【三國志14】三國志14 Part91
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『三國志14』公式サイト
「三國志」シリーズ最新作が4年ぶりに登場!“「土地」を制する者が天下を制す” 三国全土を己の色に染め上げよ!
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/
『三國志14 with パワーアップキット』公式サイト
『三國志14』にパワーアップキットが登場!“その大地に、さらなる戦略が宿る。”
https://www.gamecity...jp/sangokushi14/wpk/
疲れた・・後は頼んだぞ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
前スレ
【三國志14】三國志14 Part90
https://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/gamehis/1616402887
「三國志」シリーズ公式Twitterアカウント
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「三國志」シリーズ日本語公式Facebookページ
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Steam:三國志14
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三國志14 | 公式PlayStation?Store 日本
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三國志14攻略 Wiki*
https://wikiwiki.jp/sangokushi14/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 王道: 5 3 5 3 4 兵士 3
覇道: 3 5 1 4 2 金 4
割拠: 2 4 4 3 5 兵糧 4
名利: 1 4 3 4 4 兵糧 3
礼教: 5 2 4 1 3 金 3
我道: 3 4 3 4 3 金 3 それの上にこれもつけた方が良いな
義理 野望 漢朝 好戦 外交 物資 建設
噂によると義理より野望の方が高いと裏切りやすくなるとかなんとか? 僕の考えた鶴翼
機動15 攻軍22 防御33 攻城15 破城10 占領3000 そこそこの戦闘力で魚鱗よりも城攻めには有利な陣形を目指した ガルーダ?知らん
空飛んでればいいんじゃないですかね 野望5 好戦5はないんだよね
おらおらかかってこいや劉璋 tps://youtu.be/ExL08h-WROI
迷ったら『ねんぐシューター』
面白いからよろしくね(^_-) >>10
義理 野望 漢朝 好戦 外交 物資 建設
王道: 5 3 5 3 4 兵士 3
覇道: 3 5 1 4 2 金 4
割拠: 2 4 4 3 5 兵糧 4
名利: 1 4 3 4 4 兵糧 3
礼教: 5 2 4 1 3 金 3
我道: 3 4 3 4 3 金 3 >>1
天下無双の乙を知れぃ!!
保守の皆さんも天下に乙を示さん!! >>10 >>23
義理 野望 漢朝 好戦 外交 物資 建設
王道: 5 3 5 3 4 3 兵士
覇道: 3 5 1 4 2 4 金
割拠: 2 4 4 3 5 4 兵糧
名利: 1 4 3 4 4 3 兵糧
礼教: 5 2 4 1 3 3 金
我道: 3 4 3 4 3 3 金
整理して物資と建設が入れ替わってたのを修正してみた >>26
ちげーよおれ なんで入れ替えた
義理 野望 漢朝 好戦 外交 物資 建設
王道: 5 3 5 3 4 兵士 3
覇道: 3 5 1 4 2 金 4
割拠: 2 4 4 3 5 兵糧 4
名利: 1 4 3 4 4 兵糧 3
礼教: 5 2 4 1 3 金 3
我道: 3 4 3 4 3 金 3
こっちが整理版 すまんアホした 黄巾の乱188年9月、孫堅プレイで、給与未払いで何進から下野した曹操が何故か登用できない。
斬首したのは張角だけで恨み買ってないし、夏侯惇、夏侯淵、曹仁は配下に居るのに。
「絶対に登用できない」の条件て何? >>29
なるほどサンクス
給与未払いで嫁さんほっぽらかして退職した旦那が、
「嫁さんがまだ敵方に勤めてるから」という理由で登用に応じてくれないとか軽薄なんだか義理堅いのか そういえばこのゲーム、
配偶者(義兄弟でもだけど)が設定されている武将が成人して登場した瞬間に、
A:既に配偶者が成人、登場している場合
B:配偶者が未成人で登場していない場合
に、(劉備、孫策、周瑜、曹丕とか歴史イベントに登場する夫婦以外)
配偶者の枠は史実なり演技なりで結婚する前であっても埋まってるんだろうか? 黄天当立デモプレイさせたら前線停滞して新勢力で入れてた15歳開始の寿命99歳の新武将130人全員老衰死してしまった クソコーエーさまッ!
頼むから個性編集をテコ入れしてくれッーーーー! >>30
似たので、反董卓の新君主プレイ時に
宛にいた呂布が在野になり、当時こっちが支配してた上庸に
お 呂布じゃーんって初心者だったからウキウキしながら登用しようとしても駄目で
なんでだなんでだって悩みに悩んで、嫁がまだ董卓にいたからだって判明
まぁ半年くらいしたら、自分から士官しにきたから待てばいいよ
>>31
群雄割拠あたりで洛陽支配してればわかるけど
司馬懿は未婚で登場するし、司馬懿の嫁も未婚のまま登場してくる
王異とかは結婚済みで夫婦出て来るけど、成人済みだからだろう
関羽張飛の子供たちも、成人した時は義兄弟になってないと思う 未確認だが >>36
こいつの養分になりたくなかったらクリックしないように >>37
あ?余計なことすんなボケ 黙って見とけや 発売当初の期待度高かった時期と比較すると
アプデとPK重ねていくうちに内政は「無」に変わってったなって思う
高難易度の負傷兵募兵環境も、地の利を始めとした追加要素もひたすら戦争ゲーとして拡張してく方向に行ってて
次回作は更にこの傾向が強くなるのだろうか 新個性作成の名称に使えるかと思ってまとめた
三国志Ⅺの特技で今作にはない個性一覧
遁走・強行・推進・踏破・連戦・乱戦・掎角・精妙・心攻・射程・白馬
槍将・戟将・弓将・騎将・水将・闘神・槍神・戟神・弓神・騎神・工神・水神・覇王・射手
鉄壁・待伏・秘計・神算・百出・鬼謀・連環・深謀・反計・鬼門
屯田・繁殖・造船・指導・徴収・威圧・風水・祈願・内助 天下二分計の公孫恭ってクリアできるんだろうか
ゴミみたいな配下が一人いるだけで曹操に完全に蓋をされてるというすぐにでも滅んでしまいそうな八方塞がりな状況だが
配下を何人か追加してやれば持ちこたえるくらいはなんとかできそうだけど きびしいだろうな防衛もクッソ組み立てにくい場所だし >>45
養分になりたくなかったらクリックせずにスルー 異民族大進軍について報告
・大進軍はおそらく大統合後、しばらくしてから発生する
・隣接している部族より10万人が出撃、目標都市に向けて全ての城を無視して進む
(羌族が安定に出て安定を落とさず長安を攻撃、南蛮が建寧に出て江州、永安を落とさず江陵を攻撃)
・自勢力でなくても攻撃される
(袁紹の起こした大進軍で長安にいたNPC董卓が滅ぼされた)
・目標の城を落としても帰還しないで周囲の城を攻撃し続ける
今回連衡策で極力統合起こされないようにしてたのにヤバかった
袁紹大統合で9都市、こちら30都市でもう楽勝かと思ったら大進軍で羌、南蛮の20万人が来た
南蛮の江陵攻撃に気を取られて袁紹に5都市取られ、だいたい互角になってしまった
羌族は何故か長安の董卓をボコってたのでその隙に出兵してどさくさ長安奪取した
対策してないとかなりキツイわこれ >>47
おかげ様で再生回数増えてますぅ〜
スルーされてるのは君じゃないかなぁ🤣 >>51
ttps://youtu.be/y7JSmmEHV3c
僕ですかぁ? >>48
あれ要請じゃなくて新しい行動だったのか
都市が荒らされるから内政好きとしては堪らん
滅ぼすしかないかな >>53
大進軍はたぶん大統合を条件としているので常に全勢力を友好以上にしておけば起こらない
あるいは大統合と同時に異民族との関係が敵視になるが、その時点で友好以上であれば回避できるかもしれない
または敵視になってもすぐに国交回復すればセーフの可能性もある
仕事終わったら調査してみよう >>53
大進軍はたぶん大統合を条件としているので常に全勢力を友好以上にしておけば起こらない
あるいは大統合と同時に異民族との関係が敵視になるが、その時点で友好以上であれば回避できるかもしれない
または敵視になってもすぐに国交回復すればセーフの可能性もある
仕事終わったら調査してみよう >>53
大進軍はたぶん大統合を条件としているので常に全勢力を友好以上にしておけば起こらない
あるいは大統合と同時に異民族との関係が敵視になるが、その時点で友好以上であれば回避できるかもしれない
または敵視になってもすぐに国交回復すればセーフの可能性もある
仕事終わったら調査してみよう >>53
大進軍はたぶん大統合を条件としているので常に全勢力を友好以上にしておけば起こらない
あるいは大統合と同時に異民族との関係が敵視になるが、その時点で友好以上であれば回避できるかもしれない
または敵視になってもすぐに国交回復すればセーフの可能性もある
仕事終わったら調査してみよう 楽奏の強化版のようなもの作ったつもりだがイマイチ機能してない気がする
味方影響範囲条件で士気減少増減でプラスの数字入れればいのよね >>53
大進軍はたぶん大統合を条件としているので常に全勢力を友好以上にしておけば起こらない
あるいは大統合と同時に異民族との関係が敵視になるが、その時点で友好以上であれば回避できるかもしれない
または敵視になってもすぐに国交回復すればセーフの可能性もある
仕事終わったら調査してみよう >>59
それは士気が減りにくくなる求心の効果
ターン開始時士気回復する楽奏の効果は実装されてないから再現できない 動員は三倍ぐらい上限欲しい。名将なら普通に官爵与えているし、
官爵貰えなさそうな微妙な将こそ輝く個性なのに+1000じゃ結局無官の良将に劣るのが悲しい。 >>63
3倍て+3千で合計6千?でも使うとは思えない +2000の個性が出来れば武将すべてに付けるレベル
と言うか無官3000がおかしい
そして自軍に来た異民族が正規兵20000統率可能なのがイカれてる >>65
それはコラボ武将用個性だけど既にある
名門:官職に加えて、指揮兵士が2000増加 所持武将ブラウンシュバイク
無官位の初期値を5000にしとけば大体解決
異民族20000は兵輸送の救済措置だろうから仕方ないと思う コラボ武将の個性を設定できればなぁ
せめて同一性能のを作れたらよかったんだが >>69
従属した勢力は大進軍要請無視するぞ
検証の結果大進軍発生時までに外交普通にしておけば攻めて来なかった
ただし親密まで上げた異民族でさえ大統合が起こると不和になる
親善必須 >>62
あると思ってるのか…ポジティブだな^_^ 勢力統合、大統合の検証かねて英雄集結司馬懿でプレイ
1都市だけなのに董卓韓遂で韓遂吸収、韓玄金旋が統合で金旋吸収が発生
近接勢力ならわかるけど、遠距離の韓玄が統合したのが謎
多分外交が関係してるのかなって思った 黄天倒立の公孫瓚でプレイしてたら黄巾しか相手にしてないのに遠方の厳白虎とか董卓が何故かキレまくり
厳白虎が士燮を吸収して呉、董卓が蜀で独立した龐羲を吸収して西涼まで進出した蜀っぽくなった
最終的には全部黄巾になるんだろうけど途中までは普通にやるよりずっと楽な展開になりそう 水彩画風魏呉蜀武将顔が全部1人目の男の顔なんだけどどうすりゃいいの
100人くらい同じ顔なんだがw 水彩画風魏呉蜀武将顔が全部1人目の男の顔なんだけどどうすりゃいいの
100人くらい同じ顔なんだがw 水彩画風魏呉蜀武将顔が全部1人目の男の顔なんだけどどうすりゃいいの
100人くらい同じ顔なんだがw >>27
今更だけど我道って丸いな
1、5、1、5、1みたいな超危険人物になると思ってたわ >>76
https://youtu.be/Ww864AKXpz4
『ねんぐシューター』さんの最新動画だよ(^_-)
これを見れば何でも解決だ! >>80
『ねんぐシューター』さんは『王道』だけどね(^_-)
まさにゲーム実況の『王』
イケボだしう○んとか相手にならないよ(^_-) 我道はやりたい事やるって感じで君主とやりたい事被ってるなら忠実とかそんなイメージ 会稽・呉、間に進軍がおこらないのどうにかしてくれバグだろ
同勢力なら輸送などの移動は行われるのだが >>83
あれバグなのか。魏が呉取った後何年経っても魏軍兵3000の山越闘将が会稽の国境にぽつんと佇んでてなんかおかしいなぁと思ってたんだが >>62
おれはもう諦めたわ。
今の三国志開発チームはこの程度のサービスも作れないくらいの人員しかいないんだよ たまに何年も同じ場所にユニット留まることあるね
武威攻めてたai3部隊が手前の倉松あたりで陣建造の吹き出し出したまま数年止まってた 14無印が6000円台で売ってたからついに買っちゃった・・・
到着は4月中旬だけど待ち遠しい
天道はいつの間にか激遅になって泣く泣く遊ぶのやめたんだけど
これはちゃんと動くといいな・・・ >>88
今から買うならwithPK一択、追加要素多いしPK版のみのDLCも多い
まだ発送まで時間あってキャンセル出来そうだしもう少し考えたほうが良い
どのプラットフォームかは分からんが要求スペック満たしてるか確認した?
PC版の推奨環境
CPU:Intel Core i7-3770(3.0GHz以上)メモリ:8GB以上
グラフィックス:NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB 以上 ストレージ:20GB以上 14は結構重いせいで発売まもない頃は動かないってのがいたな PC版の話だとして、PC版のwithPKのアマゾン最安が9927円だから無印と3000円ぐらいの差ならば普通はこっちを買う
withPKならば無印としてもPKとしてもプレイ可能なんだし ただ、PC版のPK単体が4320円なのか、まあそれならば無印単体買って後から必要ならばPK単体買う手もあるな、価格が変わらないならば 交易の二つの特性を組み合わせて、「国使」というのをつくり、劉禅につけてみました。
劉禅を万能武将に育てたいとおもいます。 そういえば
シナリオコンテストって結果発表されたっけ? >>98
適用される
ちなみに潜在は経験値+30%、太学はLV10なら経験値+50% 捕虜にガンガン逃げられると思ってたら捕虜に離間使えばいいんだな
wikiに無かったんでようやく気付いた >>98-99
交易できるようになったら常時太学LV10にしてるわ
水軍使いたい時だけ水軍LV10にして出陣したら太学に戻してる >>100
監守持ちに官職与えて太守にするのがいいけど監守持ちは少ないんだよな 兵站がうまく切れない...
うまい切り方を教えてくれ 異民族大進撃?
あれって勢力統合OFFにしてると発生しない? >>104
まず基本として平野ならこんな形で通った瞬間に切れる陣地を作る(○=土塁)、港付近なら鉄索
○○○敵○○○
それに加えて左右から錐行もしくは鋒矢部隊などでタイミングを合わせて回り込む
先行してきた部隊が猪突の場合は3マス以内の有効範囲内に入って誘き寄せつつ3マスを維持して違う部隊で兵站切り
落とし穴や火罠で足止めしてる間にやるのも有効、その際に多部隊で1つの落とし穴を作ると延々と足止め出来るのが強い
進路にある陣地や砦は優先して破壊目標になるからそれを囮にZOCで引っかかってる間にやる手もある 南の方で厳白虎と王朗が統合した
あいつら動かんからちょうどいいけど
じゃあ最初から動くしろよとも思う
まあ今のシステム上ならこんなもんか 三国志状態になって異民族征討して遊んでたら残り2国が統合した
うーん 統合じゃなくても連合組んだら士気上限上がって兵数も増えるでもよかったのでは。特に後半 統合の有り、無しとは別に頻度も細かく設定させてほしい
非常に少ない 少ない 標準 多い 非常に多い
現状統合以外で勢力拡張できないんだから
個人的にはガンガン統合して欲しいんだが嫌う人もいるし
地域隣接効果無くしてくれるのが一番だがな >>114
スリキンみたら関羽のほうが愚かに思える
スリキンの関羽は知的障害者レベル 馬隆の列伝読んでて知ったが、鮮卑族の族長で『禿髪樹機能(とくはつじゅきのう)』なんてのが居たんだな。
胡烈、牽弘を討ち取ったり、自慢の鉄騎兵が馬隆の磁石作戦で破られたりと活躍も演義ばりに派手な感じだが……。
正直、名前のせいで「ハゲシステム」というあだ名が浮かんでしまう……。ガカショウカや上官子脩が霞むインパクトだったわ。 異民族で思い出したけど千万さん
正しくは楊千万だったよな
(仇池建てた子孫から考えて)
なんで未だに名前修正されないんだろ >>106
ありがとう!
すごい分かりやすいです。
チャレンジしてみる! >>118
楊千万って明記されてる当時の資料あるんだっけ
なければ魏略的にも千万でいいんじゃね
あと千万って今作で出たばっかりじゃね >>104
土塁や鉄柵つくって敵の進路を固定
左右2部隊用意しておいて裏からばっさり、敵が向かってきたら片方は逃げる
猪突用の罠も作っておいて偽報
まあ14持ってないんですけどねww 禿髪樹機能は正規で武将追加しても良い位キャラ立ってるから入れてくれないかなあ
てかもっと蜀滅亡〜晋統一まで位に(263〜280年)に事跡のある武将追加すべきだと思うわ
例えば曹志(曹植の子)とか
司馬駿(司馬懿の六男)とか 最近ゴミが混ざってたけどオッペケNGにしたら見やすくなるな 官職が少ないのは前から指摘されていたな。
兵力20万〜5万の部隊が連なって攻めてこれば
脅威も感じるが、三国志14ではどうとも思わんね。
三國志14は最初面白かったんだがな・・・・・
飽きが早いのとPKの期待ハズレで非難殺到だわな・・・ >>121
あれ?13にも居なかったっけ?
記憶違いすまん
ついでに楊姓を正式に名乗ったのは
孫の楊飛竜からなのね初めて知ったわ で、大型アップデートで良い方に化けた?
信長の野望創造PKばっかりやっていて、三国志14PK放置。
創造が面白いから別にどうでもいいけどね。 >>126
13は忘れたけど千万は6にもいたかな
ひょっとこみたいな顔の奴だった気が ttp://uproda11.2ch-library.com/e/es000036199115874911219.jpg
こんな顔だな
いい笑顔している 発売日に無印買ってプレイして、いまさらPK購入したけどたしかに内容の割にたけーなwww 英雄集結系だと全方位大土下座外交しないとすぐ大統合起きて詰むな
城6個しか持ってないのにいきなり23勢力に統合されて頭おかしくなったわ >>127
敵の動きは変わった気がする。
細かく部隊が出てくる感じ?
