【三国志14】三國志14 Part104
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207劉備で始めたのに龐統フラグのせいで赤壁起こらない
これどうにかならんか 自分でイベント作ってホウ統が劉備陣営に就くようにするとか…ですかねぇ 龐統を呉に所属させるか在野にするイベント
劉備に復帰させるイベント
2つ作ればok 実績が欲しいなら自作イベントも厳しいんだよな
他所に流出するの覚悟で追放するか、これは一種のバグだから仕方ないと
ツールで一瞬だけ在野にしてイベント起こして即戻すか。俺は晋陽バグだけはプレイ中でもツール使って解消してる 今治ってないってことは治す気はないんじゃない
もうまともなアプデなんてないだろうし
15の開発がトラブってPK2なんて話にならん限りw >>38
ほかにすることはないのですか?
心より感謝いたします つい最近ダウンロードで買ってプレイしてますが、楽しいは楽しいけど
どうしても値段考えると不満あるなあ。
DLC第一段付きのwithPKで16000円したんだけど、そこまで取るなら至れり尽くせり痒いとこまで手届くように作っておいてほしいわ。
個性や戦法の作成、これ2文字までは無いわ。
2文字じゃ自分好みに格好よくなんて出来んよ。
他から引用したりパッと閃いたりしても、2文字じゃまず足らん。
あと、新武将にも手書き編集で好きなように列伝を表記させてほしかった。
16000円のゲームなら、そのくらいあって満足得られるくらいだよね。 国産ゲームだけど国内ユーザにはシビアな価格設定だからしょうがないけど、withPK+シーズンパス1(?)で16000円ってまさか非セールの定価で買ったのか? >>42
そうです。
コエテク三國志シリーズがセールになるのめったに無いし、たまになっても20%オフ程度なので
急に三國志やりたくなったもんだから半ば衝動的に定価で買いました。
三國志好きだから楽しいは楽しいけど、ふと16000円が頭をよぎると「もっと楽しませろよ」と思ってしまう。
まあ、コーエーにそれを言ってもですけどね。 売れるから店舗でパッケージ買った方がよかったと今さらちょっと後悔。
わずか18GBの容量で16000円か・・・・
いや、ぐちぐちすみません、もうやめます。
まあ、値段を考えないようにすれば普通に楽しいです。 このゲームで不満が多く出るのは当然から別にいいと思うよ、俺も楽しんではいるけど不満もかなりある
ただまあ>>41とか容量の不満は個人的にはどうでもいい部類かな
別に否定はしないので誤解無きよう 2021年秋以降は年に2回は40%オフやっていて、直近だとPS版はゴールデンウィークに40%だったし、steam版も3月に40%オフだったのに セールまで待ったら忙しくなって積みゲーになるとか、業種によっては珍しくないだろうからいいんじゃない
積みゲー崩してる間に積んでたゲームが後のセールで更に安くとかよくある 安かろうが買ったとこでやらないモノはやらないし
むしろ高かったらせっかくなので元を取るまで楽しむぞという気持ちが面構えにあらわれる
理解すれば上手くなれるゲームなのでかんたんに投げない人向きだね 発売後数年経っていて、それでなくても価格に見合わないゲームをセールとセールの間にわざわざ定価で買うのは単なる買い物下手 コーエーの最近のゲームは中古でも新品みたいに高いイメージだからなあ
昔みたいにベスト盤とか出さないかなあ セールしてたんだね、タイミング合わなかったなあ。
そこそこは楽しめてるし、計算しても40%オフで約6000円くらいだからまあいいや。
コーエーは高いそんなものと思っとこ。
いろいろありがとう。 信長の野望新生と三國志14PK、どちらを買うかかなり悩んだ末三國志選んだのよね。
評価は新生の方が高くて、信長の野望も好きだからそっちに気持ち傾いたんだけど、
9月頃にPKが出るらしく、今通常版を1万で買うなら9月まで待ってPK買う方が賢明かなと三國志にした。
まあ、久しぶりの三國志なので楽しいです。 自分は三国志7から久しぶりに三国志14買って面白くてPKも購入。がっかり。
で、信長の野望を初めて購入。最初は面白かったが一回も統一せずに止めてる。
で、PKは7月に出るけど、購入するつもりではあるけど、かなり力を入れてくれないと
難しいんじゃ無いかと思っている。 >>50
学生の頃はお金なかったからPSやPS2のコーエー・ザ・ベストなかったら
たぶんこのジャンルに手出すことなかったなぁ。今はああいうので新規開拓できてんのかね 今の時代は動画で知るのが主流なので、安いから、という理由で新規開拓すんのは難しいんじゃない。
それでなくてもインディーズはベスト盤より安いのいっぱいあるんで。 なるほど。このジャンルに関しては最近問題になってるネタバレどうこうもないしね >>52
PKが完全版だから
三國志に関しては15pkが出るまでの間は遊べると思ってみてもいいかと
来年は無印なんで再来年ごろまで沢山遊べる 司馬懿さんとうちの孔明くんが隣接したとき
女物の服でも着ておれとと煽る三下感
その後、一騎打ちに突入しわからされたわ、
専用煽りセリフとは芸細かいな 「なんでこれでいいと思った?」って糞仕様が多すぎるんだよなあ
せっかく土台は良かったのに 不親切なのがデフォルトで、パッチ修正なんか影も形もないような時代のゲームに慣れているじいさんは、ゲームの出来に文句つける意味はないと思ってるし、初めてプレイした時点で与えられているものを楽しむのが当たり前と思っている
パッチで便利になったりしたらもう発狂して喜ぶ 暇な人はアマゾンプライムで会員無料配信してる
グレートウォール(2017)って映画おすすめ
三国時代じゃないけど
舞台が万里の長城で中華軍隊が剣と弓で戦う話だから
ふいんきは三國志っぽい感じがある
敵は、モンスターで有名な饕餮(とうてつ)
どっちかというと封神演義に近いかもしれない
評価も星4つだから、ソコまで悪くない出来
個人的には女兵士の人と
青い鎧のデザインが格好良いと思った
三國志14で女武将よく使う人とか
映画に興味アル人だけどんぞでアルヨ 三国志も信長もPKがセールになるタイミングで買うから大体1シリーズ遅れてプレイしてるわ
アプデも一通り終わってるし。スレから人が少なくなっちゃってるのだけ残念だけどね 人が多い時は住人に対する社員の罵声も凄いから、その買い方はスレ的にも正解だと思う 三國志も信長もPKでないとひどすぎてまともに遊べねーし
早期購入特典って、なんか追加シナリオが少しあったり
銀英伝みたいな特別キャラが入手できるだけだからね
それに興味なかったら待つほうが良い 次作リリース前に宣伝のためにその時点での最新作を含む過去作が値引きされるのを狙うのもいい買い方な気がする 全て出揃ってセールで買うのが1番ベストなんだけど早期限定特典に釣られていつもフルプライスで買ってしまう
一度やるかやらないのかシナリオ、使わないかもしれないコラボグラフィックなのに全部揃えたくなる… >>67
三國志14なら攻略wikiのほうがちょっと盛り上がってる
武将を中心にまだまだ色々と語ってたりする そういえば~最近サブスクで
スリキンとかキングスうぉ~とか配信されないな
中国も最近の歴史者はオンナに媚びた作りになってきてあの時期の重厚なドラマもなくなってきた >>71
そういう人を「養分w」「購入厨w」とか言って馬鹿にする文化あるけど、それで会社が成り立って続編出るんだから恥じる事はないと思う。好きなものには投資してけ。 そういえばコーエーってまだネット工作会社と付き合いあるのかな あるんじゃないか?
なけりゃあれ自前でやってんのか Ps4の三国志14購入予定だけど、一旦無印買って面白かったらpkにアップデートって出来るの? できるけど一気にPKまで買った方がいいかも
PK単品は内容の割に高すぎ >>78
withPKと無印の差額を考えると最初からWPK買うほうがいいと思うよ >>78
WPKでも遊ぶ際に無印仕様を選択出来るはず 14はできなかった気がする…>無印選択
もしかしたらexeごと違うのかも。
13まではランチャーでどちらをプレイするか選べたんだが。 公式のよくある質問に書いてあるけど
PS版は一度アンインストールして本体だけインストし直せば無印でプレイはできる
steam版はPK(DLC)を無効にする switch版は無印単体発売がなかったから無印プレイは出来ない >>85
そのFAQはあくまでも無印版の“操作方法”への切り替え方なのではないかと思うのですが、いかがでしょうか。
ボケ むしろsteam版無印でできるの知らなかった、まぁわざわざやろうとも思わんけど
Q【三國志14 wPK/Steam】『三國志14 with パワーアップキット』を持っている(またはアップグレードした)が『三國志14』も遊べるか
A『三國志14 with パワーアップキット』を購入、または『三國志14』から『三國志14 パワーアップキット』を購入して
『三國志14 with パワーアップキット』へアップグレードしたお客様が
『三國志14』(無印版)をプレイしたい場合は、以下の手順をご参照ください。
1.Steamの「ライブラリ」で『三國志14』を選択する。
2.「DLCの管理」で『三國志14 パワーアップキット』の「有効」のチェックを外して「保存」を押し、更新を行う。 >>85みたいに、他人を嘘つきボケ呼ばわりして、自分が間違っているのに謝りもしない人間はネットで書き込むのは止めてくれないか スレでの舌戦を見てると14にも舌戦ほしかったなあって
なんでPKで追加してくれなかったん どちらかと言えば舌戦は武将プレイで活きる要素だからな
でも演義のイメージ的に舌戦があってナンボってキャラ(孔融とか)もいるから何とも言えん 君主プレイで舌戦は11であったけど登用や外交がちょっと面倒くさかったな
まぁオンオフできればあってもいいかもしれん。そもそも14は一騎打ちもオートだからあってないようなもんだしね PS4は発売されたばかりの頃にProでも処理落ちしたからPCにすぐ移っちゃったわ
画像取り込みもできるしね >>88
PK適用後も無印遊べたんか…。
しかし無理矢理な方法やなw インストールし直しに近いw 画質落とせばね
まあ最高画質でプレイする意味のあるゲームじゃないが 1650sだけど1920*1080画質標準60fpsで普通に満足してるな
さすがに15からもう厳しくなるかな、新生でも推奨1060のまんまだったからまだ行けないか淡い期待してる ただ、画面見てるとそこまで性能要求される出来には見えないよなあ PS4版ってPC版とswitch版にあった特定キャラ動くやつ削除されてるんだっけ?
曹操の手の動きが卑猥だと思われて削除されたのか?
switchよりはまだPS4のほうが性能が良いはずなのによくわからん 反董卓連合劉備で蘆江に移動→揚州の人材全部抜く→連合が切れる前に平原に帰還
せこすぎて笑う
後から人材がわらわら出る呉に残っても良かったけどな ps5.ps4でやってる人に聞きたいんだけど久々やりたくなってやり出したら進行フェイズの進みがめっちゃゆっくりなんだけど元からこんなもんだっけ
実況とか見てると進行フェイズめっちゃヌルヌル動いてるからさ ps5.ps4でやってる人に聞きたいんだけど久々やりたくなってやり出したら進行フェイズの進みがめっちゃゆっくりなんだけど元からこんなもんだっけ
実況とか見てると進行フェイズめっちゃヌルヌル動いてるからさ >>103進行速度って項目あったのかな
いじった記憶はないけど帰ったら見てみるわ! 帰って環境設定見てみたけど進行速度の項目は見当たらなかったな
進行フェイズが遅すぎてすっごいテンポ悪いわw 進行中の進行速度は三段階あるんだけどそれは認識してる?
俺はsteamだけどPSだと十字キーの上下で変えるらしい みんなありがとう!
知らない間に触ってたのかもしれないなw
快適に天下統一できそうだわ!サンキュー 普段は最速で、多方面侵攻など戦局の把握が難しい時だけ一番遅くしてるな giveの強強すぎないか
胞子陣なのに全ダメ1やばい やってみれば分かることだけど、時間かかって面倒なので教えてください。
「特使」や「嚮導」は、それ持ちを複数人派遣した場合効果重複しますか? >>114
気になるからやってみて結果を教えてください
ちなみに自分でやるのは面倒だからやらない 攻略Wikipediaは嘘や勘違いがちょくちょくあるから。
ここで尋ねた方が正確だと思って尋ねてみたけど、そうでっかあ〜、さいなら。 いえいえです!
まぁもうちょい待てば長文解説員が来て教えてくれると思うよ wikiもスレも書いてる人次第だからどっちが正確とかない
参考にはなっても最後は自分で確認することになるのは変わらんよ wikiもこのスレも同じひとが巡回して書き込んでいる可能性が高いからな 新武将の列伝、史実武将の列伝みたいに「演」と「史」のマーク使いたかった >>93
舌戦はなくていいって13で思いました。クソウザすぎ
でも14の一騎打ちはもうちょっとカッコよくしてほしかった
飛ばせばいいとかは置いといて見ててつまらな過ぎる
武将固有モデルももっと増やせよって思ったし 全武将ならプレイヤーがガッツリ介在する一騎打ちと舌戦は必須だと思うが君主プレイだとどっちでもいいかな
>>126
デフォ武将含めて「他」も欲しいな 髪の話、三国志15には禿髪樹機能を入れて欲しいよね
「は」い「げ」んしょうと同じで髪型のグラフィックは期待通りだろう 一応PCなら非公式ツール使えばマークつけれる
まぁ普通に公式で実装しとくべきだよね、登録武将に列伝つける人なんて大抵既存武将の再現したいんだし >>128
発生率も関係あると思うけどなんかする度に舌戦起きて面倒だった。一騎もそうだけど商人とか賊とのやりとりと勢力の中枢たる参謀や将軍とのやりとりのボリュームが同じってのもダルさの一因かな
テンポ悪いし演出もダサいし、一騎打ちにしろ舌戦にしろもっと工夫してほしいよ。
「他」いいですねー。テキスト容量追加もお願いしたくなるね
>>130
情報あざっす!調べてみます!デメリットなくサッと導入できるやつだといいな! 三国志14PKって府のせいで万年人手不足みたいなとこあるけど、信長新生でも同じような問題になっててわろた >>132
序盤から10国手前くらいまでは人手不足わかるけどそこから後はむしろ管理できないくらいあふれない? >>132
新生は、郡に領主いないよりもいたほうが絶対にいいけど、別に領主置かなかったからといって
問題が起きるわけじゃないが
三國志は府に武将配置しなかったらあっという間に治安と内政ボロボロになって
賊やら異民族やらが出てくるからなぁ 前線や災害でも無い限り、そんなあっという間に治安下がらんくない?
