【三国志13PK】三國志13 Part151
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一番上に上記をコピペしてスレを立ててください(荒らし防止の為宜しくお願い致します)
●『三國志13』
【発売日】2016年1月28日
【価格】PS4/PS3版:8,800円+税、PC版:9,800円+税
公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/
●『三國志13 パワーアップキット』
【発売予定日】2017年02月16日(木)
【価格】PS4/PS3版:5,300円+税、PC版:5,800円+税
※三國志13をPK版にアップグレード。PS4/PS3はダウンロード版のみ
●『三國志13 with パワーアップキット』
【発売予定日】2017年02月16日(木)
【価格】PS4/PS3版:9,800円+税、PC版:10,800円+税
※三國志13を持っていない人用。PS4版を持っていたがPC版をやりたくなった人なども多分こちら
TREASURE BOXや初回封入特典、店舗別特典などについて
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/spec.html
13PK公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/wpk/
・次スレは>>950が建てること。スレタイに余計なものがついている場合は無視して立て直し
・ユーザーへの攻撃は禁止です。正常なスレ進行にご協力お願いします
前スレ
【三国志13PK】三國志13 Part150
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1609478138/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured しかもスケベなやつ
こんなん集めても絶対使わんのに何やってたんだか スカイリムの時も必死こいてエロMOD集めたがゲーム環境をメチャクチャにしただけだった
一般ゲームに下心を持ち込んではいけない(戒め) 信長・三國志両シリーズで久々に無印から出来の良いゲームだった14はインパクトあったけど
無印総スカンでPKでもあれが足りない、ここが直ってないと不満タラタラだった13PKの方が
色々出揃って(細かく弄って)みると断然遊び倒せる不思議 セールで14買って後悔してる。13にすればよかった 13は13でダメな部分も多いから
定価じゃなければ買ってもよいと思うけど
あと外部ツール必須 ここで何人かお勧めしてた信長の野望創造PKをSteamの半額セールで買ったら三国志14PKよりはるかに面白かった
1週間遊んだけど今のところ不満無い
教えてくれた人ありがとう 五路侵攻シナリオ、蜀で南蛮平定したところで魏呉が全く同じタイミングで攻めてきたけどズルくね? 単にプレイヤーのいる勢力を狙う仕様なだけ
どの年代どの勢力でもプレイヤー所属勢力は狙われまくりで連合発生しまくり 嫌なら難易度設定は中級までにしとけ
カスタムなら勢力拡大速度以下は個別に設定できるし 拡大速度も関係ない
難易度は変えたことがないからしらん
いつなんどきでもプレイヤー勢力を狙うようになってる まだ弱小なのに大勢力ほっといて連合組まれるとかよくあるよな 難易度によってプレイヤー勢力へのヘイトが違う気がしたかな
拡大速度は速いほうが各勢力の敵勢力への侵攻の積極性が違ったね 戦国無双4-2みたいに、
三国志13Pk-2が出ないかな。 軍団長になっても勝手に軍団内から出陣できない仕様にして欲しかったな
各都市ゴミ武将に兵士1000出陣都市待機させてるのが面倒だわ もう信長公の出番だしな
三國志15は武将プレイにしてくれるかもしれないが歴史シミュレーション部門が存続しているかどうか…
14も覇道も荒稼ぎしようとしてメチャクチャ これまでぼっちでも何とかいけてたけど
昨年まとめて親兄弟が亡くなって
がらんとした独り暮らしになって以来
再プレイの度に絆結ぶ作業が辛いわ 13PKの嫁候補一位は張春華
14PKの嫁候補一位は大喬か歩練師 弓でチート戦術作ると離れた拠点と近づいて来る敵がみるみる溶けて行って笑う 弓が苦手な馬さんチームあたりに弓騎兵があるのがもどかしい
弓が得意なメンツは真逆の位置にいるし
弓騎兵は董卓由来であの位置なのかね 特殊な兵科は適当に置いちゃっていいような気もするな
北平とか隣の魚みたいなとこに西涼騎兵みたいなのがあるとそれっぽいと思うんだけど >>49
俺は拠点変更でカイケイあたりにしてる
虎豹騎も西涼に移動
北平に西涼兵追加
まあ言うて、精鋭〜とそんな変わらんからあんま意味ないけどな >>52
位置変えちゃうのもありだね
弓騎兵の強さは分かってるけど扱える武将がいなくてものすごい宝の持ち腐れ感がいつもあったw 徐盛と姜維みたいな、縁もゆかりもない武将同士に絆結ばせることはできるんだろうか できるけどNPC同士は簡単じゃないというか、親書を使えるようになる条件が今一分からん
スムーズに思い描いた組み合わせで繋げていけないんだよね イベント流していって合肥で止まった。関羽の死、詳しい条件わかる人教えて下さい。 関羽の死の条件で合わせ辛いのは「江陵を呉が支配している」 慣れたらヨウショウでも楽勝やからね
チョウロは滅ぶけど 司馬一族や張春華王元姫使ったらみんな司馬懿のテーマになるんだな
魏の臣のまま死んだ司馬朗はどうなんだろ 威名の達成条件で官吏選んで最初の小吏は達成したんだけど次の官吏になるために必要な条件である功績報告を3回っていうのができない
この功績報告って具体的にどこのコマンドでできるの? 流石にチュートリアルくらいやれよレベルの質問はスルーしろ なんか私兵が消えるんだが…
天下名将で5〜6万を同志に振り分けて出陣、ほぼ無傷で解散したら私兵が消えてる
どうしたらいいのこれ >>70
プレイ年数が進むと出てくる私兵バグの深刻なやつだな
前スレで解消するツールがあると聞きかじって13PK エディタで検索したらヒットした >>72
おお、ありがとう
6万がゼロになる…w
PS4なんで回避不可っぽいね… 私兵バグ苛ついて気がついたら武官系使うときは将軍にしないで武将にするようになってたよ 侠者の時は大丈夫みたいね
義心喚起時に定員オーバーだと同志解散するバグはあるがこれはまあ、実害はない 同じ話題ばっかりスマンが、40年目に入ったら消えなくなりました… 解散すると私兵として帰還せず都市の正規兵に組み込まれることがあるから
それを利用して正規兵の少ない都市の兵士数を上げて防衛体制構築してる ローソン姫解放してくれないかなあ
すごくいいグラフィックなんだよなあ 今ってアプデしても1.04のメモリエディタ使えるの?
エディタ使えなくなるのが怖くて1.05からオフラインにしてるんだけど 軍神包囲網開始直後の陸鬱生ちゃん8歳、もう妊娠する 私兵バグって2種類あるよね。私兵が消えるのと、相手も消化されてしまうやつ 石虎ですら劉曜の娘を11歳で奪っても孕ませたのは21歳やぞ 取り敢えず一桁はやめろ、海陵王だって一桁はやってないだろ、母娘、姉妹、叔母姪、人妻はヤッたけど…たぶん 全シナリオクリアしてるけど子供が成人したことないな のんびり待とうにも敵の展開が遅いにしても速いんだよね
それに対応してるといつの間にか子供が成人する前に終わっちゃうっていう 反撃するな 攻め込むな 一国からでも余裕で天下とれるだろ
本格始動は子供が元服してからにしてそれまで絆深めるのとステあげ特技取りに専念しろ 劉虞の血統で漢朝滅亡後に皇帝即位すると、台詞違うんだ
漢朝復興させてくれても良かったのに そう言えば劉備以外の宗室武将でクリアしたことなかったわ。やってみよ 登場した次の年で自然死してるんで 寿命ボーナスも無い
設定で寿命を長寿やなしにするか寿命アップアイテムもたせにないと直ぐに乙るよ 13PKはキングダムMODか五胡十六国MODか隋唐演義MODを出してくれないかなぁ
このシステムで別時代をやりたい 1年前に買ったけどチュートリアルの呂布のとこで止まってる もったいないな
もっと遊べ
創造pkに比べたら遊ぶ時間少なくなると思うけど チュートリアルってより縛りプレイだからなぁ
操作やプレイうんぬんは実際にやる方が早い
途中からはほぼ条件付きのチャレンジモード化するし
旧シリーズにもチャレンジモードとか制覇モードとかあったけど
一切手付けなかったからな チュートリアルの官途の戦いとかこのゲームでそんな攻め方しないでしょと思った
中央でわんこやってる間に精鋭で周りの都市落としてくよね… 英雄伝は最初にやったら難しくてそれから3年ほど放置。最近、久々にチャレンジしたら簡単にクリア出来たわ。孫策周瑜の婚姻CGはこの為にあったんだな 本編にイベントが無いどころかプレイヤーが手伝ってやらんと江東制覇すらできんからな 孫呉 絆武将に引き継いで続行できるよ
資金は引き継ぎだけど病死と違ってアイテムは仇に全没収されるから注意な
敵国の武将と義兄弟になって引き抜いて特攻討ち死にを繰り返せば人材の差なんぞすぐに埋まる 昔の三国志はアイテム所持武将捕えたらアイテムは没収してたのに
何故律儀にアイテム含めて解放になったのだろう ツールの没収機能つかえ
据え置きなら窓から投げ捨てろ >>106
馬なしの武将はすぐ捕まるから
それでいい 190シナリオで国替して
曹操孫堅袁紹あたりが
隣国に空白地ないと金欠で
万策尽きてなにもできず沈むんだけど
みんな都市資金弄ったりして
介入してあげてる?
なんかそこら辺いなくなると
張り合いなくて寂しい
長々ゴメン 定期イベントで各都市年5000くらい資金追加で入るように組んでるからよっぽどじゃないと金欠で動けないにはならない俺の環境 改造で全君令に俸禄減効果をつけてあげるのは基本だと思ってる たしかに編集したくないのはわかる
13pkは据え置きでやってるから
改造無理なんだけど
イベ作成はいいね
国替するとイベ起こせないから
国替なしかな? 三國志シリーズほぼ皆勤でやってきたけど
ここまで人件費が圧迫するシリーズは初な気がする たしかに
自分が困ることはあんまりないけど
CPU金策できないから
結局初期資金増やしてあげるしかないんだよね
そもそも名門出の袁紹曹操あたりと
裸一貫山賊劉備が資金かわらんってw 金不足で諸葛亮を追放する劉備を見た時は、こんな奴に仕えていていいのか悩んだ 劉備の色々な逸話を聞くとチンピラっぽさを感じてしまうよなぁ
「乗馬と闘犬を好み、豪傑と交わり……」って、今でいえば「バイクを乗り回してパチンコにハマり、ヤンキー仲間とたむろし……」ってことだよね
インテリを相手せず、常に行きあたりばったり
さすがにそれではまずいと気がついたのは荊州に入って諸葛亮を推薦されてから こっちは汝南で金不足で趙雲が追放されたことあったな… 汝南は難易度高いんだよね
袁紹四苦八苦してたけど文顔だけは
手放さなかった
劉備よ…
>>118
基盤なくフラフラして
どの流れでホウトウ孔明に
出会っとんねんって話よなw 創作かと思うぐらい転々としているしよく蜀を取れたと思うよな…
各シナリオ開始時点の劉備領を見比べるだけでも訳が分からなくなるレベル >>118
正史の劉備は徐州時代辺りから名士と付き合い名声あったやないかだから曹操の参謀達は殺そうとしたが曹操が名声が強すぎて殺したら此方の名声が落ちるって止めてるし袁紹も一目置いてたから地盤も兵も無いのに喜んで迎え入れたし 腐っても劉氏やからな
袁紹が曹操倒してたら劉備が皇帝になってたかもしれん 孫権が周瑜の提案を受け入れて劉備も承諾したら史実よりも先に皇帝になってた 神輿にするだけならやたらと人徳と野心が強くて表に立ちたがる劉備なんかより
血統書付きの適当な劉姓を担ぎ上げればいいからなぁ…
孫権だって劉ヨウの息子とか抱えてたはず なるほどじゃあ劉邦ほどちんぷんかんぷんな
出自や邂逅重ねてるわけじゃないんだね
諡からに運と人徳だけかなと思ってたよ >>115
いやちゃんと金拾いにも行くし
商人いれば米売もする
魏をリョウトウまで追い詰めて一国に50人くらいいる状態で
財政破綻するか見てたけどしない 米売ってるだけかとおもたら
乞食しにいってんのか頑張ってんなw
50人はえげないな
どんどん野に放ってた? 君主でアイテム授与する時に自分に授与したら
〇〇にやるかとか自分で言い出した
なんやこれ わんこそばにうんざりして
こんだけ連敗して兵士を死なせてれば民心も離れるだろうとついつい敵全都市の民心を0にしたらこっちの増加兵役が倍増した
元から都市内政に変化なくとも増減してたけどどういう計算式してんだろ 年毎?季?ごとの全都市分の総増加兵役数が決まてる
相対民心によって都市の増加兵役数が加増する
>>132を表現してるんじゃね >>132
昔の三国志(自分の記憶では7)では
1月が人口増える月だったけど民心が
100と80でずいぶん差があったよね
冬(10月〜12月)には巡察をめちゃ頑張った 群雄割拠の時代辺りの空白地が多いシナリオで急いで民心上げるとわかりやすいよな なるほど、スタートダッシュで民心を上げると有利に動きやすくなるか
ただ史実準拠だと放置されやすい武都あたりは他所が民心育ってる中占拠しても中々兵は増えなさそうね このゲームは、自分の操作武将が、統一に大貢献することが前提になってますよね。
たまにはモブのまま活躍せずに一生を終えたいんだけど・・・。 一般武将プレイが推奨されていない、と言うか通過点扱いなんだよな
あと同志も部下扱いで主人公以上に出世しなくなるし、重臣とかあるくせに出世した同志の重臣とかお気に入りの武将の重臣とか陪臣プレイを想定していない
NPCは太守コロコロ変えちゃうから太守重臣で部下プレイは不可、
NPC都督の元で太守や重臣プレイならギリギリ部下プレイっぽくなるかなぁって感じ >>139
一般武将プレイが通過点というのは、まさにその通りだと思う。
世した同志の重臣とかお気に入りの武将の重臣とか陪臣プレイはやっでみたいね。
おっしゃる通り想定されてないから無理だけど。 >>141
何もしないのはダメだろw
能力がオール20くらいの低能武将なら、どんなに頑張っても一般から上がれないっていうようなリアルさが欲しい。
自分が操作していると、どんな低能武将でも都督まで上がれてしまう、っていうのが嫌。 そこまで特殊なこだわりまで自分で縛って遊ぶかこのゲーム向いてない もう定期的に降格されるイベントでも組めば良いんじゃね? 自分だけ功績たまるの遅くなるとか逆に周りが早くなるとかあってもいいかもね
オプションであったっけ? >>143
功績稼ぐと地位与えられるから何もしない、功績稼がないしかやりようがない >>146
あるよ
自分だけ遅くしても普通にプレイしてたらどれだけクソ武将でも重臣になるから太守まではすぐ >>151
兵士の負傷率を変更してもCPUがそれに対応してないから過疎過疎わんこ蕎麦になるだけ
逃亡帰還即出陣というアホ行動を制御しない限り変わらない わんこ蕎麦戦争に駆り出されて10数年、一度も帰宅出来ないままに子供が生まれて成人してしまった事がある 5だっけ、武将ごとに気力の概念があって連戦させると疲弊してしまうからその辺やりくりしないといけないの
あれよかったと思うんだけどな 兵士回りが似たような信長の創造とかと比べても、やっぱり兵士の回復速度が重要な気がするなー 子供は両親どちらかに似ているけど、併せた特性では無い感じがする >>156
酒宴で気力回復
でもよっぱらうと回復無効になっちゃう >>160
そうそうそんな感じの
武将のケアがめんどくさいとまた嫌だしバランス難しいね
13は大好きだけどわんこそばひどくて倒しても倒しても向かってくる顔文コンビ、不敗の意味がわかってなさそうなほどリベンジマッチ仕掛けてくる徐晃とかしんどいw 開発が馬鹿だからね
戦争であるという前提を忘れてるし 最近イベント編集に手出し始めたんだけど、
これ独立どころか旗揚げすらできないのか。しかも13だけじゃなくて14でも
せめて旗揚げさえさせてくれればそこから一部都市吸収で擬似的に独立イベント作れるのに
趙氏貞で交州反乱イベントウキウキで作ってたけど、途中で気づいてガッカリした 君主交代イベントは何故か前君主を死なさないといけないのもクソだよな みんな〜ッ!