それはそうと、そろそろパソコンを買い換えるつもりなんだけど、新武将の移行ってファイル出力以外にない?
あれやると、細かい設定引き継げなくて そんな便利なことゴミコーエーがさせるわけないだろ
常識的に考えればすぐわかるだろ >>133
cpuの挙動変わってるんだ
個性編集でガッカリしてシナリオやる気にならなかったけどちょっとやってみるかな いまだにセーブデータの削除がゲーム内で出来ないぐらいだからな(過去作も同じ)
アプデに関してもシーズンパス2の配信が終わりしだい逃げ切り体制に入るだろうし Switch版の購入を考えています。
小さい画面だと文字小さいとか不便ありますでしょうか?? switchliteでも遊んでたけど不便は無かった
でも字の大きさは個人差あるからね。俺は極力小さくする派だから参考にならんかも >>140
早速の回答ありがとうございます^_^ 購入してみます。楽しみ >>138
あの無能運営が適切な処置したことないけどな >>130
良心的な会社ならば無印購入者にはPK追加購入ならば合計金額がwithPKと同じ位になる様に割引するけど、ここはね・・・
元々の価格設定が高すぎるし >>43
懐かしい。鬼門とか不可能やな。あとやっぱこの頃の方が単純で視覚的に理解できるものばかりで今作クソだな >>131
26勢力大統合って、聞いただけでやる気なくすわ。
勿論、ありえないつまらんという意味で。
ここで信長の野望創造PKのことばかり褒めて申し訳ないが、
外交、朝廷官位、連合に対する反連合など感心するくらい絶妙だぞ。
創造PKはスピード感がある。攻め込もうとする勢力武将に対し、不戦・戦場での
寝返りなど上手く決まれば爽快ですらある。
三國志14は移動にしろもっさりしているんだよな。
大陸的といえば聞こえはいいが、何かたるい。 外交は9,11でも薄味だクソだって言われてたのをそのまま継承してるに過ぎないからなぁ
元々の三国志自体がそこまで外交外交で成り立ってた話じゃないからって話だった気がするけど 登録武将って150人が限界? 何かツール使ったり古武将上書きするとか手段ない? そんな便利なことゴミコーエーがさせるわけないだろ
常識的に考えればすぐわかるだろ >>136
やっぱできないんだ削除
おかしいと思ってた >>150
ゲーム内では出来ないから直接ファイルを削除するしか方法がない
今時これが出来ないゲームなんかまずない、インディーズメーカーでも出来る !マークが消えないのウザすぎる
光栄はもうちょい頭を使ってくれ >>151
できるできないの問題やない全ては肥とシブサワブランドなんやで 笑笑 >>147
11って捕虜交換できなかったっけ?
で、交換成立するとしばらく休戦
10何年たって進歩どころか劣化だもんな まったく進化せんよな
何十回撃退されても兵士数しか考えずに攻めてくるとか
人間の心理的なものをゲームに反映させようとしない
つーかなんのために戦うかという理由すらない >>154
言えているな。
三國志9PK 三國志14PK
どちらが面白いのかと問われれば、間違いなく三國志9PKと答えるわ。
大統合にしろバランスが無茶苦茶だね。9PKも勢力の統合はあったけど
バランスが取れたものだった。
大勢力でも君主が交代すれば、忠誠度が下がり
独立・反乱など発生し逆転要素があった。14PKも謀反はあるが、脅威にも
感じないし、発生させても毒にも薬にもならない。
システムが全てに置いて劣化したのは私も同意見。 戦略面では9の方が良く出来てたけど戦術面では14や11や5の方が良かった
5はだいぶ古い作品だけど何度もリメイクされてるだけあって戦争の出来はピカイチだわ 5はリアルタイムのときは武将風雲録的なテケテケッテケテケッていう戦争がショボく感じてすぐやらなくなったけど、最近3DS版買ったら思いのほか面白くてヨシッ!
やっぱり当時よりuiが良くなってるのもあるんだろな 実際キャラが全身画になった以外退化してるけど。13、12よりはまぁいいんだしこれでも頑張ったんだよきっと まあ9もおもんないしな
一部熱烈なファンがいるだけで 14PKで満足できないなら
コーエー作品向いてないし別ゲーやった方が良くね? >>163
それな
無駄にスレ消費させるだけで建設的じゃないし、いい加減うざったくなってきた 上級と極極で行軍のAIって違う?
最新バージョンの上級で兵站切りがあまりにも簡単すぎて物凄く白けたんだけど ちょうど相互親愛だし甘寧・凌統・呂蒙の3人で義兄弟にしようかと思ったら何故か出来なかった
「甘寧と凌統」イベントのせいだろうと踏んで216年にイベント起こしたらようやく義兄弟に
まさか5年も待たされる羽目になるとは・・・恐らく親愛イベントあると同様の事が起きると思われ >>164
マンセースレ立てればいいじゃん
批判ネガティブお断りで >>165
>>168
おまえたちこそコーエーは駄目だ、劣化してるだの言ってるのにどうして14スレに粘着する
嫌なら出ていけばいい
他に居場所ないのか? >>169
14PK(無印含む)に不満のあるやつは出て行け
つったら殆ど残らないような気がするが
少ない方が出て行ってくれた方が効率良いんだが 普通にアプデの話したら不満ばかりになるゲーム側にも問題がある
今の流れに文句があるなら不満を押し流すくらいポジティブなレスで埋めたらいいじゃん こんだけ破綻した作りでメーカー側もナメきってる14に不満がないとか頭おかしいのか
コーエー過去作でも14よりまともな作品なんて沢山あったぞ まあ今回はなぁ
やることをことごとくはずしてるし擁護はちょっと厳しいかなぁ >>171
効率の話してないだろ
14向いてないから別ゲーやればいい、ここで粘着するなと言っている
改善を求めるなら公式に要望出しに行け
ここんとこスレ消費が激しくて攻略流れるのを誰も自重していない 最後まで副将システム導入しないのを貫いたことくらいしか評価するとこないかな〜
その他に関してはこれが10年前に三國志12として出てれば文句なしの名作って言われてたかもねって感じ 出尽くされた質問かもしれんが誰か教えてくれ
「漢王朝の復興」の実績は劉邦とかの古武将や劉姓の新武将でも取れますか? >>175
自分の意にそぐわないから即排他とか
氷河期無職みたいな思考だな >>175
文句を言いたいだけの頭のおかしな人相手に説得は諦めよう >>175
頭のおかしな粘着くんは相手にするだけ無駄だよ
おとなしくNGにしよう >>178
王道で王朝漢を選択
もしくは皇帝宣言せず臣下のままでED >>180
>>182
ごめんちょっとイライラしてた
叩きたいだけの人は何言っても居座るだろうしまあスルー安定だよな 異民族征討して得られる武将は結構強めなのね
倒す手間と合ってるかは微妙だけど 老害&チー牛どもは無駄にプライドが高くてすぐにマウントとりたがってうっとーしいな 正直コーエーもめんどくさいユーザーの相手するのアホくさくなってるんじゃね? どう考えてもユーザーがめんどくさいのが先だったんじゃなくてコーエーの怠惰な先品作りのほうが先なんですが 批判もしない思考停止で買い続けてくれる
客がいてくれればセコい商売もしやすいよな どう考えても普通そこでコーエーを見限ってほかのゲームに行くんだけど
なぜか粘着し続けてるめんどくさいユーザーがいるという話なんだが
なんで彼らは他のゲームやらないのかな? >>191
そりゃ期待してるからだろ
してなかったら不満なんか出ない >>178
劉姓じゃなくても皇帝即位が禅譲になる漢朝5の君主なら国号漢を選べば行ける
王以下の爵位で統一だと献帝の要請を断れば漢そのままで実績解除になるはずだけど
これも君主の内面が関係してるかもしれない >>193
まともな批判してる人はそうだろうけど
ここで粘着してる一部のキチガイは
コーエーを馬鹿にするのを楽しんでるだけで
とても期待してるようには見えないぞ? >>195
他人の頭の中なんて誰にも分からんのにどうしてそんなこと言い切れるんだ?
それはお前がそう思い込んでるだけだ、気にくわないことがあったとしても誰かに行動を強制する権利なんかないし
お前に出来ることは流れが変わるようにポジティブな話題を振ることくらいのもんだよ
批判のために批判する奴が止めろと言われて止めると思うのか? >>196
「本当はコーエーが大好きで期待の裏返しなんですぅ〜」みたいな気持ち悪い逆張りガイジだとしても
クソアンチなんだなの認識で終わりやぞ
別にNGするから批判するのやめろとは言わないけど
批判してる奴を批判するのも自由だよね 自分が他人を批判するのは綺麗な批判か
教信者の理屈はすごいね 彼らのやってるのは批判じゃなくてただの荒らし行為でしょ
まあ荒らしにかまう奴も荒らしというのは正しいけどね
しかし他のシミュゲーでは見かけないのにコーエーゲーでは見かけるのは
やっぱり知名度の所為かな なけなしの金をはたいて買ったキッズなんでしょ
楽しめてないんだ、オツムが足りないのかな
かわいそう
他のゲーム買う金がないから粘着してるんだ
かわいそう
そう馬鹿にしながらNG登録すると
スレがスッキリするな のぶやぼにしろ三国志にしろ、次の作品も今回の14のように欠陥PK+有料DLCのまきあげ商売するなら
次作以降買わないかな
ただでさえ、三国志は興味がわかなくて12・13スル―したし
のぶやぼも大志は面白そうに感じずスル―した
14も無印の時点ではスル―してた
PKの詳細調べずに、今まで通りやろって衝動に任せて買っちまったけど
この手の歴ゲで興味引かれる作品って、肥くらいしかないんだよね
海外産のはちょっとコレジャナイ感が強いし、インディーズ物もコレジャナイ感がある
最初に触れたのが肥の作品で、それで遊びながら育ったせいで
その系統じゃないと違和感バリバリになっちまう >>202
もう、開発陣やファン層が何言おうとも、PKは絶対あるものだと思って
商品が出揃ってから買った方がいいんじゃないの、その方がいいよ PK発売後のアプデが完了して評判・動画を確認してからの方がいいぞ
ここで評判良い創造pkだってアプデで大きく変わっているわけで
シミュゲー発売時は冗談抜きでβ版だからバグや仕様の不備を楽しめない奴は
完成版になってから買うかを判断した方がいい
自分は次はそうする >>203
PK商法に関しても文句はまぁあるけど、もう長年それに飼いならされてるからな
面白そうって思えばPK含めて買うかな?って程度だったんだよ
で、三国志の11はPK出てから買ったし、12と13は琴線に触れなかった 大志も
14も、無印時代は琴線に触れつつも購入には至らなかった
で、14PK出て、あれこれ動画見て、購買意欲が刺激されまくって買ったんだけど
武将編集とか有料だと思わなかったんだよねw
追加シナリオを有料DLCとか、そういうのだったらそこまで文句もなかったけど
いままでのPKで出来た事が、有料DLCで追加徴収されるって点でもう無理ってなったんよ
なので、次作以降も同じように徴収するつもりなら、もう二度と買う気はない
今回の有料DLCにもお布施するつもりないし、もうずっと14とか創造だけで我慢するつもり >>197
その理屈は違うな
批判している人は買ったゲームに対して批判する権利があるだろうけど
批判する人を批判するのはただの暴言だ オンゲの大航海時代onelneやってたけどオンゲもオフゲも銭ゲバ路線になってるな >>206
批判に対する批判は別に自由だぞ
人目に付く場所で批判するなら当然のこと
ただ、他人に強制する権利なんて誰も持ち合わせてないんだから批判的な話題が嫌なら
他の建設的な話題を出した方が建設的だと思ってるだけで >>206
そもそも何か意見を述べたら批判されることも賛同されることも当たり前だろ
知的障害者か? >>205
今回の商法が今後も続くかは判断が難しいところだね
ユーザーからの評判の悪さは制作側だって知ってるだろうから
軌道修正するかもしれないしそのまま継続かもしれない
Pの発言も正直あてにならないし、いざ開けてみないと解らないところがあるよ
だから琴線に触れる新作が出たら、とりあえず静観
仮に今回みたいな商法やってて、作品への興味より憤激が勝るのならそこでバイバイでいいとは思うね >>210
評判の善し悪し関係無く儲かったら正義だろうな だって売れてるもんな
勢いで売れてたわけじゃなくPKやDLCの情報がとっくに知られてたあとに尚ジワ売れしてんだから仕方ない
14の内容のつまらなさに関する批判なら乗る気になるけど商法の話にズレ込む人は正直シリーズに必要ないから切っていい
あくまでゲームの面白さつまらなさで語れ >>212
ここで批判してる人は劉備商法を求めてるが
コーエーテクモは残念ながら曹操商法
嘘つくのも騙すのも何でもあり、人殺してもいい
勝てば官軍、そういう発想だと思う >>212
同意だね
PKの内容に関しては最初から事前告知もしてあるし
あれがないこれがないってのはわかってるはず
必要ないなら買わない、という選択肢がユーザー側にあるのに、
買わない人間がいつまでもネチネチと批判材料にして作品自体を叩くのは
ただの営業妨害じゃんか、と >>210
古来よりコーエーはそのへんの商売は上手だったし今後も続くんじゃね?
個人的にはソシャゲのガチャの方が悪質だと思うが 個人的には14は内政や物資の管理をはじめ正直あまり面白いとは思ってない
でもDLCをはじめある種のいわば老害を駆逐するような路線に舵切ったのはむしろ痛快ですらあった
ゲームへの評価と開発の姿勢に対する感想が、逆なんだよこちらは 1万円くらいの値上げは普通に批判対象になると思うけどな
その上で全部買ってもあれができないこれもできないでしょ?
これ言うと貧乏人が文句言ってる。批判するなら出て行けと言われる
こっちは全部買ってるし、安くしろじゃなくて値段に見合ったものを出せって言ってるのに
新しい面白いものを出せって言ってるんじゃないんだぞ?今まであったものを無くさないでくれって言ってるんだ
おれ高望みしてるかね? >むしろ痛快ですらあった
このフレーズから滲み出るジジィ感
老害って言われるのが一番カチンと来る世代なんだろうなw >>217
公式見りゃ分かるだろ
過去作の習慣は意図的に切り捨ててるの
なんていうか露骨じゃん
その上でその後に売れてるんだから、あんたらが占めてるポジションがどの程度かってのが分かるよねってこと 以前ここでおすすめされた11買ったけど古臭すぎてチュートリアルで投げました
14のがずっと楽しいですね 14は操作性だけは良いよ
ワンクリック機能も増えたし楽
中身はおもんないし何十年も同じシステム、CPUもいつまでもアホ
あとキャラデザが腐ってる だって売れてるもん、てフレーズたまに出てくるね
何がだってなのか分からんけどそれで解決してるなら良いじゃない
非常に不評とかもだって売れてるもんで解決だもんね すねられても困る
それ以上の指標がないんだから諦めて黙れ >>222
ハンバーガーとコーラが世界一美味しい料理だからな シリーズ作品で売れてるけど不評ってよくある話だろ
次作が売れなくなるだけで今作が名作という事には全くならない
最悪シリーズ凍結まである
スレで不満が続出してる時点で察しろ
名作のスレではこんなログにならない 作品の出来が悪くなればスレの治安が悪化するっていうまぁシンプルで当たり前な話だな
とりあえず大統合と異民族関連はさっさと修正してくれ。さすがにまともな仕様じゃない >>226
14PK買って今後二度と三国志どころかあらゆる肥ゲーを買うまいと決意した人は多いと思う
こんな会社は潰れて社員は全員首吊りしたら飯うまとすら思う なんかもう、批判というよりただの恨みだな
たかがゲームでそこまでムキになるなよ
他のことやれよ、これがお前の人生の全てかw でたあ勝利宣言
全く批判内容に関するフォローも言い訳もなし >>229
こどおじやひきニートくんばかりだから
ここまで粘着してるのね
彼らの世界はkoeiのゲームと5ちゃんだけとか
さみしいなあ FF13は売上が良くて、でも批判が多くて
結果そのあおりを食らったのがFF15だよな
最初から糞と決めつけてるユーザーが多かった
三国志の次回作もそうなりそう あ、三国志の場合は「どうせつまんないんだろ」ではなくて
「どうせ次回作も売り方が汚いんだろ」ってイメージが植え付けられたって意味ね テテンテンテン、ブーイモ、オイコラミネオ、オッペケ、101.141.142.109
このスレに居ついている雑なマッチポンパー達
暇な人は観察してみよう♪ 大志のスマホは数が絶望的だったから即却下にされたけど14は数が出ちゃったからな
どんなに数十数百程度の書き込みやレビューで頑張ったってここだけは仕方なくて、今後シリーズがこの路線をどう継承するか見ものじゃないか むしろ評価は割と気にしてそうなんだよな
直近のシナリオ編集だけ無料アンロックの並びの違和感よあと個性編集も 所詮ゲームなんだから好きなものをやればいい
楽しまないと損するよ 楽しいことは一瞬だけど恨みは千万だからねこれは当分続くよ
過剰なのは正直NGするしかないどうしようもないよこればっかりは >>233
売り方が汚い上に内容が過去作にも劣るうんこ
もつ肥ゲーは三国志以外も二度と買うことはない 氷河期無職とか煽って悪かったよ
ここまでグチグチと流れ続くとは思わんかったわ 張春華とか王異とか趙氏貞とか綺麗な女性武将多いな
一番可愛いと思ったのは馬バクの奥さん李氏
李通や孫観や知らなかっただけで隠れた名将も多いね 志在千里の孫権で海戦無双やると爽快感あるなー
やっぱり親愛に楼船も重なると水上では最強
空城の計使って長江におびきよせて多部隊で襲撃したら極級でも圧勝だし
敵都市の港際に船で土塁とか鉄柵作ったら射程のおかげで一方的に殴れるのが面白い
そして港だけ取って荊南4都市と柴桑を巻き込む包囲占領も出来ちゃう
その後宛まで攻略したら今度は陳留上の港までと酸棗取って中原全域の大包囲占領でグランドフィナーレ >>245
コーエーが勝手に評価して数字やスキルつけとるだけや 楼船の攻撃・機動・色塗りは楽しいね
一応強い孫権(プレイヤー限定)は再現出来てる 歴史的に見ると孫権軍が強かった時代なんてないんだけどな
孫堅孫策は実績あるが プレイ時間が780時間になった
ヨーロッパマップ版三国志出してくれれば買うけどな
ドナウ川の海賊もできる 14持ってない人、ワッチョイ変わるまで書き込み控えてた方がいいんでないの しかし、一部女キャラのアニメみたいな声なんとかならなかったのか!? 公式のシブサワコウのコメントだと声優には力を入れてるみたいだけどね
コラボも少ないし、ボイスが無いのはどうかと思うけど
https://i.imgur.com/wRVWNAU.jpg スマホで様々な三国志ゲームが増えてきている?
