真・三國無双8 Part165
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
真・三國無双8
メーカー:コーエーテクモゲームス
ジャンル:タクティカルアクション
対応機種:PS4
発売日:2018年2月8日発売
公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
「真・三國無双シリーズ」
総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
※前スレ
真・三國無双8 Part164
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1601821693/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) □次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
新スレが立つまではレスは自重してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩き・他ゲームとの比較・推しなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください 今さらプレイで散々言われてたらごめんさい
これが出る前のウィッチャーやらのopwの後だしなだけあって痒いところに手は届いてる
無双出だしの勿体ない 衣装は過去作やDLC配信してくれるならそこまで気にならないけど
8はそこらへんもアレだったからな… 鮑三娘見返したけど6~8どれも変化凄いな
俺は7が好きだわ
衣装の豊富さは6のイメージ エンパはエディの追加衣装セットで手一杯じゃね?
てか今回もボイスとか追加されたりすんのかねぇ 衣装流用は出来ん分、7eから総数はガクッと減るだろうけど20種くらいは頼みますよ デザイン自体の流用は可能だろうけど良き物は廃し悪き物は残すが肥のヤリ方だからな
髪型も誰も望んじゃいないチョンマゲとかは絶対に入ってるだろうし頭が可笑しいウケ狙い優先
個人的には顔より衣装重視なんでダサいのばかりだとカスタム意欲湧かんし多分買わないわ 確かにな散々エンジンが新しくなってウンたら言ってた7eも殆どが流用されてたし
ps5専用って訳でもないんだから衣装激減してたら単に開発の怠慢って事になるよね 今回はインナーと鎧で分けられてる仕様だから、これまでの衣装デザイン流用まではするだろうが手間は異常にかかってると思うぞ 部位破壊で脱ぐでもないのにインナーとか必要性も疑わしいんだけど迷走してないか‥
組み合わせ次第で容易に大幅な変化が愉しめるなら歓迎するけど手間の割に地味そう エディット自体需要に温度差があるから半分くらいはDLCで売りつけてきそう それでいいと思うけどな
どれだけエディットに力入れてもシステム悪けりゃ遊べないし
このスレだとエディット需要あるように見えるけどノイジーマイノリティの可能性高いし まあでも7Eはエディットがいいから遊んでたって人も多いと思う 面倒いから3からのシステムとmap詰め合わせちゃえ
いや別売りシリーのシステム売って
ユーザーに好きなモードやらせてやったらええ エディットなけりゃ買わないまである 立志モードとか戦国無双1の新武将のストーリーとか好きだった!一切復活しねぇ… 正直、周年記念を謳うなら7基準+7基準に落とし込んだ8武将も込みにした立志モードが完全メインの作品にでもして欲しかった。
周年記念で8の派生作品って言われてもな。配信中とかファミ通のインタビューとかで散々「ユーザーの声に注意深く耳を傾けてる」旨を発言してるからOROCHI3と合わせて開発側の姿勢を正さざるを得ない教訓になったくさいしそれ相応の改善をしてくれるならまだいいが 無双のサブモードなんて立志とアンリミ以外全部うんちだしむしろサブモードに期待する方が間違っているとも言える 当たりのサブモードなんてほとんど作れないぐらいセンス無いなら好評だったのを素直に進化させる方向にしとけとつくづく思う >>42
さすがにそれは自分の好きなように落とし込みすぎじゃないか?
8発売して今更7基準とかないよ普通 8とかいうゴミは無かったことにしろっ言わないと社員には伝わらないのか よくわからないルールのタイムアタック的なモードはどれもいらないかな…
立志はエンパがある以上復活しないだろうなというのはわかる チャレンジはマジでいらん。毎回新モードとかいって大袈裟に追加してくるけどボリュームの水増しだわあんなの
サブモードはランダム戦場を連戦させるようなのが多いけどある程度連戦しないとまともな難易度にならなくてそこまで行くために柔い敵をひたすらボコっていくのが作業すぎて即飽きる
結局いつもフリーモードで終盤ステージ周回ばっかりになる 列伝、修羅、立志、クロニクル、将星 こんなとこ?
4猛やったことないけど、みんな立志モードすきよね 立志はわざと評価悪くなることして武将から怒られるのを楽しんでたな でも立志モード今挿れると最初から全技使えないとかエディットの妨げになる等の
不都合に繋がる可能性も有るからどうなんだろう?
立志を経由すれば格別強いエディット武将が出来るみたいなのが望ましいけど 開発的にはもうエンパで武将プレイできるんだからいいだろって認識なんだろ
台詞が充実してたのは武将プレイのさらにマニアックな副将プレイに特化してたからこそなんだろう。あとはやっぱキャラの数かな やっぱキャラの数がネックだわな
今の人数じゃ4ほど絡みを濃く出来なさそう 開発「キャラが増えすぎた今立志モードやエンパを作り込んでしまうと僕らが損をしてしまうんですよ」 動画の総コメントがまだ少ない時は全部に返信してたうぷ主も
総コメントが大幅に増えて一部にだけの返信になったうぷ主
そしたら視聴者がこぞって全部のコメントに返信して欲しいそうせがんだ結果そのうぷ主はノイローゼになって失踪しました
昔と今とで状況が全く違うことを理解しないユーザーも考えものよな モーションがいつの□ボタン入力に呼応してるのかが
わかりにくいぐらいヌルヌル動かれるとプレーする気が失せる
使用感がオートマ感覚なら、モーションをわざわざ何キャラ分も作る意味がない 元々の立志モードからして他勢力の呂布や貂蝉には仕えられなかったしな。まああれはキャラの数というよりは戦場作るのが怠かったからだろうけど
今作られても台詞はお褒めお叱りワンチャン計略賞賛くらいしか用意されず埋伏引き抜きは無しになって忠臣プレイのみでランダム戦場を何個かやるだけのクッソ淡白なモードになりそう
エディットもないから操作武将も無双武将だろうしな 立志は仕えてる武将の国が勝利出来るのでそういう点も好きだよ エンパのイベントと台詞をめちゃくちゃ充実させれば色々解決するんだがな
6エンパだって副将で出撃したら上官から今回の上官は俺だから勝手なことするなとか言われるし出過ぎだぞ自重せよも久々に聞けたしそういうちょっとした事からでもいい
それに向けてプロトタイプエンパみたいなのを無印のサブモードとかでちょっとやらせてほしいな せめて字幕は三國志13みたいに名前を呼んでほしいね >>62
戦国のやつも字幕は名前呼ぶっけ
でも実際あなたとかお前で代用されるだけだしなぁ
ただ史実の親子とか夫婦の会話は少し残してて欲しい
影響まではしなくていいから 立志伝がよかったのは作ったエディットがそのまま登録されたのと他のモードとのバランスが取れてたんだな
修羅モードやらイベントも豊富だったし
今作り直すとなると修羅モードもつけないとな >>64
立志は長過ぎず短過ぎずのバランスも良かったよね
パラメータ成長ショートカットとかエディットパーツ増えたりとかも楽しかった
かと言ってエディット興味ない人はやらなくてもデメリットそんなに無いしその辺の特典の塩梅も良かったと思う 4猛将伝の修羅は劣化してるし新ユニーク武器もないし立志抜いたらなんもなかったろ 無印のステージをエディットキャラでやりたいよ…next?知らない子ですね あまり話題に出てこないが
マルチレイドで君主が龍とか召喚するの好き つか定価いくらなんだ
5800円くらい想定してるが8580円とかなら腹立つな エンパの続報がなんもないな
今年中にもう少し情報欲しいな >>69
三国7eと戦国4eは6800+税だったみたいだしそれと同じくらいか後者くらい?
なんにしても5800って事はないやろう >>69
一昔前のコーエーなら万越えが当たり前だったから5800とかだとえっそんな安くていいんてなってしまう、 2021年の春ってことしか分からん
もしかしたら夏になるかもしれんが 延期するぐらいなら未完成で発売してユーザーと一緒に完成させるから この前の言い方だとまだ完成には程遠いようだったな
コロナのせいで開発滞った時期もあっただろうしそもそも人員も少ないだろうからな 鈴P的には半分行かなきゃearlyらしいからな
とりあえずゴールデンウィーク辺りで見ておこうかな 春って名言してたっけ?
earlyが半分までって保険かけてたのは覚えてる 宣伝みたいになってしまってアレなんだけど、
エンパ好きな人はコンカラーズブレードってゲームを発売までのつなぎにお勧めしておきたい
対人ゲーな上に中国運営だけど、エンパの戦場に求められてるような攻城戦になってると思いまする テストプレイしたのか?ってなるような不具合は潰しておいて欲しい 来月のアサクリ新作をやるわ、あれにも攻城戦あるっぽいし
無印の時もちょっと前にオリジンズが出て両方ファンとしては嬉しい限りだった。8もオリジンズも大幅に刷新した作品だったけど明暗が分かれてしまったな アサクリは確かに同じく一新はしたけど元々がオープンワールド製作だし経験値がまるで違うぜ にしてもいつも数万程度のエンパて毎作でるあたりその程度て利益でてるてことなんかね キャラもマップもエディットも使い回しだし人員もめちゃくちゃ抑えてるだろうしある程度は出てるんだろう
無印と同じ規模で開発してたら1ヶ月くらいで完成しそう。絶対大赤字だけど 単純にソフトが6割くらい完成してる状態から作ることが出来るから
悪く言えば無双商法 今なら大型DLCとして販売できそうなもんだけどねエンパ
というかそうしてくれた方がHDD容量節約できそうな…
無印インストールしてても一部DLC以外別データ扱いだよね多分 PS5に移るとしてもPS4のデータ引き継ぐとなれば容量管理めんどくさいよな Pは6からずっと変わらず鈴木だろ
Dはちょくちょく変わってるけど大体宮内
7エンパでぶっ叩かれてた野田もオロチ2Uの評価は高いし上のスタッフだけでは判断できん 宮内Dは無双チームから外れてるよ
だからおそらく庄Dか野田Dあたりが固い その2人はもうコラボだけやってればいいんじゃないかな
まぁ鯉沼は次の戦国次第か 武器の育成要素をくれ
せめて宝玉の補正が最高補正に出来るような要素を 育成要素はエンパには期待しないほうがいい。そこはほぼ確実に簡略化される
武器は能力固定で全部店売りだろうし装飾品とかも大幅に減りそう
無印みたいに軽功やり放題とかになると盾剣で簡単に城壁超えてしまえるからな 無双8が日本で十数万本?でも海外合わせたら70万越えるんだし
エンパも海外合わせたらそれなりの数はいつも売れてんのかな エンパに育成要素は別にいらんかなぁ…それを前提にするとバランスおかしくなるし逆に強くなりすぎたりするし
あくまでシミュレーションだからそのときの戦力とか状況とかあるからそこに育成加えると絶対崩壊する 7Eみたいに「この武器にこの属性つけるか!?」みたいな現象が起きないならいいかな 7empの武器属性固定式はマジで面白くなかったわ。
武器ぐらい自由にさせろよ。上位武器で堅守を強要される武器種とか最悪だった。カチカチ武器使いたかったら自分で作るっつーの 正直もっと多様な補正が欲しい
7で言う斧鉞とかせっかくヒット数増やしやすいんだから連撃みたいな効果とか城門ダメージ%みたいなのとか てか仁王2レベルに近いエディなら自分の顔も作りやすいんじゃね >>110
これに近いくらい細かく作れるとしたらエディット体験版はぜひとも出して欲しいな UL機能は最近のは有るのかな仁王2とか?やらかしたPやDのエディットが晒されて
手抜き不具合満載ゲー購入者の怒りの捌け口としてボコられると思うと今からwktk 顔はだいぶ弄れるんだよな顔は
ただ仁王2の場合、髪型がエライ少なかったからその辺と防具の充実をしてほしい
ガンダムブレイカーのビルパみたいに装飾オプション類の追加とかサイズ、位置調整なんかもできたら凄く嬉しい 7エンパはアップロード機能あるし今でもちょくちょく上げる人いるよ
最近だと飯塚幸三とか鬼滅の刃のキャラとか 未だにageてる人居るんだ‥久々に覗いてみようかな気が向いたら三国風の古澤と庄でも
作って無双系戦犯軍団としてうpしておくわ 7エンパで予習も考えたが中古でもたっか(笑)
あれなら新作素直に待った方がマシか、ついでに無印8中古も俺買った時より高くなってる 7エンパが高い?と思ってちょっと調べたら妙に高いな
俺が中古で買った時1980だったんだが それぞれの武器モーションが、どう戦いを運びたいのかのコンセプトを考えて制作してないから
選択画面でもう選ぶ気が失せるのか 8は見切り発車からのアプデアプデでようやく製品クオリティに昇華させたからな
PS5で8やってみてえ 巷ではPS5スパイダーマンのロード時間皆無が話題になってるけど、
PS5で8出たらあの長ったらしいロードもなくなるかな? むしろロード時間はこのゲームの数少ない評価点じゃね
ファストトラベルに1分近くかかるゲームも多い中驚異的な速度だわ
まあその分マップは出来悪くてスカスカだしテクスチャ貼り遅れとかモブがステルスしてたりとか色々犠牲にしてるけど。あのクオリティのマップでロードまで長かったらまじで地獄だった キャラクリは仁王ベースにするならまともになるんだろうけど、心配なのはゲーム性。
まあ迷走した感じがしっかり残るのを未完成のまま放出だろうね。
「買う奴少ねーし人員割くのもったいねーわ」くらいの空気なんだろうな。
7の出来が未だに悔やまれるわ。どうして新人研修の発表会みたいなのの踏み台にされんだろう? 英雄集結シナリオで開始前に所属武将と領土の編集できるようにして欲しいな
6eはできたのに7eではできなくなってて残念だった まあ無料共闘版で1年ぐらい様子見するのも有りなんじゃあないの?
アル程度は人柱が立たないとロクにアプデもされず終わる可能性もあるけど
戦国みたいに最低限の完成度で出すぐらいのプロ意識を見せてよ鈴木さん恥しくない? >>126
7Eで出来なくなったのは自分でシナリオ作れるようになったのが関係してるから
いじるなら完全にオリジナルにせろってこと >>97
それやべぇ奴らじゃねぇかww
もうシミュ三國志のD連れてきて。 シミュ三国志14に飽きて
8エンパ発売までここで評判の6エンパを中古で買ってるけど
戦場が台詞で賑やかで両軍とも攻め気があって良くできてるね >>129
それが面倒なんだよなぁ
こっちは毎回ランダム性のあるものにちょちょっと手加えて全勢力一国一領武将最少にしてからどこがどう伸びてどういう武将が集まるか見ながらプレイするのが好きだったのに
いちいちシナリオ作ってってのがテンポ悪いし6eに比べてその編集の仕方も妙に手間がかかった記憶がある >>131
エンパの中では三國6eと戦国2e(古いけどw)は高評価。
ワイは三國4eも好き(エディットがクソだがw)
エンパは4e+6eの進化版に仕上げてくれれば良いのに・・・ 荊州南部の4郡を全部ちゃんと独立した城にして欲しい
7eだと省かれてるのあった気が ブラストでイラスト化されてるヤツ+αで入れ替えやってたら100とかは普通に埋まってしまったな
それ以上でお願いします 300〜400でいい。
7eは800とか無理したから中身スカスカラグバグエラーだらけ。 >>134
南郡というステージ自体呉以外省かれがちだしな 荆南4郡をまとめて1つのエリアに
攻城戦と言うには広すぎるな ストーリーでも四郡制圧あったけどどこも最小クラスのクソしょぼい砦だったな 長沙だけちょっとした都市だがあとは田舎だししゃーない
納めてるやつも全員カスやし 拡大解釈するなら荊南4群を攻城戦に落とし込むなら従来に近いステージ制になるってことになるよね エンパだと4郡の有無はミンナ大好き邪道栄と樊宝玉やらの配置に係るから重要だよね
8でもマップの広さだけは頑張った?んだし都市数ぐらいは7eから進化して欲しいわな そういう戦略的な部分は正直下手だから細かくなくてもいいけど台詞とかイベントムービー充実させて欲しい 都市数はもうちょっと増えていいよな
群雄の数と吊り合ってない(主に4郡の君主的な意味で) 増やすとダレる原因にもなるからな
国取ゲーの宿命だけど後半は負ける要素のない消化試合になるし
7では一番面白いとこ超えたら荀ケ拾って降伏勧告してさっさと終了してた コンカラーズブレードのプレイ実況みてみた。
基本プレイ無料のゲームなのにめっちゃ戦略豊富やし戦場の臨場感ありすぎてすげー。。
これこそエンパで必要じゃねーの!?
