信長の野望 大志 Part123 with PK
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政略が変わる。軍略が変わる。新たなる乱世、ここに開幕。
政略・軍略の両面で大幅に進化!
さらにシステムの根本から改修を行い、戦略性が向上!
新たな『信長の野望・大志』をパワーアップキットが描き出す。
信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk/
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信長の野望 公式Facebook
https://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/
PK発売日:2018年2月14日(木)
■信長の野望・大志 with パワーアップキット
PlayStation4 9,800円+税
Windows 10,800円+税
Switch 9,800円+税
※各製品にはパッケージ版とダウンロード版があります
※ダウンロード版は発売日から2週間(2019年2月27日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
■信長の野望・大志 パワーアップキット
PlayStation4 5,300円+税
Windows 5,800円+税
Switch 5,300円+税
※『信長の野望・大志』本体がないとプレイできません
※ダウンロード版は発売日から2週間(2018年12月12日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
※PlayStation4とSwitchはダウンロード販売のみ
次スレは>>980が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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前スレ
信長の野望 大志 Part122 with PK
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1601884121/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【有力戦法比較】
(集団戦法) ゲージ
六天魔王 8 前方範囲内の味方の攻撃力と防御力を上昇し、敵の移動速度を低下
甲斐の虎 8 周囲の味方の移動速度と攻撃力と防御力と視界を上昇
海道一 7 前方範囲内の味方の攻撃を特大上昇し、士気が徐々に低下し強制的に前進
大返し 6 味方の移動速度を大上昇し、士気を上昇
直江状 5 前方範囲内の敵の防御力を小低下し、挑発
男伊達 5 自身の防御力を上昇、移動速度を小低下し、周囲の敵を挑発
一蓮托生 5 自身の防御力を小上昇し、周囲の敵を挑発
逆撫で 4 前方範囲内の敵を挑発
(個別戦法) ゲージ
越後の龍 7 自身の移動速度と攻撃力を大上昇し、士気を最大まで上昇
紅の一撃 7 自身の攻撃力と防御力を大上昇し、挟撃を回避
東国無双 7 自身の攻撃力と防御力を大上昇し、奇襲を回避
鬼島津 6 自身の移動速度と攻撃力を特大上昇し、士気低下を無効
鎮西一 6 自身の攻撃力を上昇、前方範囲内の味方の防御力と対奇襲を小上昇
鬼義重 4 自身の移動速度と攻撃力が特大上昇 【有力補佐比較】
参謀 戦法ゲージ消費量を減少
名将 戦法効果時間を延長
技巧 挟撃している間戦法ゲージ増加量を増加
奪力 奇襲する毎に戦法ゲージを増加
上忍 敵の視界外に出る毎に潜伏
治癒 傷兵が序々に回復
回避 敵の罠を回避 ★志+方策+大命時の足軽農兵総LV
・足軽農兵共にLV1上昇する度に攻撃+10防御+10
・例:ALL100武将・無兵装(ALL100足軽秀吉・農兵元親)
足軽LV4+覇王>攻撃160防御159
足軽LV4>攻撃146防御145(立身出世秀吉>攻撃130防御145、配下攻撃131防御145)
足軽LV1>攻撃116防御115(立身出世秀吉>攻撃103防御115、配下攻撃104防御115)
農兵LV4>攻撃135防御135(西海の主元親>攻撃136防御135=足軽LV3と同じ)
農兵LV1>攻撃105防御105(西海の主元親>攻撃106防御105)
足軽LV3農兵LV2混合隊>攻撃126防御125
足軽LV2農兵LV3混合隊>攻撃125防御125
・個性
騎馬配備>馬装備時攻撃10%up
鉄砲配備>鉄砲装備時攻撃10%up
剣豪調練>無兵装時攻撃約5%up
◆足軽LV4・農兵LV2
《立身出世☆》志効果/血が苦手=行軍時点で全軍攻撃-10%(何故か秀吉のみ追加で攻撃-1)足軽農兵LV1上昇する度に攻撃+9防御+10。他の上昇系には効果適応無し
◆足軽LV4・農兵LV1
《天下布武☆》大命/覇王の野望=足軽単隊の攻撃防御を10%up(無兵装足軽のみで検証、足軽農兵混合隊の場合効果無し)
◆足軽LV3・農兵LV2
《義戦》《昇り竜》《三州の総大将※》《天下惣無事》《雄武英略※》《日本一の兵☆》
◆足軽LV3・農兵LV1
《往生極楽》《天下統一》《うつけの天下》《乱世の梟雄》《堯舜の治》
《坂東太郎》《虎を継ぐ者》《大海賊》《天下人の眼光》《雷神》《西国無双》
◆足軽LV2・農兵LV2
《五州太守》《大一大万大吉》《虎将勇躍》《上善如水》《不制于天地人》
◆足軽LV2・農兵LV1
《雑賀惣国》《所領拡大》《切支丹保護》《日本の副王》《葦原中国の主》
《断金の契り》《烈戦》《乱世の蝮》《才気煥発》《六文銭》《真田の守神》
《斗星北天》《夜叉九郎の武》《豊國の旗印》
◆足軽LV1・農兵LV4
《西海の主※》大命に士気低下無効、志効果に兵糧ブースト系、足軽不要なので金銭圧迫しない
◆足軽LV2・農兵LV3
《忠勇無類☆》志効果/足軽LV1上昇+俸給安があるのに農兵LV3になる残念な志
◆足軽LV1・農兵LV3
《王道執行》《禄寿応穏》《天下泰平》《天が下知る》
◆足軽LV1・農兵LV2
《独立独歩》《欣求浄土》《湖北仁義》《満ちゆく月》《上州の黄斑》《洞の主》《剛腕独行》
《百万一心》《生涯不敗》《治世撫民》《権謀術数》《天賦王佐》《天道照覧》《謀戦》《家督継承》
◆足軽LV1・農兵LV1な志の方々
《幕府再興》《第二の京》《井の国》
《不死鳥が如く》《家名存続》《領地保全》
※士気低下無効大命持ち
☆足軽俸給安志持ち テンプレ以上
なんかスレがなくなっていたのでたててみました スレ建て乙。3回線駆使して保守したけどこの時間人いないと思うぞw >>21
支援感謝いたします。
なんとなく目が覚めて、なんとなくスレがないのが気になってしまったので… 麒麟が来るを見てたらこういうシミュレーションゲームをswitchで持ち運びしながら手軽にやりたくなって色々調べているところなのですが、大志のパワーアップキット無し版でも十分楽しめますか?
ネットでの評判は創造の方が良いのですが3万近くするのは流石に食指が動きませんでした… 3万円?そんなに高いはずない
pkのほうがお得感あるけど、無し版でも遊べるぞ
初心者向けのお手軽簡単ゲームだ >>25
ありがとうございます!
創造の方はネット通販で見たらそのくらいが相場かと思ってましたがぼったくり価格見てたみたいです、どちらにせよ定価より高いですが…
初めてやるし、大志でも十分楽しめると思ってはいるのですが悩むなあ…
PKの方が面白いですか? 何を求めてるかじゃない?
場合によっては創造 立志伝の方が良いかもしれん スイッチには立志伝がない模様
psnはときどきDL版の割引セールやってるが、スイッチにはないんだろうか
大志pkは半額の時に買った。立志伝は3割引きの時にvita版買った >>28
麒麟が来るを見てて、触発された感じですw
結局定価でダウンロード版のスレ違いですが創造の方を買いました
出来るか分かりませんが、公方様を迎えた毛利で織田を倒したいと思います 登録武将がいても言行録は達成になるのでしょうか。
ゲーム中編集だと達成にならないようなので お市を貰って婚姻同盟してた織田に畿内より東を完全に蓋されて進めなくなった
東海の今川とか関東の北条がまだ存続してるけど攻められねぇからエンディング迎えられないんだけど同盟破棄しかないよね >>34
ありがとう!
言行録に関係する弱小勢力が滅亡しないように強い武将作って入れるわ >>35
あれ?西側全部支配したら惣無事令に足りるんじゃなかったっけ? 最近買ったけど、なんでこれがボロカスに言われてたんだw
前作の戦国立志伝のほうがクソやんw >>37
同盟国通過して攻めさせてほしいわ、創造では出来たんだし
>>38
畿内は二条城だけ持ってて有岡城より東は持ってなかったから足りなかった AIが使って一番強い志ってなんやろ
足利の志は弱いだろうし 二条城持たず惣無事令するには過半数の国と二条城持った相手と同盟しておけばいいってこと? >>44
https://www.gamecity.ne.jp/manual/O3U5IWuB/jp/2100.html
●すべての拠点を支配する
●全国の過半数の国を支配し、かつ二条御所を支配した状態で惣無事令を発する
●全国の過半数の国を支配し、かつ同盟中の他勢力が残りのすべての国を支配した状態で、惣無事令を発する
過半数押さえていれば自分が二条御所持ってなくてもいいらしいね 対NPCか対プレイヤーかってところと勢力の大きさや配置によって違うと思う
例えば本願寺がスタート時に大勢力で隣にいたらプレイヤーは発狂して死ぬ あっ一番強いってのは 一番拡張して厄介になるって意味ね 島津で始めて言行録の岩屋城の戦いが発生しないのだがなぜだ
条件がわからん
沖田畷の戦いまでは発生するのに >>39
無印モードをアプデなしでやってみるとヤバさがわかるぞ
PKだと細かい不満点はあれどそれなりに楽しめるが、無印の最初のやつだけは擁護のしようがない >>52
それなりとか書くこいつの性格の悪さが滲み出てる文章だな 「他国と連合軍になると戦闘力が上がる」ってのは援軍要請して自軍に組み込めばいいのかな?
AI足利が集合時に「征伐」って文字を出すのを見たけど自分でやっても特に何も出ないんだよね
能力値の割にはS評価が多いから密かに上がってるってことなのかな 罠の場所は敵に丸見えなんじゃないか
2箇所仕掛けた奈落の間を悠々と進んできやがる 以前に小山Pが罠は見えてない、たまたまそう見えるだけって発言したので敵から罠は見えてないはず
画面の端の方に罠を設置すると途中から一直線に向かってハマってくれる時があるくらいだし、見えて無いのが本当なら罠が無い場所が分かるだけとか?(え まあ相互に見えてないだろな
こっちもずっと踏まずに済んでて動いた拍子にハマったりとかもあるし 今年は信長の野望大志の次回作が発表されますように…
大志は大志で好きだけど アレで罠見えてないなんて、んなわけないじゃんw
どう考えても下駄履かせてるわ!
敵側の罠もズルの臭いがくさいくさいです >>60
当然罠を警戒するんだから怪しい場所は避けてくるだろ
それで脳内補完してる まあお前のバージョンだとCPUが罠見えてるって事でええやん
めでたしめでたし いや…見えてるだろ
罠の直前で止まって回避とか罠を避ける形で移動とか
流石にありえんわ 置ける範囲は相互に分かってるんだから
相手陣地に踏み込むときはこっちも躊躇するだろ
破壊目標持ってたり追撃してる敵は普通に罠にかかるし
こちらが踏んじゃう時もまたしかり
解析や検証していない以上この話は並行線だろ
一応言っとくと、公式つーかPはCPUは罠見えてない発言してんだよ >>64
あ、CPUが罠にかかることもあるのか〜
かかったとこ見たことないから最近は罠を使うのはやめちゃったよ
大志は罠を使わなくても戦えるし
ただ、罠にかかってくれないと大将追いかけっこがつらい… >>65
え?w
そんな糞プレーしかしてないのにどの口が言えたのかw
無能オブ無能だわ君 >>65
CPUが罠にかかる事はよくありますよ
ただし神回避みたいな事もよくするのであり得ないと言うだけです 見張り台とかオトリを置いておくと壊しに来る部隊が引っかかる
(COMも同じ様な置き方をする)
要は使い方次第 建築物置いたり囮部隊や鉄砲で誘導すればちゃんとかかる
落とし穴の前で相手を待って待機してたら敵も掛からないってこと
こちらもずっと罠にかからずにトドメに向かって罠に掛かることもよくあることだし
逆に言えばこちらもずっと神回避してたってことや
普通にプレイしてたらハマるより嵌める方がずっと多い 罠関係で理不尽さはほとんど感じないな
むしろこっちの鉄砲水が決まりすぎてちょっと申し訳なく感じるわ
数千人が流されるとか下流の水質がヤバいことになりそうw 罠が見えてたら、もっと高頻度に罠に引っかかってユーザーに不満持たせないようにしてたり、
難易度低くするとやたらと罠に引っかかるようになるとか
それやると作為性が強すぎて、それはそれで不満が出るだろうが このゲームは嫌いなところは全部お任せできるところが良い
決戦と攻城戦と農業は任せて、開発と投資と行軍とスキルツリーに専念できる 俺はスキルツリーと行軍と大命と配属ぐらいしか自分でやらん
決戦すら自動やわ 農業せっかく色々コマンドあるのにどうにも手動でやりきれん 商圏独占出来ない大名のスキルツリーに独占商圏の収入増加があるの何で? 隠居させない限り殆ど無いけど、代替わりして大名の志が変わった時に意味がある 企業がある商品の新作を作らないけど商標や版権を手放さない様なもの
太閤立志伝とかね…… YouTubeの実況動画みると面白そうなんだけど実際面白い? 長篠の戦いは地面が掘られて策略に満ちた段差だらけ
さらに変態的な馬防柵が張りめぐらされてる
武田騎馬隊は容易に進めないようになってる
それを大志で再現しようとするのはなかなか難しい
昔の信長の野望よりは進化してるけどまだまだ不満 大志PKおもしろいな
委任が神
次回作はなぜか超絶不便になってそう 無印で落としてPKで上げての繰り返しだからな
これがPK商法 立志伝も大志PKも
あともう少しのアプデあればなあ
次作からズンパス&PK&ズンパス2でアプデが続くんやろかね
個人的に大志立志伝でも良いけど流石に無いか さすがに次は無印でも作り込んでると信じたい
PKでマシになったけど大志無印は累代のファンが討死したレベルなわけで… その商法は従来のPK要素を薄く延ばして小出しにし
たっぷり金取る内容なので評判最悪らしいからなぁ
本来、シリーズで継続する予定だった立志伝商法も大志でほぼ頓挫したようだし
ガラッと方針変更するのはあるとは思うよ >>84
全部単品DLC(ズンパスはあってもいい)か今までのPKかどっちかにしろよなw
三國志14みたいなんは付き合いきれんわ
あと基本的に不評な大志で立志伝は絶対ない そろそろ、シリーズ終了だな
ライトユーザーが
入って来ないからDLCで少数のオタクから
搾り取るようになったら末期だね 創造立志伝の方が不評だろw
創造とか大志やった後はやれない程チープだぞ >>91
クソゲー大志がマウントとれるのは風雲録以前のレトロゲーと乱世記くらいだぞ
代わり映えしない創造PKがあるから評価下がるだけで立志伝の方が面白いから 地方モードいいね
小イベントがたくさんあれば尚良し 地方モードは本来の外交関係を完全に取っ払ってたのが本当に酷かったわ >>98
今川武田に塞がれて北条がどこにも行けないシナリオがあるな たまには北条がMAPの端で大人しくしてるシナリオが有ってもいい 今やってる仮想シナリオでは北条が徳川本田にいじめられてもうすぐ滅ぶ。石田滅ぼした以外いいとこないまましぼんでいった
北畠が伸びてて意外だ。六角定頼と滝川一益が頑張ってるぽい 北条は立地と外交条件がいいわな
西は三国同盟、東は雑魚の群れ
国力伸ばしやすい志、肥沃な土地、武将もそれなりのが揃ってる
序盤に地盤を固められるアドバンテージは大きいよ てか援軍の仕様がおかしいよ
北条のモブ武将(兵力800)みたいなのが信玄山県馬場内藤合計2万みたいなの引き連れ回して北関東だの房総だの蹂躙してんだもん >>98
外交関係無くしたのは良かったじゃん
シナリオにならない地方とか出てくるし 城攻めしてるところに敵部隊が攻撃してきたとき、決戦になるじゃん
こっち3万人兵がいても、いざ戦うとなると15000人とかに減ってガンガン負けるんだけど、なんで? これの地方モードとか三國志14の戦記制覇もそうだが、
どうも肥は通常のやつは時間かかるから規模縮小したやつがあればみんな喜ぶだろと思ってそう
そうじゃなくて通常のやつをいかに早く回せるかを考えて欲しいんだが特に三國志14 >>109
決戦した戦場にLv5程度の防塁が隣接しておりそれが兵数上限に制限をかけている まあ前作の実験結果は次に生かされると思うしかない
特に大志は商業的にもユーザーの評判的にもシリーズ史上稀に見るレベルの失敗作なわけで まだ初級しかやってないせいかレベルの高い防塁見たことないなあ >>112
>>113
ありがとー
マニュアル読まずにやっちゃあかんな
上限があるってさっき見つけた
おれつえーでガンガンやりたい派なんだけど、がんばるわ そろそろ勝利条件を見直して欲しい。
猫も杓子も武力で天下統一とか飽きた
家名存続とかでいいじゃん 士気勝ちもしくは大将撃破のどちらかが勝利条件にして欲しい
鬼ごっこはどう考えもおかしいやろ 11月発売予定とかなのかね
大志無印の惨状を思えばむしろ延期を重ねて3月にしてもらってもいいが 今度は40周年記念作を冠することになるから、スパン的に今年は外せないだろね
三國志14PKのシーズンパス2が5月で終わる予定だから
しばらくして情報解禁、11月〜12月発売めざす感じかね 信長言行録の家中統一狙ってたら2回続けて勝家が今川と斎藤に寝返った
仕方なく早めに末森城を2000人くらいで包囲し続けてたらなんとか達成できたわ 信長を久しぶりに遊ぶんだが大志か創造かどちらか迷ってる
何がどう違うかもわからんし、 >>125
人事を楽しむなら創造
政事を楽しむなら大志 面倒な作業は委任して決戦で遊んでくれ
という事なのかもしれないが決戦がいちばん面倒くさいという 次期ノブヤボがシブサワコウ40周年記念作品でプロデューサが小笠原の可能性って高いでしょうか? ttps://www.4gamer.net/games/999/G999905/20201217105/index_4.html
>それと2021年はシブサワ・コウ40周年のメモリアルイヤー!
