【三国志14】三國志14 Part60
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『三國志14』公式サイト
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/
「三國志」シリーズ公式Twitterアカウント
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「三國志」シリーズ日本語公式Facebookページ
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Steam:三國志14
http://store.steampo...ered.com/app/872410/
三國志14 | 公式PlayStation™Store 日本
http://store.playsta..._00-JAPAN00000000001
三國志14wiki
http://wikiwiki.jp/sangokushi14/
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関連スレ
【三国志14】三国志14 改造スレ Part2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1585043390/
前スレ【三国志14】三國志14 Part59
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1590020093/
http://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) コーエーテクモゲームス<なお、オンボードグラフィックは動作保証対象外となります。
グラフィックの最低動作保証環境はこのあたり
GeForce GTX 750 Ti 4089
GeForce GTX 660 4355
Radeon R7 360 3702
Radeon HD 7850 4196
推奨はこのライン
GeForce GTX 1060/6GB 11099
スコア調べ
GPUベンチマークと性能比較(デスクトップ)
https://btopc-minika....com/gpu-hikaku.html
ノートパソコンのGPUベンチマークと性能比較
https://btopc-minika...note-gpu-hikaku.html
Windows版動作環境
https://www.gamecity...14/product-main.html
タイトルアップデート
https://www.gamecity...i14/info-update.html
既知の不具合情報
https://www.gamecity...4/info-failures.html
Steam コミュニティニュース
https://steamcommuni.../app/872410/allnews/
公式Webマニュアル
https://www.gamecity...LnHe14/jp/index.html
Q. オープニングムービーをスキップできない
A. 再生中に右クリックする
Q.PC版の動作確認版・体験版など
A.steamの製品を買ってみて、動かなかったらアンインスコ&金要求で pixivコミックに軍師×彼女ってマンガがあるけど面白いって事で保守 ほかにも美軍師張良や三国恋戦記や孔明のヨメや
江河の如くとかあるから見てみて!保守 29日の金曜ロードSHOWでキングダムがあるよ!
保守 >>1
おつおつ。
厳白虎だから乙できたけど、厳よでは乙できなかった 梓潼って全都市最大の30万の兵力ため込めるからなのか知らんけど
米が物凄い勢いで溶けてくな ん?シドウだけしか30万溜められないの?
試してないから知らんけど あー、しどうの兵糧消費妙に多いって話聞くけど、これ関所までも、部隊同様の「距離(所要移動コスト)による消費兵糧増加」がかかってるってオチじゃないだろうな? >>26
兵数上限は、都市の規模できまるから、
「梓潼って全都市最大の30万の兵力ため込める」
というのは、>>24の理解不足。 明日のアプデで久々に戻る予定だからよろしくお願いします シドウは巨で15万
関所が近くに4つもあるから理論上は35万まで1都市で兵糧賄う必要あるのかな 難易度超級にプレイヤーファーストじゃなくてCOM部隊の目標方針情報にマスク付けて欲しかったわ
現状でも自分で縛れる項目だけど小勢力でプレイヤーファーストな上に目標マスク縛りプレイは流石にキツそう
かと言って目標見ちゃうと一気にヌルゲー化するしなぁ 超級は最低でも敵部隊の侵攻目標を見えなくしたり軍師任命不可にしたり采配戦法使用不可くらいはしてほしいよね
やり応えなさすぎ チュートリアル 出陣と府の制圧で
残りの占領してない所が解りづらいんだけど
何かいい方法ある? プレイヤーファーストてのは自分より弱い相手、つまり攻めてこない相手がやることだから防衛戦で手を先に見せるってのは目標マスクに準ずるぐらいのハンデにはなるんじゃないか?
それに采配は弱体化するらしいで このゲームの仕様上先手は超絶不利だから超級でプレイヤーを強制的に先攻にした時に大勢力のCOM側がどこまで後手の優位性を活かせるのかが肝だなー
今までだと後手のプレイヤーが兵站切る動きしても先手COMは1ターン反応遅れるか兵站無視して前進しか選択肢無かったけど、超級だとCOMは兵站切る動きを感知した上で行動選択出来るはずだからな
プレイヤー視点だとCOM部隊の詳細見ても取り敢えず都市に向かって前進命令と確認した上で自部隊を裏に廻る命令出して自分のターン終了した瞬間COMの部隊方針変えられて推行部隊襲われる可能性あるなら難易度超級の表現も納得だが >>35
采配弱体化の詳細不明だけど難易度超級選ぶ層は采配なんて設定とっくに利用してないからはっきり言って意味無い調整だと思うな あると使っちゃうから機能でOFFさせろ、という謎の要求層もいるからな むしろ使ってる層にとって不満なら分かるんだが
使ってない層がなんで弱体に文句言うのか意味不明すぎるんだが 意味の無い調整って指摘を弱体化に文句って解釈が既にピントズレてるから話し噛み合って無いな
>>41が言ってる様な謎の要求層に配慮しました感があるから意味の無い調整って事だろう
まあコーエーの事だから予想の斜め上の調整も全然あり得るけどw 武威・安定・天水は、軍団委任しても安心できる。
なぜなら、府と都市に武将を配置したときの必要人数が8人で共通なので、肥AIが武将を勝手に移動する心配がないから。 ?
見なきゃいいだけの情報にマスクを要求する人が采配弱体は意味ないと思うの? 采配弱体化に意味があるかどうかどうでも良いし知らんわ
誰と会話してんだよ 韓馥のAI改善してくれ
こいつのせいで華北の勢力図が動かん >>49
主義を我道に編集してみたら?
俺の場合は英雄集結韓馥がそれで僕陽に全力で攻め込んでたから体感で主義と侵攻AIに関連性ある気がする
と言うか未編集でどのシナリオでも毎回韓馥は袁紹に喰われてるからそれ程華北の文鎮って印象無いな PS4は基本0時だよ
DLCはストア更新の昼前って感じ PS4でやろうとしたら包囲占領がオフに出来んな
項目はあるけど必要なDLCをダウンロードしてないと出る >>58
ありがとうございます!
勘違いしてました
寝るか 難易度 超級追加
編集機能 BGM追加
これらは鍵かかっててまだ選択不可だった >>60
AIの調整とか言われても詳細を書いてくれないと分からんよね BGM聴いてるが行軍や合戦の曲は良いなぁ
暫くはこっちを戦略曲に持ってくるかな シーズンパス買ってたし久しぶりに見てみたけど
有料DLCでシナリオ設定追加かよ
編集じゃなくて設定って…
これ13の時は無料でついてた機能だったよね とりあえず今回はDLCが配布開始されないと始まらない感じか >>64
13には無印・PKともに今回みたいな設定項目は無い
それとPKが追加されたときに新しい設定項目が増えるのは毎回の事だろ
今回はその代りにDLC出してるだけなのに何言ってるんだ まぁ文句を言いたくなるのも分かる。2ヶ月に1回なのに、あまりにもしょぼすぎる上に金額に見合っていないから。 顔グラ編集、個性編集、戦法編集、国替え機能、イベントエディター、シナリオエディター
まだでつか? CPU勢力が許昌と洛陽の未発見武将ちゃんと見つけるようにしとけよ >>70
秋以降のズンパス2、来年春の14PK とズンパス3、来年秋のズンパス4に御期待ください。 >>73
罰として、卑弥呼・難升米・都市牛利・壱与くらいは追加して頂きたい。あと11のセラギョクも。 追加武将は無料だから仕方ない
コロナ影響で遅れるなら見守るしかないな 13画像を使いまわすだけだから、卑弥呼・難升米・都市牛利は数分でアップできるだろ。
本当に済まないという気持ちでいっぱいなら、肥よ、さっさと出せよ! あまりにもテンポが悪くて放置してたんだけど少しは改善した? それで新難易度はどうなの?それだけ買って久々にやるか考えてるんだけどそれがつまんないならもう完全にやめて別ゲーいくわ >>79
シーズンパスの内容に遅延はないんだから頑張ってはいるだろう いつも思うけど金額に見合ってないって何を基準に言ってるんだ?
本体とズンパスでいくらか知らんがカセット1本分ぐらいの値段じゃね?いい時代になっただろ 1. うるさいこと言わず、金払いのいい客
2.うるさいこと言うが、金払いのいい客
3.うるさいこと言うし、金も惜しむ客
さあ、君たちはどれだ? あと90分だべ。
追加シナリオだけが楽しみだ。
6月には、卑弥呼とかオマケを出してくれよ。
期待してるぞ、肥! ズンパスロードマップは最初から出してたから金額に見合ってないってのは何言ってんだろうと思うよ
俺はあれ見て様子見したし ps4システムアプデでプレー途中飛んでしもた
中断出来るもんだからセーブしなくなっちゃうんだよなー涙 俺は音楽をとにかく変えたい
パッパラッパパーってもう、ほんといや >>91
編集機能とぼかしていた点が罪深いな。
今回追加されるシナリオ設定は編集機能じゃない、詐欺だよん(鼻ホジ) >>94
今回追加される編集機能はBGMだよちなBGMだけは最初から公開してた なんだ?バージョン1,08が来たぞ?と、思ったら不具合修正か
データをロードしたら薩州 三國志のコラボ名品がプレイヤー君主の所有になる
不具合を修正だと
これ不具合になるの?
>>85
その中なら1かな
自分は好きなゲームはパッケージ版とDL版両方買う
あと特典も店舗別特典もフルコンプする
まあ馬鹿だよね >>96
DLC導入前のデータに反映されてしまうんならまぁ不具合なんでないの あー、しとうだけやたら兵糧消費激しいと思ってたら関所が出兵扱いで秤量消費させられるってこと?
その説納得したわぁ 高翔の説明、
三国志演義では図に乗った魏軍を伏兵で破った。
正史では魏延、呉班と共に張郃軍を破り
とあるのに個性は運搬のみ
能力値も
統率 武力 知力 政治 魅力
68 68 51 43 55
グラも割とかっこいいのになんでこんなしょっぱいんだ >>95
ああBGMでしたね。ちょっと趙雲に一騎仕掛けてブチ殺してくるわ。 >>100
高翔は街亭の時列柳を守ってて郭淮に負けたんだっけか
高翔自体は罰せられなかったけどそこがマイナスポイントなのかなあ
まあ列柳の正確な位置はわからないけど(街亭の近くとか色々説はあるけど決定打にはならない) PS4来てるんしょ?
ほんとにAI以外にバランス調整ないの?
不具合系の表記も無し? 高翔の記事自体極端に少なくて降格の記事が無いのよ
実際にはなってたかもしれないけど記載する価値ではなかったレベルかも 細々と表記はあるけど目を見張るようなものは無いかな
計略が下方されたっぽい >>99
関所にいるの出兵扱いなのか
城にいるのと同じだと思ってた 張任を使う機会がなかなかないし蜀攻め面倒だから
官渡の劉璋でやってたけどおなじみの張コウと甘寧が手にはいって
エースの座をあっさり明け渡した
でも劉璋軍は面白い陣容だな強すぎず弱すぎずで コレクションってのが追加されてて武将名鑑来たかって思ったらBGM鑑賞だけかよ >>110
PSメニューから三国志14に合わせてアップデート履歴ってのを開くといいよ なんか今時PS4っでやってる人大勢いるけどなんでPC買わないの? アプデとDLCがいい感じなら2か月ぶりにやってみようと思う ゲーム機だと今でもブウォ〜〜〜とか爆音鳴らしながらやってるの? ん?もう来てるのか?
PS Storeに見当たらんが? >>123
同じく
PS4組だが、ダウンロードもインストールも終了してるんだが、何の変化もない
PS Storeに何回か足を運んで探してるけど見つからない
再起動してもダメ
お手上げ状態 >>124
お昼の12時更新が多いみたいだ
たまに10時から並んでる時があるよ
三國志14とかタイトルでPS Store内検索すると見つかる場合もある BGM編集何これ?
いちいち個別に選択とかやってらんねー
一括でテーマで選択させろよ 今回のDLC、ズンパス対象なのに登録されない不具合発生してないかこれ 60fps変更はランチャーから設定しないと駄目なのか >>130
同じ状況だわ
間違えて重複購入しそうになったが、わざとそうしとしてるのか!? 超級はCPUの収入が1.5倍で予想通りだな
プレイヤーは上級と同じ まさに課金天国
これだからゲームの本質は全く進歩しないんだな 商法批判すると○○よりましとか言う感覚を失った人の正当化が飛んでくる 60fpsいいわー
やっと気持ち悪いカクカクが消えた
大志と13も60fpsにできるようにしてほしい >>140
プレステ版も関係あるんですか?パソ版だけですよね?無知ですいません。 >>142
PC版はランチャーから変更できたけど
シミュレーションはいつもPC版しか買わないからわからない
ゲーム始める前のオプションボタンでアップデート履歴に書いていないのならダメかもしれないね
それかPS4PROのみ対応なのかもね お、修正ぽいのきたらDLC適用されたわ
何だったんだ やっと呂布と袁術きたか
これが一番すきなんよ
超級どうすっかな ps版で60fpsはproじゃないと無理
4k対応でも4kテレビじゃなきゃ適用されないのと一緒 6月に、銀河帝国vol.2、自由惑星同盟vol.2
7月に、河北騒乱、合肥の戦い、銀英伝シナリオ、編集機能
9月に、シナリオ3点、追加難易度
卑弥呼・難升米・都市牛利・壱与は、いつくれる?
シナリオエディタ、イベントエディタ、個性エディタ、戦法エディタは?
6月と8月にシナリオ配布してほしいなあ。女の戦いとか、英雄乱舞とか、氏族の戦いとか、過去作のでいいから。 別に30fpsのカクカクしてのも行軍感あって全く気にならんかったな 30fps出てればFPSやTPSを60fpsでやり慣れてる人でもないと気にならんと思うがなあ。
スペック不足で30からだいぶ割り込んでるオチじゃないのかしら。 ゲーム内容の話が無くて草
みんなやっぱり飽きてるんだな 今回は難易度やスタート設定が主でそれらを理解するのに時間がかかるという事にしてくれ 最近漢忠臣の董承、張飛、馬超とやってたから新シナリオで劉備と馬騰が生きてるのが新鮮だわ てかまだDLされてへん
DLC一覧にはきたけどライブラリ内にはなってないし 新しい呂布シナリオいいね
呂布で広陵取ったらそのまま孫策攻められる
長安が空白国なのもいろいろ可能性を感じる
馬トウや公孫鑽や張繍も面白そうだ 三國志14はそこまで気にならないけど
三國志13は馬の移動や行軍がカクカクで気になったわ 呂布討伐戦の呂布で、小沛を失うイベントの前に、物資を下?に輸送を完了しておくと少し展開が楽になる
ズルイけどこれなら即小沛に攻めて陳親子に復讐戦を挑める
輸送中にイベントを起こすと輸送隊が消えてダメだった
ちなみに、普通にイベントを起こすと金・米・兵が半減して本拠地に加算される 新シナリオ劉備って汝南配置?
この時点で劉備汝南領有してたっけ? 劉備は官渡の戦いの時に汝南黄巾に合流したっぽいね
すぐ曹仁に負けて冀州に逃げてるけど >>116
ほんまこれな
そもそも1万円も出して本体買ってるのに難易度追加ぐらい無料で出すべきだわ
武将編集もしないからまだいいけど普通最初からあるべきやつだし >>117
PCを専用機として使うのは高くね?