一方フルプライスなのに中身スッカスカのエンパ…今のコーエーには期待すら無理だな…。
無料ゲームに負けてんじゃねーよ。
ユーザーの声に傾けて良いところを残していくつもり?ふざけんな今まで良かった所を全て失くしていったくせに。 アプリ無双のテスター当たってたんだが
明日から冠の雪原やるんだよな どれもこれも似たり寄ったりの操作感になるのは、ステート・トリガーの型にはめるからだな
逆にコンパチ避けるために個性つけようとしても、その武将・武器でどう立ち回りたいのか見えにくくなる。
何のためのアクションゲーなのかわからん状態 6も7も眠たくなるほどアクションつまんなくねぇか、5がすごい良かったのに8までずっと氷河期だった
8でやっと眠たくならないほど面白いアクションゲーになったと思う、8エンパには期待してる 戦国4eみたいにクリア目標設定して3時間弱で終われる様な感じなら飽きる前に
別キャラで遊べるんじゃあないかな?全土統一なんて1回クリアしたら大体ダレるんだし
なら毎回色々なマップで遊べる方が有意義にエンパライフ過ごせると思うわ >>151
ただただモーション再生してるだけで退屈なんだよな>ステートアクション
全トリガー全フローも簡単に組めるしメリハリがないし操作感もクソもない
かといって受け身やらゴロゴロ回避されても追い付いてまた1からコンボするだけ
開発もそれを自負してたのか発売早々に公式ツイッターでオリジナルコンボを取り上げて
ユーザーをその手の道に誘導してたよな >>154
なんか6、7叩いて8を異様に持ち上げてる人が昔からいる気がする >>153
戦国4e味方は出さないとレベル上がらないのに敵は無条件で上がっていくのなんとかして欲しかったわ >>156あれ製作関係者だぞ
8発売の1、2年前から、やたらジャンプ攻撃は現実的じゃないから廃止すべき
とか火病ってたよな
なぜならあの時すでにシステム作ってしまってたから
発売前の火消し活動 ステートアクション好きだぞ
単調と言うとチャージもだし
DLCはステートでもある程度個性出てきてるからもう少し吹き飛ばし攻撃とかもっと派手に暴れる感じが欲しい
敵がワラワラしてるのに広範囲を攻撃できるのが無双乱舞と特殊技だけなのがな >>156
まあ極端なやつはあれだけどステートの方が好きって言ったら叩かれる風潮もどうかと思うぞ 快適なのはいいことだが今回のシステムはやりすぎ感がある
特に自動ダッシュはやばいよ、自分が操作してるのにCPUのデモプレイ見てる気分になる
10年以上積み重ねてきたチャージと出来たばっかのステートを比べるのも酷だが 8がおもしれぇんだからしょうがない、大群相手に走るタイプの無双乱舞で突っ込んだ時の爽快感もやばい
フォトモードといい、画面の美麗さといい、8が悪い意味がわからん、今まで2番目に面白い無双だ、
1番目は5ね、あれは生まれるのが早すぎた、8の攻城戦ってようは5のやつを再現してる訳やし。画面も今でも新しい ジャンプキャンセル機能に加えてヴァリアブル機能ついてからのチャージ式が単調だと感じるのは、たんに使い方をよく分かってないから。
そもそも8はモーションのメリハリの無さ以前に、
ステート依存のやらされ感+
ジャンプ角度や軽功の物理動作がもっさりしすぎ >>162
そこまでは思わんw
チャージのが安定してるのは確かだし チャージはいかにダメージリアクション起こさず高威力まで持っていくか、ステートはいかに相手にスキ作らせないかだから遊び方が違うと思う
チャージは四角連打が萎えポイントだが誰でも遊べるってメリットは捨てがたい。ステートはずっと俺のターンゲーなのがネック、だけどまだここは敵のバランスでどうにかなる 無双武将なら定期的には空中乱舞でコンボ抜けするくらいはやって欲しいわな
受け身と空中乱舞、緊張感は雲泥の差だろうよ
ただそれでも全員に軽攻、アイテム常備だからこれでもまだヌルい
8パではこのあたりなんらかのテコ入れが入ってるとは思うが
そうじゃないと敵運び放題で兵站システムがあるのなら捕縛し放題だぞ パッチで受身ランダム化してからクソつまんなくなったしもうどうでもいいわ その辺りの頻度の調整とかもめちゃくちゃ下手くそなんだよな
ちょっとは避けろと言われれば無限に回避するようにしたり回避しすぎと言われたら今度は全くしなくなるようにしたり
7の時も空中乱舞抜けで何回か調整してた気がするけど そういうのって正直人それぞれだしなんとも言えん
受け身コロコロは酷すぎるけど
個人的に今は適度に避けたりするしちょうどいいと自分は思う 地対地の時はまあまあいいと思う
単発ヒットのトリガーとか適当に出すと避けてくるからな。司馬懿の固有みたいな回避狩れるやつだとどうしようもないから巻き込まれてるけど
問題は地対空の時だな。浮かせてコンボ開始すると無抵抗になる 今は1回避けたらしばらく避けないから攻撃叩き込むチャンスでしかないからな
調整が難しいんだろうけど、いい塩梅ではない コロコロが条件満たすと一定距離まで離れるって処理してたからであれのおかげでコンボゲー成立してたのに
回避してる敵をずっと殴り続けるアホがいたせいで潰されて終わったわ
自分から下がりゃすぐ終わるのに 敵の抵抗手段がコンボ抜けオンリーの時点で規則性があろうがなかろうがつまらんのだよなぁ
チャージ式はしっかりこっちのターンが終わった上での受け身で自然と差し合いが何度も発生するからタイマンもそこそこ楽しかったけど 難易度無双が追加されてからずっと俺のターンが更に顕著になったからな
難易度無双が追加されて盛り上がるかと思いきや逆に盛り下がったまである
最高難易度特有の緊張感もクソもなくて最大の敵は櫓の上の弓兵
弓兵が最大の敵なのはこれまでの無双をなぞられてる感じだが
対処しようと思えば楽に出来る上にめんどくさいんだよな 格ゲーの戦略要素失ったら戦ゲーやなく
ただの攻撃できる箱庭ゲー 敵を画面外にやると追ってこなくなるの拉致ゲーを加速させてて致命的だからなんとかした方がいい 3の一騎打ち復活だな
エリア括って受けなれば士気大幅低下
将ごと煽り台詞演出あればよし
問題は一騎打ちがつまらないという3のみで消えた現実
逃げ回って敵将弓矢削り肉まん探しは無印だけでいい 評判のいい6エンパやってみたいけどps3でしかできない? >>178
復活したvitaのnextで更につまらなくなっててもうどうにもならんからだぞ
>>174
チャージ式の時からそんなもんねーよ >>179
PS now利用すればできるらしいが買い切りじゃなくレンタル形式だから
プレイしたいときはそのたびに月額1000円ちょっと利用料金が必要
switchに7じゃなくて6が欲しかった NOWはラインナップの微妙さのわりに月額が強気でなぁ >>147
「基本」無料ゲーは買い切りゲーより金巻き上げられるからな。
破産するまでそのクソシャゲーに貢いでなさいww >>157
戦国4eは敵国の発展スピードが異常過ぎて詰むww 8未だ遊んだ事ないんだけどアクションとか聴く限りじゃエンパ用に大幅テコ入れしないと
ゲームとして成立しないんじゃレベルの不安が有るなあ7eでも覚醒だの3竦みだの色々と
厄介な要素多すぎて共闘感とか皆無なぐらいバランス壊れゲーで縛りプレイ必須だったし 三すくみみたいな致命的な糞要素が
ないだけマシだと思いなさい >>174
チャージのタイマンは裏とってN止めループで完封出来ちゃうんだけど
見た目も面白さも絶望的なんだよな
そこに見た目に拘ったり好きな技で構築する楽しみ方を植え付けたのがステート
チャージ式でまとまなコンボなんて3の雷コンボくらいしか無かったからな
あとは受け身だらけ 三すくみとは違うが、相殺というカウンターの下位互換みたいなものはあるぞ 難易度上げると敵がやたら硬くなるの勘弁して欲しい
硬い=難しい じゃないんだよね、面倒くさいだけ カウンター、ガードカウンター、トリガー相殺
地上戦でもプレイヤー有利過ぎて敵無双武将も萎えるレベル 難易度無双は敵の怯みも一律になるから繋がらないフローが大量にあるのもうんち 無双の調整はおかしい
なんでも硬くすりゃいいって訳じゃないのに
>>186
公式では高評価の声も多いって言ってるし単純に合う合わないだと思うぞ
どっち派もやたら声でかいやついるし 肉食って付与時攻撃力あげてフロー攻撃力上げれば無双もよゆーよゆー お目当ての武将を捕縛しようとしたら勝手にダッシュして捕縛エリアからハミ出てたとかありそうw 今回は兵站繋ぐシステムじゃないからないとは思うけど従来のシステムだったらかなり大移動して別のところ行きそうw
上手い人はあまり位置が変わらないって聞いたんだけどどうなんだろう 気絶ばっかり使う奴は知らんが、軽功とやら前転で背後に回ったりすればそんなに大きく移動しない 上手いかどうかはともかく回避や軽攻やキャンセルを有効活用して
敵を軸にした立ち回りが出来ればそこまで運びプレイにはならないんじゃない 兵站ないの? 従来の兵站戦で本陣攻めが攻城になるのをイメージしてた 気絶トリガーは武将相手ならいいけど雑魚相手だと直ぐに死んで通常フローになっちゃうんだよなぁ
まあ逆に通常フローも属性付きで発動するのがめんどいけど 従来のような兵站繋いで陣取りしていく戦闘にはならずに城攻めに特化した内容になると言っていたな
兵站がないとしても自陣の奥深くで倒したのはちゃんと捕縛できるようにしてもらいたいもんだ いつも通りならどうせ一撃捕縛使うから青範囲なんかどうでもいい 今の無双開発してる奴って何を目指して仕事してるのかな?お気に入りキャラ育成して
お手軽アクションで爽快に草刈りさせるのが最優先事項になってるんだろうか
↑で名前出たコンクラーベブシドーだっけ?旧作の開発は未来にアレ程度の構想してなかったの >>203
8遊んだことないわりに知ったような口きくなw >>188
ザルプレーヤーすぎ
2、3は発展途上。チャージ式語るなら4、7だろ >>191
△で別のアクションをしたくても
敵の行動によってカウンターやフィニッシュを押しつけられるのがな
作るコストが無駄だからゲームじゃなく、3D映画でいいわ リアクトというか追加されたガードカウンターが強すぎたな スマホの無双二度の延期とかw
人員半分も割いてこれとかωフォースボロボロじゃん
こりゃ間違いなく8エンパも延期ですわ >>210
半分の人員じゃなくてスマホスタッフの半分が8スタッフってだけだぞ
なんならスタッフが全4人で2人が8のスタッフでも成立する >>211
逆に考えてる人多いよな
8のスタッフの半分じゃなくて人数の半分が8のスタッフなのに 文句言うだけなら別にいいけどなんでも否定しかしないやつってなんで無双やってんだよw >>199
何?兵站システムないの?じゃあ色ゾーンもないの?
どうやって拠点孤立させたり武将捕縛するん?
7eみたいにランダム確率捕縛とかクソ仕様やめてほしいんだが・・・
あと疲労度とかいうクソスマホゲーのスタミナ制みたいなのもいらない。 >>213
やった結果クソだから言われてるのに何言ってんの? 否定しかしないなどという言い方は酷い作品のスレ特有のものだから正直やめて欲しい
それ言う奴は聞く耳持たないのが大半だし >>216
マジでか
糞ゲーになる予感しか沸かないわ スマホ無双つまんねえっす
散々見飽きた8のムービー使い回されてる時点で萎え萎えですよ エンパは5エンパの時から延期してたから8パも延期するとなってもやっぱりなとしか思わん >>220
7eは延期したの覚えてるけど、5と6もそうだったっけ?
7eの時は品質向上とかいいつつ寄生獣や惇姉やら筆頭にバグだらけだったから悪いイメージしかないな 空中攻撃するのに空中から強制的に着地させられるのも意味不明
地上に落ちた敵を狙い続けるわけでなく
空中の別の方向の離れた敵に狙いを変えるプレーができなくなる >>221
5は覚えてないけど6eは2回延期してたな
その結果6e発売直ぐに7発表だった気がする テスト試しにやってみたけどまぁまぁリリースのときにできるモード次第かなぁ華雄ほしいのに薫卓ばっか出るところが気になった >>217
極端に否定しかしないやついるなって言っただけで文句いるやつがいることについては何も思わんしそういう奴ばっかとも思わん >>181
そーか残念
ありがとう
マジでswitchに6エンパ欲しかったなあ 6eに7以降に追加された武将を入れてそのまま現行機に移植するだけでもそれなりに楽しめそうなんだけどな
PS3壊れてるしnowに入って6eをやるべきか もうエンパなんかやめて9作った方がいんじゃね?ってくらいだな 9作るならエンパ以上に労力いるしそうなったらその間新作まだかと言われるのがオチでしょ >>225
一種のクレーマー体質ってやつじゃねーの?
んでそれ指摘されりゃ顔真っ赤でまた喚き出す
ネットでしか声出せない可哀想な人種だと思ってやりゃいいよ、一定数いるもんだろうしさw そういや8はロックオンのせいもあるけど味方武将のAIどんな技使ってたか見たことないわ >>227
6eに武将とイベント追加すれば十分だと思ったのに7eはどうして… >>232
無双武将は自分が見た感じだと固有トリガー使う傾向があるな
モブはチャージ式 久々に尼評価見に行ったら大分変動してるな〜このスレ的に☆5コメってどうなの信用に値する?
流石にシリーズ最高傑作と豪語するからにはストロングポイントが存在するんだろう工作じゃないなら シリーズ最高傑作w
なんにもない無駄に広いフィールドを走ったり
ファストトラベルでひたすら行き来させられ
戦場、演出、イベントは過去最低のクオリティ
BGMはぶつ切りで記憶に残らないし
ゼルダbotw対馬とかアサクリあの辺のOWやったこと
あるなら落差で余計酷く感じるぞ
まぁ気になるなら無料版でもやってみたらどう?
他のOWゲーを一切見たこともやったこともないなら
面白く感じるのかも知れんな >>234
まさかのフローなしだったか、そういや敵で出てきた夏侯惇が打上トリガー頻繁にやってきたな >>236
正直イベントムービーは7に比べたら全然いいと思う
OWはエンパで切って正解かな
処理落ちの原因だし三国志に導入すること自体が難しいんじゃないかあれ ソシャゲでも集金できないIPってのは致命的やな
斬も初動だけだったし >>239
広いフィールドをプレイヤーが自由に移動したり探索するのがOWの醍醐味だからな
どうしてもやるならオリジナルの主人公を一人立てて、勢力に縛られずに歴史の裏で中国大陸を渡り歩く形のRPGにするしかないと思う 三國の方にもクロニクルみたいな歴史ネタ拾いつつ勢力渡り歩くタイトルあればいいのにな 戦国クロニクル3は鬱展開の連続でそれはひどいもんだったよ 1と2と来て何であんなことになったのか
コレガワカラナイ 1と2は評価高くて3はダメだったのか
ストーリーの問題? 個人的には衣装の時点で4とクロニクル3はお断りするレベルで苦手だった 武田信玄に次々に殺されていく三英傑
家康に謀反され直虎とともに炎に消える今川
最初の軍師をガラシャに行わせた為に武将が次々と敗れていく光秀
これはキツイ…… >>242
言っていいのか分からんが今テスターやってるアプリのストーリーがそんな感じだぞ >>248
それ読むだけだと3つめはギャグにしか見えない そんなストーリー三国に導入したらますます魏を優遇しそう >>231
クレームから学ばない会社はゴミ
クレームの内容そのまんま実装する会社もバカ シナリオがほぼ半減で質が下がり気味だったのが問題だった コーエーテクモのアンチでもないし、過去作は楽しく遊べてたけど、なんか最近(特に無双スターズ→無双オロチ3から三国無双7e、8から)スタッフのいい加減さが目立ってきて、文句ではないけど、多少アンチになりそうな自分がいる…。インタビューかなんかで言ってた「今までの良かった部分は残していきます。」…は? いい所全部無くなってきてますけど?って言いたくなる。 人は何も言われなければ悪い事も許されると勘違いしがちだからね可怪しいと思ったら
遠慮無くアンケートなり何なりにストレートに不満を叩きつけるべきなんじゃあないかな
多くの人達の怨嗟が飛び交ったからこそ鈴木を動かし7eは多少遊べる域にアプデされたんだし 何がウケたかの本質を理解しないまま
オツムの弱いお子様たちの「爽快感」「ワラワラ」とかいう薄っぺらい言葉にヨダレ垂らして
浅い表面だけ残してしまった会社の末路 いいとこ全部無くなってるんじゃなくて残ってるものもあるけど無くしたものの方が目立ちやすいだけ とりあえずダッシュ攻撃や引き離し攻撃なんかは任意に出せるようにしてほしい
あと出すフローの種類もプレイヤーに選ばせてほしい
思ったのと違うのが出るのは我慢できん 8は普通に面白い、これの正統なる進化が9にあれば何も言うことない、
9になったからといって面白くなるとは限らん
鈴木が臆して5〜8の間みたいな出来にする恐れがあるから8系譜はまだまだ続いて欲しい、8エンパの次は猛将伝だな アクション面に関しては8が言われるほど悪いとは思わんけどかといってそこまで評価されるものか?
