信長の野望 大志 Part122 with PK
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政略が変わる。軍略が変わる。新たなる乱世、ここに開幕。
政略・軍略の両面で大幅に進化!
さらにシステムの根本から改修を行い、戦略性が向上!
新たな『信長の野望・大志』をパワーアップキットが描き出す。
信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk/
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信長の野望 公式Facebook
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信長の野望 公式Twitter
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PK発売日:2018年2月14日(木)
■信長の野望・大志 with パワーアップキット
PlayStation4 9,800円+税
Windows 10,800円+税
Switch 9,800円+税
※各製品にはパッケージ版とダウンロード版があります
※ダウンロード版は発売日から2週間(2019年2月27日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
■信長の野望・大志 パワーアップキット
PlayStation4 5,300円+税
Windows 5,800円+税
Switch 5,300円+税
※『信長の野望・大志』本体がないとプレイできません
※ダウンロード版は発売日から2週間(2018年12月12日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
※PlayStation4とSwitchはダウンロード販売のみ
次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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前スレ
信長の野望 大志 Part121 with PK
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1594211127/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【有力戦法比較】
(集団戦法) ゲージ
六天魔王 8 前方範囲内の味方の攻撃力と防御力を上昇し、敵の移動速度を低下
甲斐の虎 8 周囲の味方の移動速度と攻撃力と防御力と視界を上昇
海道一 7 前方範囲内の味方の攻撃を特大上昇し、士気が徐々に低下し強制的に前進
大返し 6 味方の移動速度を大上昇し、士気を上昇
直江状 5 前方範囲内の敵の防御力を小低下し、挑発
男伊達 5 自身の防御力を上昇、移動速度を小低下し、周囲の敵を挑発
一蓮托生 5 自身の防御力を小上昇し、周囲の敵を挑発
逆撫で 4 前方範囲内の敵を挑発
(個別戦法) ゲージ
越後の龍 7 自身の移動速度と攻撃力を大上昇し、士気を最大まで上昇
紅の一撃 7 自身の攻撃力と防御力を大上昇し、挟撃を回避
東国無双 7 自身の攻撃力と防御力を大上昇し、奇襲を回避
鬼島津 6 自身の移動速度と攻撃力を特大上昇し、士気低下を無効
鎮西一 6 自身の攻撃力を上昇、前方範囲内の味方の防御力と対奇襲を小上昇
鬼義重 4 自身の移動速度と攻撃力が特大上昇 【有力補佐比較】
参謀 戦法ゲージ消費量を減少
名将 戦法効果時間を延長
技巧 挟撃している間戦法ゲージ増加量を増加
奪力 奇襲する毎に戦法ゲージを増加
上忍 敵の視界外に出る毎に潜伏
治癒 傷兵が序々に回復
回避 敵の罠を回避 ★志+方策+大命時の足軽農兵総LV
・足軽農兵共にLV1上昇する度に攻撃+10防御+10
・例:ALL100武将・無兵装(ALL100足軽秀吉・農兵元親)
足軽LV4+覇王>攻撃160防御159
足軽LV4>攻撃146防御145(立身出世秀吉>攻撃130防御145、配下攻撃131防御145)
足軽LV1>攻撃116防御115(立身出世秀吉>攻撃103防御115、配下攻撃104防御115)
農兵LV4>攻撃135防御135(西海の主元親>攻撃136防御135=足軽LV3と同じ)
農兵LV1>攻撃105防御105(西海の主元親>攻撃106防御105)
足軽LV3農兵LV2混合隊>攻撃126防御125
足軽LV2農兵LV3混合隊>攻撃125防御125
・個性
騎馬配備>馬装備時攻撃10%up
鉄砲配備>鉄砲装備時攻撃10%up
剣豪調練>無兵装時攻撃約5%up
◆足軽LV4・農兵LV2
《立身出世☆》志効果/血が苦手=行軍時点で全軍攻撃-10%(何故か秀吉のみ追加で攻撃-1)足軽農兵LV1上昇する度に攻撃+9防御+10。他の上昇系には効果適応無し
◆足軽LV4・農兵LV1
《天下布武☆》大命/覇王の野望=足軽単隊の攻撃防御を10%up(無兵装足軽のみで検証、足軽農兵混合隊の場合効果無し)
◆足軽LV3・農兵LV2
《義戦》《昇り竜》《三州の総大将※》《天下惣無事》《雄武英略※》《日本一の兵☆》
◆足軽LV3・農兵LV1
《往生極楽》《天下統一》《うつけの天下》《乱世の梟雄》《堯舜の治》
《坂東太郎》《虎を継ぐ者》《大海賊》《天下人の眼光》《雷神》《西国無双》
◆足軽LV2・農兵LV2
《五州太守》《大一大万大吉》《虎将勇躍》《上善如水》《不制于天地人》
◆足軽LV2・農兵LV1
《雑賀惣国》《所領拡大》《切支丹保護》《日本の副王》《葦原中国の主》
《断金の契り》《烈戦》《乱世の蝮》《才気煥発》《六文銭》《真田の守神》
《斗星北天》《夜叉九郎の武》《豊國の旗印》
◆足軽LV1・農兵LV4
《西海の主※》大命に士気低下無効、志効果に兵糧ブースト系、足軽不要なので金銭圧迫しない
◆足軽LV2・農兵LV3
《忠勇無類☆》志効果/足軽LV1上昇+俸給安があるのに農兵LV3になる残念な志
◆足軽LV1・農兵LV3
《王道執行》《禄寿応穏》《天下泰平》《天が下知る》
◆足軽LV1・農兵LV2
《独立独歩》《欣求浄土》《湖北仁義》《満ちゆく月》《上州の黄斑》《洞の主》《剛腕独行》
《百万一心》《生涯不敗》《治世撫民》《権謀術数》《天賦王佐》《天道照覧》《謀戦》《家督継承》
◆足軽LV1・農兵LV1な志の方々
《幕府再興》《第二の京》《井の国》
《不死鳥が如く》《家名存続》《領地保全》
※士気低下無効大命持ち
☆足軽俸給安志持ち テンプレ以上
あとスレ立て>>980でいいんじゃね案が出てたので一応 敵と戦う被害よりも敵の忍の里による攻撃のほうが被害大きいぞ
このゲーム忍者が最強なんじゃないか レベル高い忍里が複数あるとウザいのは確か
だが役に立つのは前線だけ作るのに時間かかるわりに壊されるのはすぐやからな… どうでもいい雑魚に宣戦して、宣戦したところは無視して部隊を本当に攻略したいとこの近くに設置しまくって
宣戦と同時に城攻めするとかインチキくさいけど有用な攻略法だな・・・ 質問です。決戦での最大兵数に関して。
武田信玄を攻略するのに苦労しています。
なんとか岐阜側から飯田城まで占領しました。
しかし、それより東に侵入するのに苦労しています。
武田の領域は狭い土地が多く、コチラの最大兵数が武田家より少ないので数でゴリ押せないうえ、守将が強力で厳しいです。
そこで疑問ですが、自領地にした飯田ですら自軍の最大兵数が武田家より少ないのは何故なのでしょうか?
なにか自軍の兵隊数が増えるような施策、内政など、最大兵数の劣勢を打開する方法があるのでしょうか? 巡検所建てるとたしか自分の兵数盛れるよ
むしろ良く知らずにそこまで攻めれたな 一番手っ取り早いのは巡検所建てまくること。レベル1で範囲内の最大兵数が自軍だけ千人増える。
大命なら国衆招兵で戦場上限に関わらず兵数が130%になる。5千人上限だと1500人、3万人上限だと1万人くらい増える。
方策はかなり限定的な状況でしか発動しないけど、御仏の加護っていうのがある。国衆と同じ感じのやつ。
この2つは全部の志で使えるわけではないから注意。
巡検所は立地によっては相手の城に届かなかったりするからどうしても有利に当たりたいなら宣戦布告だけして巡検所で囲んだ城に攻めてくるのを待つのも有り。 淡路島の北東に巡見所立てて
洲本にやってくる島津やモトチカン撃退するプレイおもろw 難易度の設定について
(討死なし、死亡なし、架空姫出現など)
みなさんのおススメを聞きたいです
大志PKをプレイしようと思っています
これまで信長の野望は創造をプレイしただけです
ほぼほぼ初心者みたいなものと考えてください
そこで今作を始めるにあたりどういう難易度設定で
プレイすれば楽しめるのかご意見を伺いたいです
よろしくお願いします >>32-34
手っ取り早くゲームに馴染むために内政は完全委任にしてガンガン遊んでました。
大志面白いです。
今川武田北条の壁の屈強さ、上杉謙信の怖さ、とても再現度が高いように感じます。
婚姻しとけば一安心、チクタクバンバンの挟み撃ちで減らせば一安心な創造とは緊迫度が違います。
それでは巡検所を建ててみます。
ありがとうございました(^^) >>36
討死と死亡はないとリアリティに欠けるのであり
架空姫がいないと投降武将を後継者に出来ないのでこれもあり
難易度は初級でよいが攻めてこないのはつまらんからすぐ超級になると思うよ。基本AIの賢さは変わらんし 近畿あるある
始めたばっかの小勢力が多い中で浅井あたりが中国地方を攻めようとすると 味方が豪華でやけに多い(織田 本願寺等) >>38
ありがとうございます。
まだ商品届いてないのでやれてませんが
設定についてはそれでやろうと思います
醍醐味を味わうなら近畿とか東海の武将でやってみたいですが
まずは初級でそこそこの武将から全国制覇狙ってみます
いちおう龍造寺を検討中です 国衆招聘ってめっちゃ強くない?
大命ポイント等の消費以外ペナルティないんでしょ?
兵糧の消費変わらず兵数3割り増しなら刈田狼藉よりずっと強い。
せめて、増加後の兵力で戦場兵数制限してくれないと 城取ゲームつまらんな
せっかく決戦あるんだから本拠地になってる城陥落させたら恭順させるとかほしいね
あと大命じゃなくても自勢力と従属勢力の所領は自由に変更できるようにしてほしいね。
自分より大きい勢力も変えられるようにしてほしい、恭順してんだから。
無茶苦茶な要求出しまくると耐えかねて挙兵するとかね。 >>46
言葉をちゃんとまとめてから書きましょうね 城の設備って皆どうしてる?
とりあえず基本的には鉄門つけて二枠ある所は柵を追加して最終ラインの所は米倉を建ててるんだから合ってるかわからない。 >>48
金が余ったら気分で適当にやってるな
山城の頂上付近に丸太は嫌がらせ的な事で置く
効果は分からん PKのエディタで姓名変更したいわ・・・
宗家継ぐんだったら宗家の姓になるし、秀吉、家康とかの権力者関係なかったら元の名前にするだろう。 決戦で全滅させて城の防御力をガタガタにするのと、大将だけ落として何回も軍出させて、また大将だけ落として戦意削りまくって交渉メインでいくのとどっちがいいんだろう 半年毎に包囲網連発すると民忠だだ下がりになるのなw 関東に大命包囲網ない(はず)のに毎度毎度包囲網敷かれるイメージしか無い北条ってヤバいんだな
まぁあそこらへん弱い餌が多いってのはあるが
近畿も割と早い年代なら小さい国多いけど意外とバランス取れてるからかそこまで大勢力はできんよな 淀殿を大名でやったけど秀吉と結婚出来なかった
秀吉には正室のねねがいたので。 steamのセールで買う予定だけどsteamにはwithPK的な物はないの? 北条は今川、武田と同盟結んでるから、実質角
一門が優秀で拠点数も多く、周りの勢力が弱い
AIは兵糧が一定以上貯まらないと攻勢に移らないから、志で農地、大命で兵糧収入が増える北条はガンガン攻める なるほどなぁ…
その北条とやり合う南部上杉伊達(蘆名)って結構やべー奴らなんやなって… 芦名ってcpuだと手強いんだよなぁ
本拠付近だと物量じゃ潰せないしなかなかの曲者だよね 蘆名は戦場上限低いとこあるから好きよ
複数部隊で一個ずつ部隊潰しての繰り返しがやりやすい
というかでかい戦場が苦手すぎなんだよー毎回キルレ1.5以下になるし
2万とかでもやだなぁってなる 蘆名の黒川と会津若松は兵数上限3000くらいだから、巡検所建てると2倍くらい兵数差がつく
領土外からの巡検所は伊達の米沢城からじゃないと効果範囲が城にかからないから、攻略が難しい あれ毎回部隊が自由に切り離せないことにフラストレーション溜まってたな
3000人×9部隊なら1部隊ずつ突撃させてくれよと
なんで300人×9部隊で突っ込むねん このゲームって大勢力に攻められた時に敵軍勢が集結する前に各個撃破って出来ないの?
敵が集結して兵士数が多くなるのをポカーンと待たなきゃいけないってヤバすぎるんだけど、、、 集結地点の城に攻め込めばできる
目標地点を城にすると途中で解散することが多いから、Shiftで城を通り抜けるようにすれば各個撃破できる >>68
普通に出来るだろ
集結地点に突っ込め
つか口悪いなお前 本能寺の変後の明智激難やな
四方八方常に攻め込まれるから対応できん(笑) 明智は長宗我部の援軍を使うと楽
本能寺の変の直後は武将が配置されていない城がある
AIは月の区切りにしか武将配置をいじらないから、自勢力は1武将100人の部隊で移動、入城で兵数を増やして四方に攻め入れば、空き城を取れる
AIに対して施策力と金銭でリードしてるから、動員速度増加の施策、農兵と足軽両方増やして鉄砲配備で勝てる
ただ武将が少なくて弱いから、正攻法だとキツイ 後は、筒井を従属させられるから援軍で島左近が使える >>73
なるほどなぁ、いろいろやり方があるもんやね
参考になりますわ その明智シナリオやったけど、城がスカスカだったから片っ端からぶんどってって楽勝になっちゃったんだよな 超級明智シナリオリベンジしてみようかな…ボコボコにされて領土奪われまくって投げたままになっとるわ あれー方策で大砲解除したのに使えない。
前にほかの大名で遊んだ時は普通に使えたのに。なんでだろ?バグ? 大砲は配備するのに金銭8000くらい使ったような気がする 工作中の勢力と開戦、停戦すると寝返り確約の人と接触できなくなって、工作もできなくなるんだけどバグ?仕様?
一応施策力を送ってくるんだけど接触できないから反故確定なんだよね 金貯めたら大砲持てました。
んでー、これは次回作への妄想なんだが、
大軍連れてって兵数上限にひっかかって決戦に参加できない。
↓
これは戦況が不利になったら撤退可、撤退する場所での決戦可能とかにすればいーんじゃないかと思った。
最初から撤退ありきで軍派遣とかだと意味がないんで諸々の条件で部隊長参加可否ありとか、追撃するかしないかも決められるとかにすればいいんじゃないかと。 まあ、決戦に負けたから兵殆ど死亡とか不毛だから退却戦やりたい。
とか、寡兵で大軍打ち破る側もただの一戦でOKとかもありえないんでそう思った。 このゲームって各大名に狙う城の優先順位みたいなの付いてるのか?
やけに同じ城狙ってくる気がする 各大名ではないが上洛目指すタイプとかここは取られたくない城がある大名はいる もしかしてその取られたくない城を取り戻す為にその道中の城の狙うやつも居るのかな
とある配信者の配信で蘆名が佐渡能登半島に追いやられる→五泉狙うってのがあったから >>82
同盟、支援、停戦した勢力に工作、内応できなくなるのは仕様
開戦して城を囲むと、囲まれた城内にいる武将は城主確約の場合、内応できない
籠城中でも金銭、家宝ならできる 立花家プレイしてたら立花橘(タチバナタチバナ)ちゃんとかいうのが生まれてきて草なんだ >>87
佐渡→五泉は近いから狙わざるを得んだけやろ
もしくはそこだけ守りが甘いか >>90
なんで能登半島と(省略したけど)富山持ってるのに五泉攻めたんだろ…
あとちなみに五泉はその配信者が呆れるくらい南部に攻められてるが全部撃退してた
まぁ主に巡検所だから判定がズレてる可能性あるけど 一部の大名に取られたら心証悪くなる城リストみたいのあったんだけど、どのサイトかわかんなくなった知ってる人教えて下さい 大志PK関ケ原の戦いを徳川家でプレイ時
言行録「その歩みは関ケ原へ」で援軍として言行録で必須な福島正則だけでなく
四国にいる加藤義明と藤堂高虎も自動的に援軍に設定されている
でもこれ呼べないよね
石田家プレイだと関ケ原へ出陣する際に小西宇喜多小早川長曾我部島津がワープしてやってくるけど
徳川プレイだとワープ移動はないの? 物資や家宝を贈って心証を上げられれば良いのに。
貢物外交とかしたい。 決戦時の逆なで等の戦術ってなんのボタンを押せば実行出来るんですか?
