【PC版】蒼き狼と白き牝鹿W総合【PS版】 5子目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
【攻略】
コーエー『蒼き狼と白き牝鹿』wiki
ttps://www41.atwiki.jp/bluewolf/pages/1.html
激動ユーラシア
ttp://graywolf.la.coocan.jp/
回る狼
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/8352/
大元一統志
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~genbito/index.html
【ツール】
チンギスハーン4エディタ
ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se510202.html
チンギスハーン4シナリオエディタ
ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se510367.html
チンギスハーン4エディタ拡張版
※チンギスハーン4エディタに同伴
チンギスハーン4マップエディタ
ttp://www1.axfc.net/u/3635429
【その他】
PUKのバグ修正
ttp://chinghis_puk.tripod.com/ PUK出荷版
・1500年制限解除
000D9659 DC→FF
000D965A 05→FF
000D9766 DC→FF
000D9767 05→FF
・災害のウェイト減少
0000D114 F4→80
0000D115 01→00
FD修正版
・1500年制限解除
000D9B29 DC→FF
000D9B2A 05→FF
000D9C36 DC→FF
000D9C37 05→FF
・災害のウェイト減少
0000D2B4 F4→80
0000D2B5 01→00 俺メモ
暗黒のハーン
暗殺ポイント1000以上脅迫ポイント1000以上断交回数5以上斬首回数200以上
闇のハーン
暗殺ポイント2000以上
威圧のハーン
脅迫ポイント2000以上
背信のハーン
断交回数5以上
処刑のハーン
斬首回数200以上
不義のハーン
追放回数20以上 都市データの座標は問題ありますよ。
>630 名前:蒼き('A`)と白き(・ω・) [sage] 投稿日:2010/08/25(水) 23:06:29
>>629
> セーブデータを改造して都市の座標を移動すると、
>移動前の座標周辺に都市の範囲表示が残ってしまう。
>原因は不明。恐らく、マップデータに関係あるとは
>思うんだが・・・
>
>631 名前:蒼き('A`)と白き(・ω・) [sage] 投稿日:2010/08/28(土) 01:38:12
>都市情報とマップは連動してるから、位置を変えたらマップの方も変えないと強制終了喰らいますよ。
>マップは開始直後のセーブデータならE02DAhあたりから「80F30F00…」と始まっているところ。
>
>@AB ←マップデータはこんな感じで世界地図全体が座標順に並んでいて、
> CDE 1マスあたり8バイト
>FGH 80 F3 0F 00 19 14 FE 01
> ↑ 04h-05hの2バイトのうち
>Bit展開すると、 └─上位2bitと下位6bitが支配都市の番号
> ┌──支配領域──┐
> AA BBBBBB xx AAAAAA ←こんなふうになってる。
> 地域
>で、ここを「なし」= 00xxxxxx xx010100 にすればマップの青く残った所が消えますよ。
>1マスずつちまちまやるのがめんどくさいけど。
>
>セーブデータだとゲームが進むにつれでアドレスの位置が後ろにずれてくるから
>アドレスが変わらないメモリの方をいじくった方がマップ改造はやりやすいと思います、個人的に。
>
>以前2chにあげたSpoilerAL用SSGのプチ改良版
>ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/291619.zip
>
>都市を移動した後の青いマスの後始末を一括でできるようにしてみたので
>よろしければ使って見てください ■都市座標移動のやり方
1.チンギスハーン4エディタで現在の都市座標を確認するex)鎌倉 X:241,Y:41
2.チンギスハーン4エディタで移動させたい位置に都市座標を編集ついでに都市名称も変更し保存。ex)鎌倉→京都 X:236,Y:46
3.SSGを起動し、一括操作>廃都もどき>都市位置指定で元の都市座標を指定。ex)X:241,Y:41
4.SSGの一括操作>廃都もどき>都市位置指定>廃止する支配領域を指定。ex)29.都市29]
5.SSGの一括操作>廃都もどき>都市位置指定>地域指定。ex)日本
6.SSGの一括操作>廃都もどき>都市位置指定>選択都市の支配から外すをチェック
7.1ターン回す
8.新しい都市座標に支配領域が設定され、古い都市座標位置の支配領域が消えている。
めんどくせぇ。素直にシナリオエディタで変えた方がいいわ。 > 704 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2016/05/07(土) 21:12:43.58 ID:odjuVfjs [1/2]
> チンゴのスレ見てたら、改造シナリオのリンクがまだ生きてたので
> 貼ってみる。
>
> http://www1.axfc.net/uploader/so/2277063
> pw:chin1240
>
> http://www1.axfc.net/uploader/so/2799232.zip
> pw:chin1336
>
> http://www1.axfc.net/uploader/so/2934483.zip
> pw:chin4 【蒼き狼4】チンギスハーンの新たなる楽しみ方ログ
http://web.archive.org/web/20190329175844/http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/8352/arata1.htm 706 名無し曰く、[sage] 投稿日:2016/05/09(月) 17:37:45.25 ID:W6Xe7dz3
無印用の改造シナリオ公開しているサイトがあったので貼ってみる
http://10.fan-site.net/~greathelp/Koei/chin4/zaiya/scenario.html
707 名無し曰く、[sage] 投稿日:2016/05/09(月) 17:58:42.67 ID:ZTo/Veav
これも一応改造シナリオかな。チン4シナリオデータのアップデートファイルPK。
http://www5f.biglobe.ne.jp/~genbito/sce/ 【PUKバグ情報】
・シナリオ1のビザンツ帝国OPイベントがPUKで発生しない
・兵科バグ
光栄のサポートに言えば、今でも修正ディスクを無料でくれるので取り寄せましょう。
ttps://www.gamecity.ne.jp/inquiry/MailSupport 防御度を制限して最大600とかに制限するのは可能
どこまで正常に動作するかはわからんけど調べてみた
・防御度を最大600に(修正版CKW95.EXE)
000161B82003→5802
000857302003→5802
000B65792003→5802
000B658B2003→5802
00157CAF2003→5802
00157D802003→5802
0015B5752003→5802
0015B9962003→5802
0015C6472003→5802
000162C680→06
000162DA80→06
0001FE1F80→06 将軍数はシナリオ毎に管理されているためエディタでは無理です。
どうしてもやりたい場合はEXEを書き換えた上で
シナリオファイルを直接バイナリで追加して下さい。
CKW95.EXE 2001/5/21 0:00:00 Version1.0.1.17(プロパティ内) Ver1.0(ゲーム内)
MD5 B097B451906A86E67CDE4C9DC8D3995F
00090E4B: 1E 国(シナリオ1)
00090E58: 1B 国(シナリオ2)
00090E5F: 19 国(シナリオ3)
00090E66: 1D 国(シナリオ4)
00090EBB: 2A 都市(シナリオ1)
00090EC8: 29 都市(シナリオ2)
00090ECF: 26 都市(シナリオ3)
00090ED6: 25 都市(シナリオ4)
00090F2C: CC 将軍(シナリオ1)
00090F3B: 95 将軍(シナリオ2)
00090F44: 91 将軍(シナリオ3)
00090F4D: 7E 将軍(シナリオ4)
00090FAB: 1F 后(シナリオ1)
00090FB8: 1B 后(シナリオ2)
00090FBF: 19 后(シナリオ3)
00090FC6: 1D 后(シナリオ4) Internet Archiveで見れなくはないな。チンゴ
http://web.archive.org/web/20121119071347/http://genghiskhan.gonna.jp/ PS版小ネタ
オルドで妃に、L2とR2を押しながら話を聞くを決定すると、必ずクイズ アレクサンドルネフスキーを婿にできればかなり戦える国だな キエフはシナリオ次第で結構有能な王様居なかったかな キプチャクハン国かな
と言ってもトクタミシュは王じゃなくて王族とか将軍 キエフは初期の人材と文化は残念だけど狩猟騎兵と投石機が使えるから結構楽な国だね 文化アイテム貢いでビザンツと同盟すれば交易で文化も上げやすいしな スリーハンドレッドのペルシア帝国みたいなプレイしたいんだけど、
ホラズムかアイユーブ朝かだと、ホラズムの方が近いよね? >>31
ペルシアだとホラズムだな
アイユーブだとアラブ人じゃん カジミェシ3世いいよねって思ったけど彼はポーランドなんだね…
アレクサンドルネフスキーしかいないのかな。あとはキプチャクハン国かw 昔は不甲斐ないキエフ公国を新国家でレーニンだのプーチンだのを国王にして遊んでたな イスラム系のオリジナル顔武将(息子〜将軍など)が、フードばかり被ってるのが納得できん
王族とかも常に被ってたの?? イスラム圏の事情はよく知らないけど日本の武将グラで烏帽子かぶってない奴があるのはおかしいんだよな
元服後は烏帽子を外すことはまずないし当時は兜も烏帽子の上からかぶるもんだし 中国系の国王の〇宗って、死後の名称らしいから、
自分の子供で後継ぎ候補でも普通に名前つけた方がリアルなん? 無印のシナリオ(チンギスとフビライの奴)だと廟号とは別に姓が設定されてるから
金だと完顔○○とか南宋だと趙○○ってお任せでも名前が出てきたけど
PUKだと自分でちゃんと付けないと変な名前になっちゃうね チンギス5では息子に変な名前が勝手について困惑させて欲しい 漢字名だと親子関係がわかるけど、カタカナだと親子関係なしの名前だったのがすごく残念 名前に字数制限があるからかな
ムハマドナーセルとかケーセギヘンリクは=を略して八文字に短縮したぽいし 出身地で親の1〜2文字を継承する設定になってる
日本朝鮮中国以外は継承しない リチャードを日本に変えると、子供は「リチ道長」とかになる PC版においては日本人のリチャードで王子を作ってもリチ道長とはならず
お任せボタン押すたびに毛呂なんとかとか和田なんとかみたいにランダム命名される
日本だと源は1文字継承だけど平は1文字継承されないとか
中華で源頼朝の王子を作ると源頼なんとかになるとか色々ある
検証した先人いるからぐぐって おれもPC版だけど、実際になったしアセンブラを読んだりして確認もしてるんだよね 今頃キングダムオブヘブン見たけど、メチャクチャ面白かったわ
完全版じゃない方見たんだけど、3時間以上の完全版見た方がもっと面白いのかな?
サラディンの副官ぽいキャラ(序盤で従者のフリしてたヤツ)は、弟設定で良いのかな?
あともう1人、黒衣着てサラディンに偉そうな事言ってたキャラのモチーフがよく分からなかった あと、あれ見たら火砲兵(映画では投石に火をつけたものだけど)が、
ゲームでもメチャクチャ強いのにも納得したw あのサラディンとエルサレムの仮面の王様、名言多かったな〜 未婚の姫も寿命があるんだな
60くらいで死にだしたわ 60になったら現実でもお亡くなりになるからな・・・w 年齢を同程度にしようと思うと
姫がロリコンに貰われるか
行き遅れになるのかなんだよな ラッチとの間に出来た娘をジャムカに与えてるがもしかしてご褒美なのでは・・・ 息子や婿にも子供ができて派閥とかできると最高なのにぁ 全部の妃を対象に高確率で妊娠させて、国王だけでなく婿将軍の子も産ませて
血縁だらけにして昔遊んだな
でもこのゲームだと血縁だからと言ってどうということもないし、
いちいち列伝見ないと誰の血縁かもわからないから、すぐに飽きてしまった もっともっと文化や異郷のデメリットも取り入れたらさらに名作だったのにな
都市の学術値(通訳・異郷の国の言葉の学習など)が低かったら、異郷武将の忠誠度上がりにくい&下がりやすいとか
反乱や出奔ももっとガンガン起きていいわ そこまで異郷にデメリットあったら捕まえた異郷はどんどん斬っていくプレイになるよね 交易で文化が他都市に伝わっていくのはいいんだけど、伝わる最小単位(1)が大きすぎて
すぐにどの都市も同じ文化程度になっておもしろくない
0.1とか調整できたらうれしい 世界制覇せにゃいかんし異郷将軍が使いにくいと何か違う感じになるね
普通に源義経とか源頼朝とか掴まえたら使いたいし… マルコ・ポーロが素晴らしい都だと紹介したせいで、ザナドゥは桃源郷とか理想郷の意味になったそうな
むかしのパソゲーにもあったよな、ザナドゥとかファザナドゥとか Xavier ていう北欧プログレバンド、おれはずっと「エクサビアー」って読んでた 北欧なのにザビエルなんだな、なんかあのへんのメタルってキリスト教嫌いなイメージあったわ 調べてみたら、エクサビアーでも間違いとは言い切れない、みたいな感じだね
xaでザって読むのって、ラテン系言語とかなんだろうか 詳しい人いる?
よく考えたら最近でもXamlとかXamarinとか、ザって読ませるの結構あるね
俺は逆に北欧バンドってゴシックとかクラシック、中世キリスト教のイメージがあった
Xavierのヨラン江戸万も元はイングウェイだし、『Intuition』(名盤!)のジャケットとか・・・
スウェーデンとかノルウェーって旧教系だっけ? ごめん、スペルと読み方を誤解してた
バンドは XsavioR エックスセイバー/エクスセイヴィアー だったみたい
ただ、意味はまだわからなくて、ザビエルの意味かもしれない 連投スマソ
面白くなって調べてみたら、やっぱり人名のザビエルの意味で間違いなかった・・・
・・・んだけど、X-menの方だった
ttps://ja.hoboetc.com/iskusstvo-i-razvlecheniya/17066-professor-ksaver-lyudi-iks-opisanie-personazha-kak-vyzhil-professor-ksaver.html
ttps://www.metal-rules.com/2005/12/13/goran-edman-of-the-new-band-xsavior/
なぜバンド/プロジェクトをXsaviorと呼んだのですか?
キーボーディストのマティアス・ノーバーグが思いついたアイデアでした。X-メンのザビエル教授と言われました。
我ながらこんなオチ、わらた >>64
>>65
日本でいう、シャングリラくらいのイメージらしいな。オリビアニュートンジョンのザナドゥもそんな扱い 歴史のテストで、上都をザナドゥーとかザビエルをエクスセイビアーとか書いたら、点くれるんだろうか >>71
大航海時代4DXと太閤立志伝5DXが売れまくればあるいは… ハンとハーンは別物です、とか
東方見聞録なんて書物はないし、マルコポーロもいません、とか
ハンガリーとフィンランドは匈奴(フン)族が・・・、とか
知識量とか立場でぜんぜん意見が違うよね
人も歴史もいい加減で、調べてるとおもしろいわ
ボヘミアンもいろいろな意味があるみたいで、少しザナドゥと似てるかも
そよ風の・・・ マルコポーロは実在するぞ
但し「百万の書」の著作にはマルコポーロ以外にも後世の人物を含め多数の者が関わっている 中高の歴史教科書なんかは地元呼びにするってのがいまの流れだけど
オゴタイがオゴデイになってるのとかフビライがクビライになってるのとか見るとなかなか慣れない 4ハン国から3ウルスに変更とかもな
なお、オゴタイ・ハン国は実体がないとのことで消去された模様 キエフがキーウはまだいいとして、
チェルノブイリがチョルノービリにって、凄い抵抗ある
ちなみにマスター・キートンの発掘したい古代文明って、ウクライナのところ?