まあお前がチャージ式嫌いなだけなんだろうが OWとしてのレベルの低さはもう言われてもしょうがないことだけどね
ここまでスカスカで何もないOWゲームも珍しい
キャラゲーを売りにする、という意味も履き違えてたのがキツイ
理想は自分のお気に入りのキャラが1人しか居なくても
延々と遊べる豊富なエンドコンテンツやサブクエを山盛りにしておくことだったのに
「全員で遊ぶこと」をエンドコンテンツにしてしまったために
単なるED回収ゲーとなってしまった
これで評価してくれって、言われても無理だよなあ…
8エンパはお得意の形に変えてるみたいだから期待するけどね
あのMAPを利用した攻城戦もいいけども、CPUが攻めて込んできたときに
こっちも迎え撃つことが可能でその場合は撃って出る野戦か(専用の中間戦場を作る)
城に篭る防衛戦か選ばせてほしいわ もう仁王とかから数週遅れのゲーム性なんだよなぁ
どうしてこうなった?
手抜き過ぎだろ エンパとオープンワールドって一瞬相性よく思うけど細かく考えた時にどうすんだ感が凄い
オープンワールドだとプライベートと戦闘の判別が有耶無耶になるしなぁ
>>262
サブクエとか三国志でやることじゃないしなぁ
あと何もないのはそうだけど実際当時は何もないからなw >>265
手を抜きすぎってのは違うと思う
力入れるところを間違えたってのが正しい
本当に手抜きなのにOROCHI3とか >>253
クレーマーなんか客じゃねーかんな?w
とか言いつつクレーマー自負してるとは潔くてお前は好きかも 俺は毎回何かしら変えてくるコーエーはそれだけで評価してたけど
なんかそれを狙ってるだけのコーエーの掌の上って思えてきて迷いが生じている
でもオープンワールドなんて果敢にもガラッと変えたのは凄いと思うけどな
無双が生き甲斐って奴にゃ不満なのも分かるけど 挑戦するにしてもちゃんと完成させてくれないとな
路線変更してようがしてなかろうが調整不足バグまみれの未完成品出したらダメだわ
失敗しても挑戦することに意義があるなんて綺麗事通用しないよ小学生じゃないんだから 鈴木も言ってたけどステートとチャージの妥協点探すのめっちゃ苦労しそうだな、今のステート判定だとチャージの通常攻撃出すの面倒くさくなるし >>270
でもそれで失敗して売れなくても困るのは本人たちなんだからなあ
お前が認めようが認めまいがしょうがくせいじゃないー!とか叫ぼうがどーでもいい
選ぶ権利はお前にあって、かつお前はそれだけの存在なんだしさ まあ色々あって今や本編の売上すらかなり落ちてるからなぁ
公式なりに危機感は持っていると思いたいが、これ以上努力の方向音痴や自己満要素のゴリ押しを続けるなら先行きは暗いな もうオロチ3も駄目だったし後は低予算で作ってジワジワ減っていく固定層だけ売れて絞り取れりゃいいと上の連中は思ってるかもしれん
今は仁王やコラボ無双のほうが美味いしね 正直凄く金掛けて良作になったとしても三国戦国はもう新規ユーザーがめっちゃ増えるようなタイトルじゃないと思う その通りだろうなぁ
新規ユーザーが増えるようなネタでもないしナンバリングも進んでるし 仁王作れたからもう無双は出さなくても大丈夫なんじゃね?
ツシマ出ちゃって仁王もそっちに人気取られるかも知れないけど でも2王じゃ婦女子にグッズ買わせて儲けられんし鈴木軍団の手柄にもならないからね
今度はツシマのパクリを肥譜代チームに任せる時期何じゃあないの襟川は?
未だ居るのか知らんけどトロイ辺り関わったのに三国風にしたSEKIHEKI!でも作らせるべき >>275
出来が良ければ売れるでしょ?最近の2王2やツシマがナンボ売れたのか知らんけど
作り手の熱が伝われば自ずとヒットしちゃうもんなんじゃあないのかね?
今の時代はネットによる口コミが重要なのに悪評ばかり動画で購買意欲も煽れんのでわ 一回めちゃくちゃシナリオにこだわった無双とか見てみたいけどな もうコエテク的にはコンスタントに新作出せて
数十万は売れるアトリエとかの方が美味しいだろうな
無双ほど金もかけてないだろうし 旧作を踏襲せず不安定な草刈りアクションと厨ニが考えたような新キャラ投入だけじゃ
固定客も離れるし後期を描くとか少数ウケ狙いや既定路線のシナリオは止めて完全な
オリジナル脚本で勝負するとかしてみたらいい張角ラスボスで1本に仕上げるとかさ 全盛期に比べてゲームの雰囲気(色彩、音楽、口調、掛け合い、世界観、ステージほか)全般が暗すぎ、のろすぎ
スピード感、軽快感のない重厚風味はストレスになる
かといって、子供向け・ヲタク好みのおふざけレベルのネタに走るのも筋違い
気分が浮かない、楽しくならない娯楽を余暇にプレーしたいと思うか >>279
作り手の熱が伝わればとかそんないい話ないでしょ 8eが良作になるかは未知数だけど間違っても7eの売上は超えられないだろうし
気合い入れて開発するとも到底思えない‥それでもエンパを出すなんて普段本編しか
遊ばない人等は出る訳無いと鼻で笑ってただろうけど儲かるカラクリが有るって事かな >>285
いや普通の感性備えてたら伝わってくるでしょ?ツシマとかステマだか知らんけど
界隈で異常に騒いでたから興味出て動画視てみたが伝わってくる熱量が強いよね
逆に8からは冷めた手抜き臭がプンプンするだけで音楽とかが良くても惹かれないね 資金回収のために低予算の手抜きエンパを出すとしても
ムービーと新しいセリフくらいは声付きでほしいな
例の変な動きの人形劇でイベントとかでなければいいが 戦国4Empiresはほとんどムービーが人形劇な上に口の動き会ってないからすごい萎えたんだよなぁ
人形劇だと動き限られる軍略とか簡易的なイベントだけにして欲しい >>287
三國8は結果あれだけど力は入れてた方だと思うぞ >>282
無双の後期、というか晋はいくらゲームとはいえ元になった人物を無視しすぎだろ…というのが多すぎるのがな
諸葛誕とダジャレおばさんなんか特に
後期したいのは勝手だけどオリジナル要素マシマシでやるなら歴史ゲーとは別の所でやってもらいたい 郭淮病弱設定とかな
元ネタあるのはわかるが誇張し過ぎ 8は努力はしてるが
方向性が間違ってるという評価だぞ 8は兵器がリアルになったり赤兎馬がちゃんと普通の赤い馬に戻ったのは凄く良かったと思う
戦闘の雰囲気も嫌いじゃないし
ただOWにする必要あったかなーとも 発売したときはブームむたいなもんだったから…技術的な面でも挑戦すること自体は良いことです なんか身の丈以上のことやろうとするから粗が目立つんだよな owこそエディット武将で立志モードみたいのやりたい
エンパのエディットぶち込んでPS5用8としてやってくれませんか? 正直もうナンバリングもキャラデザもリセットして新しく始めた方が良いと思う
無駄に操作キャラ増えても5のトラウマでリストラもできなさそうだし
滑ったらシレッと9出して良いから リストラを例に出すなら英傑伝だな、列挙するには数が多いから自分で調べてくれ
簡単に言うと他勢力をなるだけ減らした五丈原までのキャラだ 三国無双はもう限界、キャラちょろちょろ増やして
代わり映えしない演出イベント繰り返して
このまま無双9、10、11とやってくつもりか?
無理があるな
ひたすらコラボに縋ってくしかない とりあえず10まで出して、次は真の部分を変えてリニューアル
…するよりはタイトル変えて別シリーズとして出す方が良いんだろうか スターズは出てるヤツらにスター感足りなかった
なんか1人1人が弾として弱えなって >>266
三国時代だからといって時代背景まで三国時代に固定してしまうセンスのなさよ。
そこは三国演義が成立した明から更に発展した清くらいまでの時代でいい。
派手な長柄武器に豪華な鎧、火器に仙術まで充実してるがそんなことを気にしてはいけない。
ゲームなんだから幻想を追わないとな。
三国無双ブームを引き起こした真三国無双2だって、正史縛りの背景なんて
取っ払ってたからこそ受けたんだろうし。 8は普通に屁ゲーだろ
糞まではいかんが、凡には遠い 武器モーションが全体的にかっこよくなってたり、今までネタキャラ寄りだったキャラの新たな一面を描けてたりと良いところもあるんだけどな8
特に韓当なんかはあの見た目、あのキャラ付けだったからこそ最期がめちゃくちゃジーンと来た >>311
キャラの扱いに関しては6や7よりは全体的にマシになってるんだよな
それだけに真剣さんやEDを回収するだけの作業ゲーと化してるのを見てると本当惜しい 袁紹のEDとか好き
袁紹は8でキャラ描写は確実に良くなってる
魏のストーリーの序盤では夏侯惇らに声が大きいから策謀には向かんなとか蔑まれてるけれど むしろもうエンパしか買う気ないからowエンパだして欲しかった >>312
韓当の最期が一番好きだけど...古参組の話しだすのはずるいわ
最初から普通にずっと出てるし最後の古参として叱咤するのとかもあったりで
今度は目立たないってキャラ自体が破綻しちゃってるような気もするが 武器モーション酷くなったわ
景色ゲーですねこれは… エディ同士で血縁関係の紐付けがそろそろ欲しいところだ >>316
死に方って多分話の内容じゃなくて座死だと思うぞ
呉はみんなあれだからなw
周瑜あたりは最初だったからまだまあれだったけど甘寧、韓当とか「お前らもか」ってなったw
その点毎回ムービー用意されてる孫策とか優遇されてる方やな >>318
それな
CPUが作ったブサイクな子供wなんぞより絶対愛着沸くと思う >>312
それ含めても1番良かったよ
座死で一番やばい法正や何故か妄想にも嫁混ぜてる劉備に
知らん間にフェードアウトしてるその他大勢みたいなひでぇことになってる蜀に比べて
呉自体が座死組も話の流れで良い感じに誤魔化そうとしてるからクオリティが違う
絶対勢力毎に違うやつが作ってるわ >>320
今のエンパだとそもそも無双武将の血縁関係が全く廃止されてるから無意味なんだよね
戦国みたいにCPUの関係性もあるなら別だが
自分で妄想してやるしかない 秘計とか作るよりそういうとこ作り込んでくれた方が評判いいと思うんだがね 血縁者や義兄弟て結局は特殊ボイスの有無が重要なのかな?
システム的にも何か欲しいね操作切り替え可能みたいなの賛否ありそうだけど >>321
ごめんあれギャグにしかみえない
座った状態で頭をガクッ、手をプラーン
散々あの死に方みたあとで
甘寧が不自然に置いてある石の上に座ってるのみた時
開発はもう笑わせにきてるだろwとしか思えなかった プロの仕事なんだし8のコンテ切った奴は演出の勉強とかした方が良いかもねw
まあ手抜き仕事なんだろうけどさ隣で宿将がポックリ逝ってアノ流れは無いから
大河ドラマとかでも散々多用してるけど手間惜しむならナレ死にでもしとけって モーション作るのがめんどかった、それだけだろ
演出の自然さよりも楽する方を選んだんだよ EDの打ち切りムービーやめて死亡EDにして勢力シナリオ中じゃフェードアウトにすりゃいいだけだから
やろうと思えば出来たけど発売前にそこ否定してきたからな
それでも蜀の馬超からの死亡ラッシュのほうがひでぇからどうせ突っ込まれると思うけど 伝令に死去を報告された黄盖や程普は幸せだったんだね… 死亡はやっばムービーがいいなぁ
6の死亡ムービーは本当に鳥肌たったし
けどあれと同じことやっても越えられないだろうしなぁ
とりあえず劉備が死ぬ時に孫尚香がいるのはホントやめて欲しい
あの甲高い声が雰囲気ぶち壊すし 無双6の曹操周瑜劉備の死別ムービーはよかった
8の大量に作った無駄なEDムービーをシナリオの方に
あててればなぁ
労力を費やすとこを間違えるとか一番最悪な失敗だなぁ 結局6のシネマティック一騎当千は評判良かったのかね
そもそも6の評判を知らないんだが世評的には6はどうだったんだ?
ムービーの演出でよく6が挙がるくらいには評判が良いことは知ってる 6は中腰で曹操に顔を近付ける夏侯惇が死ぬほどキモかったのは覚えてる https://youtu.be/vOZd2DcF6Rg
6のムービーは今でもみたくなる
周瑜の死別ムービーが特に好き、晋のEDも最高
音楽がいいんだよなぁ 6は世間的にも評価されてると思うよ
鈴木インタビューで無双開発してて一番嬉しかったことはPSアワードのユーザーズチョイスで6が選ばれたことって言ってたし
コンパチだらけではあったがそれを跳ね除けるくらいいとこもあった。DLCのやる気もすごかったしな
個人的には乱舞が必殺技形式になったのも高ポイント 5の失敗を払拭しようと6はかなり
頑張ってたよね、海外の評価も結構良かったよ >>335
孫権が周瑜のことを「あなた」って言ったりただの君主と配下の関係じゃなくて兄弟的な部分も描写してたのが良かったな
曹操の死別シーンの光の描写とかもかなり力入ってた
てか8は何故かプリレンダが洛陽炎上しかないんだよな 6の短所はステルス兵と剣被り、やりこみ要素ないくらいだっけか、あと司馬一族雑age? 司馬昭を魏末期の主役に据えるのは宮城谷三国志も同じ事やってたからそこまで否定はしないけど、無双の曹髦の扱いはいくらなんでもあんまり過ぎる
司馬昭と陳泰との問答とか何故かずっとスルーしてるし
>>336
6エンパも含めて動画の投稿数も多かったし6〜7までは何やかんやファンの盛り上がりが凄かったな >>341
滝下さん亡くなったのがその時期なのもなぁ... >>339
6猛将の全キャラ将軍位コンプは結構なボリュームあるぞ
ランダム要素がないからその後のやり込み要素は無いけども 猛将伝とそのMIXjoyでましになってるけど無印だとストーリーで使えるキャラは限られる上にそれ以外のキャラはクロニクルでしか使えないから本当に遊びの幅が狭かった 6エンパはオンラインも盛んだったね
何時もと違った面子の戦場はすごく楽しかったオン共闘モード
7エンパはソロゲームからバグでもう(;.;) そういやTGSでエンパとソシャゲ発表して約1ヶ月経つのか…
確かにそろそろ続報欲しいな いつもの事だけど情報の間が長い
発表したならある程度作ってあるんだろうから、スクショの1枚からでも週1くらいで情報欲しい エンパ出るから操作思い出そうと思って久しぶりにやったら攻城戦で火矢が降ってきたり城登れないとか変更はいってるんだね。火矢キツイ 攻城戦はこっちの弓攻撃で上の弓兵倒せるようにして欲しい 火矢は予兆が見えてから飛んでくるまでの感覚が短すぎて戦闘中に予兆が見えたらガードや回避が間に合わないことがほとんどで
無双だと属性付与時防御+積んでないと即死級ダメージ
バランス調整が雑すぎぃ! あと頻度高すぎ&プレイヤーしか狙わないのやめてほしい 防御あげてるのを前提にしてるんだろ
自分の準備不足を呪え でも弓兵を山上や城壁に潜ませて引きつけられてからの
弓兵一斉射撃をは喰らいたい
防衛側の高所もしくは防衛施設から発動なら説得力もあって即死もあり
現実は攻め守り共に魔法、プレイヤー狙いってのがなぁw 点在する拠点の弓兵もプレイヤーしか狙ってこないしね >>335
上の方で出てた韓当さんの死に方も、こういうムービー作って病床に伏しているところを孫権が見舞ってほしかったな。8でも辛憲英のEDムービーで病床に伏す辛毗の例があるし
韓当さんが「なあ、程普殿……黄蓋……」って語りかけるときに走馬灯のように二人が現れてたら泣いてた絶対 >>277
死にゲー嫌いだからぶっちゃけ仁王いらんw >>286
スマホ無双出す方が余程赤字だろうと思うわw
求められてないもの出すとか意味不明。 あまりそれやりすぎると劉備とかと被るしなぁ
呉は幻影出てくること多いし ω-forceもゼルダ無双が11/20に発売したあとくらいには
エンパの追加情報だしてくれるかな チーム違うから関係ないか スマホで集金できるタイプじゃないのがな
斬もちょっとしたらすぐセルラン圏外だったしCSに還元出来ないだろう >>359
両軍の弓兵で激しく撃ち合いしてくれた方が臨場感も出て良いと思うんだけどねー。
撃ってくるのは敵の弓兵のみ、プレイヤーしか狙いませんてどんなクソ仕様だよと。 城攻めを遠くから見てるとたまに火矢が物凄い遠くを飛んでて面白い
あんなに飛ばせるなら斉射させる時も城壁の上を狙わせてくれって思うけど 攻城戦は敵が無限沸きしてるっぽいから射弓兵倒して他の敵倒しに行くとまた頭上から火矢降らされるのがね…
結局自分で門破壊してボス直行することにしてるよ まあエンパなら味方も働くような調整はしてくるでしょうよ 無双6Empiresの味方は進軍路塞いだり拠点の扉閉めたりと問題行動するけど落とし穴とか伏兵をいい場所で発動したり団結で味方回復してくれたりと優秀な武将もいたな
7は大規模とか転身とか問題行動する武将のは目立ったけど
4はシステム良かったのに戦闘の味方まじ弱かった 自キャラのアクションを変えるのは色々試したんだから
ここいらで味方を利用した斬新なアクションに挑戦してほしいわ >>373
味方を利用・・・護衛武将や軍団指揮ですね。
三國ストームシステム導入されたエンパはよ(笑) 7empは画面内の味方が強い+一部武将は激無双乱舞で超絶ダメージ出せるので
死ぬほどきつめの縛りプレイすると味方に頼った(頼らざるを得ない)プレイができるぞ
普通に遊ぶと面白くないけどこれでやると結構熱い戦いができる >>332
劉備の死に方って年々酷くなってるよな
6は劉備と諸葛亮のピンで最高だったのに
7は孫尚香はきて8は趙雲まで来やがった
SLGの三国志すらなぜか劉禅がいる始末
どんどん劣化して話にならない 6のエンパは戦闘バランス良かったよなぁ
多段属性がないだけであんなに戦闘楽しいんだな >>376
まあ何回やっても6は越えられないだろうからなぁ
それ分かってて孫尚香とか趙雲とか追加したんだろうけど
ただ8の劉備の妄想で孫尚香を含めて諸葛亮抜いたのはさすがに酷い
孫尚香は呉でも出番多めな上に政略結婚なのにどんだけ優遇したいんだよ 8の焼香てリアルで居そうな顔だよねデザイナの趣味が滲み出てる感じw
しかし今更だけど無双武将以外のネームド武将は汚えオッサンばかりでキツイなあ
まだモブ隊長のがIKEMENだよな〜エディ差替して全駆除しないと同陣営で戦いたくねえ 8のモブでスタイリッシュアクション出来ると思うと胸が熱くなるな
え?一般武将も当然使えるんだよな? モブ武将って8本編だと乱舞使わなかったよね
7eの流用で単発乱舞になるのかな てか6以降無印だとモブは無双乱舞使わないよ
5も使ったの見たことないな 覚醒乱舞と組み合わせて適当に地上乱舞作って空中乱舞は無し、固有トリガーフローもなしで特殊技だけって感じじゃね 尚香や夏侯惇自体は好きではあるが、だからってごり押しされて全く良い気はしない
7猛将の星彩ラッシュとかマジでやめろと思った どのシリーズか忘れたけど武器を2つ持たせられるのは良かったけど、ジャンケンシステムで台無しだったな >>383
使われた記憶は6eと7eかな?