操作が本当に分かりづらい… >>98
すみません、適当な決戦で□ボタンを押したら実行できました。 >>98
PSでやってるんですねわかります自分もいまだに複数の武将を範囲指定する操作わかってないです 家宝くれたら寝返ります。
金平糖じゃ!
ペロペロ
ってマジで可能なんだな。
カステラで寝返らせることもできそう。 >>101
ひょっとしたらカステラや金平糖の製造方法を教えていて
それで一儲けできるとか ひげを生やした麒麟の信長グラを早くじっそうしてほしい 足利義明プレイきっついわー。1個しか拠点ないのはやはりつらい。
資料と睨めっこして雑魚武将5人作って社家様少し強化したけどそれでもつらかった。
最初北条と和議結ぶ方向で行こうと思ったけど、北条が速攻で真里谷と里見溶かしてくるし信虎と同盟結ぶし。
方針転換して再度シナリオ開始で佐竹と同盟結んで最初から北条と無理矢理戦するしかなかったわw
抑止力で普段より大分兵力強化してるから経済もいっぱいいっぱい・・・
今ようやく北条より領土広がって落ち着いたからどう攻めるか考え中。
つか、兵糧カツカツの状態で攻めてるからドキドキもんだったわw 大志で築城と資源の関係がいまだ分からん
築城画面で資源(金山馬産地や商業港)がある場所に築城すればその資源の商圏ができる
資源が点滅しているところなら新しく資源を発見して築城と商圏ができる
だけど資源が点滅していても築城できない場所もある、点滅している資源と隣接した場所に築城したら商圏に資源は反映されるだろうか
あと資源がある場所に商人町や牧場が建てられる場合、築城するより施設の方がよいのだろうか
この2点が分からないです
ちなみにこの2点で築城メリットがない場合、築城した方が良いのは
信濃の海ノ口と近江や陸奥の(点滅している)金山と沿岸部の商業港(北陸・越後の多い)くらいしかなくなる 築城した方がいい群をまとめて具体名をあげてくれ
今後の参考にするから >>107
築城場所と資源が
重ならないと商圏には反映されない
資源がある場所に商人町が建てられるなら、既に商圏があるので商圏は増えない
ただの商圏が城下商圏になって、城下商圏収入増加の方策の影響を受けるようになる
貯水池の範囲が重なる場所に築城すると、兵糧収入が増やしやすくなる
流民が増えにくいから農地目的なら宿場町一つは必須 三國志14に関して質問なんだけどお馴染み敗戦でも赤壁の戦いや濡須口の戦いは魏は建て直し出来たのにどうして夷陵の戦いや街亭の戦いでは蜀は建て直し出来なかったの?
赤壁や濡須口の方が軍の規模を考えたら損失大きかったんでしょ? >>111
もうその時点で国力差が関東中部近畿中国抑えた豊臣vs四国だけの長宗我部レベルだったから 今川しかり武田しかり滅亡寸前の時は軍勢を集めても合戦前に兵が離散して
領土刈り取られ放題になってるけど、そういうところも再現してほしかったなぁ 夷陵の後も南蛮征伐や北伐連発できるほど国力立て直してるじゃん >>115
一応指揮がその枠でしょ
ほんと要素は良いよねこのゲーム
味付けをちょっと間違えてる部分多いが これSwitch版でやっている人います?
どこでも寝っ転がってやりたいからSwitch版を考えているのですが
読み込みとか動作はどう?
許容範囲ですか? YouTubeでやってる人いるからみてみたら?
今俺も見てきたけどプレステ4の俺より快適そうだったよ Switch民です。
他の機種と動画で見た限りで比較すると、動作に難があると思います。
操作面だとシークが遅い。というより、マウスカーソルが使えないのが問題なのかもしれない。これで一番うざったいのは募兵。100人単位、もしくは1000人単位でしか動かせないから面倒。最小と最大にするときはすぐできるけど、拠点の半分程度に設定するときなんかはかなり気になる。
あと、合戦時の経由移動ができないのも他では出来るだけに気にしてしまう。
スペック的な問題もちょくちょく目につく。所々止まるし重くなる。水攻めでいちいち止まるのは本当にやめてほしい。
そんな訳で、個人的には他機種でやることを推奨します。私は他で遊ぶ環境環境ないので仕方なくSwitch版にしました。 Switchは横になって出来るから良いよ!
上の方のように動作が遅くなるとか無いのでこの方のSwitchが調子か悪いかと思いますし個人的には兵数調整も苦にはならないです
ただ、マウスホイール操作が無いので攻城戦から政略に行くときに面倒
一番駄目なのは決戦の時もホイール操作が無いからやりにくい 止まるっていうのは言いすぎたかもしれない
後半の開発の時に画面動かしたりすると処理落ち的な感じで重くなるとかそういうのです 処理落ちの印象全く無いですw
vita の創造と天道の処理落ち経験してるから処理落ちと認識してないかもですねw 近畿地方スタートもなかなかキツイのね。
近畿統一したけども、北の大国と南の大国が半年おきに攻めてきやがる…兵糧鉄砲たまらず決戦が辛い… そうならんように親善できる範囲に入ってきたら即親善する
北条武田上杉or波多野三好毛利尼子あたりと親善して東北九州の覇者を止めてもらう(仮想敵国は南部伊達島津)
これきっちりやれないと近畿はきつい 編成時最高攻撃力299が最高か?
足軽4の志は信長の天下一品 マジでどうしようもないと思って関ヶ原の里見始めたけど、佐竹真田上杉を吸収できて普通になんとかなりそう
次は伊達対南部か津軽始まったところで伊達攻めかな〜 あーこれ巨椋池あるけど昭和30年代紀の地図参考にしたのね上でぐーぐるとか言ってるけど。
この形になるのは秀吉が伏見城造ったときからだわ。
だから正確には時代背景と合わない。 秀吉以後の年代もゲーム中に収録されてるから半分あってるぞ(´・ω・`)
さすがに年代に合わせて地形を変えたりまでは期待できねぇ
巨椋池は創造にはなかったから、大志で見るまで存在知らなかったわ
なんだかんだ言われるけど、大志は当時の地形を再現する努力はある程度してて偉い 城のグラフィックを個別にしてほしい
岡山城や姫路城、松本城、松山城など現存している城の縄張りはオリジナルにして欲しい
特に岡山城は地形は曲がった旭川があるほど凝ってるのに川の湾曲した部分からずれた位置に城があって不格好 本能寺の変直前のシナリオで鈴木で惣無事令までようやくこぎつけた…我が鈴木と島津、北条の三勢力だけになって以降の島津と北条の猛攻がキツかったぜ… >>142
こだわり的な意味では同意。
そこまでこだわるんだったら殆どの城では石垣とか無くすべきだ。
ただ現状攻城戦が以前の作品のような敵の消耗を強いることができるような凝った作りではないので・・・
そこまでしてもなぁ・・・という気持ちになってしまう。 東北の南部
関東の北条
中部の上杉今川武田織田
中国四国の毛利長宗我部
九州の島津
大体ここらへんは残すとろくな事にならん
近畿はめぼしいのはそこまでおらん…
強いて言うなら将軍家の包囲網とか織田が伸びてきたりとか PKって無印でのシナリオクリア状況って引き継がれないのか? せっかく地形とか頑張ってるのに、生かせてないよなぁ。
なんというか、ゲームデザインが根本的にチグハグというか PS4はセールやってるけどswitchとsteamはやらないのかな?
ハードは3つとも持ってるけど出来たらpc版を買いたい トロフィーの『20個の作戦を実行した』っていうのは一つのシナリオでやらないとだめなんですか? 複数のシナリオで構わないけど、無印限定称号なことに注意。
全部無印でこなしていかなければいけない。
私もそれに気づけず難儀した。 PSStoreでセールやってるけどこれって今までで一番安いのかな
できればこの値段をSteamにやってほしい 独占した時のエフェクトが鬱陶しいのなんとかならんのこれ。今まで同盟だったところが敵対関係になった瞬間ポンポンポンポン出てくるし、フェイズの途中でやられるとたまらんわ。 セールで買うか悩んでます。
革新以来ですが楽しめるでしょうか? >>150
それとお城の改築はなぜかPKでは達成できなくて
無印の大志をやらないとだめ 自分も悩んでる
信長の野望シリーズ自体初めてで大志にしようか創造にしようか迷ってる 戦闘前の部隊情報で、士気、攻撃、防御ってあるけど、士気って潰走まで耐える能力?
例えば、士気が100有る部隊は士気50の部隊の2倍潰走まで粘れるの?
あと、士気ってどうやって上げれるの?
公式読むと統率は部隊速度上げれるみたいだけど士気とは関係ないの? 練兵場で上がる
統率でも上がるから統率塾でも上がると言える
後は志・方策・大命やら、特性やらいろんな状況で上下する セールきましたんで買いたいんですが
プレミアムボックスがいいのか
普通の無印パワーアップキット一緒のがいいのか分かりません…
普通の買ってプレミアムボックスとの差額で追加シナリオ買うのか
プレミアムボックス買って豊国の逆襲やサウンド機能など楽しむか…
どっちがええですかね? 豊臣の逆襲でしょ
個人的には差額は1600円程度だから迷わずプレミアムでも良いかなぁと
つうか、無印大志の値段がセットによってバラバラなんだけどそんなもんなんすかね steamの方がswitchやPSより500円くらい高くて一瞬switch版を考えたけど、やっぱり
steamにしといた。 >>164
なるほど
てかみんな歴史イベントのとか武将イラスト図鑑ってのは…みてるというか
Steam版にはついてるんですか?
表記がなかったんで シリーズ自体初めてなんだけど初心者向けの解説サイトでおすすめってある? 農兵重用系の方策って農兵を減らす時の速度も上がる? >初心者向け
決戦のやり方はyoutubeで配信者のやってるの見て参考にしたな
慣れないうちは自分で操作するよりスキップした方が被害小さいんだよな 3kだったんでつい買ってしまったが、何がパワーアップしてるんだっけか ・関ヶ原&大坂の陣シナリオ
・戦闘システムの切り替え
・攻城戦&罠や軍施設
・ショートプレイ用の地方モード
・調略や城交渉
・大命
・エディット機能
・武将追加無し
大体この辺かな
真新しさは大命ぐらいで、あとは元から付けとけよってものが多い気はするね >>168
俺も決戦のコツがなかなかわからなかったんだけど YouTubeで うどんて人の決戦参考にするようにしてたら少しづつ勝てるようになったよ >>172
なるほど、城を拡大して見ると赤い線で結ばれてるのが攻城戦用の仕掛けか Steamの追加シナリオ買うなら
なにがおすすめ?
てか豊臣逆襲買えないのね ずっと革新で遊んでたけどPS4のセールで買うか迷ってるわ >>121
無印Switch版は俺的に歴代最低
PKPC版で自分の中で色々補正して星3くらいまで上がった 今、武田晴信(河越中級)で遊んでるけど楽すぎる。
伊達晴宗(河越、厳島中級)難しいよ。
東北は城の距離が遠すぎて巡検所画届かん。
南部攻略に手間取っているうちに北条ら西の勢力が手を付けられなくなるし… これ一部の武将は鎧と平服?の2つの顔グラあるけど新規登録武将はそういうの出来ない?
steam版の画像取り込みツールだと該当しそうなパーツ無かったっぽいんだけど >>181
戦時/平時、若年/老年のグラ指定はできない
あくまで顔グラツールで自分で何種類か用意してグラ設定してから
プレイ時に、その時の気分で顔編集で切り替えていくしかない >>182
そっか、自由に取り込めるsteam版なら行けるのかもと思ったんだけどちょっと残念
複数あるのは良い仕様だから次回作は登録武将も出来るようにならんかな
なんにせよありがとう >>183
今後、合戦内政グラはどうなんだろうな
三国志14では無くなったそうだし、ソシャゲのグラを使い回すぐらい
絵師の制作負担が判明したから中々難しい気はするね おもしれーじゃんこれ。もっと早く買ってりゃよかった 創造と大志どっち買うか迷う
創造の方が古いけど評判いいんだっけ? >>186
その二つでどっちが面白いかといえば創造だろうなー。大志はあくまで、創造に飽きたユーザーが買うべきものって気がする 同盟先や従属先に親善とか戦争指示できるようにして欲しいな
こっちが仲良くしたい先に宣戦とか溜まったもんじゃない
もちろん拒否されることもあるでいいけど A国を従属させて、B国と同盟してる場合、B国はA国に攻めることはありますか?
創造と戦国立志伝プレイした後に始めたけど、細かい点でのボリューム不足感みたいなのを感じてプレイが盛り上がらない 始めたバカリでようやく桶狭間まで進んたけど、こっち2000で相手は混乱してても山程居て勝てないんどけど…pk
と言うか野戦の操作が面倒でしょうがない。桶狭間起こさないと雪斎ので戦止められてウザいしどうすりゃ良いのかなぁ >>189
大志は同盟の従属に基本的に宣戦布告出来ないから無理じゃないかな
創造系はシナリオイベントも多いし内政したいならたくさん出来るからあれと比べるとボリュームは仕方ないと思う 今steamでセール中だけど価格が天道と同じなんだよね
天道は面白かった記憶があるからもう一度やりたいが、未プレイのこの大志も試してみたい
でもひと月待てば三國志14PKを遊べる
どれが正解なんだよ コーエーはめったにセールをしないので、タイミングがあえば買ったほうがいい >>193
斜に構えて人生観楽しい?
嫌ならこのスレにいるなよ ワゴンセールで投げ売られてた無印+PKよりは安いんかね
最初からPKを過去作品の無印レベルだと思ってやればそこまで悪くないかと
いや、もちろん手抜きの未完成品なんだけどさ いい部分もあるけど、シミュレーションゲームとしてはもっとブラッシュアップできるだろう >>192
どうやら、ひと月のつなぎを何にするかのようだし
天道と大志よりも素直に14PKにしとけ
来年3月末に信長の野望の日にあわせて値引きキャンペーンあるだろうし、
その頃には14PKも飽きてるだろうから、そこでどちらかを選んどけ
ただ、その頃には信長新作情報の噂が流れてくるだろうから、そっちも一応意識しとけ ようやくセールで買ってみた
これ落とした城に入城する時、入城する武将を選べないの?
全員が入り込んで整理が面倒なんだけど >>190
ようやく桶狭間ということは、川中島以前のシナリオ
巡検所で兵数上限に差が開きすぎてるのかもしれない
巡検所を建てるか相手の巡検所を壊すかしないと、桶狭間で勝つのは難しい >>190
桶狭間の今川は2部隊しかいなかった気がするから、本隊だけ狙って、信長隊は前に出さずに囲んで壊走させればなんとかなるかも
神出鬼没で奇襲する
沼に落として囲む
これでもいけそう 数日前に買って川越武田。今川と北条が順調に伸びて北にしか行けん…。史実通り今川を切らねば天下は見えないな >>199
あ〜思い込んじゃうタイプかぁ〜
気持ち悪い >>209
あ〜ID変えちゃうタイプかぁ〜
気持ち悪い >>211
宣戦布告には応えるのがこのゲームだよな? 大志って酷評だけどそんなにだめなの?
