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信長の野望 大志 Part121 with PK
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0001名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.31.89)
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2020/07/08(水) 21:25:27.99ID:ySaupoZb0
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政略が変わる。軍略が変わる。新たなる乱世、ここに開幕。

政略・軍略の両面で大幅に進化!
さらにシステムの根本から改修を行い、戦略性が向上!
新たな『信長の野望・大志』をパワーアップキットが描き出す。

信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk/
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
https://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/

PK発売日:2018年2月14日(木)

■信長の野望・大志 with パワーアップキット
PlayStation4 9,800円+税
Windows 10,800円+税
Switch 9,800円+税
※各製品にはパッケージ版とダウンロード版があります
※ダウンロード版は発売日から2週間(2019年2月27日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須

■信長の野望・大志 パワーアップキット
PlayStation4 5,300円+税
Windows 5,800円+税
Switch 5,300円+税
※『信長の野望・大志』本体がないとプレイできません
※ダウンロード版は発売日から2週間(2018年12月12日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
※PlayStation4とSwitchはダウンロード販売のみ

次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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前スレ
信長の野望 大志 Part120 with PK
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1584540280/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0103名無し曰く、 (ワッチョイ 118.8.101.29)
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2020/07/15(水) 08:57:13.66ID:+tIf2sAw0
大志でも14でも、ff7Rでもモンスターファームでも、一年前と現在の要望や感想が正反対で苦笑でしかない

ほんと匿名の書き込みのコミュニティなんて信用できないどころか少数派を自覚しているからこその熱だったりするんじゃないの
0104名無し曰く、 (ワッチョイ 115.36.27.8)
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2020/07/15(水) 09:16:07.83ID:3Y0bRCKw0
>>103
昔文句言ってたメイン層はもう既に見限って滅多にここに来ない
ここに今残ってるのは心の広い暇人か特殊性癖のマイノリティーだと知れ
0105名無し曰く、 (ワッチョイ 58.95.241.167)
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2020/07/15(水) 10:29:22.10ID:zCeXqJPz0
わかるどうしても大志を気にしちゃう
0107名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.199.64.129)
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2020/07/15(水) 11:15:52.36ID:9Z3OC/P5p
>>99
これ
加えて人口増加も早すぎ
これを調整しないから戦死(+逃散)率高くしてるがそれでも増えすぎ
開発でさらに増加するしゲームバランスがもうね
0108名無し曰く、 (ワッチョイ 218.47.106.175)
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2020/07/15(水) 11:38:11.04ID:a/5zUHUT0
戦闘は楽しいし施設を上手いこと考えてハマると凄い楽しいんだけど
それも小中規模までで大国になるとどうしても面倒さを先に感じてしまう…
全国制覇までやれないことが多い
0110名無し曰く、 (ワッチョイ 112.69.182.175)
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2020/07/15(水) 12:35:32.77ID:pCN+dsQd0
>>108
そこそこの勢力滅ぼすと大量に家臣入って嬉しいはずなのに
配属がめんどくさくて一気に冷めちゃうんだよね
大志は副将の能力バフと補佐があるから
几帳面な人ほどその傾向があると思う
弱小で地方統一までってのが信長あるあるの遊び方だと思うけど
汎用の志がつまらないから遊べる家が限られる
0111名無し曰く、 (ワッチョイ 221.77.17.144)
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2020/07/15(水) 12:43:05.74ID:zZMGyMI00
オート人事が優秀だからそれに任せられる人が大志適正が高い
オートはロールプレイとキャラゲーに相反するから何とも歯痒い、あと人事UIが駄目なのも手動はきつい
0113名無し曰く、 (ワッチョイ 124.100.3.131)
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2020/07/16(木) 11:01:32.86ID:zkiEced60
>>107
そこは創造から続く欠点だね
内政や籠城防衛が面白くないから戦争しまくるしかないバランス

せめて編集で調整できる範囲を拡大してくれよと思っていたら、まさかの調節段階減(創造5→大志3)だから
0114名無し曰く、 (ワッチョイ 118.8.101.29)
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2020/07/16(木) 12:00:00.17ID:Jbf0eDDo0
11や革新、天道までは細部のバランスはともかく収支変動を意識しながらの序盤内政は確かに面白さがあった
12にすらそれは残ってた