国語の授業が始まるよ〜ツ!!!!!! 死なす
読み方:しなす
相手を死に導く、直接に手を下して殺すのではないが死に至る主要因になる、といった意味で用いられる表現。
「死なせる」「死に至らせる」「死に至らしめる」などともいう。
デジタル大辞泉デジタル大辞泉
しな・す【死なす】
[動サ五(四)]死ぬようにする。死なせる。「餌を忘れて小鳥を?・してしまった」 有志ツールで太守全員独立とか出来るんだし
イベント結果も色々弄れそうなもんだけど、中華でさえそういうエディタはないのよね
てか公式が実装しよろって思うが、勢力ID被ってバグる問題が解決できないのかな 単純にシナリオで金取ってるから
余り勢力配置のフリーハンド与えたくないんでしょ 165が地方の方言を方言だと気付いていなかった、165の日本語が不自由な可能性 14スレ荒らしてたカスだろ
ここではIP出ないからワッチョイ隠してないのか 普通にゲームの話してる人らに
謎に難癖つけまくってると思ったら荒らしなのか 過去スレ見てたら他人のレスにゲームに関係ない難癖をつけ逃げする人居たけど同じ人だろうか 最近始めたんだけど一切戦闘がない辺境の領地って武将置いておいたほうがいいの?一応ゴミ武将を1〜2名配置してるけど無意味な気がしてならない >>181
直轄都市は1都市だけにして、そこに采配戦闘で使う武将集めたら、あとは軍団委任すればいいよ 辺境には太守と内政担当・軍師担当・軍事担当用に4人ぐらい配置してるなぁ
武将数が足りなくても太守候補とゴミ武将の二人は最低配置しておく
平時はゴミ武将で内政コツコツやらせておいて
前線で敵とわんこ蕎麦大戦になった際、辺境の兵力が必要になる
そのとき後詰用予備兵力として非常に役立ってくれる
あと国境沿いじゃない僻地でも異民族湧くから武将は配置しておいたほうがいい 忠誠低い武将はとりあえず引き抜き防止に内地に飛ばすなぁ
名品所持が登場人物条件のイベント作ったけど2回目以降起こしたいのに「それ以前お前にあげたやつだからいらない」って断られて名品渡せない… >>181
これ>>183
管理するのは自分がいる都市だけにして、あとは全部軍団長に任せたほうが楽
イベントで一人だけ功績アップ45000にして軍団長にしたら、あとは全部丸投げ
自分は鍛錬と絆結びだけやってるのが君主プレイでオススメ 自都市の管理もさぼりたかったら、イベントで功績アップ3000×3人にして、その三人を重臣にする
あとは重臣が勝手に提案してるのポチポチしてるだけ デフォルトの武将だけだと頭数足りなくなるね
幸い新武将顔グラはたくさんあるから、モブをたくさん追加するのがいいかも
65、65、30,30くらいのそこそこの武将と
10,10,65,65くらいのそこそこの文官を大量に追加してるけど、やらないと後半シナリオは人手不足になるかな
そのままでやってると人件費で破産するから、神ツールで人件費軽減してやらないとだね 13もってなくて明日買おうと思って色々見てたんだけど
これ熟練度0と1000と2000だと使える兵種が変わるくらいで 明確に能力は変わらない感じ? たまに担当重臣が何も進言してこなくなるのは何故?
配下が仕事してるならいいけど結構暇してる
なにかの拍子に一人進言してくると連鎖して一気に進言しだすのだが… >>190
マップで待機したときの士気の最大値が上がるはず
実質攻撃力と防御力アップかな 武将の兵科特性値によって部隊能力値が上下する
統率力高めでも兵科適正の低い部隊を率いると部隊能力値はそこまで強くならない
統率力そこそこでも騎馬特性Sの武将に騎馬部隊を率いさせると部隊能力値跳ね上がる >>191
一回進言を却下すると拗ねて?進言してこない気がする >>196
いや、却下もしてないのよ
おま環なのかね? >>197
自分もその現象ちょくちょく起こるよ
重臣がうんともすんとも言わなくなって命令書真っ白状態でしょ?しばらくしたら直るけど
武将不在扱い的なバグなのかと思ったけどプレイヤー武将が仕事してたらヒマなのか手伝いにはくるんだよなあ
手伝わなくて良いから各々で働いてくれと 都市の金が少なくなってきたり、情況変化が起きて内政行動が変わる必要あったり
あるいは勢力目標が達成間近だったり、なんらかの理由でピタッと止まる期間あるよね おま環じゃないのね
ありがとう
さっき(…)をクリックすると同時に都市に入った時にその症状になった
もう少し検証してみる必要があるがそれで却下と同じ状態になるのかもね 君主重臣か都督重臣の提案がないなら金が足りないか各都市の武将がフル稼働してる状態
太守重臣が提案しないなら君主重臣のせいで自都市の武将の手が足りてない状態 イライラするのが勢力目標が熟練度上げの場合に
軍事重臣が熟練カンストしてるのに更に訓練させようとしつこく提案してくる時
槍3000なのに槍を訓練させようとしてくる
勢力目標で槍の訓練が多く残ってるからだろうけど
うちの都市は馬や弓が弱いから提案して来たらOK出すのに 采配戦闘から抜けたいときってどうすれば抜けられるの?
教えてください先輩 「サーセン!会社から呼び出しで…」っつって抜ければいい >>205
PC版だと戦闘中の画面右上端っこあたりにあるXボタンで采配中断できる
セーブやロードする「機能」ボタンの横 Alt+F4とか誰も言わないあたり、みんな優しいなぁw 太閤Vやパワプロのマイライフのような人個人の人生をシミュレートするゲームを探していてSwitch版のこれ買おうとしてるけど大丈夫ですか? 戦闘中に戦法使ったら数秒のフリーズみたいなタイムラグのあとにデデーンと発動するんだが配信とかみててもラグなし
自分のpcが低スペックだからですか? 太閤のレベル期待してるとがっかりするかな、一応商人プレイとかも出来るけど特産品とかも無いし
武将プレイでも好きな君主の配下には成れても好きな武将の部下になったりは出来んし
AIがアホすぎるので、都督なり軍師なりでプレイヤーが複数の都市と軍勢を管理するバランスになってる・・・のは太閤もいっしょかw >>211
太閤立志伝みたいに人生ゲームを主眼とはしてないけれど、「歴史ゲーム」としては太閤立志伝シリーズの次に「人生プレイ」を楽しめるシミュレーションゲームだと思っている
さあ、早く三国志13withPKを購入して嫁と子作りに励むんだ >>212
基本ラグは存在しない仕様
自動セーブとか切っておくと多少軽くなって幸せになるかも
それでもラグが収まらないならPCパワーアップを サンクス
今やってるビルダーズ2クリアしたら買ってくるわ 太守が勝手に兵隊出して各個撃破されにいくのがつらい あああと一条兼定とか紂王やら隋のようだいくんみたいなガチ無能でもプレイヤー次第で大活躍できる? 戦法次第だなぁ
紂王は小説だと聞仲譲りの棒術で一般人では最強クラスだった ありがとう
三国志知らないけど入り口になるくらいには楽しめそうだ 言うてもそんなに主人公鍛えるか?
システム上は鍛錬したり師事したりも出来るけど時間かかり過ぎな上に、
弱いから鍛えてるのに一騎討ちや舌戦で勝てって特技上げさせる気ないだろってレベル、戦力に関わる兵科適正は鍛錬不可だし
弱い主人公で始めて仕事してる間にそこそこ強くなってる事はあっても、能動的に主人公鍛えていくって要素は薄い気がする そういうプレイしてもええんとちゃうか
毎回同じパターンの効率プレイしか許さんのか? 内政値とか熟練値がカンストするの早すぎなの不満だわ
中国大陸やること無さすぎ状態にすぐなる >>226
それはあるけど数値的な設定しかないゲーム性なので求めても仕方ない
箱庭型が不評だから内政捨てていく路線になってる、14も内政操作無しだからね 武将プレイで都督にさえならならければ管理することが少ないから三國志シリーズ入門にはいいのかもなぁ
君主や都督でも直轄都市を一つにしちゃえばいいけど、初心者には思いつかないだろうし チート戦法作ってわんこそばのごとく押し寄せる敵兵を撃滅する無双的な遊びも出来る 必ずしもシミュレーション=ストラテジーでないといけないというわけではない
ましてやコーエー信長の野望・三國志は「歴史シミュレーション」であって
歴史シミュレーションとして14より断然楽しいわ 歴史イベントの一部は、信長の戦国伝みたいにプレイヤーが何かしたら進むとか、或いは行動や選択肢によってifルートに入るとか欲しかったなぁ そういうのは自分でやれって事でイベントエディタに選択肢付のイベント作れるようにしてるんだろ 自分で作れってんなら、パワーアップキットじゃなくてクリエーションキット出せって話よw 超巨大化した曹操ってどうにもならなくね?
バケモノ武将引き抜けばなんとかなるかと思ったけど兵数多すぎて無理 それをどうにかするのがこのゲームの醍醐味ですので
ノンブレーキで蹂躙される孫権介護も含めてね
タイマンになると外交で止まらんから死なれると困る 曹操の椀子そばはチート戦法で焼き払っても良いって古事記にも書いてある 軍神包囲網で関羽使って相手が討ち死にするまでコマンドの「挑戦」連打するってプレイやったらそのうち魏武将スカスカになってきて逆転できるの面白かったよ
のちのち虚無感ひどいけど >>235
曹操に降伏→曹操陣営の都督としてある程度まとまった地方を領地にもらう→反乱→外交努力で即停戦→同盟
これで曹操陣営弱体化まったなし >>235
本軍が長安、襄陽を攻めようとする場合
自分は逆側から進軍
これで曹操軍の援軍が分断されるので何度も繰り返すことでなんとか、どちらか方面でジリジリ進軍していく
長安洛陽許昌ぐらいまで進軍するのは割と容易
ただ河北一帯の超速援軍わんこは普通にやると気が狂うので、自軍は私財取引で兵士数ブーストして押し切るのが良い なんだかんだでプレイ時間1000時間間近だわ。間違いなく歴代で1番遊んでる >>241
実を言うと中国史全体をほとんど知らないんだ
一般的には若い頃は有能だったけど女に溺れて腑抜けの暴君になったって扱いだからそうなんだなーと思ってた いや、国滅ぼしたんだから一般的には無能という評価で間違いではないかと
ただ、一代で一瞬にして滅ぼしたわけではなく実際には国の長年の歪が噴出していた面も指摘されてはいるけど
まあでもやっぱり無能の烙印は免れない >>242
13PKで久々に三國志やってみるかと思ってセールで買って寝不足になるくらいはまって14PKも買ったけどすぐ飽きて13PKに戻った >>242
在野プレイやってる?
在野プレイってなにやればいいの? 在野プレイはまぁオマケ要素だな
脳内設定で楽しめる人用
メジャーどころだと徐庶で劉備を裏から助けるプレイとか
暗殺ルートだけはどうやっても面白くはならない >>242
どんな身分でプレイしてるの?
一般からの出世プレイが多い? >>244
それもそうだな
実際ようわからん時代の話やしね… >>248
そこは色々。一般で弱小君主を支えたり、大国魏で出世して都督になってからの大規模反乱とか。能力普通でチート戦術つけて無双したり。でも在野の侠客や商人プレイは全くやらないなぁ、在野でいるときは仕官するまでの地ならしに過ぎない 「○○で△△様を支えてやるんや!」プレイのはずがいつの間にか君主になってる率は異常 1000時間単位でプレイしてる人がいるなら、人物データの武器の弓と羽扇にどんな意味があるか知ってる人はいないかね?w 雰囲気
しかし3Dデータが11以下になってるのは酷いわな
色々パーツ組んで登録武将作ってたのを思い出す、もちろんツール必須だったが まさかのフレーバーw
それこそ3Dモデル生成に関わるような没要素だったりしてなw >>250
君主プレイじゃなくて一般プレイがほとんど?
よければどんな身分でプレイしてるのか教えて欲しい >>246
商人でまず金を稼ぎまくって天下獲らせたい勢力に介入していく方が
部下になって矢面に立つよりは大分気楽 最近13pkやり始めたんですが、小喬と結婚した後大喬とも結婚しようとしたら義兄弟になってしまって夫婦になれなかったんですよね。
大喬に旦那がいたわけではないし自分はまだ小喬としか結婚してませんでした。考えられる理由って何がありますか? 姉妹丼とか親子丼は出来ないとかって制限があるのかも
知らんけど 普通に出来るけど…Switch版
親子も出来る、夏侯氏と張氏 いつも大喬と小喬を妻として侍らして姉妹丼してるから余裕 PC版(周瑜、孫策)でプレイして二喬と問題無く結婚できた
さっき試して気付いたけど孫策で呉国太と結婚できるんだな 血縁だと二人称が変わったりする?
あと重婚できるんだ!
それと新武将のグラってどういう仕様なの?
信長創造みたいな感じ? switch版でやってるんですけど、なぜか義兄弟になってしまってガッカリ。姉妹を侍らせたかった、、、
しかも小喬その後袁術に処断されるという。こうなったら呂布殺して貂蟬奪おうか 誰かが呂布をやるならいいけど
プレイヤーがやったら仇敵認定されて結婚どころかずっと恨まれるから注意な >>258
大体プレイする時に自分が君主まで成り上がるとか、配下のまま主君に天下を取らせるとか決めてるけど、一般のままか太守や都督にはならないとかの縛りはしてない。状況次第かな 呂布は君主が劉備、曹操、関羽、張飛が捕まえたら処刑してくれるよ
関羽と張飛君主は董卓を処刑するけど、劉備と違って曹操を斬らない
他のシリーズの張飛は曹操を斬るけど 最近13pkプレイし始めて英雄集結シナリオで大侠客で色々同士集めてるんだけど
趙雲とか親近感100にして莫逆之友になっても勧誘受け付けてくれないんだけど
義理とかなんか上げていったら応じてくれるんかね…?
周瑜とかは簡単に応じてくれたんだがなぁ
あと主君と血縁のある武将は絶対に勧誘に応じない? >>271
どっかの君主の配下になってたら勧誘受け付けてくれない
自分もその君主の配下になったら受け付けてくれる >>272
ありがとう
それは趙雲とかの一部のキャラは絶対無理ってこと?
周瑜や陸遜、張遼は太守でもあっさり加わってくれたんだけども 血縁含め君主と絆がある配下は引き抜けない
劉備と趙雲は特殊絆がある 無事呂布は死んだけどその頃には諦めて孫尚香を3人目にしちゃってましたー
趙雲自分は侠客プレイで劉備から勧誘できましたよ。
でも元々在野にいた趙雲を同志にした後イベントで劉備陣営に入った趙雲を再度勧誘で持って来れたという形だったのでいろいろ事情が違うのかもしれない。 たしか趙雲-劉備間の特殊絆:忠烈一途は長坂坡イベントで成立したと思うから
その前なら引き抜けるんじゃないかな? 他の武将から戦法教えてもらうための条件ってなんだろ?