調べると面白かったって人もいるから買おうか迷う 少なくとも大志PKから入ったわいは楽しめたぞ
無印は動画見てる分には細かい部分でフラストレーション溜まりそう(評定とか) 創造にハマり続けて、セールで先日買いました
これはこれで面白いです
内政で出来ること少なすぎてビックリしましたが シリーズ初めてなら創造おすすめって聞いたけどyoutubeの解説がほぼほぼ大志だから大志のほうが良くね?ってなってる 作戦トロフィーのために無印大志始めたけど、作戦の使用方法わからない。
作戦の準備ができました!的なことは言われるけどどうやってつかうの?これ pc版てグラボないと厳しい?
オンボードのrx vega 11でもいけるかな >>220
212 名無し曰く、 (ワッチョイ 126.73.33.239) sage 2020/11/07(土) 22:31:30.48 ID:odT/AfGJ0
>>211
宣戦布告には応えるのがこのゲームだよな?
どんな気持ちで書いちゃったの?(笑)
かっこいいと思って書いちゃったかな?(笑) >>221
ID変えないとモノが言えないチキンちゃんw (アウアウウー 106.130.49.113)
ワッチョイって便利だよなー
バカauがどんなに飛行機飛ばしても正体炙り出してくれる >>223
お前のお笑いに何で自演しなきゃだよ(笑)
どうでも良いから大志の事を書くか引きこもりを止めて外に出て新鮮な空気でも吸えよ(笑)
212 名無し曰く、 (ワッチョイ 126.73.33.239) sage 2020/11/07(土) 22:31:30.48 ID:odT/AfGJ0
>>211
宣戦布告には応えるのがこのゲームだよな?
それとも外に出たら怖い人に宣戦布告されちゃうから1人で自主籠城してるのかな?(笑) >>226
な?また変わってるだろ?1レスとして同じIDでレス出来ないガイジ アウアウは自分もあぼんしてたから過去にも何かやってたやつなんだろうけどさ、
携帯って移動したりしてアクセスポイント変わるとIDも勝手に変わるぞとだけ >>228
IDが移動で変わる???wifiのアクセスポイントと勘違いしてねえか? >>227
思い込みが激しいな君は(笑)
君が気持ち悪い奴ってのはわかったからここは大志の掲示板だから大志の内容を語れよ
人生失敗したからって人に迷惑を掛けず荒らしは止めて真面目に書き込みしなさいよ だからどうでも良い話は他所でやれっての迷惑だからさ >>230
ブーメラン刺さってて草
自己紹介だけは上手いな 全員アレな人間みたいだからここにいさせた上であぼんしよう
どうせうんこゲーの過疎スレなわけで
アウアウと126.73.33.239とスッップをNG指定で快適な大志スレライフを! 鉄砲配備と龍騎兵のどちらを使ってますか?
方策埋まって使えるバフがmaxになってる場合、
鉄砲装備の方が攻撃力高い。
もしかして鉄砲装備にかかるバフは龍騎兵にはかからないのかな? 竜騎兵って馬と鉄砲のバフ両方乗るんじゃないのか・・・ セールで半額だったから買ってみたけど戦争が難しくて意味が分からん
前回信長の野望やったのはファミコンだかスーパーファミコンだったからな >>230
tps://video.twimg.com/ext_tw_video/1301842430866714624/pu/vid/320x400/wBqTY8YnBhDeXo_U.mp4 とりあえず地方やってみた感想としては
やろうとしてる事は内政外政改修と凄く戦略的で面白いんだけど全体的にゲームとしてわかりづらいというか
綿密に楽しむには結構慣れが要るなって感じ
烈風伝や創造のシンプルさとはかなり違う
合戦も悪くはないけどだからこそ攻城戦がフルオートなのは少し寂しい 半額で悩んでたけど今やってる創造とは結構違うのか。買おうかなあ・・・ 言うて手動でやっても門で矢玉を攻め手にぶっかけるだけだからな・・
包囲してる敵に夜襲をかけるとかあってもよかったかもだけどなw
他にも言いたいことはあるが・・
今回の攻城戦は敵を皆殺しにする装置じゃなくて
時間稼ぎ足止めになってるのは評価するよ 内政が薄味でひたすら戦争するゲーム
内政は連打か委任
戦争は行軍と攻城は手間が掛からないが、決戦の操作量が多い
決戦が好きならおすすめ 内政は委任じゃダメだろ
自分で考えてやらないとアホすぎる >>219
動かすだけなら多分いけるやろ
デモ版でもDLして試してみたら? 言うて自国優先進出と推奨地域に農業くらいはやってくれるんやろ?
決戦も城攻めも委任委任 >>249
なんjやってる貧乏携帯に言われたくないなぁw >>241
どうした?
真っ赤にしちゃって必死じゃん >>250
言ってる意味がわからないw
君は頭の病院に行ってきなSILENT SIREN …一昨日くらいまで平和だったのにどうしてやろな
…昨日からSteamでもセールか… NG設定で良いでしょ気持ち悪い奴はw
まぁ寂しい人生歩んでるなって感じw 今川の大志は流石にねえわ。一回使ったら3年は無理とかにすればよかったのに 昨日から始めたんだけど難易度の設定できないの?
島津でやってるんだけど弱小大名を一つ滅ぼしたら大友が大兵力で南下してきて勝負にならない まだいまいちこのゲームのルール理解してないんだけど攻めるとき一つの拠点から一部体しか出撃できないってことでいいの?
わざわざ各地に配置するのめんどくさいんだが
委任するのもアレだし >>259
難易度調整できる
大友は好戦性を下げても九州なら攻めてくるかも
初心者向けの勢力は北条、今川、織田、毛利あたり
織田は天下布武、毛利は川中島は以降が強い >>260
一つの拠点から複数部隊を出せる
自動編成された部隊を解除して部隊を追加
部隊兵数は最小100、武将は1人いないと編成できない
配置は委任が楽 >>263
難易度とシナリオの設定は変更できません、って出るんだよなあ
神奈川県民として北条でやりたかったんだけど周りが敵ってのは難しいかなと思って
端っこ選んだのは失敗だったかw >>264
やってみたけどやっぱ各拠点から一部隊ずつ集める形にしかならん
その拠点の中から隊長一人と副長二人選んで三人で一部って感じで
>>266
俺普通にコロコロ難易度かえてるけどな
完全にズルだけど敵の猛攻がしんどくなってらAIだけ下げたりとか
なんならチートみたいなのもあるし 争いは
同じレベルで
なんとやら
(詠み人知らず) >>268
部隊の兵数が上限だと同じ拠点からは出せない
部隊数上限が9
部隊の最小兵数が100
部隊の最小武将数が1
部隊追加に必要な拠点の最小兵数は200
だから既存部隊の兵数を減らして、武将数も減らせば出来るかも
部隊を追加した後は一括の兵数変更で均せばいい >>270
switchだよ
>>272
あーそれだわ
途中までできてたからアレって思ってたんだよな
ありがとう わいはカスタムで全部標準
もしくはAIおバカ米はうちも敵も多くて好戦的とかが面白いと思ってる Switchは良いよ!
外でも寝っ転がっても出来るから楽だし >>237
ごめん。私が間違えてた。
基本的には竜騎兵が上だった。
ただし、信長の三弾撃ち解放後は鉄砲のほうが強いみたい。
てか、三弾撃ち強すぎw 戦国大名めっちゃ詳しいわけではないから名前だけでも読みがな欲しいわ
名前覚えるだけで大変すぎる セールだからちょっと気になってきた
戦国立志伝と比べてどう? >>284
別ゲーすぎて比べらんない
同じ路線だと思うと割食うかもね
ゲームカタログで書かれてるようなクソゲー評価程じゃないけど賛否両論系だろうな >>284
とりあえず初回武田ハマってる。創造並みのリプレイ性があるかは分からない
なーんかキャラゲー要素が薄まってる気はするんだよね。信玄公の風林火山と野戦名人がなくなったから、無双できないw こっこれは…
マイクロソフト、コーエーに買収提案か、エクストリームビーチバレーや信長の野望がxbox独占になる恐れ
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1604905412/ これって
前線じゃない城に兵士と武将置いとく意味ない? なくは無いでしょ
3軍4軍で追撃するなら居たほうがいい >>288
一応、城が多いと募兵速度が上がる
領地が広がったら、前線の国に兵士と武将を集中させれば、兵糧消費も民忠低下も抑えられて、部隊の戦闘力も上がる
武将の配置は部分委任で前線の国にを指定して、領地を広げる度に後方になった城から一括選択で引き抜き、部分委任を変更
目標拠点への到達日数30日を目安にするといい >>291
なんでも史実と一緒ならゲームとして成り立たないだろ >>293
とりあえず光栄の作品は、無印を買ってはいけないと覚えるといい >>292
現状、足利は城数に対してそれなりに頭数揃ってるからなぁ
仮に幕臣出すなら伊勢かねやっぱ ありがとう
ついでに、足軽俸給高すぎて割高感あるんだが
農兵たくさん雇えるならそれでも可? 基本農兵で
月額金銭収支は1万は欲しと思ってるから
それを割らないように雇っておく程度かな
騎馬、鉄砲隊を多く編成したいならこれじゃ厳しいかもな
己のお財布と相談してくれw steamで半額セールやってて気になったのだけど、発売当初のバランス悪いのとか直った?
初期の修正で農民兵が大量に増えたり明らかにテストしてないだろみたいなの多くて売り飛ばしたのだけど(switch版) あ、あと決戦で地雷とかイメージに合わないやつをオプションで使用禁止に出来る様になった? 騎馬と鉄砲は毎回使い捨てですか?
消費量半端ないです… これ他の国と隣接してない城は兵隊ゼロでもいいのかな? >>302
兵士が城に戻ったら兵装も戻る
損害の分だけ減る 包囲網で疲れて操作が雑になって全部竜騎兵で自動戦闘しちゃったときは泣ける
勝敗は揺るがないでしょう(損害が少ないとは言ってない) スーファミ以来久々に信長の野望をプレイしたいなと思い立ちスレを訪れましたが、最近はオリジナル武将を作れると聞きました
姫武将を作成して主人公にして、天下取りとかも出来るのでしょうか? 今、大志とPKを買ったんですが信長の野望が初めてでよく分からないので教えて下さい。
DLCでファミ通やニコ生タイアップの武将DLCが有ったんですが
これはCGとデータだけの居るだけのユニット?ですか?
それとも、喋ったりイベントみたいなのが有るんでしょうか? のぶやぼやるの初めてだけど
スイッチのセールで買ってきた感想
・スイッチライトだと字が小さいので視力が必要
・システムはやってれば分かるけど難しい
織田でやったら斉藤倒すより前に武田に攻められて蹂躙されて終わった
初級とは
まだ決戦の立ち回りとかよくわからないから難しいな
ようやく操作が分かってきた 運が悪いと開幕2か月で一向一揆かまされて兵0人ってのがノッブのシナリオにあるからな〜
最初はしゃーない 尾張の周りは魔境だからなぁ
でかい今川 一向一揆本願寺がおるし
そこらへんくぐり抜けても浅井朝倉同盟 微妙に面倒な北畠 時期次第ででかくなる三好 運悪いと武田まで出てくる 俺もスーパーファミコン時代の信長の野望以来なんだけど
他の城で集めた兵隊だけ前線に送る事はできないの?
スーパーファミコンだと一番強い武将と兵隊を最前線に集めてたと思うんだけど
なんか分かりにくいわ >>319
やっぱりそうか
じゃあ最強の9人で攻め込みたかったら9つの城に兵隊置いて武将を分散させるの?
それか3人づつで3つの城に分散させるとか 島津やってみたら大友家にボッコボコにのされてきたわ
一国しか滅ぼしてないうちに相手は1万4千とかなってて
コレ国力で負けたら打つ手なくね…?
伊東家がやられないように支援するとかか…?
史実よりも遥かにハイペースでCPU動いてるよね
まだやり方がよくわかってないな、難しい >>324
14000なら農兵で城をパンパンにすればいける >>206
>>207
そうなのか?
こっちは2000で相手は8000くらい居て勝てる訳ねーと思ってたけど巡検作ってなかったかなぁ? 巡検作って置くと兵数増えるならやり直して見るんだけどなぁ
イベント戦闘で兵数固定かと思ってたから 信長だから一生懸命、足軽揃えて米売りながら足軽軍団作ってたのは駄目なのかなぁ。武田にだって決戦オートで勝てるしさ >>312
ありがとう
息子がプレイしてるのを見て久々にやってみたくなりました
でも息子には厳格な父で通っているので信長を女体化出来るか? とは聞き辛く助かりました 長尾景虎でやってみたら武田と長期戦になって
自分領では一揆だらけになってしまった
武田陣地ではなんか一揆起きてないっぽいし、こっちだけ兵数削られて逆転ドン
毎ターン一揆される城が増えてって収入もないわ兵も増えないわ
4回くらい武田との決戦には勝ったのに負けに負けてまーたやりなおしだわ
このゲーム難しいなぁ…本当に…
今度こそ勝てると思ったんだがなぁ…… わかる敵軍一揆起きないのズルいよね
それはワイもむかついた 初級で勝てないんだから超級とか絶対無理じゃね?
っていうのが逆にそそるのはあるんだけどなぁ
いやまさか初級でこんな苦戦すると思わなかったよ
やっぱ敵は一揆起きてないよな……
何か打つ手はあるんだろうから探り探りやってくしかないな
この手探りが面白い
気分はタイムリーパーだよ…… ちゃんと出口戦略つーか落としどころ考えて講話しつつ宣戦するんよ
拡張限界手前で講和
交渉で城を貰って講和
泥沼になる前に講和
長期戦予定なら茶屋町で予めフォロー
兵糧の厳しいシステムやし 講和なんて出来たっけ
今川に強制講和ってのやられたことはあるけど
あれか?捕まえたやつ全部打ち首にしたから講和出来なくなってるのか…?