今時だとPCはタブレットで代用とかも多いだろうし
PS4なら他のゲーム(これはPCもだけど)とかDVD等の再生機としても使えるからね >>117
>>165
13PKまではノートPCでもさくさく動いたけど
14からは要求スペック爆上げでPS4勢増えてると思う >>165
専用機にしなくてもいでしょw
PS4でしか遊べないソフト ってのも時代と共に
もうなくなってるし、 なんかもったいない >>171
5年前のPCで 最低スペックギリギリだけど
普通に動いてるけどなぁ
ネットで起動しないとかカクカクとか止まるとか
言ってる奴嘘くさいと思うな カヒ水攻め後の惨状ワロタ
これでも呂布軍なん運用の仕方知ってれば敵は寿命だけなんだよなあ >>93
クラシック調でもいい曲ならまあ良いのだけど
今回のは全体的に三國志ぽくなさすぎるし
一部の曲が嫌になるなんてのは今作が初めてやわ 三国志14のボイスとか白々しいアニメがなくなるとやっぱみんな嫌なのかな?w
アレ全部なくして2980円くらいで発売して欲しい あれ、これコラボ日本酒とか一回ダウンロードしたら
毎回必ず持たされるの?呪いのアイテムなん? は?コラボの酒って登場オンオフ切り替えできないのか… 従来のPK要素をシーズンパスで売って、必要なDLCをバラでも買えるよ
っていうコエテク側の意図や経緯を理解してない層は不満かもね
過去作で無印+PK買うのと価格的にはほぼ変わらないのにね
PK待ちしてた連中には割高感があるだろうけども ■機能拡張/調整
・スタートメニューの「コレクション」コマンドから「BGM鑑賞」を行える機能を追加
・ランチャーの「起動環境設定」に「30FPS」と「60FPS」の変更機能を追加
・スタートメニューの「環境設定」に、サウンドの「2.0ch」「5.1ch」の変更機能を追加
・迎撃時のAIを調整
・人事における戦略AIを調整
・一騎討ちのバランスを調整
・「地域懐柔」コマンドの失敗時にも治安が低下する仕様を追加
・「埋伏の毒」コマンドの失敗時に治安が低下する条件を緩和
・環境設定に環境音のボリューム変更機能を追加
・個性「策士」を持つ武将が計略コマンドを実行した際に与える効果を調整
・同盟終了時にも、同盟破棄と同様に部隊の配置次第で外交感情、所属武将の忠誠が変動するように改善
・システム設定の初期フォーカス箇所と、選択箇所の強調表示を改善
・「施政」コマンド内のLv、コストの視認性を改善
■不具合修正
・「軍団」の目標消失時に「委任方針」が「全委任」に更新された際、各項目の内容が更新されるよう修正
・特定手順で「出陣」コマンドを行うと、リストから削除した武将が表示されてしまう不具合を修正
・特定手順で「習得」コマンドを行うと、意図しない戦法が「削除戦法」となる不具合を修正
・「習得」コマンドで、所持戦法が10に満たない武将の戦法が削除できる不具合を修正
・「進行フェイズ」終了直前に閉じるボタンを選択した際にタイトル画面に戻る不具合を修正
・歴史イベントで独立した勢力の勢力色が、既存の新勢力と同じ色になる場合がある不具合を修正
・「新武将編集」の「義兄弟」が設定されている武将の並びを修正
・シナリオ開始前の「設定確認」画面で、「シナリオ設定」、「武将設定」のUIが画面外に表示される不具合を修正
・セーブデータとゲーム内の年月の表示が一致しなくなる不具合を修正
・一部シナリオで武将の設定を修正
・誤字などメッセージの不備を修正 >>181
従来のPKが存在しないならそれは理解できるが多分従来どおりPK発売されるからな
価格的な話ではなくPK発売前に前倒しして一部要素を遊べるよってのが今回のコンセプト ノートは元々非力なうえにグラボも替えれんからなぁ
どうしてもノートじゃないとダメな人って一定数いるんだよね
仕事的にだったり、スペース的にだったり
別にゲームだけでPC構成決めてる人間ばかりじゃないからね
それに今作グラボの要求跳ね上がったのは事実だし
13なんてGT730でも普通に動いてたぞ。
GTXじゃないからねw ここ数作では間違いなく改善してるな
そもそもどこまでが最初から出来るべきだとか値段に見合ってるかはまた別として >>185
ノートで三国志13なんてやって
よく熱でぶっ壊れなかったなw >>184
そう、価格的なコエテク側の都合を考えなければ前作にあったPK要素くらい、無印に無料で初めから入れろと思う
特に初めから編集機能が充実してれば喜ぶユーザーは多いだろうし
別売りはシナリオや顔グラ、大幅にゲーム性の変わる要素(武将プレイ等)にとどめてほしいもんだ 貧乏人とか嘘報告とかそういうことではなくて、
ノートか否かってのが問題なんだよ
公式が高性能ノートをプレゼントする企画をしたのを見ても分かるとおりノートの方が普及率が上なのは間違いなくて、今作でそういう層は切り捨てられたのは事実
デスクトップに普通に馴染んでた人からすればピンと来ないかもしれないけど
映像美が売りのシリーズならともかくそうではないのにいきなり要求上げたからそりゃ問題出るよ 文句言ってる人って「PKは別に出る」って前提で話してるんだよな
まだわからないんだから、はっきりするまで待ってりゃいいのに
>>190
>価格的なコエテク側の都合を考えなければ
ナンセンス 信長の野望だと創造PK→戦国立志伝が発売されたように
PKのPKが出るんじゃないかな >>192
未来のことだから断言を避けるにしても1月時点でPK構想をインタビューで語ってるからな 呂布シナリオの劉備でやると張繍倒したいな
そして長安へ・・・(ドラクエ3)
う〜ん!やっぱり面白いぞ!呂布シナリオ! そんなにノートでやりたいならゲーミングノートか外付けグラボ買えよ ・「地域懐柔」コマンドの失敗時にも治安が低下する仕様を追加
え、これ駄目じゃないの?
計略を面倒くさがらずにやれるAI有利じゃん >>194
だから従来のPKとは違うものを考えているんでしょ?
文句言ってる人は従来のPKが出る前提で話してない? >>191
今時ノートでゲームって考える人誰も居ないと思う 戦略・夏のBGMだけ嫌いだったから変更できて嬉しい >>197
AI「命令書増やしてヒマな奴全員で地域懐柔やるやでー」 >>199
変わるということに関して言及してるのはサービス提供方法じゃなく遊び方
誤解を避けるために原文置いとく
https://dengekionline.com/articles/21641/ え?三国志って映像美が売り 路線なんじゃないの?
そのうちもっと巨乳とかちっちゃい女の子とか登場するぞw >>200
居ないも何も数が本当に多いって事実があるんだから仕方ないやろsteam見ても すぺっく不足感じるのはMacでciv6 とかやった時やな
参考になるか分からないけど、ryzen1800x radeon480xで全く不満なく動いてる
AMD系でも不都合なく動いてるということで参考になれば >>208
本数ってMacBookとかもいれてだろ?
ノート使ってる層は仕事オンリーだろうよw bgmおすすめ設定あったら教えてください。夏の運動会はとりあえず変えた >>183
埋伏成功しやすくなった気がしたけど気のせいじゃなかったか
正直計略は出来良くないからこの調子で調整して欲しい まあノート使ってる人はここに来ないだろうし公式が要求下げる判断しないかぎりは無駄な議論ではある まあそうだね
自分は古いPCですんなり遊べたから
推奨:スペックが本当に必要なのかなぁと疑問があった >>192
前置き部分をナンセンス呼ばわりされてもね
コエテクの都合は>>181で書いたように理解しているのだが 昔に比べたらノートの性能も劇的に上がってるから行けるだろと思いがちなのは仕方ないが
本当にPCでゲームしたいんならノートを買うなというのは今も変わらないよ 大型有料DLCという名前にすりゃ、今の所の公式の見解がどうであれ
PKに限りなく近いもの出せるし、出してもウソにならないだろ?
PK出る出ないって、別に呼び方の問題で言ってんじゃないのよw
ソフトと同じぐらい1万近い値段とって大型DLC入れてきたら
呼び方は違くてもそりゃ今までのユーザーにすりゃPKだろって話になる。
そもそもそれ自体、憶測だろってツッコミあるだろうけど
今まで肥がやってきた事の流れってあるだろ 英雄集結でcomの在野探索を確認
アプデで今まで探索しない都市は探索するようになったが逆に探索してた都市を探索しなくなった
アホかよ・・・ >>205
ババアに矍鑠、神機、傾国つけたら相手溶ける溶ける
ババアのテクニックはスゴいと解釈している 真っ先に思いついたのが鄒氏
若い女にはない妖艶さを持ってる 年増をババアっていうのそろそろやめようよw
矍鑠とか言ってるからほんとに老婆のことかと思うじゃねーか COMの金米収入は上がってるが
過去作のように兵士数がブーストされてないから難度が上がった感が薄いな
もう1難易度追加残してるから薄めてるのか
絶妙なAI強化なんて土台無理なんだから物量ブーストしかないのに 公式サイトに書いてあるのか
>難易度「超級」が追加されます。CPU勢力の「隣接地域効果」が強化されるなど、これまで以上に周辺の府を切り崩し、
>先んじて土地を自勢力の色に染めることなどが重要となります。
>また、プレイヤー勢力の行動順が常に1番目となる、プレイヤー部隊の兵士が「負傷兵」になりにくくなる、CPU勢力の
>「金」と「兵糧」の収入が増える、「提案」コマンドと「采配」の弱体化など、より先を見据えた采配やリソースの管理が求められます。
うーん… 隣接地域効果ってcom側だけ強化されるのかね
効果大にしたらcom側のみクソ強いみたいな PS4版
まだダウンロードコンテンツが更新されない。。。
何時になったら更新されるんだろ・・・ >>234
とっくにされてるから再起動なりなんなりしてみなよ >>235
お前みたいにいつまでも子供部屋にいるわけじゃねえから >>221
ババアに、矍鑠、神機、傾国、梟雄、掃討なら、瞬殺レベルかな? ・スタートメニューの「環境設定」に、サウンドの「2.0ch」「5.1ch」の変更機能を追加
↑なんてわざわざ新しく作ったとは思えないんだが、やっぱり単なる機能解放なのかね >>234
PS Store入って追加アイテム見てみて 俺も古めのデスクトップでやってるがこういうゲハ脳は少し頭冷やせよとは思う 234です。みなさんレスありがとうございます。
再起動やらストアも確認しましたが、それらしい
ものはありませんでした。ちなみにシーズンパス購入済み。
2週間ぐらい前にPSplusの更新を停止したから
それがまずかったのかなぁ・・ え〜?
確かにそれはここにあるよ・・・とあっさり書ける場所にはなかったが
探せば何とかたどりつくと思うんだが
PSplusは関係なくストアの方に全部あったけどなあ >>245
そもそもアプデは済んでるの?
アプデ済みならゲームの方からDLCページに飛べるでしょ
ついでに別ゲーのアイテムも着てるから新着追加ページの一番上にあるわけではないぞ >>245
PS Store内検索から三國志14で見てもいいし
PS4やPCのブラウザ立ち上げて三國志14 PS Storeでも出てくるよ
PS Store入って追加アイテムであるはずだよ >>245
ホーム画面で三国志14選んで下押せば関連項目だせるでしょ。そこのストアから行ってみろ アップデート確認済みです〜
タイトルからダウンロードコンテンツに飛んでも
今までのしかないです。
前回のダウンロードコンテンツは購入済みで表示されてます〜
(潼関の戦いと編集機能第1弾)
薩州三国志コラボ名品データはアップデートされてた。。。 >>250
関係ないとは思うけどPS4の設定からシステムソフトウェアのアプデ確認して
確か昨日か一昨日更新あったから PS4版はDLCが名品のしかないな、他のは遅れてるの? >>250
ゲーム起動して確認してみたら?もうDLCのやつ入ってたりしない? PCからストアを見たら普通DLC並んでて草
PS4から見るストアは欠陥品だからしゃーないか >>252
俺は>>135だけど書いた時点で全部(計4つ)来てたよ
まさかあれか?某RPGのDL版みたいにDL出来ない問題が起きてるのかな?
PS Storeでたまにあるらしいけど・・・
自分も某RPGは発売日0時には出来なかった PS4はpsストアで三國志14って検索したら追加アイテムにDLCあるで 課金してない別アカウントならストアにあるじゃん
馬鹿なの
やってらんね 超級呂布カヒ水攻めからの立て直しさすがにきついな
時間かけりゃ行けるけどやってて楽しくないな寿命あるし
三顧劉備以外楽しくない PS4のPS Storeにない人はPCからPS Store入ってログインして落とすといい
三國志14 PS Storeで出てくる一番上から行ける >>255
検索だと出てくるな、ゲーム内の”ダウンロードコンテンツ”から行くストアでは見えなかったんだがな
検索で出てきはするが13や12のDLCより下位で表示されてるしフィルターイカれてるのかね 何回も連投すいません〜
PS4で呂布シナリオと難易度超級が選択できる方っていますか?
本体もゲームもアップデート確認して最新状態になってるの確認しました〜
DLCコンテンツにも今日更新予定呂布シナリオはありません〜
新規ゲームの難易度設定の超級も鍵が掛かっています〜
もうあきらめます〜
皆さん返答ありがとうございました。 課金してるアカウントでもゲームからじゃなくて、ストアで三國志14追加アイテム見たら超級とシナリオセットあった。
なんやこれは。 DLCどうかんシナリオけんねいオリジナル武将スタートとか黄巾シナリオ董卓スタートとか
こっちが内政ひぃひぃ言いながらなんとか充実させてる間にほぼ中国制覇してて
三國志オールスター軍団揃相手に理不尽な暴力にお気に入り武将で四苦八苦しながら立ち向かうのはわりと楽しいで >>263
とりあえずゲーム起動してみて中身確認してみたら? ストア→追加アイテム→新着→三国志14のアイテムが4個あります >>263
できるようになりました
ゲーム内メニューの”ダウンロードコンテンツ”から行ったストアでは見えなかったけど
PCからPSストアに入って検索したら出てきました、PS4版b熬シ接ストアに涛�チて検索したb迴oてくるのでbヘないでしょうbゥ >>262
今PS Store検索を三國志14でやってみた
一番上に来るのがDL版9680円、これを選択して
一番右下あたりの追加アイテム 13(追加アイテムの数字)を選択すると
追加アイテムの一覧が出てくる、ここに今回のDLCもある 三國志14やってたら長江と黄河があまりにも巨大で、
そらこんな川を往来してたら日本にもこいつら来れてたやろなって
謎の信頼感がある 仲っていう国あるのが笑える。
敵はある程度戦力揃って武将に払える金があったら皇帝名乗ってええんやぞ。 長江に関しては完全にオーバーサイズすぎて実際の何倍もの広さに誇張されてるけどね
ゲームバランス的にそういう形にしたのかもしれんが、いくらなんでも川幅が広すぎだろうと
まあ、広くしてあっても水上戦闘はあまり起きないんだが(1回も起きないままクリアするのも珍しくないし 川で迎撃しようと思えばできるぐらいだな
その分楼船が強い >>275
今そのリンクから行ってみたけど更新されてたよ >>277-278
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すまそ ゲーム中に「サー」ってうるさい音が聞こえるようになったんで、環境設定を調べてみたら、環境音ってのがMaxで追加されていたけど、何なんアよレ? 超級の隣接効果中でやってみたけどなかなかエグいな
敵の60台武将のホウシが攻軍2000越えなんてザラだし
一級武将の魚鱗なら攻防2000とかも当たり前になってきた
検証してないから分からないけど一地域につき1.2倍位されてる気がする ただの超級ならもう少しマイルドなのかな パソコンでゲームしてるやつの方がひくわ
彼女やつれに見られたらやばいわ
ps4なら問題なし 2000ってやばすぎw
でもスタートオプションの方は自軍にものるんちゃうの?