>こちらは「記念」すべき節目ということで、
>ふさわしいタイトルを準備していますので是非ご期待ください!
小笠原がシブサワブランド長に戻ってきたようだし
この人による信長新作は確実に出るだろね
あとはチン4PK、天導108、太閤5、大航海3のsteam化があると嬉しいが owな武将プレイで城や軍団作って天下統一出来るのがそのうち出るやろ
信長の野望・やっとか
戦国無双・やっとか
どちらかでさ
生きてるうちに頼むわ >>132
小笠原帰ってきたのか
これは次回作が楽しみになってきた
小山もD時代は悪くなかったイメージだから一兵卒として出直して大志の汚名を返上できるといいな いやいや戦国立志伝のクソさは筆舌に尽くしがたいぞ
まるっと信用するのは危険 >>128
それなら委任しなけりゃ良いのに
それすら自分で考えられないならシミュレーションやるのはしんどいよ ノブヤボ新作ならいいんだけど
本当は去年に戦国無双5の発表があるはずだったんだよな。
両方あることを期待したいが。 シブサワ40周年に対してあんま関係ない無双だされてもなw >>136
創造も大志も立志伝も全部数百時間プレイしたが同意できねぇな
筆舌に尽くし難いってのは無印大志みたいな本物のクソゲーにたいして使う言葉な urlの日付でお察し
せっかくipあるのだからNGいれとけばおけ 無双の義元いまだにまろだからな。そろそろ刷新してほしい シブサワ40周年、信長新作はほぼ確実だろうが、それに加えてチンギス新作もあるかもな。
やっとか、というキーワードと、一応歴史3部作の1つ。あとは来年の大河とも親和性がある。 大鵬か!光栄が相撲ゲームとはなかなか攻めてるな、昔クソ売れない野球ゲーム作ってたが。 >>146
歴史SLG新作を二本立てでやるのは今のコーエーじゃまず無理だと思う
14PKの放送でも開発状況がキツキツみたいなこといってたようだったしさ
あってもチン4PKのHD化ぐらいじゃないかなぁ 大志も三國志14も、PKで武将追加ナシになるほど限界きてるようだからな
シナリオ範囲もPK使ってようやく信長誕生〜大坂の陣でカバーできるぐらいだし
応仁の乱なんて蒼天録の「1495年 駿河の梟雄」を目指すにしても
シナリオボリューム・新規武将数ともに対応できないと思う もう次々架空の武将登用できるようにするしかないでしょ
嫌な人はオンオフできるようにしてさ。
単調なキャラゲーから脱却しようよ もういっそ三國志キャラ出してくれ
グラフィックは全部使い回しでいいし、オンオフありすれば文句もないでしょ なんだかんだで大志好きだから大志立志伝出してくれたら買うよ なんかのインタビューであったけど、小山Pは蒼天録のその辺にも関わってたぽいんだよね
大志の失敗で心を入れ換えて過去シナリオにも挑戦してくれるとありがたいんだけど…
責任取らされて完全にスタッフから名前が消えてるかもしれんからなんとも コロナ禍だと開発は大幅に遅れそうだな。
音楽は国内で収録とか。 士気決着残して
塾での成長要素見直して
設置罠無くして
志増やしてたら
個人的に神ゲーだった 士気勝ち無くしたの本当に意味不明だったな・・・
条件厳しくして士気勝ち自体の恩恵を少な目にするだけで全然良ゲーになれたと思う 初心者質問で申し訳ないですが、
1 既に行軍に出ている軍同士の合流
2 武将だけじゃなく兵を連れての入城
は無理と思っていいですか?
3 内地では農兵足軽を0と0にして最前線で雇うのと1ヶ月以上かけて内地から行軍させるのどっちがいいですかね?
4 接近戦で大将を取り囲んで袋叩きする際
「乱戦」を選択すると鉄砲のアドバンテージはないのですか?
(鉄砲を装備してるなら離れて撃った方が自軍の死人少ない?)
5 決戦後の報告画面の被害兵の数が合わないのですが、逃亡兵も含んでいるということですか?
よろしくお願いします 追加で
ある程度領地が広くなると、兵糧が余って毎月最大限売っても馬と鉄砲が追いつかなくなるのは仕方ないのでしょうか?
全部隊を騎馬鉄砲隊にしたいけどお金が無くて.......でもお米はいっぱい余ってる もしかして
部分委任で売却のみにしたら、私の月一回の権利とは別にどんどん裏でお米売ってくれるってことですか? >>161
1、
できます。合流→部隊編成→既に行軍中の任意の軍勢を選択(個別選択は不能)→行軍開始
2、
できません。兵はその郡固有の軍勢となります
3、
これは状況によります。基本的に安全な内地は農兵0足軽0でも良いのですが前線に防衛戦力を残したい場合や後詰を招集する場合後方から連れきた方が良い場合もあるでしょう
4、
ありません。鉄砲は乱戦となればその力を発揮できません
5、
この決戦後の損害の詳細は不明ですが、戦場で決戦出来なかった軍勢も撤退戦で狩られて損耗したという事でしょう
追加、
これは仕方がありません。どうしても鉄砲・騎馬が必要な場合は同盟国などから入手するなどして調達する他ありません。また委任しても米を売れる量は限界があります >>164
詳しくありがとうございます!
子供の頃友達の家でテープからロードする初代を見てたのを思い出して、今更ハマってますw 敵の城を包囲してるときに合流出来ないのは面倒くさい >>167
合流については合流する軍勢の部隊合計が9部隊以下になる必要があります、8部隊の軍勢が9部隊の軍勢から1部隊だけ引き抜くとかできません
例えば3部隊同士とかの合流なら問題なくできます。ただしこちらも全部隊合流するのかしないのかという選択になり、同様に一部隊だけ合流とかできません 部隊の分離ができないこととか、領地が離れてると出陣できない城ができてしまうこととか、
部隊周りの惜しい部分は多いよね
古河公方好きなんだけど、英雄集結的なやつで飛び地になってる2城の方が近いのに
出陣できなくて防衛の兵力足りないときとかは小山の毛をむしりたくなったわ 出撃部隊は自動じゃなくて、プレイヤーが一からマップで選べるようにならんの?
兵6千の城を用意したのは2千の3部隊をつくるためなのに、毎回勝手に1部隊で出撃させようとしてくる
それを取り消してーリストから選びなおしてーと余計な時間がかかる >>140
お前が同意しようがしまいが関係なく立志伝はクソ
大名プレイではPKに惨敗、武将プレイでは三國志13に惨敗
武将プレイがどいつでやろうが同じことしかできんのがクソ
言っとくが大志無印はAIはクソだが他はそれほどクソじゃなかったぞ
特に決戦はPKよりよかったまである 無印スマホ版は決戦が一番しんどかったからPKスマホ版とかは無いわ タッチパネル押すとマップから選択できることを知ったよ。ひと手間省けるようになった 今年くらいに新作出るのかね
コロナの影響と大志の評判の影響で来年になってもおかしくないかもだけど エンターテイメントのほとんどがコロナの影響受けまくってるやん >>180
それを面倒って言ってるならシミュレーション向いてないでしょ >>184
ゲーム業界がコロナでうんぬんは聞いたことないが。巣ごもりで業績好調としか。 コーエーとしては鯉沼が
去年はコロナの影響で出せない作品がいくつかあったとはコメントしてたね
まあ、影響は少なからずゼロじゃないんだろう 開発に影響はあるだろうね
オフショアとかで糞食い朝鮮猿を使ってるならなおのこと 開発陣、下請けの中にリモート出社しないといけない部署があるなら影響あるかなと
UBIとかバグ祭りでパッチもなかなか作れない状態だし 三國志14のコラボDLCだって延期されたりしてたよ。
ttps://blog.ja.playstation.com/2020/08/27/20200827-sangokushi14/ ノーマルプレイに飽きてきました。
何か(出来れば緩めの)縛りでオススメありますか? どんなに早くても3月30日の信長の野望の日に新作匂わすかどうか 上杉と婚姻(こっちが姫を出して景勝へ嫁がせた)したのに
いつの間にか普通の同盟になっていた
いったいなにが起こったんだろう
景勝と姫はどっちも上杉にいるのに >>199
わかるそこらへんもアプデで見直して欲しい >>199
セーブとロードをやったら婚姻のままになった
婚姻が同盟に変わったとき,上杉と武田が戦争中で上杉側が負けてたから
ひょっとすると景勝または姫が武田に捕縛されたけど解放されたのかもしれない
一瞬だけでも上杉家を離れる処理がされてしまい婚姻同盟がきれる? >>194
援護プレイ
真田で武田を助けるとか、史実で関係のあった大名を別の大名で助ける的なやつ
関ケ原シナリオで大谷で石田を助けるとかだと割と簡単 >>204
コメントではコーエーの総評の抱負のように書かれてるけども
4亀の年末年始の記事でクリエイター別のインタビューが掲載されてて
その文面がシブサワブランド長に復帰した小笠原からのものなんだよ
だからそういうことだよ 改めて4亀の小笠原インタビューとコーエーの文面見比べたけど
共通点は「シブサワ・コウ40周年のメモリアルイヤー」ぐらいだったわ
信長新作は間違いないだろうけど「“やっとか!”と思って頂ける新タイトルの発表が複数」は
シブサワブランド以外になりそうだね、戦国無双新作ぐらいしか思い当たらない 太閤立志伝はこないだ戦国立志伝を出しましたので除外しておきますね 「やっとか」のキーワードに相応しい久しぶり感で考えるなら
太閤立志伝か伊忍道 連投ですが
城攻めしてて(されてて)落ちした(落とされた)ときに兵数が1/3くらい減るのってなんでですかね? >>212
みんな城落としたら家に帰るんだよ
だから元いた城に戻ってく |┃三 / ̄\
|┃ | |
|┃ \_/
ガラッ. |┃ |
|┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \
|┃三 / ::\:::/:::: \
|┃ / <●>::::::<●> \
|┃ | (__人__) |
|┃三 \ ` ⌒´ /
|┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ 三 |┃┃
|┃┃
∧∧ |┃┃
三 ( ;) |┃┃ピシャッ!
/ ⊃|┃┃ iPadで首180度回転させながら無印やってきたがやっとPKくるのか 今作は無印長くやった奴ほどPKにがっかりしたと思う 信長の野望
プレイしたこと無いけど興味持ちました
新作の予定はあるの?
ないなら大志買うかな? ド下手くそ「無印大志のAIはクソじゃないやい!」
一度釣りだしたら国境に兵100貼り付けとけば勝手に餓死していった糞AIのことなんか忘れたよ、ってか >>231
順番的には今年年末ぐらいに新作でるはず いちばん厳しい大名って誰だろね?
