きるし戦略の幅が広がるんだよね
上でも言ってる人がいたがじっくり進めていくこの感じが本来の信長の野望らしさだわ
無印の全国地図のミニ縮尺で部隊がくっついたらただ溶けるだけの簡略戦闘は本当に呆れるしかなかった >>851
防衛城設定で配置替え出来るし設備の種類は武将固有だからを武将ごと知行を変えれば問題無いぞ 部隊と部隊がゴッツンコしたら1回進行止めてくれるシステム無かったっけ
毎回荒らし誘引部隊がぶつかって兵力減ってから進行手動で止めなくちゃいけないのモヤってたわ ちょっとやってみたけどなんか人材の移動が自由に出来なくてストレスだなぁ
人材も増えないから城取ってすぐに区域の開発ができないってなんだよこれ
ひょっとしてここ近年で一番のクソゲ? 防衛城で威風効かなくする意味あったのかな
前線3城くらい防衛城で16部隊倒しても城はおろか郡の一つも寝返りやしない >>857
武将が何を建てるのかって事前に確認できない感じ? これ城囲んでても兵糧攻めできないのか?
まあ手持ちが少ないから先に餓えるのはこっちなんだが… >>859
能力デバフ付きでいいから自由に配置させてほしいよな
できるだけ史実のグループで固めたいから研修期間がストレスだわ
直談の知行も思ってたのと違って裏切り者を僻地に20年収監するだけのスターリンシステムだったし >>859
身分で家老以上を城主にすると郡複数持つことができるよ
序盤は能力低くても身分高ければ人材不足を補えるから有用出来る
中盤以降は政策の制度改革レベル3で城主領主変更出来るから勲功育った能力高い武将を城主にすると良い 足軽大将は郡ひとつで良いけど、侍大将にみっつ、部将にいつつ、家老で城全て、宿老で国全て
みたいにすれば武将数の問題も緩和できると昔書いたなあ
不採用か もうタワーディフェンスみたいな信長の野望に作り変えればいいのに
どんどん劣化していくなこれ 佐竹は初期兵力が多くなったのもだけど1570年くらいまでなら鹿島で牢人してる塚原卜伝が加入するのも嬉しいな 鹿島神宮の効果もありがたいし
あと事前情報だと固有政策の費用が他と比べて高かったけど製品版では平均的になってて良かった 奉行に一門据えればもっと安くなるし月70円で部隊能力+4って考えれば悪くない 山崎の戦い前夜みたいな明智柴田羽柴がいるシナリオと小田原征伐のシナリオ欲しいなぁ
何でないんだろ 攻城戦に勝ってもかなり兵力削られてしまうな
PKは連戦は難しいな 新武将の攻城設備って軍楽陣の固定なのかね?
変更できるエロい人いたら教えてくれ 新武将の攻城設備って軍楽陣の固定なのかね?
変更できるエロい人いたら教えてくれ 攻城戦の消耗が激しいからラス1残しで従属勢力だらけになってしまった >>883
従属で支配下に置いていく感じはとても雰囲気が出てよくできてるね
力攻めで攻め滅ぼした武将を登用して重用するのはおかしかったし
外様家宰システムもあってとにかく力攻めで滅ぼせばいいって感じのゲームじゃなくしたのはよくできてる 従属吸収が任意のタイミングでできればねぇ
失敗ありでもいいから >>850
わんこそばループのストレスは減ったけど人事やら攻城戦でまた違うストレスが増えてて草
国替えや編集ぐらいは無印からあってよかったよなぁ 鳥取城ですら猿は強行できずに包囲で攻めて四ヶ月かかったからな
本来防衛策した城なんて包囲以外で取るのは無理なんだよ
それこそ兵力10倍いるだろうね🤔 人事=勢力の運営
攻城戦=戦国の華たる合戦を解像度高い近接視点で描く見せ場
これを素直に楽しめない奴は
ゲーム起動時に真っ先に表示される「歴史シミュレーション」て文字が読めないんだろう 超過使役+学僧+足利学校Lv3
コマンド実行2,3回やるだけで能力1上がっていくな 合戦には大名の参戦が必要だけど攻城戦には何故か必要じゃ無いから安心ですね( ・∇・) 新生の単調だった箇所が何も変わってない
無印すぐに飽きた組は買う価値なしだなコレ
別物になるまでアプデするならワンチャン >>822
今回の攻城戦ってじっくり出来ないタワーディフェンスゲーじゃん 攻城戦で大名参戦縛り無くすぐらいなら普通の合戦も無くすか代理の軍団長を任命させてくれよ 攻城戦やりたいなら勝手にやれば良い
やりたくないからスキップつけてくれってだけの話 攻城戦擁護派は宗教くさい
そんなにいいもんじゃないだろこの攻城戦
革新無印のほうが面白かったよ 昔の話になり毎回話題に上がる革新君と創造君 二つとも違った面白さがあったなぁ 今のところめっちゃ面白いわ
攻城戦も上手くいくと1.5倍の兵力くらいで勝てたりする
まぁ大体3,4倍は用意しないと勝てないけど 今回のは面白そうだね
この前の三国志PKみたいに「武将編集や国(城)のパラメーター編集は別途有料DLCです」
って事にはなってない?