あのキートンに教えた教授さんって誰がモデルなんだろう >>78
その2つは慣れたけどスベエデイはどうにも慣れられん ちょっと前にヤンマガで始まったゾミンって漫画がこの辺の時代モノでもし人気出れば続編も或いは
まだイマイチ作品のテーマがわからんけど現状主人公はジャラールと行動を共にしてる あと放浪しては再起を繰り返すダース・モールも呂布の生まれ変わり >>81
だれだそれ、とぐぐったらスブタイか
まあ現地語にしたほうが敬意はらってるんだろうけどさ
チェルノブイリの事故なんかは当時はソ連なんだからチェルノブイリのままでよいよな
第二次大戦のハリコフ戦も PS版に合わせてバイナリで能力いじってるな
孝宗
PC版 77 55 58
PS版 86 55 74
から
私版 97 55 63
みたいに個人の趣味で調整するけど 現在の政治状況とか思想次第で、後から地名や歴史上の人名がコロコロ変わるのって、
どうなんだろね
ウクライナの地名も、もしロシアが速攻で勝っていたら名前はそのままだったんだろうし、
今後の展開次第でさらにいくらでも変わる可能性あるってことだよね
今回の変更分だって、本来はウクライナのあらゆる地名全部のカタカナを変えて統一するべき
なんだろうけどそんなこと無理があるし、どっちにしても矛盾するし
スベエタイとかも変更に対応できるのはごく一部の人だけだから、一人を指す名前が
何個も並行して枝分かれしていくことになるんだよなー まあ従来の名前や地名が一方的な西洋史観によるものだったりするし
富士山に勝手に名前付けられても嫌でしょ タイのバンコクも変更の動きがあるみたいだし、日本もJAPANじゃなくてNIPPONになる日がくるかもね このゲームの時代ではないけど、名前についてはジュリアスシーザーがユリウスカエサルになったのが印象的で、それから受け入れられるようになったな 実際に影響ある人の矜持みたいなものを思えば、まあ現地読みはこうなんだねって理解するのはそんな苦労ないよ フセヴォロド3世がゼレンスキー
藤原泰衝が岸田首相とすれば
本当にピッタリ きんしょうにちをキムジョンイルって読むようになったもんだな >>96
あれは協定結んでお互いに相手国の発音にするかどうかを決めてるはず
対中と対韓(北含む)で協定の内容が違うので、韓国・北朝鮮の人物の名前は韓国語読みで伝え、中国の人物の名前は日本語読みで伝える
相手側でも同じようにしてる 支配下にしたら読みが君主文化になるとか
ウィリアムをドイツ文化の国で部下にするとヴィルヘルムに
スペインで部下にするとギリェルモに
日本で部下にすると三浦に >>68
Intuition好きなの?これ音質悪いけど音量上げてイントロだけ聴いてみ
https://youtu.be/4SatkWPhHbg >>68
Intuition好きなの?これ音質悪いけど音量上げてイントロだけ聴いてみ
https://youtu.be/4SatkWPhHbg >>100
素晴らしい!というべきか、ほぼパクリというべきか・・・
スレチだからこれ以上はやめとく
国とか人種とか言語種別とか、200年くらい前に作られたものだっていう説あるね
ソフトウェアの後方互換みたいに、ネーミングも使用者目線の利便性、現実路線の観点を
重視してほしいな。キリないし 皮肉なことに、ロシアが侵攻なんかしなければずっと「チェルノブイリ」のままだったんだろうな
チェルノブイリ「改名だって?なぜ今ごろになって?」
スブタイ「俺とっくに死んでんだけど、今更誰かに改名って言われても知らんがな」
日本海「係争中につき発言は控えさせていただきたいと(汗)・・・」 登校中に曲がり角でパンをくわえた転校生の女の子とぶつかってしまうことを最近はフレグと言うそうです 元朝秘史の攻略って見つからないのですが、ここで良いですか?
どうしても、領土拡大が続かないです。
戦略が下手なんでしょうが、2、3国くらい頑張って拡大したら、隣国との国取り合戦みたいになって、頑張って人口とか開発した本国を取られて、嫌になって止めてしまいます。
問題は兵力の確保です。
歩兵とかは数は揃えやすいけど、攻められたら役に立たないし、騎兵は高いので、攻撃に回すので、どうしても本国が手薄になって、攻められます。 元朝秘史はSFCでしかやったことないから確か画面もちがうし参考にならんなとにかく騎兵を1マスずれで接敵させて損耗させないようヒット&アウェイ繰り返してた記憶 元朝秘史は全滅しない限りユニットが消滅しないので全部弓騎兵系でOK
機動力を計算して 接近→弓攻撃→相手の射程範囲から離脱が基本
城攻めですら無傷で勝利も可能
隣国に攻め込んで期限ギリギリまで町で略奪して撤退すれば金稼げるので
国づくりなんかする必要はない 安い兵科で数をそろえればそれだけで攻められにくくなる
徴兵だと国力下がるからなるべく傭兵、不要になったら解雇すれば人口増やせる
攻められたら敵の進軍ルートに伏兵アンド伏兵 >>91
このスレにDX発売決定前の太閤と違って新規がこないのはPKが7万するからなんよ >>110
また値上がりしとるw
24年前に買っておいてマジでよかった >>110
いいねつけておいたのは45000で売れてたわ そんな高値で売れるんだ
出張行った時にGEOの中古で買った記憶
定価より大幅に安かったから買ったのに リアルの付き合いの範囲にチン4好きがいるなら、焼き増ししてもらっても咎めようがないんだけどなあ その前提がなかなか難しかろうよ
三國志や信長ならともかくチン4は いくらでもコピーできちゃうのにそんなに金出すのって凄いな
投機目的? それ違法なので…
いい歳した大人なんだからさすがにその発言は 友達から音楽CDを借りて録音するのと同じことやん
まあ騒ぐことじゃない オコチャマはいいとして、
5万で買ってインストール&バックアップして、6万以上で転売するみたいな感じなんかな?
これって違法か? 買ったものやレンタルしたものをコピーするのはおk
コピーガードを解除してコピーするのは違法 情弱でもいいけどさ…
バックアップの私的コピーは合法だけど、コピー後に現物売却した場合は違法だよ win10でも動くのが有り難い
蒼天録や太閤5は出来なくなってしまったからチン4だけが頼り どうやって違法行為をしているとわかるのだろう
数万円で売ったことしかわからんだろうに、どういう立場で決めつけているのか・・・
サス情 オレオレ詐欺対策みたいに騙す側も騙される側も減らさないとね
栓のない法解釈論議をする前に、目の前のネギ背負う情弱おじいちゃん、
世間知らずのお子ちゃまが騙されていくのをまず止めないとw
オレ特別に法律に詳しいから言う事聞いてね、っていうのもよくある手口です
騙されないように気をつけましょう >>124
水滸伝天導もいけるぞ
ロイブラ2みたいにダメになるのもあるけど >>122
>>122
コピー後に現物売却した場合は違法だよ >>124
XP環境用意したらいいじゃん
ワイはまだXP2台も持ってるぞ >>130
マジで?
ワイはXPですら動かず途方に暮れてたんや
かといってくっそボロいMeのノート動かす気にもなれんし... >>129
チン4とアスカ見参のせいでPCゲームは見かけたら即確保する癖がついてもうた 5chに時々いる誹謗中傷しといて法を語りだす奴ってなんなんだ?
説得力ゼロだって(いい歳こいて)わからないんかなwww ちょっとググれば違法じゃないことが分かるのだから叩かれるのも当然だよ >>133
meのosソフトがあればwin10にmeインストールして動かせる? >>141
天導は普通に動いてるぞ?
ロイブラ2は闇しか出来なくなった >>140
WinMeのOSなら持ってるけど仮想環境にインストールするってこと? すまん自己解決した
いまXP機に天導108星インストールしたらエラー吐かずゲーム起動できた 五万で買って六万で転売して一万の利ざやとか手間に見合わなくねえか
つーかオタクって高く買ったらそれを保存して値が上がるのみて喜んでるんでない?
ヒラの残業代数時間にも満たないし
こんなんやってるおっさん世代はもう管理職とかも多かろう 管理職とも限らないよ。
俺なんか手取り15万だよ。
フルタイムだ。
もう脱出むり うっ、うっ・・・お前もか
オッサンになってもまだ少年期テムジンのような苦難の日々を送っているのは・・・ >>122
結局情弱で草
CD売るときにiTunesのデータも消せってか? この流れを見てもわかるようにコピーを違法だと勘違いしている人は多いんだよ >>149
消さねえと違法だぞ
ってかCDごときいちいち売るなよ >>154
CDごとき売らなきゃならんような乞食は遵法意識ゼロやな >>157
まだ頑張るのか
なら違法というソースを出せばいいじゃん 盟友(アンダ)よ、馬泥棒は捕らえて斬首せねばならぬ 結局のところ違法適法どっちだって構わんが、コピーがどうの声高に言うのはやめようぜって話 後ろめたいから違法じゃねえ俺は儲けたと主張してるんだろうな
小さな罪悪感をぬぐえない善人じゃないか
いいことだよ 違法じゃないのだから後ろめたさなんて感じるわけないだろ
意味分からんこと言うなよ お前がそう思うんならそうなんだろう
お前ん中ではな ご理解いただけたようで何より
みんな待望してるだろうけど、太閤に続いてHD出ないかな
元朝秘史(のオルド)がsteamでそのままで出せるなら、内容的にはチン4もいけると思うんだが 光栄以外でモンゴル帝国のゲーム無いよな。
面白い題材なのに モンゴルが西洋にイメージ最悪だから売り上げがね... AoE2をモンゴルゲー扱いならCivも行けるな
CK3はModないとモンゴル出ないんだっけ? CK2とかモンゴルが最強のイベント敵の扱いでない?3はまだ調整不十分でヨーロッパまでたどり着けないけど アクションゲーに敵で出した場合
追い付けない速さの馬で逃げ回りながら後ろ向き騎射してくる騎兵とか
最強だけとイヤな敵だよな 何故か天地を食らうの横スクが頭の中でイメージされた >>107
でもヨーロッパは無理
特にジョンとミカエルは厳しい
バルカンの護りにくさは辛い 智謀Cはないとまともに操作できないからな
リチャですらぶっちゃけ投げたくなる
そういや、googleplay見てたらレジェンドオブハーンとかいうアプリあったよ
中華ゲーの成り上がりものっぽかったが 宴のときのクイズに配下が答えちゃうこともあるんだな
今日はじめて遭遇したわ どうせ他プレイヤーの拠点を襲って資源集める系でギルド入って日課こなさないとならないやつだろうなあ
んで廃課金者のエサにされる >>184
違法のソース出されて敗走、更に罵倒は見苦しすぎだろ ここが5chだということが未だに理解できない情弱おじいちゃんは、
コンピューターおばあちゃんにでも相手してもらってください おう、そうするわー
しかしコンピュータお婆ちゃんて
アラフォーやねwww パッケージを作る設備と技術を持っている人って日本に何万人かいるんだろうけど、
それなりの数ほどCDとパッケージを「コピー」して、1セット5万円程度で小出しに売って
いけばそこそこ割の良い商売にはなりそうだね >>195
またそんな使い古された偏見の情報コピーをw 20年前でいろいろと止まってるひとが多いのも
このゲームが20年前から止まってるからだな >>188
俺の弟(39)と同様に某マンガに書かれた時(96年)に兄から意味を教えてもらったの? もう改造の情報ってないのかな?
どうしてこんなになったんだろう 改造データ上げても、ここの連中は違法だ何だ難癖つけてくるからな
そりゃみんなやる気無くして出て行くよ だまって晒して良い感想だけ拾えばよかろうに
お礼カキコは礼儀とか、MX違法ファイル交換はバーターとかのゼロ年代文化っぽいのがな・・・ >>200
概ね同意
>>202
改造できない奴の意見っぽい ただの無能な乞食で草
このレベルのゲーム改造すらできん雑魚に何も期待できねぇしなw 姫(未婚)のデータが200人分、妃(既婚)のデータも200人分の場所があるんたな
妃の場所が空かないと嫁に出すこともできないんだが
姫のデータの場所、こんなに必要だったのかねぇ
男なら産まれてすぐに将軍の場所に入れられるのに >>205
それオレも同じようなこと思ったことある
武将数が少なすぎることもそうだけど、このゲームの設定値って結構アンバランスなんだよね
あんまり考えずに作っちゃった感を感じるときがある とにかくチンギス・ハーンのシミュゲームがやりたい場合、どうすれば良いの?
