【三国志11】三國志11 Part122
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三國志11
ttp://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11/
パワーアップキット
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PS2版
ttp://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11ps2/
withPK PS2,Wii版
ttp://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11wpk/
ユーザーズページ
ttp://www.gamecity.ne.jp/regist_c/user/san11/
Steam版
Romance of the Three Kingdoms 11 with Power Up Kit / 三國志11 with パワーアップキット
http://store.steampowered.com/app/628070/Romance_of_the_Three_Kingdoms_11_with_Power_Up_Kit__11_with/
三國志11wiki
http://www4.atwiki.jp/sangokushi11/
前スレ
【三国志11】三國志11 Part121
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1578196760/
公式掲示板
ttp://cgi2.gamecity.ne.jp/cgi-bin/gcbbs/bbs.cgi?ct=sangoku
紹介記事
ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.03/20060310215539detail.html
アップデートに関するお知らせ
ttp://www.gamecity.ne.jp/regist_c/user/san11/san11_update.htm
関連スレ
雑談隔離スレ
【三国志11】三國志11Part61【まりもっこり】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1238737483/
自己責任で
三国志11 改造スレ part7
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1323329874/
次スレは>>960が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured PCで5ch見るの何年ぶりだろ、スレの立て方忘れてた。 コロナで自主休業の人も、コロナにも関わらず通常勤務な人(俺含む)も、
コロナ云々関係なく元々自主休業な人も、仲良くやっていきましょう。 つーかマジでこの期に及んで「テレワーク? 致しませんw」
「時差出勤? ありえませんwww」って、うちブラックすぎ。 嫌いな武将は楊儀です。
とっ捕まえたら即座に切り捨てます。 別にやる意味ないけど、ポイント余ったら義兄弟にしてるシリーズ@
糜芳、傅士仁、潘濬 別にやる意味ないけど、ポイント余ったら義兄弟にしてるシリーズA
侯成、魏続、宋憲 別にやる意味ないけど、ポイント余ったら義兄弟にしてるシリーズB
周倉、趙累、王甫 あと10で保守終わりかな?
連投規制ひっかかりそうで怖い。 援護感謝。
やっぱ最後で連投規制にひっかかった(´・ω・`) >>1
乙
他シリーズはだいたい女武将無しでやるけど
11は結婚とか義兄弟があるからありでやってるわ
三国志のキャラゲーとして本当面白い >>1おつ
気付かぬうちに市場レベル3を壊した敵将には、首に白刃の贈り物
川沿いだと結構あるからヤダわー むしろ、施設壊されているのに、気付かない28が打ち首や だって、東から呂布、西から韓馥が攻めてきてたんだもん… よくわかったな
ちなみにコソコソと市場を破壊したのは司馬懿だった 英雄集結の袁術やってるけど楽しい
超級無理だから上級だけど
主将を古参縛りしてるから、超級補正並にくらいになっていい勝負になる
ただ立地上どうしても物資が供給過多になるから同じ領土数でも差が出てきた >>35
梁綱や李豊、雷薄なんかもちゃんと使ってるよ
紀霊は隠し特技で出た闘将つけてる 中国語では闘将と書いて戦えと読むのかと思っていたあの頃 雑魚武将に闘神とか付けられるとムカつくから風水など雑魚っぽいのに変えてしまう。 闘神といえば張飛でも騎兵戦法で轢き殺されることあるんだね。
群雄割拠シナリオで徐州に20万近い兵力溜め込んだ劉備と決戦したんだけど、先鋒で迎撃してきた張飛に呂布で突っ込んだらあっさり死んで拍子抜けした。
せっかくの決戦だったのに…。
その後ブチ切れた劉備が12万の大軍を繰り出して攻めてきたのは劉備っぽくて良かったけどね。
CPUがたまたまそのキャラっぽい動きすると嬉しくなる。 そう言えば闘神って槍と戟だけってなんか中途半端だなー(それでも充分恐ろしいんだが)、兵装三竦みで馬も付ければ良かったのに・・・って昔は思ったけど
馬まで付けたら馬超が下位互換になるから馬までは付けなかったのかな?
