真・三國無双8 Part164
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。
シリーズ最新作『真・三國無双8』
真・三國無双8
メーカー:コーエーテクモゲームス
ジャンル:タクティカルアクション
対応機種:PS4
発売日:2018年2月8日発売
公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
「真・三國無双シリーズ」
総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
※前スレ
真・三國無双8 Part163
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1601192466/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) □次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
新スレが立つまではレスは自重してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩き・他ゲームとの比較・推しなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください ツイッターで無双 βで検索してみたら1人だけ落選してる人いた
まぁアプリゲーやってる人間が全員ツイッターやってるとは限らないからね
だとしてもこれは落選した方が珍しいパターンだろうな
公式も途中お友達や知り合いにも紹介を促してたけど
抽選イベントでそんなこと促してた時点でな マジかよスマホでゲームなんてやる習慣ないしどうせサービス開始したらやるつもりないから代わってあげたいわ 冷やかしで応募したのかよw本気でテスターとかヤル気ねえ奴は金輪際応募したらアカンよ! そういやEmpiresの政略画面でプレイヤーが曹操と夏侯惇のふたパターンあるけど文字とかが異なるのはなんでかな 開発中のSSは当てにならん
7エンパの時は製品とあまりにも違いすぎて発売後に消されたスクショがいくつかあった
開発中は政略コマンドがもっと充実してたようだ いい加減三国志本家位内政を充実させてくれないかな
せこせこ人材集めながら内政してる間に他勢力がどんどん拡大して行って全方向から喧嘩売られる様な絶望的な状況から物資と人材で巻き返す様なプレーを無双でやってみたい 絶望的な状況が引き篭もり内政で物資や人材を増やせるんかいな?
7e修羅ぐらいのヌルさなら巻き返せそうな気がするけど戦国4e地獄とかジリ貧で詰みそう カード内政みたいに簡略化しすぎることもなければ複雑にするつもりもないって言ってたなこの前 本家みたいに武力とか知力とかそろそろ着けても良いんじゃないかなとは思う
戦4eでも3つだけだけど付いてたし
6eの名声は割とそれに近かったところあるけど総大将とプレイヤー以外の名声はほぼ戦闘中しか影響なかったよね まあ無料共闘版が出るだろうしエディット死ぬ程渇望してる奴以外は様子見が吉だよ
エディットには興味有るけど仁王2みたいな鬼畜ムズゲーやりたくないって人は合いそう switchはもう完全にゲーム機とは別の物としてくれんかね‥ >>31
そのバランスを取るのが恐ろしく下手くそなのがω
あとユーザーの意見の取捨選択も。 >>33
一応規律の人は兵力を回復してくれたりとか微妙にあった
君主だったら武勇がエラい攻めようとしたり逆に仁愛が全然攻めなかったり 育成の自由度がそう無いエンパだと
武力低い場合、単純に与ダメ減、被ダメ増とかになりそうでちょっとヤダなぁ >>39
名声システムは良かった。
あの名声タイプ別の策システム欲しい。 生き様とかいう無駄に数が多いだけで大した個性になってなかったシステム
凡百無双と王佐の才の異常な強さくらいしか覚えてない
大秘計で陣容を崩すこともなく櫓と鼓舞でぐいぐい戦線を押し上げていく様は凡百の将とは到底思えなかった 多すぎたらそりゃ個性つけるのも限界あるw
大規模秘計とか二度と御免 名声も生き様もエディットに箔が付くぐらいで手間が増えるだけだからスッパリ撤廃してもいい
大してバランス調整もしないなら5e並にシンプルにしてエディット関連バグ潰し入念にヤレって
それか6eの内政を脳死で完全踏襲してくれてもいいんよ?あ!社訓が邪魔して無理かなw あーそうですかw
てかエディットは毎回無双武将より下に格付けされるのはなぜなんだw
6Eも名声1つしか選べなかったし エンパて基本的にエディ武将しか操作しないから知らんけど無双武将は2個以上名声付くんかい? プレイヤーとして選んだ時は誰だろうがゼロからのスタート
NPCの時の無双武将は名声レベルがそれぞれ細かく設定してあって個性はあった。諸葛亮なら知略以外にも仁愛が高いとか
諸葛亮なんかがまさにそうだけど一部の有名武将は初期レベルも高くて序盤に遭遇すると割と絶望感があった
エディットもしっかりプレイ履歴つけてやれば成長速度の速い怪物にもできた >>47
プレイヤーは一番の名声だけ1からじゃなかったかな リアル志向なら国管理になるんだろうけどゲームなんだしエンパなんだから武将のHP的な扱いのほうが簡易でいい 国一括管理だと防衛戦で消耗させて翌月侵攻でボコボコにするカウンター作戦が弱小国相手にしか通用しなくて微妙だった
大国相手だと倒しても倒しても翌月には兵力満タンで出撃してくるしな
そのための疲労なんだろうけど >>51
HPは武将依存で
兵力は復活回数じゃなかったっけか? 攻城戦メインというのが不安でしかない
今までコーエーのゲームで城攻めが面白かった試しがない 出撃武将の兵数の違いが、 戦力の決定的差ではないという事を教えてやる!って感じで
戦国4eプレイしてたら非道え目に遭わされたからなあ‥7eもアレぐらいガチな調整でも
良かったような気もするけど発売当初は魔法で即死させてきたりピーキーな出来だったなあ 戦国4eは敵の成長が早すぎて呑気に日和見なんかしてたら置いてかれて侵攻では絶対勝てなくなるからな
防衛戦で自分の本陣ぐるぐる逃げ回って時間切れ勝利して成長させるしかなくなる 兵数が士気や開幕拠点数に影響するのは正しいと思う
ナンバリングの度に士気が空気になっていくのがだめだけど 普通難易度だと逆に計略で敵の兵力減らして突っ込むだけになる 体験版出してくれたらなーと思うけど、出たとしても製品版が出てしばらく経ってからだろうな 6や7みたいにエディット枠が大量にあって入れ替えありとかならエディット体験版がおそらく出る 体験版出してくれたのは6eだったか7eだったか
エディットを作っておけたのは良かった 戦国4Eやってみたけど三國と根本的に色々違うな
三國は武将メインだけどどっちかというと国メイン的な
三國4Empiresまでの感じに近いかも エディット作成と置き換えに滅茶苦茶時間掛かるから
体験版と一緒に衣装DLCも販売していいぞ! https://www.gamecity.ne.jp/smusou8e/
バランスとスペース的に諸葛亮の右側に新キャラが発表と同時に
追加されるんじゃないか?とひそかに期待してるが、
魏(晋)の司馬懿、蜀の諸葛亮に並べるなら周瑜か陸遜だろうし、ないか。
張昭とか諸葛瑾とかじゃ役不足(誤用) バランスとスペースから新キャラって話どんだけ繰り返すねん >>69
グラの質が違いすぎるし
流用は無理じゃないか? >>72
6や7でも3や4の衣装流用できてるんだから大丈夫やろ
>>70
今回は普通になしやろ 新キャラ作ってる暇あるなら1本でも多く武器作ってください >>73
6と7はPS3で作られ、PS4版7は手直し程度
8はPS4用に一から作り直し
だから流用は無理だと思うんだよな
デザインの流用はされるかもしれんけど買い直しだと思う これ以上武器を追加する事自体出来るんだろうか
もうネタ切れを通り越してる気さえする 今思うとアクションシステム無理矢理戻したのに固有あったり、過去衣装まとめてグラ一身と5から6の開発めちゃくちゃ頑張ったんだなオメガフォース 7の時点でとっくに無くなっててわけわからん武器だらけやし 流用っつってる変なのもいるが6で過去衣装やった時は4までのキャラ数
8でやろうとしたらまた1からでもっと数増えるのにやるわけない >>76
3と4はPS2だけどPS3の6や7で同じエディットパーツあったから出来るんじゃないかっていう意味だったんだけど…
まあシステム自体変わるっぽいからムズいか 7の槍と竜槍と擲槍は全部見た目は直槍だけどそれぞれプレイフィール全然違ったでしょ
武器の形を奇抜にしなくてもいくらでも差別化はできる 変形武器大好きな自分としては最近のネタ切れ臭のする武器はかなり気に入ってる
投牙弓とか扇刃とか Twitterで比較してるのを見たけど公開されてたエディSSの下半身衣装は過去作と同じみたいだったな 流石に最低3、4個くらいは新武器くるだろうけど、コーエーが誰を優先的に脱コンパチさせるかな
趙雲、曹丕辺りの主役格か、それともコンパチの評判悪い孫策、荀ケ辺りか 奇想天外の範囲が人それぞれではあるが、武器は多い方が他作品キャラのエディットできる可能性が上がるので多少の妥協はしょうがないと思ってる
ロケット槍とかどうしようもないのはノーサンキュー >>86
いやくるかなぁ?
7の脱コンパチ武将は全員DLCだったしそれこそ新武器貰ってコンパチ脱したの6Eの夏侯覇くらいでしょ 8でも過去作からの衣装の流用はあるだろう
でもPS3とPS4じゃグラに差がありすぎるから
同じデザインでも無料で引き継ぎは無理じゃないか?
改めて買い直しじゃないか?
と言えば良かったね 5eのやつ全部突っ込んでたみたいにデザイン考え直す必要もないしでそのまま持ってくるのがあるんやろ >>90
なんか話噛み合ってなかったなw
すまん
こっちの説明が悪かった 撃剣とか普通にカッコいいのぶち込んでくるし期待してる
あんま人気ないけど王異は暗器の方がすき >>89
7は脱コンパチじゃなく、元々コンパチじゃなかったのに更に変更が加わってるからね
6は猛将伝で主役格の脱コンパチあったから猛将伝すらない8はempで頑張ってくれんとなぁ DLC武器の復活組がわりとどっちでもいいやつが多かったのがな
新武器は相変わらず変な事してるしびっくりどっきりメカ組もどれか出せばよかったと思う ドリルからマシンガンになって劣化したトウガイとかいたからセンス無いのは変わらず >>94
あ、そうやったw
7Empiresの武器変更で良くなった人って小喬くらいだよな真面目に
あとは孫権と練師が賛否両論くらいで 8で7の意味不明要素消えてただのメリケンサックにされた武器の悪口はやめろ >>95
周泰は見た目だけならDLC来てよかったけどなんせDLCじゃない方の弧刀にいいモーション取られちゃってたからな…
槍のヴァリアブルがいつまで経っても趙雲モーションだったり途中の武器変更も結構弊害あるよな むしろ意味不明要素消えて普通の武器でいいだろアレは
今度はエフェクトで攻撃範囲が増大したがな 孫権のアクロバティック逆手剣はDLCで来るかと思ったわ、いくらなんでも共通モーションと固有との差がありすぎるからな むしろ孫権の武器はDLCでこなくて正解だと思ったけどなぁ
ちょっと孫権にしては派手すぎるからそれこそ猛将に持たせてあげた方がよかったかも
固有もなんなら大人しくしとけば武器とも併合性保てたかも
ただ刀とか剣系のバリエーションは欲しいな
普通のオーソドックスの刀の他に曹操が使ってた将剣とか昔の周瑜が使ってた古錠刀(の剣舞みたいなモーション)とか 甘寧に持たせるべきだったあれは
クソダサい鉄球オナニーなんか個人でやれたし 無双8は武器の量にしては鎖がついてるやつ多いなぁと思ったw チョウホウ、カンコウ、ホウサンジョウ、カンサクをまじで消せ
それで4人分浮くことになる、こんなしょうもないやつらはなっからいらんかったんや、コンパチ作るくらいならキャラは削除でいいよ
上の4人を削除する代わりに質のいいキャラ1体を練成すればいい リュウゼン、セイサイ、カクワイ、カコウハもいらんな、
ショウカイはこいつに似合う武器考えるの大変だから1からショウカイというキャラの作り直しな
6で最初見た時に剣が浮いてるのをみてすげーキモいと思った >>106
さすがに関羽や張飛の息子消せはガイジやろ(笑) むしろその辺増えたあたりから関平の魅力が増したような
モーションはかなり不遇気味だけど 諸葛亮のファンネルでしかないやつは全部モブで良いけどな ぎんぺーとか追加するなら劉封も追加してやれよと思わんでもない
子供の大量追加は蜀の人材難にしか見えないのがね >>106
いい加減リストラで誰も得しないって気付けや
もう変えるならリブートでキャラも声優も一新するしかねーんだよ 劉禅、夏侯覇、鍾会は諸葛亮死後と蜀の滅亡描くなら必須だと思うんだが
オリキャラ要素の強い星彩も劉禅の嫁としての立ち位置を考えると外しにくいし
>>114
関羽というか樊城を山場とするなら劉封、孟達、廖化とか増やした方が良くないかと思わんでもない 6エンパで夏侯覇の武器変わった時はそれより関平を変えてやれよと思ったわ
大剣自体はいいと思うがモーションもデザインも夏侯覇に合わせてるっぽいし
5では戟レンジャーの一員だったし >>82
同じ武器でもモーション(タイプ1・2・3とか)で差別化で良いのにな。 関平は7樊城で選べないのはふざけんなと思った
なら樊城以外はどこで選べるかと言うと南中だけってお前さあ 確かにいまは樊城がただの家族オールスターズになってるのがな
しかもそこで関羽と関平死ぬし ベースが6エンパなら期待できるが7だったら絶望だな
名作をありがとうコーエー
7エンパ発売直後の書き込みだったよなーここでまた聞きたくねぇなw リストラすればよくなるのかとかそういう問題じゃなく関興とか張苞のクソ適当に脱モブさせて女釣れそうなイケメンにしましたwみたいなキャラ付けに納得して喜んでる奴いるんすか? 斬馬刀の攻撃速度がどんどん速くなる特徴ってステートに向いてそうだな 出番といいモーションといいかなり関平不遇だな
もう少し何とかしてやって欲しいわ 関平のED好きやで
途中までは弟妹にめちゃくちゃ気を遣われてて胸がチクッとなるけど
終わってみればめちゃくちゃいいEDだった >>106
ここらへんのキャラはマジで魅力ないよな
作り直してほしいわ 関羽キッズは数いるのに魅力以前に特徴がないし微妙だが張飛キッズはわりとすき
張苞のFFチックなイケメンから繰り出されるぶっきらぼうなゴリラモーションはいい。イケメンキャラって大体スタイリッシュ寄りのアクションだからそこが新鮮だった なんか関平をマトモに見せたいが為に変人キャラにしてるとしか思えないんだけど
この前ヤル気なさそうとか言われてたから張苞ED確認したが何だよアノ兄妹w発達障害児かよ その辺の人員厚くしてる割には諸葛亮の北伐をまともにやらないのがな
6以降なぜか南中がハブられて8でやっと南中が史実ルートに組み込まれたと思ったら今度は北の方が五丈原以外の街亭とかその他が諸葛亮北伐欲張りセットみたいな感じで雑に一つにまとめられてしまった戦場になったし 一次は登山があるけど、そこそこ土地を取ってる
二次は陳倉で食糧不足で撤退 帰りにモブの王双討ち取り
三次はカク昭死んだ隙を突いて攻略、土地を得る
四次は張コウ討ち取るも食糧不足で撤退
五次五丈原で死亡
どう考えても単発で5回やるのは弱いしゲーム的にまとめて正解 せっかく参戦したんだから、北伐しかないとしても活躍する舞台用意してくれよと
関興に関しては、偃月刀取り返しイベント描写されたことないから(ないよな?)今後ありそうではあるが 関興は優遇なんだか、冷遇なんだか分からんよな。
EDは越吉元帥に追い詰められたところを関羽の霊に助けられて
「とーちゃん、俺もっと蜀のために頑張る!見守ってくれな!」
こんな感じで良かったと思うのに。
諸葛亮から密命ひそひそ、陣営から暗がりの中に消えていってお終い
なんじゃ、こりゃって思ったわ。 無双の関興なら
「また父上に助けられた…私もまだまだ未熟なのだな。
だが今は蜀を皆を守らねば、いつまでも守られてばかりではいられない。父上、兄上、張苞…見ていてくれ」
とか言って敵陣に突っ込んでいくEDとかでも良かったのにな シリアスなのは全然いいんだけど関興のはすっきりしないし置いてけぼり感がすごかった せめて初陣はもっと後でもいいと思う
樊城の時に家族でこられるとなんか緊迫感に欠けて微妙
孫家とか司馬家みたいに勢力の中心となる家なら多いのも分かるけどな
>>130
さすがにあれは引いた
なんで張飛の子供のがしっかりしてんだよw >>116
劉禅の嫁って立ち位置ではないでしょ星彩
練師や王元姫と同じで君主を傍で守る付き人みたいな感じが強い 子供の教育に関しては張飛のが上手かったて事かな無双スッタフ見解では?