光栄じゃなくても良いです。 >>207
単にモンゴルが出てくればいいってならcivシリーズとか。ただ、チンギス・ハーンらしさはほとんど無い >>208
プレステでチン4やったことあるけど
4が一番面白いです。
元朝秘史はイマイチ
なんで、ダウンロード再販されないのか?不思議 オルドが今の時代無理なんでは
妊娠しなきゃ少しは違ったろうけど >>207
クルセイダーキングスかなあ
2は古いのでフリーになってた気がする、テムジンはいるけどモンゴル中国の全部はでないヨーロッパゲーだから
modがとんでもなく発展してるんでそちらにはあると思うけど
今やるとインターフェース辛いかも、チン4よりは新しいけどね
3もそのままだとプレイヤーにはならない、開始年にいないからあとから出てくる敵勢力
そのうち拡張DLCで実装するだろうけど、modでプレイしてるひとはいると思う
オルドシステムではないけど、敵の嫁を奪って娘を抱く男のロマンはあるよ クルセイダーキングス2 テムジン
と検索したらプレイリポート書いてるひとのTwitterまとめみつけたけど
支配した民族の若い娘を側室にしたら男子が生まれちゃって末子相続だからトゥルイが後継者外れて
そのトゥルイの嫁が幼児の暗殺計画してるのが明るみにでたりしてた 前作がラインナップされてるから、オルドが、問題とか
隣国がうるさいとか
そう言うんではないわなあ コーエーは今の技術やボリュームでチンギス5出してくれよ、お願いします CK3はホモが出てくるという違う楽しさがあるのでチン5はそこもふくめて取り込むべし >>213
なんかチン4にかこつけて韓国中国フェミニスト叩きの話にしたくてたまらない人がずーっと居るんだよ
チン4関係なくどこでも同じことしてると思うけどね 信長の野望の方で(史実通り)ホモだらけでやったらいいな
ついでにオルドのようなシステムも入れて
チン4もMODでかなり弄れるようになってくれたらよかったんだが
paradoxとの器の大きさの違いがモロに出てるな >>218
提督の決断の1はしゃーない。
慰安コマンドとか原爆開発とかあったからな
まあ、俺は史実に近くて一番好きだったわ。
維新の嵐も天皇暗殺出来たし。
ヨーロッパ戦線のドイツ軍もハーケンクロイツとか、セリフにハイル・ヒトラーってあったしな。
光栄が一番イキイキしてた時代だわ。
今は制限が多すぎる >>217
CK3のショーグネイトってmodだとホモだらけの戦国ライフを送れる
なんかパラド信者っぽくて申し訳ないけどコーエーに頑張ってほしいのよ
ノボヤボの最近のみてるとパラドゲーの影響は受けてるっぽいからいい刺激になってほしい 大志とかあからさまにパラドゲー意識してるよな
郡とかをプロヴィンスって呼びそうになるくらいw ヴィクトリアやってた時に思ってたんだけど、こんな複雑で微妙なバランスの奥深いゲームは
光栄じゃ絶対作れないなと思った
光栄ゲームの奥の浅さはそれはそれで逆にいいと思うから、ユーザーコミュニティで自由に
MOD作ったりして楽しめる、そっちの意味で奥深く遊べる文化になってくれたらうれしいナ コンピューターおばあちゃんとかなつい。俺は大好きさ。 >ユーザーコミュニティで自由にMOD作ったりして楽しめる
昔の太閤5の時も公式でイベコン投稿する掲示板あったよ。
ただし有料のファンクラブ入らないと見れなかったけど。 ユーザーが草の根で自由にMODなり改造なりして盛り上がれるような風にできたらいいな
パラド並の規模で
そのためにはメーカーの懐の広さがないと
steamは真逆の方向だと思う 免許更新のために違反者講習行ったら待ち時間中にノーパソ開いてる人がいて、ふと画面見たらチン4してたw
声掛ければよかった 鎌倉殿の13人見てたら1189年シナリオの平泉政権思い出して大陸移住プレイしたくなった 女王70年式典見てたらふと獅子心王のことが懐かしく思われ、久しぶりにイングランドプレイしたくなった >>218
相手にするから調子に乗るんじゃない?無視しとけばいいのにね。 このゲームって一人用だったっけ?多人数(多勢力)できたっけ? チン4はPS1でやったけど
激難過ぎて辞めたわ
アッバース朝のどこが最強国かと
言いたいわ 歴史的にもあの時期は普通に落ち目では?カリフとは名ばかりで アイユーブだと普通に西側最強じゃね?
ユニットは蒙古騎兵だろうけどさ チン4ほど簡単なゲームなんてないくらい思っていたけど、難しいと感じる人もいるんだね >>238
交易が兎に角強いからあのシステムを使いこなせるかどうかで難易度がムチャクチャ変わる
世界制覇がどうでも良くなるくらい面白いw チュートリアルのジョン王おすすめのサハラの南はカイロまで道を通して交易するだけで初代の寿命が来たっけな 架空将軍の名前の付け方を考察したサイトって確かあったよね?
どこだっけか >>251
おおーありがとう
漠然としか覚えてなかったけど、こんなに広範囲にいろんな名前を調べているとは思わなかった
参考にさせていただこ >>251
そこを見て驚いたのは
ノブヤボ覇王伝の佐久間信信は本来ならないようなシステムだってこと
んじゃあの画像はコラだったのか、長いこと騙されてたなあ
自分のプレイでも見た気になってたよ いや、逆に自分で面白がっていたようにインタビューで答えていたように思う
そういう勝手な決めつけは・・・ 太閤立志伝5DXの売上で味をしめて蒼き狼と白き牝鹿4DXとかしてくれないかしら 逃げるな糞ハゲw
蒼き狼と白き牝鹿Ⅳ めっさおもろいなこれ
ハゲカスがLASCOMネットで同期してしぬ所がええは。 都市に戻った無人の隊商の委任が勝手に解除されやがる… 国王死亡の譲位イベントの後は必ずBGMがおかしくなるな
非inmm環境 太閤立志伝で和歌山のみかんとどこどこの商品で取引すると効率よく稼げるみたいなの
あったけど、このゲームだとどのルートが一番効率よく交易で利益出そうなんだろ >>273
それプラスでコンスタンチノープルとニシャプール含めたあたりが
価値の高い交易品があって相互に交易して稼ぎやすいかな 交易は文化を上げるためにするのであって稼ぐためにするのではない 相場は変わるけど価値は変わらない……でよかったっけ?
オリーブって相場最低だと最大量でも文化交流しないうえに産出都市も固まってるから使いづらいね。 文化交流ってただ交易して都市タッチすればいいと思ってたんだけど、何か条件あったの? >>271
日本やモンゴルで蒙古騎兵頼りの戦術一本槍だと、東南アジアやインドを攻める時にダレるな。騎兵の補給のために開封や臨安まで戻らないといけないし シナリオ1、モンゴルプレイ。
トゥルイが生まれたので、早めに登場出切るように成年イジってみた。
そして、8歳の新春、トゥルイが消えた。セーブデータ確認してみたら、トゥルイのデータがあったはずの箇所が空白になってる。
史実武将の生年いじるどバグるという話しだったけど、こういう事になるらしい。
で、改造前のデータからやりなおし。あとは多分問題無し。 トゥルイのような特殊な将軍に限らず、将軍の登場に関しては+38hのフラグがよく
わかってないからいじるとうまくいかない事多い
1bitの違いだけで未登場のままで知らないうちに上書きされてたり、
そうかと思えばずっと登場してくれないとか、変なところに登場したりとか
将軍の登場の仕方はわかってないところがかなり多い 改造してまで遊び続けるプレイヤーの鑑だよな
コーエーは太閤5でもとの作品より売れたんだしチンギス4リメイクと5をだしてくれ
パラドがCK3やれてるんだから女が戦利品だのヨーロッパ侵略だから売れないだのは問題ない
むしろ中国市場なら南宋プレイで世界征服できると売り込めばいい 太閤5はかなり面白かったのに売れなかったと聞いて不思議だったんよね… 移植で16万本なら売れすぎじゃないか?
>太閤5DX >>286
イベコンが使えてユーザー同士でイベントのデータがやり取り出来たらもっと化けたかも知れんな >>286
見た目は古くさいカードゲームで4のマイナーチェンジに見えたからなあ
続きがでないこともあってカードコンプ三周して20年近く遊ばせてもらったけど こちらもリマスター版でないかなぁ
オルドの機能強化とかで オルドはチン4より元朝秘史の方がエロくていいよね。 クイズゲームだったよな
まあオルドはマイルドさとかゲームっぽさ出さないと規制されそうだし
夫や父の仇と狙われるのとかも面白そうだけど
そうなると調教エロゲになりそうでそれはそれでアリスソフトあたりにだしてもらいたいもんだ プレイ可能国は、8カ国だけど、改造で九カ国以上に増やせたっけ? スロットは8ヶ所しかないからねー
もちろん改造しまくれば9カ国以上もできないとは言えないけど、だれもしないと思う 8ヶ国でシナリオ作って、後にどれか1ヶ国選んでプレイしようかなと思うけど
大概始めてすぐに嫌になって止めるな
面倒過ぎて なるほどシナリオ作るために8カ国以上にしたいってことかな?
スロットの値を差し替えるとか、ユーザーへの分岐を書換えるとかすれば
実質全勢力ユーザー化が可能かもしないけど、面倒ってどういうところが?
それともシナリオを遊ぶ人が8カ国以外の国を選べるようにってこと?
それならもともと簡単にできることだけど 多分296はその上とは話繋がってなさそう
自分でオリジナルっぽいシチュエーション作るために8国操作するけど、最終的に1国に絞るまでの、いわゆる準備段階で8国操作すること自体がめんどうになって辞めるって話じゃない? カリマンタン島に、国王家臣ともにオール100の新国家を3つ建国
プレーヤー操作で脅迫で1つにまとめたら委任
ラスボス的な扱いになって楽しい このゲームのAIは、同じ勢力でも隣の都市を助けたりしないで都市が独立で軍事行動
するから、勢力が大きかろうが都市1つを相手するだけになって単調なんだよね
ピンチになったら隣の都市から救援、なんてことを同じ勢力でもしてくれない
COM1国が79都市を支配してても全然怖くない
金銭とか人材だったら同じ勢力の都市間で連携してくれるんだけど、
兵力とか軍事力はしてくれないのがかなり残念 全土から集めた大兵力でCOMが向かってきた、とかあったら戦い甲斐もあるんだけど もしかしたら、全勢力をユーザーにするのができたかもしれない・・・ 文化圏大同盟とか作っても、COM国家間で全然連携しないから、少しも怖く無いんだよね。
はじめて見たときは、けっこうびびったけど、なんか、がっかりしたw 同盟してるから当然だけど同盟相手を滅ぼす事ないから領地増えないしね
東欧から侵入して、イギリス、フランスがどうしろと >文化圏大同盟とか作っても
いや、そもそも同じ国の中でさえほとんど連携しないんだって
都市がそれぞれ均等に5万ずつの兵力を持ってるだけで、国とか勢力が総兵力を
運用する仕様には最初からなってないんだから・・・ まあ、Windows95時代に開発されたソフトに過剰な期待しちゃいけないねw その時代でも優れた戦略ものを作ってたところもあるけどね
光栄は初代ノブヤボからの伝統でそういう仕様が長いあいだ続いてた気がする
とはいえチン4は他には得難い魅力もあるんだよね
だから色んな欠陥があってもやりたい気も残る
欠陥をなんとかしたいけど、縛りプレイじゃどうにも無理だから改造するしか方法は
残ってないんだけど、かなり高度なスキルがないとこれまた AIとか弄れたら最高なのにな。
複数都市が連携して攻めてくるとか。 AIを改造でいじるのはかなり難しいよ
それよりもっと簡単な方の解析もたいしてできてないくらいだし 義経が生き延びていて、大陸で暴れまわっている時空なら、木曽義高が生き延びていて、活躍していても構わないよね?w そうなるとなんでもありだよね
ジンギスカンがバカみたいにダンスミュージックを踊ってる時空とか >>312
構わないよ…。どっちかというとコーエイはifが楽しいメーカーだしね チャールズ3世が跡を継ぎ イギリスの新しい 君主になりました 昨日から吉良貞親という架空人物が高麗と戦いまくってる。 チャールズって名前の英国王って、なんか不遇な人ばかりなよう。
ジョンより縁起が悪い気もする。
ジョンさまは、土地は失ったけど、革命起こされて処刑されたりはしてないからなあ。 そういえば、ムカリの記事読んでて気になったのが、『元朝秘史』に載る1206年のチンギス・カン即位時の功臣表では、モンリク・エチゲ、ボオルチュに次ぐ第3位に数えられる。
と、あったんだけど、このモンリク・エチゲって人物は、蒼き狼シリーズのどれかに登場してたっけ? イギリスの王族ってゴシップネタを提供するのが仕事って感じで、屈折した国民の親しみ方だよね
だからチャールズが不遇になってもいつものことって感じで自然に受け入れられそう
もみ消しとか表向き品行方正を重んじる某国皇族とは真反対で面白い 権威に囚われられず物事の本質を見極められる>>321カッコいい~ >>320ありがとう、元朝秘史の方にいましたか。
元朝秘史プレイしたのは前世紀で、モンゴルブレイは一回だけ駆け足でやった記憶しかないから、すっかり記憶の外でしたわwチンギスハーンではずされたのは、何が理由なんかはわからんもんね。頼家とか、さねともとか大姫もいたような記憶があるけど、それらも全部いなくなったしw
元朝秘史は、実朝ではじめたら、よしときがわたしに塀を預けて下さいわ、華南を攻め取ってみせますいうから兵を預けて侵攻させたら見事に占領、しかし、その直後に義時謀反、独立というのをやらかされたので、それ以来、義時は嫌いになった記憶。 戦闘のメッセージで、「近衛兵団」っていうのは何の場合で言っているんだろう?
王族?
暗殺兵団だとアサシン部隊かって思うんだけど・・・ >>323
正直うろ覚えだったから資料漁ってきたけど、テブテンゲリのおとんやった
https://i.imgur.com/ngGlTUS.jpg
https://i.imgur.com/K6MtGyC.jpg
チン4は全国家プレイアブルになって武将数が格段に増えたから、相対的に一国あたりの人材減らさざるを得なかったんでしょうね~ >>325
ありがとうございます。
テムジンの父に仕えたという人物なら、、開始時で既に結構な
高齢の人でしょうね。出しても長期間の活躍は望めそうにないでしょうね。
チンギスハーンもデータ量は1ギガもないですもんね。
容量少ないのは、時代的に仕方ないですね。 ちなみに、なんだけど・・・
容量が少ないから史実将軍数が少ないわけではなさそうだよ
500人分のサイズを用意しているのに、各シナリオとも130人くらいしか
史実将軍に使ってないスカスカ状態 >>68
北欧諸国も最初はカトリックですね。
宗教改革期にプロテスタントに改宗した人が多いみたいですね。 >>330
子供だって将軍の枠でしょ?
関係無いの? 残り200を残す理由ってことならわかるけど、500中370を残す理由がそれはさすがに・・・ 子供や架空武将全部含めての人材枠だからな
プレイヤーしか増やせないならともかくNPC全員が武将登用して即枠を埋めるから…という無理矢理な擁護 武将詰まりが起きると生まれてくる子供の性別が全部♀になる NPCや部下もバンバン子供を作る予定だったんじゃないかな?
でも実装しなかったとか エディタとかツール使えば、どの嫁キャラにも娘産ませることはできるけど、産まれてすぐ消えてしまうね。譲位すると成人してない娘さんも消えるし。、まあこっちは残す方法あるけど、めんどくさい。 鬼島津とか虎退治の清正とかの近世編パワーアップキット出なかったのは何かの近隣諸国条項!? 男将軍、500人、お姫様200人。
今は、これが限界数、だよね。 日本プレイの時、かなりレアな苗苗字の架空将軍だらけになるのが、なんか嫌w
毛呂氏とか、鎌倉初期の一人以外は、武蔵とか上野のマイナー国人くらいしかいなかったと思うんだけと、なんか目立つw まあ、結局この辺は、自分好みに改造しちゃったんだけどね。 >>338
その辺も、続編でないのも
要は、単に売れなかったから、らしいよ。 どうしても時間枠が長過ぎて、架空武将ばかりになるから
どうしても思い入れという点で難が出来る
そういう意味では西洋風のゲームなんだけど、西洋でジンギスカンは嫌われてるし
日本ではそういうゲーム好きな人は少ないから。日本はキャラゲー好き いっそのこと、モンゴルで売ってみればいいのにw
モンゴルのゲーム事情とかサッバリわからんけど。 そう、シナリオ1のアレクサンドルさん、フセヴォロド三世のの孫でヤロスラフ2世の子供だったはずなのに、そうなってなかったような気がしたので自分のシナリオデータはそのように改造した。
まあ、登場するまで世界征服終了してると思うけど。 そういえば天下統一だと架空武将でも結構思い入れできたな〜 モンゴルで売るって言っても、人口は、三百万程度だからなあ。
日本だと、横浜市より少ないか?