14は内政のリターンが悪いので、内政スキーさんでも無ければ
前線以外は一旦色塗りと治安上げを終えたら、担当外して放置で他に総動員でぶっちゃけ良いし楽
後は年一ぐらいで全体情報で治安ソートして確認・個別ケアする程度
全体的に下がってくる頃には、公就任イベント等の治安上昇でクリアまで賄えるし 人不足な勢力ならそうなるというかそれしかないのは分かる
そうじゃないならわざわざ担当外したりはしない >>137
金と人が足りてれば商業あげあげなおれはマイノリティだったようだ >>137
それを知ってるのが内政スキーだけしかいないという罠
俺もやってるけどそれも三都市までかな 人手不足だから適当に低能力の量産コピペ内政官作ったけどそれでもね ネットでこんな画像が貼られてたんやが──ほんとにこんなことになるの?コラじゃなくて?
https://i.imgur.com/V3yWVGy.jpg どうにかして初期バージョンで起動すればできるかもな 俺は遊んでる武将がいるのが嫌なのですべての武将に何かしらの担当があるように常にプレイしてる あー、今は直ってるのね
昔三國無双で自分で(ストーリー上では本来の)自分の陣地攻め落として「あぁ、自分でやってしまったぁ‥」とか頭抱えるムービーがあったのを思い出した笑 三國志12なんかは、無能武将は毎月金減らすのになんも役に立たなくて
解雇すべきだったな
信長革新あたりの忠誠俸禄システムパクったんだろうけど
施設が20しかないのに21人いたら一人解雇しないと無駄に金減っていくの
すごい嫌だったな
ゴミすぎて最低の三國志12 12は最初からソシャゲオフライン版だと思って触ってないわ
11、13、14スレがpart100以上行ってるのにアレはそういうこと
14の一枚マップ発展させて全部の区画拠点化して欲しいなあ
ゲーム性よりもシミュレート重視でそういうモード欲しい
一枚マップは攻城戦が何もないに等しいので一枚マップかつ三国志10のような攻城戦~市街戦まで出来れば最高
市街戦は結構再現したい戦いもあるよな
しかも全武将モードをこのシステムで上乗せ、登場武将は4000人を目指す
と妄想をかき散らかす 12は色々言われるけど武将のイラストを高解像度で全て描いたという揺るぎない功績がある、ていうかそれで力を使い果たしたと勝手に思ってる、近年のナンバリング作品やアプリでも使われまくってるしね 逆に野望は12みたいなドラスティックなグラ改革をやらずちょっとずつ変えてるから
未だにバストアップしかない無名武将と全身絵ある有名武将が混在しとるな >>150
毎月かはともかく、いるだけで金を減らすのは12に限らずシリーズ等しく同じ
14なんて俸禄どころか季節毎の忠誠補填で金が消えるから、そういう不満をぶつけるは14の方が適切な気がするな 14のプレイ動画見てると革新みたいにカツカツになってやむなく解雇なんて場面見ないんだが14もそうなの? 爆死ハードWiiUで唯一出たのは三国志が12……
しかも大量の顔グラが初期特典で涙目……
もう一回三国志14PKやろうかな
大航海時代ⅣPKHDとか太閤立志伝ⅤDX積んでるけど そう言えば、諸葛孔明のグラフィックが長髪になったのって何作目くらいから?
昔は、人形劇三国志のような感じで髪の毛短かったのに、いつの間にか
道士みたいな感じで髪の毛がロン毛になってる・・・ >>163
>>164
ありがとう。
古いユーザーで13からやり出したので違和感ありまくりです。 友達は彼氏にいいヤツできたし
どうやら週末が退屈になりそうね 蒼天航路良いよね。
昔買った分厚い愛蔵版全12巻今でも持ってる。
蒼天航路からインスピレーション得て描いたような顏グラあるよね、パッと思い浮かぶだけで夏侯惇張遼関羽張飛あたり。
まあ、実際どうなのかは知りようないけど。 Steamに肥のサマーセール来てるな
上位
三國志13
三國志14
三國志11
と、13と11が未だに人気
最近パソコン買った人も結構いるのかも?
特に11は、半年に1回くらいしか安くならないし
14と同じ1枚マップで都市開発が14よりも、こってて面白いし Switchの13PKやってみたいけど、エラー落ち率が高いと聞いて手を出せない 関羽に関してだけいえば像があるんだからそこからやろ。
三國志をネタにしたゲームは山程あるけど、関羽は女にでもならない限りはどこもだいたい似たようなグラ >>168
14PKめっちゃ楽しめた派なんだけど11と13だだあら11が、買いかね? 三国志の場合有名武将のデザインは連環画が大抵元ネタだね
横山三国志も連載途中に中国に現地取材行って連環画ゲットしてからは基本それに合わせたし 初めて兵糧徴発やってみたんだが米751だけ分捕って来てワロタ
やっぱり細かい仕様考えたやつ無能 今steamでセール来てて気になって、14をやって見たのですが色塗りが面倒くさかったです。 11も同じようなプレイと聞いているのですが、結局やめちゃいますかね、、、? 12のような戦闘が好みです。 12のような戦闘が好きなら12やってるほうがいいよ 11はターン制戦闘でいちいち1ユニットずつ操作するから面倒にになってやめるだろうな
戦闘部分だけならば13の采配戦闘方が12に近いけど、戦闘以外が合わないと面倒で止めるだろう
どっちにしろ動画配信されるんだから観て決めなよ どれ買おうかなーって迷ってたけど動画見ろで解決した
確かにその通りだ 計略の費用が50%になったら軍師が
サブコマンドの費用が減るとかメタ発言をする
あと計略費用が半減とか効果自体も全然うれしくない ちょwww法改正したのは法正かい?
なんちてwww 投石で要塞化したら
敵攻めてきても自動で倒せるけど
人口があっという間に5000人になってしまった
あの投石や弓櫓は、地域住人が発動してるんだろうか
30000あった北井が、あっというまに5000 ツールで設置系のやつめちゃめちゃ強力に改造したら
出撃した部隊片っ端から蒸発して世界に平和が訪れたことがあったな >>151
俺も体験版でゴミと看破して買わなかったわい。 12は軍師制覇だけはマジで楽しかった。本編はゴミだけど軍師制覇だけはガチ。 敵はなぜか土塁や石壁については、開いてる進路あれば
どんなに遠回りになろうが破壊しないでめっちゃ迂回してくるから
土塁が最強の建設物になってないかこれ 顔グラツールpng読み込めないじゃん。透過画像どうやって用意してんの? このスレにも土塁を建てて山越領土内に無理やり迂回させるトラップ作ってた人がいた気がする 敵の府の一番端っこに砦建ててひたすら破壊しに来る攻城兵器を周りに置いた投石台で潰しまくるの楽しいわ コーエー三国志シリーズってシリーズ毎に声優変わりますか?
同じ人が再び同じキャラを演じることはありませんか? 俺はDLC全部買う派だな
自分が楽しめない要素を他の人が楽しんでると思うとモヤる 元からあって然るべきとか最低限PKに標準搭載しとけとかってのはとりあえず置いといて
ズンパスの1は半分くらいはまあ有用だけど、2はほとんどいらんと思えるもんばっか 俺は編集系だけ買う予定
BGMだの顔グラだのはいらぬ 何か、ツベ動画でタイトル忘れた洋ゲー作るのに300億円かかって利益あげるの大変と言ってるある海外プロデューサーの話紹介してて、
それ知って驚いて最近のゲームが高額になるのも仕方ないと思い始めたけど、それ考えてもやっぱりコエテクは高すぎるわ。
1万円で出して、発売と同時に小分けDLCの乱れうちだもんな。
第二段以降は好みで買うとしても、第一段のDLCは込みで出して1万円の価値だと思うわ。
まあ、世界的に爆売れするタイトルでもないし採算とること考えたらそれも仕方ないのかな・・・・。 曹操一強年代は好きじゃないんで194年くらいの呂布がいる年代ばかりやってるがDLCの196年もバランスよくて好き
DLCは196、198,199、超級だけ購入した 数がでないものは利益率高く設定されるのも仕方ない
数が出たところで値段は変わらないだろうなとは思うけど >>207
俺もそこらへんの年代ばっかやってるわ
新勢力作る場合でも色々妄想できて面白い >>207
割拠が好き以前に呂布大好きなので呂布がいないシナリオはあんまりやらないなあ
遊ぶには遊ぶけど
なので前半or仮想集結系
13なら後期シナリオで寿命100歳にして100歳以下の死亡武将全員復活みたいな改造出来てたけど
14は上手くいかない… 今ごろ三国志14やりはじめたんだけど
呂布のシナリオで曹操がすぐに攻めてきてきつい… 最初は初級でやってみた方がいいと思う
三国志5、9の感覚で錐行で攻め込んだらボコボコで???ってなった思い出 バフの問題で守るのは楽だけど、攻めるの大変って本当よく出来てるゲームだわ。 敵地に投石台を仕掛けて土塁で固めて暫く待ってたら、城の兵がゴミになるから、あっさり落とせる。 投石と土塁で固めてじわじわってのがもう、あっさりではないのよw 楽しいからいいけど
敵地に長くいると、兵糧の枯渇問題もあるし、敵の救援やカウンターもケアしながらだから、攻めるのはそこまでの下準備が大変。 最終地点を味方城に設定したら超級でもすげえ城攻め簡単になっちゃうけどな
あと輸送隊狩り。まぁこの2つは個人で縛るしかない なんか初回の連合が解散したあともう3年くらい再結成がないんだが
たまたま乱数が偏ってるだけか? >>224
連合の結成条件には1位勢力と2位勢力の兵士数の差が2倍以上とかいう条件もある。
プレイヤーの兵士数が増えて、董卓軍?より大きくなっている途中とかそんな状態じゃない? >>225
初回も自分が標的→更に5都市くらい増やした辺りで解散
そのままずーっと結成無して感じ
兵力的には初回よりも広がってたはずなんだ
4年以上経ってまた結成されたから乱数かね?
いつもは1年、遅くても1年半くらいだったからさ ニコ動のプレイ動画には、キモいのしかないのが惜しまれる。 呂布で始めて家族3人+愛人でクリアしてみたいけど、他の人材がカスしかいねぇ 戦闘部隊は袁術配下のみプレイをやろうとして兵器要員に困りそうなので
史実の袁術配下もアリにして魯粛も使うことにしたら袁術・紀霊・小喬あたりで楽になり過ぎた
チョウガイも当人か不明だが採用
11のウィキのプレイ日記みたいなものがないんで面白い縛りプレイがわからない
人数制限すれば手間がかかってやり応えはあるのだが >>228
呂がつくやつは親族ということで呂蒙に加入してもらおう 氏姓覇乱シナリオやんそれ
こういう集結系欲しかったから楽しい
次は2文字vs3文字(公孫諸葛司馬夏侯などで何とか)vs4文字(←これがマゾ勢力)とか
ヒゲある無しとか口開けてるか閉じてるかとか服の色とか→向きvs左向きvs正面とか
こういう方面で集結シナリオ作ろう 極級って面白い?
基本ゲームは最終的に最高難易度でやるんだけど面白くなければ上級でやるわ 敵の補正強すぎだろどうすんだこれ
自分が下手なのもあるけどこういう難易度の上げ方好きじゃないわ 真面目にこれ攻略法兵士削って攻める時に兵数で上回る状況作るしかない?
劉備三兄弟の補正すら余裕で上回ってくるんじゃ萎える 単に敵だけ収入やダメージ計算ですごい有利になってるだけのゲーム やり直しだわ
超級からこの補正あるんじゃ上級が一番面白いかもな 一番難易度の影響を受けてるのは
隣接効果に対応できなかったCPU勢力という罠 敵の1000くらいの鋒矢に1万即潰されて笑う
どうしろと 敵が迎撃に出てこない兵力を用意するのが一番被害は少ない 極級クソおもんねえわ
開幕で空白都市取れるシナリオならやりがいもあるんだろうけど 極級は隣接効果が少ないところを要塞化してそこで敵を撃退しつつげて武将を吸い取り、前線に雑魚武将しかいなくなったところで初めて侵攻開始 都市を落とす前にその都市が攻められることを見越して要塞化してから落とすとかそんなレベルの戦略眼が必要だから..
自分も極級のインフレは極端すぎて超級の方が好きだな ただ極級志在千里 孫権はとても面白かった なるほど。そこまでやらないといかんのか
だったらどの道防戦一方になる勢力の方がかえって楽かも分からんね
黄巾だと府全剥ぎでもしなきゃ鋒矢が魚鱗の2倍の攻撃と1倍の防御+大兵力でどうしようもないし
府を取ろうとすれば迎撃してくる事もあるし劉備三兄弟でも即撃破されるとかで何も上達できない
そんでその内同盟終わって八方から攻められてやり直しと
上達もせず楽しくもない最悪のループになりそう
どうすればいいか聞こうとしたけど大人しく超級やるか 土塁積む時にさ、上手いこと海岸線沿いに引かせる方法ある?
いっつも建設予定?のラインが海に入って赤くなる wikiに書いてある敵を削ってから攻城なんてのは極級じゃ無理なのか?
普通に同盟切れて叩かれるなら最初から攻めないで兵力温存して向こうから来るの待ってた方がいいか ここ一年ほどでもAIの進化具合が著しいから近い将来にはこの手のゲームはAIがCOM勢力を担当する疑似マルチプレイ方式になるかもしれんね 小松屋っての見てみたけど、既に慣れてる人向けの動画じゃん
少なくとも初心者が見て分かる動画じゃない 他所のAIのモジュール買ってきて組み込めばCPUが勝手に学習して最善手を打つって訳じゃないからなあ
将棋や碁と違って肥が独自で組まなきゃならないのは今と変わらないから出来の方もまあお察しだ
仮にポン付けAIが将来出来たとして、その頃はここの高齢ユーザーは墓の下じゃないの 上級群雄割拠で初めてみたけど意外と攻めて来ないしCPU同士でもあんまり攻め合わないんだな…
兵数が拮抗気味だからかな? 他勢力同士が隙あらばやり合うシナリオがあってもいいよな シリーズ屈指の攻めにくく守りやすいバランスだからこれはこれで好き
蜀攻めのうんざりさもよく再現されている
集結でやってるけど攻めるのは大変だが空白地は猛ダッシュで取りに行くよな
だから空白地にありつける勢力は粘る 劉淵や賈南風や揚駿とかの八王の乱時代の武将は出てこないの? まともにやるなら主力と兵器待機させて錐行で府を総取りしてから攻めるしかない?
上級なら半分ぐらい取れば互角以上だったけど極級は1個だけでも地形効果ヤバいし
超級だと敵の地形効果極級よりは下がる? 府全滅でやっと安定したわ
うーん面白いかと言われると もうちょっと武将数の年代下限増やしてもいいんだけどなあ 曹操献帝を迎えるの成立条件が揚奉が君主である勢力が存在することになってるけど
揚奉は在野武将になってるんだけど??
どうやれば成立するんだ 自己解決した
DLCのシナリオで曹操の台頭ってのがあるのね
呂布が君主のシナリオが3つもあって優遇されとるね 三国志12って不評ですが、ビジュアルは良くなかったですか?
