【三国志14】三國志14 Part103
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>>1乙
銀英伝はコラボしてるのがリメイク作の方だからキャラがまだ全部公表されてないのよね
なので50人も持ってくるのはきついと思われ
でもラングは持ってきてほしかったw >>25
なるほど。それなら第○弾みたいに細かく欲しいなあ
14の個性システムはコラボに向いてるからこれこそ正しくDLC商法してくれたらよかったのに コラボ終わってからセールで買って銀英伝要素取り返し付かなくなった俺ガイル
ヤンとラインハルトだけとか生殺し過ぎる ミッターマイヤー使いやすくていいな
さすがは疾風ウォルフ 銀英伝武将再配布なんてしてくれないよな。もう発売から2年か なんか14好きだなあ
何回もやってしまう
中盤以降めんどくさくなってくるのさえなければなあ 中間切り上げシステムいいね
やっぱ勝ち確になった終盤はダルいからな 後半の勝ち確戦況になったらマップを縮小した簡易攻略モードとかあれば……あれ、それなんて戦役…? >>35
戦役も発想は悪くなかったと思うんだけどね
終盤を省略するための機能なのに普通に時間かかるのが悪かった。創造の大会戦みたいなのが良かったかも
天下分け目で大戦一発勝ったら一気に大量の都市ゲット、武将も寝返りや戦死したらいいのにな むしろ天下分け目の決戦に勝ったらそこで全国制覇&エンディングでいいと思う。だからこそ後世に天下分け目って言われる訳だし。 第一と第二勢力で特定以上の国力差が出来た時点で任意エンディングでいいよ Switchでシーズンパス込みの方が9000円になってるから購入しようか迷ってるのだけど
普通に面白いんだよね…? もう、評価は出尽くしているんだからレビューとか見て自分で判断した方がいいね 個人的に操作性と改造ありきで光栄シミュは毎回PC版買うので
俺はSwitchではやらんかな。まぁ寝ながら出来る良さも分かる
作品としては普通に遊べる出来だと思うよ 最初はんー?って感じだけど暇あると付けてダラダラやっちゃう感じ
不満も問題点も腐る程あるけどシリーズでそういうのないの個人的にまず無いし 三國志14でつべ検索して見て
例えば編集されてないうどんさんの配信動画とかでゲームの雰囲気や流れ見て
これ面白そうプレイしたいと思うなら買うとかで良いんじゃね
百人の意見聞いたって結局面白いと思うかどうかは本人の感覚がすべてだから ありがとう
三国志は5だけプレイしたことあってすごく楽しかったの覚えてるから14もプレイ動画見て購入するか決めるよ ちなみに値段変わらないからはじめから
ズンパス付きのデジタルデラックスで買う意味はゼロだよ
withPK買ってプレイして
気に入ればセール終わるまでにズンパス追加で買えばいいし
編集だけで良いならいつでも編集DLCだけ買えば良い、個別DLCのセールやらなくなったから いつものペースだと、
15は早くても来年末頃ぐらいかなー どの大勢力も異民族し部隊しか攻めてこんのが嫌。
ふざけんなよダボが、あぁ? 仕事を命令したら 「お~ぅあ~」 って言うヤツ何なん? 三国志14PS版セールが明日までかぁ 三国志2ぐらいしかやり込んでないんだが
14になっても光栄の三国志ってあんま基本は変わらない感じ? >>56
いや、全然違うだろ三国志2と14は... 新作出ないかな?と思って久しぶりにスレ覗いてみた
14は無印からズンパス2までフルプライス払ったけど作り込み不足感が凄くて底の浅さからすぐに飽きちゃったんだが、この過疎っぷりはやっぱ大半が同じように感じてるのかな… 俺は14は100時間以上やってしまってる
シーズンパスは買ってないけどね >>58
12から比べたら奥なんかものすごく深いと思うが 浅いかどうかはともかく飽きてやめてもしばらくするとまたやりたくなるのよね >>58
単純に歴ゲー板自体が過疎。勢いあるスレは信長か三国志の発売からPK出るまでだけで
今なら新生以外はよう分からん中華ゲーのスレしか勢いソート順で見ても伸びてない
前来たときはまだ新生前だろうから、そりゃ評価に関係なく人は減るよ。別に14が名作とも思わんけどね >>62
発表から発売日まで社員の工作も酷いよな。 13PKと14は久々にどっちも当たりだわ
交互にやりたい
11は評判の割に長くやらなかった 評判ってのは糞藝爪覧のことかな?それとも逆切れパッチか? なぜそうなる?良い評判の事でしょうよ
評判じゃなくてリアルタイムでその2つを経験してる俺にとって11はゴミ
糞藝爪覧だけなら笑ってられたけど逆ギレパッチにはドン引き 11無印は発売日に半日遊んで、がっかりしてPKまでやらなかったな。
PKで化けてかなり遊んだが。 13PKのSwitch版欲しかったけどエラー落ちすると聞いて買わなかった スチームで買おうと思ってるんだけど
結局全て込み込みにするにはどれ買えばいいんだ?
本体、パワーアップ、シーズンパス1,2
でいいの?
今40%引きだからまとめて買っちゃいたいんだよね 三國志14 with パワーアップキット ¥ 7,128
三國志14 シーズンパス1 ¥ 2,970
三國志14 シーズンパス2 ¥ 2,970
でOK ここ見てもう一度プレイしようかとSteam開いて自分が書いた不満点の長文レビュー見たら作り込み不足による雑な仕様によるストレスがかなりあるゲームなのを思い出してやるのをやめた…
無印の数多い不満点がPKやDLCで一切改善されなかったのを思い出した 曹操と戦っても孫権と戦っても異民族武将が率いる舞台と戦うゴミ仕様だからな。
OnOff機能くらいつけとけよなダボが! 誰かとっくに異民族武将消滅ツールとか作ってそうなもんだけど意外とないんだね
要は定期的に外交関係弄るだけだし簡単そうだが 太守任命できず、兵站が肝のゲームなのに関は無限補給、米商人ありき・探索ありきの内政、後期シナリオの絶望的な武将不足、人口が収支に関係ない内政、戦闘があったエリアは内政値が一瞬でゼロになる、もっと酷い侵略荒廃、捕虜解放でなぜか必ず本拠に帰ってくる軍団員、外出時官職任命や計略引抜き全て不可、意味不明な友好度と外交システム、親愛や友好でも進攻する謎、輸送部隊残存による忠誠低下、必ず徹底抗戦の攻城戦、常に全力で後先考えないAI、ストレスフルな唐突カメラ遷移、知力100以外は全員大嘘つきな軍師
当時こんな事を超絶長文で細かく書いてたw
当時よっぽどストレスだった模様w 一番の不満は、太守でしか発動しない個性があるのに太守を任命できない点。
仁政持ちに役職をつけて委任しても、そいつが任務で外出した時に季節が変わったら忠誠度がガタ落ち。
ちゃんとテストプレイしたのかとなくまで問い詰めたい杜撰さ。 他のゲームに浮気してて久し振りにSwitch版PKに戻ろうと思うんだけど、初級と中級って割と違いある?
今までは初級でやってた これで15の開発が遅れてPK2慌てて出しましたなんて話になったら草なんだ 信長新生で忙しいしもう14にはアプデこないべ(´・ω・`) 中国サイトから覇道のグラ持って来たいけどQQアカウント作れないので試行錯誤中なり〜....覇道の最新グラ入れて遊びたい...覇道のグラだけは超カッコいい...自分で透過すると....兜の上の毛並みだけが上手く処理できないww ちなみ武侠网って中国サイトです。なんか色々他ゲーからも透過済みのグラ置いてあるんだ。ただQQアカウントから武侠にアカ連携せんとアカン。三國志13まではQQアカウント作れたんやが放置してインできない&日本から作れないらしく模索中、他にもこんな方おります? 俺もそんな感じ。顔グラ板にもたまに上げてくれる人居るけど、手直し入ってて綺麗よね
そんなスキルないから妥協してsteamからPNG保存してフォトショで透過作業して入れてる 覇道のだったら小さめの透過が攻略サイトに落ちてるから、
大きくしてちょい手直しすればそれなりになるけどなあ >>91 それなりの尺度が人それぞれですからなんとも言えませんがゲームwithのだったら画像小さすぎて。PC版覇道の画質そのまま持っていきたい(´-`).。oO >>90
そうなんですね〜お仲間いて嬉しいです〜私の場合画像自体は覇道のレベル剥がしか星アップからキャプチャして綺麗なの取れるのであとは透過なんですよね... 八王の乱とか舞台にした奴でた場合司馬哀辺りの能力はどうなるんやろな トータルウォーでは出てるけど、五行パラメータでいまいち特性が分かりづらい
勢力ごとにシステム違ったりするので、そこで表現してるのかも 久しぶりに三国志やろうと思ってるけど
14と11どっちやるかで迷ってる…
みんなの意見聞かせてください… >>103
いちいち人に聞かないと何もできないのか?ああ? >>106
11はパソコンで遊べるのですが
14は性能的に厳しいのでSwitchになりそうです… 現代のプレイに耐えるかは別としてゲームとしての完成度は11PKのほうが高かった記憶がある
うろ覚えだが当時14ほどのフラストレーション貯めた記憶がない 14改造したり実績取ったり色々やって飽きたんで最近11に移行したけど
グラや演出はさすがに最新の14だが、ターン制戦闘の楽しさは11って感じだな個人的には
まぁ今の時代山ほどプレイ動画上がってるから自分の目で好みか判断すればよいのでは 14はシステムは11に及ばず戦闘の面白さは9に及ばずと言った感じ
惜しかったなあ 11PKは敵AIの部隊編成が最低でも14並に賢くなればぶっちぎりの最高傑作になる どうしても蜀攻めで飽きてしまっていつも統一できない… 9も11も14もつまらん
15は13を進化させた自由度の高いオープンワールド的な個人視点作品にしてほしい 流石にあとは蜀だけならごり押しで余裕なんだから我慢すればとしか 個人的に14の一番いいところは降伏勧告システムなんだから
うまいこと最後蜀含む複数勢力が4城になるよう調整すればいいのに >>119
9や11や14、信長の野望でいう革新が好きなタイプてのは
極論世界観やキャラが三国志じゃなくても戦略ストラテジーとして楽しい人
三国志という題材だからこそやってる、三国志の歴史や人物に思い入れがあるというタイプの人なら
13PKは9・11・ 14系統よりも刺さる可能性が大きい
シムでありロールプレイとして世界観に参加する
頭の中で自分なりのストーリーを膨らませてごっこ遊びが楽しめる感受性は必要だけど
要するにジャンルがまるで違うと思った方がいい 三国志の小説や漫画子供の頃から読んでるけど13より14が好きだな
13はもっと細かく作り込んでくれって感じ個人プレーは良いんだけど色々とワンパターンが多い >>121
戦略ストラテジー好きだが14は作りが雑すぎて長く遊べなかったぞ 新武将入れまくるタイプなら13PKは楽しい
後都市を何個も管理するのが面倒で大半を14でいう軍団任せにしちゃう俺みたいなのには
太守プレイや管理する方面を限定した都督プレイが楽しかった >>124
> 新武将入れまくるタイプなら
まさに俺がそのタイプなんだが、Switch版は落ちまくると聞いて買えないんだよなぁ >>125
PC版じゃないと顔グラ追加とかできなくないか
CS版買ってないから分からんが新武将関連でやれる事はかなり違ってくると思う PS版は画像取り込みとかはできないやね
そういうのやりたい人はPC版買うしかないと思う ロールプレイなら太閤立志伝5みたいなのを求めてるので、13はちょっと半端だったかな
武将以外に商人と侠客に在野でなれたけどほぼオマケみたいなもんだった >>126
顔グラ追加とかは別にいいんだ、デフォでそれなりに数があれば
ただ14の話だけどSwitch版は列伝書けないんだよなぁ
太閤立志伝5は書けたのに 歴史シミュレーション遊んだことないんだけど最新作の三国志14PKで正解?
信長の野望の方が初心者向けだったりするのかな 信長の野望・新生は三國志14より難易度高いよ
14PKの方がまだとっつきやすい 最近のはどれでも初級やチュートリアルがあるんだから好きなの買ったらええと思います 9と11の合わせみたいなもんだから最初にやるにはかなりいいんでは >>129
どのナンバリングでも列伝は出来るだけ書きたいし、外字や史、演とかつけたいよなー
特に未登場武将を別のナンバリングからそのまま移動させてくるときはめっちゃ気になる >>134
自分作って、夜中に書いた列伝を昼に見るとウヒーってなるな ホウトウ追放しないとイベント続かない問題はどうにもならないの? >>135
基本入れるの削られた実在武将なのでそこはあんまりかなw
でも結婚システム出来てからは武将の史実上の婚姻相手もバンバン入れてるからそこはちょっとアレだわ
>>136
ツール使うことに抵抗がないならVanで未登場に戻して、イベント起こしたら即また所属に戻す
イベントの設定がおかしいからしゃーない、晋陽バグと同じでパッチの一種だって割り切ってこうやった 同盟切れで委任軍団の部隊が相手のマスに残ってて忠誠ダダ下がり
流石にリセしたけどいちいち軍団解散して外れさせるか同盟延長しないといけないの面倒だな 委任軍団はうっかりさんだからね
同盟切れ間近でも最短距離で進軍しちゃうの。 CPUも同盟期間全く意に介さないからな
ユーザーが手を下さずとも敵勢力が崩壊して行く世界でも類を見ないストラテジーの誕生だ 武将登用に行ったにも関わらず、
その武将が不在って聞いたらすぐ帰ってくるやつ舐めてんの?
会えるまで帰ってくんなよ >>142
失敗する判定が出ているのに、往復の数ターン、その武将が使えなくなることを考えると、さっさと開放してくれてよかったという考え方もある。 >>142
これ
武将が少ないとき引き抜いて頭数確保したいのに帰ってくるなや >>142
そのせいで今作忠誠度低くて軍師から成功判定出ても引き抜けない状況ばっかだよね
命令書と人手余ってるならギャンブルで送る感じ 1プレイ通しでやっただけでで気付く作りの粗さ、底の浅さは色々ある
三国志という原典の面白さがなかったらクソゲーだよ
コーエーにまともなシミュレーションはもう作れないんだろうな >>145
順番の問題
自分より都市数が多いか、同数なら配下人数が多くて
10日以内で行ける場所なら取れるよ
これは大国が一方的に引き抜きまくれなくなってるということで
珍しく良いところだと思った 登用より先に離間が作用するおかげで離間を数回使って引き抜き成功すると脳汁出る >>142
三顧の礼だろ
臥龍を説き伏せるのは一筋縄ではいかない 13は寝ないでやったくらいハマったけどこれはつまんないなあ
全て劣化してる >>151
まじか!