売れに売れても一万とか二万がいいところだろうなあ。これではモンゴル語版移植の費用とかか考えると、赤字になりそうw よしモンゴルにまた中国ロシア制圧して人口増やして貰おう この辺の時代で多い名字ってなんだろうね?
佐藤、鈴木は多く無いよね
源平藤橘に連なる名字か? 足利は苗字で北条は氏であってたっけ?
何か勝手に境目の時期っぽく思ってる 縦スクロールバーの上や横スクロールバーの左についてる小さい棒をドラッグすれば分割できる
小地図も分割した画面ごとにちゃんと個別対応してる >>350
坂東八平氏とかで検索してみて。
まあ、その辺は、あらかた義時に。(以下略。 あと、日本の架空将軍の苗字、デフォで吉良さんがいたような気がしたんだけど、吉良氏って足利氏の分家筋の苗字ですよね。
なので、吉良は消して足利に上書きしてもよさそうなw 吉良は庶長子だけど長男だったから家柄がちょっと高い
斯波は廃嫡されたけど足利頼氏の兄貴の系統だからもっと高い 吉良とか実力も領地も大したことないのに家格だけ高いイメージ もしかして少ない限られた苗字候補を単に上書きしようとしてる?
それだと速攻で飽きると思うんだけど、もっとたくさんの苗字が使えるように改造しようとはしていない? 外部テキストの一覧からランダムで選べるようになれば、最高だな。
そんな技術はないが。 >>365
ウイポの1ではそのスタイルだったのになぁ そもそも
手動でやっててもネタ切れするしな
ギャバンシャリバンシャイダーとかやってた人間のいうことでもないけど >>364
あんまりやると、ゲームが起動しなくなるのよ。素人ができる事は少ない。
まあ、素人じゃない人がやっても難しいみたいだけど、そのへんはよくわからない。 全然むずかしくないよ(どっちかというと、簡単のほうな改造だと個人的には思う)
とっくに作って快適に動いてる
日本名も中国名もカタカナのところも
申し訳ないんだが、公開する気はまったくない >>360
斯波の家格が高いのは兄貴だからよりも廃嫡されたからの方が大きいと思う
斯波の母系(名越)も家格が高いんだけど
この名越は北条本家の弟が廃嫡されて興った家 欧州だと、イタリアとかの家名が、ボルジエとかになってるの
一字直してボルジアにしないと、なんかもにょるw 12世紀以降のイタリアなら、ボルジア、メディチ、コロンナ、オルシーニ
ヴィスコンティ、辺り揃えらればだいたいいいのかな?
他にはなんかいいのありますかね? もともとの都市とCOMが建てる都市って、全部でどれくらいあるんだろう? いやいや、新固定都市だけで80あるのに・・・
もういいや ところで、いろいろ探してたら変なもの見つけた
2022年8月の中国製MOD?
ttps://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=735&snA=137
ttps://chinghiskhan4.blogspot.com/
以下、機械翻訳したのを抜粋
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「ジンギスカン 4 パワーアップ エクスパンション: レイジング ダスト」で、真新しい壮大な中世のヒーローを...
この作品では、23 の新しい勢力、40 の新しい都市、300 を超える歴史上の将軍が追加されています。
ポルトガル、ダリ、ナイマン、バガン王朝、ロマ・スルタン国、オクシタニア、ヤダヴァ王朝、
カカティヤ王朝など8つの勢力から合計80人の軍司令官と歴史上の将軍がスクリプトに追加されました。
...
新しいスクリプトと mod のためのより親しみやすい環境:
将軍の伝記、秘宝や特産品の紹介、メッセージファイル内のハーレム質問バンクを標準化し、スクリプト編集に便利です。
開始年を西暦 1100 年から 1 年に調整し、東漢と三国志、ローマ ペルシャ、北朝と南朝、
ヨーロッパの蛮族とビザンチウム、隋と唐の王朝...
修正の最大の課題は、500人の将軍の制限をどのように克服するかです
人数の制限を破る技術的な方法がないのは残念... >>380
単純に凄いとしか言いようがないね。
よく見つけましたね。 もしどなたかご存知なら教えていただきたいんですけど
地形の特性?の管理してるアドレスがわかる方いらっしゃいますか?
砂漠に街道・防壁以外の建築物作れないようにできたらなと。
密林と同じような感じで。 なんかいじくって港を勝手に追加した覚えがあるけど、マップエディタだったかすら記憶が怪しい もしかしたらわかってるかもしれないけど、、、
「地形の特性?の管理してるアドレスがわか」っても、それだけだと
「砂漠に街道・防壁以外の建築物作れないようにでき」ないような気がするけど、
どんな感じでやろうとしてる? >>385
もしアドレス分かれば、出たとこ勝負で
バイナリエディタで色々いじって検証してみようかなと思ってます。
何となくCKW95.exe内に格納されてそうなんですけど、
技量がなくて場所が全く見当付きません。
あくまで想像ですが、もし地形ごとに各施設の建築可・不可が管理されておれば
そこを色々調整できたら良いなと思ってます。
(無理そうなら砂漠を全部密林に変えて、地形の名前ごと変えてしまおうかと思ってます) 地形と施設ごとに建設可/不可を管理しているデータはないんじゃないかな
施設ごとの建設の期間の長さの違いはあっても、施設の種類は関係なしに
建設自体はどの施設でも可能なんじゃないかな
だからexeの実行コード内で、平地なら全部の施設を・・・砂漠なら・・・という判定を
している箇所ならあるよ
exe内に1箇所だけ
83 FD 02 74 0A 83 FD 03 74 05 83 FD 04 75 0C B8 01 00 00 00
という箇所があると思うから、74 05 を 74 11 に変えてみて
砂漠では施設の建設ができなくなると思う
労働ユニット指示画面の「施設」ボタンのEnable判定箇所かと思う
ただし単発の建設作業指示の方だけで、「継続」作業の方は別
ユーザーのユニットだけなのかCOMのユニットもなのかとかも確認してない
ちょっと調べてみただけだから、いろいろ間違っているかもしれないのでその時はゴメン
あとは自分で解析してみてネ
(exe解析せずにデータファイルをいじるだけだと、ほとんど何もできないとは思うけど・・・) >>387
!!!!!
地形での管理でなくて労働ユニット側で管理されていたとは…
勘違いも良いとこでしたね。お恥ずかしい。
貴重な情報を有難うございます。
一人では絶対たどり着けない部分でした。
お時間使って解析していただいたのではないでしょうか
本当にありがとうございます。
色々解析して、判明したことあればまた共有させていただきますね
ありがとうございます。 交易、価値4は、相場が最低の場合は45必要。
価値5は29、価値6は最低21,価値7は、いくつだっけ?w
価値8は12、価値11の銀は、最低8、価値16の金は最低4,それぞれ必要。 価値7は15,価値16の金は、3で間に合うようですね。 >>387
委任継続でも砂漠に施設を建設せず、
COMも同様に作らないのを確認しました。
バッチリ機能しています!
ありがとうございます…! そうだった?それはよかった
継続の方は、たしかユーザーが操作する時の継続で砂漠で建設指示が
できてしまうと思ったけど、COMの方だけで用が足りた? >>394
ユーザー操作のときは、まず砂漠に建設しようとした時点で
ここには建設できませんのメッセージで建設できず(密林等と同様)、
継続で放置しても砂漠には一切建設しなかったです。
COMも同様の動きで砂漠に何も作ってません。
おそらくあの箇所だけで全てに影響が及んでる模様です。
ありがとうございます! 今更だけど、やっぱ、ビザンツ、東ローマにカタフラクトが欲しかったなあ。 マルコポーロを斬首しちゃうと
東方見聞録はもう入手不可?
ルネサンスも不可能? >>400
逆です
ルネサンス発生で全文化最大になります >>401
すまんな
自力で全部最大にしたらルネサンスなると思ってた アイテム集め終わる前に、全部200になるような気もしたけどなw それでマルコがいないと東方見聞録は入手できないんです? テンプレサイトのどこでしょうか・・
wkiと激動ユーラシア探したけど見つかりませんでした 全然見つからないんですが・・
こんな古い作品で出し惜しみする意味が分からない
無理なら無理で良いよ >>410
一応回答ありがとう
ただPS版で改造の知識もないのでその解決策は無理ということで 「大元一統志」さんのページにある
これで見つけられなければ今後お前は一生顔に無能と書いて生きてゆけ >>415
どうもありがとう
そのリンクも見てたけど別ページに気が付かなかったマヌケだった ただこの「共通イベント」ってPS版ではないものもあるのかね
このゲーム20年前からやってるけど
食糧援助とか将軍士官とか見たこともないイベントがたくさん載ってる そうかも。どっちにしてもPSユーザーには縁がない話だ
マルコ救済措置がPS版でもありますように・・ PC版PUKえば買えば?と気安く言えない金額だからなあw アーカイブスに入れてくれとうどん氏が叫び続けてもう何年って感じ steam版が出てくれれば、適正な市場価格で手放せた俺様ハッピー さっき、アマで見てみたら、最安値でも四万円弱。
最高値が160万円とか、見間違いかな?w
俺の目がおかしいのか、それとも頭がおかしいのか。 大航海時代も太閤もCSがメインっぽいからその方針だと厳しいかね 今年、PKセットで四万台で手放したから、四万弱なら市場価格として安い方かもね 無印とPKのCDはあるけどパッケージはない
それでも高値で売れるだろうか? 昔DLしたCK4_MapEditorっていうのをずっと保管してて、
今回始めて使おうと思ったんだけど、凄いねコレ
でも、都市とか施設とかは編集できないのかな?
Ver0.04以降って開発はされてない? >>429
中華のマップエディタで弄れるよ。
最近、改造関係は風当たり強いからURLは貼らないけど。 xichuhomeのマップエディタ見つけたけど、これのことじゃないよね? ありがと
マップエディタ以外にも中華ものって結構いろいろあるね・・・ 時々お会いする、モンゴルのキチガイさん、北アフリカのクソジルさん。 鎌倉殿の大河ドラマが思ってたより受けてるみたいだけど、歴史ものというよりも、デスゲームとしてウケてるんだろうな。ネットで検索してもいいけど、しなくてもみんな知ってる結末だけど。
知らない、忘れてる元々興味ないという人もいるからなあ。 源頼朝の落胤説がある人、
島津忠久
大友能直
和賀忠頼
結城朝光
他にもいたような気がするw 頼家と大姫が初期配置されてなあいのが不満
頼家は政治30戦闘50智謀30 DCCE ぐらいか 元朝秘史には、頼家も大姫も最初からいたような記憶があるけど、手抜きか、忘れられたか。 シナリオデータいじれば、開始直後に頼家
誕生させられるけど、頼朝プレイ以外だと、どんな名前になるかわからないよね。 シナリオデータいじるんなら、メモリデータいじればいいんでは? >>437
そら大河でも助兵衛殿扱いだわ
眉唾だけど 奥州藤原氏に家臣加えるなら、
秋田致文
田川行文
くらいなもんですかね?
藤原氏の兄弟含めて、全員1189年没 将軍を追加するんなら、情報の少ないところがいいと思う
日本とかモンゴルとか西欧なら誰でも後から簡単に追加できるし、
自分の得意なとこだけ増やしたらゲームバランスがおかしくなる 列伝いじれないので武将追加とか意識してないな
自分好みに能力値いじるのにバイナリーエディタ使ってる
南宋の名君の孝宗の政治と梟雄ミカエル8世の知謀を90代にしたり
大河の主役の小四郎を71/58/73→71/58/81に変更したりしてる twitterでただのユーザーがVic3のMODの参加者募ってみんなで巨大な
MODを作ろうとしてるのを見たけど、さすがパラドゲーって感じがした
メーカーの懐が広いと遊び方もどんどん広がっていいよね >>450
コーエ作品でそれやると、訴えられそうw バイナリだと一文字ずつだから結構しんどい印象<列伝
神エディタありゃ、いけたっけ? >>452
いじれなくもないはずだけど、すげえめんどくさかったはずwめんどくさい >>453
おぼろげな記憶ヲたどると、たしか、バイナリたと、メッセージの方をいじるような。
でなけりや、セーブデータかの列伝の欄いじって、他人のものとすげ替えるか、架空の人物にさするか。
改造スレの方になかったっけ? まあ、お金出して買った製品じゃなく、配布して貰った改造データなら、いくらか不具合があっても我慢してスルーしてますよ。列伝とかゲーム中は殆ど見ないし。 鎌倉殿の」13人を見てると1206年のシナリオが欲しくなるな 元朝秘史なら1206年シナリオで国王が源実朝なのにな 鎌倉殿なかなか評判いいしシブサワコウも関わってるのに何で便乗して次作を出さないのか・・・ 源平合戦とかあっこらへんが面白いから、ヤング義経が出てくる位のシナリオがええよ
園児義経でもいいけどw 既存のゲームで流行りに便乗することは割とあるけど
便乗で新しいゲーム出すのはあんまやらない印象 人にやってもらおうとしてばっかりで、結局誰もしない(できない?)というお決まりの・・・
俺もだけど 実朝くん
政治59 歩C 弓D 騎C 水 E
戦闘47 内政スキル 文化
知謀55 戦闘スキル 無し 新国王で、セルジューク朝か、ルームセルジューク朝作ろうとしたけど、国王のデータはすぐにわかったけど、他の政治家とか軍人がさっばりわからんw
誰か、詳しい人いますか?w おれもルーム=セルジュクを調べたことあるけど、国王以外の情報はネットに全然ないよね
近くにいい図書館があるなら、
十字軍の歴史 S・ランシマン (イスラム側視点の名著らしい)
井谷鋼造
あたりで調べてみたらちょっとはみつかるかも???