大前提としてその武将に師事できるのはあると思うけど
戦法習得の確率が0%のやつもいれば30%のやつもいる
雑魚武将でプレーしているので強い戦法に乗り換えたいけど全然機会がないわ 戦法は特に条件無いはず親密度上げてけば確率増
特技に関しては一騎打ちしない設定になると武官系の特技は師事してもらってもあがらない 諸葛亮とか教える気ないよなw
戦闘系は一騎討ちしないから絶対にスキル上げてくれないし、戦闘系以外は舌戦に勝たなあかんしw
師事したらスキル上昇イベント100%で、かつスキルの値に見合った難易度の舌戦なり一騎打ちなり、
要はスキルが低レベルのうちは手加減してくれて弱い、とかならまだ納得できるんだが 強いやつは強い戦法持ってるからそれに合わせた習得難易度ってことで… 舌戦は知力負けてればハンデくれるしパターン大体読めるから諸葛亮相手でも毎回じゃないけど結構勝てる
凡将で一騎打ちで関羽や張飛に勝つのはムリゲー おめーら無能がそんな簡単に謎の力を学べるわけねーだろ みんな回答ありがとう
何か具体的な条件があるのかと思ってたけどブラックボックスなんだね
一般武将劉度で金旋韓玄趙範を同志にしてやってるけど戦争弱すぎてつれえわ 呂布かなあ…
最近のシリーズは知力も義理も戦闘に全然関係ねえしな 知力も戦法の効果時間とかに関係してるらしいけど
弱体戦法が効いてくるなんてどっちにしろ負け確な状況ではある まあ、デフォ威名が強威名だし戦法も優遇されてるしで強キャラなのは間違いないなw 趙雲よりも騎馬適正上がる重臣特性持ちのほうが嬉しいかな 太閤立志伝みたいな、仕事でも戦闘でも特技がもっと重要で、
雑魚武将でも特技鍛えたら成果が出せるようなバランスだったらもっと面白かっただろうになぁ
絆レベル上げたら伝授特技のレベルも上がるようなら、らしさを活かした鍛練方法になっただろうに すみません先輩方、steam版で最近始めたんですが40FPSに出来るって知ったんですが、
やり方知ってる方いらっしゃったらご享受下さいm(_ _)m 初見なんですがイベント作成で名前を青にしたり、地名を緑にしたり、武将グラを戦闘時や平常時のに変えるにはどうやればいいですか? 名前は()とか<>とか{}を使えばいいけどグラは知らん >>296
40にする意味がわからんがnvidiaInspectorで40に制限かければいいんじゃね? >>299
制限をかける、というのはどういう事でしょうか?三國志13PKって30FPSまでしか出ませんよね??
それを40に上げるツールが以前あったみたいなんですけど(三国志13PKTrainer@No.1071氏 PK Ver1.0.4.0対応)
現在はバージョン違いにより使えなくなってしまってるようなんです。
>>300
良ければ外部ツールの名前を教えていただけると幸いですよろしくお願い致しますm(_ _)m >>269
なんかおすすめのプレイスタイルあったら教えてほしい
長くプレイしてるやつ >>301
ああ、すまんね
これって30が上限だったか
だったら知らん 動画で副将の戦法が使えるのを見たんだがどうやるんだ? 非公式のツールがあるよ騎馬で城壁を登ったりもできる 30FPSを40FPSにしたところで、このゲームでは何も変わらんよ。 ツールで騎馬が城壁登れなくできるがAIが止まって歯ごたえなくなる 自分がツール使っておいて文句言うとか頭悪すぎるだろ 文句言うべきは、デフォで騎馬が雲梯使えることだろw
中途半端なイベント編集と言わず、pkじゃなくてck(クリエーションキット)出してくれw
誰かがバグフィックスmod作るだろうし、何なら自作modで気になるところ修正するしw >>310
騎馬が雲梯使えなければ槍兵も役に立ったな 自分が采配戦闘できない時に派遣する防衛部隊は大体槍にしてるけど意味ないのかな… 一品官になったけど、太守に任命されないのはなんででしょう
関羽で劉備軍は都市5くらいあるのに
劉備が前線にいるからかな
武将多すぎでマイナスになるから異動させたいけどできない 君主◯◯(軍師・内政・軍事)重臣になってない?
君主重臣は太守より立場上だから、太守すっ飛ばして君主重臣に任命されると
なかなか太守への降格人事は起こらないよ
君主>君主重臣>都督>都督重臣>太守>太守重臣>一般
劉備配下の関羽とか君主軍師重臣か君主軍事重臣になってそう ありがとう
正にそれでした
14はそこそこやってますけど、13はなかなか難しいっすね
平原から袁紹、曹操、トウケン無視して孫策滅ぼす提案とか勘弁してください どうしても太守になりたければ、一旦君主重臣を辞退して一般人に戻って前線移動志願
(君主重臣は君主と同じ都市縛りがあって移動なかなか許可してくれない)
その後前線で頑張って領土獲得したら高確率で新太守になると思う
ただし、自身が一般に降格した際、同志のほうが役職高くなるとその武将は同志解除されるから気をつけて マップ戦で重要なのが攻撃防御の値なら槍兵で編成するのは極めて有効な戦術じゃないのかね? 出師の表で劉備プレイして曹操滅ぼして後は孫権なんだけどめんどくさくなってきたから関羽都督にして自分は領地1つで隠居プレイしようかと思うんだけどさすがに負けないよね? 牽制の為の囮出撃するだけでもかなり貢献できるんじゃないか? ps5買ったんで、ふと試しに13pk起動して見たらps4だと常時処理落ちみたいな感じだった(気がした)のが直ってる
前にやったのがだいぶ昔なので処理落ちっぽかったかもうろ覚えではあるけど快適になった気がする
pcで買い直そうかずっと考えてたけどこれならps5でもいいかも。
イベントエディタの条件の少なさはどうにもし難いけど。 >>326
ワッチョイ 6b-55は人のレスに嘘や茶々を入れる異常者だよ
三国志13スレでちょくちょく見かける 最近気付いたんだけど私兵瞬間移動使うと難易度くっそ下がるね 新武将で禕って漢字入力したいんだけど
?になる
なんか入力方法あるんだっけ? イベントエディタなぁ
発生条件に登場武将選べないわ
結果の選択項目に都市の独立すらないからイベントで新勢力を作る際には必ず君主を殺さなきゃいけないわ
本拠地、酒場、訪問系にすると結果の選択項目激減して使い物にならない
本当、出来ることなさすぎて笑える 武将プレイこそNPCがランダムで独立や旗揚げしたときに
そこの勢力を盛り上げるとかしたかったのに このゲームは都督でも使持節(処断権限)とかないんだな >>338
使いこなせてないだけじゃん。
かゆいところに手が届かない感はあるけど、出来ることなさすぎるってのはいいすぎ。 軍楽の陣に籠られると全然ダメ通らなくてキツいんだけど皆さんはどう対処してますか? どうって言われても結局は囲んで戦法連打のゴリ押ししかないよね
籠もられる前ならまだ他にやりようがあるけど 単体挑発で釣って戦法封じつつ、守備弱化入れて囲んで棒で叩く 高知力で部隊率いる統率もちつつ単体挑発の諸葛恪の有能さよ 諸葛恪はそもそもあの顔グラがすでに挑発してるからな >>341
逆でしょ。
ちょっと触る分にはいいけど、ちゃんとやろうとするとダメさ加減に目がつく
特定の武将に対してイベントしか作らないなら多少はマシだけど汎用イベント作ろうとすると選択や参照が壊滅的にしょぼくて絶望する >>347
それは、確かにあるかもしれない。
やりたいことが違うと印象も違うからね。
汎用イベントは確かに作りにくい。でも出来ること無さすぎは言い過ぎ。
俺の印象は、いい線言ってるのにあと一歩こだわってほしかったってところ。
先人達がうpろだに上げてるのは充分作り込まれてて楽しめる。 歴史イベントで一騎討ちや舌戦させたりとか個人指定の絆依頼とか作りたいんですけど、イベント編集のプロのお手本教えてくださいw >>350
参考にしたいので、イベント名を具体的に挙げていただけませんか?w >>350
イベント編集では
でしか一騎討ちと舌戦はできないし絆依頼は登場人物の個人指定できないから… 【中国】国営ラジオ、歴史を歪曲するゲーム「一切容認しない」規制を [マスク着用のお願い★]
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1628926276/
このゲームももう終わりだな >>352
>>353
過疎スレで真夜中なのになぜか短時間で連続レスwww
絆依頼以外で一騎打ちや舌戦しようもんなら結果がランダムすぎるんやが?一体どんなイベントが作りたいん?
イベント名??何言ってるのかわからん。
玉石混交だけどイベント作成の参考には充分すぎるから自分で選べ。
https://ux.getuploader.com/san13/
それとも、もしかしてコンシューマー勢? 合戦で特定の武将が敵味方で戦闘に入ったら口上の後一騎討ちみたいなイベントとかじゃないの
関羽と張飛が別陣営で敵として戦場で出会ったらとか
俺はイベントエディタ一切触ったことないけどそういうのは作れたりするの? このゲームをやってから改めて痛感した
自分には君主どころか都督も無理
太守までが合ってそう
現実でも部下は一桁まで
やっぱ人には分相応ってあるよな 太守プレイで同志達と和気あいあいが楽しい…はずが
上司(君主・都督)のあまりの無能ぶりに我慢出来なくなって
自ら君主になるしかなくまるまでが恒例の通過儀礼 >>358
>絆依頼以外で一騎打ちや舌戦しようもんなら結果がランダムすぎるんやが?
そもそも絆依頼でしか一騎討ちと舌戦は作れないからランダムとか以前の問題では?
>>359
たぶん理想としてるのは無理だと思うよ
その二人が特定の都市であったらなら1チャンあるけど、CPUの所在はほぼ機能してないからまずイベントが発生することはないだろうけど。
あとは全く関係なく日付変更とかで起こして脳内補完するしかないかと >>359
>>362にある方法でも、自キャラが関羽か張飛なら「主人公所在都市」に相手が「所属」しているとかにして相手のいる都市に自ら会いに行くことでイベント起こすことはできるよ。
まぁ考えているものとは違うだろうから妄想で補うのは大前提な気はするけど いや、イベントっていうのは発生後に何らかのイベント結果が出るからイベントなわけで
一騎打ちしました→結果こうなりました。
ってのが必須。
でも、CPU同士の一騎打ちや舌戦自体勝つか負けるかランダムなんやから一騎打ちの勝敗によってイベント結果でるとかクソイベントやんけ。
やったことあるやつなら関羽が張遼に一騎打ちで討ち取られたりとか経験あるやろ?
こういう条件そろったら一騎打ちの発生だけするとかそれイベントっていわん、もはやシステム編集やわ。
テキストと紙芝居で一騎打ちや舌戦してるようなイベント作ればええやん、選択肢つけて勝つか負けるかも分けれるし。 何故にCPU同士前提なのか、“歴史イベント”と言ったからか
イベント編集一切触った事がないだろうなって事は分かった、すっこんでろクズ いや、プレイヤー対CPUなら尚更、一騎打ち舌戦の負けるときはどの選択肢取っても負けるやろ そもそも作れない内容のイベントがあぷろだに上がってるとか言う時点で、イベント編集の仕様を知らないのは明らか
たかがゲームの話ではあるが、少なくともイベント編集に関してお前は口を挟めるレベルには達していない ちょっと待て。
使いこなせてない言われて顔真っ赤になったんだろ?それ言ったの俺だぞ?
だから、どんなイベント作りたいんだよ? 作れない内容のイベントってなんやねん。
どんな内容かも言ってないのに、どうやって作れるか作れないか判断すんねん、エスパーちゃうぞ。
俺だって作れんもんは作れんって言うわ。 >>364->>368
の流れ読み返すとひどいな。
言い返せなくなって罵りだしたようにしかみえん。
コンシューマー版だと、どんなイベントあげられてんのかしらんけど、そのへんでも温度差あるんかもな、どっち使ってるん?
おもろいイベントいっぱいあんのに、自分が作りたいイベント作れないからクソだわってのは短絡的すぎへんか? ランダムだとか勝敗によってとか以前の問題で絆依頼形式以外で舌戦や一騎討ちを入れることはイベントエディタでは不可能な仕様なんだけどね いや、だから
>>365で
>こういう条件そろったら一騎打ちの発生だけするとかそれイベントっていわん、もはやシステム編集やわ。
>テキストと紙芝居で一騎打ちや舌戦してるようなイベント作ればええやん、選択肢つけて勝つか負けるかも分けれるし。
って言うてるやん。
っつーか、本人がどんなイベント作りたいのか言ってないのに周りが騒ぎすぎたな、反省して相手すんのやめるわ。 意味不明な独自のイベント論で煙に巻こうとしてるのだろうか?
>>349-350、>>358の時点でそもそも仕様で作れないのすら理解できてないの丸分かりだし本当にイベント編集を触ったことすらなさそうだね
一騎打ちの結果がランダムだからそれはダメって謎すぎて逆に面白い
三国志14やったら発狂してそうw 話が全然噛み合ってなくて笑える
作りたいのがどんなイベントなのか言わないし、PC勢なのかコンシューマー勢なのかも答えないし、あげくの果てには別ゲーの話しだしてるし
なにをそんなにムキになってんだ?使いこなせてないって言われたのがそんなに悔しかったのか?
ちゃんと聞かれたことに答えろよ イベント作成はメッセージの仕様がいろいろとうんこ過ぎた
自前のCGも使えればよかったんだけどな pcもコンシューマーも仕様おんなじだけどね。
あと>>376が一番噛み合ってない件
スフッと同一人物でごっちゃになっちゃってるんだと思うけど >>378
さあ?答えてないこと列挙しただけだから何でPC勢かコンシューマー勢なのか聞いたのかまでは知らんがな
ってか、俺が噛み合ってないって俺はどんなイベント作りたいのかしか聞いてねぇぞwwwww
で、どんなイベント作りたいの? 作りたいイベントは>>349みたいなのじゃないの?
結果がランダムだろうと
一騎討ちや舌戦でAが勝った場合とBが勝った場合の2パターン作ればいいだけやし それなら、うpろだに呂布と一騎討ちして勝ったら莫逆まであがる絆イベントとか上がってなかったか?
そういうのじゃなくて? 具体的な内容に何故こだわるのかw
イベント編集の仕様上の話である事が理解出来ていないのかw 絆依頼でしか一騎打ちは作れないので友好度がオーバーした時に発生するしか手段はなく、勝った場合のはほんの少しだけ選択肢がありますが負けた場合どうなるみたいなイベントは作れないですよ
(負けた場合は依頼失敗になるだけ) >>379
そもそも>>349-350の
仕様上作ることができないイベントがたくさん上がってるというのに対して
どれですか?ってのに答えてないことから始まってわけでしょ
ていうか君もイベント編集ほとんど触ってないんじゃない? ちょっと待てよ、誰と戦ってんだよwwwww
俺はうpろだに面白いイベントいっぱいあがってるのに出来ることなさすぎってのはいいすぎって言っただけだぞ だからお前はこの話と全く関係ないんだよ、だから噛み合ってないの
アスペはロムっててくれ ってか、今レスしてる奴ら本当にうpろだに上がってるイベントやったことあんのか?
発売してしばらくはこのスレの皆で文句いいながらもそのなかで出来ること探して楽しく作りあってたぞ?