まあ星彩の安易なキャラ付けが後々まで尾を引く結果になっているんだろうな 練師も元姫も嫁って捉えてる人多いしそういうもんじゃないの 前スレの最後の方でも関平と星彩の関係について色々レスされてたけど、少なくとも8では幼馴染設定はほとんどないことになってるのでは 8は関平のEDで銀屏が申し訳程度に星彩の名前を出すくらいだったかな 前スレ見てないけど、多分夏侯姫と関平の時代設定でおかしくなったから削除されたんじゃねぇの 4の時は特に考えずに適当に幼馴染設定したんだろうけど、どっちが誤算だったんだろうな
関平が意外とおっさんだったのか、星彩のモデルがもっと年下だったのか 関平は新野デビューが定着してきたし1人だけ父親との共闘がメインだからある意味一番美味しい立場にはあるな
でもあそこら辺から諸葛亮無双が始まるし赤壁後は新キャラがどんどん加入してくるからまあ埋もれやすいよね >>148
劉備が呂布に追われて曹操のところに逃げ込んだ際に曹操が三兄弟を評価して張飛との縁談を勧めたという設定にすればなんとかいける 関平の弟と星彩の兄が幼馴染の時点でだいぶ無理があるし、関平は関兄妹だけでなく星彩や張苞を赤子のときから世話してきた兄気分って感じにシフトするしかないのでは >>145
そこら辺は曖昧なんだよな
ただ確実に嫁と言いきれないのは確か
相関図にも夫婦と書かれてないし 少なくとも8関平は養子だから他と年齢差あってもあんま関係ないし
恋愛カプ設定なんて4だけでとっくに消えてるから問題ない 曹丕いない時は曹仁とつるんでた甄姫とかもう忘れてるからいずれ忘れる >>157
あの距離感は良かった
そして夫婦のときよりエロい あったっけ
王異が馬超恨んでるの夫と子ども殺されてるからだし恋愛は難しいな 司馬懿がボディタッチしながら他人を気遣うという描写が意外すぎただけで普通に上司と部下の関係だったが 星彩は素直に一番上の長女にしておけば大体丸く収まったのに張苞を一番にしてしまったからな
上二人が幼馴染、次男コンビで義兄弟で問題なかったろうに >>162
そういえば妹はそこそこいるけど姉って三國だと大喬くらいしかいないな >>162
そう思い込んでたから兄になってて混乱した記憶 長女にしたって夏侯姫と張飛の結婚と関平の養子入りが同じタイミングなんだから
幼馴染が有り得んのは変わらんやろ >>160
恋愛カップリング扱いとか謎解釈すぎるよな カプ厨ってのはそういうもんだで
男女が会話してただけでくっつけて遊んでるんだから オロチ2でも司馬懿が王異を迎えに行ってたしカプ厨が反応するのも解る OROCHIは猛将伝で絡んだから司馬懿をだしただけだと思うんだけどな
他に王異が戻るきっかけになる人いないし
曹操だと曹操恨んでいる馬超を恨んでいる王異って感じでシチュエーションややこしいし 張苞と関興はわかりやすく、親父討たれたあとの敵討ちってちゃんと演出できそうなのに イマイチちゃんとやってもらえてないよなぁ。
張苞はわりと癖ない兄ちゃんキャラで結構好きなんだけど。 夷陵はどうしても劉備の怒りと孫呉の火計のインパクトがでかいからなぁ 張苞は無双がもれなくマジギレしてるの好き
本編では7も8も怒りを抑えてるイメージだけど
キャラ付け決めてた時の名残かね ブラストだとブチ切れてちゃんと仇討ちやってたんだけどな
本編でやれよって話だが ブラストの張苞はキャラ描写とイラストの雰囲気も相まってエレンイェーガーに見えて仕方なかったな
けどその路線でいいと思うわ ところで張苞の復讐相手て誰なの?無双だと夏侯惇か呂蒙て印象しかないけど 張苞はしっくり来る武器が無い以外は悪くない
キャラも性格もふわふわしてる関興と一緒くたにされがちだけど 張飛をやったのは范彊と張達だっけな
無双8だと無名の兵士扱いになってたが >>178
武器はなんなら8の方が好き
というか7のあれはなんだよw 7で趙雲が関興の武器とまとめて片手で持てる超軽量武器だったな 蛇腹剣を籠手につけたようなのだっけ
素直に蛇矛のモーション違いで良いんだが 夏候覇は大剣のままで良い
変えるならぺーが変えろぺーが
フルプレートに削岩機とかダサすぎるんじゃ
削岩機はぺーが持っとけぺーが 息子達は親の武器使うには華奢過ぎるから飛ぶだの片手だの軽い武器装備してんのかなぁ、って思ってたら無双乱舞2で全て破壊された無双7の思い出 張苞が7で持ってた武器、オーパーツか否かよりひたすら使い辛かった
転身じゃなくて軽功だったらまだなんとかなったかも >>188
関興のモーションは明らかに重そうだったがな ぺーは絶対大剣離さんぞ
俺のぺーはかっこいいやろがい >>192
ぺーは頭にタオル巻いてるし緑色の服が作業着っぽいし
ドカタっぽいから削岩機でもいいじゃろがい
それに対して覇はフルプレートに削岩機とか意味不過ぎて笑っちゃうw 破城槍自体無くていいし
個人的に関平は4の斬馬刀か大剣にしても無双オロ2のモーションがいいな
6や7みたいな衝撃波装置は嫌だし関平にはなんか違う気がするわ >>191
攻撃できてる=扱えてるなのよ俺は
平は空中無双が派手になったからもうこれ以上の物は望まないって感じ 重さ的にあんだけ振れて衝撃波みたいの出れば十分な気もするがあれで戦できるかはまた別か
とは言え無双で使う為にどうやってかあれを懐に忍ばせて空飛んでんだよな関興は
細かい事は気にしちゃいけない類の話だろうがそれはそれですげーな 大剣はダメージ効率のいいダウンフローがダサすぎる
衝撃波なくなったのは評価するけどもっとかっこよくして 偃月刀というと8で孫権が関羽倒した時に片手で持ち上げてたのもちょっとビビったw >>197
大剣のダウンフロー
槍、砕棒の通常フロー
これらのその場でクルクルするのダサいよね >>202
たしかに関平の気絶トリガーは微妙だよな 射撃槍とかもそうだが脳死でその場でクルクルしとけばええやろ感がすごいよな
双扇や圏は持ち主的に許されるけどあと鴛鴦鉞もか
呉の女性陣クルクルしがちな 双扇とか圏はPS2時代から大喬とか孫尚香がクルクル回ってたからなぁ
クルクル回るの多いと言われたらそうだけど偃月刀は明らかに動きよくなってるし棍も今までよりリーチ生かした攻撃になってると思う とりあえず方天戟なんとかしてほしいわ
すり足でちょこちょこ進みながら頭の上でクルクル回すのとんでもなくダサいし他のモーションも流れ悪くてとても武芸の達人には見えん 呂布は6から同じ動きなのに少しずつダサくなってくの笑う >>207
クルクルでも偃月刀とか戟のクルクルは好きだわ
槍のクルクルも好きだから長柄武器なら理にかなってるからいいんだろうけど
砕棒とか射撃槍のクルクルはなんかダセェ 6以降のスタッフ呂布嫌いなのかな…
個人的には呂布のモーションは3>2>4>5>>>>>>>6以降だわ、すり足もだけど謎ポーズとったら謎魔法が謎の場所から出る無双乱舞も酷い 昔から結構いた無双乱舞のクルクルは「乱舞」ってだけあるし、気にならないなぁ
いつでも無制限に出せる通常攻撃でクルクルし出すちょっとね… >>211
多分スタッフは関係ないぞ
ていうか個人的には5こそ論外 >>213
まぁ俺も十字戟そんなに好きじゃないけど6以降は動きギクシャクしすぎな上に謎ポーズとったら謎魔法出るとかいう最早武器関係ない次元にいっちゃったから好きになれんのよね…
5は変な武器なりにちゃんと使ってたから好きではないけど嫌いでもない EDで方天戟を受け継いで生存なんて美味しい流れを貰ったのに
結局また黒歴史のほうの中古な手裏剣持たされてる娘が憐れ 呂布の十字戟は5の衣装には合ってたと思うよ
OROCHI Zや無双6で5の衣装にしたら方天画戟の構えでは似合わんかった
5も結構やってたから強かったし好きやな十字戟も そろそろ次の新情報出してほしい。
ゲーム出たらまたどうせ未完成で阿鼻叫喚になるの分かってるからせめて出る前にワクワクだけしたいわ これで無印8の時みたいに平服レベルの情報を順次出すようになったら死亡フラグ
まあ流石にまだまともな情報はあるだろうけど >>221
戦場に期待できんアクションってもうヤバいけどな 内政も簡素だし戦闘がクソならこのゲームの何を楽しめばいいのかわからなくなるからそこはちゃんと作ってくれ 平服は初報の時は割とテンション上がった
まさかあんな未実装も同然の仕様だったとはな
解放されてもまた山賊無双でアイテム掘りさせられるし あのオープンワールドで何とか活かせるのが城ぐらいしか無かったんだろうな >>220
エディットがあるエンパには平服はシステム化する必要ないよなw衣装パーツ変えればいいだけ。
そんなのより
・メインの争覇モードの出来
・エディットパーツ充実化
・武器等育成システム(できれば無双4orオロチのタグ付加制)
に注力すべし! 猛攻型の攻撃力がモブ武将や女性武将以下って、あきらかに調整ミスだろ。呂布と同等かそれ以上じゃないと納得できない。 平服そんな悪かったかなー
鎧以外の服を用意するのは全然悪くないと思うけどな
兜被ったまま浴衣きてた戦国のDLCよりぜんぜんマシだし
扱い悪かったのは同意w >>219
待ってる時が1番楽しいよねw
スクショに「称号 乱世の奸雄」ってあるけどまさかまた生き様続行?
種類多すぎると逆に個性付難しくなるのになぁ 平服が評判悪かった訳じゃなく
初期は平服の仕様がゴミだったって感じでは あとそれの情報だけを小出しで出す事の不安感な
別に平服を否定してるわけじゃない 本作では全キャラにいわゆる私服に相当する衣装が用意された。しかし、これも練りこみ不足。
平服に着替えられるのは隠れ処のみで、一切外に出ることができない。
戦闘用の衣装ではないので平服での戦闘ができないことは仕方がないかもしれないが、納刀状態だけでも外で使用したかったとの声は多い。
インタビューで、外に出られないのは激しいアクションを行うとポリゴンが干渉しやすいためとのこと。要は外での使用を考慮してない設計のため。
イベントシーンでの武将の病床などのシーンでは絶好の使用場所でありながら通常衣装のまま。
このため、実装したこと自体についてはともかく、使用機会が少なく肝心なところで使用してないので必要だったのか疑問視されることも。
アップデートにより、現在では平服をフィールドでも着用できるようになった。
「戦場で着用できる平服」という別衣装としての形での実装となり、街中や隠れ処などで声を掛けた武将からの依頼を受け、それを達成することで相手の武将の平服をフィールドでも使用することができるようになる*24。
勘違いされがちだが入手できるのは相手側の平服のため、操作しているプレイヤー武将自身の平服を得るためには、一旦別の武将を操作し、目的の武将の依頼を達成しておく必要がある。 これ望んでるの自分だと思うけどエディットの身長をわかるようにして欲しい
ムービーとかで意外と大きかった、小さかったってあるからさ ワガママ承知で言う
無双武将の衣装もエディットさせてほしい 行く必要が一切無い隠れ処でだけ着れる衣装っていうツッコミどころの塊みたいな仕様がアカンかったんや
今は使えるから別にええわ >>235
カラーエディットくらいは本編に欲しいな、何人か開発が勢力別で用意してるけど足りてないわ 反乱までいかない鍾会には別カラーあったりよくわからんね 無双キャラの衣装カラー変える程度なら平服なんか用意するより簡単だし勢力カラーが印象強い
無双ならデフォで用意する意義も有ると思うんだよね陣営MIX日常茶飯なエンパなら尚の事
大蛇2で好評だったかは知らんがロード増ネック機能もハード性能高なら無問題でしょ開発力が普通なら また生き様かぁ
あれ履歴つけても意味ないし
名声システムがよかった 多分7eでも漢中王(劉備)なら放浪軍結成しやすいとかやろうしてはいたんだろうけど
バグ取りに追われてできなかったんだろうな
またやるならちゃんと生き様(今回は称号?)によって行動大きく変わってほしいところ >>242
あんなに不評だったのにまた生き様称号継続すんの?!
ユーザーが欲しいと言ってるシステム継承しない肥溜めはやはり意味わからんなww 不評というか空気だったからな
コンプしようとするとすぐ上位のに上書きされて取りにくい生き様とかあって面倒だった 善悪あってすぐ反乱起こすのがあるくらいしか違いがよく分からんかったしな 何か新情報でも来たんかいな?マジで生き様とかエディットの肩書き1つ程度を推してくる様じゃ
平服をドヤ顔で目玉情報として来た8から何も成長していない‥と言わざる得ないんだけどな
大体7eの時点でトロコン並に面倒臭いだけでエディット愉しむのに害悪でしか無いと思うんだが >>238
調べても公式じゃないから曖昧な数値だけだからと思って 立志モードが人気なのを知っていて作らないんですものね >>249
お前みたいに肩書き1つ程度とかいってるくせに結局集めるやつがいるからだぞ 生き様は自分のプレイスタイルのせいで毎回同じやつでてきたなw
エディットのためだけに集めるのめんどくさかったから武将との間に生まれた子を顔整形してたw 生き様の目指してる方向性自体は悪くなかったと思うんだよね
名声だと「善政・仁愛だけど反乱起こしやすい」ていう劉備の性質とか再現できないし
ただ7eは実装が全く伴ってなかった……あと集めるのが大変なのは同意、最初から全部着けさせてほしい 普通に配下や同僚の生き様クリア時に設定可能に出来る程度のヌルさでイイんだけど
やり込ませ要素としては肥にとって都合がいいんだろうな下らない足枷でしか無いというのに
マジで7eの開発チームが作ってるんじゃあないかと最悪のシナリオがチラつき始めた 三國志13位で良いけど立志みたいな一人のエディットがっつり育てる系ならエンパ以上に複雑でもいい サブモードで立志でも付いてたら気軽に遊べるのにね6eの履歴みたいのが付けばプレイ意義も高まるし
エンパが一般的に敬遠されるのて気軽に遊べず中盤以降エンパフリークでも必ずダレる点に有ると思うんだよね
無双ファンてSLGとかに耐性ない人多そうだし愉しんで作業出来る環境は必須じゃあないのかねえ? >>254
それを一つ一つやるのが無理だから6は名声にしたんでしょ
そもそも無理がある
オマケに下手な猛将より女性が強いしさ
生き様でレベルから何でも決めつけすぎ 生き様や名声をステータスに影響させたり直結するからやりにくいのよね
単純にNPCなら行動指針になってるだけでいいのよ エディット武将には生き様設定最初から全開放してくれ エディットは毎回制限あるのがちょっとあれかな
無双武将と同じくらいにしてくれんかな強さとか すまんまだ生き様とは決まってはいないな
ただ公式スクショの称号「乱世の奸雄」の悪い予感よ >>262
地位が「皇帝」になってるスクショが公式サイトに掲載されてても、製品版には「皇帝」の地位は存在しなかった、なんてこともあるのでまだ希望を捨ててはいかんです 7Empiresのスクショも兵がいっぱいいるやつとかなんだったんだろう
あとPVの王元姫が座り込んでる司馬昭に問いかけるやつも見た事ない >>263
確かにな、まだ開発中だしな
とりあえず中間発表を待とう ところで三国志名将伝っていうグラブルっぽい絵柄のスマホゲーあるけど
三國無双の大半のキャラデザが似てるし、無双オリジナルの星彩の名前使ってるけど
肥に関係ある所なんかな? キャラデザに関しては最近はどこも無双よりな気がするな 肥関係ないのに張皇后が星彩って名前のスマホゲはけっこうある
だいたい海外産 サリーちゃんパパな曹操と紅蓮の炎で燃やしつくしてる周瑜のほうがアカン気がする 武将の名前検索すると大体シミュ三国志か無双の画像がトップでヒットするししゃあない
海外はどうなのか知らないけど >>211
武器変えられるようになったの5からだっけか
あれのせいで呂布の4までの豪快すぎるモーションがこじんまりさせられた気がする
個人的には付け替えいらねーんだよなー あー5の呂布ってクソださいデカ手裏剣だったかw
6からがコンパクトな動きの戟か 色チェンジあっても甄姫の袁家カラーとこの前のソシャゲ董白の緑カラー見る限り色彩センス酷すぎだから期待できない しっかり遊ぶ時は別の武器なんてまず持たせないけど範囲狭くてだるいキャラとかは方天戟持たせてサクッとエンディング収集とかしてたからあって困るもんではない 武器変えは「この武将昔はこの武器使ってたからつけてみよう」とか「演義でこれ使ってたから使おう」ってしたい人もいるからな 甘寧とか一番乗りネタできるようになったしな
あと個人的にホウ徳さんのTwinAxネタは武器変えがある限り一生擦る まあ自分も得意武器しか使わんけどないよりは合った方が楽しめるんじゃない?