敵の胞子と自軍の胞子の差が超級のCPUバフと思ってよいのでは? 行動順はNPCの賢さを上げるものではなくない?
とはいえ、アイアンマンモードがないから失敗したらオートセーブをロードすればいいだけ >>284
ps4だとなんで見られないんだ?w
押入れの中ででもやってるのw >>289
いや、そういうことではなくてだな
敵の動き強くなってると思う? 攻軍3kある鋒矢やばすぎるな これは敵陣丸裸にしてから攻めてかないと簡単にミンチにされちまう うどん放送見てるけど武力108の天下無双がおかしいだけで野戦の不利さは格段に上昇してるな
ただ自身の兵站に対する警戒は相変わらずお粗末
こっちの目的地点がそもそも見えてないようだ ゲーム中のログが なんか抽出選択の窓で見えないんだけど
バグなのかな それとも修正方法あるのかなー
ps4 呂布討伐戦袁術の武将がボロボロで笑う、四将軍と橋ズイがいなくなってるのがつらい AIが普通にあほなんですが?
いったいAIの何をどう強化したのか BGM聴き比べると今作はほんと印象に残らないのがよく分かる >>301
AIは強化せずに、プレイヤーの収支などに制限掛けただけじゃないの? 頭いいAIを作るにはPS4のスペックとかいろいろと足らんだろうからしゃあない
1ターンの思考に何分もかけられないしな 現状のAIは2ターン先を見据えた行動はできないはず、これやろうとするとものすごい思考時間伸びるからできない cpuの癖をついた誘導や裏をかくプレイって昔からあるから、そういう穴は少しずつ塞いでいってる感じはする
こちらの兵站を切りに来たり
建設引き篭もりする君主もいるし、昔に比べたらかなり賢いと思うよ
複数戦線でのシビアな戦況判断なんかはまだ苦手だし
弓櫓に特攻、兵力の小出しとか、戦力残して籠城とか気になる点も無くは無いけど
14で気になるのは隣接効果が敵だけ強いみたいなダメージコントロールの調整方針
金米兵のリソースに下駄を履かせるのは気にならないんだけど 戦略部分、戦術部分色々あほだけど
・籠城してりゃいいのにわざわざ小部隊で順番に出てきて各個撃破
・応援部隊も各個(以下略)
・安全地帯の州に多数の兵と有能な武将がたっぷり&前線が攻められて崩壊しても傍観
・居城をがら空きにして攻め込むので空き巣が簡単
2時間くらいやってみてこんな感じ
要するにいままでと同じ、と え?敵のホウシが攻撃2000!?
早く家帰ってやりたいわ AI「せっかく出撃したけどあの部隊兵站切りにくるな・・・帰ろ」
AI「うっわアホみたいに投石台置いてある・・・こっちも投石台置きまくって攻めんとこ」
AI「そもそもプレイヤー相手に攻め込むとか不利じゃね?プレイヤー相手の前線は兵貯めこんで他のCPU倒してor同盟してから全兵力一斉に叩きつけよう」
このくらいの判断は欲しい。 囲碁とか将棋とのエキスパート雇ってAI強化してくれよ全くよ〜〜 弓櫓とか投石の破壊については
移動経路くらいは事前に計算できるはずなので
移動中に食らうダメージを考慮したうえで破壊できるだけの戦力で壊しに来てほしいよなあ。 >>310
メタと言うか大局思考なAIは欲しいよね
特に今作の外交面は味気ないし
一応civよろしく複数レイヤのAIにしてるって言ってた気はするけども BGMでゲームの雰囲気自体ガラッと変わった
特に戦闘の運動会のテーマソング→13PK攻防戦開戦優勢にしたら緊迫感半端ない 籠城してりゃいいのに各個撃破されるのはよくみるわ
三國志で
応援も各個撃破はよくみるね
三國志で
居城ガラ空きで乗っ取られるのもよくみるね
三國志で
優秀やんけ 壁味櫓
道敵味道道道
壁味陣
こういう関所的な配置強い あと一つ難易度残してるけどここからどう上乗せするんだろ >>315
國表記だとコーエーのSLGの事になるがよろしいか >>317
COM所属の敵武将全員が相互親愛になるとか >>318
スマンな
何はともあれ曹操ぶちのめしてくるわ 初プレイゲームだからかデフォBGMに全く不満がない 数だけでいかに今作のBGMに力が入ってないかがわかるなw
せっかくだからお前らのこの場面にはこの曲がオススメみたいなの教えてくれ
多すぎて一人では決めきれんw 14のオープニング曲はダサ過ぎ
あんまりダサいから本編が別にあるのかと思った 人事AIが変更になってほぼ忠誠100だし
今までやってた流言登用が成功しずらくなった
せめて流言の費用は金100か200にしろよ500は高すぎ そのマゾとやらが少数派なら追加なんてされないんだよなあ あと未発見武将がCOMも発見できるようになってた
あれ地味にうれしかったのに群雄割拠シナリオで周泰や魯粛が
都市占拠のついでに手に入って良かったのにな 批判多いけど14の戦略中の曲結構好きなんだけどなあ、三國志っぽくないってのはわかる 初級でやってるからかcomがあんまり強くなったとか利口になった感じしないな
自分は下手なのでいいけど
呂布討伐を劉備でやってみたけど最初から曹操と同盟っていいな
謎の安心感がある
曹操も四方に敵を抱えてるし面白いわ >>333
むしろ逆だろ
「上級で満足できない人だけ買ってください」ってスタンスだからDLC扱いで別売りにしたんじゃね
そうでないなら普通にアップデート項目に入れるだろう 超級だと曹操徐晃辺りに囲まれると方円でもあっという間に融けるな
本当は条件は同じで攻め方のロジックを強くして欲しいんだが、
これはこれで少し考えないとキツイな 超級からは一騎当千武将以外もちゃんと出撃させて使わないとダメってこと?
上級までは武将の個人能力で武将3人プラス攻城兵器1人の編成でどんな都市でも落とせたけど、
超級は応援持ちとかまでちゃんと考えて編成が必要?
それなら楽しみだなぁ。今まで上限数まで出撃させることとかあり得なかったし
わいも早く遊びたいでごわす >>340
都市までの通り道の府を制圧するだけじゃ溶かされちゃうね >>338
DLCは全部少数派のためのものなのかよ >>340
今、許昌を攻略しようと思ったら宛と陳留から応援が速攻来て返り討ちにあった
こういう動きは上級までは遭遇したこと無かったから、プレイヤーが行動順1番になったのは
良かったかも >>344
防衛のAIは確かに強くなってきてるとは思うんだが攻めのAIが全く同じような気がする
少部隊数で直進してくるだけ >>345
あー、確かにそれは言えるかも
そこは次の難易度に期待したいですね いい加減1部隊で攻めてくるのだけはやめてほしいのだよねー
2万の1部隊よりも7000の3部隊のほうが城攻めでも有利だし >>343
DLCってアップデートと違って欲しい人だけが買う物なんだから少数派がどうのとかは全く関係ないな
「俺が買ったからお前も買え」とか「みんな買ってるぞ」ってもんじゃないだろう 相手の蜂矢の攻撃力まじでやばいな
劉備関羽趙雲張飛で城攻めしてもめちゃくちゃ兵溶ける ここらでちょうどハーフタイムだからあと4ヶ月でどんな難易度が用意できるかだな
編集機能の中身はもう決まってそうだけど 三顧劉備やってみるか
ちょっと歯ごたえありそうだな >>328
毒粉まきまくりのopムービーも微妙ではある やっと帰宅だ!
呂布討伐戦は誰でやるか。呂布か袁術か劉備か。マゾなら張繍? 兵糧収入の格差つけただけで超級とかされても理不尽だよなあ 人間VS人間のオンライン対戦を可能にして
そこからデーターとってプログラミングすりゃあ一発なんだけどな >>357
出来る訳ねえだろ
人間が直感的に判断してる事をCPUに真似させるのは無理 >>359
AI将棋はそうやってるで
ゲームの世界はわからんけどw このゲームのルールで対人やったら恐ろしいクソゲーにしかならんぞ とんでもない難易度になりそう
未来になると孔明や司馬懿ならこう動く的なcomになったりするのかな >>360
相手情報完全公開でランダム要素もないゲームと比べちゃアカンよー
扱う情報量も違い過ぎるので現実的じゃない量の蓄積が要ると思うぞ。 ただのトランプとかでも人とやった方がちょっとおもろいじゃんw >>363
なるほど・・・・
三国志だと大陸全体を決まった升目に仮定すれば
出来るかな?なんて思った。結局取るか取らないかは
将棋の対戦とにてる気がしてさ 超級って上級とどれくらい差があるの?
やっぱ敵の部隊能力値とかが以上に高いとかなのか?敵部隊は変わらずに敵AIが強くなってるとかのほうが良いんだが。 >>360
だから将棋のAI作るのと一緒にするなと…
チェスとそれよりほんの少しルールが複雑な将棋の間とでどれだけ長い間対人AI性能に差があったか考えれば、将棋よりはるかにデータ量が多くて不確実性も高いゲームでAI作るのが大変か想像つくだろ? 高度なAIなんて求めていないし、そもそも複数が入り乱れるゲームで強いAIは国が食い合うからつまるところ実現不可能だし
どういうことかというと兵站を顧みずに直進するのをやめたり投石台に3000で突っ込まないでねって、それだけのお願いなのに >>368
残念ながらそれを実現するのが相当高度AIなんで無理なのです
人間がうまいことお手本つくっても、投石台を置いてるのは大抵人間なんで、いたちごっこになるし 人間同士をラーニングさせるにしても人間が投石台1000アタックしてたらどうすんだよ… 兵溜め込んでるとこに攻めるの相当だるくなったけど防衛は相変わらず楽だったわ かっこつけてAIとか言うから荒れるんや
アルゴリズムでok >>370
その場合、投石台に1000で突っ込むと死ぬんで下策だとラーニングするやろ >>372
どちでもいいじゃんw人工知能か計算方法の違いだけじゃね? >>374
Aiは人間っぽい思考を目指すもの、アルゴリズムは人間を模範とせずになんかの問題の最適解を単純に目指すものって言う目標の違いがある。ような気がする。
コーエーは前者は無理だけど、後者ならもしかしてもっと良いもこできるんじゃないのかなぁということよ >>375
ああそっかw
確かにコーエーは無理だw 隣接地域効果大にしたら低難易度でも府の攻防盛り上がるんかな。 機械学習なんかを一度でも触れたことのある人と
イメージだけで語っている人は噛み合わないことがよくわかるな >>379
イメージだけじゃない人なんて5ちゃんに居るはずないw 勉強して形にするだけならAIぐらい高校生でもできる
そこで「学習させる」ってのが言うほど簡単じゃないってことを学ぶもんさ ちなみに小さいときにアーテックブロック ロボシリーズなら触れたぞw パラドゲーもAIひどいと思うがコーエーのひどさは次元が違う
Civはシステムが単純なのもあって一番対AIはましかな ログに被るフィルタウィンドウ とじかたわかる人いませんか
自分でできた方法は セーブ→メニュー→ロード再開
ってただのリセットやんこれ 当たり前だが三國志にはプロゲーマーもトッププレイヤーもいない。
つまり他人から可視化できる強者が存在しないし、競いあうこともない。
だから個々の価値観が無限すぎて、そこに合わせて満足なAIの開発なんて
到底無理。そもそも何が答えなのかが明確じゃない。
例えば全シナリオ全難易度縛りなし最短攻略で最後に得点が出る仕様にする。
ランキングをオンラインで公開して、上位プレイヤーの戦術を公式が常に
解析して、COMの思考を頻繁に塗り替えていくようなやり方じゃないと
歯ごたえのある敵のAIの開発なんてできない。
まず共通意識だよ、FPSなら極論、いかに自分が倒されず相手倒すかという
「キルレ」って概念が存在する。じゃあ、三國志においてとりあえずみんなが
目指すものって何だろうって考えないと、話が進まん。
別に最短攻略を推進してるわけじゃないが、三國志というゲームのうまい奴の
ポイントってどこにあるんだよ?そう考えて、まず着地点決めなきゃ進めないわ >>304
これホント?もしそうならDLC買うの迷うな パワーアップキッドでAI少しお利口になるじゃん
それを最初からやれと 超級+中での敵の隣接効果アップキツイ 中でこれなら大にすると一地域でも1.3倍とかの地獄になるんだろうなー
まあでも府の切り崩しはとても重要になったのが楽しい 計略の調整が進めばもっと楽しくなりそう >>388
本体とPK発売までの時間&フィードバックで改善しとるんやろ。
毎回同じシステムだったらそりゃ最初からやれと思うが。 PKという呼称になるか分からんが少なくとも14の派生企画は確実にあるんだからあと一年は見守るしかないねえ >>389
隣接効果は中でもかなりヤバない?
相手部隊のステータス跳ね上がりそうで怖いからやってないけど 地域懐柔失敗時の治安低下効果って
やっぱ知力依存っぽいねえ。
適当なの15人送って100→98で
知力95↑を5人送ったら100→94だった。 超級の呂布討伐呂布プレイやってたらいきなり袁術に同盟破棄されたんだけどwww
特にお互いに戦闘の類はしてないがニ虎競食は何度か食らってたから不仲ぐらいにはなってたかも知れんが特に敵対行為してないプレイヤーにとうとうCOMが同盟破棄する時代かよ >>365
取りうる手数が膨大過ぎるし勝利条件とかも根本的に違うから思っている以上に条件が違うぞ
強いAIと良いAIが例になるけど、目指してる物が違うしな
そもそも用兵にしたところで統率や知力の数値で表現してる世界だし うどんの実況みていたけど単純にAIに履かせる下駄の種類と強さが変わっただけかな?
多少AIの行動も変わってる感じはするが大したことはなさげ 超級の蜂矢と方円の数字の伸び方がやばい
魚鱗だけじゃ無理無理ムリむりカタツムリや
方円2プラス雁行2を基軸に蜂矢2の友軍が必要 下駄なら兵站切られたときの混乱時間半減とかが効くんじゃないかな
それと采配と商人は絶望的にバランス悪いな あとは商人に頼らないで済む金銭と米の収入に見直して商人というシステム自体削除でいいよ
1年間レベル3で金20k 米70kの収入バランスにしてくれたら良いわ >>395
群雄孫策でやってても即同盟破棄してくるからなあの偽帝 イベント続けて起こして大幅弱体化したはずの呂布が三人鋒矢攻軍2000トリオで粘ってるw
敵が城に迫った途端に迎撃即溶けで見てて面白い
まだ地盤固めで大規模戦闘やってないけど怖くなってきたぞw しかしちゃんと迎撃するのはいいんだけど引き付けすぎで都市内政守れてないから良くないな
確実に勝てるのなら都市外で迎撃するようにした方がいいのではないか(気が早い改善要求) 今までのようにCPUの兵士数に下駄はかせて
それをバッタバッタ倒して行くのを想像してたからちょい期待外れ >>401
COMは同盟破棄とか絶対しないと思ってたわ
袁術の戦力圧倒してる状況とかならともかく同盟破棄するメリット全く無いのに袁術固有のガイジムーブかな
あと捕らえた君主斬首off機能実装してくれ
毎度必ず早い段階で袁紹死ぬから詰まらんのだわ >>369
つまりAIがうまく処理できないなら投石台そのものが不要じゃね?
要素増やしていってもAIが扱えないならプレイヤーの有利にしかならんからつまらん。 コンピューターが弱い強いと言うより
どっちかと言うと子供向けにしてないか?
チュートリアルのオープニングコントって何時頃からだ?