ボイスとかグラとかあのシリーズが一番好きなんですよね >>265
俺は節操ないから12も13も14も好きだぜ。なんなら9と11も好き。
12は減った要素があったりするのがマイナスポイントだけど、俺は元々全要素使いこなしてないから問題なかったw 俺はかなりバランス調整されたcs版のps3で始めたからあんまり不満なかったんだよな
12は最初に出たPC版が色々ヤバかったらしいのがでかいのかな、と
兵法陣もpkで追加らしく、それまでは敵兵が皆城門内に固まってたとかなんとか 12は自分や敵が使う秘策のカットインをキャンセル出来なくてじれったいので嫌になった なんで10が入ってないんだよー
舌戦と攻城戦〜市中戦まであるのは最高だったぞ
この攻城戦と市中戦を1枚マップでシームレスに実現して欲しい 10は戦役とか色々荒かったけど、部隊が独立に存在してて武将が私兵抱えてる世界観が好きだったな
どうでもいい武将が特殊兵士抱えててそれ目当ての為だけに登用したり。集権国家ではなく有力者の合議体の長って感じ >>270
ワンボタンでスキップは出来たけどPC版ですか? 12はシンプルで良いし、何より戦闘が良い
天下創世 最近、PS4で始めたのですが、画面左下にある
【↓】地図みたいなのは、どうやれば選択できますか? あれは右上にあるR1、R1+□と同じ意味
地図ではない Steam スマーセール デジタルデラックス10000円ぐらい買ったけど
マウスカーソルがあるときにエンター押してもメニューが選択できない
クリックだとくたびれちゃう助けて >>278
慈悲心が足りんのじゃ
もっと祈りなさい こないだのセールで買ったけどすごく楽しい
今までやったコーエーのゲームで一番面白いよ
びっくりした 礼教君主だとやはり劉表が段違いに強いな
内政の開発スピードと主義LVの上がりやすさはトップクラスだもんな なにげに水軍も充実するし
ただ今作は内政が空気気味なのでせっかくのメリットもあまりフォーカスされないけど つい最近に信長PKが発売出たしたばかりなので、
来年度中には三國志15の情報出てくるかな。 よっぽど自信があるなら別だが、ガラッとシステム変えずに14-2みたいなのでもいいんだがなあ
この基本システムのまま全武将プレイやらせてくれ 内政をもう少し充実させて
登用で「居なかったから帰ってきたわ」を無くしてくれたらもっと面白い お値段は掛かったけど
個人的には14PKが三國志史上で過去最高傑作級に楽しめてるからもう
このあとの作品がハズレだったとしても良いんだけどね
出来ればシステムそのままでもっと権謀術数を駆使出来る改良版路線が良いんだけど・・・・
オートRTSみたいな戦闘になるのだけは勘弁 鶴翼君は捕縛確率アップとかあればワンチャンあったのかね 15より14のhex数2倍でマップ広くしていろいろ調整、敵AI個性施政計略内政外交一騎討ちグラパワーアップしました版が欲しいわ
軍の合流、分割とかちょっとした新要素追加して 拠点周り3hexは交戦中のみマス10倍の細かさで外とシームレスに繋がってて
そこに敵側が突入した際に衝車とか組んで城門破壊型にして欲しい
守備側は城壁の上から弓攻撃なども可能
城門突破した後は拠点の中になだれ込んで政庁内に到達するか全滅で陥落
イメージは三国志10が近い感じ
兵站は城外3マスから繋がってたらOKとする
農場は三国志11みたいに拠点の外に建てる感じで市場や軍事施設などはこの拠点内に建設
もちろん11よりも色々楽しめるように
9、11、14の1枚マップシステム最大の弱点は攻城戦のあっさりさだと思うんでこれを克服出来れば最高 >>298
9みたいにそれ良いよね。それと呂令騎ちゃんきデカすぎ 14みたいにプロット制セミリアルタイムでヘックス制だとヘックスにスタックが出来ないから交通渋滞が起こって移動がおかしくなる(味方だけじゃなくて敵味方の場合も)
それを解消するのが面倒だからあみだくじにしてルート固定したらああなった 1枚マップHEX式で良いよ、現行でほぼ完成形
ターン制的な動きだけ指示して相手次第なのも、じっくり長考できて非常にシミュレーションらしくて良い
システムはもういじらなくて良いから、戦争部分の戦術と謀略とAI強化と出来ることを増やしてくれたら良いわ
箱庭内政は信長の野望に任しておこ? 自動と委任強化があればどっちでもいいけど 買おうか迷ってるけどdlcがエグすぎて迷う。トロコン難易度とかはどうなの? >>312
steamのグローバル実績データを見れば分かるけど実績全クリアは3.2%
1シナリオクリアするだけでも面倒なのに中間エンドだとシナリオクリア実績にならないとか面倒な仕様だからよほど時間があり余っていて気が長いひとじゃないとトロコンは無理
もう評価は出尽くしているんだから買うかどうかもよく評価を読んで決めた方がいいよ トロコン目当てのシナリオクリアはALL100新武将を何人かぶっ込んどけば速い
ワイの悪来許褚がチート過ぎて余裕や NPCみたいに城や関に重ねて部隊展開したいんだけどあれ極固になってズルいんだよね NPCでも無理じゃね
そんなズルしてるの見たこと無いが 攻城時によくみるとコソっと展開してるよ
NPCが籠城側だと必ずやってるからよく見てるとわかるよ
防壁数値と部隊数値が重なってるから >>319
今更確認するまでもなく一度もないと断言出来るが
改造使ってるのかな 出撃しようとしてる部隊がスペースなくて出られないって状況じゃなくて?
あれは攻撃出来ない籠城戦力としてもカウントされない拠点が落ちたら消滅の三重苦じゃなかった? 人を節穴扱いしておきながらだんまり決め込んでる>>319の返答や如何に
極稀に起きるおかしな挙動ではなく「必ずやってる」だもんな
あり得ないよ 色々な君主でクリアしたけど極級の孔融しんどい
配下はまずまずだけど立地が悪すぎる 宿将って発動してても部隊ステの数値は変動しない感じ? DLCはどれがオススメ?
個人的には一騎討ちナシが気になるが >>263
楊奉使い辛いわ
全然初心者向けに見えない 楊奉は割とプレイしやすい君主だと思うけどな
大将軍スタートで在野に毌丘興(慰撫、補佐)がいるし、2年くらい待てば仲達もゲットできた気がする
文官もスペック高い奴が多いし、関が二つあってローマと交易もできる
曹操との関係も平常スタートだから外交で仲良くなるのは容易
長安のリカクなんて配下が少ないせいか、府の所々が無防備状態だから切り崩すのは楽
そうでなくても馬騰とやりあって勝手にズタボロになっていく
こちらには徐晃もいるし築城策士武将もいるし、リカクカクシ相手なら楊奉カンセンでも十分渡り合えるはず
ムラのある我道君主の中では楊奉はバランスが良い方だと思うけどな
というか196年シナリオでキツいのは文句なくリカクと孔融だわ 後期シナリオはずっと三国で安定しててマンネリ感が否めないので群雄割拠的な仮想シナリオが味変で欲しい
いい感じに三国を10勢力くらいに分裂させられないものか イベント編集で独立や新規君主とかできんからなあ
君主入れ替えだけ REVELATION
資金源/コング
フロント/天下り/右翼思想
フィクサー/集団ストーカー/ハッキング/盗聴/盗撮/家宅侵入
汚職/集団ストーカー/ハッキング/盗聴/盗撮/家宅侵入/揉み消し
揉み消し加担 イベント編集がゴミすぎる
13PKよりも劣化しているのではないのかね、あぁ? 異民族てどうやて従属させたらいいの?群雄曹操で開始して後ひとつ残して統一だけどぼこられた。
交易ぜんぶすませて配下に呂布とか三兄弟とかたくさんいるけど戦術がみいだせないよ。 格上を倒すには方円基本で親愛や応援でマシマシするのがいいのでは
淳仁洪に方円させて曹操と淵が雁でチクチク、更に後ろから関羽とか女の子でバフかけるとかどうか >>342
群雄シナリオなら諸葛亮と呂布と曹操を義兄弟にして戦法ぶっぱさせてれば勝手に溶けてくよ
あとは上の人のように親愛で固めてちゃんと部隊まとまってれば負けることはない 新個性作成って思いのほか出来ること少ない?
汎用個性さえ再現不能なもの多いような…士気増加系は軒並みないし 夏らしいジャズですが、だんだん宇宙的サウンドに変貌していきます。
途中の唸るようなフィードバック・アンビエントは、大気圏突入を表現しています。
//youtu.be/f0og1UrDFy0
スマホは高域が歪みやすい設計なのでイヤフォンなど使うと
それらを気にせず音の広がりなどを楽しめると思います。PCは問題ないです。 AIでえちえち美少女やイケおじ新武将作るの楽しすぎ 最近は顔入れ替え機能のAIあるからそれでグラの顔だけ変えたりしてるわ 進研ゼミの漫画を逆から読んでいくとバッドエンドになる 上級提案義勇兵縛りが一番楽しいな
架空武将200人ぐらい追加してるから敵が強くなりすぎるもんで超級はきつい いつも履いていたデニムの貴方が
自転車で帰ってく音ですぐ分かった 三國志に関して質問なんだけどどうして晋が中華統一したのにすぐ分裂したの?隋が中華統一するまでにどうして何百年も時がかかったの? 古や戦国武将なんか作るより三国時代前後の武将拡充の方がいいわな
すぐ滅びるのも頷けるゴミ武将ばっかりになるぞ 古武将とかコラボ武将とかはまだ分からなくもないけど、なんで戦国武将出したんやろ。
同じメーカーで同じようなゲームの戦国版出してんのに >>368
まあ定番だからねえ
他のあれやこれやはコラボだからで良いけど(何でそこと?って疑問はともかく)
俺はそれよりも唐武将が唐突すぎて意味わからんかな >>368
既存の顔グラ流用するだけで特典になるからなぁ、まぁ細かく言えば呼吸動作させるために3分割はしてるけど 各能力の最大値持ってる武将採用したのは知ってるが
そこは素直に秀吉と家康にしておけよ
何で雪斎と直虎なんじゃい 水滸伝も信長ももう少し人数欲しかった
PS版だと画像取り込みとか出来ないからコラボ武将は貴重なんだ ソフトバンクの上林ムカついて仕方ない
あいつ生意気な顔してるよな いつも履いていたデニムの貴方が
自転車で帰ってく音ですぐ分かった 条件満たしてても同時に実績解除しようとすると
片方しか適用されないのとかもあったな 初統一間近になって来たから自分も余った手勢で異民族にちょっかい出してみたけど
確かに半端な編成、半端な兵数だとゴリゴリやられるんだな
攻めて来たのを返り討ちにするのは簡単だけどこっちから攻めると地形や距離も手伝って痛い痛い 新勢力で初プレイしたくて群雄割拠シナリオ選んだけど、永安て在野いないし周囲の勢力も地味でつまらんな
旗揚げ都市としておすすめな場所ない?
いい感じに在野もいるとなると宛あたり? 永安の地には万夫不当の猛者を屠った剛の者が埋もれていると聞き及んでおります 自作イベントを作って、季節ごとの忠誠度低下した武将の忠誠度を上げるようにしようとしたが、14の編集イベントは13よりも劣化していて、作りようがなかったわ。
14スタッフって無能の極みだな。なんで13よりも劣化してんだよ!ああ?(←スリキン曹操風) やっつけ仕事と言うか、言われたからやっときました感が強い 異民族全て従属させてもトロフィー取れんぞ!と一瞬焦ったが
全て従属させた状態でトロフィーゲットなのね
苦労したが、明が起きるまで1000年続く帝国築くってのは真のエンディングみたいで
ちょっと感動があった
まぁ、めんどいから二度とやらないだろうけど、異民族全従属 >>394訂正。
全て従属させた状態で
⇒全て従属させた状態でクリアしたら、 親越持ち武将会稽と健業に置いてるのに山越が攻めてくるのは何でなんだろうか
酷い時なんて親交イベント起こしたのに勝手に攻めてきて関係悪化したし 三顧の礼の劉備難しいけどなんかコツある?
荊州分裂までいっても曹操攻めてくるしジリ貧なってどうにもならなくなた 三顧シナリオは劉備以外でやると速攻劉備が曹操に攻め滅ぼされて
関羽や諸葛亮やら配下にした史実以上に凶悪な曹操軍が
怒涛の勢いで南下してくるのがつれぇ
趙範とかで上級以上クリア出来る人いるのかな >>400
いちばん簡単なのは開幕永安お引っ越しでそのまま入蜀
極級なら馬騰が滅ぶ前に漢中まで行くくらいのスピード感ないと詰む 三顧シナリオでは上庸で始めて劉備とすぐに同盟組んで
物資送ったり攻めてきた曹操軍撃退したりしてたけど、
劉備軍の領土は一向に広がらなかったわ 荊州分裂したら襄陽速攻で取って要塞化かね
新野や江夏は守りくいから捨ててもいい 原作再現厨は「徐庶さる」イベも起こして曹操軍を捌くからなw
あの時点ではかなり貴重な妙算、封殺、石兵、地勢研究5がいなくなるのは結構きつい 三顧の礼も赤壁の戦いも、劉備がうんぬんというより
孫権を如何にして曹操から守り抜くかが攻略の全て いつも履いていたデニムの貴方が
自転車で帰ってく音ですぐ分かった 軍団委任で「他君主を攻めて欲しく無いけど都市周辺の空白地は占領して欲しい」時って
どうすれば良いですか? 委任でそんな細かいこと指示できないよ
仮に出来てもいう事聞かない >>409
自分がたどり着いたのは曹操と同盟し曹操の侵攻の隙をついて
ハイエナ的に領地を可能な限り広げて南北二国状態にして準備整ったら北上
益州抑えて成都本拠に日数最小で貴霜国と交易しまくり能力強化&阿修羅陣の嵐
まぁ結論、阿修羅陣がチート級ですわ 委任軍団は同盟切れるタイミングなのに相手領土内を移動して、
大量離脱者出しちゃうお茶目なところもあるからな。。。 敵の弓櫓を部隊で破壊しようとすると、壊すまで移動指示とか無視するの何とかならんかなぁ 建築物を作らせる場合も指示した場所で作らずに
横着して一番近い場所に留まって建築するのが地味に困る >>418
それ指示を無視してるんじゃなくて建物のZOCで移動が阻害される奴でしょ?敵の部隊に隣接されると動きが鈍くなるやつと同じの >>419
中継の指示はしてるんだよね?
例えば府の隣に建築させたい時、府で中継→隣に建築で問題ないが >>420
そうなんか。ありがとう。しかし1ターンビクとも動かないのは仕様とは言えやりすぎだろな。 渋滞で困ってるって話なら施設の奥のマスを移動先にするとかね 早く三國志15をやりたい
次回もいい意味で14みたいに期待を裏切ってほしい
14は最初から9みたいに面白かった
ただしなぜか知らないけど、劉備の特性が一つ削除されたのはなんだったんだろう? 14はズンパスの件はあったけどゲームとしてはかなり面白いからね
編集機能もなかなか良いし
15はこのままの基本システムで謀略・外交をもっと強化してくれる方向でお願いしたいの 9と14が大好き!馬騰や公孫瓚で一族連携気持ち良すぎ。 14って9の時みたいに何日待ってから出撃って指定できないのかな? ディレイも駄目なら出陣の順序も決められないから雁行が前陣方円が後詰めになって えらい不便だよ
俺は9の戦闘>>>越えられない壁>>11の戦闘なんだけど
これなら11の方がマシだった イベント作成やってみてるんだけど捕虜状態の武将を仲間にするイベント作れない?登場人物に仲間にしたい人含めないといけないっぽいけど登場人物に含めた時点で捕虜、死亡状態じゃないがイベント条件になっちゃうんだけど… 9の様なそのままな日数ディレイは無理だが
城から出る地点を中継指定で各々被らぬよう指定して出陣させれば、部隊の順序を揃えられる
中継指定をちゃんと利用しましょう、ディレイもそれで疑似的にできる。ま面倒だけどね そんな面倒なことしなきゃならん時点でクソだろうよ
お陰で城付近でただでさえ鈍い兵器が右往左往してるし 中継地点の指定なんて全く手間じゃないし、普通にプレイしてたら兵器がウロウロすることなんて無いぞ
自軍の進軍速度と地形、敵の迎撃と罠の可能性に拠点戦法とか諸々視野に入れて進軍するのが普通じゃね? 14をブラッシュアップした完全版を出して欲しい
7000円くらいで コーエーはシリーズものでもゼロから作り直しちゃうのよね。 次回作も14ベースでも良いんだけど、内政は11や革新みたく箱庭内政が良いな
ただ数字上げてるだけだと本当につまらないんだよ 別に14の内政でもいいけど、レベルアップしたらグラフィックに変化つけて欲しい 新生みたいなラインバトルにはしないで欲しいね
戦が単調すぎて作業感強いわ 14の内政は味気ないが戦闘のテンポやバランス的にこれでいいのかなぁと思う
11の箱庭内政は戦闘も1ユニットずつコマ単位に動き決めるものだから
成り立ってるのかな、と あと14の内政は地域担当、史実や演義で関係ある人物と土地の組み合わせにするなど
ゲームとは直接関係ない遊び方も地味に楽しかったりする
こだわり過ぎると時間取られるけど… 所要日数1日の探索や登用なら9日分の内政効果あるかと思ったのにしっかり半減されるのね
全然内政値上がらなくておかしいと思ったわ… もし15出すとしたら運のパラメータ作って欲しいな
もちろん劉備は最低で いい加減探索金策削除してくれないかな
テンポ悪いし内政の有り難みも減るし良い事無いでしょ >>444
なくなっても困らんよな?内政上げて受けられる恩恵多めの方が良いよな。 14楽しめるかな? 前にsteamでセールやってる時に13と一緒に買ったんだけど13の方にハマって14だけ売っちゃったんだよね
でも13もあらかたやり終えて、今はYouTubeで14のプレイ動画ばっか見てしまう >>447
どっちもハマったけどな
13のが不満点は多かったけど13のがハマってた記憶はある
14は戦法の連携が楽しい ありがとう あと本当に無知で申し訳ないけど、Windows版の14withpkの中古を買って新たにプレイすることってできる?