一揆が起きやすくなる特性もちはそれだけでキツイ 1枚マップ+創造+革新+創世とか有り得そうなんよね
どちらかと言えば武将プレイ来てほしいけど 本当に太閤立志伝が出ちゃったら信長の野望出さなそう 次回作は対応機種にAndroidとか入ってないことを願う
もしあったら無印発売日買いをしない久々のシリーズになる >>237
井の国は大命方策で兵レベル上げられないし一門成長は実質井伊直政専用だし、かなりポンコツだと思う
ながーいこと大勢力によりそったまま小勢力で居続ける遊びには向いてるんだろうか? 兄弟相克(信長プレイ)で簡単にイベントを見れる方法を見つけた
9月にたいてい今川から宣戦されるので、それまでに武田と同盟すればいい
親善だけだと間に合わないが、援軍要請を2回やれば間に合うので、
開始5月に本願寺へ宣戦し、武田と斎藤へ援軍要請する
武田援軍は呼ばずに織田全軍と斎藤軍で長島へ行く
長島が落ちる前に長野へも宣戦する(このとき、斎藤家は助太刀するが武田家はしない)
長島が落ちたら即講和(または講和開城)
その後、武田へ再び援軍要請すると対伊勢長野家で助太刀してくれるので7月くらいに同盟できるようになる
織田軍は一部隊が長島入場と即出陣(斎藤援軍はそのままなので長島の軍と合流して長野を滅ぼす)
また、足利は本願寺戦で敵になってしまうので足利ではなく六角とも親善しておく
長野家攻めで六角から援軍をもらえば六角とも9月には同盟できる(足利とも同盟の同盟)
9月ごろには足利も機嫌が直っているので親善+同盟
これで全方位同盟なのでゆっくりイベント発生を待つ >>244
ここまでやってようやく簡単ていう程にイベントを起こしづらいのか 武将プレイは中途半端に信長の野望にくっつけるのよりは特化したゲームを作った方が良さそうね 太閤立志伝は何でシリーズ無くなったの?
やっぱ売れてなかったから? >>249
売れてなかったのと労力が合わなそう
今ならそこそこ売れそうだけどね 斬首プレイを始めてやったが、結構面白いなこれw
オールスターというマンネリ化を防げる 【河野太郎のLIVE配信】たろうとかたろう
https://www.youtube.com/watch?v=udAnXImm_Gg
●現職行政改革担当大臣
●国家公務員制度担当大臣
●内閣府特命担当大臣
の
生放送LIVEが21時からはじまるぞおおおおおおおお >>252
捉え次第斬首?複数国相手にしてると講和できなくなって詰まないか? 個人的には太閤立志伝的な「武将」プレイよりも
シティーズスカイラインみたいな感じで城の縄張りとかを
作っていける「国衆」プレイのゲームがあるといいなと思う むしろ実験的に、局所的に縄張り自由に設定できて攻めたり守ったりできるゲームを3000円くらいで出してくれないかな 昨日から初めました。新人です。よろしくお願いします! 巡検所たてて進攻の繰り返しでなんとかなるからな
連勝し続けて万単位で兵削っても、人口減らないばかりか増えてく癖にこっちは災害と一揆でガッツリ減るの勘弁してくれ 自分ではやったことないけど超級のプレイ動画見てると自分ばかり喰らってはらたつなw >>259
ノーマル革新のver.1.0(パッチ当てる前)がそれだったよ
謙信で何度も詰んだ
パッチあたってからはぬるくなった 包囲網以外にも大国相手にする場合近隣諸国と同盟する思考を入れて欲しいわ
蘆名と伊達が小競り合いしてる間に北の南部と南の北条に押し潰されてること結構見るぞ >>266
でもcpuの大国にはなかなか仕掛けないよな ブラタモリを見て村上さんでやってみたけど、これどうしたらいいのw 俺もブラタモリ見ながらこういう人現れそうだなあと思った 村上義清が浮かんで毛利に臣従で一瞬??ってなったわ
海賊の方ね 織田でプレイ中、今川が北畠へ進攻して伊勢を制圧、九鬼嘉隆が今川家臣になる
その後、織田で今川をほぼ滅ぼし、最後の城が鳥羽城(志摩国)という状況になった
海から攻めようとして志摩沖で織田vs今川の海戦が勃発
両軍が鉄甲船を使ったため砲撃戦が繰り広げられて別ゲーと化したことがある
あれは面白かった
鉄甲船の作戦強すぎだから、村上水軍にも専用の作戦とか欲しかったなあ 新武将って相性はランダムですか?
相性も設定したい…… >>277
大志では、従来の数値相性から気質とよばれる武将のタイプに変更されて
大名の気質と家臣の気質の良し悪しが事実上の相性となってる
この気質は武将を作成する時に自分で設定できる 無印の時にあった行軍の時にマップから部隊のアイコンクリックして編成とか解除出来たやり方はpk版だと出来ないのでしょうか? 各城からそれぞれ部隊作成して個別に動かしたいんですが、出陣できる時とできない時があります。
出陣できない時は、出陣させたい城クリックして出陣設定選択しても、既に出陣している城の部隊及び残留武将しか選べず、出陣させたい城の武将が出てきません
何か解決方法ありますか?
>>281
これ自分も気になります
部隊クリックしても部隊情報とかしか出ない…… 集結地点に向かっている部隊は情報しか見れない
編成は集結中になってるとこから 大志は初めてやったけど、コンセプトは遥か昔の天下統一2に似てるな。
内政は単純化して、最初は局地戦に頭を使い、2国以上になるころには大局的マネージメントを要求されるところとか。あとは足軽と農兵の概念とか。攻城戦の単純化とか。
まあ、やりこんだ人からは全然違うと言われるかもしれんけど…。 攻城戦でいちいち画面がグル回り、いちいちズームを戻させ、いちいちマップ方向直させるようにしたアホはクビにしろよ。もうなってるか >>285
あれホント馬鹿だよな
何のためにあるのか未だに分からない
面倒くさいだけで意味不明
まーもはや直すも手が慣れたが 編成で攻城戦委任にしとかなかったせいで何度もボタンを押させられるハメになる。デフォルトで委任にしておいて欲しかった 例えば3000*9の軍勢で上限2700ところで決戦になったら、他の要素が全くなかったら300*9になるの?
数部隊だけに絞るとかできんのかな。 PK情報の段階では攻城戦やお家再興がスゲーってなってたなぁ ここかどこかでもらった900人?セット入れてると文官モブが再興してくれて笑う
こんな感じに今川も再興してくれたらいいのに 無印がお通夜過ぎた印象しかない
そもそも攻城戦をPK要素って、元がどんだけうすらハゲなのかと いわゆる完全版商法よ
最初から攻城戦の構想はあった
だがPK用の追加要素として隠し置いたのだ
せこい奴らよのう。次からPK版が出るまで買ってはならんぞ 初めてのノブヤボでswitchの大志触ったが、
イマイチシステムが理解できなくて面白みが分からない
チュートリアルが不親切な気がするがこんなもんなのかな…
特に決戦は何が何やら…
ファイアーエムブレムとかは分かりやすいのに 自分の領地を強化して他所へ攻め込み勢力拡大させていくだけの単純なゲームだ。大志は全シリーズで最も簡単
始めのほうの武田晴信か北条氏康でしばらく遊んでいればゲームの仕組みには慣れてくるはず
後のほうの織田信長だと全部委任で時々外交して雑魚を従属させていくだけで終わる 私は罪深き人間です・・・
大名を滅ぼし、処断し、その妻を側室にしてしまいました・・・
興奮してしまいました・・・
南無阿弥陀仏・・・ >>298
わかるテンション上がるよな
しかし側室3人までというのは少なすぎるよな 諸々の初期コンセプトは良かったと思う
理想を現実に実装できていれば神ゲーだった
実際できたものはスカスカの未完成品かつ欠陥住宅で
雑な補修工事でなんとか住めるようになったってとこだけど
コンセプト時の尖ったところは失われた 8部隊の軍勢に9部隊の軍勢から1部隊引き抜いて追加とか出来て欲しかった。これは複数の軍勢を繰り出していればたまにある事
最後の城を落とした勢力が武将全員総取は流石に不自然
武将の気性次第では説得には一切耳を貸さず城を枕に討死する奴もいてよかった >>303
後者は好みがあるから、昔みたいに仲間にならないよりはプレイヤーに選択を委ねる
(部下にしたくない場合は解放すればいい)というのもなくはないと思う
逆に前者は完全な仕様ミスに思えるから直してほしかったよな
3000人×9部隊の27,000の軍勢が戦場上限6000のとこに突っ込むのに約700人×9部隊になるのはおかしい
2部隊切り離して突っ込ませるもんだろと何度でも声を大にして言いたい 行軍を楽しませる作りにして欲しかったよね
あとは配属の時、武将列伝も見られるようにして欲しかった
創造かなんかの時はできてた気がするんだけど、列伝見ながらコイツはここの城主とか○○家セットで配置とか決めたい
縁組は配下武将と非一門姫(姫武将)でやる意味なにかあるのかね? >>298
めっちゃ妄想はかどる
筒井順慶の側室が40歳年上とか… 養女を側室にとか結構チャレンジングなことやってるよね
セリフもちゃんとそれっぽいことを言ってるから意図的な仕様だろうし >>305
有力な配下武将と(従えた)国主の娘の婚姻によって家臣団を形成
……みたいな構想もあったのかもね
実際には雰囲気的なものしか残らなかったけど、割と好き コーエーテクモ過去最高益らしいやんけ
そろそろ尖った信長の野望 頼んますよ 戦国史みたいな豪族と従属を再現してくれんかな
攻城と野戦は面白くした上で >>310
どうだろう、もう尖ったのはやれないんじゃないの
三国志14も安パイの9や11の後継作の道を選んだわけだし
大志の評判も悪すぎるから、三国志同様に人気のある過去作の発展型になりそう 各大名の拡大進路に個性持たせるために、条件付き敵視があるけど微妙な仕様だよね
特定地方制覇が目的でも一時的に手を組むこともあるからいきなり敵視されて交渉できないってのはよくない
特に代替わりでいきなり敵視喰らう時とか しかし武田や今川が北に北に攻め上がるのも不自然であろ? 代替わりで方針が変わるのは了解できるがな。
浅井とか好例では? 浅井はむしろ代替わりを徹底出来なかったことで滅亡したって説もある >>310
大志は創造ベースだから順番からしたら次の信長が三國志も含めて完全新規になるはず 各大名家の侵攻対象を個性化するってすごくいいと思うけど
、征服したい地域に少しでも割拠する勢力は全部敵視して交渉不可というのが惜しい
武田にとって海欲しいし、東海道から上洛狙いたいから今川義元亡き後の今川家狙う→分かる
東海道以西に割拠する徳川も水野も織田も全部狙う→改善して欲しい
これが織田徳川と協力して今川潰した後、織田徳川と対立するとか、
いずれ上洛したいけど最近上杉北条と抗争しだしたから織田徳川とはしばらく仲良くしこうとか、
上杉北条との抗争が落ち着いたから織田徳川つぶしにかかるとかになってほしい
贅沢な願いだし無理なんだろうけど
全然違うけど一揆ってどうすりゃ早くおさまるんやろか でも、信長でプレイ中に、敵視していた武田が今川に手を出して北条と敵対、そしたら敵視が取れて同盟まで結ぶというのはよくあるで。 一揆は
本願寺に接しない(一向一揆)
茶屋立てて民忠上げる
戦は停戦感情出たら辞める
募兵をしない(0だと民忠あがる)
こんくらいしか分からん 大志って第8世代CPUのオンボード
UHD630でうごくの?
大志はクソって意見もおおいし買うか困るよね >>324
アプデなしの無印だと思ってwithPKを買うなら大丈夫 >>324
大志のスレにこんな書き込み出来るのが常識が無いって言うかなんと言うか 足軽雇えるようになるタイミングはもう安泰な状況
どうにかならん?
無理に足軽にきりかえると兵数すくなくて農兵よりつらい状況になる 大志ってボロクソ言われてるけどやってるとなんかメデタイ気分になる、BGMのせいかな 信長誕生(1534)の毛利で始めたがむずいな。
おすすめのコメントにもむずいとは書いてあったが。
尼子にふたされててすすめん。なんかいい方法ない? >>332
だったら、大内に援軍頼んで尼子攻めればOK >>334
であるなら、毛利を選ばない方がいいね
まずは、武田あたりで練習すればおのずとわかるようになるよ にわか質問で恐縮ですが。
従属と臣従の違いってなんですか? 従属させて一定期間したら取り込めるって提案されるけど、取り込まなかったらまた一定期間で提案してもらえるんかな?
いい感じで拡大してくれてるから委任軍団としてもう少し活躍して欲しい >>339
提案された。期間は数えてないけど一年以内だったと思う
でかくなった従属家が、関係解消してくることはあるんだろうか 従属させるメリットは養子(娘)を送ってくるくらい?
大志の援軍システムは微妙なんだよなあ >>341
感状が無い序盤は従属でとりあえず取り込む
守ってやってれば壁になるし 従属させても援軍頼むときにアホみたいな金額要求されるから滅ぼして領土にしてしまったほうが良くねってなるあたり使うことがあんまないね 従属させておくメリットは、内政が豊かになるぐらいだろうなぁ 本来、戦争のコストはでかすぎるので、従属してくれるならそれに越したことはないはずなんだけどな 攻略効率よりもロールプレイ楽しむタイプだから
恭順者は重用することにしてる
無礼者と裏切り者は能力値高くても斬る 従属国を信長の大命で配置換えしたときに商業圏がリセットされるのは勘弁してくれ 国替あるなら、領地が多いところはどんどん従属させた方がええ 急な質問すいません。
川中島合戦シナリオの織田家プレイ中言行録の天下布武を達成しようと
三好が制圧している二条御所を取ろうとし三好の周りの城(伊賀上野辺り)をとりつつ
二条御所に行こうとしていると、浅井長政が先に二条御所をとってしまいました…
私は史実通りに勧めたいのですが、浅井と手切にして戦っても問題なく姉川、金ヶ崎イベントは
発生しますか?長文申し訳ありません。 浅井との婚姻同盟が破棄されていると金ヶ崎イベは発生しなかったと思う 戦国とか三国志は武将にスポット当たるゲームだから、内政は充実してないとだめだな。つまらん。
決戦スキップに武将能力関係ないとかも、つまらなくする要素のひとつだな。 >>352
そうなんですね…
分かりました、もう取り返しがつかないのでリセットします。
回答ありがとうございました。 その後の朝倉攻めには浅井との同盟を切らないと進めない不思議仕様 あ、間違えた。朝倉に宣戦布告すると浅井との同盟が切れちゃうが正解か。 大河見ると明智でプレイしたくなるんだけど、始めてみると盛り上がれない・・・
もうちょっとイベント的な何かが欲しかった。 >>358
夢幻でやってんの?
本来死ぬはずなんだからそらイベントはないよね 大河にあわせて、って全然なかったね大志は
まあ浮かれていられないくらい社内外で評価低かったんだろうけど、次回作こそは面白いものを作ってほしい すいません
信長の新作の話ってなんか出てますかね?