激おこだったもんな
茶屋とか練兵が重要なのは理解した
育てるやつはどーせ変わらんわって思って使ってないけど
(というか数名しか置かないしそいつの能力いちいち見てない)
農民増やす為には施設重要なのも理解できて来たよ
商人町とか専用の土地じゃないと置けないやつ優先しつつ後方のは牧場だらけにしてるな
鍛冶屋もちょいちょい置いてるけど、基本的に馬のが強い気がする
銃は使い方がよくわかってないから一部隊分くらいしか連れてってないな
射線上に味方がいるケースばっかりじゃね? じゃなくて、半年を越えたらそろそろ講和を考えないと
民忠が下がり始めるんだよ 攻め時は
狙ってる国を他の国が攻め始めた時
狙ってる国がそろそろ滅びそうな時 滅びそうな国(自国)
なるほど、七千とかで武田とドンパチしてるのに北条が二万二千で攻めてきたわ
お前それはズルだろうが……
このゲーム、米や金で持ってても兵にすぐ変えられないのな
百万あっても民忠も農民も農兵も流民もいねえ
土地はあっても人がいねえ
命は金より重いんだ……次はもう少しうまくやろう 北条武田今川あたりはしゃーないけど
大国攻めるときはできるだけ味方を増やすべき
仮に長尾で武田攻めるのに南部やの蘆名にちょっかい出されたらうざいとしか
あと武田今川ともできる限り親善して矛先別の所に向かうようにする(心象高いと他に攻める所あるならそっちに向うような感じがあった) 親善な
よく分からんから無視したつけがあれか
いずれ全部倒すつもりでも靴を舐めていくのが乱世の生き方か…… >>338
狭い所で戦場で迎え撃て
敵は狭い戦場で負け確でも特攻してくる事がある >>339
長尾でプレイする場合は北条と武田と全面戦争にならんようにしないといけんのはノブヤボシリーズの鉄則、最上蘆名吸収までがテンプレ。 開戦から6ヶ月で民忠が下がり始めて、拠点の民忠39以下で一揆が起きるようになる。
民忠の初期値は50前後が多い。
武田は志特性で一揆が起きにくい。
北条も志と大命で民忠+10。 戦争の疲労で最大で民忠はで-30される。
一揆の期間は3ヶ月。民忠が低いと3ヶ月毎に延々と一揆が続く。 最近思うこと。
初期の武将数足らない時はともかく数揃ってくると、戦法、補佐に特徴がないとステータス高くても二線級お武将になってくる。防衛目的でしか置かなくなる。
例として蜂須賀小六なんかだな。そうなると特性を覚えてくれないとどーも使い勝手が悪いw
戦法はキャラ固有かレアなの持ってないと、他は叱咤、激励、気勢崩しなど範囲でbuff、debuff効くのを9将の内一人ずつくらい。
他だと突撃、一閃くらいか。そういうので埋めていくと意外に9人埋まってしまう。
補佐になると要らんのが目に見えてくる→復帰、万全、猛攻、疾走
速攻、斥候はまあ使ってもいいかくらいだw
なんか勿体ないなぁ・・・と思う。 いやまぁいいじゃん。暇日記だよ。
たとえば思い入れがあってもどうしようも無い話なんで、エディター使うしか道がない。
でもそれはなんか違うんだよなぁ・・・過去作に比べたらお気に入りの武将でコレクションしてくとかの意欲があんまわかないんよ。
そういった理由がこの辺にあるのかな?と思った。
どうしたいのか?っつーと
要らないスキル欲しいものにポイント使って限定的に入れ替えるシステムとかがいーのかな。
なんかRPGっぽくなるけどね。 信長だから足軽でやってるけど金はキツキツだけど意外と楽しいなぁ。足利に征伐発動されたら、周り敵だらけでちょっと燃えたけど、初級ならなんとかなった…今回、城の数がかなり強いから毎回、尼子とか山名が上洛しそうになる… >>349
残念ながら日記帳と変わらん。
なんださっきのはただの煽りか。真面目に答えて損したわ。 >>351
煽りでもなんでもなくここはお前の日記帳じゃ無いんだから家のチラシの裏に書いてニヤニヤしてなよ
開き直りとか気持ち悪いし本当情けない奴だな 戦国立志伝で導入した武家システム丸々捨てたのほんと勿体無い
武家ごと寝返るとか、武家に依存した家臣ツリーとか磨けばリアルな戦国時代再現できると思うんだが 別に独り言でも日記でもいいじゃん
初心者だと参考になるよ
武将9人しか参戦させられないと思ってずっと9人でやってたけど9部隊なんだなw
地方編の関東統一直前になって気づいたわ
難しいなあ時間かかるなあと思いながらやってたw セールなのでswitch版を買おうか悩んでます。
誰か背中を押してください。 創造PK、戦国立志伝より面白いゲームではないから買わなくていいよ 信長の野望はシリーズによって方向性結構変わるから評判悪いのでも刺さる人には刺さるはずよ >>356
ありがとうございます。
大志やめて新作の桃鉄を買います。 >>358
ありがとうございます。
一か八か買ってもいいかなと思いました。 >>360
あくまでこの作品の評価って概ね「シリーズファンに不評」だからな
ゲームとして悪いとはそこまで言われてない
もちろん粗い部分も多いけど 攻められる心配ない城に城主おかないデメリットって何かある?
武将が全然足りない 信長の野望大志も三国志14も両方共コンセプトは悪くないが総合的には前作に劣るって評価が妥当な気がする 大名ごとの個性があるので、戦国好きで既に創造やり尽くしたなら買って損なしかと。創造持ってないなら断然そっちだな ROMってたけどようやく決心して絶賛ダウンロード中
ゴミ回線過ぎて今夜はどっちみちプレイできないけども 洋ゲーに比べて、コーエーはあまりセールしないから、
買ってしまえ >>362
よっぽどの内地ならともかく
前線から2〜3列目とかの城なら
なるべく城主を置いておいた方が良い
出撃可能な兵力があれば抑止力にもなるし
別働隊として遊撃や占領部隊にも使える
兵力の減った部隊と入替えて継戦も可能(要は後詰部隊)
万一前線が破られて攻められたときにも即落ちの抑止になる(攻め口の数だけ武将を配備しないと落ちるのは早いが)
9部隊に武将を3人ずつ配置するのは
戦力的に効果的な面も無くはないが
俯瞰で見ると無駄が多いのも事実
副将の差で勝つ戦いより、兵力数・部隊数の差の方が大きい >>369
詳しくありがとう
じゃあ後方から引っ張ってくるか ドリフターズコラボとかあるみたいだし評判いいし創造にしときゃ良かったと一瞬思ったがやっぱ一万円は高いわ
先に半額のこっち遊び倒してからでも遅くないな 兵糧足りず米買いまくってたらどんどん米の相場が上がっていく…こんな仕様あったのか… >>371
創造PKは長期的に見れば1万以上の価値はあるが
その判断も良いと思う
創造も必ずしも万人向けじゃないし
5000ならもし合わなくてもダメージが少ない 15000で攻めたのに、2500で17000と戦わせられるんだが、これどう避ければいいんだ 巡検作れば良いだろ。国境沿いにはと言うか想定戦場をカバー出来る様に作れよ 久しぶりにやってみたらなんか色々忘れてるからチュートリアルから始めるか >>374
攻めるときに最短ルートに拘らず相手の巡検壊すように動くといいぞ。あとは2つの部隊で攻めると相手の有利なコマで戦わなくてすむこともある。とにかく自分の有利なコマで戦えるように考えればいいよ。 >>355
僕は昨日買いました!
事前評判悪かったけど、やったらやったでこれはこれで楽しい〜 >>374
最大でも10000差までじゃない?
10000以上差がつく条件って何がある? 難易度途中で変えられるの知ってから急に冷めてきた
編集なら警告文が出なくなるからまだそういうデータだと分かるけど苦戦してから変えられるのはもうゲームの種類が違う
悪いがつまらない以前の話になってきた 史実武将編集を反映させると、言行録が記録されないって警告出るんだよね
意外なとこで厳しい まあこんな機能は大志だけだし指摘されたら大志好きにとってはマッハで叩かないとあかん箇所なんだろうなと 途中で変えたいって層がいたから付いたんじゃないの?
使う使わないはユーザー次第だと思うけど >>383
パチンコ店があるのがいけない、とか言ってギャンブルやってそうw このゲームに限った話じゃないけど使わなきゃいいじゃんが通用しない人っているよね
この機能使ってズルしてる人がいることが許せないとか考えちゃう人もいるらしい 難易度変更なんて他ゲーだとよくある機能だしな
シミュレーションでつけないのはデータの仕様や技術的問題が理由なケースが多いだろうし
コーエーにしては頑張った稀有な例だと思うw 人がどうこうとか関係なくて単純に、つまらないよね
そんだけ 別に他のプレイヤーとオンラインで対戦するようなゲームじゃないんだから自分が使う使わないでいい気が
今日帰ってから初プレイするニワカだけども苦戦でキツイから難易度下げようより手応えないから難易度上げようってための機能なのかな >>394
つまりはなんとなくってことね
そんなふわっとした理由ならなんだって批判できるな 大志も三國志14も面白いんだけど、色々な部分で練り込みが甘いんだよね
洋ゲーみたいにシステム周りもmodで自由に出来るなら良いんだけど Switch版創造でまあまあ楽しめてるが、こっちもポチった方がおすすめ? 信長の野望・大志 with パワーアップキット
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おお、たまたま見たら今日までか
これも何かの縁じゃな… >>392
自己紹介とか要らないですよw
頭が悪いの知ってるのでw やっばりMOD対応しないのって、長く遊ばれるのが嫌なのかね。創造はコーエー的にやらかした感じかなw >>400
あーお前いつもID変えてる自演野郎か
構って損した >>402
こんな気持ち悪い奴もいるから
212 名無し曰く、 (ワッチョイ 126.73.33.239) sage 2020/11/07(土) 22:31:30.48 ID:odT/AfGJ0
>>211
宣戦布告には応えるのがこのゲームだよな?
気を付けてなw >>401
三國志III事件での敗訴の影響がまだ尾を引いてそうね >>403
うんうん 分かったよ
自演を否定しないことだけは誉めてやるよ スイッチ版セールしてるけど買おうか迷ってます
創造PKよりは下との評価でしたが、ゲーム単体として評価したら歴史ゲーとして楽しめる方ですか? >>405
NGにしたから見えないw
大志持ってないからゲーム内容を書けないと思われるけどPC 持って無いからセールでも買えないのかな?
Switchとかでもソフトはたったの1万円位の値段だから買えよw >>408
ご指摘ありがとうございます!
>>392
こいつは5000円すら出せないのかw Steam版大志買いました。
前にやった信長の野望は天翔記でそこまでのシリーズは全部パソコン版やりました。
浦島太郎状態の自分がプレイする上で気をつけた方がいい事ってありますか? >>410
あれれれ?NGしたんだよな?自演クソ野郎 Switch版大使買いましたに見えてSteam版おすめですと書こうとしたら全部間違ってましたごめんなさい とりあえず攻略も見ないで自作武将も最初は作らず手探りでやるのが楽しい
このゲーム、何も知らないとすぐ滅亡する
だけど色々知って成長を実感出来るのが一番の面白みだよ
最適解を見てやるパズルほどつまらないものはないように、自分でやるのがおすすめ >>406
のぶやぼ初心者な俺は結構楽しめた
けど歴史ゲーって感じとしては微妙かも
序盤は史実をなぞるけど、すぐに敵が史実以上に凶悪なムーヴしてくるのが要因で史実から外れてくる
シミュレーションとしては敵が結構活発に動くのは個人的に評価してる
決戦はかなり難しいけど楽しい
ただ最適解を見つけてしまったらパターンで統一までいけてしまうのはある
中盤で回りより頭ひとつ抜けた最強の勢力になったら後は作業だしな コロナで20年ぶりにPS買ったけど信長の野望は基本的に変わらないのな
前回やったのはスーパーファミコンだったけど何の違和感も無いわ
最初に買ったホライゾンはひっくり返るほど進化しててびっくりしたけど 正直歴史モノとかそこまで興味なくてシミュレーションゲーやりたくて手出したけどキャラメイクあるし戦闘難しいしで十分楽しめてる 大志って決戦操作なしでクリアできる?
自分(大名)直接参加の決戦以外の操作したくないのですが… Switch版が一番楽だから個人的におすすめです!
戦闘はしなくてもクリアランスは出来ますよ! 負けてもいいなら大丈夫
中に踏み込んで巡検所ぶっ壊せばいいだけ ストレージの整理やってるんだけどこのゲームってSSDに置く効果大きいんだっけ? よーしポチった
創造で自作家族武将で無双してたから、真面目にやろう よーしポチった
創造で自作家族武将で無双してたから、真面目にやろう switch版pk付き安かったからDLしたんですけど、
これって始める時、
架空姫、息子有無指定って出来ないんです?
そもそも架空姫とか出ないとかだったら悲しい 商圏は勝手に成長しているんだろうか。そんなに投資した覚えはないけどいつの間にか白ゲージが増えてる
全然大商圏にならねえやもう知らん。と諦めて放置してたらドーン大商圏です!てなった
それと、大商圏つくってから新規築城した方がよい? >>431
築城で商圏が増えると、大商圏は解除される >>432
そうかー。築城する前に知れてよかった
地方モード全部してから全国やるつもりなんだ。今回は築城せずいくよ 大志Switchポチったけどめちゃめちゃ難しいな
何をしたらいいのかも分からん
操作もなんか難しい
ただ、画像はめちゃ改善してるな
それだけ見てるのも買った甲斐はありそう >>429
武将新規作成、血縁関係の設定でできる。
姫武将も可。 >>419
決戦省略は部隊の戦闘力、戦場上限が有利だと勝ちやすい。
織田信長で足軽レベル3、鉄砲配備だと大抵の相手には同数でも勝てる。 >>438
ありがとうございます
ちょっとした太閤立志伝プレーというか、自分の城の内政、自分参加の決戦以外は全て委任するプレーがしてみたかったので… switch版pkなんすけど
姫武将あり
にできないのは、一度クリアしてないからとか? 以前大志無印でやってて、セールしてるからPKと三国志14で迷ってるんだが、PKで出来る事増えたんですかね
三国志は結構長い間やってないから三国志買うべきかな、迷うわ >>450
沸点低いの止めような
宣戦布告に答えるのがこのゲームとか言い出すヤバい奴もいるからさ 架空姫生まれる確率ってどんくらいなんだろな
河越織田でやっても死ぬまでに誰も出てこなかった
まあ、信長信勝長益お市と出てくるから生まれてないわけではないんだが 決戦に出す武将は何を見て選ばばいいの?
武勇だけ見て選んでたけどもしかして統率の高い武将の方が強い? >>453
統率は士気と移動速度
武勇は攻撃力
知略は防御力
全て高い武将が強い 太子面白いね
ところで、一人の武将に何人も側室つけたり出来ないのかな?
側室に出来る姫がいないってなるんだけど >>460
マジかー
信長の下でハーレムプレイしたかったのに >>460
マジかー
信長の下でハーレムプレイしたかったのに >>460
マジかー
信長の下でハーレムプレイしたかったのに PS4のセールで買ったんだけど、試しに東北の大名でやったら少しゆっくりしてるだけで北条に蓋されちゃうな… ドンドン拡張すると一年に二回以上災害に遭う、たまたまかな?saleで買って10回くらいプレイしてるけど、開始10年は毎回こんな感じ 操作に詳しい人にうかがいたいのですが、
例えば軍勢9000で出陣したい時に、武将3以上、兵3000以上の城3つから1000人×3部隊ずつ出すという設定はできないのでしょうか?
小国で始めた場合、初期の戦いでは、たとえ城が1つしかなくても4部隊位で戦いになるのに、城の数が増えると1つの城から1部隊しか出てくれなくなるので遠くの城から合流せざるを得ず、兵糧ばかり減るので困っています。 黒田官兵衛 統率93 知略102
後藤又兵衛 武勇93
母里太兵衛 武勇91
栗山善助 統率81
井上之房 武勇82
菅正利 武勇80
と黒田家臣急激に強くなっててワロタ
姫路出身としては嬉しいが上げすぎでは?
黒田家で無双するにはどのシナリオがあいかのう 決戦って途中で撤退できないの?