中にはオンライン登録?みたいなので中古だとプレイできないゲームもあるって聞いたんだけど と思ってネットにある14のパッケージ見てみたらコード登録するのか
もっと自分でよく調べるべきだった スレ汚しすみません (みんなSteamで買ってるから良く分かってない…) 秋からパリピ孔明始まるし、また再ダウンロードして遊ぼうかな
無双OROCHI3Ultimateもあるし おいこれ電車内でも普通にできるから山手線最強かもしれん 質問です
シナリオ反董卓連合を董卓で初めイベント連環の計を終え後継者呂布にすると董卓陣営に入れていた新武将はどの陣営に行くのでしょうか呂布陣営に行かせた場合は親愛武将を呂布にしとくといいのでしょうか? ついに買いました steamのセールもたいして安くならなさそうなので悩むくらいなら、と
最初はチュートリアル進めるくらいで良いですか?
12と13くらいしかやったことないです 買っちゃったならチュートリアルだけど、分からなければプレイ動画観る
steamはこれから毎月のように何かしらセールあるからどっかでセール対象になれば40%オフはあるんだから、わざわざ非セール時に買うことはないのに >>460
DVDROM版で買いました
これなら前のセール時と同じくらいの値段だったんでいいかなーて 登用不在とか忠誠下がって褒美で上げるとか探索連打とか
ゲームとして古臭すぎる 探索一括でできるようになったぞ
→クリック数多い… 忠誠は信長野望のシステムを流用してもいい気がする
金さえ与えりゃ忠誠100ってのは簡単すぎるし、そのせいでCPU勢力の武将は常に忠誠100キープだから流言や駆虎もあまり決まらない >>463
あ、いや、探索に武将を派遣しまくる事自体が古いと言いたかった
すまぬ 君主とソリが合わず忠義にも薄い方がたくさん褒美をもらえる謎のシステム >>460
プレイ動画はほとんど超級でやってたりするから初心者には向かないんじゃ? >>463
探索なんて自動探索で一発だからクリック数なんてほぼないでしょ、なんかやり方間違えてない? >>467
現実世界もそうだぞ
黙ってる奴ほど損していくシステム 撃破された武将が忠誠下がるのは良いアクセントだと思った
呂布あたりが独立するのを見ると吹く インドと交易できる海運技術があるのに福建省とか広東省とかが貧しい都市なのは何でや? TGS2023に15の発表は無しかな?
なんとなく年越しそうな予感 >>469
探索にアホほど人員を割くシステムが古いと言いたかった >>474
いやそれはわかるんだけど>>463が探索に対しての不満?でクリック数が多いって言ってるのが気になったのよ、初期はいちいち武将が報告に来てクリック多かったのはそうだけど今は名品出た時以外ログでざーって流れるだけだからクリックはほぼないから そろそろ腰据えてPKやろうと思ってるんだけど、補正とか嫌なんで上級でやりたい
でも上級ってこれから14自体を本格的にやる人間がやっていい難易度? 中級以下がCPUにマイナス補正が入るので、同条件でやりたいなら上級 >>478なんだけど、ゲーム開始直後にやっとく作法?みたいなのある?
YouTubeで超級でやってる人はいきなり官位取り上げたりしてたけど
取り敢えず皇帝呂布でやるつもり 命令書を増やす政策持ちを任命しとく
いなきゃ仕方がないけど イベント作成で軍師の知力を100にするイベントを作り、100%的中の軍師助言で引き抜きとか登用を成功させる
で、そのパターンをメモしといて最初のターンから元の知力の軍師でやり直す >>482
作法というか攻略になっちゃうけど官位はかなり金消費するから出撃直前か監守(太守になると捕虜が逃げなくなる)持ちを太守にするためか軍師の知力上げ以外でつける必要ないから最初に外す、地域担当は全部を常時埋めると人が足りなくなるから城の規模に関わる都市の中心地域以外は色塗って治安上がってれば放置でいいとか物資は探索で金集めて米は安い時に商人から買って賄うとかが基本かな いち早く英雄集結クリアして岳飛獲得したけど、攻略wikiとか見る限り悪い言葉だけど趙雲の下位互換?的な感じなんか?
個性の事全然わかってないけど猪突ある代わりに金個性もりもりでも良いくらいな気はするけど それとも金個性ばかりが強いとかではなくて単に個性が5枠だけだとこんなもんなんかね さすがに中国史上屈指の名将にガイジムーブの猪突はないわ
球技で言えば自分のポジション忘れてずっとボール追っかけてるようなやつだろ >>487
三軍強化3がクソ強いし能力値90台が3つもある時点でトップレベルよ。
統率96の闘将持ちで状態異常無効ってだけでもヤベー奴なのに相性75の魅力95ってかなりのアドバンテージだわ。
このゲームの武将数は1000人ほどだが、各能力値が90を超えてるのはそれぞれ20〜30人くらいしかいない
なので90台どころか80台後半でも十分エース級に分類される
武力92(豪傑)が趙雲に劣るとはいえ、その92に打ち勝てる奴の方が圧倒的に少ないからそんなに気にするほどでもないかな
ついでに言えば蜀漢五虎将もみな最強クラスだけど、5人とも得手不得手がハッキリしてるデザインになってるのが味があって良い
趙雲は洞察や方円のおかげで安定性はピカいちだけど最大火力の面では張飛や馬超に一歩劣るし、
長蛇が無いから山岳都市攻略では張飛黄忠馬超、ついでに魏延のほうが使い勝手が良かったりする
(この点に関しては関羽も一緒だけど) >>490
ごめん もっとやりこんだほうが良さげだ あと教えて欲しいんだけど極級とか超級って上級以下と何が違う?
府のバフの多さとか? 自分の収入(金、兵糧、兵士)にマイナス補正、敵プラス補正
敵部隊の攻撃力、守備力アップ
自分のターンが必ず最初(敵の行動見て対応という手段取れない)
敵が好戦的になる
敵武将忠誠度が高止まりするようになる
極級限定では、采配が使えない、任意に戦法使えない、提案使えない
特に極級はこっちが呂布、相手文官でも真正面からぶつかると負けるので(一騎打ちや戦法発動したら勝つけど)、常にバフを意識し敵の兵站を切り府を占領し1対多で戦うことを大前提に戦わないといけなって正直めんどくさい >>493
周りの府を取りつつ親愛バフが乗るようにゆっくり進軍していく感じ? 極級は1都市攻略するたびに包囲占領してたな。あと序盤は自都市近くまで引き込んで内政に被害出しながら
相手の兵力削ってカウンターでそのまま攻め込むことも多かった。何ならCPUが好戦的すぎるので
都市兵力一定以下になるぐらい部隊出すとチャンスと勘違いして攻めてくるので結局カウンターと同じことになったり 極級の特徴はほぼ>>493の通りでもう少し補足するなら、
●敵CPUが積極的に計略(異民族との二虎競食)を仕掛けてくる(立て続けに食らうと親密から険悪あたりまで低下)
●偽報からの兵站切りコンボも積極的に使う
なので異民族武将に大軍を指揮させるのは危険だし、低知力武官を単独進軍させるのもNG行動になる ありがとう それと采配って使った方が良い?
時間停止したりするの面倒くさくて使ってない 敵の本城に迫った際に敵が迎撃で出してくる鋒矢がとにかく強烈
ガンガン壊滅する
采配武将のダメージタイプの戦法とか混乱でそれを上手く捌けるようになるので采配があると楽 >>494
極級は先に周辺の府を占領するのが必須
超級は出来れば半分くらいの府は占領してから攻めといたほうが無難
上級以下は兵站切れない範囲で府を占領しといて、あとは力押しで何とかなる
まあでも、始めたばかりなら中級上級でいいと思うけどね >>499
ありがとう とりあえず無難に曹操とか劉備でやる 超級やったけど計略ウザすぎてすぐにオフした
敵の武将全員しょだんしたくなる 単純に数値無視して強化するのはなんだかなぁと思う。 思考ルーチンが長くなっても手応えある難易度モードを実装してくれたら
名作になったのに 極級はダルいがら極級にしないとヌルすぎてつまんないのも事実
なぜならAIがアホだから
資源の差と圧倒的支持バフで難易度調整してくるのはいつものKOEIクオリティ 新生の初級はちょっとでも外交ミスったら全力で潰しにくるのにな >>505
新生ってAIか強くなった的なの見たけど実際どう? 隣に羽柴がいるのに同盟切れた徳川と織田が潰しあったりするんだよな新生
com同士は同盟しないから 英雄集結の劉備が普通に伸びてるから割と俸禄システムは良いと思うけどそうじゃない?
三傑と岳飛入れてるからかもしれないけど >>509
これの絵師って全般的におっぱい好きじゃん あー孫堅か
全く呉プレイしないんで忘れてた あんまり空白地無いしね
後攻める時とかどうやって攻めてる?
敵が府を取ろうとしたら引っかかるように陣立てたり、兵站切りされないよう合間に陣建てたりはするけど効果的な罠が全くわからない 極級です 一応ユーチューバーの参考にして、攻める気がない方向には土塁と石兵八陣で守ったりはしてみてるけど、それぐらいしかできん 極級は知らんが
火罠は道の横に設置するとか
敵が向かってくるのがわかってる場合は火罠の上に自部隊を据えとくのが好き 落とし穴の手前に火罠を置いて同時に発動するようにしてる それは同時に発動はするだけで連鎖ダメージ発動みたいな事にはならなかったような 鉄索とか土塁を作ってると、途中でこれ以上作れません、って感じになるのですが、地域内での最大生産数ってのは、どう決まってるのでしょうか? >>518
地域ごとに建設上限という数値が設けられている
府をクリック→地域情報という項目から確認できるはず >>518
地域の情報で数は分かるが、どうやってって決まるのか言われるとデザイナーの気まぐれとしか >>519
ありがとうございます!
それは知りませんでした、大変参考になりました。 山越の兵站が切れなかったんだけど通過して空白状態になったマスを塗って孤立させても駄目で
勢力カラーの部分を塞いでやらなきゃってことなのかな? 異民族って兵站切り効かないって聞いたことあるけど、うろ覚えだから間違えてたらごめん
それにしても英雄集結劉備で舐めて馬騰にケンカ売ったら全然勝てなかった
極級とは言え劉備軍だからとりあえず史実で漢中攻めたのと同じメンバーで北伐したけど馬超のコウシ強すぎた 諸葛亮成都に置いて〜ってごっこプレイしてる場合じゃなかった それとも兵站切りとかもやった方が良い?
イマイチコツがわからん
府を取ったりは全部は無理とは言え一応やってる 極級って無策の場合、プレイヤー側が関羽でも2流の文官に負ける程度に補正がかかる。
まして馬超とまともに殴り合ったらフライパンの上のバターみたいに融かされるで。 14のシステムなら補正はいるな
上級以下は都市間の最短府通って攻めるだけで何の面白みもない 言うてあのノロノロユニットで府を全部取りに行くのが楽しいかというと ちまちまプレイする自分には上級か勢力によって超級くらいが身の丈に合ってる 府の取り合いになれば楽しいけど肥AIがついてこないし😨
バランス崩しすぎて >>524
なんてこった異民族は兵站切れなかったのか謝々
現地略奪でもしてるのか奴らは 話変わるけど陣形ごとの特徴で、ゲームのヘルプには書いてないけどこうやって使うのオススメとかある?
とりあえず魚鱗で野戦やってるけど掃討の蜂矢が強いとかは聞いたことある とりあえず魚鱗くらい魚鱗が攻防で強い
鶴翼は使うところがないくらい弱い 上級で始めた途端あちこちで野盗が発生しやがる
強くはないけどいちいち出張るのがめんどい ゲームスタートから半年とか9か月?くらいは自然発生の賊は出ない気がするんで一年目のうちに取れるだけ取る
治安の悪いところは月末は探索しないほうが賊が若干出にくい
弓やグラサンに期待
知力100軍師が探索オススメした武将が探索すると地域懐柔で奪われるという罠が時々ある >>537
> 弓やグラサンに期待
何を言ってんだ? ああ? >>534
野戦する時は方円か魚鱗でうけて後ろから雁行で削る、兵站切るために錐行を使ってもいい
攻城のときは魚鱗or方円と雁行と兵器、敵の規模によって部隊の数を増やす、あとは府の占領用に錐行を何部隊か、錐行ないのなら蜂矢で代用
蜂矢は上級以下じゃないと防御弱くて戦闘には使えない
あとは山林限定で長蛇使ってもいいけど、ぶっちゃけ使わなくても何とかなる、鶴翼はほとんど利用価値ない >>535
兵站切りや府の壁越し奪取などで鶴翼大活躍する場面もあるぞ
極級だけだがな トロコン目指して出師シナリオを魏で始めたが開始時点で地域担当埋められのね…
後半武将不足を痛感した
出そうと思えば魏なんて特に正史でちらっと記述のある文官をいくらでも
出せるだろうけど全体で必要性があるかって言うと微妙なところか いやしかし極級は疲れる
おすすめのシナリオ設定とか、みんなどんな感じでやってますか?
計略はオフにしたい まさか8リメイクとはな
15が出る日はいつになるやら シナリオが年刻みであるってのと武将プレイが売りじゃないの 待望論が多い9や11でなく8か…
やったはずだが1年刻みのシナリオ選択以外いいところ思い出せない 8 pk リメイクが出るか
8リメイク pkが出るかどっちだ 15にむけたテストかな
次は武将プレイがほぼ確定か?