13セールになったら買ってみよう 13が刺さるかどうかは武将プレイが好きかどうかだよ
あと感情移入できないとワンパターンに思えて好きじゃない人は好きじゃないかも
あとNTR好きとか 太閤立志伝シリーズはハマったけど
三國志シリーズの武将プレイは7、8、10、13全部合わなかったな
13より14のほうがプレイ時間が倍以上違う
15も君主プレイにしてほしい ゲームデザイン変えていいから15は君主でCivやHoiみたいなマルチプレイしたい 14なんかはマルチプレイに向いてそうな気はするな
個人的には三國志のマルチプレイとかやりたいとは思わないが >>153
そういうロールプレイにしても過去の婚姻歴とか仕官歴がフラグとして搭載されてて
人間関係や会話メッセージが変わったりしたら面白かったんだけどね、13 戦闘自体をもっと凝った感じにしてほしい
決戦シリーズみたいな感じにキングダムで出してくれないかな 15は武将プレイがいいなぁ
君主プレイは常に大局を考える必要があって疲れるし
武将プレイの目線の低さの方が世界観に浸れる楽しさがあるんだよね 太守に成り上がった時に君主プレイに切り替わればみんな丸く収まる そうなると、太守は任命制に変更しないとな。
そうすれば、太守専用の"死に個性"も生きるな。 むしろ太守で一部分だけ担当したいわ
その点13は良かった14でも軍団で同じ事やってるけど ようやく連合劉備で完全クリアしたわ
平地以外の移動もうちょい早くてもいい 初官渡で空き地取りすぎて敵増やして空き巣も絶妙にできずいろいろヘマして
ボロクソかと思ったら許昌取って兵士3万で逆転したわ
面白い 久しぶりにやろうと思うけどオススメのシナリオとかシチュエーションとか教えて
あんまり難しくないやつで 天下二分の計で孫権か劉備とか
河北の覇者袁紹の劉備
領土がちょい不利だが人材豊富なところを選んでみた 例えば所属武将に魅力無い弱小国でやるなら
織田信長や知力100の軍師とか
自分的に適度にやりやすく難しくも簡単にもならない程度に新武将入れて弱小国に異世界転生設定とか 武将数不足の問題だけど、新勢力とかで少ない人数で手取り早く始めたい時に、氏姓覇乱はなかなかいいね。寿命なしで在野も多いし武将数も多いから人不足で困ることないわ 滅亡してる勢力の武将たちをツールで生き返らしまくって
シナリオ開始即自作イベントで新武将勢力を乗っ取らせるっていうので仮想シナリオっぽくして遊んでるわ
もう大体やりきったからこういうのぐらいしかモチベが出ない 君主プレイ限定作品は疲れるしすぐ飽きるのがわかってるから
セールが来てもどうも意欲がわかない
15は武将プレイに戻って欲しい 初めて超級プレイしてる
上級よりも敵の金や兵士収益が増えてるんですっけ?
のんびり内政整えてからじゃ辛いかな たぶんそれより府の隣接効果の強さにビックリする
何も考えずに今まで通り真っ直ぐ城を攻めたらボコボコにされてビビったよ 大軍で魚鱗ゴリ押し通用しないのビビるよね超級
おびき寄せて各個撃破と兵器の有用さに改めて気付いた 武将プレイはシステム覚えるのにちょうどいいんだよね(´・ω・`)
勢力プレイはなんでもこなそうと思っちゃって憑かれる 魚鱗の価値が方円が無い場合の代替にまで下がる
隣接効果が強いのは構わないけどcpuが軽視して侵攻が失敗ばかりなのは結局改善しなかったな 久しぶりに遊んだら晋陽バグ忘れていました。悲しいです。 シナリオ設定で戦死無し、寿命無しにすれば
どんな武将も長生きするんですかね? 嫌悪設定されている君主が捕縛されると(全滅時除く)斬られる
袁紹が張角を斬るのも良く見る
ただ、蔡氏が劉備に捕まると君主じゃなくても斬られる模様
嫌悪同士だと君主じゃなくても斬るのか?と思ったけどそうとも限らないみたい
自然死、衰弱死はない 嫌悪ないと切ったり切らなかったりだからさ
父親を斬った仇でも釈放したりするから何がフラグなのかわからん >>178
晋陽バグ調べてみたけど条件が割と限定的で敢えて狙わないと起こらなさそう すごい個人的な感想だけど張魯はいつの時代でも面白い! 直ぐに滅亡しない好立地、厳白虎ほど人材難じゃない快適プレイ。愛すべき有能とも無能とも言えない部下が2、3人いる。弱小プレイはそれなりにやったけど一番のお気に入りw あんまり難しくないって意味なら群雄割拠か馬超がいるシナリオ。個人的には群雄割拠か赤壁辺りが面白かった気がする 厳白虎とかだとほら、結局登用運ゲーになっちゃうからつまらんなーって張魯好立地だから弱くても兵站切りバンバン狙える14の特色って意味でもオススメかな? 厳白虎は在野仮想で遊んで後日軍師あやねのみ追加で遊んでみた
呉がそもそも在野が豊富だから登用さえ進めば難しくは無いな 厳白虎は在野次第だもんな
オール70の新武将2人つけたら呉のようになった事ある ホワイトタイガーに銀英伝オールスター移籍させて見守ってたけど、
すぐに滅んでた。悲しい 初期の方のシナリオだと弟が旗揚げして厳白虎がその配下になるパターンもたまにあるな あー三国志14PK悩む
内政好きだけど内政あんまり意味ないとか言われると ずっと悩むぐらいならば買っちゃえばいいのに
オレはPKは買わないことに決めているけど 内政意味ないは誇張かな
都市や府の依存が強いもののやれば楽になる steamのセールやってるPKセットを取り敢えず検討
信長は創造PKのDLC全部入りのSwitch版あるから三国志の方で一つこれと言えるのが買いたくて 李白も言ってたけどクソ要素見つけてもゲームはゲームこういう仕様と割り切って遊べるオオトリのようなココロザシがあればどんなクソゲーでも楽しめるんですよ steamのセールやってるPKセットを取り敢えず検討
信長は創造PKのDLC全部入りのSwitch版あるから三国志の方で一つこれと言えるのが買いたくて 同じくセール来て悩み中
買うならwithPKデジタルデラックス+ズンパス2かな
無印の時点で評判よかったのにPK来て逆に評判悪くなってるのが気になってる
悪評はDLCとPKの二重取りになったからってのがでかいのかな? 集金方法だけじゃなくてゲーム内容もなかなかにストレスフルだぞ 無印の時点である程度楽しめるのもあるし、編集とかで金取ってるのが悪印象だった
あと異民族武将がやたら出てくるのが気になる人もいる。交易や地の利はまぁどうでもいかな
俺は三国志はキャラゲーと捉えてるので、追加シナリオと追加固有戦法、
あと武将編集のために金払ったと思ってる。まぁ編集やシナリオはバラでも買えるけどね たしかに期間限定配信シナリオは困る
立志伝の大坂方勝利ifが最初だったかな 戦乱止まずの事?あれはトレジャーボックス限定とかいうもっと阿漕な売り方よ
肥の限定版とか魅力があるもん入ってないからスルー余裕だけど ゲーム内容は人それぞれじゃないかな
合わない人は合わないってだけでしょ
俺は武将プレイ合わなかったんでこっちのが好き
売り方の下衆さについては同意だけど >>203
評価した人の多くは「無印にしては」出来が良いっていう評価だったの
まあこれもふざけた評価で本来であればただの不完全品てことなんだけどさ
ところが肥には「」の中がわからなかったようで問題だらけの本体に
ろくすっぽ手を入れずに魅力も内容も薄い追加要素のpkがでてきたの
DLCも顔グラみたいに欲しい人には刺さるんだろうな的なものならいいんだけど
糞みたいなバランス是正するためにこれは必要だろ的な設定項目まで売ったから チュートリアル終わらせてとりあえず反董卓連合軍の孫堅で始めてみたけど
とりあえず周りの空白地の色塗りしたらいいのかな…?かなり広くてどうしたらいいか分かんないよぉ… >>208
無双OROCHI3の冥府の黒馬とかな
よりによって性能1番いい馬がそれだった >>213
単純に色を広げるならヘルプのヒント六個目の
自動で勢力の色を広げるにはで >>213
色塗りは内政官おいとけばその内塗りつぶしてくれるよ
孫堅は親族と初期配下優秀だから塗りのスピードも早めだと思うし とは言え、あの辺の空白地を取って拡大繁栄させるとかやってらんないんだよね、在野眠ってないから 三宿老を上手く使えば治めることは出来るんだがとにかく人手が足りなくてストレスだな >>203
シーズンパス2の内容はほぼ戦記制覇モード(PKの目玉扱いだった)の追加シナリオ
かなり賛否別れるモードなのでまずwithPKで触ってみてから決めた方がいいかも そこら辺の話は劉表さっさと吸収するか呉に行くしかないんじゃない
まあ在野はすぐ掘られちゃうけど登場してない奴は押さえられるし このスレの住人はsteamでプレイしてる人多いのかな?
Switchのセールが今日まででSteamのセールが15日まで >>216
内政官の自動塗りつぶし使わないと、異民族に接してる府とかで痛い目に会うよな このゲームすごいね…
気付いたらずっとプレイしてた
ものすごく楽しいわけじゃないけど長く遊べそう 同じシナリオでも勢力と難易度で違うプレイになるからね
新武将使うのも楽しいし 河北や中原押さえてるのに兵力増えるの待たずに焦って攻めちゃうわ
これやめればもっと楽しめるだろうな 面白いゲームだけど府があるために嫌いな武将も雇わないといけないのと太守が任命できないのが不満かな
11のように城だけで太守も任命出来たら言うことなかった 11って太守も都督も官爵で自動決定じゃなかったっけ
かかってるのは城だけって部分までってことか 太守任命したい欲は主には監守の為だろけど
監守という個性自体はただのPKのシステムの中の一つでしかないからな
ゲームの根幹のシステムとしては偉くて強い人が太守してて裏切るかもしれないよって作りだし このゲームはぎゃんかわ美少女とイチャイチャするついでに一騎当千のパワーでサクッと天下統一するゲームですか 最近は工面持ちに文官爵位与えるようにしてるわ
戦時に付け替えりゃいいしな >>79
要するに内政外交システムの練り込み不足がすげえ目立つ作品なんだよね
無印にしては出来が良くてPKでの期待値込みで評価されてたけど、PKの出来がしょうもなくて結局欠点も色々目立ついつものコーエー歴史SLGになった
これが好きな人もいるし俺もまだ時々やるけど、名作とか傑作とか言ってるのは流石にねーよとツッコんでしまう 名作とか傑作とか言ってる節穴は、肥の工作員だろうよ。
少しプレイすれば作りこみの粗さにイライラし、さらにプレイすると… 1700時間くらいやってるし俺の中では十分名作・傑作。9も何回もやったがもう触らんだろう
兵站切りや府を掠めとる細かい嫌がらせを含めて攻める楽しさがとにかくはまる
今後の三国志で兵站と個性システムが無いと非常に物足りなくなるのは間違いない まあ作りの雑なとことか目立つけど俺は結構楽しめたよ
こういうちょっと惜しい作品は評価わかれるよね
万民が認める名作じゃないとダメって人もいるし
何かが刺さって楽しめたって人もいるわけで 13PKも14も新武将入れまくるタイプだから楽しめたって所はあるかな
13は同士に出来るし14は個性出せるし 超級のCPUvsCPUが府を取りに行かないからほぼ100%攻め側が負けるんやが
Aiアホなんか 古参に向けて作ると新参が着いて行けない
だからどこかの要素を新参向けに妥協する必要があるんだよ iPhoneだってユーザー大量に居ても未だに挙がる不満を解消できないんだから
世の中なんてそんなもんなんだよ AIを賢くする事はできるけど快適さが失なうようなので今のアホAIみたい
快適さが落ちても良いから手強いCPUと遊べるモードが欲しかったわ >>240
> AIを賢くする事はできるけど快適さが失なうようなので今のアホAIみたい
多分それ、まともなプログラムを書けなかった肥の、いつもの言い訳じゃないの? 三顧劉備で曹操が三方向から砦を建てて兵站守りつつ向かってきたら無理ゲーな気がする >>238
同盟期間切れで敵が自壊していったり
出陣時に順序指定出来なくて紙装甲の雁行や兵器が先頭に立ったり
総攻撃命令しても後ろの部隊がぼけーっと待ってたり
捕虜変換で向こうの提示額に金1のせただけで帰っていったりすることが
新参向けの妥協だとは到底思えないが Steam
三国志14withパワーアップキット 7128円
三国志14withパワーアップキットDigital Deluxe Edition 10098円
うーんどっちを買うか
シーズンパスそこまでいらないと意見もあったし追加シナリオほとんどやらないからなぁ この手のAI強くしろ系の話はよく出るけど肥にそんなの作ることできないの分かってて要求するのってむなしくね
仮にそんなAIが出来たとしても今度はゲームにならねえよって文句言うだけだろうし あと輸送部隊の進路に待機しているだけで、定期的に金や兵糧を運んでくれるATMとか… AI強くするったって陽動作戦仕掛けてこいとか要害固めて動くなとか言ってる訳じゃないと思うぞ
ユーザー憎しのあまり全てを擲つかの如く本拠地がら空きに攻めてきてそこを攻められ滅亡とか
延々と投石台に万歳アタック繰り返して気がついたら城兵が3000くらいか居ないとか
関所の援軍に雁行以外の部隊送って関所に張り付いたりとか
そう言う「何やってんだか」系の挙動を無くすのはそんなに難しいのか
条件分岐1つ2つ加えてもらえばいいんだが これから先も何百回と同じ内容の不満書き込みを見るのかなという虚しさでスレ離れてたの思い出したわ >>247
マジそれ。敵があまりにも学習しないからうんざりする 擬似新生って感じじゃないけど、君主に選んだ武将と同じ国にいる武将以外は全て委任するプレイが三國志14は本当に面白い >>243
気に入らないんだったらソフト手放してスレからも離れたらいいのに 気に入らないのはソフトよりも書き込みの内容な気がするんだ >>248
オレも久しぶりに来たけど、まだやってんだって感じ
不満を言いつつなんだかんだ楽しんでいるのならしょうがないけど
11や13に戻ったとか言いながら文句言ってるのは
粘着しつこいな、と 俺も14好きやで。
みんなの指摘する欠点やAIのアホさも分かるけど、キャラがわらわら色を塗っていくのをダラダラ見てるのが楽しいんだよな。
武将プレイは三国版太閤立志伝みたいな別シリーズ立ち上げて、本編はこの方向性突き詰めて欲しい。 >>254
11や13に戻ったとかそんな今出てない話を持ち出す方が粘着質じゃない?