なんか本編無しのempで追加されるのが恒例の流れになって来てるのな 刀モブのX斬りは地味に好きだったわ汎用性も高いからエディでも重宝してた
槍のクソ雑魚乱舞は忘れたあんまクソ雑魚モーションなんか知らん
てか8の将剣までシンプルな剣モーションが6、7と無かったの酷いよな >>390
地味に敵が使うとつえぇんだよなあれ
高難易度だと素直にガードか乱舞反撃しないと即死する 無双67のエンパほどガードを使ったプレイをした無双は他に記憶がない
そのあたりはわりと好き 6eはモブが容赦なく無双乱舞するからX切りがあっちこっちから飛んできてすごかった
ゲージなしで旋風武器持ってると確実に死 7エンパは6ほど連発してきた記憶はないな、っていうか使ってこないんじゃなかったか。あいつら後出しヴァリアブルばっかしてくるし
自分で使う分には砕棒のが高威力ガード不能で普通に優秀ですきだった。鏢のも根元で当てると元姫のより圧倒的にダメージ出て強かった 7epは最初エディットのAIがバグってて乱舞使わなかったからなw
設定する意味半分無くなってるとか >>395
AIがバグってたというかエディットがモブと同じ扱いなんじゃなかったっけ 7eもモブに無双乱舞使ってほしかった なんで使わないようにしちゃったんだろ モブは顔よりも装備がね
文官系はともかく猛将はもっとかっこいい鎧着てただろ昔は
6以降軽装すぎてかっこわるい エンパは敵と戦う事がメインの一つだし殺しにきて欲しいな、乱舞もアホみたいに使えばいい8のアクションは一回捕まえたらコンボで余裕で倒せるし エディットは前から無双武将以下モブ以上みたいなステータスだからな >>400
8仕様は鉄拳みたいに浮かされて延々お手玉コンボされて死にますがよろしいですか?(クソゲーw) 7はモブが乱舞してこないから戦闘がつまらないのでエディットまみれにしたいところだがエディット多くすると今度はステルスが多発するからその板挟みが苦しかった
ステルスした味方は指示聞かないから多数の武将が入り乱れる激戦地に足を踏み入れて自分1人で戦線維持してその間に味方に攻めてもらうみたいなことができなかった
遠くで指示出して味方が散ってから敵の群れに突っ込まなきゃいけないのがめんどかったわ 今更8始めようと思うんだけど
これって3とか過去の衣装ないの? 最初の数キャラは面白いんだけどだんだん作業感がすごくなってくる
買うなら好きなキャラ何体か購入するのが安くて良いと思うよ
過去衣装はないよ 体験版でできることがほぼ全てだからな
アクションも増えないし虚無のフィールドで任務をただ繰り返すだけ 6empをps3以外でやりたいわ
お願いします!!コーエー様! 曹操と夏候惇を連続でプレイして面白いと思ったら、ソフト一本買う資格あり 発売当初から言われてたことだけどキャラごとじゃなくて陣営で選べたらよかったのにな 8こそ6、7のように陣営シナリオ向きだったわな
そしたらマップ内にいろいろイベント仕込めただろうに…ってのはもう言い尽くされた意見か 魏と蜀に若干の分岐はあるものの実質一本道の勢力別ストーリーみたいなもんよ
エンディングを迎えないようにキャラ切り替えながらやっていけば通しで遊べる >>409 さんと
教えてくれた方みんなありがとうございます!
過去衣装無いんですね…残念
体験版で結構遊べるのにあれ全員分とか確かに飽きそう
最初のチケットで趙雲、劉備、曹操貰ったんで
とりあえずその3人買ってみます
ありがとうございました 曹操先にやって絶影手に入れるのもありだと思う
とにかく馬移動げーだから早々にいい馬手に入れるのは重要だ PS5版はステルスにイラつかなくて済むんでしょうか! ハードが進化しても開発のスキルが必ずしも上がる訳ではないからネ
無双スッタフてゲームの面白さに関係ない画面効果とか阿呆みたい固執して自分の
首締めて肝心な所が疎かに為りガチだからイラつきからは永遠に解放されなそう >>413
このキャラ人数で個人ストーリーにしようって言い出したアホは誰だよw 無印からエンパへの引き継ぎって今まであったっけ?
無印から猛将伝はあったけど DLCキャラは無印で買ってなくてもプレイアブルなんだろうか
エンパだとNPCにするの難しいし 普通に収録されるんじゃない?
8のストーリーは8で買ってやらなきゃならん訳だし
無印とエンパではキャラクターの役割また別でしょう 固有NPCをDLCで追加ってパターンは8が初だからわからんけど
今までのエンパだと無印でDLCだった武器はデフォで収録されてた 今回のDLCは猛将伝みたいなもんだから全部入ってると思っていい。ただし衣装だけはシナリオとセットなのも含めて多分買わないとだめだろうな
まあ情報出て確定してからでも遅くはなかろう ガワと声があるんだからそのまま使うでしょ
戦国2の小次郎達みたいなもんで >>417
それはあるな
だから呂布とか成長しないクソザコセキトバだったからこいつのストーリー周回する気にはならんかった 標とかが追加された影響か未踏破でもいきなりワープできる地点がめちゃくちゃ多いからストーリーやる分にはそれほど馬ゲーではない
景勝地とか巡るなら話は変わってくるが 今、カクカやってるんだけど呂布討伐あたりからワープ使えなくなった
というか、これを書きながら思い出したけど、一年くらい前にも同じ症状の書き込みあったような…
もしかしてこれは仕様ですか? >>418
同時表示可能キャラ数のことなら
空きメモリやGPU負荷に応じて表示数を動的に増減する作りになってれば改善するけど多分なってなくて
単純にブログラム側で数を制限してるだけだろうから変わらないかな
恩恵はロード速度改善、カクツキが減ることくらいかと 道標とか緑の丸いマーク、遠見櫓、隠れ家にならいつでも飛べるけどな 7eのとき発売ちょっと前になってようやく情報出てきてなかったっけ
あの未完成ぶりだったので特殊ケースだったのかも知れないけど 言っても発表から1カ月でしょ?
発売日も決まってないし
特に出すほどの事も無いんじゃないの
元々新しい情報が豊富にあるようなゲームでもないし メインビジュアルはあれだしオープニングムービーは曹操メインぽいから新キャラもなさそうだしな
あの城の中から新キャラが出てきて曹操を撃退する流れなのかもしれんが もう6からの軍師キャラ加入の流れも絶たれた訳だな‥誰かブラストの局部デカそうな
諸葛瑾でもクリソツにカスタムして流しておくれよ 陸抗は本人のキャラ立ち的にはいいかもしれんけど活躍時期がシビアすぎる
あれで呉滅亡までいるわけじゃないし
あと現時点で次世代で若い扱いされてる陸遜の立場も考え直さないといけないし 通常攻撃でフラストレーション溜めて、チャージ6で解放する
あの緊張感と快感がなくなったな >>448
肥お得意の延命でいけるやろ
陸抗の息子、呉の滅亡戦で戦死してるし >>449
いっても文鴦出せるんなら陸抗出せるでしょ
文鴦は238年生まれ、陸抗226年生まれ
呉は滅亡まで描かないせいでいっつも尻切れトンボ
魏はまだ晋で救済あるけど呉なんて全くないしな
二宮の変とかやりたくなかったらスパッと全カットでもいいのに そこを全カットするなら後期やらなくていいって話でしょ
呉の後期なんて勝手に内乱起こして自滅したみたいなもんなんだしプレイしてて面白さもない気が
無駄にその時代のプレイアブル増やされてもな つうか敵を描写しないせいで三国6で問題視された「なろう晋が凡愚の敵を潰すだけ」って矮小化されてるのがな
諸葛誕の乱なんて兵力規模で言えば魏軍26万VS諸葛誕+呉連合軍15万の三国志最大の戦なのに
無双じゃ「なんか凡愚が勝手に反乱起こしたから司馬昭サマがぶっ潰してやった」みたいな軽いノリじゃん? コーエーはそもそも晋呉にやる気が全く感じられない
特に7以降はこれが顕著。魏蜀に比べて明らかにストーリーがショボい
これはコーエー自身が晋呉に興味がなくやる気がないから
本来曹爽閥であり、司馬懿ら司馬一族にとって不倶戴天の敵であった賈充が
正始の変では当たり前のように司馬一族側につく
「才ある物を重用せよ」とか言っておきながら
曹操みたいに方方から人材をかき集めてくる描写もなくただのお友達内閣化しているのが無双の司馬家
そして呉もやる気がないから孫権のお友達内閣化してて空気も晋とよく似ている
晋と呉には掘り下げがまったくないからストーリーが浅い。強いて言えば赤壁までの呉は掘り下げているが
ストーリーが浅いから6みたいな映画監督を起用したムービー以外では浅すぎるなろう小説みたいな展開になる 結局は晋追加したのが悪手ってことだな
よっぽどの三国志好きじゃないと三国志=桃園の誓い〜五丈原までだろうし、後期に力入れてもねぇ… 別に晋を追加しても構わんぞ
問題は描き切れるだけのストーリーを演出しないだけで
しかもそのせいで呉はどんどん手抜きになる始末
まともに勢力ストーリーすら描けないのに個人ストーリーに手を出して大爆死
特に賈充なんて現状ほぼオリキャラだからな
こいつは本来曹爽派閥(司馬懿にぶっ殺されたアイツ)→李豊派閥(夏侯玄と一緒に司馬師にぶっ殺されたアイツ)と司馬一族と何度も戦い続けてる不倶戴天の敵
司馬昭の竹馬の友どころか、陳泰に「あんなヤツと付き合うのは辞めろ」と言われたり諸葛誕(司馬一族とは家族ぐるみの親密な付き合い)を謀略で反乱させたり皇帝殺したりとんでもない奴だぞ
ベースとしては正しいのに司馬昭との友情要素とかいう意味わからんのが付け加えられてるの本当にクソだわ
鍾会以上におっかないキャラでいいのに >>459
三国志手掛けてるメーカーが三国志に興味ないとかゴミでしかないから辞めてほしいね
はじめての三国志とかいうクソアフィゴミカスサイトを嬉々として紹介して
ユーザーから大々的に批判食らった三国志大戦の悪いマネなんてしなくていい うわっめんどくさい奴やったw
変なやつに触れてしまったわw 赤壁から出せる張悌の方がよっぽどマシだわ
話盛れば三国版幸村にできるしどこにも手垢ついてないから簡単に人気出せる まあ今頃追加されたキャラが幸村みたいになるのはないなw 風呂敷広げたって面白くなるわけじゃない
追加して欲しいなら晋のストーリーもっとベタ褒めしてやれよ
どうせ追加してもラノベのキャラみたいな薄っぺらいイケメンがひたすら内乱するだけでつまんねって言われるのがオチ それは広げ方に問題あるんだよ
無双8で勢力ストーリーじゃ画一的だから個人ストーリーにしましたって大風呂敷上げて大爆死したじゃん >>469
どんだけ張り付いて語ってんだこいつwww 儲けてんならもっと金かけて作ってくれよ
一応かつての看板タイトルでしょ 何に対して言ってるのかわからんが8は費用はかなりかかってるやろ ぶっちゃけ三国志後期のシナリオに関しては大戦の方がまだ真面目に三国志やってると思うわ
無双のは人物の名前だけ借りたオリジナル マジレスするとここは呉アンチや晋アンチが常駐してるからそういう話題出されると面倒くさいんで無双絡みで末期の話題やりたいなら専スレ建てるなり他スレでやるなりしてくれ 名だけ借りたオリジナルはちょっと言い過ぎだけどまあ脚色強めではあるな
司馬昭は6の司馬師死んだ後くらいからの性格がわりとイメージに近いかもしれん
てか夏侯覇ってなんで晋なんだろうな
魏か蜀ならしっくりくるんだけど >>472
内部事情通でも無ければ真相なんて怪しいもんだろ?実際6の半分以下なコストで
出来てるのかもしれんぜ 呉の滅亡までやるんなら呉の武将やそれら滅ぼす晋の武将何人かプレイアブルにせないかんしな
でも大半の人は五丈原か蜀滅亡でそれ以降はシラネ興味ないみたいなのもたくさんいるだろうしそこら辺の晋の武将出しても誰こいつ?で終わるんだよな >>473
そりゃ史実と演技と捏造をごちゃ混ぜしたのがこのシリーズだからな >>478
三国志末期も何やかんや登場人物多いからな
やるならそれこそもう一本別のIP立ち上げるくらいのつもりで公式が気合入れて作らないと駄目だと思うわ
ただ今のコエテクは歴史ものに対してやる気が感じられないから期待はできない
三国志と戦国もいつまで同じ題材こねくり回してるのかって感じだし まぁ魏の後期を晋の名目で出したのがそもそもの間違いだったんじゃないのか 呉滅亡まででのキャラなんて魯育魯班か陸抗しかありえんからキャラ選については別に... >>446
エンパは自分で作成して自分で演出できるやろw
肥溜めはキャラ付けセンスが酷いから無理。 >>457
三國志ってラスボスの諸葛亮が死んだら実質物語終わりだものww
後期の終わった世界より前期の群雄割拠時代を充実させる方が話作り易いし面白い。 >>456
あれってそんなに凄い戦だったんだ。確かに知識浅い俺みたいなのにはそんな軽さにしか映らなかった そもそも諸葛誕のキャラづけがな…ほんとは狗ってのも褒め言葉っぽいらしいのに まぁシレッと増えても問題ない程度のやつしか来ないだろ8エンパには 参戦要望は多いのかもしれないけど文鴦より文欽、諸葛瑾より諸葛恪の方が無双では目立ってるというね
文鴦は司馬師にきっちり一撃与えたモブ時代の方が輝いてたな。7も8も正史ルートはもちろんIFでも活躍しすぎだわ文欽 本人の卑屈な性格と東興の大敗と反乱して終わりっていうのがな
無双で描かれる部分で有能キャラに見せるのは難しそうだな。特殊会話とかでたびたびフォローは入ってるけど 旧作からモブの容姿設定には不満が有ったけど8は輪を掛けて酷いなあ
少しでも三国志を噛ってるプロなら陶謙や程イクぐらいの有名クラスなら爺モブに
設定する程度の常識を最低限備えて欲しいが嫌々やっつけ仕事でやってんだろ? >>491
まあでもロバはどうやって生かすかって言われたらなぁ
呉の都督と差別化しないといけないし >>494
モブはしょせんモブだしそのへんはどうでもいいかな 今回辛毗の影響か爺モブが斧持ってて違和感やばいんだよなあ
幻術で惑わしてくるのに斧持った肉体派な于吉とか笑ってもうたわ モブの武器の割り当てはなんかおかしいよな
6の槍と鉄扇と砕棒はまだ良かったけど7からヒョウとか大剣持ったモブ出てきて?ってなった 7の于吉+呪符は大ボス感あった
ステージ2つあるし破格の扱いだったな
ただ馬超槍のモブはヴァリアブル攻撃がモブの動きじゃねえ こだわれとまでは言わないけどちょっとくらい気を遣って欲しいよなそういうとこは たしか今作って武器に鉄扇ないのに鉄扇モブいたよね?