三国志DSくらいからかな? アニメーションとかボイスも11か12から完璧ファンタジー色UPしてきたしなぁ AIの修正頻度が高いだけで遅々として進んでない印象
特に自身の兵站への感知が雑すぎる
9月の難易度追加まで抑えてるんじゃないかと勘ぐるぐらい >>406
原理としてはそういうこと
より強いAIを求めるならゲームをシンプルにしてプレイヤーの選択肢を減らせばいい
(チェスや将棋はそういう意味ではシンプルなゲーム)
でもそれだと三国志としては面白くない
結局、三国志に求められる複雑な要素を増やせば増やすほどAIは弱くなる それをゲームに落とし込む必要がなくね
投石台ならダメージよりも士気を削るとかルール次第でどうにでもなるだろ
三国志の雰囲気とゲームバランスとはとりあえず完全に別の話やぞ 1000人で討伐に行ったら易易と全滅させられるオートマシン
怖すぎる 難度って敵の目標が見えなくなるだけど跳ね上がるんだけど >>413
将棋の外面換えて2020年の三国志ゲーとして提供されてOKならまあそれでもええんだが・・・ チュートリアルは昔からコントやった記憶
昔ってもいろいろだが >>417
武力100と99の飛車同士ぶつけるようなゲームはちょっと見てみたい
つーかスマホの三國志ゲーはAIに力入れてると聞いたけどどうなんでしょね 劉備がチュートリアルで思いっきりアホキャラで登場したの
初めて見たのが11だった気がするw >>415
三国志だと9位から?信長なんかは結構毎回コントっぽかった気がするぞ >>422
ああ本当に?
9はまだやった事なくて10はチュートリアルとばしたんだっけな? >>307
敵だけ強いの、単なるストラテジーならそれでもいいんだけど、武将フィーチャーしたゲームだと違和感あるよね
隣接効果に絞ったのはその辺も意識してだろうけど 敵接近時の攻撃指示、おかしくなってない?
接触してるのに命令終了時の退却に従って帰ってきたわ >>333
コーエーの信者なんかやってる連中だぞ
その時点でだいぶマゾいわ
>>329 になるのも納得よ >>419
三国志大戦というゲームがあってじゃな........ 単純に難しくしたいなら
FFのATBみたいにすばやく命令しないといけないようにすればい
CPUは単純な処理はめっちゃ早いけど
長期的な戦略は苦手だから
つまり三国志12の戦闘やね >>357
フレーム単位の超反応で対空技や差し込み技入れてくるようにするのは簡単理論やな。 隣接効果標準でも鋒矢の攻軍2000あるのな
軽く領土突っつきに行ったらエース武将が雑魚武将にやられる(´・ω・`) >>427
追撃は許可にしてる
接近時攻撃にしてるのに、迎撃に出てきたやつまでスルーしてる
…気がする。もうちょっと見てみるけど 人事AIは前のままの方が良かったな
ほとんど登用できないから武将が足りなすぎ
せめて捕虜が逃げないようにするべきだわ
あとCPUが忠誠100にするから計略の駆虎呑狼が何それ状態だし 通ってきた道が勝手に相手の陣地に戻っちゃうのなんで?ほとんどそれで部隊混乱して負けちゃう 自己解決しました。攻略サイト見たくなかったのみ見たら地域内政による自動占領ってことですね。攻めるときは府を取りながら行かないとダメってことですね。めんどくさい 敵の府地域に部隊置いとけば自動占領しない
府取るの面倒だったら1000人部隊でも置いとけばええ >>372
うむ。何十年も前から肥ゲーのAIと抜かす言い方に不満があった。 >>439
地域に置いとくだけで良いんですね。それめちゃくちゃ楽になります。逆にぬるくなるような。。ありがとうございます! >>438
府を取ると隣接効果が得られる
結果こちらが強くなり相手が弱くなる
というわけで府を取りながら進むのか安定だよ
(特に弱小国でプレイする場合、隣接効果による功防増加は重要)
包囲占領まで出来れば戦わずしてほぼ無力化出来るし 許昌の荀ケと許褚が表舞台に出る様になってるな。
ばら撒いた追加武将も発見される様になってると嬉しいな。 引き抜き離間工作もほぼ不可能になって前より単調になったな 戦法威力、初期の数字に戻ってる・・・?
アプデ前の倍くらい出るようになってる、いつぞやにサイレント下方されてたんだけど
エース級の戦法なら7〜8000単騎でぶっ放せるから、これだけで敵をせん滅できるね うどん放送見てると何がまず目を引くかって采配の糞さなんだよね
これが9が面白かった理由を真っ向から否定してんのよ
敵も多部隊用兵から遠ざかる仕様、数値にシフトしてきているし、防衛AI以外は少しづつ悪くなってきてないかこれ 迎撃は明らかに改善されてるね
別の都市からも援軍部隊がしっかりくるようになった
人口な暴力で魏軍の強さがやばい
曹操がクソ強い 使ってないから程度がわからんけど提案采配弱体されたんじゃないの? >>450
マジか
大国が弱すぎるのは不満だったから改善されたならやってみるか >>411
難しさの持っていき方じゃないかな?
パラドゲーはこの辺がうまいと思う
例えばプレイヤーは必ずクリアのために勢力拡大するじゃん
パラドゲーでは占領地が本拠地と同等の生産能力にはならんのよ(もしくはものすごく時間がかかる)
そしてあっちを立てればこっちが立たずという要素も盛り込む
経済力を得るために投資家や知識階級を優遇すると革命が起きやすくて
安定を望んで宗教や地主を優遇すると生産力が弱いとかね 例えば三国志世界の人口総数データをきちんと管理して
兵を増やして労働人口減ったら生産力を落とすくらいは簡単なはず
せっかくの屯田が単なる特殊能力なのとか残念
マイナス個性がわりと好意的に受け止められてるんだから世界観を壊さない理不尽ではない不自由さはアリだと思うだけどな このゲームキャラゲーだからお気に入り武将で俺ツエーするゲームだから
HOIみたいに開発やら生産やら資源やらやってたら小国プレイがつまらなくなるし、
そこはゲームのどこに楽しさをみいだしてもらうかというとこにまでケチつけはじめたら
じゃあ君が作ればにならね? 担当官置かないと開発と治安が下がるってことはレベル2になってても1まで下がるってこと?
だとしたら一度レベルが上がればずっと誰かしら置いとかなならんのか… >>457
ちょっとずつさがるね
レベルもその敷居の値がきたらさがる 今週月間更新があるから80はいけるけど…衣装すらもらえんな >>456
んー。言ってることは理解してて
そのコーエーゲーの特性を考えた上での改善点をあげたつもりなんだけどな >>456
だって純粋につまらないじゃんそこの部分に関しては
キャラゲとか関係ない言い訳でしかないし
改善案は改善案として吟味しようよ
海外ゲーの名前が出たからって意地になっても仕方ない >>461
残念ながら肥にその辺のセンスやバランス感覚みたいなものは無いのだよ… パラドゲーに寄せて行ってもクオリティは追いつくわけもなく、価格は大差でこっちが上、しかも購買層がさらにニッチになっていく
上の意見聞いてたらシリーズ終わるやろ 少なくとも14は根本的にそれを目指した作品では無いから
ジャンルが違うと思いましょう >>460
違和感があるのはわかるよ
なんで強引に落とした都市の収入やら治安まで丸々引き継いで
米と金と兵士輸送したら攻めを拡大出来るんだと
ただ、hoiやってcivやってxcomやってStellarisやってから大志と三國志やって思ったのは
ああ、これはお気に入りの武将でキャッキャッいいながら遊ぶゲームだなと納得してるんだよね
gジェネでガンダムツエーを楽しむのにちょっと前線とか補給やらの毛を生やしたゲームだと割り切って楽しんでるから
そこに資源やら生産やらの概念持ってこられるとゲーム時間の大半を準備につぎ込まされて強国の恫喝で好きに拡大できないからしぶしぶ生産に明け暮れて大国同士の戦争で疲弊した隙をつくとかはもうお腹いっぱいなのよね
勝手言ってすまん お腹いっぱいというのも変な話だろう
基本的にはキャラゲとストラテジーの両立が理想なのは当たり前であって、どちらかを取る当面の妥協を正当化しちゃあかんよ
創造はその向きがかなりあって、14だって采配や包囲占領など結果的に失敗してるが明らかに中盤のダレへの問題意識から生まれた案があるわけで、今の公式だってセンスはともかく方針的にはそんな発想は持ってないはずよ それにcivもeu4もstellarisも君主なんて誰でもよくてやることは誰を選ぼうが変わらず、タダ作業が多いだけ
役割に名前がフレーバーでつけときましたの没個性ゲームじゃん
ゲーム序盤からいる棍棒兵士をセコセコアップグレードして衛星打ち上がらせるまで一緒にやってきても名前も特徴もないし、愛着なんて毛ほども湧いてこないんだよね
と、批判なんて簡単になんぼでも出てくるから良いとこに目を向けて
このゲームにないことを語るよりは、せめてこのゲームに実装されてるモノの改善に止めようぜ
荒れるし、終わりがないからな
そもそもここの意見なんて公式に届けるモノじゃない便所の落書きなんやし 欧米ストラテジとKOEIシミュを交互にやると体調がいい感じに保てるよね 今更シーズンパス買ったんだけど、もしかして1度でもクリアしてないと新シナリオとか編集機能出ないのかな?( ̄▽ ̄;)ロックかかったままだしw 超級やってみたけど、テンポ悪くなったな。
CPUがエース武将使わずに君主自ら攻めてきて返り討ちにあって捕縛されたり、???って思うところは直っていなくてめちゃくちゃだし、強いていえば多少は兵站切られないように努力するくらいになったかな?
アホAIを毎月の収入や脳力アップで補ってるから、わんこ蕎麦状態になりやすい。
ワザワザ超級でやろうって気にならんな。 隣接地域効果面白いなあ。
内政犠牲にして引き込むとだいぶ有利になる。 >>472
脳力アップしてないの?超級は敵の収入や隣接地域効果が多く反映されているようにみえるけど?気のせいなの? >>469
ぐうわかる
三國志とのぶやぼプレイしてたらもっとがっつり内政経営したくてck2eu4に移って、そしたら歴史人物の群像劇が恋しくなって三國志のぶやぼに戻っての繰り返しだわ
KOEIシミュ叩かれやすいけどなんで謎に需要あるのかパラドゲーしてようやく分かってきたわ ボケてんのか真面目に聞いてんのかよく分からないからちゃんとしてw >>470
シーズンパス対応ダウンロードコンテンツを無料でダウンロードする。 >>468
すまん。パラドゲーを持ち出して誤解を与えたなら申し訳ないんだけど
パラドゲーには逆にキャラゲー要素ほしいなと思ってるしコーエーゲーの爽快感は好きよ
COMが弱い弱い騒がれてる中で
0から思考ルーチン構築しなくても他所の参考にできる点は参考にしたらどうかねってだけで
便所の落書きだからこそ思い思いの事をなんも書いて良くないかな? 参考にする点が的外れだから反論されるんだよ
コーエーゲーというか、三国志ゲーの特性を考えるんなら
目標が天下統一なわけだから
魏の広大な領地と豊富な人材(=指揮官)と豊富な兵力に対抗しうる手段はなきゃいけない
中国大陸って言う閉じた島で、最小だと開始時点で4つ(実質3つ)しか勢力が無いんだから
生き残りさえすれば必ずしも大国と戦争しなければいけないわけではなく
統一を目的としなくてもいいゲーム(そもそもクリアという概念がない)とは根本的に違うわけで
比較対象がおかしいと言わざるを得なく、海外ゲーガーとか全く関係ない
>>454-455は魏一強に拍車をかけるだけで何の解決にもなってないでしょ 需要というか、ちゃんとした日本の歴史ゲーってコーエーだけじゃないの? >>480
魏の強さに拍車がかかることはいいことだと思うが?
例えば蜀の国土ってゲーム的に言えば中盤に差し掛かったくらいの広さだ。
でもってこのゲームは中盤以降だれてくるんだから。
戦争にもリスクないし。
人口減ったことによるデメリットや、増加によるメリットは明確に欲しい。 >>483
順当に魏が勝つだけが何の解決になってるって? >>464
あとこれだけは言いたい
コーエーゲーがメジャーで優良とは言わないけど
コーエーゲー叩きするためにパラドゲー持ち上げるのは勘弁していただきたい
パラドゲーは本体こそ安いけど本体だけじゃ不十分だと言われるのはこっちと変わらないし
DLC込みだと普通に高いし
そもそもパラドゲー自体ニッチ コーエーに文句言ってないでsteamの中華三國日本語化してくれ 強国が順当に勝つと言うことは弱小プレイに意味合いが出来るということでもある
ここがそもそも意見が正反対を向いているので互いに説得は不可能 プレイするたんびに意外に勢力が変わる方が面白味あるんで、もうちょっと劉表と劉璋と北方諸国と馬騰さんの攻撃力上げてください! >>280
中国語の「殺」(サー)。
殺す、殺せの意味ですね >>484
順当に強国が勝てないのが問題。
勝てないならゲーム的に欠陥があると思うなら、それこそ初級でもやればいいんだよ。
俺が言いたいのは新君主の1都市スタートでも余裕で魏を倒せるのが問題ってこと。
だから中盤以降だれてくる。
>>485
日本ではニッチってだけだろ?
でもって高くても面白いじゃない? >>488
civなんかだとプレイする度にリーダーの性格が若干乱数で変化してたけど、そういうの欲しいね。 その弱小の反抗手段に言及してないじゃん…
全土の人口を正確に管理したうえで
都市人口の兵役人口と労働人口を管理してそのバランスで生産力と紐付ける
中原が全てという時代でそもそもの人口が呉蜀合わせても魏以下
軍量、軍質、指揮官の質、全てで劣る
蜀のような僻地で経済力のために投資家や知識階級を優遇とか
安定を求めて宗教や地主優遇とか何言ってんの?って話でしょ 在野武将もそうだけど今まで未発見だったアイテムまでCOMが発見できるようになってる 糞過ぎ
探査よりもアイテムは商人で買わせるようにしろよ 武将の数が必要なのにアプデで都市落としても捕虜は逃げるわ登用できないわで
武将が足りないじゃないか在野はある程度いた方がいいのにちょっとやりすぎ 極論、じゃあそっちやれよってことになる
洋ゲーや別ゲーの名前出してる人たちね 根こそぎ調べつくされるようになると
領地拡大して自分で探索して見つける楽しみはなくなるかもしれない >>456
わかる
だからそう言った小難しい要素は上級以上から採用
初級中級は俺Tueee向けに小難しい要素は一切無しでいいやん >>493
それに文句出まくってたから
探索するようになったんやで >>492
三国の中で一番経済が安定してたのが蜀だぞ 攻め込みの思考がもうちょっと頭良くなってほしい、超級のcom同士だとまともに攻め落とせなくなるだろこれ
単騎で城落とすとか魔法でも使わんと無理なのに まあしゃあない
というか探索は別に楽しくなかったし
クリックするのが楽しい人は知らん 落城させて速攻軍団にした遠い場所で
片道40日かけてお宝探しに行こうぜと言われなくなるならその点のメリットはあるかな >>481
ちゃんとしたかどうかは兎も角、今でも歴史ゲーで商売してるのは肥だけ 劉備強化のために大幅弱体イベントを仕込まれた公孫瓚が哀れすぎる
かといって袁紹が河北をあっさり制覇するかというとなかなかしないな
CPU'は戦略が無いね 歴史イベントってそんな必要かしら。
個人的にはシナリオで制圧都市や武将の初期配置までやってくれたら
あとは通常のゲーム進行に委ねる方が好みなんで一回見たらノータッチなんだけども。 歴史イベント嫌いだから起こさない。
袁紹は自力で公孫讃滅せや!! >>501
でも魏に勝てなかったでしょ?