住民に執拗に絡むのも肥ゲースレの特徴よな… 文句言われるだけマシだと思うんだ
12なんてウッキウキでインストールしたとこまでは覚えてるんだが
その後の記憶が全く無いからな 無印で期待してしまった後でPKの空虚さにアンチになった人は、期待の分だけヘラっぷりも深い 12……12?
あれは欠番になったんじゃ。
記憶にないな。 >>257
12は体験版のおかげで買わずに済んだ。
あれって陳腐なスマホゲーだよな。 >>258
何かにつけてハードル上げた期待の裏返しで当たり散らす人間ほど
本人も直接関わる人間もみんなただただ嫌な思いして損するからな
異性への期待とか応援してる球団への期待とかアニメやゲームの次回作とか
だいたいは歳を取るほど酷くなる >>246
俺はこれないと極級弱小クリアできないからあってよかったかなぁ
三顧劉備とか錦馬韋康とか狩りまくった withパワーアップキット買ったぜ
あとはズンパスをどうするか
2の方はほぼいらないとも見たが
1は難易度追加とか編集機能とかBGM系とかいりそうなんだよな シーズンパスは自分も1だけ買った
てかこれでやっといつのもPKになった感じだ シナリオの細かい設定もあったしまとめて買った
2はいいや このゲームのエンディングの勢力変遷図が好きだ
コーエー作品の中でOPが一番カッコいいのは天導108星かな >>103
ウ~ンいい趣味ですな
てますが朕は9をおしまする
いかがでござる! とくにやることなくて命令書が余りまくってるから捜索ばかりしてるんだけどこれでいいのかな? 都市の内政担当や募兵・訓練担当以外は探索でも大丈夫
金欠のときは府の内政担当で政治高いやつも探索に行かせる >>270
それで溜まった戦法書をこれまた余った命令書で武将につけまくって
主義LV上げるのがセオリーかな 11スタイルのも作って欲しい
いま11やるとグラ的に厳しい 弱小勢力ならともかく
結構な大きさの勢力が異民族部隊使うの禁止してほしいなあ
赤壁のシナリオでやってるけど
曹操が異民族部隊中心に編成して攻めてくるのが萎える 本来は異民族とはなんか物あげたら誰でも仲良しこよしになる関係性では無いだろうから
強めの異民族の拠点を制圧してやっと協力するような
兵力を削られるリスクの上でのリターンであっては欲しかった
例えば馬騰で特定の拠点であれば羌と協力するみたいなイベントはありで ていうか異民族本拠地の人数多すぎやろ
戦闘できる兵士があの人数だったらそれに伴う家族とか数えればどっちが漢民族だよってレベル いやホントはもっと内地に一杯移民してるのよね
特に匈奴なんかは弱体化して河北に点々と分けて住んでたりする 異民族は端勢力の安全地帯化に緊張感を持たせるものだと思ってたけど
あんま機能してないよね 同盟国の攻撃要請に受諾しても拒否しても外交感情が低下するんやが、嫌われとるんか 無印未プレイ、PK購入を検討している者です
キャラゲー的な要素を一切排除したいので、例えば武将ごとの固有スキル的なのを一切削除(発動させなくする)事はPKでは可能でしょうか? 実績不要なら編集機能使えばできる、ただ個性も固有戦法も全削除するのかなり時間かかりそうだな
何よりそこらへんの武将ごとのキャラづけがこのゲームの醍醐味みたいなとこあるので、それ楽しいのだろうかと多少疑問かな
有名武将だけじゃなく文官武官や輸送募兵なんかも編集以外で変更不可能な個性や陣形で色分けされてる所あるから >>285
できるけど1000人全部手作業で編集しないといけません
キャラゲー的要素を一切排除となると、戦法個性を全削除は勿論のこと、能力値、主義政策、陣形すべて同一にするということになりますね
このゲームってただでさえ欠点だらけなのに、数少ない魅力的な点のキャラゲー要素削除しちゃうと、労力に見合う楽しさが得られるかどうか疑問ではあります
まあ初期データに戻すのは一瞬でできますが(編集後のデータは消えます) >>287
あいつらのせいで呉がクソ弱い気がする
まず位置的に最悪なとこ居座ってるし 返信ありがとうございます
素直にHOIとか遊んだほうが良さそうですね 三国志9か11の方がまだ希望のゲーム内容に近いかもね
ただ結局は三国志なのでそれでも武将ごとのキャラ付けはあるし、ユーザーもそれは求めてると思う このゲームはキャラゲーなんだからキャラゲー要素を取ったらなにも残らない
単に戦略ゲームとしてみたら30点ぐらいのゲーム ポケモンでピカチュウもディグダも全員属性ノーマルにして技を体当たりだけにして
HPを1000から20000にして出陣して対戦させるようなもんだな
それで三國志14の国取り要素としてだけで見たらただ収入多い国が有利で数字の揉み合い押し合い(殴りすらしない)するだけだな >>292
マリカーもキャラ個性やアイテムを無くしたら30点になるな 外交周りはホント意味不明よね
同盟しても領地寄こせって何度も嫌がらせしてくる割りにはこっちから支援要請とかはできないし 当時の同盟っても親交国とかでなく強国の対抗策に互いに一時的に手を組むけどちょっとなんかあればバチバチって感じだし
戦国時代なんかは特に
当時の理不尽さが感じられるだろう まぁ三国時代で一番有名であろう呉蜀の同盟見ても信頼関係皆無だしなぁ 同盟や連合してたら計略や引き抜きがだめなのが謎仕様 ユーザーの預かり知らぬ所で敵配下の忠誠ががっつり下がって
いつの間にか組織がガタガタになってるというセルフ壊滅システムを
搭載した世界でも類を見ないストラテジーゲームだぞ
30点は言い過ぎだろ 最近買ってウキウキで楽しんでたけど
やっぱり半分くらい制覇すると急激にダルくなるね これはもう三国志の宿命なのか 13PKは中盤以降も身分で管轄の地域が限定されるから割と楽しめた気がする
太守や少数都市の都督ぐらいだと一方面は上手くやれても味方がアホで全体としては気が抜けない >>302
今作は条件満たせば降伏通るようになったんで、残ってる複数勢力を4都市まで調整して
知力100軍師が全部降伏勧告通るって言ってくるターンに一斉に出すようにしてるな >>302
国力の差が表現できてるだけマシ
トータルウォー三国志だとひたすら面倒くさくなる 特に買って初めの頃なんかは
各敵勢力わざと一国に追い込んだ後に周り塗りつぶして建物立てて放置プレイでいじめて
ジリ貧のCPU見るのがボーナスタイム的にむしろ楽しんでたわ
戦記制覇最初に兗州争奪戦の呂布でやって曹操追い込んで建物立てまくっていじめてタイムアップに気付いたという >>302
テーマや時代的に途中から大きな変化がある訳じゃないからな
1都市落とすと後は同じことの繰り返しで飽きる
ただ、それは買う前から予想できていること >>302
外交を適当にして友好国が少ないと大統合で強制的に苦戦が楽しめる?ぞ >>302
コーエーのシミュレーションの宿命だからしかたない 異民族をラスボスにするしかないな
統一前は兵力20万で統一後40万、全部倒してED
それか統一後、武威の北西に追加マップができて謎の軍団が出現しました的な
そこはもうファンタジーでいいかと >>157
14をマルチプレイにすると、合戦がお互いの補給線を斬り合うために
兵を散会しあう変な戦いになりそう。 >>302
そこから半年一年経ってふと思いついたプレイで触ってまた飽きる、までで1セットや。 14の戦闘で一般武将プレイは無理そうだよな
複数の武将で一部隊を組む9のシステムならいけるかもしれん
自由度は無いけど、ストレスは思ったよりないんじゃなかろうか そもそも13もある程度偉くなって
全部隊操作できないと遊べたもんじゃないような >>313
武将数が十分にいればかなり面白くなりそう
通常シナリオだと武将数多い君主が圧倒的有利になるから難しいな スーパー三国志2しかやったことないんだが
曹植のキャラが変わり過ぎだろ
不細工なのが売りだったのに 普通になってるは
イケイケの美人奥さんまでいて 曹植は兄貴殺して女奪うくらいの気概があればよかったんだが・・・ 逆に曹丕が親族を冷遇したからこそ藩屏が弱まって晋に乗っ取られたとも言えるからな
まぁそれを教訓にして逆張りした晋は八王の乱起こすんだが イベント編集使ったら好きな武将を君主にして遊べるんだな
今更知った 雑魚君主なら焼き殺して女君主に変更してモチベを上げてる(王道覇道我道)
魚鱗と軍制改革を重視するから馬騰は割拠で使いにくいけど我慢
君主の厳白虎も殺すには惜しい 新武将を君主にするなら最初から空いてる土地に入れてあげてください>< 英雄集結だとこんな所で兵1万貰ってどうすんだよ的な所しか空いてないからな 編集と言えば、うどんがよくやってる実は生きてました設定の為に
コピー武将作ってるけど、あの需要はありそうだから
死亡武将を生存させる編集は欲しいな それこそシナリオ編集機能だよね。勢力と武将の自由配置と年代設定
編集機能で金取るなら過去に改造ツールで出来てたぐらいのことは実装して欲しいわな
むしろガチガチにプロテクトかけて改造の方を妨害するっていう 寿命伸ばせてもシナリオで死亡設定されてるからどうにもならんのよなあ
設定で寿命伸ばしてイベント機能で登場できたらまだいいんだけど 個性戦法陣形の方が重要だからステータスはあまり気にならないな
神将親愛で無敵軍団の関羽、神算と方円雁行で単独でも集団でも強い孔明 諸葛亮は今作だと武力低いのもいい方向{自分から一騎打ちしない}になってるしこれ以上望むのは強欲じゃない? 肥が舌戦のネタを思いつかなかったんだろ? なげかわ… 一回二回ならいいけど毎回舌戦だと鬱陶しくてな
結果表示のみにしてた俺みたいなのが開発にいたんだろ 昔は司馬懿が完全に軍師型だったけど最近は将軍型になってんだな
統率最強も司馬懿とかで
でも演技だと司馬懿ガチで固めて守ってただけだから統率高いとして良いのか? 史実でも軍師というより将軍だし
統率は曹操より下の方がしっくりくる 統率が導入された4の時点で98だしあんま変わらんのでは
カクや郭嘉あたりは統率が大幅に強化されてたりするが カクが司馬懿より知力高なってるのいつからなんだろう? もろ14からか...諸葛亮の統率が落ちたのも今回からか...色々見直されてるんやね 14の能力値って魅力が復活したせいか11の数字をコピペして若干調整しただけに見える >>338
史実でも諸葛亮相手には守り固めてて戦おうとせず、いざ正面から戦ったらボロ負けしてるよね
でもまあ遼東遠征の時とか他の場合だと見事な用兵で鮮やかに勝ってるし、有能だから相手の力量を見抜いて戦い方変えてたんだろうな >>344
いちいちゼロベースで査定し直しはやらんだろ 劉備が死んで以降孔明の軍事行動は全て目標未達だしなあ
正史に寄せればもっと下げるだろうからいい具合に真ん中とっていきたいんだろうね 諸葛亮の統率は92と98付近を行ったり来たりしてるね
司馬懿は98前後で安定してる 統率が取れてるってことはどっかの登山家を発生させないってことだから… 目標未達でも統率90は割ることねーわ
司馬懿・郭淮を撃破、撤退戦を一度も失敗しなかったうえに張郃王双を殺す
他のやつなら大絶賛されてる功績だろ
正史によせても今の査定は妥当 張コウが諸葛亮や馬謖の想定より動きが早く守りを固めれなかった可能性があるんじゃなかったっけ?