五虎将は全員無二の最上位ばかりになってる訳だから 適正と能力と特技の噛み合わせが重要な訳であって、槍と戟で必要十分だと思うけどね
張飛を騎兵で使うやつはおらんやろし 言葉足らずだった
さすがに今は馬まではいらんってのは分かってるけど単にやり始めた昔はそう思ったってネタ的な話しだよ
それと関羽が○神ではなく○将扱いとは言え馬と弩もあって駆逐効果まで持ってたから余計そう思っちゃったんだ ごめんごめん、別に噛み付いた訳じゃなかったんだ
俺はそう思ったよーってだけ
自分で書いててアレだけど、やり始めた頃は張飛を騎兵で使った事あるわおれ… 今のコーエーだったら趙雲は洞察+槍神とかやりかねない >>47
いえいえ、丁寧にありがとう
最初はイマイチ分からんから今になれば勿体ない事するよね
やり始めた時は言毒や機略の有能さが分からんかったから李恢や橋瑁を今までの先入観のみで内政オンリーにしてたよ・・・ みんな一番好きなシナリオ何?
やっぱり三顧の礼劉備が一番面白いかな。
南蛮劉禅も何度もやったな。 やっぱ三顧の礼劉備かな
諸葛亮と関羽張飛趙雲の力で大勢力曹操を跳ね返して成り上がっていくのは三国志の醍醐味だと思う
曹操劉備袁紹を力でねじ伏せろと言わんばかりの群雄割拠呂布が2番目に好き。ありがちだけど。 月並だが反董卓連合曹操が楽しい
同盟中の雑魚と折衝しながら大軍を知謀でジリ貧にして行くのはこのゲームのチュートリアルに相応しいし 三顧の礼劉備は諸葛亮と馬謖コンビが揃った!ホウトウまで!嬉しい!
からの荊州分裂が起きないとか、孫劉同盟を待ってるのに孫権が出陣から戻ってこず、江夏を呉に攻められ友好度激落ち。
うーん最初からやろ。
を、何度繰り返したことか。 荊州分裂は曹操が中々シンヨウを落とさないイメージ
形式分裂起きても孫権に江夏せめられるので孫劉同盟起きないという >>54
それでも続けるメンタルはおれにはないw
孫劉同盟テンション上がるのでリセぽちする 三顧の礼の劉備は徐庶を引き止めることが可能だから
反三国志を連想しながらプレイ出来る 俺も舌戦すごく苦手だったけど決戦制覇クリアする為にいろいろ攻略情報集めてチャレンジしたらあまり負けることはなくなった 徐庶に負けることはほぼないだろ。
劉備はつえーよ。 今更だけど舌戦て「時節」「道理」の色がちょっと似ててややこしくない?(端に表示される持ち札アイコン) それは全然感じた事が無い
モニタの色調整がおかしいんちゃう? やったー大喝キター!おりゃぁ
無視
この時ほど怒りゲージ満タンになれよと思うことは無い 三顧の礼は序盤に上庸とる?とらない?
