信長の野望 新生 71生目
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シブサワ・コウ40周年記念作品
シリーズ最新作『信長の野望・新生』2022年7月21日発売決定
https://www.gamecity.ne.jp/shinsei/
次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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前スレ
信長の野望 新生 67生目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1662221263/
信長の野望 新生 68生目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1662590825/
信長の野望 新生 69生目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1662983826/
信長の野望 新生 70生目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1663540460/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:: EXT was configured Q.最初は何したらいいの?
・まずは市と農村の掌握を進めて収入を確保しつつ、内政をするために制度改新の政策発令。次に母衣衆結成と裁量権委譲を優先
・暇な武将がいるなら知行で城に配備。組頭の武将は本拠地の代官にのみ配備可能
領地を任せられるのは足軽大将以上 城主になれるのは侍大将以上 軍団長になれるのは家老以上
部将以上の城主は知行を複数担当できるようになる
・昇進に必要な勲功はそれぞれ
300 / 1500 / 4000 / 8000 /16000
Q.城下施設のオススメは?
収入を補強したいなら商人町
兵士数は練兵所より灌漑水路を推奨
荷駄詰所を建てると長期遠征出来る
施設の優先度は レベル上げ < 施設の枠埋め
Q.城主が担当している城にも施設を建てたい
政策の裁量権委譲の効果で指示すると城主の判断で無料で建ててくれる
建築方針の設定には特定の能力が70以上必要
Q.腰兵糧がすぐ尽きてしまう
城下施設の荷駄詰所の建設,政策の小荷駄隊配備で腰兵糧日数の増加
攻略目標を攻める為の準備により臨戦状態になる事で更日数が伸びる
それでも足りない時は城下方針の進軍にすることで群に兵糧庫を建ててくれるので活用しましょう
Q.上手く攻め取れない
大名のみが行える合戦を積極的に使おう
合戦で意識する事は挟撃と高台を取る事
足止めしながら高台から弓で援護は非常に強力
Q.合戦で威風を発動したい
敵部隊数が一定数以上で規模が変わる。4部隊:弱 8部隊:中 12部隊以上:強 味方の部隊数や兵数、威信などは無関係
Q.部隊が道に詰まって進軍できない
通れるのは太い道は4部隊まで 細い道は2部隊まで
Q.大名の能力値が低すぎて合戦が辛い
優秀な武将を代官として配備する事で大名の能力値を大きく補正でき、特性もつけられる
Q.軍団が攻めてくれない
大名の軍団を支援する方針に設定し、軍事→出陣で攻め込みたい城を指定すると一緒に出陣してくれる
又は前線の軍団を別の軍団で支援する設定にする事で兵力を合算するため攻め込みやすくなる。
Q.家臣の忠誠度を上げたい
自発的に上げる方法は家宝,縁組,官位のみ 寺社寄進、南蛮交易,や一部の固有政策でも少しだけ上がる
※大名以外は家宝をひとつしか持てない
Q.国衆って吸収してもいい?
国衆の部隊は弱いので積極的に吸収したい
吸収する事で城の兵数上限が+1000
配下武将が増える事もある
Q.同盟国や従属から援軍要請がしつこく来る
デメリットは断っても一時的に関係が悪化する、交渉不可の期間が発生する。出陣してもリターンは特になし
Q.相性が悪い勢力の友好度をあげたい
軍事→調略→貢物で家宝を贈呈可能
一時的に相性が良くなるのでその期間に親善 威信差の萎縮幅は3段階あるね。攻略目標の威信規模で相手との青赤のバーで負けて敵の領土に入ったら1段階の弱気だと部隊能力が2.5%減少で2段階の萎縮だと部隊能力が5%減少で3段階の畏怖だと部隊能力10%減少する 威信差関係あったんだね 表示の違い気にかけてなかったな
イベあり夢幻真田の合戦縛りでの攻略を考えてるんだけど、上杉喰うのは無理そうだから関東弱小喰って東北に伸びていくしかないかな? 上田スタートの伊達みたいなもんか 真田の老練ってある意味壊れてるよな。
従属破棄した相手にすぐに申し込めるとか。
上田合戦で腸煮えくり返ってるんじゃないのか、家康さん。
ちょっとナーフしてもいい気がする。 真田プレイ時に普通にクリア出来るように壊れ特性与えたんだろうしな
どうしてもなら従属縛りでクリア出来るし、同盟破棄もあるから特性が腐るわけでもない
今作の真田はかなり強いよ 停戦すら臣従・破棄の過程で消えてしまうのはどうなんだとは思ったな 弱小でクリアできなくて当たり前とは思わないけどなあ
どんなシミュレーションゲームでも弱小プレイでのジャイアンキリングは花形でしょ
まあ夢幻イベなし弱小とかは勝てなくても仕方ないけど 開発者、特に上層
プロデューサーやディレクターに完成品を統一クリアまで実際にプレイしてもらいたい
出来れば複数回
これをやってもらわない限り開発者とユーザーの乖離は改善できない デバッグ作業は下々の者がやる作業だからな
分かったらお前らは早くデバッグ作業に戻れや 最近はアプデがあるせいで信長の野望に限らずプレイヤーにやらせてる感ある このゲームは滅茶苦茶まともだぞ
30分通常プレイすれば酷いバグに出会うゲームとか普通にあるからな 戦中か戦後間もない勢力は従属させられませんってなんでやねん
滅亡寸前でも徹底抗戦させるつもりかい 戦国立志伝をやったことがある人間はバグの少なさに驚くレベルに少ないよな
あれは本当に酷かった 公式生配信の真っ最中にフリーズを2回もやらかして出演者が青い顔してたのが戦国立志伝やぞ 武将一覧で仕官年数見れないバグは開始5分で見つけました 新生は別会社が開発したのかと思われるほど致命的なバグはないね
いつものコーテクとは違うわ バグはたしかに少ないかもしれんが。仕様に?ってなる部分が多すぎる 遠方から攻めると敵が律儀に目標城の周りでずっと待っててそのまま兵糧切れて壊滅してくの草…いや笑えないわ 畿内を制して中国、九州を目指してる初心者だが辛い。少し攻め込んだらすぐ当地範囲外になって本拠を前線にしたら荒廃していて兵も兵糧も無い。豊かな後方から攻めると腰弁当が切れるしどうしたらいいの?
あと姫武将オフなのに池田せんって出てくるのは何故? >>47
姫武将は一般姫を武将扱いできるシステムなので史実伝説で武勇が伝えられる女性は姫武将入れなくても武将で登場する
本拠は内政速度が桁違いに早いし合戦のお陰で防衛戦も楽なので積極的に前線の荒廃した大城に移転してく方が効率は良い、収入やプレイスタイルと相談ではあるが 城下方針を進軍にして兵糧庫を敷き詰め、小荷駄のレベルもMAXにすれば畿内から九州攻めも可能
可能なだけで兵ほとんど減ってなくてもちょっと戦ったら帰んなきゃいけないし戻ってくるのに1年以上かかるからただただめんどくさいけどな
前線を直轄のままにして石高連打してればわりとすぐ戦力になるからそれも並行すれば早まる >>48
有難う、後攻めとった城の護り方もよく分からない。今までみたいに攻め込んだ戦力の残りを城に入れて守れないし。兵糧に余裕残して駐屯させるにも限界があるし。 遠征する時は一軍と二軍に分けるのがいいよ
一軍で相手の城を奪い取り、兵糧が切れたら二軍を出撃
城を取れなくてもいいからとにかく攻めてる状態を維持する
このゲームは守りに入ったら敗けだから >>50
ある程度駐屯したら敵も帰るからそれを見届けたら解散、向こうに余力ある時は戦う
色々面倒な時は威信がそれなりな所と同盟結んで40あれば仲介してくれるから幕府あるときは城取っては仲介で安全に拡大出来る 道雪は味方がどんだけ離れてても混乱回復させてくるな、マメすぎる奴や >>37
ベセスダはバグ取りまでユーザー依存だからデバッグだけならまだマシだな 昔はファミ通やゲーメストでバグ情報読んでは真似をしたな
歳をくった事を実感するわ 腰兵糧ギリギリで城落とすと相手が飽きらめる前にも自分とこが消えてしまい相手にすぐ城取られる新生あるある >>56
でも今時完成品じゃないと販売するなってのは古い考えだと思うけど
完成途上でもある程度形になった時点でリリースしてユーザーのフィードバックで完成させる手法のが良いと思うし
仕様変更の判断は早ければ早いほど効率良いから完成品作ってからじゃ遅すぎる >>47と同じ状況だけどキツい。毛利まで兵糧もたないし…その上、九州の大友なんか遠すぎる。うーん毛利攻めより四国を先に取った方が良いかな…どう思う? >>61
畿内から西に攻めるなら四国制圧すると段違いに捗るぞ
四国の小勢力従属吸収してるなら軍団に四国まるごと+丹波から西の城と武将を城数×3ぐらいまかせておけば畿内から本隊遠征で兵さえけずれば後は軍団が食い荒らしてくれる >>61
あらかじめ国衆とか現地軍で敵の郡の制圧しとくだけでも全然違うよ >>61
明らかに中国攻めは大変だから後回しで同盟、余裕あれば縮小後に従属 四国を中継地点にしたら結構土地は良いから九州にせよ近畿にせよ武将は強いし上陸自体は問題ない 最近のKOEIが勢力圏を地図上で色塗りして出すようになったのって絶対洋ゲーの影響だよね
EUとかCIVとか 畿内を制圧してるなら二条御所か観音寺城を本拠地にして荷駄x3を建てれば関東・九州までは余裕持って遠征できるはず
本拠地を移転する時は移転先の城を諸策で完全に掌握してからやるのがいい >>65
大昔の将星録から勢力圏の色分けがあった。 PS版武将風雲録の島津は紫色だったな
全国が文字通り薩摩芋色になっていく様は壮観 これ足利以外の勢力の全国統一と征夷大将軍の全国統一と征夷大将軍死亡後の足利家の全国統一で微妙にテキスト違うんだな 流言の時に対案で忍者の秘技で幻術云々言うことあるんだな
初めて見たわ 全城制覇エンドまでやる人は本拠地ちょくちょく移転してるの?
なんとなく最初のところから動きたくないんだよね 移動する人が大半だろうな
無理矢理に大遠征できなくはないけど回転率が悪い
軍団任せで早送りが実時間では最も短くなるかもしれんが合戦したいんじゃ せっかく城下施設建てれて城情報で城アップデート見れるのに城ゆっくり見る機会がないのが残念だよね
夕焼けにただずむ城とか映えるのに残念だわ 強い=攻撃偏重AIになるみたいなバランスはPKあるなら手を入れて欲しいな、いっそ思考の優先順位プレイヤーに弄らせてくれ
夢幻羽柴みたいなイベント拡大ならまだ良いけど、包囲網の織田みたいな戦闘で拡大する勢力は内政をやらなさすぎる
個々の城が弱くて攻められるとすぐ落ちるし、薄く広い勢力だから初期拠点取られたら強化間に合わなくてもう立て直せないし、あっという間にハイエナに食い散らかされちまった >>60
アーリーは安くするとかすればいいのにね^ ^ ちと新生は城が豆腐すぎる
過去最低の小田原城の弱さ >>78
革新なんて上杉謙信が接敵したら豆腐のように溶けていくじゃんか その分鉄砲櫓が鬼強いからいいやろ
新生の櫓なんて飾りだぞ むしろ城自体は歴代シリーズでも固い方だろ
小田原城はシリーズで何故か耐久20000とかあったのが常識的な範疇まで下がっただけだ
部隊能力はそこまでだけど、城は能力で結構な差ができる
だから2方向+兵士数ペナルティで豆腐になる
そこまで含めたらまあ豆腐かもしれんが、そこは立ち回りで何とかする場面だもんな >>77
アーリーアクセスって普通は定価だろ
完成版になっても継続して遊べるんだから >>71-72
僧侶は見た目から判断付くけど
忍者は滝川益重とか意外なやつが該当してて楽しい >>77
PK出した時に無印購入者は無印+PKがwithPK買うよりも安くすればいいんだけど
安いどころか逆に高くなるからな、せめて同価格にしないと >>83
昔はアーリーで未完成だしもしかすると完成しないっていうリスクもあるから安くしていたんだよ、特に知名度の低いメーカーは
最近はある程度知名度のあるメーカーは、未完成だけど早くプレイさせてやる、っていう感覚でアーリーにするから安くしなくなったけど しかしノブヤボの外交って貧弱というか
欠落しているレベルなんだか皆満足してるの? 満足はしてないがCOM相手の外交が面白いゲームって稀有だからそんな高望みしてもしょうがないかなって 多分高望みじゃなくて他所と同程度を求められてるんじゃね
それすら高望みならしょうがないけど その他所の外交が面白いゲームってどんくらいあるんや? コーエー製の戦略ゲームはキャラゲーにして戦争ゲーだと思ってるから、最低限そこがしっかりしてたら別に
CIVとかと求めてるものが違うと言うか 例えばciv6は外交関係の要素はそれなりに充実してるけど実質的にはCOMを質屋さんとして扱うだけだからな
創造とか新生の外交はクッソシンプルでやれること少ないけどちゃんとゲームの中で重要性を保ってるからciv6よりよっぽど外交してるまである まあCIVで一番外交が出来てたのは4で
6はこっちの資源買い取ってくれるだけのお客さんだったからな
他のゲームだって正直似たようなもんだし
今作の新世は敵の敵は味方理論で行動したり、同盟を組みたがらない所はマイナスだが、
包囲的イベントは大体後で追加されるしな そういえばCPU勢力は同盟破棄して攻め込んだりするの?
破棄しても3か月不戦が発生すると思うけど EU4なんかはAIがこっちを脅威・親愛・征服先とか外交感情があって
プレイヤーが拡大すると包囲網組んでくる
創造形式のポイント貯めてやる外交は外交工作してる感はいいけど動的な感じがしないのが欠点やね 敵から計略仕掛けられた時になんかエフェクト共に見破ったぞ的なこと言う場面に一度だけ遭遇した
なんだったんだあれは 天正猿芝居を秀吉でやってみたけど信長強すぎないか
勝ち筋が見えない 出陣時に建設中の郡を選びたくないから行動タブ欲しい、欲しくない? >>92
でも武田で三国同盟破棄して今川攻めてもも、北條からはなんにもならんよ?
イベントだと話は変わるけど 特に思い入れある訳でもないんだけど伊予宇都宮とか浅利とか大名で残しといてほしかった ごめん。飲んでるから。覚めたら読み直す でもシヴィだと敵の敵を、殴っなら外交関係かわったやん?
敵の味方を殴った場合も 創造の時は同盟相手の別の同盟先を攻撃すると困惑って判定になってた覚えがある 城の包囲はいくつかの道から行かないと完成しないって考えてみるとすごい話だよな
完全に籠城してる相手なら城の近くに行ってから囲めば全部封鎖できるだろ
都市を丸ごと囲ってる城塞都市ならわかるけど >>105
それでも相対的にはマシなレベルって言ってるだけだよ
システムが用意されていればそれだけで素晴らしいかというとそんなことはなくて、システムはあっても実際的には意味をなしてなかったりもする civ6なんか正にそれ COMがシステムに対応できなくて弱いから色々要素があってもガン無視で何の支障もない 外交こそ具申システムが活きそうだな
同盟結ぶイベントもシナリオ上は雪斎とかが具申してるわけだ >>87
EU4の外交コマンドを見てみたら50以上あって、ああ無理無理ってなった、せめて今の倍くらいは欲しいけどね さっきも信長の野望もあれとかこれとか真似すればいいのにってEU4やりながらって思ってたよ >>107
ゲーム内表現としては一応包囲できてるんだ
街道封鎖により対包囲低下とか何とか書いてある通り城に繋がる道を制圧することで補給や連絡を断つってことなんだろう
包囲してるのに夜陰や悪天候に紛れて補給物資運び込まれることも実際あったらしいし
城の周り全部制圧されてるぞっていう圧で士気下がってると思えばまあ >>106
同盟の同盟先の信用上げておけば困惑にはならなかったな バグもなく良くまとまってるけど、なんか飽きるのも早かった
国替だけでもPK出す前に入れてくんねーかな 綱成の旗が北条家じゃなくて八幡だったり凝ってるとこは凝ってるんだよな
そこに力を入れるよりもって思うときもあったり トーホグ勢で北条攻略出来たらやめてもいいんだが・・
一回は勝ってみたい。伊達でもきついんだよなー。 >>118
創造の時からその手の旗差物はかなり力をいれてたよ >>120
マジで?