ああ、だから覇道も無双も課金がえげつないゲームになってるんですね…。 >>253
タメ口全般とか、悪賢い系の声とか、萌え声とか
なかなか三国時代の雰囲気に合ってないよな 声後3種類ぐらいはほしい
それか個別で音声なしにできるようにならんかなぁ >>245
李通はなんで三国志演義に登場しなかったのかってレベルだしね >>260
二回登場してるんだが
張繍戦の時に援軍として出て
後に馬超戦で討ち死にするという
まあ演義特有のかませ扱い 李通
統73 武83 知57 政63 魅65
掃討 動員 徴税 猪突
なかなかに酷いw (暴君が多い)徴税持ちの中では政治が明らかに高いな
侵攻では猪突のせいで使いづらいが、内政や迎撃では役割が十分あるとは思う 蒼天航路に李通が初めて出てきたとき、
恥ずかしながらオリキャラだと思ってた。 字面からして悪どいイメージがあるんだよなあ>徴税
横光漫画によくある民家に踏み入って無理矢理物資や女を強奪していくイメージ 英雄乱舞の夏侯楙なんてこれで土下座外交の資金を稼げと言わんばかりの徴税軍団 >>268
曹爽は徴税・浪費・優柔・高慢・強欲の奇跡のフルコンボ まああれほど親愛バフないと正始シナリオでまともに司馬懿と戦えないし
包囲占領してもガチ押されるけど
そして寿命はもうどうしようもないけど… まだ、5月までDLCが残ってるのに
「新生」を発表したから
ずいぶんとあっちに寝返ったな… もう大型アプデ出し切って各自評価は粗方固まっただろうからな >>256
一部ネットリしてて受け付けない物もあったけど、声優に関しては13が一番良かったな。
あそこから上手く発展して声の演出面は洗練されてくと期待したんだが、大幅に劣化するとは思わなかった。 新生は2021年発売予定だけど2022年に持ち越すかもしれんしPK出るまでは存在を忘れてたい
今作はあとはこまごまとしたアップデートと統合とかのヤバいやつの修正くらいかな
新個性編集も足りない要素多いから追加して欲しいし戦法編集機能も期待はしてる >>274
声もだけど一騎討ちモーションも何で13より銭ゲバしてるのに劣化するんだ?
だから14は心底毛嫌いされる
銭ゲバするのは否定せんが銭ゲバするなら内容も全力で良いもの作れよ
そうじゃない感丸出しだから今回は恨まれてる
銭ゲバな売り方を加味したら総合的には評判のよろしくなかった
13以上に14が屑なうんこさん 個性編集で使いたいけど使えない能力結構あるのがなあ 極級で大統合されると無差別親愛バフがめちゃ強いですね
炎上ダメ大にしてるから劉表軍の文官達が名将に見える強さで楽しいけど辛い
統合ありだと他の設定変えないと集中力続かないかも・・・ とりあえず俺は何だかんだ楽しめてる。超級辺りでやると、適度に手応えあるし。 毎日新武将・新個性作成と武将能力変更を続けつつ一週間経過してるなぁ。
これが終わったら古・戦国・コラボも全投入した魔境で遊ぶつもりだが、コラボ勢の投入は初だから対面が気になる。
能力見た感じだと銀英の主人公格(?)が普通にヤバそうなのと、オフレッサーやリラ辺りが事故要因として厄介そうだが。
……と言うか個性『勇者』の「敵武将をとても負傷、戦死させやすい」って説明が恐ぇよ。
戦法も含めてバーサーカーか何かか、コイツ? >>294
オフレッサー原作でもバーサーカーですからねー。
白兵戦最強! 何か最近エラー頻繁におきてプレイできなくなるんだが。諸兄らはどうだ? 戦闘は面白いのになんでこんなに飽きやすいんだろうと過去作やってみたら分かったわ
内政で採算を見ながら開発のリソースを振り分ける作業が確実に序盤の楽しさに直結してたんだわ
淡白な11ですらその楽しさがあった
中盤以降は委任でいいけどこの都市の方針を決める建設内政が実はゲーム性に大きく貢献してたのを思い知らされた
言ってるしまえば14はスタートから決戦制覇をやらされているようなもの
展開の画一化という意味では実は過去作より固まりやすい傾向がある >>284
PS4ですが、エラー結構ありますね…。
アプデの後からちょくちょく発生するようになりました。
決まって城に張り付いたときにエラーになって再起動…。
同じ状況でも進行速度を遅くすると回避できることも・・・。 >>284
こちらの環境のPC版は影響なし、今までエラーで落ちたのは1回か2回くらい 最近良く落ちるけどpc自体が古いからそっちのせいかと思ってる CPUの挙動は確かに複数部隊出すようになったしそれなりに府を確保しながら拠点攻撃するようになったね
あと呂布討伐シナリオの劉備やってるんだけど曹操・張繍を滅ぼした辺りだとまだ統合が発生しない
新野、汝南、上陽、宛、許昌、陳留、濮陽、洛陽、寿春の9都市持ってて劉表・馬騰と同盟、孫策・劉璋とは友好
袁紹・袁術・呂布とは敵視だから北東方面が統合するかと思ったけど全然しない
こいつら仲が悪いとか袁術が皇帝僭称してるのが原因とかあるんかね? >>206
君分かってるねえ
ゲームに対する批判に対し、他にやる事ないのかみたいに人格批判する
これが盲信者にありがちな奴ね PC版、今のところ別に落ちたりはしないけど
単に俺の1回のプレイ時間が短いからかも知れない。 >>286
俺もPS4。
処理能力を超えているとも思えない。
流石に頻繁過ぎてやる気を失うレベル。 異民族都市に30部隊総勢40万弱で攻めた時糞重くてターン跨いだらフリーズしたな。 異民族都市、落としても自都市にならなくて方円や兵器で歩いて帰るの辛かった PCやSwitch版ではそういう話は聞かないし、PS4版特有の問題かね
まともにプレイできないのは流石にまずいだろう YouTubeの放送ではコーエー社員は批判的な意見を特に拾ってフォローするようなこと言ってた。
コーエーゲームに関しては問題ないよ。
ただ、そのノリを他所に持って行ったら恥ずかしいよ。
他者のゲームでそういうことやったらアカウントBANされたり、
ミュージシャンの音楽作品に、こうしてほしいとか言ったら何言ってるんだコイツってなる。 >>289
こちら袁紹の大統合に嫌悪設定の董卓がハブられたのを確認済み
親愛嫌悪、相性、あるいは他に条件があって統合できないのかもね ゲーム会社が自社サイトでフォーラム設置してユーザーの意見やトラブル等のフォローするのが普通なんだけどここはそういうことはしないからな 自勢力の拠点が1つでも統合する。併合する側、される側両方と自勢力との関係が平常以下。または対象君主が自軍君主を親愛対象としていない。
→なので親善を行うか、編集で自軍との関係を友好以上に持っていけば統合は発生しなくなる。要は「敵の敵は味方」の理屈。併合する側、される側の関係が平常以上。
→上記同様、編集で関係を不和以下に持っていけば統合は発生しなくなる。統合は隣接している勢力同士で行われる。
wikiによると敵の二勢力が不和以下だと統合しないとか
二虎競食の価値が一気に上がったなこれ 自分もPS4だけどエラー落ちはPKだけかな?
無印だけど今のところは問題ない
やる時は2時間ぐらいやるかな
常温の保冷剤をいくつか交代で熱を持つ所に置いたり
風の通り道を作ってるからかな?
アサシンクリードオデッセイもファンは静かだ
ちなみにコロナでPS4が品薄になって仕方なく買った中古のノーマル本体です >>296
ゲームと音楽を同列に考えちゃうお前がなんだこいつ 寄せられた意見が30万人のうちの多数意見である保証なんか無い以上無意味どころか逆効果になる可能性もあるから難しいね 敵視状態、戦闘中の勢力同士が統合するのはおかしいって分からんかったのかな ふと思ったけど、反董卓の董卓でプレイし始めたら
大統合すぐに起きるんかね
連合期間中だと発生せんのかな >>298
批判するやつはBAN
ID、IP、ワッチョイ追って晒しあげ
無視あぼーん
俺の好きなものを批判する奴は全員敵 批判が悪い訳じゃないけど
ID:db6RHOl/0は荒らしだよね 14買ってないのにスレに書き込みにくる典型的な病気の人だね ほらお前ら小銭拾ってこい
よっしゃ駄賃やるわ
忠誠度UP
2021年にもなってこんなアホなゲームねーだろ >>311
あ?こんな神ゲーで動画200本以上撮ってる『ねんぐシューター』さんディスってんのか?
https://youtu.be/TqM_7MOrxXw 14ベースで武将プレーをしたいな
戦国立志伝みたいに 3週目でようやく采配のやり方を覚えたんだけど
未だに偽報の発動の仕方がわからない キングダム再開
いよいよ今夜だな
時代は違うけど戦いの様子とか楽しみ楽しみ >>289
そもそも統合がオンになってないんじゃね?
上級だとデフォルトで統合はオフだぞ >>314
孤立した敵部隊に対し、味方部隊に指示を出して発動させられる。
今作の偽報は『罠に誘導する機能』だから事前に罠を設置しておくこと。
罠二つ使えばシャトルランさせられるらしいがやった事はないな。 >>314
チュートリアルで公孫サンが君を待っている >>314
前提として偽報をするには自部隊が敵部隊の3マス以内に居る事、隣接府に罠が存在する事
知力差が大きいほど成功確率が高まるが最高確率は70%
偽報に掛からない部隊は看破・洞察・伏龍・不敗・本虫
教唆は偽報確率+30%、察知は自部隊を除く特定範囲内の自勢力部隊の偽報状態を解消する
注意点として偽報が成功しても他の敵部隊が接触すると解除されるから単独行動してる部隊向け
偽報のコツはあらかじめ都市と隣接府に罠を作っておいて偽報したい部隊に3部隊ほど仕掛けて命令後行動は退却にする
1部隊だけ仕掛けても70%なら外れがちだけど3部隊も仕掛けたらよほどの事がない限り成功する
以下は公式説明文
部隊コマンドの【偽報】で、敵部隊を任意の罠がある土地まで誘導できます。
自部隊に偽報を命令すると、敵部隊の周囲に近づいてから、偽報を実行します。
偽報の成功率は武将の個性や知力差によって変化します。 失敗した場合、実行部隊の士気が下がります。 >>300
ps4pkやってるが突然終了がひどい。
どなたかも言ってたけど今回のアプデ以降城に張り付くとかなりの確率でなる。
ハード再構築、アプリのリインストールもしたが効果ない。個性編集しようしたからか?
いずれにしても同じような状況の人がいれば、コーエーへ問い合わせしてほしい。
恐らくこの会社相当声がたくさんあがらないと動かない。 今更ながら買ってきたので先輩方よろしくお願いします。 少数部隊で来る時は自動兵站切りシステムが確立してる
多部隊で来る時はさすがに港を取るムーブをしてくるけど普通に兵站切れるから防衛だけならかなり楽
逆に公孫一家が北平を取るのは至難の業だから凄い時間掛かる、陣形もショボいし増援も怖いし烏桓が邪魔 >>321
Steamで買ったなら返品できるから今すぐ返品したほうがいい
言うこと聞かなかったら遅くとも数週間後には返品しなかったこと必ず後悔するぞ ゲームは一ヶ月も遊べたら上出来だろうけど
フルセットの高額で買って微妙な気持ちになったら已むなし 正始の編シナリオ、自分は孫権で
公孫淵にチート新武将8人くらいぶっこんで始めて
チート武将が司馬懿や夏侯覇を蹴散らしてる様を見て喜んでたら
拠点の金も米も0になってて萎えたわ…
AIの収支管理なんとかならんかね >>327訂正
正始の変じゃなかった
遼東討伐シナリオでした >>326
内容さえ良ければ高額でもぼったくり価格でも銭ゲバでもOK牧場なんだが
三国志14PKは内容が糞過ぎ
うんこ >>325
なんで俺の時は言ってくれなかったんだよ... 色塗り1枚マップに三国志1~4くらいの頃まで先祖返りした化石みたいなシステム載っけただけだからな
内政とか外交とかにちゃんと意味があった当時のほうがまだマシに思えてくる >>330
控えめに言っても発酵した腐ったうんこみたいな糞ゲーを掴まされて
激怒して他の奴も道連れにしてやろうと思って偽りのマンセーしてたが
やっぱり正直に言うことにした 2021年にもなって逐一命令されなきゃ仕事もしないスーファミのシムシティいかの人材達
拾った小銭貰って忠誠度アップ
弱小のプレイヤー勢力だけ義勇兵
何度戦っても全く学習せずにひたすら突貫
武将が捕まったら即返還要請
次の日にはまた突貫
アホかと https://www.afpbb.com/articles/-/3340448
三国志ゆかりの地で「大三国志展」開催 四川省成都市
2021年4月4日 22:00 発信地:中国 [ 中国 中国・台湾 ]
【4月4日 Xinhua News】中国四川省(Sichuan)成都市(Chengdu)の武侯祠博物館で
先月31日、「大三国志展」が開幕し、国内36の文化機関・博物館が所蔵する貴重な文化財160点(組)余りが公開された。
展示品の中には、国家1級文化財30点(組)や普段展示されない品々などが多数含まれている。
三国文化は同省に豊かな文化遺産、文化資源を残し、社会に深く根付いている。
蜀漢(221〜263年)の都が置かれた成都には、三国文化にまつわる史跡が50カ所以上あり、
今でも「武侯祠」「錦里」「黄竜渓」などの三国志ゆかりの名勝や
「衣冠廟」「葛陌(かつはく)」「万里橋」などの三国志の物語にちなんだ地名が残る。
同博物館の「全国三国文化史跡調査」プロジェクトチームが提供したデータによると、
同省には三国文化にまつわる史跡が330カ所以上あるという。
同展の会期は8月31日まで。 なぜか擁護されてる商人とそれ前提の内政調整のせいで政治武将が死んでるのはもちろんのこと商人が来る都市はヌルゲーに来ない都市は上でも言われてるように収入が無くて餓死
好評だったからなのか知らんがPKで欠点をノータッチだったのが痛かった マスクデータで決められたやつ以外には協力もしない底意地の悪さと君主に命令されなきゃ仕事はおろか恋愛も友情も育くめないコミュ障どころか知的障害を疑うレベルの武将達
もちろん命令を忠実にこなせず敵めがけて突貫
文句や愚痴を言う奴ほど小銭ボーナスがもらえる組織
このゲーム作った奴やべえだろマジで >>317,318,319
チュートリアルから時間が経ちすぎて忘れてたのと
罠を作ったことが無いせいで偽報コマンドを見たことがないのがわかりました
レスサンクス PKで内政計略外交にテコ入れかと思ったら
建設物破壊と交易と領地割譲くらいだからな
ズッコケたわ
生放送でユーラシア大陸シリーズ初登場と流れた瞬間が期待のピーク
以降だだ下がり 個性編集で一騎関連の上位個性作って付けて一騎したらSEがやたらカンカン言うようになった気がする
下手したら打ち合い全てがカンカン言ってる 忠誠でごねるほどお金を貰えるのは複雑な気持ちになるよな 漢中王と将軍は兄弟以上の間柄
位の上下や禄の多寡にこだわるのは如何なものかと存じます >>335
行きたいが今はなぁ・・・
いつか姜維や孔明ゆかりの地を旅したいものです
>>342
浅学で申し訳ない
いつの誰と誰のセリフでしたかな? >>297
なるほどねー
確かに袁紹・袁術は相互嫌悪だし
間にいる呂布は嫌悪無いけど両方と敵対してたわ
統合も意外と条件厳しいんだな?
教えてくれてありがとう!
>>316
統合オン超級だから設定ミスはない筈 >>343関羽が五虎大将軍任命で黄忠や馬超と同格に扱われたのを不満にした際の使者だった
費詩の言葉だったかな。正史でも似たような内容がある 関羽「そうだったな。すまなかった。」
他武将「はあ?世の中、金だろ!?忠義は金で買うもんだろうがw」
お前ら「関羽って大人げないよな。」
お前ら… 創業以来の古参スタッフからすれば
中途採用のスタッフが有能とは言え自分と同格に扱われるのは面白くない罠
イベント見ると
孔明のフォロー上手いなって思う >>345
思い出しました
わざわざのお答えありがとうございました >>300
PS4PKだけど問題ないですな
俺が平気なだけでそういう不具合もあるのかもしれんけど
少なくとも戦国立志伝みたいにプレイヤー全員に等しく起きるようなものではないんでしょう レベルによって兵糧収入もうちょい増やして欲しいな
米買わなくてもいいくらいに 中級以下は、米転がしとかやらなくても普通にクリア出来る そういうことではなくて高政治武将の価値を出してほしい 米の月収入も増やすのと米買える数を変えたらどうや?