だからって登山はアレだが 登山家の件はもう許してやれよw
仮にあそこ勝っても曹叡長安に来てたし涼州切り取るのが精々だったろ
まあ次に繋がる大戦果にはなってたろうけど 圧倒的に国力の差があるから多少のミスはマイナスにならんかな
大関が横綱に勝てなくても、j2がj1に勝てなくても評価下がらんだろうし 諸葛亮の統率は上げて欲しい派だけど
カクが知力で司馬懿より上なのは何だか良い感じに思える 管輅でてくるのに10年かかってからとか条件ありましたっけ?探索飛ばしても鳴かず飛ばずorz >>354
俺も諸葛亮の統率はさらに上げてるな
演義ベースということも踏まえて統率も司馬懿より下は無いと思うので
司馬懿の下方修正は行わない
諸葛亮さらにチートになるけど原作からして仙人みたいなもんだし、史実もおかしい働きしてるし 100 諸葛亮
99
98 龐統 賈詡
97 郭嘉 司馬懿
のイメージ 龐統、評価ばかりで法正と違って実績が無いのがなあ
荀攸も上位に入っていいはずなんだけど >>357
正史でも司馬懿が諸葛亮の陣跡見て天下の奇才だって評してるしな まあ正史でも諸葛亮は持ち上げられてるんだけどね
それを倒した司馬懿の評価を上げるために そう考えると周瑜96 陸遜95ってちょっと低い気がしてくる 周瑜は演技諸葛亮の犠牲者過ぎて可哀想...手柄ほぼ諸葛亮に奪われて完全な引き立て役にされてるなんて... >>363
そいつらは総合だと評価されてるからセーフ 捕虜解放の条件に攻めてる部隊退却とかあるといいのにな >>366
うむ。あと条件つり上げたら交渉決裂するんじゃなくて、1回くらいは交渉させろよと。 >>367
ほぼ最初の条件しか受け入れないからね
登用で不在のときといい、外交の交渉といい
お前は子供のお使いかと突っ込みたくなる まあコーエーに多くは期待はできないけどな
中華あたりが競合するゲーム作ってくれないかな Steamの2月の日本人の文字レビューが3件で
中国人の文字レビュー数えたら100件以上
、中国人でも光栄頼み
韓国人もそれなりに多いが 中国は歴史物を自由に作るなんてできないんじゃないか
というかできるならやっていそうだし >>363
軍師というか都督枠でその数値なら充分じゃないの 台湾、中国でも割りと出てるよ
光栄製に比べるといまいち
トータルウォーやったけど、難易度上げると収入カツカツで禄にプレイできんし、オリジナル武将で埋まってるし、バグもりもり >>372
steamに中国製三国志は普通に販売されている
「三國志漢末覇業」っていうのなんかは1000円以下だけど何年間もアプデし続けている
グラとかは何世代か前のコーエー三国志レベルだけど スレでもちょっと前に別物だと話題になったけど、
他の戦略シミュ手出すと俺は戦略ゲーじゃなくて三国志のキャラゲーがやりたいんだなって実感するわ
その中でなるべく出来の良いキャラゲーにして欲しいってだけで >>371
三国志幻想大陸って中華のソシャゲ動画がyoutubeでたまに流れてくるんだけど、
呂玲綺とか普通に名前使っちゃってるからなぁ >>377
呂玲綺が肥の命名だと勘違いしているのか?ああ? >>378
いや、肥の三国志戦記からだろう
その前の元ネタは聞いた事ないぞ >>375
Steamの評価を見る限り、酷い出来らしいな。 >>378
光栄が産み出した愛してやまないオリジナルキャラだぞ、だから14より前はかなり能力も優遇してたし
デザインも戦記2からずっと踏襲。baidu百科でも日本のゲーム会社光栄が作った架空のキャラって書いてる 反三国志が元ネタの馬雲リョクあたりと勘違いしたのかな
まぁ放置少女なんかも呂玲綺出してるから、名前ぐらいなら光栄もお互い様でスルーなのかも
中華にグラパクられたときはさすがに裁判して勝ってたけど >>380
steamの評価だと14の方が酷いね
しかもあっちは非セールでも410円 いや、漢末はあれはあれで光栄の過去ゲーにも比べものにならんかったよ
パラメータは細かく設定されてるけど、使いどころさん皆無だし、イベントはないしで、まだオリジナル武将ばっかのトータルウォーのがマシなレベル
ただBGMは良い よく言われる日本人の評価の低さとか、三国志というキャラ重視のコンテンツとか考えると評価とか意味ないなーと思う まあ日本語ローカライズされてるのは上澄みみたいなものだから
それらと比較されて評価が下がってるのは可愛そうな気がしなくもない
ただコーエーに関してはあんまり思わないな
なんでだろうな >>363
よく考えたら司馬懿も96じゃねえか
将軍や都督で96なら最高クラスじゃねえか >>363
10辺りからその数値っぽいね
その辺は知力100いなくてもそこまで困らなかったけど14だとまぁ不便よね
官爵や名品の補強も孫呉じゃなかなかままならないし 実際に周瑜の軍師をやっていた龐統を周瑜が死ぬまで呉にいさせればいいだけじゃね? 今日はウルトラマンエースが出たから三国志の武将も剣から光の刃を発射できるようなゲームを作ろう この前のセールで買ってちょっとプレイしてるけどこのスレで言われてたテンポの悪さは確かにまぁ感じた 疫病とかの報告で毎回画面動くのもあれだな
災害無しにするか 災害はテンポどころじゃないな
オフにしないとやってられない >>393
これからいろいろと作り込みの甘さに不便を感じる事になる
外交システムのまずさ、太守任命できない事や引き抜きの不便さ、知力100以外の軍師の頼りなさ、などなど… 山の移動が酷すぎる
関もあるんだし士気減少だけでで良かった >>397
ひしひしと感じております(笑)
都市規模が大きくなるとかもなんで毎回画面が動くのかとか あと武力無い系がなんで一騎討ちするんだよとか
しかも上回ってても普通に負けるし
オフにするわ 趙雲とかキョチョ護衛あるから他の奴に一騎討ちしたはずなのになんでーってなるから怖い 兵糧足りないと気づいたときの絶望感
輸送は間に合わないし商人来ないし
敵は攻めてきてるしで詰んでしまう 登用も居ませんでした~のパターン多すぎて辛い
そこリアルにしなくてよかったと思う 取り敢えずクリアして英雄集結やりたかったから志在千里曹操クリアした
益州攻めめんどくさすぎる
なぜ蜀漢が40年も持ったのかがよく分かったわ あっこれ無印のシナリオクリアしないと英雄集結出ないのかよ 無印の三顧の礼シナリオ曹操やってクリアした
軍団の出征や降伏勧告使っていったから今回はスピーディーに行けた
施政の拡張にも気づいてなかったしチュートリアルクリアしただけじゃ全然理解出来てないなこれ PKで大勢力曹操なら烏桓鮮卑10部隊に2万ずつ持たせてごりごり侵攻が早い
悪いこと言わんからPKを早く買った方がいい いやいや、わざわざ別で買うほどの価値はないぞpk
ゲーム後半みたいに金が余って仕方ないなら好きにすればいいが pkって交易結婚義兄弟くらいじゃなかったっけ
弱小勢力やりたかったらありじゃない >>403
最近11やったけどあっちは移動しても出陣中でも普通に登用できるんだな
精々空白地の在野武将が月変わりで他勢力都市に移動したときに失敗するぐらい
たぶん14は難易度上げたかったんだろうけどねえ >>410
いやもちろんPKは買ってるよ
一回クリアしないと英雄集結出ないから簡単な志在千里クリアしたら英雄乱舞しか出なかったからおかしいなと思ったらPKじゃ無い方のシナリオクリアしないと出ないから無印て言っただけであって
ていうかそういう攻略法があったか
異民族全くスルーしてたわ >>412
俺は14で一番好きなのは固有戦法で親愛や夫婦、義兄弟のグラがバーンとなるときなので
追加の固有戦法がpkで一番満足度高かったかもしれん
シナリオ同様バラ売りしてくれりゃそれだけ買ったんだがな 201年~207年の間のシナリオが薄い
徐庶・諸葛亮・陸遜あたりを弱小勢力で使ってみたいけどあまり試せてない
司馬懿は登用し易くて好き 司馬懿とか知力型も強いんだけど武力の戦法でむちゃくちゃ食らうのがなあ... >>414
なるほど失礼
地の利は結構強力だから意識して攻略順決めたりする
官爵の条件でもあるからどのみち州単位の攻略が最高効率にはなるのだけどw >>400
一騎討ちの調整ゴミすぎるよね
完全にプレイヤー介入できる余地ないのにいくらなんでも番狂わせ多すぎるわ
そもそも見てるだけとか5合で終わるとかの仕様も気に入らないし
文官系の見せ場としての舌戦もなんで復活させなかったとか、一騎討ち系は個人的には一番不満まである 一騎打ちはサッカーでPKで別競技始まって勝ち負け決めて今までのなんだったのみたいなもんで
負けるのはもちろん勝って負傷兵取れても全く嬉しくないどころかむしろ不可解で不愉快だから完全オフ安定で不満以前の感覚 三国志14あんまりいいBGM無いなと思ったけどエンディングの曲は結構いいね
BGM編集の12や13でなんかおすすめの曲無いかな?
他作品だと8のメインメニュー曲や11の戦闘曲が好きだった 三国志って5のBGMだけずば抜けて良い曲多いよな
覚えてる曲たくさんある >>421
12と13、戦略フェーズは普通にハマると思うけど
戦闘は一枚マップでのんびり進行する14には13の曲はあんまり合わないように感じて使ってないな
12の河北はよく使ってる 5は呂布のテーマや龍戦とか良曲多いよね
4も良い曲多くて他のナンバーでよく差し替えて遊んでたわ 14の戦闘で13PKやりたいな
13PKの戦闘はプレイヤー側が同志やら何やらで強すぎる >>421
三国志12の「好機到来」はおすすめ。進行(戦闘)フェーズのBGMはこれに設定している。 建設って一回ずつで予約できないのかメンドクサイな
あと収支報告でひと月に3回も強制的に止められるの如何にかならないかな
拠点規模もカメラ移動してまで見せる必要ないだろ 登用は不在で失敗するのに
計略は不在は関係ないのな 娘のこと親愛してるのに呂玲綺ちゃんからは親愛されてないのが
何からしく感じる設定で好きだわ こっちもノブヤボもカメラ強制移動多用してくるけど
コーエーの特許かなんかなの? セールで徐々にプレイして慣れていったけどこれもしかして信長の野望革新ばりの武将の質ゲーなのか?
関羽張飛1000で普通に相手6000の兵力倒せるんだが まぁ初級だからそうなんだろうけど
後引き抜きし放題だなこれ
計略は難易度上がるとほぼ効かないとはこのスレで見たことあるが 知力型で一番強いの司馬懿かな?
周瑜も強い気がするけど 元の質も大きいけど関羽の個性で周辺部隊強化+親愛でさらに強化されてるのが大きいかも
どちらかというとバフゲー
親愛や応援、陣を重ねて戦う 張飛+計略防御要員の高知力+連撃or心攻or強行の槍でピヨらせて
関羽+心攻or捕縛の戟でゴッソリ削る
近くに劉備の弓なりなんなりが居たらそれぞれの連携も期待できる
この3部隊の他に高知力の言毒・機略・虚実・神算・傾国部隊あるいは、疾走騎馬部隊がいたら1ターンで敵の2部隊が問答無用で行動不能になる
はっきりいって武将の質的には一番恵まれている 内政があんまり意味ないと言われる理由もなんとなく理解出来た
色塗りと治安100まで上げたら後はちょいちょい治安維持すれば府の地域内政ほとんどいらないのでは?
都市は規模上げるなら必要だけど 武将つけてるとステータスによって収益が微妙に増えるので常に付け得ではある
あと難易度高くなると収益補正も無くなるから貧乏な都市だとかなり内政上げないと収支マイナスになったりする
ゲーム的に軽視なのは間違いない >>446
なるほど
余裕なのは補正がかかってるのてのもあるか
府が全部で330個とかだいぶ前のスレで見たから都市が50都市くらいと考えたら380人いれば中華全土内政が出来るて事になるか その「ちょいちょい」の手間とかかけて治安維持とかやりたくないです…
>>447
いや最強と言ってるわけでは
ただ常時周囲2マス敵の攻防30%ダウンはエグいぞな、と 面白いけど平地ですら移動が遅いと思うわ
中華ツールとかでZOC消せないかね
飛将には疾走と同じ効果でも付けて 本作の内政はコスパ激悪なのでやるにしても脳筋に兵舎やらせて
本来内政イメージの文官には探索行かせて集金する運用した方が良い感じ >>449
確かにめんどくさいな
雑魚武将でも置いて治安維持しとくか
英雄集結系シナリオだからいいけどこれ絶対武将数足りないわな >>444
何となく読み飛ばしてたけど三国志11の話じゃねーか >>451
規模巨にするための都市府開発以外は治安だけ気をつけて
あとは政治高い順に探索で金拾う方が普通に収益プラスらしいね
地味に担当官置くだけで費用取られるのが結構バカにならないとか
まぁそこまでシビアなプレイしたことないし、なんか気持ち悪いんで
結局初期の方の都市MAXになるまで真面目に内政やってるけど >>453
自分も思った
あれそんな組み合わせあったけかなと
11は馬謖諸葛亮コンビがなんかやばかった記憶がある どのみち治安維持で担当付けるし金が無ければ探索するしで文官に内政させない理由は無いと思うけどね
内政より前に募兵と訓練を我慢してるわ >>456
募兵はある程度集めたらそんないらない気がしてきた
人口も減っていくし
今作の人口あんまり意味なさそうだけど 敵が作った石壁や建設物占領したら自動破壊くらいして欲しい
毎回壊すのにも時間がかかるし >>458
江夏みたいな貧乏都市は規模増大に合わせて
惰性で募兵続けてると簡単に兵糧パンクするしね。最前線に必要最低限の兵力があればいい
まぁ江夏はその最前線になりがちでもあるから難しいんだけど >>459
占領が済んでるなら計略「建物破壊」の出番だ
まぁそこでしか出番がないとも言える
壁は兵器で更地にするしかないな 自領内の壁破壊は、使いたいけど出番の少ない二軍の兵器持ちのお仕事として割り切ってるな…。統率経験値にもなるし 投石台にとどめ取られた時が悲しすぎるからほとんど使わなくなってしまった 雁行は捕虜を捕れないからあまり使わなくなった
鶴翼に捕縛率UPの効果があれば魚鱗一択でなくなって戦闘に幅が出るのにね >>461
その計略て自領内でも使えたんだ
わざわざ律儀に部隊出して壊しにいってたわ うーむ、14やっぱおもろいなあ
パラドゲーよりハマってる
今は新武将作って呂布討伐?のシナリオでやってるけど曹操と劉備に隣接してるからきちい...劉備は関羽張飛いるから最低でも同数以上は兵力ないと倒せないやろうしなあ...でも、劉備倒せたらもう勝ちやな うぼあー、劉備吸収したら武将多すぎて金と兵糧が... 交易誰を派遣するか
効率考えたら特性持ちだけど鍛えたい奴を連れていくか
やはり劉禅か
ステータス3594は完全にネタでいくらなんでもそこまで盆暗では無かっただろ まあもう能力値の数字とかなくていいよな
誰が誰より1高いとか低いとかどうでもいいし 俺にとってはどうでもよくないな
むしろそれが全てと言ってもいいくらい 政治力69とかよりも70のほうがワンランク上な気がするので
69とか79とかの能力値の奴を修行に出す 実際には劉禅より酷いのいくらでもいるしな
そもそも蜀は誰が継いでも最初から詰んでたわけだし 何かした記録がないから評価しようがねーんだよな
そもそも孔明が自分のイエスマンばかりになるように仕向けていったのもあるが
まあ悪政敷いて滅ぼしたやつよりマシな程度 育成したくて同じ武将を交易で派遣し続けるんだけど
益州交州からでもそいつらが強くなるころにはすでに大勢が決してそのプレイに飽きているというジレンマ 安息射法が知力依存なのは、どうも違和感ある
文官には覚えさせたくないが、武官もイメージに合う奴はだいたい低知力 ほとんど制覇して残り劉璋軍だけになったけど
あまりにも時間が掛かるから編集機能使ってしまった…後悔… 終盤に4都市にしたら大抵の勢力に降伏勧告通るから
2勢力以上残るよう調整して同時に使者送ったら楽だよ san14editorで地形のZOCの移動力減少だけ消したいんだけど変えるのはlp3Eでいい?
士気減少はそのままにしたい 難易度上級なのに府効果1の黄巾の部隊の方がよっぽど強くてこっちの府効果4入る部隊が劣るのはどういう事?
相手はもう魚鱗強化10なのか?防衛かつ劉備3兄弟の補正でようやくイーブンってどんだけ強いの黄巾 昨日PC版購入したんですが、配信終わったコラボ武将ってもう入手できないのですか? たぶん無理
今のところ1度も再配布とかしたことない >>485
ありがとう
そうなんですね
調べずに買ってしまった… 13よりは敵が膨れ上がっても何とかなるな
まあ相手が黄巾だからか分からんが >>474
政治力は70くらいあってもいいと思うけど
むしろ戦犯は姜維 北伐に関しては誰が悪いってもんでもない気はするわ
蜀漢の存在意義でそれをし続けるか降伏かってものだしな・・・ 姜維は負けたかも知らんが論文でぼろくそに叩かれるほど悪くはないと思うわ
功績もないのに中央で派閥争いしてた連中の方が大概だし 蜀漢の国是に反対する勢力に何にもできずに国内纏められなくて分裂させてた劉禅が政治70もあるわけねーだろw 決定的な分裂に板ってない時点でよく押さえてたくらいなんだよなあ
ま、黄皓とかの件は擁護しようもないけどね 幾ら有力な士人が招いたとは言え益州乗っ取った後にさして大きな混乱もなく
曹魏disで一本化してしまった劉備のカリスマと諸葛亮の政治力が異常だったんだ
誰が継いでも同じだったというのは本当にそうだと思うよ 誰のせいでああなったんだよ!