あまり細かいところ気にして見ないから気づかんかったわ
まあ旗指物は分かるんだが、武将の親愛、嫌悪セリフや知行で色んな台詞を言う余裕があるなら、
何で実父や隠居者に対する台詞を消したんだと思ったりする >>117
やってみたら大志の焼き直し感が否めない、簡素化路線は変わっていないと気付いてから冷めてしまったわ
大志のときと同じくとりあえずPK出るまでやる気なくなってしまって、創造PKを8年ぶりにやり出したらなぜか快適に感じて
大志、新生の退化感を改めて感じる日々だわ Switch だけどバグは結構あったな
一番ヒドイのはエンディングでボタン押してない 総構えの小田原城や大坂城はクリア確定の大勢力になったらイベントで耐久+50000とかあってもいい。
そこまでいけば実戦はないから役に立たないけどロマンいう意味では欲しい。 Switch だけどバグは結構あったな
一番ヒドイのは全国統一
エンディングでボタン押してないのに
セリフが一部飛ばされた >>110
増やしたら無理無理、減らしたら怒られで大変やな >>126
それPC版でもあった
直してほしいようなどうでもいいような 固有政策とか戦法もあるけど結局どの大名も似た感じになるから個性を感じにくい
まだ大志の志の方がやってる感あったな〜 個人的によくないと思うのは防衛の楽しみがまったくないところだなー うどんとか毎日毎日配信してるけど、仕事とはいえいい加減嫌にならんのかね。
もうちょっといろんな戦略とか戦術があって、毎回いろんな展開があればやり甲斐があるけど、このゲームってひたすら領土増やすだけで戦略とかほぼ皆無のワンパターンだからな。
奥が浅すぎるね。 謙信弱すぎて1960年以前のシナリオで鞆御所イベント出来ねぇ 群雄で初めて今作の真田でやってて信濃抑えた辺りなんだけど信濃の国力ヒドすぎでしょこれ 新作なのに次はこいつでやってみようかなって食指が動かないんだよな
あんだけやり尽くしたはずの創造はまだたまにやりたくなるのに 繚乱上級長曾我部の外交禁止が自分史上最大にツボってる
島津、立花、毛利、北条の四面楚歌状態が続いて絶望してたけど、島津が威風に反応して、立花攻め始めたので、対北条と毛利の戦線立て直せた
一門がガシガシ殺されるのも脳汁出てよき 足軽とか鉄砲とかの兵科に特徴がないんだよな。
水軍もしかり。
だからどの大名でやっても同じ進め方になる。
革新みたいに兵科にもっとスポットあてても良いのに。
山脈越えの弓矢はやりすぎだけど。 >>135
うどん気に入らないのにしっかりチェック済みなんだなwww
ファンかよ >>147
築城築城このスレだとうるさいけどホントどうでも良い要素だよなそんな要素入れてバランス考えたりする前に本編の完成度を高めろと10年前位から思ってるわ 海神で海で戦うより、上陸した相手を挟撃する方が余程強いからな
相手も海で迎撃してくること殆ど無いし
たまに活躍する合戦特性より余程枠を無駄にしてる感あるわ このゲームはとにかく城の出力が大事だね高出力の城が近い範囲に集まってる所がとにかく有利(北条は小田原と韮山が強すぎる上に政策もおかしいし他にも関東の城は査定が甘め) このゲームの台風は最大勢力の所を重点的に狙ってくるからな 関東制覇して秀吉と決戦するまでの10年間、
こっちも秀吉も一回も台風被害に遭わなかったけどな
変わりに四国と九州が2、3回くらい蹂躙されてた 築城はPKもしくは有料DLCで追加になったとしてもON/OFF機能があればいいと思う
前スレで350郡分の築城データがマスクされて存在するってレスしてた人がいたから
おそらく追加されると思う 侍大将未満でも城代になれる様にすればええ
今は名無しの城代の下に名有りの足軽大将を置けるからなあ(´・∀・`) 勝っても勝ってもずっと萎縮してるのはなんかなって気になるし威信の差も大きいとこに勝てば大きく増え、小さいとこに負ければ大きく減るくらいして欲しいわ
防衛のメリットがまったくないのも勢力毎に士気つけて攻守ともに勝敗制圧陥落で増減なりさせてバフデバフつけるとかメリットデメリットつけてくれコーエー 政策最大と荷駄3で京から毛利山口まで出兵したけど、九州は無理…届かないよ。どうすればいいの? なんで中国経由なんだ
四国を経由すれば府内館までいけるじゃろ >>160
その仕様だと早期シナリオで足利に隣接してるとこは足利を生かす理由がさらに無くなるんじゃないだろうか
ただでさえ仲介が厄介なのに その武将の出身地や史実で縁のある領地を与えると忠誠度や能力アップが欲しい 腰兵糧がネックになるから城陥したらなるべく城知略70以上になるようにして兵糧庫作らせるんや
それをやってれば例えば200日かかるところでも100日分の消費で済むんだから効果絶大、九州攻めとかなら小荷駄MAXより恩恵大きいってことだからな >>155
島津、長宗我部は委任すると灌漑水路を1段階は上げるんだよな
東の大名は無視する傾向 0が100に勝とうが1000に勝とうが一律増減5くらいやろ?
単純に0と1000が戦って並ぶには100回、その間ずっと萎縮し続けるシステムもどうなのって思うんじゃが
威信は外交と戦で切り離したシステム考えてくれコーエー 城主相性の仕組み、かなりイケてるから、脳死で親族に+2だけでなく、勤続年数長いとか、戦士するまで戦ったら+1してくれ
脳死親族+2は見過ごしてやるからさ >>169
城主に限らず勤続年数による相性補正はほしいねぇ 城主相性システムはある程度の凡将でも相性パワーで城主に相応しいレベルに ってことを狙ったのかなと思ってるねんけど、まず城主を決めてからソートしてってやり方になるから元から有能な武将をさらにパワーアップってパターンになりがちだからもったいない(´・_・`) >>173
そうだけど、クソ雑魚武将が装備品として活躍できるから… >>170
御館自体は欲しいけど、あれ御館の乱スタートとかにすると確実に景虎に勝ち目無いから2年くらいは準備期間欲しい
1575くらいの時期かな? 城戦が過去最低最悪の出来なのに築城とかいらなくね…? >>171
どこかに項目ありましたっけ?
スレチですが。 >>175
特典シナリオで1575長篠シナリオが既にあるから
それがDLC販売されるのを願いなさい >>176
築城要素が入るのは明らかPKでの話なので攻城戦もおそらく変わってると思います(それが面白いかは別) >>178
絶望しかないな…
早期購入特典は今まで再販あったっけ?豪華版専用は再販無かった気がするけど pk出すと思うしそれ以外でpkのボリュームが減ってしまうような追加アプデはないだろうね
結局pk商法止めないとユーザー的にはそれまで大したアプデはないと思われるしコエテク的には悩ましい問題なんだろうな
かと言って追加アプデを発表してた立志伝は一発目に夕陽とバグ実装で惨憺だったし 三国志14の炎上を恐れず、ハイブリッド課金路線でもいいぞ >>181
大志無印の早期購入特典シナリオは機種別で4つあるけど全部DLC販売されてるよ >>182
ちょっと前に何となくやりたくなって俺が話題に出したせいか…?1570スタートで景虎勝利したくて…
結局かなり無理ゲーだったから仕込み期間必要なのが分かった
>>186
早期購入特典はそうだよな。じゃあちょっと希望出て来た >>149
水上だと部隊能力半減するけど、海神あったら陸と同じ部隊能力で戦えるくらいの優位性が欲しいな いい加減信長誕生と関ヶ原ぐらいは無印から用意してくれんもんかね トータルウォー将軍2とか言うのの合戦いいな
信長の野望でやりたい >>189
海戦は革新みたいに港が拠点じゃないと基本的に発生しないんだよな。敵の港の拠点を船で海から攻めると港を陥落させるまで上陸出来ないから船の戦いが自然と発生するんだな PKで港を拠点化して欲しいな
そうじゃないと里見や河野とかの水軍が全然活かせない 勢いなくなってきたなあ
pkになったら北条の特性の廉価版みたいなの出てくるのかな
戦で掌握ゼロに戻らない政策とか >>146
海路も創造より範囲縮小されたからなぁ
なかなか狙いにくいね 佐竹で始めたけど北条が初期シナリオでも化け物みたいに領地展開するから笑った
謙信がそれに対抗するストッパー的に調整してるようにも思えるが山越えで兵糧きついしやっぱ押されるのよなしかも北陸によくいくし 少数派かもだけ歴史イベントで大志みたいに戦闘追加してほしいなあ 北条は内政しない上級AIと政策が噛み合っててヤバいんだよな
他の勢力だと上級AIでむしろ弱くなる場合もあるんだが 攻略本が出てしまっている以上、関東の城の数や北条の政策の効果は変えられないんだよね
ポケモンでも一部の技や特性が強すぎるときに発行してる攻略本と齟齬が出るから変えられないんじゃないかって言われてた
おそらくPKを待つしかないです 威信って序盤は重要かもしれないけど、後半はそうでもないよね? AIが弱小からいじめるようにできてるから展開がワンパターンで2年くらいでイツメンになって面白くない。武田なら上杉を狙うとかそういう風にして欲しい >>187
オメーじゃねえよ うどんだよ
勘違いすんな 上級AIは一度崩されると弱いよな
大量の軍を送ってくるからウザくはあるんだけど
出陣範囲も広がってるっぽいから後方もガンガン軍だしてくるけど、その性でどこも内政スカスカというね
>>204
どこどこを攻めないとかはあるんだけど、イベントに依存してるからそれすらない弱小は速攻滅ぶんだよな やっぱCPU同士で同盟しなくない?
群雄で10年程度適当にやって勢力一覧見ても何処も同盟してないんだが
外交機能してないじゃん まじか、同盟組むAI作れなかったのか
項目少ないどころじゃねーじゃん 北条がうざすぎてすぐ飽きるわ
領内の内政にかける時間なさすぎて
どこの国もスカスカになるし 外交はプレイヤーの難易度を下げるためのお助け機能なので。
comにしたらどこが勝とうと結局は大きい勢力に統合されていくので同盟結ぶ意味がない ヨーシ
外交縛り桶狭間波多野の初動改訂版がだいたい固まったぞ
武田なんかほっといてよかったんや パラドやcivですらお馬鹿な外交AIしか作れないのにコーエーごときに外交AI作れるわけねんだわ AI強いにすると敵全体がプレイヤー不利に動くってだけで個々の勢力が強くなる感じはしないな
上級がマジでやりがいないのはなんとかしてほしい 外交AIなんて適当に多数のパラメーター作って各勢力の行動に応じて±させるだけの簡単なお仕事と思うがな
多少バランス悪くても無いよりは有ったほうが良いな 合戦がクソつまらねえな
レールバトルで陣形もなしとか何が面白いと思ったんだ
開発センスなさすぎて草w 創造の異次元外交の反動なんだろうが、殆ど同盟組まないはやりすぎだよな
DLCについてもだけど、やることが極端だからいかん 創造の時は少なからず外交してたし、従属統一有るからその枷になる同盟をしないのかね
そうなら同盟してても従属迫れる様にしたら良いのではと思わんでもないが >>221
合戦始まるとなぜか三国志の世界なんだよな 外交だけは今作の不満点だわ
革新ですらAI同士で外交してたのに削りすぎ 群雄で従属ドミノを何度かやってると感じるのが
従属しやすい大名って威信や城兵数に加えて
知略orAI格付が高い、武勇or野心が低い
のどちらかを満たしてると早い感じがする
大体、藤堂毛利両川は比較的早いのに
水野仙石は遅いから、脳筋系が一番従属しにくい予感 >>222
イベント以外でCPU同士同盟組むパターンあるの?
それならアプデで改善される希望があるけど 久々の信長の野望なんですが、大道寺政繁っていつの間にこんな強くなったんですか?
昔は内政屋って印象だったんですが、何かあったんですか? >>227
イベント以外というかイベントの発生条件の為に組んだりする
基本的に組まない >>228
花の慶次でイケおじだったからじゃないの? >>229
イベント関連か、ありがとう
頻度が少ないとかじゃなくて皆無だと正常な仕様として対応しなさそうだな、、、 あと合戦時に命令聞いてくれないことがある気がするけど気のせいかな
移動命令だしてもその場にとどまり続けてるような >>232
verup後から頻発してるバグやぞ。一番でかい戦力が止まると絶望にしかならない時がある 外交したら多分エグいことにならない?
こっちが相手の総兵数上回ってるのに援軍当てにしてせめてくるし 龍造寺隆信の相性良き武将が意外と多いなあ
城主クラスが結構おるからバフに使うのは限られるけど >>236
群雄ならフルアーマー隆信しても人余るくらいだから楽しいぞ 海神は、馬術や砲術とにたような効果にしてほしかったな
海上だけでなく、海沿いでも発生すれば強くなるだろう 水軍が活躍するようにって意味だと微妙だが、海沿いでも発動すると海神は確かに強くなるな
CIV6の北条時宗かな? クマーは血気持ちなせいで部下としては使いづらいのよね 合戦で海上マップとかないよな?
一カ所くらいはあってもよかったな >>238
実際に水軍って水際での襲撃が多いし
海上機動が利点だよな クマーは四天王で強化出来るけど、四天王を強化パーツ扱いにするのはなんか龍造寺プレイに反する気がする 群雄でもないとステが一定以上ある人は強化パーツしてる場合ではなくなるよね
クソ雑魚ですら身分高くて頭数が思いっきり足りてなければ城主やらせたほうがいいし 龍造寺一族がクマー以外はみんなカスだからクマーのバフ要員はそいつらで十分な気もする
もしくは鍋島だけでも十分だし
家兼がいる時代なら別だろうけど 群雄集結の上級ってぬるいな
本多忠勝でやってるけど上杉とか榊原大軍で来てもどれも数千で撃退が楽
武将が多いからその分割り振られてる可能性あるね 何で同盟してる相手から敵への援軍が来て攻撃されるのか 城主・織田信忠殿の治める
清洲城から離れがたく存ずる
とか言っちゃう武田信玄かわいい❤ 江上家種(龍造寺一族)をクマのバフに使うのはもったいない気がするが
バフにするにしても城主は別の武将やな >>248
信忠の元に伊達政宗、大内義隆、蘆名盛隆、小早川秀秋とか集めるか >>228
ちなみに北条も糞強くなってる
自分で北条をやると他の大名なんてやってられなくなる 細川晴元、氏綱が独立勢力なら持隆も独立してて欲しかった 従属吸収、軍道整備、兵糧兵力輸送あたりは具申待ちじゃなく大名指示で出来る様にして欲しいな CPU大名は従属させてる勢力を取り込まない(史実除く)・極力助けるとかがええなあ 従属相手の利益になることをしたら吸収早まるみたいなポイントシステムあっても良いな
豊臣が上杉を全く助けず使い潰すだけ使い潰して最後に吸収するのは笑う…上杉君従属した意味あった? >>246
群雄は城数、威信、ほぼ同じで武将数以外全勢力ほぼ同じ状態からスタートなんだからそりゃ簡単だよ
北条の拡大速度がどんなに早いと言ってもプレイヤーよりは遅いし
その上CPUは同盟しない訳でこっちは従属に合戦とやりたい放題出来るんだし負けるわけないよ 同盟とか従属破棄したらその勢力ってもう外交してくれなかったりする?
親族討ち取ったときみたいな 質問お願いします。
1.城主に複数領地を統治させると内政の進行は遅くなりますか?例えば7郡全て秀吉に統治させるのと秀吉は城のみで雑魚武将をつけるのはどっちが内政速いですか?
2.流言にかかると忠誠の項目に「当家の悪い噂がある」が加わりますがこれは時間経過で消えますか?
3.活力上限が増減しますが何を反映して変化してますか?