何も出てないようなら三国志を買うつもりなんですけど 14無印は久々に評判の良い出来栄え、シーズンパスorDL商法も取捨選択できていい
と思いきや14PKがスカスカのうえにシーズンパス2まで出すので総額が凄いことになってアコギだと批判されてしまった
まぁでも14無印持ってないなら14PKでいいと思うけどね
それより大志の決戦はPKより無印が良かった
あと外交で攻撃要請(援軍より安上がりだけど、落城させたらCPUの城に)、調略で扇動(ターゲット大名への敵対心を上昇させ、決戦を誘発)とか欲しかった 戦国時代において定説では騎馬隊というのが存在したとされてたけど
以前にyoutubeだったかで見たけど実は騎馬隊は存在しなかったらしい
それがまた最近になって騎馬隊なんてないという動画がyoutubeにあがって思い出した
長篠の戦いでも武田騎馬隊はなくて織田鉄砲隊vs武田鉄砲隊みたいな感じらしい 騎馬隊が存在しなかった説は一周回って否定されてるぞ
ただし武田騎馬隊が織田鉄砲隊に突撃するような状況はなかったか
一般的なイメージより小規模な可能性が高いけど 戦国時代の話するといつもそれは違うという戦国時代からずっと生きてそうな人が必ずでてくるんだけどw
まあ少なくてもボクがみた動画はそれであったということでいいでしょうか?w
https://www.youtube.com/watch?v=Dlxnjd2zVzo >>370
グロ
口調すらちゃんと出来ないならウイイレに戻ってろよ あーはいはい
現在の競馬や映画でや軍・警察の軍馬はサラブレッドだけど
サラブレッドは18世紀以後に人工的に品種改良されて生まれた馬だから
それ以前の世界の軍馬は基本的に140cm-150cm程度のポニーサイズ
日本の馬はポニーだから武田騎馬隊はなかったというなら
モンゴル高原の馬はポニーだからチンギスハンもいなかったし
ワーテルローの騎兵突撃もなかったからナポレオンもいないことになる 面倒くさいの涌いたな
初めてそういう説に触れて勘違いしちゃったにしても5chにくる時点でおっさんだよなあ
初老とかになってむしろ脳みそ退化した方かしら >>361
大河をやると浮かれるってお前さては騎馬隊だな! 兵力差は勝頼も理解していたが総力戦で尻尾を巻いて逃げたとあっては武士の名折れだろう
練度の高い士官直属部隊の騎乗突撃で一撃を加えたのちそのまま撤退する予定だったがこれが裏目に出たという話だろう 渡河してるから一撃離脱の撤退前提の突撃じゃないと思うけどな
信長本人を討ち取って一発逆転を狙ってたんじゃないか 人数不利で待ち構えてるところに突っ込むのは日本人特有の突撃思考なのか。 甲州流が江戸の主流になって、
のちの日本陸軍にも影響していると考えれば案外馬鹿にできないね… >>380
そんなの世界の歴史でたくさんあるからね
中国だって毎回そうだし 人数不利でもやら無いと戦略的に負けになるならやるしか無いし。質と戦術で勝ってると思えばやるだろ、カンネーのハンニバルみたいに ゲーム内での肖像画を拡大するには、どうすればよい?
武将名鑑のみの拡大が可能であり、プレイ中には不可能ですか?
シナリオ選択画面のように、各勢力の領土に色が塗られるようにするには、どうすればよい?
これもプレイ中には不可能ですか?
パラメータ情報が確認されていますか?Van Editorのようなエディタはありませんか?
土佐国のような山の谷から数万の大軍が飛び出し出るバランス修正が不可能ですか?
月初報告は知略が最も高い武将がいます。助言は、機知と内政の合計が高い武将がいます。
他の武将で変更することはありませんか?
今回の作品は、なぜこのように大まかに作ったか?
日本では成功しましたか? ラクマ、メルカリでPS版は8000円で売れてるのが驚き
新作出たら暴落するんだろうが 海沿いの城よりも、山奥の城のほうが開発で有利なのが変なカンジ 上限が高い商圏は海沿いに多いのかもな
450まで上げたら他の商圏を450にするぜ。450こえるとこを真っ白にしたことはない 質問です。決戦は相手を全滅させた方がいいのでしょうか?
極論大将のみ倒して勝利、他8部隊元気として、残った兵は城に戦力として戻ってしまいますか?
この場合全滅させて城攻めした方が有効に思えますがどうですか 高城川の戦いのシナリオで本能寺が起きなかったんだけど織田以外の大名の場合どういう条件だったっけ
十河が姫路落としてるとダメ? >>396
条件は下のアイコンをクリックすればみれますよ 言行録始まったよーの合図は汎用の言行録が頻発するせいもあってすぐ見逃す フェニックス災害にも弱いんか全く救いがないな
それがええんやろけど 創造は中級くらいだと北条がなかなか佐竹を攻めないけど、今作は佐竹は秒で滅ぶね 北関東のザコ滅ぼした流れでそのまま佐竹攻められてるね
初期佐竹では北条には抗えんよ 最近の絵は、描き分け出来て無いと感じるのはその通りやな
統一感だしてるせいか昔より癖が無い
小綺麗に纏まってると言えば聞こえは良いが
目とかのパーツがパターン化してる
まさかモブ将の事言ってたら笑えるが そうそう、描き分けできてないよなぁ。
優男イケメンパターンと筋肉野獣パターン、あとジジイくらい
下手くそな漫画家みたい 勝三郎みたいにちょっとイカつくなったけど見たらだいたいわかるというのが増えたのは嬉しい 甲冑の感じとかはすごく好きなんだけどなぁ。顔が…
少し輪郭とか眉とか変えるだけでだいぶ変わりそうなんだけどなぁ 松本図書館みたいなのは無くなったよね
あれはあれで味があったんだけど 小山はD時代はまともに機能してたと思うから、主犯は木俣説を推したい
まあこれだけやらかしたら無いだろうけど、PD残留なら少なくとも無印はスルー確定 戦場上限の不利なところで城攻め中に敵の軍が到着した時負けてしまいます。
城に直行せず、巡検所の土地を回って巡検所を破壊しようとする時どのくらいその場待機しないといけないのでしょうか?
1ヶ月ですかね >>416
通過するだけだと駄目だった気がする(アプデで変わった?)
巡見所のレベルによるけど2〜3か月も待機すれば大体十分だと思う >>418
ありがとう。帰ってやってみます。仕事中もずっと作戦考えて仕事が手につかないwww
敵援軍が近ずいて来たら、一旦青陣地まで退却したろかとかw
施設壊す専用の軍をもう1つ出陣させよかとか 居座る時間だけで人数関係なしなら、施設破壊専門軍を用意したい >>416
通過だけで破壊される場合がありますが、一度に1レベルだけ下がるので全て破壊されるまで待機します。 長宗我部元親は大志も、大命も、戦法も全部強い。
AIは足軽をよく使わないのに、長宗我部元親は足軽をほとんど使わないので、それも強みだ。
鳥無き島の蝙蝠ではなく、鳥無き島の龍です。
逆に足軽のみを使用するAI織田はゴミですね。 >>419
今が一番楽しい時期だな
工作も活用すると面白いぞ 4月に新作発表はあるかねえ?
ちょっと楽しみなんだけど。 4月かは誰にもわからないだろうけど、2021年度中頃発表からの年度末発売(当初は11月くらいの発売予定)じゃないかって予測はあるね
長年の肥畜勢が過去の動きからそんなツイしてたり動画で言ってたり お風呂から上がったら本能寺の直前に信長さまに讒言して明智につかない武将を全員追放してやろうかと思います
本能寺後に羽柴や柴田がどうなるか楽しみです 有料の新武将用の顔グラ、内政時戦闘時若年中年老年あれば良かったのに
足軽町人子供のグラとかいらねー
昔のタイトルの史実武将の顔グラやコラボグラもいらねーし
あと縁組で一門設定が親兄弟子供にも及ぶようにしてほしい
忠誠不変又は微増でいいし、なんなら武将によっては主家に取り入れたとかで野心増加でもいい
親子設定も父親血縁以外に母親養父とかほしい
ゲーム性上げるのが一番だろうけど、それはもう開発力なくて限界なんだろうから、もっと雰囲気作りに力入れてくれ >>429
あのグラDLCのうち、40枚は「信長の野望 俺たちの戦国」って
ソシャゲのモブキャラのものをそのまんま流用したものだからね
内政合戦やら加齢変化やらそういうのは端から考えてないもんだよ >>428
能力値がマイナス補正されそう
戦法もしょぼくなりそう >>431
有料のくせにひでー内容だよな
金取るなら新規書き下ろしで合戦戦闘加齢変化アリとか追加してほしいわ
他作品引用するなら統一感出るようにブラッシュアップして過去タイトルの新武将用顔グラから引用してほしい
携帯機で好きな時に寝転がりながらやりたいからPCの画像取り込みとか使えないからデフォルトで顔グラ充実させてほしいのよね
しょーもない顔グラはいらん
戦法編集志編集大命編集名品編集とかも欲しかったわ
あと後半管理が面倒だから既存の城も廃城できたら築城シムシティも捗ったのになんでできねーかな 特典武将がいなくなったのが残念。せめて顔だけでも残しておいてほしかった 次回作どうせ明智さんは、今までのガラ悪い目つきだったグラから長谷川さんに似せてくる。
足利義輝さんは、美形になる。
間違いない。 >>438
松永「せやろか」
朝倉「せやな」
家康「松潤まで待つか」 久しぶりの信長だけど普通に楽しいんだがなぜ創造より評判悪いの? >>441
お前が”浅い”からだよ
玄人は創造を好む >>441
創造は直轄地域範囲があって、そこがダメだったわ
あとは道の渋滞
大志は、合戦スキップで手軽に遊べる信長で自分的には神作だわ
不満は大命、志エディタがない事 細かい内政がやりたいなら創造に軍配上がるかもなー
そういうのに期待してた人たちが大志をやったら落差でがっかり→不評って結果になったかもしれん 大志はUI周りの設計が良くないのと、
簡略化し過ぎてる部分があって、領地経営的な要素が好きな人には不評だと思う 後は北条が農民を全部農兵にしてるのを見ると、お前は長宗我部なのかと問い詰めたくなる
そんな感じの違和感が各所にあることかなぁ >>445
創造の内政、細かいか?
むしろ大志のほうが細かいと思うが 金銭や兵糧を得るため、商業や農業収入を効率的にアップさせるのにいろんな要素を考えながら内政できるのが創造
ただ作業だけが細かいだけなのが大志 >>441
一度アンインストールした後に一切のアプデなしで大志無印をやってみ
3分後にはディスクを窓から投げ棄ててるから そこまでuiに不満はないけど
評定で値高い武将を適当にえらんでおいてくれえとは思った ps4で、ゲーム画面がディスプレイ全体よりひとまわり小さく表示されるのは普通なんだろうか?
タイトル画面やセーブロードの表示はちゃんと全体表示されてる あ、俺もそうなる!
前にここで相談したらネタ扱いされたわハゲどもめ >>454
ハゲにハゲ!って言うと本能寺の変が起こるよ どちらかというと内政より戦争にコンセプトをおいているのに
出陣時の自動編成
決戦の勝利条件が総大将撃破のみ
この辺がかったるいのが何とも それはやり込みより手軽さにコンセプトを置いてるからである 個人的にはやり込めるシミュレーションやりたいから、大志は物足りないわ
この内容だったらスマホゲームで十分 >>458
自動編成は(良し悪しは別として)まだ分からないでもないが
総大将撃破のみは手軽さという概念から外れていると思うんだが
個人的には大志が手軽さを重視している印象は受けないな
人それぞれの感覚だから正誤をとやかく言うつもりはないけどね 戦国立志伝やりまくってるけど大志ゴミなんか?次の大型セールに買うつもりだったが >>461
俺からしたら戦国立志伝はPKの劣化だからむしろゴミだわ 戦況で勝敗つくのはもうちょい作り込めば全然好要素になったのにな 無印の戦況優勢勝ち復活してほしいわ
あれがあるから鬼ごっこにならないわけで
勝利条件は
1、大将部隊の壊滅
2、戦況ゲージが完全に傾ききる
このどちらかが成立した場合という事にした方が駆け引きが発生して面白かったのに 合戦はもっとどっしり布陣して睨み合いたい
槍隊を前に出して小競り合いしたい
創造大志の合戦はピクミンやってるみたい 覇王伝みたいにいかに相手の側面に、回り込むかとか謙信で正面からぶち抜くとかやりてー 戦況で勝敗つくやつ、大志の数少ない好評ポイントだったのになんで無くなったんだろうね
あれ嫌がる人もいたのかね 覇王伝やったことなかったけど、動画見たらめっちゃおもろそうだった 戦闘だるいぞ
移動がのろすぎるというかマップが広すぎるというか、とにかくテンポ悪い 覇王伝は城攻めの単調さがきつい
あと評定の面倒臭さ スーファミの動作の遅さと相まってめちゃくちゃダルかったな
発売前はめちゃくちゃ面白そうだったのに
ゲームアーツとかシステムソフトの要素を取り入れようとしたやる気は良いんだが 覇王伝は凸が好きならはまれるかな
支城はいらなかった
三國志みたいに後先考えず応仁の乱のように城下に火をつけまくるのは笑える 覇王伝は知行を与えるシステムが領土支配してる感があって良かったわ フリーゲームの戦国史を今でも遊ぶんだが
大志のグラフィックでこのルーチンで遊べたら燃えるだろうなあ 出来が良ければ1万でも買う。太閤立志伝の続編なら絶対に買う 太閤立志伝は隣の糞国家がうざくて出ないんだよな。さっさと無くなってくれんかなぁ。 コスト掛かるわりに大した売れないからって
数年前の株主総会で参加してた元太閤スタッフがいってたよ
提督の決断は近年の情勢を考慮し制作は難しいみたいなこといってた 提督のケツは3、4といろいろ制限されまくってたからなあ
特に4とかやる気もしなかったけど中国の都市が出てこないんだっけか
外圧に弱すぎたらそらパラドみたいなことは無理だよなあ >>484
まだこんな事言う人いるんだなw
大志のスレなのにご苦労様w 秀吉NGで太閤出せないならノブヤボでも秀吉や島津や加藤出せないだろ 初ノブヤボだがシステム理解するとなかなか楽しめるね
でもこれ取扱説明書が不親切すぎる気がするわ
最初細かい操作方法が全然分からなかった 立志伝面白いけど人口ゲーすぎて東北は死んでるし大志はどうなの?
全国版みたいに対等とはいかなくても端っこ勢力でも余裕? 外交ゲーだから敵と当たる面積少なく出来る端っこ最強や 敵の防塁巡見所コンボってどうやって突破すればええんや 複数部隊出して敵本体を釘付けにしてる間に巡検壊しに行く 辺境のド田舎勢力が強いのは違和感があるから人口ゲー路線の方がいい
島津が強いのには異論はないけど、南部とか中央で実績ないだろと 太閤立志伝はチームが解散したから作れない
とかいう意味不明な理論をまことしやかに吹聴するのもよくいたよなw
そんなん言い出したらFFなんか坂口もナーシャジベリももう何十年もおらんのにナンバリング作り続けてるだろと
誰が作ろうと光栄が太閤立志伝の新作はこれだと言ったら太閤立志伝になるのにね 先週から始めました。
チュートリアルの時は色々と細くて難しそうだと思ったんですが、始めてみるとめちゃくちゃ大雑把な内政と戦争でビックリ。 17年間も太閤の続編が作られてないんだもの、それなりの理由があるんだろう
肥がその気があったなら今ごろ6やら7やらまで続くシリーズだったはずだよ というか信長次出るの?