をたどると大体関羽のやらかしに行きつく でも関羽が簡単に荊州明け渡してもなんだかんだ言われただろうし、劉備孔明も関羽が拒絶する前提で交渉してると思うけど
あれは呂蒙のやり方が上手かっただけでは 関羽が動かずに居れたら良かったんだろうけど
長いこと留守番させてて色々と貯まってただろうし無理やろなあ
せめて孫権が合肥方面に攻め込むまで待てれば・・・まあたらればよね ちゃんと孫権が同盟守って魏を攻めてたら上手く行ってそう 呂蒙が徐州攻め取るのは無理だって言ってるからどうだろう 呉の防衛をかんがえると荊州がほしいからそういうふうに誘導したか、孫権の気持ちを察してそういっただけやろ。
あの時期の魏を抜けなかったらもう一生抜けるわけないんだから降伏しろって話になる それより以前に張昭が降伏を持ち出して魯粛が
「連中は魏に降っても良い地位につけるからああいうのであり、貴方様は降ったら命がありませんぞ」
と言ってその話は片が付いてて、孫権は帝位についた時に張昭にそのあたりのことを玉座からあてこすってる それは赤壁の前の話で、関羽侵攻の前後なら呉の価値はすごく高い。
実際の史実の流れをみても、呉の力を借りないと撃退が困難な状況にあったわけで、この時期に降伏したから孫権の首切りまーすなんて反乱の種巻けるわけがない。
形としては張?の降伏に近い。 そこら辺のお気持ちは史料には無くて仮定を前提に当て推量してるだけやん
史料にあるのは孫権は魯粛の天下二分の計に「乗る」と言い、呂蒙の徐州忌避案に「乗る」と言ったことだよ なんか話が変な方向にいってるけど、呉が魏をちゃんと攻めてたら蜀はうまくいってたかもねという話やぞ。
それ自体がifなんだからないことをあったことから推量して楽しむんやろ。
そもそも降伏云々はできねぇならやめちまえ!ぐらいの文意で主題ではないし あの時期に呉が魏をちゃんと攻めることはない
呂蒙と孫権の間で攻めないという話がついてて、だから逆に劉備と関羽が北伐始めた時に泡食って関羽の留守を狙ったし
関羽から荊南を盗む一方で蒋済屋なんかを通じて魏と和睦交渉すすめてる
やる気が有ったのは劉備と関羽だけで、最初から梯子なんて建てられてるすらないものをあると信じたのが間抜け だからそれがひっくり返って、仮にあったら場合どうなるかっていう話をしようとしてたんだよwww 詳しくは周瑜や甘寧の示した天下二分計にあり、それを良しとした孫権が抑えようとしていたのは益州―荊州―揚州の長江流域と淮河と南海だった
周瑜・甘寧・魯粛三者の策に乗ると言った以上、孫権の戦略は初めから中原じゃな勝ったことが見て取れる
孫権は翻陽部などの開拓をしたし、漢土を江南に開拓しようとした。国盗りや国づくりの形態と思考がまるで曹操や劉備とは違う
他の群雄と違って乾燥した内陸部じゃなかった。だから呂蒙とはからって徐州をあきらめた
史料にないifの話をするならゲームスレでなく小説でも書いたらどうかな 史料にないifの話するなって言うけど史料にあるifってなんすか?史料は読めても空気読めないしつまらない奴だな むしろゲームってifの塊な気がするんだけど
14にもifシナリオかなり多いし 歴史のif話好きだから続けるけど、登山家さんが登山してなかったら少なくとも涼州は確保できていたのだろうか?
そうなると北伐の展開も多少は変わってたかもしれんね 史実や国力に基づいたifってのは確かに面白みはない
それ言っちゃうと、華容道の変とか創造の信玄上洛とかも現実的じゃないしね そもそも現実には滅んだ勢力選んで天下取らせるってゲームプレイ自体が
ある種個々人の理想のifの実現と言えなくもないな そもそもがたらればを楽しむための物だからこの手のゲームって
正史の話するのも構わんけど漢字ばかりじゃなくちょっとは空気も読もうぜ 1800年も前の中華ファンタジーが史実みたいに語ってるのって……
日本ですら坂本龍馬を暗殺したの誰か分かってないのに 史実と演義でも違うし、地方や人物史でも記述全然違ったりするしね これじゃこのジャンルが廃れるはずだ。各自が妄想に入り浸っていて歴史人物へのリスペクトが無い 歴史板ならともかくたかがゲームのスレでそんな熱弁ふるわれても・・・ 演義からして妄想虚言みたいな感じだし、今更そう言われましてもみたいな 委任方針内政や一軍支援で任命した軍団が治安を意識してくれなくて賊が湧いたりするんだけど、わざわざ軍団解除して地域内政セットし直すしかないですかね? 軍団内で都市ごとに武将数を平均してしまうから業βとかだと足りなくなりやすかったと思う
慣れたら委任無しの方が楽かもね >>521
排他、高圧的な対応のほうが廃れさせる原因になるんじゃない?
ゲームが面白ければもう少しマシだったかもね
ただコーエーはもうこのジャンルにはあんま力入れない気がしてる
というか今もだな なんだろう偉人にリスペクトとか言い出す人みると
FGOやってるガイジ思い出すわw 仮想シナリオも用意されてる歴史ゲームスレでif話をしたら歴史人物に対するリスペクトがないってどういうロジックなんだろw キングダムのコラボ武将を期待してるんだけど難しいのかな いまからコラボしても売り上げが上がるわけじゃないしやらないだろう
そんなサービス精神はない まあ試しにズんパスから外れた有料案件で出してみたらいいのに
難易度極級なんかより売れるゾ もっとバンバン光栄関連ゲームの顔グラや新武将追加すればいいのにな
割と需要あるだろうに 顔グラのサイズが他のシリーズと違うから作るのが面倒なんだよ どういう設定だとCPUが勢力拡大しやすい?
自分ばっかり勢力拡大していってライバルが全然いないから緊張感がないんだけど 超級以上だと拡大が遅いのはどうしようもないから外交を極力減らして統合して貰うしかないかも 上級
官渡あたりからの勢力が比較的大きいシナリオ
都市の規模を小さくする(編集でできれば編集、ダメなら改造)
改造で陣形の攻城・破城を大きくする(野戦陣形に+3してやるだけでも結構効く)
編集で物資を配る or 都市以外の地域の開発度を上げる
兵站切り効果小
地域隣接効果と城攻めが下手なのと内政下手なのと戦争下手なのが問題
うん、つまり全部下手 三国志時代に転生するならお前等はどの時代でどの地方に行きたい?
俺は劉備が去った直後の徐州の官吏で安全に割拠した内政屋をやってみたい
俺のお陰で下邳がすげぇ隆盛して張遼が孫呉に勝ったのは実は俺の支援があったからでしたみたいなの 普通に文化も言語も民族も違うから出世なんぞできんぞ
だからこそ、曹操の唯才が画期的だったわけで
異民族が中央に入ることなんか聞いたことないでしょ >>540
やってるのは集結シナリオとか?
シナリオ、勢力、難易度、配置等で大分変わると思うけど
俺はまず南でのんびり交易に勤しむから、何もせずとも大抵は曹操が一大勢力になって中原を席巻してるよ 赤壁の戦い
最初から曹操がデカイので
大きくなるのを待たなくていい このゲーム内政大変すぎね?
委任するのが普通なの? >>548
人配置して委任で 1消費して金かけるくらいじゃね 有料ズンパスでいいから、太守を任命できて、都市ごとに委任できるようにさせてくれ!
見てんだろ肥?ああ? 内政しなきゃならんという固定観念を捨てよう
14は内政の費用対効果が悪いので、一旦治安と塗りがMAXになったら中核府以外は担当外して放置で良い
後は一年に一回ぐらい自勢力全体の地域情報から治安確認して下がり過ぎを注意するぐらいで
武将の足りなさ的にも内政に縛らせずにどんどん他に使っていった方が良い このゲーム内政外交計略システム穴だらけだよね
戦闘は良いところあるけどテンポ悪いし 放置都市って委任する
一都市あたり何人武将置けばいい 内政の費用対効果についてまともに考察されてなさげなのでちょっと試した
ゴイ(知力69政治70)にシナリオ2成都(商業農業レベル1)の担当させた場合は以下
金:380→396、米:708→753
米を30で売るとして金収入の増加合計は31。費用が旬50=月150なので実質の月費用は119
レベル2で同じ程度の武将(チョウバク70,73)に担当させると増加量は
474→496、923→983。換算して42の108
レベル4でホウトウ70,69だと
577→607、1249→1344。換算して62の88
ついでに歳出改善レベル5で10%削減(マイナス15)。レベル10で30%のマイナス45
水軍を無視して歳出削減を10にはしないから、治安維持のために月に20~120くらいかかると考えてよい
逆に言うと一つの都市で中心都市以外の内政を省いて節約すると100~500の金が浮く あとはこの500の金をどの程度重視するか
金が無くて訓練すらケチるのは最初の一~二年くらいであとは常時してたりするので内政も同じかなと
コスパが悪いのは確かだが訓練同様にすぐに気にならなくなる程度かと思う この考え方はなかったわw
そんだけ金かけて治安上げをやってたのか 成都って豊かだからね、新野とかだと話が変わってくる
攻略を考えると速攻の方が大切だからやらないが正解 内政じっくりやる派としては最序盤以外無意味な節約
速攻派には序盤の米転がしの資金としては優秀といったところかな? >>554
内政値なんかどうでもいいなら4~5人でなんとかなる
内政も上げなきゃ気が済まんorグリーンをキープして欲しいなら各都市府の数+4居ればなんとか
肥の優秀な開発チームがこの内政で人数を各都市で平均するロジックを組んだため
新野とギョウで人数を均されても内政維持するにはそれだけの人数が要る
つかこのゲーム、内政にこだわったら負けかと思ってる 内政して治安を上げないと懐柔がうざすぎる件
隙を見せると懐柔懐柔懐柔UZEEEEEE
その為の計略オフですかね。でも流石にこれはやったら終わりだと思ってる やっぱ微妙だよなー14
三国志ってキャラゲーだと思うんだが武将が駒にしか感じられん
ということで13PKPKってノリでいいから15に期待するわ 三国志は11くらいからやってないけど、今からやるなら13,14どっちのがおすすめ? 11がよかったなら14でいいんじゃないの
13は13で基本的に同じ事の繰り返しだから、ユーザーがRP出来るかどうかが楽しめる鍵 >>544
唐の時代だと色目人って言って
外国人が重用された
玄宗と楊貴妃に重用され反乱起こした
安禄山も中央アジアの出 武将の数が足りない場合
費用が増えるけど
複数内政を担当できるようにすればいいのに
三国志も信長も 普段は大将軍になるくらいでやめるんだけど
11都市26人くらいの人手不足でだったんでかえって楽しめた 英雄集結で曹操で全武将集めプレイやってみたいけど処断がなぁ
劉備でプレイした時は何進公孫讃袁紹等が処断されてた
あれて一般武将も斬られるのかなツールとかで回避出来ないのかな 英雄終結だと劉備が劉表を吸収するパターンが多いけど
その後の蔡氏を見たものは誰もいないんだよな >>567
新生やってないけど動画見る限り武将数足りない場合
なんかモブ代官が担当してくれるっぽい。あのシステムで14もよかったのに 姓名2文字を適当にくっ付けるだけで済むから抜擢システムに凄い向いてるのにな >>573
12の抜擢システムとかすごく14に合ってると思うんだけどな
過去作の良い所を新作に活かせられないのがコエテクの企業病なのか 孫遜だの趙超だのみたいなギャグ武将が抜擢されるのも一興だな 9だと武将が足りてたの設定でなしにできなかったせいで不評だったけど、武将が英雄集結系以外は常に足りないこのゲームには抜擢システム欲しかったなあ
このゲームなら能力90代だけど個性と陣形がゴミとか、能力カスだけど個性陣形はチートみたいな奴らが生まれそうだし このゲーム全然仲間にならないから武将足らなくなるよな 輸送だと1ヶ月くらいかかるのに
なんで外交だと米を10日程で届けられるんだよ 過去作の良い所を次に引き継がないのはもうそういう売り方なんじゃないかとウイポを見て思うわ 9の抜擢は強すぎるんだよ…。呂布関羽孔明クラスがバンバン出るからな…。 抜粋武将は能力値40~70
・所持陣形1つ
・戦法未所持
・個性は赤のみ
くらいでいいよな まあたまに強いのでてもいいけど基本は凡将が欲しいのよね
数多く スマホで楽に稼げることを知ってしまったから毎回売上低いくせにうるさい客を相手にするのがアホらしくなったんだろうな
信長の野望と三國志はコーエーの代表作だから意地で出しているようなものだったけど次回からスマホだけになりそうで怖い
大航海時代は5からスマホ落ちしていつの間にか5と6が消えて新しいオリジンも評判が悪いし悲惨なことになった 前レスした英雄集結曹操で誰も死なせずクリア出来たぜ
張角が死んでしまったからそこだけは馬贈呈して回避した
嫌悪の張超と陳宮は在野のまま
同じく嫌悪の王子服と董承と袁尚が最後に残した馬騰軍に寝返った時は笑った
リアルに全武将集めるなら誰からも嫌悪されてない孫堅のが良かったかも
異民族従属エンド狙いだから今回は曹操にしたけど ほとんど降伏勧告で終わらせたから主義レベルが7くらいでストップしてしまった... >>589
張角三兄弟は全員無事だった?
この三人は嫌悪無くても他に捕まったら多分確定で斬られる設定になってるから、遠くて介入難しい孫堅だと運ゲーになるな >>591
無事だったよ
そういうマスクデータ的なのもあるんだな
信長の野望の方もそうだけどいつのまにか捕まって斬首されてる武将とかいたりするからな
かき集めたいタイプとしてはこういうのも完全にオフにして欲しかった ゲームのやりすぎで、ときどき 「おぅあぁ~」 って独り言が出るようになった。やばいな… よしもう一回英雄集結孫堅で全武将集めやってみるか
孫堅は被嫌悪されてないのがいいね 孫堅って被嫌悪ないのね董卓辺りからはあっても良さそうだが、王叡が実装されたら間違いなく嫌悪されそう >>597
実質、孫堅一人にやられて漢の英雄みたいにさせてしまったから嫌っててもおかしくないけど、和平しようとしたりしたから嫌悪にしたらそこが辻褄合わないからじゃないかな?
もしくは演義準拠で孫堅にやられた事は無かった事になってるか vanツール最新版だけDLできなくなってるんだね… 三顧の礼の曹操で始めたのですが上の方の都市(北平、南皮)は進軍の選択肢があるのに下の方の都市(汝南、寿春)は輸送部隊しか出せないのは何故ですか?