宜しくお願い致します。 >>255
持隆が独立したら三好が四国領失って弱くなっちゃう
あと持隆は晴元の弟説が受け入れられてるか微妙だったり、本当の名前は持隆じゃないとか今触れるにはややこしすぎる 1.内政の進行は別に遅くならない
雑魚に担当させるより有効な城主が沢山担当した方が効率がいい。城下施設の建築でも城のある郡だけ開発を行わないだけで他は行う。
2.時間経過で消える。下がった後は必ず引き抜きを行ってくるので、家宝で黄色ラインまで引き上げて置けば防止できる
3.労力は石高が一定数に到達する毎に上昇する。
現在労力を使っている作業が終了すれば都度回復する >>261
1.基本的に複数領地を持たせても内政速度が落ちると言うことはない
2.流言によるマイナスは時間経過で消えるが処置をしないと大抵引き抜きか出奔されるため
忠誠青にするか、それが無理なら黄色にして敵と隣接していない城に知行替えする
3.労力と仮定するけど、大名軍団範囲内の自勢力城が待つ石高合計で決まる >>265
有難う御座います。活力ではなく労力でしたか。失礼しました! なんか今作って味方領地とか敵領地が色分けされてるけど、マップ自体も四季折々で結構色変わるっぽいけど
プレイしててわかりにくくない? 買おうか迷っててプレイ動画みてるとなんか見にくいなとか思った >>267
現時点的買ってないならPK待ちでいいと思うけど >>262
信長元服開始時の三好領がでかすぎて違和感あるし、四国は持隆で岸和田一国か+淡路ぐらいで三好、持隆両方が晴元従属スタートからイベント毎に独立&同盟、1551に実休謀反で四国が三好領になると雰囲気あるかなあと >>259
序盤はそうかもしれないけど、榊原と2強状態になっても他のシナリオの上級より全然ぬるいよね 敵が状況に応じて外交しないのはなんだかなあ
躍動するaiじゃなかったのか? 上級の難しい所って侵攻速度だけはメチャクチャ速いから武将は取られるし、決戦を早期にしないと行けないって所だけなんだよね
戦ったらどこも兵力少なすぎて弱い
で、群雄は武将の数で困ることはないし、初期からデカイ勢力があるわけでもないから
余計に内政は進まないし決戦までの時間もかかる
他のシナリオより簡単になる要素しかないと言うか 中小勢力がすぐ滅ぶのは同盟組んだり臣従したりしないからなんだろうか
創造のインスタント停戦はイラッとしたけどだからといって全くやらないのもなあ 城主が親善や出陣をしてるとその城主が担当してる郡は開発されずに
城下設備も建設されないって事で合ってる? 最後に残った大名家が固有政策無しなら、まあ楽だよ。どのシナリオでも。
加えて群雄はそこにもってくまでの過程でも強力な武将が全国満遍なく?散らばってるうえに
初期設定弄ってないなら討ち死・寿命ともになしなので
プレイヤーが合戦に出す武将の質自体が高くなる(comはそういうのあんまり頓着しない)
固有政策無しの武田でやってるようなもん
二、三の大名家吸収したあたりで他のシナリオに比べてなんか大味でつまんないなって思ったろ? >>267
何がわかりにくいと感じてるのかわからないからイマイチどう答えていいかわからんが
自領、敵領、同盟国領に関してはとてもわかりやすい
むしろ色分けされてなかったら分かりにくくてやってられんとさえ思う そろそろバグ取りアプデくらいあるかな
合戦の部隊が動かなくなったりすり抜けたりする変な挙動直して欲しいが 今のところ月一ペースで月初めに来てるから10/1?
日曜だから明けての10/3?にアプデするんじゃなかろうかね バランス調整来るといいな
特に理不尽すぎる北条のナーフをだな 群雄が簡単なのなんて過去作からずっとそうで今更すぎる話だが、武将勢揃いのワクワク感がヌルすぎてすぐ萎えちゃうのはもったいないなとは思う
国替えに加えてランダムで大名家統廃合されてスタートできたらもう少し長く楽しめるようになりそう
もしくは、以前ここで見た書き込みだけど、史実シナリオで年齢無視で全武将登場させるオプション追加するでも可 絶好の挟撃の機会に一方が止まってしまって
動き出すまでにもう片方が撤退とか勘弁してほしいよ、ほんと プレイヤーが主体となってじっくりヒロインの脳を破壊していくのメインなゲーム作ってくんないかなー
ほとんどは常識人の皮被ってるのが何かの拍子にぺりっと剥がれるとかプレイヤーから見えてなかっただけなのが垣間見えて納得する感じで
最初から壊れてるのはちょっとね、つつましさが足りないというか…
kssmは好きだよ、うん 合戦のバグ
・味方部隊同士がすれ違えない
・複数部隊が道の結節点で戦闘していると敵部隊をすり抜け背後に回る
・移動の命令を反映しない(青い矢印が出ない、SEもキャンセルした時の音になる)
・後退させようとしても何故か敵部隊が経由点になり一度接敵しないと下がれない(突撃と射撃の仕様が悪さしてる?)
・周囲に敵部隊がおらず要所もないのに交戦中扱いになり(交戦マークが出たままになる)移動できない、体力も回復しない
・戦法自動発動有効時に戦法を手動で発動すると、その直後に自動でもう一度発動し2回分の効果を得られることがある
・一部戦法の参照する能力値に設定ミスがある?(急襲)
他に何かある? いやあマジで難しいわこのゲーム
1575中級宇都宮でも北条への従属縛ると無理ゲー
一応何人か登録武将で有能加えてるんだがなあ 寿命なし・討死なしでやってて一門を斬首されたらロードもしちゃいますわな 群雄秀吉でやってる時に軍団に任せた娘が兵500で敵城に単騎突撃させられて処断された事をなぜか思い出した 混乱してなくても全く操作受け付けなくなる現象はある >>285
なんとなくだが道の結節点に向かって移動指示を出してる部隊が、目的地近くまで来たときに敵が近接し交戦マークが出てしまうと
目的地の結節点で止まったままになる気がする
敵部隊とそのまま交戦してくれればいいが、挟撃しようとしていた味方の別部隊などとその敵が他所で交戦してしまうと停止した部隊はそのまま動かなくなる
交戦マークは敵部隊がかなり遠くまで離れないと消えてくれない
交戦マークが出そうなときには結節点で停止する指示を変更すれば回避できる
交戦マークが付くと一度は接触し交戦するまで逃げられない(指示を受け付けない)仕様が悪さしていると思う >>274
出陣は郡の開発も城下施設の建築も止まる
親善とか政策発令しても郡の開発は止まらないけど、委任して城下施設の建築してる時は城主は郡開発しなくなる >>285
要所を最終目標にしないで通り道にすると落とさずにすり抜けることあるな
あと一本道で複数の敵部隊を抑えた時に挟撃された扱いになったり 要所をすり抜ける奴は速度3にしてたらよく起きるな
一応交戦中に移動命令だしてキャンセルされるけど、時間が経ったら移動し始めるのは仕様の内なんだと思う
ただたまにレールの上からはみ出して動かなくなったり、謎の引っ掛かりが起きたりして動かなくなるよな
何でこんな単純な内容でバグが多いんだ >>286
当主がカスいというのはハンデでしかないので登録武将使うつもりなら首のすげ替えをまず考えた方がいいよ
それだけで弱小でもヌルゲーになることは多い 1時間ほどプレイして返金
PK待ちで正解だったみたいだな (ワッチョイ 180.54.56.219)
(ワッチョイ 153.173.35.2)
8月から文句だけ書き続けに来てるの?w 1時間しかプレイしてないならPK来ても無印との違い分からんだろw PK出たら買うのにわざわざ返金w
売却じゃなく返金? 一時間だけやったとか、序盤だけやったとか言う奴は、
エアプが批判したいけど、内容を突っ込まれたら答えれないから保険かけてる時に使うテンプレみたいなもんだよ
わざわざ批判しにくるような熱量ある奴は嫌々でもそれなりにやってる CPUが同盟しないのは修正されるのかね
過去作は群雄でも同盟すると思ってたけど >>304
エアプなのに批判したいって意味わかんないよなホントに プレイ時間1時間では何の参考にもならんね
開始1時間時点ではなんやこのクソゲーって思ってたけどいつの間にか何百時間も費やしてしまった神ゲーとかあるからなあ
有名所ではモンハンとかはそういう人結構いるのでは エアプは他人のプレイ動画だけ見てやった気分になるとかそんなのばかりだから理解がすっごく浅い 忠誠度上げる方法が少ないと思うんだ。家宝1つしか持てないのを止める、商人から買える家宝の数を10倍に増やす、新武将に続き新家宝を作成出来るようにする
PKで出来たらいいなぁ eu4みたいに侵略的拡大で包囲網組まれるようにして欲しいな >>313
なんで明日?
新生のアプデは月初に来てるみたいだけど? 拡大しなくても常時包囲網みたいなもんじゃね?
プレイヤーと隣接すると他所にボロボロの城あってもプレイヤー優先して狙ってくるし
別々の大名家に隣接してる城の数だけ同時に別々の大名家が攻めてくるし アプデまだ?とか書き込みありますが、コーエーのゲームって明らかなバグ以外でバランス調整や機能追加などのアプデってあります?
重大バグ修正以外はPKまで何もない印象があるんですが、期待していいんですかね? >>314
新生のアプデが全部木曜に来てるからというか肥のアプデは大体木曜だからじゃね
発売日の7月21日(木)
発売1週間後の7月28日(木)
発売1ヶ月ちょい後の9月1日(木) アプデでの追加要素とか期待してないけど
プレイしていて不便だなと感じるところ沢山ありますし
上の方に書かれていた合戦時の挙動も修正した方がいいと思いますので 4kで表示情報増やせるようにUIサイズ変えさせて
今時のウルトラワイドモニターにも対応して、左右黒帯が入るなんて手抜きすぎだろ >>311
忠誠は調略で赤くなった武将に適当に官位か安めの家宝与えて黄色にすれば問題ないしそこまで気にしたことがないなぁ
謀反や独立もないし行儀の良い家臣しかいないのはどうかと思うが >>306
桶狭間の戦いで同盟繰り返してるのは
長尾(上杉)と米沢伊達
長尾(上杉)と長野
本願寺と毛利
本願寺と鈴木
浅井と朝倉
毛利と浦上
その他は期限切れで終了 PKてもう完成してるんじゃね
大志はあまりの評判で慌てて一部解放したし PKの大元は無印の発売前に完成してるというか
そこから削って無印化してるんじゃないかと思ってる
さすがにPK発売前に改善改良追加の作業はすると思うけど 停戦はあくまで勧告であってほしいな
従うも無視するも自由だけど無視すれば強大な勢力に逆らうことになるから逆威風的なペナルティがある的な感じにしてほしい とりあえず開始前の国替えと大名変更
これだけでまだまだ遊べるから
逆にこれがないと毎回展開が読めてきて地方統一で飽きる まあ後数日だし10月1日まで待ちだな
そこでアプデするんだろうし >>327
仲介蹴ったらその大名から懲罰戦争仕掛けてくるのが良いと思うけどね、弱者が仲介出来ること自体おかしいし
仲介勢力の威信に応じて周辺勢力が懲罰に参加してくる様にすれば幕府の仲介も無視されにくくなるでしょ 島津で阿蘇を攻めた時に大友が停戦しろって圧かけてきたからそれじゃ代わりに隈本いただきますねって攻め落としてあげた 北条無双と偏った城格差なんとかしないとPKは買わないわ 5回クリアしたら流石に飽きてきたな
PKが待ち遠しい 伊豆韮山なんか当時の人口からして多くないし石高も低いのになぜか並大抵の大名の本拠地より城能力高いの北条優遇露骨すぎて萎えるわ
どういう了見でそうなるんだ
佐竹や蘆名や伊達はなんぼなんでも伊豆に負けるような領土ではないのにゴミのように弱い城だらけで 織田(敵)が本拠地を安土城にしなかったせいで本能寺の変が起こらなかった
安土城に本拠地移すトリガーかなんかあるんだろうか >>326
予算があるから不可能。やれるのは「これはバニラで、これはやるとしたらpkで」という事考えとくくらい。後はバニラの売り上げによってどこまでやるかが決まる。 ワンパターンな展開になるから国替えくらいは欲しいな 今まで国変えって一回もした事無かったんだけど、歴代作品ではどれくらいの効果があったんだ? >>338
今までのアプデは木曜だから来るとしたら明日かなと
というか前にアプデは木曜ってレスがあるのになんでそこ拘るねん 北条でやってたら、勝手に婚姻同盟されたせいで、西に行けなくなってきたw
これ切ったらなんか問題有る? 関東の大名たちはもう少し城の性能をあげて、攻められた時は連合して立ち向かえるようにしてやって、それで長いこと足止めするようにしてほしい。
その上で北条がかれらの領土を餌に肥え太って強力になるならまだ納得できる。 イベントあるとはいえS1から2年で関東統一するのは流石にやめてほしい >>346
婚姻が条件にあるイベントが発生しなくなる
さらにそれ以降の関連するイベントも発生しなくなる >>330
そういうのあるといいね
あと包囲網組んだら無理してでも包囲対象を攻めるとか、弱いところを狙う以外の行動も取るようになるといいな 信長が刀持ってズバッ!ズバッ!俺を止めてみろ!ここにおるぞ!あっ光秀だ!敵は本能寺だ!是非ともなし!本能寺が炎上!光秀の仕業!槍を持った信長!最後の勝負だ!
あっ光秀強い!ぎゃあ!ぎゃあ!みんな切られていくぞ!兵士が全滅!どうする信長!どうする信長!かくなる上は腹を切るか!
あんたは生きなくちゃいけないぜ!え!お前は長政!そうだそうだ!俺たちの犠牲を背負ってるんだ!え!お前らは松永!本願寺!そんなに俺を励ましてくれるのか!何言ってんだ!乱世じゃないか!昨日の敵は今日の敵だぜ!ありがとう松永!茶釜ボンバー!ドカーン!
お義兄さん!俺もやるぜ!長政!ありがとう長政!あなた!生きてたの!市が感動してるぜ!生きてたんじゃない!俺は生き返ったんだ!お義兄さんがピンチだと聞いてな!よし行くぞ長政!吉幾三!これでも喰らえ!松永ボンバー!ドゴーン!うわあ!光秀がびっくり!
さあ決着だ光秀!望むところだ信長!刀が交差!信長様!わしらもお味方しますぞ!家康!関ケ原と大坂城で忙しいのに来てくれたのか!ぶちかましますぞ!大筒!ドゴーン!ドゴーン!やっぱり家康は怖い!三成を裏切るぞ!あ!小早川が寝返った!今だ!頑張れ小早川!
助太刀いたす!おう!サルではないか!秀吉が中国大返し!中国を大返ししたからブルース・リーもジャッキー・チェンもジェット・リーも京都に参上!何と!これほどの援軍があったとは!予想外だ!
光秀!お前の負けだ!降伏せよ!くっ!もはやこれまでか!だが俺は生きる!太陽と共に生き続けるのだ!光秀がジャンプ!太陽に飛び込んだ!もう地球には戻ってくるまい!信長の勝ちだ!やったぜベイビー!
俺たちの勝ちだ!これからも頑張るぞ!おー!織田軍の雄叫びが太陽系に響き渡るのだった! 国替え希望してる人ってどういうプレイしたいの?島津で蝦夷から始めたいとか? 北条の周りに有力大名固めてボコボコになる様を見たい >>296
結構出るよな
1000とか2000とかではあんまり起きないけど大兵力になって5000とか1万になったら頻度が上がるので凸の大きさ関係あるんかなあ >>335
CPUは本拠地移動しないよ
シナリオ選択し直すしかないよ
それが嫌なら本拠地奪取したら隣が本拠地になるから安土まで誘導するしかないよ 佐竹でやってたけどやっぱ近畿行くのだるくなって尾張取った当たりで次のデータ移行してしまう
兵糧が面倒過ぎるよ
あと寿命無しは調整面倒だけどメリハリないな 寿命有りは大勢力になってくると武将が死ぬたびに知行入れ替えるのが面倒
オート知行とかUI改善は必須だろう 後半シナリオを一度寿命無しでやるともう有でやる気にならんな
ただてさえ威風で大量に攻め取った後の配置に苦労するのに、寿命で死にまくる性で疲れる >>323
全国統一目指したら家来多すぎて家宝足りなくない?官位も数少ないし 秀吉の役の声優って有名な人?