めんどくせえ奴らばっかになったもんだ ID:8XXAkjL20
とばっちりクソワロwwwwww
俺がコンシューマーかpcか聞いたのはコンシューマーだと、うpろだのイベントダウンロードしてプレイすることできないから聞いたんや。
やったことない奴にはわからんやろ。
ってか、公式の歴史イベントを繋ぐ神イベ100みたいなイベント作れるだけでイベントエディターとしては充分な機能やろ。 なんだよ、煽られた奴と同一人物かよ
IDコロコロワッチョイコロコロしすぎてわからんわ >>389
それ、それが言いたい。勿論もっと作り込めばすごいゲームになったのは間違いないけど、神イベント100とか縁談イベントとか仲間イベント嫁イベント作れるんだから充分及第点
つっても今や俺らは少数派らしい 仕様上できないものをできると大嘘こいた奴にできる事は、
それが嘘ではないと証明するか、ワッチョイ変わるまで大人しくROMってる事だけだ
すっこんでろカス 統失くせえwwwwww
無理や無理、こいつ何言われても考え曲げんやつや。
>>392
少数派も何もこいつら自演やろ、全然関係ないはずの奴がさも自分が言われたかのようにレスしとるしwwwwww
相手すんのやめる言うたけど、お前のためにでてきたってんからお前もやめとけ。 自ら吐いた唾も飲めず、捨て台詞吐いて潰走とはワロスw
演義で、敗将に勝敗は兵家の常とか言った曹操でも死罪を申し渡すレベル(ガンジーが助走をつけて殴るのニュアンスで 今日び自演するのに、わざわざ携帯なんか使わないっしょ
IPoEとか知らないそんなレベルなんか…夏休みだなぁ
ま、好きなように言っときなよ、盆休み入って暇あったから久しぶりにスレ覗いただけだし
昔みんなで作ったうpろだにあるイベント工夫されてて面白い、イベント作成そこまで糞じゃない、それだけは譲れんけどな懐古厨と呼ばれても結構
んじゃ、捨て台詞吐いてケツまくるわ 久々に過疎スレが伸びてるから何かと期待したら…
諸葛亮曰く「ほかにすることはないのですか」 仕様すら理解してないのになんでいい線いってるとか擁護しようと思ったんだろ。
逆に理解してないからあのレベルのもので満足できたんかね。
最後にファビョりすぎて自演がバレバレになるのは面白かったけど。
さすがに太閤立志伝ほどとは言わないからPC用にまともなイベント編集ツール出してくれないかなぁ 君主交代(前君主死亡無し)
独立、旗揚げ
人物判定に口調や性格、嗜好、忠誠度追加
これらがあればかなり痒いところに手が届くな 絆判定がないのがきつい
嫁に出てきてほしいところが、娘が出てきてめちゃくちゃになる 侠客で出陣した瞬間に無関係と戦闘になるの何とかしてほしいわ イベント編集で反乱・独立が出来たら神ゲーだった。今でも十分楽しんでるけど 発生の武将候補に登場人物がないことでかなりの制限がかかってるのをどうにかしないとキツいだろう
登場人物に所持品判定もないからフラグ管理系はキャラが限られるのも難点
一騎打ちと舌戦が絆依頼でしか作れないのも辛い。絆依頼は能力値と身分しか判定条件ないし
ランダムで選んだ武将の婚約や絆は実質、解除できないから埋まってると結婚や義兄弟になれないのは我慢するとしても 太守プレイで配下と莫逆になると人事異動されないんやね
同士以外頼りにしたことなくてかれこれ1000時間近くやってたのに知らなかった
在野で莫逆のフラグ持ち在野武将が勢力に登用されなくてイベント進まなかったのもこの仕様のせいか 絆さえあれば莫逆じゃなくても良い
絆ないやつは重臣にしとけばOK
かといって毎度毎度強いのばかり囲ってもおもんないけどな わんこそばと落城させたのにわんこそばで入城できずとか修正しろよまじで 采配で落とせそうな時、外確認するしかあるまいな
野戦になったら本陣叩きに突撃か連撃と挑発が便利よ いにしえ武将の理想威名を固有のものに変更してもセーブしてロードすると元に戻るんだがなんとかならない? >>411
支那ツールで書き換えないとだめだね
編集機能はバグだらけで使い物にならないよ ウチの娘武力70代なのに一騎討ちで関羽討ち取ってパパドン引きですよ
一騎討ち委任にすると関羽負けやすいイメージはあったがこの武力差で死ぬとはなあ うちの大将いつもくれる官職が大司馬までで絶対丞相にしてくれないんだけど
能力とか威名とか関係無いよね?
そこまで進んでると大体曹操いじめだけしか残ってなくて実害は皆無なんだけど気になる 君主が皇帝か王どっちか忘れた、にならないとあかんねん 君主が王だと大都督までじゃなかったっけ
皇帝だとうちも大司馬までしか成れないわ 都督プレイの自分が大司馬で君主軍師重臣が丞相に任命されてて
「自分が丞相になりたかったのに!!」って嫉妬するパターンは何回か経験した やっぱうちだけじゃないかな
大将はもちろん皇帝
ヒラの同士が丞相で、っとかね 築山殿は無双キャラにはならないだろうね
早川ちゃんはギリありだけど 凡将プレイで頑張って勢力内でブッチギリの戦功、論功あげてるのに呂布から取り上げた赤兎馬や画戟を張遼にばっかりあげる曹操に不満を抱いたことがある >>425
そらお前ブサイクな正妻より、綺麗な若い側室にプレゼントしたいやろ 反董卓を劉備で始めて、袁紹公孫瓚他滅ぼして河北ほぼ制圧したけど、トウケンイベントでその領地全部放り出すんだな。頑張ったのになあ 討ち死にした廖化が劉備のイベント引越しの時に生き返って参集したのはワロタ これってプレイヤーが宴会とかで一切関与せずにNPC同士が絆結ぶことってある? m9(^Д^)蜀馬忠・・・地味に優秀なのがまたはらたつ もう武将プレイしか勝たんな
16まで生き残ってくれよ 8PKをこよなく愛していたところにやっと見つけた引っ越し先だからなぁ
あとはもう少しイベントエディタが融通効けばなあ
もうずっと永住できるくらい13pkは面白いと思う このゲー厶一国とかからひっくり返せるの?
兵力どうしようもないじゃない? steam版で久々にやろうと思い立って新規ゲーム始めたら最初のロード後に画面真っ暗になって始められないでやんの・・・ 公孫氏配下プレイで初めて巨魁使って魏を一筆書きに滅ぼした時は笑ったな
以来封印しますた 他人の作ったシナリオ落として遊んでるわ
このゲームスルメゲーだな 逆に巨魁ってやつ使わないと無理って事か 廖化なんだけど やり直すか 関羽が都督やってるせいで普通に曹操に負けそうだわ
武将プレイで太守止まりだし
評定で呼び出されて攻め落とされるのアホらしいわ 自分が君主なら釣りして後ろから叩いていけばひっくり返せるけど1武将だとなかなかね 太守なら準備はしといて(いつも太守までしかやらないけど)孤城でも半永久的に耐え跳ね返すけど
一般だと内政ジワジワ削られて最終的に物資切れになるどこまで引き伸ばせるかゲームになるね 巨魁はドレインあるからな 殴ったダメージの分だけこっちの兵にする 敵兵収奪戦術
これがあれば戦力差も覆せる
ただ理想威名巨魁武将は激レアすぎて自分でやるしか無いけど
理想威名が巨魁な武将
何晏 士祗 司馬師 諸葛誕 曹叡
曹植 曹沖 孫休 張松 張宝
陶謙 陸積 劉j ?康
このうち一人は確保したい
自分が宰相になって抜粋がんがん行って二品官までさっと上げてやろう 捕虜解放するつもりだったのに、118人皆殺しにしてしまった。処罰で殺し易すぎる 処罰は簡単なのに名品取り上げはめんどくさいよな
直接渡すと日にち減るから自分の持ち物から取り上げて授与するのに手間が半端ない 臧コウを生け捕りにしたいのにめちゃくちゃ一騎討ちしかけてきて面倒だ
血の気が多いな 孫策の嫁になった後に周瑜と義兄弟になったら旦那とも義兄弟になったw しかし嫁or義兄弟は特別絆より弱いので 孫策にとっては周瑜以上の存在にはなりえない たまにやりたくなるけど途中でワンコそばにあたってやだー
ってなって戦法どかーんの14にまた戻るの繰り返しやっとるわ 都市の規模上げると販売される名品のバリエーションが増えるけど、たまに酒や無銘の武器みたいな安い名品しか並ばなくなるの何なんだろうか >>458
交易所があると稀にレアの名品が売られるだけで基本何処も格安品しか置かれない 今は寧ろ兵糧庫の上に陣取ったりしてワンコ状態をいかに長くつづけて遊ぶかを追求してるや
ところで孔明先生敗退時なんて言ってるのか聞き取れてないんだけど、「○○○、コレはマズイ」なんて言ってるんでしょう? 不敗の孔明先生唯一の敗北って天水攻略のときの対姜維戦だけか?
部下の失敗は除いて忠実に自分の策を実行して破られるのって
もちろん演技基準のはなしだが 劉邦と張良が戦ってる時に本拠地で内政して兵站を担ってた蕭何
孔明さんは蕭何の仕事こそが得意としていて鳳雛や法正が生きていれば張良の役目をしていただろう
最終的に一人で全部することになっちゃって過労死 このゲームは下賤の者が手を替え品を替え立身出世していくみたいなゲームか? 太閤立志伝みたいなゲームを期待してるならそういうゲームではない
低い身分で指揮権の無い戦争の辛さを味わい
仕事頑張って身分が上がるとやる事が増えすぎて昔を懐かしみ
結局適度な権限があり身内や嫁を囲って好きにやれる太守プレイあたりが一番楽しく感じるゲーム イベントフラグが折れた途端に無限わんこそばを喰らうゲーム 諸葛亮曰く、陸遜に匹敵する将だからな
…ちなみに作者のお言葉↓
能力は有ったし、評価もされたけど行動は品行よろしくない。最後を全うできないのは実から出た錆。 諸葛亮は人を見る目がないからなぁ馬謖しかり
前帝は人を見るだけはあったけど 李厳は先主末期の枕頭に諸葛亮と共に呼ばれて遺言を聞いたから、能力的には間違いない 李厳は益州派閥の頭だったから荊州派閥の諸葛亮が追い落とすために冤罪を押し付けられたって説を聞いたな 李厳は劉表麾下の県令で曹操の荊州侵攻に合わせて益州に避難してるから益州の地盤は無いんだよね、ゲームでも赤壁前は宛の在野、赤壁では劉表麾下の江陵所属だし。
ただやらかした事例の割には処罰が甘いから濡れ衣はあり得る。 兵科限定戦法持ってるのにその兵科適性低い武将にモヤモヤするぜ 弓が一番高いのに重臣特性が槍術調練な厳顔もモヤっとするわ
劉璋配下で張任も居る時は特性入れ替えてるが 三国志11でもあったなぁ
李厳が戟A弓Sなのに戟将持ち 孔明とリクソンが同格でしょ
リゲンと同じとか、リクソンに失礼すぎる
伝記も単独であるよね 超雲一人入れば天下は自ずから掌に
三国志13のてい定説デスね! >>483
孔明と比較するなら国家の柱石としてその運営を担う丞相としての話になるけど
いわゆる二宮の変でボヤに油注いで大火にした挙句憤死したんで全然ダメだぞ
劉備の入蜀を促して劉璋に焦土作戦の実行は不可能と看破
漢中争奪戦も勝利に導いた法正と比肩する軍略家くらいが適正じゃないか? 三国志デビューしようと思うのですが13と14ではどちらがオススメですか? 動画でも見て自分で判断してくり
ゲーム性が違うんで単純に比較できない 大勢力からひたすら攻め込まれるわんこそば状態がしんどかったり楽しかったりする
いろんな武将と仲良くなったりさせたり成長したりさせたりが楽しい
14は遊んだことない 6以来やってなくて 13を最近やった
やり方覚えるの苦労してるうちに飽きた
5が一番面白かった >>485
孔明と陸遜は臣下なのに単独で伝をたてられているから、陳寿の評価は同格だよ
法正は?統と一緒だから、法正は?統くらいの評価だよ 軍師重臣
内政重臣
軍事重臣
この表記味気ないなあ
謀主(法正)
股肱(諸葛亮)
爪牙(関張)
みたいなんわかりにくいけど三国志感があっていいと思うけど >>492
それはそれぞれの国に対しての重要度であって同格かどうかとは別なんでは 重臣は良いけど、官職は編集出来ると良かったかな
丞相を左右にしたりとか… >>495
侍中って昔あったなあ
でも皇帝の相談役だしなんか違うんだよな 本当に戻ってほしいよ
11系統は味気なくて何度も繰り返しプレイする気にならない 武将プレイはわがまま言うとその武将の固有イベントがほしい
イベント持ちは30キャラくらいに絞っても構わないから 13も有名武将操作だとちょっとしたイベント挟まるよね
それでなにか変わる訳じゃないけど 義兄弟も配偶者みたいに数だけ同志枠枠増やして欲しかったなぁ 個別イベントなら孫策に討逆将軍任命したら一回きり全能力アップとかそんなん欲しいな
絆依頼って依頼者条件に性別とか自勢力とか入れられんのかー
一騎打ちエロイベ作りたかった 公孫賛麾下にいる趙雲って滅ぼされると絶対袁紹の部下にならずに野に降って劉備がいる都市に移動してくるんだね
いつも途中で捕まえて無理矢理鮭飲ませて推挙で登用してるわ 中国古語で鮭と書いたらフグの事らしいから、マジ拷問だなwよしあきもびっくりw 暗殺ルート消して宦官ルート追加してくれ
チンポコ切るとこからスタートな 信長の野望は天翔記か創造、三国志は5か13が最高傑作。 >>513
13と創造の共通点がイマイチない気が… 信長の野望は天下創世、革新がマスト!