個性が無くなったと言われたらまあそうだけど EXあるから逆に個性あるんだよな
6の魏延は張飛のせいでクソダサモーションになったけど 俺も武器の付け替えはずっと反対。
魏延とかあれのせいで姿勢良くさせられたし
やるなら刀、戟、槍 から1種類選ぶ みたいな
サブ専用の武器用意するとかしてほしい それはコンパチが悪いのであって付け替えのせいではない
魏延なんて5の砕棒の方がうんちじゃん 双扇みたいな明らかに持ち替え意識してないモーションの武器もあるんだもんな
そう考えると張飛の蛇矛が双刃になったことが魏延にとっては不運だったのか 5の魏延のモーションは好き
砕棒から風の衝撃波が出るやつ
まあそれでも眉尖刀一択だが >>275
オロチかなんかにあったプレイヤーがカラーを変えられるやつ復活してほしい 持ち変えに反対する意味が分からない
キャラ削れと同じくらい無意味 >>287
カラーエディットはいいんだけど、あれすげージャギジャギした感じにならない?どんなもんなのか試しに真っ白とかにしたら酷かった。
ああいう手抜き感がなえる 5の砕棒魏延結構好きだったけどな
長柄双刀とはまた一味違うバーサーカーっぽさが出てて >>288
それにライトユーザーだからってのも正直わからなかった >>278
毎回太史慈の太鼓撥が納得いかんから双戟と弓に変える。
公式で変更しろやと、いつまで陣太鼓叩かせる気だww でも今回の双鞭は楽しいわ
初代オロチで太史慈がスピードタイプだったのを思い出す速さと使いやすさ >>293
武器切り替えで2つ装備できるから典韋は双戟と手斧にしてるw
武器2つ切り替えシステムは優秀。このシステム変えたらマジ無能。
武器強化は自由にタグ付加できる三國4&オロチ式が欲しい。 換えてどうすんだ?
何使ったって難易度なんか変わんなくね? 8の宝玉みたいにランダム過ぎてまず思い通りにならないシステムは絶対にやめてくれよ
ハクスラを勘違いしてるのかもしれんが報酬がクソすぎて掘る楽しみに導けないようじゃ良いハクスラじゃない。難易度無双で5級宝玉出るようなクソ仕様
家庭用ゲームしかも無双アクシャンで店で足止めてガチャする時間なんて誰も望んでない 宝玉は素材と金使って付与能力変えられるようにしたり合成できたりしたら良かったかもね
ある程度進めるとどれもどんどん余っていくし R1押した時のトリガーの操作ガイドみたいなの邪魔だしダサいから消してくれ
特殊技のクールタイムもいらない。制限つけるなら無双ゲージ消費とかでいい 得意武器の装備中の特殊技はクールタイム半分でいい
特殊技は必ず得意武器に持ち替えて行うから紐つけて優位性あっても自然 >>299
今回は表示設定にも凝ってるのにそういうところまで行き届かないのは惜しいよな
エンパでオンオフ設定出来たらいいな
あと特殊技のクールタイムゲージも体力ゲージのところに設備してくれ
てか特殊技で得意武器が全く出てこないのって
黄忠、孫尚香、夏侯淵、朱然、司馬懿くらいか?
曹操張飛凌統関索孫策陸遜は攻撃には使ってないけど一応手に得意武器持ってるしな
もしエディの特殊技が武器依存ではなかったら上の5名の特殊技は汎用性高そうだな >>288
付け替えのせいで無難なモーションにされちゃうんじゃないかって話からきてんだろ
もうちょっと読めよ、めんどくせーからw >>291
自分なりのイメージがあってこだわりを持ってる玄人もいるけどって事だろ
書いてある事を聞く理由がわからんw >>296
難易度とか強さとかの問題じゃなくて好んでこの武器にしたいっていう話だと思うんだけど >>300
そもそもなんかの攻撃したら溜まるのはやくなるってシステムだったはずだから気づけばクールタイム終わってること多いけどな >>301
ただその得意武器だしてない人達の半数以上弓なんだけどなw 徐庶の乱舞2とか陳宮の乱舞全般は文官系エディットで重宝してたから無くなったのキツい 無双プレイヤーっていうのは自分の世界築いちゃってるからね
他人のプレイが自分のプレイと違ってたりしたらアレルギー反応起こす
つべの実況動画見ててもそう思う
所詮他人のプレイをsageてまでしないと自分のプレイの正統性を誇示出来ない程度のプレイなんだろうなぁって >>306
関平とか満寵の特殊が強いから、特殊威力%付けて特殊技主体にしてるけどクールが長く感じる
カウンターとかフィニッシュなんてそんな入れないしな >>308
確かに軍師の武器が減ったのがキツイな
伸びる刀とかはちょっと微妙だしw
棍とか多節鞭とか圏とか長年使ってる人に合わせたモーションになってしまってるから別の人が使うと違和感が凄まじいw 軍師で鉄板なのは羽扇と綱鞭剣くらいか。法正モーションはパワフルすぎるけど
峨眉刺とか笛みたいな暗器も使えなくはない >>288
お前が無意味だよ
付け替え不要と思ってる層も結構居ると思う >>314
ヒョウも加えたいところだがモーションが軍師というより王元姫なんだよな
空中フローのグミ撃ち、各トリガーフローの蹴り
軍師キャラには似合わない上で荀ケが犠牲になってるからな 武器付け替えは自分ではあまり使わない派だけど
「このキャラは好きだけど武器が苦手で使い辛い」って声に対する救済措置でもあるからあっていいと思う
今まで通り武器枠は二つのまま、本来の武器(固定)+サブ枠を一つ(自由)にして
本来の武器を元のキャラで使うと何かしらブーストがかかる様にすれば良いんじゃないかな 8だと得意武器だと攻撃力、攻撃速度、攻撃範囲が上がってるんだよな
これに加えて得意武器装備だと特殊技のクールタイム短縮あたりは欲しかったかもね 持ち替えなくなれば無双乱舞でいきなり武器グラフィック変わらないようになるかな 得意武器装備してても乱舞時に武器グラ反映されないのって6シリーズだけじゃなかった?
7のアプデで反映されるようになったんだっけか >>320
煽りでも何でもなく
意地にならずに日本語を普通に読んでくれw 魏延に関しては7も6のお下がりで実質固有になっただけで、魏延のためのモーション全然貰ってないの悲しい
でも黄忠みたく玩具みたいな武器を8のDLCで貰うくらいなら今でいいや 開発も認める失敗作キャラの魏延に割く労力はないということだろ
7の槍なんかはちょっと手を加えられてたりしたしな。馬超の固有になったのに姜維のモーションをぶち込んでくる謎采配だったが
8ベースにしてコンパチ解消していく路線なら今のモーションは程普のものになる可能性が高いから魏延好きならアピールしてけよ >>324
起きてない事で付け替えを無くせとかアホとしか >>326
エンパならカタコト原人じゃない魏延が作れるw
それだけでもエンパには価値あるわ。 新武器の得意キャラってだいたい新キャラが1人割り振られてるから
コンパチ無くなったら新キャラの固有武器になっていくんかね
DLCキャラはどうなるんだろうな 素朴な疑問だけど魏延と違って張郃は割と許されてる感あるのは何でだろうな
あれも元の武将の要素ほぼ皆無だし嫌いな人はとことん嫌いだとは思うが 諸葛亮の人を見る目無いエピソードの一つで魏延のほうが当時から有名だったのと
美しい人は将軍ポジ推しだして最近控えめになってるから まともに喋れるし言ってること自体は大体まともだし
人間ドラマなんだからまずちゃんとコミュニケーションとれないと話にならない 馬謖をここまでプレイアブルで出さないのはコーエーの意地を感じる
まさか馬岱と法正の方が先にプレイアブルになれるとは思ってなかった >>330
喋れる←これがでかい
まあ魏延も好きな人はとことん好きだけどな >>333
馬謖だして何になるんだw
曹休の二の舞になるだけでしょ 未だに曹洪や曹真追い抜いて
曹休プレイアブル化は意味不明過ぎる。
早期から若い武将キャラが欲しいと言うことでも
曹休て。
いくらなんでも他キャラよりワンランク落ちるよ >>329
曹休だけはあんま似合ってない気がする
ああいうカラクリ系武器じゃなくて正統派の武器の方がよかった
コンパチの2人の方が似合ってる気がする 馬謖て腐女子に人気出そうじゃない?何か無双スッタフて鍾会や曹休みたいな母性を擽る
しくじり武将を異様にオス傾向に有る気がするんだわマジで鍾会みたいなのが人気キャラとか
不可解で仕方無いわ童貞っぽいアル意味滑稽な何かが人気の秘訣なんだろうか? 無双の鍾会は現状ネタに振り切り過ぎてるからいまいちだけど
あのキャラで大真面目にシリアスやらせるのもそれはそれで面白そう
というわけで鍾会の乱はよ 鍾会はエンパで戦死するとき毎回いいセリフ吐くんだわ 結局ソードファンネルは復活しないんかいな?腐女子好みのIKEMENばかりでアクションも
殆ど同じとかワザワザ触る価値が見い出せないんだけど〜特にエンパなんか後期キャラとか
使う機会も余り無いくて空気データ同然だから損した気持ちにさせられる 鍾ヨウが無双武将化したら声優はやっぱり円楽師匠かな? 8だとネタ成分ほぼなかったしあのキャラで大体合ってるくらい原典からして強烈な人物だから
今回は最強キャラだから稼ぎプレイで酷使しまくったわ。真空甲集めとかあいつがいないとやってられなかった >>342
過去作でもうやってるのは分かってんだけど公式が鍾会をネタキャラとして扱ってたせいでいまいち消化不良というか
8ではいい感じにネタ成分抜けてたからそろそろ普通に正史準拠のストーリーで見たい
>>346
あのキャラにそのまま史実の鍾会のエピソードやらせても違和感ないのが凄いわ >>317
デフォルト基本変えないけど真剣ですわさんは変えたな
守備力が早熟で得意武器の守備力もザコいから守備力999にならんし >>347
でも蜀滅びるとこで終わるのはキリがいいんだよな
呉の12、13章の空気っぷりはやばいけどどうしようもないのかあれは
孫権の晩年や二宮の変とかクソすぎて描写するにも値しないのかさすがに >>349
まあほんとに勝手に自滅しただけだからなその辺の呉w
ただ終盤の蜀と呉も荊州争いしてた時みたいに仲悪かったと聞いたことがある >>346
そもそも初登場の6もそこまでネタ成分なかったような
ネタ化が加速したのはOROCHIだと思うw 孫権がクソすぎるせいで呉は今も昔も不人気だもんな
三国志トップクラスの人気キャラ陸遜も孫権に殺されたようなものだし >>319
得意武器ってだけで攻撃力、攻撃速度、攻撃範囲が強化されているわけじゃないぞ
実はそれは公式が表現を間違えたから広まってしまった勘違い
正しくは
「得意武器を装備しているとユニーク攻撃が使えるようになり
そのユニーク攻撃は汎用攻撃よりも攻撃力、攻撃速度、攻撃範囲などが優れています」
っていうユニーク攻撃の説明文の表現を間違えたと思う >>343
わかるw
鐘会と小喬は捕縛したら必ず処断してるわ >>352
正史の孫権は面白くて嫌いじゃないけどなw
晩年とか酒癖とかに目を向けがちだけど優秀なのは確かだし
兄さんとか周瑜の息子冷遇するのはひでぇけどさ
無双の孫権も6あたりでやっとまともに扱って貰えるようになったな
8の感じだとあのまま悪堕ちしてもありかも >>354
それをやった結果が晋なのでもう何も期待できない 手垢ついてない玲綺ちゃんを好きにしようとして呂布に消し炭にされるのが本望だが呂布が出るまでもなく玲綺に消し飛ばされるのは私です 晋を出す前に公孫�ニか張繍とか黄祖とか孟達とか劉封とか色々出すのあるやろって当時から思ってた >>359
そんなもん出すくらいなら後期広げるだろ >>353
同じ武器を得意なキャラとそうじゃないキャラで使ってみると
攻撃力、範囲は分からないけど攻撃速度は違うように思える
ちなみに珠付いてない初期武器な
まぁ気持ち程度だからほんの少しの差、もしくは得意武器補正がかかってない可能性もあるけど
少なくとも俺は得意武器補正かかってると思う ストーリーボリュームに関してはもう十分すぎるほどあるからいいよ
呉末期なんてそれこそエンパでシナリオ自作してやればいいレベルの話 馬謖何だかんだ知名度抜群だからな
入蜀から北伐まで使えるしIFも作りやすい
徐庶なんかよりよっぽど使いやすい
曹休は今でも一番不満だわ
まず先に曹洪だろ、ついで曹真か曹彰、さらに次に曹叡くらい序列下
ほんといらない ゲームのキャラに悪い意味でそこまで熱くなれるのすごいな あんまりメジャーなキャラを一気に出しすぎると、後々の作品で目玉になるキャラが居なくなるから出し渋ってるんじゃないかな
曹洪、程c、王平、諸葛瑾あたりはそんな気がする 新キャラ曹休です!って出されたときの(は…誰…?)(石亭で負けた人?)(なんでイケメン?)って空気は酷かったなw 無双のジャンル的に軍師、内政キャラより武将の方が長く闘いに参戦できていいなって思う
馬謖とかは登山の一発屋なイメージあってなんとも >>363
ソウシンはモブとはいえ
「こりゃ駄目だ、まるで歯が立たねえぜ・・」
こんなセリフ吐いてる時点で一生来る気がせん(笑) 麻痺してるんだろうが世の中じゃ曹洪の時点で誰やねんだからどれ出ても大差無いんやで
ついでに言えば今後出るであろう簡ヨウや王平らも漏れなく誰やねんだぞ 魏は曹休意外も荀ケと荀攸どっちも参戦させたりとかいろいろきついばめんあるなあ
魏軍師はそれぞれ得意分野が違うってのは分かるけどそれを表現出来てないし
荀ケなんて慧眼が特徴なのに郭嘉と同期のように登場して笑うw
最近の新キャラで比較的マシなのは呉かな 新キャラ出すにしろここまで来ると個人の力だけでは到底埋もれるから
既存キャラにいかに絡めるかがより一層大事になってくるんじゃないか
それこそ諸葛瑾や呉国太や厳顔や曹洪あたり
辛憲英というしっかりとした前例があるからな 荀ケの扱いはほんと何がしたいんやって思う
才バグの癖に元ネタのはずの人材ネットワークはほぼやらん上に
郭嘉と一緒に集めましたーとか馬鹿かアホかと >>374
既存キャラの幅も広がるしその方向性で新キャラ出した方がいいかもな
関羽関連は多すぎだけどw
呉国太で思ったけど無双の孫尚香って孫策や孫権と異母兄弟の設定なんかな
呉ストーリーみたら母親同一人物っぽいけど >>359
そんなもんひとりも来る気がしねえ(笑) >>363
でも、綺麗な曹真にされそうな悪寒しかないな。
曹彰も張苞みたいな童顔マッスルにされそう…。 登場期間が長い男性はまだらでもいいから白髪姿を入れて欲しい
女性はまぁ需要ないだろうから別にいらないけど 司馬懿も他の三国志ものだと爺姿がメジャーだから無双が変わってる 司馬懿は参戦当時の周りのメンバー考えれば若い姿が妥当
姜維なんてあまりにも場違いすぎた。だからリストラくらったんだろうけど >>382
シワとかまでいれると流石に他武将と不釣り合いになったりして違和感生じやすいけど髪の色変えたり髭を少しつけるだけなら大丈夫かもな >>384
昔だと170年代生まれからは普通に若い部類だったしな
姜維はそこから更に飛んで202年だから相当時代がズレてるのになんで1からいたんだろう
まあ実際4までは空気だったけどさwまさか6からあんな呪われてる感じで帰ってくるとは思わんかったw >>377
自分でも来ないとは思うが好きだから来て欲しい 8でやっと姜維の北伐ができて感慨深いものがあった
最初からいるのに何年越しだよっていう 魏の老人言うと程cくらいしか思いつかないけど、参戦したらしたで既に参謀ポジいすぎてどうしたもんかなって感じ >>356
孫権からみた孫策・周瑜って先君とその腹心だからなぁ
正史の孫策は彼の時代に陸遜の家をはじめ地元の豪族達相手にかなり恨みを買ってるのと、自分が孫策の後を継いだ以上どっちが本流かはっきりさせておかないと後々面倒そうだってのはわかる
周瑜の方はというと、一応彼の息子の周循・周胤兄弟には自分の娘たちを嫁がせてるし彼らの兄弟の周妃は太子孫登の正室だったから最初から冷遇するつもりだったかは正直微妙
呉書を鵜呑みにするなら周循の早世と周胤がDQN過ぎて左遷させられたのが決定打らしい >>327
起きてないこと?
え?本気で日本語読めない子?w
いやもういいわ、忘れてくれww >>357
三国志ではメジャーな樊城や北伐ですらああなってるのを見た後だとωのシナリオに期待できない
昔からあった延命や他の人物の功績横取りだけでも正直鼻につくのに
6以降はそれらに加えて特定の勢力や人物に対するagesageがきつ過ぎるし
「(その人物を)どう見せたいか」が先行しすぎて、そこに至るまでの過程がおざなりになり過ぎてる >>389
十面埋伏とか太陽を掲げる逸話とか話は作れるけどモブで良い
というか軍師とか4のカクショウみたいにするのが一番良い 肥の新キャラ投入優先度て腐女子からの集金狙える名前だけ三国志IKEMENが6割で
マニア層向けのオッサンや爺が2割とブヒリ層の餌として不思議ちゃん女が2割て程度の
脳細胞ゆる〜い感じのゲームだから過度な期待は今後も無駄でしかないと思うが9作られる? もうさ
エディット標準搭載してエディットパーツで特殊モブとかいっぱいだそうよ
なんならエンパも立志や将星みたいに本編の1モードにしてさ真・真・三国無双にしようよ 曹休のイケメン若人化は曹丕と兄弟同然という史実のネタを反映した結果なんだろうけど、史実での賈逵(賈充の父親)に対する悪態の数々を知った後だとあの素直な良い子キャラには違和感がある 戦国の秀吉に対する三成みたいなツンデレ思考キャラ何じゃあないの?