めちゃめちゃ似合っててうまいと感じた >>365
忠誠赤になる奴は家宝枯渇するほど多くないし
黄色で敵と隣接しない城に配属すれば流言喰らわないから無理して上げる必要ない 国替えしたら
①北条を大隅にいれて伸びるのかやられるのか見たい
②…
あれ!これしか思いつかない 徳川に援軍借りながら韮山と八王子と沼田同時に攻めたらわんこそばも三分の一に減ったから楽に攻略できたよ。 >>368
もしかして若武者も高木渉?
あの人あんな若々しい声出せるんだなすげぇ この手のゲーム得意な人ってカードゲームとかも得意そう。
自分の武将や土地の特性を上手く組み合わせたり、相手の研究もして戦術練ったり上手かもね。 >>374
ガンダムXとか……。あれ、Xだっけ?
それか億泰。 何処に入れても違和感のない登録武将の候補って居ない? ネタに困ったら20XXの武将でも作ったらいいんじゃね 軍団指示に城主入れ替え禁止が欲しい
城主勝手に替えられるってだけで軍団作る気がしない 軍団の城から直接出陣の指示をしたい
手抜きするためのものが軍団だろ?
使いにくくしてどーすんだ 大昔イベントに音声ついてたことあったの思い出した
ほとんど知られてないだろうけど
https://youtu.be/6iarwSvKS6A >>388
呼ばれて出てきた玄以が曹孟徳でしかなくて草
台詞も演技もカッコ良くて見入ってしまった
他のも見てくるわ >>366
豊臣秀吉(cv高木渉)、竹中半兵衛(cv高木渉)
上杉景勝(cv高木渉)、上杉景虎(cv高木渉)
なんとかならんかったのか 桜井と杉田にももっとやらせれば良いのに。絶対こいつら面白いことになるぞ >>390
キャスティングした人は景勝と景虎を兄弟と勘違いして同じ声にしたのかもな まあ今作のキャスティングはあまり面白味がないな
たからといって三国志の孫権みたいに四六時中酒の話されても困るが
個人的にはあれはあれで好きだったけど >>394
信長は何で延年で続投しなかったのか・・・
戦場で歌いまくりながら
鉄の塊みたいなデカい剣で敵を薙ぎ払いまくりつつ
たまに腕に仕込んだ大砲ブッパしそうな印象を受ける信長なんて延年にしか出来ないのに・・・ 全武将を声ありにする必要性はないと思うな
登録武将(有無可)と主要武将と操作大名だけ選択制とかでいい
ほしい人が多いのなら設定でオンオフでもいいし
たまに内政完成とか接敵でセリフいってるけど誰が言ってるかわからんし
ステのインフレ化もそうだけどレアリティがない
今までは(大志は知らん)単発セリフだったから気にならんかったけど長くなったせいで違和感がでてきた 質問良い?
登録武将て一度に登場させる人数制限てあるん?
シナリオ群雄で7人出したら半分くらいよその勢力の家臣になってた 戦国時代好きだから毎回買っちゃうんだけど、正直3週目くらいで余裕で飽きる
それどころか1週目の勝ち確後の内政・人員配置でもう飽きてる
戦争も大量の兵士の城主で攻め込んで、敵4部隊の威風(弱)で兵力優勢の状況作って、合戦始まったら放置してYoutube見てる
ゲーム性でいうと、過去大ハマりしたCivilization4の1/10くらいの出来 >>400
自分へのレスかな?
古参勢ではないけど一応、天下創世から創造までは全部やってきた。
戦国立志伝と大志は忙しい時期だったからスルーしちゃったけど、久々に新生買ってやってみた。
序盤〜中盤の生き残れるかわからない攻防は熱いんだけど、勝ち確したらもう作業が苦痛で仕方ない。これはもうこれまでのシリーズでもかわらないけど。
室町末期好きだから、前日譚みたいな武将たくさん出してくれるようになってるのは嬉しいんだけどね。 いや、横からやけど、どのシリーズでも言える勝ち確からつまらんとかふわふわしたこと言われても反応に困るで普通に
書いてる内容だけなら信長や北条でプレイして無双してるだけだけどつまらんとも読み取れるし
合戦で操作もしてないからつまらんとか言われてもそりゃあそうだろとしか思わんし
何よりそういうつもりで言ってないやろうけど、
信長の野望やってて序盤から中盤までなら楽しいって、
シリーズ経験者ならかなりの褒め言葉だしな >>281
俺が下手なだけかもだけど、群雄も外交縛るだけて、それなりの難易度になるよ
ある程度急がないと巨大化後の北条に蹂躙されるし スレ汚し失礼致します。
率直なご意見を頂ければと思うのですが、細かいデータや仕様の検証等は皆さんあまり興味は無いですか?
youtubeで検証を中心に動画を作成しているのですが、見て下さる方がそう多くないようで…。
自分の動画が詰まらないという事も多分にあるとは思うのですが、そもそも需要が無いのかなとも考えています。
見られない検証、需要が無い検証をしても意味が無いので、今後動画の内容をどうしようか悩んでいます。
何かご意見頂けたら嬉しいです、よろしくお願いいたします。 興味はあってもPK出るまではベータ版やってるようなもんだからなぁ 群雄は外交縛ったって簡単だよ 合戦と外交縛ってようやくイーブンだから縛りってかハンデ返上だが
当たり前だがCOMはプレイヤーのように効率よくは動けないんだから開始時にイーブンくらいでは歯応えのある難易度になりようがない 新生に限らずね
北条は確かにチート政策と城数優遇で拡大早いが別にプレイヤーも大勢力になってれば倒すのは難しくない 仕様のせいでめちゃくちゃ怠いだけだ 国替え実装されたら大抵の人は北条を関東から叩き出すでしょ
西日本で始めたら毎回あそこが最後の敵になっててウンザリや >>407
西日本で始めたら北条なんか無視やろ。三職でクリア出来るんやし 兵数多く出してくれるからラスボス感覚で北条と合戦して三職エンドにしてる
コーエー的にもこれを想定してんのかな? >>404
残念だが動画制作の才能が足りないんだろう。諦めよ >>404
ニッチな有益情報っていうのは悪く無いと思うけどそもそも知られてるの?って疑問がある
どんな検証してるのかは分からないから需要どうこうは判断できないけど 単純にノブヤボ自体の人口が少ないのと何度もプレイして面白いみたいなゲームじゃないから
もうみんな別ゲーに移ったんじゃないか
多分再生数がある人は別ゲーとか色々やって登録者を確保しているからだと思う
このスレやゲーム的には検証する人が多ければバグ発見から修正の可能性が上がるので有用だと思うけど >>404
興味が無い訳じゃないと思う
俺の場合はオススメで出てきたら見るぐらいだな
群雄鈴木で鉄砲を堪能している最中だか、動画見てなかったらLv10にしてないと思う >>404
新生は動画見てもなんか面白くないというか…
検証系が役に立つ場面もあまりないというか…
遠国登用で何年にこれが取れる!みたいな浅いテーマの方が稼げたりするのかも 新生でひたすらワンコの対処してる時に動画なんか見ないしな そもそも信長の野望で再生数を伸ばそうとするのが無謀
信長の野望そのものがニッチ
それでもやるんなら本当に有益でそんなもんとっくに知ってるわと言われないような内容でなければならない うどんみたいなプレイ動画のほうがニーズあるかもな
仕事で帰宅した平日はワンコやる気力無くてビール飲みながら見てる >>404
検証系の情報は興味あるけど、個人的にはそういうのはテキストで見たい派です
動画だったらむしろ歴史系の知識散りばめられた実況を見ちゃうのよね はっきり言って、プレイ人口が少なくて、信長の野望みたいな視聴者の殆どがエアプなゲームの検証動画何て伸びるわけがないよ
戦略ゲーム全てに言えるけどね
武将能力ランキングとかいうプレイしてたら即分かるしょうもない動画の方が伸びがいい辺り良い証拠 >>402 >>414
すみませんでした。今作はどうプレイしたらダラけずに
ずっと緊張感ある感じで楽しめますでしょうか?
設定であるとか、内政・人事のやり方とか、戦争のやり方とか。
PKってこれまでのシリーズで買ったことないんだけど
買ったら全然違う味付けで楽しめますか?
久々に信長の野望やって、昔革新のプレイ動画で「特産物の野望」っての好きでよくみてたなぁっての思い出したわ。 一回クリアした後は一通り調べることに没頭するが動画や記事は見ねえよ
面白いトコすっ飛ばすってことじゃん
調べて暴くことに興味無い層になら一定の需要あんじゃね?
そういう層は一つのゲームに長く留まること自体なさそうだけど あんまり新生の動画見ないからおすすめに出てきたこともないからなんとも言えんなあ 他の人はこの動画も視聴してます「前から尻がみえる」みたいなの出てくるし美女ランキングなんかの方が再生数のびるんじゃない
前から尻がみえる?って何を言ってるのかわからないから視聴したけどさ >>422
いやな、どうプレイしたらいいか教えてくれじゃなくて、どうプレイしたかをまず教えてくれよ
どの勢力を使った、どのシナリオで遊んだ、開始何年くらいで勝ち確まで持っていったか、
序盤中盤で楽しかったとは誰と戦ったのか、
聞いてる側からは何にも分からんけどとにかくつまらんかったわとしか言われてないの
まずそれを教えてくれよ 勝確いうけど、不都合が起こってリロードしてるんならもう最初から勝確だよ 買おうか迷ってるけど来年のpkまで待った方がいいかな? youtubeで検証は見ないけど弱小大名で攻略してるのなら零細youtuberのも見てるわ
単純に興味あるし 里見に甲斐姫小松半蔵50人ずつ投入した動画なら見たわ >>430
迷ってるなら買えばいいやん
さすがに知ってるだろうけどPKが出た時はパワーアップキットを買い足すだけだよ
withPKに買い換える必要無いんだ 昔と違って今のプレイ動画ってなんか武将名間違えてるような人が久し振りにやりまーす!みたいなの多くてみる気になれんわ
結局うどんと真田の人くらいしか残ってない >>430
PKまで待てるなら待った方がいいに決まってる
動画見るなりして問題ないと思ったなら買えばいい
合わなくて諭吉と時間無駄にしても自己責任よ レスくれた方々、ありがとうございます。
今までは特性を一つ一つ検証していたのですが、あまり伸びなくなってしまったので、
最近だと戦法の威力がどう算出されるかや、戦法ゲージの溜まる速度についての検証を投稿しました。
結構面白い内容なんじゃないかと勝手に思っていましたが、やっぱりあまり需要は無いんですね…。
もちろん、自分の動画作りが至らないというのも自覚はしています。
「○万回再生されたい!」までは全く望まないのですが、もう少し手応えが欲しいのが正直なところで。
例え私が実況プレイをしても、他の方のように面白おかしくは出来ないと思うので、
初心を思い出して、自分好きな信長の野望シリーズについての出来る事を動画にしていこうと思います。
木っ端youtuberの疑問に反応して下さった方々、ありがとうございました。
長々すみませんでした、失礼しました。 PKまで待ってもそこでまた買おうかなどうしよかなって迷ってそう 発売前に迷ってるならともかく発売してプレイ動画とかもある状態で迷ってるなら買ったらええねん
ここも見てるなら不満点とかも知っての上で迷ってるんだろうしな 気持ち悪いな
シミュで他人の動画見る奴なんかいないから
ジャンル変えてやれ 動画投稿者じゃないけど、読み上げソフトって名前全く読めないから誤字が多いのも仕方ないところはあるけどね
しっかりやってる人はそれだけ大変って事だけど 人気ジャンルでリスナー増やして時々ノブヤボやるのが手っ取り早い
ノブヤボだけで登録者獲得なんて到底無理だろ >>443
ゆっくり音声とかなら良いんだけどね。普通にいやその読み間違えしなくね?レベルで武将とか城の名前間違えてる人見るとえぇ…ってなる
それでプレイが普通に面白いならまだ見れるんだけど、確率的にそんな面白くない動画多いし 最上義光(よしあき)佐々成政(さっさ)
戸次鑑連(べっきあきつら)
有名人でも難しいの多いよね
個人的にあまりにも多くない限り仕方ないと思う 読み間違いよりも薄っぺらい知識をドヤ顔で語ってる動画の方が気になる ならその知識で動画にコメントしてあげれば
ここに愚痴るより意味あると思うぞ >>450
少し前までへつぐって読んでたわ
だってへつぐあきつらで変換出て来たから >>432
いきなり掲載内容と異なるとまずいと考えられたのかな、と。 >>453
どう考えても「べっき」のほうが特殊な読み方だししゃーない
戸次川の戦いの戸次川は「へつぎ」だし
読みたいように読んで定着したら勝ち的なアレよ (あざい)、(あさい)や(わきさか)、(わきざか)みたいにどちらが正しいのか判然としないのもあるからしゃあない そもそも正しい読み方はこれですって残ってないことの方が多いからなあ
数年前と読み方が変わったりもしたりする >>437
戦法ゲージの動画見てみました
知略によってゲージ速度が決まる事が分かりとても有益でした
動画の大半が検証で構成されており視聴する側に根拠も示せていると思いますが
検証過程は好奇心やリピートを刺激するものではなく結果さえ分かれば充分と感じました
過程が楽しいものを提供してもらえると楽しんで視聴してくれる人が増えていくのではと思います まあぶっちゃけ検証内容に基づいた知識が必要なほどほどシビアなゲームでもないしな
雰囲気でプレイしてても十分 城データが350個分あって群雄の城数が206城、改名城を多めに見積もって築城用は残り135個分くらいかな
織田付近で言えば墨俣城はないんだけど小牧山城とか勝幡城とか末森城とか刈谷城はある 今ってこのゲームが良作かどうかの話してたんだっけ? このシリーズは妄想力のあるプレイヤーの方が楽しめる
武将が単なる数値になってる人ほど飽きるのが早い 再生回数が500~1000くらいの戦法の動画だろ?
ニッチなジャンルでさらにやり込みだからむしろ再生回数凄くね 詳細な仕様を把握して高難易度プレイしようと思う人はノブヤボに限らずどのゲームでも少数派だから検証動画に人が群がるなんてことはない
ソシャゲなんかだと性能表記が曖昧なこともあって有料ガチャ回すかどうかの判断材料として需要高かったりはするけどね >>467
さすがに世の中誤解しすぎ
中級者になる前に超難度に遭遇するスプラがなんであんなに売れてるのかも知らなさそう >>462
PKでご要望にお応えして城数を大は増やしました!
つってドヤ顔するために仕込んであるんかな
最初から出しとけって話なんだけど 海外の優良メーカーみたいに今あるタイトルをバージョンアップしてより良くしてDLCで遊びの幅を増やしてって感じじゃないからな 長篠シナリオ欲しいんだけど例年だといつ頃DLCでる? 前は信長でクリアすると特別な動画があった気がするけど、無くなったの? 大志の全機種用の早期購入特典シナリオは次郎法師直虎だったけど
これは無料ダウンロード期間終わった次の日からDLC販売された
新生は広報もないし実際の動きもないしほとんど労力が割り振られてない
長期の延期で予算使い切ったのかもな 誾千代正室にしたけど宗茂に申し訳ない気持ちでいっぱいになった 史実では夫婦仲あんま良くなかったらしいからセーフ(何が 新武将一括配置がアプデで来るだけで俺にとっては完成された信野暮なんだがなあ頼むよ光栄様 >>471
そういう風にしてほしいんだけどなあ
もうEU4なんて来年で10周年になるけどいまだにはまってる
2500時間やって飽きないんだからすごい CPU同士の兵力が拮抗すると争わなくなる
プレイヤーによってその均衡が破られた途端に攻めて他の勢力にケツを咬まれてそのまま飲み込まれていく
こういうの見てると本当に雑な作りしてんなあって思わされる 山中鹿之助さんの「もしや、新たな苦難か?」みたいなのがドMの戯言にしか思えない私は汚れてしまったの? >>479
EU4はバニラじゃつまらんのやろ?