しかも下の方の武将は勝手に出陣して領地を広げてるようですが指示を出していないのですが勝手にエリア拡大していくものなのでしょうか? 最近またやり始めた無印のみの民なんだけどSteamでセールやってる今ズンパス2個とPKはこの板の民的にはどういう評価なんだろうか
内容見る限りはズンパス2はあんまり買わなくても良さそうな気がしてるんだけど
良かったら意見聞かせて欲しい PK 無理に買う必要ない
ズンパス1 単品で欲しいのだけ買えばいい、セット割引なら有り
ズンパス2 ゴミ PK:買うべき。地の利や国替他細かい改修、志在千里や英雄乱舞などのシナリオは買う価値有り
ズンパス:高難易度や編集のうち使うやつを数えて単品かズンパスか安いのを選ぶだけ。俺は買ってない pk:名も無き異民族武将が戦場にやたら登場する(計略で消せる)、縛らないと無印より難易度は低い、追加要素に魅力を感じるなら買い
パス1は必要な分計算して単品orパス買い、2は不要 PKは個人的には必要ないけどおまけ武将とか追加シナリオ欲しいなら
ズんパスも必要なものがあるならってとこだけど編集機能とか過去作より劣化してて難易度まで入ってるのはいまだに納得いかんのよね pk :買う価値無しと思うけど気になってるから聞いてるんでしょ?
異民族、交易、地の利を見て面白そうと思うなら買えば?
DLCは欲しいものの合計額とずんパスの値段を比べてお得な方買えばいい pk 追加シナリオの赤壁があるので買った
曹操相手にすると楽しい
ズンパスは買ってない >>694-605
ありがとうございます
一度捕虜にしたけど仲間にならないので、やっぱり殺す方法ってありますか?それと脱獄する奴は時間がたては運で脱出するの?
関羽がいつの間にか劉表のとこにいたんだけど、やはり逃げられたって事ですよね やっぱり殺すのは無理
脱獄は1ヶ月後以降に運でかな。脱獄宣言は一人だけでも裏では同じ都市の複数人脱獄してたりする
そういやPKで脱獄をさせない個性の追加もあったわ。個性の追加・変更もPKのメリット >>613
知力100軍師いれば、脱走されなければ忠誠下がっていくので、落とせる。でも無理なケースもある 勢力が滅んでも登用に応じない義理5武将はどうしてあんなに頑ななんだろう
監守と知力100軍師が居ないと普通に無理 コーエーのゲームって降伏勧告機能あるけど全然降伏しないから今まで使わなかったけど、
このスレで「全攻略がめんどくさければ降伏勧告すれば良いでしょ?」って教えて貰ったんだがやっぱり応じて貰えない…
何が駄目なんだろ >>617
半分くらいとると隣接1国は知力100軍師の言うままに降伏していくな。 隣接していること、3都市以下であること、嫌悪でないこと、最後の1国でないこと
ここらへんが条件。親愛まで貢ぎ物すれば曹操でも落ちる。知力100軍師いないと面倒だけど このゲームってシステム的に武将がそれなりにいないと領国経営成り立たないのに
捕縛しても全然仲間になってくれないからなあ 降伏勧告は初級だったら大将軍になった時点でバンバン仕掛けてこれだけで実質天下統一出来る
惣無事令みたいで気持ち良い 氏姓覇乱の趙雲やってるけどヌルすぎずマゾすぎずちょうどいいな >>619は>>617を読んでやれば良いと思うけど、ただ一つ
親愛まで上げないと駄目なもん?
俺は提案の捕虜解放で外交可能にして即勧告で出してるから曹操や劉備だろうと勧告のために親愛に上げたことない
難度は上級 親愛は上げといた方が降伏通りやすくなる印象あるやね
敵対したまま追い詰めると統合で他所に吸収されるケースもあるから上げといて損はない 不和くらいで通るときと親愛まで上げないといけないときあるな。多分君主同士の相性
超級 皆様ありがとうございます!
1番攻略めんどくさかった蜀の劉璋が降伏したのでこのやり方で南の孫堅もやってみます
(でも3都市に減らすという条件が結構めんどくさいです…信長の野望の惣無事令みたいのがあればなと思いましたけど) PKとズンパスについての意見ありがとう、やっぱズンパス2は皆地雷扱いなんだなぁ。感覚ズレてなくて助かった
PKが興味あったから聞いたのはその通りなのでPK買って他のは単品で買うことにするよ
重ねてありがとう 安全地帯になった府にも武将とか兵数配置する必要ありますか? 初級でやってるけど
親善で上げても同盟出来ない
運なんかな? >>627
中間エンデイングがあるよ!
惣無事令じゃなくタイトルへ戻るの間違いだろ、とな?
仰せの通りに御座いまするぅ~ >>627
他の人も言ってるけど16都市以上持ってるなら4都市でもいける
12都市以上で3都市、8都市以上で2都市、4都市以上で1都市
あと最後の1勢力になったら絶対に降伏しないけど複数勢力に同時に降伏勧告出せば両方通る
当然知力100軍師のお墨付きが必要だけどね >>630
担当武将がいない府は治安が下がるので、賊が湧いて領内を荒らすリスクがある
余裕があれば武将を置いとく方が良いけど基本的には最前線の都市優先かな
「慰撫」武将おすすめ >>631
親密まで上げないとおめー喧嘩売ってるのかレベルの金を要求されるぞ
できないと言うのが何を指してるのかわからんけど 最低限自分のPCスペックとグラボ確認はしとけよ
最低設定、1280*780でも重すぎて疲れるゲームだった、何てことにならないようにな >>641
台北ショー出展セールの価格探したら同じやった。すまん。 秦良玉ちゃん作ってるんだが個性何がいいかな
能力値は11のそのままで良さそうなんだが
個性は 寡欲は確定で入れようかなと
ゲーム的に応援 補佐も入れたい 秦良玉は11が最後か
梁紅玉は13で登場、14ではリストラされたがグラは継続だから自分で作れるんだよな 自動褒賞機能はなんで頑なにつけてくれないんだろう。ちまちま忠誠度下がるのめんどくさすぎる >>645
今作は特にプレイヤーのすることが戦闘しかないから、
自動褒賞システムを実装したら益々やることがなくなって、
30周年記念超大作と宣伝したにも拘らず、ゴミだったことがバレるのを防ぐための苦肉の策なんだよ。
カーッ(゚Д゚≡゚д゚)、ペッ 11ベースっぽいけど内政は全く引き継いでないなそういえば
11の内政結構好きだったわ 自動褒賞機能は12にあったんだよな
12の俸禄システムは三國志シリーズ内ではかなり特殊な仕様なんであれだけど 序盤に自動褒賞あっても使わんし後半は一括でやっちゃうしな
自動探索と比べると必要度がだいぶ低い ほとんど探索と任命と出陣
たまに異民族用の二虎
もうちょいなんかあってもよかったな 漢の忠臣張飛だと曹操から計略地獄食らうので計略はある程度死んでて仕方無いのかもしれない >>647
城塞都市のはずなのに市場やしまいにゃ計略府とかまで城壁の外にあるのが
リアリティー無さすぎだけど、ゲームシステムとしてはあれ面白かったね
信長だと烈風伝、チンギスは4だったかな? あの時期の流行りだね箱庭内政 >>653
あれは前年に出た革新が好評だったんでそのまんま持ってきたんじゃなかったか
日本の城下町と違って中国の城塞都市としてはリアリティはなかったが、まぁゲームだから面白ければね ゲームに直接関係ないんだけど史実武将として登場する漢の皇帝の末裔って誰がいる?
劉虞、劉焉、劉繇、劉備くらい?(劉備は自称の可能性もあるけど) 劉表とか
おまけの方に劉邦もおるよ・・・こいつは末裔ではないが 司馬懿ゲットして知力100まで上げたら楽しすぎるw
なんでも的中させるw 陸遜を戦闘を経験することなく交易で育てて知力100に達すると満足して終了 >>655
劉岱も皇族の末裔だね、劉繇の兄だから当然だけど一応 漢の皇帝に血筋が近い順で整理すると
劉虞、劉曄>劉焉、劉表>劉岱、劉繇>劉備
って感じかな? 自称がありなら劉淵なんかも一応入るのかな
匈奴は漢の皇族と婚姻続けてたからねえ 馬騰の先祖は皇后になってるけど帝に血は入ってないんだね
劉氏じゃなくてもいいんでしょ 公主が嫁いだ先の子孫ならすごい多いだろうね
史実武将として登場なら鄧芝には血が入ってるのかなあ 隠し武将で劉邦はいつも出てくるのに劉秀出てこないのはなんでじゃろ 朝7時に起きて今の今までぶっ通しでやってたわ
たまにやると糞面白いわこのゲーム >>664
公孫なんたらって人たちはどのくらいの血縁なん? 行軍速度って陣形以外に何か影響受けますか?人数とか武将の特性たか。やたら遅くて困ってるんてんすが…
実況動画の軍移動はもう少し早く見えるんですがねぇ >>671
施政の〇〇強化で機動がかなり変わる
あとは個性の疾走や地利とかの機動上昇系
金個性や山戦水戦とかの全能力上昇系
輸送は運搬開発と個性の運搬でまた別 なるほど…
勉強になりました。。
そういうの
チュートリアルで教えて欲しかったな 一般武将の3000人だけって少なすぎるよな
すぐ死ぬ 蜜蜂がスズメバチを倒すが如く6部隊で取り囲んで倒すのだ 接敵したら陣形を変えて戦うのが当たり前なのに長蛇で出て長蛇のまま死ぬってどうなん >>657
劉封はおまけどころか
バリバリの漢室の血縁だけどな >>677
例えば陣形の途中変更は、確かにプレイや進軍はラクになるのですが、それを実装して本当に面白くなるのか、画一的な動きになって武将の個性を殺してしまうんじゃないか 最前線で兵数・陣形を陣で1ターン使って再編成できるほうが快適だろうけど
COMでは有効利用できずプレイヤー有利要素にしかならなさそう その辺は陣や砦の側なら1ターン消費して再編成できるとかあっても良かったかもね
まあ色々とこうやればよかったみたいなのが多いゲームよホント >>680
開発談だっけ
他メーカーが言うなら理解に傾く事もあるかもだけど、肥発言だと手を抜きたいだけで改善の余地はないと諦めるだけですな >>679
劉辟「どおりで高貴な顔立ちしてると思ってたんだよな」 >>680
面白くなると思うんだがなー
そもそも陣形って誰でも使えると思うのよね、俺らですら鶴翼って言われたらその形は知ってるし
それを上手く使いこなせるかは統率に依るところなわけで何なら魚鱗Lv1〜5みたいにレベル制にしたら更に格差も付けられる >>684
劉冑「そこに気付くとは…やはり天才か」 各自で個性があって、陣形が違って、かつ出陣中に変更できないのは、役割分担を求められるから超一流以外にも仕事与えられるのは悪くないと思うけどな
呂布軍で高順か陳宮を攻城兵器で出すと野戦弱いよなーとか困ってる所に歩騭拾ってテンション上がる、みたいのがこのゲームの最高に楽しい瞬間だと思ってるわ 兵器の移動形態くらいはあってもよかったな
通常陣形変更可能だとプレイヤーが有利かCPUが有利かのどちらかにしかならない
更に陣形何でも変更可能だと個性が死ぬよね。遂行使えるってだけで名前覚えてる武将とか悲しいことになる 不可逆で移動陣形→指定した陣形ぐらいの事は出来ても良かったかもね
到達は早くなるけど布陣に少し時間かかる+元には戻せない的な そもそもからして兵器だけやたら遅いからこういう不満が出る
あれがせめて方円くらいの速度出るならこういった不満はまだ少なかったはず
正直通常部隊も遅いけどさ 移動中に陣形変えさせろって考えた事も無かったな
三國志14の陣形って位置取りの有利不利程度とかでなく
軍の能力の変わり方から兵士の武装的な部分が大きいと思ってたから
攻防が魚鱗の2割未満の錐行なら殆ど武具付けてないから早いみたいな
移動中に変えれるならどっから武具や兵器とか弓とか出すんだろう
武器も防具も兵器も捨てて逃げるとかならまだしも 兵が減ってきた部隊に増員するのが提案しかないのがなんだかなぁと
他の部隊から兵を割いてまわせないものか Ⅸの陣みたいに、府に兵を収容できればいいんじゃないのかね
府から出撃する時に陣形を変えれば 支城というか前線基地が欲しかったな
施設開発や城壁拡張のLVに応じて兵の収容数がアップするとか >>692
船を担いで進軍してるのは不思議に思わないのか? 全ての陣形で山だろうが森だろうが常に船を運んでる前提の機動力なんだろう
建材も運んでるんだろう 荊州賃貸イベント見たら、劉備ってとんでもねぇ野郎だな。 >>691
確かに兵器の遅さはいらなかったな
接近で弱いという差別化はすでにできてるから、遅くする必要はなかった 寡兵で大軍を破るのが三国志の醍醐味だと思うが割と無理よね
そりゃバフのかかった自城近郊なら可能だけどさ 信長の野望みたいに下剋上で勢力が移り変わるとかじゃなくて
シナリオによって空白地帯だったところにポッと零細太守が湧いてるのって
当時の前後関係の記録が残ってないからだよね?
それとも実際もあんな感じで空白地帯は放ったらかしだったんだろうか 軽く調べてみたけど
荊州に関しては劉表支配下で降伏後曹操が4英傑を任命したと推測できるっぽいな
それなら趙範が趙雲と同郷なのも納得
長沙だけ劉表が黄忠劉磐任命したって記述が残ってるらしい
ゲーム起動して確認したらちゃんと長沙まで劉表領になってたw
荊州牧だからおそらく劉表が他の三郡も支配してたと思うけど誰々任命とか残ってないんだろうね >>706
ポッと零細太守が湧いてるのは群雄の勝手任命太守では?