創造からそれが急に失われて13や大志、14にも引き継がれていった
どういうことだ
0117名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.34.211)
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2020/07/17(金) 00:21:15.85ID:B22KIs5Ja
信長の野望 大志 Part121 with PK
0118名無し曰く、 (ワッチョイ 121.117.152.207)
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2020/07/17(金) 10:31:49.94ID:/eYM7Tgv0
>>116
わかる大志はスリリング
0120名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.31.89)
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2020/07/17(金) 18:28:57.64ID:ArbvEQFN0
織田家の武将が大量だから、で結論出てるやん
登場させると強くせざるを得ないから、よそとのバランスが余計に取りづらくなるって書き込み前見たな
0123名無し曰く、 (ワッチョイ 202.95.169.147)
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2020/07/18(土) 09:40:32.73ID:j7Qb7iEP0
新作はまだかいの
0124名無し曰く、 (ワッチョイ 125.202.41.14)
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2020/07/18(土) 11:32:01.42ID:RZ5cO9eB0
>>119
わかるそれは今後の大志の楽しみ
0129名無し曰く、 (ワッチョイ 114.184.80.65)
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2020/07/19(日) 17:51:49.19ID:D0HMrLsc0
わかる今後も大志が楽しみ
0131名無し曰く、 (ワッチョイ 39.111.8.163)
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2020/07/20(月) 01:00:25.40ID:rH33B6Wp0
ハヤトはすげー楽しそうに実況するので見てるだけでこっちも楽しくなってくんだよね

参考になるのはうどんの決戦。この人の実況見て戦い方マネするようにしたら少しづつ勝てるようになってきた。勝ち目なしを覆すほどには至らないけど
0134名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)
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2020/07/20(月) 12:17:58.86ID:GoFSwbp+0
農兵と足軽をちゃんと分けてくれればいい、農兵は必ず元の場所に戻る
足軽は総足軽数で自領なら何処でも
募集可能とか
0135名無し曰く、 (ワッチョイ 133.206.134.0)
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2020/07/20(月) 15:42:09.82ID:mUB/kdYK0
切り替えてこう!切り替えてこう!
次回作は、また!ゼロから全く違う!作品に!なるんだから!!

作品ごとにいいとこの積み重ね!?
ないない!

また!ゼロからっ!
やりなおすっ!!!
0138名無し曰く、 (アウアウクー 36.11.228.6)
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2020/07/20(月) 17:18:27.06ID:15SYpQXvM
大志初心者です
川越夜戦の北条でゲームスタートしてイベント開始後に山内上杉と戦うようになって時が流れたので、一旦講和しようと思ったら
外交→交渉で山内上杉選択できません!
一度戦い始めたら滅ぼすまで戦いやめられない勢力ってあるの?
0142名無し曰く、 (ワッチョイ 60.35.255.44)
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2020/07/21(火) 10:22:57.40ID:4c1QFKET0
>>139
ありがとうございます
0143名無し曰く、 (ワッチョイ 113.36.39.26)
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2020/07/21(火) 11:01:45.15ID:XeEyIR5b0
史実に沿って武将のステータスが予め決められてるのがなぁ
スタート時の全武将全ステータス50で統一してそこから何するかで変動させれば良いのに
プレイヤー操作で戦に何回何十回も大勝してる氏真さんが弱いままはおかしい
0144名無し曰く、 (スップ 1.66.96.64)
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2020/07/21(火) 11:13:29.88ID:z1rbn5LWd
そのシナリオスタート時点の情勢が作り上げられたそれまでの経緯というところを想像すると
全人物が50均一というのは不自然でそうはならんやろと思うので賛同しかねる
なんでもありの仮想モードみたいなのなら否定する理由はないが
0146名無し曰く、 (アウアウウー 106.128.150.42)
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2020/07/21(火) 12:26:52.40ID:IzACaOJda
まあ大志に限らずノブヤボは数値化で才覚に傾きすぎな点はある。
氏真であろうと平地で練度そこそこ一万の兵率いてて
相手が千とかなら謙信玄でも勝てないのがリアルだわな。
かといって才覚否定も没個性だしキャラゲーとして面白くなくなるでしょうね。
戦経験みたいな数値があって高いとそうそうみっともない負けかたしないとかなら
よりリアル感増すかもしれんね。
0149名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.108.183)
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2020/07/21(火) 16:10:45.87ID:0vBee5H6a
織田徳川を飲み込んだ今川戦が武将の質が違うから辛いと思ったらおつやの方が再興◎からの
織田家復興で信長利家佐々等50人くらい分離してテンション上がった
こういうとこはシリーズの中でも大好き
0151名無し曰く、 (ワッチョイ 163.58.155.64)
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2020/07/21(火) 18:48:41.60ID:HYesKvnm0
当時の武将で知略武勇は分かるが統率にそこまで差があったとは思えないし
ゲーム内で何度も合戦で勝利してる武将は能力値を大幅に上げてくべき
0154名無し曰く、 (ワッチョイ 124.100.3.131)
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2020/07/22(水) 08:18:12.03ID:26hrbZ2e0
>>151
他所パラ上がったところでやることはおしくらまんじゅう
挑発と罠無効の特技覚えてくれた方がよっぽど使える