司馬懿やホウ徳みたいなポットでには糞みたいに上からな態度で接してくる奴かもよ
曹真や曹爽のブラストデザみたい特徴ある奴が欲しい池麺掃いて捨てる程大杉だね 髭のおっさんらと程普にDLCでも華雄と袁術持ってきてんのにイケメンだらけってもうどうしようもないがな 1/3はおっさんだしな
こんなにおっさんが使えるアクションゲームそうはない 十代半ばぐらいの男キャラが欲しいという事かもしれん戦国の竹中半兵衛みたいな奴 ショタは扱いが難しいな
陸遜や関索くらいが限界な気がする
半兵衛も官兵衛と一緒に並んだ時の不釣り合い感凄いしw せめて一人称僕の武将が欲しいな
現状小次郎とナタしかいないのが 三国志の場合はおっさんが最強ポジだからなあ。
そこに匹敵するような使い勝手の子供、女キャラとかも多いから
おかしなことになっていく…。
それを「これはゲームだから」と三国志としての個性を奪い
更には全員横並びの均一化によってゲームとしての個性まで廃れて今に至るという。 小次郎&武蔵という無双最大級の糞デザを思い出させないで! もう新キャラはいいよ
プレイアブルとして出して空気になるなら
戦国真田丸の内記みたいなエディット武将で
出してくれた方が遥かに存在感がある とは言えなんだかんだ目玉の一つだからな新キャラ
絶対入れてくるよ
もう始まってしまってるんだよ血を吐きながら続ける悲しいマラソンは 華雄はずっと特殊モブでいてほしかったなぁ、7猛将伝で台詞あったからって適当に参戦させたんじゃねぇのこいつ あと何作品経ようと曹仁や太史慈みたいスタンダードな鎧の似合うキャラ出しそうも無いから困る
別に池麺でも良いんだが現代風ヘアが不快だからデフォで兜被らせてくれよ!
脱がしたい奴は夏侯覇や文鳥みたいにヘア晒せる仕様にすればいいじゃないの〜? 男でショタ化は余程明確な理由が無いと正直イケメン化以上に荒れそうだな…
女はロリキャラの董白や夏侯姫もいるからその辺は緩そうだけど
やるなら父親が若者設定の陸抗・司馬炎・諸葛靚あたりか 2の頃は雑誌に「登場人物の半分以上がヒゲのおっさんのゲーム」みたいなこと書かれてたくらいけどイケメン美女で売るキャラゲーにした方が儲かるんかな 2で髭もない美形と言うと趙雲、周瑜、陸遜、姜維あたりと当時の馬超、司馬懿くらいか
陸遜も髪出してから垢抜けたけどそれまで割と地味めな感じだった気がする 格ゲー時代のヒゲ面供の中では最若手が陸遜だったんだよな
そこに後期の武将足していったから見た目年齢がよくわからない事に >>411
世界的にめちゃくちゃ売れてるゲームのおっさん主人公率は高いけどな。 最近の傾向だと客寄せパンダとして名前が有名な武将、イケメン、女性武将枠は最低1人はある感じする 腐もおばちゃんになって陳宮や徐庶みたいなおっさんが人気出るようになったしおっさん増やしてもいいかもね >>414
売り上げに対してキャラ人気はめっちゃ低いけどな メリケン共は筋肉ゴリラが好きなんだからそりゃそうよ おっさんだからとかじゃなく単純にゲームとして出来が良くて面白いから売れるんだろ ブラストでメットオフ張遼出されたときのコレジャナイ感はすごかった 確認したがイラストだと案外普通だったわ8の平服モデルがキモ杉田から耐性が付いたのだろう
しかし平服も絵師のセンスにバラ付き有るのかピンキリだよね曹仁やホウ徳とか周泰は違和感無いかな >>419
三国志をベースにしたゲーム作るのなら
劉備、諸葛亮、関羽、張飛、趙雲、曹操、司馬懿、呂布
このあたりの作りこみは特等のモノでないといけないとは思うが
それ言うとマイナーオタがキレるからなあ…無双シリーズの場合は
いつまでも性能、能力横並びの草刈りゲーじゃゲームとしての出来は良くならんよ そのメンツに呉がいないから呉ってやっぱいらん国なのかとなる >>425
まあ第3勢力的な存在なのは否めないし実際史実も無双も人気一番下だからな
コアなファンが多いけど
呉で代表5人選べといわれたら分からんし >>426
とりあえず一騎当千のメインである孫策周瑜呂蒙陸遜甘寧を選ばせてもらおう 少し前の三国志人気投票でも
蜀>魏>呂 な人気三国志になってたな
呉は今や呂布勢力にも人気で抜かれてる模様 孫策までならまだしもそれ以降は赤壁がピークで場荒らし的なことしかやってない印象 劉備、曹操、呂布って並べるレベルだよな
戦闘では最強の化け物、貂蝉絡みのドラマ、董卓殺して情勢一変、好き勝手に裏切り続けて早めに退場、
好き嫌いが分かれるけどもやっぱ呂布は前半のトリックスター >>426
孫権周瑜陸遜がほぼ固定で孫策呂蒙魯粛からから2人、孫堅甘寧太史慈がワンチャンって感じかな?
蜀は劉備関羽張飛諸葛亮趙雲になりそうだけど魏は結構難しいな 腐人気っていってもヒプマイとかツイステとかの専用コンテンツあるのにわざわざ三國なんかにこないよ 呂布って武芸の達人だけど意外と頭も回ったりするのも魅力だと思うんだけど、最近の無双では常にブチ切れてるチンパンジーなくせに貂蝉と絡むと途端に冷静になって全部お見通し的な恋愛の達人化してるの嫌い だよねえwって言いたいんだけどさ〜舞台とか野郎は眼中に無い訳で運営してるんだから
少なからず肥としては腐女子に配慮してキャラとか構築してるのは間違いないと思うんだよね
ぶっちゃけ曹休や周倉みたいなの腐女子層以外に喰い付く奴とか居ないっしょ? 曹休や周倉に女性が食いついてるように見えないけどな
気に食わないキャラデザやキャラ設定を全部腐女子向けって馬鹿にするの感情的すぎんか 実際に喰い付いたかなんて問題じゃないんだよ肥が腐女子層に忖度してキャラ構築してるのか
開発してる奴等の趣味で池麺大盛なのかは定かじゃないけども邪推なしでも察するでしょ普通
担当声優を鑑みても特定層をビショ濡れにさせる目的で起用してるのはバレバレですやん? >>428
だとしても呉はいれろよw
一応三国の1国なんだから
呂布好きなのは分かるけど 本当に腐女子狙うならどういうキャラが受けるかリサーチしてキャラデザしてマーケティングするから違うと思うわ
まぁ王げんきとか練師とかは明らかにキモオタ狙った案件だから変なキャラ作ってほしくないって気持ちはわかるわ
けどそもそも腐女子人気の高いジャンルではないから腐女子腐女子言ってんの浮いてるなぁと思う >>439
王元姫はともかく練師は全然受けなくて7で急激に出番減ったな
というか6が多すぎなんだけどw >>439
人気投票・オフ的イベント・グッズ販売
これらがあると女性ファンが多いと言われてる
というのも男ファンは比較的こういうのにあまり興味がないから
三國無双はどうかな? やたら女というか腐女子叩き毎日のようにしたがるコンプ丸出しのやつはなんなんだ
ゲームのキャラに執着し過ぎなのも頭おかしいw >>436
婦女子と変換すればヨロシイですか御嬢様方?
ガンダムとか色々なコンテンツが腐女子相手にして衰退していったから憤ってるんだけど
結局は女性ファンが害悪なんじゃなくて食い物にしてる企業の悪業なんだから詮無き事だね >>434
そもそも舞台やDLCやグッズでちゃんとお金落とさないと
お前の望む方向には行かないからここで女の腐ったような愚痴言ってないで頑張って貢げチンカス エンパイアって武将育てる価値ある?
シナリオやり直すとレベルとか全部リセット? 曹休周倉アンチは痛い男しかいないということしかわからんwよっぽどの醜男なのか 徐庶はなんかしらんが女人気獲得成功したっぽいけど言うほど曹休と周倉って女にウケたか? 最近の無双は女やキモオタはとりあえずこういうの出しとけば喜ぶだろみたいなナメた商売して盛大にすべってる感じしかしないんだが >>446
リセットされるから無印とかほどの価値はない
まあ育てると言っても敵倒せばレベル上がっていくという単純な無印とはシステム違うしな ツシマとか見てるとオタ狙いのイケメンキャラや美少女キャラの乱発って面白いゲーム作れない故の逃げなんじゃないかと思えてくる
今の無双はその逃げ道たるキャラ作りのセンスすら皆無だから救えない 女に人気()とかいう根拠もない妄想でキャラ叩きしてる人惨めすぎるやろ…笑 ゲーム内でキャラとか武器の使用率みたいなのは見てみたい
7では使用回数とか記録されてたしそれオンラインで集計して公開してほしい >>451
いや、ふつーに
「ここユナか美人ならテンション上がったろうなー」
って思いながらプレイしてるよ
やっぱブスはマイナス点でしか無いわ >>451
そもそも三國はいうほど乱発してないから >>454
美人キャラ1人いるくらいならどうってことないけどオタ向けキャラ動物園状態になってくると世界観ぶっ壊れてゲームがつまらなくなる
オナニーのオカズ用キャラ探したいならソシャゲでガチャでも回してればいい >>455
してるから上で腐女子に媚びたせいでコンテンツが潰れたとか言って暴れてる奴がいるんじゃねーの? いやコンテンツ潰れたのはしょうもないシステムとかオープンワールドのせいだろ
腐女子のせいにするのはアクロバティックすぎるし頭悪すぎる そいつただのキチガイなだけでしょ
確かに少ないと言われたら嘘かもしれんが割合的にみたら決して多くないでしょ
8の新キャラでウケそうなイケメンとか満寵と曹休くらいで他はムサイオッサンおじさんか男臭い奴しかいないやん
そこまで固執して叩く意味がわからないんだが ただ女叩きしたいだけの引きこもり童貞が暴れてるだけだからスルーでよろしい
残念だけど戦犯は腐女子でもなんでもなくゲーム作ってる肥の運営でしかないぞww >>456
ならんならん
男はブサイク居ても良いが
名前付き女キャラは美女だけでいい
お前はただ逆張りしてるだけよ >>458
上の女人気狙い絶対許さないマンに言ったれよw
無双はもうクソシステムでとっくに潰れたコンテンツなのにさらにシステム改悪し続けた挙句誰も求めてないいる意味すら不明なイケメン美女出して延命を試みてるからクソなんだよ プレイしてても無双8は媚びてる描写あったかな?って記憶してるし空想上の敵作ってるだけじゃね
考え改めたほうがいいよ、媚びに汚染されてるのは戦国の方 >>461
お前はただ全てのゲームでチンポしごきたいだけだろ
FGOとか艦これも楽しいよ? 肥の数少ないいいとこがモデリングなのに
洋ゲみたいなゴリラ女つくられても >>462
そんなに美形アレルギーの不細工はツシマでもやればいいじゃん
そこまでいうゲームやってストレス貯めるより自分の好きなゲームやるのが賢いぞ
ゲームはストレス解消にもなるんだし >>464
お前も変な女人気狙い許さないマンと同類だけど >>464
世の中どんだけ美女や美少女だけの作品があると思ってんだよw
洋ゲーかぶれのアホがw
ちなみにヨーロッパのゲームも女キャラは美女ばっかだからな
浅い知識をぶん回してんなよw
ポリコレにでも感化されちゃたの? >>466
そうだね。8エンパはシステムもいいゲームになるといいね。俺はやらんけど 恥ずかしい負け犬の遠吠えww
ネチネチ未練がましい女の腐ったようなやつだな >>463
Pの趣向が酷過ぎるってころくらいだな。
夏侯惇が前線で活躍できなくなる無双を作りたくないから
個性重視のアクションにしたくないのかもとすら思えたよ。 >>469
君の大好きな美少女洋ゲーでオナニーして落ち着けよwで、なんてゲームのどのキャラが君のオススメなの?おじさん洋ゲー疎いから海外の萌えっ子が出てくるゲーム教えてくんない? みんな無双大好きじゃん
コーエー社員ここ見てたら自信持ってこれまで通りの路線で三國無双作り続けてくれ
このスレにいる熱狂的なファン達は絶対に見捨てないぞ 文句言いながら買う阿呆しかおらんからな
そりゃこんな殿様商売続けるわけだわ
しかも文句も女が悪い!で運営叩きしないし >>472
勝ち負けはどうでもいいから早くお前のオナニーのオカズを教えろよ 無双って他板だとバカにされてるのは主にゲーム性なのにここだと叩かれるのはキャラやシナリオばかりだよな >>481
ここにいるのはゲームの仮想キャラに執着する基地外しかいないからゲームの質とかはわからんのだよ >>479
自分から美少女洋ゲーの話振っといて逃げんな >>463
8はキャラに関しては6と7より気を遣ってたと思う
OWの作り込みの甘さ、個別ストーリーの煩わしさ、声優への演技指導などには疑問符がつくから決して満点とはいえないけど
あとキャラデザは今回間違いなく良い
PS2時代の雰囲気に寄せつつ5以降の流れを汲んだ、歴代の集大成だと思う キャラデザは発表当時は呉が好評で魏は7の方が良かったって声が大きかったな
個人的には夏侯惇がオールバック復活してて嬉しかったけど
ストーリーがわりと気を使ってたのは同意
特に今までフリーとかIF、外伝しか出番のなかった蔡文姫、二喬あたりをストーリー本筋に絡めて逆に出番が多すぎた王元姫とかを若干だけど減らしたりしてた気がする
相変わらず夏侯惇が樊城で徐晃とかを差し置いて出しゃばったりするけどさw
ストーリーがまとまってた気がするのは呉だけど呉も逃避行がちょっとあれだからなぁ >>475
次のネタが庄Pの言うようなものなら
SLG三国志+無双アクションスタイルになると思うのよ
敵の糧秣を立つスタイルの重要性に
関張呂のようなスーパー三国無双とは正面切って戦わず、計略を駆使して
倒すことも出来る軍師型の戦い方の開拓など、ね
夏侯惇は司令官だしそこまで強くもないから、曹操が繰り出す計略の一翼を担う役とか
軍全体の士気上げの重要枠とか >>486
むしろそっちの方が正史の夏侯惇らしくて良いと思うけどなー
アクションの爽快さを殺さない程度にSLG的な要素は欲しいね 張郃と荀ケの衣装好きじゃない
武器のせいでマイナス補正かかってるかと思ったけど爪持たせても張郃はやっぱダサい ここは不細工男の発狂乱舞を定点観察できるスレだとでも思えばいい
楽しいね >>489
は?何言ってんだてめぇオナニーのオカズ教えろよ どうでもいいが無双の関羽の扱いって他作品と比べて悪くない?
他ゲームでは最強クラスもしくは主人公格で人気もトップクラス
女体化した一騎当千や恋姫ですら主人公クラスで破格の扱いなのに
正直無双の関羽には全く魅力を感じないわ 結構それも言われてきたな
ただ無双の関羽に何をプラスすれば良くなるのか正直わからん
個人的には今のままでもいい気はするが >>493
史実よりで人間みあっていいと思うけどなあ
劉備の悪いところを引き受けてる印象あるわ ガワは良くも悪くも演義そのままで、そこに正史での樊城周りでのやらかしに関するアレコレをそのまま入れてるせいで歪みが出ている感じ>関羽
関羽の呉に対する外交態度がまずかったのは否定しないけど最近の公式はちょっとやり過ぎだなと感じる
せめて最後くらいは格好良く死なせてほしい 関羽はまだマシだと思うけどな
劉備と張飛の方がやられ方がダサすぎる
まあ、よくあんな連中が主人公でいられたなと思うわ ていうか呉ストーリーの蜀は酷く描きすぎだと思う
呉を正当に描こうとしすぎ
本来呉の「荊州は呉が然るべき地」って理論自体意味不明なんだけどw
ここは素直に日和見主義に描いていいと思うけどな
その方が孫権というか呉が上手く乱世わたって勢力として生きていけてる理由にもなると思うし
8ストーリーは同盟決裂させないために周瑜止めたのに結局同盟破棄してるから「???」ってなったw まあ関羽は割とどの媒体でも兄者が一番、自分が二番って感じだからあの性格自体はそこまで外れてもいないんだよな
張飛の最期は史実でも演義でも同じだが、後者をそのままやるのはパワハラクソ上司が部下に反撃されただけになるのでアカン >>493
我が義を示す!→唸れ!天空の刃よ!