おれは取って張魯軍を偽報で退けながら何とか維持しつつ内政して凌ぐ
大抵徐庶を上庸に回すかな 新野でしばらく防衛してたら許昌か宛が手薄になってるからどっちか落としてる 永安に半分逃がしといて、諸葛亮入ったら速やかに全体を移住して荊州南部を刈り取る
そうこうしているとイベント発生して孫策と同盟になるからそのまま入蜀 道理3→詭弁
古事3→詭弁
時節3→詭弁
なんでやねん… 最初に永安引っ越して荊南刈り取ってもイベント起きるんだっけ。
新野や上庸を手放すと後々攻略する手間もかかるしどうしても粘っちゃうんだよなー >>69 2都市以内って条件がある、港まで行くのはおk 舌戦の小心逆ギレ好き
小心で知力一番高いの誰だっけ
新武将の小心舌戦マンは無敵だったわ 一番高いかは知らないけど鎮静無しの張昭が使いやすい 張昭結構舌戦強いよね
でも張昭はどう考えても性格剛胆だと思うんだけど小心なのは赤壁で降伏派だったせいかね >>65
これでやって上庸取ったまではいいけど曹操クソほど攻めてくるなw
勢力伸ばすどころか防戦一方だぜヘタクソだわ俺 >>79
好き嫌い別れるが水上から宛の開発地を攻撃し続けるという手もあるよ。 >>76
孫権の家と火付け合いとか大人気無いあたり? 上役の家に火をつけるなんて小心じゃできないでしょー 張松の評価低いな
人生初三国志ナムコの中原の覇者ではかなり有能だった記憶があるので少し悲しい >>79
こっから苑取ったけど新野に曹操2方向と孫権が攻めてきて陥落
上庸から漢中取って長安→安定まで(その間に苑も陥落)
あかん止まらん明日も仕事やのに >>85
孫劉同盟無しでのクリアーはかなりハードル高いね >>84
他の能力低いんだからせめて知力だけは曹操と同等かそれ以上欲しいよな
特技も使い難いったらありゃしないし 楽しそうでなりより
新野劉備は曹操に追い詰められた所から諸葛亮を得て逆襲する逆転劇ができております気持ちいいよね CS版PKだけど、軍団が全く役に立たなくて困る
軍団に他勢力を攻めさせるのに何かコツある?ほぼ生産→前線に輸送でしか役に立ってない… 張松って最後が寝返りバレて斬られてるから知力査定ではマイナスですわな >>89
その為にある機能だよ。それ以外期待しちゃダメ。 >>89
圧倒的優位ならともかく、そうでないなら戦争は自分でやらないとダメ 最新作の14ではさすがに出来るようになってるだろうなあ >>89
徴兵と生産を絶え間なくやらせれば延々とせめてくれるよ
そのためには9人以上は武将がほしい 軍団に100人近く武将を配置しても、結局後方都市はみんな3人しかいない
前線は無駄に武将がぎゅうぎゅう
兵と物資を送っても、指示した目標を攻撃してくれない
ちょっとくらい楽させてくれー >>95
そうなるから軍団作るときは可能な限り一軍団ありの
都市数を抑えたほうがいい シナリオ1か2の劉備が右上(初期武将4人のとこ)で、劉備軍以外は全員断首不登用縛りでやってるけどきっついなこれw
廖化登用できて涙出そうになったわ >>99
確かにw
皆に聞きたいが新しい都市攻略したら内政全部やってる?
自分は最後の方でも全部Lv3まで完璧にやらないと気が済まないのですが 複数の敵都市と隣接してるとこはがっつりやる
といっても市場と軍とんのうと計略人材府くらいだけど
1都市しかつながってないところは適当に
どん詰まりはもう軍団にやらせる 中盤あたりからは最前線は軍事府と錬兵所くらいしか作らない
委任で兵と物資を生産させることにした前線よりの都市は兵舎・鍛冶を整える >>100
俺も全部やらんと気がすまん
だから統一まで時間掛かる掛かる 最近またハマりました。
これTAが終盤もだれず、本当に楽しいですね。
孫策TAを考えた人に感謝 >>101
委任にやらせるとLv1でイライラするんだわw
>>103