好きじゃないな 15はたぶん武将プレイだな
ここで唐突にも思える8は地ならし的な意味に感じる
9や11や14系統よりも7・8・10・13のオープンワールドRPG路線の方が気楽だし没入できるから面白くて楽しみ 9リメイクが良かったが、これに成功すれば9も可能性あるんかな? 武将プレイのお使いとか単調で面倒臭いんだよな
それが面白いて人もいるだろうけどオラ面白い戦がしてー pkのリメイクでしょう
β版のリメイクなんかしないだろう
しないよね…? PVのうたい文句に千人の武将の無限のドラマとあるから
武将数は1000人程度に増えてると思う、実際スクショで8にいない武将がいる
ただ、シナリオ表にPKで追加された諸葛亮死後シナリオの欄が見えない いつも履いていたデニムの貴方が
自転車で帰ってく音ですぐ分かった 9や11の実質リメイクが14なんだからリメイクやらないでしょ
同様に8リメイクやるなら次回作はまた君主プレイじゃないかな
蒼天録みたいに太守毎でも面白いかもしらんけど 14は9と11を足して3で割ったようなものだから実質リメイクとは・・・ むしろ8リメで武将プレイの楽しさを広く馴染ませてからの15武将プレイじゃないの
14からいきなりの転換よりも8リメ体験した上で更にこうなってほしい的なのに応える15と 武将プレイなんて13でやってるんだし
まして最高傑作である太閤5DXが発売されたるんだから
そういう面白さの浸透なんてすでに充分担ってるでしょ
8リメイクは間違いなく太閤5DXみたいな三国志メモリアル記念企画の稼ぎの一旦かと 8のシステム覚えてないわ
ステは統率が無くて武力に一括り、戦は3か月ごとにしか出陣出来ないって感じだったかな 8PKベースにリメイクする感じか
リマスターではないし買ってみようかな 三國志13→創造立志伝という武将プレイ畳み掛けの実績はあるからね
15は今まさに企画段階だろうしどんな未来もありうると思うけどね 8リメが出ると聞いてSwitch13PKが欲しくなってるけど、エンディングで必ず落ちると聞いて二の足を踏んでる >>568
越後谷の話では、本来15は武将プレイでいく予定だったけど
新生開発へのリソース割く都合で新作止めて過去作リメイクになったらしい
15が色々白紙でいつ発売になるかわからんそうだけど
開発リソース的に来年出すなら武将プレイない、再来年なら武将プレイありそうかな インタビューみたけど、ナンバリング作って最低でも前作(14)の開発が終わった段階で次作(15)が動いてるのかと思ったらそうじゃないらしいのと、信長の野望のほうとも開発ラインが別れてないってのが意外だったわ 15まだプロデューサーも決まってないとかガッカリだわ
しばらく15ないなら14pkにライザ3の追加DLC配布してや
1と2があったのに完結の3ないのおかしいだろ?今アニメも放送してるのに放置かよ
はじめたことは最後までキッチリやってくんね? 宋江はちょっとあれなキャラだけど、いないとやっぱり寂しい感はある 不自由すぎる各種編集機能の改善頼むよー
戦法なんて一切いじれないし… 始めたてだからだろうけど国替でも十分にまた楽しめるからすごいわ
戦いは本当に神
ただ戦国武将よりも楚漢戦争とか春秋戦国時代とかから引っ張ってきて欲しかった 兵士数や資源は勢力じゃなくて都市に紐付いてるみたいだから氏姓争乱でデフォルト空白地に国替えで当たって勢力は貧乏スタートしてて即滅んだわ
開始直後に編集するか他と同資産になるようイベントでも作ってやらなきゃ駄目なのか 8リメイクのインタビュー見たけど、もともと15を武将プレイ新作にするつもりだったけど、止めて8リメイクにしたぽい
15は制作着手すらまだしてないらしいから、こりゃ新作は当分ないな >>577
宋江、戴宗、盧俊義、柴進、魯智深は作って欲しかったねぇ。個性も光りそうだし。 リメイクって言って魅力になる様なタイトルでも無いし普通に15で出せば良かったのに 8リメは越後谷が不安要素
太閤Ⅴでわざわざ劣化させてアプデするしな 14の生放送見る限り、最初指示だしたら後知らねって感じらしいからな 8リメイクのスクショ見たけど武将の顔がブサイクすぎるわ
呉好きの俺も孫策も使う気なくすほど不細工 さすがに顔グラ変更はできるだろー・・・
14みたいに顔変えただけで実績取れなくなる謎仕様はやめてくれよな、野望はそこちゃんとしてるだけに謎 昨日you tubeで麵類殿が記念にと三國志8をやってくれたが
愕然としてしまった・・・・・・
本当に三國志8のリメイクを出すのか?
三國志14の君主プレイをすいすいとすすませていた
つい先ごろまでしていた我が身としては
もう個人プレイは時代錯誤もはなはだしいと断ぜざるをえない
いや、個人プレイの三國志8のリメイクを
もうさっさと売ればいいのだと皮肉まじりに思う
多分コーエーの連中は売れ行きで時代の移り変わりを悟るだろうな
むろん私は買わんがw というか個人プレイでも戦役がうざいのとクリック地獄なのを除けば10ベースのが良かっただろうに何故?w 今までリメイク商法してなかったのが意外だよ
3DSのVはリメイクのうちに入ってなかったのかと 結果的には同じことかもしれないけど、
当時は謳い文句はあくまで移植+αって感じだったね
DS→3DS→スマホと移植されてったけど、ハードが変わるたびにタイトルが改題されていって
そのたびに追加要素も加えてた 音楽もっと過去作の分も使わせて欲しい
2とか5のBGMは心地よく聞き流せて好きだった すみません、10年ぶりに三国志やったんだけど、武将に創作させたら「名品〇〇を見つけました!」みたいなこと
言ったんだけど、どこみてもその〇〇がないんだが、、、どこいったん? >>591
>>592
5の3DSとスマホの奴は名目はともかく(オリジナルとかなり変わってるし)リメイクだと思ってたからインタビューで初のリメイクとか言ってるのは疑問だったわ >>594
探索は名品じゃない○○の書ってのも拾うからそれじゃないかね?○○の書なら人材→習得で戦法を習得させるのに使えるよ 考えてみればSUPER三国志とかあれも新作扱いだったんだな >>594
アイテム画像のカットインが出たなら名品発見で間違いないけど
もし君主が出陣中とかなら授与コマンドに表示されないので君主の詳細画面から所有を確認してみよう
カットインなしで見つけた報告だけなら>>596かも 一昨日switchのコーエーセールで
三国志14pk買いました
難しすぎませんか?初級でも
拠点とってとられてやってます。
黄巾の乱、孫堅ではじめました。 >>596
>>598
ありがとう、見てみます。
191年曹操でやってるけど、攻略には【洛陽と許昌が空白地。許昌奪取はマスト。】とあるけど
開始許昌取ろうとしたら袁術さんが大軍で取りに来て戦闘になって兵数少ない我ら曹操軍敗退になってしまうんやけど
全力奪取じゃないとあかん?
それだと濮陽から攻められるだけどw
なんか中級だけど、今回のは難易度高いね。
曹操の国力の低さはリアル満点でその点はいいけど、国が繫栄しない。。。 599です。
空白地を取ってくとよいと
かかれてたのですが
そこそこモタモタしてて
空白地で旗揚げされてまして
なんともはや笑 まずは兵站切りと親愛バフを覚えるといい
例えば親愛であり親族でもある曹操夏侯惇夏侯淵曹仁で固めた4部隊は見た目の数字の何倍も強い
そこに陣形や戦法を加味していく感じで 黄巾の乱シナリオは張角の勢力拡大スピードがとにかく速くてマジで100万の軍勢に膨れ上がるから、初心者が相手にするには少し厳しいかもな >>603でーすよねー
ラインハルトが16000兵連れて寿春奪い返されて
あーこれはーってなりました笑 孫堅寿命短いから
よちよちしてられないんですけどねー 超級やってる人の動画見てたのですが
一月目に
空白地の拠点3つ攻めてましたね笑 11と同じつもりで孫堅で開幕スタートダッシュで空白地大量ゲットだぜっていっぱい取ったけど
初プレイは慰撫の使い方がわかってなくて苦労した
曹操とか袁紹とかの強勢力は慣れてくると選ばなくなるから
不慣れな頃にプレイすべきだとオモタ >>599と同じくswitchのコーエーセールで三国志14pkを買った者です。
9の正当進化系という感じでRTSは苦手なんですが直前まで9をプレイしていたのでスッと入れました。
機動力の高い陣形で敵の兵站切りを狙うのが最高に楽しいですね。AIの侵攻速度が早いのも気に入りました。
君主プレイというのも肌にあってますので(武将プレイは太閤立志伝と同じく毎度毎度同じ展開になるタイプなので性に合わなかった)
次の新しいナンバリングタイトルまで14で過ごせそうです。 孫権は自分で使うと快適だけどCPUが使うと弱いなあ・・・
どのシナリオでも戦闘施策を入れないから曹操のエサにしかならん 最初は群雄割拠してるシナリオがやりやすい
黄天当立とかあっという間に自勢力と張角だけになるから面倒
大将軍になったら降伏勧告していくだけでクリアになるようなシナリオが楽 呉は有能なやつに限って中盤シナリオあたりで寿命を迎えるのが辛い
周瑜、二喬、太史慈、張紘、魯粛、程普、黄蓋、呂蒙…、
誰一人として欠けて欲しくないのに大体は曹操や劉備よりも先に退場しちまうんだよな >>607
そういう人向けなのかはわからんが今回は河北の覇者袁紹という恵まれない曹操シナリオがあるな
まだやったことないから弱い曹操を楽しめるのか結局高い地力ですぐ再起できちゃうのかまでは知らんけど 氏姓覇乱を超級でやってみたけどCPU同士が延々と泥仕合続けて全然大きくならないな
小勢力乱立型のシナリオは上級でやった方が楽しめるのかな CPU同士も隣接勢力は外交感情悪化しまくりで通常統合はもうしなさそうなんだけど
大統合なら険悪や敵視同士でもするの? >>611
だから呉好きとしては初期シナリオ選ぶしかないんよな 陸遜くらいか呉の武将で割りと後の時代まで生き残っていて有能なのは
孔明死後の蜀よりはマシだけど>呉 >>617
孫策周瑜時代に比べるとパワーダウンはしてるけど、それでも呉のタレントはまあまあ残ってる
メジャーどころだと原作通り丁奉が頑張ってくれるし、海でも山でも戦える甘寧(不自然死)と淩統、そのバックアップ要因の留賛、
応援役の孫氏に統率もそこそこ高くて政策もバッチグーな諸葛瑾あたりは趙雲や諸葛孔明よりも長生きよ
ただし終盤シナリオでは魏にもヨウコをはじめ水軍育成のメンツが揃い始め、
その反面呉は人事スロット枠が少なくて軍師を変えない限り水軍10に出来なくなるのが一番つらい 呉の弱さの一因は寝返らない武将が少ない事だと思う
大体捕まれば寝返る 呉は水上戦無双のはずがまるで水上迎撃しないCPUによる弱さもあると思う
11の呉の水上戦は一方的だった >>615
大統合も険悪、敵視だと発生しない
編集という荒技使って自勢力は敵視にして、敵同士は親密にすれば発生させられる 鍾会と姜維が蜀再興して独立する仮想シナリオ14pkに有りましたっけ?
他のナンバリングの三國志とごっちゃになってるのかな?>自分 たぶん三国志9の西蜀動乱じゃないかそれ。蜀再興ではないけど独立してる >>623
多分それのことだと思います
14pkの直前まで9をプレイしていたのでごっちゃになったのか >>621
そっかあじゃあ後はもう各個撃破していくだけか
節操なく登用してたら過剰なオールスターになっちゃったし次はこの辺も調整ながらやらないとな 君主が軍師より知力高い場合は君主知力を優先して欲しい
孔明君主シナリオがやりにくい 群雄割拠の孫策プレイで劉繇、王朗、厳白虎らと戦う前に国境付近の府を占領して領地を土地を塗りつぶしていく劉表が鬱陶しくて
空白地の占領を後回しに劉表と戦争状態に突入したんですが完全に泥仕合になって消耗していく一方です
これは完全に悪手でしょうか? 国力の高い劉表の挑発はあえて無視して劉繇らを潰しておくのがベターだったのかな?
武将の質のお陰で小競り合いで勝利しても江夏を制圧するまでの兵力がないので劉表に国境付近の府を、くれてやって史実通りのルートに戻るべきでしょうか? 国境「付近」なら良いじゃん?
まあ実体は廬江の府を粘着してきてうざいって事だろうけど、そういうのは日常茶飯事なんだよね
対策は相手の都市を落とすかスルーして我慢するか、まぁ今回は後者がいいのでは
防衛施設で固める手もあるけど、あそこは地形的にそれも難しいかな >>628
>廬江の府を粘着してきてうざいって事だろうけど
ええまさにそれです。とにかく鬱陶しいのと江東の都市に目を向けた隙に一気に廬江の本拠地に牙を向いて襲いかかってこないかと不安で劉表と衝突してしまいました
対策ですが前者のアドバイスは江夏を攻め落とすには兵力が足らないので望めないので後者のアドバイス通り一旦、兵を引いて劉表をスルーしてみることにします
開けている地形のため元々防衛施設で防御しにくく攻めやすく守りにくい土地ですので
アドバイスありがとうございました 実績集め以外で初めて真面目に黄巾シナリオやってみたがなかなか面白いな
拡大スピードが異様に早かったり賊が生意気に大きい船使ったりで知らない状況だこれ みんなが思う
おすすめの
14pkの楽しみ方とかある? 2〜3周やったら忘れたころにまたやること
複数地点同時攻撃とか無節操登用とか効率的な兵站切り等ルールわかってない時のほうが楽しいよw >>631
異民族と敵対縛りとかは?
孫策プレイで山東の異民族を最初見た時、兵力3万と勘違いして5万の兵で攻め込んで逆に30万の兵で蹂躙されましたw>自分 >>629
そもそも劉表は自ら攻め込んでくることがほぼない
府はどこの都市に所属しているか決まっていて、自分の都市に所属する府は奪いにくるけど >>634
じゃあ自分が廬江の府だと思っていたのは実は江夏の府だったのか
空白地だったので判らなかった 廬江だとそうかもしれないな
江夏を支配下においてると右はじの江夏の府を廬江勢が粘着してきてうざいんだよね
とまあcom勢力は他都市の府に粘着する事自体はよくあることではある 府を提供して同盟結びに来たくせに期限切れるとその府を武力で取り戻しに来る劉表図々しくて好き はじっこの府に粘着してくるから仕方なく与えてやったら隣の府まで取ろうとそのまま直進されたこともある
調子に乗りやがって… 信長の野望の織田家もそうですが三國志の劉備も初心者向けじゃなく中級者から上級者向けな気が個人的にします。
14pkの劉備でいちばん簡単なシナリオは武将の寿命も考慮に入れると漢中争奪戦とDLCの潼関の戦いでしょうか?