三国志は中国のプレイヤーが結構購入してたみたいだけど信長はそうはいかないでしょ >>499
全然、信長は売れてないしね
ゼルダ無双が350万売れてるから
信長作るのバカばかしいんじゃない? シブサワ35周年サイトが、40周年に変わってたから
今年は4月以降からなにかしらの動きはあるだろうね 太閤立志伝は今やると武将の能力査定がテキトーすぎてつらい グラもしょぼくていい
顔グラはしっかりしてほしい
その分ゲーム性向上させて
雰囲気もより感じたい
大志もとにかく人口と兵数多すぎ
もっとリアルにシビアに
決戦後復活しすぎておかわり大行列が毎回なのはダメ絶対
一戦で勢力の興亡が決まるような戦も起きてほしい 兵力回復がとんでもなく遅いモードがあれば一戦の重要性が高まるのでは。あと士気とか失敗すると兵力とか減るけど退却できるようにする 各城がかって気ままに個別に出陣して大渋滞起こすわんこそばシステムの創造よりは
大志の集結・決戦制の方がリアリティーはあるからそこだけは次回に引き継いでいい 信長新作出るとしても三國志14みたいな売り方やってきそうな悪寒 14の阿漕なズンパス商法は評判最悪だからなぁ
当初の予定だった立志伝商法もなんだかんだで頓挫したようだし
状況の応じてある程度の軌道修正はするかもしれん 三國志はもう日本市場なんて気にしてないから中国でズンパス受け入れられてるならそのまま続行するだろうけど、信長はどうかな?
コーエーの決算見ると正直売れてないから大志路線引き継いでスマホ意識したゲーム方針続行になるのかも 小笠原Pは以前のインタビューで「据え置きタイトルはスマホの手軽さとは作りを明確に変えるべき」と発言したことがあるし
鯉沼氏は大志の総括としてスマホ展開ありきの作りにしたこと失敗だったと暗に認める発言があった
シブサワコウブランドが小笠原体制になった今その辺りは信頼していいと思ってるけどね 売れてないから大志路線引き継ぐってちょっと意味不明なんだけど つい最近購入したのですが大坂の陣、豊臣、超級でクリアされた人います?徳川のゾンビアタックで進まない。 関ヶ原起こして家康潰せば楽じゃね?
惣無事令までなら 大坂の陣シナリオなんですよ。ある程度自国が大きくなると同盟受けてくれなくなるのかな? ゾンビアタックしてくるってことは迎撃は出来てるんだろうし防塁と巡見所立てて決戦で追い返してカウンターで高速で占領しかえしてまた防塁と巡見所立てての繰り返しでどう?
と思ったけど超級豊臣夏の陣やるような人にこんなアドバイスするまでもないよな >>519 ありがとうございます。やっぱりそうなるんですね(笑) 徳川や北条はいくらたたいても大義名分連発で戦意がさがらないから面倒くさいよね
何でこの大命だけクールダウンが設定されてないんだろう 最近始めたのですが、安土城が出来たら城の防衛力がB、商業収益が大幅ダウンしました。
そんなもんなんですかね? >>515 なのですが最初からやり直して日本の端っこ(島津)倒すまで友好関係を維持してうまくやれました。
ひたすら腰低くして同盟、家康と同盟できなくなったら家康と仲のいい勢力と全部同盟。これで攻め込まれずに済みました。二方面作戦にならなければだいぶ楽ですね。 無双とかいうの喜んでるようなのが信長の野望やってまさか公式に意見要望送ってるのかと思うと暗澹たる気分になるな 決戦をCPUに任せると凄い圧勝している時があるんだがどうやってんだ アラフォージジイの先輩方でも無双やったことある人結構いると思うがな
自分以外を認められないということで偏屈ジジイと呼んで差し上げろ
ストレートにボケ老人とか老害でもかまわん 無双はEmpiresしかやらないアラフィフジジィです 無双とは別に決戦ってタイトルがあったよな
確か3まで出たっけ
結構はっちゃけてたところもあったが、時代の雰囲気演出を念頭に考えていた時代だったな
少なくとも今よりは 千葉県の兵数上限が低ければ、里見にもワンチャンあった
兵数上限多すぎて北条の大軍になすすべくなくただの養分化している >>39
とりあえず局地戦の合戦は絶対大志が面白い
もうちょっと地形効果をはっきりビジュアルも効果も出して欲しかったけど俺は好き
とは言え立志伝も個人武将モードは無かったモノだと割り切って城主か大名だけでやると結構面白い
大志の立志伝も欲しい、せっかく配下武将にも志あるんだし 防塁と巡検所を立てまくるAI志に里見変えられないかな 里見で関東越後支配くらいまではいったけど
斬り捨てやったら一揆で死んだ 小弓公方でやってるけど北条の侵攻防いでも扇谷上杉が隙ついて攻めてきてどうにもならない、臣従使わないでどうにかできないかな なぜ臣従使わないの?臣従とか同盟でしのぐの有効だよ そらー臣従使えばどうとでもなるから縛ってどうにかしたいんでしょう 臣従使わな詰む大名おるからなしゃーない
臣従は勢力伸ばしてきたらもっと厳しくしても良さそう 言行録って達成した上に総武辞令までいかないと記録されないの? 創造から結構シナリオテキスト変わってて言行録埋め楽しい
鑑賞で再生機能ほしいなあ
質問です
シナリオ川中島の戦いの浅井家で始めて、最短でお江に家督を譲りたいんだけど、お市と婚姻できれば浅井三姉妹は生まれますか? 大志は創造と比べて評価低いけど、つまらない?
ちなみに創造はけっこうやりこみました。 創造と比較してつまらなくても、それなりに面白いのであれば今度やってみようと思ってます。 個人的に創造のあと大志やって物足りなかったところ
・マップで部隊を拡大しようとすると見えなくなる
・滅んだ勢力の大名が何も言わない(創造だとすぐに加入せず雰囲気出してたのに)
・武将を登用するとき列伝とかが見れない
あとは好みの問題なので、多少覚悟してたら買っても大丈夫だと思う ずっと創造で半年くらい前にやっと大志買ったけど楽しめてるよ
創造よりも弱小で粘れるから妄想はしやすい
あと6ヶ月くらいで和平がくるから今回はここまでにしてやらぁとかいろいろいいとこある そこそこ楽しめるがレビューでこき下ろされてるのが多いのもわかるぐらい頭悪いのかと思う仕様もある。
・PKで戦法ゲージが全武将共用になってしまいほとんどの場合1回しか打てなくなった。いつも同じのだけを打つ羽目に。
・軍団を編成できないので毎回武将選択させられるのが頭おかしくなる
・しかも初期状態が未選択ではなく自動編成後なので解除する手間が増えてるだけ。馬鹿なのか。
・グラフィックはマジで凄い、綺麗
・合戦時に武将が喋りまくる楽しい
・PKの史実武将編集で所在地(すなわち所属先になる)を変更できない
・PKの大名国替編集がランダムで入れ替わる基地外仕様 決戦やらなければ、委任が異常に優秀なのでホントに外交、宣戦、調略だけやってればいい大名個人プレイが楽しめるのが大志 >>556
グラフィックは綺麗なはずなんだけど、それを邪魔する要因が多すぎて創造より退化した感があるわ
商業、農業、開発・・・結局何をするにもブルーのアニメーション画面見てるし、表示されるウインドウが画面を占める比率がいちいち大きすぎ
開発した施設のアイコンとか拠点名や大名の家紋表示が邪魔で表示OFF選択もないし
画面がゴチャゴチャし過ぎてリアルマップを堪能できない 個人的に大志PKの方が合戦も好き
無印は戦法が全員ピカピカ光りすぎてたし
群に色々建てて工夫出来る戦略戦も面白い
家臣の人事要素追加とUIの改善
この2つだけで一気に評価跳ね上がると思う >>558
まさにそれ
大名のやることに専念できるのがいいよね
戦略楽しむなら大志は最高傑作 決戦でお互い何もしないとどうなるんだ?時間切れない? 無制限クソワロタw
しばらく試して見たんだけどこちらが動かないと敵がしびれを切らして近づいてくるようだ。 謙信や家康の格好ダサいけど、あれ実際着てたぽいしな
長宗我部信親の装備は展示されてるのを見たぞ。イラスト通りだった >>567
ふざけたさらさらヘアー景虎よりよっぽどいい 金陀美具足はいつぞやの武将ファイルで茶化されてたな
家康にも若気の至りがあったのだとか何とか 佐竹の毛虫兜に込められた意味はかっこいいけど、ゆるキャラ感があって和む 謙信はあんな兜で突進してきたら人生オワタ感満載だわ、だから結構好き。 >>567
顔グラがイケメンから淫乱テディベアだからな
気持ちはわかる グラなんかただのイメージなんだから好きに選ばせて欲しかった >>549
お礼が遅くなりました。ありがとう。
スタートメニューの鑑賞の言行録が、未達のまま更新されないのはどんなトラブルが考えられますか?
架空武将を作って登場させたらダメとか? これまでずっと三國志派で、戦国には興味はあったものの一切手を出してこなかったけど、年末の半額キャンペーンで気になってた大志PKを購入。今更信長にハマってるおっさんです。やっぱり戦国も面白いですね。
まずこんなにたくさん大名が割拠していたとは知りませんでした。。
地元茨城に関しても、常陸国は佐竹氏が治めてました、くらいしか知らなかったけど、鬼義重なんてクソ強い人がいたとは。鬼義重の戦法、ドン引きするくらい強いですよねw
地元の大名・城としては小田が最寄りになるのですが、ここにこんな愛され大名がいることも知りませんでしたw
地理が現実と結ばれるので、史実を知れば知るほど面白いですね〜 >>550だけど登録武将登場でやってるからそれは大丈夫と思われ 大志2でなくPK改良して欲しいわ……もうこれだけ時間が経過しているからないだろうけど。 >>583
同意、軍団と役職要素追加して
UI改善してくれるだけのWeb限定有料アップデートでも俺は喜んで貢がせて頂く 士気決着戦闘モード復活を
つーか
せっかくの戦意・士気要素がほぼ死んでしまったの戻してほしいな
あとランダム成長やめて 個人的にも大志が信長の野望史上、一番プレイしている
ストリームで1200時間を超えてしまった コピペだから若干古い名称の資格もあるけど、>>587は1級建築士をとれたはずの時間を投資した人だからな
その人に気軽に質問するということは、無料で家の設計図書いてよって言うようなもんだからちゃんと感謝するんだぞ
初級システムアドミニストレータ 150時間
社会福祉士 150時間 (受験資格要)
ケアマネージャー 200時間 (受験資格要)
ビジネス実務法務検定2級 200時間
ファイナンシャルプランニング2級技能士 200時間(受験資格要)
日商簿記2級 250時間 (いつでも需要がある)
第1種電気工事士 300時間
基本情報技術者 300時間 (情報処理技術者試験系の最下位資格)
海事代理士 300時間 (傾向対策後の最小時間は270時間程度)
宅地建物取引主任者 350時間 (法律系初学者向け)
インテリアコーディネーター 400時間 (女性に1番人気)
マンション管理士 450時間
ソフトウェア開発技術者 450時間
システム監査技術者 450時間
上級システムアドミニストレータ 500時間
情報セキュリティアドミニストレータ 550時間
行政書士 700時間 (合格率5%前後)
日商簿記1級 800時間 (税理士への登竜門・適正がある)
システムアナリスト 1000時間
社会保険労務士 1000時間 (7人中1人しか顧問企業を持っていない)
テクニカルエンジニア・エンベデッドシステム 1500時間
中小企業診断士 1300時間 (適正によって時間差が大きい)
1級建築士 1500時間 (受験資格要)
不動産鑑定士 5500時間
税理士 6000時間 (科目合格制あり)
司法書士 6000時間 (合格者の4割は登録せず)
公認会計士 7000時間 (H18年までに4倍増)
弁理士 7000時間 (理系院卒研究実務者以外は辛し、理系の最高資格)
旧司法試験 20000時間 (6000時間での合格者もいる。文系の最高資格) >>588
そう考えると恐ろしい時間だわ
大志はいろいろな大名で手軽にできるから飽きがこない
まぁ信長の野望やっている間は、合戦スキップだから
同時にdアニメでみながら楽しめているから自己満足 579です。
面白くてハマっていますが、不満ももちろんあります。特には援軍とステータス関連ですね。自軍内も含めて。
籠城する時に近くの城から兵士借りようとしたら城の前で待ってるだけで野戦になるとか、同盟国に援軍借りようとしたら領地が隣接してないから軍動かせないとか、援軍借りる時の謝礼が異様に高いとか。。
ステータスは、大名クラスの強い武将は皆一様にオールマイティに強くてあまり特徴がなかったり、内政外交が仕事にかかる日数や上限への影響で、効力がイマイチピンとこないところですかね。リアルっちゃリアルなのかもしれませんが。 >>578
おれには武将作成はいいけど編集機能つかうとダメということしかわからない 買って1週間やり倒したけど軍団ないのがスーパー糞すぎる 同盟国と隣接してないと援軍送ってもらえないとか基本的な遠交近攻作戦ができないのが残念仕様
A(自城)---B(敵城)---C(同盟城)
これでCからB攻められないんだから悲しい CはメリットないがBが嫌いとかAを敵にしたくないとかで同盟してる訳だからCからも攻めれれば挟み撃ちできるよね?って話 言いたいことはわかるけどあんまり同盟国便利に使えすぎると
一気に難易度下がっちゃうからね
仕方が無い部分はあるよ レンタル同盟は大志の嫌いなところだわ
利用したらしたで強すぎて縛らないといけないレベルだし
方策や志で連合軍との相性あるのは良いんだけど 隣接してなくても援軍出せるような
飛び地から出陣できない話? 大名を滅ぼした時に相手がその時持っていた兵糧と銭は総取りになってますか?