empで操作するとなるとどうなるんだろう 今回モブの動きはチャージ流用してるからなぁ
わざわざモブのために新規モーション増やすとは考えにくいから武器変わるかモブが操作できないか https://i.imgur.com/y1FEoOF.jpg
8のモブってほんまに不快指数強い顔してる奴多い
過去作は無双武将>モブ って感じの顔面格差だけど
8は無双武将>>>>>モブ(一部除く)ってくらい差があってほんま見てられん
何晏とかナルシストで有名なのにこんな微妙な顔にしてる辺りモブの顔設定はほんまに適当(これは過去作にも言えるけど)
https://i.imgur.com/AuIZ9Iy.jpg
田豊や曹叡みたいなモブでも不快感のない顔にしてほしいほんまに
エンパでモブ操作できても綺麗なモブしか使わんだろうな >>505
無双武将がだいたい整った顔してる中、モブが変にリアルだと差がありすぎて嫌なんよ
覇気のないなよなよした目、リアルに汚いヒゲ、肌…少なくとも目はキリッとしてほしいよ 無双武将もアップにしたら結構汚い肌というか荀ケですら剃り跡見える >>504
使うよ。
むさくるしさが最高にいいじゃん! 6からのエンパなんて好きなモブは自分で作って入れ換えりゃいいからデフォ顔なんかどうでもいいし
8本編のモブは8用の汎用武器作ってなくて7そのまんま流用してたから多分武器が消えるだけ >>507
女性陣は人形みたいにツルツルだけど男性陣は意外とリアルよな
周瑜とか陸遜とかはまだ肌綺麗な部類だけど趙雲とか間近で見るとかなら男っぽい
そしておっさんが意外と汚くないのにびっくりした >>504
なんでモブにそこまでこだわらなきゃいけねぇんだよw
てか田豊系のモブは現実でもそれなりな方でしょ >>504
| │ 〈 !
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
_______∧,、_| | /ヽ! | |ヽ i !_ ______
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ ヽ { | ! |ノ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ | _ ,、 ! , ′
\ ! '-゙ ‐ ゙ レ'
`! /
ヽ ゙  ̄  ̄ ` / |
|\ ー ─‐ , ′ !
ゼルダ好評みたいだな
これやっぱり任天堂とか他のチームからの優秀な人材と一緒なら良い物が出来るんだろうな
古澤や鯉沼は添えるだけ デベロッパとしては肥は良い仕事するらしいからね小売相手だけの自社無双と違い企業間の
信用問題に発展するから当然なんだろうけど固定客相手には舐めた開発してるのはバレバレ 信頼とか以前にそっちのほうが余裕で売れるんだから気遣って当然なんだよなぁ
キャラで新規釣れるから他にも流れてくるし ゼルダFEのやりこみ要素や海賊の地形破壊をなんで三國戦国に持ってこれないかね やりこみ要素はともかく
地形破壊はマルチレ的な作品ならともかく少なくとも本編にはいらないかな 実際木や櫓に火つくのとか誰も気づいてないし...
ちなみに殴ると壊れる物もあるけど線引きがよくわからないのと殴るだけで処理落ちしだすんでむしろ邪魔まである 気付いてるけどわざわざ言うようなことでもないだけだろ 火計くらいいい加減再現させろとか火矢あったって火つかないじゃんとか散々見たぞ ゼルダ面白いけど協力プレイの処理落ちが結構キツかったな
多分常に分身して8人くらいに増えるインパのせいだと思うけど
無双はオフ協力プレイが好きなので処理落ち必至な火計とかシリーズ通して苦手だわ 赤壁は毎回処理落ちヤバイよな
7は特にリアルに燃えてたし ただフィールドに炎のエフェクト追加するだけならそんな重くなりそうじゃないんだがな
敵味方の体力一気に処理してるからクソ重いんだろうな どこのぞの三國志のスマホゲーに張星彩ってキャラがいて笑った 張星彩で画像検索したら放置少女ってのがtopに出てきたんだけど三国志に関係ないだろ
と思ったら劉禅とかまで女体化してる邪な世界感だったわ‥
無双でしか三国志を知らない奴等が跳梁跋扈してる証だなw肥に金入るシステムなのかね 女体化は恋姫、一騎当千、三国姫で通ったから今更怒りもしないが
コーエーオリジナルに過ぎない星彩を実在の人物みたいに扱う作品が出てきてるのは問題だわ
まあ無双の人物名鑑は三國志と違って正史じゃ存在しないとか書いてないから仕方ない >>530
リョレイキだって呂布に娘がいたこと自体は史実でもあとは捏造みたいなのもいるし今更だな 関銀屏や王元姫と違って肥独自の命名なんだし張氏や呂氏とかじゃ嫌なら自分らで
適当に名付けろと思うんだけどガチで無知なのか知名度優先で便乗してるのか謎だわ
倫理感が緩い業界でも無いんだし馬雲録が出せない説に影響する話にもなる 前から関係ないのに肥ゲーの武将画像まんま使ってんのとかあったし今さらよ あとは敵武将を赤外線で誘導する矢で攻撃できるというのもやってくれ >>528
張星彩ww肥溜めが勝手に付けた名前なのに使うんだwwww 年末辺りに新情報でも来たらいい。
それまで原神確率渋々ガチャとPS5抽選確率超渋々ガチャしながら待つわww ゼルダ無双の体験版面白かったよ
コラボ無双で好評だった要素をこっちに持ってくるのってできないのかね >>542
これもずっと言われてるのにね
コラボ相手に気遣ってるのか?とか思ってたけど
本編でも良かった部分を闇に葬ってるからそういう問題でもないんだよな
全くしょーもない社風だわ
肥的に儲けてるのは儲けてるが作品のクオリティはそれとは別 コラボの評判上げたほうが今後も他社と仕事やりやすくなるし海外でも売れるから本家は生贄よ そういう行いを何度も重ねてきたからこそブランドそのものが下火になってるんだよ
一ユーザーが売上にこだわる理由は全くないけどそれだけ多くの顧客は冷めてる 社内基準だと確か70〜80点でリリースオッケーなんだろ
他所の目の入る他社コラボだと基準がちゃうんやろなあ 70点とか神ゲーかよ
最近の三國はリリース時点では赤点スレスレだわ FEとゼルダはチーニンだっけ
オメガフォースだとペルソナ5sはインタビューとか読んだりしてたけど
チーム内にペルソナ好きがいるらしく熱量ありそうだったなぁ ガワや雰囲気は良く似せて作ってるよね
自動メッセージ送りや合体UI、スキップキャンセルあたりの細かい作りはイマイチなんで詰めが甘いと感じたけど 7eのver1.0の赤点どころか退学もんだったぞあれはw コエテクやオメガが凄いというより本家無双を担当しているチームが駄目というか2線級というか… 自社タイトルが全部ぼろぼろってわけでもないんだがな
糞ゲー続きの三國とそもそも出ない戦国で無双シリーズはもう最悪だけど
無双以外で最近滑ったのはDOA6と信長の野望大志くらいか チーニンとの決定的な違いは前作要素使わせない社内ルールが今の所あまり見当たらない事 >>540
衣装を牛柄にしてモー徳とモー獲とか作ってそう どうせ法正が赤い布ぶら下げてるよ来年の年賀状なんて >>554
ゼルダはグラフィックがイマイチらしいわ あれイマイチなのか
switchならこんなもんかなって印象だけどswitchの限界を引き出したグラがまずよくわからん
リアル志向なグラのゲームでもないし グラフィックの良し悪しは動画だと分かりにくいからなぁ
特に画面が激しく動くアクション系は実機に比べると荒れるし 細かい破片とか描写するとえらいことになるからな
7エンパの簡易櫓はホンマに酷かった 8でも柵とかに多段ヒット叩き込むとなるな
馬超の固有フローとかリーチが頭おかしいから意図せずオブジェクトにヒットしてカクつきまくる なんか生け贄が露骨なんだよ
討鬼伝でテストさせてそのノウハウ全てを仁王にうつすのとか
そのシリーズ好きな人たちを小馬鹿にしてる 仁王はテクモ勢だけど討鬼伝て5や雀のPとωで馴らした奴等だったよな?今は何してんのか
知らんけど美味しいトコを仁王の奴等に持ってかれちゃったのかなw
今迄ノウハウ交流とか皆無と思ってたけど仁王2カスタムは上手い事利用して欲しいもんだ 仁王と討鬼伝なんて和風アクション以外共通点ほぼないだろ
雑魚がちょっと使い回されてるくらいでジャンルが違いすぎるわ >>485
一応魏皇帝の曹髦が親征してるくらいにはヤバかったしね
諸葛誕自身も司馬一族と仲よかったのもあって権勢は凄かったし(無双じゃ毌丘倹文欽ともども凡愚三兄弟扱いだけど)
魏にとって救いだったのはこの前年にケ艾が姜維をボッコボコにしてたことか
>>493
曹丕時代に洪水氾濫で死にかけて九死に一生を得て栄達しているから
そこから魏と晋どちらにつくか悩むタイプにすればいいのにな
賈充にしてもそうなんだが晋は全般的にキャラづけが雑
ダジャレ兵女体化と化した辛憲英とかもう空いた口が塞がらんレベル まあでも諸葛誕も大分描写はマシになってると思う
6の諸葛誕はマジで哀れすぎた 鬼がかわいそうになってくるヌルゲーのノウハウがフロムパクった死にゲーに活かされてるとはいったい 真・三国無双8は普通に面白いだろ、アホ
画面の広大さといいアクションといい、コントローラーを握ってて面白い。
6は論外だが7は気が付けば寝てるほどつまらんかった、8になってよかったと心の底からいえるよ
9になって酷くなることもあるから(6と7を見る)8系譜はまだまだ続いてよいぞ バトルシステムは伸びしろあるけど、ミッション制だの味方進軍の遅さだのバトルに密接に関わるところが最悪だからバトルが面白いってハッキリと言えないのよ >>573
エアプ乙
スターズオロチ3という古澤無双ですらギリ遊べた俺でも8は無理だった >>574
オープンワールドとか言いながら既存のステージを超薄くしただけだったからな
ストーリーもバトルもペラッペラで、まともにやると大半移動時間
スターズやオロチ3というクソゲー古澤無双ですらまだゲーム足り得ていた
無双8はゲームですらないデバッグソフト >>567
討鬼伝の雑魚敵何体かとボス骨格が1体流用されてるくらいじゃね
仁王と討鬼伝の繋がりって >>575
自分は逆だわ
8は退屈だけどOROCHIは脚本とかキャラが受け付けない >>579
ストーリーの意味わからなさは似たようなもんだな 脚本の重要さがよくわかった
ヤバい奴が書くとマジでプレイ中不快にさせられるからな
というか8と比べてスターズオロチがマシとか言われてもいまいちモヤる
全部駄目だろ >>580
意味のわからなさじゃなくて不快感
あまりの贔屓、特に直虎がスタッフの趣味全開でキモすぎ 8のストーリーは無味無臭すぎて本当に評価すら値しない 8に関してはストーリーどころか最初のプレイで投げた奴かなりいそう >>575
どこまでネタのつもりなのか分からんけど
自分が嫌いだからエアプとかすげー一発ギャグだなwww 特に理由もなく最初にあったからってだけで敵側にいて特に説明もなくそのまま神格化する趙雲 >>582
ストーリーに関しては双方ウンチだけど
スターズオロチ3はクソ手抜きながら1周目はそれを感じさせない程度にはゲームしてた
やりこめばやりこむほどボロが出てきて「あ、これクソゲーだわ」って思うけどそこまでは騙せる
無双8は問題外。1周目の序盤からして既にすげーつまらんからな
つまらんつまらん言いながらプレイしてあーつまらんで終わる
そして2周目以降面白くなるとかそういう要素もないので終始つまらんまま
やりこみ要素というなの苦行だけが延々待っている。 >>583
不快感をもよおせるだけまだマシだ
8はストーリーやってても乾いた笑いしかでてこねーぞ
>>585
序盤から徹頭徹尾、無味乾燥でクソゲー未満の虚無を押し付けられるからね無双8は
あの古澤無双手抜きゲーのオロチ3ですら、発売直前のβ版だった神速版では絶賛されていたという事実
(モンスターも直虎ゴリ押しもなかったため)
正直最初の黄巾や虎牢関で投げた奴絶対いるでしょ・・・w >>588
嫌いだと思えるだけまだマシなんだよ
そんだけ入れ込めるってことだからな
8は嫌いとかじゃなくて、死ぬほど退屈
ナチドの拷問に、朝から穴掘って、夕方に穴埋める虚無作業が
あったらしいけどそれといい勝負だな。無限に生えてくるモンスターと山賊、
全く進軍しない味方、無限に生えてくる兵士を避けて総大将急襲した方がいい攻城戦と一部ストーリー
草刈り草刈りと散々揶揄されてきたけど、8は草刈りじゃなくて拷問だわ >>592
キミの嫌いの定義とかどうでもいいし言ってる事もよく分からん馬鹿のレビューとかマジいらねーからw
嫌いなんじゃない!それだけ入れ込めるってことー!
違うんだい!退屈なだけなんだい!wwww
てかなんでこんな必死なの?この子w てか>>588に対して嫌いの定義を語り出すとかガチでアレな子?www
違うんだい!嫌いなんじゃないんだい!www >>595
あれ?あっさり泣きべそかいちゃったwwww
いやキミもう用ないから安心していいってばwwww
ち、ちがうもん!嫌いなんじゃないもん!そんな入れ込んでないもん!嫌いなんじゃないもん!
マジただ頭弱いだけの子で笑ったわwwwwwwwwwwwwwww つか無双8=無味乾燥な虚無ってプレイすればするほどわかるはずなのに
それがわからないってエアプ宣言だな
グーグル検索で1p目に「『真・三国無双8』、まったく無双できないぞ、なんだこれ。」とか
「「真・三國無双8」は何を間違えたのか?失敗点と過去作から学ぶべき点」とか書かれるような作品なのに
オロチ3やスターズですらここまでは酷くないw うわあ・・・・・マジモンのゲェジかこれ
わかったわかった、おまえの「勝ち(笑)」ってやつでいいからw 馬が遅すぎて戦闘できない!って言ってた頃で時が止まってるやつがいるな ツシマ遊んでから試しに8の馬乗ったら早すぎて笑った
あれはもう馬じゃねーな >>598
いやいやいやいや何も返せてないじゃんキミwwwww
あからさまに悔しさ滲ませてそんな逃げ口上なんてしなくてもキミの負けだからさあwwwww
あ、最後に笑いでも取ろうとしちゃった?wwwww
悔しくてwwwwwwwwwwwwww
お疲れちゃんwwwwwwwwwwwww >>597
んでまた何か語り出してるしwwwwwww
エアプ!エアプ!8が好きなんてエアプー!