孫策プレイでプレイの基礎は学びました(といっても劉繇を滅ぼしただけですが)ので一番好きな劉備を使いたいと思い、
シナリオを見繕っていたらこの2つが候補に上がりました。
どちらが初心者に毛が生えた程度の腕前だと攻略が容易なんでしょうか? その2つは河北中原を曹操に取られてるからそんな簡単じゃないぞ
イベントありの群雄割拠あたりの方が楽だと思うが >>641
孔明が居ないと劉備はキツいという話を聞きましたので孔明登場以後のシナリオから選んだんですが群雄割拠のほうが楽なんですか
五虎将軍+孔明が居るシナリオばかり探してました 劉備は救済措置のイベントが手厚いのが特徴だから
207年劉備なんかもイベント全部起こせばかなり楽
WIKI見て趙雲入れる方法調べて200年劉備でやるのもいいんじゃないか >>643
曹操が高確率で袁紹に負けるみたいですね>>200年
それで難易度が下がるのか
人の利がある曹操に地の利まで得られると難易度が跳ね上がるんですね、なるほど
ありがとうございました >>642
群雄割拠の劉備は、半年経過するとイベントで陶謙から徐州を貰える。
曹操とつぶし合って疲弊した呂布を倒して取り込むか、曹操&呂布と同盟して袁術倒して玉爾をゲットするか。 >>647
巨大戦力が居るより群雄割拠状態の方が逆に天下がつかみやすいんですね、目から鱗です。
曹操と呂布と同盟は思いも付きませんでした(特に後者)
しかしこの両者とも史実で劉備と友好的な時期が有ったと思うと同盟を結ぶことは不可能じゃないんですね。
ありがとうございました
しかし呂布を部下として使うと思うとハラハラしますが14pkでは御しやすいのかな? 14は戦場での寝返りはないし、出陣中に計略受けて忠誠が悲惨な事になったりもしないから
呂布に限らず蝙蝠武将も過去シリーズと比べて御しやすいと思うよ
赤個性の猪突等はまた別の話ということで 三国志シリーズ久々やってるけど、191年、二袁のシナリオの曹操キツイなぁ。
西からはどしどしと董卓軍(呂布とか張遼と張遼とか万ほど来るし、劉岱は結構兵数おるし、南からは袁術が押し寄せてくる。
もう、持たん。滅亡寸前だわ。
相手の兵站切ったりするのは大事とわかった。あと軍資金が足らんので捜索しまくってる。
計略とか友好的に使えるの?
あと戦闘とかなんでもアドバイス下さい。 >>649
部下に出来たら重用してみることにします>呂布
ありがとうございました >>650
そのシナリオだと開始3か月くらいで青洲黄巾イベント発生させて濮陽をタダでゲットできたはず。
開幕と同時に許昌制圧は必須だけど元々関係の悪い袁術との戦端が早々と開かれるから、防御に長けた曹仁とかを配属させるか、
なんなら曹操自身が許昌に出張って典韋許チョあたりと防衛ラインを築いとけばまず負けない
袁紹とは元から友好で同盟も結んでるから河北方面の防備は多少手薄でも構わない。
でも袁紹は劉備を速攻で滅ぼして肥大化するから、こちらの態勢が整うまでは同盟を維持する方が無難
(ちなみに序盤シナリオの最強君主は文句なく袁紹で、反董卓や二袁シナリオを極級で余裕でクリアできるくらい強い)
空白地の洛陽を取るかどうかはプレイヤー次第だが、最低でも虎牢関は取っておいた方が良い
洛陽の府すべて治安が低いから制圧しても維持に苦労するけど、在野の盧植(董卓嫌悪)と朱儁(慰撫)、未発見の徐晃らを登用できれば一気に楽になる。
特に盧植(経世済民2)と荀ケ(経世済民3)の二人のおかげで少ない内政スロット枠でも富国強兵がはかどる
盧植はすぐに寿命を迎えるけど許昌に寿命延長アイテムがあるので、積極的に盧植に与えても良いくらい
なので盧植と朱儁と徐晃のためだけに洛陽を押さえるのはアリ ローマとの交易もできるし 9や11を意識して作ってると聞いて今更買おうかなと悩んでいるのですが前述の作品にあったおもしろチュートリアルは継承されていますか? 14と新生はかなり楽しめたな
今でもやってしまうくらいだ 14初心者なんですが、map上で都市や武将に光が移る演出はアレ一体なんなんですかね。
ググってもよく分からなかったんですが。 チュートリアルで出鼻をくじかれる人もいる程度の難易度のチュートリアルだ >>657
支配下にある府から部隊にバフが掛かってますよーっていう演出
飛んでくる光が多いほど部隊が強くなる 14とか新生になってからカメラの動きがくどく感じる
8リメイクでも項目選んだら更にグイってカメラ動かす感じ
何かくどいなーって 助言を頂いて200年官渡の戦いの劉備で始めて無事、趙雲を配下に迎えたのですが
14pkの趙雲、本当に有能ですね。個人的に過去作を入れても一番じゃないかと思うほど有能な趙雲です
特に攻城戦でいつの間にか現れた敵の同盟相手に後ろから兵站を切られ絶対絶命になったのですが趙雲だけは状態異常にならずなんとか城を落としてくれて
命脈を保つことが出来ました。史実で孔明が重用したのもわかる有能さだと思います >>664
そうですよね、武力の高い武将へのカウンターである兵站切りが通用しないのは敵に回すと恐ろしすぎます。
事前に情報を手に入れていたおかげで趙雲を曹操に取られずにすみました
初手で劉備を下邳に移動させる手段に気づいた人に感謝です 敵に回すと手強くてめんどくさいけど、味方だとそこまで大したことないというか >>652
全体的に参考になりました。
ありがとうございました。
袁紹はもう劉備滅ぼしそうです。
劉岱が2万人いてこっちは1万ちょいしかいなくて倒せません。
洛陽董卓の猛攻で落城寸前です。
やり直そうかと思います。 >>652
650です。
洛陽なんとか激戦の末に落城を免れました。
徐行や曹洪とかいて敵の兵站切ったので辛勝です。
こっち1万でもう劉岱2万の濮陽に攻城しようかと思ったら、、、
これってイベントって設定オンにしてたら自動で起こるわけではないのですね。
イベントを起こすかは細かく自分で選択できるのですね。
青兵イベント今になってようやく起こしました(笑)
うどんさんの二袁のシナリオ曹操やっててボーっと見てたら、イベント自分で起こしてる感じだったので
『なんで俺のはイベ起こらないんだ?』と疑問に思ってたら『自分で起こせるのかー』と自分の情弱ぶりを嘆いた。
いやー、辛かった。ここからなんとか巻き返していきたいと思います。
またご報告させていただきます。 二袁って追加シナリオか。曹操だったら親愛グループと陣形意識したら袁紹以外はそこまで苦しく無いんじゃ。 二袁って追加シナリオの袁術のイベント玉璽持ってないから起きないっぽいんだけど、どうやったら袁術くんに
玉璽持たせてあげられるの? 二袁シナリオの袁術のイベント玉璽持ってないから起きないっぽいんだけど、どうやったら袁術くんに
玉璽持たせてあげられるの? 二袁シナリオの袁術のイベント玉璽持ってないから起きないっぽいんだけど、どうやったら袁術くんに
玉璽持たせてあげられるの? すみません、PCトラブルで3回も書き込んでしまった。。。 こうそんさんもうちょっと強くしたいんだけどどんな感じが良いかな?
個人的には呂布のステータス+魅力最底辺が良いかなとも思うんだけど ステいじりはそのプレイヤーのイメージ+史実や演技や何かしらの資料などどれを重視するかとしか
有能な頑張ったクズって感じで作るなら新個性でそれっぽいの作ってみたらどう? 11依頼で14買ってみようかと調べたら、難易度をdlcでバラ売りしてて驚愕した
誰があいつらをこんなに増長させたんだよ そういや演義のコウソンサンは一騎打ちで呂布にも文醜にもボコられてたな
張飛や趙雲が助けてくれなかったら2度討ち取られてたわけか 公孫瓚は統率武力あげて魅力下げる感じじゃね
政治は、商人つかった金儲けは上手だったけど
名士迫害しまくったりをどうとるかだね
ついでに、田豫の相性は公孫瓚によせてる
理由はどうあれ劉備についていかず公孫瓚のもとに戻ったから
俺は公孫瓚好きだからいつもプレイするけど
9.11みたいな騎射の特色ねーから13.14はしょーもないわ 堅守と疾走持ってて戦闘面は優遇されてるのに超級くらいからはまず勝てないね
兵器を使わないのとケイと北平の連携が悪すぎるからかな
趙雲も有効利用はしてないし あの辺で取れる有能武将が嫌悪公孫瓚だったりするからな 易京が全く建設できないのもズレてるな
全盛期の武名的には堅守というか掃討っぽい気がする 血筋の悪さを覆せるほどの美形だったんだから魅力は高…いと思わせて事績見るとやっぱ低くても仕方ないわと思わせる人
ゲームの査定はその中間って感じだろうか? 堅牢堅守築城ついでに工法改革ってひたすら易京のイメージで付けられてるよなこれ 袁紹は鄴とってしまえば豊かさというかそういうのが表されると思うけど、陣形も能力もそこそこなのがイマイチ >>681
お陰でクソPKを買わずに済んだという側面もある 200年、官渡の戦いシナリオ緒戦の濮陽攻略戦、顔良・文醜を超える武官が曹操陣営に居ないから袁紹軍が高確率で勝つらしいということですけど
曹操の送り込んだ張遼、徐晃が二人を蹴散らして行ってしまいました
自軍は劉備なのですが濮陽もピンピンとしていて電撃作戦で漁夫の利を狙ったところ曹操軍に兵站を切られ配送に憂き目に。
で、袁紹軍は懲りずに二度目の濮陽攻略戦を派遣してきましたが、よほど袁紹軍が有利でない限り漁夫の利を狙わないことが賢明でしょうか?
アプデが何かで曹操有利に変わったのかな? 公孫瓚て相性のせいで実質魅力0くらいになってなかったっけ Steamセール来たのたまたま知ったのでスレ覗いてみたんですが
今は難易度バラ売りとかそんなことやってるんですか… 今作はシーズンパスあってPK出ない?って話まであったけど、結局PK出てバラ売りしてるから過去作より叩かれてる気がする 注目!
今日の夜10時フジテレビにて、
向井理が主役の孔明役である『パリピ孔明』が放映されます。
このスレでパリピ孔明をやると教えてくれた人に感謝。
アニメではなくドラマなのは意外だったな。
孔明の衣装がアニメと違ってドラマの方は豪華すぎて啞然とした。 新生が良かったのでセール中のPKをようやくにして買ってみた(本編は発売日購入済み)
すっかり忘れているなか、戦記制覇に手を出してみたけれど程よい難易度で良いね
あまり繰り返しプレイするようなものではないけど、それでも全シナリオ全君主だと結構なボリューム
ただ……定期的に部下にお金ばらまきゃなきゃ逃げられるシステムそのままなのね
必要を感じないだけに残念 >>700
現実でもボーナス無い会社は辞められると思うけど ps4のディスク版買ってSpotifyのバックグラウンド再生機能を使おうと思ったのですが三国志14の再生中はSpotifyの再生は出来ませんと出て聴けませんでした
ダウンロード版なら問題無く聴けるのでしょうか? 無理よ
のぶやぼの方も無理よ
てか肥ゲーでそれが可能な方が稀な気がする ありがとう御座います
三国志2のBGMかけながらやりたかったけど無理なんですね
音楽のDLCあるとは言え相変わらずケチなんだなあ いつも履いていたデニムの貴方が
自転車で帰ってく音ですぐ分かった 褒賞でもボーナスでも単なる不義理者へのご機嫌取りになってるのがね…
まあ命令書1枚で一括授与出来る分だいぶマシだけど 報奨という行為がゲームとして面白くないのは致命的
信長のように貴重な家宝を誰に与えるかというような悩む余地があればまた別だけど ふと思ったんだけどSwitchの次世代機見越して15しゃなくて8リメイク作ったとかある?
あんまりSwitchとか詳しくないけれども どっちかと言うと15を三国志40周年に合わせて出したいのほうが強そう そしたら2025くらい?
ゲーム開発に携わったことないからどれくらいの期間を開発に割くのかはわからないけど8リメイクの反応見るのかな? 新作作るよりもリメイクの方が低予算で作れるし、売り上げの半分以上が中国ユーザーになる見込みだから中国語対応させたリメイクなら中国ユーザーが買うという判断なんだろう 現状プロデューサーも決まってなくてとりあえず8を出してからとか言ってたし
、15は25年内には出ないか出ても年末じゃないかな 新生の延期のせいで崩れたサイクル
本来信長三國志はずっと年末から年始辺りにかけて出してたのをそのように戻す調整じゃないかな8リメ RTS苦手でターン制ストラテジー好きなので14の半ターン制はスッと入ってこれた
15もそうだったら良いなあと個人的には思う >>719
反董卓連合シナリオの袁紹だね
公孫瓚倒すまでやるとか河北統一までやるとかすればたいていの基本は身につく 反董卓連合切れるまでの間って延々内政と探索続けるの?