あれでコエテクから離れてたけど 早い時期の武田や上杉でやってるけど中々勝てない今作難しいね
金・米・兵どれを最初に優先すればいいのかイマイチ分からない
まあ自分が下手なだけなんだろうけど 武将配置がおかしいのもゲーム中編集で弄れるのな
寿命も弄れるし自由度高いのがいい
これで新発田重家の乱再現出来るわ 武将配置がめちゃくちゃ
テキストは思いっきり現代語
ifイベはあり得ないファンタジー
プロデューサーさんが中国の方ですもんね
らしい作りとなっております 意味不明なんだがテキストで
なんとかで候えば、候とか言えってこと?
もうただのいちゃもんでしかねーな 群雄太田家でプレイすると
何故か大道寺一族が配下にいるんだが
萎える原因になるからやめてもらいたいね。 >>912
GEOに売ってこいよ
6500円になるぞ 過去に戻れるファンタジー要素が基本システムにあるからな PKからの新参なんだがUI周りが微妙に使いヅラいな
なんでA選択でX確定なんだ? 新武将、無傷西国剣禅持たせて調略レベル4で表裏比興連打を越える人間兵器おる? まあ評価の高い創造PKですら発売してまもなくは賛否あったからな
信長の野望はPK商法してるから叩かれやすいんよ値段高いし 攻城戦が長ったらしいからセーブとかしてアプリ落とす一時中断したいんだが
そこらはスリープできるCSのが上だな
放置するにもCPUがオーバーヒートしたとかレスあって嫌だし 攻城戦ちゃんとやりたいんだが
あまりにも画面が見づらすぎる
特に武上が混んできた時に位置関係がよくわからない
で、結局CPUに任せて放置してる
同じやついる? 攻城戦が目玉なのはわかるけど包囲できないのはちょっと…
まあ包囲出来たらそれこそ攻城戦でアホみたいに兵力減らすのアホらしいから包囲しかしなくなりそうなんだけど
さじ加減難しいな 1556年の信長だと地味にかなり難しいんだなこれ
イベントで信勝を吸収してもいきなり1年かそこらで今川義元がこちらの3~4倍で攻めてくるんだが、どうやって撃退すりゃいいんだか
初手で政策取って籠城戦すりゃなんとかいけるんだろうか PKやってて気付いたら夜中二時で、
ビビって慌てて寝たわ 攻城戦は兵糧の概念欲しいなあ
最初は頑なに籠ってた防衛側が兵糧少なくなると打って出て場外にある退却ポイント目指すとか 浅井家をやってるけど何処の武将を取り込むが有用?
政策が外交向きなので義元、昌幸辺りなのかな?
後何々伝を重ねると強くなるよってのも知りたいです。 威風で有利作ったあとに即講和でついでに取れた敵の郡ちょっと返すだけで休戦は強すぎるな
ただわんこそばより終わりがあって好きだけど
関ヶ原敗北後の豊臣でヒリヒリもしたいなと思うやつ 攻城戦に兵糧と時間、包囲の要素ないと意味がないよな
単なる劣化タワーディフェンスならそれこそソシャゲをやらされてるのと変わらん 家宰の効果ってメリットよりもデメリットの方がキツくてデメリットが軽いやつ以外は付けない方がマシな気がするな
鉄砲特化みたいな組み合わせなら強いは強いけど、兵力や収入が減るやつはデメリットが大き過ぎるような
金銭収入-30%とかシャレにならないのも多いし、金色のよりデメリットが小さい汎用のが気軽に使える
AIの郡掌握がやたら遅くて領内諸策で市の掌握やった方がいいのは変わってないのね
市を先に開発しきれば農村に手を付けてくれるから金1000 労力1でこれやる方がお得だな(農村は2000かかるし
というか、城の開発率と金銭収入を上げようとするとこれ一択な気がする 従属吸収ってサイトや過去ログ読む限り巧言数揃えたら後は待つだけって感じ?