一旦決戦やめて移動したいんだけど… 貯水池は城の隣につくらないと防災効果ないよな。領内貯水池だらけの大名はなんであんなことしているんだ
毎年どころか毎季災害にあってしんどい。俺んちだけ狙い撃ちされてるんじゃないのむかつくぜ >>474
大河やった年(創造)くらいから黒田家は爆上げになってるね
家臣みんなこんな強かったら天下取ってるだろっていう 官兵衛は半兵衛と違ってミスも多いのにね
それが人間らしくて好きだが >>479
まあ天下取れないまでも、明治まで生き残ったんだから優秀には違いないがね 大志の軍隊編成の操作性の悪さ異常
直す気も全くないらしいが 同じ大河ドラマ組でも黒田家の武将は強いのに井伊家の武将は平凡
まあどちらも大河ドラマやっていなかったら武将は増えなかっただろうから増えただけでもありがたい 麒麟見てないけど増やすべき明智家臣は伊勢貞興と妻木ぐらいかな? >>483
せめて前回出陣内容全てとは言わんでも
城単位の最後の大将・副将の組合せくらいは覚えてくれてたらな
要は創造のと同じ仕組みでええのに
侵攻先への距離や、複数部隊の出陣、鉄砲・馬資源の有無まで考えてキッチリやろうとすると仕様的に破綻しやすいのはユーザーだって理解してんだから いっそのことルールベースの編成方針とかね
士官年数や一門役職重視、能力重視、回避持ちの優先度とかね
プレイヤーやCPUも自動編成機能を使ってると時点で、何らかのアルゴリズムが組まれてる訳だし 無双ではなく戦国シミュレーションである以上一門役職重視のシステムにはして欲しい
16歳の元服したての蒲生とか藤堂が1万の侍大将してるのは違和感しかない >>485
妻木は既にゲーム内で広忠・熙子・頼忠がいるからなぁ
伊勢は欲しいけど足利の頭数現状それなりに豊富だしわからんね
今回の大河の影響があるならば藤田伝五は当確かね あー妻木広忠いたのか
個人的に伊勢貞興好きだから出して欲しい 蝦夷から天下統一したるわー
ってやってみると2年目にして詰んだ
このゲーム、敵が小勢力に容赦ないよな
序盤から攻めまくるし >>471
旗みたいなマークで部隊編成出来るで
近い城から集めたり、人数変えたり色々出来るで
遠くの敵に宣戦する→本当に攻めたい国の国境に主力部隊と、城落とすようの1000人ぐらいの小隊を6チームほど集める→主力部隊突撃して敵の主力を釣り上げる→小隊で空になった複数の城を一気に落とす
同盟国なら通してくれるから、東西南北から挟み撃ちとかも出来る
一度に10以上部隊を操作するのが決戦よりよっぽど楽しい 足利は周りにまだ喰える相手が居るけど他は無理臭いなぁ。新勢力は金とか入れないと話にもならないんだよなぁ >>493
桶狭間で負ける君の実力ってのはあるよね イベントを集めるの苦労しそう。河越夜戦北条で始めたけど三国同盟までしか見れん
織田斎藤浅井朝倉蘆名伊達は滅んで長尾は佐渡に押し込められ毛利長宗我部も死にそう
おれは今川武田が厚すぎて京都までいけそうにない 謙信が薄気味悪いお面のついた兜姿に変わってしまったのですが元のイケメンに戻す方法はありませんか? >>491
南部強いよなー。浪岡家で地方版はクリアしたけど、北条のこと考えると全国版に手を出す気力は湧かない >>496
進化中にB連打
イベント進化はステータスを途中でいじるとイベントが起きなくなるけど、それでしなくならなかったっけ 初級でも南部と伊達がさっさと拡張するな。創造の初級よりむずい・・・ 東北の南部
関東の北条
中部の武田
東海の織田or今川
中国の毛利
四国の長宗我部
九州の島津
ここらへんは鉄則
蘆名 伊達 上杉 六角? 三好 浅井朝倉? 尼子 龍造寺 大友
ここらへんも強いっちゃ強いけどなんやかんや滅ぶ事も多い(この中だと上杉は頭一つ抜けてるけど) >>492
出来ました!
今後は出陣がかなり楽になりそうです。
ありがとうございました。
それにしても、二出陣以上で攻めるとAIが上手く対応できなくて、なぜか帰城するなどの不思議な現象はなんとかできないですかね。
昔の将棋ソフトのCOMの動きを思い起こさせる… >>500
この中で北条だけは自然に滅んだのを見た事がない
他はシナリオにもよるがごく稀に消滅している事がある 織田でやって今川と全力でぶつかると大命で強制和睦させられて、あー!ってなる
本願寺の一向一揆並に腹立つ大命やね
じわじわ攻めれば他の大命使いだして大命ポイント足りずに強制和睦使われなくなるけど、一向一揆だけはダメだ でも今川の強制講和も将軍様の包囲網も、いよいよ滅ぶ目前になるとやらなくなるよな?
あれなんでだろうね?厭世気分が蔓延してやる気なくなったから?滅ぶ目前こそ使い時だと思うのだが 大命は使えたら即発動してるせいで大命がたまってないんだろう
溜まる前に小規模な大命を使ってしまうから >>500
PKは知らんけど、無印だと山名も意外に拡大してたよね 今作の長曽我部やばくね
敵でも強いが自分でやるとアホみたいに強い >>508
まだ未プレイだ。どんな感じの強さなんですか?農兵レベル上げるやつ? 久しぶりにのんびり織田プレイしてたら今川が大軍で美濃東部(斎藤)落としてそのまま北上して越中まで領地広げて
返す刀で織田はスルーして伊勢攻め始めた
ここまで前世知識ありそうな義元は初めてでワクワクが止まらない 桶狭間
行きたい奴が
行けばいい
わしは伊勢にて
巫女巫女ナース 今川は割と尾張スルーすることも多いよね
ただ武田との兼ね合いもあるけど
時折六角やの上杉やのが占領することもある 農民レベル4使ってると足軽の存在意義がなくなるよな
数も質も段違いよ >>511
深い意見ありがとうございます
心に響きました! PK初級だと山名尼子が近畿まで来る。うーむ、足軽プレイしてたけど農兵強いなら農民兵プレイしてみるかなぁ 基本的に戦争に参加する城は前線近くだけだから大勢力になるほど足軽を使うメリットが増える
逆に信長といえど序盤は農兵と武将の強さでごり押しだね
ただ方策で精鋭農兵があるなら足軽にする必要がそれほどないかも 大部隊を複数動かしたいので、米が欲しい。毎月米買うのダルいし このゲーム、難易度高すぎないか…?
織田でようやく波に乗ったなーと思ったら
武田と今川と六角と足利に包囲網敷かれてるんだが
どうにかこうにか攻められてるのを撃退しても半年経過で一揆一揆
で講和にもっていけなくて戦力低下し続けて撃退出来なくなって滅亡コース
朝倉浅井を打ち滅ぼしたのが間違いだったのか…?
親善はどこに対しても上げてたんだが
撃退に関しても全部倒したわけで、選択をどこで間違えたのか分からん…
初級とはいったい…… >>523
足利の同盟相手を攻めて怒りを買ったと予想
対処として浅井でも朝倉でも六角でも足利と同盟切れた時に攻める
上記を攻めると足利と隣接する可能性が高いから先に足利と同盟結んでおくこと 足利の大命『御内書』は状況にもよるが
ガッツリはまると強いからね
『御内書』連発されて3,4年に及ぶ包囲網中に入れ代わり立ち代わり攻められて
鼻水でそうになったことあるな
初級やってる初心者がもらったら自刃やむなしかもなww >>523
親善を上げるのは大切だけど
何処と何処が仲良しなのかは確認しとこう
あと立地や隣接状況次第では、CPUとしてもこちらに敵対するしかないパターンもある
敵同士の戦争も一方の味方をすることで思わぬ敵を作る事もあるので、不戦の方が良いケースもある
あと迎撃戦なら特にだけど、決戦場所を想定して建築物を建てておけば、圧倒的有利な兵数で戦える事が多い
場所選びと準備はとても大事よ 今川はクソ
ほんとクソ
自分で強制講和しといてさ
じゃあお前は放っておいて違うところに攻めるよ
ってしたら包囲網ではちゃっかり参加してきてやがんのよ
こっちからは講和破れない癖にお前は破ってくるのズルくねぇか?
こっちが有利状況だと城落とす直前で強制講和されて時間も資源も無駄になるし
放っておこうとすりゃあ足利家は無視できないし
今川ぁああああああああああああああああ 町と田の発展は自動なのか?武将の内政ってどこで使う能力なんだ >>527
包囲網引かれて相手に今川がいたら強制講和の大命使われないはずだから逆手に取るのもありだよ >>517
基本足軽プレイやで
志にもよるけど兵糧全然困らんし強いから倍ほど数違っても勝てるから楽しい 最近抜け道に近いものとして
攻める先の同盟国と心象上限まで上げる ただし同盟は結ばないがある事に気が付いた
心象90から同盟国攻めたことで-20されても70残るからあんまり攻められないし >>532
正直意味が無いよね
相手に連合で来られるの変わらんし
心証は高くても同盟や同盟の同盟じゃなければ攻めてくるよ まぁぶっちゃけ戦後の関係回復が容易くらいしかない
小国がうじゃうじゃ居て攻めるところが選べる時の気休めよ 包囲網の撃退し続けてようやく
「包囲網の勢力が弱まったようです。今なら講和ができます」
とか言われてやった終わった講和だ…と講和したら
次のターンに足利家がまーた包囲網撃ってきて振り出しに戻ったよ
なんだこれは…… >>535
とどめ刺してくるのリアルで良いじゃんw そうか、攻め滅ぼすのが解か
包囲網されながら撃退しつつ足利家を滅ぼすので3部隊くらい作ればあるいは…
足利の野郎ども全員処刑しつくしてやる……皆殺しだ…… >>535
講和なしの3連続包囲網組まれたときは逆に燃えた >>543
それじゃあ家臣に毎回謀反されまくりじゃ? >>531
足軽プレイ気になる。
少し前にPKをはじめたけど、無印と違って大将部隊を壊滅させないと勝利しないので、戦いを1回するだけでこちらの軍勢も大分痛む。
超級で若狭武田家から始めているせいというのもあるかもしれないけれど。 武将の能力や忠誠の高さ順に並べて絞り込み選択できる方法ってありますか?
創造でPS4ではできてたんですが、
Switch大志でのやり方が分からなくて時間がかかって困ってます。 大勢力になると1ターン終わらすの長くなりすぎて面倒になっちゃうよね >>541
金食うけど序盤乗り越えたら特に困らんで
最初はもちろん農兵やけど
農兵最大近く募兵して闇取り引きからの兵糧買いとか無駄の極みだと思う >>551
どのくらいのタイミングから農兵→足軽にしてますか?
信長で尾張一国で全部足軽にしたら金なくて内政できなくて詰んだ 慣れないうちは一気に変えないで徐々に足軽増やしていけば大丈夫だよ >>547
項目名を左スティックで動かして選んでYボタンでソートできたかと 大志は新勢力だと出来にくいなぁ。適当な所で始めたら速攻で潰しに来るし 紀伊半島の南端の何も無い辺りで開始して漁業に明け暮れるといい
金山確保する方が収入はいいけど 投資のアドバイスで
「いましばらく発展するのをお待ちください」
と
「○○商圏への投資をご検討ください」
の違いって何? pkじゃない方の大志で合戦の作戦ってどう実行するんですか? >>561
>>556じゃないけど、漁村大量に確保できて兵糧収入ウマー
近場に即食える勢力(河内畠山・鈴木・筒井など)がいて勢力拡大が楽
>>555みたいに即つぶしに来られない場所
っていう利点がある
もちろん漁業に明け暮れるだけでよそに侵攻しないことには何も進まんが >>563
なるほどありがとう。シナリオ次第では面白そう そういう意味では、北海道を全土開拓できるようにしてくれたら蝦夷帝国を作れて面白そう やってみたけど少し拡張すると速攻で三好か来襲してくる…むしろ北畠に進んた方がいいかもしれん 天穂のサクナヒメやってると、農繁期に戦争なんてやってられんわ。
伊達の野郎、農繁期だろ。攻めてくんなよ! 理想は全国マップからそのまま拡大してかなり細かい地形になればいいんだけど
技術的にも10年は無理かな 二回天下統一して燃え尽きたわ
織田と武田クリアしたんだけど、なんか面白そうなとこないかな?
イベント的におすすめなやつ聞きたい >>569
携帯機を考慮しなければいまでもやれるんじゃないかな >>570
現在、若狭武田家でプレーしている自分が言うのもなんだけど、超級で弱小大名を使うのは結構面白いよ。
基本圧倒的に不利だから、戦はかなり頭を使うし、近隣の中堅国に1回で攻められただけでも瀕死になるし、かといって兵糧やお金を貯めようとすると周りの国があっという間に大きくなって詰むしで、常に焦りとの戦いだけど、戦で勝ったときや、ある程度なの知れた武将を家臣にできると、自分の士気がかなり高まって、嬉しい気持ちになる。 田んぼ関係の投資は推奨に従って選べばいいんだよな
流民1万いるけど農民2千の城がひたすら無視されてるんだけど、これ大丈夫なんだろうか 能力値の合計が一番高い武将って誰なんだ?って思ってとある動画見たら
北条早雲らしい
信長誕生でも死んでんじゃねーか!(群雄割拠にはいるらしい) 織田でやってて武田と徳川が戦争状態なんだけど、こちらは宣戦布告せずに織田から軍を出して武田を蹴散らすことって可能なの?
徳川の城を守ってあげたいのだけど… 無理
どうしても守りたいなら自分で宣戦布告して自分の軍で助けにいくしかない
基本的に同盟国の同盟国には宣戦布告しないから先に武田と同盟しておくのが最善手 方策を開放するために資格を持った武将は雑魚でも登用した方がいいのかな?
これって武将が増えてもデメリットって無いよね? >>573
流民多いままってところはCPU的には足軽にしろよってことかもしれんが、
農民・農兵を増やしたければそこは手動でお好みで
>>577
デメリットないよ 方策の楽市楽座てやった方がいいの?何かデメリットある? 地方プレイしたら難しくて楽しいわ
長期的な資金繰りを考えずにまずは兵力増やして領土を広げて地盤を整えて
最後に残る大ボス勢力に向けて一気に倒す
数万の部隊作るより数千の部隊で分けて一気にやる方がメシが持つな
全国よりハマってるわ 酷評されてる大志だったけど、パワーアップキットのアップデートもずいぶん前に終了して半額になってからやってるからかも知れないけど結構楽しいな
今作は委任が優秀だから戦争の決定と外交と調略やってればいいから純粋な大名プレイっぽい感じが楽しい 足軽だけでプレイしてると資金繰りの限界が兵力の限界でそれが可能なのは信長か武田くらいに資金力がないと厳しいな PKで志が増えて
士気決着を選択式にするか
士気がもう少し仕事してれば良かったな
細かい点だと出陣部隊の記憶機能とか
アプデ期間短く感じたわ
戦場地形の再現性とかさ
力入れてるところあまり評価されてなくて勿体ない
まあ標高での視界要素とか削ったのはコーエー自身だけど
凝った地形は次回作にも活かしてほしいわ まぁまぁ楽しめるんだけど、城の数が強さになるから予想外の勢力が強いんだよなぁ。後は武田と北条が拡大し過ぎで辛い… 既に出撃している軍勢が9部隊未満の場合、後から出した軍勢を合流させられるのかしら。 武田は北条と今川との婚姻切れるの待つしかない
後は南部をいかに味方に引き入れるか(大抵福島付近で武田北条南部が睨み合う) >>589
合流出来るよ
部分帰城や部分入城&出撃を上手く使って
合流しながら前線戦力をキープするのが侵攻のコツ 北条と南部が喧嘩始めて、氏康の城貸しに応えたあとでやっぱ返してと頼んだら氏康がブチ切れて手切れしてきた
義元はちゃっかり我が武田と北条の間に商圏拡げて儲かってる
>>579
北条は農民全て兵にしてるんだが、これありなのか?
畿内の城は逆に足軽1万いるし、兵数の加減がわからない 1万もいねえや足軽5千だった。岸和田は流民2万いるのに農地農民1千しかない。三好さぼりすぎ
洪水干ばつを防ぐ方策をいくつも実施した後なら、治水灌漑は無視していいんだろうか 農民と農兵が少ないのはたぶん本願寺の仏罰アタックを喰らってる 川越シナリオの道三やってるんだけど北条と将軍の両方にいい顔してたら東西どっちにも伸びれないな
今川食いたいのに宣戦したら絶対北条に手切れされるやん…心証はこっちのほうが上で婚姻も結んでて領土もでかいのに絶対今川につくの理不尽すぎない(´・ω・`) 複数大名の同時相手はどっかで避けられないからなあ
連合組まれるケースもあるし
防衛ライン作りながら一方だけ攻めたり
講和しながら開戦期間をずらしたり
東西同時に相手するよりはマシやね 今作は武将の選択画面で詳細な武将情報見られないの?