それとも思い切って破棄して突撃? これって9みたいにめちゃくちゃな数で登用しまくったら内部忠誠が変動して成功しやすくなるとかあるの? セールだったから買った
1部隊1武将なのが若干残念
知力系の武将使い所困るしだからって大量に部隊出すとヘックス制だから渋滞しちゃうし
でも9と11好きだから結構楽しめてる >>723
馬騰軍で5連携とか出すと9みたく脳汁出るよ。 主将1副将2制だと個性管理ぐっちゃぐちゃになりそうだから主将1副将1制で欲しかったな 今夜引っ越すの思い出がありすぎてなんだかいられない あー、いべんとで益州もらおうと思ったら張魯が滅んでしまった…
自力であの山奥攻めるのめんどそう笑 9が好きで昔かなりやり込んでた
急に三國志熱が出て14PK買ったけど
9の正当進化版って感じで今のところ面白いな
計略なんかも軍師推薦武将が最初に出てきたり様々改善されてる
驚いたのは出陣した部隊を何もないところでも待機させられて
しかも9みたいには士気が下がらないことだな~ 下がるよ
機動と士気への影響は地形によって違って影響度も表記されてる
平地や街道は影響がないからそのせいでしょう 孔明が魏延の長安急襲作戦を採用しなかったのがよく分かる
あんな狭い山間道、兵站立たれたら一発や 田舎はザコだということがよくわかるゲーム・・・
異民族もらえるくらいしかメリットないよね 三國志も信長も「人口は力だ」のゲームデザインになってから
魏や織田家がオートプレイだと統一するようになったね
それ以前は魏はマシだったが織田家は主人公とは思えないほど勢力を伸ばせなかった 三国志14は人口と収入が比例しないので、人口というよりも都会(洛陽、長安、鄴、陳留、許昌あたり)を確保しとくと金に困らないだけでは ちょっと戦争するだけで簡単に人口が5000まで下がる
別に人口と収入はあんま影響しないから、ゲーム的には全然気にしなくていいんだけど
人口が減ったらなんかいや 弱小都市での金不足を補うのが探索ってのはいびつなゲームデザインだと思った
9 11 14がそうか 4とかのころはバランス調整のためか知らんが陳留濮陽の兗州2都市は異様な極貧だったが今回は屈指の豊かさだな
代わりに都市戦法がないけど収入の方がずっと価値あるし 9も11も14も30分で飽きたし何が面白いのか全くわからん
8リメイクは久々の家臣プレイRPGだから本当に楽しみだ 8リメイクは準新作みたいなもんかね。8を土台に13と14の要素を乗っけた感じ。
個性があるのは嬉しいな。これは14の好評部分みたいなもんだから納得
でも3か月ごとの評定と戦争ターン制というオリジナルのあのテンポの悪さがちゃんと改善されるか不安だ 横山三國志読んで劉備が主人公と思い始めたが、弱小過ぎてずっと引き籠もってる
金も兵も米もなんにもねぇ
オラこんな国嫌だー 劉備もそう思ってただろうけど最終的に国手に入れる事が出来たから主人公になれたんだ 3年ぶりに新君主でやりたくなってフルネームで新武将作成したが14だと在野少なくて配下も何人かいないと辛い 全然捕虜にならんしやっと捕まえてもすぐ脱獄しやがる🥺 捕虜は多めに設定して新武将に捕縛や監守を持たせればええで 190年代や集結系のシナリオならともかく
官渡以降のシナリオだとちょっとまとまった数の配下を新規登録しとかないときついね
特に新君主だとスタート時の治安も低いし >>746
これにするわありがとう またやり直し辛いけど仲間いないと都市すっかすかで計略やられまくる 曹操うざす😡 >>747
そうよな ちょっとモブっぽい武将作って配下に入れる🥺 まずはオリジナル武将を枠いっぱい作る。
ゲームはそれからよ。 散々語りつくされてるけど設定とかで武将の自動生成は入れとくべきだったよなあ
新君主なんかもだけど後半シナリオがスカっスカだもん
子供産んだとか義勇兵みたいなイベント形式にするとかやりようはあったろ 古武将やライザたちを入れると強くなりすぎるし新君主はバランスが難しい 捕虜取っても監守がないと忠誠下がる前にボロボロ逃げられるからな
見張りしてないのかよってレベルで 三國志初めてだけど進め方がわからん
弱小ではじめたら何も出来ないから探索させてるだけだし、強国で始めたら最初からいる軍団が勝手に支配していくのを傍観してるだけ 強国で軍団解体して全部自分で動かし色々試してみるのが
チュートリアルとしてはいいよ 基本的には、内政しつつ色塗りしながら都市ランク上げ、敵が攻めてきたら撃退、あわよくば敵の兵士を吸収したり敵武将を捕まえる
少しずつ戦力増強しながら、標的の兵力が減ってきたら城攻め
探索は本当にやることがない時だけ 歴代PKで使えた機能を赤鍵有料DLCとかなかなかクレイジーなゲーム 歴代PKで使えた機能を赤鍵有料DLCとかなかなかクレイジーなゲーム いいもの作ってくれるならお金払うのも別にやぶさかではないんだけど
お金とる割に調節雑やもんね超級極級 8リメイクで同じ事したらさすがに株主に怒られやせんか ゲーム自体は面白いと思ってるよ
別個で金取る割に退化してるPKや編集機能とかは最悪だと思ってるよ
戦法や内面いじらせろよ! コーエーテクモのアトリエのソシャゲのガチャが相場の倍額で炎上してたけど、メーカーが金の亡者だから賛否両論になってただけでゲームとしては面白いんだよな 新個性で移動周りを調整するだけでも結構快適になるから
陣形や戦法なんかをもっと色々弄れたら良かったのにな 決してつまらなくはないけど、これさえなきゃ、あれさえあればてのがすごく多い
名作になり損ねた佳作て感じ 決してつまらなくはないけど、これさえなきゃ、あれさえあればてのがすごく多い
名作になり損ねた佳作て感じ 戦闘メインで弱いとこでも補給線切れば勝てるようになってる点とかはいいとは思う
これを土台にして内政外交をまともに整備すればもっと良作になれるんじゃないかね 兵站の塗り絵システムは個人的に良かったので自分も次回作でも変えないでほしいと思ってる 兵站の塗り絵システムは個人的に良かったので自分も次回作でも変えないでほしいと思ってる 兵站切りは良いアイディア。演義の戦闘も大半は兵站切りの応酬だからな
ただしその兵站を勢力色で表現してるから地形が見分けづらくなるのが欠点かな
(移動コストが全然違う平地と砂地とか)
かといって勢力色表示をオフにするとそれはそれでプレイしづらい ゲームの進行速度もう少し早くして欲しかった
蜀の進軍とかリアルタイムで時間かかりすぎてしんどいし 初クリアは董卓でした
初級はさすがに簡単だな
9で鍛えられてるのもあるが
次は中級で新野劉備かな
9ではなかなか難しかったシナリオだがさて ゲームスピードはいいんだけど移動速度はデフォで上げてほしかったねえ
俺は新個性編集で移動速度アップ系の新個性を色々作ってばら撒いてるわ
山系で機動増加6と長蛇の組み合わせは超速いのでオススメ
特殊地形条件の新個性なら兵器にも機動増加は乗るので色々と快適になる 配置換えで強勢力を平原・ギョウ・南皮に配置して延々と争わせるのが好き 自分も初代三國志の初プレイは董卓だった(その当時、三國志を読んだことが無かったのでなんとなく強そうなのを選んだ)
合戦を始めていきなり呂布に裏切られたのは良い思い出(呂布のことも知らなかった) 歴史イベント発動が手動なの気になる
なんでこんな仕様にしたん? 董卓軍は存外面白いんだよな。小勢力のシナリオだと特に。董卓筆頭にキャラ立ってる奴多いし
中原から近からず遠からず、自前の配下も李儒(カク)華雄と文武の支柱がいて弱過ぎず強過ぎずでバランスが良い。割と遊ぶ選択肢の上位に入る >>785
そういうニーズがあるからだな
強制じゃなくてプレーヤーの任意にさせてくれという要望対応 勝手にイベント始まってcom勢力の戦力激減とか滅亡とか萎えるし
イベント手動発動は大歓迎 歴史イベントをたくさん欲しいっていう要望と
イベントで展開強制されるの嫌っていう旧作で出ていた不満、その両方に対応した良い解決策だよね 条件が緩めの一方で状況が激変するイベントちらほらあるからな、死亡系とか特に
発動を選択できるのはよいこと 新生みたく露骨なリミッターかかって強引に誘導されるのも嫌だけど、14みたくプレイヤーが誘導しないとほぼ起きないのも嫌
というワガママ >>789
歴史イベで勝手に勢力図かわってうざいみたいな意見はあったから変なニーズってほどでもないと思うぞ 色塗りを売りにしてるのに新勢力で始めたら変な地味な色数種類しか選べなくて草
もっと自由に色選ばせてほしいRGBで好きに決めるのじゃダメやったんか 中位以上の爵位の条件にある占領率◯%って自領でなく大陸全土に対する割合の意味?
州と都市数は条件満たしてても色塗りの範囲が狭いと就任できないってこと? 大陸全体に対する自領の割合
10%→15%→25%だったかな >>797
サンクス
江夏とか新野とか狭い上に一部同盟相手と分割占領状態になってるせいで勅使さん来てくれないわけだったか 三国志って序盤南の方誰も治めていない土地がいっぱいあるけど、実際あんなもんなの?
誰かしら領主がいるんじゃないの? >>798
宇宙までマップ飛んだら占領率すぐ見れて便利よ
>>799
その時代なら普通に漢が実効支配してて派遣された役人が治めてるのでは
有名人物で後に名前が残ってる役人か独立したり反乱起こしてない限り勢力にはしにくいだろうな 空白エリアに銀河英雄軍団を配置してるけど、
なかなか勢力を拡大してくれない。
やはり物資もないと厳しいのかな。 貧しいと当然初動も遅れるから物資増えるイベント作ってやるといいかもね 新君主だと最初に3都市と雑魚武将20人くらい付けてやらないと中々上に上がってはこないよ
能力高くても人数少ないからね 開いてる都市が貧しすぎるのもあるよね
元々いるそれなりの陣容の勢力が中央から広げていくのと新君主が端っこから広げていくのとでは大分違う
ちょっと育ったところで孫権や袁紹と同じルート使うからホウシ陣形につぶされて終わるしなあ 開いてる都市が貧しすぎるのもあるよね
元々いるそれなりの陣容の勢力が中央から広げていくのと新君主が端っこから広げていくのとでは大分違う
ちょっと育ったところで孫権や袁紹と同じルート使うからホウシ陣形につぶされて終わるしなあ 新野劉備も面白いな
宛、許昌、汝南、襄陽から同時に攻められたが
何とか防いだ時は嬉しかった
諸葛亮居なかったら負けてたな 都市が大きくなると全地域制圧かつ農業MAXでも兵士10万とか溜まって勝手に兵糧枯渇してる都市が出てくるんだけど仕様ですか?
対策あります? 好きな武将を交易に派遣して鍛えるみたいな話聞くけど
好きなら何ヶ月も行動不可にするより前線でガンガン働かせたくなっちゃう
ローマから1ヶ月で帰って来て♪ 知力100いるといないとが一番の難易度差を感じるわ三国志14 99でも結構助言外すからそれならもっと低くても政策いい方を軍師にするか…ってなる時も多いな steam版なんですが毎ターン左上のターン終了をマウスで押すのが面倒なんですがキーボードで割当できないみたいで困ってます
何かいいやり方か丁度いいアシストツール等はないでしょうか? 進行フェイズの進行(=ターン終了)/停止 spaceキー チュートリアル中だからショートカットキーが効かなかったみたいです
スレ汚し失礼しました 逆に知力100さえ満たせば趣味に走った軍師固定できるのは14の良さかも
君主よりも顔頻繁に見るからな軍師 貂蝉を軍師にすれば伊藤静ボイスを毎ターン聞けてよいぞよいぞ 曹操が少し大きくなってからのシナリオだと結局自軍が
選んだ勢力+徐晃・郭淮・満寵・于禁・張コウ・李通・楽進・李典・夏侯覇、丁奉・朱桓・甘寧・呂蒙・留賛あたりの中から
攻めてきた人でいつも同じ感じになってしまうね
勧誘しやすいのも考え物だけど忖度しすぎると攻め駒が足りないや 生え抜き以外の自軍の宿老が義理3軍団になっちゃうのあるある CPUの曹操が強大な勢力と感じるのは196年シナリオからかな
それ以前の「反董卓」や「二袁思惑」、「群雄割拠」あたりでは極級でも大した脅威にならない
自分で操作すればクソ強いけど、CPUの場合は青洲イベントとかでお膳立てしてやっとそこそこ歯ごたえのある敵になるって程度
中原は激戦区だから思うように領土を広げられないんだろうな CPUの曹操が強大な勢力と感じるのは196年シナリオからかな
それ以前の「反董卓」や「二袁思惑」、「群雄割拠」あたりでは極級でも大した脅威にならない
自分で操作すればクソ強いけど、CPUの場合は青洲イベントとかでお膳立てしてやっとそこそこ歯ごたえのある敵になるって程度
中原は激戦区だから思うように領土を広げられないんだろうな このゲーム初級にしても難しくない?
AIに任せてたら仕掛けて負けて仕掛けて負けてを繰り返し城取られる
初級にしたらこっちのAIも初級になるの? 高難易度だと隣接効果が強すぎかつそれをCPUが理解してなくて半端に攻め込んでは返り討ちを繰り返して泥沼化するんだよな… >>826
新生やり尽くした感あるしやってみるか
ありがとう 上級でもAIに任せると3000の部隊沢山だして消耗戦したりするから委任用のAIは最低レベルの奴なのかも
委任したキャラで変わる可能性はあるけど 極級で前衛都市AI委任縛りとかやったら歯ごたえありそうやな 中国はブスだけ返却してたよ そして返却されたブスたちは中古のレッテル張られて虐待されてたのが朝鮮や 洞察と捕縛をセットにした個性をつけた新武将が、敵の計略で撤退し始めたんだけど、反映されていないような気がする。いつもの肥の反映されないバグか? 武将に赤い?マークが付いてる状態なら偽報で状態異常とは違うから洞察じゃ防げない
防いだり解除するにはまた別に個性が必要
違うなら知らん 伏龍でも偽報は防げない 偽報はPK追加要素で PKで追加された偽報無効特技じゃないと効かない 大陸の端に追い詰めて勧告すべく施し始めた矢先に大統合しやがったうぜぇw
そもそも何で追い詰めた側が貢がなきゃならんのだ名品返せよ…(いらん宝物しかやってないけど) いつも履いていたデニムの貴方が
自転車で帰ってく音ですぐ分かった おはよーって毎日が当たり前だった
もういない誰もいないポツンと私だけ そうかあの息の荒いモーションは脱兎の如く全力で戦地から逃げ帰った直後の劉備様を表現しているのかなるほどw >>842
なかなか見る間がなくて遅くなったけど、ありがとう。
状態異常無効ってのは、何でも無効化できるんじゃないのですね。 >>842
なかなか見る間がなくて遅くなったけど、ありがとう。
状態異常無効ってのは、何でも無効化できるんじゃないのですね。 すっかり忘れてた
晋陽に降伏勧告したら思いっきりバグ発生
アプデしろとか言わんけど、バグくらい直してよ・・・ >>856
コエテクってバグ潰しのアプデに謎の自分ルールでもあんのかね
無双でも簡単に直せるレベルのバグが最後まで直されずじまいだったし 大統合の盟主の要請で異民族が2都市同時に10万ずつとか出兵して来たんだけど将兵溜めてる前線でもないのに勝てるわけないだろ何だこれ
さっさと狙われた都市空け渡して取り直した方がラクかな 平地で普通に迎撃したり、攻城破城がクソだから城受けしたままだらだら弓打ってたりすれば
武将派遣が遅れても意外と何とかなるよ
消化試合中の暇つぶしイベントだし明け渡さずに付き合うのも一興 孔明の伏龍の状態異常延長効果と嫁の才媛の状態異常延長効果って重複します? 晋陽バグ直してもらえるようみんなでコエテクに問い合わせよう。
とりあえず俺は問い合わせた。 晋陽バグ直してもらえるようみんなでコエテクに問い合わせよう。
とりあえず俺は問い合わせた。 晋陽バグってまだ残ってたのか…っていうかバグ残ってるのにアプデ打ち切ったのか… コエテクはアプデを一旦打ち切ったら絶対に再開しないよ 今どきModライクにもしないでアプデ打ち切るとかユーザー舐めきってるんだよ
パラド商法だけ真似してワークショップ対応させないとかさあ だから全てがpkだろうと未完全に終わってるしユーザーパッチ充てれるようにして完全なものにされちゃうと新作売れなくなっちゃうからね 本体・PK・DLCのリリース後〇か月で開発チーム(外注・社内)解散でアプデは終了
OSやグラボのドライバアプデ関係で重大な問題が出た場合だけ対応っていう方針なんだろうね
あと、マニュアルに「誠に勝手ながら本製品のサポートは発売日より3年間とさせていただきます」って明記してあるから、3年経過したら起動関係のトラブルが出ても最悪の場合は対応しないっていう可能性もある >>40
深夜明けのテンションだとこんなのでも笑ってしまう… 劉禅や今川氏真のような処世術を書いたビジネス書を出せば売れるかもしれん あんま有能なの示すと劉淵みたいに飼い殺しにされかねんしな 有能だったら飼い殺しじゃなくて粛清だよな
劉禅には無縁だから安心して酒飲んで余生送れ 自分自身は何もしてないけど、有能な家臣に政治軍事を任せ弱小の蜀を40年存続させた手腕はあった
最後は宦官に惑わされて国を滅ぼしたけど 魏武の強は武力依存だから武力のショボイ登録武将に持たせても全く意味が無いのかとずっと思っていたけど、試しに武力1の登録武将に発動させてみたら味方へのバフに関しては全能力1.5倍の10日持続は健在なんだな
味方バフ効果は最低限保証ありなら武力の低い文官登録武将に持たせて雁行で盾の後ろから味方にバフ配布するのもありかなこれは 武力は持続時間に影響するはず
武力110↑で、↑陣形と戦法期間短縮の交易効果あれば
giveを永続させられて超攻撃超スピードで魚鱗と同等の防御でやばい このゲームおもろいけど売り方が過去一ひどかった気がする
PKに入れてた内容をわざわざDLCにわけてたのクソ腹立ったわ 分けてても構わない、というか分けた方が良い
問題は「PKを出したこと」だ
このチグハグさはおそらく開発途中で方針が頓挫したんだろうと思ってる PKで追加された異民族とか地の利だとか川の流れとか交易とか戦記とか、あってもいいけどなくても別になくてもいいかってレベルのものをパッケージ販売したってのがな
武将プレイとかゲーム性がかわるものを追加して欲しかった 統一後、舞台は世界へとか時代の覇者との戦いへってファンタジーを毎度期待するがないわな そういうのはめんどくさいお客じゃない人を連れてくる可能性が生まれるんで
扱ってるのが他国の国の歴史なんだから うかつな事はしない方がいい そういや、ジンギスカンのシリーズ(蒼き狼と白き雌鹿)は、モンゴル制覇すると世界マップに移ったよね 味方にしかからない戦法もちゃんと依存能力の意味あったのか…
無効化や軽減がない以上便宜的なものだと思ってたわ俺知力低かったわ 金取るなら取るで今まで出来なかったような編集とか出来たらまだよかったな
個性発動時や任務受領時のメッセージを自分で書けるとか…それが何で金取った上で今までより劣化してんのよ >金取った上で
本体+いつもの(よりしょぼい)PK商法にDLCのズンパス2つで最大一万多くふんだくりに来てるのがやばい
やばすぎる 俺はガチガチの各編集制限を解除して固有戦法の作成&編集もできるようにすれば今からでも評価するよ
適正な価格なら金も出そう まあそれなら評価はする
と言ってもマイナスの評価がプラス評価に転じるわけでもないけど 固有戦法は傾国の舞が魅力依存じゃないのがしっくり来ないわ
あと防御アップ戦法は統率依存でいいだろうに。武力知力の二択じゃなくここらへんの自由度も欲しかったね
あとシナリオ編集 武力と知力は戦法威力と戦法防御力を兼ねるけど魅力にはその両方が設定されてないんだろうな ヒーリング系もしくはドローンアンビエントで最強のリラックスを手に入れてください。
自然の波音も入っているので、さまざまな周波数の恩恵を得ることができます。
神経過敏でイライラしやすい人、なんらかの依存症にも少なからず効果が期待できます。
試してみてください。//youtu.be/e1IPKVrDUoM >>896
このまま埋もれるには惜しい
なんかテコ入れして欲しいわ 攻略wikiの武将コメント欄、攻略関係以外のコメントは書き込み禁止になったんだね
あそこの武将談義を見るのは結構好きだったから少し残念だなあ
まあ、攻略wikiとしては邪魔だったのかもしれないけど 「この武将のこの個性や戦法は演義のあのシーンが由来だね」くらいなら豆知識的な補足情報として楽しめるけどさ
誰も聞いてもいないのにその武将のバックグラウンドを長文で書きなぐって、そこから他の時代にまで飛躍した論争が始まるのは目障りでしかなかったな そういや前に書き込んだ
高順が自分で陥陣営って言うの変じゃね?