・米の取引は商人が都市に滞在している間に1度まで
・1取引5人まで、買える数は合計政治×100の50000まで(政治100が5人の場合) 人口による収入と、民からの徴収(収入)のコマンドがあれば、なんとかなりそうな気もするけれど 某動画を見て自分でも気になったのでデモプレイ検証
仮想シナリオ天下二分計 「孫呉をオールMAXにしたら天下統一出来るのか?」
条件を対等にする為に難易度は上級、シナリオ設定はデフォルト(寿命はなし)
孫呉は全都市の規模最大で兵数15万、物資MAXで全地域の開発値もLV5、爵位は皇帝で施政LV10
開始時点では孫呉180万VS曹魏23万6000
最初は調子良く新野・寿春・広陵・小沛・下邳まで取ったが4年経過時には曹魏31万孫呉51万と急接近
荊南の劉備を攻めてはやられ続けて曹魏にもズルズルと押し込まれ1年後には兵数45万で互角に
その後は負けに負け続けて江陵も陥落し完全に東西に分断されて万事休す、プレイから21年で滅亡
平均レベル・施政・親愛の差が如実に表れた・・・ここまでやっても勝てないか
江陵陥落東西分断 https://dotup.org/uploda/dotup.org2436299.png
孫呉の施政LV10 https://dotup.org/uploda/dotup.org2436300.png
曹魏の施政LV10 https://dotup.org/uploda/dotup.org2436301.png やっぱり割拠の悪影響が大きすぎるんじゃろな
一番楽に倒せそうな劉備もふた周りくらい武将の質が上だから正面切ったら絶対勝てないし
国替えで曹操を南方や巴蜀に押し込んだら意外と健闘するかもしれんが 中原河北以外は蛮地なんだから当たり前だろ
西涼は騎馬隊が強かったから戦争は強いが 国替したら全然流れが変わる
南方の僻地に移動させたら曹操が伸びず、華北スタートだとシショウが普段とちがって大健闘するぞ >>321
まずはヤキソバパン買ってこい。話はそれからだ。 志在くらい戦力差あると南に飛ばしたら逆に地形防御が弱い中原をいつもより速く一気に駆け上がってたわw 南は都市間の距離のせいで都市の取りやすさ、輸送速度、生産能力等々大幅なマイナスがある
勢力の位置を逆にしてやると絶対に孫権が勝つよ
中国では豊かさにおいて南が北を圧倒するので生産力で差をつけたりいっそのこと華南の都市数1.5倍になればいいんだと思う
でも肥は華北贔屓(曹操贔屓?)なとこあるからなあ https://www.kobe-np.co.jp/news/sougou/202104/0014214675.shtml
2021/4/5 17:44神戸新聞NEXT
「お言葉-」シリーズ 中国文学者・エッセイストの高島俊男氏死去 姫路市在住 当時の人工はどんな分布だったんじゃろな
洛陽やギョウなどの古都が多い中原が圧倒的に多かったんだろうか >>364
所詮蜀や呉は辺境だから
乱で避難していた人達も魏の治政で平穏になったからと
みんな中原に戻ってしまった >>363
あの人の本持ってるわ
>>362
南方の都市追加するんだったら
武昌・鄱陽・廬陵・臨川・豫章・夷陵(西陵)あたりか 人口分布は知らんが当時は相当荒んだもので5000万人が1500万人になったとかなんとか
後々の王朝も本当に漢民族だったかどうか・・・
やっぱ孫権は割拠が弱いし南方の貧しさと連携の取れない都市間がひどいよなあ 水彩画風武将CGって追加されたんだっけ?
ぜんぶ新武将1グラだから、追加されたのか分からん… >>364
魏10
呉4
蜀1
くらいの割合
ついでにいうと巴蜀は流刑地にされてたような地域
つまり無人島や孤島と同じレベル ただ鉱物資源に関しては巴蜀の地が圧倒的だったらしいね
特に銅銭に関しては
まあ董卓のせいではあるけど 南北で生産力が逆転するのは数百年先の話だから黄河流域が中心なのはそのままでいいけど、長江は簡略化しすぎだな
武昌、尋陽、西陵あたりの要衝は再現すべき >>370
確か呂不韋も巴蜀に流刑にされて
名前が県名になってたよな >>363
うわ、この人の本すごく分かりやすくて
好きだったのに…残念だ。 いや待て四川が流刑地だったのは秦代で三国より400年近く前だぞ
経済的には漢代に陝西と逆転してる
浙江も人が少ないというのがあるけど単純な生産力では華北の主要都市より格段に上
というかそれほどの生産力ないと呉楚七国の乱が起こんないのと塩鉄論であんな議論しない >>375
最初の行だけは事実だが、あとはすべてお前の妄想 米は確か成都が一番生産量高かったんじゃなかったっけ? >>363
まじか…
きらめく群像の続編を書いて欲しかった 難易度上級でライザ1&2で七都市まで進めたら、袁紹が39都市統合したんだが…… 武将数は960超、兵力100万超
勝てんだろ 守りやすい都市にライザ武将と寡兵、守りにくい都市に他武将と大兵でなんとかならないかな
場合によっては都市を捨てるのも有りかもね >>379
俺も5都市に対し35都市くらいやられてそっ閉じした wikiのみんなの新個性も結構増えてきたな、適当にパクらないと100個も作れないから参考になる 大統合起こると無差別親愛無双になるんだっけ
全員補佐持ちになって文官にボコられるんだから萎えそう 袁術と呂布が統合したけど呂布が反乱を起こして草
滅んだら直ぐに陳宮が反乱起こし配下に呂布がいて草 >>379
取り敢えずひたすら防戦して敵将片っ端から捕縛、監守持ちが居ればそいつに牢番させてガンガン引き抜いてく。
降らない奴は返還交渉で売る。金が要らない時は斬れ。監守が不在で万が一逃げられたら恐い奴は斬れ。刑道栄も斬れ。
これを続けて行けばどんな大勢力も確実に衰退化するし、一・二都市ぐらいは奪われても良いからひたすら防戦を続ければ良い。
圧倒的不利の中、終わりの見えない戦いを続けて行った先に光明が射し込む瞬間は最高だぞ。三顧の礼シナリオの劉備軍が良い例だ。 ライザを君主にしてると最高クラスのお留守番(いざとなれば自分も戦える)だから内政が捗る
あの個性めっちゃ優秀よね 軍団作る時にこそこの画面出してくれよなあ、この為のデータじゃん
主義 義理 野望 漢朝 好戦 外交 物資 建設
王道 5 3 5 3 4 兵士 3
覇道 3 5 1 4 2 金 4
我道 3 4 3 4 3 金 3
割拠 2 4 4 3 5 兵糧 4
名利 1 4 3 4 4 兵糧 3
礼教 5 2 4 1 3 金 3 統合について、 標準 多い とても多い から選べるようになります! 大統合が起こるのが早すぎる気もするが、アプデ後まだ1回しかプレイしてないから何とも言えないな
調整してくれれば面白そうなのにもったいないな 伏龍の効果を内包した個性作ったら敵の家計食らった時落ちる デモだと簡単に劉備が天下統一するんだよな
親愛無双最高! aiの君主ふんだんに金ある都市もあるのに
わざわざ金0の年に居座ってる 一応統合によって難易度を上げるという目的は達したのか? 「少し拡大したらクリア確定だから飽きるという声にお応えしてプレイヤーが拡大すると中華全土が敵になるようにしました!これで文句ないんでしょ!」って感じでコーエーの逆ギレ精神を感じる >>395
難易度は上がったけど、歴史シムとしてはレベル落ちたね
三国志という物語があって、人物や勢力を再現して遊ぶゲームなのに、それらを全部放り投げてしまった 逆ギレは話題になってないけど設定の計略無しもかね
こんなん入れてくるとかたまげたわ 14でハッキリした…いや、確信した。
昔は1枚マップ上で戦争も内政も出来る三国志ゲームが、いづれは兵士1人1人が見えるようなグラフィックスで…とか
夢みた時代もあったけど
プレイヤー視点で考える以上
ゲーム的な面白さには直結しないな。
映画なんかでみて面白いのは
「構図」や「アングル」
「演出」で盛り上がるのであって
やっぱり戦場マップは必要な気がする。
それと大志pkの決戦スキップや
三国志13pkの戦闘で面倒に感じたり飽きがくるのは、RTでプレイヤー自身が部隊全ての行動を1から管轄しているからだろうな。進化して詳細になった分、皮肉にも
戦闘スキップなんて事が頻発してきた…
古いシリーズでは余り聞かなかった事だ 外交なんかどうにでもなる以上難易度が上がってすらいない エンディング過去最高じゃない?
演出も音楽もむちゃくちゃ良い 一枚マップなんかにしたら縮尺狂うし
本当に再現したいなら今の16倍くらいのサイズにしなけりゃいかんし、道路の建設から内政の建設もできるべき
だいたいが城数が少なすぎるし(史記読んでたら1国との戦争で70余城を落としたとか規模が違いすぎる)
城壁も脆すぎるし、治安も良すぎる
港も山も川も関係なくどこでも移動して突然船に乗り換えたりありえないぐらいアホゲーだし陣形の変更もできない糞で陣形が陣形の意味をなしてない背の順に並んでくださいレベル
全体的にはチンギス4が良いものだった
戦争自体は三国志13が良いものだった
戦場マップ1000種類くらい増やして武将何人でも戦争参加できて個人プレイ用に威名ルート増やして勢力のスキルツリー導入してCPUは自動学習AI搭載でやればやるほど手強くなり
人材は功績やキャリアに対して扱いを良くしないと不満が増え、全員が命令しなくても個々に鍛錬や蓄財、人脈を形成していき、年齢や人間関係や環境により能力も性格も変化
もちろんそれで反乱謀反を起こす
これでようやく今の時代に2.5万円出しても良いレベルのゲーム
30年前のシステム使いまわして絵と声だけキモキモうpしたゴミなんかいらん >>404
13PKで久々に三国志遊んで面白いと思い14PK買ったけど二度と買うまいと思った
13PKより劣化してる上に高いのが許せない そもそも13と14は同じシリーズって言っても別物だろう
比べるなら同系統のものでやらないと 君主プレイと全武将プレイ
好みはそれぞれ違うからな 14無印発売前は公式facebookで君主武将どっちも一作に載せればいいじゃんと言ってた夢のような話 訪問繰り返すのが苦痛だから武将プレイは好きじゃ無いわ 無差別親愛ってcomの武将は誰とでも連携ついてる感じになるの? 武将プレーはあっさり曹操とかと義兄弟になれるのがアホらしいわ 君主プレイの14でもアプデで簡単に義兄弟になれる予定だけどな 14の方が人気あるし過去作でも武将プレイより君主プレイの方が面白いのが多いのも確かだけど、シリーズの課題を打破できる可能性があるのは武将プレイの方なんだよな >>407-409
13は武将プレイで14は君主プレイと分かった上で買って別ゲーとふまえて考えて総合的に14は13に劣る
最悪なのが一騎討ちの固有キャラが減ってること
値上げしておいてこの仕打ちは許せない
騙されたと思った 13は武将プレイで俺TUEEEが出来て爽快感あったけど飽きるのも早かった
14は最初は初級でも苦戦して微妙だったが段々と味が分かってくるスルメ
だからこそ色々と惜しい作品でもある >>418
高級でお高いけど、噛みしめるほどに出てくる味は、凄く薄っぺらい味で統一感や方向性もなく滅茶苦茶な味 >>418
14のシステムは良いけど13に比べて手抜き丸出しでイメージ最悪 13と14逆だったら
・門番と一騎討ちを演じれば簡単に通してもらえる城のザル警備
・一旦城内に入れば敵国であっても一緒に宴会するお気楽な大臣たち
・その気になれば親友を各地にばらまいて簡単に国を乗っ取れる軍師や都督
確信した、このゲームは子供のお遊戯会に等しい、とか言いそう >>421
実際は14が後
そして14は糞みたいなぼったくりしてる 無印から正当進化していれば名作になれただろうに実際は70点の出来
値段を加味すると12よりひどい >>423
基本システムは良かったのに致命的に糞だった
一騎討ち固有グラ、内政、外交、計略をアプデとPKで進化させてれば13以上になったと思うが
そこを何もしなかったので糞ゲー >>422
君アンチするのが目的だから13と14逆なら殊更13の欠点あげつらうよねって話なんだけど
13は手抜きもいいとこで敵兵の回復量が会戦で倒せる量を上回る、すなわち無限湧き(わんこそば)問題や城陥落直後に接敵すると強制野戦→別動隊に城奪い返される問題も直ってないぞ
内政もボタンポチポチ繰り返すのが苦痛であれなら半自動な14のがマシ
まず13の内政はシステム上見ているしかない状態に陥るのが良くあるから退屈でしょうがない
俺は14は末端を直せばいい程度に思っているが13はゲームの根幹が投げやりなので二度とやる気が起きない
未だにわんこそばだけは修正して貰いたいと切に願っているのだがな 無印発売前のインとビューより。
越後谷氏: まず過去作との違いで、一番心がけているのは、よりシンプルにしていくこと。これまでナンバリングの初代から13まで色んなシステム、バトルを作ってきたが、どんどん細かく深くディープになっていった。今回14で、最初のチームディスカッションで出てきた意見は、「初代『三國志』はやっぱりおもしろかった」ということ。何がおもしろかったかというと、シンプルに国盗りを楽しめるという部分で、「その国盗りをシンプルを楽しむところを今の技術で表現できたらいいよね」というのが今回の出発点。
最初から深く作り込むつもりは全くない様子。これまでコーエー三国志で深くてディープな作品なんてあったか? >>426
わんこそばと城陥落→野戦→城陥落ループは糞だが不満点はそこだけで武将プレイゲーとして考えれば総合的には満足だった
14は基本システムが良いだけで他は全て糞で総合的には糞以下
>>427
シンプルという名の手抜きでしかない >>428
わんこそばはゲームシステムの根幹が終わってるのに目を瞑れるわけないだろ
敵城にたどり着くまで延々おかわり部隊持ってこられて1時間は同じ戦争させられるのザラにあるからな
しかもその戦争を同じ道で2、3回もやらされるわ城で会戦すると城の負傷兵復活もあいまってまた1時間は戦争させられるわで
ついでに頑張って取った城に敵がすぐ張り付く→強制野戦→別動隊が城取り返すのもありがちで軽く5時間以上は無駄になることもある
大勢力との戦いはわんこそばで勝ちの可能性が皆無に等しく中規模勢力もほぼ苦行になる
内政も見てるだけで何も出来ない状態が続く(最低20日分)のと階級あがると一々承認ボタンポチポチさせられるのとでこれが不満にならないほうがおかしい
13に満足できるなら14はゲームとして成立してるので普通に楽しめるはず
DLC商法は今までもあったが14が若干騙すようなやり方をした、そこに不満を覚えるのはわかる
でもゲームの完成度でいえば13が14以下というのはありえないぞ 今作は間違いなく人生で一番高いゲーム、人によっては3万超え、PCの買い替え必要な場合もあるからな
withPKとズンパス1買ってようやく完成品だろ 13は大味すぎてSLGとしては駄作じゃろ
俺TUEEEEできるRPGとしてみればまだ許せるけど、わんこそば兵士だの門番やら賊やら商人やらの理不尽に高い能力だのと雑過ぎる難点もいっぱいある
混乱戦法一発で戦況がひっくり返るとかもよくあるしなー 婚姻システム退化してるやん。童貞の僕がもっと興奮出来るシステムにして欲しい
「側近」システムとかあると良いかも。他人の嫁でもお構い無しに何人も自分の側に置けたり、
飽きた女は外したり出来る機能が欲しい 野球叩くサカ豚みたいな思考してんな
どれだけ13叩こうが14がフンゲーソウランなのは明白な事実
何年も経過して13以下のものしか作れなかった
それを3万円で買って喜んでるアホ達 >>430
次のわんこそばが来る前に質量で圧倒する
城陥落の後、野戦になるのは城陥落寸前に外の様子を見て
他の敵軍が近づいてないのを確認してから勝てば回避できる
ポチポチクリック作業が多いのも不満ちゃ不満だが基本武将プレイゲーで
三国志の雰囲気は味わえるので許せる >>432
大体歩兵、騎兵、弓兵とあるのに移動遅すぎるせいで騎兵以外死んでるのをどうにかしてほしい
三すくみ一切無視して騎兵で殴るのが基本戦術とかどういうこっちゃねん >>436
13の歩兵はトンネル作戦できる
14の陣形が出陣後変形できないほうが頭おかしい >>436
あと13の兵器は分解して運んで城壁の前で組み立てるのが良かった
14の組み立てた状態で出陣して敵の城まで行くのは知的障害者か? >>436
兵器が1回組み立てて使ったら無くなって味方城の上で補充出来るのもGood >>435
絶対プレイしてないだろ
わんこそばは質量増やしたところでどうにかなる問題じゃない
野戦問題も敵が延々わんこしてくるから城の耐久を0にしましょう→野戦になりますが問題なんだぞ
敵がいなくなるの待ってたらわんこされるわ 演出やBGMや一騎討ちや兵器の扱いは13のが良かった
お粗末なゲームバランスや穴だらけのシステムは比べるまでも無い低水準だけども >>441
城陥落→野戦問題は本陣を攻撃してると城に到着してる援軍が戦闘に入ってこないからで
本陣耐久0→勝利→城に到着してる援軍と連続して野戦になる
なので本陣耐久0になる前に外の様子を見て敵の援軍が到着してて戦闘に入ってこない状態なら
本陣から少し離れて攻撃を止めると外の援軍が戦闘に入ってくる
それから本陣攻撃して耐久0にする >>441
14が13に比べて如何に糞かを語るのは13スレより14スレがふさわしいだろ >>444
それで実際に試してみ?
まず本陣を攻撃してると援軍が入ってこないが間違いだとわかるから ↑アンカーミス
>>440
14が13に比べて如何に糞かを語るのは13スレより14スレがふさわしいだろ >>445
いや港からしか出入りできないから船は停泊してる 13から確実に劣化した部分は編集機能全般だな、別料金取るようになったのに >>409
武将プレイをやりたくて
10、13、無双7エンパイアをやってみたけど
やれることが少な過ぎて面白くなかったな
もうちょっと作り込めば楽しそうだけど 味方と同じところで戦うからわんこになるだけだし
味方がAせめたら自分はB攻めりゃわんこにもならんし結果Aの援軍もなくなりAも落とせる
その命令ができない立場なら言われるがまま戦うしかない
それが武将プレイ
延々とわんこ戦場で俺がエースだといきって操作してる馬鹿なんだな、と
はい論破 >>452
リアルオンラインでやれることは無限にあるのに三国志14という糞ゲを好き好んでやる奴もいるからな >>449
13遊んでないだろ
13の船は兵器と一緒で出陣の時に持たせる方式 >>454
君が好きなものを批判する奴は全員キチガイなんだよねわかるわかる >>454
肥アンチではなく三国志14PKが糞だから三国志14スレで糞だと言ってる
何か問題あるか? >>453
船は停泊してるとかエアプ丸出し発言の時点で13未プレイだとわかるのによく人を馬鹿にできるよな
やった上で批判してるなら許せるがこういう手合いはかなりムカつく
こっちはいろいろ試行錯誤した上でわんこになるから修正希望してんだよ >>461
で、でたあ論点ずらしまくって勝利宣言
ハゲ頭光ってるよ ヒューヒュー >>462
別の城攻めたところで戦闘は必須
城攻め開始時には援軍が向かっており、城の残存兵力と援軍でわんこ開始
一度戦いになると殲滅力より敵の回復+徴兵が上回るから確実にわんこになる
だから修正希望望んでるのだが?