家宝はその際ゲットしてるのわかりやすいですが。 それやるとゲームバランスが著しく狂うぞ。過去作であった気がする。三国志だったかもしれんが。 宣戦時に相手が持ってる米と金÷宣戦当時相手が持ってる城の数=最後の城落とした時に貰える金と米
これならある程度バランス取れるだろうし >>600
>>601
ありがとうございます
鈴木家なんかは1度講和で鉄砲ぼったくって、半年後また…ってのもありですね。 >>600
これなー俺も最初はそう思ったよ
大金はたいて講和望んでくる奴とか滅ぼしたら終わりやんけとか思ったけど滅ぼしたら金もなくなるんだよなー
だからこそ大金講和で迷うんだけど… まあ基本当主も含めて武将総取りなわけで
臣従の見返りとして所領安堵はしてるだろうし
その流れで財産奪ったら火種になるだろうからな
全員斬ったら代わりに銭兵糧総取りみたいな選択肢はあっても良いけど 次回作 信長の野望・狼藉
シリーズ初、乱坊取り実装 いまチュートリアルからやっているんだけど
「ひょうじょう」って読むんやこれ…ってのが一番の収穫 つきやまとみたじょう
ざくろがさきやかた
しんはつでんじょう 最初はどくろがさきって読んでた。さすが武田、やべえところに住んでるなあーと思った もがみよしみつ
まあ本人直筆でそう書いてるときもあるし、そもそも諱の読み方なんて本来間違いと言えるもんでもないが 三好長慶も
頭の中でナガヨシと読みつつ
口から出るのはチョウケイよ 明石全登
テルズミと読みつつゼントウに
鳥屋尾満栄
トリヤオマンエイが抜けない 評判でちょっと様子見してたんだけど大志pkなかなか面白いですね。
武将の配置だけちょっと操作がしにくいけどグラがきれいだったり曲がよかったりで
予想よりずっと遊べる印象を受けました。せっかく買ったので楽しむぞー! 武将の配属についてなんですが各拠点の三人って皆さん手動で選んでます? 手動で選んでるよ
ざっくり能力と戦法・補佐みながら
地方統一あたりからは
委任使わないと配置の時間かかってくるけども 超級で残りが自分と一国のタイマン状態になったところ、城攻めすると決戦で撃退してもゾンビアタックでたまらないんだけどクリアした人はこれ耐えながら進めたの?少しづつ進めけどめっちゃ苦痛なんだが(笑) 大志Pkは削り合いだからね
二列目・三列目の城からも編成して
多部隊を同時侵攻させてどんどんぶつけていけば宜しい
一流どころ集めた9部隊だけで決めようとすると時間かかるよ
兵損避ける戦い方もあるけど
最後の方で合戦連戦なんてやってられないしょ >>631
それにうまい事兵数を調整して、ルートを色々考えて城の上で決戦して勝てばすぐ城手に入るよ
やみくもにやっていればゾンビ同士の戦いになるわ >>631
複数の軍団使って攻めればそこまで苦じゃない
あと、兵数上限が低い戦場で大軍とぶつかったら全滅させると効率がいい センゴクみたいに内政や外交を面白くしてくれ
戦一辺倒はつまらん 「動画配信で映える派手な戦闘シーンに力を入れた方が(宣伝には)いいんじゃないの」派閥にコーエー社内が制圧されてるから望み薄 どうせ引き込めないライト層を狙うより、常連が毎回高い金出しても買うようなものを作ったほうがいいと思うけどねえ 久々に遊ぼうと思ってるんだけど、今の環境的に最も強い志が何なのか教えてくれ
天下布武が強化されたなら嬉しいんだけど、今でも西海の主が最強? 南部使ってみ
騎馬4千溜まったら高速機動無双で楽しいよ
まぁこのゲーム、志なんかより初期の国力が大事だけどな
北条や長宗我部が伸びるのは周囲が雑魚で段階的に対峙する敵の強さが上がっていくせいもある 士気の重要だった無印でさえ農兵は強かったのに
士気が事実上死に要素になったpkだと足軽は金食い虫のゴミに 史実でも足軽って穀潰しな上に戦場でも根性なしで
農兵のほうが体力も士気も練度も高かったとか言うし…
本来足軽は即応性が売りなんだから
農兵を時期お構いなしに何十万も動員出来るってのが一番足軽のいいところを潰してるように思う 農兵足軽一長一短で
状況によって上手い按排を考える楽しさを提供したかったんだろうが
現実はほぼ農兵一択という 決戦で大負けしてもすぐに大軍でまた押し寄せてくるのがどうにもつまらん……勝てるけど手間が面倒で気が散る。 メイン1部隊で攻めてるとゾンビアタックの相手せんとあかんからな
2,3部隊編成出来るなら捌いたり、誘導したり、一気に占領できて侵攻速度上がるけど 2-3部隊で攻めてるけどゾンビ来るでしょ?もちろんさばけるけど。来襲スパンが短いなあと思ったのよ…… あーそういうことね
戦意ゼロでもあんま意味ないのとか萎え要素よな
多少効果あったところで合戦回数多いし
スキップじゃないとやってられんゲームてどうなん?とは思う 決戦とは? ってなるよな
無印初期バージョンは大部隊釣りだして兵糧切れに追い込み無血開城しまくりができた
まともにクリアするより統一クリアは早い 複数部隊で攻めるとAIが状況についてこれなくなるのがなぁ 2つの軍団で1つの城を攻めた時、1つは待機扱いになってしまうのかな? >>660 決戦を委任できない(負けるから)ときがあって萎える >>652
あれって殲滅してたら相手の農兵っというか農民の何割か死んでる?
災害みたいに
死んでるなら一度ひたすら敵戦力だけ叩いて農兵無くすプレイしてみたい CK3の戦国MODをやって求めてた大志はこれだったと実感
久々に大志を触ったが開発と人口増加速度が一番クソだわ本当
10年で一郡一城から万近くを動員するのが最高に戦国没入感を削いでくれる
戦国時代SLG好きならCK3買ってMOD本当にオススメ
戦国ゲーム初心者なら大志からで良いと思う
コーエーゲーは最早初心者しか見てないから入門にはオススメ >>662
死んではいる。ただ、死ぬ割合が少ないね… >>663
CK3とか絶対嫌だわ
他人に入門云々言う以前にパッケージから方向性と自分の求めてるモノの違いぐらい把握できるようになった方が良いのでは? >>663
CK3は知らんけど人口至上主義がコーエーゲーの駄目なところだと思うのは同意
年数立つと因幡や伯耆の城にすら数万人駐屯してたりな
史実と違くてもゲーム的に面白いならいいが、
ゲーム的にも面白くなくて面倒なだけという 過去作ではは、ひとつの城に兵50万とか恐ろしい時期もあったけどねw
あれに比べれば相当よくなったよw >>663
ここ10年くらいでユーザーに散々指摘されてきたこともあってか革新天道の頃に比べると
ゲームスタート時の初期兵数は結構まともな数字になってはいるんだけど
増え方はやっぱりガバガバなのは根本的にプロデューサーもディレクターも歴史に興味が薄いとしか思えない
小笠原体制になってこういうのが興を削ぐというのが少しでも意識されてくるといいんだけど 攻めてきたらむしろ攻めてる間に後ろのお城複数部隊で取りに行ってるわ 国力を目に見えて増やせないと内政の意味なくなるだろ
歴史の興味以前にゲーム性に興味持ったら? 人口増加に違和感持たない人がいるとは
設楽原大敗後に勝頼が軍勢揃えるのに苦労したの知らんのか 勝頼が苦労したから何?
プレイヤーが勝頼をプレイしても織田家に勝ち目がないようにするべきだという主張? 40年近くも前の内政システムから脱却しようとせず考えるのも放棄するなら楽な仕事だよね
そもそも大志に至っては内政自体無いにも等しかったしゲーム性とかいう便利な抽象ワード使って逆張りすることを目的にしてるとしか思われない 人口に違和感がーって言ってる人こそ逆張りでしょ…
というか人口云々なんかしてる自分が主流の要求してると信じられるのはすごいと思う 例えば何もしなければ自然に荒廃して国力が下がる概念をベースにするだけでも倍々インフレを防ぐことに繋がる
CK3を見習って欲しいのは本当に同感
兵数だけでなく取り入れて欲しい概念がたくさんあるね 何等成長できず現状維持のためだけのプレーヤーに負担が行くって
ゲームデザインにおいてすっげーつまらない最悪のコンセプトなんですが 現状維持の努力なんて抽象化してプレイヤーが何もしなくても裏で処理されているという扱いにするのが定石 >>671
今回せっかく戦意の概念作ったんだし敗勢の表現はもっとできたと思うし勿体なかった
城持ちの家臣は出陣拒否するくらいあっても良かった
家臣プレイならプレイヤーの自由意思で選択できるところはNPCも同様に振る舞ってほしい 一応兵力回復速度下がってるけど
城落とす間に次が来るしな >>668
PKで100%、こっちが用意した設定で遊びなさいの小笠原に来対するんか なんかアホが発狂してんな
中の人ブチギレか?
内政の意味なくなるだろ、って大志で言うのかよ笑 >>672
武田だけじゃどうにもならんから包囲網を駆使するしかないね
とにかく数字は現実に近づけてほしい
>>679
そういうもどかしさも個人的には味わいたい 大志PKの内政はまあまあ好きだわ
もっとせっかく綺麗になった町並みを見易くして欲しいけど 桶狭間の今川軍が25000
川中島の武田が20000
三方原の武田が35000
軍記物で大体定番になってる数字がわけだから、このゲームの購買層が親しむ小説や大河を通じて
大体3ヶ国100万石なら外征に動員できるのがおよそこのくらいっていうイメージがあるんだよね
そういう戦国ファンが思い浮かべる情景に近ければ近いほど没入感が増すし大切なことなのがわかる ゲームの都合は勿論あるだろうけどそれでも実際のプレイにおいては
脳内で何とか理屈を付けて飲み込みながら想像を膨らませて自分を納得させてるわけ
ただそれも余りにも解離が大きくなりすぎると苦しいもんだよね
一旦醒めてしまったらもう当分起動しなくなってしまう 全体的に兵数がインフレしている
もっと現実に合わせて兵数を絞るべきだ
中国じゃあるまいし100万の軍が動かせるか >>682
戦場で生誕の知らせをうけて、何年も戦い続けてようやく帰宅したら大きくなった子供が挨拶してくるんだ
ゲームだけど悲しかったから仲間と放浪してアットホームな国を建てた 許されるも何も北見が手がけた革新は普通に名作扱いだろ
天道はそれこそ革新の出来のいまいちな焼き直しという感じでがっかりだったけど >>697
革新は阿野でしょ
革新PKから北見になったけど劣化したじゃない 革新が何故名作扱いなのか未だによくわからない、他はだいたいわかるが
天道の方がよっぽど良く出来てた OMIKATAは最初ギャグかと思うぐらい笑ったな
俺は何だかんだ革新PK遊びまくったが >>692
なるほど!わかりやすな
戦闘力のようなものだな 30周年の公式投票だと当時最新作の天道は武将風雲録→革新→天翔記→天道と天翔記にすら勝てない始末だったなあ >>679
蒼天録はその点よくできてた気がする
戦闘さえもうちょっと手直しできていたら…… 天道でた当初は革新そっくりでプレイ感もあんまり新しいもんではなかったからね
しかも最強武将が工作隊を率いるという糞AIは確か最後まで改善されなかったよな >>679
ある種、城の数だけ大名AI持たせるようなものだからなぁ
この戦意の値に満たないと絶対に出陣しないっていう機械的に処理するなら可能だったかもしれないけど
大名のような感じに考えさせるのは無理だったんじゃないの >>708
条件付けは多様な方が面白味は増すけど全城個別にAI処理とかまではいかなくとも
志の種類分くらいのパターンで判断が分岐する戦意の閾値を変えたりとか
ある程度ランダムで揺らぎも持たせれば自然な感じになりそう >>706
革新のあの町で無理矢理道が作られて壊すとペナルティみたいなのと
歪められ過ぎた日本列島と城の少なさが当時でもさすがに嫌だったから全く面白くなかったわ 革新はPKで劣化したおじさんと天道よりつまらないおじさんは本当によく飽きないよな
STEAM評価も中古値段も投票結果も本スレもそれ否定してるからここにしか居場所ないんだろうけど 真面目に大志の話すると急にかっそ過疎になるよなこのスレ
経緯はしらないけどなんでIP付いてるのか不思議なくらい 似たような路線の革新天道で頑張って作ったズルしないCOMは創造でポイ捨て
似たような路線の創造大志で頑張って作った綺麗なマップは次回作で…? 戦乱の後で人口減ってるんやろ
コーエーが内政放棄したからなあ 嫌なら他のシリーズやってねってのが本音なんだがね
ゲームなんだから自分の不満の無いシリーズをやり込めば良いじゃん
いちいちここに大志の不満書いてオナニー見せつけられてもこっちも困るわけよ 人口異常増加に文句つけてる奴はゲーム性気にしてない歴オタのアホみたいな意見あるが、ゲーム性気にしてるという方は、人口異常増加による兵数異常増加のせいで中盤以降ゾンビアタック連発のダルダル展開が面白いと思ってるんやな
アホか
弱小でも逆転できるゲーム性とか言いたいなら、それこそ戦争以外の内政調略外交システムを劇的に改善して、逆転プレイができるようにすればいい
史実の有名どころだって毛利元就があの手この手でのし上がってるわけだし、そういうのをゲーム性に活かす手もある 大志で言うほどゾンビアタックあるか?
敵主力を決戦で殲滅したらあとはおやつだらけじゃん
後期織田豊臣の事言ってんなら
そりゃあんだけ国力あんのに一撃で国が傾かれる方が萎えちゃうんだけど >>546でも言われてるけど臣従使えば逆転できるゲームが面白いと思ってるんやな
アホか
って感じだな
兵力をリアルにして逆転もしたいならAIに非現実的なお願いを聞いてもらうのをゲーム性として誉めるしかないんやな 農業は秋に開墾労力全投入してあとは種肥使うやり方がいいんだろうか
おすすめに従ってやると農地低いところは永遠に低いままだ >>718
んなこと言ってられないぐらい凄い勢いで来る。超級の話だぞ。 え超級でやってんだけど
わんこそばに感じるんならカスタムで流民だけ少ないに設定すりゃいいんじゃねえの?