この激烈コンボは大好きだったよ。
関羽らしい強さがあったな。
C6のハイパーオーラ斬りも良かったな。
ストーリー的には関羽はもっと神秘キャラ押ししてもいいかと。
人間としての英傑は渋滞しすぎてて個性もなくなってる。
そこは劉備や曹操の独壇場だから個性負けしてるんじゃないかな。
関羽は火徳真君の生まれ変わりとか、青龍偃月刀誕生秘話とか
そういう個性を持ってもいいと思う。
唐突過ぎただけで6の魏エンドは関羽の最後としては良かった。 やっぱ史実に忠実にしても脚色加えるにしても賛否は出るんだよな
ここでよく言われる于禁の晩節とかも、忠実に再現することが必ずしも良いとは言えなさそう >>500
個人的にそれこそないw
>>501
8の于禁の兵のためってスタンスは別に嫌いじゃない
ただそれを曹丕が知ってるのが微妙というか覚悟が半減された感じ >>502
無双の于禁はとても命乞いするような性格してないし、仮に曹丕が于禁の思惑に気付かずに侮蔑してしまうと察しの悪いキャラってことになっちゃうから難しいんだろうね
そうなると更に司馬懿が曹丕を評価してる理由もブレてくるから尚更ね 蜀のストーリーならもう蜀万歳で敵勢力の魏とか呉のキャラ立てなくて、それこそ周瑜が憤死するくらいの扱いでもいいと思うんだけどな。その逆も然りで。 >>502
でも、それを否定されたら個性の出しようがないんだよな
現に関羽って神としての方がメジャーで人間として個性の方が弱い
鈴木Pも桃園三兄弟の人気上げみたいなこと言ってたけど
三国演義のような圧倒的な強さを無双で再現できないのなら
他の個性で差をつけるしかないよ 自分は劉備にはもっと豪放磊落なキャラになって欲しいわ
酒も女も権力も大好きな面倒見のいい兄貴キャラみたいな感じで >>504
自分もそれは1回思ったな
それぞれの勢力ストーリーはそれぞれが1番扱いのいい題材を利用してつくれば万々歳だなーとか
ただキャラ付けが固定されてるし例え敵国の武将として扱い悪くても一部のファンは結構きついんじゃないかな
諸葛亮が演義みたいなスーパー軍師すぎてもストーリー面白くなるとは思えないし 劉備は三国志11のチュートリアルみたいなやつが一番好き 呉視点のストーリーで「呉には荊州が必要」って主張するのは事実だし全然ありじゃね?
逆に「蜀(というか諸葛亮)にとって荊州は必要」ってのも事実なんだから、それは蜀のストーリーやればちゃんと分かるようにしてくれればそれで良いんだけどな
>>507
劉備と諸葛亮は正史の知名度が上がった事で「正史の方が好き」って層が少なからず増えたからなぁ
けど演義と正史での人物像が違いすぎてあのキャラのまま史実のネタを拝借するのも難しいというね 演義で持ち上げないと主役にできない蜀を正当化した当時の風潮が悪い
諸葛亮メインになってからの蜀とか人形遊びになってるし 無双でない三国志文化ならぶっちゃけ
曹操以外の魏、呉への持ち上げは逆に三国志人気を落としかねない要素だからなあ…
無双はものの見事にそれをやってしまったので
今からでは修正の効かないことにもなってそうだけど 関羽は華雄や顔良文醜の強さの描写ちゃんとやらないと軍神らしさ出ないと思うから、また映画監督かなんか起用すればいいんじゃね
長坂のお二人さんとかよく用意してもらってるじゃん その演義のおかげで今の三国志人気があるんだよな
今更演義の蜀ageをとやかく言ったところでどうにもならんよ
てかこの先、演義に次ぐ三国志コンテンツが現れるのかな 8で勢力別の視点に力入れたりしても関羽関係筆頭に見てないアホから叩かれるからどうにもならん >>513
>演義に次ぐ三国志コンテンツが現れるのかな
無理だろうね
三国演義は正史〜演義間までの三国時代の人物や
あらゆる文化の集合体でもあるから
その重厚感に打ち勝てるものがない
正史の記述のままに物語形式にしたところで圧倒的にボリューム不足で
単なる演義への嫉妬に満ちただけのチープなお話に過ぎないと読み手に伝わってしまうのも悲しい
意図的に仕組まれた時代背景無視の
武器や戦術の面白さを理解できてないんだろうね 正史だと蜀弱すぎて魏どころか呉にすら人気で負けそう
趙雲や徐庶といった蜀の人気キャラも正史だと大した事ないしな
劉備は正史の方が強キャラだけど何考えてたのかイマイチ分からなくて曹操以上のサイコパスに思える 赤壁を正史順序でやったらかなりこじんまりになりそうw
ただ周瑜とか魯粛とか演義の脚色が酷すぎて正史成分多い方がいい人とか単純に正史の方がインパクトある張遼や曹仁とかはそっちからいい所とっても全然ありだと思う
演義順序にしないと三国志の人気下げるってのは正直よくわからんw 漫画や映画みたいに特定の戦いを題材にしたり特定の勢力や人物が主人公ならともかく、複数の勢力や人物をプレイアブルとして扱ってる無双で特定の勢力や人物を極端に悪者扱いするのは難しいよな
特に今は演義で割を食らったり正史での評価が芳しくない人物でも資料研究や別の解釈によって評価の見直しがされたりしてるから、安易な無能扱いやクズ扱いはそれこそ三国志が好きな層から総スカン食らうことになる
>>517
三国志を人気コンテンツに押し上げたのは演義、ひいては日本の演義を題材にした作品(吉川、横光他)だけど、
蒼天航路や北方あたりの正史をベースに解釈した創作作品が受けた事と、
三国志から派生した作品を切っ掛けに正史に触れる層が増えた事で潮目が変わったと思う
今は三国志ファンなら演義と正史は両方知ってるのがほぼ当たり前だし、その上で各メディアが三国志をどう料理するかを楽しんでる ゲームなんだから姜維みたいに演義と正史のつまみぐいでええわ
手紙で向こうから裏切らせるくだりやったら諸葛亮の株だだ下がりやろ またリップシンクすらやってない未完成状態を決算前に滑りこませるとか絶対やめてほしい。こんな事続けるてるからどんどん売上落ちるんだよ。特に発売日に買う事を警戒する層が増える。
8のowには賛否あるけど、あとから追加された機能が最初から搭載されていればまだ評価はマシだったろうに…
ほんとアホの極み。
どんな奴が仕切ってるのか見てみたい。 三國無双9を縦マルチにされるのは勘弁してほしいので
今思えばPS5発売後の1発目が8エンパで助かった気もしてきた。考えようじゃの ow廃止とは言えps5、ps4、switchとか最早三世代マルチだもんなコレ >>521
個人的には
どんな奴が旧モード引き継ぎ禁止、新モード作らせる事を頑なに命令してるのか見てみたい
確実に癌だろうし リップシンクは中国人の言語にはマッチしてるんじゃあないの8?8eは販売形態どうする気なのか
知らんけど国外利益も算段の内ならヤバイよw
今後9以降出すにしてもsw版を考慮して開発するだろうからps版が性能を最大限には制約が掛りそう 8Eはイベントムービーがあの棒立ちになりそうでな
戦国4Eがそうだったし イベントムービーとは別に棒立ち会話がちょこちょこ挟まる感じなら良いかなと思うけどどうなるかねぇ 戦場は8の同じような城と街を切り離したもんになるだろうから期待できんだろうし、せめて特殊台詞は充実させてくれよ てか8エンパではフルボイスになるんかね
8だとフルボイスじゃなかったけど 8がフルボイスにならなかったのは手抜きと言うより他の国のバージョンまであって容量が足りなかったってのがあるから日本語だけならあるんじゃない? 本編ムービーでリアルタイムレンダやってるのにイベントが棒立ちってむしろどうやったらなるんだ もちろんイベントムービーもあるだろうけどほとんど棒立ちの会話になったらどうしようと思ってしまった…
流石に考えすぎだよな
もう少し前向きに考えるわ >>528
なんらかのアクションを起こしたら関係者からのリアクション台詞は欲しいよな
6eだと謀反起こしたらみんなブチ切れて襲い掛かって来たのに
7eだと誰も責めてこない
こんなんつまらんよ
エンパはプレイヤーが行ったことがドラマになるんだから特殊台詞少ないのは愚行よね ここじゃあまり名前出ないけど李厳欲しいんだが
劉表・劉璋勢力でも出せるし黄忠との一騎打ちや法正との関わり
あとは枕元に呼ばれるのも尚香と趙雲とかじゃなく李厳と諸葛亮にして欲しい
晩年残念だが于禁や曹休の扱い見るになんとかごまかせるでしょ
最後北伐に援軍で行くところで終わってもいいし 孫尚香が枕元いるのは正直いらねと思ってしまうw
普通に諸葛亮だけの方がいい >>530
アサシンクリードみたいに日本語以外をボイスパックで無料配信してたらフルボイスにできたんじゃないかと思うとなんだかなあ
やっぱ8は未完成が過ぎるわ >>536
先に于禁出てよくある感じの救済やっちゃったから出れないとも言える 個人的に8の程度だとフルボイスじゃないのはあんま気にならないけどな
徐庶のIFで「ボイス少なっ!」って思ったくらいで重要なところは普通に喋るし
スターズレベルだとさすがに気になるけど >>519
そろそろ全員が同じことしか出来ないシステムは変えるべきなんだよなあ。
シミュレーション三国志の個性を無双にもアクションスタイルで継承して
軍団構築する国盗りモードみたいのもデフォで加えてくれんかな。
正史演義の折衷案なストーリーに比重を置いたところで、毎度毎度の堂々巡りで
終わるだけよ。 立志また作れって要望あるの把握してんだしエンパが売れりゃ必要だと思われるんじゃねーの 今までと違って8は無印が大コケしたから
エンパで評価を巻き返さないと9にも大きく影響するよ ある程度目立ったけど活躍がそれっきりだったり語るには短すぎたりするキャラはそれこそエンパでエディットして遊ぶのが一番や 5e出した結果削ってもどうにもならん、でいつもの無双に戻ったくらいしか今まで影響無いし
今回もステート戦闘以外を捨てて7eベースにして作りなおしてるだけだから上がる要素は無い エンパが売れるコンテンツだったなら、立志で作ったエディットを争覇で配置させるっていう完璧な流れ作れるんだけどな コケるのが怖いなら順当に良い所は残して続編作れば良いのに
良い所も無くして1から作るから駄目なんだよ
戦クロ2→戦クロ3とか頭逝かれてたのか? クロニクルこそ本人らが何がウケてたのか分かってなかったパターンやろ
比べて8eはステートだけ残して不評なOW周りは全切りっていう無難な作り方してるけど
無難すぎて他に見るとこなくなってる それまでフルボイスだったのが急に相槌だけとかになると、
慌てて画面端の小さい字幕を目で追わないといけなくなるのが嫌だったな
文字がもっと大きくて背景に紛れたりとかしない読みやすい字幕ならいいんだが それに加えてそもそも中身もなんもないOROCHI3とか戦闘中の会話見なくなるからな 孔明が喋ってる時なんかはボイス付きでもいちいち聞いてるのがかったるいから
さっさと字幕を目で追って先に進めたいのに、服が白いせいで字幕が読みにくすぎて困るっていう
字幕表示部分を半透明の黒にしてそこに字幕を表示すればよかったのに 今回は文字部分の背景が透明で字幕白だからかなり読みづらいよね
しかも文字小さいし 『真・三國無双8 Empires』&スマホ『真・三國無双』の詳細に迫る! TGS番組内で募集した質問に鈴木Pがお答えします!【TGS2020】
https://www.famitsu.com/news/202010/11207376.html Q 今後の新作のアクションシステムが従来のチャージ式になるのか『真・三国無双8』のトリガーフロートシステムを発展させていくのかが気になります。個人的にはトリガーフロートシステム良かったと思うので、これを発展させて欲しいです。(aaa様)
A 『真・三國無双8』の好評だったポイントでしたが、従来の通常攻撃とチャージ攻撃のほうが好き、という人もいると思います。その両方を取り入れながら、また新しいシステムを考える必要がありそうです。完全に“こういうシステムになります”とは断言はできませんが、好評なシステムは残していきたいです。
ステート方式に限らず、好評だったものをちゃんと残してきましたか? 残してるものは残してると思うけど
ただ無くしたものの方が目立つだけで フォトモードあるなら衣装を充実させて欲しいがどうなるか
無双武将の衣装にせよ、エディットパーツにせよ
エディットパーツはがっちり着込んだのから露出高いのまでそろえて欲しい 少なくとも5はステートより明らかにボロクソ言われてたしチャージ式も7時点で飽きられてた
システム的に好評なのに消えたのってエンパ専業にされたエディくらいじゃないの >>559
チャージ式の方が好き派だわ
アクションに個性出すにはチャージ式が最適ってステートやってて思ったわ
8でもDLCでギミックある武器増えたけど、トリガー長押しすると〜みたいなのばっかりなんだもん >>563
そもそもギミックなくても個性出せると思うんだけど
過去シリーズはずっとそうだったし
武器の個性より武将の個性が欲しいなどっちかと言うと 7なんてギミックもあるのに気づいてないやついるし... >>562
5はコンボ繋がないと強くなれないのに雑魚がいなかったからコンボ切れて文句でた
後半は馬でコンボ維持できたからさほど文句出てたイメージないね
今のわらわらで5のシステム出たらさほど不満ないんじゃないかな 連舞もステートもぶっ飛ばす技ねぇからつまらんのよ、しかも連舞は強攻撃があまりにも格差があったからつまらん武将多すぎた システムごと削除したし2000斬り余裕なくらいには沸いてた5eでもどうにもなってないが >>566
魏延筆頭に昔は動きそのものに個性があったからね
武器より武将の個性が欲しいのはその通りだけど、それには今の武器チェンジシステムが弊害だの あとそもそもそれ抜きにしてもアクション派生が2以前のBASARAみたいですぐ飽きたわ 武器変更出来るようになってから主体が武将から武器になってるからな
8はユニークが汎用の延長じゃなく置き換えになったから尚更個性が目立ちにくい ここのアホの意見に耳傾けんな、大技出すのに攻撃繰り返すチャージ式は古臭いしださい
鈴木は気が弱いのが短所だな、ステートじゃなくなるなら5の連舞に戻せ 吹き飛ばしないのは確かに爽快感半減するよね
ステートのシステムは嫌いじゃないからさらに昇華させて欲しい 今まで遊んだ中だと海賊無双4がチャージ式とステート式の良い所取りに近くて楽しかった
あれをそのまま本編に持ってくるのも有り 折角ダッシュリアクトの追尾があるんだから
各フローの〆は吹っ飛ばし技多めでも良かったよな
吹っ飛ばしたくない時はキャンセルすればいいんだし >>557
良かった、8エンパにもフォトモードあるんか
コエテクの事だから引き継がないのかと 結婚あるのか、またあの恐怖映像が下手したら再見されるかもな 流石にあれはやばいw
自分が遭遇する前に情報出回ってたからよかったけど最初に見たら唖然とするわw 6のころに趙雲が叫ぶビジュアルかなんかが白髪混じりっぽくなってて経年変化あるんじゃねって言われてたのが懐かしい 7もめちゃ叫んでたけど趙雲あの時なんて言ってんの? エリア数増えるかな
最低でも公孫サンの本拠の国と公孫淵の本拠の国はちゃんと分けて欲しい フォトはセンスが無いと楽しめないもんな
アクションも含めて職人みたいな人いるけど
そういう意味では8は地味に敷居が高いように思える
8は普通に遊んでるだけでは確実にすぐ飽きる ラッパーなんてここの住民にめちゃくちゃ嫌われそうだな ラッパー風コスならまぁ判るけど
台詞が全部韻を踏んでたりしたらブチ切れそう 俺は今回に限っては追加キャラいらんわ
システムと武器コンパチ解消だけやってくれ
次9エンパ出るとして2025年とかだろうからクソゲだったらそれまで待ちきれんわ 毎回やってる風なのになんでエンパで武器増えると思うんだ まあ6エンパで破城槍の追加があったしな
あと得意武将が曹仁・董卓から甘寧に変更で鎖分銅の別モーション化もあったし 6も1個しか追加してないし流石にコンパチ解消はないな 無双7を例でいうとDLC武器に無双乱舞と特殊技が追加されるくらいだな エンパ、せめてシナリオ増やしてくれんかな
史実と仮想で
SLG三国志4みたいに曹操がほぼ全土を統一した状態からプレイヤーは西涼でスタートみたいなのあると嬉しい モーション使い回しじゃないんだから仕方ないだろうとしか
モーション変えなくてよかったって思うなら別だけど7Empiresの割り当ては嫌いだったし李典とか変な武器から変わったのは普通に良点だったと思う 火力低いとか範囲狭いとかの使いにくい武器を修正してくれればいいけど
宝玉次第みたいなとこもあるし、あんま期待出来ないかなぁ 火力低いとか範囲狭いとかの使いにくい武器を修正してくれればいいけど
宝玉次第みたいなとこもあるし、あんま期待出来ないかなぁ 4エンパみたいに既存武将同士の細い史実ネタをイベントで拾うのまたやってほしいな
最近のエンパは既存武将の関係が白紙になってて寂しいんだよね…
折角最近は結婚とか義兄弟システムあるんだしネオロマギャルゲ無双にするだけじゃなく、史実夫婦とか因縁のある武将とかが契を結んだ場合の特殊台詞なりイベントなりも用意してほしい 史実夫婦なら7エンパで固有の会話があったな
一部の組み合わせは固有の会話が無かったけど どうにかするべきなのはイカダで数人の赤壁とか座死とかじゃねーの
あの8のエンパだと契りも道端で軍議も道端、皇帝もただの道の上で立ってるとかになりそう >>611
関係白紙になってるのは自分が新たな関係作れたり史実の関係無視して国を作れるっていう利点でもあるんだよな
ただ確かに史実の夫婦とか義兄弟になった時にもう少し特別な会話は欲しいかも >>371
有能な人材集めてきたのは荀ケなのになww
参謀勢で一番古株は荀ケ。 馬鹿だから教えて欲しいんだけど、2021earlyって、4月までを言うの? 台詞にこだわりが見られた無双ってそれこそ6eが最後じゃね
7も本編は結構台詞充実してたけど作業でしかやらない将星モード限定とかであんまり聞く機会がなかった
韓当と呂布の特殊邂逅とか意外なのもあったけど結局戦場では聞かなかったわ >>395
エンパというジャンル確立して分けてほしい。
無印うんこばっかだからエンパだけ買うわ。 6は孫尚香に弓持たせたり周瑜に楽器持たせたりすると特殊大師喋ってくれたのが結構良かったな >>622
まさかセリフのことだいしって読んでんのかおまえ…… 6か7か忘れたが無双武将と特定のモ武将の組み合わせで特殊会話が発生するのは楽しかったな
ああいうのもエンパに組み込んでくれたらいいのに 将星の特別会話か
あれ劉備と簡雍、孫権と張昭の会話とか好きだったわ 将星とか陣会話は本編でやらんような小ちゃなトピックちょこちょこ教えてくれてたな 今の段階ではまだ分からん
けど9であからさまに売上が下がることがあれば
それは9ではなく確実に8が戦犯扱いされるだろうな 将星は戦闘は死ぬほどつまらなかったけどその辺はかなり充実してたな
8でも全武将が集結する時空が欲しかったわ。平服に必要なアイテム渡すのもそのキャラのいる時代のストーリーロードするのがいちいちめんどすぎる Empiresは三國は自分で国や関係性を創ることを重視していて戦国は史実を重視している感あるな 8だけじゃなく最近の自社無双が立て続けにだらしないから 三国でも戦国でもおつかいフラグ無双だったもんね
オロチはやってないから分からんけど
庄Pが本気で無双を戦術的な作品に戻したいって思ってるんなら三国9がそうなるんだろうけど 無双8の影響でorochi3の売上にすら影響出てなかったか?