本来は中央から派遣されるべきなんだけど麻痺してるからね
孔明の叔父さんはポッと零細太守として湧いて… ライザ軍団強すぎんだろ。ガチでチートレベルやわ
相互親愛バフが如何にぶっ壊れてるか痛感したわ ライザ軍団は攻めて良し守って良し運搬して良しだからね。 ライザ3からもキャラ持ってこないかな
あいつら親愛バフなしでも個々が壊れ性能してるのは草なんだ ライザ軍団は義兄弟・結婚ができないから
ライザ軍団以外と親愛バフれないという欠点があるから… ライザを新君主にしたいのに礼教なので論外
リラかパトリツィアの2択になってるのが惜しい これ以上バフもって何倒すんだよ
異民族拠点も兵1000ずつ持たせれば落とす奴らだぞ むしろ礼教のトロフィー目当てでライザ君主でやったな
ライザを牛金と結婚させようとしたけど無理で残念だったわ 三國志15ではインチキ隠し能力の復活求む
昔の三國志だと
呂布が表示武力100なのに実質110くらいだったり
関羽とかが一騎打ちで必殺技確率高かったり
劉備が登用確率に補正あったり
そういうの 魏武の強を敵にかけると戦法ダメージ表記が出て敵兵ごっそり削れるんだけど
もしかして敵能力全ダウンって兵数も減るってこと?? 阿斗(アイテム)持たせたら数ターン兵数1で壊滅しない趙雲とか居たらこれは胸にぐっとくるな >>719
連携って戦法ダメージあるのか…知らなかった ライザ処断しようとしたら司馬懿に止められたわw
お前太ももフェチだったんだな 司馬懿もホットパンツくらい履くし。親近感あるんだよ。 司馬懿さん諸葛亮から女装を勧められて目覚めたからな >>725
連携は連携者の戦法の効果が乗るからダメージ系戦法で連携すればダメージのない戦法にダメージが追加されたりする、逆に状態異常系で連携すればダメージだけの戦法に状態異常が乗ったりもする 人類学的に首だけで真後ろを見るなんてこと出来るのかな? 洋の東西を問わずごく近世まで狼のついた異名というのは基本最悪の蔑称扱いである事が多い
仲達君の場合も単純に首がまわりまーすみたいな感覚では無かったんじゃないかな 人材足りない問題がすごいんだが
このゲーム登用難しすぎないか? 普通の登用も距離とかで難易度上がってるのに義理とか嫌悪とか嫁とかが絡むのはやめて欲しかったね
100軍師いるのがスタートラインになってるし セールの戦国立志伝買ったんだけど、三国志14と違って武将編集反映させても
顔グラ変更だけなら実績に影響しないんだな。なぜこの仕様を踏襲しなかった… 嫁がいる陣営じゃないからっていつまでも在野でウロウロされるの邪魔すぎる
士官する確率5~10倍くらいに上げても良かったのに 人手不足で働き口がナンボでもある時代だったのかもなぁ 登用画面でも武将の詳細を見せろや
いちいち誰の嫁やら義兄弟やら覚えてねーよ 7万人までとか城に入れられなくてイライラする
武将が率いる数も少ない
これは改善してほしかった 20万で攻め落として7万入城し、残り23万はどこに行くんだろう つーか義兄弟や嫁ごとひっぱって登用させろっつーね
嫁いるから裏切る心配ない呂布ってどーなの 城に上限あるのはゲーム性としてしゃーないかもしれんけど、上限達してる城に入ろうとして消滅すんなよなあ。
「いっぱいだから入れませんでした」とかいって踏みとどまれよ。 攻める時に城に入らないようにし、落城したら撤退させるという手間
嫁さんがいるから裏切らない愛妻家な呂布
内政がほぼ何もすることがない
太守が任命できない
登用が不在で失敗する
せっかくの面白いゲームなのに細かな不満が目につく >>754
項羽は呂布+孫策みたいな感じだから呂布の上位互換だと思ってる コーエースプリングキャンペーンの対象からまた外れたな
いつになったら買えるのか 項羽はどう考えても別格だろ
呂布は関羽や張飛と互角くらいにしか思えないし >>757
steam版は先月のsteamのスプリングセールでセールだった ゲーム内の話か史実の話か分からんけど、史実だったらそりゃ項羽
講談みたいな話が史書に残ってる 講談はイベントで1度だけ聞いたことあるな
武蔵の話だったかなあ すまん、三国志好きだったら演義が当時の講談話をベースに
成立してるってニュアンスで伝わるかなぁと 講談ってあれだろ
おじさんが自転車でやってきてお菓子食べながら見るやつ 新生PK発売決定したし、そろそろ三國志の新作発表あるかなて期待してる ま~た期間限定の配布武将おるんやろな
あれももっと大量にくれよと思うが 君主プレイで無印三國志フォーティーンを超える名作を作るのは難しいだろうから武将プレイ期待するで ヘタしたらケセドの次のそうりきまで今週のT8でしのがなきゃならないことを考えると
一日でも多く集めるしかないんだ 黄巾シナリオでバグを知らずに晋陽の丁原降伏させてエラいことになった
なんでこんなバグ放置されてるんですかね… 城主に成り上がったら君主プレイに切り替わればええんでない? 太閤立志伝の三国志版やね
そういうのはやってみたいとは思うけど作るの大変そう 黄巾で洛陽落としたら霊帝出てきてビックリした
置き忘れられてるの草なんだ
地公将軍で軍師のジュンイクが漢室重視だったから忠誠すごく下がった! そもそも皇帝にほぼ意味無いからな
敢えて言うならCPUが優先して守ることを利用しての戦力誘導ができなくなる、くらいじゃないかな 王インは董卓嫌悪なんだが、皇室あるお陰で寝返らないとかそういう効果はありそうじゃね? 今からやってみたいんだが無印買ってPK買えば良いんだよね?
コーエーの拡張版商法よくわからん・・・ PKまでやる気あるならwithパワーアップキット1本の方が安い >>790
その程度の知識じゃ14は厳しいかと
すぐ兵站切られて壊滅するから >>793
晋陽に鮮卑武将いる状態で降伏させた勢力の武将が全員在野になるバグのことじゃね
致命的ではないと思うが面倒なバグなことには変わりない >>794
先月のセールで買った
194年の孫策初級でプレーしてまさにそれなったわw
やることは少ないけど辞め時見失う良ゲーやね 統合の意義分かるっちゃ分かるんだけど頻度高過ぎると流石にダルいわ
連発されるとシンプルにつまんねーしそれを防ごうとすると外交で常に敵勢力一つに絞るしかないからヌルゲーになる
結局自分側から縛る行為でしか調整出来ないから別に統合の有無自体が難易度に寄与しない
その癖武将獲得の戦略だけ邪魔されるから結果的に早期ゴリ押しが最適解になる
言わんとしてる事は分かるけど統合こそエディットで頻度弄れないとプレイが全部同じになる 武将に性格とか特性あるけどそこまで把握できん
統率とか見てるだけ ありがとう!
withPKならトロフィーも無印と二つ分取れるんですかね?
ちょっと探してみます >>799
トロフィーは無印、PKそれぞれ独立してるから特に問題はないでしょう 昔、横山の付録に孔明の由来が書いてあった
暗い部屋の天井に孔が空いていて
一条の光が差し込んでいた
暗い所に明かりを灯すという意味らしい 最強新武将の雁行クソ強いな笑
親愛やらバフデバフ個性盛って4〜5部隊横並びで
異民族の国境にいるだけで30万の敵兵が一瞬で溶けていく
通常攻撃と戦法が2マス届くから殲滅力が桁違いだわ >>801
ググったがその由来は出てこなかった。
「亮は明なり…」の一文から”亮”をつけられているので、
明に孔(おお)いにという字を当てはめ「孔明」にしていますというのがあった。
亮の意味にあかるいがあるが、明かりの意味ではなく
明瞭=明亮 のあかるいという意味みたい。
孔(おお)いには はなはだしい。ひじょうに。という意味が。
こっちの説の方がしっくりくる。 11はやること多すぎて疲れるけど
14はやること無さすぎて辛い
いいバランスに出来ないものか 11は初回クリアに100時間以上かかったからな
クリック数多すぎるし 確かに11と14の間くらいがいいな。
技法開発とか建築とか色々大変だった…。 14は降伏勧告通りやすくしたのは好き、これも簡易化の一端だろうけど 内政は好きだったなー11
武将育成もあったからガッツリやれたよね 生え抜き武将にこだわって能力研究で育てるの楽しかったな
そーいうとこぱくれよ 機略李灰とか曹彰関索あたりの疾走持ち強くて好きだったわ 後期シナリオで既に死んでる武将は選べたりするのでしょうか
例えば赤壁あたりで呂布や袁紹を使用するなど 無理
新武将でそれっぽいの出すとかで対応するしかない これ、誰々が捕獲した誰々を解放なんて言うどうでもいい情報は出すくせに
誰によって処断されたのかって言う情報はなぜ隠すのか 忠誠度の落ちた雑魚武将に金100を与えたら
「もったいのうございます」 とか抜かしやがるが、
そう思うなら忠誠度を落とすなよボケがと。 もったいのうござ(ひゃはは、金だ!少しは従ってやるか) 千円上司から貰って酷使されても社畜になれる人間だけが非難しなさい >>813
改造ツールで一配下武将として復活させることは可能だけど
既存武将の君主化って意味なら生没関係なく無理だね。俺は同じ顔グラ、同じ能力に
同じ血縁で登録武将作って新勢力作ることで代替してる 後期シナリオに前期シナリオで死んだキャラ出すって結構需要あるんだな
自分はそんなこと思いつかなかったわ 昔の三國志シリーズだと勝手に輪廻転生してた作品もあったな >>820
魔王帰還とか呂玲綺飛翔あたりの発想に近いかな、自作仮想シナリオみたいな
あの君主が生き残って捲土重来とか、息子や娘の〇〇が残党集めて父の復讐ロールプレイみたいな 昔生き残れずに投げた漢忠臣シナリオの張飛で生き残ることできたわ
ちょっとだけうれしい 先月購入して3周目
新野劉備でできるだけ歴史イベント起こすようにプレイしてるけどキツいね
呉とは同盟結んで蜀攻めたけど曹操はその間に馬騰も張魯も落として皇帝まで登りつめてしまった
まだ兵站切りが下手くそでなかなか成功できないなあ 兵站切りを覚えると面白くなる
で、同じような展開になって飽きてくるw 兵站切で隠れてる時見つからないかドキドキする
前回のsteamセールで買って、なんやかんや6周目やってるな
不満点はいっぱいあるけど中毒性あるわ 漢中落として一連のイベント起こせたので満を持して天水ルートで北伐開始するも見事に失敗
山地の士気低下がきついのと長安からものすごい速度で異民族の援軍がくる
11と違って一騎打ちとか戦法とか計略とか任意のタイミングで打てなくてイライラするけど
その思い通りにならないところがシミュレーションしてる感じがして楽しいな NHKの空旅中国で見た雲南は毒沼とかなさそうだった 普通に演義の毒泉でしょ
だから朶思大王に解毒個性ついてる 華陽国志だったか太平御覧だかに雲南あたりに酸の泉がある、みたいな記述があったと思う 狙って兵站切りってとうやるの…?
今まで偶然できたことしかないや… PK超級で引きこもりプレイしてるんだけど。
劉備(王道)軍の施政の謀略上兵で攻めらる度に内政ズタボロにされるのが苦痛なんだけど。施政で侵略荒廃含むのを選ばないようにさせることってできないかな??ソレを持ってる武将を捕えるしかないのかな・・ 改造しちゃえばできるけど
どのみち領内で戦闘してれば内政値なんてボロボロに うぬ~。まぁねぇ
でも、侵攻してくるだけで内政1になっちゃうから悲しい
曹操、孫権方面も戦闘してるけど、それほどまでには落ちないんだよねぇ。収入に困ってるわけではないから見ないようにするか・・ 気にしないのが一番だけど、なんとしても外させたいなら、三軍強化とかの有能施政を優先で詰め込むから追放して送りこめば >>846
うぬ~うまくいかぬぅ
王道は平均的にすべてにって感じで上兵をはずさないのかな
もう少し模索してみる
劉備めっ 提案で出撃してる部隊の兵補充してくれることがあるけど、対象の部隊ってどういう仕様で選ばれるんだろ
ものすごい偏りない?
兵器部隊は提案されたことないので陣形によって優先度決まってるのかな
いま自分の場合は厳顔が過保護にされてるわ >>832
毒泉の設定場所が気になったので吉川三国志読んだ…一部抜粋
漢の伏波将軍の石像(馬援のこと 交州の反乱鎮圧 武陵五渓の反乱討伐)
孟獲がその蛮都たる中部を離れて、孔明の遠征軍をわざわざ貴州・広西省境あたりから迎え
…ということで??郡(そうかぐん)、興古郡と思われ、
当時の雲南という地名からも、今の省都昆明市からも遠い場所でした すまん超級りうび志在千里やってみたらバカスカ攻められるんやが、どうすればええんや?
孫権もいつのまにか滅んでたし詰んだか? 迎撃に徹して敵の武将減らす
偽報罵声で負傷兵丸々吸収出来ればなお良し
異民族部隊は二虎で消滅させる 呂布孫策関羽夏侯惇
これで三軍強化10だけど揃う頃にはゲームクリア、、、 三国志は
初期シナリオの空白地多すぎるから
賊軍おいた方がいいと思う 漢の役人や中小の賊はいたのだろうけど。1勢力と言えるほどのものは記録になかったってことだろうね。知らんけど。 補佐持ちを交易に出して統率90に無理矢理育てるとその頃には作業ゲーになってて活躍しない
オレ何回同じ過ちを繰り返すんだろう その空白地に銀河英雄伝説軍団とライザ軍団を配置するのです。 未登場の史実武将を登録したいけど、
新武将のグラがクセのあるのしかないんだよなぁ
はやくAIで新武将のグラを無限に作れるようになってほしいわ
>>856
11の根城みたいなのほしいな バウンリョクのリョクって外字は、外字エディタの不どこにあるかが見つからんのだけど。 セールやってるけどPKのDigital Deluxe Editionだと40%OFFの9438円なんだな高けえ
70%OFFぐらいしろ >>869
ダボが カーッ(゚Д゚≡゚д゚)、ペッ >>869
定期的に襲いかかってくるゾンビからキャンプ場を守るとかあって欲しいわ GWセールでpk込みのを買ったんだが何から遊べばいいかわからんw >>872
手堅くチュートリアルからの189年孫堅あたりか 昨日初めて上級の新武将勢力で三顧の礼シナリオで永安から始めたら府の小競り合いでうちの脳筋が劉表の李厳に偽報食らって夷陵の先の府まで突っ走ってったわ
どんな情報掴まされたんだろうなこれ(勿論兵站切りで壊滅) >>872
まず、チュートリアル。クリアすると古武将がもらえる。
次は同じくおまけ武将がもらえる、戦記制覇ってのがあるから、
その辺一通りやったら、攻略wikiの「おすすめ君主」「序盤の進め方」を読んで
じっくりシナリオ選べばよいかと。 >>873
サンクス。休み中にチュートリアルやったわw結構おもしろいな >>876
赤壁周瑜軍で江陵落としたけど襄陽まで兵糧切れて負けたわw いまさらだが、肥の自称するAIも、チャットAIもAIではない只のプログラム。 >>878
毎年この時期、いきなり184年黄巾の乱孫堅から始めて、何このクソゲーってなる人いるから。
兵站切りのやり方や親愛武将使った戦い方とか理解してからシナリオ始めた方がよいです。 上庸で新君主で開始後、宛の左右からやってくる輸送体を襲撃し続けて1年以上。
上庸の兵糧と金が一杯になったわ。う~ん… 多分ガチのAI組むと人だと勝てないんだろなぁ
最近スト6のレベル8CPUが強すぎるってのを聞いて見てみたけど人間臭い動きで草生えたわ 敵が全員でプレイ勢力敵視して
襲ってきたら後半の曹操とか以外勝てないだろうな 14プレイしててCOM勢力が攻めて兵が減った出陣元を別勢力が攻めるのを新鮮に感じたんだが
11だと狂ったようにCOMがプレイヤーのみを集中攻撃してたせいだわ アホアホ言われてるけど楽しめるAIな気はするな
もう少し賢いとベスト 14にも全勢力がプレイヤーを狙って攻め込んでくるモードとか欲しいです。 COMも兵器を使えば勝てるだろうけども
兵器を守りながら城に取り付くAIすら作れないみたいだから無理かな 『ウォーロン:フォールンダイナスティ』
クリアするまで帰れない生放送withもこう
19:00~
ttps://live.nicovideo.jp/watch/lv340937274 すごい久しぶり(たぶん15年とか20年とか)に三国志シリーズやってみてるんだけど、めちゃめちゃ難しくなってね、これ、14PK
とりあえず189年劉備でがんばりたいとこだったけど2年くらいで袁紹なり曹操なりに滅亡されちゃうよ
同盟で南方(孔融や曹操)を押さえつつ袁紹と公孫瓚他を戦わせて漁夫の利ウマーを繰り返して河北統一する感じかなぁ
防衛設備もちゃんと活用しないとだね
弓櫓ツエ
難しいけどめちゃ楽しいw 入蜀前の劉備はシナリオによって本拠地がコロコロ変わるし、配下の顔ぶれも微妙に違う
ある意味、シナリオごとのプレイの幅が曹操や孫家よりは少し広いと言えるかも
劉備で一番簡単なのは194年シナリオで徐州を譲られるイベントを起こすケースかな
極級でも一気にヌルゲー化する反面、イベントを起こさない場合は上級程度でも苦労するという両極端な仕様 三國志8、9をリアルタイムで夢中になってやって、その後も定期的に引っ張り出してはやってるんだけど、14はオススメですか?