やったことないから減るかどうか知らんけど 国力あるところ相手に戦うのは多少わんこでもいいな。豊臣相手にした長宗我部、島津、北条の気分が味わえる。
ただゲーム的に言うならせっかく調略あるんだから城主や軍を寝返らせたり暗殺したりして外交的包囲網や決戦以外の要素でも逆転を味わいたかった そんな貴方に地方モード
あと人口とか兵数が気になってるんなら天道やってみなよ良作だから
はい、次の患者の方〜 農兵を動員するためにどの城も農地は最低5000を目標にしてる
後は流民が多い城を優先して開墾という感じで 大志は軽く楽しめるライトなシミュレーションゲームだったし、それはもう十分楽しんだわ
次は重厚でどっしり腰を据えて何時間もできるやつ頼むわコーエーさんよ
リアリティと知識欲満たすようなやつよろしく 大志ごときでわんこっていうなら創造とか13とか発狂しそうなレベル 終盤で北条の城落とそうとすると元気な時は4回くらい再攻撃してきやがる。つまり損害=死亡者数じゃない怪我したり武器が破損したりして城に取りに帰ってるだけ
しかし籠城戦してる奴らからすれば心強い仲間だろうな。それだけに心折るのが楽しいわけだが 戦場上限とかいう謎システムのおかげで野戦はなんとでもなるわな
ネックになるのはたいてい兵糧だし 少し狭い戦場が多すぎる気がするが、そうでもしないと弱小はキツすぎるから仕方ない 大志は兵力だけなら小勢力でも集めやすいからね
金銭や兵糧の方で制約がかかるがそこを何とかすれば小勢力でも大軍も動員できなくはない
関ケ原の黒田如水とか大坂の陣の豊臣家みたいな金に物を言わせて兵を集めたような史実もあるし 大坂の陣のときに牢人が集まったようなのを再現するとなると、元足軽で流民にならなかった半数は
緊張度的なものが高いところに移るとかなのかね 武田信玄の志の領内貨幣って発動してるのか?金山四つ持ってて進出しても商圏は成長してないんだが・・・ >>726
そういうの期待してる人はCK3やEU4のパラドックスのゲームに移行した方がいい
PC勢ならsteamですぐ入れるしCK3は大志のこうなって欲しかった理想が詰まってる 島津義弘の志の攻撃力上昇無条件に20%アップはヤバくね? ポポポンポポポンなりながら商人が甲州金で流通が捗るとかいうイベントで商圏収益アップするな
発動確率はしらないけど 足軽竜騎兵で戦うなら信長の天下布武(覇王の野望こみ)と島津義弘の雄武英略と伊達政宗の昇り竜の三つの内どれがいいだろ?足軽の総兵数なら信長、有備無患と猛攻号令で戦法ゲージ伸ばしまくりの島津、専用大命と商圏系を考えたら政宗。どれがいいんだろ? DMMから本気出すつもりでログインだけしてるけど
引継ぎできないってマジ? >>739
伊達以外は竜騎兵が使える頃には惣無事令でゲームが終わってそう >>733
志で基礎収入の30%増えてる
商業方策でも増えるのは基礎収入ではなく補正値 >>745
領内貨幣は甲州金が流通するイベントで商圏が成長する 大志は未完成品を出して失敗してしまったから
次回作はちゃんと作りこんでからの発売をするから予定より遅くなりそう(妄想) 大志はじめてみたけど自分より大国に防戦一方なんだけどどうやって逆転していけばいい
んでしょうか?
兄弟相剋の信長ではじめて今川に怯えつつ代替わりした斎藤攻めてます。 基本的に敵の味方と組むのが一番
敵が今川なら武田はオススメ 嫁を寝取らせて厚遇したのにも関わらず裏切られた織田なんたらさんいましたね >>753,754
ご助言ありがとうございます!
同盟関係を重視してやってみますね >>757
ある程度ゲーム進めて仲良くしたい相手が戦争したわけでもないのに同盟に応じてくれなくなったら、そいつが同盟している勢力と同盟すると戦争回避できる。
あと、商圏への投資は不要。勝手に育つ。 今更ながら言行録を埋めてます。
【金ヶ崎の退き口】〜【姉川の戦い】において・・・
数年前に黒田官兵衛の調略に成功(三好家から)。
条件が岐阜城の城主だったのでOKしました。
これが間違いで、【金ヶ崎の退き口】で信長が岐阜城に帰還できないw
大名が入れない城ってなんだよ><
これぞKOEIの罠。
泣いて官兵衛を切る(解雇する)。
イベントに関わる城の城主は要求しないでほしいなぁ。 >>752
今川の攻撃をしのぐ⇒停戦⇒停戦中の半年で全力で斉藤家攻略。
それ以外の邪魔になりそうな大名は同盟でごまかす。
今川家が攻めてきた時の迎撃ポイントを作ることが肝要だと思います。 宿増やしたら流民が大量に溢れて農民にも足軽にもなれず
城下にたむろしてるって考えたら怖いw
町民や漁師として暮らしてるならいいのだが 城を増やしたら田畑増えて米収入上がる
逆に言うと城の付近でしか農作してないor米を年貢納めて来ない
城と城の間の広大なスペースで鉄砲と軍馬作る異様な景色
馬は良いが鉄砲は城内か町の中で作って
スペースは田畑や牧場でよかったなw 漁村に似た効果で畑とかでどこの群でも作れるのは欲しかった気がする
PKの群に施設作れる内政は好きなんでもうちょい施設欲しかった ゲーム実況とか見ると地方なのに兵数が万単位で移動してるんだけど、普通の状況なの?
なんか興ざめしてしまった えー、じゃあHPと思うしかないのか。
我ら小勢ゆえ300集めるのがやっと、みたいのが雰囲気あるのにな。 あれは兵数ではなく戦闘力、ドラゴンボール的な何かだと思ってるわ あと官位授けられるシステムが何故かない
前はあったのに
将軍家なら役職上げるのも上げれないのかな?
何故劣化版をリリースする気になったのか不思議だ 小山Pと木股Dの力不足とセンスの無さなので諦めるしかない
ユーザーにできることは公式に意見を送ることと次回作は誰が担当なのかしっかり見ていくこのだけ 将軍家、連合盟主、従属先等の大名は、その立場を利用した外交ができたらいいな
役職や物資を餌に指定先を攻めさせたり、無条件で自家の戦争に援軍参戦させたり、所持官位を斡旋という形であげる代わりに何かやらせたり
やらせることも戦争系物資系以外に外交系(自家との婚姻、第三者の大名と同盟や和睦や仲介、朝廷将軍家へ自家宣伝依頼等)、人事系(城主や家臣の配置指示、人材引き抜き等)、内政系(築城の手伝い要請、内政施設建設支援要請等)もできたらいい
調略も寝返りだけじゃなく、独立させたり、獅子身中の虫とならせて外交等を自家の有利に持っていけるよう後押しさせたりできてほしい
獅子身中の虫の部分は大志でも施策力追加してくれたりという表現もあったから良かったが 同盟国Aの敵対国Bと同盟を結ぶと
同盟国A「てめぇどういうつもりだこの野郎!」
同盟国Aはキレ散らかして同盟破棄くらいの反応はして欲しいかなw 本願寺と同盟を組んでも、自分の従属先が一揆の狩場になっているのがシャレにならない >>760
助言ありがとうございます。
迎撃ポイントができるとなんとか対今川でも戦えるようになりますね!
商圏の独占ができないのが地味に辛い・・・これで足軽を使えというのか 早く新作出てネガティブキッズがそっちにいかないかな 本願寺が滅ぼされるのみたことない。三好朝倉サボってんじゃねえぞ >>780
横からすみません、やっぱりそうなんですね。私がやってるシナリオでも本願寺がやられる気配は一向になく、仕方なく自力で落としました。。
それより、今川はどうやって落とすんでしょうか。。
北条の大援軍が来るのはいいんですが、大命の強制講和で落とし切れない。。攻城にギリギリの兵数で行けば相手してくれますかね?? 今川滅ぼすには地道にやっていくしかないんじゃないか >>782
まだ戦うのが早いんじゃないか。勢力拡大してから数の暴力でおすのが常套だと思うが。 >>783
ごめん、説明不足。
今川はあと城1つまで追い詰めてるんだけど、攻め込んでも強制講和されて生き延びられてしまって困ってる感じです。
最悪最後までこのまま放置で惣無事令って手はあるんでしょうけど、気持ち的に滅ぼしたいってだけですw 雪斎の教えは1年間のクールタイムがあるから、休戦が切れたら即攻める
若しくはわざと手薄にして今川に出陣させて雪斎以外の大命を使わせるか
今川と本願寺の大命はほんとストレス溜まる 包囲網やられるとしばらく交渉不可になるけど、その間は今川のアレ効果発揮するんだろうか >>780
あそこは足利や武田がバックに居るからな
更に近畿は同盟がごちゃごちゃしてるから
味方の味方が(本来の)敵みたいな状況が多い 戦場に兵数の上限を設けるのはいいアイディアだと思うが
9部隊が等しいパーセンテージで兵数減、どこにいても時間とともに兵数回復、ってのもよく考えたらアホ仕様だな
部隊数が少ないほうが圧倒的不利になるゲームデザインだから仕方ないんだけど
やっぱ小山木股センスないわ ゲーム開始時から従属してる勢力は取り込み不可能ですか? そんな事はない時間経過と共に取り込みできるが長い場合もあるので情報画面から要確認 敵対勢力に従属してるなら
従属先(神保なら上杉)を滅ぼすか
従属先を自国に従属させる事で自国の従属になる
前者のパターンなら割と身寄り無くて臣従させてくれって言ってくる 従属すると36って出ると思うんだけど、開始時やイベントで従属してる勢力はカウントが出てないんです。 滅ぼせ滅ぼせwww
怒って楽しいぞ
どうせ部下になるし カウントなしでも大体そのうち取り込める
どれぐらいかかるはよく分からん なるほど。いつかは取り込めるんですね。
桶狭間で出た水野?かなんかずっと残ってて滅ぼしちゃいましたw 島津でやってるときに、阿蘇滅ぼすイベントと沖田畷の結果阿蘇が従属してくるタイミングがかぶるの困るぜ 水野は紀伊半島の南端に城作って領地替えしたな
平和に暮らしてくれたと思う エンディングの曲って最後まで聞かないとシナリオに「済」って付かない? >>806
ですよね
セーブしてから何度か惣無事令して途中で歌終わったらダメだったので、まあいいんですがw
ちなみにSwitch版です >>809
ありがとう、それかもゲーム難易度を変えたかもです。 >>804
最前線に城建てて領地替え繰り返させられ続けた俺のとこの水野さんよりだいぶ厚遇されてるな 厳島の戦いのシナリオで織田家でプレイしてるんですが、1567年8月になったら急に明智光秀、秀満、足利義昭の3人がイベントも登用のコマンド等も何もなくしれっと二条御所に配下として現れたんですが、何ですかこれw
閻魔の刺客ですかw
ちなみに足利義輝はしばらく前に攻め滅ぼして配下になってます。 足利家にしれっと加わってるのはよく見るけど、そうか、自分が二城御所持ってたらそうなるのか 単純にそういうフラグ管理がされてるんでしょ
そういえば滅亡や引き抜きとかで所属大名とか変わると親武将がもといた城に子供が現れる作品があったような 割と真面目に大志がもうちょっと操作性良かったりカスタマイズできたら
自分の中で過去最高の信長だわ。今でも結構好きだけどね。
姓の変更や引き継ぎができるようになってほしいけど難しいんだろうか 立志伝も大志もあともう少しのアプデで
かなり良くなるのになあと残念
スクラップ&ビルドは勿体ない
また次の無印で色々やりなおしだろうし >>814 >>815
なるほど、どうも。
これと関係してそうだけど、征夷大将軍になる宣言も一言発言だったし、しれっとやらんで欲しかったですわ(^_^;) >>817
城単位で良いから、前回出陣部隊の記憶くらいあればだいぶ快適になったと思う
合戦好きでも毎回の編成は面倒だし、それで3人ずつ置く運用になっちゃう
マップカメラの移動とかさ、プレイして不快だったり、ストレスな要素が作品毎に毎回復活するのは酷いなと思う
チームに一人はUXデザイナー混ぜとけよと >>821
あと大将の自分での選択と軍団
とりあえずそこのアプデ頼むよと思う 次は創造エンジンじゃなくなるから別物になるやろなあ 信長の野望→全国版
戦国群雄伝→武将風雲録
覇王伝
天翔記
将星録→烈風伝
嵐世紀→天下創世
蒼天録
革新→天道
創造→大志
大志の完成版でもいいけど次は別物かぁ…
天翔記か蒼天録ベースでもいいんだけど >>823
新作を作ってます!発表ぐらいはあるかもしれない
ただ、タイトルや具体的な内容発表はGW前ぐらいとみてる ずーっと積んでたのを
昨日から始めたんだけど
商圏拡大と施設強化しておわっちゃう
そのうちあちこちでドンパチ始まって取り残されてる感がヤバい
そのうち施設強化も新設もできなくなってきた
同盟相手の戦にわけもわからず共闘してたりするけど
軍を編成して出張る感じでもないしなにがなんだか
やっと商圏拡大を2回できるようになりました
ノリノリで増資してたら金欠になって詰むとこだった >>828
地味に商圏の発展楽しいよね
ちょっと各勢力の伸び具合が早いのはこのゲームの気になる点・・・。
テンポが良いのかもしれないけどのんびりやりたい勢なので 商圏は投資する必要ないぞ。高いし、放置しておいても勝手に育つ。 大志を500時間ぐらいプレイしているけど
内政は委任しかしていないから
手動だとどうやっていいかまったくわからんw カスタム委任で立てたい施設だけ自分で最初立てる。
発展OKにしておけばあとは勝手に育つ 一つ教えて欲しいんだけど大志PK版の築城上限は創造と同じで350ですか?
攻略wikiには350と書いてあるが、全国の拠点が285になった段階で築城できなくなった。。
プレイヤーの支配地域の広さに応じて上限が決まってるだけなら良いのだが 隣接郡多いところは築城しても雑魚城ばっかりだ。4層拡張3設備10みたいな空き地はないのか >>836
大河ドラマ「軍司黒田官兵衛」で、増やし過ぎたので元に戻しただけ >>837
創造は官兵衛やる前に発売されてるからあんま関係無いよ
播磨・備前・土佐あたりは城多すぎだとよく指摘されてたし
バランス考えて削ったんでしょ >>839
見越しての可能性があるw
それにしても尾張の城の数の多さはおかしいよな
3個ぐらいがちょうどいいのに6個ぐらいあるっしょ 播磨はそれなりに平野も広いので、
創造の地形はそこまで違和感無いかな
姫路・三木あたりの山は無いけど低いから誤差の範囲か
尾張は城は多すぎだけど、知名度的に言えば少な過ぎなんよね ちっとも多くないし尾張6でもまだ少ない
一国あたり10は欲しいし城は多ければ多いほどいい システム次第なんだよなぁ
今みたいな武将の使い方で城だけ増やされても困るわ 織田・徳川・北条などの武将の多い大国落とした後の再配置はなかなか苦痛
あれ、もっとどうにかなんないのかな 新築した城の隣は既存の城とは違って宿場町が作れない可能性が高い
結局、既存の城のふたマス隣に築城するようになる
>>844
滅ぼしたら全員斬っちゃえばいいんだよ
難易度上げたければ、登用→追放 セールになったら買おうか迷ってるけどやってる人どう?
ちなみに戦国立志伝で絶望して大志買ってない 良いところ 簡単なところ
悪いところ 簡単なところ >>848
創造でハマって立志伝を予約して爆死を経験した同志かな・・・?。
個人的には大志pkはなかなか面白いと思ってます。
いいところ:決戦パートが楽しい!武将多い!!