敵のパラ高くでも全く気にならないのが神ゲー大志
無印の顕如と家康&四天王以外は怖さゼロ
0157名無し曰く、 (ワッチョイ 115.36.232.23)
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2020/07/22(水) 14:45:39.81ID:AEeW7+B00
pkは大名毎の没個性感が凄いよな
重要なのは兵レベル上げ持ってるかだけで、その他の能力上限や士気関連は無力に等しい
正直ここに関しちゃ無印の方がマシだな 戦闘も士気勝ちヌルゲーの方がマシ 巡検場で上回るだけのpkの方がチープ
全然兵が死なねえ無印と死にまくるpkの差が極端すぎる
0158名無し曰く、 (ワッチョイ 115.36.232.23)
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2020/07/22(水) 14:46:25.62ID:AEeW7+B00
>>156
これ良いね
0159名無し曰く、 (ワッチョイ 115.36.95.83)
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2020/07/22(水) 14:51:52.37ID:m5GOsXyi0
基本の顔が出来てればこれからはAIが画像修整してくれる時代かもね
年齢だけでなく善い行いや悪い行い、周りや支配民との人間関係とかでカオツキが変わったら更に面白いかも
SS撮ってカオツキ選手権でバスケらせよう
0164名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.34.147)
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2020/07/22(水) 22:06:49.22ID:gH8uDjXD0
家紋ある大名全部出る勢いの群雄割拠シナリオやってみたい
織田だけでも信長、信秀、清州、美濃、末森
上杉も謙信、景勝、景虎、山内、扇谷、越後
とか小大名がどちゃくそ跋扈してる仮想やつ
0165名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.34.147)
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2020/07/22(水) 22:07:38.48ID:gH8uDjXD0
あ、でも信秀は信長と同じ織田扱いなのか…
0167名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.34.147)
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2020/07/23(木) 01:28:47.15ID:VhbfsFXo0
もしかして→回避
0170名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.34.147)
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2020/07/23(木) 02:40:40.59ID:VhbfsFXo0
がばいといえば佐賀のがばいばあちゃん
佐賀のばあちゃんといえば慶ギン尼
つまり鉄砲水は龍造寺クマのカーチャン
0171名無し曰く、 (スップ 49.97.96.111)
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2020/07/23(木) 06:12:22.37ID:PlilLZKId
罠関係は、回避持ちじゃない部隊が明らかに踏んでるのに発動しないことが多々あるね
こんなとこに絶対置かないだろっていう所(戦場の末端でしかも本陣より後ろとか)にあって、今置いただろとしか思えないような場所で踏んだりとか
CPUに下駄は履かせてないと言ってた気がするけど、罠とか施策力とかプレイヤーが確認出来ないorしにくい部分は絶対何かある気がする
0172名無し曰く、 (ワッチョイ 114.184.84.86)
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2020/07/23(木) 10:24:37.80ID:oIcVMhqM0
>>171
わかる大志はミステリーだよねぇ
0174名無し曰く、 (ワッチョイ 39.111.8.163)
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2020/07/23(木) 13:21:56.87ID:b2gqkIiC0
え!?ここウチらの陣じゃん…
ワイが置いた罠より手間にあるとかどうなっとるんや?

敵の奴らワープでもして瞬時にわなおいたんか?
風来のシレンてレベルじゃねーぞコレ
0176名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.254.40)
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2020/07/24(金) 18:06:27.52ID:+Pl4OcMaa
可児家再興は草
そもそもが大名ですらないんですが…
0177名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.31.89)
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2020/07/24(金) 20:49:28.80ID:hQxtupGB0
南光坊天海が南光坊家再興させるゲームだぞ。武家なだけましさ
まぁ再興を含む独立って実態を無視した「お家再興」ってネーミングはちょっといまいちとは思う
0178名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.34.147)
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2020/07/24(金) 21:21:13.87ID:tfQpurD/0
可児や南光坊が独立できて白河が独立できないのおかしいよなぁ
0179名無し曰く、 (ワッチョイ 124.100.3.131)
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2020/07/25(土) 12:26:55.06ID:APq3bEYD0
三国志11スレはいいなぁ好きなように弄れて
大志も数字弄らせてほしいわ
人口増加率を下げて遊びのパターンを増やす
兵科補正攻撃力を下げて武将の能力差による強弱を出す
この2つだけでも弄りたい
0180名無し曰く、 (ワッチョイ 106.73.88.128)
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2020/07/25(土) 15:06:15.60ID:j7hgmFH70
弥助家再興
0181名無し曰く、 (ササクッテロル 126.233.141.130)
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2020/07/26(日) 15:13:46.99ID:AIHHrQdfp
>>179
編集機能ってmod無しならもうここまで弄れないと意味無いわな
三国志13の自作戦法編集機能見るに、その辺弄れない事は無いはずなんだが
0182名無し曰く、 (ワッチョイ 125.202.40.12)
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2020/07/26(日) 16:19:22.86ID:1iYV15Ra0
わかるスマホ版PKには実装して欲しいよね
0184名無し曰く、 (ワッチョイ 61.86.34.147)
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2020/07/27(月) 01:20:08.64ID:/+zFzCfX0
一応伴侶はついてくるからそこで再現なんじゃね