みたいなのは即消されたなあw 正直あそこ武将雑談見るのが一番楽しみだったし全く見なくなったな
ていうか14で勢力ならともかく武将ごとの攻略情報ってなんだ あれは醜すぎたから消して正解だわ
見たいのは攻略情報なのに解釈巡った喧嘩とか完全な誤りなの知られてる記事をドヤ顔で講釈とか邪魔でしかなかった >>906
「劉備は錐行もいいけど英名あるから鶴翼もアリだよな」
「宋謙と賈華は親愛同士だけどピンで活用する方がいいかもな」
「呂蒙は友達多くて海も山もイケるけど誰と組ませるのがベストなん?」
「法正は策士に専念させる?でもせっかくの高統率と固有戦法もったいなくね?」
みたいな意見交換する場じゃねーの? 代わりに攻略がきちんと書き込まれるならまさ良いけど
何個か書き込まれてたエピソードすらなくなって
真っ白になったマイナー武将のコメント欄見ると本末転倒だなと思った 数ポイントのステの高低で罵り合ってたり◯◯の事績は反映されてないんだなって言うだけで勝手に編集しろとか噛み付く狂犬とか見るに耐えんかったからな
ようやく安心して開ける…まあ知りたかった情報が書き込まれてるとは限らんけど… 鶏肋
14やらなくなってもエピソード更新されてないかなと毎日見に行ってしまう
最近は歴史談義板としてようやく別れてよかったけどね 王平の軽はずみな人柄ってどういう意味なんだろう
記述見るとめちゃくちゃ堅物にしか見えないのに 堅物(=生真面目)だけど、よく考えないで軽率な行動をする時があるっていうことだろう まぁ陳寿がそういう評をしてるからな 性格が偏狭で疑いやすく軽はずみと
自分でこうと決めたら 即断即決で動くんだろ 深く考えずに 曹操軍でやりたいけどゲームに慣れた後だと強すぎてやり甲斐がない…そんな貴方に!
ってことで河北の覇者袁紹を曹操で初めてみたけどこれもしかして結構簡単に返り咲ける…? >>907
孔明の嫁が本当は美人だったか、否かで月英のコメント欄が埋まってたから本末転倒だったw 簡単過ぎたから開幕に劉表と孫権降伏させるイベント作ってあげたけど
馬騰の長安すら抜けなかったぜあいつら ぱっと見だと絶体絶命に思えるけど抜けたのは大半が中堅で一線級は8割がた健在だし
宛は守りやすいしすぐ上庸取って交易開始できるし袁紹は劉備や馬騰が壁になって攻めて来られないしで初期配置図から受ける印象ほど絶望的じゃないんだよな 曹操も許褚も知力100軍師もいて、合肥3人組や四天王も曹洪以外健在だからね。どうにでもなる。 曹操も許褚も知力100軍師もいて、合肥3人組や四天王も曹洪以外健在だからね。どうにでもなる。 仮想シナリオは特定の配下の所属先が変わってたりそもそもゲームに登場しなかったりと、その辺を把握するのが一苦労なのよな
まあその辺りからこういう展開でこういうIFルートになったのかなって妄想する楽しみはあるけどさ
そもそも河北袁紹ってどういう世界線なんだ?
関羽の5関6将斬りと古城再会は史実通りで、曹操は審配にボコられたまま兵糧が続かずそのまま負けたのか 官途の勝敗が逆転したなら配下の能力もそのシナリオ限定である程度逆転させてあげても・・・って思うシナリオ
大決戦に勝ったりのちの活躍エピソードだったりで強い能力になってるんだしねえ >>924
条件達成で陣営武将が強くなる自作イベ作ったなぁ
長安占領で馬騰軍強化とか、河北制覇で袁紹軍強化とか 曹操は黄天や千里くらいの一強相手するくらいじゃないと簡単じゃないかな 習得とか登用とか連続入力じゃなくて、コレとコレとコレみたいに一気に選ばせてくれないの?
何十年も続いてるゲームとは思えない 探索は一括できるのにね。登用は知力100軍師作れば正解一択になるからまだいいけど
習得に関しては主義LV上げるために使うのは違うってことなのかな?でもあれ使わんと絶対統一までにMAXいかんよな 連続入力も毎回対象を選び直さなきゃならないから言うほど連続じゃないし
前の出陣時の選択戦法覚えてくれないから毎回カス戦法外さなきゃならないし
6とかには合ったアイテムの交換もないからいちいち取り上げなくちゃならなくてもっといいのあげるのに罵られるし >>925
なるほどそういう使い方もあるのか…
荊南4バカが一定期間生き延びるとメジャー気取りの連中を見返すため韓玄を盟主に結託して能力も爆上がりするイベントくらいしか作ったことなかったわ センスないのに作品ごとに1から作り直すからUIも何十年前のに戻っちゃうんだよな
前作を土台に改善してけばもっとマシになってるだろうに UIは左側の無駄にカーブしてるのとか虫唾が走るほど大っ嫌い普通に真っ直ぐに表示しろよデザイナーの自己満ウンザリなんだわ 使いづらくなければデザインはどうでもいいわ。使いづらくなければだがな。戦法習得で一番イライラするのは、まとめて習得できないことより武将ソートが毎回リセットされることのほうがキツい。 そもそも探索要素はいらないというか、採用するなら担当感認定する感じていいわな。
計略も外交も登用
留守で帰ってくるとか頭悪すぎる
なんで戦闘以外を全時代のシステムにしたのか謎すぎる
金いっぱい取ってるんだしPKで軒並み修正する案件だろうに あと戦法習得の目的からして、戦法の書を選んでから覚えさせる武将を選びたいよなぁ。現状の武将を選択してから、戦法を選ぶの変だし気持ち悪い。戦法の書を何を持ってていくつあるか確認するために一度武将選ばないといけないのが二度手間にもなってる。 9を良くしようと考え続けて14を作り
14自体の事については一切考えてなかった可能性 14や8リメイクに期待はしとらんから9pkリメイクはよ 9は14があるじゃろ
光栄的には後継だからもう出ないよ 9PKは下手に要素追加、改変しても下手すりゃ劣化になりかねない >>940
BGM変更機能
顔グラ一新
ベタリメイクでもいいわ 神ゲーじゃんよぉコーエーさん
個性の護衛からの一騎打ちカッコよすぎる許緒のイメージが変わったわ無双でもこれでいいでしょ 神ゲーじゃんよぉコーエーさん
個性の護衛からの一騎打ちカッコよすぎる許緒のイメージが変わったわ無双でもこれでいいでしょ 趙雲は11くらいから敵に回ると特性がずっとウザい奴だよ 趙雲は7の時点で既にやばいうざさ
武術大会?で当たる度に「うわぁ(;´Д`)」ってなってたよ まぁずっと開発に愛されてるな 最近では愛馬も用意されるようになったし 趙雲と諸葛亮に名馬アイテムは悪ノリが過ぎると思う
せめて強奪にアイテム奪取効果が欲しい 趙雲の名馬捏造は流石にドン引きした
初期は酷かった贔屓も落ち着いたと思ってたのに 俺もその辺はムカついたから白龍と四輪車は編集で価値0の宝物にしちゃったな でも白龍っての、元ネタはあるっぽいな
俺は白龍駆って名前を小説か何かで見た記憶がおぼろげながらあるんだよなあ
>>950
四輪車は同じ事してる 劉備直属の精鋭部隊白耳隊からかな
趙雲は護衛隊長みたいな役してたし パラメータに運があったころは100か99でダントツだった 俺は蜀好きなんだけど、依怙贔屓がエゲツナすぎて逆に使う気うせるんだよな
統率70武力90知力65政治60特技冷静護衛、
くらいの激シブ趙雲つかいてーよ >>954
鄭問之三國誌をやろう
趙雲や関羽の武力が匹夫の勇あつかいされているから
典韋とか夏侯淵とかもそうだけど>匹夫の勇 膨れ上がった蜀軍なんざ俺のライザ軍団で余裕の殲滅よ 流石の俺の大将軍もライザちゃんには勝てる気しないな >>954
武力はもうちょっと高く、政治は30でもいいかな 銀英もそうだけどライザとか声が全く出ないキャラは使ってて面白くない。
せめて編集で汎用声使えるようにしてほしかった。 地元贔屓って言っても広いから
出身県よか出身国ぐらいの違いなんかね
祖国の英雄みたいな 難しいから攻略本買おうとしたら中古やのに定価より高いんだけど!
為になりますかね?
なるなら買うんだけど高いなぁ… 普通に攻略wikiから見るなり、分からない事はこっちで聞くなりしてから買えば?
昔ほど攻略本の価値はないと思う 実際プレイしてる動画見るのが一番参考になるだろうけどな セオリー掴むまでが一番楽しい時間なんだからもっと余裕もって楽しんだ方がいいぞ
やり方覚えるとマジで作業になってしまうから 鋒矢ってやっぱり弱いですか?活用法を教えろください。 鋒矢ってやっぱり弱いですか?活用法を教えろください。 鋒矢ってやっぱり弱いですか?活用法を教えろください。 速さの評価次第だけど
鋒矢は脆いけど速いを考慮して使えば別に弱くないよ 鋒矢がとにかくヤベーのが君主孫堅
三軍強化LV3二人に祖茂が存命だから魚鱗の方が安定感があるけど、親愛ガチガチ鋒矢の威力は反則級
二流三流の鋒矢武将は偽報一騎対策で2、3人で出陣して敵領内に弓櫓建てて、その攻撃範囲内に重なるように落とし穴を自領に設置し、衝車で出てきた敵将をボコって撤退するヒットアンドアウェイ策戦に使える
ホウトクのような格上も楽に倒せる 敵拠点との距離にもよるが猪突と功名を所持してない鋒矢が理想 鋒矢は府の占領、ピヨった敵の掃討、敵の補給隊の急襲
などに運用すれば強いよ ホウシ長蛇は多部隊の同時接敵だと強いよな
慣れると魚鱗が遅すぎて使う気起きなくなる 例えば相手が三流方円とかで
こっちの防御力>相手の攻撃力になってれば単騎でも一方的に撃砕出来るのかしら >>972
逆にCPUは超級以上になると鋒矢がめちゃくちゃ強くなるな >>977
初級なら無双出来るし、上級だと五分五分くらい
超級以上なら玉砕しにいくようなもん
1対1で戦うのが間違いでこっちは複数で戦うのが基本 >>977
相手の攻撃力を上回れば1ダメにはなるよ、戦法があるから完全にダメージ防ぐのは難しいと思うけど 宣伝にも聞けよ。
チーズがあった気がするんやけと
俺は、そうとばかりは言えんわな
完全に山下ヲタのせいやし普通に皮がめくれるらしい >>180
TwitterにUPされて使い道ない
どこかいりませんかね?
ダメだった 極級CPU曹操軍の鋒矢とか4000とか5000とか訳わかんない攻撃力を出してくるからな 異民族って倒せますか?
異民族残して最後の城落とすと
天下統一してしまって
2回目やる時は異民族も全部倒そうと思うのですが 倒せるっていうか服従させることはできる・・・くっそめんどうだけど
全部の異民族服従させてクリアするとEDちょっと変わるよ 大勢力になり過ぎて有能なのにやることがない一流武将の暇つぶし相手 暇つぶしの異民族とのぶつかり稽古嫌いじゃないよw
遠すぎる鮮卑と斉射がうざいウガン以外にはちょっかい出して遊んでる >>986
極はやったことないけど
そういうの聞くだけでうんざりするな
AIのバカさを異常な不公平補正で無理やり補ってるんだろ プレイヤーは対策出来るからオレつえーしたいとかでもなければ何も問題ないけどな 獄級は兵站切ることを常に考えてないといけないし、兵は全然増えないし、超級以下とはもはや別ゲー
ドMがやるゲーム でも決してミスできないヒリヒリ感は極級でしか味わえないので妙な魅力はある 問題は金払わんとできないとこよね
難易度で金払えは納得できなくて買ってないが 越後谷pは兵器のアプデをする時、ピーキーという言葉を使った
敵が(通常攻撃で)一瞬で溶けたりダメージが1になったりする戦闘に秀作はない
作品としては好きだけど数値設定は内政含め正直良くなかったな 戦力差、不利な場所等々考慮せず一瞬で溶ける事は珍しくないと思うが このスレッドは1000を超えました。
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