うどんが入れてるコンテンツ入れたら総額いくらになる? 今川氏真で最初からスタートしたいねん
信長が尾張美濃2カ国状態の天下布武シナリオと
本能寺直後の天王山シナリオはよ出せっつーの既存のシナリオに飽きてきたわ流石に
あと、シナリオはifモードつけろ >>482
月額520円で全DLC使えるサブスクがある
主要DLCを全購入する場合、GMGなどSteam以外の購入サイトで良いセールに当たれば50ドルぐらいかな?(前に20ドルで一通り購入できる大セールもあった)
各DLCの発売直後に定価で買い続けてる人の場合は、累計で2万円以上は使ってると思う パラドはDLC無しでも楽しいけど物足りなさは有るかも
それでも無印ノブヤボよりは遥かに完成度高い eu4はいくつかmod入れてやったけど400時間くらいで飽きたな
多分全DLC入れるくらいじゃないと本領を発揮しないと思われる >>481
あいつはギブミー苦難!しか言ってないからな。
天は望みを叶え給うた。 鹿はドMってだけで専用戦法や特性貰えるのは恵まれ過ぎですわ >>480
だってコーエーだもん、
作り手が馬鹿だからこうなる、
20年前からじゃん 山中鹿之介はシリーズをおうごとに強化されていって、
今や吉川元春抜いて武力トップクラスだからな
多分製作にファンいるぞ >>397
登録武将を城指定しても
武将が組頭なら大名のいる城に変更されるのは仕様として説明あるけど
郡主になれる足軽大将以上にしてもいざプレイ開始すると、大名のいる城ではない指定した城とは別の城に開幕勝手に変更される場合がよくあるね
でも、よその勢力ふ配置はなかったなあ >>460
目を通して頂きありがとうございます。
とても参考になるご意見、痛み入ります。
確かに自分の動画はあまり遊び心が無く、面白みが無いですよね。
結果までの過程も楽しんで貰えるような工夫、何か出来ないか考えてみます。
ありがとうございました。 >>491
ゲームゲームしたほうが受けると思っての合戦とかの仕様だし、まあしゃーない
純粋に敵との対戦をしたいワイには自分だけが行えるアクションが多すぎるのは、単純につまらなく感じる 今作の鹿之助の顔はなんか気持ち悪いから好きじゃない 大志はグラフィックは良いよね。合戦も出来が良いんだけど、シミュレーションて繰り返しやるにはカロリーが高すぎるわ。 画像を過去作に戻せるDLCはもっと積極的にやってほしいよな
せっかく作った画像捨てるの勿体ないし、
プレイヤーは喜ぶしで悪いとこ無いやろ 300時間ほどプレイしてお腹いっぱい
北条きつすぎ以上 大志からの夜叉九郎君イケメンすぎて大好き。創造だか立志伝だかで一時オッサン化してたのが困った 今作の鹿之助スタッフのおもちゃになってるけど正直すき
まさか…新たな苦難が!?(歓喜)じゃねーよww 今作の顔グラ画質も下がってなんかざらついて白っぽいし
大志グラに差し替えたいけどPKまでお預けか
結城秀康がヒョロくなったのが一番謎 >>504
あの秀康グラ100信からの流用だからな
前作大志で新調したのにわざわざだ 配信見てても合戦→威風の流れでつまらなくなる。
結局プレイヤーが有利すぎるから作業でしかない。
合戦と仲介、シャトルランを縛れば少しは見応えあるかもね。 北条がキツイってよく出てくるけど、キツさで言えば正直、天下人秀吉の方が比べ物にならんくらいキツイ。
西の大名でやると関東以降はほぼ北条になるけど、軍団と同時に攻めると1年もかからずボロボロになるしで、噂ほどじゃない印象。 秀吉は10年以内に決戦を仕掛けないと果てしなくなる
そこまでなら威風大三連発くらいすれば大分大人しくなる 夢幻は10年くらいで毛利徳川の豊臣との同盟切れるんよな そのくらいのタイミングで攻め始めれば普通に押せ押せになる
猶予が10年あるって考えればそんなでもない すまん裏技を見つけてしまった
ゲームがつまらなくなるから以下は自己責任で読んでくれ
攻略目標を定める
↓
少し遠い城から順に目標の城をターゲットにして出陣する(こちらも合戦に強い武将を集める)
↓
目標の城に敵軍がワラワラと集まる
↓
自軍の集団が目標の城に着弾する前に一度ターゲットを自軍の城に変更する
↓
敵の大群が退却したのを確認したらターゲットをまた目標の城に変更する
↓
そうすると敵はあわてて複数部隊を援軍に出してくるがどれも少数の兵ばかり
↓
合戦で楽々撃破して威風を発動 群雄島津クリアできた奴おる?
北条に勝てないんやが 天道革新のときは敵大名も同盟してたし配下に家宝や官位あげてたのに今作はそれもない
AI劣化してるじゃねえか >>511
九州統一前に到達でもされてない限り勝てるやろ
逆に何が無理なんだ 無理ゲー勢力の頂点ってどこなん
木曽さんあたりか? 今のところ信長元服秋月家上級が一番難しい
ここより難易度高いところあったら教えてほしい 合戦で稼いだ大名の勲功ポイント利用して配下を昇進させる特別任務みたいなのやらせたい >>513
近畿まで抑えられてたら自分ならギブするな 具申も調略だけじゃなく領内諸策からも提案してほしいな
費用そのまま労力無しか費用半分労力ありで 領内諸策というか石高、商業奨励を提案しないだけで武将探索、国人懐柔、取込はやるから、
提案しないのはバランス的な面もあるんだと思う
序盤はまだいいんだけど、勢力がデカクなると具申枠2つは少ないなって思うわ
従属吸収や国人衆が起きにくいってのもこれの一因思うし >>335
築城イベントか何かで気が付いたら移動してたよ
それまでは岐阜だったはず 外交縛り元服秋月は岩屋獲った後大友・大内捌きつつハイエナ狙ってきた少弐追い返して
竜造寺が少弐攻めて一城になった勢福寺落とせるかどうかやと思う
古処山は南からの侵攻は捌きやすいんで大友はわりかし何とかなる(が忙しい)
早いうちに宗像取り込みたいところ
難しいのは新規外交縛り桶狭間波多野やな
赤井との同盟が自然消滅するまで援軍OKにしてもかなり厳しい 早期シナリオで三好に近い弱小大名は結構きついよね
引きこもりで優しい三好はいったいどこに アプデで修正される前だからだけど、
めっちゃ裏技小技あるぞ
外交縛りより、シャトルラン、騎馬鉄砲横飛び、標的詐欺辞めた方が難易度上がるだろうね >>523
でかい三好がいる分、三好に臣従すれば楽な勢力が多いする
臣従縛ればちょっときついが 外交もめちゃくちゃ強力な要素ではあるけど合戦ほど好き勝手できるわけじゃないからな
相性悪くて強い勢力が近くにいるとわりと早くからガチンコするしか無くなったり 仲介も臣従も万能じゃないしね >>525
小技するのめんどくさくないか?
シャトルランとか なんかいつも思うけど
尾濃平野と関東平野の間にある信濃っていっつも城取り激しくなる境界だから焼け野原になるわ
しかも城の内政力歯城ばかりだかりでもはや兵士を置く砦の役割さえできてないよな 面倒くさいのは間違いないけど、超強力なのも間違いないからな
相手を攻める時も、
Aを攻めたいけどBに邪魔されるから、
Bの城を標的にして、Aの郡を中継にして城攻めしようとかしたら超強力だし
少なくとも攻められて迎撃するよりはめんどくさくない
勿論外交縛りや弱小プレイするような人はしてないと思ってるぞ 近畿の弱小で臣従しながらやっても、独立した頃には巨大化した北条がすぐ隣まで来ているパターンになるわ 初手臣従が許されない安芸国虎は中々歯応えがあった
三好も細川に臣従してるからイベントで三好が独立してこっちが長宗我部飲み込むまでは臣従出来ずにかなり苦戦したと言うか何度か滅亡した
まあまだ家臣が一人居るからまだマシかな、一人だったら投げてた >>534
桶狭間の今川義元でやってイベント後に引き継いだ今川氏真 包囲網シナリオの武田
イベントで外交関係コロコロ変わるからその辺ちゃんと把握しとかないと以外と手強い >>517
戦う前から諦めてんのかよ・・・意外と大した事ないから戦え 武田は同盟なしだと弱いね
北条上杉今川に食われてる 武田は躑躅ヶ崎しか強い城が無いのと、
北条、今川から直接そこを攻められて
内政が終わるのが致命的
AIは一度攻められたらもう挽回出来ないからね 牧場活かして騎馬5以上で固めてきたら最強軍団なんだが >>514
夢幻本能寺なしの弱小は無理ゲーかもしれんね >>546
本能寺なしだと準備期間も停戦も出来ない鈴木しんどすぎて一回やめて年代を少し遡ったわ 初級の場合は、威風中や強で敵の城を奪った後に、
こちらが得た城を目標に来る敵の増援部隊は、
しばらくすると撤退してくれることが多いけど、
中級以上の場合は、同じ状況における敵の挙動はどうなのだろうか。 イチマンが高くて買えないって言ってた貧困たちに朗報だぞ
株式分割して安くなったし 変わらない
威風を打った後は元々援軍に向かっていた城を標的に集まって来るが、
そこにある程度部隊を向かわせるとこれは勝てんと帰る
ただその後威風で撤退した部隊はまた直ぐ別の城を標的にわんこそばを始めようとするから、
威風を打った後は奪った城に待機する部隊、次の城を攻めとる部隊に分けて攻めの姿勢を維持して置く
こうすればある程度わんこそばを防げるかな 地方統一したら勝確であとは根気ゲーな所があるが東北はちょっとしんどかった
築城など内政にテコ入れあればまだ遊べそうではある 四国は安芸と本山ってエサが用意されてる長宗我部が有利すぎる 四国は今回河野さんが想像の3倍くらい強いのと、城の距離が離れてるのはあるけど、ぶっちゃけ地方の中だと頭ひとつ抜けて楽だと思う。やっぱ畿内に近いのは正義 全地方やったけど断トツだるいのが東北、蠣崎でプレイしたら東北統一だけで折れそうになる
畿内から遠いって意味で言えば九州もまあまあ遠いけど四国を経由したらすぐ行けるからなあ 城取れないからただの荒らしに敵郡取りにいっただけなのに勝手に出陣して負けてくるのほんと何
何回帰城させても内政止めて勝手に出るし
荒らしに行くなってこと? >>552
S1~3で最初にそこ食べると三好がぶんなぐってくる罠ひどくない? >>555
それはそう
小競り合いの原因作るとそうなるってことだな 東北中国は攻守ともに遠いんだよな
大名の特色として腰兵糧初期から多いとか荷駄政策特化地方にして欲しいわ 東北はやってみると想像以上の苦行で驚くよな
中国地方よえー九州遠いわーとか思ってたのが、
相当マシだったなに塗り替えられるもん 九州のそれなりに恵まれた城は兵糧問題で畿内攻めには役に立たず
中国地方のしょぼい城で織田や豊臣、あるいは北条と戦えとか結構鬼畜だよねこのゲーム
恵まれているはずの九州スタートより貧乏な中国地方スタートの方が楽できるレベル でも東北は金山銀山多くて金銭収入は十分なんだよな 金銭が多いと内政の進みも速いし俺は逆に言われてるほどキツくないと思った
まぁ何がキツいって結局リアル&ゲーム内時間かかって面倒ってだけなんだよな 遠くてもCOMと同様せっせとわんこすりゃいいだけだから難しいとかではない >>563
四国活用してあげて欲しい
どこもそこそこ豊かで施設スロットも4はあるし湯築城と勝瑞城はかなり豊かで施設7あるし 威風でせっかく無傷で群とっても
範囲外にいた敵に取られて掌握リセットされるのムカつくわ 威風後に群がられても蹴散らせるように味方の損失も考慮しつつ
ガッツリ削ってから勝つようにすると後々楽。
1000くらいのひょろひょろ部隊が何度来ようが消し飛ばせるしな >>569
合戦に参加してる奴は全滅させても士気勝利で撤退させても全て全滅扱いだぞ >>564
このゲームのキツいってめんどくさいがほぼ全てだからな
クリア出来ない方の難しいって弱小の序盤しかない
夢幻秀吉ですらガチの弱小勢力以外は面倒なだけだ ちくちく内政するのはめんどくさくても確実に強くなってる感があって好き
でも敵部隊数の調整とかわんこに付き合うのとかはただ虚無い面倒さだから全然楽しくない
問題は後者のつまらん面倒さが前者の楽しい面倒さに没頭する暇を奪い去っていくことだ 信長元服イベオフで北条デモプレイ見てたら1625年で九州島津以外統一してた
大名姫武将が亡くなって政宗が大名になった 新生はcomの拡大スピードに追われるだけでつまらんな
まったり内政、富国強兵して勢力拡大なんてしてたら詰んでますになる大名の方が多い 内政はやれば確実に強くなるが、結局は内政しなくても良い北条が強いんだよな 何年経ってもCOMが全然動かない作品とかもあったから極端なんだよな >>575
そうでない作品って茶番が長いだけのゲームだし
今作はゆっくりやっても勝てるんだから急がされてるというのがお前の思い込みだよ 文盲か
ゆっくり内政して勝てる大名の方が少ないやろ
後半シナリオになればなるほどそれが顕著 ゆっくりやっても威風でひっくり返せるって話ならそこだけは同意できるが本作が茶番期間の短いゲームですか?って言うとそれはどうかねぇ アプデで面白くなるというナイーブな考えは捨てろ、pkまっとけ もし腰兵糧が多くなったとして機内攻める頃に九州の城なんて使いたいか?
遠過ぎて時間かかってだるいだけでしょうに 府内館あたりは普通に使うがな、四国だけじゃ出力不足だし 大友でプレイした時は府内館から畿内まで出撃してたよ
郡8 施設7 上位集落7とかなり豊かな城だし
荷駄x2 小荷駄隊配備4で210日+臨戦ボーナス、通り道の四国を進軍委任で兵糧庫を建てておけば十分余裕を持って戦える ゲーム内時間的には届く限り出陣した方がいいし三職までなら放置する城はほぼ出ない
戦闘参加効率の悪い部隊の操作は面倒だからやらないって選択も十二分に理解はするけどな 小荷駄5と兵糧庫敷き詰めでかなり届くよな
太田城から幾内まで行って兵糧が100日分くらいは残せる
荷駄を3つくらい作って置かないといかんけど >>566
夢幻は勝瑞や岡山の4つの城ら強いとこが豊臣に吸収されるからきちいな 夢幻東国は秀吉と戦うときに純粋に国力で対抗できるが、
反対側の毛利は簡単に潰されるから
それまでのタイムリミットは短いし此方が押し込んでも頼りにならん
西国は豊かな九州が今一頼りにならず
国力では大きく劣るが、
威風で主要都市を奪って機能不全にしやすく
徳川はかなりやれる
まあ大まかなら東国の方が簡単なんかな? 毛利と同盟して九州から四国まで出てきたら織田の大群がお代わり何杯も攻めてきて嫌になっているんだが押し返せない
先に毛利を攻めて中国から畿内へ攻めた方が良いのか?本当に田舎から都会を攻めにくいゲームだな >>583
育て上げた城は最後まで使いたいです(´∀`) 豊臣秀吉さん、こちらにわんこそば送りながら軍備で毛利攻めする準備を整える余裕っぷり… >>550
情報ありがとうございました。中級以上でも同様ですか。
確かに威風で吹き飛ばした後に、残った部隊を敵の進行方向へ
差し向けると、敵方はそんな感じの挙動になりますね。 関白、大政大臣、征夷大将軍、どれか選べって出て、どれか選んでエンディング見てから直前のデータをロードすれば続けられますか? >>571
戦国といえば城の時代なのに意味が分からんよな >>550
こんな高等テクニックが!!
詳しくまとめて欲しい有益な内容 合戦で退口全て破壊して勝ったのに敵の残兵が全員無事に帰れるのは何故?
退口って何? 無事に帰ってないぞ
合戦に参加した奴は壊滅扱い
威風の影響範囲で撤退した奴は撤退扱い >>601
合戦で負けた方は残存兵力があっても全て壊滅扱いだからその部隊の所属の城は兵力回復が負傷扱いだからかなり時間がかかる。その後の威風で撤退した部隊はただの帰還扱いだから威風撤退した部隊の所属の城は直ぐ兵力が復帰して迎撃してくる。 前に管領就任できないっていうレスあったけど、確かに出てこないな
三職就任エンド条件満たした上に近畿の各領地の〇〇守全て獲得しても無理だった
群雄鈴木で試したんだけど、斯波畠山細川でやらないと管領就任できないのか? 毎月1日にアプデ説言ってるのがなぜ何人もいるのかと思ったら
PCとPS4では7/28にあったアプデがswitchでは8/1にずれてあったのな
次の9/1のアプデは全機種同日だったけど 合戦bgmバグだけでも修正してほしい
せっかくの大勢力用が使われないのは悲しい 早くアプデで軍団にも城下方針命令できるようにしてほしいわ
軍団任命したら内政放棄すんのか?