わるいところ:操作性は悪し、慣れるのに時間がかかった
迷ったら買っちゃえ買っちゃえ!色々言われてるけど十分楽しめると思うよ なんつーか、次作は丁寧に、壮大に、やり込める作品を頼む 三国志14のようなDLC商法やられたらさすがに買わない 今回は信長誕生がDLCだったのは正直驚いた。
数百円だから買うけどいつも入ってるシナリオなんだから入れといて欲しいね 信長のシリーズって前作の延長線上の順当な進化みたいなのはでないのかな? >>853
PKでやってたことを薄く延ばして
金額は倍取ってたからなぁ14のDLC商法、さすがにアレは擁護できない 土台さえしっかり作ってくれたらPK2、PK3と出していってもらっても構わないんだけどね
大志は面白い要素はいくつもあるけど、根っこの部分が残念なので次回作にご期待 >>855
>>825 に書いてあるけど、前作からの進化系と全く違うゲームにするのを繰り返してる。
いいところもバッサリ切るし、pk商法で無印の初期はまともなゲームじゃないから評判が悪い >>851
シブサワ・コウ40周年を記念して、近日中にシブサワ出演の生放送やるらしいね
おそらくは、その辺で信長新作に触れるとは思う >>857
PK2とかPK3って買い手が感じる内容ならフルプライスなのは分かるけどね
薄く伸ばした、水増ししたって感じだったからなぁ
PKとシーズンパスは遊びの方向性が違うからとか言ってたけどハァ?って感じの内容だったしな 出陣して合流して合戦場に行く時
上手く合流場所を選べないというか
設定した所と違う場所に合流予定ポイント立つ事多い
出陣済の部隊に合流させるときも明後日の方向行って合流する
例えば江戸らへん通過中の部隊に
三崎(三浦半島の)城内の部隊合流して伊豆に行けって言ってるのに
木更津で合流するとかw
意味不明行動とりがち
合流ポイントのロックが甘いのか直ぐに解除されて自動で変えられてる 関西から始めると毎回北条のデカさにうんざりする
大志の北条は好戦的すぎる 関西で始めたら北条はいつも無視してるな
中四国獲ったら惣無事令出せちゃう switchで買おうと思ってるけど操作性絶望的とかないよね? 商業圏という概念を取り入れたのはいいけど、取り入れた、だけwになってしまったような。
なんか、自分で作り込みたい、というマニュアル感が欲しいね。
国の経営がうまくいかないような時にも双方にとって旨みのある商人が来たり、交易や交渉がないものかなあ。家臣も商人とパイプを持っていたり、
いろいろ献策をしてきたりとか、必死に領国経営をうまくいかせるための仕組みって作れないのかな。 商圏は良いけど、広げた後に領土喪失や同盟破棄などでアプローチ出来なくなったら、進出に再度金がかかりすぎる。 >>870
携帯機とか大志の一番の癌だったやつやん… >>870
どれで買っても操作性悪いから安心してください そんな悪いかな。まあ創造よりは悪いが
L3やR3をわりと使うのは気になるところだ 情報メニュー開くアイコンは、○志のところになきゃダメだ
自分とこの志なんか何度もみねえよ一番遠いところに置けよ何度もボタン押させるな >>870
操作性というかUIの設計そのものがダメ
発売当初switchで遊んでたけど、絶望的という程ではないけどストレス溜まる
結局、半額セールの時にPC版で買い直したけど、持ち歩いて遊びたいならswitchもまあアリ
定価買いはオススメ出来ないが 大志はただでさえいつも以上にダレルのに
北条が大国になってラスボスでもテンション上がらんからなぁ。 革新は謙信か信玄がラスボスだったんで雰囲気はあった 謙信玄と氏康、一体どこで差がついたのか・・・慢心、環境の違い なんでも揃ったバランス良い栄養食だけど食卓の主役にはならないカロリーメイトは氏康と似ている 何となくわかる
氏康はいつもの晩飯
謙信信玄は外食のディナー 信玄も謙信も長生きしていれば天下とれたかもな
秀吉と家康も長生きだし 川中島でほぼ10年
その間に今川義元死ぬし、義輝が義昭に変わるし… 謙信は天下統一にあまり興味がなかった感じだが
信玄は狙っていたでしょ
あのまま死なず尾張に攻め入っていたら、
三河、遠江、駿河、甲斐、信濃、西上野
を市中にした信玄に敵はほぼなし
とは言っても謙信がいるからなぁ
謙信と信玄はどちらかが消えないと天下は無理そう 天下取りに行くなら、長野業正なんぞに手を出さず、謙信と、なんとか手打ちして美濃若しくは三河にそのまま雪崩込まないと国力持たないだろう。今より寒くて収穫も少ない甲斐だと >>892
上杉の影響下のあった長野を
滅ぼして謙信の脅威を弱めたかったのは戦略的にはありかと 今の武田研究どうなってるかしらないけど信玄が天下統一志向するかね
信長もそんな意思なかったっぽいし
義昭に呼びかけられたとき上洛を果たしていれば、その後の成り行き次第でどうなったかは分からんけど 三国同盟維持したまま遠江三河尾張を狙うってのは不可能だったのかな
なんなら遠江三河を取ってから同盟破棄、駿河狙いでも可
史実の西上作戦時も信濃から遠江に出てる部隊もいるし 三国同盟を破棄せずに家康をメインターゲットに海に出るのは不可能だったのか?
仮に駿河通過の了承が得られなくても信濃から遠江に出る道もあったようなのに
って言いたかったんだが >>898
信玄は織田との衝突を避けようとしてたのに徳川には手は出せないよ 弱小大名から始めて
最大勢力になり包囲網を跳ね返せるレベルになったら
別の弱小大名でスタートの繰り返し
PK発売と同時に買ったが未だに数えるほどしかクリアしてねーわ 織田がでかいシナリオの武田でやるときは、北陸まわりで上洛を目論んでいる 北陸だと生き残ってた本願寺と接した瞬間に内政ぶっ飛ぶから東海ルートか直接美濃行く
レベル1になるならともかく全て吹っ飛ぶとか配置考えるの辛すぎる 言うほど当時の甲斐信濃の生産力の評価次第じゃ無いかなぁ。武田の実力。金山の収入で辛うじて維持してる様だととても織田家とぶつかり合えないでしょう。毛利も版図広げ過ぎて、最後は石見銀山の銀で辛うじて維持してたらしいから、寒い武田だと無理臭いけどなぁ コーエーゲーって常に北条が強いな
太閤立志伝でも強かった気がする
大志(無印)って、戦法を自動で使う設定ってできないのかな?
創造の戦国立志伝とかだと、たまに勝手に使ってくれてたんだけど、あれは何だったんだろう >>912
プレイヤー武将以外が勝手に戦法使ったり、勝手に移動したりしてたな
武将プレイゲームだから、プレイヤー武将とそれ以外とを差別化したかったんだと思う やってないから知らんが武将プレイならそうだろうな
三国志8や10でも君主プレイでしか指示できんかったし 立志伝は自分の配下の武将は全員自分で指示できるんだけど
プレイヤー武将本人以外は一定時間操作してないと勝手に動き出す感じ
武将プレイ好きだから立志伝よくやってるんだけど、戦闘は大志の方が好きだから大志版立志伝待ってたんだよなぁ
大志は無理そうだけど次ので武将プレイ期待したい
>>914
>>915
なるほど、武将プレイだからだったんだね
ありがとう! 確かに大志の戦闘システムで武将プレイは楽しそう。
一人だけ戦闘せずに敵後方の狼煙台や鐘打ち櫓を破壊しに行ったり。
囮挑発作戦の囮役を任されたら目的の部隊をちゃんと引っかけられなければ叱られたりね。
そういう意味では色々大志はもったいない。 武将だけじゃなく城主プレーも無いのが勿体ない
せっかく個別に大志が設定されてるのに 城主の志で城に少し影響が出るようにして欲しいね
例えば領地保全とかみたいなやつだと民忠上がりやすいとか 無印が売れてたら立志伝もあったかもしれんけど、大爆死してるから出荷見込めないものを作れんでしょう
商業的に発展性がない(金にならない)からアプデも早々に打ち切られたわけで 次の新作があれば創造大志の戦争特化路線は終わりだと思う。その前の内政ゲームの革新天道が2作で切り替わった様にね。 その辺付け足した完全版のDL版だけでも出してくれないもんか
俺みたいな肥畜はフルプライスでも買うんだが >>927
次は新システムではなく14みたいに過去作のリメイク的な感じになるとみてる
天下創世のような内政系あたりがきそう ここ最近5作だと俺的には、天下創世>大志>創造>天道>革新
革新は何が面白いのかイマイチわかんなかった 肥初のゲーム実況用専門戦国SLGとして後世に名を残す作品 今年は14pkで終わりそうだね。
新作は早くて2022年末くらいかな?
内政系に回帰するにしても
何か引きの強い新システムは必要だよね。 >>930
ほぼ逆、リアタイ求めるかそうでないかの差なんだろうな。 >>933
今年はシブサワ40周年で、メモリアルな作品は確実に何かをやるはず
近日中に本人出演の生放送やるそうだから発表はありそう 本願寺の一揆まじウゼえわ!いつも仙石以外斬首しないおれでもさすがに許せんかった。全員死刑!! >>937
信長「リアルだともっとうざいぞ!おかげで天下取り損ねたわ」 敵対してないのに優先的にプレイヤーに一揆仕掛けてくるのはいかんでしょ >>936
あ、そうなんだ40周年か
ガチャゲーとかの発表で終わらないよねw?
信長の野望の新作には期待してんだけど 「シブサワ・コウ40周年記念番組春の陣」が3月28日に放送!シブサワ氏自らが発表する驚きの新情報に注目 gamer.ne.jp/news/202103220… #シブサワ40周年番組
このツイートを信長の野望公式がリツイートした
普通に考えればのぶやぼ関係の発表がある
なおウイニングポスト公式・コーエーテクモ公式もリツイートしている コーエーのスマホゲーなんてクソ課金クソガチャの嵐だろ 他にもう一本作ってるという噂は本当かね?
普通に考えて無理だよなあ。 プレイ可能年代が1500〜1900年のアジアを舞台にしたストラテジーをノブナガ・ユニバーサリスという名で販売してパラドに怒られるに違いない うどんの野望みてたらやりたくなってきた。セールしないかな? 新作が望まないものだったら悲しいわ。
また戦法魔法かねえ? 募兵は難しいよな。募兵コマンドがあるとすぐに兵士がインフレおこすしどういう風にしたらリアル寄りになるんだろ。 >>955
今は戦法どころか、作戦・罠・大命など魔法要素盛りだくさんだからなぁ
切るのはもう無理じゃないかな 戦法魔法って言っても9部隊で1個使ってたらしばらく何もない
だから部隊長の戦法より
副将の補助戦法の方が効果大きくね?
っていうか名将が副将に回るとか変な事になるし
いや名将の効果微妙だしw
そこより狭い戦場のシステムがダメ
狭い所で負けた武将がそのまま消えて帰ってるのがダメ
捕まったり討ち取られたなら仕方ないが
残存兵と共に残って次の戦いに備えろよ
(士気が大きく減ってるとかデメリット付きでもいいから) 創造のわんこそばアタックがようやく少し改善されたのにまたわんこそばに戻す気かよ
それよりもうちょい城造りを楽しみたい
築城の楽しみを味わわせろ >>937
ワイもムカつくから一度本願寺でやってみたら、60大命いるね、2つのうちひとつは大命に固定しとかんといけんから結構大変だったよ 周年記念男、小笠原氏に創造ベースでの新作を期待したい 創造の何が嫌かというと、自分で動かせる範囲が勝手に決められる点
と、ピラニアアッタックでOKという糞仕様 >>963
またPKで完成です
になるのか
創造から無印は未完成になっちゃったからなあ PKで完成でも良いけど無印でも最低限楽しませて欲しい。創造大志の無印は最低レベルだった。 これからのゲームは二極化がはっきり別れてくると思う。シンプルなガチャゲーか
ある程度コアな内容か…
中途半端は叩かれて失敗する。 PKで完成なのは賛否あるだろうが、PKですら未完成な大志よりはマシだろう ちょっと聞きたいんだけど。
農地の最大値が20000で今の開墾値が5000とする。
んで農兵が3000で足軽が0、流民が23000くらいいる城を開墾しようとしたら
流民が少なく農民の成り手が少ないため開墾しても兵糧収入は増えませんがよろしいですか?って聞かれたんだが。
逆にほぼ同じ条件で流民が5000くらいしかいない城なのに上のメッセージが出ない場合もあったりする。これの理由が分かる人教えて頂きたい。 >>970
どうだろう…14pkの配信もまだ残してるうちに
信長の野望の発表するかな? 3月30日は信長の野望の日だから野望関連の話はあるだろうな。 >>973
「信長の野望!新作開発始動!
2022年発売予定!」 乞うご期待
って感じじゃない? >>972
通例のサイクル通りなら発売は早くても11月〜年明けだから関係ない >>977
大名プレイじゃないかな。
武将プレイは作り込みが雑になりそうで
怖い。 >>974
まあ、そんなことだろうね
本格的な情報が4月末あたりかと 武将プレーまでは無くて良いけど
城主プレーは標準で欲しい
特に秀吉統一以降のシナリオとか単なる従属で表現するのは無理あるし 城主プレイはPK2(立志伝)じゃないの
それもPKまでが売れたら追加されるかも程度のやつ 三國志13PKみたいな武将プレイがいい
なんなら太閤立志伝6でもいい 天下創世から使い回されてる顔グラもいい加減どうにかしてもらいたいもんだわ 昨日買いました。
烈風伝以来なんだけど大丈夫かな。 いらっしゃいませ
操作もやれることも簡単やしなんなら委任が優秀だし全然いけるで どこまで「なんだこりゃ、これなら委任でええわ」と思うかだな なんかω-Forceブランド長だった小笠原賢一氏が異動してたらしい。
これはあるかもね。 ttps://www.4gamer.net/games/999/G999905/20201217105/index_4.html
去年の12月の時点で小笠原がシブサワコウブランド長になっているみたいです。 985です。
委任が優秀なのは良いですね。
久しぶりだし、いろいろと楽しもうと思う >>989
小笠原ブランド復帰は既出だね
新作はこの人主導でやると既にみられてる スマン既出でしたか。
にしても人が減ったねえ。
創造の頃はも少し活気づいていたいたのに。 発売日に無印を買ってた累代の肥畜を一掃したよね
また次回作の評判が良かったらいくらかは戻ってくるでしょ 次スレ落ちた
テンプレ貼ったら規制受けて書き込めなくなるので辛い
Slot
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Status ♠8 ♣J ♣9 ♣5 ♦5 (1st.)HP: 1000 pts. たぶん(0)
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Status ♠4 ♠A HP: 1000 pts. たぶん(0)
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