でもぼくは嫌いなんじゃない!退屈なだけだい!
ゲェジー!
ま、嫌いなゲームの文句を言いに連投してるくらいだしwwwwwwww
ゲームしかやる事のないかなちー子ですって自己紹介だわなあ?wwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwww ワッチョイ 861b-JTn1
[113.149.214.222] 無双20thのロゴの悲しさよ。
まあ今回はコロナに邪魔されたのは分かるけど、横槍入らなかった時もレストランとコラボだのカップラーメンとコラボだのだったからなぁ…。
話題盛り上げよう!てのはどうしてもそういう方向にしか予算下りないもんなんかね。
ヤフートップになった話題はバグの方だし…。 8は煌びやかな筵売りでスタートしたの結果面白かったよ 関張まとめて5コスに変えられればムッさい義勇軍が結成出来るのにな兵隊は周りに居た
汚え浮浪者みたいなのがゾロゾロ屁っ放り腰で付いて来てくれるとかにすれば良い
無駄にリアル寄りにして中身ペラい8には似合いのビジュアルだろ〜? 無双プレイヤーっていうのは各々で国家築いちゃってるからね 長寿シリーズにはありがちだけど無双は特に客層が入れ替わってなさそうだからな そうかな?
無双は初見さんお断り要素皆無だし、他のシリーズものに比べて取っつき易そうじゃない? 毎回キャラ増やしたリメイクみたいなもんだが良い意味でも悪い意味でも一回やったら飽きて数作は空けてまた戻ってくる的な循環
とはいっても本家は徐々にユーザー減ってるとは思うけどね 8は初めてのPS4世代独占って事で本当に期待してたわ
6も7も戦国4もおつかいフラグ無双でウンザリしてたし
あそこで良作出していれば離れたファンも戻ってきたと思うけど 現実は虚無だからな
これで古澤が開発に関わっていないのが致命的
もし8に古澤が関わっていたら古澤人柱にして良作ができていた >>605
こんなマジモンのガイジと一緒にされるのは遺憾である
オロチ3と無双8を同列に並べるくらい遺憾 戦国4e以降は肥ゲー自体不買してるから知らんけど意外と新規にはOROCHI3内容豊富で
良ゲー扱いされてるのかな?皆で元気玉や銀瓶と直虎オシがダサすぎて3U発売以降も
合わない声優タイアップ曲オシと新キャラ確認したきりで完全スルーなんだが オロチ3はUIがクソとか神器ゲーなのを除けばそれなりに敵はいるし草刈りとしてはいいと思う
3Uはやってないけど、Uでは敵が減ってるとかいうのは聞くな オロチ3はsteamで無印とU両方共に評価は非常に好評となってるから一応普通に楽しめる出来っぽいな どっかのPVで張飛がクソキモい汎用モーションで神術してるの見て萎えてそのままスルーしてたけど最近あまりにも暇なので買ってみたらまああちこちのレビューで言われてる通りだった
無双のキャラが好きだとか詳しい人ほどおすすめできない。アクションは戦国の神速みたいな芝刈り機が好きな人は楽しめると思う、個人的には全く面白くなかった OROCHI3は戦国鬼強で調整とにかくテキトーなのがな
爽快感はあるけどタイプアクションのが好きだった ネクタルはあの直虎様御用達の神器ですからな
張飛やケ艾で似合うかどうかなんて端から頭に入れてないのだよ 俺もorochiは2までやってるが3やってないわ 暇潰しに買うにしてもアルティメットの方がいいのか? 無印はやたら安いけど
三国にも神速つけりゃいいのに orochi内でって抜けてた 神速
いややっぱいらねーな >>615
何も返せずに半ベソで逃げた子がまだ涙ぐんでるなんてwwwwww
同列どころか話になってねーのよキミはwwww
俺はこんな語り口調だから荒らし扱いなだけでキミはただただ低脳wwww
てか自覚なかったんかwwwwwwwww自分が馬鹿だってwwwwwwwww 神速はマジいらん
けど△→□って発想自体は悪くないのかなと思う
上手く使えばバリエーション増やせそう
神速はいらんけど
そもそも戦国のモーションはPS2時代から大元は変わってないしめんどくさいからあれ作ったようにみえる モーション作れない余裕の無さから生まれたような要素なんかいらん
余裕の無さといえばキャラの衣装入れ替えも全く魅力を感じない
ついでにバスタオルも 無くはないのかもしれんけど、恐らくそれは俺個人にとってはメリットではないと思う
モデリング作り直しも現状デメリットが勝ってる オープンワールドが良かったってわけじゃないけど
7と戦国4に多かった
狭い通路と迷路多めなマップから一時的にとは言え解放されたのは良かった マップ繋げただけで満足したようなのをオープンワールドゲームっていうのは他のオープンワールド作品に失礼だし エンパで改善するならまだ意味あったかもしれんけど結局捨てるんだもんなあ そもそもオープンワールド自体糞にしかならないんだから >>630
ああそれはあるかも
それと三国志を無双から知った身からすれば何処にどの城があるのかとか大まかに把握出来たのは良かったかも
まあデメリットのが圧倒的に多いんだけど
Empiresだと尚更生かしにくそうだし 拠点占領して領土広げるのがわりと楽しかったけど
次のミッション始まったらリセットされるから意味無さすぎてビビったな
一回占領できる拠点全部回ってほぼ統一したけど次のイベントの時には何事も無かったように
元の勢力に領地に戻っててあの辺を改編できたら面白かったかもしれんない 8は6と7の負債を背負ったから被害者、それでも8はかなり面白かった。
開始早々やめたアホが批判してる奴が多い。アホが自ら暴露してた証言ね >>635
まあ歴ゲーだからそもそもあの仕様がおかしかったな いろんなものが噛み合わなかったな8は
BGMも折角いいものが多いのに印象に残らない残念な使い方されてたし 合肥新城とか無双BGMの中でもトップクラスに好きになったけど良さがわかったのはゲーム外で聞いてからだった
あの辺りになるとストーリーの作業に飽きて特攻しまくってたからサビまで3分もある曲の良さなんてわからんかったわ 赤壁と正始は曲の良さと聞けるシーンの長さでラッキーな方だな
他は・・・ 8はせめてストーリーにif要素やSLG三国志の武将プレイみたいなモードがあれば違ったんだけど
本当に誉めるとこ何にもない作品だった 8エンパには
操作性やら爽快感やら
諸々お願いしたいことがあるけど
死別ムービーの復活さえしてくれれば
あとはなんとか誤魔化すので
そこだけは!
そこだけは!! 褒めるところは個人的に少ないけどあるなぁ
そもそもシュミみたいなことは無印でやることじゃないしIFもストーリー考えるのめんどくさいんだろうな
1回きりの戦闘のIFならいいけどその後ストーリーが続くとなると >>642
死別ムービー重要か?w
6の時はムービーみるためにわざと義兄弟特攻させてたけど 褒める所といえば、
個人的にキャラデザはかなり重視する方だし、あまり過度な贔屓が目立つのは嫌いだが、8はそこは安定していたと思う
デザインは7のが好きではあるが
あとは曲だがこれは上の話題の通り聞く機会が少ない 死別が必要ってより折角義兄弟や配偶者という武将との関係を好きに構築できるシステムがあるのに、ろくにプレイ中に反映されないのは勿体ないなと思うわ
前作にあったムービーや台詞の大部分をカットした7はマジでどん判だった
折角エディットが充実してもイベントが薄味なら意味がない >>646
あぁそういう意見なら同意
絡み増やして欲しいよね
そういう特別な関係築けるなら尚更
6Eも全部セリフ変わった訳ではなかったから残念だったけど フリーモードに英雄集結やイベントを入れてほしかった フリーモードは発売直前まで未搭載だったらしいからね
ストーリーコピペな残念仕様だけど
それも誤魔化しの抗弁にも聞こえるんだけど >・大阪の陣での活躍により壮年のイメージが強い真田幸村を青年にして武田信玄に仕えさせる(それを丸パクリしたのがB)
>・日本文化を好み鉄砲の名手だった明智光秀に西洋鎧を着せ日本刀を持たせる
>・絶世の美女といわれたお市の方がまさかのロリキャラ枠
>・幸村と同い年の伊達政宗の外見が子ども。何故か歴史上の有名な戦いに乱入する
以上某過去スレよりの孫引き
戦国無双初代もこんな感じなんだから、曹真が超音速で成層圏と飛びながらミサイルを乱射してもいいだろ 戦国4eぐらい適当に遊んでてもムービーイベ出るのが理想なのに7eてクッソみたいな
依頼戦を苦労してクリアしてもショボいの一回視たら終了とかマジカスばかりだったからね 戦国はそれこそ殆どムービーは棒立ち系のモーションすくないやつでリップも合ってなかったからあれはあれで微妙
理想は三國6かな
三國4も過去作にしてはムービー多かった気がする キャラが増えすぎたのとそのキャラを全員使う人はほぼいないという考えのもとで作ってるみたいだからな
頑張ってセリフ用意しても不人気キャラをはじめ殆どが聞かれないまま終わるから作り甲斐がないんだろう。全キャラ使う派としては悲しい限りだが てかそもそも90人近くいるのにそれに労力注いでもな 五丈原に固有セリフ用意したとしてそれ聞くために94人分周回してくれる奴がいるのかって話。半分の50周ですらしてくれる奴はほぼいないだろうな
今ならイベント鑑賞でサクッと見られるようにはするだろうが キャラの水増しを続けてきたのは他ならぬ公式だし、全員使うプレイヤーなんていないって何勝手に決めつけてるんだって話だけどな
手抜きをした所でじゃあ他の部分が満足のいく仕上がりになってるかというとそうでもないし
水増しについては脳死で誰それ欲しいって要望を出し続けて、公式にキャラクター商法の味を占めさせたファンのせいでもあるけどさ >>656
設定資料やらシナリオコレクション見ても、既に過去作から聞いたことのない台詞だらけやしなあ なんでSEとかは使い回しするのに汎用台詞はわざわざ新規収録させるのかね?流用効く分他が増えて駄目なことなんてないんじゃないのか 8の本編とDLCシナリオの司馬懿みたいなやつは極端な例だろうけど
流用部分と新録部分で収録時の体調とかで演技が違ったら違和感あるだろうしな >>616
ストーリーは謎展開と糞ゴリ押しのオンパレードだけど
アクションは一応及第点(元が三国7+戦国4なので当たり前だが)なので
ストーリーやその後の展開とか全てスタートボタンでカットすればそこまで気にならんよ
ただUにすると8に近いスカスカ+おつかいミッションで悪化するけど
良ゲーとはとても言えないが30点〜40点の赤点スレスレ〜赤点くらいはある
無双8が0点〜5点だから相対的に良ゲーに見えるけど 今も使用キャラによって会話場面が変わるの全部把握してるやつとかまぁおらんし
赤壁の魏軍や呉の導入終わりの一人喋りとかも全員ちゃんと聞いたやついるのか怪しい >>619
無双8でまさかの蛇矛没収+趙雲との汎用槍にされてクソミスマッチだったりコーエーは張飛に厳しい >>645
BGMは糞を煮詰めた無双8とは思えないほど神曲が多かったな
まさに掃き溜めに鶴
小池マニアは8買う価値ある キャラが多いから扱いが淡白になって固有ボイスもムービーイベも無くなるなら無双武将を
ワザワザ使う意味ないから9以降はエディット導入しとけよ!どうせ今後も三国志の名前だけ
冠したゴミ屑みたい新キャラしか出せないんだろ?星彩みたいな半オリぶっ混む方が清々しい >>661
わりと過去作から声少しずつ変わってるからな
7Eは6の声だったからちょっと違和感あった 取り直しか否かは趙雲ボイス確認すれば大体察しがつくねw毎回噛み方が同じとか奇跡的
マジで9はリストラ真剣に考えた方が良いぜ武将も声優もね!個人的には稲田と掛川
以外は全員切るかシャッフル配役してくれて全然問題無いわ あ、公式サイトにあったw
2014年6月5日に発表か
争覇モード紹介が7月10日だからちょうど1ヶ月くらいはかかってんのな
その間荀ケの情報があったから待った感はなかったのかもしれんが 今年中に新情報来ないかな
エディット体験版きたら最高なんだけど
新武器系統とかの情報でもいいからさ 無双スターズにあったいろんな戦い選べる場面で両者一撃死のデスマッチバトルが
スゲー面白かったから、ああいうのもいいよな
背後ガードスキルやガードや前転回避、遠距離攻撃が要となっていつもと全く違う
戦略を楽しめた、難しい分、クリアすると経験値がゴッソリ入るというご褒美もおいしかった
鉄砲のありがたみもかなりあったし、一撃死故に雑魚ぶっ倒す爽快感、武将との一騎打ち
の緊張感もすごかった、全部じゃなくていいから選べるステージのひとつとしてあった
無双スターズは面白かった 無双スターズって戦闘面で悪いとまでは思わんけどそこまでいいかなぁって思う その一撃死バトルってゼルダから持ってきたものなんですわ
今度でる新作のゼルダ無双は敵の攻撃を寸前でかわして
反撃する回避ジャスト、敵の攻撃に対してアイテムで反撃
したりと戦闘が更に洗練されててこの糞ゲーと違って
めちゃくちゃ面白い。Switchもってるなら体験版で
やってみるといい 褒めるとしても一撃死バトルよりかはラッシュバトルの方じゃないかな
ああいう小分けルールの小ステージは結構好きな方だが、7の将星モードとかはなんか楽しくなかったな あんなもん置くよりもまずフリーモード作れよっていう スターズは恐らくゼルダ無双から持ってきたであろう砦のシステムも、何故か巨大砦長なんかを追加して爽快感ゼロで色々台無しだったな
護衛系ステージもただでさえ面白くないルールなのにブレイブシステムのせいで速攻で沈むし
敵武将の接敵時の名前が出る小ムービーもオフにできない
そしてフリーモード モードも一つ一つ振り返ってみればアイデアそのものは悪くないんだけどな…いざゲームとして楽しいか、やりこみの余地があるかとなると微妙なやつの方が多い >>674
さすがに1個もないはないと…信じたい
無印は武将の新デザインと武将の紹介動画でなんとか間もそんなあかなかった印象
7Eは更新履歴みたら大体1ヶ月に1つの情報発信してるな
多分今回新キャラは出なさそう switch版作るのに労力割きだしたから新要素なんて作ってる場合じゃない
無印のままじゃフィールドの広さなんて関係なく動くわけないし スポチファイで全アルバム解禁されたからコンポーザー見たら
8の好きな曲が軒並み
赤羽大夢 ってひとで
ポスト小池屋感じたわ >>686
公式サイト下の方にリリース予定プラットフォーム書かれてますやん セガとコラボして劉備が如く!でも作りますか?最近のωには余裕というか遊び心が無い
有るといえばさむ〜いダジャレぐらいで面白みに欠けるんだよね 遊び心も大切だとは思うけど…
その前に、もう少しゲーム全般に関する技術のレベルが上がるような研修なりなんなりしてほしい… いうてこれまで本編にミニゲームなかったけどな、エディットEDくらいじゃね 遊び心はまあ少しでいいと思う
正史と演義を中心とした歴史を題材にしてるゲームなんだし >>691
FEがシブサワチームにお願いして風花雪月を作ったみたいにいっぺん他社に企画だけ投げてみるのは良いかもな >>691
伏龍が如くでもいいかと思ったけど早々に赤壁でエンディング向かえそう 気が向いた時にちょっとだけやろうと思って起動するとなんだかんだでずるずるとやっちゃう
やっぱ無双はこれくらいが丁度いいな 動かせるようになるまでロードが糞長くて
章によってはひたすらスキップをさせられ
ちょっとやろうという気にもならない糞ゲー ノーマルPS4HDDとかだったら遅いのかね
オープンワールドゲーとしては破格の速度だと思う。あのヘボマップだからむしろあれくらいの時間にしてもらわなきゃ困るけど ショボPS4だけど個人的にロードは平気だった
頻度のおかげか、または他にロードがガチで許せないゲームがあるからだな イベントとか章開始の読み込みは長いなと思うけど移動は別にって感じだな
SSDに換装したら尚更OWなら十分な早さだと思った
次はツシマガーとか言い出さない事を祈っとくぜ 久しぶりにやろうかなとかもたまに思うしロードは気にならないけど
またこのクエストやるのか…ってウンザリしてしまって個人EDに辿り着けない… この周回数とOWのミッション性は相性悪すぎたな
三國無双4とかはキャラ別でも全員プレイできたんだがあれは1つ終わればサクサク次のマップに進めたのが良かったのかなー… エンディング集めるだけならだいぶ楽にはなったけどな
お使い強制任務とかめんどくさい任務終えたらその時点で切り替えられるキャラ全員に切り替えてデータ作っとけばそのキャラ達はめんどいのすっ飛ばせるし
それでも蜀の五丈原なんかはそこで終わるキャラが6人くらいいるから司馬懿を6回ぶちのめさなきゃいけなくて胸焼けするけど この流れで久々にやろうって思って
どうでもいい王元気とか使ってみたけど超絶スタイリッシュで笑った
晋とか誰も触ってなかったからたまにやるのも悪くねーな >>706
ちゃんと個別ストーリーしてた(挟むムービーとか戦場のでキャラによる変化とか)のとステージ数が少ないのとキャラが少ないのが大きな違いやな 今回コンパチが結構叩かれてるけど個人的にはあまりにも似合わない人を除くとそこまで嫌じゃないかも
7みたいに奇抜な武器増やすより同じ武器のモーションを差別化してる方がいいかな
もちろん全員固有になればそれが一番いいけど
多節鞭だと貂蝉は新体操のリボンみたいに扱うけど甄姫だと叩きつけるSっ気のあるモーションって感じでイメージ変わってたしこういうのなら全然あり
楽進の双鞭とかは嫌だけど >>711
だからその双鞭が嫌ってのが人それぞれで同じ武器持ってほしくないユーザーもいるんだよ、そこまで行ってなぜここがわからんのか コンパチじゃなくても許せない7eの劉禅ってやつがいてな 似合わないの持たされる物だけど単純にモーション数が少ないのが嫌 7eはむしろ許せる武器あったかなってレベル
妥協を除いたら恐らく全滅 7eというか7DLC武器は被りなしだったのにあえて作った変なのしかねぇ、知略モブと被りを捨てた小喬の双扇くらいだわ良かったの 蔡文姫て嫌いじゃないけど音曲武器じゃないなら要らなくね?どうせなら方天戟コンパチに
でもして臧覇や文聘でも新キャラで出して欲しかったわ >>712
なんでアンチの意見はスルーされるのに良いと思ったこと言っただけで援護とか言われないといけないの?