論点ずらしというかそもそも相手にしてなかったんだけどな
だって船は停泊してるとか言い出すエアプ確定の相手に何言っても伝わらないからな 三国志14PKは控えめに言っても便秘女子の腹の中で熟成に熟成をかさねて発酵した糞より臭い糞ゲー で、正直なところあと2回のアプデでバランス修正来ると思う?
大志なんかは発売4ヶ月後の最終アプデで解散の士気低下撤去や城の降伏率とか結構変えてきた気がするが >>465
まだ期待してんのかよどこまでアホなんだ >>465
三国志14PKの銭ゲバな売り方を見てて14PKをバランス調整して完成度を高めると思うか?
統合みたいな糞みたいな機能追加してお茶を濁して完成させずに不満を残したまま15を発表して売り逃げ
それが肥の商売 >>468
金ドブしたと諦めて待つのが正解
待っても何も来ないが いやもう既に楽しんでるから特に何か待ってるというわけでもないんだけどさ 今作はもう店仕舞だし新生は年末か来年春だから14がいやなら創造でもやっとけ >>473
意味わかんねえよ
チャンネル登録コメント高評価お願いします。 >>475
両手両足を紐で馬に結びつけて馬で引っ張って手足を引き裂く刑だ >>476
実況プレイ界の董卓こと『ねんぐシューター』さんをよろしくね(^_-)
「わははは、今日は愉快であったわ」 >>418
そう?
14てとっつきは面白いんだけど、やり込めばやり込むほど
テキトーに練られたクソ仕様に絶望する 移動不可などを細かく設定できる太守委任を導入してくんないかな 14で詐欺られた鴨豚に旧作信長を売りつけようと宣伝するこの商魂 >>465
センスある三国志チームの輝かしいアプデの履歴
5.1chにしてゴージャスサラウンドにしますね🤪
※それ誰得よ?
曹操孫権があっけなく斬首されて萎える
→処断する確率下げますね🤪
※馬を渡すなってんだよ→何度目かのアプデで馬をホイホイ下賜しなくなった
兵器が取り付くと呆気なく戦闘終了だな
→簡単にたどり着けないよう兵器の機動力を下げますね🤪
脱兎使うとスパスパ兵站切り出来ちゃうぞ
→入城を退却扱いから外しますね🤪
※今更検証出来ないが、猪突に追撃禁止を設定しても敵ユニットの
内部の命令が入城だと城まで延々と追いかけていくようになってしまった
同盟終了時に敵の府の上に陣取ってたら包囲占領できちゃうじゃん
→配下全員忠誠ガッツリ下げますね🤪
※むしろCPUが被害甚大
序盤探索で金拾わないとならなくてめんどいんだけど
→オート探索機能実装しますね🤪
※その構造自体が問題あるんじゃねーのつってんだよ
投石機への延々バンザイアタックどうすんの?
→計略で建造物壊せるようにしますね🤪
八方同盟だらけで戦闘が起こらず大勢力が誕生しない
→同盟破棄の頻度上げますね🤪
※そう言う問題じゃねえだろ
→じゃ統合して大勢力作りますね🤪
※序盤から三国志すっ飛ばしてニ国志じゃねーか
期待して待て 脱兎劉備とか、中継地点使って猪突回避とか好きだったなぁ >>481
いやまあ酷いんだけど脱兎は仕様上まともになっただけなのに文句言う声でかかったよな
なんつーかネトゲのグリッチャーみたいな?感じで そう言えば最近史実武将でも同性同士で結婚出来る新武将を使ったバグ見つかってたな、女同士で結婚でもさせるか いや、脱兎はいいんだけど猪突が煽りを食って輪をかけた糞になっちゃったんだよ >>486
君、三国志14を買ってない宣言して未だにスレに居座ってんの? >>490
はい買わなきゃスレに参加できないルール入りました〜
サンキューでーす 新勢力弱いけど隣接都市あげて二都市スタートにすればまあまあ強いな。
上級英雄集結で江陵と江夏の二都市にしたら孫堅劉備劉表食ったわ。
メンバーは古武将15人くらい。
つーか劉備も孫堅も弱すぎ。テストプレイしてるのかコーエー。 買ってないゲームのスレに居座って真っ赤wwwwwwwwwwwwwwwwww
481は神 >>491
ゲームなんて買わなくていいよ(^_-)
動画を見よう(^o^)/
https://youtu.be/zUIt6EFjBMs なんていうか今回アイデアやセンスが悪いというよりは単純に労力、工数が足りてないよな
言い訳ではなく本当にコロナのせいなんじゃなかろうか 無印から一年以内っていう13と比べても早めに発売してるんで
質を求めるなら難しくても内部で延期するべきだわな折角会社全体が好調なわけだし
外部の疫病が単一原因なら尚更 >>495
客を舐め腐ってるだけ
やろうと思えばできるけどやる気無いだけ
楽して儲けたい
銭ゲバすること、出し惜しみすることは必死で考えて
ゲームを面白くすることは二の次
完璧なものは次作のハードル上がるから作りたくない
これが肥の考え方に思える >>499
粘着してる奴は童貞無職貯蓄0中年男性子供部屋おじさんやぞ
他にやることなんてない 三国志14PKは控えめに言っても便秘女子の腹の中で熟成に熟成をかさねて発酵した糞より臭い糞ゲー なんかよくわからない流れだが糞と思うなら14pkやらなければいいんじゃね?
ゲームは14pkしか持ってないのか金がないのかは知らんが他に自分のあったゲームを探せばいいと思うんだが? 確かに高いんだよな値段
だからソースネクスト版になるまで待ってるんだよ俺 >>508
信長・三国志がsteam化してからソースネクスト版でなくなったんだよなぁ
いくら本製品よりも数年後にリリースする傾向だとはいえ
創造も三國志12は未だにPK出てないし、それ以降も音沙汰なしだからね
セール狙った方が早い気がする 高いつってもソシャゲのガチャに比べたら遥かに安いよ、ファンなら運営資金のためにも買うべき
という信者脳
もちろん頭は禿げ上がっております 15000〜20000が高いってゴネる程金が無いなら無理に買う必要無いんじゃないか?
身の丈にあった買い物してろよ >>512
価格が高くても面白かったら文句無いのだが
三国志14PKは手抜きと次作に備えた出し惜しみしてるの丸出し
こんなものに金払ったのは金ドブだった シリーズ未経験者になら間違いなく14より9と11すすめる
この2つ足して割ったようなゲームだし、なんなら劣化してる部分もあるし、なにより2つ買っても14完全体より安いからだ 価格と商品の価値が乖離していると感じる人が多いから多くの不満の声が聞こえるだけ
収入とは一切関係ないし、価格に対する不満を書く奴が貧乏だという発想になる人は貧相な人なんだと感じるわ
金持ちでも貧乏人でも関係なく無価値な事には1円も使いたくないはず 今作は従来ならPKを買うかWPKで済んでたのに、PKが出ないと匂わせてズンパス1を買わせ、遊び方がガラッと変わると言って何も変わらないPKを買わせ、完全版にするにはズンパス2が必要ということでズンパス2を買わせた
そして全部買っても完全版とは程遠い出来だろ
それでも「まだアプデ残ってるし良くなる可能性はある」と思って辛抱強く待っていたユーザーもいたはず
対するコーエーのアンサーはゲームを良くする努力の全てをぶん投げた大統合とかいうふざけたアプデだった
いい加減怒るのも無理はない
売り方も汚いし、そもそも最大25000円を払った価値を全く感じない人は多いはず >>517
たったの25000円でこれだけ楽しめれば充分だろ貧乏人はゲームしてないで働け
というのがこいつら馬鹿の思考
まともな反論一切なし >>481
AIが勢力拡大出来ないのは同盟のせいじゃなくて強すぎる地の利効果のせいが大きい
交州しかない劉備を20年落とせないどこか馬超すら落とせないし >>517
もうデバックもしないで出してるっぽいし無駄な期待だよなぁ
普通にテストしてりゃ全武将相互親愛&補佐付与なんて適当な設定せんわ
やり応えがあるんじゃなくて、これはただの簡悔 新生でもやりそうだがズンパスはちゃんと考えてから買わんとね
三國志14withPKが\11,880でズンパス1も買うと\16,830
「潼関の戦い」「呂布討伐戦」「河北争乱」「合肥の戦い」
「氏姓覇乱」「黄天当立」「河北の雄・公孫瓚」
BGM編集機能・史実武将編集・勢力&都市編集、超級・極級・シナリオ設定
そして実際に欲しいものは難易度設定と史実武将編集と下3つのシナリオだから
880×2+495+330×3=\3,245
上4つは類似シナリオあるし袁家は魅力不足、戦記制覇はいらんしズンパス2は南無 >>515
civライクな武将1000人三国志が出たら
肥とはお別れだろうなあ 義兄弟組めるのはプレイヤーのみだから対してcomはってやつじゃないの
全武将連携はやりすぎだと思うけど コスパ云々は結局個人の価値観、他との比較なんよね
俺は自分の他の趣味と比較して、すげーコスパ良く感じるわ
ゲーム全般や三國志14も 14が糞ゲでおもんないに対してコスパが良いなどと禿頭を光らせる知的障害者であった 買ってみてやってみて面白いと嬉しい
つまらないとちょっとへこむけど自分で選んだから仕方ないかなと思うようにしてる
まだまだ無印クリアしてないけど姜維が動かせるだけでも嬉しい
PKはよく知らないけど異民族怖いなぁって思う >>525
ローソンのからあげクンは216円もするけど自分のウンコは無料で食えるからコスパ良いと言ってるのと同じ
知的障害者か?脳が損傷してないか?検査してもらったほうがいいぞ >>527
異民族は親善してれば
基本的にプレイヤーを手助けしてくれる良い奴らだぞ >>528
ゲーム全般や、三國志14+PK+DLCの金額なんて、たとえば旅行行って飲み食いしたら
一瞬で溶けるから、一度払えば飽きるまで楽しめるわけだから
コスパよいと感じるなー、結局そこは個人の価値観、比較対象次第って話が、
からあげ君とウンコに置き換わる貴方の脳の方がヤバいと思います 異民族は数にビビるけど攻城は鋒矢で破城は方円レベルだから張り付かせてから切るだけで余裕
ただまともに当たるとボロクソにやられるから猪突と知力の低さを利用しないと厳しい まぁコスパが良いとはとても思えんわな
ほとんどの人の感想もそうでしょう
現実は非常に不評である >>529>>531
ありがとうございました
安心しました >>525
まぁゲームしかやることない独身中年ならいいんじゃね 戦記制覇の顔良と文醜イベント見ようと思ったら
呂布以外全員寿春の在野になりやがったわ、ひどすぎる >>530
三国志14PKがコスパ悪いと思うのは過去作や他の肥ゲーと比べて
アプデも含めた内容の割りに価格が高すぎで割に合わないから
それを他の趣味や飲み食いと比較するのは知的障害者か?
脳が損傷してないか?検査してもらったほうがいいぞ 多い少ないの差はあろうと価値観は人それぞれだからね、楽しんだモン勝ちよ 大統合後は部隊のバフ強化以外に一騎打ち強化もされるのかね
昨日やってて、CPU紀霊将軍に周泰黄忠2枚抜かれた
たまたまかな 何というか官爵のシステムに不満がある。大司農や少府に9000もの兵権があるとか、すごい違和感。
実際兵権を持ってるのかも知れないけど、そんなだったらこっちで雑号将軍とか決めさせて欲しいわと思う。 大統合の起きる条件って都市数、兵力?
州2つとか基準みたいなもんあるのかね >>538
一騎討ちの仕様も在ってか過去作より番狂わせが多い印象。
統合無しでやってるけど、味方の文聘が魏延に勝ったりもするし、かと思えば徐晃が劉封に負けたりもする。
体感的に武力差10ぐらいは全然安心出来ない範囲だなぁ。
一度負けたら負傷状態で次のターンにまた挑まれて負け→士気低下で壊滅ってのも多い。 >>541
14の一騎討ちは武力±10くらいの差だとガチャ状態で糞
許せないのは一騎討ち固有キャラが13PKより減ってること
値上げしたのに許せない
これだけで14PKは13PKより糞確定 >>540
自分の場合は、6都市1州では起こらず7都市2州になったら大統合起こりました
>>541
やっぱりたまたまですかね 氏勢覇乱の馬超で益州と南中を制したら孫策が23勢力を巻き込んで全土で叛かれた
もしかしたら2州あたりがボーダーになってるかもしれんね 7都市2州ですぐに起こった訳では無く、虎牢関を落としたら発生しました
関は都市数にカウントされてるかも >>540,543
新シナリオ「曹操の台頭」呂布上級の統合オンで始めたら
イベントで元々の小沛と劉備のいた下邳と広陵が入れ替わって2都市になっただけで
袁紹挟んではるか遠くの公孫瓚と公孫度が呂布に対抗して統合したぞ
何も考えず脳死状態で作ってる証拠 都市数はわからんけど益州のみ五都市で起きた
例によって開始からしばらくは起きない気がする プレイ開始から36ターン以上で1州5都市以上又は2州以上なら大統合の可能性アリとかそんなとこかな 14は評判悪いんだねえ
せっかく暇つぶしにプレイしようと思ってたのに 14は商法があこぎ過ぎるだけでゲーム自体は決して駄作ではないよ
不満点も多々あるけど12や13に比べたら格段にまともな出来でちゃんとSLGしてるし >>549
三国志14PKは控えめに言っても便秘女子の腹の中で熟成に熟成をかさねて発酵した糞より臭い糞ゲー
買ってすぐは面白いと思うはずだが数週間後には激しく後悔することになる >>549
全作品中もっとも高額なのに全作品中もっとも中身がない
過去作品の各種システムを焼き直しで詰め込んでるが中身は30年前から進化なしてバランスも崩壊しているが操作性と見た目のみを追求し
キモヲタ用に二次元コラボを用意
それなのにコスパが良いなどとのたまうスポンジ脳信者は必死に論点をずらして言い訳しまくり己の頭の悪さを認められない
事実を書く奴には連合組んで総叩き >>549
過度な期待をせずに、9と11を足して3で割ったものと
思えばそれなりに楽しめる IP出るスレで露骨な自演しながらID真っ赤にしちゃう神経がすごいな >>550
確かに12はろくにスレも追わずにさったと見切りつけたわ >>554
スポンジ脳信者のレッテル貼りもワンパターンだな
自演だID真っ赤だ無職だこどおじだキチガイだとかお前らが禿頭なのと14が糞ゲだという現実となにも関係ない >>554
三国志14PKは歴代三国志ゲー屈指のぼったくりにも関わらず糞ゲーなのは揺るぎない事実で1mmも否定できないから人格攻撃してるのは分かった >>549
アプデが一通り終わってかつセールになってからの方が純粋に楽しめるとは思うよ 14PK単体とDLC込み仁王2が同じ値段だからな
需給バランス考えたとしても今のままでは納得できない コラボしてたライザは先週半額になってたから買った、withPKも6000円なら買うって人居るんじゃね 曹家分裂(国替え)で
公孫康が曹熊金旋吸収→公孫康死亡→太守になってた魏諷独立→魏諷が公孫恭吸収って流れが起きたんだけど、脳内で物語作れなくてやめっちゃった
誰かこの流れ物語補正してくれ レスみる限りだと>>548みたいな感じかね
レスさんくす >>559
100回に1回とかその位まれにそういうことが起こるなら面白いが
当たり前に起こるから三国志14PKは糞 14がクソくらえなのには同意なんだが、呂布関羽張飛趙雲なら一騎打ち全勝!みたいなのもそれはそれでつまらなくね?
固有モデルの少なさ、ただ5合打ち合うのを見てるだけ、わざわざ無人の荒野で1対1、負けた時に下馬してゼェゼェとか基本的に手抜きなのは間違いない
6の頃の一騎打ちに戻せ
当時は弓矢で奇襲とか偽退却とか、暗器とか次は俺が相手だ、とかやたら充実してただろ 14は解像度は上がって絵が綺麗になったのはいいんだけどなんかつまらない
一枚マップ上だけで処理する合戦はどうしても臨場感と迫力が無くてだめだわ
13PKの方が家臣プレイで気楽だし長く遊べるな エンディングの馬超が攻めてきてキョチョで持ちこたえるところすごくかっこ良くて好き >>566
あの一騎打ちは俺も好きだった
6以外でも同じようなの無かったっけ? 今作の一騎打ちはマジで見てるだけだもんな、そりゃスキップする人続出するわ
せめて9くらいのジャンケンでも良かったのに
せっかくの一騎と豪傑の個性が勿体ない 6の他には10かな面白いのは
じゃんけんに勝てば被害0みたいなのから一騎は見ないことにしてる
14は見ないどころか一騎無しに出来るので最高で諏訪 6の一騎打ちは発生もしやすいことも特徴よね
混乱した相手に挑むと例え文官でも受けてくれる
7も混乱した相手への一騎打ち発生率が高かったけど
以降はそこまで発生することがなかったな >>564
全くもってその通り
今の知識が当時あれば買ってないよ >>573
当時がいつのことかわからないけど、最初からDLCだしてたし、内容もかかれてたけど。 >>574
買ってないのに居座る人とか14がとにかく嫌いでひたすらネガキャンしてる人が居る 事実を認められないライザ豚
もちろん禿げ上がっております >>575
例えば統合だけど
>>548
の条件で30都市以上が一つの勢力になりますとか
武将編集も配偶者義兄弟、血縁なんかはいじれません
野望や義理は見ることすらできません、とは書いてなかったろ
出てきたものがテキトーに作った感アリアリだから ここ以上にハゲに厳しいインターネッツを見たことがない >>574
統合アップデートの雑な仕事ぶりがさらなる燃料となった たぶんそのうち戦争のオンオフがくる
え? 領土が拡がらない?