全然吸収しねえ 織田で松永を従属吸収して、その後信貴山城主にして働かせていたらイベント起こって爆死しやがった
三好も本願寺もいないのになんであんなことしたんだ 二つ名って統率が圧倒的に付けやすいから他のを付けられる万能キャラは意識して他のにした方が良さそう
S1斎藤で始めて道三光秀稲葉と統率付けたけど前二人は調略、稲葉は武勇の経験のが伸びて損した気分
あと内政経験が外交か城主っていう高位じゃないと自動で伸びにくいのに恩恵が兵糧なのは使いどころ難しいな
まあステの伸びだけでありがたいけど
米五郎佐さんはフレーバーのために意識して内政二つ名取らせたわ 面白さの具体的なポイントは何?
不満点は具体的な指摘多いのに面白い点は具体例が全然挙げられていない件 家宰の能力経験300%と奉行の200%やると、毎月誰かの能力が上がって嬉しい
経験値増える行動がどれなのかよくわからん! >>936
直談停戦や直談交渉とか後は城役割の防衛支援補給や恩賞の二つ名や部隊壊滅の動揺などは間違いなく良い点だよ
賛否あるって言うか批判の殆どは攻城戦の強制プレイと家宰のデメリットの2つだな >>932
LV上がっても吸収期間短くなるだけ
城主じゃないと発動しない(pkは分からん いまさらだけど攻め込まれてからやべぇ停戦できないかな…じゃなくてこっちが攻め込んで有利な状況(威風後)で停戦する感じなんだな
何も考えずにやってたら武田家なのに防衛対応でアップアップだ >>936
お前がただのアンチなのか、買わない理由探しをしてるのかどっちなのか分からんが、さっさと買わない決断すれば?
キモいわ >>933
三好宗家がいないからだぞ(今作松永は三好宗家の忠臣風味)
まあ織田家内で何故か義継生きてたりするけど 攻城戦ただめんどくせぇな
小田原城なんて落ちんぞこんなの 敵の盾マークを見たときに思うことがあぁめんどくせえ…なんだよな
ここでプレイ意欲が一つ折られる 奉行特性の高家の誉これかなり強い?
威信100ごとに部隊性能+1(最大1500)でさらに専用調略成功で対象の城の兵力8割以上消し飛ぶし 家宰は今のところ年功加俸 優つけてるわ
仕官3年以上で忠誠+5
仕官3年未満で忠誠-1
後は包囲のやつとかつけてる >>932
家宰にしてると吸収できないっぽい
あと無印だと兵数6万5千以上だと吸収無理だったけどPKでその制限が残ってるかは分からない 攻め込まれてからやべえ停戦できないかもわりとあるけど、だいたい1城明け渡すからジリ貧やね チュート代わりに兄弟相剋の信長やってるけど、手応えあるな
無印はそれなりにやってて、縛りまくって難易度調整してたけど、武田と同盟結ぶしか活路なさそう
ええよええよ 最上の専用政策もかなり強い
条件緩い上に全能力上がるし島津とか泣いとるで PS5でPKでやってるけど、
DLC扱いなのかストアでPK単体推してくる
間違えないけど、ヤメテホシイ 従属吸収関連コメントありがとうございます
なぜかアンカー複数だめみたいですまん
城攻めが中々面倒なので従属からの吸収で頑張る 勢力ごとに特色出てるのは良いねー
つまらんとか飽きた言ってる人の言い分も土台がなんか重みのないゲームデザインなので分かる 無印に比べてとにかく序盤が厳しいからそこで強い方がいいね
中盤はインフレでどうとでもなる感ある
弱小はマジでM向けになったなこれでも構わんが 敵勢力から同盟求めてきた
とっくに既出だろうけど弱々大名だから嬉しい 無印の時はここからまさかのバランス調整、システム修正一切無しだったんだよな
劉Pの発言だとPKも同じなんだろうな 松永ボマーの風評広げまくった肥が必死に最新の通説持ち出しててワロタ とにかく人相が悪くて何言っても誤解されるけど忠臣の新生松永久秀
ついでにタイミングも悪い 守城、武将足りなくて設備配置できない間に攻められて詰む