何も8が神作とか言ってるわけじゃないのに >>713
個人的には嫌いじゃないと言っただけですはい
ここのマイナスな意見しかいうなみたいな同調圧力なんなんだ >>721
一人の意見をここの総意みたいに言うやつも大概だけどな >>722
実際そう思ったから
不快に思ったのなら謝るわ それは分かる
だからDLCの分にはいいかなって
ただ得意武器にされるとなんか違う コロコロ武器変わりすぎ
一旦コンパチになるのは仕方ないとしても4以前の比較的まともな武器持ってた奴らは固有になるときはできるだけ戻してくれよ
月英とか甘寧とかあまりにも安定しない。ナンバリングどころか作品出るたびに変わってるレベル 周瑜の棍、貂蝉の多節鞭、劉備の双剣は5以降ずっとそれで安定してるからな 5から4作品連続で武器変わってないから何だかんだで格ゲー抜かすと旧武器使ってる作品と同数になってるんだよな
正直3人とも今の武器のが使いやすいしそれなりに似合ってるし 黄蓋の鉄鞭とか貂蝉の錘とか本人の得意武器としてじゃなくてもいいからほしい 鉄鞭というか無双8DLCの笛みたく爆弾とミックスしたやつ欲しいな、鞭だけだと爽快感なさすぎる 錘は世代的にらんまのシャンプー思い出して中華女子が持つ武器で真っ先に思い浮かぶ
なんでなくなっちゃったんだろアレ PS5でフレームレート上がるのかとか
エンパの攻城戦のステージ・マップがどうなるのかとか、平坦要素残るのかとか気になるな
過去作とシステム違いすぎてエンパ作るのも、マップ作るのも大変そやけどなあ
8ベースのコピペ城しか無いと悲惨な出来になりそうだしな 無双8でエンパってだけで期待が膨らむけど制作者とかを考えるだけで萎む コピペ城は変わらんやろうからな…
いうて過去作に拠点の個性あったかと言われたら微妙だけどさ 過去作のエンパのマップ結構個性あったと思うけどな。一箇所の要所の取り合いになるマップとか、左右で侵攻が大きく分断されるマップとか 門ぶち破るか梯子車かけるかくらいしかなさそうだしな
城に入ってからも本番みたいな調整になってるといいが 攻城戦って開門して野戦に持ち込むか籠城して城門を守り抜くかみたいな選択できんのかな? 攻城戦て規模ショボいけど戦国4eみたいな感じじゃあないの?
流石に兵站ナシは無いと思うわ糞ゲー8の如く総大将暗殺で勝利じゃエンパ遊ぶ意味無し 攻城戦に絞ったっていうくらいだから
俺らの想像遥かに超える攻城戦が展開されるんだろうな
当然戦場策もあるだろうし味方との共闘感も過去最高な
んだろうな、いやー楽しみだな 兵站あると協力プレイで少しは役割できてありがたいんだけどな
本編はなんだかんだイベントの関係上同じようなルート通らざるを得ない事多いし 鈴木Pの発言的に兵站はないと思った方がいいな
個人的にはアクションはもう期待してない
せめて台詞とイベントムービーは充実させてエディット使えればいいかなー >>748
戦国3eっていくさの度にLv1にリセットされる聖剣4並みのクソゲーやんww 3eがどうかはともかく
LV固定は何十年雌伏してても戦場で破茶滅茶できるからシステムとマッチしてれば良さそうな気もする 兵站線が無い代わりに攻城兵器を城まで運ぶために途中の敵を倒していく感じなのかな 一騎打ち入れてくれないかな
三国志っぽいよね、一騎打ち いらないです
3、5、NEXTどれも一騎討ちは本当に酷い代物だった 今度こそ城門破壊と共に味方と城に雪崩れ込む
ことできるのかね >>756
三國に限らない無双全てに言えるけど一騎討ちってつまらんのよなガンダムしかり北斗しかり >>730
我が太志、果たしてみせる!
使いやすいように見えて追撃かけたいボス系に背を向けてるから実はめちゃめちゃ使いにくい(笑)空中無双はそこそこ強いけど
なんせ地上も空中も両方無双乱舞が使いにくい数人なんとかならんかな >>755
実際に一騎討ちした記録が残ってるのは孫策vs太史慈ぐらいでしょ?
(他にもあったかは知らん)
リアル三國無双したのは合肥の張遼と牛金救出時の曹仁(仕組まれた戦とも噂されるw)
あとは演義の創作。 8本編の試練に障害物競争あるのに完全に忘れられてるよな 三国3eの一騎打ちはシステムと噛み合ってて良かったよ >>755
元々格ゲーに戦国じゃなくて三國が採用されたのも一騎打ちのイメージがあるからって言ってたな
でも今は対大勢のモーションだしあまり合わない気がする 三国8のモーション、アクションの仕様で一騎打ち入れてもな >>762
皆が良くないと思ったから3以降廃止されたんだぞ 一騎討ちとかイベントでいいだろ、なんで操作したがるんだ
無双は一対多なんだからユーザー層ともアクション的にも噛み合わないわ ゼルダ無双の新作で砦制圧する為に倒さなきゃいけない
ボスmobとの戦いはある意味一騎打ちだな
本家の無双はいくら敵強くしようとハメるかハメられる
かしかなくてこれといったアクション性がない ゲームコンセプトと真逆のことさせるんだから面白くなるはずがないわな
わざわざシステムとして用意せずに雑魚が周りに湧かなくなるみたいなシチュエーションを用意する程度でいい 3の一騎打ちすげー嫌いだったわw
だからと言って断ったら士気さがるし 別に特別一騎打ちと銘打たなくても基本的には敵武将と殺り合いながらついでに草刈ってるだけだし
実質一騎打ちみたいなもんよ >>769
あれはシステムが悪かったな
自由にしたい人だけさせれば良かったのに半ば強制だったし 5にも即席一騎打ちみたいなのあったよね
雑兵が円陣組むやつ
攻城や拠点陥落システムも5のが1番好きだなぁ >>749
あ〜?2回スルーも失礼だし応えるけどアンチ煽りさん〜正直エディットも武器関係は
現状7eに劣るの確実だしゲーム性で6eや戦国4eと同等以上で良ゲーとの評価が浸透する
迄は未だにPS4本体すら持ってないのに余程じゃないと買わんよ >>773
一騎討ち(一対多数変則デスマッチ)
あれ逃げ出したりすると罵られボイスとか出て面白かったけどなにせ5だったので… 5の一騎打ちは落ちない突破馬に乗って周りの円陣を轢きまくるのが楽しかった 太史慈が衝撃波出すキャラになったのが許せん
物理で打ち砕くことに特化しなくなったヘタレキャラ 一騎討ちにゲーム的な意味を持たせるためにはちゃんと兵隊率いて戦うシステムにしないとムリなんじゃ無い?
味方が寡勢だから敵将を直接狙うとか一騎討ちを長引かせて時間を稼ぐとか
今までだと敵将見つけた瞬間ボコボコに出来てたのが一騎討ち作ったら演出やら手間やらでめんどくさくなるだけだと思う 4だとまだ打撃一本じゃなかったか?
C4で風飛ばすようになったのはオロチ無印からだったような エディット楽しみだわ
empires6と7と同じように技を組み合わせたり武将入れ替えできたら嬉しいなぁ 必殺技の時に武器がデフォルトになるのが納得いかねぇ >>782
それは手間暇かかりすぎてムリやろ・・・
俺が開発にいてもそんなもんカットするわ デフォルトの武器を使ってる時にその時使ってるランクの武器が反映されないのが嫌ってなら気持ちはわかるけども
実際7Eだと無双武将は反映されてエディットは反映されないんだよな
Exと乱舞を個別に設定できるシステムだからか その程度の些細な事を疎かにするのが糞ゲーと呼ばれる所以なんだろうな
7eなんてエディットの設定は気になるから殆どプロレス技系の投げ乱舞だったわ まあそうはいっても別に気になるレベルじゃないけどね
6は無双武将もそうだったわけで 8エディット専用モーションあんのかな
DLC武器組の元モーション使えるとしたら15種はあるけど DLC組は完全にDLC武器の方が得意武器になるのかね
乱舞も特殊技も変わって 上位になるほど過度の装飾になってダサい武器あんまり好きになれんなぁ
別に見た目はデフォの一つだけでも構わんと思うのは少数なのだろか 以前の武器に戻ったキャラは乱舞も引き継いで欲しいな
閃撃取り上げられた徐庶とか無と風使えない周泰とか見たくないぞ
甘寧とか曹仁が6の頃の乱舞に戻ってるし心配はいらないだろうが >>791
流石にそうなると思いたい
「DLC武器組は得意武器2つになります!(乱舞は旧武器まんま)」とかだったら幻滅するわ >>792
分かる
下位レベの方が無骨でかっこいい 8だと宝玉次第だからある程度揃えば下級中級でも戦えるのはいい 過去作から使い回し多い上位はともかく、中位は武将一人一人にちゃんとグラ用意してくれてて良かったわ DLCで得意武器追加された組は追加されたのはいいけど旧武器のが使いやすいのがなんとも
その人の特徴的なモーションもそっちに取られてるし
特に撃剣、弧刀、峨嵋刺は既存武器よりもっさりしてるし 本当なら追加料金取って迄してるんだから買って良かったと思わせる程度の出来で然るべき
なのに仕事が杜撰だな以前はエンパで最終調整されてたけど今の開発はどうだろうね? 中位武器に固有グラ用意するならせめて武器性能も変えて欲しかったよな
同じ鎖鎌でも賈詡はバランス、甘寧は攻撃力特化、陳宮は防御力特化みたいな >>802
確かにそれはいいかも
けど上位武器が1つしかないとなんか萎える気もするw >>780
オロチ無印で、
敵が攻撃してくるときに攻撃し始めると敵の攻撃を弾く性能が、たしか太史慈だけ無くて
強さ補整のために代わりに竜巻が付加されたんだと思う 文鴦は体がデカい割にあの武器が妙に小さく見えちゃうんだよねえ
個人的に策と周倉は気にならなかったけど 剣だけでも舞踊よりだったり蛮刀よりだったり別モーションかなり作れるのに
槍もしかり たぶん無双シリーズで最も評価されてる点ってBGMだと思うんだけどその強みをあまり活かそうとしないよな 曹操の同じ剣だけど別モーションて待遇はずっと好きだわ、格ゲーでボスだった名残りかねこれって 基本格ゲーからいた人たちは固有だった記憶
真・三國無双の段階だと孫権、孫堅、劉備、董卓、袁紹、張角あたりみんな同じ剣モーションだったっけ 刀剣だけでも盤刀とか甲刀、宝剣、尖剣や牙剣なんかもあったな >>810
そう?個人的には旧作のMASA曲とかARENAやエクスカリバー以外はモッサリしてて
余り好きじゃなかったんだけど8はアップテンポで好みの曲は多いねエンパなら選曲に
困らずに済みそうだ8eでも最終決戦仕様BGMで良さげのを追加してもらいたい 自分は逆だな
8の曲は特定の戦の曲は良曲多いけど戦闘1とか微妙なんだよね
まあ聞き飽きただけかもしれんが 8も充分良曲揃いだけど、
5許都6赤壁7合肥に匹敵するものはないかな 6の赤壁はBGMもさることながら黄蓋の口上が胸熱すぎた 赤壁は物語の演出で盛り上がるって面だと6の呉赤壁だけど戦の臨場感的には5の赤壁の方があったというか好き
まあでも赤壁はわりと全シリーズいい曲だよね
8も聞く機会がなくて炎上した船での戦いもないから印象に残りにくいだけでじっくり聴いたら普通にカッコ良かった 8の赤壁は炎虎のテーマというか真空甲ガチャのテーマ 戟の通常フローや大サツ刀のダウンフローの武器を背中に回してぐるぐるするアクションが演舞っぽくて良き 欧米の人気投票のほうがずっと三国志題材のゲームってラインナップだな 7のデカいスリッパみたいなのとか鬼神手甲のごついのじゃなくて
もうちょっとシュッとした感じの格闘武器欲しい
なんなら仁王2の手甲欲しい >>824
7eで燕青とか格闘キャラ作ろうとした時に苦労したわ >>824
多分全武将共有だから誰がはめてもサイズが合うやつじゃないとダメなんだと思う エディットの防具みたいにキャラによってサイズ変えれば…と思ったが武器だと難しいのかな サイズ小さめにすると範囲が狭くなって弱キャラ化するとでも三国チームは思ってそう
拳と蹴りといえば戦国だと玉と直虎なんだけども神速無くなったらどうなんだろアレ? >手甲
体格によって大中小分ける位は…と思ったけどそれも手間だし無理よね
うん分かってたw 三國無双が終わるなら
三国志名将伝とアークがタッグを組んで人気を掻っ攫うぞ >>826
キャラに合わせてサイズ変えるだけだよね >>823
オタクが多いか否かっていうのもあるけど
日本の場合三国志はもうすっかり定着しているので却って劉備曹操以外のマイナー所に関心が行きやすいのかもな 曹操はまあ日本の人気投票でも人気ある方じゃない?
この前のファミ通といつもの人気投票結構結果が違ってたけどやっぱ1人1回と3回じゃ変わるってことなのかな 無双は諸葛亮とか信長とか同時代ならダントツトップ取れるような人物のキャラ付けをミスりまくってるし ファミ通のは20年のシリーズ通しての人気投票だから思い入れのあるキャラに票が集まったのでは
8の人気投票だったら新キャラが上位にきてただろうな 諸葛亮はもうちょっと素直になろ?
助けてもらったらありがとうな、ボコられたらこいつ強かったわ
べっつにーこれも全部計算通りだし!なんて態度は改めよ? 理知的な喋り方を通り越して
声ぼそ逆バリ陰キャやからな
スリキン・軍師連盟並の風格とまで言わんが
横山並に黙らっしゃいくらい言って欲しい
若い時から死期が迫って自信無くしたみたいな演技やん 若い時は強がりの計算どおりでも許せるけど、夷陵の大敗経験したり、成果があげられなくなる後期北伐の時期でも「計算どおり」言われると、はぁ?ってなるわ 私の計算もまだまだです…
とか
貴方の動きは計算外です…
とか
(挑発されて)お黙りなさい…!