おれの近くの図書館で
アラブが見た十字軍 マアルーフ
があるのわかったから、今度ちらっとみてみようとは思う カイカーウス1世が「ライス・ヘトウム」をスィノプの総督に任命、城壁を修復させる。修復の監督は「セバストス」
カイホスロー2世の時代、重臣である「カユル・ハーン」を殺害。反乱がおこる。反乱指導者は「バーバー・イスハーク」
カイカーウス2世の寵臣が「シャムス・アッディーン・ムハンマド・ウスファハーニー」。彼は混乱を避けるためにクルチ・アルスラーンを遠ざけたがクルチ・アルスラーンに殺される
その後カイカーウスとクルチ・アルスラーンによる分割統治に移行、この時の宰相が「シャムス・ウッディーン・マフムード」
シャムス・ウッディーン・マフムードの死後、クルチ・アルスラーンが宰相に「ムイン・アッディーン・スライマーン」を起用。
この時のアナトリア駐在のモンゴル将軍がアリンジャク。(いわゆる出向将軍だの監視役だのそういうやつ)
ムイン・アッディーン・スライマーンがイルハン朝から出向してきた人間なのでイルハン朝に臣従状態になっていた
それをよしとしない親マムルーク派がバイバルスのアナトリア遠征に合わせてクーデターを起こし
スィヤーヴィシュを君主、「ムハンマド・ベグ」を宰相とした政権が成立するが1か月ほどでモンゴルに潰される
末期には高官で「ファフル・アッディーン・アリー」が何とか政治を回してきたが、死後混乱、滅亡
君主以外だと名前は8人しかでてこんのな
しかも1人は反乱者って色々とひどすぎる >>477
ありがとう。
『アラブからの十字軍』は、昔買って読んだけど、前世紀のことなんで、断片的な記憶しかないんですわ。
多分、実家のどっかにまだあるとはお思うけどw シナリオ作りする時も思うけど、やっぱり将軍数の500人の制限がネックだよね
中華の改造でさえ制限を変えられないみたいなことがどっかに書いてあったような
気がするけど、やっぱりこの点が残念なんだよねぇ・・・ 五年や十年で終わるゲームじゃないのに、二三年でもういっぱいいっぱいになっちゃうもんね。 将軍数の上限ってどういうシステムになってるの?
登用で発見したけど不採用→上限枠を1つ使っちゃう?
上限いっぱいの状態で寿命死、斬首→上限枠が1つ空いて1人だけ登用できるようになる? 不採用でもデータは残ってて、また仕官を探したりする
死んだらようやく空く
あと、8歳未満の子供でもデータは使うから、現役でない将軍もある程度は枠を消費してしまう 追記
まだずっと先の時代に登場するような将軍でも登録しちゃうとそいつが死ぬまでデータ枠を使ってしまう
だから無闇に追加できなくて、シナリオを作成する側としたら非常に厳しい PS版でCOMに長期間やらせてから割り込みすると
将軍が全員40歳以上とかになってることが多いんだよね
死んだら空くなら少人数は若い武将がいても良いはずなんだが謎だわ PS版はよく知らんけど、さすがに死んでもデータ空けないってことはないでしょ
それだと早めに将軍ゼロになるはずだし
メモリの将軍データを観察してみたら?
仕官できなくて表示されない若いのがいるかも コンシューマ版は、PC版とは違って、そういうの容易じゃないんはず。 09 トラック 9をエルガーの威風堂々に差し替えるとイギリス気分が100倍増しでプレイできるね
イギリス限定プレイじゃないとおかしくなるがな 威風堂々は、プロム最終夜の大合唱がカッコいいよね。
万単位の大合唱をYou Tubeで観られますよ。 このゲームも少しリメイクしてスチーム版出せば、絶対売れると思うんだけどなあ?w 将星録や烈風伝のSteam版あるんだからあの辺をベースにチン4要素を入れてきゃそれっぽくなりそう widows10でプレイできるし
bitmapで顔画像を自分好みに変えたり
義時は知謀80ほしいだろ!とか能力値いじったりしてるから
現状のままでいいよ
もしリメイクするならシナリオ追加とシステムj改造だけど
今のコエテクにそれちゃる気力も熱意もない そんなに需要あるのかな?
スレも閑散としているし改造とかも盛り上がってないし、そう思えないんだよね
どういうところで需要あると思うのか教えてほしい
需要あるならオレ作ってもいいけど 久々にプレイしようかな
世界征服は二の次で辺境で国造りが楽しい 何故かサハラの僻地やボルネオ島は人気あるな、引きこもりには 改造はワイには難しくてできねえけどまともな方法で売ってくれるんなら欲しい 改造は、各自やれる範囲でやっていけばインじゃない? 発売から25年以上になるのに、ググるといまだに新しい発見があるなこのゲーム いつもシナリオ1とシナリオ3ばっかりやってたけど、シナリオ2が意外と面白いことに最近気がついた シナリオ2って金滅亡前のやつ?モンゴル分裂?年代順もあってどっちがどっちだか シナリオ2は、1270年頃のシナリオじゃなかったかな?南宋滅亡直前、日本からだと蒙古襲来直前。 これって改造ツールが有料で売られてるのかな? 4円50銭?
ttps://www.taobao.com/list/item/631680852667.htm
ttps://www.taobao.com/list/item/657094660756.htm そうなんだ?
中国元って¥マーク?
それでも日本円で100円弱くらいか・・・ >>508
日本円も人民元も、元々は、同じ圓の漢字を使って表わしていた通貨単位。
なので、どちらも
\マークを使うみたいですね。 ハインリヒ13世ってこのゲームに出てくるハインリヒとは関係ないみたいね >>510
18世紀とか19世紀の人だよね?
遠い血縁というわけでもないの? このゲームでその能力値って逆に作れなさそう
移住を繰り返して文化レベル下げまくって登用するといけるのか? 無茶な計画かもしれないけど立案、実行しているからにはもっと高そうな気がする 実行し成功できれば良かったのかも知れないけど、仮に一時的に成功したとしても、長続きさせるのは難しそう。 かなりのメンバーを集めてはいて、彼らをまとめていた政治力は評価できそう
クーデターを計画していただけあって、軍事関連の知識もまあまあはありそう
しかし陰謀論を信じ込んでいた点では、アホ
政治60
武力45
知謀30 マンガ『天幕のジャードゥーガル』はスレ住民好きですか
最新話は金攻めの最終段階、モンゴル帝国中期が舞台って珍しい
主人公は今後ダーク・ヒロインとして描かれるのかな 機会があったら読もうとは思ってるけど期待半分警戒半分てとこ
あの賞ってことは特定思想キツそうって偏見がどうしても拭えない
というかモンゴル側に肯定的なのを読みたいんだよなあ >>523
そういうもんですか
私が中世モンゴル物、ってだけで飛びつくただのミーハーってのは否めない
(Jリーグ発足当初、ドラマ『オレたちのオーレ』まで喜んで観てた。もうオッサンだ)
アッ=トゥーシーがモデルとおぼしき、主人公の思い人ムハンマド坊ちゃん
チンカイは今んところ才を認めるいい人
トレゲネの回想でクランも登場と人物いろいろ
単行本とまではいかんでも、最新話が毎月ウェブ無料公開なので見てみては そんなのあるんだ 面白そう
漫画だから史実とかは期待してないけど、暇なら読んでみたいな
”あの賞”とか思想とか、どういう意味? 多分だけどこのマンガがすごいのオンナ編で挙がる作品は○リコレとか◎ェミ寄りなのがチラホラあるから苦手な人は注意、て話じゃないかな
そういやシュトヘルも割と年代近くないか
あれもモンゴルは基本破壊者で西夏文字の話だけど シュトヘルは対立サイドでテムジンとトルイが出てくる
主要人物はほぼほぼ創作だから、舞台装置でしかないけどね
アレも完結後に作者が政治がらみの発言しまくってちょっと忌避されてるから作品は作品と切り分けるが吉 漫画の話の途中で申し訳ないが、これ何?
信長の野望新生攻略wikiってとこの掲示板278のやつ
オレだけなのかわからんけど、ダウンロードできない(泣) よりによって企業wikiかよ
2000人版ってあるから上限突破してるとか?
ダウンロードは他のひとに任せた >>528
そういうのを作品の中に入れてなければ切り分けられるんだけどね… 以前、シナリオ4、インドで新国王、新王国プレイした時、行き倒れ武将で日本人武将拾ったことがあったなあ。
他のシナリオだと、大抵は中央アジアとか中国の武将がほとんどだったから少し驚いた。 ヨーロッパの滅亡した国の王子が東南アジアにいたりとか、滅亡した王子の出没は位置関係ないっぽい 出現都市は決まってたような、そこから期毎に移動してく感じかなと
欧州から東南アジアってインド方面の道が開通してないとこないと思ってた
或いは中央アジア経由だけど都市が一杯あるから雇われそうな気も 前作の元朝秘史のイメージで尊厳王は髭なしのほうが似合う思う
ラノベのジハードみたいなカマっぽい優男なのも違うけどな >>535
あぷろだに上がってる奴の設定ファイルに浪人の移動のことがあったと思うよ たぶん、成人する前に国が滅亡したんじゃないかな?日本でイタリア人の八歳児を保護したことがある。おそらくは、シチリア王ギョーム2世の遺児。 ちなみに西アジアあたりで藤原姓の子供を見つけた事もあります。 未成年の王子がユーラシアの端から端へ突然出没するって、バグなのかな
光栄だと仕様もありえるんだよねー 「ヴィト・アンドリーニ、コルレオーネ村より」なる少年が海を渡って来たのだろう 俺も似たような事あったなあ。
依と→頼家プレイの時、頼朝様がお亡くなりになったものの、頼家で順調に勢力拡大。
ヨーロッパが見えてきたなあと思っていたら、ビザンツ帝国の将軍が突然、流れる
血は同じとかなんとか言って軍隊ユニットと共に突然寝返って来た。
確認すると確かに頼家の兄弟になってる。なんだかよくわからんけど、日本からはるか彼方の地で突然、親族将軍(能力値はそこそこ良い。)と軍隊をゲットした記憶。 十字軍の本とか資料見てると、やっぱり面白いな
自分はシナリオ作れるほどの力量はないけど、誰か作ってほしい >>543
十年以上前に使ってくれた職人さんいたよ。
でも、チンギスハーンのマップであれを再現するのは、かなり難しいと思った。日本の戦国時代か安土桃山時代を再現するくらい難しい、かも。 普通の方のシナリオはどこでやっても変わり映えしないから、2000人版のシナリオくれろ ネット切断してウイルス対策した上で↑のやつ試してみたら? 今のところ全然大丈夫だよ
改造ものでは当たり前のやり方だろうけど、不安なら仮想環境とかでやればok どこがスレチ?しかも自分のレスに返答してもらってるのに 2000人版やると、もう500人版に戻れなくなるな シナリオ2が不人気な理由は兵科バグ?
Twitterとか個人ブログとかもシナリオ1の話題ばかりで秋田 単純に時代でしょ
シナリオ1に人気キャラ集まりすぎ >>555
日本の場合は特に源平合戦に華がありすぎて、元寇に比べて人気が集まるのは仕方ないと思う >>557
おー、人材が統合されてる感じか
出所は怪しいけど仕様はよさそうやね チン4は婿養子を跡継ぎにできるのに元朝秘史は出来ないんだな
擬似的に別勢力プレイできるかと思ったのに >>558
出処は怪しいかもしれんけど、サンドボックス化しておけばどっちにしても安心して遊べるよ
そうすればかりに作者が悪い奴だったとしても、さすがに手出しできないと思う
20年以上前のゲームのスレにいまだ来てるくらいのマニア?のみんなには、かなりおすすめできる改造具合だよ
ちなみに、2000人はメモリサイズの話らしくて、登場可能人数は実質無制限?らしい
シナリオ職人さん、ぜひ・・・
>>559
YOUも改造しちゃいなよw 2000人版の配下将軍とか王子(の妃)が子供を産んで苗字を引き継ぐ機能、
地味にすごくいいと思うんだが、みんなはどう思う?
個人的にはこの機能があるだけでも500人版には戻れなくなるなと思う 2000人版、怖くてDLできないわ
これまでたまにここにリンク貼られてた信長時代とかの改造シナリオと似たようなもん? >>564
DLが怖いってどゆこと?
インストールが怖いっていうならわからんでもないけど(それもちゃんと対処すれば大丈夫だし)
その改造シナリオは知らんけど、単なる新シナリオではなくてゲームシステムの大幅な改造 XPじゃないとできないとか逆にXPじゃできないとかあんの? 光栄の古いソフト7以降でできねえの多いぞ
インストール時点でOSチェックにひっかかる 5ch来てる奴が出処が怪しいっていうのもなんだかねw
エアプが多いな 壊れても構わんような特攻マシンあるとそういうの入れやすいんだがな 数人しか落とさないようなものにウイルスの心配なんていらないよ
多くの人が使うもののほうこそ危険なんだよ >>569
いや元々の方は知ってるけど2000人版とやらの方はどうなのかと思ってさ 逆にware世代なんだから当然のリスク回避ちゃうん?
確かにサンドボックス化すれば安心かもね 調べてみたら、武将数制限解除ってかなり難しいことみたいだな
ノブヤボだったかどっかのスレで、昔に武将数制限解除を大言壮語してまったく
出来なかった奴いたな、とか書いてあった
このチン4でも20年来誰もできてなかったわけだし、
天翔記.jpてとこにも、
「500人という同時登場武将数の制限の撤廃は、最も難度が高い項目の
一つであり、実現されていません」
とか書いてあるし
逆に今までKOEI歴史シミュの総武将数制限の解除に成功したケースってあるんかな?
もしかして今回が最初だったりして!?
2000人版作者は次は都市数解除とか書いていたけど、うまくいけばノブヤボとか
太閤とかでも武将数制限解除をしてくれたりして、という希望的観測・・・ ダウンロードして展開して見たけど動かん
逆にXPじゃ駄目だったりするのか? パソコンはゲームとネットとワード、エクセルくらいしか使わないアナログ野郎なんどけど、サンドボックス化ってどうやるの?