武将列伝を読んで人となりを知ってから行動させたいのだが >>596
友達と嫁さんどっち取るって言われたら嫁さんだろ! 起動してみたけどこのゲーム○�I択するとこあるなあ
PCでやってるから関係ないけども ゲーム性とまで言えるかどうか
決戦は士気決着で地形の影響も変わるから合戦の手触りはかなり変わるよ
オプションとはいえ、戦闘も同時プロット制だし
攻城もあっさりしてて水攻めも無かったりするのは味気ない
大命無し・調略無し・交渉も条件だけ
無印とはいえ過去作に比べてあまりに未完成に感じるかなあ >>586
こういう信者ってどんなゲームのスレにも必ずいるのな
実際にやれば100%の人間が気にいるはずだと思い込んでいるという
気持ち悪い!わ 敢えて批判するならオープニングがダサいこと
コロナで久々にゲームするようになって洋ゲーばかりやってたから思わず笑ってしまった
昭和っぽい音楽と字体さらに「信長の野望!ウィズパワーアップキット!」
まああのダサさが良いと言うファンもいるんだろうな マウスをクリックして下さい
はサブタイと思うようにしたら気にならなくなる 決戦の大将鬼ごっこが勝てない…
みんなどうやって大将捕まえて撃破してるんですか? >>606
一部隊は挑発できるのを用意して取り逃がさぬように戦うのが理想的 >>608
敵のその他大勢に阻まれて大将が挑発範囲に入ってくれない…
うまい人?の動画見て勉強させていただきます セールで買って楽しんでるが
フルプラで買ってたらブチ切れてるわ >>608
うどん高機動型という人が上手に合戦やるのでYouTube見て参考にするといい
この人のLIVE配信にコメントしてる人達も詳しいのでタメになりますよ >>607
沸点?
怒ってるんじゃなくて嘲笑してるんだがw >>614
あ、いつもの気持ち悪い奴か、NGしとくねw 覇王伝くらいからやってない素人ですが今作はどうですか?光栄三国志は最新までやってます >>612
ゲームやっててそんなにキレることってあるものなんだ >>615
言い返せなくて逃げたかw
ブザマだなこいつw >>624
信者乙
大志の方がグラフィックと操作性は断然上
創造で良い部分は軍団作成出来るくらいかな そもそもゲームとしてやろうとする事が違うんだから比較するべきものでは無いんじゃねーかな 中古とかで安い方、でいんじゃね?個人的にはどっちも面白い 大使から始めたけど何が不満なのかわからないくらい面白い
色々やっていま伊達政宗でやってるけど竜騎兵反則やね
1600対3800くらいの戦力差で決戦したんだけど、こっち100ぐらいの犠牲で相手を殲滅出来た
馬で移動しながら射撃とかそらチートやわ 全国編だとしばらくすると金が有り余ってくるけど何かにドカっと使えないのかな?
島津でやってるんだけど中国地方を半分とったくらい 鉄砲と馬と米買って
築城と改修に高レベルの建築かなあ
地方制覇後はドンドン使っていかないと余るくらいやね 戦略ゲー結構やるけど難易度が絶妙でバランスが良いよな
経験や知識が活きる難しさがよい
慣れたら超級もちゃんとクリア出来るようになってる歯応えは評価出来るな
まあ最終的には決戦がいらなくなるのがアレかな
決戦を手動にして勝つことにもう少しボーナスはあって良かった気はする
最初の一戦目に勝ってしまえば後はうまく動かせば自動で事足りてしまう 行軍全委任すると全方位に喧嘩売ってスパイシーだよw 決戦手動にボーナスがあるとしたら、相手の軍隊を殲滅できることくらいか 初級1567年天下フブ
朝倉
義景に攻城達人守り神追加と能力値全部100
金100000米最大に編集してスタート
これでまず最初にどういう方針で行こうと考えるの?
方針とそうしようとした理由を教えてほしい
城1つ落とせなくて大苦戦中なので
あと外交の効果ってコストに比べて全然感じないけど
ある程度大国になって
金余りになってからやるもの? 決戦は戦法がほぼ機能してないのが勿体無い。自分が下手なだけかな
囮挑発と大将斬り込みくらいしか使いこなせねーや >>639
森林地帯での神出鬼没と森林強襲は、運用に慣れてくると楽しいし強いぞ
調整される前は奇襲決まったら4だか5目盛り分くらい戦法ゲージ増えて、強い戦法ガンガン使えたし、
強い戦法持ちがいなくても戦法使いまくれたから、強い武将とも渡り合えたんだよな…
謎のダウン調整により、奇襲が決まっても戦法ゲージ1目盛り分しか増えなくなっちゃったのが残念
オフゲーなんだから、それ1つを弱くする調整じゃなくて周りを強くするアッパー調整で良いのにな
MODでユーザー自身で調整も出来ないし…この辺は本当に時代遅れ感あるよな >>640
へー。試してみよう。ありがとう
ただ、初プレイ武田で啄木鳥を使った時のガッカリ感が未だに脳裏を離れず… 中盤以降に大勢力と戦ってる時がだるいな
相手を滅ぼすまでほぼ武将の入手機会が無い 作戦より神社のがよく使うな
一軍なら敵全滅狙うけど勝ちだけなら総大将を袋にするのが一番速いし
全騎馬で速攻すると挟撃も追い討ちも楽々出来すぎるんだよな
鉄砲が正直いらないというか、弱く感じる
敵の罠も速攻で踏み潰すのが一番被害少ないし 大志は新勢力プレイに厳しすぎてなぁ。東北もすぐに南部や伊達、北条やら武田来るし 創造の源一族のステコピーして新勢力でやってるけど南部は余裕
伊達ちゃん倒したあとの北条も滅ぼせるけど育ちきった織田が面倒 本州中央を制覇している今川から二条御所を獲ればクリアなのに雪斎の教えめぇ……!! 今作に十勇士四天王八犬士はいないのか?せめて顔CGが欲しい。つくるから 飽きてきたんだけどDLC買う価値ある?
イベントとか映像とか特典ふえるの? >>650
イベントやムービーは増えないよ、あくまで無印とPKで増えた分のみ
信長誕生ぐらいは買ってもいいかもしれない
最古シナリオだから、プレイ期間は一応は一番長くやれる >>649
だれかこれ教えて
武将が増えすぎたから整理したいんだよ 領地中塾だらけでおれが天下統一したら日本は学問国家になりそう
そんなことせず1箇所塾で囲んだ城つくって雑魚家臣集めればよいと気づいてしまった 低能がいることのデメリットは忠誠心低くて裏切ることくらい
いることのメリットはいくつかあるけど、大使は減らすメリット少ないんだよな
そのせいで処刑もメリットがあんまりない >>652
書いてあったな。どうせ数カ所の城に固まってるんだし、整理する方がめんどくさくね? >>658
何がいいのかわからん。前線がどんどん進むので塾も増えて
じゃあいっそ全部レベル上げようか!と数年間かけて全国遍く塾だらけにしてしまった
城ごとの内政がないので、はるか後方の城には家臣どころか兵もいらないのでは?とも思えてきた
足踏みしている間に北条はおれの3割程度の国力なのに兵力だけはうちと互角になってる。どれだけ増やせばいいのか、募兵加減がマジでわからない
今はどこも2千程度雇っているけど、敵に即応する城はゲージ右いっぱいにしておくものなんだろうか 自国の兵力が少なかったら、なるべく戦場上限が小さい場所で兵力が互角以上になる場所で、戦をすればいいんだよ。
戦場上限が小さい場所に築城して、大軍を引き寄せ撃退し、カウンターで大国の城を切り崩していく戦略もある
大志の基本だぜ? シミュレーションゲームって思い通りにプレイするもんだろ… >>659
家臣と兵隊がいるのは前線だけだわ
後方になんか必要ないだろ 素人ですまんが、質問 シナリオは戦国百家争乱
ps4で大志pkやってたんだけど、上杉家で内政は全部委任で順調に侵略してったんだけど、途中から明らかに兵糧収入が少なくなっていった。一揆も起きまくり。
しまいには越後地方と武田家の領地と関東北部領地なのに、9月の兵糧収入が2000くらいになった。バグ?
そもそも使う大名によって一揆起きまくりな大名と全然起きない大名いるのはなぜ?そもそもなんで一揆起きるの?対策は? 新勢力で延暦寺作って極楽浄土プレイしたいんだけど、延暦寺って有名な僧兵とかいる? 惣無事令クリアした
今まで以上に外交ゲーで同盟使って成長していく感じやな
カタログでクソゲー判定されてたけど嘘やろw創造PKより楽しめたわ
地形とかがあるから終盤まで軍事面気を抜けないのが良い、大軍使ったパワーゲームが出来ないし大軍で攻められても狭所迎撃でどうにかなる
創造は強大な勢力になって仕舞えばあとは大味だからなあ
ただ内政のわかりづらさとっつきにくさだけはどうにかした方が良いな >>664
ずっと戦端開いてんじゃないの?
同一勢力とずっと闘ってると民忠ガンガン下がるから一揆起きやすくなるよ、講和してみ
もし民忠下がってる理由知りたいなら拠点情報の中に民忠の内訳あるから見るべし 質問させてくれ
創造PKでは序盤なら1国1軍団、中盤以降は委任軍団で方面軍ごっこするのが好きだったんだが
今作は軍団制無いらしいけどそれの代用となるようなシステムってあるのか?
内政は委任でいいと聴いたけど戦争は東西南北自分でやる感じになる? >>670
答えは半分イエス
なんなら戦争も委任できるけど喧嘩売りまくるのでおすすめはしない
仕様上早い段階で配属も委任することになるから中盤終盤は外交戦争だけ自分で管理する感じになってくる
創造までと違って戦端開くのに宣戦布告が要るから外交ちゃんとしてればそんなに多方面相手にせずに済む
ただ商業周り委任してると商圏独占で悪い心証買って同盟延長効かずそのまま敵に回ることもあるので大勢力との外交には注意
こだわりが無ければ生き残りそうな勢力相手には婚姻してしまっても良い 丁寧にありがとう
なにやらPKで委任が充実したと聴いて気になってたんだよね 烈風伝かなにかで比叡山焼き討ちイベントの中で、金剛??とかなんとかいうヤツの名前が出てきたような気がする >>666
地形要素いいよな
20万越えで攻めて、相手12万でぶつかったら場所がすごい狭い場所で数で負けてて
さらに初期配置で挟撃されてて危うく壊滅するとこだった 勝てなくは無いけど微妙に面倒くさい格下勢力に包囲網打つの楽だな >>674
金剛相模だね
あのモブ僧兵のグラ結構好きだったわ いまだに成長の仕組みがわかんない
どっかに解析したサイトとかないんかな このゲーム兵糧の消費がエグいよな
少なくとも徴兵は委任は信用できんな
すぐクソみたいな立地に兵を無駄に雇いすぎてしまう
手動のが難易度が低くなるのは確実だ >>675
石見銀山の周りなんで禄に平地が無いし、道も細いから、山吹城と本城が頑張れたのも理解出来る 委任の徴兵がプレイヤーから見てアホに見えるのはある部分仕方ないなあ
CPUと同じロジック使ってるんやろね
後方薄いと弱くなる
とはいえ資源使い切る限界まで雇ったりしてるのは酷いが
委任も軍団方式とかで方針指示出来たら済んだんだろうけど ソート周りと委任の条件設定もっと細かく設定できたら神ゲーの可能性もあった
てか今からでもupdateしてくんねぇかな? わかる大志はずっとアプデしながら育てていくべきタイトル エアプでもいいじゃない、だって信長の野望なんだもの みつを 212 名無し曰く、 (ワッチョイ 126.73.33.239) sage 2020/11/07(土) 22:31:30.48 ID:odT/AfGJ0
>>211
宣戦布告には応えるのがこのゲームだよな? 相変わらず的はずれな意見ばかりだな…
お前らがブチブチ言ってる委任やら細かい仕様でクソゲー認定されたわけじゃないから
UIの根本設計のクソさや全武将モブ化、どの大名使ってもプレイ体験が大差ないという致命的欠点はそのままだろ
設計の狂った欠陥住宅にあとから入居して、俺なら住める!こっちのほうが良いだろ!と連呼しても寒いだけ さすが「ブチブチ言う」なんて独特な表現を使う人の意見は参考になるなぁ >>692
212 名無し曰く、 (ワッチョイ 126.73.33.239) sage 2020/11/07(土) 22:31:30.48 ID:odT/AfGJ0
宣戦布告には応えるのがこのゲームだよな? 超級に慣れてみると明智シナリオも結構有情だな
最初の決戦を勝てば後は何とかなる
勢力自体は大きいし、応戦一方でも兵糧が持つんだな 最近買ったけど北条があまりにも無双しすぎだな大志PK
自分で関東付近でプレイして抑え込む以外のプレイだとあっという間に関東制圧すんのなんとかして欲しい
ゲーム中編集でお仕置きはしたくないし >>697
無双はするけどそれは南部もだからなあ
上手く同盟使って代理戦争から武田と手切れにさせれば包囲網で追い込むこともできるし
里見が飲み込まれるのは宿命
ただ今川義元生存中は三国同盟強すぎてあかんわ
桶狭間発生前に織田が滅びて長尾まで飲み込まれるとかよくあるw >>697
創造はこれよりも更に無双しすぎてたからなぁ
里見や北関東連合をなんなく滅ぼして東北へと北上しまくってた あれだけの国力がありながら、拡張路線に走らなかった史実の北条がおかしかったとも言えないだろうか? オリジナル武将で三国志勢を作ってぶちこむの楽しいな
ただ途中で死にやすいのな、ランダムで作ると
超級は時間かかるから最後まで初期メンツで生き残れん
人間五十年では足りぬか… 里見は大名そのものは強いけど家臣が微妙なのがなぁ
里見が部隊長としてコキ使われてるのはよく見る 新勢力は拠点を3つ持てるから楽勝!と思いきやそうでもない >>703
史実では実質的な総大将だった槍大膳の息子を1人作って入れてもたいして強化にならんからなあ 春〜夏に農兵を使うと収穫激減
東北、北陸は雪で冬は戦闘不可(または損耗が激しい)
みたいな特徴が有ってもいいけど、コーエーはそういう方向は目指してないんだろうな 今川と戦って雪斎で講和させられて、その後宣戦布告できるようになったから宣戦したら「騙し討ちとは卑怯なり」とか言われて周辺国との関係も悪化したんだがどういうことなんだ?
6か月の強制停戦があるし、そもそも騙し討ちってできるもんなのか? 今回北条が鬼強いのが大命で兵力が他の勢力より倍の勢いで伸びる点
攻めるにしてもゾンビのように立ち向かってくるから非常に厄介 里見が簡単に北条の養分になってしまうのは
安房とか上総って山が多い地形なのに上限兵力がでかすぎるため
北条に簡単に滅ぼされてしまう、上限4000とかならよかったかもね >>705
なにそいつ
是非とも貴方が作るときの能力教えてほしい >>703
武将強化がCOM里見生存になかなか繋がらないのは
大志の里見固有の志や創造の八犬士で明らかだからなぁ…
制海権とかで侵攻ペースを遅らせるぐらいかね 北条は史実の石高比に対して人口が高い 前線の武蔵や下総は上限低い 逆に房総半島や常陸は上限高いで露骨に優遇されてる 北条は普通のシナリオだと敵無しだが群雄割拠だと割とすっ転んでる事も多いよね >>709
敵地に兵がいるとそうなる
地域モードの時なんかに役立つよ
小国に宣戦布告し、兵を大国の地に飛ばして宣戦布告、薄い所から一気に取る戦法は解禁するとバランス壊れる卑怯技
一応その対策がそれよ 足利にオール100クラスの武将3人 オール80クラス20人程度突っ込んだのに滅びやがった
義輝無能か? ちなみにこの糞技、応用すると敵が集まる前に合戦しかけたりとか
城を包囲出来るように部隊を分けて宣戦布告と同時に全部囲って一気に殲滅とか
機械側はこれら騙し討ちに何も対策してないからマジで楽勝で大国を落とせるようになる
よいこは真似しないようにな!