三国志は4.9.11.14! >>486
13は武将プレイ(基本的に武将個人を操作する。いわばなりきり)で14は君主プレイ(勢力そのものを操作する。一般的な戦略ゲーム)なので単純に比較するのは難しいですね。
武将プレイは自分一人生き抜けばクリア自体はできるので気楽にプレイしたいなら13、じっくりと戦略を練りながら進めたいなら14がいいかと思います。 わんこそば状態をなんとかする非公式パッチとかないんかな… わんこそばを威名でどうにかするのが13PKの醍醐味じゃないか 傷兵回復を下げてもわんこそば状態は変わらないですからねぇ…。
個人的には拠点陥落時以外の武将捕縛率の低さ、敵勢力のNPC捕虜の脱走しやすさ、すぐに捕虜を解放してしまうお人好し味方君主のAIあたりを調整すればかなり改善するような気がするんですけどね〜 曹操配下は温いだろうとやったことなかったんだけど、曹操配下から反乱してやろうと初めてやってみたら、袁紹孫権馬騰劉表の文字通り四方から攻められて滅亡したわ 城落とした後わんこ入れなかった敵後詰と野戦になる
戦ってる間に更なる後詰が落とした城に着弾即陥落、が腹が立つ
落とす寸前本拠殴り一回やめる以外にも防止策あった気がするけど忘れてもうた 酒と宝物を大量に持参して敵配下武将に口添え依頼しまくれば停戦交渉は数日で簡単に締結出来る
…という事実を知ったのはプレイ時間300時間を過ぎてからだった 大量の酒や宝物集めるのも結構手間なんだよなぁ
手間だからこそ効果が高いんだろうけど あげた名品がすぐ市場に並んでるのをみるとちょっと悲しくなる。そのお宝、義兄弟になるきっかけなのにすぐ売っちゃうんだ… 13の悪いところ
・わんこそば
・しょうもない上にしつこい威名イベント(皇帝になっても牛ぎゅぅぎゅぅ)
・「○○重臣」とかいうクソださい役職名
こんなもんパッチで一瞬で直せるやんけ 酒とか汎用的な名品とかじゃなければ、
ずっと持っててくれるんじゃないかね?w わんこ自体は別に必ずしも悪くないというか少なくとも俺は楽しい 戦略性を全部潰してるから嫌なんだよな
凌いだら次が来て、そいつ追い払ったら最初のヤツがまた来るとかウンザリ 13は最高ってわけでもないけど好きだぞ
なまえあげてないけど
久しぶりの武将プレイだしな ・壊滅した部隊に編成されていた武将の捕縛率上昇(わんこ防止)
・捕虜返還交渉の時点で金、兵糧、名品等を交換条件にできるよう変更、外交交渉で金、兵糧を売買できるよう変更(米売買ができない都市の救済)
・低下した内政値に応じて発展度も廃墟まで下がるように変更(大規模都市の内政値が上昇しにくいのを是正)
・防衛時の強制出陣等は身分に応じて部隊編成を変更できるよう変更
個人的にはこの辺が追加されてればよかったと思うんですけどね。
13は面白い要素は沢山あるのにバランス調整に失敗してる印象が強いです…。 MODとかあったらなぁ
肥どうせやる気ないならPKにMOD支援付けてみろよ >>524
イベントうざいよな
都督になってもひたすらチンピラに絡まれるw イベントはあってもいいけど、立場によって変化は欲しかったな
それこそ一般武将と皇帝でも同じように街の人に上から目線でモノ言われるとか手抜きがすぎる >>533
ミニイベントは設定オフの機能、受けるのが強制のものは選択制に、内政値に影響するものは都市技術ぶんを消し飛ばさないよう修正…あたりは最低でも実装して欲しかったです。
ただ依頼放置で回避できるとはいえ、微妙な能力の武将にとってはそこそこ経験値稼ぎになるのがまさに「鶏肋」ですなw 曹操の養女を嫁にもらって、生まれた子は曹操のことをちゃんとお祖父様って呼ぶのすごい
孫尚香をお祖母さまって呼んでたときは、「あ!こらバカころされるぞ!」とあせった 年上の武将を義兄弟にすると、その武将がプレイヤーの部下だっとしてもタメ口に変化するとかそういう細かいとこは素晴らしいよね >>537
その辺良く出来ていて、王允から嫁紹介されて結婚して武将化すると貂蝉より年上ならちゃんと「お姉様」と呼んでくれる 三国志チームは武将同士の呼び方に昔の光栄時代の精神を引き継いだようなこだわりがあるよな
信長の方見てると今の肥にそういうテキスト周りに熱意持った開発者は絶滅したのかと落胆してたけど 戦国立志伝でワクワクしながら秀吉でプレイ開始したら開幕早々に小一郎から他人行儀な挨拶されて死ぬ程萎えたな 呼び方は、役職名か字名呼びを基本にして欲しいんだけどなぁ
名前も顔グラも表示されるんだし、その場にいない第三者の話をするとき以外は、
よっぽど文盲でない限り誰を指すか分かるだろうし >>543
・家宝を授与する(できるだけ好みの物を)
・城主に任命する
・娘と縁組させる
・かつて自分の得た下位の官位を授与する
・個人の主義に合わせた政策を実施する
これらでオレンジにできればすぐに引き抜きはされんでしょ ごめん、創造PKスレと誤爆した
街中で訪問して興味のある名品を贈与するのが良いかと >>543
・忠誠を上げる方法
@名品を贈る。価値と同数値ぶん忠誠が上昇、好みの品なら親密度も上昇。
自身が太守か都督なら配下に面会して贈り物、自身が君主なら宮城から授与することも可能。
A官位を与える(君主のみ)
B「公正無私」の重臣特性を持つ武将が都督か太守か軍師に就任している都市に配置する。放置しとけば上がっていくが3か月で1しか上がらない。
C国士または巨魁の威名コマンドで宴会に呼ぶ。呼ぶ時点での所在がプレイヤー滞在都市と同じ、かつ任務を受けていない武将のみが対象。
・引き抜きへの対策
引き抜かれるのは敵国(同盟や停戦中ではない勢力。友好度は関係ない)と隣接している都市に所属、かつ都市に滞在中の武将。
なので他国と隣接していない都市に配置したり、最低兵力で都市上に出陣させ続けておけば引き抜かれない。 評定目標達成したら上がる
朋友だと忠誠低くても引き抜かれなくなる 敵捕虜や在野武将を登用した直後、登用武将はその場に居たりするから
その場で余計なこと一切せず(他のことしてると相手武将が所属都市に移動開始しちゃう)
登用都市で街中→訪問→武将に贈り物で忠誠度あげておくのが吉 序盤で人事権無くて打てる手が少ない時は特権使って出陣させておくのがよろしい
特に呉はある程度の兵力持たせて前線送っとかないと伝令来てからじゃ後方からの援軍間に合わん >>552
ある程度勢力が大きくならないと後方都市は作りにくいけどね。
まあ引き抜いた武将は元の君主に対して嫌いフラグが立つので、後方都市がない場合はとりあえず元の勢力にしか隣接してない都市に配置しておけば大丈夫。 同盟や要請にものすごく時間がかかるんだが、早くする方法は無いですか? 目的国の重臣と事前に仲良くしとくとか
酒好きな奴に飲ませまくれ このゲーム暫くやると気づけば「いかに快適にプレイできるか」ばっか追求するようになってしまうな >>548
都市に滞在してなくても引き抜かれたことがあったわ
「武将が1人移動してきました」ってなったから見てみると
曹性が広陵から長沙に移動してて何カ月経ってもやって来なかった
所在は長沙付近になってたから放っておいたら孫権に引き抜かれた
こういった事が何度かあったから普通は出陣させて回避するけどね
因みに引き抜かれる直前のデータで宴会開いたら魯粛が居たわ >>560
説明不足ですまん。
自分が言ってる出陣させたり後方都市に置くというのはあくまで「引き抜き対象から外す」という意味。
なので引き抜き担当武将が既に対象武将に会ってしまっている場合は説得日数が経過するまでに忠誠度を100にするか、出陣させて強制的に対象から外すしかない。
自分で登用する際も対象の説得中に相手が移動していても登用できたり、宴会の企画時や人心操作で呼んだ武将が既に都市外にいても来るのも同じ理屈だと思われる。
ちなみに他国武将が引き抜きや口添え、外交等で自都市に来ている場合は訪問コマンドのリストに含まれるのでマメにチェックしておくのも手。
あとこれは余談だが13はこういう何かを実行した時点で結果が決まっているものは結構多い。
例えば確率で設定した自作イベントはそのプレイでは采配中でない限り必ず同じ日に発生するし、絆イベントや外交での一騎討ち・舌戦も日ごとに相手のコマンドはあらかじめ固定されている。
つまり事前にセーブして手合わせすれば相手のコマンドがわかるので、ロード後に再戦することでほぼ負けなくなる。
まあ完全にチートなのであまりオススメはできないけどねw 登用可能都市所属なら当該所属都市に滞在してるかどうかは関係無いやね 一騎打ちは防御してるターンに崩し入れるとパターンが変わる
チートにはチートで対抗してくる 勝手に引き抜いてくるのやめてほしいぜ。人手は欲しいけど、向こうの君主にあまり嫌われたくないんだ 登用に行って「留守でした!」って帰ってくる14よりはまだマシに思う 滅ぼした敵君主を勝手に登用しないでほしいがどうにもならんか。曹操とか斬ると仇認定が面倒だからって放置してたらいつの間にか部下にいるし 引き抜かれた武将が旧所属勢力を嫌いになるのはどうしてなんだろうね?裏切られた君主が嫌うなら分かるけど
序盤シナリオで孫策旗揚げイベント発生すると折角早期登用した周瑜が引き抜かれるばかりか嫌われて再雇用までとんでもなく時間がかかる もうお前のとこうんざりなんだよバーカ顔も見たくねえぜ!!てことだろう 仇敵もそんなんじゃなかったっけ?
部隊壊滅時に捕虜になると仇敵視してる側が処断されたりするよね。 よその人徳持ち高性能武将によって、登用した在野牢屋武将を引き抜かれまくる人材融通システムが構成されてることがある。厚かましくも酒宴にまで顔だしてやがるし どうすれば曹操の無限わんこそば食わずに済むのか
がこのゲームのゲーム性の8割くらい占めてると思う 孫権殺害すると芋づる式に恨み買うからめんどくさい割にすぐ捕まるし 呉は領土と人材の質は仕方ないとしても強みである水戦と弓兵が不遇されてるのがきつい 孫一族は数が多いから知らない間に轢き殺して恨み買ってる
曹一族はそうでもないが… >>580
やっててわからないなら相当頭が悪いだろ
そりゃ未だにわんこわんこ言ってる知能だから当然か RX6600XTなんだけど、SAMをオンにすると普通と高品質はカクカクで
低解像度でしかプレイ出来なくなる。オフれば問題ないが。 このゲーム低解像度以外の選択肢あんのか
最大でも1920x1080やんけ 4K対応アプデ頼む
14よりよっぽど面白いんだからさ 市場は武力か知力
飯店は統率か政治だったと思う
この前やったら6回中5回も店が閉まってた…… 毎年イベントで店連れていっても出来上がりは殆ど差がないから気にすんな 新野劉備とかでわんこおかわりし続けてると子供がいることすら忘れることも… わんこおかわりで思い出したけど、采配中にアイテム授与されて操作不能になるバグは流石に今からでも修正パッチ出すべきだと思うんだけどねぇ。 潼関の馬超の下でやってみようと思ったら速攻イベで滅亡してて草
馬超説得して長安取れる記憶あったがあれ10だけか
劣化しやがって >>591
やす!!
長期間遊べるし、これは買いだろ >>591
お買い得だなと思うと同時にこのスレの住人ならみんな既に持ってるんじゃないかというw セールで買いました
おすすめの追加シナリオ教えてつかーさい >>597
買おうかどうか迷ってるときにこういうとこ見に来ることあるのよね。
だからあなたも生き抜いて switch版安くて見に来たけど、非公式ツールあった方が良いっぽいから買うのやめた もちろんもう持っているから信長の方を買ってしまった… 周瑜の火系とかて使えるの?なんかうまい使い方ある? 周瑜の火計は防御力ダウンするから強力
他の火計は正直コストに見合わない 防御ダウンしても火で近寄れないんじゃ…というのもあって火系は全然使ってないなぁ 攻防力で大きく劣ってる時でも火計使えば勝てたりする >>605
陸戦ではタイミング次第で味方の損害のほうが大きかったりするので使いどころが難しいですね。
ただ位置取りしやすいよう機動力を上げる戦術や騎兵を使えば活用する場面はあるかと。
城防衛時に参軍なら城門付近の射網罠や石兵八陣と併用すると強力だったりもしますね。 ver1.05入れてたSSD壊れたから1.07入れ直してるが自作イベント全損で心折れるわ
日本語のツールは変わらず使えるよな?能力値255とか出来なかったら泣く 周瑜の火計まず狙うのは防衛戦かな
門の上に弓並べて殺到した所を着火してゴミクズのように消し飛ばす
インチキ臭い威力 Windows11で動かなかったけどチップセットドライバー入れ直したら動いた
デバイスマネージャで怪しいもんあったらドライバ入れよう 開幕の士気が十分あれば野戦防衛で火計ぶっぱして撤退のループで大分兵力削れる 城門周辺にセイラン置きまくって、城壁に弓隊揃えて火計ぶっぱの防衛してる時が一番楽しい
つーか城攻めなんて本来それ位抵抗されなきゃおかしい ずっと引きこもって防衛戦を楽しみたいけど内政がボロボロになってどうしようもなくなるんだよな >>617
それはあるね。
基本的に13は城規模や兵科は上位になると数値が上がりにくくなるって仕様がバランスおかしくしてると思う。
同じ上昇値で次ランクまでの数値を上げればいいだけなのに…。
三顧以前のシナリオの長安とか繁栄中で内政値全て0なんてこともザラだし、評定で繁栄高なのに内政値全て+1000とか言い出す奴は殺意すら覚えるw
シナリオ開始からだいぶ経ってから出てくる武将は合戦以外で全然功績稼げないって弊害もあるしね。 新野劉備の一般武将・史実・曹操と同盟・停戦なしで進めるコツを教えてくれ
初手で韓玄・劉璋と同盟して太守になった後北上しようと思ってるんだが、うまくいかない >>620
ちょっとざっくりしてるなw
どこがうまくいかないのかわからない。
シナリオが三顧で史実通り進めたいって前提だとすると初手の同盟が既に失敗だと思うんだが…。
とりあえず三顧〜江陵攻略まではあまりイベントが失敗することはないが、劉表と張允の寿命に注意すること。
二人とも208年没設定だが劉表は長坂以前に死ぬことも多く、張允は苦肉連環の必要人物なのに自然死設定されているのでイベント前に死ぬことも多い。
当然赤壁〜江陵攻略まで進めず詰みに近くなってしまう。
江陵攻略までいけば荊南四群を攻略するはずだが、ここは孫権が割り込んでこない程度に引き延ばすこと。
永安が攻められたりもするが荊南を平定し終わると江州攻めになってしまい、取ってしまうと入蜀イベントが起きなくなってしまう。
かといって自分が参戦しないとまず負け続けるため、ここで消耗してしまうと後に曹操が江夏に攻め寄せてきた時に非常にキツい。
なんとか入蜀イベントまでは江州を取らずにのらりくらりいくのがポイントといえばポイントかな〜 中国語版だと猪突猛進が暴虎馮河なんだな
こっちの方がかっけーやん 寝っ転がりながらやりたくなって
Switch版買おうか悩んでたら先週セールやってたんだ
まじでショック 賊将プレイで悪行中に一騎討ちして敵の衛兵に勝ったら『敗北』って出た
BGMも敗北BGM
士気なんかの処理はこっちが勝ったときの処理になってる
そりゃこっちが悪役だけどさ
なんかデータがぶっ壊れてるんだろか >>621
返信ありがとうございます。
ご指摘の通り三顧で始めてます。
赤壁〜江陵攻略までイベントが連続で発生し、
その間に軍勢を出撃させても強制的に解散させられてしまいます。
江陵攻略(イベントで)直後に曹操が江夏へ侵攻してきてしまうのですが、
荊南四群を制圧するタイミングはどのタイミングになりますか。 >>627
外交や勢力配置にからむイベントが発生すると関連する勢力の軍勢は強制解散する仕様なので、イベントが起きる節目である月初めまでに采配戦闘に持ち込めない場合は出陣しても無駄になるよ。
ただ江陵攻略直後に曹操が侵攻してくることはほぼないんだけどな…。
NPCの軍団方針が見れるわけじゃないし環境での敵の侵攻頻度を変更してたりするとわからないが、基本的には三顧シナリオの曹操は公孫康→張魯→劉備or孫権の順に攻め、劉備は江陵攻略以降は永安→荊南四群を北の二群からという順。
なので同盟とか余計なことはせず、できれば長坂が終わったらすぐ魏延を引き抜いておきたい(だいたい孫権に引き抜かれてしまうため)。
むしろ注意すべきは孫権の動向。
江夏に移って魯粛が来るまでの1ヶ月の間に攻めてくることもあるので、もし戦闘になってしまったら月またぎは采配を中断してイベントを発生させること。
また、南岸沿いをあっさり平定してしまうと桂陽、零陵に手を出してくる可能性があるのも非常に鬱陶しい。
これはNPC勢力特有の武将を捕縛しやすい仕様のせいで南海の士祇が迎撃一発目で捕まってしまうから。
その後南海の残った兵力で合浦、交趾まで取ってしまうので士祇にはなんとか粘ってもらいたいところ。
迎撃わんこおかわりを孫権軍に喰わせてればだいたい兵糧切れで撤退するので、士祇に名馬を贈って粘らせるのも手。
あと主人公の一般武将が誰なのかによって太守になれるタイミングも変わるので一概には言えないが、趙雲とかの江夏に移った時に太守になれる武将ならチャンスはあると思う。
江陵攻略が起きたら采配中に月をまたぐように出兵して馬騰謀殺の発生を遅らせるといい。
江夏太守の場合は最短の長沙でもすぐ出兵しないと間に合わないので遅らせたい場合はすぐ出陣すること。
うまく長安を落としてくれればさらに謀殺イベントまで時間が稼げるし、落とせなくても曹操の兵力をそれなりに削ってくれる。
あと兵力の少ない囮部隊を長坂あたりに待機させ続けて迎撃のために出陣した曹操軍を引きつけておくのも有効。
領地が多いぶん1都市あたりの武将数はあまり多くないので迎撃軍を出させておけば新規で攻略軍を出してくることはあまりなくなる。
荊南四群攻略は入蜀イベント発生直前に完了するのがベストタイミングだが、伸ばしすぎると張魯が降伏してしまうことがある点には注意。
長文駄文で申し訳ないが参考になれば嬉しい。 このゲームって三国志全然知らなくても楽しめる?