蜀は経済的に安定してました、じゃあ経済力をどう戦争力に転用し、魏に対抗するの?
それをゲームとして反抗する手段としてどう表現するの?って話ね。
ゲームとして対抗できるのは兵站切り戦法などゲームルールとして少数戦力が大軍を撃破できる手段があるから
人口に紐付けしたルールでは絶対に無理 COMがアイテムを献上しにきたよ
今回の探索改善はありだと思うよ
書物発見の省略と期限前の同盟延長ができるようにしてほしい 探索改善はあり
というかCOMに見つからない許褚とかほぼバグのレベル。 COMの流れに任せるのも好きだし、ある程度史実に則って進ませたい時もあるし、時々だなあ
歴史の強制力行使用だと思ってるし、そういう意味では今作選択できるってのはありがたかったりする >>511
そういや延長無しで同盟切れペナルティ入ったんだね 試してないけど その強化された劉備君も汝南しか領土取れず滅びゆく日を細々内政しつつちょっかい出しては兵を減らして待つのみなのがな >>508
歴史追従を求めてる層も一定程度いるからしゃーない 公孫瓚「味方なんて助けたら真剣に戦わなくなるだろ!放置しろ!」
公孫瓚「趙雲、お前は劉備の元へ行け!全てを託すぞ、劉備・・・」
公孫瓚の易京イベント、正史と演義の人物像が混ざり合ってわけわからないことになってる >>510
なんで小国が何倍も国力が上の大国に常勝することが前提になってるんだ? ゲームとして小国が勝つ手段を問うてるのであって
常勝なんて一言も言ってないんですけど >>520
難易度を落として遊ぶ。それで勝てばいいんでは?
てか、今現在の難易度でも余裕で勝てるのに?
大国が大国の利を活かしてないんだけど。
そんなことより、呪われたお酒をどうにかする方法ってないの? >>520
それこそ統一エンドが全てではないじゃん 難易度をあげる方法がゲタ履かせるだけってどうなんですかねという話に対して
洋ゲーアレルギー持ちが的はずれな話をしてるように見える
初級から超級まで用意するんなら初級は弱小でも気持ちよく勝てるようにすりゃ良いだけじゃん 今作で疑似デモプレイするのになんかいい方法とかある?
シショウとか選んで引き籠ればいいのかな 難易度がって言い出すのが的外れ
そもそもcivだって難易度の上昇は下駄履かせるだけだし アプデ前はプレイ日記君のほのぼの落書き張スレだったのに、
アプデ後はマウント取り合い爺による便所の落書きスレになってしまった 半端な知識で無理して連投しなくていいぞ
歴史SLGがパラドとは違うっていう部分は理解できるから 洋ゲーも下駄はいてるだけですけど?
下駄履いてない洋ゲーってどれのこと? 肥が一番忖度しているのは間違いなく劉備率いる蜀なんだよね。
土地も金もないが、人柄だけは優れた劉備がスーパースター達を
率いて、徐々にのし上がっていく。
肥が一番やりたいことって今も昔もそれで変わってないんだと思う。
ある意味、ずっと蜀ベースの設計から、他の君主も存在している。
それは曹操だって例外じゃないと思う。
間違いなく日本人気質向けのゲームであり
小国が大国相手に下克上することに重きを置いたゲームだと思う。
洋ゲーにあるような合理性を過度に求めすぎるのもどうかと思うね そうですなあ
超級なるものに手が出せない初心者、というより初級でも難しいと感じてる人のために
私のような馬鹿でもサクサクと敵が倒せる『超初心者級』なるものをつくってほしいですなあ
まあ、私みたいなのは圧倒的少数派だとは思うけどね >>501
姜維が金庫スッカラカンにしたんだよね北伐で 他のゲーム引き合いにして「こうしたらいいんじゃね?」って意見は結構だけど
それに対してこのゲームでは「それじゃだめでしょ」って言ったら
ロクな反論もせず「難易度落とせば?」とか言い出すのはおかしいよなぁ
だったら「もっと高い難易度用意すりゃいいだけじゃん」で済む話になる >>532
1割くらい次の難易度は下なんじゃ?と思ってる
超級以上の需要ってどんくらいあんだろ この手のゲームで初心者が詰まるのは難易度というより何していいか分からないだと思うから
創造の織田家みたいに、歴史イベントの条件達成するために動いていけば自然と強くなって天下取れるのが理想かな
今作だと反董卓連合の袁紹が1都市スタートで次の目標も決まってて初心者向けとして丁度いいな >>530>>534
下駄履かせる以外にもこんなのどうかね?という意見に対して「洋ゲーを持ち出して上から目線でアンチすんじゃねえ!」と勝手に被害者妄想を抱いてるようにしか見えないのですが
パソコンとスマホで両刀かな?書き方がそっくり >>536
歴史マニアでもない限り、初心者は袁紹なんて使わなくね?
だいたい劉備、曹操、孫策あたりでしょ
この辺を使いやすくした方が入りやすいと思う シリーズによるけど信長の野望でも織田家は初心者向けじゃない
三国志でも劉備は勧めたくないな 兵士瞬間補充とかいうチート提案さすがに超級は出なくなったか >>537
だから難易度で下駄を履かせる以外に「こんなのどうかね?」に対して「それじゃだめでしょ」って言ってるんだから
「それじゃだめでしょ」に対して意見くださいよって言ってんの
そういう話してて「じゃあ難易度下げろ」ってアホかよって言ったら被害妄想って何を言ってるの、と
洋ゲーを持ち出すな、ではなく持ち出すならそれぞれのゲーム上の特色も考えた上で出して比較すればいい 否定論に意見を求めるなよ
建設的な話なら相手にされるんじゃないの だったら下駄履かせるだけじゃダメだってただの否定論だろ
それこそ例に出してるように難易度の変化はAIの向上ではなく下駄が高くなるだけなんだし 張魯の没年大きく変更されてたんだな
今まで230年代だったのに217年に死去したから何かの間違いだろって思ったがWiki見たら216年没になってた 数日前にここで今作がおもろいって聞いてまた覗きに来たら荒れとるな…
アプデがあかんかったんか
やっぱセールかPK待ちがよさそうかね >>531
1から入って吉川三國志呼んだ俺にはそれが普通 >>547
昔から新作は常に叩かれてるイメージ
11の頃から何も変わってない >>547
いつものちょっとした議論だ
欲しいと思ったなら買い時だし、人の意見やスレのふいんき()なんぞに判断を任せず、Youtubeのプレイ動画でも見て自分がどう思うかで決めなよ >>531
単に演技準拠なだけだよ
演技ってのは、善玉劉備が悪玉曹操に立ち向かう話だからね 演義準拠で思うんだが1984年に朱然の墓が発見されたけど
演義でああいう最期だったからそのまま発掘調査されずに破壊される可能性もあったのかな? 弱小でも勝てるようにしろ←わかる
弱小は基本厳しいのが理想←わかる
史実準拠の展開が良い←わかる
展開が多様な方が良い←わかる
結論 モードを増やした方が良い アプデ良いですね
縛りプレイ好きのドMなのでどんどん難しくして欲しい 日本人が設計した日本向けのゲームだからね
とにかく日本人は
小さいものが大きいものに勝つ(番狂わせ)
より相手とフェアな条件で勝つ(武士道)
勝つにしても結果は僅差で勝つ(白熱)
こうしたものが大好物。逆に物量でごり押しするような
ジャイアンがのび太君イジメるみたいなプレイは嫌いなんだ。
つまり劉備は好まれて、曹操は好まれない。
劉備が人気=キャラゲーよりになる
人材しか取り柄ない劉備が統一するにはキャラゲーにするしかない
からね、リアリティに走り過ぎると、マイナーゲーが超マイナーゲーに
なりかねない。そこは割り切らないと 皆さんの気持ちはすごく分かることばかりなのですが
そもそも論として”歴史シミュレーションゲーム”と銘打ってるから?となるのかもね
若いナンバリングではそういう雰囲気あったしまだ未開のジャンルだったから新鮮味あったが
14まできてやってることはいかに個性あるキャラを駆使して戦争に勝って制覇するだから
どこをどうシミュレートしてるのかといったところにジレンマがでそう 今作しかやってないから過去は知らんが三国無双の有名な戦いが三國志14ではただの道路名称でしかないからな 天下分け目の原っぱとかちょっとした丘の戦いとか何処でもそんなもんよ >>556
判官贔屓は海外でもよくあるけどな
今作はキャラゲーも戦略シミュレーションどちらの要素も、両立つーか程よいバランスだと思うな
キャラゲー寄り要素
戦法・一騎打ち・個性・親愛・連携
戦略シミュレーション寄り
一枚マップ・兵站・士気・建設・支援効果・都市内政
陣形や施策は中間かな
>>557
ジレンマって何が言いたいかわからん
シミュレーションって言葉のせいで皆意見が分かれるってことかな?
・史実を再現するよう動け
・人間的な思考や行動をそろ
・後漢中国のリアリティを再現しろ
みたいな
新規ならともかく6みたいな夢システムとか
13みたいな武将プレイとか作品事にコンセプトが違うのがそもそもコーエーの三國志だって分かってやってるんじゃない?
歴史シミュレーションと銘打ってるのもおかしくは無いと思うんよね
シミュレータじゃなくてシミュレーション「ゲーム」なうえ、「戦略」シミュレーションってジャンルだしなあ むしろ道路名称と地形から戦いを想像する方が楽しい
武器を振り回してる武将が見たいわけじゃない シナリオコンテスト発表されてるな
【広報スタッフ】
9月に有料DLCとして配信されるシナリオコンテストの当選シナリオ3作品が決定!
日本「氏姓覇乱」、アジア「黄天当立」、欧米「河北の雄・公孫�vの3作品!
シナリオの概要や開発チームコメントなど、詳細は公式サイトにてご確認ください
https://twitter.com/sangokushi_kt/status/1266270264762851329
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/info-scenariocontest.html
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>556
劉璋は劉備に国をぶんどられたのび太に見えないこともないなw
まあ劉璋は無能だったのかもしれないけど新政権を正当化するために悪く言われた部分も少しはあったのかなと思う 氏姓覇乱はこのスレでも案が出たやつかな
提出者がいたらおめでとう >>556
今の段階だと、番狂わせが簡単すぎて全然番狂わせになってない。
三顧劉備なんて、civで例えると、大量の戦士(曹操)VS少量の剣士(劉備)だからな。
負ける道理がないからなぁ。
だからこそ、城が三つにもなれば勝確というバランスにもなる。 >>567
新武将で他の時代の武将を入れて歴代王朝戦争っぽく争うのも面白そう 氏姓覇乱は曹姓と張姓が数でも質でも有利かな?
都市の数も人数で比例やろか?
意外なところでプレイヤーが使ったら呂も強そうよね 戦略、戦術より無味無臭なユニットゲームは日本じゃ売れね
欧米はむしろ個人ドンパチで自分が兵士ゲー 黄天当立と河北の雄〜も面白そうなifやなあ
シブサワコウじゃないけど、もし自分が信長だったら〜とか
もしこの戦の結果がこうなってたら〜を遊べるのが三國志の良いところだわ
仮想シナリオであれ史実シナリオであれ >>572
趙は趙雲が君主だろうし君主の兵力を生かせるのなら強そう
李は李典が君主だろう、最大兵力が兵器部隊だから攻城戦も楽そう 188年8月 黄天当立
黄巾軍が洛陽を陥落させたことで漢朝は滅亡した。その後、張角が経世済民に尽くすと、その姿勢に感銘を受けた曹操、孫堅、袁紹らは黄巾に帰属する。しかし、張角は病に倒れる日が多く、黄巾の世に暗雲が立ち込めた。
199年7月 河北の雄・公孫瓚
易京の戦いに勝利した公孫瓚は河北を制圧し、徐州で呂布を降した劉備と連携して曹操と対峙する。一方、敗れた袁紹は故郷・汝南まで逃げ延びると、同じく敗残の身となった袁術と合流し、袁家再興の一歩を踏み出した。
素直に面白そう 黄巾のやつがよくわからないんだが、僻地の弱小で打倒するのが醍醐味になる感じか? 公孫瓚って海外で人気あるの?
なんだかんだ袁紹が手ぬるくて呂布シナリオですら公孫瓚は放置していつも生き延びてる いい加減士官年数じゃなくて行動無しの場合の太守を任命できるようにしろ
ただでさえ武将が足りないのに義理低いが太守になったらいちいち移動させて
そいつを太守にならないようにするのが面倒だしストレスだわ
あと仁政持ちは占と一緒でその都市にいたら効果発動するようにしてほしい >>578
多分次期当主を狙って曹操やらが野心を表して交換同士で争う勢力が出来るんやろ
で、重宝あたりが正当君主だと抵抗して争うのでは? 万夫不当とか一騎当千ってのは張飛や関羽だと思うんだけど高順とかの軍を率いて強いのはなんて言うの? この手の負け勢力が勝った場合のIFシナリオはとても楽しいんだが、登場する武将数や有能な奴の絶対数の関係で結局「君主だけ違う◯◯勢力」になりがちなのよな・・・。
折角在籍年数とかデータで保持してるんだし、元勢力の武将をシステム的に優遇する何かがあると良いのだが。 爵位の勤続年数優先振り分け追加
忠誠度が下がりにくくなる
年次昇給で毎年基礎給与1ずつup
勤続○年で1ヶ月バケーションとして働かない期間ができる 有給増えたりレクリエーション休暇貰えるのはいいな。 >>588
名将だと万夫不当に対してインパクト無い気がして…軍を率い寡兵で敵軍を破るって感じのいい四文字熟語ないかなー >>580
演技の方なら人気あってもおかしくはないな。正史はガチクズだけど >>578
Xにあった華北を黄巾勢力が制圧して、漢勢力が華南に逃れた感じとか
当時は漢勢力は一つだったが、劉氏連合でも面白いかも >>580
現在の北京を支配都市にしてるというのもあるかもしれない 黄天のやつは信者になった曹操たちの勢力の官職が黄巾のやつかどうか気になる。 >>591
5文字か…
>>592
それだと言葉が難しいんで智勇兼備の方がいい気がするんだけど智勇兼備だと万夫不当や一騎当千の対にはならん気がするの >>578
開始後にイベントで�zが分裂するとか
あと劉備らの義勇軍や後漢残党や西涼・荊州勢力も気になる
9月配信だから練るのはこれからだとは思うけど >>597
国士無双はだめ?
韓信が由来だから武勇ではなく用兵を称賛された言葉だけど >>597
対になるような都合のいい四字熟語はないと思うわ
あとは英明果敢とか >>589
不撓不屈とかその類義語はどうじゃ
ダサかっこ悪くいくなら少数精鋭で 四字熟語なんて何でもいいんだから字面通り
用兵無敗でいいやんけ
高順に並ぶモノなしということで、無二高順でも、天下無二でもええやろ 臨機応変とかどうだ。
高度な柔軟性がありそうで名将っぽい。 国士無双だと万夫不当を西楚の覇王レベルに引き上げる必要ががが
英名果敢はちょっと違うな…
不撓不屈も違うな…
国士無双の名将で行くか 氏姓覇乱てベタベタなって思ったが
同じ性で固めたシナリオは初めてなのか
戦国七雄で配下三国武将が趙とか韓とかで固まってたことはあったが >>609
ユーザーシナリオとか改造シナリオだとちょくちょく見たけど公式化したのははじめてかしらね >>613
いや、だから好きな言葉使えばええやん
漢字四つ合わせたらそれは四字熟語や万夫不当も一騎当千もそれが生まれる前まではそんな言葉なかったんや
中華一番!の一食即解(食べれば判る)とかさ
寡兵が云々カンヌン言ってたから寡兵についても説いているとされる太公望の書物から取って
高順の用兵はまるで太公望のように見事で、大公の用兵書物を完全に自分のものにしているってストーリーにして
六韜(りくとう)修極とかさ 隣接地域効果は標準を基準に、中で2倍、大で3倍みたいね そもそも陥陣営って別に城攻めが得意って意味ではないもんな >>618
待て待て
張飛や関羽、馬超を万夫不当の豪傑、一騎当千の猛者とか言うじゃない?