クソ時間かかるよな
ちなみに優先順位は
市場農場(3〜4ヶ所)=造幣穀倉=兵舎鍛冶>厩舎>符節台
>大市場軍屯>工房
それ以外は作ったことないな 下手なのは分かってる >>105
俺も似た感じだな
攻略って意味ではスゲー効率悪いんだろうなって思いつつ止めれないわー
まあ箱庭内政好きだし楽しめてるからそれで問題ないと思ってるけどね 都市取った当初から兵舎鍛冶とかは戦争に参加しない武官のヘボ政治3人で100日建設
あとの程々の奴は市場とか作らせとるかな
戦争に出る可能性ある奴は開発させずに臨戦態勢 >>105
ほぼ一緒だわ
ただ、前線の都市を取った時は早めに徴兵したいから兵舎を先に造る >>106
俺なんか兵器使って攻めたことないぜw 動き遅くてイライラする
どうだ下手だろう >>109
マジか
さすがに兵器は使うなー
だけどそれで楽しいなら良い事だと思うぞ
ゲームなんて上手い下手じゃなくて楽しんだ者勝ちだと思うし 俺もTAでもない限り内政はちゃんと全部やらんと気が済まないから統一まですげーかかる 俺も内政は全部やるわ
だから後手に回ることがあるけど、いいハンデになる 俺も1都市あたりの最大出力を出せるような
施設配置じゃないと気になるんだよなー 内政厨ばっかで嬉しいw
漢中、長安を取ってて「敵と隣接しない安定と武威の内政なんてやらなくても良いかな...」とか思いつつもきっちりレベル3までやってしまうw 三國志11は三國志戦記と箱庭内政と輸送部隊を駆使するのを好きな奴が楽しめるゲーム 分かる
戦闘部隊の後方に補給部隊連れてるわ
そんで呂布とか劉備のZOC無視野郎に補給部隊が殴られる だめだ 半分くらい国土取ったら急に飽きてくる→別シナリオで1からやり直す の繰り返しだ
まだクリアしてないわw 自分は結局、穀倉を中心に美しくキラキラと輝いてるLv.3の畑を見るのが好きなんだと思う
穀倉を中心に無駄なく綺麗に配置された畑を見るのが好きなんだと思う
だから軍屯農を作る場合でも出来るだけ農地の横のマスに作る
委任CPUの作る、いかにも適当で非効率で汚くてLv.1だらけの町並みに我慢がならないのだと思う
だから最終盤のゴミ掃除の段階になるまで町は自分で開発する >>109
自分は城を直接殴って兵数が減らされるのがすごく悔しいのでいつも投石で落としてる
投石部隊が出陣して2〜3ターン後に騎兵が出陣というパターンばっかり 市場農場はLv3まで上げるけど兵舎鍛冶はLv1派だわ
全部Lv3だとヌルゲー化するから難易度調整としてだけど 質問!
ps2版で、下の文字(誰が消滅したとか凄い速さで流れる文字)をまた見ることはできませんか?
早すぎて訳わからんのです >>120
上げるよ
都市奪ったらその次に攻める都市決めてるから主力戦力は移動して再度攻撃する >>124
うおおおおおおお!ありがとう!!!!! 兵舎は名声持ちが紛れ込んでたらヤだから必ずレベル2までしか上げないな
場合によっては1のまんまだ 配下に名声持ちが現れたらとりあえず別の特技に書き換えます
なんでもいいので何よりまず書き換えます 魏諷とか張?はともかく、袁紹は他の特技が似合いそうにないなぁ 名声を嫌がる人は兵が集まり過ぎて治安が下がるから? べつに名声は嫌がっちゃいないよ
でも治安が下がるのが嫌なのはその通り
仁政に巡察の治安上昇上乗せ効果があればいいのに 独断見掛け倒し技能ランキング
1位鉄壁
・comは一斉攻撃してこないよ…
2位洞察
・低知力武将に持たせればそこそこ
3位名声
・1.5倍4回+治安回復休み2回よりも1倍で毎ターンのほうがいいっしょ? いやいや
占領してすぐの都市でLV1兵舎で十分な徴兵のできる名声は有用 徴兵する回数=費用だから1都市でやってる時期なら財政的にも助かる 徴兵+巡察+それにかかる行動力が費用だと思うけどね?