記憶力なさすぎて前にも似たような質問した気もするけどそうだったらごめん 無理に決まってんだろ
三国志じゃなかったら誰がやるねんこれ >>629
光栄三国志はただのキャラゲーだから
知らないのに無理してやる必要はない
もっと面白いゲームは他になんぼでもある 無理なのか
のぶやぼでも武将プレイもっと充実させてくれりゃいいのに >>629
一応歴史を体験しながら進んでいくモードみたいのがあるから覚える気があれば大丈夫 シヴィライゼーションは全然知らんかったやつらがいっぱい出てくるけど、それでも遊んでた
知っているやつが出てくると嬉しくてずっと使うんだけどそういうゲームじゃないっぽい >>629
三國志のSLG自体は物語を知らなくても楽しめると思うよ。
実際自分もゲームから入ったクチだし。
ただ13に限らず三國志の武将プレイのナンバリングタイトルは個人の人間関係やエピソードがクローズアップされてるので、初プレイなら君主プレイのほうが楽しめるとは思う。 本当にシリーズ初体験なら家臣プレイからの方がいいよ
君主プレイを勧めるのはシリーズ経験者が君主プレイで初体験した経験則で言ってるでしょ
君主は家臣全体、勢力全体を把握してくまなく目を配り全体に指示をしないといけないが
1家臣の身分なら昔ながらのRPG的に自分個人の成長だけを考えればいいし
なんなら自分が使えてる国が滅んだって何の責任もなく強い方に寝返ればいいだけでとにかく気楽
三国志のアニメはyoutubeでもどこでも見られるし横山光輝の漫画でも読めばお気に入りの武将がすぐに見つかるだろう 自勢力が滅ぼされたって自武将が死なない限りゲームオーバーにならないってのは確かに初心者向きかw なんだったらプレイヤー死亡しても絆武将に引き継ぎプレイできるからな
自分の死を厭わず勢力勝たせるの目的なら義兄弟引き抜き終わったら特攻して捕まって処断
これで義兄弟じゃないやつに引き継がせてまた義兄弟作って・・・・で超精鋭軍団すら作れる >>627
628の方とは少しやり方は違いますが超級207年他標準設定の簡雍プレイで『成都攻略戦』イベントまでを起こした状態でクリアした時の流れです
江夏に移転するまでの新野劉備は貧乏なので、絆作りを主に行います
208年3月の『長坂坡の戦い』イベント後に江夏の太守(5品官以上ならプレイヤー優先だと思う)になってから荊南・交州を制圧します
曹操のワンコは同盟期間が5年ある孫権の援軍に頑張ってもらいながら北上を目指す
江陵から西を攻める必要はなく、劉璋軍はイベントで吸収すればいいのでこちらへ攻められないように停戦を早い段階で結びに行く
必要ならもう少し詳しく書きます いや駄目だ北方三国志を3度は熟読すべき。
さすれば自ずと操作キャラは馬超、張飛、呂布のいずれかに成るであろう 有能なヤツから覚えていくからゲームの方が覚えやすいんだよな >>648
たしかにこれはありそう
日本の戦国時代もゲームから覚えたし
そうすることにします ゲームにハマればどうせいずれ何かしら読むwどっちでも良いw まあでも、ここで誰かが史実の話してたとき、
自分がついていけないからってキレたりすんのは勘弁なw このゲームで三国志覚えたら趙雲めっちゃ好きになりそう >>644
三國志を知らない人がまず躓くのが名前で、覚えられない&漢字読めないってパターンが多い。
横山三國志はそこへ顔の区別がほとんどつかないという追い打ちが入るので、むしろ多少物語を知ってから読むことをオススメするw
関羽、張飛らの有名どころはさすがに区別できるが、趙雲ですら曹仁と双子レベルなので初心者にはちょっとハードル高めかもしれない。
ただ読み物としては申し分なく、「孔明の罠」「げえっ、関羽!」など三國志を知らなくても1度は聞いたことがあるようなフレーズもある。 曹操と手を組み、曹操の敵を内部から崩壊させる劉備
いまも本屋で手に入るのかなあ >>629
俺が初めてプレイしたのは三国志3だけどそこから三国志そのものに嵌まっていった。まぁそもそもゲーム内容が全然違うけど 三国志を一通り覚えるのに良い教材はゲームなら英傑伝と孔明伝
漫画なら横山三国志と蒼天航路
アニメは知らん そういえばドラマで見る手もあるね。
中国版大河みたいなスリーキングダムってやつ(めっちゃ話数多いけど)。
ドラマ版の顔もゲームで差し替えできるから顔は覚えやすいかも。 ドラマといえば、若い頃の司馬懿を拝めるやつがネットで配信されてるね 三国志を勉強したい訳じゃなくてこのゲームできるかどうかだろ?
なら問題無いぞ
俺は13から三国志入ったし >>628
大変詳しい内容のご返信ありがとうございます。
大変参考になりました。
自分の環境上では三顧シナリオの曹操は公孫康→(江陵攻略イベント)→劉備の順に攻める感じであり、
張魯・孫権に向かっていたことがありません。
※windows版・難易度上級・史実準拠です。
采配中にイベントが発生しない件については全く考えておらず、目に鱗でした。
普通にイベントを進行させると取り返しのつかない状態になるので、
采配を繰り返してイベントを遅延させ続けることが大事ということですね。
とりあえず、江夏に移った瞬間または江陵攻略直後に長沙に攻めかかり、
イベントを遅延させてみます。
うまくいくようであれば、
ご指摘いただいた孫権の動向及び曹操の兵力を削ることを試してみたいと思います。
希望が見えてきました。ありがとうございました。 >>660
訂正します。
× ※windows版・難易度上級・史実準拠です。
〇 ※windows版・難易度超級・史実準拠です。 >>641
ご返信ありがとうございます。
江夏左の【要衝:安陸】に堅陣を立てて、
孫権の援軍に立て籠もってもらうイメージですかね。
※江夏で防衛戦を行なう場合、大抵孫権の援軍が全滅します。
江陵へのワンコはどのように防ぐ見込みでしょうか。
方針としては下記のような感じですか?
・江陵→プレイヤーが太守として、長坂に堅陣立ててワンコを捌く
※劉璋と同盟した場合は援軍が期待できる
・江夏→特権で精兵を編成して長沙を落としてもらい、
防衛は安陸に堅陣立てて孫権の援軍に頑張ってもらう
※最悪江夏が陥落してもよい >>662
安陸は堅陣、長波は療養舎でやってました
江夏が落ちると孫権の援軍が長沙に到着するまで時間がかかってしまう事と、捕虜を取られて戦力ガタ落ちになりやすいです
江陵が落ちても終わりなのでどちらも死守ですね
部隊構成はできるだけ配下3人で一部隊で槍で出陣させる
可能な限り都市防衛戦になる前に何度も出陣させる
できれば2部隊用意して、やられそうな部隊を解散させて再出撃
2部隊が交互に解散出撃を繰り返す事でもう1部隊が耐えている間に負傷兵を回復しながら再出陣ができるからです
兵力差があるのでどんどん自都市への距離が詰まりますが都市にいる部隊で少しの間だけでも勝利できればまた戦線を上げて同じ戦い方ができます
孫権軍はあくまで江夏の最終防衛ラインだと思って下さい
あまり安陸まで来てくれる事は少ないです
あと部隊壊滅や、采配中の本陣からの撤退はやめましょう
通常Mapでの戦闘で兵力が少しでもあるうちの解散なら無事に帰還できるはず
太守の任地変更を駆使して遠いとこらから武将を出陣させましょう
自分の配下武将の兵数が少ない場合に部隊を解散させて任地変更したところから出陣させて任地をもどしたり
これは上手くいかない場合もありますが、他の太守の配下で強そうな武将が戻ってきそうな気配があれば兵数の多い都市をまずは自分の任地にしてその太守と入れ替えたりしてみるのもいいと思います
特権での部隊編成はワンコ状態では強い武将が出陣中だったりで充分な兵力を与えた編成が厳しいので孫権への援軍要請や劉璋との同盟や停戦に回した方がいいかな 江夏からの攻め方など
208/3/1で太守になったら江夏の左右の空いてる商業+の要衝を制圧
同じく江陵と江夏の間にある赤壁港に、糜芳(孫権からの引き抜き防止も兼ねて)を騎兵1000で向かわせ布陣
江陵からつられた曹操軍や韓玄軍が近くの港に布陣するので糜芳を3/28あたりで解散
敵も解散するので4月1日の赤壁開幕イベントの後に長沙へすぐに出陣
江陵の曹操軍は兵が帰還するまですぐには出てこないので戦闘回避可能
これをやっておかないと曹操軍、管弦軍との水上戦になりやすい
韓玄を蹴散らし長沙を落としたら、そのまま金旋のいる武陵も落とす
この際には月跨ぎの采配戦闘(采配中に月が変わるとイベント発生が持ち越し)を韓玄、金旋で1度づつ計2回使い、長沙と武陵をおとした後に『江陵攻防戦』が発動するように調整
荊南制覇まで引っ張る事も可能だけど、引っ張り過ぎると208年9月から始まる『シナリオ開始1周年キャンペーン!史実だろうと仮想だろうと関係ない、怒涛のワンコそば祭り』の餌食となり孫権への援軍要請が江夏防衛ではなく曹操が江陵から攻めてくる長沙防衛になりやすい
後のワンコ対策が辛くなるのでやめた方がいい
『江陵攻防戦』イベント後に荊南を治めたら交州へ
まずは孫権も向かってくる南海を趙雲あたりで孫権軍より早く南海へ取りつきたい
合浦、交趾も劉璋が手を出してくるので早めに陥落させて劉璋と停戦
江陵が劉璋から攻められていることが多いので文官なら特権使って交趾から自分で停戦に行く方が早いかな
『成都攻略戦』イベントは211年7月から発生可能なので同盟の3年では結ぶタイミング的に無駄な時間がでやすいです
イベント前に停戦が切れて小競り合いになるとしても停戦を選んだ方がクリアまでは早いはずだけど、同盟にして援軍呼ぶのもいいかもね
劉璋軍を吸収したら漢中方面からも曹操を押し返しながら天下統一へ >>663
>>664
詳細な攻略法を教えていただきありがとうございます。
何とかなりそうな気がしてきました。
月跨ぎの采配戦闘を前提に何度か試してみます。
ありがとうございました。 https://i.imgur.com/dt9BYxc.png
曹操以外は脳筋武将ばかりと絆結んでたら
鬼神ENDで兵士が出てきて草
なにが「おお、貴殿」だよ 義侠プレイに威名のレベルを上げなければ出ない依頼ってある?
10のときは勝手に戦争乱入まで出来たのに劣化しやがって >>672
威名ランクによって変わるよ。
勢力が依頼してくる攻城とかはランク3以上じゃないと出なかった気がする。
あと依頼以外にも勢力から外交的な使者が来て太守就任を要請されたりとか。 >>676
途中で書き込んでしまった
侠客のとき宦官に長安落とせとかいう無茶ぶりされた気がする
劉備から平民の鎮圧依頼されたり劉表から荊州丸ごとやるから君主やれ言われたり作りこみのなさゆえのカオスだけはあるなぁ遊侠プレイ >>677
「攻城依頼」は侠客でも発生する「都市の解放」とは別物だったと思う。
都市の解放は落とした都市は空白地になり、そこで君主になるかの選択ができたような。
攻城依頼は君主か太守が依頼人で、最初からそこの太守にしてやるから城を落とせって内容なので戦闘後の選択権はなかったはず。
まあ10の在野での乱入のほうが自由度が高かったのは確かだね。
自分一人で1軍勢扱いなので強力な援軍が望める場合はありがた迷惑ってのはあったがw わざわざルート作ったのに出来ることが10より少ないのもひどい話だな
義侠と抜かしながら金以外で絶対に動けないし 13は侠客より商人系の威名極めてフィクサーになる方がずっと勢力介入簡単だよね 官渡以前なら行けるかもしれんが
そのあとのシナリオじゃいくら雑魚に金上げても曹操に勝てる気がしないな さすがに金やるだけじゃ前半のシナリオでも勝利に導くのは覚束ない
築きまくった人脈から人材バンバン送り込んで都市攻略や外交も指示しないと 商人を真面目にやったことないんだけど、曹操をアホになるよう操って弱体化させることもできるんだろうか >>684
でかい勢力相手には影響力稼ぐのが大変(人材送り込むくらいしかない)
なので基本は曹操の周りの勢力に金配って同盟申し込ませて停滞させる 13PKを進化させて15作ってほしいなあ…
毎回システムを一新()させるからなあ… 14が武将AI謳ってたけどあれこそ武将プレイに欲しかった
勿論もっとAIは練ってね 官渡シナリオの関羽で横領しまくったけど曹操陣営はびくともしなかったなぁ
劉備と共同で敵を攻めて、もう少しで落とせそうってところで撤退、
劉備に都市を取らせるというのを繰り返した
しかし、あまりにもめんどくさすぎてやめた 今でも14ではなく13をプレイしてる方って武将プレイができるからなんですかね? 14って兵站切りのワンパになるんだよね
劉禅みたいなやつでも1000兵で後ろ横切るだけで天下の名将智将が大混乱とかちょっとね・・・ アプデ前の脱兎劉備のゴキブリみたいな素早さは笑ってしまった
どんな無能な武将でも役に立つシーンがあるのはシミュゲーとしてよりキャラゲーとしていい判断だと思う 皇帝がいきなり後ろ横切ったら誰でも混乱するだろ(適当 わんこそばと邪魔なモブが絡みまくる13の方が面白いはないわ
プレイヤー狙いのAIもゴミ わんこはおもろいわ
延々戦できんねんで
AIはゴミだけど13に限ったことでなし ]みたいに火計が負傷兵を焼殺できたらわんこも多少ましになったのに プレイヤー勢力狙いは初級でも変わらないのかな。上級でしかやったことないからわからない 中級で少しやってみたけどプレイヤー勢力狙いはあまり無い感じ 武将プレイと君主プレイだから13と14は別シリーズにしてもいいくらい違うゲームだわ
比較しても意味がない プレイヤー勢力狙いは難易度と関係ないと思うけどな。
初級でも中級でもプレイヤー勢力に対しては普段動かない劉表や劉璋なんかも攻めてくるし、連合の標的にされるラインも低いしね。
個人的には設定の勢力同行の項目を史実通りにしても自勢力に対しては全く意味ないってほうが気に入らないわ。 後半シナリオで、在野で始めて何年か経ってから仕官してみりゃ分かる
上級だと今まで何年も平和だったのが他の2国が同盟組んだかのように主人公勢力攻め始めるw
呉に仕官とかすると劉備が関羽死ぬ前からガンガン攻めてくるw
そしてイベントで関羽死んだら、この裏切りは許せんとかほざくw まあプレイヤー狙いのおかげで曹操でもゲームになるし
というか袁紹存命のシナリオだと全方位から狙われるから逆に他より難しい気がする 離婚はできるけど結婚できる回数は戻らないからあまりメリットはない 通いまくっても子供なかなかできない時イライラする
ゲームなんだから一回でやらんかい 人手が足りなくて馬車馬のように働いてて奥さんほったらかし状態になってる時に、奥さんが訪ねてきてそのまま受精イベント?が起こった時はなんか興奮したよね 子育てはちょっとやってみたが微妙なステなおっさんが出来上がるだけやったな
選ばせろとは言わんがせめて顔は編輯させろよ CPUが好戦的過ぎて育成してる余裕がない
籠れば籠もれるけど隙見せたらこっちも攻めたくなっちゃうしw 大志の厭戦と停戦講和のシステムが13にもあればわんこ抑制出来たかも 俺的には難易度:中級、勢力拡大:普通、傷兵回復:遅いで
ある程度在野で仕込んでから仕官するのもあって結構のんびりやれたが
最初から臣下なら勢力拡大:遅いにしてみるのはどうだ? >>712
嫁・子どもに出てきてほしくないグラは適当な登録武将で潰しとけとあれほど 育成や余計なことなんかしてないで命じられたことだけやってりゃ良いんだよ
自軍が滅んでも自分は敵国で優遇されるんだからしったこっちゃねー >>716
体感だけど勢力拡大遅いってあんまり意味がないような気がするんだよなぁ いまの嫁が特典武将のジュンなんとかていう女の子顔をしてる 適当に敵国から引き抜き出来ないかなって総当たりで武将選択してる時に孔明が「ほかにすること ないのですか」って煽ってくるのがムカつくわw
14ではボイス付きだしな >>706
結婚できる回数決まってるの?