じゃあ徐庶や王平郭淮曹真はなんつーのって事で アップデ以来荒れてるから解決策考えた
ここで意見のある人達がコーエーに入社して理想の三国志作ればいいんだ
きっと素晴らしい三国志になるはず 白馬義従!
(ホワイトホースアーチャー)
そら外人むけや 超級で隣接効果大、戦法威力小にしたらさすがにちょっと面白い >>622
13の将軍系威名が丁度いいんじゃないか
忠勇義烈、天下名将、智勇兼備、金剛不壊、お好きなのをどうぞ 次の難易度追加ってこういうカスタム項目の拡大なんじゃないかと思ってる
敵は攻城力は高いがプレイヤーは破城の方が高いみたいな
やりようによっては初級よりも下になったり超級を遥かに超えたりとか >>623
アイデアマンは沢山いるだろうけど、形にするって事はそんなに甘くないよ 公孫さんに負けた袁紹か袁術に逃げ込むって想像できんわ
せめて曹操じゃね
曹操・袁紹・孫堅が黄巾になるってのも意味わからん
でも全部面白そう特に氏姓 ゲーム用語 下駄履かせるで検索したけど
イマイチ意味がわからなかった
最近その後の三國志って小説読んでて
腰のヘルニアの病院の先生から吉川英治の三國志は名著ですよって薦められた
吉川英治先生の三國志は面白いのかな? まあ袁術も落ちぶれたら袁紹のところ行ったし
あと公孫氏向けに「白馬」個性追加してくれよな〜
鋒矢で間接攻撃ができるようになるとかどう? 『後漢書』呂布列伝に「順為人清白有威厳、少言辞、将衆整斉、毎戦必克。」とあるから
毎戦必克とかでいいんでねえの >>67
お前三國志13やったことないだろ…
普通にシナリオ設定1.2.3とあって災害のありなし多めとか傷兵回復の速さとか調整できたよ、無料で
なぜ息をつくように嘘をつくのか 一騎当千の猛者、国士無双の名将、って感じで翻訳しとく >>631
下駄を履かせるというのは、COMとか特定の人物、勢力に対して性能的に優遇すること
例えばCOMの攻撃力だけを1.3倍するなどの上乗せをする、そうすることでCOMを強くすることができる。
この上乗せを下駄をはいて背を高くするのに例えて、下駄を履かせると言っているのだ 超級 元気玉大 戦法ダメ小、この条件で三顧劉備始めたけど、面白いねコレ 高順の通り名?か・・・
常勝陥陣でいいじゃん
その昔、姜維にも通り名つけたな・・・(遠い目) >>643
四字熟語に拘る理由がわからんよ。
それこそ名将良将でええやん。 >>634
今作でも普通に無料で最初から災害の有り無し負傷兵の量の多さは設定できるんですがそれは… クコドン、ほぼ成功できなくなってない?忠誠100ばかりで。 >>636
大変詳しくありがとうございます
理解致しました
>>639
恥ずかしいからひ・み・つ! 後三國志13で災害の多さを設定できるようになったのはPKになってからな
無印では無かった機能だからDLCをPKと考えると「無料」ではない
14では13では有料だったことが無料で設定できるようになったわけだ
>>634は13どころか14すらやった事無い嘘吐きなのだろうか >>637
元気玉とは上手い事を言う
さぞかし名のあるお方とお見受け致します ああ、ひょっとして>>634は>>67の私のレスを読み違えてるのか
ここで言う「今回みたいな設定項目」って言うのは「今回のアプデで追加された設定項目」って言う意味な
それなら言ってる意味は分からないでもないがどっちみち的外れな事言ってるぞ 地域大の超級だと普通にえぐいなー
1枚でも地域効果が敵に発生してたらまともに刺さらなくなってる。
処理能力不足で決壊するし、兵站切らないと処理時間長すぎで詰むなこりゃ 公孫サンの顔が変わっていることに今ごろ気づいた。13の面はどこに行った? >>648
まあシナリオ設定考えて1000人近くの武将データ配置する上に
下手するとイベントやオープニングもつけるからなあ
8の年毎のシナリオはすごかったね 呂氏は呂布が君主だと思うが、軍師に呂蒙とか熱いな
調べたら武将も10人以上もいるし 個人的には徐一族に期待
徐晃、徐盛、徐庶で智勇そろってる
政治高めの徐宣、徐邈もいる >>654
むしろ特殊シナリオこそ呂布を君主から降ろしてあげて 張氏とかクソ強そう
張飛、張遼、張合α、張角、張任、張翼、張済、張繍、二張、張燕、張既
とか他にも色々 >>659
相性も弄ってあるのかな
でないとあっという間に空中分解しそうな面子だ 馬氏はあんまり変わらなさそう、馬謖と馬良が加わるぐらいか 数はいてもバランスが良くないところも結構あるな
孫氏は軍師がいない、劉氏は猛将がいない
やっぱり張氏、曹氏あたりが飛び抜けてる感じか 我道にした韓馥、相変わらず壁とか建てまくるけど中原進出は普通にするようになってるな
濮陽から陳留までは拡大するのを確認した、まぁどこかで止まるかもだが 太守士官年数で任命は確定でいいよな?
それはある意味リアルでいいんだが、忠誠度あげるのに金配るのはさすがにあほらしい
士官年数だけじゃなくて封地、身分を実装できないもんか >>663
馬忠(蜀)「私もいるぞ」
馬忠(呉)「俺もいるぞ」 とりあえず楽しめたけどそろそろ完全版まで保留って感じになってきた
やはり君主プレイだけだとどうしても広がりには欠けるね
遊び方がガラリと変わる発言のこと楽しみに待ってるぜ >>667
太守の優先順序は官職>仕官年数>能力じゃないかな
官職でコントロールできるから実質任命できるようなものだったりする 顔グラ取り込み、個性・戦法作成、国替え(出来ればシナリオエディタ)が来れば10年遊べるポテンシャルがあると思うんだけどな 先行配信や有料配信の意味がなくなるようなエディタは難しいんじゃないかな BGM編集が有料ってどうなんだかねぇ〜
なんかセコいんだよね
他の人も指摘してるけどそんなとこで金取るとかどういう感性してんだろ
お客にそこに課金してもらって喜んでもらえると思ってんのかなぁ
シーズンパスを購入した人が可哀想だわ 3件コメントきたと思ったら全部同じやつからだし
PKにもなかったとか言ってると思ったら次のコメントからはPKから追加されたものだからとか言い出したりもうわけわからんわ 仲介しといてやるが
お互いに間違ったことは言ってない
頭を冷やさない限り自分の言葉が届くことも相手の意図を理解できることもない ゲームの出来だとか値段に見合ってるかどうかは置いといて
ズンパスは予定してたものを予定通りに予想されたものを出してるだけなんだが >>675
最後の行はいろんな場面に当てはまる
自分も心しよう 超級、期待してたのと何か違う
隣接効果で理不尽なバフかかるからこちらの武将が何であれとにかく地道に行くしかない
忠誠がほぼ常にマックスで引抜きも出来ないしやれることが制限されて窮屈感だけある 敵のやり口が賢くなったというより強制先行やバフやらなんやらかかってこちらのできる幅が狭くなっただけだしね。
超級やってて楽しいかと言われると微妙ではある >>674
PKにも今回の(アプデで追加された)みたいな設定は無かった、な
さっきも言ったが最初の>>67のレスの意味を読み違えたんだろ君は
そのレスが雑だったのは認めるから自分が勘違いで人を嘘吐き扱いした事は素直に認めろよ
君以外は誰も私のレスの意味を君が受け取った意味で取ってないんだから 歴ゲ板は他のゲーム板よりこういうやつ多い気がするけど、やはり年齢層が高すぎるということなんだろうか さて、包囲占領もオフに出来るようになった事だし
正史政変の司馬懿をやり直すか!
一族親愛は強いなぁ >>609
同じ性別でかたまったシナリオ…
ハーレムプレイ用かな?
女の戦いってシナリオはあったな
どんなだか忘れたが 別に超級がだるいなら上級の地域効果中とか大つけて難易度上げたらええやん >>680
序盤から制限かけるのはつまらんのよね
勢力によっては工夫の余地が無さすぎる
消化試合対策に連合組まれたときに連合国の士気を+30、超級なら+50とかで良かった >>689
それだと府の奪い合いが上手いプレイヤーの方が有利になってしまうんですが >>689
その隣接効果自体が理不尽でダルい
蕎麦の喉越しを楽しみつつ、もうちょっと歯応えのある麺を希望したら乾麺がそのまま出て来た感覚
喉越しの気持ち良さもなくなり歯応えとも違う。食べづらくなっただけという 今までの通り道の府だけ取って城へゴーみたいなのより
府をどう取ってどう維持して城へ向かうかって思考が増えて個人的には楽し >>631
下駄を履かせるはゲーム用語ではなく慣用句だし吉川三国志はおもしろいよ >>693
CPUがそれをやらないんだよな
AIを何度も修正してるけど全て防衛のAIを修正、なんだよな
侵攻のAIは改善しちゃいけない決まりがどうもあるらしい >>693
建設がもっと自由に出来れば、本来の陣取りが楽しめそうなんだけどね
建設出来ない土地が多いし、施策的にきつい群雄も多い >>681
>君以外は誰も私のレスの意味を君が受け取った意味で取ってないんだから
俺以外、あなたのコメントに対して誰もレス返してないだけでしょ… >>694
なるほど慣用句
勉強になりました!
吉川三國志も読んでみます!
ありがとうございました! 人事AI弄ったのなら捕虜の脱走率を下げろや!
脱走ばっかでほとんど登用できないじゃないか! 流言500円使って忠誠下げたけど相手は100円で忠誠MAX ふざけすぎ >>696
今回\や11と比べて建設何か微妙だよなあ
両方に寄せようとして中途半端になってる感がある 捕虜の脱走率とか設定できるようしろよ
あと人事AIは前のままとかの設定も
20人もいる都市落としても捕虜無しか捕虜1人とかふざけすぎ >>703
脱走の確率ってどうやって決めてるんだろうな?
脱走該当者の武力と知力の合計値が高いほど、脱走の確率が
あがるのなら、納得だよね。政治と統率はどうみても牢屋とかじゃ
関係なさそうだし。
だとしても、脱走者の捕まっている敵太守の能力とか
そもそも都市自体の耐久値(城門の堅さ?)それも関係あるんだろうか >>704
政治力を使って看守に圧力かけたり、囚人たちを統率して牢破りしたり…苦しいかw 女性武将ならば色仕掛けで看守を手招きして、腰にある鍵を
そっと抜き取るかもしれん。だから魅力はありか?
かなんぷぅは脱走関係なく、敵の兵士を誘いそうだな >>696
comがTPOに合わせて上手に建築できるようになるとは思えんし、プレイヤー有利要素が追加になるだけだと思う。 引抜きの仕様何か変わった?
同じ対象に同じタイミングで3人送り込んだら2人は居ないようですって即帰還したのに1人だけ無視して普通に面会してそのまま引抜き成功した。
それ以外にも成否は別にして取り敢えず脱落者出ても面会まで辿りついたケース何度かあったわ。 >>708
わからないけど任務に出ていたのがたまたま帰って来た可能性 >>701
流言マジで意味無いよな
せっかく下げても、登用の武将が到着するまでに上げられるか、移動とか任務に出されていていませんでした扱いにされて、戻ってくるまでに忠誠また戻されて終わり >>710
10人くらいで一斉にやるもんだと思ってる シナリオコンテストの黄天当立の開始勢力図が想像つかんw
信長の野望でいう天王山シナリオみたいな感じかなー >>677
武将編集だけ買ったけど中華ツールの方が優秀だったりするからなあ
そのくせツール潰しだけは必死にやる >>711
登用みたいに複数一括指定できればな
カチカチカチカチカチカチカチカチ
背中が熱くなってきそうだわ >>704
全能力100とかのスーパー武将でも脱走までは結構かかるんで、能力依存とかはしてなさそう
相手の本拠からの距離とかに何らかの関係はありそうよ あーあこれで国替えの実装はほぼ確実に期待出来ないな 異動させた武将が、消滅するのは直ってないな。
都市のリストには存在するし、、提案もするけど、仕事をさせたり、出陣させたり、移動させたりできなくなって困る。 素人が考えたシナリオと社員の考えたシナリオどっちが面白いかな
なんとなく素人が考えた方が面白そうにだ シナリオコンテストの李豊3人揃って出撃するとボーナスとかあると嬉しい >>720
とりあえず100%再現できる手順調べて運営にメールすれば即治る可能性があるぞ
何処からどこの都市に、どのタイミングで、だれを移動するのか、だれがその状態になるかだな
戦争や落城などの要素が絡むかなんかも重要よ >>718
俺も知らなかったけどここの書き込みで知った
ランダムでシナリオ開始時の君主の配置を変えられる事らしい
個人的には任意に変えられたら面白いそうだなと思う 国変えってランダムだったっけ?
なんか決まった配置だった覚えがある >>720
それは異動が完了したけど、着任してないって状態だと受け止めてる
門にはついたけど、宮殿についてない的な >>728
せんせー!兵糧はおやつに入りますかー?
冗談はさておき三國志時代のお菓子で検索したら面白かった
杏仁豆腐は三國志の時代に出来た食べ物らしい
孔明や曹操達も食べたんだろうか・・・ へえ!
イナゴかぁ
貴重なタンパク源ってところかな?
何にしても凄いなぁ
お教えありがとうございました >>695
AIがきちんと府をとろうとしすぎると人間相手だと兵站切られるんじゃね?
あと米の消費がヤバすぎとか?
結構、思考ルーチン作るの大変だと思う なにこれなにこれ60にしたら絵がニュルにるるして気持ちいいよおー^ - ^ 知力が高い軍団長は複数の軍を投入して都市の包囲攻略を目指すとか、
うっかり系の短所持ち軍団長だと暴走気味だとかあれば…面倒になるだけかね 曹彰でプレイ中
魏王になった次のターンで家臣全員の忠誠下がりまくって在野に何人か下ったんだけど、何したんかな?
メッセージ見逃した 梅の実を想像すると、唾が出て喉の渇きを忘れたそうな
昔の武将の考えた知恵ってすごいな
パブロフの犬の遥かずっと昔から気が付いてたんだね
肝心の梅の実ゆった武将の名前が出てこねえけども 1時からぶっ通しでやってしまった。。
呂布で曹操詰めるの楽し過ぎでうす
やっぱり武将の配置仮想にすると何回でもやれる気がする。不如帰みたいだ 敵の夏侯惇討ち死にしちゃってちょい萎えた
討ち死に回避間に合わないの悲しい >>738
呂布がリカク、カクシに勝って洛陽で献帝擁立シナリオ書いたがダメだった。
長安にリカク、カクシにカクニ長州
洛陽に呂布
きょしゅうに曹操
配置は楽しいと思う 呂布が面白いのは分かるけど采配連携天下無双いくらなんでも強すぎでない?