とかそんな感じにしてほしかったりする
なんで捕縛されても計算どおりみたいな感じ出すんや >>838
横山の諸葛亮は何を仕掛けても見透かされる天才だったな
声も速水だしクソかっこいい
スリキンは俺の理想像だわ
めちゃくちゃ魅力的で聡明さと豪胆さがある
戦記2のイケメン司令官タイプもよかった
思い出したら無双のキャラが一番魅力ないわ
最高の素材を最低の料理してる 演義みたいな何でもお見通し軍師はそれはそれで魅力ないんだよなぁ
おまけに他の面子をダダsageにするし 諸葛亮が最高の素材とかないわ
正史でも演技でも嫌な奴でしかないのに 孔明さんは無双以外なら三国時代関係でダントツ一番人気の人物だからな
いかに無双の人物描写に魅力が無いかという事だ 好きな三国志の武将みたいなアンケートだとほぼ一位だよな、悪くても二位
知名度が段違いすぎるしな 演義はともかく正史の諸葛亮そんな性悪エピソードあったっけ 諸葛亮いなかったら蜀の二世とか活躍できてないんだからもっと敬えよ
ファンネルなんて過分な役割だぞ >>845
そういやここまで孔明より諸葛亮って言われる作品も中々ないな
知名度字の方が高めだし
7の諸葛亮の描写は割とすきだけどなぁ
8はなんか呉との同盟維持が下手な印象だったが 荊州巡って呉がどう動くかのとこな
嫁が不安を訴えたり
法正がアカンやろ言ってるのに
理屈で考えたらヘーキヘーキ言うてるからな
同盟維持が下手どころか
人との付き合い(感情・面子・恩義)すら分かってない世間知らずに描かれてると思ったわ
まだ7みたいに立場が違えば、真実も異なるって書き方の方が上手いと思う 蜀というか諸葛亮ファンは痛いのしかいないな
人気ないわけだわww 蜀とかいう新興宗教国家なんだから信者も頭おかしいのばっかりだぞ >>854
正史の諸葛亮は狭量で偏見の塊
戦も政も司馬懿以下
ちゃんと覚えとけよ なんで同一人物なのにそこまでIDころころ変わるんだw 都合悪いと同一人物扱いしないと矜持が保てないの恥ずかしいぞ 同一人物だと思いこんでる統合失調症の諸葛亮ヲタ怖いわ
基地外ホイホイだな 昔の無双の諸葛亮は軍師ビームで結構人気だったのにな
やっぱ雷よりビーム撃たないと 3の軍師ビームさぁどっかで復活しないかな
あれガードの上から当てるの好きだったんだよな ワッチョイ知らなくてIDコロコロしてる情弱おじさん草 諸葛亮のビームはダウンフローが固有で置き換えられるから乱舞の連撃部分くらいか見にくいけど
空中乱舞も雷からビームっぽく変更されたか
司馬懿も久々に乱舞ビーム復活したな 本家やソシャゲで使ってる声優無双に来ないかねえ〜6e有料DLCでヒョッコリ参加してた
堀内賢雄を待ってるんだけどアレっきり来ないとかドンだけ鈴木と宮内は無能だったんだ? 6以降のイケメン枠に当ててる声優は新人を除けば少し上の世代の男性声優が多いな
集金目的ならある程度年齢層の高いオタクを狙う方が確実なので理には叶ってはいるが >>870
あんなの事務所のゴミ使わせていただくから出てくださいってだけでしかない >>870
無双本編のキャストって青二に丸投げだったはずだから無理じゃね ポケモン+サンゴクシが出るなら宇禁はバシャーモと組み合わせろや
理由はわかるよな? ざっと調べたらブラスト出身の女性二人は青二じゃないみたいだ、ソシャゲだったから青二だけだと限界あるだろうって予想してたんかね 8の駄洒落女も青二か‥せめて女キャラぐらいは若手の売れっ子連れて来いよ
馬雲録には派手なの期待してるよ!アテナみたいな下手な奴じゃなくガイアみたいな
モブっぽい奴でもない人気実力兼ね備えた声優を起用して新規呼び込まんとね >>872
知名度ないだけでゴミって
失礼すぎるだろ 青二が悪いわけではないんだがあそこは良くも悪くも体育会系で近年の若手の売り出しには苦戦してるって話はよく聞く
他の事務所から探そうにも手間と時間をかけてオーデや演技指導できるようなスタッフがコエテクに居ないからどうしようもないんだろうな KTにじゃなく三國無双チームに居ないの間違いじゃね?戦国の方は大分メジャーなの揃ってるし
単にジブリの鈴木みたいな拘りが有るのか詳しくないから丸投げで不良物件掴まされ続けてるのか
知らんけど7で数名起用しただけで8は従来どおりのキャスティングだったなあ >>880
駄洒落おばさんはアイカツ!の主人公やってたしおじさん受け狙ったんでしょ。駄洒落で台無しだが 声優って何て言ったらいいのか 流れが早いなって印象 今なら鬼滅の刃から持ってくるのかなぁ つか、ほんとに始動してんの?てくらい音沙汰ないのなんなの。借りにも20周年記念(笑)なのに >>886
声優は芸歴の長さに比例して報酬の額も上がっていくから若手の内に実力や人気がつかなかった人はあっという間に埋もれていく
特に男性の中〜高音域は若くて活きが良いのがどんどん入ってくるから、
若い頃にイケメン主人公役で人気が出て同じような役ばかりやらされて来た人ほど後から演技力が伸び悩んだり、年相応のおっさん役や脇役・悪役系の演技が出来なくて新規の仕事がほとんど無い状況に陥ってたりする マイクロソフト、コーエーに買収提案か、エクストリームビーチバレーや信長の野望がxbox独占になる恐れ
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1604905412/
大丈夫か コーエーがマイクロソフトになったら日本史ねじ曲げられそう ゼルダ無双やらFE無双やらもできなくなっちゃうし歴史捏造もされちゃうな
勘弁して ビーチバレーとかは規制緩くなりそうだから良いんじゃない? ブルーバーグは記者に望月っていう奇人おるからソースとして不十分です 大本の記事が
Bloombergでしかも書いてるのが望月の時点でほぼ信憑性がない件
ほぼガセ記事のやつだし 火のない所に云々いうが虚報か否かは兎も角アンチ肥が相当数居る事が再認識出来たわ
そりゃあゲームが面白く無いうえに不具合満載の未完成品を平気な顔で売る商い続けてたら
アンチは増えても売上は減るわなあ?8eが売り逃げ最後っ屁になる可能性も十分有り得る流れ 無双は新作出る度に「はいクソー!無双シリーズは今作で終了〜!」って言われてるから平気平気 本家がジワジワ死んでるだけでコラボは良くなっていってるから 少なくとも8はクソだわ。古澤に作らせた方がマシレベルでクソ
古澤もスターズ作った時はこいつ三國無双4からタイムスリップしてきたんか?って
思ったけど、まさか8がそれ以下だとは思わなかった 歴史捏造以前に、歴史の無双はもう作るなって言われる可能性ありそう さすがにそれは声豚の偏った見方が過ぎる
キャラの一つの魅力という点では普通に好きだが声優には全く興味ないわ
好きなキャラの声が合ってる・良かったら嬉しい程度 演技が酷くなけりゃどうでもいいと思ってるけどこうやってエキサイトする奴もいるからまあ需要はあるんだろうな 別に熱くなるのは勝手なんだけど声ネタとか持ち出されるとついていけんw 汚い言葉は普段使わんが
これが声豚なんやな
そら嫌われるわ そんなに声が嫌なら無声映画でも見てれば?おじいちゃんw
俺が中学校のときには海外製のトーキー映画が出回りだしたぞw >>909
声が嫌とは誰も言ってないと思うんだが… 『真・三國無双』20周年インタビュー。口コミで広がり100万本を達成した人気シリーズを振り返る【周年連載】
https://dengekionline.com/articles/55528/ 途中からの王元姫推しワロタ
そしてその人気の理由にしっかりおっぱいがあるのは草
あとやっぱり蒼天航路に影響されてたんだな
8エンパは特に特筆するところは無し 将星が好評とかどこの世界の話だよ
光るところはあるもののモードとしてはうんこだろ 将星モードの会話開放トロフィーだけはいまだに許してないぞ
30時間くらい同じことさせやがって フォートナイトにハマってるのか
次は出来の悪いバトロワ要素でも突っ込んで迷走しそうだな ここでイジメられてWikiを荒らしてる奴がいるらしい >>917
想像以上に荒らされてて笑った
よほど悔しかったのか 蒼天航路意識してるならその良い所もちゃんと学んでほしい
あれは魏も呉も蜀も皆格好いいのに 7e発売時の未完成ぶりについてそろそろなんであんな事になったのか軽くでも話してくれないかな
いまだに気になってるんだよ
やっぱなんかあって割と発売日近い時期に1から作り直したのかな… 親愛台詞、6猛は男女別じゃなかった気がするが将星は本当虚無に陥るところだった まぁ女性ユーザーがこぞって将星の親愛台詞を持ち上げたんたんだろう行動力はあるからな
ファミ通アンケもほとんど女性ユーザーだったし マイクロソフトが親会社になるなら恋愛要素やホストや露出女みたいなキャラモデ無くして2〜4頃にいた普通の三国志好きも楽しめるような仕様にして欲しい いわゆる乙女系のゲームってストーリーはともかくゲーム部分はフレーバー止まりの有って無いようなのがほとんどだからな
そういう層が将星遊んでも多分気にならないだろうし、むしろ親愛台詞がある分神ゲーだと思われるんじゃないか 将星はなにもかも物足りない
ただただエンパがやりたくなるだけだった ドル売りしてなくて声豚が知らないような人でも、兼役しても分からないくらい演じ分け上手い人多いから、声優に不満持ったことはない
李典とか朱然みたいに人気声優連れてきても全くキャラ人気に反映されているかといえばそんなことはなさそう
元姫も声優だけで人気出たわけじゃないだろうし 趙雲や諸葛亮の声優とかにも不満持ったこと無いとか普段ムービー飛ばしたりしてんの?
そういう意見をスッタフが信じて声優変更が未だに為されないのかもしれんけど小野坂とか
普通にポンコツやぞ!アレなら置鮎にでも4役兼ねてもらった方が遥かにマシだと思うね 趙雲が毎回ツッコまれるわりにそれ以上に喋ってる諸葛亮は大して言われんからある意味あってるぞ >>926
フリーモードでも絆溜まるようにしろとか
そもそも入手武器のランクがほぼ最低値のせいで余計やる気下がるとか
しょぼい規模の戦闘に、だだっ広いマップをそのまま使うなとか
士気変動しないせいで味方がゴミでしかないとか
これでも不満のほんの一部でひたすらモヤる内容だったな 施設発展させるとかカチカチ十常侍倒すまではまあって感じだったけど赤兎馬とかセリフ回収のための小競り合い連戦が地獄すぎた 7eはシステムデータが破損するのは糞だったわ
8はOWのマップ作って力尽きた感があるけど次から流用できるだろうから今後に期待してる いろいろ手をつけはするけど、どれも浅いんだよな…
ならむしろそんなに風呂敷広げないで根幹をもっとしっかり作り込んでほしいってなる。まあ無理なんだけどな 流用なんて気の利いたこと出来ない連中だと言うことは判りきってると思うんだが
次にOWマップ使うことが有っても又ゼロから作り直してゲーム性やバランス調整とか
大事な所には手が間に合わず最終的にアプデも中途半端で終わる流れは7eで痛感した 毎回新しいことに挑戦するのは良くも悪くも凄いが、好評なところは残すか改良してくれやとは思う (…ますか…聞こえますか…立志モードを入れるのです…) 新しいことに挑戦するのは良いけど
失敗だけじゃなくてたまには成功してくれや クソの原因はOWじゃなくて安易なファストトラベルだと思うの FTもそうだけど、寄り道の要素が釣り、狩り、盗賊、猛獣ぐらいしかないっていうのがな
OWだからダメっていうのは意味がわからん 戦場の面積自体は広いけどやってることは移動と小競り合いの処理の繰り返しでPSPのエリア戦闘無双とほぼ同じ
マップと無双の融合があまりにも下手すぎた こんのスカスカなOWでFTなかったら
尚更糞じゃん、あっても糞なのに >>912の記事見るにダメなとこや文句言われてるところはそれなりに理解してるのに全く生かせてないからな >>940
釣りも狩りも有って良いんだけど
新人に作らせたのか、取ってつけたようチープさがなあ
この場所・時間・天気・餌じゃないと取れない魚ってのも無いし
ユニーク武器やアイテムのクラフト要素や、やり込み要素と上手くまとまってたらなあ
素材集めにしても、鉱石を群生地とか表現しちゃうくらいだからしゃあないね ちゃんと8の反省点やどうしたら良いかが分かってるようだけど
実現は厳しいみたいだからやっぱりエンパでOWやめたんだな >>912狙って人気出したキャラの外見を細かくいうあたりがキモイ
直虎もそうだけど 新要素がどれも新人臭さや手探り感があって、そのイマイチな要素が完成するのを待たずに捨てて次の新要素へ
遊ぶ側からしたら常につまらない新モードしか見ることは無いという最悪の状態
たぶん上の方の人間が延々それを強制してるんだろうけど戦犯すぎるな >>945
無印無双にそこまで求めてないw
エンパにそういうシステム組み込むなら国家間交易に使えるが、エンパならそういうものの前に街の建造物システムが欲しい。
牧場(支援獣)や畑(穀物)や鍛冶屋道具屋(武具)で生産した物や狩りの獲物を交易で使うとか。 エンパの内政に力入れてるみたいだけど
期待していいんですかね 「魚」が釣れるのは驚愕だったわ
古代人でも魚の区別くらいつくわ舐めとんのか >>950
無印とか関係無くOWとしてそういう要素を
求めてるんだよ >>951
6や7と同じくらいってことは逆にあまり過去作と変わらんってことやろ
開発陣は7Eが失敗作と理解してんのかね
一応当時鈴木Pが謝罪してたけど OW諦めてくれて良かったわ、少なくともナンバリングではな オープンワールドのようなゲームシステムに大きく影響してくる要素は
派生作や新IPで思う存分やってくれ
ナンバリングでやるならそれで好評だったり受けた要素のノウハウを上手く使って
やっとゲームに落とし込むのが常道だと思ってるんだが
クリエイター的にはほぼ一発勝負じゃないとダメなのかね 一軍「俺ら三国8の開発してるけど7エンパの調子どう?」
二軍「6エンパ土台に頑張ったけどバグだらけの劣化ゲーになっちゃった」
一軍「8エンパは俺らがやるわ」
こんな理由があれば8エンパに期待もてそう? 売上うんこの使い回しタイトルに主力メンバー使うわけないだろ、そうならとっくに完成して発売してるわ
リーダーにベテラン置いてあとは新人の研修ついでだろ
優秀なスタッフはみんなゼルダとかコラボだろうな 売上が全てだから仕方ないとはいえずっとやってきたタイトルだから終わらんでくれ 続けるつもりとは書いてるからそう簡単には終わらないと思う
>>959
まあ7Eよりはマシ ナンバリングの展開がどうって話してるし少なくとも9は作る気あるな そもそも鈴木Pは10まではやりたいと公言してたよな 鈴木Pはやる気あるだろうけど上の連中がもうそんなにやる気無さそうなのがな まあ三國無双は今後も出していくんじゃね
コラボ無双に向けての練習みたいな扱いだろうけど… 戦国とオロチはもうない可能性あるからな
オロチは評価ボロボロでアプデもすぐに打ちきり
戦国は6年間ナンバリングなしで開発中と言いながら三国8エンパのがさきに出たからほんとに出るのかもわからん >>912
「新作を出す時でも、立志モードは毎回検討に挙がっています。」
嘘なのでは? ボブは訝しんだ(待てども待てども来ないので) >>971
戦国は出るに決まってるじゃんっ
あほか 開発「今作では要望の多い立
P「なしでー
これでも検討や >>971
500万本タイトルに化けて出るから待とうぜ >>974
出ればいいがね
戦国もそろそろifみたい 10まで出せるようなネタあるのか?
三国志の大筋はもうやり尽くしてるのに >>980
群雄割拠時代や後期をがスカスカだからネタはまだある
だが、スタッフのやる気がなければファンの需要も大してない ここで会話してんの、自分入れて5人くらいか…
純粋に待ち望んでるのはうち3人くらいか >>849
司馬懿は1の時だけ諸葛亮じゃなく孔明って呼んでるんだよね
個人的にあれは変えないで欲しかった 毎回エンパでは三國志シリーズ寄りの高順作って遊んでるから楽しみにはしてるよ プレイヤーは自分の作ったキャラで争覇モードをプレイし「生き様」を付加させてクリアし保存することで、
キャラクターをNPCとして争覇モードに入れた際の行動パターンを与えることが出来るのだが。
ただ生き様を付ける為にこのモードを作ったキャラの数だけ周回するなど正気の沙汰ではない所業である。 新PSに合わせて新作はいつも駄作になるパターン
期待するなら10だな 言うてもPS4では8しか出なかったんだからPS5も9出て終わりじゃないかな 後期が好きというより‘’後期が好きな俺‘’とか‘’後期のうんちく語れる俺‘’みたいなやつらが痛くてキモいから後期はもう増やさんでいいわ このスレッドは1000を超えました。
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