そのorochi3すら微妙でアルティメットが全然
売れなくて無双8以降に出た無双だと海賊無双4が
1番売れてるっていう
そんな中虚無のOWと発売初期のバグだらけの糞仕様
のトラウマを植え付けた無双8の派生作とか誰が買うのやら 8がクソゲーだからとは関係なく8の影響ででオロチは買わなかった
三國ファンとしては8のシステムに馴染んだ後にもう過去のゲームになっちゃってる7のキャラ触れなんて無理な話。スルーして正解だったみたいだが オロチ3は決算で名指しされてるから売れてるぞ
ちなみに8もDLCは売れたと言われてる 皆のいう昔の無双って今みたいに時系列順ではあるけど飛び飛びかつIF戦場ありありってやつだよな、無理矢理合肥新城に参戦させて最終面にしたりさ 8DLCは、まぁ、そこいらの単品ソフト並が3本だからな
8本体の値段としても2本分だし キャラ人気くっついてるコラボで売れないってよっぽど中身がクソじゃなきゃ起こり得ないからな
もしくはアルスラーンみたいにそもそも原作見てる側も求めてないやつ オロチ3は買った人は多いと思うよみんな期待してたから
買ってプレイした結果がアレだっただけで アルティメットですら12万も売れてんのな
信用は失ってるだろうが利益はかなり出てそう ultimateは根本的に変えられないってPが言ってたから買わなかった人も多いと思ってたが 売れないといっても10万本以上は売れてるし
本当に面白いモノを作れば国内でも50万本は売れるポテンシャル(需要)があるんだろうけど
変に挑戦する三國に楽をしたいオロチだから、現状は大惨事 オロチがいくら売れたとしてもあれのせいで完全にオメガフォースに絶望したのも確か オロチの売上でイキってるのが謎
被害者の数だろそれ 8がクソ過ぎたから7が懐かしくてオロチ買ったよ自分は
ストーリーにスキップ機能あれば最高だったねオロチは てかオロチはまだスレ生き返らないのかw
あの大人気シリーズも落ちたなぁ 無印からあって当たり前だったのを追加しただけなロキとペルセウス関連はともかく
3Uの追加部分もボロボロで古澤と庄がアカンやつなのが再認識されただけっていう 戦国はオープンワールドで作ってたけど8が大惨事に終わったから急遽作り直してるんじゃないかな >>648
シナリオが改善するとか意味不明なこと言ってたのもいたけど
2Uと同じ追加パケの継ぎ足しだからそこ変わらんのはほとんどのやつが分かってた
新モードがゴミだったのとわざと草減らす謎采配に、でもまだなんかあるやろからの投了宣言でトドメさされた >>657
戦国もオープンワールドで進めてたとしたら納得だな
そしてツシマの台頭もデカい
そりゃコラボに逃げたくなるのも頷ける OROCHIは2だっけ?キャラ3人使えるようになってバサバサ切れて爽快感あったし会話がおもしろかったなぁ オロチは死んで、戦国は音沙汰なし
けど三国は定期的にアプデや新作を出す
DLCが売れたとはいえ8は社長の言葉通りなら赤字なのにコンスタントに三国は出してきてるとこ見るに三国だけは出していくという意思は感じる
さすがにコーエーも看板タイトルを蔑ろにはせんか >>575
連舞とか一番要らんわww
クソゲー(三國5シリーズ)やってろ。 >>577
ジャンプ廃止されますがよろしいですか?(ジャンプキャラがジャンプできないww) >>605
土地もなく仲間もいない在野からスタートですw
国を立ち上げるなり仕官するなり好きにせい! >>611
4eは親戚同士や史実で関係深いキャラが自軍にいれば勝手に仕官してくる良システムだった。
そういうのが欲しい。 >>657
日本のオープンワールドとか中国以上に面白くなさそうw pspでも楽しめるとか凄えなw中臺や野田が結構有能だったてことかな?
8eには古澤は関わらないと思うが青木ってのがディレクターだったら覚悟しといた方が良いぞ は?悪名高いスターズやOROCHI3のディレクターだよw実際プレイしてないから知らんけど
糞ゲー作りの第一人者って認識かな〜コイツが動画に出てきたらハズレだと思って間違いない は?ってキレんなw
ディレクターとか興味無いから知らんかった >>667
その要素は良かったんだが捕虜にして登用する場合は相手勢力に血縁キャラがいると士官拒否する仕様でもあった
目当てのキャラ引き抜くのに遠征しまくって先に血縁キャラ処断してから捕虜にするとか面倒臭かったw
尚香とか引き抜くの大変だった思い出 史実の戦をプレイしてる時にはその要素欲しいけど英雄集結とか完全にオリジナルストーリーにはそれいらんな >>673
婦女子の心無いレスは努めて流すけど糞ゲーしか作れない開発陣には多いにキレるよw
マジで少しはディレクターとかにも興味持った方がイイヨ〜!糞ゲー回避出来る機会も増えるし ディレクター話でいうと、宮内D無双は確かにこれまで毛色は違ったが評価は8以外良判定だよな
仮に庄Dが戻ったらまた戻るわけだけどどこまで宮内のいいところ受け継ぐかだな 宮内Dは夏侯惇贔屓さえ無ければな
樊城何回出すんだよw ケ艾の腕ひしぎ十字固めダサいから要らんわ
法正のタオルみたいな武器を鞭に変えて欲しい
鮑三娘はリストラでええわ 庄Dと古澤だけは無双に関わらせたらアカンって学ばなかったかい? 庄はマジで帰ってこなくていい
あれこそユーザーが何求めてるのか分かってない良い例 でもOROCHI3ウンチメイトの評価高いみたいじゃねえの?なんか尼の☆5が糞コメだらけで
参考に仕様が無いんだけどwしかし庄も5で突貫作業や古澤の糞拭わされたり不遇なDだな
宮内が招いたライト草刈り無双へのアンチテーゼとして期待してたんだけど駄目そうかね‥ >>677
6&6e、ブレイドストームは宮内Dだから良作だな。
8は何故ああなった?外注先が問題なのか? オロチ3は曲ですら大半が駄目なのが凄い
後になって嫌々原曲足したかと思いきや、アレンジと表記同じで紛らわしくて曲選択UIも三国7より劣ってるという >>680
庄って何担当だっけ?
6e:宮内D(良ゲー)
7e:野田D(大炎上クソゲー)
8eは? 庄は3や5で奇数チームは微妙という伝説を作ったがエンパは全く関わっていない
あと6eは宮内ではないよD名前忘れたけど誰だっけ?
何故か宮内を過大評価してる人多いけど6は5の挽回を目指して大幅に開発費が投入された
時期だし7は積み重ねで無難に仕上がっただけでしょ?百年戦争悪夢も微妙な出来だよ 空気ならまだしも聞いてて不愉快になるレベルのBGMだったわ。スターズですらBGMは素晴らしかったのに
あんな別物にするならアレンジじゃなくて新曲にすればいいのにBGMまでもが西洋の神にレイプされてしまった
その点8はBGMがいいから救われた。使い方が下手くそすぎるけど ちなみにブレスト無印のPは小笠原でDが鈴木だね宮内がやった事はリアルな百年戦争に
指輪物語風な要素をブッ混んで掻き回しただけの蛇足品を生み出しただけで古澤と大差無い 小笠原て戦国4eか・・・敵国成長速過ぎてじっくりプレイができないなww >>687
8はBGMを聴く機会がな
サビに行く前に終わるってこと多かったし
かといって通常でも同じBGMをかけるかと言われたらそれも微妙 まだ関わってるか知らんが7の時お偉いさんたちが忘れてた所に勝手にモーション発注までして自動騎乗入れてくれたスタッフとか優秀なのはいるっぽいけど 庄Dはオロチ3Uで本当はオロチ2Uのアンリミをそのまま持って来たかったけれど
会社的なアレで…みたいに社風に苦言を呈してたけど
戦略的な三國に戻したいとも言ってたし
無双チームの中だとまともな考えを持ってそうなんだけどな オロチの敗戦処理はともかくとして5はマップとか戦場の構成はよくできてたからそういう部分に関しては本当にアイデアと自信があるのかもしれない >>692
インフィニットモードみたいな無双の長所理解してないモード作る時点でこの人の戦略的という意味は正直期待出来ないと思う 昔は三國だって草はそれほど多いってわけでもなかったし
それでも爽快感とそれなりの難易度を両立出来てたんだよな
庄Dはおそらくそっち方面でやりたいんだろうけど
オロチは無双の中でも爽快感重視なところがあるから
そこでわざわざ草の少ないサブモードを作ったのは悪手だったな 雑魚敵に関しては無双OROCHIZが好き
千人斬りいけるし雑魚敵が軽すぎる訳でもなく、かつ種類が多い 斬った感じ皆無の硬い壺壊させたり無印ですでに大不評だったモンスターを無印以上に大量に出したり
3Uは嫌がらせとしか思えん仕様だからなあ 8の戦場BGMはぶつ切りで全然記憶に残らない
シナリオも見せ方が最悪で良い印象がまったくない
結果シナリオ、BGM、ゲーム性すべてが糞 >>619
鈴木P曰く半年くらいまでにはって話だったな
Empiresは6も7も延期してたから心配だけど ほぼ使い回しとはいえあの売り上げで利益出そうと思ったら相当規模縮小しなきゃいけないだろうし5人くらいで開発してそう >>695
え、出したい だったっけ……
未完成掴まされるのは嫌だけど、延期からの未完成リリースとかやりそうでテンション下がる…。
>>700
まあ延期するだろうね……はぁ… 半分を過ぎたらさすがにアーリーじゃないからそれまでにはって感じだったろ >>698
そりぁ敵兵もモブも無双武将もOROCHI3じゃ雑魚だったからな、ほぼ神速のせいだけどモンスターは賛否あったけど好きだぜ(ファイヤーレイス以外はなぁ!) 神速ハルパー=相手は死ぬ
って感じだったね
後々来たDLCとか調整は知らんけど 庄Pが言ってる戦術的な無双ってのは2みたいに自由に戦える無双を進化させた形を想定してると思いたい
これで9もおつかいフラグ無双だったら絶望しながら笑うしかないけどw >>693
5のマップはいいものが多いよね〜
五丈原、成都、合肥新城、夷陵、定軍山、漢中攻防戦辺りが好き
特に成都は落鳳坡や蜀の桟道といった要素をリアルに再現してステージに落とし込んだのが好き
https://i.imgur.com/Q8ZPdEv.jpg
8でも桟道があって好きやった 5のマップってそこそこの数が6系列にそのまま流用されてた気がする 5は最初にやった赤壁で川に落ちた後に上陸地点を泳いで探してるうちにゲームオーバーになって
「あ、これ糞ゲーだわ」
と悟った >>707
原神の璃月(リーユエ)にこんな地形あったわww 15周年記念配信かなんかで無双5がなんであんなになったかについてすごーく言葉選んでたよなお偉いさん方 モーションのかっこよさは5だな
騎乗時の趙雲が槍を前にしてたり諸葛亮の防御が無駄に手首曲げてたり細かいところの見栄えが良かった >>706
個人的にそういうのはEmpiresに任せていいかなーと思うなぁ
ストーリーに合わせてお使いしたい自分は異質なのかもされんw
ただ戦国みたいに急かされるミッションは勘弁 今は>>709のようになにしたらいいのか分からない
どこに行ったらいいのか分からないそんなユーザーが多いからな
ある程度道を示さないといけないのはしょうがない
けど何度も言われてるが戦国のようにプレイヤーの行動を縛り過ぎるのも考えもの
オロチ3Uのインフィニだってシナリオによっては全く自由が利かなかったからな ライトに配慮するのも大事だけどさ問題はソコじゃないと思うがなあ6以降は明らかに一本道杉田
無双歴ソコソコで5eしかプレイしてないけど堀にハマって梯子探して泳ぎ回ったりウザかったし
地形が無駄に複雑なのにマップが見難かったり未改善点は多いね‥鉤縄が有ればイイかなw 箱庭ステージで自由に戦わせてくれればそれでいいわ
あと8みたいなのは論外として敵味方がアグレッシブに殺しに行く事
9にはとりあえずそれ以上は望まん オープンワールドだろうが箱庭だろうが細い道ばっかりのクソマップはやめてほしい
ダイナミックにカメラが動いたり大移動したりするアクションも増えたのにマップが細いと台無し OROCHI3は元の三國7と戦国4が細道ばっかだったからひたすら狭かったなw 個人的に8Empiresで改善して欲しいのは1部の女性陣のエモートだな
あの「おーほっほっほっ」って感じのエモート誰も似合わんw 似合うとしても甄姫ぐらいか?
PV公開時からあのモーションダセェ言われてたな 斬る音とかおかしいだろっ!