調べてもよくわからなかった
ダウンロード後にネット切断してからインストールするってこと? >>578
嘘つけ!何もしてないくせにデマ流すな
>>576
READMEくらい読め
>>579
VirtualBoxとかの仮想環境上のOSの上でゲームを動かすようにするってこと
OS上に盗まれる情報もなくOSを攻撃されても実害がない状態にできるし、
仮想環境だけネットを切断することもできる
マルウェア解析でよくやる方法で、安心だよ
Windowsのライセンスなしでも正規品で無料でやる方法は、たとえば
ttps://takalog.jp/archives/1044
慣れないと手間に感じるだろうだけど、1度やれば他にもいくらでも応用できるし、
やる価値はあると思うよ >>580
>>579だけどありがとうございます。
これまで改造シナリオは遊んでたから意を決してやってみようかな 中華ツールのこともあるし、サンドボックス化できるといろいろ便利よね
胡散臭いとか全然関係ないのにw 煽り立てるようなことばっか言ってプレイ画像の一つも出さないもんまあ
分かりやすくアピールできるところなのに
そもそもなんで出どころが信長の野望の掲示板なんだよっての含めて怪しさしかない 宣伝乙
時間と容量の無駄だからパソコンから消去したからもう二度とその話題出さなくていいよ 都市の文化値の設定って難しいよね
1189年当時のコンヤ(イコニウム)の文化値ってどれくらいが適当なんだろ 当時はヨーロッパってかなりの田舎で、人口も少なかったんだよね
パガンとかモロッコの人口がかなり多かったんじゃないっけ? 年末で時間あるし、過去のユーザーシナリオを集められるだけ集めたいんだけど、
ほとんどリンク切れだったりで入手できなくなってる
持ってるものあったら上げてくれるとうれしい >>594
言うても中世後期で暗黒時代は抜け出しとるで
まあイスラムの先進性を表現するために演出として差をつけたと思ってる 此処ってもうサンドボックス化も理解できないアホしか残ってないのか そうだね
別に普通にゲームやる上で必要ない知識をひけらかすアホは消えていいよ >>598
ああいう完全アホは相手しないほうがいいよ
どっちがまともかは大体みんなわかってるだろうし
完全無視して自由にツール使って自由に書き込もうぜ 2000人版とやらの画像のひとつでも上げれば面白いやってみるかともなるのになw
宣伝下手杉 ノートン先生は脅威だと判断してるなぁ
2000人版というのに興味はあるけど私は止めとくわ 信長とかチンギス誕生前とかの改造シナリオ作成してた人とは別人? PKないから大抵のユーザーシナリオがプレイできないw
新君主プレイもできないから高麗やベネチアあたりの息子なしでほっといても滅びそうな勢力で移住して遊んでる。 パソコン死ぬとか、未だに20年前の牧歌的なウィルスのイメージのままなんだろうね
恥ずかしいというか、もはや笑えるw 人をバカににしてマウント取りたい人が進めてるだけみたいだからやらん方がいいよ あけおめ
年明けたっつーのに、まだやってんのか
ここにいるの大抵40代~だろうに、さすがにこれは… >>380 のすごく怪しかった中国製MODをサンドボックス上で試してみようと思って
調べてたんだけど、
「東漢と三国志、ローマ ペルシャ、北朝と南朝、ヨーロッパの蛮族とビザンチウム、
隋と唐の王朝」
って書いてあるのって、そういうシナリオがあるわけではないんだね
西暦年を1189年を1年に変えれるから、他の時代のシナリオを作ろうと思えば
作れますよ、的な意味をつらつらと書いてあるだけ
隋唐時代とか凄い興味あったのに、がっくり
結局1〜4シナリオに将軍とかをちょっと追加した程度のものしかなくて、中華(台湾?)といえ
どもそんなに大したものではなかった
そう考えると今までの日本製って優秀だなと思った(このゲームでは) やけにしつこいし思ったような成果は上がらなかったんだろう 信長誕生ならぬテムジン誕生くらいはシナリオ欲しかったな
あとはホラズムと戦端を開く二強開戦とか。三国志でいうところの官渡の戦いシナリオみたいな このゲーム、信長とか三国志と比べてはるかにシナリオ作りが難しいよね
ほとんど情報がない国とかあって、バランスの問題が
マップを大幅に変更して、日本とかヨーロッパとかだけにするとかも思ったけど、
マップを含めた改造ツールはあまり充実してなくて難しい 大越大理連合とかインド諸王朝とかあったな
中学生だったので辞書で調べて出てこなかったのは良い思い出 大里国は、国王の資料は、ネットでわかるけど、他はあんまりわからないなあ。
なんか、チャイナの小説あったような気もするけど、資料としてはどうなのかな?w
そもそも首都となる都市の場所が、ゲームだと華南から東南アジアの密林地帯っぽいけど。 たしか大理は中国modで国が作成されてるはず
大理の配下将軍なのか、高觀音政 高阿育 高逾城隆とか将軍のデータもある 中国MODのデータ見てると結構面白いね
そこでクイズ 以下の名前を日本語で答えよ
阿爾利亞尼 西西里王國 伊卜拉欣四世 不亦魯K汗
乃蠻 札達剌 卡斯提爾王國 阿爾阿富達爾
狄亞哥羅培茲 奧克西塔尼亞 阿尤布朝 コ里蘇丹朝
蒲甘朝 羅傑二世 拉蘇里朝 穆罕默コ二世 因陀羅跋摩六世
ネットで調べると簡単だろうから、とりあえず調べずに
これならPS版の人も参加できるでしょ 早いスレならすぐ流れるけどこういうスレだとなんかせつないな… >>620
百度百科で検索すると、ヒットしますね。
そちらに記事があるようですが、12世紀の大理国の将という事くらいしかわかりません。他に高寿昌とかも、関連人物として出てきますね。 クマン族は、国らしい国は作ってなかったみたいだから、新国王でも出せないかなあ?
場所的にはルーシのキエフと重なるだろうしなあ。 クマン族といえばシナリオ2でクマン族の女性と結婚したラースローがいるけど、どうせ開始後すぐに没年来るしええやろと
ハンガリーで国王死亡ケーセギヘンリク神聖ローマ移籍のラースロー一人開始プレイしたことあるんだが、
登用に知力関係ないのか知力一桁でもたまに成功するのでビザンツ土下座有りなら開幕攻め込んでくる勢力もいないし
他の国とプレイ感変わらんかったな。 オノンから、西の方に移住ユニット出して移動を委任しておくと、何故か入らなくてもいいバイカル湖?に入っていき、よく嵐で遭難する。
のて、結局ある程度は手動で移動捺せざるを得ない。
しばらく放っておくと、また、1マスしかない湖に入っていき遭難する。油断できない。 移住ユニットの委任ってやったことないけど
建てる時は都市名有りのとこに建てるの? >>629
そうですね、私の場合は、基本的にいわゆる固定都市たといわれてるところですね。
まあ、その辺は各自自由にやればいいと思いますが。固定都市じゃない場所だと、ニケーアとか、成都とか襄陽とか、作れる時は作りますね。 紀元前もいけるのか
春秋戦国から清朝までの将軍が出てくるシナリオをちょっくら作ってみるか 史実武将増やしたいけど日本や中国以外は調べるのキツいわ >>633
だよね。わかるわーそれ
>>620
中国modには10人くらい大理の将軍のデータがあるし、列伝もついてるよ
もし深堀りしたいなら列伝から調べてみるとか? 国としてしっかりまとまって無かったとこだと国王クラスはまだしも将軍とかになると情報がグッと少ない… 何万人の将軍の凄い戦国史のシナリオを思い出して、参考にさせてもらおうと思って久しぶりに
見てみたんだが、snrファイルって暗号化されてるんだね
jsonで丸見えだったイメージあったんだけど、勘違いか・・・ やはり、新武将、登録武将枠がほしかったよね。これよりも古い三国志とかはあったのに。
でも、蒼き狼シリーズは昔からなかったんだっけ? あと、世界史の歴史地図ね。もっとデカくて詳しいの欲しくなって色々探した。 将軍が登場してくる場所ってどうやって決まるのかなぁ
x,y座標?出身? 文化レベルも影響する
軍人の都とか学術の都だけじゃなかったような 浪人タイプの将軍は年が明けたタイミングで初期設定からランダムで移動する
移動は移動ユニット分かも?
あまり移動しない時もある >>641 >>642
回答ありがとう
初期設定っていうのは、将軍ごとのx,y座標の初期設定値ってこと?
新シナリオで新しく作成した(血縁なしの)大量の将軍をそれらしい場所で登場
させたいんだけど(中国人なら中国で、フランス人ならフランス周辺で、というふうに)、
出身文化だけ設定しておけばいいのか、x,y座標を調べて設定しなくてはいけないのか、
他にも設定する必要があるのか・・・ セーブデータの場合は、座標も指定しなくてはならないけど、シナリオデータの場合は、都市番号の設定たけでよかったはず。 >>645
ありがとうございます
いろいろ考えてみたところ、座標や都市番号なしでも大丈夫かもという気もしてきたので、
試しながらやってみようと思います まあ、出現都市もか設定しても移動するから、実際には結構離れた地域で登用されてたり イギリスの都市で登場してるはずなのに、ノルウェイやドイツで将軍やってる…ロビンフッドとか、よくあるし。 >>650
テムジンの子供たち以外は、ほとんど不明扱いやね。 華北は、漢族、女真族、契丹族と3種類の民族登場すればよりお白かったかも。
あくまで個人のシュミだけど。
特に能力の差はないと思うけど。 新国王で、モスクワ大公国出せるのは、シナリオ2以降か。
都市範囲、キエフブやノブゴロドと重なったっけ? そうですか。では、遠慮なくモスクワvsキエフができる、と。 初期状態だとキエフは騎兵編成できるけどモスクワはできないからウクライナの方が有利なんだよな キエフは、発石車も徴兵出来たりしたと思ったけど、シナリオ次第だっけ? 蒼き狼シリーズばっかりやったあとに三国志とかノブヤボとか太閤やると、他国滅ぼした後に嫁GETできなくて、アレッ?って、なんか変な感じになる。 将軍とか皇后とかの顔画像って、画像ファイルにいくつまでなら追加できるんだろう? ファイルの大きさ変えてもバグらないようにできるなら、ファイルの大きさまで、じゃない?
知らんけど。 あと、謀反で独立した都市や城のデータ見て、妃がどんな女性なのか、チェックしようとするけど、ほとんどの武将には、そういう嫁とか妃とかはいない。 PKありなしで総数違うし、基本差し替え
バイナリいじれるなら追加できるかも? 過去の他の人のシナリオ作成の分を見てても、いくらか顔画像を末尾に追加して番号を
指定すれば成功してるみたい 数十個くらい?
顔番号は2Byte分までは指定できるわけだから、最大65000位までできるのかな?
AIとかで自動で顔画像を生成してみようかな、とか考えているんだけど・・・ 老婆心だが
顔グラはBMPだけど、true color(65000色)じゃなくて128色?のKOEI基準のカラーパレットになってたはず
絵自体は自動生成しても減色したり調整したりする必要があるから頑張れ
しかもPhotoshopでカラーパレット拾っても書き出すと色狂うからwindows標準のペイントでいじる必要あったはず >>670
そんな問題あったんだ?具体的に教えてもらえて助かる
ところでマップもそうだけど、なんでjpg/pngでなくてBMPなんだろう?
無駄にサイズ大きくなっている気がするけど、理由あるんだろうか 当時だとpngは主流じゃなかったっしょ
jpgやgifが主流だったけど両方とも不可逆なんちゃらで圧縮≒劣化
まー色数は謎だけども だいぶ前にも書いたんだけど、windows7以降のペイントで加工すると、色がぐちゃぐちゃになるから要注意ね。まあらこんな昔のゲームやる人間は、XPのパソコンは持ってそうだけど。(持ってても動くかどうかは知らんけど。)
だからといって、この微改造のために中古PC買ったりするのはちょっと…。 まぁそこまで気にしていじるなら旧コーエーゲームのパレットデータももってこいって話 そういえば、チンギスと同じようにBMPの一枚絵でキャラ全部の顔グラ扱ってるゲームつて、他にあるのかな?
以前、ロイブラ2の見てみたんだけど、なんか違うやだった記憶がある。 源実朝、和田義盛(鎌倉幕府)
世宗(金)
孟?(宋)
ウィリアム・マーシャル(イングランド)
いればよかった プレステ2が数年前に壊れたからもう出来ない
一番おもしろいのに >>684
シナリオは作れないけどPC版より顔グラの質が良い 久々にやってイェスイイェスゲン欲しいと思ってクランお断りしたけど来ない
なんか他に条件あったっけ? クラン姫登場のイベントは、
・シナリオ1で1206年以前、プレイヤーの国王がチンギス=ハーン
・オノン、ゴルゴナク、トーラを支配している
・国王が都市の支配範囲内にいる
・国王と同じ都市に他の将軍がいる
・モンゴルオープニングイベント2
(四駿四狗の過半数を揃えてモンゴルを統一すると発生。
配下武将の忠誠度が上がる。)が発生している
これだけの条件を揃えると、イベントが発生。
質問に「信じる」を選ぶと彼女とナヤア(配下将軍)が、
「信じない」を選ぶとイェスイ、イェスゲン姉妹が手に入る。
時間制限があるので、マターリやってるとイベントが起きないかも
だとさ
これ満たしてもダメだったとのレスあり いやクランは出るのよ
信じない選んでも姉妹が来ない もしかしてパソコン通常版だと出なかったりする?
PS2でもやったから記憶が混ざってるかも ぢ、条件満たせば次のターンに必ず発生するイベントつてわけでもなかつたような。
確率50%くらいじゃない?
何回かロード しないと発生しなかも。 中地図の国の色を変えたいんだけど、どこかに色のデータがある?
それとも順番で勝手に決められてしまうものなのかな そろそろ中国のゲームメーカーが蒼き狼と白き牝鹿をパクった新作をリリースしてくれるんじゃないかと期待している やっぱり通常版だと后にならないのか
たぶんPS2版でなったから后にしたことあるって思って勘違いしてたみたいだわ
PK版やりたいなぁ
そろそろスチームにも来ないかね 凄腕の投資家なんだってな
投資術とか本にして出してくれないかな
参考にしたい 中国企業がこの手のゲーム作るなら、なんだか三国志を舞台にしそう。
乱世を収めて漢朝再興した劉備が、そのままユーラシア大陸制覇しようとしたっていいのよ。 三國志の末路考えりゃ異民族もしっかり制圧したいって思うしな 西暦200年頃の全世界の豪族、王族、首長などの文献見つけるの死ぬほど大変そう wikiがそうだけど、西暦200年ごろだと3分の2の将軍を中国が占めそう
架空将軍がいるから大丈夫ではあるけど 300年ごろに鐙が開発されるまでは遊牧民族最強やな
匈奴最強やな
まあその後も遊牧民族最強やけどな そういえば遊牧民族最強じゃなくなったのって何が原因なんだろな
銃かと思ったけど、馬に乗って銃撃つ奴いるしな 初期の銃器類は、次発以降の装填は、馬上だと難しいからね。 鉄砲騎馬となると弓騎兵とは別分野になるだろうし軍技術の流れとしてその間には普通の鉄砲隊が入ることになるだろうしな 人口増加で、穀物需要が肥大化したのとクリルタイでは処理しきれない問題が増えすぎたからかね 農耕民族よりも食糧生産による人口の限界がキツいってのはあるだろなー 18世紀ぐらいからじゃがいもととうもろこしが人口限界を爆発的に上昇させたからな スターリ時代にかなり弾圧されまくって、騎射の技術とかはすっかり失われたらしいからなあ、モンゴルさん。20世紀後半に、
日本人で流鏑馬やってた人が伝授したという話まである。 シナリオ作るのってやっぱり大変!