徴兵数が1.5倍になるだけで巡察には2倍の費用と行動力がかかるわけだし
何より徴兵する度にいちいち一括選択から外してやらないといけないのが面倒
だから名声持ちはすぐに書き換えしますね なんで巡察強化特技がないんだろう?規律とかそれっぽい名前なのに。 威圧や親○の効果が巡察の効果が1.5倍とかでも良かったかもな
人数縛りプレイなら重宝しそう 巡察けっこう面倒くさいよな
行動力が余ってるターンはとりあえず巡察する事が多いんだけど
治安の悪い都市から順に自動で巡察してくれるコマンドがあったらいいのに >>137
徴兵の効果が1.5倍なだけだから
同じ兵数徴兵するとき
名声あり徴兵2回+巡察3回=徴兵3回+巡察3回だよ 委任してると、基本的に80〜90あたりをうろうろしてるからヒヤヒヤする
で、たまに「○○様、賊が現れました」でおお〜い(怒)になる >>144
で、委任してる都市見ると統率30くらいのゴミ3人ね いまさらな話で何なんだけど
委任軍団の行動って、プレイヤーがターン終了した時に浮いた行動力を消費しておこなっているのか
プレイヤーの行動力とは関係なく委任向けに一定の行動力が割り振られているのか、どっちかな? >>148
軍団もそれぞれ行動力が割り振られる
だから軍団は軍団あたりの都市数を抑えた方が徴兵も生産もしっかりやってくれる >>149
サンクス
じゃあ委任出来る状況なら出来るだけ委任した方が
トータルの行動力としては断然オトクなんやね
いやー全然知らずに全部自分でやってたわ 今日初めて土塁使った
土塁って何に使うんだろと思って、使った事なかったけど
先制されたくない時とかに使えばいいんだな
一本道とか有効そう >>150
ある程度都市数増えたら毎ターン全都市で徴兵できないしね
戦争やらせたら下手くそだけど、兵数増加がだいぶ変わるから委任も大事 俺は汝南取って新野が敵領だったならその間の一本道を土塁か石壁で長々と埋めるな
あと投石台を保護するために配置する時もある >>153
それは中々楽しそうな防衛w
それするとCPUはどうして来る?
ひたすら土塁殴ってでも攻めて来るんかな >>154
大抵は許昌方面から迂回しようとするね
許昌が別勢力領なら当然迎撃される 土塁や石壁で防壁作成
敵接近
迎撃
迎撃部隊が土塁攻撃←オイ なるほどみんな防衛も色々工夫してるんですなあ
いつも軍楽台建てるくらいで力受けしている自分は、いかに工夫や考えが足りていない事か
いや勉強になります 砦とか城塞の防衛範囲内の防御効果かバカにならないよね 嫁も子供も実家(近所)に毎日行ってるからずっとやってるわw
昼前に起きて明け方3時くらいまでwダメ人間になりそう >>154
156の言う通り
さらに新野→許昌の間にある開発地下の空白地も土塁なり槽で封鎖してると今度は宛経由で攻めて来る時もあるw
>>161
砦の有用性に気付いてからは技巧もまず砦目指す様になったなー
それまでは軍政改革をまず目指したけど いい機会だから初の超級やってるんだけど収入減らされるだけでこんなに兵糧がカツカツになると思ってなかった >>163
俺は城塞や火薬は毎回ほとんど研究しないまま終わるんだけど
しかしそれは自分がいつも大した思考や工夫を必要としないヌルゲー環境でやってるからなのかなと思えてきた ちなみに自分はいつもまず投石を目指してしまう
次に軍制と騎兵、その次に内政という感じかな
遠隔攻撃は投石にやらせるので弓兵は全然鍛えない使わない >>166
おめー
さぁ次は超級だ。
ゲームが変わるくらい衝撃だぞ 超級はCPUの賢さもアップしてくれたらいいのにアホのまま
技術的にそない難しいんやろか 物資の差がすごいだけだからな
序盤がすごいきつくなるだけ
中盤後半はたいして変わらん 敵の硬さが全然違うよ
一度超級をやって他の難易度を試してみると「弱い者イジめしてんじゃないか?」ってくらい敵が溶けてく