久秀が裏切ったからって長頼如安もろもろが裏切るのはなんか違和感あるわ
0186名無し曰く、 (ワッチョイ 122.24.3.100)
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2020/07/27(月) 01:31:57.61ID:WkACwEEf0
そこは難しいとこだな
旧臣や親族でも袂を分かつ場合もあるし、義理堅さにしても桑名吉成が言われてるような、
新旧の主君へのってケースもあるから単純に義理でも決められない

ずっと言われてるような○○家臣団みたいなグルーピングができれば、出陣とかも含めて楽になるしロールプレイも捗るんだけど難しいのかね
0187名無し曰く、 (ワッチョイ 125.192.175.145)
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2020/07/27(月) 02:31:49.28ID:ZsyWfSG50
大名も有力家臣もベースは武家で武家当主選んでプレイみたいな蒼天録系の新作やりたいな
立志伝で強引に武将プレイ化してたけどそっち路線もまずはまともな武家プレイもの作れてからだと思う
0189名無し曰く、 (スッップ 49.98.169.120)
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2020/07/27(月) 08:57:42.32ID:wB9/5CXOd
武家単位の管理は是非入れて欲しいしシステム上は意外と簡単にできそうな気はする
武家の当主が死去するとちゃんとその一門優先で継承する処理とコメントテキストまで出るように作ってるし
0190名無し曰く、 (ワッチョイ 202.215.75.15)
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2020/07/27(月) 11:39:43.46ID:6bAZf95w0
大志PKで久々に信長の野望やったんだけど最近はどれも惣無事令があるの?
全ての国を領土としなくもクリアできるの楽ちんと思いつつ、楽をしてしまった罪悪感が…笑
0194名無し曰く、 (ワッチョイ 202.215.75.15)
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2020/07/27(月) 14:51:11.49ID:6bAZf95w0
>>191
なるほど。さんくす。
それにしても日本の半分を領土化と二条城を領土化の二つが揃った瞬間にクリアでなく、
この二つの条件を満たして他の勢力との外交関係である条件を満たすとか、もう少し難易度を上げても良い気がしたなぁ〜
0195名無し曰く、 (ワッチョイ 92.202.131.84)
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2020/07/27(月) 15:09:49.74ID:CA98Kvop0
難易度を純粋に上げてほしい、城を5つとか手にいれたらクリア確定じゃん
0198名無し曰く、 (ワッチョイ 157.147.247.45)
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2020/07/29(水) 12:23:46.89ID:PycvtmIc0
>>195
て、思うじゃん。

現在28拠点で31武将の私。
隣は73拠点で384名をかかえる豊臣と、49拠点で195名の徳川。
その2大名を越えないと他家とは戦えない状態。
負けないけど、勢力も伸ばせない圧倒的な人手不足><
君ならどう戦う?

同数程度まで首切りしようかとも考えたけど、その前にこちらが自然死で消滅しそうw
まじでどうしよう・・・
0199名無し曰く、 (JP 180.13.216.73)
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2020/07/29(水) 13:37:57.02ID:xNdsA845H
>>198
大名は誰でやってるのかな?あと制圧地域は?
時間かかるけど巡見所壊しながら狭い戦場選べばチマチマ進むでしょ

そういう状況なら調略と活きるだろうし
それはそれで面白いんじゃね?
0200名無し曰く、 (ワッチョイ 157.147.247.45)
垢版 |
2020/07/29(水) 14:06:05.68ID:PycvtmIc0
>>199
シナリオは小田原征伐で大名は真田家。
幸村の志でプレイしたくて、序盤で代替わり済み。


制圧地帯は旧上杉、武田地帯で関東から東北は徳川。
東海から中国地方まで豊臣。

調略は考えたけどどちらも見込みX

求!戦略方針w
0201名無し曰く、 (ササクッテロル 126.233.141.130)
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2020/07/29(水) 17:25:37.97ID:bOXaS0cip
>>196
全大名の志本願寺にしたら内政インフレ止まったよ
拡張も殆ど無くなったが馬鹿げた人口兵力増加は無くなったから一揆扇動だけ全大名に持たせりゃバランス良さそう
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