何にも建ててくれないんだけど どうしても威風中止まりなんですが、敵部隊12個と戦えるコツってありますか? >>610
遠くから大兵力を出す
もしくは侵攻部隊集結させてから自勢力内を無駄な遠回りして敵領到達までにあえて時間かける
CPUがこちらの部隊の進発に反応して実際に部隊を集結させるまでの時間を与えてあげないといけない
4部隊通行可能な道が目標の城に繋がっているなら多方面から攻めるより全軍のルートを一本に絞る方が楽 腰兵糧システムがなんかかみ合ってないと思って違和感有ったんだけど分かったわ腰兵糧延ばして遠征範囲広げて取っても直轄範囲外になるから意味ないというかシステム自体が喧嘩して矛盾してるんだわだからなんか美しくないというかギクシャクしてる >>609
comの内政は掌握&用地建設終わらないと城下施設は建てない、かつ委任と同じ内容で建設する
だから落とした直後の城を軍団に組み込んでも直ぐには建設しないよ 大遠征できるようになっても移動時間がかかり過ぎるからバランスが悪い
改善には限界がある >>613
ちょっと言ってることわからない
直轄範囲外になっても金銭収入が100%じゃなくなるだけだぞ? 豊臣家の一城を落とすのに一時間二時間も消費しちやう ワンコそばと異常な進軍スピードさえ改善されたら普通に良いゲームだと思えるわ
とりあえずはw そろそろ一枚マップ・リアルタイム進行から脱却するべきだとは思う やっぱり行軍速度が遅すぎる
行軍速度を1.5倍にして、それに合わせてデフォの腰兵糧を80日くらいにして欲しいわ 桶狭間、上杉謙信でやって、やっと毛利勢力を駆逐して九州や四国に進出したいんだが、これって中国地方に本拠移動。
さらに四国か九州地方にも本拠移動させるのが普通なの?
めんどいんだが。軍団に任せないでやる場合は仕方ないのかな? 小田原城から京都まで半年て笑
承久の乱の幕府軍ですら一ヶ月で京都まで行ったのに笑 こいつら牛車で移動してるのかってくらい行軍遅いよな
しかも行軍速度をあげる要素がまったくないから、終始ゲームのペースがあがらずストレスでしかない やっぱり上旬中旬下旬に分けて、時間速度を3分の1にするしか無いんじゃ無いの これ敵の城を別の勢力が城攻めしてる間は敵の城にもその城攻めてる別勢力の軍勢にも手出せないのかよ
なんで敵が目の前にいるのに兵糧だけ減らして棒立ちしてるんだよ我が軍はおかしいだろ
腰兵糧とかリアルにしてヘンなとこシステマチックなのなんとかしてくれ 行軍速度上げたら侵攻ペースが速くなりすぎると思ってるんだろう プレイヤーの中にもその点気にする人がいるしな、アホらしい話だが >>635
いくらなんでも遅すぎるよなぁ
行軍速度を上げるのに合わせて腰兵糧を減らして、内政の影響をもうちょっと色濃くすれば良いと思うんだけどな
この辺りのバランスが良い塩梅になれば、それだけでもかなり快適になるはず
無印でとは言わんから、せめてPKでは各種エディタでその辺りもユーザーが調整出来るようにして欲しい >>634
これ制作側も分かってるから、他の勢力が攻めてる城にはAI達も攻めこまない仕様何だと思うよ
北条が強すぎるから関東から出ないようにした時と同じ
場当たり的対処法方だな
自領だけでも移動速度上げて、防衛側不利の仕様を改善すればいいのにな
侵攻ペース速いのは、AIが攻めこんだら余程の事がない限り勝つのがデカイ 行軍遅いから時間経過が早くて武将の寿命がくる
個人的には長寿にしてちょうどヨイ感じだな そもそも大勢力も弱小国も一律に腰兵糧120日もあるのがおかしいよ
弱小でもそれだけ遠征できるってことだしな
行軍速度は上げて腰兵糧なんて最初は30日とかでいい、隣国攻めても一合戦して帰る程度
自国領内の移動は日数減らない前提でな
そのまま攻城戦や長期遠征までするなら国力拡大に合わせて政策で解禁
自国領内で腰兵糧日数減らないので防衛側は日数切れで撤退になることはない(消費はする) >>638
長寿って一回も試した事無いんだけど、どんだけ長生きになる?一律+10歳くらい? 無限真田で初めて、初手から合戦で徳川とか北条とか上杉相手にガシガシ合戦仕掛けて、従属勢力変えながら防衛依頼と合わせ攻めで薄氷の領土切り取りしてたけど
イベントが進んで北条以外全部豊臣に従属しちゃって、北条に10万で攻められて詰みそう
セーブして1.5万vs3万の合戦しかけたけどボロ負けした
とにかく兵糧が足りないし武将数も足りない >>635
むしろ敵も速いほうが合戦を継続できて大助かりなんだけどね
今は敵の後詰を待つのが長くてストレス 1日3㎞しか進めない軍のせいで1590年までに天下統一するのは困難という 一箇所取るのにまとめて兵送りすぎなんだし、色んな城に同時に大攻勢掛ければ何とかならんか?
実際最速だとスタートから何年くらいで統一出来るんやろうな?15年くらい? 詳細忘れたけど7年って書き込みを見たような
>>641
合戦縛りで夢幻真田やってるけど、上杉には極力手出さないで関東小勢力食べていったわ
内政終わってない城の兵無闇に動かさないのがこのゲームのコツ 夢幻の東国勢力は上杉領何て取っても美味しくないから、
とにかく北条を奪うのが重要
関東取ったら東北は従属で終わらせられる
北条領と徳川領さえ取れば秀吉と充分闘える
後真田使って1.5万対3万で勝てないのはマップが中央神社以外ならちょっと合戦のやり方考えた方がいいな
内政終わってない城を動かさないって書いてあるけど、多分各城に城主一人だけしかいないだろうしガン攻めの方がいいよ アップデート内容北条の弱体化しないと意味ないわ
まずそれを優先しろ >>647
6部隊1.5万と14部隊3万でも勝てる?
こっちは本城の昌幸8000と、あと支城1500×5ずつくらい
北条は初期配置は3000×8とか
ごり押されるんだけど >>645
徳川が上杉攻めるのに合わせて小城掠め取ったり、城壁ボロボロにされた春日山城取ったりしてたわ
北条に攻められたら手切→従属して領土安堵するプレイ
ただし、城8個くらい取ったらもう従属できなくなって詰んだ 城奪っても木っ端戦力にしかならないのに内政止めてガン攻めしてもしょうがない もちろん武将を集めるのは大事だからトドメは刺していくようにしなきゃだし同盟先とかの拡張を抑えるために急がなきゃいけない場面はあるが、すぐ内政完了する本拠部隊だけでもある程度の対応はできる
ちなこのやり方で合戦縛り夢幻伊達で10年半経って豊臣とぶつかる時点で自勢力の兵力30万弱
ちょくちょく大勢力に勝てないみたいな初心者の人の書き込みあるけど内政意識薄すぎるんだと思うんだよな 1000〜2000ばかりの兵力のために内政止めて出陣するのはCOMと同レベルの非効率だぞ まずその状況に持ち込まれるのが不味いな
勝てなきゃ始まらんから、威風小でもいいから
相手の部隊数が少ない時に合戦を仕掛けないと
14部隊で三万しかいないならおそらく氏政が兵士5000くらいはいるだろうからそこは無視して25000
士気撤退で3部隊は腐るだろうから推定-3000
こちらのレベル5騎馬突撃を相手にぶつけて750×6で
残り17500
真田は竜騎兵持ちが要るから信繁にそいつ付けて
昌幸の逆側を担当してもらう
挟撃、射撃で15000対17500程度なら勝てるはず
何より部隊数で負けた状態で合戦するくらいならもっと速く始めた方がいいな だって夢幻伊達ってそれなりに人材いて領主配置できるから多分俺と想定が違う
俺がやった夢幻小田氏治プレイは北条と決戦するまで各城に城主一人と領主一人だけの城が殆どだったし
あ、あと付け加えると本拠の昌幸8000が間違ってる
昌幸率いる兵士4000と、
信繁辺りが率いた兵士4000の方が何倍も強い 人材いるいない別に関係ないよ 足りないなら足りないで1城ずつ順に開発していくだけだもん
真田なら沼田に信之1人置いておけば3年半くらいで完全開発完了する そしたら上田と合わせて2城で2万くらいになるよ
それをせっせと出陣してるからなかなか兵力追いつかないのさ まあ俺も真田なら威信もあるし人材も豊富だしで行けると思うんだけどね
確かに真田なら無駄に出陣せず内政させろで正しいわな
小田氏治プレイと同列に語るのが間違いだったわ 育ってない前線城一つなんてくれてやっても良いんだぜ、それで時間稼ぎして内地の兵力整えれば威風ですぐに取り戻せるんだから
それでも城を一つもやりたくないってなら6部隊15000と14部隊30000は勝てない戦じゃないとだけ
数で負けてたら挟撃優先、要所の上で真正面からぶつかり合うと消耗戦になるからどうしようもないぞ >>595
これ足利でプレイした場合はどうなるん? サンクスです
本城内政は結構頑張ってた(石高・兵糧中心)から、城下は一応Lv2くらいまで開発できて兵糧は少し余裕あった
積極開戦してたというより、味方が攻めたときに機を逃さずに掠め取ったり、城取り返しに来た敵を防衛してた感じやったわ
その挙句、城が増えて従属作戦が使えなくなって、北条とのタイマンになってしまった感じ
これ面白いなと思ったのは防衛で来た援軍も合戦に取り込めるんだなw 自分が従属側でも
序盤で徳川に4部隊6000くらいで攻められた時に上杉に防衛依頼して飛んできた景勝2000を合戦に組み込んで、兵力温存のために景勝だけで攻めさせてたわ
相手から離れて戦法貯めて同封で200削るを繰り返して3000の敵溶かしたわ >>651
夢幻本能寺なしでやってみ10年なんて猶予ないから ピーク時には5680人居たアクティブも今では40%足らずの2250人か
https://imgur.com/a/SJXkFfQ 検証の人
宗か蠣崎でイベントありとなし各シナリオ、1・3・5・10年の拡大スピード検証需要あるぞーオレに >>640
ほぼ10年
湯治療法入れても長く病気にならないだけで寿命が伸びる訳では無いと思う 10年かー。戸沢盛安でクリアまで行けるか微妙なラインだな 夜叉九郎さんは長寿でも30過ぎで死ぬからだいぶ無理くさい気がする
あの強さを長く活用できるのは寿命なしか群雄だけじゃね 尼子がすきなんだけどそれなりの大勢力の割には城も武将も足りなくて微妙
経久時代の史実シナリオないし おすすめになってるシナリオでやれ
二年くらいで毛利吸収できるから武将も質・量ともに十分になる
元就は配下にならなかったけど嫌悪ついてんのかな? >>637
しゃらくさいよな
3勢力が同時に戦った時のシステムがめんどいから先客待ちさせるって逃げだと思うわ 200日分の腰兵糧て笑
半年も米持ち歩いたら品質悪くなりますよ笑 さすがにアプデもDLCなくて遊んでいるのはよほどの信者だよねー 「三成よ、関ヶ原でやり合うと兵士が大勢氏んで可哀想だから、勝敗はわしらのPKで決めようぞ」
「せやな」 まだまだやれるなぁ
夢幻木曽上級イベありクリアの目処ついたから飽きるか諦めるまでイベなし挑戦かな どんなシミュゲーでも発売3か月たったら飽きるのはしゃーない
その壁を突破できるのはCIVとかHOI、太閤みたいなレジェンドだけや 夢幻イベなし木曽とかあらゆるインチキ技駆使しても無理そう
あんなんクリアできたら褒め称えたいわ 上杉で軍神の強さを味わいたいけど最初から複数国持ちなのがやる気失せるね
でも群雄だとぬるいからやりたくないし
昔みたいに武将を一国に集めれることが出来たらよかったな 最近は飽きないシミュが普通の感覚だな
飽きてないけどだらだら何週もしてるよりは他のゲームやろうって強引にアンインストールだ ハードディスク(SSD?)の容量カツカツなんですね… 三職推任で一度クリアして次はアプデで変化があったらプレイしようと思ってたのに
ここまでいっさいまともなアプデが無いのは草
流石コーエーですわ 光栄殿に於かれましては何故に斯様な手抜き企業に成り果てあそばしたとお考えか >>197
大国は格下責めて、小国は為す術もなく取り込まれるだけだからね
大志は包囲網システムがあったけど見せかけだけで大国化を止めるには至らなかったんだよね
アレが外交とか駆使してくる強力なシステムだったら延々と群雄割拠するモードも楽しめそうなんだけど 最近アプデ喚いてるのはゲームシステムにケチつけるとエアプだから突っ込みに反論出来なくて尻すぼみになるからかね 勿論アプデはあってほしいけど、コーエーのアプデって
不具合修正が殆どで、
機能追加はあまり期待できないよな?
期待しすぎると落胆するぞ スレの勢いもかなり落ちてきて飽きてきた人が増えたんやろ
そうなるとアプデを望む声が増えるのも不思議じゃないよね 島津家久討ち取ってしまった
家久ランクSじゃないのか 編集機能でなんとか出来そうな不満多いしそういうのはpkとか追加販売のほうで賄っちゃうからな
少なめ堅めマシマシみたいな柔軟な設定項目だけでも三國志フォーティーンみたいなバラ売りでもいいから早めにほしいと思う 自由度が全然ないからそら飽きるよ
システムのアプデというより、まずデータ編集や戦法・特性の作成機能が欲しい
戦国立志伝はシステム的には微妙なとこもあったけどツールでシナリオ編集に政策特性戦法の編集と作成、パラの調整までできたから2000時間くらい遊べたし 不具合の修正
バランス調整と不便なところの改善
その不便さを改善する為の機能追加
これだけやってくれれば十分なり 群雄の真田家強いな北条を利用出来て拡大も抑えられるから全てがスムーズに運べてやってて楽しい >>691
機能追加は有料でやるもの、それは他社も同じ 素人みたいな質問していい?
桶狭間の戦いで織田で始めたんですがイベント桶狭間の戦いが起きません設定が悪いんかな? 取り敢えず合戦中にすり抜けたり挟撃にならない不具合を直すのとシステム的には威風大とは別のシステム的に関ヶ原大阪の陣を再現できる大会戦システムの導入希望かなあとはデータ面の肉付けがあれば神ゲー認定する 現状はまだ遊べるけど近いうちにやらなくなってPK待ちになるわ、編集が来れば色々できるけど来そうにないし
それまで難関〜超難関大名の攻略動画見るくらいかな 株主の俺ですらもうやってないのに
お前ら本当にコエテクファンなんだな 編集機能はオミットしないで欲しかった
特定の勢力を強くしたり弱くしたりする楽しみがあったのに
北条の武将の忠誠度を全て0にしたりとかできたりしたら不満も減ったろうに >>703
もうプレイしてないゲームのスレを頻繁に覗いて書き込んでる人よりかは遥かに正常 >>700
▫1560年
▫織田家の当主が信長
▫今川家の当主が義元
▫松平家が存在しない
▫今川氏真・松平元康が今川家に所属
▫今川家が北条・武田と同盟中
▫武田と北条が同盟中
▫織田家が今川家と友好関係を結んでいない
▫義元が宗三左文字を所有 知行もばっちりして、城下方針も設定してから軍団に組み込んでも知行ぐちゃぐちゃにされて城下方針もキャンセル
何も建設しないって事がよくあるんだけど、建築だけでもするように出来ないかな? 軍団関わらずAIは城下施設の建設は後回しにするんだよね
先に掌握を優先する
プレイヤー有利にする為の裁定だと思うんだけど、裁量権で金払ってるんだから軍団はやってほしいよね 今作のSランク武将は33人で以下の通り
明智光秀・朝倉教景・尼子経久・今川義元・上杉謙信
織田信長・織田信秀・黒田孝高・小早川隆景・斎藤道三
真田信繁・真田昌幸・島津貴久・島津義久・島津義弘
太原雪斎・立花道雪・立花宗茂・武田信玄・竹中重治
伊達政宗・長宗我部元親・徳川家康・豊臣秀吉・長尾為景
北条氏綱・北条氏康・北条早雲・北条綱成・本多忠勝
松永久秀・毛利元就・山県昌景
統率90超えでもAランク止まりの武将
吉川元春・三好長慶・島津家久・長野業正・柴田勝家・馬場信春 >>713
北条4人で全勢力最高人数流石に笑える
いや笑えねえよ
尼子経久入って大内義興も朝倉宗滴も入らんのか
基準が分からねえ こんな名君が3代も続いたんだから史実でも天下統一したんだろうなぁ… ここでも北条の優遇っぷりやべーのな
綱成がなんでSなんだ >>713
なんで天下人長慶がAで久秀や忠勝とかがSなんだよww ここまで来ると北条さんが社内に居るとしか思えないw 天下人秀吉最大の敵やぞ
北条が最強クラスなのは当然 >>721
うお、マジだ
孝景と見間違えた
ありがとな 綱成はあれだけど早雲氏康は革新からSだったな
氏綱は天道か創造から登場だったがSだったな そこらへんの草でも食わせておけ!埼玉県民ならそれで治る! 今月は太閤立志伝Vを持ってると言う事もあって三国志14PKを買ったんだけど、この手のパワーアップキットは無印から大体どれぐらいで出てる?