あとは他の人の言う通り序盤の物量格差を乗り切るのが面白い いくら硬くても物資が多くても思考がアホだと意味が無い
もっと嫌らしくこっちを困らせてほしいのに
…でも今のプロ棋士をも負かす最新のAIだとまったく太刀打ち出来ないかもしれないw
それはそれで悔しいのう ステイホームするのにこれほど有能なものは無いな
安倍さんにおしえてあげようかな >>173
多分だけどAIに制限なしで学習させたら
ひたすら嫌な手を使い続ける(禁じ手含む)と思う
AIが棺桶戦術で港守るみたいな感じ。
あと敵の計略確実系特技持ちがひたすら混乱をかけてくるとか。
水上から投石で都市攻撃しまくるとか
ちょっと上で出てた土塁で一本道を作り火計とか。
いやらしすぎてゲームが嫌になる可能性もあるので
AI学習を程々のところで打ち切らないとだめなんだろうなあ。 そうゆう戦場に立ってくれるならまだマシな気がする
軍団を分けて行動力を確保して延々と流言飛語を飛ばしまくられたりしたらw
めっちゃ強いAIだろうがイヤになるw コンピュータ勢力(あえてAIとは言わない)の役目は「プレイヤーを楽しませて負ける事」だから常に最適解を選択し続ける敵はゲームに不適だ
って昔言われてたな >>169
ありがとう!超級はここ見ると難しそうだから上級でやってるけどアホみたいに攻めてくるなこれw 確かに難易度の調整は難しいだろうが11はもう少しどうにかなったと思うんだ 君主の寿命てポジティブなイベントが重なると延命に繋がってるような気がするのはおれだけ? このcupはアホだな……
____
∧_∧ /__ o、 |、 ジャー
( ´・ω・)ノ .ii | ・ \ノ
( o 旦| ・ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ >>177に同意
CPUはいかに負けるかかが重要
言うなれば接待だな 英雄集結観戦してるんだけど、司馬懿が西涼、曹操が中原、公孫瓚が華北、劉備が益州と荊南取って、最終的に司馬懿vs劉備になって劉備が統一するっていう流れに毎回なるわ
孫堅はひたすら初期都市に篭って金欠で身動き取れなくなって、肥大化した劉備に飲まれてるわ
何とか孫堅には江南や徐州辺りを取って三国志っぽくなって欲しいんだがどうすれば伸びる?
都市の金とかオールマックスにした時はそれらを港に分配してたせいで全く意味がなかった >>187
前スレでも書いた気がするが開幕で荊南勢力との外交状態最悪にすると
最初の出陣は長沙になる可能性が高い
そして内政がうまくいけば荊南を飲み込んで後方からガンガン輸送が来る状態になって延命する(※勢力が伸びるとは) >>187
韓玄、劉繇との関係を嫌悪にすればそっち攻めていくよ 観戦とはまたディープな楽しみ方してんね
それって全部CPUにプレイさせたら1試合何時間くらいかかるん? ちょっと質問です
富豪もちが同じ都市に二人以上いた場合って効果は重複しますか?
あと
兵6000、兵糧余裕あり、張飛単独 の部隊が偽報状態になったんですけど
まわりに敵部隊が一切いなかったんですけどこんなことってあるんでしょうか?
あ、あと直前に同盟解消とかもありません >>191
効果は重複しない
本当なら偽報にならない 重複しないんですか残念
そのはずなんですけど何故かなったんですよね
計略くらう範囲に敵部隊いなかったですし不思議です 上級の劉備で群雄割拠で全て仮想でやってるんだけど戦いに買ったことがない
どうしたらいい? 毎回寿春から攻められて城を落とされて負けるんだけど・・・
戦っている最中に陳留から同時に攻められるw >>194
超級ならともかく上級なら槍兵ではめれば負けんでしょ
どうしても厳しいなら下邳から呉を落として江東を中心に勢力を広げるのがいい
早い段階で孫策の勢力拡大を防げるし、孫策させ倒せばほぼ勝ち >>193
バグじゃね?