立ち回りもへったくれもないから雑魚の出番が全くねえよ... >>721
さすがにコーエーもマーケティングくらいは当然してるでしょ
顧客が何を求めてか情報収集は常識 もしかしてアプデで劉表さんに野心が芽生えてる?
前に比べて領土拡大傾向がある気がする なあ
「親愛」と「相性が良い」ってどう違うの?
親愛は部隊能力と戦法連鎖確率が上がる、相性が良いは部隊能力だけ上がるって解釈でいいのかな?
気になって夜も眠れない >>746
采配抑えて雑魚に出番をとかなんかバカみたいじゃない?
なんのために隣接効果とかで難易度上げたんだよと ああ、あと商人使っといて強いはないわ、なんて理屈もあるのかね >>747
ちょっと検索しただけだけど相性が良いと連携の発動率が上がるらしいよ
自分は相性がいいと登用しやすいって思ってる
これで眠れるといいね 城に数万引き篭もったまま衝車で滅亡、なんてことはなくなったけど
今度は城に数千しかのこさなくて井闌であっと言う間に滅亡というパターンになった >>750
親愛枠もしくは血縁があると部隊能力上昇と戦法連鎖の可能性あり
相性は忠誠関連のみ
と思ってたけど違ったのか 張角と張魯が同じチーム
宗教観から内輪でアルカイダ!にならないか気になって夜も八時間しか眠れないし昼寝も30分しか出来ない 全武将で使える陣形魚鱗が最多、最小は方円。ただし兵器陣形は除く
そのくせ魚鱗が最強っておかしいよな
普通誰でも使える陣形って長蛇だろ >>758
このゲームの長蛇陣なるものは単なる一列縦体じゃなくて山や森で機能的な機動戦闘を指揮する技術みたいなもんだからそこそこ高等なもんだと思われる >>749
兵站切り、采配、提案、処断、計略、包囲占領、一騎ぜーんぶ縛るんだよー
ないわー、これつかうなんてないわー
さらにCOMに優秀な新武将を与えよう、そいつらはCOM専用だから登用禁止なー
ここまで縛ればお出かけ中で迎撃に出てこないことを祈るか、徹底的に段取りして迎撃させないゲームになる
もっときつい縛り要素とかもあるんだろうか? 漢忠臣ここにありの張飛でやってるけど、国を大きくしてからの人材不足は結構面倒くさいね
長安、洛陽、陳留、許昌落としたあたりから人が全く足りんわw 知力70政治70とかの武将は地域担当官としていくらでも欲しい。知力90政治90とかだと勿体なくて使えない、でも他に使い道がないから本拠地で遊んじゃっている、、 今回、知力20で政治20のモブ文官欲しい
誰も置かないとその人が内政するの
とりあえず置いとくだけで治安維持できるとかね >>761
他のシナリオだけど登用応じないやつは全員処断縛りしてたらこっちも敵もスカスカになってワロタw 都市単位の内政委任に「巡回して治安維持する」みたいなのがあれば良いんだがねえ。 >>767
終盤単に消化試合になるだけならいいけど
僻地を何ターンもかけて攻めながら報告クリッカーさせられるからほんと苦痛なんだよな >>766
いいね
商業とか1段階上がるごとに切り替えてくれる「都市規模をあげる」とかも欲しい >>767
古武将はもらえるけど実績付かないんじゃ存在する意味ないよなそれ そいや、次の難易度追加ってどんなのになるんだろう
超級はちょっと妙な方向性に向かってるような気もするし、なんかほしかったのと違う
いや、確かにきついんだけどさ、敵味方問わず攻め込み側がとにかくきついから、勢力図もあまり動かないんだよね
大勢力ができにくいというか・・・、育たないというか、 >>764
正直人足りないなら100人阿斗ちゃんでも
充分置石になるぞ
ソースは割と糞な割に使われてる韓玄 >>736
親漢派の武将と反漢派の武将がいる
帝位簒奪(含む魏帝イベント)した場合、親漢派の忠誠が下がる >>771
隣接効果なんてのを上げたもんだからCPU同士の膠着度が増して長期的に見るとむしろヌルくなってる部分すらある
防衛線は相変わらず兵站のみに集約した全か無かの作業でしかない
公式もだいぶ頭を悩ませてるんじゃないかな >>776
混乱で無力化して戦法や鋒矢で早急に潰す感じにしないとあっという間に溶けるからねえ。 >>777
やっぱそうだよね
てか混乱系ないと拠点攻めめっちゃきつい 730でイナゴの話してる人いるけど中国の蝗害のはトノサマバッタみたく
デカイやつでしょ、あれも食糧にしてるの? やたら鋒矢で削りに来るからなあ
殴り合いすると痛い
方円殴らせといて囲めたら楽なんだけどね 鋒矢を更に尖らせたのは超級のいいところ
張飛と一緒に迎撃に出た趙雲が攻軍3000越えてたのはどうかと思ったが 外交関係もう少しだけ自由度高ければ文句なしに神ゲーなんだよね
捕虜を返還する代わりに撤退するとか3か月の休戦とか
無理なのかな〜 超級やたら攻撃要請してくるな
せめて共闘なら受けるんだけど拒否ってるわ 慰撫の効果って、モブ賊だけでなく異民族の発生を防ぐ効果もある?
それとも異民族発生をも防ぐためには親◯持ちが別途必要? >>782
これ欲しいね
外交状況が友好だと計略不可になるとか 戦争中に捕虜返還して一瞬だけ不和になってすぐ険悪に戻るのもどうかと、、、
その戦争中は不和でいいやろってな 戦争が終わってから捕虜変換するべきであってだな…とか言い始めたらキリないな 混乱にくっついてるデバフで防御下げないとまともに刺さらなくなってるからなぁ
混乱しないやつらをどうするかも問題だし、戦法で吹き飛ばすくらいしかないのよね
趙雲とか相手にするときっついぞ 超級でCPUの関羽が1万の陣形魚鱗でCPUの城攻めてるけど城耐久が1と兵力が9しか減ってない
なんかだんだんバランスおかしくなっていってないか? 委任軍団がいつものように舐め腐って出撃して
返り討ちにあって捕まるのが明らかに増えた
テヘペロしながら本拠に帰ってくるので
その度に再度官職付けて前線に戻すのめんどい プレイヤー側の委任軍団も他のCOMと同じ思考だろうからねえ。
隣接効果の(敵だけ)強化分を考慮できてないんやな。 >>779
バッタを食べるど検索して一番上に出てくるやつを見てみるといい
Ryoma Komiyamaって人のやつ
この人は確かバッタの研究者か何かでバッタアレルギーなんだけど
バッタを研究しに海外へ行った人で何かの番組にも出てたと思う
あと二番目と三番目に違う人のだけどバッタを天ぷらにして食べる会のレポート?もある
書いてて気持ち悪くなってきた・・・ >>789
まだ劉備陣営でしかやってないけど超級の趙雲はほんとやばそうだなw 趙雲が君主でなくてホントよかった
氏姓集結で君主になる可能性はあるけど
今まで趙雲が君主になるシナリオは過去作のIFシナリオですらないんだっけ? 超級S2公孫瓚でやってるが勢力図が全く動かないな
官位だけ高くて財政破綻しがちな劉虞とか、速攻で董卓に滅ぼされがちな曹操とか見る影もなく安定してる
いつか孫堅が南を制して中原進出でもしなければ情勢が動かなそうな雰囲気 公式まだ見てないけど氏で統一したシナリオでるのねこういう突飛なのでいいんだよシナリオなんて歴史に合わせたやつはそれこそ最初からあった奴だけでいい次はチンギス出したし大モンゴルと魏呉蜀の大戦争位突拍子ないもんにしてくれ 流石に異世界転生でヒトラーやスターリンが現れて中国を荒らすのはクレームきて無理かな?
反日本国連合を組んだところからスタートして大日本帝国を倒そうってシナリオなら許されるかな?
てか、ゴールデンカムイとコラボしてくれないかな???? >>783
攻撃要請は受けた上で攻めず親善の使者に1000持たせて親密に戻してるわw >>795
\のチャレンジシナリオでは一応あったよ
もっともプレイヤーが選べるのは趙雲固定だったけど 蝗害のイナゴは身がスカスカして美味しくない
群生化してない普通のバッタは身が詰まっててなかなか旨い >>790
それは変だな
支援効果って破城には掛からないんじゃなかったか
というか城自体の防御力ってそうそう増えないんじゃないかね >>773
なるほど!やっぱり魏王が原因だったんやね
ありがとう 城とか土塁に防御力的なものはなくて
破城の値がそのまま1日に与えるダメージじゃなかったっけか。 一応防御はあるようなのよね 規模によって上がるぽい
なんで、1部隊だとろくに削れないんだけど2部隊いるとがりがり削れてったりする 音楽変えれるようになったんだっけ?おすすめみんなおしえてー 以前のアプデで城の反撃ダメージの複数部隊への分散に調整がかかった時はサイレント修正だった
今回も城の耐久に関しては何か計算が変化しているのかもしれない >>802
細かくうんちくたれる割に
蝗害のイナゴって言っちゃう残念さ
二行目でわざわざ群生バッタと区別しておいて 今作建築時にも戦闘曲が流れるから経過曲を聴くことが割とレアだし
1213のガチガチの戦闘曲がイマイチ合わないのよね BGMに関しては皇帝のテーマだけで100時間耐えられる 信長の野望もそうだけど
勢力や君主毎のテーマは脳内補正入るからかどれもよく聞こえる >>793
ありがとう。現代のバッタは、たいてい汚染されてるんだ、なるほど。
後漢当時、蝗害で飢饉になった時、食べなかったのかな。802のレスからするとマズいのか。 なにこれ超級相手カッチカチやんけw
違う!求めていた高難易度はこういうのじゃあないんだよw
とりあえず一回やるけ、ど歴史上超格下に勝てないとか、そういうんじゃないねん!
今までの三國志の超級もこんなんだったのかなあ
こんなんだったんだろうなあ
慣れかな?・・ >>818
無条件で硬いわけじゃない
ちゃんと府を狙って落とさないと勝負にならないという設定
それより攻城戦の計算の方が気になってるぜ 陣や砦と陣形でダメージ抑えながら
連携やらバフをしっかり載せながら戦うイメージやなあ
隣接効果と兵站切り、戦法・計略・建設の重要性が増してるのは良いが
互角の武将同士で殴り合って負けるのはなんか違うのよね 1国落とすだけで超級お腹いっぱいだな、10年かけてトンデモスペックの武将くれても精々3〜4都市までしかCOMは拡大できないから、1国潰せるなら後はずっと繰り返しになる >>820
そういう書き込みありましたね
調べてきますー 14は久々に面白いな。シンプルさが戻った
ゆらゆらアニメはいらない 超級の敵の部隊能力って府バフ剥がせばいつも通りになるの? 隣接地域効果?みたいの調べました
新野から出たうちの関羽が宛からのジョコウにボッコボコにされたのは棘陽で戦ったからか???
あっちは4つ隣接でこっちは1つ隣接だったからかな?
なにそれ激アツやんwがんばります!w
部隊の数値見ておけばよかったなあー 捕まって外れた官職は他の武将にあげて、元より低い官職があればそれに据えるのが我がジャスティス 連続で登用に行かせるとき、イチイチ 「行ってくる」 って喋らすのをやめろよな。肥は馬鹿か?
全部の入力が終わってから、最後の一人にだけセリフを言わせればよいだろ?
こういうところも直せよ。聞いてんのか肥、ああ? あああ諸葛なんちゃらと司馬なんちゃらはわかりずらい 顔グラ変更ツール、国替え、個性編集、戦法編集、家宝編集、都市編集、シナリオエディタ、イベントエディター、観戦モード、武将名鑑
まだでつか? 超級、捕縛率下がってる?
公孫瓚でやってるがジリ貧だわ 歴史武将にせよ新武将にせよ野心もしくは義理の編集ってできないのか?
こんな過去作では当たり前にできたことができないとかあり得なくないか 後方勤務の内政専用文官として、
能力 : 30、30、30、30、30
個性 : 学者、史官、振興、徴税、農政
親愛 : 主人公
主義 : 主人公と同じ
を20人ほど作って入れたが全然足りん。50人くらいは必要か。 登用行く時1人の武将に複数人一気に選択できるようにする(兵糧買う時みたいに)
登用失敗したときのやりとりをなくす(初期探索失敗でいちいちカットイン挿入してたのと同じ過ち)
早くこの辺対応して欲しい。
プレイ時間の20%はこれに割いてる >>838
今回は無印の段階で追加のお金払って編集機能買ってるんだから
相性弄れません、義理も野心も弄れません、漢室重視傾向も弄れません、戦略傾向も弄れませんてのはどうなのかね? 登用行く時1人の武将に複数人一気に選択できるようにする(兵糧買う時みたいに)
登用失敗したときのやりとりをなくす(初期探索失敗でいちいちカットイン挿入してたのと同じ過ち)
早くこの辺対応して欲しい。
プレイ時間の20%はこれに割いてる >>841
ズンパスが9月で終わるから、10月からのズンパス2用の編集機能として残してるんだろうよ。 >>844
あんまり弄り過ぎる即クソゲーになるからじゃね 埋伏とか地域懐柔に調整入ったけどいくら強くしても根本的なルールを変えないと毎ターン成否を確認できるcom側が延々と仕掛けてくるクソゲーになっちゃう
強化する代わりに同じ地域への同じ計略は一ヶ月に一回にするとかしないと 落城前の嫌がらせ探索に捕まえたとしても相性の暴力で捕虜も引き抜けない
在野もすっからかんでもうなんかあれ
これ中級初級だとちゃんと在野残してくれるんかな? 埋伏なら治安低下値が知力÷10+策士効果3−担当官知力÷20で確実に成功する
賊、異民族発生率は知力÷2+賊徒、親○効果の20−担当官知力÷4 %
こんな感じならまともな軍師がいない勢力でも金が余ってるなら仕掛けたくなるよね 賊徒がただの+個性になっちゃうけど
無論報告スキップや部隊配置操作改善とかのテンポアップ調整の方が優先だけど 13の追加古武将で、荀灌・梁紅玉は新武将の顔グラに入っているけど、
卑弥呼・難升米・都市牛利は入っていないということは、今後のアプデで追加される可能性があるのかな?
あと、范蠡・韓世忠は、新武将の顔グラに入っているのかな? 次からズンパス2弾出ても、編集内容にきっちり何が編集できるか
書かれてない場合は様子見するしかないね >>846
地域懐柔祭りはクソすぎるからなぁ
せっかく弱小君主で遊んでるのに、ただただ嫌がらせされ痩せ細るだけで何も面白くなかった >>846
数少ないcom側の強みなんだからそこは譲って対応しようよ >>848
個性はプラスの面とマイナスの面があった方がいいよ
最大5しかないんだし
多ければ組み合わせで再現してもいいんだろうけど >>856
現状のサイコロ転がしてるだけの計略じゃあな…
>>854 の言うとおり、何も面白くない >>839
能力がモブでも個性がそれじゃモブじゃないよなぁ
そこまで盛るなら能力もオール60でいいじゃん、って思うがw CPUが探索するようになったから武将発掘系のイベント死んでね…? あーあ
一部の人間が危惧していたように
CPUが探索で在野掘りつくすようになっちゃって
大勢力相手で武将が足んねえよ アプデ履歴に無いけど探索やっぱ変わってるの?
人事に関する戦略AIの調整ってこれか cpu劉備が韓玄倒したのに魏延黄忠が脱出して交州に亡命するの違和感ありすぎる >>861
声だけデカイ馬鹿の意見取り入れたらダメになる典型だよな今回のアプデ
内政は人不足なうえ火計侵略荒廃でボロボロ、計略は忠誠100にされるから無意味、外交は同盟以外機能してない、探索してもなにも出てこない
戦争と売買以外やることなくなっちゃった ていうかテストの段階で分かることだろう>>861>>865
言うまでもないけど責任はひとえに開発にある スムーズに城落とす方法何かない?