これ作ってるやつ人斬ったことねーだろ? PS5になったらいいかげん衣服が汚れるのと汗で透けるのと破けるのと出血するのと四肢欠損表現くらいはやって欲しいよね 汗で透けるとは非常に興味深い
女性武将の透けた乳尻を見たいわけじゃないぞ
そもそも二次元のキャラが汗をかく表現をした方がいいのだろうか
アレでは汗をかくけどソレでは汗をかかないそんなことよりも無双ゲーとしてちゃんとしてないとならん 下心抜きで鎧や衣装破損はちょっと見たいかも
ドラゴンボールのゲームであるような感じで 破損とは違うかもしれんが
8の泥砂汚れなんて決して見てて良いものでも無かったからな まず8に服汚れあるの気づいてないやついるレベルだからやっぱいらんやんっていう 汚れはオフ設定欲しいわ
キャンセルがローリング回避メインだとほんとに汚くなる
せっかくキャラデザいいのに台無し 無駄にリアルにこだわったのがキツイ
リアル思考で表情も硬くなったからモデリングは昔の方が好き 表情が硬くなったって、今回でも攻撃食らったらちゃんと顔を歪めるけど… 追加キャラいるんかな
いるなら目玉だろうしもう発表してるか >>737
表情硬くなったは間違いやな
7までと比べたら明らかに豊かになったよ
ただ戦闘中の顔の表情は険しすぎるw
軍師系と女性陣はもっと穏やかでいいよw >>737
自分も8のモデルはあまり好きじゃない
カットインの表情は7のが好きなものが多いが
戦闘中はフォトで見ない限り表情なんかわからないことが多いからよくわからんな あのモデルのために過去衣装一切使えませんとか言われても正直納得し辛い 自分は8が好きかな
7までのは人形みたいな顔つきしてる 俺も8がいいな
ただ呂布だけは顔が優しくなったなと
乱舞のカットインとか6の頃は怖かったけど今はあんまり迫力がなくなった 追加キャラより追加武器が欲しいな
エディットのバリエーションも増えるし 追加武器増やすだけならいいけど無理に武将に合わない武器を得意武器にするのだけはやめて欲しい
孫策のトンファーとか文鴦の槍とか似合う武器が戻ってくるなら大歓迎だけど 7呂布の方が8よりも顔優しそうに見えるわ
6が一番迫力あるのは同意 6の呂布ってベプシ飲んでたよな
てかPS4版の7のキャラグラのっぺりしてて嫌いだわ フォトリアル調の今のがすきやな
てかシンケンの駄洒落キャラ変えてくれんかね 乱舞のカットインは6、7の方が良かったかもしれないが
全体的に見ると8の実機グラはかなり良くなってるよな
プリレンダレベルのグラで動かしてるに近い
まぁアクションモードだと粗くなったり元々が発売当初よりはグラが少し劣化してるとはいえ良く出来てる まぁシネマティックモードのグラでアクションモードくらいヌルヌル動かせられるのが理想なんだけどな
PS5だとパッチでこれ実現出来ないかなぁ
てか8エンパはアクション、シネマティック両方設備されてるのだろうか キャラ変は今までもない事もないしダジャレおばさんは早めに路線変更した方が良い オープンワールド捨てるから動作はかなり快適にはなりそう
城周辺だけならマップも狭いだろうし どうせならps5でやりたいけど2021earlyな頃までにps5買えるかしら >>748
わかる
もともとPS3だからなのかもしれないけど全体的にのっぺりしてて顔が別人なんだよね
髪の毛もワックスかけてるみたいにテカってるし
全体的な光沢感は流石にPS4が上だけど OWじゃなかったらもっとグラのレベル上がってたんだろうな PS4の7は郭嘉の髪の色と銀屏のうっすい眉毛が気になった 表情豊かになったってかみんな同じやん8
一枚絵でいいから差分が欲しかったわ 関銀塀君主のところに関羽が居たりして、関羽「お前が思う仁の世を共に実現しようよ」関銀塀「ありがとうございます、パパ。私を支えて下さい!」なんて胸熱だわ シンケンさんは特になにもストーリーに絡み無いし一度リストラしてストーリーに絡ませられるようになったら駄洒落やめて新たに作り直してくれ >>767
見た目は好みなんだが何故ダジャレキャラ・・・ エディットで年齢や親子設定機能とか要る?戦国4eには有ったから当然8eにも
発展した形で実装される気はするんだけど肥のすることだからな‥ >>768
名前が駄洒落っぽいからそのまま乗ったんだろうなぁ 辛憲英としてのエピソードも別に拾ってないし
魏軍で延々と棒立ちしてるだけ、戦場に出ればよくわからんダジャレ
キャラが薄いとか濃いとか同じセリフばっかりしつこいとかっていうのとも違って最早意味がわからない 渾身の駄洒落もスルーされるばっかりで誰も笑顔になってないしほんと無意味
見た目と武器は好きだからとりあえず汎用台詞だけでも駄洒落は抜いてくれ みんなを笑顔にしたいから駄洒落なんだっけ
即座に駄洒落を考えつくのを才女としてもスルーされてるんじゃなあ こんなにも既存武将とのシナジーがない新武将も珍しいよね、基本なにかしらの絡み用意するのに 立志伝とか将星モードでならもう少しやれたかもしれん 全員からガン無視されてるのに笑顔も何も...っていうのがな
誰か絡んでやれよ >>777
せいぜい羊祜を追加するくらいしか思い浮かばないが、その羊祜も司馬昭死後の方が出番ありそうなのがな
あるとしたら曹髦の側近として例の暗殺事件時に参戦するくらいだけど、この人が曹髦の味方と言える存在なのかちょっと怪しいところではある 鍾会IFではボスになってる任務もあったのに安定のボイスなしだし曹丕は皇帝になっても浮かれるどころか陛下はやめろなんて言い出すからツッコミどころがないという始末
ご意見番みたいなキャラにされててもそれはそれでウザかっただろうが 肥もじじいのほう出したかったけど女いないから乗っ取らせただけにしか見えないしなぁ
出番あるムービー全部親父の見せ場やんけ >>770
そもそも三國Eと戦国Eは根本的に違うから戦国がそうだからといって実装されるとは思えない
辛憲英は辛憲英として史実で見せ場あるのにそれを抹消してただの女版の辛毗になってるのが勿体ない
駄洒落さえ無ければ女にいそうでいなかったキャラだから嫌いじゃないんだが いくら娘キャラでも功績乗っ取りは印象悪いわな
演義ではそうなってるとか理由があるならともかく せっかくの逸話持ちなんだから拾ってほしいわなあ
真剣さんの賢女っぷりがアピールできるし対曹丕は曹丕が真摯に受け取ればsageエピソードにもならんだろう
正始の変は敵として出てこれば貴重な顔あり敵にもなるし だじゃれっておじさんになると脳機能が落ちて思ったことすぐ言ってしまうからおじさんがよく言うんだって
だから辛憲英も運営にいるおじさんが中身みたいなもん リアル職場にもいるけど申し訳ないが駄洒落言われても反応しようがないからやめて欲しいんだよね…
しかもやたら連発するし 真剣さんのクソダサアーマーいいと思ってる人いるのか… >>781
活躍する時代や場面がことごとく既存と噛み合ってなくて悲しくなるな 7以前のモブ兵士が駄洒落言うのも寒くて仕方なかったんだけどあれ受けてたのかな
好評につき無双武将にも駄洒落キャラを入れましたってこと? 兵の駄洒落はこっちが声掛けない限り聴かなくていいからな ジャケットみたいな上着の形状は好きだけど胴体が金太郎なのが好きじゃないわ >>793
俺は好きだったけどあくまでもモブだったからな。
あと俺です俺の人も時代流れたら息子世代になっててなんか感心した 7の陣地会話とか全部聞かないとやっぱり気になっちゃうので全員に聞いて回ってたけど
駄洒落モブと話す度にコイツ断首したいなぁ…って思ってました >>771
史実そのままやったら三國志は病死だらけやぞww
曹操と夏侯惇(演義は関羽の祟りとかいうトンデモ怪談だが本当は病死)、諸葛亮(過労死)、太史慈(演義は合肥で戦死だが正史は病死)など
戦死とかの方が話は面白くできるからでしょうな。 兵卒の駄洒落は聞くか選べる、聞いてもボタンで飛ばせる、基本的に同じ内容を何度も聞くことはない、時々突っ込む相方も居るって感じだったが、
真剣の駄洒落は飛ばせない戦場汎用台詞で何度も同じ事言うし反応するキャラ皆無だからな
ほぼ真逆の存在 エンパの情報なんてすぐ尽きるだろうから発売2ヶ月前くらいじゃないと本格的には出してこなさそう 早めにキャラメイク体験版出してくれればありがたい
良くて半年後くらいかな 決算前に未完成品ぶち込んでアプデラッシュの未来が見えます… 7Empiresの時あまりの酷さに鈴木Pが謝罪してたからあそこまでの悲劇はないと信じたい
>>804
キャラメイクの体験版は発売直前でいいけど7Empiresみたいに公式がやってるのをアップして欲しい エンパは発表してからそこまで発売長いイメージないし来年3月の決算には出すやろ
長々と開発期間もらえるタイトルでもないし これらを確認したい。
・領地武将配置(太守任命+将軍副将配置)と街はあるのか
・大将軍(大キ督)、軍師、五大将任命できるか(称号は条件面倒くせぇからはいらないw)
・支援獣育成できるか(牧場施設置きたい)
・外の雨晒し(笑)じゃなく建物内でちゃんと軍議(他武将が意見する)するか 軍議は君主の前に整列してっていう最近のエンパと同じ感じっぽいな
https://i.imgur.com/sbxZnoG.jpg
称号も7eとかと一緒かどうかはともかく健在っぽいけど 6エンパに配置の概念とシナリオとその他要素を足すだけでとりあえずエンパ好きなユーザーは満足すると思うけどね
なぜか余計な事をしまくるのがコエテクだもんな 7eは確か太守置いたところに配置できたけど戦闘は全員参加できるからあんま意味ない仕様だったっけ?
あの配置方式のアイデア自体は良かったと思ったんだけどね 決算ギリギリでだすとか
糞ゲーフラグじゃないですか
延期したらしたで糞ゲーフラグだし
糞オメガの信用はゼロ! >>812
むしろその地域の人しか参加出来ないって仕様の方が個人的には面倒くさい
4Eとか戦国がそれだっけ
そこに配置すると防衛してくれるくらいの意義があればそれでいいかな どこに配置しようが戦争に参加できる入門仕様と
配置した国からの出陣と隣接国への防衛にしか参加できない標準仕様を切り替えられれば
どっち派の人も安心だが無理かな 無双8のスクショは基本PC版の一番良いの出してたな
良く見せたいだろうしそういうもんだろうけど
なんにしてもどうせならPS5でやりたいし早めに本体買えるといいなぁ 7の生き様は頑張って武将を個性付しようというのは分かった
ただレベルはつけないでくれw
しかも陸遜が武勇系とかよく分からんかったし >>814
ゲーム内までコロナに配慮せんでええのになww
文句言う輩なんてポリコレキチガイだけだし。 >>815
三國4eは敵側にも限られた戦力適用されて攻め取りやすく、
自軍は城壁強化すれば敵の侵攻数回防いでくれた。
そういう優秀な機能が欲しい。 極端な例えだけど北平に本拠を構えててかつ南中にも領土があって南中攻められた時に1ターン=1ヶ月で往復と戦闘して何事もなかったかのように次の月迎えるのは突っ込みたくはなる
まあライトなゲームだし嫌だってわけでもないけど 配置式は特定キャラばっか使いたい人には不満だったりするのかもな
戦国なら日本が縦長なので前線の真ん中に使いたいキャラ置いとけば大体参戦できるけど三国はそうもいかんし
今の三国エンパならプレイヤーキャラだけ全部の戦闘に自由に参加可能みたいなやり方もありかもしれんが 4eにはいざというときに強行軍って言う優秀なコマンドもあったし気にならなかったな 無印はダメなとこはダメなりに楽しめたがこっちは本気でおもしろくなさそうな予感しかしないな 個人的には同盟国の救援とか復活してほしい
なぜか7Eだけできなかったよね 思い通りにいかないこともあるのが戦略ゲームの醍醐味だしな
なんでもかんでも快適にします縛りたければ勝手に縛れってより多少はシステム側でも縛ってほしい SLGだと1軍、2軍、3軍と自国の編成考えるのも楽しいよね
無双エンパにもそれぐらいの戦略性は持たせて欲しい >>795
ダサい服着せるよりは全裸でいいだろそれ 攻城戦には最初から期待しないんで政略とか武将同士の交流、イベントは面白くして欲しい 今回のエディットはかなり細かく出来るらしいし軽く半年は遊べるな エディットは細すぎると作るの大変そうだな
特に今回防具の色も細く選べるらしいけどセンスのない自分からすれば元々色を大まかに決められてた方が助かった
プリセットがあればいいんだけど リアルかつ詳細に作成できるようになるから例えば2D、アニメキャラとかは作るの難しくなりそうね、これまでのエンパで作ったことはないが
あとエディットは仁王から受け継がれる、流用するとして服は三國オリジナルだからバリエーションに不安 仁王2のエディットって凄いらしいね
7エンパの時は正直ユーザーが作った二次創作キャラは全然似てないわってのが多くて残念だったけど今回は改善されるかなw 6の時点で三國も普通に凄かったんだけどな
仁王2は三國であまり追及されてない化粧の種類とか口のテカりとかめちゃくちゃ細かく設定できるからヤバい
単純に設定も細かくなってるし 7eであったモブ武将をエディ武将に入れ替えられる機能あるといいな エディット種類多いと作る時めんどうだから細かくなくていいわ
エディットで顔作るゲームしたいならそういうの買うだろうし無双にはいらん エディットの細かい調整苦手な人は細かく調整しなきゃいいだけだしな
口角とか目の角度とかそういうのは弄らなくてもいいのよ いやエディットの顔細かくすんのがエンパではないだろ…
国とり政策して軍議してifみたいなのやったりして楽しみたいわ 何様だよw
あれはいらんこれはいらんって勝手に言うスレで自分の好きな要素いらんって言われたからってキレんなよw
おまえこそキャラメイクして着せ替えしたいならDSの女児向けゲーでもやっとけ キャラメイクもできて国取りSLGもできる!それが真・三國無双シリーズのempires! フォトモードでパシャパシャする需要もあるしエディットに力入れてくるのは確定的に明らか 自分はエディットとか苦手だけど得意な人はバンバンキャラを作って盛り上げて欲しい >>841
エディットしか出来ないならともかく政略とかも出来るんだからやりたくないならやらなくていいんじゃない
ないよりはあった方がいいのは確かだと思う
いらない人はしない選択肢が取れるんだから >>841
確かにエディットを売りにしてエンパを作るんじゃねえよとは思うけどねえ‥
7e以下の機能にオミットされたら許されないし6e以上のゲーム性を追求出来る程に使える
開発陣が携わってるとも到底思えないから最低限エディットに注力してもらわんと話にならん エディット自分では一度も触ったことないが
人の作ったの見るには嫌いじゃない
8のようなフォトゲーにならず面白ければなんでもいいわ >>848
こんなスーパーウルトラブーメラン見たことねえw
てかエディットやらなくても普通にやれるんじゃねーの? 仁王2のエディットスレみたいなとこでどのくらいの作れるかなと見に行ったけど、著名人の再現度も凄かったし髪のグラデーションあったり髪の組み合わせバリエーションも多かったわ。期待度大分上がった でもいくらエディット作れると仮定しても写真の撮影スポットは城だけってどうなの ところで城て何種類ぐらいバリエーション有るの8て?似たような雰囲気のばかりだと飽きるし
只でさえ迷路みたいな感じが多いのに遊んでて鬱憤溜まりそうだわ
まあ手抜きしないで30以上は城作って欲しいかな7eぐらいじゃ少なすぎるし 迷いはしないけど鉤縄のない合肥新城とかはめんどそうだと思う >>833
いやメインである争覇モードがクソだと全て台無しになるよ7eみたいにww
無料エディット体験版だけでええやんになる。 >>839
あるといいけど枠800もいらない。
7eはそんなにエディット枠割いたからバグだらけ&システム中身スカスカになった。 エディットは仁王2ベースにしてるったから暇だしポチッたわ
多少はエディットの雰囲気掴めるだろうか 野戦欲は依頼戦とかで満たしてくれてもいいけど狼や虎狩とかマジで面白く無いからな
ゆっくり写真撮影とかしたい層には都合良いのかもしれんけど再度プレイしたくなる程度の
愉しみがないと作業目的だけな容量の無駄遣いで終わってしまうから そういえば7e初期は依頼戦等の時間制限もめちゃくちゃだったっけか
仮にあるならば最初から余裕持った制限時間にしておいて欲しいな
フォトあるならなおさら 久しぶりに触ったけど
このシステム、モーション一撃一撃に重みがないからポチポチ作業すぎる >>563
公式が迷走してる感あるので
チャージ式で新アクションシステム起案してるんだが
チャージというからには溜めでc1技変化させるのがいい
トリガー式との折衷にもなる 海賊4やってみたけどほんとに今までのいいとこ取りみたいなシステムしてんだな
どっちかっていうとOROCHI3の発展系でステートトリガー要素はあんま無いけど。
海賊はモーションも速いからテンポいいけどそれでも8みたいにずっと殴り続けるのは出来ないからやっぱ別もんやなってなった 8のゆったりバランスとシステムに慣れてしまうと昔の無双のゲームスピードについていけなくなる
油断してたらワンパンで殺されるし味方の救援に忙しいし >>871
依頼戦こそ面白くないと思うなぁ…
地味だし7Eは無駄にあそこでムービー費やしてた 一撃一撃の重みっていうけどむしろチャージの方がサクサクで軽くない? 何はともあれ子供システムだけは要らん絶対廃止してくれ チャージ否定派はステートての性に合ってるみたいだけどシフト押しながら攻撃ボタン押せば
大技が出るなんてボタン登録で必殺技が容易に飛び出す初心者接待格ゲーみたいなドライ感が
強いんだけどイイ物なのかい?アクションRPGとかにはマッチしてそうなシステムだけど9で結果が出るだろ 子供システムは撤廃で良いけどランダム融合エディット機能でも有れば美女と美女を
掛け合わせて優れた美女が偶然出来るみたいなのキャラ作成が捗りそう
あと董卓と董白が結婚出来るみたいなのが常に仮想モード風だし親族設定ちゃんとして トリガーっていうほど大技か?