俺も不可解なバグが一度だけあったわ
マップの左端から10マスぐらい全て火計状態になった
それこそブイから南蛮までキレイにまっすぐ火の海になったよ
このゲーム10年以上やってるけど一度だけ発生したバグだなぁ >>194
上級なら簡雍の論客で袁術に停戦申し込めばいいよ >>196
その画面端が火計まみれになる前、
武将の顔グラが思いっきりずれたり、カラフルな四角が表示されまくったりしたでしょ
そうなったときにセーブして再開するとそうなるよ
セーブロードしないと3分くらいでゲームが強制終了する
何度涙を飲んだか… >>194 小沛は南の渡手前で施設立てれば西回りになってくれるから、陳留とつぶしあってもらうのがいい
何回かやるうちにコツがわかる >>193
一つ薄い可能性を思い出した
三国志11のターンシステムは所持してる都市の少ない順にターンが回ってくる
同数の場合所属する武将の数が少ないほうが先
だから自分のターンで探索なりで武将数が増えると、隣の同規模の勢力が続けて2回動く場合がある
なので建設に出てる届く範囲にいた場合、計略をかけてまた動いて一見届かない場所に移動する
ということが起こる場合がある
ただその場合でも建設に戻らずにそのまま施設破壊に移行するので近くにいないならもうこれわかんねえな 合従イベントが発生したのでネトフリでキングダムを視聴して
テンションを上げてから臨んだのに細道で渋滞を起こして
勝手に兵糧切れで尻尾を巻いて逃げていく連合軍に絶望した 自分も西の山火事起きた事あるな
南蛮から武威まで一面火の海 >>200
神キタコレw そういう発想はなかったわw >>207
上に書かれてた新野〜汝南に施設立てて許昌から迂回させるってのと同じだな >>203
うん、PC版
もしPS版とかの話なんだったらごめんね みんな廟見つけたら特技何つけてる?
俺は大体仁政か疾走つけちゃうんだど 初めて四つ巴経験したわ
正確には同盟組んでる組んでないあるから違うけど4つの勢力が集まるの初めてみたw 自勢力ふくめてなら四つ巴やったことあるけどCPUだけでって楽しそうだね その四つ巴って
一つの城に四つの勢力の部隊が集まって戦い始めるって事?
そんなの起きるって何処だろ...陳留、濮陽辺りか寿春? 俺の場合は陳留だった。
新野劉備で始めて許昌や苑を取ってる状態で馬騰孫権とは同盟。
洛陽まで進出してきた馬騰と寿春まで進出した孫権が曹操支配下の陳留に侵攻し三つ巴の乱戦。
参戦して放火しまくって場を荒らすって感じ。
その後は曹操がキチガイみたいに許昌狙ってきてうざかったからあえて陳留放置してたら曹操馬騰孫権でコロコロ所属変わって面白かった。 寿春ってなんであんな鉄火場なんだ 間違って寿春と新野取ったら孫権の攻撃が半年経っても終わらんぞ わかる
しかも内政地がとてつもなく守り辛いという
建業からの部隊に船で攻撃されるとかやってられん 寿春は隣接都市多すぎるよな
せめて湿地帯じゃ無ければ面白いのにな 寿春で1番やめて欲しいのは呉から港使ってくるルート >>216
戦地は小沛
北海(孔融)が寿春(劉岱)を攻め、寿春(劉岱)が北海(孔融)を攻め、下邳(陶謙)が小沛(自勢力)を攻め見事に小沛に集った
勢力が勢力だから四つ巴なのに2,3流しかいないのが悲しいがw 寿春防衛の際の施設建設を聞いてみたいよね。どこに何置くか。 乱舞張遼だと陳留の渡しに陣で、その近くに軍楽台
汝南の渡しに太鼓台で、その近くに軍楽台
南は城の3マス下に太鼓台
東はノーガード 改造スレ的には水中に壁作れるようにして逆茂木設置!とかやってたけど…
普通のときは道に陣系置いて軍楽台だなあ
湿地帯に置けるものが無くて選択の余地が この前孫策と南北朝まで持っていった時、寿春は盧江、江夏、建業、呉から絶え間なく攻められて大忙しだったな、撃退が楽しかったけど
その時は本道に連弩槽を建てれるだけ建てて湿地に僅かにある平地には城塞建てて撃退してた
まあその頃には魏蜀の優秀どころを配下に収めて武将の質でずっと有利だったから忙しくとも苦戦ってほどではなかったけど 寿春での撃退は楽しくないから寿春は放棄して退いたり、寿春の先まで一気に攻めたりするわ わざと明け渡す場合、占領直後に境界そばで敵地内に城塞などを作って死守して