俺は地域モードの時は長期戦になりやすいからよく使った
あいつら真面目にタイマンすると長引きすぎるんだもんよ… >>714
マジ?神奈川県民としてそういうことはして欲しくないんだが ぶっちゃけ兵数うんぬんの優遇がなくても
武将の能力と志だけで関東制圧が充分あり得るのが北条の恐ろしいところよ >>720
北条一族ってマジ優勢遺伝子持ってそうよね 大命で兵糧が尽きないし民忠まで上げられるから包囲網も効かないし
北条は他国より異様に募兵してる気もするし弱点がないね
個人的には北条より本願寺が一番怖いけど
強制一揆はチートすぎる 初めて毛利でやってみた。
元就の大命で近隣の有力武将引き抜きまくりプレイたのすぃ。戦わなくても敵勢力どんどん弱体化していくぅ! >>716
なるほど、すっきりしました。ありがとう。
開戦と同時に送り組んだコソ泥100人隊たちをそのままにしてたのがいけなかったんだね 創造で見たやつだ。大志にもあったんだな
創造だと同盟状態なりの敵の城の上に自部隊を配置して、同盟が切れると自動的に城を包囲
包囲された城からは出陣できない(城の設備によってはできるけど)から無傷で城を獲れたりして大志よりえげつなかった
その代償として周辺国の心象は悪くなるし、家臣の忠誠も下がったな 北条の大命から大義名分を外すべきだと思う。
武田、上杉、毛利など大国の大命には大義名分が無いから、
3つ4つ城を落とすと静かになるか交渉がしやすくなる。
北条だけは大義名分のせいで、どんなに負けても戦意が落ちない上に
国力高いからゾンビアタックが度を越える。
故に私のヘイトを稼ぎすぎる北条一門はなで斬りにしている。 徳川や上杉や毛利といった大名を残した秀吉が
北条を滅ぼした気持ちがよく分かるリアル仕様(史実性が高いとは言ってない)
あと寺を焼いたノッブも正しかった
あの大命は焼かれる 桶狭間で義元討った信長も正しかった
あいつもアカン そうか、あの辺のクソ大命はプレイヤーのヘイトを高めるためだったのか… 実質、戦国時代は北条に始まり、北条で終わったんだよ
強くて当たり前 そういう事なら今川も判る。桶狭間起こさないとウザくて堪らない…坊主もだが将軍家もウザくて堪らん つまりノッブの立地は最悪なのでは?
坊主と義元に挟まれて割と近くに将軍家と北条も居るとか 桶狭間起こさないで今川大将を仲間にする方が後から楽だよ 三好長慶ってもうちょい強くても良い気がするんだよなー
数値はそれなりに高くても、能力が不足してる気がする 施設別の獲得できる個性と個性の説明の一覧が見れるところ無いのかな? 北条と武田がダントツ1位2位の状態でしかも三国同盟結ばれている状態で足利家で大命使って包囲網組んでも全然意味ないな
無力感半端ない… しかし武田上杉北条今川辺りの連合は崩すの面倒くさいな…
長期戦になるうちにこっちの人員が減ってそのせいで戦力負けしてくるようになるのがつらい
西に伸ばす方が楽だよな >>744
上杉と北条武田今川が分断されてるからどっちか長期または婚姻でもして安全に吸収してくしかないよなあ
安全なのは景虎きゅん来る前に上杉婚姻して織田徳川さっさと吸収して今川を滅びる手前で放置しとくことかな DLCの「信長包囲網」やった人に聞きたいんだけど夢幻の如くの明智とどっちが難しいですか? 上杉をその3連合に取り込まれる時点で負けなんだよなぁ
3国の西が将軍家で統一されてるなら
潰すには上杉南部伊達(と蘆名)といかに協力するか次第よ
もしくは婚姻切れるの待つか
割とでかくなると今川北条間はともかく武田は割と切れるし 明智よりその辺の雑魚勢力のが難しかったな
明智は意外に味方いるし防衛決戦に勝てば好転するから楽 その辺の雑魚勢力は従属プレイでどうとでもなるんじゃね? これ側室持てるのも相まってかなりカオスな隠居できるんすね
寿桂尼のせいか今川武田北条好きな大志を選ぼうみたいになってしまった 今からでも士気決着・高低差視界は欲しい
戦法の成長とか 戦場の兵士上限が相手と倍くらいある城を囲むときどうやって落とせばいいのだ?
囲むと敵の援軍来て何やっても野戦で負けて解散してしまうのだが…兵の総数が相手より圧倒的に上でもどうしょうもない… 巡検所なんかで兵数差を変えるか別の場所から攻めるかだな 前作の良い点は無くしていつも新作でわけのわからん内政にする
だいたいなぁー、船も金出して作るのが普通だろ、
前線に兵を移動できないのはおかしいだろうが
移動速度がインチキすぎる 前作前作であれが無いよ、おかしいよで 新作出ましたー、どうですか? 馬鹿コーエイ、いい加減にしろや! >>754
こちらの巡検所の範囲に入らないんだわ
他のところから攻めるか… これってワンパターンで予想以上に早く飽きたわ
昔スーパーファミコンでやった信長の野望はもっと面白かったような気がするが >>756
相手の巡見所破壊すれば少なくとも互角にはなるだろ
兵数互角でも嫌なら言うとおり他から攻めて巡見所が届く郡を確保するしかない >>756
城に取り付くだけではなく敵施設を破壊するために出陣してもええんよ 巡見と防塁は狙ったところに全然いくさにならんw なんでだ・・ 織田信勝使ってて、桶狭間で今川軍を延々迎撃しつづけるの楽しい 狭いところに偶然巡検所がたってると大勢力を延々と虐殺する田舎大名が出来上がって笑える >>758
>>759
相手の施設を破壊する発想はなかった!
ありがとうございます >>762
蘆名がそんな感じでおれをイライラさせまくった 黒川と会津新宮が残ると面倒だよな
しかも北から巡見所届かないし面倒極まりない 陣で戦況勝ちも張り合いなかったけどpkの巡検所合戦の方が百倍しょーもなく感じるな >>757
Civilizationぐらい内政系がもうちょっと色々やることがあって、どれを優先すべきか迷うぐらい充実してたら良いのに
ちょっとゲーム性が単調過ぎるよな まあでも次回作でいいから参考にして欲しいCivの要素っていくつかあるよ
例えば外交はもうちょっとパクってほしいな
現状どの大名も外交的な特徴が薄すぎるから
「武田と同盟結んでも手切れして攻めてくる可能性あるよなー」
とかやりたい
大名によって義理堅かったりキレるポイントが違ったりしたら面白くなりそう
あと全体的にランダム要素が薄すぎて飽きる部分もあると思うから
一定確率で自家や他家にお家騒動が起きて介入したりされたりしてもいい
今作のレンタル援軍は完全に予定調和になってるから
もっと援軍が来るかどうかハラハラする要素があってもいい
一時期同盟だったけど切れた勢力が低確率で「かつての盟約に従い参戦」してくれたら熱いし
もうちょっとドラマチックな展開がほしい >>148
無印だと山の高低や森の視界、街道や河川の移動速度は顕著だったので地形の価値はあったんよね
戦略フェーズで画面青すぎて見にくいのが難点だったけど
PKは地形で罠を置けるけどさあ… >>768
ただの感想だろ
こいつみたいな信者ってどのゲームのスレにも必ずいるな
ほんと気持ち悪い >>769
野心の値でそれの思考が変わってきたら面白いなとか思った 大名の野心は従属に関わってるのはわかったけど
具体的にいくつから従属しないんやろ >>771
大志の掲示板だからなw
それすら頭使って考えられないならシミュレーション全般をやるのはおすすめしないわw ずっと仲良くしてた織田信長が斎藤家が最後に残ってた美濃の城をこっちが落とした途端に同盟延長出来なくなって宣戦布告してきたんだけど、大名ごとにそういうこだわり設定見たいのがあるのかね?歴史準拠的な >>776
あるのか…
でも、織田信長は播磨、上野って書いてあるけど今回は私は美濃なんだよ
織田家は強いから信濃を持っていて武田家や上杉家に敵視されてるときには戦いたくないのだけど 自分ならひとまず北条に取り入って武田の脅威は消してから南部と組んで上杉倒してからの信長戦かなぁ >>781
自己レスですけど、本願寺と織田と徳川と同盟してて
六角→浅井→朝倉→姉小路→神保と倒して、武田が支配してた信濃を押さえたら
武田、今川に敵視されて今回、上杉と織田信長にも敵視宣戦布告されて包囲網状態に自動的に陥ってしまったんです。
武田と全力で戦おうと思っていたのにどうしてこうなってしまったのかと… >>782
包囲網…
でも織田信長に発動しても織田の周囲にいるのはうちら足利と北畠だけなんですけども… 播磨、上野は後半のシナリオでの設定
厳島、川中島シナリオなら美濃取れば織田家に敵視されるのは仕方ない
越中取った事で上杉に敵視されるのも同じ
上杉、武田に対しては上限少ない地形で守りを固めつつ、全力で織田を潰すしか無いんじゃないかな… このゲームは基本的に3ヵ国以上と国境を接する場合包囲網警戒のため遠交近攻を軸に有力国とは同盟を進めておいた方がよい。無闇に戦線を広げてしまうと多数の国から敵視され防衛が難しくなってしまう
東に攻め上がるのが難しければ一旦どこかに防衛ラインを敷いて西を攻略すれば如何だろうか? >>785
>>786
アドバイスありがとうございます!
越中と信濃を諦めて上杉と武田と修好しつつ織田信長に全集中…しようと思ったのですが、よく考えたら足利義輝の志のデメリットに
悪:拠点を失うと家臣忠誠と民忠が大幅低下
があるので拠点失うのは駄目…ですよね
越中と信濃を守りつつ織田家に集中します。出来るのかな〜倒しやすいところから倒していったせいで戦線を広げ過ぎましたね… とりあえず上杉に御内書を発動すれば北条や武田は参戦するんじゃね
その隙に織田をつぶせばよい
というか織田を弱いうちにつぶしてその超絶人材を丸ごといただくのはもはや定石、というかある意味プレイヤーチートだな
姉小路とかの土地よりはるかに価値があるわ とりあえず北畠食っちまえば良いんじゃねぇの
優秀な武将はいくつかいるし
後は上にもあるように上杉に包囲網中に北条と親善して同盟組んで武田今川黙らせる→織田滅ぼす→(ある程度のタイミングで東北の覇者と親善して同盟する)→上杉滅ぼす
多分ここまでくれば三国同盟も切れてるだろうからやりやすそうなところを潰す
これで切り抜けられるやろ
西はとにかく来ないように面してる勢力と同盟すること 東側に包囲網打たれて西まで呼応されるとか地獄だし 雪斎の教えは金消費を加えるか、朝廷に金払って無効化出来るとか対抗手段が欲しい
籠城の救援に来た軍との決戦に2回勝利して、あと1日で城が落ちるって時に食らうと流石に徒労感が… それもそうだし、雪斎の教えとか足利の包囲網って人間にしか使って来ないのがおかしい 確かにプレイヤーにしか発動させないのは納得できないよな
でも一向一揆だけはNPC相手にもやめてほしい
あれ連発されると焼け野原で攻める旨味がなくなる 手動で決戦して負けた時だけこっちに戦死者とか捕縛が出る仕様もやめろ 狭所に巡検所でこっち1500に相手7500
狼煙も置けずに後ろには大きな川
背水の陣で進退極まったかと諦めかけたが、我が家の興亡この一戦に有りと全軍必死に川を渡って川向うに陣取り、急ぎ柵に罠を配置して、鉄砲を構える
迫るは最強の武田騎馬隊!
まぁ、結果は大勝利でした
鉄砲水で馬を流され、川で動きが鈍った敵を鉄砲で的にするだけの殲滅戦
鉄砲撃つ、士気下がって後退、また向かって来てはの繰り返し
損害0は初めてだった
こんな展開もあるから、決戦はやっぱり面白い要素だと思う >>794
こっちも勝ったとき敵武将捉えることあるし、討ち取ったぞーって言うときあるじゃん >>796
体感だけど2回に一回は負けたら死人出る自軍 >>796
いや確かにそうなんだけど
オートでバトルの時は何も起こらないし 何故大志の戦闘は、無印から進化するどころかあらぬ方向に舵を切ってしまったのか。 群雄伝だっけ?城攻めの時、城に火を付けたり壁を壊して本丸に行ったり、壁を忍者武将でよじ登ったり 将星録の斬鉄剣やな
忍者の壁越えは烈風伝あたりまでは普通にあったような? >>790
結局、
上杉と婚姻同盟、武田と講和…中に武田でイベント起こって三国同盟崩壊、北条が武田と徳川が今川と戦争中に、北条同盟、北畠従属、織田滅ぼして吸収、武田滅ぼして吸収で決着しました。
西側は山名従属吸収、尼子従属、毛利同盟で、三好、鈴木、畠山、長宗我部滅亡吸収、河野、一条従属なので大友が遠くで暴れてるくらいで安全地帯なので問題なし
ここまで来ると惣無事令で終了するか、上杉北条より北側を全て制覇した東北覇者の南部と一戦交えるか…っていうところですね
アドバイスいただいた皆様ありがとうございました。
織田、足利とやったので、次は真田でやろうかな 麒麟の光秀がだんだん大志の内政光秀に見えてきた。外政93とはこういう感じなのか 舞台数9部隊制限
高低差なし地形効果なし馬ならどこでも高速移動
一万の部隊も百人の舞台も大差なし
ダサくて使いにくいSFチックなUI
この辺全部改善したら今の戦闘でも良いよ 無印を一回やって今PKやってるんだけど、PKの合戦ってただのパワーゲーム?
どうやっても数だけで削り合うしかないの? そうだよ。
何の工夫もない殴り合いになったよ。
罠とかセンスのかけらもないやつをつけたよ。 コンピュータ側はこちらの罠を見抜いて避けてきて僕の考えた最強の作戦にはまらないから単純な削りあいよりもっと悪い まじかぁ
罠も不自然に避けるよなぁ
もうこれならPKは一回で良いか
無印に戻るわ
無印大志は凄い良かった 定期的に惣無事令聞いてくるの止められない?
前回間違えて連打して終わってしまった >>758
相手の巡見所破壊ってどうやってやるん?
いろいろやってみてるけど分かんない >>814
巡見所のある郡に軍連れてって待機するだけ。時間経過と共に少しづつレベルが下がり最後は施設が破壊される 兵数が多いほど壊すのが早い気がするが、高レベル忍者の里も一緒に立ってるとなかなかに地獄w 自動編成で大将以外に武将が5人くらいても大将のみとかポンコツ武将を副将に選んでくるのは何故ですか? 士気向上もってるやつは副将に選ばれやすい気がする
士気向上は何の特徴もない凡将が持ってるパターンが多い 織田って自動戦闘でなんか補正があるの?
兵力1.5倍でも大体負けるけど、手動だとほぼ消化試合なんだよなぁ 武将ステが高いのと方策や大命が優秀なので自動戦闘時の戦力評価も高い
手動だと正面から戦わないから関係無いわな 兵数の多い農兵北条vs兵数が北条より少ない足軽織田でオート戦闘になるとだいたい織田が勝つから足軽の方が強い設定なんだなぁ…とは思う
武将の質の差とか鉄砲とか方策とか大命とかの違いもあるのかも知れないけど 信長誕生シナリオの初級、蘆名盛舜で北条氏綱と戦うと武蔵の城硬すぎて落ちねえ 大志でたまに話題になる最後の一城の武将総取り問題
これ創造だと起きないんだね
一門とかでも捕縛時にすぐ寝返るから拠点減ると同時にちゃんと武将も減っていってる 創造はたしかに捕虜にしたとき登用に応じやすいけど基本的には武将総取りゲーだな
北条等に滅ぼされそうな武田の家臣を掻っ攫うために遠征して総取り等はよくやる >>821
これは本当に困った問題でデフォで出陣する武将固定できたらどんだけ楽だったか。この辺のソート周りとかが大志はホント無能 >>830
城にチーム組ませたい3人だけ配置しておくと一応狙いどおりの軍勢になるけど…
ただし出陣中は空の城になる >>832
3人配置しても何故か2人で出陣とかしない?もうバカかと >>833
武将一人残しておかないと戦わずして占領されるからね そりゃわかるけどさ全員で出撃したい時もあるわけだし
残す必要のない城もあるでしょ
あと全員出撃したりしなかったりこの辺の線引きがよくわからない そんなところまで自動を求めるのか、そのへんを編成するのがシミュレーションの面白さと思ってるから気にならん 城単位でも前回の出撃メンバー選んでくれるくらいは無いと毎回大変やろ >>835
あとは、城の残りの兵があれば第二陣として出陣できるから
武将がいた方がいい場合もある >>837
確かに前回のメンバーを記憶がベストソリューションだろな 城改修しろのトロフィーはpkでやってるととれないんだろうか?