ただでさえ寡兵なのに郡代に分割されちゃうしよその城の味方部隊と一緒に戦えないし意味不 結局競合がいないからやりたい放題
三国志と戦国時代においては独占状態だからやりたい放題
人間なんてこんなもんよ 何でゲーム起動するとクリックで飛ばさなきゃいけないムービーが一つ増えてんだよこのクソゲーはよ 武将の配置が肝だが武将の配置はさせたくないパラドックスきてんね 攻城戦は損害多すぎて面倒だけど、城が固くなったのはとても良いな
北条の全力アタックを里見が何回か耐えるのは胸熱 若い頃は能力抑えられてて成人すると?元の能力になる信長も確かあったよな
ぞれだったが忘れたが 時間経過は欲しかったなあ
後詰め来るまで耐えるのが籠城の華だろう 敵城を攻めようとしたときに自勢力の城すべてから出陣しようとするんだけど、その度に出陣が不要な城を一つ一つ選択しながら帰城させるのがマジめんどい
もっといいやり方あるよな?教えてたも 攻城戦は下準備がかなり大事だな
調略で破壊や焼き討ちしてるとかなり楽に攻略できるわ 武田家の川中島で信繁が戦死しない状態でクリアしたのだけど
これって後のイベントに影響あるのかな?駿河侵攻が発生しないとか >>969
成人じゃなく戦闘とかして内政させてるうちに能力上がっていく天翔記じゃね?
あれリメイクで出してくんないかな 敵城選んで出陣だと国衆含めてワラワラ出るのもだけど
開発済んでる大名や古参の城だけ軍備したいのに攻略目標選ぶとワラワラ出るのも面倒
これなら城単位での軍備コマンドが欲しい はじめての新生でPK買ったんやけど
DX版やと別の特性が使えたんやね。
その特性だけDL版ででんのかね、今からDX版買うのはきつい。 >>950
兄弟信長超級は地獄だったが、なんとか道が開けてきた今、おもしれーになってる >>975
もしかしてみんな
敵城を選択→ワラワラとでてきた不要な城を解除
でなくて
自勢力の城や国人衆を選択→敵城に出陣
ってしてるん? うわ今回とうとう合戦で指示聞かなくなったのかよ
がら空きの退き口放置して退却しようとしてる敵追っかけてるじゃん
敵は敵で退却モード入ってるのにいつまでも踏ん張ってるし最悪だ
無印は2000時間遊んだけど今回は100クソ
無印に戻してくれ あと、出陣中の部隊をドラッグしながら範囲選択→全員同じ行動とらせるとかできないのかな
過去作はできてたと思うんだけど… こんな物を2000時間?
いや、否定はしないよ
ハードがあれば永遠にできるからね
FPSを見ろ
人気がなくなればもうマッチングすらしなくなる >>983
shift+ドラッグ
出陣については1城から複数部隊出すのを多用する人なんかは
個別に城選んで出陣も多いと思う 長慶当主で遊んでたら威信1800越えてて笑う、将軍家超越しすぎてる
これ従属させてるとこも組み込めたら威信2000越えそう 新武将一括城変更できるようにしろとおもってるところが改善されてねえ。。。 攻城戦は威風取れるから良いっちゃ良いんだけど
それはそれとしてオンオフぐらいくれてもよくない?めんどくさい >>976
良心的な会社だと差額分ぐらいでDXアップグレードできたりするけど無理だろうね、特に新生は意地でもやらなそう 地図すごいのに全国サイズでばかり見るのはもったいないなぁと思ってたから攻城戦のとりくみはよいよ
合戦もパターン増やしてくれよな…… 体力使うだけで普通に面白いことは面白いけど、DLC実質廃止でもボリュームはDLC未購入の過去作とさほど変わらんのはちょっとな
DLC叩かれた当てつけ? 三職推任って拒否ってもまた出るって書いてあったけどどのタイミングで出るの? 多分城数か何かに合わせて全国統一まで3回ぐらい出てくる >>932
待つしかねぇよ
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