コエテクだから確実に出るだろうし、そこまで待てるなら待ちたいんだが
あと、これ4GB無いんだけどマジで? >>713
城だけでなく武将でも優遇されてるのかよ
これで群雄シナリオ分家してないんだから何考えて設定してんだか >>713
島津で貴久がSなのマジか。日新斎が入ってないのは違和感あるわ
あと四天王で山縣だけなんで…?四天王だと鬼美濃の馬場さんの方が格上のイメージあるんやけどな 家久がSランクじゃないのは意外だし、小早川、吉川はちゃんとSなのか。あんま強さ感じないが >>734
小早川はSだけど、吉川はAらしいぞ。百戦不敗とは… 吉川はAって書いてあるけど
君主はAIレベルガッツリ影響するから、
それでSなんだと思うよ
松永がSで三好がAの理由は知らなーい 初心者ですみません。
SとかAとか、何かに影響あるんですか?
上のレス見ると、討ち死にの確率とかにも関わるんですか? 遠国ガチャでいつも来る関羽みたいな強いヤツ津軽為信だったんだ…
今作名前難しいわ実休とか知らんわ ペタッと貼り付けられたランク分けを正しいと信じられるかね >>739
むしろあんな髭して関羽みたいな奴は為信しかおらんから覚えやすいぞ これ大将というか大名でも討死するのな
最上義光討ち取ったりでたまげたわ >>743
義元「それな」
隆信「トップが撃ち取られるとか無いわ」 騎馬突撃って2段階ダメージになってないか
接敵する直前にレベルで固定ダメージ入って接敵した後も、少しの間大きく削ってるよね
謙信だとレベル8とかでも1500ぐらい持ってくから武勇も威力に関係あるかも 合戦時の進行速度の設定は絶対ミスってると思う
2段階目が遅すぎる
最遅なんて使う人いないでしょ 夢幻織田で本能寺前に武将放出したら真田伸びまくっておもろいな 島津でちまちま豊臣の城を落して雑賀・岸和田に上陸したところで折れた
主力が九州だから攻められたら間に合わない 三國志もだけど最近のシリーズは討死多過ぎて普通でもところどころ有名どころが死ぬ光景を目にする >>746
突撃が射撃より優れてる理由の一つだけど二発目が出る条件はわかんない
幸村と村松殿で出る合戦出ない合戦変わんないから武勇は関係ないと思うんだけど…
騎馬レベルの閾値跨ぐと出やすくなるのかなと思ったけど全くそんなことはない気ぇでもある
よくわかんない 今作は人手不足が基本だから、討死上げても知行配置できなくて面白く無くなりそうだな
AIは部隊を何も気にせず壊滅させるから難易度も下がるだろうし >>750
夢幻の西国は豊臣が育ち切っていないうちに戦える毛利以外全部ハードモード せっかく威風大で豊臣家に勝利したのに奪えた城1つとか..
これだから中国地方は嫌いなんだよ
スッカスカなんだもー 武将足りなくなるとほんと困るから寿命は長寿で討死は少ないにしてるわ 4人嫁に出来るんだから子供たくさん生まれるようにして欲しいわ クリアのトロフィーとったら一気にやる気失せた
なんか目標みたいなのないとだめ
はよアプデかPKきてくれ 明智光秀・尼子経久・上杉謙信
織田信長・真田昌幸・島津義弘
太原雪斎・立花道雪・武田信玄・竹中重治
伊達政宗・長宗我部元親・徳川家康・豊臣秀吉
北条氏康・北条早雲・本多忠勝・毛利元就
足利義昭・龍造寺孝信
こんなもんでよくね?ランクS
島津と北条の優遇は止めてください
本社が相模だから北条は仕方がないのかな… >>757
おつやの方は戦闘要員にしたいけど
お市や帰蝶が戦うと戦国大戦や無双っぽくて
なんかヤダ
吉乃城主にして息子達配置しても
母ちゃん強化しないし… >>766
正直忠勝も別にSじゃなくてええやろ。東国無双いうても戦略級の戦果出してるわけでも無いし >>766
三好長慶は入れて欲しいなあ、史実での拡大具合も有名所に負けてないし長慶自身も総大将やってる戦は強いし そもそも史実武将のAIレベルどこで見てるの編集できないのに?
攻略本かなんかかな 麺類さんが対秀吉で関東方面から東海、畿内と立て続けに威風起こしてすごい勢いで進軍してる動画見たけど、
あれ見ると北陸方面から進軍する気なくなるな >>766
夢半ばで病死した半兵衛より黒田官兵衛の方はどう?
あと、太田道灌とかは?
最近「新九郎、奔る!」って漫画読んでるけど
戦国時代の前日譚(応仁の乱〜後北条氏)が知れて楽しいわ >>773
太田道灌さんそもそも新生には登録されて無いんですわ…
早雲居て道灌居ないとかどんだけだよ、ってなった >>772
夢幻東国勢力なら10年以内に開戦すれば、
秀吉に一切わんこそばさせずに15年以内に三職行ける
関東は国力が違うわ 道灌は革新だと武勇以外90超えの化け物で秀吉家康より上だったけどなぜか格付けはAだったな 合戦範囲に敵部隊が7しかいないから集まるの待つやん?
領内で待ってるとなぜか敵が帰るやん?
あとはそのまま城を攻めれば慌てて敵が千くらいの部隊出してくるけど蹴散らすだけ…いやなんでやねん CPU同士の兵力パワーが拮抗してると争わないのがなんかなあ
大勢力がぶつかり合ってたらプレイヤーが漁夫の利できたりで難易度が下がるとかが理由なんだろうけど
プレイヤーが仕掛けなければ日本めっちゃ平和やん状態になる 戦闘結果にランダム性が無いからCPU同士の戦闘だと結果が常に同じなるんで、CPUの戦闘予測が正確すぎるんだよな
城を落とせないと判断したら出陣しないから膠着状態になる
現実だと勝てると思って出兵したら、判断ミスが色々と重なって敗退というのはよくあると思うのだが……
ランダム性が無さすぎるのも問題だと思う 機械的でどの大名もほとんど同じ個性がまったくないわな そのへんはpkだろうし当分先よね
今作伊予河野なんかは個性でてるとは思う、城2の強さではない 今作は土地で全てが決まるだけ(北条だけは例外)だから土地に優劣じゃなくて個性を持たせないとダメだね 河野が強い→×
湯築城が強い(範囲内の黒人含む)→○ 国人二つ持ってるだけで強いのにその一つ一つの出力が他の2倍3倍あって、更に名有り武将かつ上位の戦闘力あるからな >>773
あの辛苦労…もとい新九郎は
武力90は絶対無いと断言できる
ザ反逆児畠山義就
親父以上に畿内を混迷の地獄にした細川政元
北条家の関東三踏み台こと
山内・扇谷両上杉と古河公方と仲間達
が活躍するシナリオが欲しい >>713
格付けはマスクデータだから条件付けでソートすればすぐ分かる、後分かるのは相性とか野心とか親愛嫌悪
新生の野心最大は足利義昭・今川良真・吉川興経・斎藤道三・津軽為信・松永久秀で野心なしは27人
相性は0から100あって相性最高は差が0、最悪の場合は50の差がある(信長と光秀の場合は44)
織田信長0で徳川家康は90なので差が90に見えるが実際は10なのでかなり良好
大名統率順と後継者や関係者
武田信玄63(武田勝頼70・武田義信44) 織田信長0(織田信忠0・明智光秀56) 徳川家康90(松平信康90・徳川秀忠78)
上杉謙信15(上杉景勝10・上杉景虎79) 毛利元就36(毛利隆元36・毛利輝元31) 北条氏康82(北条氏綱83・北条氏政77)
伊達政宗69(伊達輝宗74・伊達小次郎94) 今川義元41(今川氏真41・太原雪斎29) 真田昌幸60(真田信繁60・真田信之58) >>789
信康と家康相性最高値やんけ。これで切腹事件は可哀想過ぎる… 明智光秀・尼子経久・上杉謙信
織田信長・真田昌幸・島津義弘
太原雪斎・立花道雪・武田信玄・竹中重治
伊達政宗・徳川家康・豊臣秀吉
北条氏康・北条早雲・毛利元就
足利義昭・龍造寺孝信・太田道灌・黒田官兵衛・三好長慶
こんな感じか
よく考えたら元親がSってちょっと…ということで外したわ
隆景は立地がいいだけの兼続・景綱だから外した >>678
夢幻木曽ってどうにかして
無理やり富山城でも取るんか? >>791
それなら名前がずっと間違えられてるクマーも別にSにするほどじゃないだろ。まだナベシマンSの方がしっくりくるレベルだし、クロカンはともかく半兵衛もS相当かどうか微妙に怪しいぞ。死ぬのが早いし、生きてる間は秀吉がまだ出世しきってない訳だからどこまで評価に入れて良いか悩ましいわ 能力評価は難しい上に荒れるし、
それ用のスレもあるからほとほどにね >>793
鍋島はきれいな宇喜多直家みたいなもんだから格下Aでいいかと
家臣団の結束とか考慮したら格下でしょ、雪斎ほど人智に優れてるわけでもないし
もっとも熊さんは半分くらいお母さんの評価入ってるけどね クマーは基本鍋島頼みで出世したけど慢心して討死ってアレな最期だし、どう考えてもそんな器じゃなかろ
だからこそ血気が付いてるし >>695
バラ売りしたら散々文句言ったが、結局は正しい方針だわ
とそろそろ皆が思ってきたところで販売!? 境井仁の能力どのぐらいがだとうだ?
俺は65 82 70 51にしてる
みんなは? 血気はシステム上マイナス特性みたいになってるけど、あれついてる武将は別にそれだけで評価下がるとは思わないわ。勇猛さが売り、みたいにして少し攻撃補正とか付けてあげたらもうちょっと良いかな、って思う 熊本人は戦より謀略調略の人だよねまあだから今回は知略が高いのかもしれんけど まあ河野が村上持ってるのは昔からだから、今作の河野はシンプルに城と黒人が強いってだけなのよね 大志のタイアップDLCのウィリアムが60 92 74 43 55だから
アクションゲームの主人公キャラはこんな感じなイメージ 軍神とかダメージ系戦法威力がゲーム内の説明では武勇依存になってるね
でも実際は知略依存なのって普通にバグだろ >>799
血気がマイナス特性と思ったことは無いが。
攻撃に20と機動に10つくじゃん 序盤に四苦八苦した思い出の城が中盤以降統治範囲外になって金的な意味だけのただの場所になる
それが信長 新生 架空姫って固有以外の特性は確実に引き継ぐんか?
竜騎兵も引き継げるならパラメータ次第じゃ普通にエース張れるな >>792
自分がイベ有りでやったのはサルとタヌキの同盟終わるまで木曽福島一城で同盟切れて豊臣徳川北条がやりあってる間に徳川領と北条領を少しずつ切り取ったよ
もちろん頭越しの講和はオフのまま >>788
いまんとこ
統率80武力65知略85政治90忠誠◯ですわ どのシナリオでもいいけど鈴木佐太夫で外交しないでクリアできる?
三好か織田に従属とかしたくない プロプレイヤーの皆さんは数値しか見てないと言っても過言ではないらしい
知行も城能力の数値だけ見ながらぽぽぽぽーんっと >>809
やっぱり頭越し講話はオフなんか
あれでどうやっても滅ぶしな
無理やり富山城取れれば小牧長久手封印出きるんだが無理だしな CPUからの城攻め援軍要請に応じても落とせないことあるけど、これだけは戦力計算を間違うこともあるってことよね
こちらの兵数だけ参照してて率いる武将能力は見てないのかな 別に援軍関係なくCPUが城攻め失敗することもあるけど 地味に目立ってないがシリーズで1番BGMがしょぼくてバリエーションがないシリーズかも
はよ自由にBGM変更するできるコンテンツ出せよ
色々動きが遅すぎるのかやる気がないのか ガストブランドの方では過去作のBGMパックをDLC販売するのが恒例になってたような
あれわりと好きで買っちゃうんだよな BGMは今までもたまに話題になってたけど、音量設定がおかしいのが印象に残らない原因だと思う
ゲームプレイ中は音が小さすぎてそもそも聴こえない、どんな曲なのか分かりにくいレベル
サントラで聴くと良い曲多いと感じたよ、個人的には歴代でもかなり好きな部類だった
ただイベントの曲が全部大志の使い回しなのは驚いたけど…そこだけは頂けないかな 特に音量設定がおかしいとは思わないけどなあ
全部音量8にしてるけど特にBGMが聴きにくいとは感じないな
まあボイス増えてるから相対的に、てのは分かるけど
おま環じゃないの ムービーは正常な音量だけど、ゲーム中のBGMは明らかに一回り小さい感じ >>825
PC版以外は持ってないから分からないけど、PC版は確実にBGMの音量設定おかしい
>>826も言ってるけど、設定画面に入った時だけ音量が大きくなる
思うに、本来は設定画面の音量が正常な音量で、他の画面の音量がおかしいんじゃないかな
>>827
絶対におま環じゃない、少なくともPC版でプレイしてたら気付いてない方が耳おかしいレベル
それかBGMを全く気にしてないかのどっちかだ
youtubeの何かの動画でゲーム画面付きで指摘してるのがあったと思うけど、何の動画だったかな… >>811
三好の主力が早い時期に死んで織田も最初は小さいS3スタートならやりやすい >>816
期限前に富山城落とすことはできるよ
すぐ豊臣に臣従すれば織田家がそのうち滅ぼされるので完全に小牧潰すことも可能
でも真田と佐々両方諦めなきゃダメなので茨の道 >>830
健常者の耳なら普通にBGM聴こえるよおま環か難聴 >>833
むむむ
やはりそうなるよね
真田吸収出来るから夢幻木曽温いじゃんと思ったら
問答無用で滅ぼされて笑えないんだよね
縁組から昌幸大名にして、老獪活かせばいけるような気もするけど、それは流石に躊躇するなぁ 昌幸大名にしたら、結局それって真田じゃんってなるよね 信長元服の武田で始めたけど、原虎胤が武将で、
板垣甘利が侍大将なのが違和感。
史実的にはこれで合ってるの? 軍団解散させて資金増やすの改善された?