わかってたつもりだったけどそれ以上にすごい苦労だわ・・・ そりゃあ、一文字毎にめんどい入力しなくちゃならんもんね。 その昔、シナリオエディタつくってるとかつったとか書き込んでた方がいらっしゃったとい う記憶があるんだけど、どうなったかなぁと思って。
わたしか知らんうちに上げられていたのかもと。 その人光栄関係のツール全部消しちゃったな
流石に有料はやりすぎだったんだろう コーエーさんは、『お楽しみCD』とか外部改造ツール出してた会社も訴えて販売できないようにした実績があるからなあ。改造ツールやMODに厳しいから >>712
使うって、具体的にどんなものがあるの? >>718
同人が蔓延りすぎて著作権物というもののハードルが低くなりすぎてるのが原因と思うけどね
日本の場合
海外のmodとか好きな奴が作ってるだけで お金取ってないもの
他人の褌で金儲けしようとするようなやつは そりゃ罰するさ
お金取らなきゃ よほどの害悪なもの以外は目を瞑ってくれてる気がするけどな 顔グラはいじるしパラメーターもPS2版をベースに自分好みに調整する俺 激動ユーラシアさんの人物事典見てみると、PC版とPS版は微妙に数値が違うんだよね。 据え置きか能力上昇している将軍が大半の中、弱体化しているウォルターとフリードリヒ2世は何があったのやら
前者は政治90が88で大差ないが後者は知謀100が96に下がってジャムカと同じになっちまってる まあ確かに、智謀100も政治100もは過大評価よね。
でも、その極端さがコーエーっぽくて好きなんでしょ?w >>727
集史を始めとしたペルシア語史料には全く出てこないとか当時はまだ一般的ではなかったからなぁ このゲームが出る何年か前に陳舜臣氏の耶律楚材の小説出ていて、結構話題になってたのもポイント高かった理由かも知れない。 まぁ花の慶次が人気出た後に信長の野望で前田慶次武力100とかで出したりするしな
ある種のファンサービス
孔明を知力100にして99を作らなかったりするのも結構好き いや、フリードリヒの事績をしっかり読むと智謀の評価もあながち間違ってない。 リッチーには呂布枠として戦闘100与えればよかったのに 令和5年の現在だとこうなるの
・「ハーン」はオゴ「ダ」イ(エゲデイ)が使い出したので、チンギス・ハン?
・○○汗国ではなく○○ウルス?
・ジュチはジョチでなくジュチ呼びでいい?(赤坂恒明さん) シナリオ2のオゴタイ=ハン国はハイドゥの王国に名称変更? シナリオ作ろうと思って改めていろいろ読んでるけど、陳さんの中国の歴史シリーズも
何度読んでも面白いし、吉川弘文館とか海外の歴史地図とか眺めてても、
やっぱりむちゃくちゃ面白いな ドイツのウルリヒなんか前田慶次みたいな扱いだからね 文化持ちの銭湯バカかw
中世西欧はそういうの何人かいまさな。フランスだと、ベルトラン・ド・ボルン(フレンチ首提灯)とか。 >>742
でも、戦闘+文化しか無いやつの方が政治力だけ高いやつよりかっこよく見えるよな チン4だと政治力じゃなくて商業+建設+人事ってとこか 慶次郎はまだ実戦経験あるから ウルリヒって槍試合専門家やんけ リチャード獅子心王も、南仏出身者で、トロバドールとして、いくつかの詩歌を書き残しているから、文化持ちにしてもいいのよw
あと、城作りも評価されてたような気もするから建設もあってもいいのよw >>742
交易させるのに便利だな
戦闘高いと襲撃されても耐える事あるし CPU国家はそういう将軍がいたら、そういうのを商隊ユニットにしてるよね。CPUでは珍しく良い仕事するw >>746
スタッフもそこまでは調べてないだろうに 浪人は超能力を持ってるらしくランダムワープするね
さすがKOEI >>749
国王が内政関連の技能を持っていても、登用以外は意味が無いという悲しい現実。 プレイヤー操作キャラの子なら教育係に任命すると引き継ぐことあるよな 基本的にランダムだし、何を幾つ引き継ぐかわからんのよねw
所属都市の文化レベルで多かったり無かったり。ツール等使わないと、基本成人するまでわからないし。 streamで流すつもりあるのかな
中古でプレステ買っても不良品かもしれないし 当時の開発素材やソースコード一切紛失したっぽいからねぇ
シブサワアーカイブも4はきてないし 今後も無いんじゃないかな
出ないんじゃなくて出せない状態だから PS版やらソースネクスト版出してるのにそんなことあるのかね
3までの方がよく再現出来たなって感じなのに 本当におじいちゃんだよねw
同じ話何回繰り返すんだろ 誰にも相手されなさそうで怖いけど・・・古代シナリオを作ってみたのでよかったらどうぞ
2000人版用の紀元前2300年頃のシナリオ
ツタンカーメンから1000年前のサルゴンの時代、話題のクフ王やギルガメシュからは200年後
のんびりまったり箱庭植民プレイ用
3都市3人のみ、施設ゼロ、街道ゼロから開始
(画像) ttps://im_g_u_r.c_om/1Ak2kA7 (アンダーバーは削除してください)
(画像) ttps://im_g_u_r.c_om/Rt7OO3z
総勢1万5,000人以上の将軍データ(紀元前36世紀〜後18世紀)
>>632
(画像) ttps://im_g_u_r.c_om/TYMLdfd
(画像) ttps://im_g_u_r.c_om/rrVdh31
詳しくはReadMe.htmlをみてください
(zip) ttps://5n_e.c_o/8yp4
次は紀元前7世紀、春秋、インド十六国、バビロン捕囚のころの都市多数のシナリオを作る予定・・・ >>760
乙です
2000人版って何が違うの?登場可能武将数が2000人まで増えたってこと?
デフォルトのシナリオに武将を増やした改造シナリオとか誰か作ってくれないかなぁ >>760
そうです、500人制限を取っ払った神改造です
このスレでは頭が追い付かないおじいちゃん達に無視されてますが そういうの口にしちゃうから
相手にされないんじゃ? 再販も掛かってないおじいちゃんしかやってないゲームで
おじいちゃんがうんたらとか煽りしてる時点でね >>763
なるほど
2000人出せても架空の武将ばかりなのはなぁ
どっかにチン4未登場の史実武将まとめたサイトとかないかな? 神ツールがその2000人版とやらに使えれば列伝とか含めて比較的楽なんだろうけど(それでも相当な労力か
バイナリポチポチはもう無理だよ >2000人版用の紀元前2300年頃のシナリオ
>ツタンカーメンから1000年前のサルゴンの時代、話題のクフ王やギルガメシュからは200年後
>総勢1万5,000人以上の将軍データ(紀元前36世紀?後18世紀)
この数字を信じろと言われても厳しいわ
1万5000人って自治体市民課ですかw
「~」がiOSの機種依存文字だと気づいてください
なぜWIndows版のソフトの話をしてるのにiOSで書き込んでるの? ツタンカーメンから1000年前
イギリスはストーンヘンジ、日本は竪穴式住居が戦うってことか 実は天翔記改造スレの住人にとっては既視感があるキャラなんだよ
自分が高スキルのように自演を交えながら書き込んで、結局は「お前らが作れ」と言い出す奴 >>762
2000人版はメモリサイズを500人制限から2000人分に拡張したとかで、
登場する将軍数自体は、特に2000人の制限はなく無制限?みたいです
なので1万5000人でも登場可能です(実際に動いています)
>>デフォルトのシナリオに武将を増やした改造シナリオ
もともと2000人版についてますよ
シナリオ1にシナリオ2〜4の将軍が出てくるようになってます
とりあえず情弱おじいさんの必死なウソ話は全部無視しましょうwww 昨晩、画像を一つだけ見てみた
カキコから24時間以上経って、おじいさんにレスしてる奴が数人いたが、何故か画像のPV数は「2」
おじいさん本人と俺しか見てなかった
反応した単発は画像くらい見てやってください あ、上がった直後にめんどくせーなって思いながらオレ見たから、カウントが正しいなら本人見てすらいないぞ 笑える
ようやく書けたさんは2000人ガー!1万5,000人ガー!と自慢する前に、どういう改変をしたのか説明すべき
他のMOD作者はそれがあるから信用されて皆使ってみようと思う
まずシナリオデータは既存のものが使えず、ゼロからオリジナル仕様のものを作らないと不可能なんだが セーブデータの拡張も必要で、リードオンリーのシナリオデータよりもはるかに高難易度 天翔記のTSModはセーブ拡張してるが、武将の能力項目が少し増えただけでサイズが数倍になってる 1189年シナリオに国や史実武将増やしたシナリオやりたい
誰か作ってくれないかな チンギス新作出ないのはオルドや中韓への配慮よりも手間に対して売上が低いからなんだろうな
でも今は海外向けが開かれてるから、チャンスありそう レス急増してるから何事かと思ったら
どうでもいいことだった この話は無視でいい
「メモリサイズ」という阿呆な戯言に突っ込みたいが我慢してる >>760
怖いなら二度と来ない方がいいよ?
思ってる通りだから これで終わりにしようぜ
俺予想では、武将を追加しただけのモノで実際は500人制限のまま
誰かに作ってほしいんだろ
登場人物用のメモリ領域の後ろにも他のデータの領域がある
↓
おっさんの言うとおりに登場人物用枠を拡大しただけだと、その後ろのメモリデータを潰してしまう
↓
すべてのメモリ領域、プログラムの参照先指定を書き換える必要がある
↓
新規に作った方が早い ついてこれないなら黙ってればいいのに
自分の無能は他人のせいなんだろうね
フェイクデマ流すしか能ないなんて、みじめだわ〜 >>792
他ゲーのように改造スレを自分で立てて移動してください
スレの日記帳化は板ルール違反です なんですぐバレる嘘つくのかねエアプの人
誰も信用してないのに ここまでやった報告やプレイスクショが上がらないのもスゴい >>796
ダウンロードしたらパソコソがブッ壊れましたお おっさんがアップした画像を見たんだが、大量の武将データをCSVでまとめてた
全員を登場させられるMODがほしいという願望だけは伝わってきた
うぜえ!!って話だが 2000人版はcsvをバイナリ変換するツールが付いてるのよ
将軍データ作るのが凄く楽だよ お爺ちゃんにはわかりませんね~とか人を煽る奴の勝手な歴史武将解釈ステータス並べられてもだから?としか思わんしなぁ
15000人?
作ったとしてもほとんど適当だろそんなのw
妙なurlにしてくれてるおかげで間違えて踏むことは無いしそこはありがたい みんな嘘つきおじいちゃんに合わせてあげてるけど、チン4は武将ではなくて「将軍」
初めから武将武将連呼してるおじいちゃんはプレイしてるのかすら怪しい >>799
そんな無駄なステップを踏むより、将軍エディタを作れば早いし簡単なのに馬鹿じゃないの >>802
2000人版は将軍データは別ファイルになってるんだよ 新国王作成時のタイプって何の違うの?
文化尊重→最初から都市の文化が高い
経済重視→最初から資金豊富
初心者用→文化も高くて資金も豊富
って認識で合ってる? 2000人版は洋ゲーMODのローダーみたいな仕組みなのかな
ベセスダゲーとかをMOD入れて遊んでた人には分かりやすいかもね 千里の草 何ぞ青々たる 十日の卜 生くることを得ず PK版とPS版のいいとこ取り融合の、真チン4をPS5、Vita、Switch、PCで発売よろぴく 太閤5リメイクは黒字だったんだよね?
チン4リメイクは太閤5の6〜7割、良くて8割は売れると思う
それでも赤字なんかな PUK付中古品は、しばらく前から結構な金額で取り引きされてるもんね。
需要もないのに、10万超えとかありえないもんな。 去年45000くらいで手放したわ
需要はあるけどパイ自体は太閤よりきっと少ないから売上は読めないねぇ 今の肥は中国人や韓国人が買ってくれるかどうかもかなり考慮してそう 少なくとも中国は考慮してそう
そしてモンゴル帝国~元はたぶん人気ない(歴史ドラマでもほぼ扱われてないとか) そのうち中国メーカーあたりが作ってくれるやろ。コーエーには来たいしてない 三国志のパクりゲー作ってる会社がチン4のパクりゲー作ってくれねえかな このさい水滸伝キャラが高キュウ倒したあと世界征服するとかもトンデモシナリオとかでもええから 全然構わんな
ティムールとかのシナリオ付けてくれるなら この時代のゲームとか他の国からも出てるんだから 中国に配慮とか必要ねぇぞ
中国が気に入らんのは提決だけだ
負けた国のくせにゲームで勝つとか気に入らんってのが潰した理由だからな 完全に時代に取り残された面々が古い同じ話を何度も何度も・・・
次スレは老人ホームスレってスレタイに入れとこうよ! PS版マップ狭いけど携帯ゲーム機とかでやるなら十分かもな
PSP時代に移植出して欲しかった
箱庭の将星録と烈風伝もPSPで出たのにな なにーっ!老人ホームだと!!
・・・このスレにはピッタリだ 老人ホームか
初期に登用して老齢になった低能力将軍たちを医術文化一桁の都市に送り込んでいたが、これこそまさに老人ホームだな >>833
嫌ですわお爺さん
股間に付いてるじゃないですか >>834
そういうのは、老人ホーム言わず、姥捨て山と言う。 >>836
山に棄ててなどいない
寂れているが都市としての機能はあるし宮殿も一応はある
老人ホームだよ 文化レベルが高いほど有能な人材抜擢できたら苦労しないよなあと 学問の都出身の奴って現場では役に立たなさそうなイメージ 今日のNHK BSPのブレミアムカフェは、大昔のアニメ、「マルコポーロの冒険』をやってたんだな。録画したから、帰ってからゆっくり観よう。まあ、ネットでも観れるけど。 >>829
お前が「このスレの最古からいるジジィです。しかも偏屈」
って自己紹介してるだけに過ぎんで
新作を何十年も撮ってなかったり活動をしてない映画監督やミュージシャンの話などは、
ファンは昔の話や進展待望の雑談をするのは当たり前なわけで
新規もちょくちょくいるだろうから話題のループは尚更
普通同じ話題が定期的に続いても気にならんし、
気になって嫌になるジジィの方がジョン偏屈王 「マルコポーロの冒険』、明日も放送予定のようです。 >>839
でも、ゲームでは、能力高くで技能も多く役に立つ奴多目w 学術の文化の効果は各能力値の下限を引き上げる効果が主で
トップクラスの能力の人物を出すには対応する文化を上げる必要があるってのは良くできてる >>839
まぁ知識あってもそれを生かせないやつは居るからな
三国志の登山家とかさ ハンニバルとか佐々成政のほうがふさわしいかも知らん いや元祖アルプス越えはハンニバルだろ・・・
しかも象付き ここでいう登山家って肩書は蔑称なので 勘違いするな 蔑称というか、ジョークよね。
面白いと思うか、どうかは人によるけど。 ハイドゥの娘って怪力だったって伝説があるので、女子誕生の時にイベントで女将軍になったら面白かったのにな。トゥルイみたいに
チンギス無双が出たら間違いなくプレイアブルキャラになるな >>860
アイジアルクだっけ?