8のあと7をやったらハマらず、8と9だったら9の方が好き(9に飽きたら8をやる、みたいな)です
6以前、10以降はやってません
14は9系のシステムと聞いて気になってます 14オススメだよ。同じく定期的に9やってたけど14出てからはもう触ってない
HEX制で最初は窮屈に感じるかもしれないけど慣れると戦術戦略の幅の広さと武将個性の多彩さにはまる switch版なんだけど、采配武将の使い方がいまだわからない。RY→で設定までしてるんだが、30日経ってゲージが緑になっても何も起こらない。ON-OFFもどっちがどっちだかわからん。。。どっかにチュートリアル動画かスクショないかな。。。 出陣してる武将の顔アイコンの、時計で言うと6時から10時くらいまでの場所に表示されるいろんな色の丸のいみがわかりません。
あれ、なんでしょうか。 >>895
俺も最初の何回かのプレイではわからなかったが、白地に黒い矢印状態が手動発動
接敵するタイミングに合わせてゆっくりにして時間停止させて発動させる
>>896
その武将が持ってる戦闘関連の赤個性・青個性が発動してるかくらいの意味かと >>897
個性か!なるほど、色もそうだ
ありがとうございます >>894
ありがとうございます!
プレイ動画も見てみましたが面白そうなのでやってみます! いやぁ、苦労したけど189年劉備でクリアできたわー
曹操と孔融と同盟して南方固めてうまくいった
すげー楽しかったけどGW終わってもうた 政策のポイント貯めるためだけの
探索で見つかる兵法書、糞システムじゃね
よくこんなシステム考えたな
三國志11の自分で土塁作って破壊するのが一番効率よいってのもあれだったけども・・・ >>901、902
ありがとう!
超級以上がアンロックされたのでそっちもやってみる! コーエースプリングキャンペーンでやっと買えた
なんで戦国無双4と大航海時代4がセールの対象で無かったのはわからんけど すいません。教えてください
今更だがPS5買ったんだが、昔ダウンロードしてた
銀英ギャラ達は再ダウンロードできないんですか?
ヤンとラインハルトは出来たけど微妙すぎる
ライザとか消えてもなんとも思わないが。。。 >>908
ありがとうございます。初期のヤンとラインハルト、シナリオは、ダウンロード対象に出て来るんですが、ユリアンとか昔ダウンロードして使ってたのが、見当たらないんです。。。
もう少し確認してみます >>909
ホームメニューの三國志14のアイコンの所でオプションボタンを押すと真ん中ちょい上辺りにコンテンツ管理ってのがあるからそれを選ぶ
するとそのアカウントが所持してるDLCがずらーっと出るからその中のインストール済とか利用可能になってないやつを選んで再インストールしていくだけ 外交>親善コマンドを実行できない勢力がある(対象勢力の選択肢にでてこない)んだけど、親善コマンドが実行可能な勢力の条件ってなんかあるんかいのー? 異民族は地の利が無いと外交出来ない
連合組まれてるor組んでると敵とは外交出来ない 連携が発動すると、連携発動した人全員の戦法ゲージがなくなってしまう
采配が無駄になるから、上手に動かさないといけないね >>911
異民族じゃなければ自分が事前に送った使者が未着なんじゃないの
当時に2人送れないから到着するまで待たないと駄目ぞ 初めて超級でプレーしていますが、敵の連携がチート級なんですが、これって仕様の問題ですか?
例えば武力60前後、兵3000が10体以上が蜘蛛の巣みたいに連携して攻軍も2000近くあり、手も足も出ません。
血縁でも義兄弟でも何でもない縁もゆかりもない武将の連携は何だか納得できないのですが、こちらも連携する手段は何かあるのでしょうか? 初めて超級プレイするとみんなビックリする恒例行事です
原因は連携もですが府の隣接効果が超級から劇的に強化されることで、今までの難易度のように
何も考えず敵城に直進したら圧倒的に能力の低い武将相手でも隣接効果で強化されておりボコられます
回避するためには攻城前は周りの府を一通り落としたり、
逆にこちらの隣接効果が強い自城に敵を引き込んだり、建設物を活用したり、兵站切りを駆使して
相手の兵力を地道に削る作業に頭を悩ませるのです 隣接効果なんですね。
試しに府を半分落としたて攻めたら、かなり兵力を落とすことができました。
よく見ると府から部隊に出ている虹ビームみたいな光も上級までと輝きと速さが違いますw
色々考えながら楽しんでみようと思います。
アドバイスありがとうございました! 采配武将は雁行で混乱系の特技持ってるやつ最強だろ
敵に隣接されずに混乱系特技使うだけで
鮮卑だかなんだかの集団が襲ってきても、一人の犠牲者も出さず撃退できたわ >>915
義兄弟、血縁の他に親愛武将や個性の補佐でも連携する
その他にcomが大統合するとそれらがなくても誰とでも連携するようになる
前者はプレイヤーも出来る後者は出来ない あくまでプレイヤーと同じ事が出来る範囲で頑張ってほしい気がする >>914
それは率直に感じました
AIをフル稼働して驚異的に都市を発展させるとか、関羽張飛を城に置いて麋芳陳式で攻めてくるバカな真似は止めるとか、安易にチート級にして難易度上げる前にAIの改善をやる方が盛り上がると思います
関羽張飛で兵が溶けるのは納得できるけど、チート麋芳陳式に溶かされるってのが、三国志ファンとしては解せませんねw 難易度高いと積極的に兵站切るようになるとか、親愛武将同士で出撃するようになるとか、バラバラで進撃しないで足並み揃えて攻撃してくるとか、戦法を積極的に出してくるとか、ちゃんと攻城兵器を混ぜて城攻めに来るとか
この程度ならやれると思うけど、コーエーにそんなAI組むのは無理なのも周知の事実 複雑なのは思考ルーチンが遅くなるのでやらない
快適度低くなってもユーザー側でAI調整できたらいいのにな うちの委任軍団ちゃん、すぐに補給線断たれちゃうの。
助けて(´;ω;`)ウッ… >>909
この手合は詳しい回答を得ると無言で消えるのは日常茶飯事だけど
あえて言おう!
カスであると! 14 with PKを買って上級でクリアしたところなんだけど、超級をプレイするためにはシーズンパス1を買わないとだめなの?これ
そのためだけに5000円近くは迷うなぁ 質問が曖昧でした、すいません
2020/5/28配信の”シナリオ「呂布討伐戦」&イベントセット”を買うと、難易度超級がアンロックされますか
公式ページのシーズンパス1 に含まれる内容の表によると、この配信に含まれているようなのですが、単体DLCページには難易度についてふれられていないのでよくわかりませんでした わー、ごめんなさい
三國志14 難易度「超級」&シナリオ設定セット
880円を発見しました
お騒がせしてまじごめん 敵勢力が異民族使って20000の兵で攻めてきても
計略で異民族の友好下げたら異民族武将消えて兵士20000消滅するのね
敵勢力が使ってくる異民族って、プレイヤーの有利要素にしかなってなくないか >>934
逆に誤って攻撃するバカがいると(依頼で攻めさせておいて、城とりに攻めさせる)、消えちゃう。 関所で戦うと
こっちの被害は1,1,1・・・で結局数十人しか兵士減ってないのに
人口は数万減ってて悲しい >>934
出撃中の敵武将が寿命を迎えて1万ぐらい消滅したことあったわ
急に部隊が消滅したからしばらく何が起こったか分からんでロードで武将名確認してようやく理解した 3万ぐらいの兵袁術の配下だったやつに運ばせてたら
どうやら袁術滅ぶときに戦死してたっぽくてポックリ逝きやがって3万の兵も一緒に消えた
せめて輸送元に半分でも良いから還元しろよ 連合の盟主ってどういうルールで決まる?
袁術でプレイしてて連合組まれたんだけど
・袁紹 4都市で官職は州刺史か州牧で兵も多くないのに盟主
・曹操 4都市で袁紹より兵多い
・劉瑁(劉焉死んであと継いだ) 5都市で袁紹よりも兵多い
・李カク 1都市で兵少ないけど大司馬
都市数も兵力も官職もそれぞれ上回る勢力いるのになんで盟主になるんだろう
総合力? 基本的には都市数、同じ都市数なら武将の多い方だと思うんだけど
俺も一回だけ都市数多い曹操差し置いて袁しようが盟主になったことある ようやく信長新生のPKが7月に出るようだな。
三國志15は来年末頃かなー 4月のセールでこれと創造戦国立志伝と買ったけどこればっかりやってるわ これと立志伝ならまあそうなるか
コツコツ内政したり築城するのが好きなら向こうも楽しめたりする 骨格はいいんだよな
肉付けしたやつが箸にも棒にもかからないだけで 俺も好き
文句がないわけじゃないけどこれ路線でもうちょい手を加えた奴出して欲しいわ
もう14にはアプデはなさそうだし もっとUIを工夫してほしい
せっかく能力低くても優秀な個性持ってて活躍の場があるポンコツとかいるのに、中盤からは探すの面倒で活用できなくなる
結局一人一人の存在感がある序盤〜配下50人くらいのところまでが一番面白い 10都市までは最高に楽しい
その後は人材不足で困る 人材不足って言うかその辺までくるとめんどくさくなって自動配置、輸送も個性みずに適当に複数任せで間に合うから誰でも良くなる 一瞬だけPK2の話題も出てたような気がすんだけどな・・
まあPKがスッカスカ内容とうんち商法だったからねえ DLC自体は否定しないけどな
むしろこっちがバンバン買いたくなるようなDLCならどんどん出して欲しい PKが面白ければなぁ
無印でそれなり遊べたもんだから期待しすぎた 今までのシリーズでAI超強化したやつ出してくれよ
11pkとか 三顧の礼超級、孔明を迎え入れると同時に曹操に攻め滅ぼされるんだけど
ナニコレどうやって乗り切るの リアルでええやん
てかクソゲーとまでは言わんが面白くないわ14 >>957
荊州分裂イベントまで粘れば一気に楽になるよ、その後もイベント連鎖させればトントン拍子
劉備軍は戦法チートと親愛チート揃いなのでそれまでは部隊の組み合わせ考えて建築色々使って粘る
まぁ別にイベントに頼らんでもそこから反転攻勢しても別にいいけど
兵站切りと戦法と親愛で撃退し続けるって14超級に慣れる上では格好の材料が三顧劉備、上手い人の動画見て勉強するのもあり >>959
親愛ってナニソレ!!がんばるます!
ありがとう 劉備勢力は適当に出しても大体誰かバフに引っかかるからな 大志PKで結城秀康の新顔グラ良かったのに新生でつまらん顔グラに変えられた意味がわからん 三國志40周年記念作品が出るとするなら来年くらいかな?で翌年PK 永安で引きこもってるといつの間にか江州が要塞化しちゃう 埋め立てに俺が三国志時代に転生したらどんな個性があるか考えてみよう
無双は無理でも高等教育受けてるんだからそこそこ活躍出来る筈よな 余程専門的な知識持ってないと個性までは付かないんじゃない
基礎教育で知力70くらいはありそうだけど
今こっちで出来てることってそんなとこに転生したら電気ない道具ないでなんにもできないからね
てか転生した場合にホントに必要なのはコミュ力よ 馬に乗れないから武力は厳畯レベルか
いや厳畯も剣の心得はあるだろうからそれ未満か
なら厳畯なみの能力が欲しいところだが論客はしんどそう あの時代、漢籍の古典は一通り暗唱できる位じゃないと通用しないと思う。 高等教育受けてて2ちゃんにいるなら論客スキルはあるだろ
お前等だってレスバの10や20乗り越えて来ただろ? こんなスレで
転生したら・・ドュフフって妄想垂れ流してる時点でリアルコミュ力ないんだからムリムリ >>976
方角を正確に図れるか?
宮殿の設計出来るか?
農作物増産できるか?
鉄の強度上げられるか?
中国語話せるか?
ママがいなくても寂しくないか? 戦も政も全部部下任せな皇帝に転生できれば
しめたもんだねw なぜか過去に転生するやつが流行ってるが本来ならかこの武将が現世に転生すべきじゃないか
というわけで曹豹が転生したのはどいつだ 夏侯楙は現代に転生したら有能説推します
軍人としては無能でも商才はあったとか >>991
本当にこれなんだけど、三国志12で戦国武将転生とか、漫画でもRYUBIとか龍狼伝とか信長協奏曲とかあるよね
あんまり好きじゃないけど 諸葛亮が現代に転生しても現代のこと学習して結局有能になるんだろうなって思うけど、ここの住人が転生したところで何もできんやろ
現代で普通に使える道具あんまりないんやで? このスレッドは1000を超えました。
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