統合があるから大丈夫さ ps4版はダメだなエラー落ちが多すぎる
クソゲーならそれはそれで楽しめるけども、単純にゲームとして成り立ってないのは論外だわ 単純に疑問なんだが、制作側は自分たちが作ったものがこんなにも酷評されてるの見てどう思ってんだろう
評価を全く見ないってことはないとおもうんだけど
会社から見るなってお達しがあるのか
いいもの作ったけど、世間はただむやみに叩いてるとでも思ってんのか >>584
絶賛してるスポンジ脳の禿豚もいるわけだからな >>569
6は知らないが>>566の内容ならまんま11だな。
>>570
9の一騎はオート進行。最前列に居る武将同士がやり合う仕様で、最前列が二人以上なら確率で次鋒が出て来る感じだったはず。
仕様から14より文官を隠し易く、オート進行でも大勢の兵たち声援を受けて代表同士が戦うってのは雰囲気合って好きだった。 >>588
あと、一騎打ちの許可不許可がなかったっけ? 大統合で英雄集結系も少しは遊べるな
しかし敵都市がどれも小か中で兵がすぐ溢れる aiが苑が敵なのに上庸から陸路新野、廬江が敵なのに紫桑から建業と微妙にひとつ飛ばして攻めて案の定兵站切られている 一括で都市の規模上げれる設定欲しいよな
そもそも謀略のアレが無ければもう少しマシなんだが >>566
6の一騎打ちは、行動を数手事前入力して、後はオートで結果を楽しむから良かったわ
10もそれに近かったけど及ばなかったなぁ >>588
あー11だったか!
書き込んでからそういや6やったっけな??となってたけど11の記憶だったみたい 11だったかー
懐かしいな
呂布対張飛とかで固有セリフがあったりとか細かく設定されていて楽しかった記憶 >>574
人のウンコをカレーと偽って売ったらその店、商品のスレは荒れるだろ
三国志14PKの売り方はそれと同じ 糞と味噌を混ぜて煮込んだのが三国志14
それを漬物にして発酵させたのが三国志14PK
ちなみにお隣の国では本当にそういう食い物がある PS4の不具合ですが、新個性に関するものなのでは…。
新個性を適用した武将でよく起きる…? 三国志14PKはウンコゲー
買ったら首吊りたくなる程、後悔する 三国志14PKは控えめに言っても便秘女子の腹の中で熟成に熟成をかさねて発酵した糞より臭い糞ゲー
買ってすぐは面白いと思うはずだが数週間後には激しく後悔することになる >>600
新個性、戦争時に城に張り付いたとき、
ってのが多いみたいやね 府を取りに来た錐行をボコろうとして一騎討ち起きるとビビるな
張遼とか馬超とか甘寧あたりの錐行組をやりに行って一閃パタリは怖い >>607
なんとなく伏龍の効果を内包した新個性がかなり怪しい…。
意識的に使わないようにしたらエラー起きてない…かも。 >>584
日本人ゲーマーはどれだけいいもの作っても重箱の隅をつついて文句言ってくる
これがゲーム業界の認識だよ だから日本人だけレビュー禁止とかが生まれる
「まーた、いちゃもんつけられてるよー」が開発側の本音 14PKのインタビューでも
「ユーザーは便利にしろという要望ばかりしてくる」って言ってただろ
バグとか不具合とかはとりあえず頭から消して
「ユーザーは的外れな要望しかしてこない」って思ってるのが本音 >>616
三国志14PKがウンコゲーの分際で
ユーザーは〜という要望ばかりしてくるという発言
ユーザーを馬鹿にしてるな 俺は今作結構好きなんだけど新個性のエラー直るまで創造に戻る事にするよ 三国志14PKは糞ゲーだと周知されて誰も来なくなったな >>613
何と混ぜてる?
伏龍まんまで名前変えただけの個性使ってるけどエラーはないですな 張り付いて一騎打ち発生のタイミングでエラーなったりするな >>622
伏龍 + 一騎打ちダメージ増加
を使ってる。
ただし同じ武将にさらに2個、別の新個性を装備させているので、
ZOC無視 + 機動UP
防御UP + 攻軍UP
その他(山戦)(幻術)
も追加していますね…。この武将がとにかくエラー頻発させるんすよ…。 悪い部分も確かにあるけど、ここまで言われるほどか?
武将編集じたいそもそも使わないし。
DLCは難易度とシナリオかったぐらいだな。
統合とか新個性はもう少し頑張れと言いたいが。 複数回線使いの粘着連投アンチは文体ですぐ分かるから
そこは差し引いて見た方がええよ >>625
馬鹿にはわからんのだろう
まあ馬鹿だから買うわけだが
そして自演だの複数回線だのと妄想する統合失調症でもある
わざとIP変えずに事実を書いてやってるのに
そら毛根も死ぬで 評価点
・9,11に続く1枚MAPの新作であること
・見た目にわかりやすい色塗りシステム
・多様な個性
・過去最大の武将数
問題点
・聞きたいと思える曲がないBGM
・古典的すぎる忠誠度管理
・知力100軍師
・城主を選べない
・手抜きな一騎打ち演出
・異常行動が多い思考ルーチン
・探索コマンドありきの資金管理
・大統合
・新武将枠の少なさ
・過剰な府のバフ
・商人ありきの兵糧管理
・金さえあれば八方美人できる外交コマンド
・薄味の計略コマンド
・雰囲気ぶち壊しの異民族武将
・官職の少なさ
・全体的にできる事が少ない。膠着時は毎ターン探索だけして終わり
・無駄に広過ぎて狙わないと水上戦が発生しない川
・府に1人担当官を置かないと治安が低下するシステム
・一部個性の意味がない
・一部雰囲気ぶち壊しの日本語ボイス
・中途半端な編集機能
・プレイヤーが参加しないと結成されない連合
・侵略荒廃
・毎年1月に一斉に登場する未登場武将、3ヶ月ごとに全員一斉に下がる忠誠度 台詞テキストのバリエーションの少なさや露骨な手抜きが伝わる無機質な説明台詞は
何も14に限らず近年の肥の製作者の興味と教養の薄さを体現してるのがよくわかるんだけど
ボイスの悪ふざけというか対象年齢低そうな品のなさも本当に興醒めの極み
スリキンとか一昔前の大河みたいな古き良き時代劇言葉を使った方が断然雰囲気でるのにな 腐れボイスが嫌なら中国語設定でやれや
もともと古代中国が舞台なんだから日本語ならキモいの当たり前だろ >>631
そんな予算不足になるゲームじゃねえだろ >>630
日本語でも封建時代っぽい言葉を言わせとけば良かっただけだぞ 業火食らっても落ちたけど
火のあるところに進軍するだけで落ちるな >>625
三国志14PKは歴代三国志ゲー屈指のぼったくりしてるから完璧を求められている
こんだけぼったくりしてるんだから僅かな不満も許されない
なのに三国志13PKより一騎討ち固有キャラが少ないとか
ユーザーを舐め腐ったことするからぼろくそ叩かれる
極めつけは今回のアプデの個性編集と統合
期待させておいて何も考えず脳死状態で作業してるから糞みたいな挙動になって
関羽を殺された劉備、張飛状態になってる 9と11からそこは引き継がなくていいよね?って所は引き継いで
そこは引き継ぐべき所だよね?って所を引き継いでないの最高にセンスない🤣 >>624
ふーむ
伏龍から異常無効を抜くと機能しなくなってしまうとか適当予想をしてみる 韓玄、張ガイのような強欲無能や烏合賊徒に兵1000を与えてひたすら罠や櫓等を作らせ続ける。
一つの地域を終えたら次の地域へと向かわせ、途中から敵国領内に向かわせて同じように建築を続けさせた。
迎撃されて捕縛、討ち死しても良いし、生還すればまた同じ事を繰り返す。褒美は与えず城には基本滞在させない。
正直漬物石にもなり辛いこいつらはこの使い方が一番良い気がする。
忠誠度60代とかにもなるけど今作は出陣してる限り裏切らないし、捕縛されて敵側に引き取られても痛くない。
何より事前に仕掛けた櫓や陣が効いて、迎撃部隊が兵3000の一部隊とかだと無能・烏合でも返り討ちにする。
こちらの兵数が少ない分迎撃側の戦力が小さくなり易いのと、三部隊ぐらい居れば普通に包囲や兵站切りが狙えるのも大きい。
まぁ投石しか陣形のない楊松は土塁・罠潰しにしか使えなかったが、こいつらの使い道(使い捨て方)が発見出来た気がする。 テテンテンテン = ブーイモ = オイコラミネオ = オッペケ = 101.141.142.109 = 58.189.46.123
糞という言葉がお好みらしいので一本糞にしてみた >>628
評価点
・9,11に続く1枚MAPの新作であること
・見た目にわかりやすい色塗りシステム
・多様な個性
・過去最大の武将数
問題点
・聞きたいと思える曲がないBGM→個人的感想
・古典的すぎる忠誠度管理→これは認める。
・知力100軍師→どゆこと?
・城主を選べない→官位で上位につければよい
・手抜きな一騎打ち演出→某ロボットゲームのようにどうせスキップするようになる。
・異常行動が多い思考ルーチン→AIがあほなのは認める。
・探索コマンドありきの資金管理→探索は担当官制にして、逆にお金かかるほうが良い。
・大統合→未経験。
・新武将枠の少なさ→150人登録するだけでもめんどくさいんだけど。30人ほど追加して終わり。
・過剰な府のバフ→超級以上で遊ばなければいいような?
・商人ありきの兵糧管理→以前は商人不要のバランス。
・金さえあれば八方美人できる外交コマンド→ここは見直してほしい。
・薄味の計略コマンド→そこそこ使えると思うのだけれど。
・雰囲気ぶち壊しの異民族武将→よくわからん。
・官職の少なさ→史実詳しくないから、あとどれくらい未登場類かわからぬ。
・全体的にできる事が少ない。膠着時は毎ターン探索だけして終わり→できること増やしても「めんどくさい」発言が飛び交う。でもたしかにそれはわかる。
・無駄に広過ぎて狙わないと水上戦が発生しない川→狭かったらとっとと上陸できると思うが。
・府に1人担当官を置かないと治安が低下するシステム→担当官おかないと収入がお幅減少とかでもよかったかも。
・一部個性の意味がない→例えば?
・一部雰囲気ぶち壊しの日本語ボイス→声優オタクが悪い。
・中途半端な編集機能→過去作もそうだったような。
・プレイヤーが参加しないと結成されない連合→これは同意。
・侵略荒廃→敵の国力を下げるための政策と割り切ろう。
・毎年1月に一斉に登場する未登場武将、3ヶ月ごとに全員一斉に下がる忠誠度 結果論かも知れないけど
縦にも横にもリソース割いてく状態になるなら戦記制覇は要らなかったというか
せめてモード自体を全部DLCの範疇でやるべきだったのではと思ってしまう おれも14プレイしていたらこの論戦(?)に加われたのに残念だ >>642
声優も声優ファンも全く悪くない
低レベルな台詞を書いた担当者とそれに何も考えずにOK出したディレクターがうんこ 今回のボイスは過去最悪にひどいな
みんな日本語ボイスでよくやれるなって
タメ口、上から、オカマ口調なんでもござい
「聞くがいい!」「いざ、出陣です!」「あぁ?」
これが不快3トップ ぶっちゃけていうとコーエーのゲームというのは戦国時代と三国志が大好きな人たちの
「暇つぶしのための道具」なんだよ(ゲーム全般がそうだけども)
新作に過剰に期待しすぎるとこのクソが!とかいいだすんだよ こういう子供向けアニメみたいなノリの台詞って別に声優オタクが望んで要望してるわけじゃなく
逆に制作側が変な先入観持ってるのと、取り込もうとしてる潜在客層のターゲット年齢を見誤ってスベってるだけに思える
むしろ声優好きには渋い芝居の方が喜ばれるだろうに >>625
編集は微調整や能力値を10段階に変えて遊んだりしたなあ
後は袁紹が曹操に勝った想定で袁紹軍は軒並み10upとか
まあ14では使ってないけどw
編集使うとシナリオ横に表示されるクリアマークも付かなくなるんだっけ? アニメとかの声が大体こんな感じじゃないか
そりゃこうなる。
今作は控えめだが意味不明に女性武将強かったりするし。
ライザとか平気でいれてくるぐらいだし、まあユーザーにそういうのが多いんだろ。
ここの住人はともかく。 女武将の武力ベスト5って祝融・孫尚香・関銀屏・呂玲綺・馬雲騄だけど
孫尚香以外は架空の人物なんだよなーそしてその孫尚香もやべーやつだし 声も外付け出来るようにしとけばそう言うニーズにも対応出来たんじゃね 艦や馬が女性になるぐらいだし、そういうのに媚を売りたい気持ちはわかる。気持ち悪いけど。 声優ファンや萌えキャラファンを取り込みたいのにライザ達には声が無い謎采配
次作はスリキン(吹き替え)ボイスでお願いします 信長創造の姫武将の声はきれいでよかったなあ
三国志13の女性武将、なんかみょーにきしょくわるかったから史実通りにして
出さなかった 日本語ボイスだけならなんとかなったかもだが、中国語が厳しかったんじゃないの 三国志ゲームに「声」が付いたのは何作目だっけ?
武将が喋るようになった事が良いか悪いかは別にして技術の進化は素晴らしい
しかし、喋るから面白いゲームか?と問われれば…答えはNOだ
小説が好きな人もいる
アニメが好きな人もいる
映画によっては「吹替え」で観ると
名作が駄作に感じる事もある。
近年、ゲームも喋る事が当たり前になってきている。
無声だとつまらない?
違う、要は魅せ方の問題
逆に喋らせるなら
それ相応のクオリティが求められる
至極、当たり前事だ。 11から声ついた印象がある。
特に中国語
ジョーカボチャーとか今でも覚えてる >>662
11は中国語音声だけだったのでスゲェぶっ叩かれたからな
その後、日本語音声追加された 今日、無印届いたんでさっそくインストしてるんだけど
steamのパッケージ抽出中とやらでウィルスセキュリティが反応して削除されちまう
結果、失敗して次に進めないんだけどこれウィルスセキュリティ切らないとダメなん?
こういう事例ってあるん?
先輩方教えて・・・ セキュリティソフトをオフにしてダウンロード、対象フォルダを検疫除外項目に追加 三国志の世界に女性武将は祝融夫人だけでいいんだよw ありがとー
無事、steamのアカウント作成できました
今、無印インストしてるけど自分の回線細いから5時間ぐらいかかりそうっす・・・
つか説明書もついてないしsteamも使ったことなかったらほんとワケワカメ状態でパニックだったorz とりあえずダウンロード終わったらSteamから無料DLCだけ取っとくのがオススメ 鮑三娘が関羽に一騎討ち挑んできて、そのまま戦死した
兄貴、容赦ないっすわ… aiちょっと迎撃に出て兵が減った城にすぐさま近隣から兵士輸送出して
迎撃が帰還してMAXに戻った城に輸送された兵士消滅ってバカすぎる
せめて引き返せよ 直近の兵力予想くらいつくだろうに。
入城時に確認出すくらいなぜやらないのか、とは思う >>624
試しに異常無効の無い伏龍の効果だけの個性を入れた武将で城に張り付かせたら落ちて異常無効を入れると落ちない
やったのは黄巾の乱、安定で始めて天水にホウシで凸して城に貼りついたら落ち3回
4回目は兵站切れで混乱するタイミングで落ちた
状況的に伏龍持ちが状態異常になると落ちるのかもしれない 賢すぎるcomと>>672に書かれたような馬鹿comどちらが楽しいかといえば明らかに賢い方
賢すぎるとつまらないとか都市伝説だな
比較対象があまりに酷いAIだと確実に賢すぎる方がマシ
普通のAIと比べたら確かに頭良すぎるのはどうかと思うけど 13は特典で付いていた諸葛亮人形が欲しくて7以来に買った。
だからかあまりやっていない。面白いともおもえなかったから
パワーアップキットは買っていない。
14は君主プレイがやりたくて買った。13よりは治部にとっては
面白かった。パワーアップキットは買ったけどうーんな感じ。 >>675
確かに賢いAIの方が面白いとは思うんだけど…最近よく考えるのは見直すべきは
ルールの再構築の方じゃないかな?
特に一枚マップ上での戦略ゲームは
10年はかかるんじゃないかな
現実的にはやはり戦闘画面を別に設ける方が理想的 新生スレでも暴れてるようだけど本当にその改行は何なの クリア特典武将あと出師表シナリオだけなんだが、曹叡で古、コラボ全盛りして全委任ほったらかしでも勝てるかな?難易度初級とかで 勝てるとは思うがかなり時間掛かるだろうからやるならオートクリッカー使って放置した方が良いかも >>654
忘れられた趙氏貞(武力80で女性2位タイ) steam初心者で申し訳ないんだけど、
PC買い換えたとき今までダウンロードしたコラボ武将とかは
新PCでもっかいDLできるよね
コラボ期限切れとかないなら大丈夫かな 同盟領内に輸送隊が残ると起きる大幅忠誠低下
同盟軍の輸送隊を兵1000部隊で封鎖してやったら確実に起きるな 14がゴミと言われて反論もできずに人格攻撃しかできない奴おるよな
コエテク査定で知力3くらいか 初級なら支配数が一番多い勢力選べば委任で勝てるゆ
君主は端っこに引き込もっとけばいい >>672
超級で漢中から曹操様の長安を攻撃したが失敗。
こちらは全面退却し、向こうも近隣都市からの増援が引き上げる段階で、何故か全員潼関に入城する。
戦いには負けたがこの挙動のせいで敵兵が数万ぐらい虚無に消えた。
天下二分状態で各前線都市の兵士がカンストしてる中で起きた珍事だわ。 すげー唐突だけど、お前らいつまでも曹操が逆賊って見方はするなよ?
大義名分たっぷりやからな実際 無事、起動できて遊べましたー
で、ちょっと教えて欲しいんだけど
これ14を起動する時って毎回ネットに接続してsteamにログインしないとダメなん?
ゲーム開始した後ならネットの接続切っても遊べるみたいなんだけど
あとこれsteamにはログインしっぱなしにしたほうがいいんですかね?それともゲーム終了したら毎回ログアウトしたほうがよい?
steam初めてなんでこの辺誰か教えてください
お願いします >>692
どうした突然病気か?
曹操ageなんか20年前のブームやぞ >>693
オフラインモードにしとけば通信する必要はない
わざわざログアウトする利点がないからそのまま
ttps://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=3160-agcb-2555&l=japanese 無事、オフラインモードに出来ました
これで何の心配もなく遊べます
何度もほんとありがとうございましたー >>675
でも賢いAI相手に三顧劉備やったらかてないよ。
例えばいつもギリギリ超級に勝てるレベルの私レベルのAIでも、
ほかの人は勝てない(采配使用しないなら)と思う。 昔からなぜか、三顧劉備で勝つのが前提で語られてるんだろうか? 勝てる方がおかしいんだよ
あたりめーだろ
100万の曹操軍にど田舎の代理城主してる劉備(軍ですらない)が勝てたらおかしいだろ 三國志シリーズの女性優遇って10辺りからか?