三回まで?
上限値までいってたら、あとは義兄弟にしかなれない? 13のように都市人口とは別に兵力が勝手に増えていく仕様なら部隊壊滅時は兵力全消滅でいいと思うけどな。
出兵元が遠いほど士気上限を低くしたり、本陣からの撤退時のみ残存兵力が都市に帰還、負傷兵は消滅とか。
結局イベント以外で兵力がほとんど減らないのが問題なんじゃないかと。
全土の総兵力200万で増加兵力半減っていう仕様も撤廃するべき。
あと武将の捕縛率。
一騎討ちで体力全削りでも捕縛できないとか部隊壊滅時にもほとんど捕虜にできないのはちょっと納得いかないな。 >>721
まあそれは1のオマージュだから仕方ないw 息子が成人したら老人声だったときは笑った
コーエーさん、さすがにそれはダメだろ >>726
ウルセぇ!!?!!!!!!!!
この馬鹿野郎様がよ!! 一番福福した顔の長男が「ナメんじゃねぇぞぉ♯」って成人した時は不意打ち過ぎて吹いた
本当は義理を重んじる至って良い子なんです のんびりプレイしたいんかと言われるとそうでもないんだよなぁ
主人公無双状態になると戦闘以外やることないし 生年変更するだけだろ
アホにはツールも使いこなせない ツールというと何故か成人した子供の顔の番号をいじっても変わらなかったな
うんち 商人プレイやってるけど、結婚前の二喬に宝物貢ぎまくって孫策配下から下野させて曹操に売り付けてその貸しで孫策を攻めさせるとかやってると盗賊よりも悪どいプレイできて面白いな Switch版のこのゲーム買いたいけど田舎だからかどこにも売ってねぇわ
ダウンロード版がいいんですかね?
Vitaもも持ってるけどそっちも売ってないし重そう 個人的にはツール使えるPC版か重いけど寝ながらできるvita版の二択かな vitaはカメラ撮影で新武将の顔画像を作成できるからいいぞ
PC版や元々の画像みたいに背景透過とかはできないけどな
switchのはカメラ撮影で勝手に新武将を作る、とかそんな機能らしい なるほど
それはめちゃ便利だな
PC画面を撮影とかだとキツイ? 14挫折して久々に張任で武将プレイしてるけど
君主プレイで劉璋なんてやろうと思わないから逆に新鮮に感じて面白い
親愛2人できて嫁を2人貰って子ども2人授かって妄想がどんどん捗っていく Switchはカメラ機能で新武将グラに取りこめるのはいいけど
列伝書けないのが歯がゆいよ
PC版には敵わない 弟が新武将に自作の「特急」という機動アップの自作戦法をつけ、副将に雅丹&呉敦を従えてニヤニヤしてたのを見てこんな遊び方もあるのかと感心した。 PC画面でもiPad画面でも問題無く撮影できたよ
ただ角度が付くと見えにくくなるモニターだと、上下で明るさや色の濃さが変わって写ったりしてた
あとは背景色が黒だと白飛びしたりとかもあったか 撮影ってお前ら自分やリアル知人の顔でプレイしてんの? 顔画像に使いたい画像をPCで表示して、それを撮影してる
今話しているのはそう言う話w 射程+100全方位射撃楽しい…楽しくない?
まあただのチートだが 転身強化の範囲最大、兵力減少最大のを作って開幕全軍撤退とかやってたな。
まさに獅子身中の虫だけどイベントフラグ折りたくないなんかわりと便利w まあその辺は個人の好みによって分かれるだろうけど
14の劉備はお前どこのイタリア人だよってぐらい顔が濃いよね
もう中国人どころかアジア人ですらない顔立ち キャラを立てすぎてる気がする
無双じゃないんだから 劉備と孫権がほぼ同じ統率なのって演技基準でもさすがにないと思うんだが
孫権の優れたところは人材の登用や活用にあると思うけどそれをゲームで表現するのは難しいんかね エディット機能がついてんだから自分の納得する数値に変更すりゃ良いだろ 赤壁で孔明が矢を集めたエピソードも元ネタは孫権だっていうから、結構体を張る人だよな 劉備も演義準拠だと限られた戦力で上手く立ち回った歴戦の勇という点は鳴りを潜めてるからな 13は能力以外にも特技戦法威名が武将の強さに影響するから統率同じでも実際の強さは大分違う 趙雲と馬超はキモいくらい速くなるよね
神速を尊びすぎ ウォォォ趙雲最強!趙雲最強!!趙雲最強ォォォォォォ!!! 敵として何度も戦うことになる張コウとか徐晃にはほんとうんざりするわ。硬いし痛い こーそんさんさん周辺に特殊騎馬系が無かったのがな
つい編集で置いちゃうわ https://i.imgur.com/noE0wdj.png
許褚でやってると出てくる曹仁通せんぼイベントだけど
2行目の台詞は許褚がそう思っていると曹仁が感じたという解釈でしょうか 夏侯惇は曹操の寝室にも入れたんだよね
曹仁と違って VITA版が良いっぽいがコントローラー部分がちょい壊れちゃってるからSwitchでも良い?
びーた
撮影機能に関してはかなり魅力的に思えるけど多分途中から使わなくなると思うし 途中で投稿しちゃった
Vitaも使えなくはないしゲームによってはストレスなく扱えるから悩んでる >>774
公孫瓚に西涼兵ボーナスあげても内政する前にしんでしまうから なんで西涼兵やねん
山越兵やろ
たぶん
烏桓かな? なんで言われてもゲーム自体に兵種がないからとしか言えんが vitaでこれと立志伝をかわりばんこで遊んでる。とくにストレスはない
いつでもどこでも遊べるのは良い ざぁこ?ざこ孫呉?
援軍来るのおっそ?領地すかすか? S武将じゃないとできねぇ
下手すると名馬与えられてて討ち取れねえ 主人公無双してると無駄殺しまくってて勿体なく感じたから討死切ったわ
強いやつはまず死なんし… 直で殴るより天弓とかの弓強化系の発動中に壊滅させると討ち死にしやすい気がする。
万夫不当で何度も一騎討ちを仕掛けて負傷させれば討ち取れるが、采配5ってのが重すぎるんだよな。
体力全削りなら捕縛確定にするか、消費采配3くらいでないと割に合わん。
あと個人的には自分が孫氏系勢力に所属してる時の黄祖の討ち死にしにくさ、捕まりにくさは異常だと思うw 名将どもに連れ回されてる無名副将が真っ先に殺されていくの無駄に悲哀感じられるな 三國志の舞台で英雄なりきり人生ゲームごっこをしたいので死亡オンにしてないとつまらない 董卓包囲網・劉備で、孫堅が滅んで、孫策を在野で登用、
なぜかいきなり五品官で鬼謀9だったw
なにこれ?バグ? >>783
武将プレイめっちゃ好きそう
そうだよな
Vitaでは三国志13に創造立志伝に太閤Vまで1ハードでできるんだよな
武将プレイ好きには神ハードなのかもしれない 太閤は結婚周りに不満があるし、13pkは武将を成長させる要素に不満があるし
いいとこ取りなゲームが欲しいw セール情報乗ってるサイトとかある?
調べても出てこない 調べてみたらスチームだけなのか〜
Switchの前のセールは知ったときには終わってた ありがとう
何時頃発表されそう?
今日の放送でかな?
Vitaのも来たらいいけどアンジェリークとかのページ見てたら今回でVitaタイトルのセールは最後とか書かれてて不安 Steamマジで激安じゃん!って興奮したけど、よく考えたら(よく考えなくても)Steam版すでに購入済だわ 午前10時にはわかるけどこのゲームが来るかどうかはわからんよw Steamのセールでたった今購入。
とりあえず今日は武将のグラフィックと
能力値を眺めよう。 13もうあるし10買うか…と思ったら安くなってないし
殺すぞ あーストア覗いてみたらPS4のはセールされてるのにVitaのストア見てみてもセールされてないから来ないっぽいな
残念 コーエー「VITA…?」
って感じでガチで忘れてるだけだと思う アンジェリークあたりの女性向けタイトルのセール画面でVitaタイトルは今回が最後!みたいに書いてたから間違ってるわけじゃなさそう
女性向けタイトルが最後なだけかと思ってたけどそれも2020年とかのだから無理だろうな 買ったぜ。今孔明竹中半兵衛重門で無双するからよろしくな。 メールで問い合わせたがやっぱりVITA版は対象じゃないみたいだ
スレ汚し失礼 vitaPS3、PSPは切り捨てられたのだ。悲しいぜ 13は14と比べると色々ストレス溜まるからなあ
セールでもオススメ出来ん 14と比べてどうする?武将プレイは別シリーズ扱いでいいから
ちな10より劣化したと思う PS4が400円ぐらい安いのか
PCの方が快適だろうけど不具合が怖い PS4版は新武将作って遊びたい人には
絶対オススメしないな。
この程度の漢字が使えないの?
ってなるから。 今更だろうが漢中って本当クッソみてぇな拠点だな
史実だと要害らしいがゲームだと三方向から同時に攻められてゴミカス池沼PCがあっちこっちフラフラしてる間に落とされてもう何のギャグかと まあ、難所難所と言われてる割には落ちるときはあっさり落ちてるけどな 別に三方向から攻められる拠点は珍しくもないでしょ。
隣接集落もLv3と4に加えて関所もある上に商家農家も完備。
商家農家もなく陣しか作れない新野なんかと比べたら都市としては天国w
問題なのは都市じゃなく支配勢力の戦略だろうね。 そら三方向は珍しくないが
漢中の場合後期シナリオを蜀でやると最初の最前線になるからな 守り手に峠を押さえられると攻め手が一気に不利になる隘路ってのが再現できてないのがね
曹爽の遠征軍もそれで費イに大敗して魏が司馬氏に乗っ取られる遠因にもなったが steamのセール今日までかよ
週末買い物して金が残ってたら買おうと思ってたのに
セール期間短すぎ 反董卓連合シナリオで郭嘉プレイ
曹操に仕官してそれなりに版図を広げたら、包囲網敷かれてボコられて滅亡したわ。
無能な軍師ですまんな 後半も緊張感のある戦いが出来るように積極的に連合組まれるから
外交は必要になるね なーに負けても相手に仕えればいいだけだから気にすんな でも都督になってたら切り抜けられたんかな。なんかダルいなと思ってずっと断ってたからな。
しかし戦になれば自分では采配振るわず部下に丸投げ、四方八方から攻められてんのに評定では内政重視
こんな無能な曹操初めて見たわ >>838
そう思ってはいてもやっぱり自分が仕えている勢力がフルボッコにされると何とか巻き返してやろうと熱くなってしまう 敵の曹操は大勢力との同盟フル活用して弱いとこから攻めてズンズン大きくなってくで まぁ俺も仕事ぶん投げて成都まで遊びに行って武器とか書物買いに行ったり、小遣い稼ぎでウロチョロしてたからな。
無能な君主に無能な軍師
滅亡するのは必然だったんや。ガハハ 配下プレイだと外出中に出陣命令出されてすぐ所属都市にトンボ帰りさせられるイメージ 都督になっても強制出撃連打してくるからな
この前ついにファビョって下野からの敵仕官で元ボスをぶっ殺したわ 飽きてきたり出撃めんどくさくなったらとりあえず下野してるわ
この自由さが好きだ 13の連合は単なるプレイヤー勢力潰しなのがつまらんな。
プレイヤーが君主だとさらに早い段階で組まれるので、いかに最大勢力にならずに弱小勢力を淘汰していくかという微妙な戦略を要求される。
盟主勢力の君主を処断すれば解散されるものの、自勢力がNPC君主だと盟主が仇敵でもあった場合解放してしまうのも意味不明。
通常外交にしてもプレイヤー勢力に対抗するためなら官渡直後の曹操と袁紹ですら簡単に同盟するし、江夏に逃げた瞬間孫権に攻められる劉備とかもちょっと酷いなとw
勝てる勝てない以前にNPCの戦略そのものに萎えてしまうわ。 そこまで考えないな
毎回毎回カウンター狙えつつ防衛して最後は無敵軍団で相手が滅亡まで一気に拠点落とすパターンだわ 君主じゃないし結局自軍がどうなろうがどうでもいいんだよ 長引かせたい人は自国に統一されちゃうと困るから嫌がらせされてるくらいでちょうどいいのでは
終わらせたくなったら自分が動けばすぐだし 大勢力作って人に譲って旗揚げして大勢力を作ってを繰り返す混沌の元凶プレイ 長引かせたいってのとはちょっと違うんだけど、序盤のシナリオから始めて歴史イベントを網羅しつつ最終的に統一ってのに達成感を感じてしまうんだよな〜
確かに精鋭武将で一気に統一するのは簡単だが、それだと武将プレイでなくてもいいんじゃ?って思ってしまう。
思い通りにいかない君主を補佐してやきもきするのが武将プレイの醍醐味だと思うんだけど、そういう遊び方は少数派なのかねぇ? 少数なわけないでしょ
肥が真に受けたら困るからあんまりそういう自虐しないでくれる? イベント追ってみたけど袁術が上手く動いてくれなくでモヤモヤしたわ
あと張楊が弱い イベントフラグ折れた瞬間にワラワラと出撃する魏の大軍見て「ついに来たか…!」ってアニメの最終決戦にありがちな事を思うのが好き とりあえずイベントが進むときはおとなしくしてるよなあいつらw 張遼を魏から独立させて空白都市を作って旗揚げさせるイベントを作ろうとしたけど上手く作れなかったよ…
張虎で張遼軍配下プレイをしようと思ったんだけどね 完全再現は無理だが
適当な登録武将を君主にしてゲーム開始
張遼の所属を登録武将の所属勢力に移す
登録武将が死亡させて張遼を君主にする
張虎の所属を張遼勢力に移す
でいけないか?