相撲で自分に勝ったヤツとしか結婚しないだかのエピソードにちなんで、過去作だと愛情度0(オルドできない)だったような 『トゥーランドット』の元ネタのひとつともいわれてるヤツだったっけ?w GPTでまた凄い技術が発表されたな
大量のゲームデータもひとこと指示出したら作成してくれる時代がすぐそこって感じだ 何でもかんでもAI任せかw
戦闘機の操縦みたいな事は、AIに任せた方がいいのかも知れないが、それだと、物語には作りづらいだろうなあw 1.AIを語る
2.強引に口説く
3.金で歓心を買う このスレ住人にはそんな新しい技術には全くついていけないよwww SUPER元朝秘史だとどうしょうもない珍名の
架空将とか勢力が出てきたけど
チンⅣでも初っ端からノグソジャヤとか言う野郎が
仕官してきて噴いたわw 臭そうw
でも、能力や技能次第で雇うかなw
初期は頭数必要だから能力関係無く雇うかw この前放送していた某歴史番組では、もしも
元寇で元軍が本格的に日本上陸に成功していたら、日本でもペストが流行ったかも知れないといってたが、鎌倉時代末から室町時代初期にペストと推測される流行病は無かったのかな?
ネットでも、
日本最初のペスト流行は、19世紀末から20世紀の初め頃だと書いてあるけど。 ちなみに、建武元年の前後に京で疫病が流行ってたみたいだけど、これは、天然痘だったらしいので、おそらくペストではなかったのだろう。 逃げ上手の若君アニメ化かw
少年誌の歴史モノの漫画では、かなり珍しいよねw 西はロシアやウクライナ、東はコリアチャイナまで、住人全てが、名も知らぬモンゴル軍兵士の子孫かと思うとなかなかすごいという感じがするなあw まぁその国のトップが 他人の財産を奪い取ってそいつの嫁と娘を孕ませるのが男の一番の快楽や って人だし チン4って超カンタンだし単調だし、バランスもおかしい
普通に遊ぶとしたらつまらなすぎ
改造とかせずに未だに遊べてる人って何人残ってるんだろ? 改造しても基本システムが同じならチンギス無双簡単は変わらんのじゃないの
下手に弱くしたら逆におかしいし >>879
全世界版ってことなら新大陸も欲しいな
テオティワカンとかテノチティトランくらいしか都市が無さそうだけど >>880
クスコもすでに存在してるぞ
テノチティトランがちと微妙(14世紀~) >>880
航海文化上げて新大陸進出プレイええな
巨大化したモンゴルから欧州人が逃げの移民やりまくるifシナリオとか面白そう 欧州人はバイキングの伝説を頼りに新大陸を目指しムスリムはアフリカ大陸から南へ進出
ええな >>882
移民ユニットが高確率で遭難してほしい。 >>887
ハイリスクだが移住成功したら新大陸でボロ儲けできるとかもええな 序盤に採用したザコに片道切符で移住させて現地で独立する輩もいそう 当時の中南米の国とかあんまり知識もないけど、興味も無い。感情移入出来そうにないから無くていいわw この時代の南米ってCivでお馴染みのインカ帝国とかアステカ帝国あたりだな イースター島って淡路島の1/3くらいしかないからあっても1マスだな
首都だけ建てて飢えるのは生々しいな 琉球も一マスか二マスで、必死に朝貢プレイだったからへーきへーき 琉球国、ウィキペディアだと、国の成立、1400年代
になってるけど、どういう感じにしたのかな?wよろしければ、国王、王子たち、家臣の例を書いてたもれ。 チンギスハーンの時代だと琉球は統一前の三山時代か
一、二マスじゃ鼎立させようがないなw チン4にも将星録みたいな独立勢力の概念あったらよかったかもな タングート族は、漢字で書くと、党頂族か。チンギスの時代の華北は漢族、契丹族、女真族、党頂族の四民族かw >>900
海路も繋がってないと交易出来んよね?w 絶海の孤島プレイと、アフリカの僻地プレイ、どっちがいいのかは、私にはわからない。 呂文カンって、実績からしたらこのくらいあって良いよな
戦闘87
智謀80
政治67
建設 登用
機動 突撃 城攻 特に戦闘関係は、やっぱり、モンゴルに主役だと、やられ役に設定されてるんだろうなあ。
史実だと、かなり手こずって時間がかかってるけど、ゲームだとCPUにモンゴル任せてても、ジャムカに時間掛からなければ、金も南宋も、テムジン一代で、征服しそうな感じになるよね。史実のように、二代目三代目に託すという事にはならないよね。
とはいっても、CPU任せだと、オノンから一歩も動かないけどw どこかの攻略サイトで見たんだけど、モンゴルの遊牧民族の実態がそもそもゲームシステムと合ってなくて、それを無理やり解釈してるのがあったな
オノン(都市)→オノン川上流域の遊牧地
築城→本陣の周りの見回りを増やす
牧場建設→家畜の数を増やす、みたいな 南宋は、下手すると、南越に占領されそうになるからなあw >>906
手元にないからあれだけどハンドブックにもそんなこと書いてあったな でも、モンゴル以外の区にや地域はあんまり問題無いと感じるけどw >>907
たまに泉州が象兵に包囲されて陥落するよな 昔の作品でクマン族とかなってた、今のウクライナ辺りの勢力は、今はキプチャクっていうのか、キプチャクだと
ジュチの国と区別つかなくなるなあw
クマンでもキブチャクも資料らしい資料は無いみたいだから、作りたくても、どうしようもないかw
気にするだけ無駄かも知れないなあ。 大友頼康も、戦功と、ほとんど九州大友氏の祖みたいなもんと考えたら、
能力ALL70台でも良いと思う シナリオ4の今川さんは、多分子孫のせいで、能力値下がってるような気がするw 昔七八世紀にハザールの首都があったところって、後のサライの近くたまったんだね王朝が変わり、民族が変わっても、以前都市があった場所の近くにまた都市が作られる。
これはどこでもそんなもんなんだな。
今更だけど。 ナイマン族
セルジューク朝
ウィグル王国
クマン族
など前作ではあったね ウイグル王国かあ、この国も国王一人の事くらいしか判らんなあw
新国王作る場合、首都は固定都市のホタン(和田)にするとして、あとは、何もわからんなあw
シナリオ1だけ。 そういえば、華北華南出身の将軍の場合、で完顔は、二字姓になるけど、耶律はならなかったよね?w チンギス時代のウイグルなら、
国王と王子数人、宰相の名前が判ってるみたいだから、ゲームの新国王で作る事が出きるレベルにはなるかな?w
そのうち作ってみようかな?
全員生没年不詳なのは、インドに作る新国王と変わらん。 プレイ予定のないCPU国家の王や将軍たちの能力値を上げて、内政関連の全部持たせるくらいで、ゲームバランス的には丁度いい感じになるかも知れないwの技能 プリトビラージャがヒゲおっさんなので元朝秘史に比較的近いグラに変えたり
ルイ8世を十字軍っぽい赤装束の金髪の騎士のグラに変えたり
イメージの違う汎用グラの将軍はバイナリで顔指定を変更してるな 那須与一、諱に直すなら、那須宗隆と那須資隆の、どっちだと思います?w >>929
家督継ぐ前が宗隆、継いだ後に資隆に改名したらしいから、たぶん、資隆かな?w チンギス4 2000人版
ax
fc.
net/u/4060686
ckw95_2000.zip
pw: whitedoe4 >>936
もう何年も更新はしてないけど、残骸というか見るだけなら、出来るURLが、だいぶ前に貼られていたので。
まだ有効かはし知らないけど。 今週のグレーテルのかまどという番組は、『フビライ・ハーンのシャリパ』でした。まあ、なんか、砂糖を使った甘い飲み物みたいで、一説にはシャーベットの語源のひとつだといわれているとかなんとか。
どうも、モンゴル皇帝の飲み物というと、酒しか思い浮かばなかったんだけど、偏見でしたね。 シャーベットはアラビア語由来と聞いたんだけど違うのか? そういえば、しじつでは、北海沿岸地域の交易品だったニシンの塩漬けや燻製などの特産品は出てこないよねえ。
塩がその代用品というか、塩に置き換えられてると解釈してるけど、どうなんだろうか? >>941
コーエーのスタッフがそこまで考えてるとは思えんのだが。特産品の配置なんて適当でしょ。 そもそもニシン漁盛んになるの江戸時代からだからこのゲームではお呼びではないよね civみたいに特産品ランダムだったり文明進まないと発見できなかったりでも面白そう
まあcivのMODやれって話になるけど 北海沿岸の北欧やオランダ辺りの話だとおもったんだけどw >>944
種類は限られるけど、商人が結構な頻度でランダム特産品発見してくれるけどね
馬がない地域で馬発見が1番嬉しいな
金脈発見もなんか嬉しい ウマを3つ目発見されてガックリしたこともあったなぁ モンゴルブレイやってると、最初から馬ばかり二つくらいある都市に、更にもひとつ馬とかよくあるよねw
馬しか無いのに更に馬増やされるw 馬追加とかあったなあ
マスが潰れるから嫌だったわw 4の方が良いわ
元朝秘史はCPU専用国が強くてインチキでムカつく
シナリオ4の日本でやると毎回金と西夏が伸びるから 4の方が良いわ
元朝秘史はCPU専用国が強くてインチキでムカつく
シナリオ4の日本でやると毎回金と西夏が伸びるから 商人の特産品発見イベントがあるから、範囲内のマスは全部建物で埋めないで、
2〜3マス空白にしといたらそこで発見してくれるからこれやった方が良いよな そういや、地震で折角作った施設群がごっそり破壊されたと思ったら、更地になったところに商人が特産品の金発見してくれた事もあったなあw 日本だと綿織物と絹織物は出ても、毛織物は出ないんだよね。商人の特産物発見のローカルネタって、他にもあったかな?w モンゴル高原で香料(主として熱帯原産の香木)が発見されたことがあったから地域性なんてないと思ってた (大元一統志から)
商人が発見してくれる特産品
馬、毛皮、絹織物、毛織物、銅、銀、金、香料、鉄のいずれか。 >>954,955
おれも地域性なんてないと思ってた
>>953
滅多に金は出なくない? 出る種類の中でも一律同じ確率ではない気がする
馬は比較的出やすい。絹織物もそこそこ。鉄や銅も
金は出にくい >>956
熱帯で馬、毛皮が発見されるという倒錯もあり得るのか >>959
インドや東南アジアにも馬は居たらしいよ >>959
インドや東南アジアにも馬は居たらしいよ 馬を発見してくれた!狩猟騎兵くるか〜??
と思ったら地域によっては出来ないんだよね 日本狩猟騎兵できねえな
あとできねえのインド東南アジアあたりかい REVELATION
資金源/コング
フロント/天下り/右翼思想
フィクサー/集団ストーカー/ハッキング/盗聴/盗撮/家宅侵入
汚職/集団ストーカー/ハッキング/盗聴/盗撮/家宅侵入/揉み消し
揉み消し加担 狩猟騎兵とか武士とか蒙古騎兵を元々徴兵できる都市と道繋げば馬さえあればできたよな? >>965
そうそう、それはそうだけど、
序盤の1番楽しい弱小でヒーヒープレイの時、
馬発見キター!!と思っても槍騎兵かぁ・・・
とかの場合は地域で馬兵科の種類が決まるって話ね まぁ槍騎兵でもあるとないとは天地の差だけどね
でもこのゲームは騎射最強ゲーだからなぁ
戦闘で1ターンで相手の本陣に到達できるヌルゲーシステムをどうにか調整したら、
もっと戦闘も楽しめたかもなぁ パルティアンショットよろしく引き射ちしてると相手が簡単に壊滅するからこれはモンゴルが主人公のゲームなんだなぁって自分を納得させた そういや、高麗貢女の奇皇后って、いないんだっけ?
いるとしたら、シナリオ4の北元だろうけど。 国王が変わったら国名も変えられる機能がデフォでついてて欲しかった >>971
そういうの機能も悪くはないかもねw
譲位する時に『国名を変更しすか?』 『はい』『いいえ』とかね。
CPU国家の方も変えたい時があるかもね。 異民族で中華征服して新しい国号名乗りたい
モンゴル→元みたいなイメージで 欲しかったなその機能
南宋とかで中国統一したら、いつまでも南宋名乗るのはイヤだし
趙一族なら宋に戻すのもよし、はたまた趙一族関係ない架空武将の国王なら国名変えたいし 王朝名は宋なんですよ
南宋は歴史学での区分用の表記です 昔貰った改造シナリオは、最初から『大宋』に変えてあったなあ。 ビザンツ帝国でプレイしてるんだけど、コンスタンティノプールで登用する架空武将は、今で言うトルコ系って感じなの?それともギリシャ人系?
名前の傾向から見てもよく分からん 名前は何処もかなりテキトーw
慣れてて知ってるはずの日本や中国でさも色々と疑問符がつくw
インドや東南アジア、中央アジアなんか笑えるレベル。 日本と華北華南は架空将軍の氏姓に使う漢字がもう少し多目にして欲しかったかな。バリエーション多目に、ってことね。 南宋の架空将軍が、その厨日くさい名前になりやすいかも。
ても、そいつらは、たいてい優秀な架空将軍だよ。能力値ののどれかひとつは70か80以上。
合計値が200以上だったりするw
技能もそれなりに持っている場合も。 学問の都=智謀と政治が低確率で上昇
戦術の都=戦闘が低確率で上昇
なんだけど、昔、武器の都のロンドンでリチャードが戦闘100に上がったんだけど、
武器の都も戦闘が上がる効果ってあったっけ? 細かいバグが色々とあるゲームたから、細かいことは、気にしても仕方ないと思うw
98か100戦闘じゃになっても、戦闘時は誤差程度の違いもない無いんじゃない?w インドなんて象だけど
他の地方では産出しないから
最初から無理
しかも弓矢がないから必ず消耗するし
象とからくだは産地を作れるシステムにしないと 実際の象兵では、象の背の上か
ら弓矢使ってるのも多かったような。
象の上からだと、刀剣類は、下まで届かせられないし、使える武器は、かなり長い槍か弓矢類だけだよね。 AUTOモードで史実を再現して欲しい
プレイヤーは見るだけで歴史を学ぶ win10で4PK動いた!のはいいんだけどセーブが出来ない
セーブデータファイルオープンに失敗しましたって言われてしまうんだが
何か対策ある? >>992
win98で互換モード入れてたら失敗してたんだが、
ふとXPにしてみたらデータ作れたわ
ありがとう >>993
おめでとう
次は多分SEで引っかかるから激動さん参考にCDからの音源吸い出しを頑張れ ガルベスみたいなおっさんを婿入りさせる頃にはモンゴルかホラズム攻めてきそう このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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