11の時点で甄氏や二喬が武将として普通に使用出来たし 賢いAI=強いAIではなく、賢いAI=プレイヤーを楽しませるAI >>679
価格が高いほど裏切られた時の怒りはでかいからな
許せない 軍を率いたこともないような女が
◯◯の娘ってだけで武力70とかあるからね 他の三国志スレでは湧かないガイジが何故ここには頻出するんや? つかこんな所にいたら時給減るぞ
時給三万稼ぐんだろ? 女武将と言えば董白の統治はどんな感じだったんだろうか。
あの時代に未成年の小娘が領地を与えられたのは異例中の異例だし、お飾りなのはまず間違いないとしても色々と気になる。 >>712
そんなくだらないこと気にするな
ますます髪が減るぞ >>713
なんでそんな稼ぎある人がこんな所にいるの? >>715
貧乏人でなけなしの金でゲーム買ってライザたんハァハァとか言うてる髪の毛のない三国志14ファンを侮辱してやるなよ
可愛そうだろ 14まあまあ楽しんだけどPKは更に面白くなってる?
暇ができたから14のPK版やってみるか過去シリーズやるか悩んでるので教えてくだちい >>716
上手い返しが出来たと思って悦に浸ってるかもだけどアスペ丸出しなんでNGさせて頂きますね。
好きなだけ暴れて下さい >>717
更にと言われると微妙だがまあ楽しいよ
異民族や交易で辺境群雄をちょっと救済、国替で気分転換 >>717
最初からwPKなら価格差少ないから良いと思うけど
新たにPKのみ買うとなるとどうだろう? 500円ぐらいの価値はあるんじゃね?
ストレスマッハでやる価値もないが 無印に飽きて辞めたのなら現状のPKも買ってすぐ飽きると思う
これからのアプデに期待 >>707
Twitterでも最近女子武将のイラストを頻繁に出してくるようになったと思う
つまりそういうキモオタ層を取り込もうとしてるのだろう
>>717
三国志14PKは控えめに言っても便秘女子の腹の中で熟成に熟成をかさねて発酵した糞より臭い糞ゲー
先に14を買ってそれなりに遊んでてPKを買う場合は金ドブ
売りの異民族も地の利の1つ交易も三国志らしさをぶち壊すだけの糞要素でしかない
他は無印の無料アプデで追加されるべき要素を有料で切り売りしてるだけ
この忠告を無視して買ったら1週間以内に首吊りたくなるぞ 13と比べたら女性武将の能力はガクッと落ちてるよな
面倒な女に見つかったら「女性は男性より劣ってるって事か!女性蔑視!」って言われそうだけど IP出てるスレだからわかるだろうけど京都のIPのは全部同一人物がひとりで発狂してるだけだからNGでいいよ >>725
事跡に見合わぬ強い連中いたからね
孫尚香とか馬超の妹とか呂玲綺とか明らかに盛り過ぎだったもの
意外だったのは、久々復活の魅力評価が、思ったより渋かったことかな 女性武将で戦闘面で盛っていいのは王異あたりかねえ実績的に
まあそこまで正史ガチガチにならんでもいいとは思うけど
祝融貂蝉は演義でも華だし 歴史に残るような筋肉おっさんより強い女なんていないだろう
強くて武力30 本格的に女性キャラが登場するようになったのはたしか11PKあたりからだっけか
呂玲綺とかやけに強かったし
14は全体的に能力がだいぶ下げられたけどそれでも有能なのがかなり多いな
女性キャラを増やしたいなら自社コラボであれこれ水増しすればいいんじゃね
無双のオリジナルキャラも何人かいたような
使い回しのラッチ様は斜め上すぎて笑ったけどw >>726
三国志14PKの不満を語っただけで京都のIPと晒されて狂人扱いされた
ここは怖いインターネッツですね >>688>>690
わかった〜メモしておきます
今日届くぞ!最軽量モードから解放される日が来たのだ 軽量モードのほうが見やすいよな上は小物の影とか黄砂が追加されるし >>703
つまり序盤は楽しませるために手を抜くってことか?
それとも弱小だから全力でキッチリ殺しにくるってことか?
接待して欲しいわけじゃないんだが。 >>701 >>730
9あたりかな
あの辺でちょうど決戦とか無双コラボとかしだした(家庭用機で
董白が出たのも9からだし、馬雲が出たのも呂布娘もそう
さすがに董白の能力は、50台がある程度だったような気がするが
馬雲や呂布娘は、普通に武力8−90台貰ってたはず
10はプレイしてないけど、11でも登場してるんで
完全レギュラー化はその辺のはず >>726
発狂はしていないこれが普通
そして14がおもんない無価値なゲームなのが現実 むしろ俺に絡んでくる奴が社員なんとちゃうやろか?
おまえらもっとええもん作れや
キモいコラボに声優なんか三国志ファンは望んでないねん
出来ひんならユーザーmod解禁せえ
ハゲ豚は勝手にキモキャラ追加するから、住み分けもできるやろ >>733
黄砂なんてあるんや。全くわからんかった
ぶっちゃけ色塗り表示してると軽量モードでいいんだろうなとは思う >>741-742
そういういかにも三国志な要素が無いのにユーラシアとか頭おかしい妄想社員が作ったのが三国志14PK >>736
動画は見なくていいけど、劉備が蔡氏を捕まえたときは誅殺するような ユーラシアったって使者の絵が追加されてる程度で
あれならサモアの島だろうがアルファ・ケンタウリだろうが
いくらでも追加できる >>720-723
ありがと
無印とそんなに変わらなさそうかな?参考にします 最初から買うならwithPK一択
無印買ってからってなるから値段差で選択肢がなくなるだけ >>747
1000円しか変わらないし今から買うならwpk1択だな
あとからPK追加したくなっても5800円追加する価値は絶対にない 陽平関に50000いるのに上庸からの軍に攻められてる真っ最中の15000人漢中を無視するcpu >>736
CPUがプレイヤーの武将捕まえたら割と処断してる気がする >>736
呂布が劉備を登用して関羽と張飛を処断してたので、嫌悪武将を処断しやすい気がする 嫌悪とか怨恨とか配偶有を処断してるんだから登用出来ないやつを処断してるんじゃね 曹操が馬超一派を毎回斬ってるし、たぶんそれで合ってると思う やっぱ36ターン以降に州2つ以上がトリガーなんかね
早すぎるわ調整させろ 恐らくはここのレスから考えると
プレイ開始から36ターン以上かつ1州5都市以上又は2州以上を領有あたりがボーダー いろんな細かい規制加えるから人が減るんだよ
暴れまくるやつがいてもあれはあれで面白いのに 統合敵が強くなるのはいいんだが早すぎるんだよ
十分に配下武将が増えてないのに統合されるとストレスマッハなんだわ 大統合の調整問題は一先ずおいといて士燮や公孫恭が盟主になるのは頂けない
孫策や袁紹や劉備ならともかく士燮さんがラスボスだとそこで試合終了
今作曹操や孫策や劉備がSランクだったりするランク分けはなさそう >>761
順番指定不可はUIでの不満ナンバーワンだな
バージョンアップで指定可能にならないものか 義兄弟の効率的な組み合わせ考えて結局保留してしまう ここまで14の良い点を述べるレスなし
騙されて買ってしまったからいつまでもしがんでる貧乏ハゲなのが判明した アンチがいるから本物なのに
強力な否定があるからこそ本物なんだよ
アンチを大切にしなきゃいかんよ いやいくら雑草だらけとは言え花壇ぐちゃぐちゃに踏み荒らす人間大切にしろって言われても無理やろ アンチが居るのは知名度の証明ではあるけど本物ってなんだ?
少なくとも大切にする理由が毛ほども感じられないわ 大統合の条件もわかってきた事だし攻略変えれば自分に合った速度になるのでは 人が多くなると頭のおかしな人が一定の割合で発生するけど
大切にする必要性は全く無くね?
学校とかだとなかよし学級に隔離されてたろ? >>773
確かに配慮が足りなかったわ
本当に申しわ毛ない 極級デフォルト曹操台頭劉備プレイしたけど詰んだ
曹操、孫策には土下座外交して同盟したからいいけど1都市の呂布を滅ぼせない、袁術は鬱陶しい
隣接バフを一つづつ消して行こうにも迎撃で溶けて攻められ滅亡 武将の処断禁止にできねえかな
常に人材不足だから頭数が足りねえ まずは広陵を確保して孫策とは同盟、袁術からは人材を引き抜き、皇帝即位イベントで目ぼしい所まで引き抜けたら親善で同盟まで持って行く
対呂布は防衛する為の土塁と足止め用の罠や弓櫓を建築して引き込んでからの兵站切り、充分に痛めつけてから反撃で滅ぼす
攻勢時に極級バフがあっても3:1の状態作り出す野戦陣地作れば大体余裕、呂布は戦法発動前に混乱させたり兵站切る、以下は一つの例
○○道○○ ○=土塁 ●=陣 ■=火罠
関 張(猪突範囲から外しておく)
劉■
● 無印の時の武将1000人は素直に感動したな
12・13とPKで武将増えてたから14PKでも期待してたんだが 何で軍団編成でNPCに内政任せてたらずっと徴兵を空白にしてしまうんや
難易度を超級とかにしたら味方NPCも敵の援護しだすのこれ? 武将が足りないか、金が足りないんだと思う。
超級で内部の都市は委任したけど、カンストまで兵を集めてくれたよ。 あと募兵の許可は出してる? 当たり前だけど不可にしてたら集めてくれない。 人材不足は内政用新武将を50人入れとけば解決
やりたくないなら1都市3人で誤魔化せば良いしせいぜい賊湧きが面倒な程度 おお、色々ありがとう
登用も募兵も商人も基本不可にしたことがないんだよねえ
現役は26とかいるしコマは足りてそう、となるとお金が足りんのかな
カツカツつっても言うて6000くらいはあるんだけどなあ 念の為に一都市軍団作って内政にしてみたけど、作った次のターンから募兵も訓練も始めてる。
任命したターンは恐らく命令書が無いから何も出来ないだろうけど、それ以降は武将と物資が足りていればやってくれるなぁ。
編集で都市限界まで兵数上げても募兵担当を任命するぐらいなので、残る線は米が足りないのかも。
兵100000米5000に設定したら募兵外して全員で米を買い込んでた。 なるほどねえ、わざわざありがとう
何かしら募兵を外す理由はありそうなんだね すみません!
無印PS4でやりこんで今PK購入検討中なのですがどうせなら携帯できるSwitch版買おうかなと思ってるのですけどPS4と比較しSwitchのTVモードは何か違いありますか?
やはりPS4と比べたらグラおちます?
携帯モードに関しては動けば良いとしか思ってないので大丈夫です! 逆に委任で訓練の担当外す方法ってない?
募兵禁止にしても必ず配置する、士気最大でも配置換えしない、府より優先順位高いのか最優先で配置する
後期・末期シナリオの人材が少ない状況で後方都市の府の治安維持努めてもらいたいんだが 都市ごとに人数平均化する時点で
そんなこと考えた設計してないと思う >>796
先に無印遊んでたらPKは金ドブだから買わないほうがいい
買ったら1週間後にはこの書き込みの通り買わなければ良かったと
後悔して首吊りたくなるぞ 5000円ぐらいで首くくるとか大げさすぎるw
それはさておき極級の公孫瓚「曹操の台頭」全然勝てない。
兵站切り小は流石にきつすぎるか? >>802
https://youtu.be/m0DfR1Cvz-Y
そのシナリオならこれっ(^_-)
コメント高評価チャンネル登録お願いしますm(__)m 5千円の損害で首くくるとか
明治大正あたりならあり得る話だな まあそもそもwithPK買わないと損になるのがどうなんだって話ではある
無印から買ってるのにPUK単体で買おうとしたら合計で17160円
withPKが11880円だから5280円もの差額が出る 新個性で同系統の自バフと他バフ重複OKにしてほしいね幅が狭まるよ >>768
良い点を挙げると
・複数の個性の組み合わせで武将の性格付けが多彩になった
・エンディング
・武将のグラフィック 登録アイテムだけでも良いんでアイテムに個性とか付けられるようにして欲しいな。
例えば名馬に疾走とか武器に猛者とか一騎とか
経書で王佐とか兵書で策士とかそんな感じで。 13に特技がつくアイテムがあったけど、あれ強くなり過ぎるんだよなぁ 例えば補佐とか監守とかの個性持ってる人を武将一覧から見つける方法ってないの? >>813
右上歯車の左、情報から
その他→個性で個性を選んで左下の武将を押すと一覧で見れる 有能個性を見つけたいなら
情報>その他>個性>読み>該当個性>武将が一番はやい
それで後は任免>集団編成で登録しておいて確認用にする >>809
この個性で戦闘は別マップで遊びたかったな。只でさえ三国志は城数が少ないから一枚マップ上で全部やっちゃうと世界感が狭く感じる。フェイズ同時進行も結局みれるのは一部の地域だけなんだから絶対に戦闘マップの方が遊び方に集中出来る。13pkが戦闘マップを採用したから変えてきたんだと思うんだけどね >>809
性格と個性関係なくない
どんな性格してたら行軍速くなったり、捕虜を逃さなくなったり、反撃強くなったりすんの
意味不明じゃん >>811
でも初級ではやりたくない
極級で俺ツエーしたい
馬鹿ですわ >>817
個性の内容全部音読して来いよ
性格に関わるものもあるから よく考えてみたら、個性ってたいていいい意味で使われるよね
「ねえねえ、あの人酒乱なんだって。個性あるよね」
とは言わんよな でもなあ
いい点を挙げても、ゲーム内容が一個も上がらんと言う
塗り絵を挙げる人居るけど、名声持ちが揃ったらもうやらんだろあれ >>822
三国志14PKに苦言を呈しただけでIP検索されて京都と晒されるスレ
ここは怖いインターネッツですね >>818
考え方を変えればいい
人生をイージーと感じる人間は
リアル社会なら超人だろう
つまり人生の難易度が高いと感じるほどより凡人というわけだ
俺ツエーな超人なら、凡人が超えられない壁も初級レベルと感じて
軽々と越えていくだろうな、それが天下統一事業だろうがな
そうやって楽しんでみてはどうだろう? 強いて言えば良いところは固有戦法かなあ
兵站の発想は良かったけどAIとマップに噛み合って無いからダメなところだと思う 固有戦法もクソ要素思うけどね
なんだよ魏武の強だの反骨刃だの極焔だの、少年ジャンプのバトルかよ
必死こいてアホネーミングつけてよ
そんなくだらねー部分にリソース割くならAI強化やデバッグしろっつーの
敵は城から出てきて即戦法ぶっ放して直ぐ退却、プレイヤーは発動させるために何ターンも貯めても発動は運
しかも交易で最強レベルの戦法付け放題
阿修羅陣だの象凸だので籠城してる数万人即死
なんーーーーや、それ? 文字数制限が五文字でオマケ武将に候景が居れば『宇宙大将軍』が設定されてただろうなぁ。 なーにが横山やすし西川きよしだよ
だれも漫才の話なんかしてねーつの 固有戦法の名前は13の方が良かった
魏武の強は恥ずかしすぎ 反骨刃でもいいやんと思うけどたしかに魏武強って言われると昔あった三国志大戦思い出すね 戦法無し、能力値がせいぜい16段階、顔グラ無しの正史モードをアプデで加えてくれ 魏武の強って見た時に最初に思い出したのは蒼天航路だったけどなぁ >>836
反骨刃(キリッ
なに反骨の相言われたこと受け入れてんだよww
お前ブサイクだから裏切る言われてんど 良いシンプルわかりやすい
悪いプレイヤーチートの様なものが多い 今作の開発コンセプトが初代三国志と9,11の一枚MAPシステムを最新技術を使って融合させるとかいうズレた発想からスタートしてる
確かに忠誠度管理とか外交計略周りは初代そのものだけど、なんでこれが面白いと思ったのかな
武将数過去最大、個性を細かく設定までして初代のシステムに乗っけるとかどうかしてる
どうせ初代に回帰するなら多人数プレイとか実装すれば良かったのに さすがにオンライン対戦はなしだろ
今以上にスレが愚痴で埋まる未来しか見えない 1ターンの時間が人によってバラバラだからねー
数秒で終わるのも居れば、隅々までチェックしてると1時間以上掛かるのも居るからオンには不向き >>845
ターン制じゃなくてリアルタイム制に変更
制限時間内にお互いの城耐久を削りあって耐久が多い方が勝ち
武将は兵士5000固定で撤退したら一定時間後に再出撃可能
出撃武将はコスト制で、強い武将程高コスト
戦法は任意発動だが、試合中に貯まっていく士気ゲージを消費する
こんなもんでええやろ 昔あった三國志Internetはターン制だったような
やったことないから内容は詳しく知らんけども >>848
今より更におもんなさそう
ブラウザゲーレベル >>841
だからセンスが無いって言われてんだろう
9の戦闘が好きだった俺は期待してたんだけど
11と混ざったおかげで似て非なるものが出来上がってきた そういや11スレに何度も、セーブデータを
メールで交換しながら対戦しましょう、とか
言い出すアホがいたのを思い出した。 ネットがない時代は一手ずつ手紙でやり取りしながら囲碁打つ人もいたらしいし
そういう文化もあるんだろう そう言えば昔ゲーパラだか歴パラだかの雑誌でそんな企画があったような
読者からの投稿の多数決で戦略を決める天下取りゲームみたいな ローテクはそれはそれで燃えるんだよな
中途半端で不便なハイテクが一番腹立つ PBM(Play-by-mai)だな、海外ウォーゲームなんかだと未だにやっている人もいる >>845
んなもん、一ターンの時間決めたらいいだけ
CIVもそうやってんだし。 >>841
忠誠管理はずっとこの仕様だよな。
いいか悪いかは置いといて。
結局、せっかく配下になった関羽が裏切ったりしたら嫌だ、
的な発想があるからお金で解決なんだろ。 文句言うやつほど小銭ボーナスがもらえ義理堅く忠誠を尽くして戦の度に命がけで出陣してる足が速い君はボーナスも官位もなし
実績も功績もないが捕虜を見張るだけの奴が昇進 クソゲーの桃鉄もネット対戦で無駄に売れたからな。ある分にはええじゃろ。
いなごの代わりにキングボンビーでも襲来させたらええんちゃうか。 デモプレイ見てたら漢中から長安落としても天水が敵だと漢中から長安に物資輸送行われてないな
あと漢中から天水に攻めるのは1度も見たことないわざわざ祁山までは行くがなぜか引き返す 政策らへんのシステム作り込みが惜しいなぁ
もうちょっと国力アップや成長要があれば良いのに >>849
内政フェイズ、戦闘フェイズともに時間制限付きターン制だったよ だいぶ飽きたと思ったけど上級の赤壁以前のシナリオの弱小でやると
中間エンディングくらいまで続けてやってしまった
作業的な中毒性があって一度やるとやめがたいな >>861
文句あるやつはくびにしたらいいだけでは? 忠誠度97の魏延が董承に引き抜かれてショック
アプデで引き抜かれやすくなってる? 97なら義理が低いやつは前から引き抜ける気がする
君主や引きぬき手で差はあるだろうけど そういえば、
超級と極級で敵の部隊運用に差はあるの? 不具合報告と改善要望は
どこ宛に出せばよいのでしょうか
ご存じの方お教えいただけませんかー
自分はサイトみても見つけられませんでした
内容は
ps4 クリアデータ削除後 新規でやり始めた時 無印シナリオが全て制覇済みアイコンがついてきます
なんぞ >>874
マジかよ
是非それをPC版にも実装して欲しいな >>871
無印だと80超えてればCPUは引き抜いて来ないんだけど
やってるのはPK?