4層にして設備も拡張も全部してるのにだめだ >>840
それとすべての戦術は無印専用のトロフィーって以前見たよ 創造散々やり尽くしたあとに大志pk買ったんだがめちゃくちゃ面白いなこれ。 面白いと思えば思うほどやり込みに伴う不満も大きくなろう >>845
やり初めの人にそういう言葉が吐ける神経がヤバいよ
頭がおかしいから病院行ってきてね 大志大命の仕様でいろんな大名で遊ぶ楽しみができたのだけど、これやっちゃうと次回作とかでこの方針廃止できないよね?
あと、創造の時に今後はpkと個人プレーの立志伝を毎作作りますって言ってたと思うのだけど、大志の立志伝はいつ出るのかな? 大志の立志伝版は出ないだろうな。斜め上にいって鎌倉殿とタイアップとかだろう。志も次回作では形を変えてくるよ。前作までの固有政策や固有技術と同じだからね 志のシステムって、次回から「野望」に名前を変えてもいいよな。
数値化された野望ステータスが無くなって久しい。 立志伝出すなら太閤立志伝出せや。太閤立志伝と鋼鉄の咆哮の新作なら即座にフルプライスで買ってやる >>849
大志としてはもうコラボやらないでしょ
今年、コーエーによる信長の野望のアンケがあったけど
それまでの「大志」ではなく「信長の野望シリーズ」としてだったしアンケ内容もそんなのだった
あれあってからもう大志は切られたんだなぁって思った
素直にもう新作の頃合いでしょう 武将名鑑でのぶニャがCGを表示しないのオプションほしい 兄弟相克シナリオで明智光秀出てこないんだけど、条件とかある?
今1663年くらい >>856
明智光秀と秀満はイベントの都合もあって
1567年ぐらいにならないと二条御所で出現しない仕様
ゲーム年数1663年なら死んでる これ病死みたいなの防げないの?
新規大名つくったけど速攻死んでもうた >>857
>>858
ありがとう、1563年の間違いだったw >>863
創造は各部隊が道をワラワラ移動して戦闘してたのが、大志は合流してから決戦という形で1回の戦闘の勝敗の重要度が上がってる
また、城による兵士上限がないので城の数イコール戦力みたいな感じでわりと大味
(飛騨の山奥の城に1万5000とかね)
特にCOMは大名によっては農民をほぼ農兵にするので兵力がインフレ気味になる
まあsteamで半額セールやってる時ならオススメだから買うべし 8000の城3つから4000づつ出したいときの編成がめんどうくさい >>863
委任が無く全直轄
会戦は穿ち抜けや蜻蛉切みたいなチート戦法はない
城攻めの際、城主交渉で城を取れることがある
工作が創造より有用(例えば会戦で寝返らせると結構有利) >>866
しんどいばっかりだな君
シミュレーション向いてないよ 里見と北条の土地入れ替えて関東平野の城もたせたら
これ玉縄とか江戸城がクソほど強いだけでは? とりあえず大志はもういいや
作業感強すぎて飽きるの早い 三国志もそうだがある程度の勢力になった時点でクリアできようにすればまだ面白かったんだがな
最後までやらせようとするのが最高にクソ 今川てめー雪斎使う相手俺じゃねーだろとどめ信長に刺されてんじゃねーかアホボケカス >>874
プレイヤーの領土が10個超えた時点でもうクリア確定じゃん?
惣無事令はあまりにも長すぎる実質最後までやらされてるのと同じくらい時間かかるやん
AIが有能ならターン送りでクリアとかできるんだろうがAIは全然攻めてくれないから手動でやらんとだしな 近畿の弱小でギリギリの戦いしてる時にふと東見ると北条がめちゃくちゃやってて萎えるわ
兵数1位北条13万 2位武田3万とかこんなのが普通になる時点でおかしいと思わんかったのか
創造も北条ゲーだったけど大志の北条はもうめちゃくちゃだ
100回プレイしたら100回確実に関東支配するだろ北条 やはり千葉県の兵数上限が高杉て
里見さんが北条の養分にしかなっていない罠 里見は水軍とか言いながら全然海上戦闘しないし
そもそも海上の上限が10万じゃ意味ないという
折角固有志貰えたのにね 関東北部から東北南部なんて
北条南部+上杉武田の四つ巴か三つ巴だからな
時折しぶとく生き残る蘆名とか伊達とか何故か武田上杉(越後の方)食ったクソザコ関東管領さんとかが絡んでくるけど 一回だけ佐竹と武田が仲良く北条食ったときがあったのは覚えてるわ
プレイヤーは九州勢だったから気付いたらもう分割され終わってて???状態だった 北条でかくなるけどいざ戦い始めると物量だけで質が弱いからめんどくさいだけなんよな 北条が敵勢力に滅ぼされたの見たことある人いる?(豊臣以外) 1回も見たことないな…上杉に江戸まで取られたことはあるけど結局物量で押し返してた
北条は兵糧尽きないからか異様に好戦的で募兵もめっちゃしてる印象ある
里見はもちろん佐竹すら1年ちょいで滅亡したりするしさすがにバランス調整するだろと思ってたけど結局しなかったな
PKなら自分で編集して兵糧減らしたりしろって感じかな 北条が長尾と関東管領の連合に領地分割されてたよ
北条結構負けてるよ 上杉のAIは消極的な印象だな
あまり侵攻しない
北条は周りの弱い勢力を手当たり次第積極的に侵攻していくけど上杉には手を出さないから
両家は意外と均衡保つことが多いな 伊達がいつも食われてて可哀想
大抵上杉北条南部の四面楚歌になって分割されてる >>887
それって川越夜戦ですよね
分割って北条滅亡したんですか? 南部、東北では頭抜けた勢力だよなあ
里見同様、津軽がすぐに喰われるのも史実を考えると残念 中国四国から越前信濃甲斐駿河まで押さえたうちが足軽18万、北海道東北を押さえた南部が兵力10万、なのに関東押さえた北条が兵力24万で1位って北条豊か過ぎない?
なんか北条を優遇するようにコーエーテクモ本社に圧力でもかかっているんだろうか 武将の登用画面でその武将の列伝は見られないのでしょうか。switchでやっています。 優遇の話するなら長宗我部やろ
あれAIがアホじゃなかったら絶対勝てない国だぞ
なんだよ農兵レベル4って 三国志14が期待外れだったため大志を買うか迷ってます世間での評判はクソゲー扱いですがそんなに出来が悪いのでしょうか?ちなみに信長の野望シリーズでは名作と言われる創造pk よりも革新や天道の方が好きです 革新・天道・11PKのような箱庭内政しながら
全国一枚マップを戦場にして戦う系のが好きなら大志は合わないと思う
創造PKを更にやることを減らした感じで、
プレイ体感的にはまだ創造PKの方が上記の作品に近いかな クソゲーとかここで良く書けるな
人間性がわかると言うかなんと言うか
ゲームよりも色々勉強した方が良いと思いますよ 周期的に来年は信長新作が出るはずだけど発表来ないなー >>900
そうなんですね。ご回答ありがとうございました。
歴史の知識が乏しいのですぐに列伝が見られないのは残念です。 次の信長では三国志14みたいに、キャラグラをぴろぴろ動かすんじゃないだろうな?
力の入れどころがおかしいんだよなぁ >>910
信長は三国志とは違って全武将のLLサイズのグラが用意されてないから
その手のグラの動作はまだ踏み切れないんだと思う なるほど
正直、グラはもうこの辺でいいからもっと別なとこに金かけてくれ ここらで一発決定版を作って、シビライゼーションみたいに延々アプデして欲しいね ネット対戦できるようにしたら売上が伸びるよ
10倍から1000倍かな コーテク株、2000円から6000円で500万取れたわ
そろそろ利確するかね 2000円当時ということは2年間もよく持ってられたなぁ…途中で売りたくなるわ まあエムスリーのフル勃起に乗れたから放置してた
コーテクもまだ伸びそうなので少し迷う 具にもつかない信長の野望出してきて下がるまであるから売っちゃえ 立花宗茂で闇千代とラブライブプレイしてるわ
ツンデレカワユス
早く子供産まれないかな 大志をクソゲーと言われると怒り出すやついるけど無印発売直後は完全無欠のクソゲーだったからね
最初からPKくらいの完成度で出さないコーエーが悪い
>>919
やるじゃん
ここの株、ファンほど売りたくなるよ
次の信長PKも難易度と編集機能別売りなんだろうな >>926
マルチポストにレスとかちょっと恥ずかしいねw レビュー見てたらスマホに寄せすぎって書いてるけど、スマホレベルなん? スマホゲー並みのゲームをこのブランドで出すか考えたらわかるでしよ 黙ってればいいのに我慢できずにレスしちゃう奴も恥ずかしいね
もううどん&ハヤタスレにしろよ
あいつらか信者くらいだろ大志貶されると許せなくなる奴は >>930
頭のおかしい人も世の中いるからねw
ガセ流す気持ちが理解出来ないよw 大志は簡略化方向に進んだのは確かだしスマホ版も出たし
スマホ版ありきの簡略化じゃね?って声が出たのは仕方なくはある
スマホ云々抜きにしてもゲームの方向性としてはありな気はするけど(個人的に創造とか今やるとちょっと面倒)、評判はいまいちだったな >>933
言いたい事もわかりますけどスマホ版が出た=スマホゲーって安直じゃありません?
個人的にはエフェクトが派手になって見映えが良くなりUIは改善されたと思います クソゲーには変わり無いけどな
ただでさえクソゲーだったのに、サポートや発売後の動向でそれに自ら拍車をかけてしまっててどうしようもない
発売日変更で酷評レビューを無かったことにしたのは忘れられない
何とか付いてきていた信者をかなり葬ることになった稀代の作品 >>934
スマホ寄りの話が出たのは、UIの操作性と情報量の問題だったと記憶してる。
PCによるマウス操作を前提にしていれば、普通あんなUIにはならないからね。 >>938
個人的に操作性はマウスを基本にしてると思います
Switch版ですと合戦と城のズームインアウトの操作性がすこぶる悪いのはう〜んとなる所ですw
ホイールの有無だと思いますがw 攻城戦と内政は一発で切り替えたいな。あと部隊選択のLボタン+Rスティック押込みとか意味わからん 家臣強くて俺TUEEEEしたくて信長選んだけど(2番目に昔のシナリオ)結構むずいな。
足利に御内書連発されてやり直した
六角壁にしたのに足利に進攻されて接したら即大命
これ、なんとかならん? 大志pkやってるけど
桶狭間では何で義元負けたんだろ。
とある本ではうつけに
負けた負け犬って書かれてたけど。 >>951
織田は家督争いで国力下げてたけど弱小勢力ではないからね
義元は前線を広げすぎた >>949
足利、本願寺は領地が接する可能性が生まれた時点で外交開始
この2つはそれぞれの外交先まで気を配っておく
長島以外は接敵即撃破が難しいので外交するしかない >>952,>>954
足利とはだいぶ前から前もって親善->同盟っすかね >>951
織田は総兵数少ないけど足軽多いから気を付けないとね、という書状が朝比奈家?に残っているって読んだよ
で、巡見所で兵数少ないうえに足軽精錬うつけの野望だろ 野戦では雪斎の教え使えないしな >>955
六角と足利はマブダチなので、足利と同盟しただけで六角にしかけると足利が怒って敵になる
六角足利まとめて滅ぼす勢いでいくか、足利と六角の仲が冷える何かをする必要がある ゲーム開始後しばらくは御内書が使えないみたいだから信勝、長島城、長野、六角、足利の順に最速で行けば問題ないよ
既に時間がたってるのならば毛利や北条包囲網が発生するのを待ってから六角と足利を滅ぼすといい やったことないけど合従以外の大命3つ使わせて使えないようにするのってどうかな
領地接してない状態で六角か浅井領通って決戦仕掛ければ国衆か猛攻号令使うだろうから、大宴会か花押入ってるタイミングでうまいことやればいけるのでは
ただ内政係の大命はデカデカと使ったアピールしないから確認めんどくさそう 公方様には余裕があるなら役職を貰っておきましょう
方策ポイントにボーナスが
いきなり上位の管領職を要求しても2万くらいで売ってくれた記憶が(管領職やっすいんだなw 発売して3年経過してるゲームに大型アプデなんで来ない 洋ゲーならよくある事だけど、コーエーはそんな事はしてくれないな 未完の大器と言われ続けて寿命を迎えるタイプの子かな
次回作PKにご期待ください >>972
次回作に、じゃなくて、次回作PKに、というあたりにコーエー慣れを感じる… steamのウィンターセールで安くなるかと待ってたけど、11月にセールだったから今回は三國志も安くなってないな
次のセールに買うべきか… 信長の野望やってて思うけど、明智柴田織田を下して、毛利押さえて四国九州征伐して近畿中部より西側完全制覇して真田、上杉、徳川、佐竹を臣従させてほぼ日本統一しかけてた豊臣家に逆らった北条家の勝算って何だったんだろうね?
仮にも本能寺直前の織田家には所領安堵の約束と共に臣従しようとしてたわけだし、完全に負けてるのを知ってたと思うのだけど… 難攻不落の小田原城に籠城し伊達の援軍を待つ予定であった。豊臣軍は20万という大軍の為兵糧が持たず戦意が低下し撤退するとの見込みであった
また平氏の末裔を称す織田と違いガチ農民出の秀吉ごときに屈するのは後北条氏のプライドが許さなかった 実際小田原城で本気で戦ってたら豊臣方の兵糧が持たなくて一旦中止とかになる可能性は高いよね
北条方は兵も十分あるし
それでも他の領地が根こそぎ取られてるのと民と武士の疲弊を考えると降伏するだろうな >>978
>また平氏の末裔を称す織田と違いガチ農民出の秀吉ごときに屈するのは後北条氏のプライドが許さなかった
なんかそんな資料あるの? 氏康の物事を見る目がヤバかっただけでしょ
氏政が無能とまでは言わんが 一番は徳川との待遇差じゃないかな、同盟者とはいえ氏政は徳川を下に見てたフシあるし
一戦交えた島津や長宗我部がなんやかんや許されてるのもゴネを助長したのかも
あと織田の甲州征伐の時に北条は出兵したのに論功行賞から外された上に献上品を付き返されるって仕打ちを受けてるから
その後継政権を信用できなかったってのはありそう wikiの築城候補地に熱田が入ってるけど
https://nobunagataishi.wiki.fc2.com/m/wiki/普請#u45661a9
「築城できない地域です」みたいになるけど記載ミス?それとも時代によって違ったりする? 城に隣接した場所には築城出来ない
高城川の戦いと夢幻の如くシナリオなら那古野城と鳴海城が存在しないから築城出来る(小田原征伐シナリオは那古野城が復活してるので無理)
大志wikiはシナリオを無視した情報(若しくは説明不足な情報)が割とあるので注意 包囲網してきた敵国全滅させたら
「どうだ!包囲網を打ち破ったぞ
皆の者、我らの向かうところ敵なしであるぞ」
とかコメント出たわ初めてなのでうれぴー^^ 創造では包囲網仕掛けてきたやつを期間中に潰すと資産を割合で貰えたけど、大志では貰えるんだろうか いや、何も貰えなかったぞ
結構難しいと思うのでトロフィーぐらいくれても良かったのにな 狭いところ云々の合戦になると直接指揮せざるを得ないときって、あれ合戦画面で委任とかできないのかな 残レス少ないから宣言してないけど誰も建ててないっぽいので次スレ建てました
テンプレ・保守はよろしく
信長の野望 大志 Part123 with PK
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1608904011/ 包囲網を潰したのは里見でプレイしたときの一回だけだな
最大敵国の今川が速攻雪斎したけどさ 設定の不具合にて起動出来ませんでした
とかならありそうな1000ゲト このスレッドは1000を超えました。
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