衝車がゆっくり追いついてくるの待つしかないんかな >>866
実装する前にちょっと考えるか、せめて試してみればわかりそうなもんなのにな…
逆ギレパッチみたいなもんなのかな? 大したことじゃ無いんだけどさ
廖化の生まれ170年って間違ってない?
264年没年だから95歳で不自然死ってそれは寿命ちゃうの >>51
ありがとう
韓馥と劉愚の主義変えたらしっかり攻めるようになったわ
英雄孟獲で結構長くやっちゃって6時間くらい経ったかな?
と思って携帯見たら18時間経ってて絶望した
もう土日残ってねーじゃん 忠誠100、プレイヤーもやってるといえばやってて平等ではあるんだけどつまらないね
大勢力になれば数の暴力で意味あるんだろうけど中盤までは無いも同然。建設と同じ
序盤の小勢力ほど工夫して頑張らないといけないのになんだかな >>872
あと18時間は遊べるな
なんなら朝まで 人材発掘については占領しなくても捕縛して配下にする機会ができたと諦メロン まぁ、人材不足はオリジナルなり古なり自軍に大量投入すれば解決できるんじゃね?
毎回プレゼントされるお酒みたいなもんだと思えばいい まぁ、人材不足はオリジナルなり古なり自軍に大量投入すれば解決できるんじゃね?
毎回プレゼントされるお酒みたいなもんだと思えばいい 政治の値によって府の掛け持ち可能にして欲しいわ。
政治60迄1箇所、後は10増えるごとに+1掛け持ち出来るように。 モブ文官モブ将いて欲しいよね
信長の野望にも言えることだが 中級の地域効果大にして顔料の魚鱗が1400、夏侯淵の蜂矢が2000だから超級はデフォルトで地域効果大かもね
後、地域効果の設定は自軍にはのってないっぽい? このゲーム、アプデで目的が領地の取り合いから武将の取り合いになっちまったな >>861
在野掘り尽くして正解だよ。
未発見で眠ってる武将とか意味が無さすぎる
敵でもいいから活躍してほしい AI賢くしろってよく聞くのに
COMがみすみす探索をしないのもわけわからんし 調整箇所自体に不満は無いけど
いつものようにアプデ履歴にちゃんと記載されてないのがすごくモヤる
せめてその他バランスの改善ぐらい書いてくれ >>863
都市一個につき15人までとかでいいかもしれない。
多くても費用かかるだけだし。
そうなったら有能な武将捨てて知能低いとか言われそうだけど。 やってなかった黄巾シナリオ始めたら張角と張宝はかっこいいのに張梁だけ普通のおっさんで草生えた 超級の金と兵糧収入が増えるってあったけど
COM元々金のやりくりは上手かった。
一部の貧乏都市以外はだいたい万単位で持ってたし。 >>869
せっかく良い土台ができてるんだから丁寧に育てて欲しい所だな〜
PKのタイミングではしっかり神ゲーになりますように
今でも十分遊べるけど もっと遊べるはず >>863
平均能力値別に5段階に分けて
各グループ3人まではいいけど
4人以上になると相性悪いもの同士揉め始めて
場合によって忠誠度に関係なく出奔するとか 同盟切れと同時に拠点攻略しようと兵を配置してたら切れた瞬間すんごい忠誠下がって出奔しまくられたうえに兵站切れて動けず最悪でした >>878
あるいは、掛け持ちさせた府の数に応じて、開発スピードが落ちるとか?
これなら、人材不足でも雑魚でも府を埋めることができるぜ! 超級で府の効果大にしたら敵固すぎてなんもできんな
矢倉とかもダメージ1でなんの意味もない
難しいとか難易度どうこうって問題じゃなくてイライラするだけだわ 中途でまだ不足しているとはいえ少しずつ穴を塞いでいってる姿勢は好感もてる
一部の声がでかい人が他人を声がでかい呼ばわりして悔しがる光景は改善作業中のお決まりの光景
創造の時なんか特に顕著だった
コラボかなんかが理由なのか画像ツールを渋ってるのは納得できんけど >>895
13で画像のあった卑弥呼・難升米・都市牛利を出さないのは、含む所でもあるのかね? 中級の内政バランスに地域効果大が戦闘に緊張感あって楽しい
地域懐柔祭りもないし、攻め気も低めだから小勢力でも遊びやすいし
超級はヒイヒイ言いながら激辛カレー食べる一部の人が楽しめばええ >>870
演義の適当設定で黄巾党残党とされてしまってるので184年に戦える年齢じゃないといけないのよね。 そいや、攻城の破城周りでずっと気になってることがあるんだが、
このゲームの城って破城防御15くらいは持ってるんだけど、本来だったら、魚鱗3名で攻めた時に、それぞれ15ずつ引かれた数字がダメージになるべきところ
なぜか魚鱗3名分の合計の破城から城の防御を1回引くだけなんだよな
魚鱗1人だと一切壊せないものが2〜3人集まっただけでどんどん削れてくのはちょっと気になってる
まぁ、これを調整なしで実装すると兵器必須ゲーになっちゃうけどな >>899
正史の初出は荊州関羽時代だっけ
どうしてこうなったのかw >>899
息子とか親族とかの別人に変わったんだけど、口伝の中で変な伝わり方したんじゃないかと思ってる 孫堅がウチと仲良くしよーって孫氏の兵法書くれたぞ
なんて太っ腹なんだ >>900
別に不思議じゃないやろ。
小学生1人相手に喧嘩したら何度やっても負けないけど2,3人相手にすると怪しくなるみたいなもんだ。 >>899
なるほど。黄巾残党の息子とか黄巾残党だけど、その時まだ小さな子供とかなんかな。
教えていただきどうもありがとう 藤原貞子みたいに、純粋に突然変異で驚異的に長寿だったのかも >>905
いや、そもそも正史だと黄巾関係ないので・・・ 超級って好戦度は変わってる?
あまりそういうレス見ないけども comの君主 捕らえてすぐ解放とかつまらん
名馬に関しては
汎用の名馬は全君主持ち にして逃亡率60%とかにして
赤兎馬で90%、絶影は80%、的盧は・・
とかにしたら呂布、曹操を捕らえたとき嬉しいのにな >>903
俺は陶謙から六トウ貰った事ある
趙雲にあげようかなと思ったけど
張飛にあげた方がいいんじゃないかと迷ってるデータがある >>909
確率いいね
それと三國志11にあった特技強奪(敵部隊撃破時、アイテムを奪うことがある)を個性で実装してほしい >>861
周りが大きい勢力ばかりで自勢力を弱小から大きくしていく時に府の多い都市を攻め落としていくと足りなくなるね
もう少し捕らえる確率高いか自動で府の担当を回してくれる設定があればストレスにならないんだけどなあ 治安低下による賊湧きがゲーム要素としてある以上
治安に関して便利にする訳にはいかんのだよな >>907
確か死ぬ数年前宗預に
俺達70過ぎの爺云々言われてるので
年取ってても80行くか行かないかだな 防御力なんて城の兵力や士気に依存するべきなのに防御判定が適当すぎるだろ 最初の設定の隣接地効果って、敵も味方も、てことですよね?超級であればこの設定は小さくした方がシビアということ? 句扶(こうふ)って武将の読み方を毎回間違える・・・
歳かしらねえ・・・ 読みは一回癖が付くと誤読だと知ってても中々直らないからな 越王句践をクセンと呼んでも間違いでないように
音が合ってれば完全に間違いではないだろうけどね >>908
呂布シナリオの劉表が勢力伸ばしてたけど好戦とまではいってないかも
逆に好戦的な君主も都市に引き込まれてからの鋒矢で防衛されちゃうからあまり版図が変わらない >>920
そうかぁ。とりあえず仕掛けてくれるようになってれば良いんだけども >>916
隣接効果設定も超級効果に乗るから 中、大になってくほど難易度上がるな >>918
朋友を「めいゆう」と誤読して、盟友と書き込む13スレ住民のことを言っているのかね? 信長の野望だと兵数や武将の質編集で弄ろうが天下取れる程拡大できるAIが決まってたけど
三国志もそういうのあるんだろうか >>916
自勢力は標準x隣接効果大
他勢力は(標準+難易度バフ)x(隣接効果大+難易度バフ)
隣接効果自勢力3:他勢力1で五分くらい
検証してないからそんな気がするってことで >>918
最初にくようって読んじゃった・・・
>>919
なるほど 7月末のDLCまで、2ヶ月も何もなしかよ!
6月には国替えでもサービスしてもらいたいものだな。 でもノブヤボは複数勢力が密集してるから国替えしておもしろいけど三国志だとなあ
年代によっては魏と蜀と呉の位置入れ替えるだけになってまう 漢の忠臣 陳登クリア(そこそこな勢力まで拡大)した人いる? ご教示願えませんか 自分は新武将でしか遊ばないから国替えは絶対欲しいね
後期シナリオとか空白地の選択肢がほぼ無しで遊ぶ余地ないし
まぁ一番欲しいのは顔グラ変更ツールだけど 超級ホントやべえな
袁紹の所に空き巣に入ったら兵1000の魚鱗審配に白馬義従30000近くが溶かされて負けた
審配囲んでも1ダメずつしか入らないのにこっちは1000くらいずつ削られてどうにもならん >>929
鼎立後シナリオで国替えとかその発想はなかった 呂布討伐シナリオの袁術で偽帝プレイやるぜー!部下みんな微妙だぜー!
って序盤進めてたんだけど大喬小喬魯粛と初期都市に埋まってて特に難易度高くないのね 今更だけど初期シナリオでクリア目標が天下統一って違和感あるなー
空白地の占拠も面倒そうだしやる気でねえ
あとなんで赤壁シナリオないの 上級じゃやる気にならんかった出師劉禅やって陳留許昌まで
9都市とって武将数20増加
曹叡は10都市失っても武将数ふえとる
もう少し捕まってもいいんじゃないか 赤壁関係はDLCなんだろうなって思ってる
でもよりによって赤壁が有料とか舐めてるわ
赤壁の戦い好きでこのゲーム買った人も少なからずいるだろうし ソシャゲ三国志が海外で絶好調すぎて
これで舐めプ商売治すとか善人くらいだな 呂布討伐戦のイベントってどういうのがあるんかね?
面白そうなら買うんだが 三国志9に赤壁シナリオあった?
14だけ無いのか教えて欲しい >>887
自分には張宝は口に魚くわえてるように見える 都市落としても在野もいないし捕虜も忠誠100からスタートだから大半に逃げられ何とか捕らえたままのやつも毎回イラつく効果音鳴らしながら士官断られるでイライラ
PS4ってver戻せる?初期は初期でお金報告マンでちょっとな 敵もキッチリ忠誠100管理してくるのは良いんだが
捕虜はほぼ自己脱出不可能くらいにして欲しいな >>942
君主プレイの作品だとたいてい207年シナリオが赤壁も兼ねてる印象。
少なくとも\は「207年三顧の礼と赤壁の戦い」 >>945
捕獲した敵の名将に対して
今の戦闘を楽にするために斬るか
後々登用を見越して捕虜にするかのジレンマがなくなるので
それは嫌かなあ・・・ >>934
同じく袁術で始めてそいつら仲間にしたけど敵が硬すぎて止まっちゃってるわ
どこか都市を落としたら参考までに教えて 敵の曹操施政も強いからやっぱつええな。
超級217年劉備で漢中取るのだいぶ苦労した。
第一軍団二都市、采配無しでやってるけど第二軍団の関羽ちゃん江陵を落とされそうな雰囲気が出てきた。 >>952
乙突骨
昼飯までやろうと思ってたらこんな時間になってもうた 忠誠低いのを引き抜こうとしたら距離が20日あるとほぼいなくなってしまうな >>949
@広陵に混乱の書が埋まっています。
A皇帝なので采配武将5人です。
Bこの時期の劉備軍は基本脳筋です。
@+A+B=混乱祭り
って感じで劉備の所の戦力削ってる最中。 軍団任せ超級曹叡面白い
1ターン目からあちこち攻め込まれたのなんだかんだ撃退して、妙に良い勝負しながら拡大していく
魏の圧倒的国力>超級補正だな >>942
13に初回特典として赤壁シナリオが入ってたのと、後は開始年を1年ずつ選べた[が例外なだけで207年シナリオと208年シナリオが初期で両方入ってた例はほぼ無いよ
1〜4辺りまでは207年シナリオが無くて208年シナリオだけだったけど >>960
なるほど!混乱を上手く使うのか〜
せっかくなので親征して威光をかざしてたけどまともな武将に混乱させるのがいいか 呂布討伐袁術なんでもありならって前提だけど同盟破棄(または同盟切れまで維持)→呂布イベ→呂布吸収で楽になるんじゃない? >>964
残り一万まで追い込まれた呂布軍が曹操軍三万を20日で壊滅させたのを見て怖くなってな
混乱部隊を作って一回攻めてみるか 色々不満点もありそうですが概ね評判良い三国志14を買うか、14はPK待ちで半額セールの13PKで繋ぐのどっちがオススメでしょうか? >>967
個人プレイがやりたいなら13それ以外なら14 敵の強化にまだ慣れず多方面攻略してて攻略失敗が何回かあるわ 結局コーエー三国志の最高傑作って何なんだろな
総選挙やってみて欲しいわ 正直コーエーSLGはいつも初期作品で基本の部分は完成されてる感じ
そこから先は余分なものを付け足したり外したり 呂布は初期から変わらないな
ガチでやると歯が立たないから計略→火計→焼死にするしかなかった思い出 >>976
今作も一騎強い武将は大抵脳筋で赤個性付いてるからな
逆に絡め手に強い趙雲はどうしようもないけど 趙雲は初期シリーズは万能キャラだった
進むにつれて政治力あたりが抑制されてきたけど
その代わり個性・特技などで少数の兵でも活躍できる武将として三国志の顔であり続けてる 趙雲の嫁作って公孫瓚の所に置いておくと韓馥にも劉備にも使えずそのうち流れてきたものだが
今やったら普通に劉備に仕えてるわ
うどんの放送でも呂布で張飛登用できたりしてたし、今回のアプデで登用のルールがだいぶ変わったのかね? 呂布とか不自然死武将の寿命て、どのくらい伸びるんですかね? >>982
伸びないよ。その都市前後でサクサク死ぬ。 >>982
最近やってたデータだと孫堅が201年まで生きてたな
つまり孫策より長生きすることもあるのか マジすか、11だったかな?不自然死の武将は15年とか伸びませんでしたけ?呂布討伐戦は呂布が死んだら終わりだな、呂布軍は。時間がない、、 初代の趙雲が知力90あったのは有名だけどその後もずっと80以上あったもんな >>981
嫁とか義兄弟経由なら前から嫌悪登用できたよ >>949
袁術は初手、劉備攻めで劉備落とせるよ。 人気だけならぶっちぎりで9じゃない?
14は色々と手を加えれば9を超えられるポテンシャルがあると思うんだけど
無印での大規模改修は望み薄だろうな しかも今作は拡張版の役割をDLCに担当させているから、過去作と違って根本的なルール変更が出来ない
創造の会戦や13の一騎討ちのように、結果はともかく思い切った変更が出来た従来と比べて今回は兵站切りや攻城戦の決まりは基本このままにしか出来ない
PK前倒しの展開がかえって絶望に繋がっている 別にDLCどころかアプデでもその気になれば抜本的な変更はいくらでも出来るわい >>992
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