鍾会や賈詡の固有みたいにやたら威力高いのはあるにはあるけど属性を付与するための起点だったりコンボの繋ぎだったり補助的な印象の方が強い
モーションこそチャージ攻撃の使い回しが多いし発売前とかは通常攻撃とチャージ攻撃の順番が入れ替わったシステムとか言われてたけど触ってみると全然違った
未完成なシステムではあると思うけど >>879
8が目指すべきアクション
は海賊無双4が全部やったんだよね
従来のチャージ攻撃に
トリガー攻撃、影技、空中コンボ
賛否ある神速攻撃やフロー攻撃は実装せず
に様々なコンボができ爽快感を実現した完璧なアクション 君主を譲るというシステムがあるのにもかかわらず自立もせず一生親についてくる見た目も最悪の子供
ついでにパラメータもバグって一桁になる時があるという。表記だけかと思って体力一桁の子供操作したらマジでワンパン即死して絶望した >>882
p5sはやってそれも結構動かしてて楽しかったけどそれよりも発展してそうな感じやなぁ
面白そうだけどワンピ知らんから触ってみるか悩むわ >>882
チャージ式の完成形だとは思うけど目指すべきとは思わなかった
結局起点毎回一緒なのがどうにもならんのとかチャージの悪いところは残ってるし
やっぱ8はトリガーで起点選べるのとダッシュ攻撃リアクトあるだけでだいぶプレイ感変わったわ >>885
チャージ式無双やりたいんなら間違いなくやるべき
OROCHIみたいな汎用神器やめて固有技4枠とかダ無双のブーストダッシュとか
三國戦国以外からも使いやすいシステム全部乗せって感じ ステート式は相手の状態に応じてモーションが出るけど
構えが変わってモーションが変わるみたいな方式なら良かったのかもな
まぁ、モーション作る手間が更に数倍になって100近いキャラ全部を固有にするのは困難になるけど >>887
エンパ発売まで時間もあるし結構安いしゲーム自体は面白そうだから買ってみるわ ステートはニュートラルを6段階にして従来のc4c6にぶっ飛ばし技用意すりゃそれだけで全部乗せにならんか? >>883
確かに 7eでは王元姫すぐ居なくなってたし
星彩に手出す張飛とか見たくないし 7e擁護できるところもあるよ派だけど善悪だけで判断して一部の親族が速攻下野してたのはマジ擁護できねえわアレw
ただ善の劉備と悪の法正が好相性みたいに血縁関係外の相性みたいなのはあってほしいものの
どういうシステムが良いかと言われると難しい 子供システム不評だけども
親にそっくりになるのが面白いから今後も作って欲しい派だな 魯粛や郭嘉や呂布がお金あげるから太守にしてくださいってイメージと合わない小悪党ムーブかますの笑った
善悪の振り分けおおざっぱすぎるがゆえの弊害だな SLG三国志のシステムに戦闘部分は無双アクションでって感じでエンパは進化するのかと思ってたら戦略内政部分はどんどん簡素化していったね
無双プレイヤーにはなるべくアクション要素だけの方がいいって判断したのかもしれんけど、それじゃエンパ出す意味ないと思うからSLG三国志のシステムも流用して欲しい 客層的に複雑化したくないんならいつもの簡素な争覇と
三国志シリーズをベースにした本腰の争覇の2モード用意しよう 無駄に細かく生き様作ってるのにも関わらず結局キャラに合わないムーブかましてくるのはほんと残念だった
子供は初期の頃はモブと結婚した時にオークが生まれてくるのがほんと不愉快だった。明らかにわざとだし悪ふざけが過ぎる
生き様や子供に限らずシステム搭載するならちゃんと作ってほしい >>895
7eは三國志知らない奴が作ってるからしょうがないww
猛将をあんなに弱くしたり内容不一致な意味不明称号だったり酷かった。
7eはバグがなくてもクソゲー確定だった。 本家SLGが簡素化してて一時期のノブヤボみたいなのもう出る気配無いのに
無双やってるやつに求められてるわけないんだよなぁ
戦国なんて7e以上にやること何にもないのに戦略考えなきゃきついとか言われるし 戦国4eのタコ部屋?内政とか絵的に面白いんだけどさ相性やら疲労度やら考慮して効率的に
運用管理しようとなると頻繁に組み合わせ替えないと駄目だから面倒臭かったかな時間かかるし
疲労度って7eにも有ったけど煩わしいだけだよね無理にローテーションとか別に求めてないし
疲労度撤廃で配下なんて20人も居れば十分じゃないの?委任しても殆ど仕事しないしさ >>893
3歳で戦にでるのかというのはまあ無双だからなぁとなるけど不細工が生まれる確率高いんだよなあれ
エディット同士だとパーツがあるものから選ぶから美男美女だと整うけど無双武将だと美男美女でも不細工生まれることある >>901
疲労度はそれなりに欲しい
7Eはあれでも結構疲れない方
6Eは撤退すらしてないのに兵力もガンガン削れるし >>898
細かく作ったからこその弊害だな
キャラに合わない行動したのは
明らかに人徳の+か-っていう2択で極端な行動してたし
全員キャラ付けは無理だから6の名声くらい大まかでいい
6のNPCがもっと動けば個人的には完璧かな 成長や行動に関して名声はすごく良くできてたけど、
武が多すぎたり財産と悪逆が少なかったりと人数的なバランスがちょっと悪かったな
悪逆は覇道に置き換えれば魏勢力中心にもうちょい増やせるかな? 財産は…良い置き換えが思い浮かばんw 無双武将は可能な限り固有の生き様にしてほしかったわ
関平が軍神だったり疑問が残る人選もたくさんあったし
8も称号とかいうのが不穏すぎる 6猛将だとちょこちょこ固有の称号があったけど
あの感じで固有の生き様はいくらかあっても良い気はする
調べたけど飛将軍、漢中王、呉王、魏王、晋王、南中大王
大賢良師、弓腰姫、大都督、五虎大将軍
ここら辺が固有だったのかな?
漢中王から晋王は勢力色が大きくなるけど
それぞれの勢力の無双武将が仲間にいる人数に影響されたりするならアリ 7Empiresだとエディット抜きで固有は
天馬行空の袁紹
解語の花の鮑三娘
中原の覇者の孫堅
争乱の暴君の張角
白面郎君の周瑜
飛将軍の呂布
漢中王の劉備
暴虐の愚王の董卓
乱世の奸雄の曹操
小覇王の孫策
王佐の才の荀ケ
かな
ただ張角が暴君ってのが違和感だし他も上位系の生き様以外はイマイチオリジナリティが >>908
孫堅、鮑三娘、張角あたりは確かに固有とは言いづらいかもな
てか周瑜の白面郎君は秀逸だなw >>902
でも自分で作るのもなんか違うんだよな
子供候補をいくつか選べる感じなら変なのは回避できるし…と思ったけど少数派なんだろうな 張遼や張飛みたいな古強者よりも二喬(準最強クラスの生き様)の方が強かったりするのがなんかやだ
名だたる豪傑なのに兵力やレベルが非戦闘員の女の子より下ってどういうことやねんと >>914
めっちゃ分かるわそれ
7eは初期レベルの差がそのまま戦闘の有利不利に直結するからな
いっその事全部同列にした方が良かった ワンピースってゆうほど面白い?
何が面白いのか全くわからないんだが。 >>903
7eは疲労度アプデで緩和されて空気化されたし6eは疲労度はなかった様な赤表示は負傷状態じゃないの?
戦場で1度でも撤退させられたら事後負傷とかなら良いかもね襲撃のメリットも出るし7eはバランス調整不足
後は死亡率上げて旧作みたいデデーンと絶命デモとか流れたら重みが出せるかな >>908
汎用武将だけど
天馬行空は諸葛恪、曹植、張魯、南華老仙
争乱の暴君は孫峻
がいるから固有ではないかな 張角の争乱の暴君て、漢王室からの視点だよね
つまり開発には漢王室贔屓がいる? 真剣さんみたいなの増やされるくらいなら女なんていらんとです 何にしても馬雲録のエディットは8eでも多数投稿されるだろうから今から愉しみだあね
仁王2並のカスタム性能なら公式の無双キャラなんて微妙に思える程に数多の
美女キャラが生み出されるんじゃあないかな〜 馬雲リョクは戦闘爆撃機さながらの女性武将騎馬最強で 仁王2ベースだと言った以上それなりのクオリティにはしてほしいな>武将エディット機能
争覇は6eベースにイベントシーンや名声を追加する感じで
>>920
まあコエテク的には張角=反乱の首謀者だしってことなんだろうな>張角
一説には党錮の禁の巻き添えを食らって失脚した清流派の党人なんて説もあるらしいね このスレでほとんど名前でないけど蔣琬と費禕どちらか欲しいわ
諸葛亮の後継者姜維じゃないでしょ
それに二人とも軍率いることできるし、費禕なんて曹爽撃退してるし
北伐反対派として張翼とかとセットにすれば物語に深みも出るし 馬雲緑の方がキャラ濃そうだけど京劇だと樊玉鳳も戦ったりするんでしょ?
刺繍針で刺して趙雲殺しちゃったうっかりさんもいるし
趙雲の嫁さんもし出すならどれだろ バウンロク出せって言ってる奴は馬糞くらいだと思ってたけど違うのか 馬雲緑とか背景も活躍もメアリースーなだけあって性格とデザインさえ間違えなければパッケージに趙雲と並べるいわば無双のヒロイン枠になれる存在だからな
肥が出し惜しみしてる意味がわからん
馬謄と一緒に西涼枠の強化してほしいわ 西涼やるならまあ間違いなく出るな
例のごとく名前借りただけのオリキャラだろうからストーリーが歪むとかそういう心配はしなくていいと思う 馬超「まとめてかかって来るがいい!貴様らが束になろうと、俺の正義は挫けん!」
韓当「”平和”を知らねぇガキどもと、”戦争”を知らねぇガキどもの価値観は違う!!!頂点に立つ者が善悪を塗り替える!!!今この場所こそ中立だ!!! 正義は勝つって!?そりゃあそうだろ勝者だけが正義だ!!!!」 そもそも馬超の活躍がないのに余計出番食う未来しか見えん なんだかんだ言って新キャラは目玉だしイケメン枠と美少女枠は間違いなく用意されるだろうから
既存キャラと関係性が築ける馬雲緑辺りは都合いいっちゃ都合いいと思う
本家の三国志にも結構前からいるよね 馬超が活躍しないなら奪う出番もないだろうに?そもそも出番なんて王元姫みたいに捏造すれば
ナンボでも作れるんだから要は開発陣の熱の入れ方次第だと思うんよね〜
逆に馬超の出番を増やすファクターにも成り得るんだし異常に毛嫌いする気がしれん 次女キャラくるなら数が少ない魏か6以降追加ない呉のどっちかやろ
蜀はない 最近西涼エピソードはカットが基本みたいになってるから、鈴木pの飽きさせない作りを土台に考えるなら次回に力入れてくる可能性は充分にあるな
ただ蜀はまた家族から参戦かよってなるかな俺は 趙雲の嫁で馬超の妹とかよっぽどうまく料理しないと大惨事になりそうな予感しかしないな
司馬懿みたいに人気が凋落しなければいいが >>924
こういうレス書く奴ってなんで女キャラに限るんだろうな 今扱ってる範囲じゃ馬超の出番がないなんて当たり前
蜀の将としてはほぼなんもしてないんだもん
潼関で負けた時点でバッドエンド濃厚劉備に吸収されてバッドエンド確定みたいなもんだし >>938
西涼エピやるなら韓遂とか成公英がほしいな
>>941
いっそ馬超は正史準拠の群雄にして他勢力に移籍で良いかもな
ただその場合正義感というか曹操憎しで暴走するキャラになりそうだが >>937
最悪他でもええやろ、枠っていうなら
>>938
馬騰と公孫瓚はマジで欲しいわ
雲緑はアニキに合わせて金髪姫騎士になりそう、なんかFFTのアグリアスみたいな
趙雲との関係も司馬昭と元姫みたいな感じでいいんじゃない?
馬超を兄上呼びしなくていいし 蜀って最初女が1人もいない勢力だったのに今や一番多いんだよなぁ
そういえば馬超ってなんで勢力カラーが変わらないんだろう
龐徳も緑なのが違和感
これだと蜀将だったみたいになる 他枠から女キャラ入れるなら孟獲の娘なんて良いんじゃね?
ちょうど関索もいるし 関索とかいう男女共に嫌われてる
誰得キャラ消してくれ頼む 関索は空気なだけで嫌われてはなくね?
いるか?って話にはなるが 関索鮑は8でイメチェンして良くなったとか言われてた事があったが、正直7の方が好きだわ 6の鮑三娘だけはマジで勘弁
でも発売までえらい推されてたよね 真・三國無双8 Part165
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1602918624/
建てたので保守たのみます >>952
乙
趙娥、馬雲緑、花蔓辺りはコイツら無双の女子枠いけそうだなって思いつつエンパでよく作る
卞氏とか呉国太とか君主の嫁さん達は今更だろうか
孫堅なんかは最近あっさり死ぬし 女キャラもういらんわ
女出すなら出すべき男いっぱいおるだろ 趙娥は誰とも絡みが無さそうなのが難点か
復讐キャラを趙娥にして
王異を普通の女傑にして欲しいんだが 昔はあの武将が無双に参戦したら○○の戦いにテコ入れきたとか
アクションどうなるかとか期待したんだがな 今じゃただのカサ増しに過ぎんからな
新武器アクションもたとえチャージ式だったとしてもお腹いっぱい
そもそもチャージ式がお腹いっぱい
8エンパの次はマジでどうすんだろうな >>954
確かに欲しい武将はいっぱいいるし既に飽和状態だけど
でもナンバリングには絶対女キャラ入れてくるって
もう確実に絶対
今は正直イケメンと美少女で釣ってるとこあるし出さないって選択肢絶対無い まあ女キャラが増えること自体はいいが、出しゃばったりするのはやめて欲しいな チャージにしろステートにしろ馬上をもう少し何とかして欲しい
2〜7まで基本的に左右に振り回すから、左右どちらかだけ薙ぎやら突きぐらいしか進化してないし
あん馬やってるやつもいたけど 全武将分馬上に力入れるとFEやゼルダみたいに馬から降りれなくなるぞ 殆ど話題にならないけど、8は騎乗攻撃もステートみたいに敵が浮いてるか否かで変化するよね 戦闘描写全くないけど次女キャラ出てくるなら曹節にしてくれ
嫁ぎ先の漢王朝と実家の魏王朝の衰退を見届けたという点でオンリーワンの立ち位置にできる
女キャラの戦闘描写なんて大半捏造だし立ち位置で選んでほしいわ 今作は馬でフィニッシュもできないし属性つかないのがな
フィニッシュできないなら三角ボタンマーク出さないで欲しいw 途中止めしたらハメられるのも多いし中々強力なんだけどな馬上打ち上げフロー
明らかに打ち上がってんのに出ない時とかがあるのが不便 >>961
ソコは魅力的なグラウンド技で興味を引くしかないよね神速でも戦国から輸入するかい?
しかしアルスラーン無双から馬上アクションが三国で殆ど発展しないとは意外だったわ
やっぱ強い武将といえば騎馬戦でしょ?1度ぐらい赤兎に乗った呂布の驚異を体感したい 馬上モーション作り込んだ結果そもそも馬上モーションしか無いキャラが出てきたんやで 8は正直意識してなかったけどいつも呂布とか馬超は騎乗攻撃強めにされてない? 馬超は在る時期から強くなったけど方天戟は使える程度の強さじゃないの?
騎乗してても強い呂布と戦いたいんだよね馬で轢き殺しに来るだけの糞ムーブじゃなくて
ていうか敵の騎兵がウザがられるのって轢き殺しだけでしょアレがストレス溜まる程
邪魔になるのが諸悪の根源で騎乗武将が減らされたんだろうモブと駄馬は仰け反り無しでいい >>955
趙娥は曹操や孫堅と同世代のおば()だから絡みにくいわな
息子は魏なるが、本人は他になるだろうし見た目も最年長にしないといかんだろうし
>>963
曹節はシミュならともかく無双だと無理や
そもそも献帝側で魏として戦場出せないんだから活躍させようがない
仲悪い姉妹として大虎、小虎出すか馬雲騄や花蔓で他勢も含めての強化かが現実的やろ >>970
大虎と小虎は同勢力に二喬いるから区別できればいいけどなぁ
てか大虎の方は小喬の義理の娘にならね? >>969
こっちの駄馬はすぐヒヒンヒヒン言うのにあっちは触った程度に突かれただけで吹き飛ばされるもんな
あっちの駄馬もヒヒンヒヒン言わすべき 6とか7はそうだったけど8の駄馬はそこまでかな
敵として出た時もあまり轢かれないし
と思ったけどアイテムで轢かれてないだけかなw 潼関の馬超の周りとか適当にやってたら割とぶち殺される 潼関といえば7の潼関は何もかもひどいステージだったな 龐徳のifが面倒くさいのと狭いところに大量の騎馬とかだったような
後は機敏な許著 それに加えて大量の旅団長とそれに蹂躙される味方
あと韓遂イベント後も3つの関突破が微妙にめんどくさい >>970
曹節は無理にPC化するより献帝→曹丕への禅譲時に一回きりのNPCとして出した方が映えそうだな
正史の兄貴に玉璽を投げつけるエピソードやってほしい
>>972
史実だとどうかは知らんけど無双なら順当に小喬との子供って事になりそう>周循
無双3のエンディングで孫策&大喬の娘が後に陸遜の妻になったって遠回しに示されてたし
ただ末期呉は世代的に今いる武将達とかなり離れてるから追加するなら晋みたいに素直に分ける方が懸命だな 8エンパは仁王2のキャラクリがベースになるっつうから買ってみて今触ってるけど
確かに顔は色々弄くれるけど髪型のパーツと組み合わせに物足りなさを感じるな
完全に同じ訳じゃないんだろうけどさ 髪は種類少ないよなぁ
無双だと頭の防具で髪型変わるのは多いけど 7epのエディット衣装は引き継いで欲しい
まあやるだろうけど 肩幅とか腰幅も弄れたら嬉しい
肩幅上げて逆三角形のマッチョ作りたい 5、6の孟獲レベルのマッチョ作りたい
本人リバウンドしたから代わりのゴリラ枠に なんでリバウンドさせたんだろうな…かっこよかったのに どんなに仁王2エディットが優れてて容易に池麺や美女がカスタム出来ても
やっぱり本家の兀突骨が再現可能にならないと物足りないんだよねえ
あの超下衆いフェイスと規格外のボディを何とか構築してみたい >>988
まあ時々作品全体に糞デザインの波が来るからあながち本当に社風なのかもしれん
三国は7と8で持ち直したが 三國のエディットはイケメン作るのかなりムズいから期待しよ エディでイケメン作ろうとしたらジャルジャルの後藤を綺麗にした奴が出来上がるのは俺だけですか 8地味か?7の方がそんな気がするが
6は派手すぎるし丁度いいと思う 極彩色でどぎつい色でないと派手だと思わないんだろう 実の所俺も8はちょっと苦手なキャラもいる
ただ5と6の暗黒時代を考えるとまあいいかなって
順次でいいから過去衣装足して行ってくれとは思うが このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 13日 21時間 42分 34秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。