ただ、80割ると登用かけてくるから、97ってのが
100から下がったのか70台から引き上げたのかでも
変わってくるかな >>876
アイコンだけ付いてて、クリア特典は既に貰ったことにされてて貰えないのが肥クオリティ 忠誠度の概念が謎
なぜ義理とか血縁、配偶関係が忠誠度と切り離されているのか… 絶対裏切らないってのは変更の余地があるかもな
大統合後だと嫁は後方にいて元君主の旦那が前線に張り付いて永久パターンになるのがな 絶対といえば個人的には馬と劉備親子の絶対捕まらないマンも確率優遇でいいと思う ずっとそういうものと思ってきてたけど、ふと思った
捕虜からの登用って、魏延とかまぁ色々いるけど
引き抜きって演義にしろ史書にしろ、ぱっと思いつかないなって
陳琳だっけ? あれは引き抜きってより自己推薦って気がするし
せいぜい呂布? って思ったけど、コレもゲーム的な引き抜きか?ってーとなんか違う気も
そして連想ゲームよろしく、初代だか2だったか忘れたけど、戦場でひたすら寝返りまくる呂布を思い出した
太守にしろ武将にしろ、ゲーム上に出て来るような引き抜きって史実演義であったっけ? 演義での徐晃の引き抜きかな?(工作したのは満寵)
追加シナリオだけど今作でイベントにもなってるはず 個性の捕縛無効って城落とされたときは捕虜になっちゃうんかね >>885
幸運持ちだから絶対に捕まらないとかいって滅亡時にはしっかり捕まるからな
演義でも正史でも劉備は他勢力に逃げてそこからしっかり再起してる
そこまで突き抜けて再現すればいいのに >>886ケイ州争奪戦時の関羽陣営に対する呂蒙が糜芳や傅士仁にやったことは引き抜きだと思う
少なくとも演義では >>878
PKです
「漢忠臣ここにあり」の馬超プレイ
定期的に忠誠度下がるのでそのたびにお金あげて上げてたんだけど
ちょうど定期で下がったタイミングで、自ターン来る前に引き抜かれました >>886
懐かしいな。運が良いと?1ターンごとに呂布は陣営を行き来していたな。 あと、「漢忠臣」シナリオだと張飛は登用出来ないのかな?
曹操に滅ぼされた後、誰の下にも付かず中国全土を放浪してる
自分も登用無理でした(専用っぽい台詞言われて断られる) なるほど、そうなんですね
有難うございます
親愛武将の趙雲がお願いしても無理だったので諦めてました >>894登用絶対拒否には君主に対するその武将の嫌悪状態や嫁の有無が関係したはず
色々ややこしいんだけど嫁が居たら同勢力以外仕官しなかったような(しかも同勢力内に夫婦で居たらどれだけ忠誠下げても登用できない駆虎は可能)
曹操プレイなら張飛滅ぼした後
張飛の嫁の夏侯氏が滅ぼした時の捕虜時に加入
でも張飛は曹操嫌悪だったと思うから加入せずまた嫁が自軍含めた他勢力に入ってるから登用されないとかだったはず
文章下手でごめん 関羽が董承のとこにいるからね
義兄弟いる勢力しか普通の登用はできないけど一応在野のとき嫌悪じゃなければ自分から仕官してくることはある そう言えば義兄弟とか嫁が同勢力内に居ても忠誠低いと下野する事はあったな >>897
そうか、嫁縛りもあるんですね
ありがとうございます
>>898
自分から仕官してくることはあるんですね
今、張飛は袁尚領にいるからそこで仕官してしまいそう >>887
あー、徐晃ってそうだっけ?
さっぱり記憶にないや
>>891
>糜芳や傅士仁
あぁ確かに
でも、なんとなく、こいつらのって、引き抜きってより裏切りってイメージ強いや
ハンキョウ・チョウタツと同列に見ちゃってるのは蜀贔屓すぎるなぁ
>>893
1度の戦場で呂布が行ったり来たりするんだよね
カクトの武力が91だか設定されてて、こいつすげえ強い!って普通に信じてたわw
↑の一連の張飛関連の見て思ったんだが
義兄弟>嫁 って設定なんかね
曹操の所に嫁 董承の所に義兄弟(関羽)
この場合、董承からの登用には応じるんかね 嫁が別勢力だけど
(曹操への嫌悪は考えない事とする) >>879
全くもってその状態です
クリア済みを新たにやって 特典もらえるかは未確認です 今作はいろいろな効果が0か100だよね
罠と罠破り、馬、猪突とかのマイナス個性とか
ある程度確率にしてほしかったな 特典武将って古武将だからそこまでして集める気にならんのよなー
陳到とか朱霊とか、影の薄い良将をクリア特典や有料DLCにしてくれたら頑張ってクリアするか購入するかでコンプリートしたと思うんだけどなー 個人的にはやらされるだけのクリア特典はない方が良い
使いたい武将をやりたくもない事やって解放なんか苦行でしかない まあ特典は作業的に集めて全部揃えてやっとゲームスタートみたいなとこあるしな 義兄弟は数少ないからいいけど嫁いると登用出来ないのはやめてほしかった 新武将の一部を削除した後に新規武将作成すると削除した場所に入っちゃうのね
一番下に追加して欲しかったわ
あのリスト並び順ってゲーム内でも出てくるし並び替えたいわ >>909
pc版なら出力して新武将全員削除した後、登録したい順に読み込む武将をクリックしていく
一部の設定が消えるのは仕方ない 今回のアプデの結婚はなぜ結婚してたら重婚できないのか
三国志13PKは3人と結婚できたのに >>911
なんか不倫とかそんなんうるさい御時世だったから…? >>911
大志では4人と結婚できたのにな
あっち方面から女性蔑視とか言われたのかね >>914
バフゲーだから、バフのインフレ化しかねないからか? 偽報ってアプデで使いやすくなったの?
初めにちょろっと使ったきりなんだけど アプデ終了になる前に、入城を退却扱いに戻せ
脱兎対策は別でやるとして、あれのおかげで
追撃禁止指示があってないようなものになってる >>916
なんか昨日のうどんさんの配信でもいってたねえ
知力高いのがいきるようになったって
オレも使ってないのでわからんけどw 南キャン山里を往復ビンタしてハゲデブ化させたような顔してるよね シナリオ毎にロードしない方が珍しい下手くそ
プレイヤーチートに頼るのだけは一流で中身も不細工だな 三國志やるのなんて確実におっさんだと思うんだけど、おっさんにもなって思ったことをそのまま公共の場に吐き出してしまう人が、しかも連続で現れるのって興味深いな ごちゃんが公共の場ね
今日から君の名は公共の馬鹿だ >>922
公共の場ではないのはあなたのお部屋だけですよ
わがままいっぱいに振る舞えるのは他の大多数の人がマナーを守っているからだということを忘れないようにね
これ以上は申しませんが 武将作成の義兄弟の下の相性という項目
この枠は親愛武将より格上なのかな 相性値というマスクデータを決める単なる指標じゃない? とりあえずIPが101で始まるやつは
NGに入れておこう 配信者っておれ上手い難易度高い方がって謳ってる割にシナリオ設定はどこかで落としてロードありきのうどん、アシェ、ふたり屋、ねんぐと見栄張りが目白押し
先行配信やってるのがプレイヤーチートに苦言を呈すどころか嬉々として頼ってたら単調なゲームにしかならんだろうな 提案で出てくる「金100による投資」って、
増加量・なし⇒増加量・小
という結果が表示される(1月でなしに戻る)んだけど、
具体的に何が増加してるの? 指揮兵力いっぱいに詰め込んで少数部隊で突っ込んでくるのなんとかしてくれんか
単純に雑魚いし流動的な戦闘にもならない
正面衝突にしかならんからつまらないんだわ 配信する度胸はまったくないが
例えば初級で配信して見てくれる人はいるんだろうか?
初級だから当たり前だと思うけどロードした事はない(キリッ) >>931
内政系個性をガン積みした能力ほか全部同じ武将A・Bを用意
Aで内政させてBは遊ばせる
Aで100の投資提案が来たらセーブ
提案スル―した時の1ターン経過後の内政数値確認
提案採用後、Bに交代させて1ターン経過後の内政数値確認
(提案採用により行動済みになると内政効果半減する為交代)
これでどういう効果があるかわかるぞ >>931
収入そのものが増える
上旬にやればちょっと儲かるけどかなり微妙 >>933
頑張ってゆっくり実況をつけてても100再生すら行かないのが現実、まあ14自体の人気の問題もあると思うが >>936
なるほど
難しい世界なんですね
わざわざのお答えありがとうございました >>936
ゆっくりなんて書いてある時点で見ねーよ 14は糞ゲという事実を指摘
ID、ワッチョイ検索
ブサ顔ハゲ頭の指摘
ID、ワッチョイ検索
あぼんの指示
効いてる効いてるww
この相は乱世のゴミ、公共の馬鹿ですな 三國志14の配信を見る人数が限られてて
かつ発売日からもう遠いから今からの集客は厳しいね 銀英やライザを活用した動画はまだないので見てみたいとは思う。
全柔の野望じゃ後者が投入されてるっぽいけど、見たいのはばら撒きじゃなくコラボ勢で固められた勢力。
プレイヤー勢力でも敵勢力でも良いので銀河帝国と自由惑星同盟か、ライザ組で新勢力が居る動画は見たい。 上級でしかやってないけど、大統合後だと異民族攻撃要請してもCPUが簡単に撃退するのな >>941
自分で使うならともかく、NPC勢力にするとライザもヤンも建築命のヒッキーだから見てもつまらんと思う
ラインハルトは強い 14の評価って、過去作は無印30点PK入れて70点だったのが、14は無印の時点で60点の出来でこりゃPKで100点になるんじゃねぇのと期待したら結局70点でしたって感じで合ってる? そうね
編集機能劣化させなかったら値上げ踏まえてもいつもより高めの評価して良かったかも 70点の出来にPKついても70点のままでした
こんな感じ
PKの中身がうっすいので基本的にはほとんど変化してない >>944
うーん、65点だけど、pkで余計な事してラジー賞とラズベリー賞を受賞した感じかな
一枚マップ戦闘の限界を感じた 売り方とか機能にばかり話がそれるけど正直面白さ自体も平凡の域を出ていない
ずっと同じことの繰り返し
内政で出来ることを増やせとまでは言わなくても物資のやりくりで悩ませて欲しかった
慣れてきて作業になると、11の方が序盤は楽しいまである >>943
あぁ、CPUだと伸びないのか。礼教のライザはともかく王道のヤンは意外だな。
部下からの反発がヤバそうだけど、同盟代表がトリューニヒトなら挙動は変わるかな。
>>944
内政・外交・計略を重視しない戦争ゲーならまぁその評価で合ってると思う。部分的にはクソ調整や劣化要素も少なくないけど、まぁまぁ遊べる。
11PKや13PKのようなキャラゲーとしての三国志を求める人にはPKでも50点。声、一騎討ち、イベント面で手を抜き過ぎた。
そして値段は何も考えてないと大幅増。ズンパス無視して購入DLCを選んだとしても過去作より金取られるし、買わないと過去作PK未満。(買っても未満という評価も少なくない) マジで歴代最低のPKだわ
無印はここ10年で1番良いのにどうしてこうなった 買って一ヶ月は本当に楽しかった良い時間を過ごさせてもらった 何故か無印を美化してる奴がいるけどPKになって悪化した部分なんて無いんだから元からクソなだけだぞ? でも無印がゴミでPKで今の出来ならべた褒めされてそう。
ところで皆はイベント作成とかやってるの?
正始政変の司馬懿勝利イベント作りたい(発生条件で曹爽滅亡)のだが、難しすぎる。
登場人物が捕虜でも発生させてくれ! >>953
まだクリアしてないんじゃね?
異民族の全従属と重複しないから気を付けてな >>950
ここ10年て、12と13じゃないですか 無印の時点で遊べたからここからさらに面白くなっていくぞ
という期待感は凄くあったな
だがそこからの追加要素が軒並み糞で終わったのが・・・
良かったと思えるのは国替えくらいかな
過去作のそのまんまだけど劣化が無かったって意味で 9PKの抜擢は14になら合ってたと思うから入れて欲しかったね。
ステータスは抑え目にして、代わりに11PKの能力研究で育成を楽しめるようにしてくれたら… 個人的な感想 無印80点 PK発売前90点、現在70点
無印から細かい不満点がありつつもなんだかんだで楽しめてたが、PKで追加された新要素の内容が薄い、大統合をはじめアップデートで迷走・期待はずれでどんどん評価下げてる
やっぱ割高感が強いな 一番面白かったのがチュートリアルだった。
劉備と盧植先生の関係が新鮮。
そして最初のチュートリアルをクリアすると、張良軍師・簫何丞相などのヨダレがでそうな人材をくれるのもよかった。 忠誠度とか官爵とか太守が任命できないとか親○系のほぼ意味なし特技を15年くらい前からそのまま持ってきておいて
編集機能だの異民族だの一騎打ちだのは劣化させて持ってくる無能っぷり https://dengekionline.com/articles/59272/
これ読んでもズレまくってるもんな
>>965
太守は官職与えれば良いという意見もあるけど
最高位じゃなきゃダメっていう縛りがあるからな 捕虜の忠誠低下は入城後、土塁・石壁は連結制限3、投石台・石兵は耐久半分、鉄柵は陸隣接不可、包囲占領は府の周囲2hex程度、偽報失敗は足止くらいにしないとAIがついてこれず歯応えないよ開発さん >>969
自分で縛るとかじゃなくてさ、バランス的に問題ある箇所なんだから修正すべきだよ。
捕虜の件も看守不要になってるわけだし。
プレイヤーにしかまともに扱えない部分なんだからある程度効果などは引き下げるべき。 >>967
監守とか太守でないと発動しない個性は太守縛りやめるべきだと思う
人間は監守持ちに高位の官職を与えて意図して太守にして捕虜を絶対逃がさないようにするけどCPUはそんなことしないよな
だったら太守縛りやめたほうがCPUにも恩恵あると思う
他の個性もそうだと思う
>>973
都市を占領してゲットする捕虜のほうが多いし監守不要ということはない >>967
爪覧三流品作っておいて言い訳だけは超一流 ほんと異民族武将オンオフほしいわ
マップにモブが20000率いてるだけで嫌だ >>978
コーエー社員「ですよね。たぶん当時の後漢でもそう思われていた筈なんです(ドヤァ」 弱い武将を交易で鍛えるも使えるようになるころにはもう飽きてる 開発がキングダムの異民族部隊に憧れたんですね分かります >>980
70〜80台くらいなら終わるまでには使えるようになるけど
その頃には優秀な武将が潤沢にいる
ところで次スレ立てるか? >>肥
早く太守を任命制にしたまえ!
>>982
早く立てたまえ! >>967
>そこに制作コスト内で向かうにはどうすればいいかの優先順位を検討もします。そうしないと収集がつきませんし、
>仕様のバッティングやデータ構造的な無理も発生します。
何度も言われてるけど結局コーエーにセンスと開発力が無いというオチ
仕様にAIがついてこれないからユーザー向きのゲームが作れないってね 交易で鍛えてアイテムも戦法も手に入れたから活躍するぞ!
そして彼は内政穴埋めで一生を終えたのであった >>978
ほんとこいつらいらんな
バランス調整ろくにしないし出来んのだから
オンオフと効果大小は全部設定できるようにしとけ 能力値を交易で鍛えに鍛えても生まれ持った個性と陣形はどうすることも出来んのだ… ヨウカイとか、能力平均56くらいの方のゴハンとかを交易送りにして
70平均とかまで育てれば、商業農業兵舎全部そこそこあげられる万能武将の完成や
適当な都市に送り込んで内政させとけばええねん
知力60台 政治4−50台のも交易に送り込んで
70−65くらいにしたら人たらんとこ送って内政させとけばええねん
袁術とか趙蛾みたいに変に尖ってるのも適当に交易送ってみたり
劉備プレイだったり曹操プレイだったりの時、ライバルである勢力の配下武将を手に入れたとき
元々の連中優先する為に、ライバル配下のは交易送りにしたり
戦法は後付けでどうにでもなるけど、個性と陣形はどうにもならんから
そこそこ優秀な内政要員増加以外に武将選ぶ理由がないんだよな
ああ、でも、袁紹プレイの時は、田豊と沮授と長男を交易送りまくって知力とか統率とか育てたな そんな鍛えあげる前に飽きて次のシナリオ行っちゃうんですけどね どのみち交易は特定の都市を抑えてないと駄目なんだよなー
北方と東方はそういうのが一切ないし
襄平から東方へ交易したかったな 府にも耐久力というか防衛力が少しは欲しかったな
錐行で延々と取り合い続けてるの不毛過ぎる 序盤のほうのシナリオを曹操とか劉備とか呂布で遊ぶと
序盤から中盤は北方を東から西まで制してそれからから南下するパターンで
最終決戦はいつも呉相手でマンネリになるけど
あえて序盤から南下してみたら面白い キングオブクソゲだからね
認めたくないガイジがいるようだけど このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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