旗揚げの地を変えたいなら希望の都市を張遼所属勢力にして、
元の都市を曹操勢力にするとかも出来る 自分はいつも君主にさせたい武将を同志にして下野→放浪→旗揚げ→譲位で目的武将を君主にして自分が配下になってる
三國志13のAIはアホみたいにプレイヤー勢力に攻め込んでくるから、譲位前に周辺に同盟国作ってから下野するのも忘れずに PC版ならツールで元からいる既存や新武将の最初からあるキャラグラと入れ替えれば呼吸も可能だけど、3枚透過で動く部分指定するから少し面倒かな
冠とか剣で反射してる光はそのまま残るから、光のキラキラした演出がないヤツと差し替えるのがオススメ
普通の画像取り込みだと動かないね 商人の黒龍の任意の武将クビにするコマンドって劉備軍の関羽とか諸葛亮もクビに出来るの? >>867
君主と何らかの絆で結びついてる武将については突っぱねられる
そうでない武将は幹部でも追放可能…だが、影響力の消費がキツい
基本的に白龍の方が色々やり易いんだよな イベント作成の指定勢力にある主人公勢力って主人公が所属する勢力じゃなくて主人公が君主の勢力って事ですか? 勢力に投資した後威名変えると投資した金戻ってこないんだな。
30万損した 190年の張楊でやってて、イベントで呂布が転がり込んできて
またイベントで出てったんだけど、なんか配下を置いて一人で行っちゃった
貂蝉まで置いてって、いま陳宮と二人きりで小沛にいる オール60の俺将作って配下プレイするの楽しい
同士になった名将達の強さが際立つ 新武将・俺
統率 90(学級委員の経験アリ)
武力 85(一時期ボクサーを目指していた)
知力 88(大卒)
政治 45(根回しとか興味ないし。唯一の弱点か(微苦笑))
魅力 95(小学校のとき告られた) 統率1
武力8
知力6
政治2
魅力1
別のゲームでは自分を投影したこれくらいの新武将でプレイしたことある 武力60代の将官が当たり前にいるなか、一般人っぽいモブが武力70超えてたりする世界w
一対多で戦える個人戦の システムでもあればもうちょっとマシだったかも知れないなw >>882
俺はガチモンのガイジだからよく見積もってこれだろうが一般人なら少なくともオール15はあると思う
少なくとも武力は20はあると思うよ
体は鍛えられてなくても身長だけは当時の人達より高い人のほうが多いと思うしタッパは重要
まあ半分ファンタジーなこのゲームだったらタッパはあんまり関係ないのかもしれんがなw >>883
武力=体力じゃないからなあ
数千数万の敵や味方が刃物振り回して矢が降り注いでガチで殺し合う世界で強いとか現代人には無理だろ
ガチで殺し合いしてるんだぞ? そろそろゲームと関係ない自分語りやめてくんないかな 大体メーカー側は架空キャラでもゲストでも能天気に高い数値バンバン当ててるのに
何が悲しくてユーザーが新武将作るのにそんな現実見て客観的な数値求めにゃならんのかと
まさか既存武将も経歴調べなおして全員一から査定やり直してるわけじゃないよな? 金収支がマイナスで周りも侵略出来そうな土地がない状態になると、部下を追放するしかないのか?部下も関羽と張飛ぐらいしかいなくて追放したくないんだが。 皆で開発する→勲功貯まって皆出世する→給料増えて財政破綻するwww
開発による収入増加量と勲功の増加による給与上昇量に、ゲームシステムとして問題があるw 義兄弟や特殊絆って給料払えなかったら下野するんか?w 関羽と張飛以外に、もう1人、カンヨウ?ってのがいた。金が0だから開発もできないし、カンヨウを手放しても-4でギリギリ赤字だし 、やり直すしかないのかな、、、 13は収支バランスが悪いからね。
シナリオ開始時くらいの内政値で君主&一品官二人とかいるとそれだけで赤字の可能性はある。
特に無能武将が集落制圧とかで一品官になってたりすると最悪。
まあ赤字の額にもよるが、調査で金を拾ってこさせるか威名で一応対処は可能。
あとは官吏系威名の君主に物乞いしまくるとかかなw >>896
その三人ってことは平原時代の劉備か。
貧乏な時は開発は自分でやったほうがいいぞ。
報告しないで自腹切れば都市の金は最初の一回分しか減らないし、期限関係なく金の続く限り開発し続けられる。
兵糧はそこまで困ることはないのでまず商業を自分で上げまくり、余裕ができたら民心を上げて兵力を増えやすくするのがオススメ。 そうです。平原の劉備。色々アドバイスありがとう。参考に少しがんばってみる。そうか調査って金拾って来るんだ。「調査なんか意味ねーだろ」って提案してきても拒否ってた。個人の金を国庫に入れたい。英傑伝を全て終わらせて初めてやる本編で、いきなりこうなるとは、勘が悪くて情けない、、、 拒否すんなよw
なんで提案してるかよくログ見なさいw まぁ最初は金拾ってくるなんてわからんよな
君主じゃなくて適当な武将でゲームの流れ掴んだ方がええぞ
偉くなるほど処理する仕事が増えるから 兵糧売る事が出来るようになると金に余裕ができるから、設備もちゃんとよく選ぶんだぞ >>901
13の任務状ってのはちょっと馴染みにくいシステムだとは思うね。
もともと関羽張飛はトップクラスの強さなのでザコい副将付けても大差ないし、出せる任命状が少ないうちは無駄飯喰らいを集めないのもポイント。
そして複数人で内政できる財力がついたら内政重臣を任命する。
軍師重臣にしてしまうと片っ端から無駄飯喰らいを集めようとする上に、提案を拒否ると拗ねてしばらく何も提案しなくなってしまうからね。
軍事に関してはとにかく先に民心を上げて兵力を確保、訓練度を上げても編成金が足りないと結局使えないし。
繁栄度が低いうちはまず商業を最大まで上げて次に農業と民心、安定してきたら訓練と文化って順がいいと思うよ。 チュートリアルもやらないようなガイジ相手する知力3達 結局は給料割り引く系の威名に落ち着くのでエンディングではだいたい賄賂みたいなのもらってグフついてる >>901
他の人も言ってるけど最初は君主じゃなくて平武将プレイなんかで上にこき使われてのほうが物事を覚えやすいよ
上の無能さにイライラするけどな! 最速エンディングは何年でいける?
今日やったけど黄巾の乱商人で6年でクリアした このゲームの辛いところは能力がオール一桁台で特技なしとかだろうがそれがプレイヤー担当武将であると容赦なく出陣をさせられる点かな
劉備様は義の為に俺に戦場で死ねと言ってるのかなと オール一桁の特技無しの無能のくせして戦場に出るのも嫌がるとかとんだ穀潰しじゃないか 肥は内政を面白くするつもりも能もないからな
プレイヤーに戦争やらせないとゲームがゲームにならない >>914
久しぶりに信長(創造pk)に手を出したけど意味分からなかった…
鉄砲隊や鉄甲船で大軍蹴散らすくらいの爽快感が欲しい 創造は労力無いと何もできないから、最初は信長でやるか北条とか最初からそこそこ大きな勢力でやると面白さが分かる 別に退却してもいいんだし、敵本陣付近でうろついて撹乱するとかやれることはあるから戦争に動員されるのは構わないんだけど、編成を変更できないのが困るんだよな。
それより主人公が太守になるとどんなに弱くても絶対最前線に行かせようとするほうが悪意を感じるわ。 よくわからんけどステ低いほうが自己投影できるって自虐プレイ?
でも考えたらそんなステで仕官できたり太守に抜擢されるほうがおかしいんだから
縛りプレイで文句を言われても はいそうですかとしか 村人にボコされるわチンピラに論破されるわでちっとも楽しくなさそう まぁALL1からのサクセスプレイも1度くらいはいいんじゃない?
真っ先に欲しいのは弁舌の特技だな 舌戦で武官が文官相手にオラついて押し通すみたいなコマンドほしい 声の大きさなら誰にも負けんぞ!
俺の考えを理解する努力をしろ!! たまに張飛が簡雍に舌戦で勝ってるのを見かけると、勢いで押し通したんだろうなと思う 何もしなくてもNPCが勝手に統一してくれるからALL1しやすいシリーズではある 統率武力1の主将のみだと士気100あっても攻防0で、無人の陣にすら碌にダメージ入らないレベルなので城壁の兵器一基で10万が全滅してる動画とかあったなw やってみようかなと思うんだけどパソコン版とプレステ4版で結構差は出るのかい?
解像度はともかくとして、グラフィック的な豪華さや処理落ちでガクガクやスローになったり
今PSストアーでセールになってるからプレステでもいいのかな?と あとチラと動画見た感じだと相変わらずプレイヤーに集中砲火くせぇーのが気になるんだけども
ちゃんと大国化した時に連合組まれるのはともかく、そう言うの関係無くまずプレイヤーって感じが PS4無印だと大軍同士で戦ったり全体マップで軍勢が沢山出ていると目に見えて処理落ちする
遊べなくはない
新武将作成に画像取り込みが出来ない、新武将の列伝を書き込む事ができない
その辺こだわるならPC版を薦める >>934
ありがとう、(おそらくは)PS3版ベースなのにするのかぁ
画像と列伝は多分使わんから個人的にはいいんだけど無印でなくpkだと処理落ちが無や緩和されてるということですかね? いや、無印というのはPS4PROじゃないという意味ね
PKでもしっかり処理落ちするし13無印は遊んでないからわからない
それとプレイヤーを狙うAIはシリーズでも随一
Civで例えるとガンジーが隣接した途端全力で殴りにくるレベル >>932
動作に関しては気になるほどじゃないと思うが、内容が好みに合うかどうかなんじゃないかな。
PKのウリである威名はプレイスタイルが選べて面白いが、その威名を名乗るのに名声が必要なのがイマイチ。
このゲームでの名声は武将の活躍ではなく「誰と絆を結んでいるか」でほとんど決まるので、君主一族とかでない限り仲良しごっこを強制されるのが好みの別れるところかと。
プレイヤー狙いに関しては予想通り。
プレイヤー勢力対象の連合は簡単に組まれるし(自分が君主か所属武将かによっても違うが)、プレイヤーに管理権限がある都市も優先的に攻撃される。
さらにプレイヤーと絆を結んだ武将は捕虜になると早期に救出しないと確実に処断されてしまう。 PC版は飽きてきたら自分でマゾ仕様に改造できるのが大きい
これで無限に遊べてる >>936
>>937
うんむー、やはりそうなのか
多少はプレイヤーに負荷をかけないと簡単になってしまうのはわかるけど13のは人のプレイ見てるだけなのに集中砲火っぷりにイラッとしてしまうからな笑
名声もそういう感じなのか‥繰り返しプレイを前提にしてるせいか、コンピューター勢力の動き等ゲームの進行速度が早い気がするから余計に完全自力での名声上げ切りは難しそうですな
じゃあプレステはプロなら処理速度はそんなに問題なさそうだな🤔ちょっと考えてみるよありがとう >>939
プレイヤーが仕官してると勢力拡大はかなり早いね。
官渡なんかもイベントが完結してしまうと袁家が滅びるまで3年かからないくらいだし、逆にイベントが発生しなければ2年くらいで曹操が滅びたりも…。
あと過去タイトルとの違いとして移動にかなりの時間がかかる。
東端の襄平から西端の永昌までだいたい3ヶ月くらいかな?
10みたいにプレイヤーは実際にマップ上を移動するんだけど、上司が移動時間を全く考えない。
移動時間だけで期限を越える主命を出してきたり、登用主命→辿り着く直前に上司が変わったり出陣命令でキャンセルとか無駄に走り回らされることも。
まあそのイライラ感が武将プレイの楽しさとも言えるけどね。 周辺国がプレイヤーの視姦を絶対許さないかのように攻めてくるのはマジで修正してほしい ハイゲンショウで始めて董白ちゃん孕ませたった
満足です 商人プレイは地味だなあ〜…
これ兼業できればいいのにな
威名をもっと増やすとしたらどんな職業があるかね? 暗殺者でウロチョロしてたら、いきなり趙雲が喧嘩売ってきて殺されたんやが? >>944
三國志13の商人は個人投資家とか株主みたいなイメージなんだよな。
依頼されて都市内政をやったり装備購入(効果としては練度上昇)とかあってもよかったと思う。
他の職業とか考えるとしたら何かな…
外交代行や仇敵関係解消なんかをする僧とか?
遊侠とは別に勢力依頼で援軍とかに行ける傭兵とか水賊とか?
政治や知力を上げる学問所の講師とかあたりかなあ。
やっぱり三國志のイメージだから忍者とかは違和感あるし難しいよねw >>945-947
劉備「義のためだから仕方がない、あ、趙雲、ちゃんと死体から有り金剥いできたろうな?これも義のため義のため」 >>948
光栄の発想が貧困だから
商人=秦のリョフイみたいなイメージしかないんだろう
三国志で商人といえば張世平だけど、この人も劉備に軍資金を投資したわけだし
その後、劉備軍の資金を提供し続けた黒幕みたいな描かれ方した創作も多い
かといってゲームなのにずっと肉屋やっててもおもんないやろ 地図上だと数万の軍勢なのに、采配戦闘にはわずかな軍勢しか参加しなかったりするのは、なんでなんだろう?
あと主人公で戦場に到着してるのに、采配戦闘に移行しないこともある。あれは何が悪いのだろうか。 >>951
952の方の言う通り参加できるのは攻守双方とも10部隊まで。
他の部隊はマップ上で待機状態になり、参戦部隊が壊滅したりして空き枠が出ると順次参戦していく。
たぶん最初に接触した軍勢は全部隊参戦
し、空き枠に主人公部隊→統率の高い武将が率いてる部隊順じゃないかと。
ただ防衛側援軍の途中参戦は城門も破られて挽回不可能な場合も多いので、隣接都市のさらに手前で待って陥落後に敵が解散したらすぐ取り返すほうがいい場合もある。
ちなみに同盟勢力の援軍に自己判断で行くこともできるが、外交で要請が来てない場合は兵糧は自前なので注意。 自分が許せるチート戦術でわんこを撃破するゲームだから
神槍趙雲にモグラ戦法とかも普通の槍兵より足早くて笑えるぞ 勝とうとするから面倒になる
さっさと負けて帰るかわざと遅参するかで生きると楽だぞ 他が手薄だから劉備に配下返還してるのにまた送り返されてくる・・・
もしかして絆結ぶとほぼ強制で自分太守してると送り込まれるのか・・・? >>957
絆武将は自分の都市から他の都市に武将が異動するときは優先的に残されるが、絆武将だから強制で送り返されるってことはないはずだよ。
ただ小勢力の君主は発展させたい都市に大量の武将を集める傾向があるし、隣接都市が停戦or同盟中だと後方都市以上に手薄になることも。 采配戦闘への参加部隊数決まってるのか。なるほど。だからいっぱい部隊いてもキュー待ちしてるんだ。すごい参考になった。 戦闘は12が面白かったな
どういうルートで敵が進んでくるのか予想する必要があった
13だと丸見えなのが萎える >>961
視界の概念があって接近しないと敵自体が見えないんだよ
もちろん知力が高い武将の方が索敵範囲が広い たまたまようつべのお勧めに出てきた動画なんだが
日本の有名な三国志研究者がゲーム三国志を題材に真面目に話してるのが面白かった
https://www.youtube.com/watch?v=Ey-WyUKu5XE ここのスレ、劉備は属尽で既得権益を受ける側だったって話をしただけで、
専門家が専門知識で馬鹿にしやがってみたいなキレ方する人いたから危険な題材だなw >>958
あれから何年かして見たけどやっぱり送り返されるんで都督になってとりあえず自分で配置しなおした
劉備の性格とか関係あったのかなぁよくわかりませんわ 他所で人事異動があるたびに絆武将が帰ってくるからな
エース級と絆を結びたいけど一極化してしまうジレンマ う〜ん…いろんな勢力でやってるけど絆武将が優先的に自都市に戻されやすいと感じたことは一度もないな。
まあ自分が重臣特性もちみたいな有能武将相手に名声50に届くくらいの人数しか結ばないからってのもあるかも。
特に劉備は俸禄ばかり高い二流三流を引き抜いては押し付けてくるイメージしかないw 収支は関係なくないか?
自都市が大赤字で他都市が明らかに人員不足でも押し付けてくるから困るわ。 ほぼ決着ついたから全委任させたいけどなんも動いてくれない
クソみたいな強制茶番一騎打ち何回させるつもりかと
ほんと糞芸会社 黄皓みたいな雑魚でプレイしても戦場に駆り出されるの? >>975
軍団作って評定で攻める都市極めればガンガン行く
部署管理も勝手にしてくれるし
自分は要衝でキャンプしてれば誰も来ないしモブイベントは回避出来るよ
評定達成したら家に帰ってまた評定してキャンプですぐ終わる モブイベントは依頼を受けてる最中は発生しないので、適当に酒場依頼を受けておけばいい。
それで絆イベントが起きる状況、かつ起こしたい時だけ依頼解除すればOK。 >>976
そんなことはないよ。
ザコでなくても所属都市に自分より統率の高い武将が多ければ動員されないこともある。
あとは都市兵力と統率の高い武将数の兼ね合い。
大勢力でわんこを垂れ流す側だと1都市あたり1部隊を最大兵力(最大兵力で複数部隊編成できる場合は2部隊以上になることも)で出すことが多く、出陣したくてもお声が掛からないということも。
逆に所在都市が攻め込まれて迎撃するときは部隊数が多くなるよう編成するのでザコでも動員される可能性は高くなる。 当時の平均寿命は30~40歳くらいだろうから10歳は現代でいうと30歳の年増 >>977
出陣してたらイベント起きないのにこのレスの直後に気づいたよ…
評定もまんどくさくなるから勝手取りにできたらいいのにな たまに描写と内部計算があってないのかワープまでするよねw 193年の仮想シナリオは12歳の呂玲綺と結婚するシナリオ 鬼神や剛勇無双に、騎兵並みの速度で走らされる歩兵や弓兵の愚痴スレかなんかか
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