再結成したら資金も同じく持ってかれたんだけど >>838
弱小やる意味ないよな
やっぱ天下統一は大名の元々の一族で行わないと 合戦がしょぼいな。total war見たいにして欲しい >>840
原虎胤が部将ってことだけ決めて、それ以外は適当に侍大将やらなんやらに振り分けてるのかな
家臣に親子がいるとき、父親が侍大将、息子が部将ってこととかよく見るしその辺ちょっと適当そう 板垣と甘利は晴信の重臣だし、家老、最低でも部将ならわかる >>818
援軍お願いしたCPUだけで敵城落としてくれたこともあったぞw
我々は無傷でちゃっかり入城とw 龍造寺家兼元服みたいな年代のシナリオおながいします
日野富子ちゃん使いたい 三國無双8 Empires も発売が延期されて、アプデで良くなると言われていたが今だにバグ取り以外のアプデはないみたいだね タイトルメニューのBGMはシリーズ1だと思う
あれ以外は記憶にないかな… >>850
8エンパは良いところがガチで1つもない格が違うクソゲーだから >>834
ほぉ、同じような事を感じてる人が複数人居るのにおま環かぁ
随分と同じ環境、もしくは難聴の人が居るもんだなぁ、不思議だなぁ
この件は問い合わせをしたんだけど、コーエー的には想定した音量だと返ってきた
少し上に書いたように、明らかに音量が小さくなったり戻ったりしてるのに
歴代作品よりBGM聴こえにくいの本当に勿体無い、今までこんな事無かったのに意味分からん仕様だわ そういう症状があるのは確かだと思うけど大半のひとは正常に聞こえるからおま環でいい >>854
だから、そもそもその聴こえ方(BGMの音量の設定)が正常じゃないって言ってんだろうが、その他は普通に聴こえるわ
しかも「その症状があるのは確かだと思う」って自分で言って認めてるじゃねぇかよ、それって「環境」のせいじゃ無いだろ
たった一行の中の自分の文章の矛盾にすら気付けないとか、可哀想な頭してんな
もう不毛だからNG入れてこの話題止める、見えないから返してこなくていいよ
不快に思った人すまんね >>699
絶対ではないよ
koeiでも大志で追加されたし、三国志14も無料で追加したことある。 >>712
そういったプレイヤーを有利にする忖度いらねえ >>857
掌握を優先するのは上位集落解放が目的の場合もあるし別に忖度でも何でもないと思うけど 忖度というかシステム的隙だよな
それが忖度なら常に最適解を突き続けるAIが良いのかって話にもなるし 2、3人か自演でBGMガー言ってるだけのおま環だわな 設定画面開くと音量大きくなる
ゲーム画面だと音量小さくなる
bgm
5.1ch 今作のBGM悪くはないけど勢力固有だと聞く機会少ないのもあるのが難点かな
あとノブヤボっぽくない曲も増えたとは思う イヤホン使ってるとあんま気にならないけど、スピーカー使うと杉田が「信長の野望、新生」って言うところが爆音 夢幻真田は他の弱小大名を強化するためだけにあるような家だな
やっぱり初期で姫がいる有能一門は活用しやすい
ごめんな小山田なんとかさん。キミの事は忘れない
姫を確保するために斬られた男として後世まで伝えよう…! タイトルクリック後のどーん!って爆音
サブウーファー使ってるとマジやばい
ミュートしてる >>868
人間の最も大きな喜びは敵を打ち負かし、奪い、その者の顔を涙で濡らし、
その者の馬に乗り、その妻や娘を己の腕に抱くことだから大丈夫さ >>860
最適解なんで人間でもそうできてないんだし、収入足りないなら軍団作って政策採用したり、適度に外交したりしてほしいのよ。
何で全部人間だけが使うのかと。 音量に問題はありませんよつっといてシークレット修正だよ >>872
それには同意するけど、掌握を優先する事とそれは別問題じゃないか?
建設は行うけど、基本的に後回しにするからプレイヤーの方が有利に立ち回れることと、
そもそも軍団作ったり外交したりしないってのは話が違う
そこは上手く実装出来なかった開発側の怠慢だな 真田昌幸の架空姫出ないのかな
2回やったけど出ない まー修正だけでも今日きてほしいね
追加要素とかは初めから期待してない >>854
音量はバグってるよ既出社員なら即検証して直してね >>875
これ自分も感じてる側室3人いるのにまだ生まれないわ >>882
掌握を優先した方が良いときもあるし、建設を優先した方が良いときもあるだけ
施設を作って貰って石高連打した方が良いときもある
プレイヤーは状況に応じて動けるけど、
AIは基本的に掌握優先
それがAIの忖度な訳ではないということ 通常時の策略は成功率低いくせに合戦時の戦法成功率100%っておかしいな
知略低い奴が高い奴にも必ず効く
せめて挟撃中に成功しやすいとか知略の数値を取り入れるかなんかしてほしい
バカの混乱とかいらんのよ 合戦で大名部隊を壊滅させても他部隊に影響が出ないね
混乱するとか消極的になるとかあったらな 混乱とかたまに効かないことあるけどな
あれが意図して防がれてる動きなのか不具合なのかはわからんが 合戦中の戦法ゲージ上昇率が知略依存らしいが、混戦じゃなきゃ余り関係ないんだよな
CPUの部隊数少ないといくらでも時間稼ぎ出来るし 知略は戦法のチャージ時間に影響してるらしいぞ
混乱の不発は防がれてるのか分かりにくいな
知略差20以上あると体感増える気がするけど、
断定は出来ん 上の士気バランスゲージも減りすぎると部隊に影響が出るとか欲しい 合戦は時間経過がないからすぐ進軍するより戦法のチャージを待ってから動いた方が良いケースがわりとよくある
混乱や強力な上位戦法を持ってるとなおさら
ってか、部下として領主を連れている部隊はどの戦法を使うか選ばせて?
能力がそれなりにあっても足止とか何の役にも立たないゴミだと困るんよ 統率が戦法ゲージ上昇に効果あるとか書いてなかったっけ?まーた間違えたのかKOEI 軍神は強すぎるからチャージあんなもんでいいでしょ
混乱時間も通常より長いでしょあれ 合戦のスピードって2段階と3段階で差がありすぎるよな 行軍中に出奔する城主とかもうバグだろこんなの
見つけ出して殺すぐらいさせてほしい 合戦はまずズームしたら見下ろし視点出来なくなるのをなんとかしてくれませんかね… 戦法カットも中間ぐらいの欲しいかも
退き口目指してズームしまくるのは見たくないけど
固有戦法のカットインは見たい
全カットだといつのまにか食らってたりするから >>897
それ!二段階目が遅すぎる
故に最遅はほぼ使わない
完全に設定ミスよね 夢幻真田昌幸で架空姫出なかったとカキコんだら1597年に生まれた 最遅はぼーっと見てたいときに使う
がんばれーって応援だけしてる 小牧・長久手で北条でやったけど北条も自分でやるとそこまで有利だとも思わんかった 北条が一番弱いシナリオだしな
それでも関係ないくらい強いけど >>906
城そのまんま手に入れられる感覚が北条の最大のメリットだろうが上級豊臣相手じゃありがたみ感じなかったな >>855
矛盾とかじゃなくて既出の話題なのに延々喚いてるのが煩いだけや >>891
中央を敵に譲って後方の挟撃ポイントで引きつけつつ早駆けで一気に要所を取って逆転、みたいな戦術が取りにくくなるからどうかな 士気の影響は要所の攻防速+5で表現できるとは思う >>908
威風で奪うと固有意味ないから大勢力との戦争ほど役に立たないからな
序盤の立ち上がりから弱小を蚕食する中盤にかけては強いんだけどね 北条で無双したいなら群雄が一番
政策国力武将立地全てを持ってる
名だたる猛将達が北条のチート物量に潰されていくのは
コーエー歓喜だろう
普通に桶狭間でも信長元服でも虐殺タイムだけど やっぱ国替えないと北条はじめとして伸びる奴が固定化されててプレイ重ねるごとにつまんなくなるわ
辺境に放り込んでそれでも無双できるのかどうか見てやりたい 北条贔屓は大河の影響じゃないの?
毎回大河贔屓じゃん真田丸とかさ 鎌倉執権北条氏の大河がやってるからって後北条氏を強くされましても 年越したら徳川がバリくそ強くなるんかなꉂꉂ(ˊᗜˋ*) 徳川質量ともに十分強いからな
明智も麒麟効果で藤田ら家臣追加あるかと思ったが、イベントで摂津が顔を出す程度だった 道雪さん顔怖いし混乱効かんしエイトーエイトーうるさいし、今回も厄介だな アプデって緊急のじゃなければ大体木曜だからあるなら6日じゃないのかね
新生はコーエーのやる気が全然なさそうだしもうなくても驚かないけど >>922
熱下がって良かったな、風邪引いてたのか?
…という冗談はさておき、今日アプデ無かったかぁ
8月9月は両方1日に来たから月初の平日かと思って期待してたんだけど、やっぱ基本は木曜かな
俺も少し熱が冷めたわ、今回は本当に発売後の動きが鈍いな
これで先月並にショボいアプデだったら悲しくなるわ やる気ないんじゃない!
完成形だと思ってる! 「新生」だから
自ら否定的なアプデはしない! 腰兵糧の持ちや合戦巻き込みの範囲表示くらい無償でアプデしてくれ >>924
でも行き当たりばったりで開発進めてる訳ではないと思うから、追加アプデの予定があれば告知なり入れて宣伝すると思うんだよね
それが無いと言うことは仮にあっても修整と調整だけの可能性が高いかも
立志伝は追加アプデを告知してたけど内容散々だったし、大志も無印が酷すぎて急遽前倒しでPK用のコンテンツを追加したような具合だったし期待は良くないと思う >>924
公式かsteamのアプデ詳細見るとわかるけど
8/1にアプデ来たのはswitchだけでPCとPSは7/28の木曜に来てるんよ
まあ次のアプデがあるかどうかはわからないし
でかいアプデなんてそれこそ何の発表もなしにやらないと思うから
来ても先月と同じような不具合修正だと思うけどね 発売してすぐは評判高かったのに、今は文句が多いな。 九州攻めるのダルいし北条ラスボスだしわんこ鬱陶しいし文句が出ても当たり前だよ DLCとかいう氷川きよしとなんか変な絵のグラだけしかない死に項目
最初から入れて項目削除しとけよ拝金クソ肥豚 >>930
ヌルゲーマーの人でも退き口突撃でなんとかなってたのが修正されたのと
とりあえず一回クリアしたから後半シナリオやり始めて豊臣の力の前にクサる人が増えたから
バグなんて進行不能なヤツとか誤字の修正くらいでいいんだけどね 北条の政策だけ一段階目で費用8000になんねーかな >>920
合戦でなに言ってるかわからない、三回くらい同じ言葉繰り返すやつ、あれエイトーエイトーって言ってるの? まじでアプデくると思ってたやついんのか?
いねーよな? 腰兵糧然りアミダクジ合戦然りわんこそば然り
不満が多いところは改善策があまり無さそうなんだよな わんこそばは一応兵力倍迄なら完封できるんだけどね
それ以上になると無理だからタイムリミットだと思えばそこまでイライラしないですむ
というか夢幻はそうでもしないとキリがねえ >>930
発売直後にしてはよく出来てるって猶予期間が過ぎたってこと 合戦はcomが戦力的に劣勢側がやる動きしかしないのが簡単な原因
戦力優勢側が削りあいに終始しないってのは舐めプ以外の何者でもないんだけど
CPUにガン待ちかまされたらキレる自信があるからなぁ わんこそばが始まっちゃうとマジでゲームつまらんからな
合戦がヌルゲーだから押し返すのは難しくないが純粋に楽しくない >>935
島津のチェストォみたいなもんでしょうな >>935
えい!とう!えい!とう!
まあ単なる掛け声だよ特撮モノの正義の味方が言ってそうな感じの そんなに木曜日にこだわるなら9/29にアプデしろよ >>930
そらまあベースは悪くないってだけだからな >>944
あーマグマ大使とかシルバー仮面とか炎の超人メガロマンとか恐竜戦隊コセイドンとかですね >>939
わんこそばも勝っていく内に相手側で逃散兵増えたり裏で降伏申し出てくる家臣とか来たりとか何かしら変化あればまだやってやろうかな?ってなるんだが もうちょい楽に武将が捕まえられれば切りまくってワンコを終わらせらるのになあ アプデ来ない間は革新と天下創生たまに新生に戻ってくるって感じだわ
ベースはいいんだけどねえ…創造以来続くわんこそばの極みって感じ このゲームしてるとGPUが80℃超えてくるんだけど
みんなはどう? 四国しんどいな
城落として接敵した瞬間に三好も大友も全軍で乗り込んでくる >>954
おれのpcはどのシヴィ6でもディアブロイモタルでもフリーズするから
諦めて側面開けて扇風機直あてしてるちなみに59503080ウィンドウズ11
BTOは排熱弱いんかね 3080でも色々ある
youtube等で同じ型番のベンチ参考にするのが手っ取り早い 昨日から1546武田で始めた者ですが、
幸隆いないなーと思ったらなんで上杉にいるねん。
これも史実通りですか? そうだよー
もともとは上杉に領国の支配を認めてもらってた
その頃は武田に負けて領国を奪われてる
その後に弱腰な上杉を見限って
武田に許してもらってその家臣になった 兵力の回復速度とか勲功のインフレとか修正まだなの?
バランス調整くらいやってくださいよ 城主の謀反独立があればCOM大名の大勢力化を抑制できるだろうか
このシステムだと景虎みたいに瞬殺で押しつぶされるだけか
あと合戦で自部隊を退却できるようにしてください 新生の合戦根本的につまらんのよな
PKでも変わりようないだろうしなあ 固有の公家趣味ってぶっ壊れスキルだなこれw新武将作って1人居るだけでほとんどの弱小大名クリア出来るようになるわw 個人的には創造PKや大志PKより楽しい。新生の合戦 世界地図や四角、ドーナツ型など仮装マップで統一目指すモード欲しい >>969
創造でかなりドラスチックに変更あったからそれに期待したいが・・・ 外交有り弱小は従属使うから公家趣味が役に立つ場面はほぼ無いでしょ
老獪同様中規模以上や複数の同盟持ちになって初めて役に立つ >>969
創造を思い出していただきたい。あれがPKでああなると予想出来た物がいたかい?希望は捨ててはいけない
まあ大志→大志PKの場合もあるけど 人材不足の弱小はまず高官いなくて外交も政策もできんってのがあるからそれを新武将で解決しちゃったら一気にヌルゲー化するのはそらそうよ 弱小は親善をするだけで収入が赤字になるからな
飼い主様の毎月50円の恵みが本当に有難い
弱小の弱小たるは武将の弱さと数の少なさだからな
武将一人追加するだけで難易度駄々下がりよ >>976
いまより合戦マップ広くて、大幅に種類ふえるだけでも変わりそうだけど、挟撃とか難しくなるだけなんかな。。 兵数多くても1部隊だけだと、2部隊相手にしたときに体力無くなって負けるけど、人数多いんだから交代で休めるだろうが!と思わないでもない。 >>979
それだと合戦が簡単なのは変わらないんじゃないか
部隊制限を15くらいまで上げるとまた変わってくるかもしれんけど >>971
大志はやってないから知らんが、俺も天道創造立志伝よりは全然いいと思うけどなあ 合戦部隊数上限を上げるくらいか
後マップの自動生成とか 一定時間の内に20レスまで書き込みしないとスレが落ちるので
書き込みお願いします。
【三国志14】三國志14 Part102
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1664363631/24
24 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 8e51-r4yT [103.30.167.93])[sage] 投稿日:2022/09/28(水) 20:43:36.72 ID:cx2mhfOi0
20レスルール知らんかった
つか援軍もっとしろみんな冷たいって言うくらいならそういうルールだってくらい書けばいいのに
三国志スレでこんな事書く人が居たから書いておく。 もし領地シャッフル出来るようになって北条が三好領に引っ越して来たら笑うw
信長は対馬か蝦夷スタートで天下布武を頑張って欲しい 毎回北条相手に威風強一回やるまでは楽しい
そのまま北条奥地からひたすら攻めてくるやつ処理して一息ついた後のわんこ地獄でやる気なくなるを繰り返してる 俺は地方統一エンドくらいまでが一番楽しいな
それ以降は武将数、城数も増えてて合戦威風の繰り返しで作業感がな… 威風強食らったら萎縮してしばらく出陣できないとか行軍が激遅になるとかなんかないと
延々と続くバトルに疲れる いろんなフィードバックを得てPKは名作になりそうな気がするね 実際に遊ぶユーザーみたいに何度も繰り返しプレイしてないから
わんこそばもこれくらいが手応えあっていいだろみたいに思ってそう >>990
朝廷の調停機能はPKで追加されるかもね
無限わんこ対策として調停ないとやってられん PKで追加したらそれはそれでPK要素の一つにする為にウザいわんこ処理を強いたってことでふざけすぎっすけどね >>996
相手が滅ぶまで攻め続けたらワンコされない定期 このスレッドは1000を超えました。
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