兵舎・鍛冶は相手に持たせず、敵将をそこに貯めて役立たずにするのが好き 初めて超級でやってるけどこれ兵糧がキツいな
張魯がいるのに米が貯まらないなんて上級感覚だとありえんわ
しつこく攻めてくる敵も定員の半分ぐらいの戦力で迎撃しないとあっというまに尽きる おれの寿春防衛。
敵は建業から東の渡りを通ってくる事が多い印象。
開発地隣接も含めて4ヶ所施設が置けるのでて連弩を設置。
意外と連弩自体への攻撃は少なく適度に削れるので重宝する。
連弩の近くは石壁置くなどして直接攻撃されにくくもするがこれはほぼ気休め程度かな。
江都港からは時間も掛かるし砦や太鼓台置けるから気にならない。 GW空けたら大人しくなったな
おれもGWたくさんやったので流石に飽きてきた。14でも買おうかな。 俺はずっと11のまま
趣味が合うお前らの14評価を聞いてから買うか買わないか決めようとと思ってる
14の発売当初はこのスレにもチラホラレビューあったけど最近見かけないから評判はいいのかな?と思ってるな 14は評判がいいみたいだけどビデオカードを増設してまでやりたいってほどではない
switchでもプレイできたら気になる 14はpk待ちかな
どうせ年度末あたりにpkは出るでしょ 出ないことが明言されてるぞ
変わりにシーズンパス売ってる そか。んじゃ14買おうかな。
まだガンガン11で遊んでる皆はどんなドMプレーしてるんやろ。 >>239
えっ?公式からpkは出さないって明言された?
うろ覚えだけど越後屋pからはpkを出すなら全く別の拡張にするって言っていたのは知っているが
pkを出さないとは言っていないよな
ソース頼むわ PKかそれに相当する物は来るだろうね
まだ未完成でスッカスカの内容だし、このまま終わらせはしないかと
で、シーズンパスにそれが含まれるのかっていうと… >>241
だからそれだよ
シナリオや編集機能なんかを有料で配信する商売になった 自分は12も13も全然やって無いんだけど
12、13の感想は皆さんどんなもんです? 13はやったことはないが、12は糞。これだけははっきり言える。 ちなみに12好きな層も一部はいるからそれは否定しない。ただ糞。 新しいプレイ方法思いついたわ
英雄集結で女武将全員配下にしたらクリア それ俺やったことあるわ
ちなみに斬首あり斬首なし二つのパターンでやったけど
斬首なしパターンは旦那の関係で天下統一するのと変わらなくなりそうになって7割ぐらい取った辺りでリタイアした いつもpc版普通シナリオでプレイ開始時に編集して女武将で未登場・死亡のを未発見にして全員出るようにして遊んでる
更に女武将のみを主将にして良いという縛りもやってみた ほんと変態的に遊び尽くしてるなw
おれは漢中争奪戦劉備をクリアしてない事に気付いた。クリア自体は問題ないが223年劉備存命中に出来るのか?やってみる。
捕縛斬首無しで出来るかな。 女武将の最強義兄弟を作るプレイはしたな
リョレイキ+孫尚香+祝融は場所バラバラだからムズイ リョレイキと組ませる女性武将ならバウンリョクとカコウレイジョの方が強くね? >>253
部隊の強さじゃなくてただ女で強いの3人義兄弟にするって意味での最強じゃないかな 義兄弟は1部隊に纏めるんじゃなくて別部隊で援護射撃を狙うのが好きなのよ
あとその3人だとバランスがいいし戦争がその3人の部隊で完結出来る
戟でいい場所に持っていき疾走でピヨらせて弓で仕留める
祝融と孫尚香は独自カットインもあるからヒトまとめにしたくないのもあるかな 国何個取ったらBGM変わるんだこれ10個くらい?
あれ嫌いじゃないけど5の蒼天(皇帝フェイズ)を永遠聴きながらやりたい ・同盟禁止
・停戦禁止
・徴兵は月初のみ
・素武力80以上の武将使用禁止
・一つでもステ70以上の武将使用禁止
・兵器廠は1地方に1個だけ
・馬産地は1地方に1個だけ
・新武将以外使用禁止
・通常攻撃禁止(戦法火計火罠投石等のみ)
・褒美による忠誠度アップ禁止
または上記何点かの複合
縛りだと覚えてるだけでこれくらいやったなあ もうお前らなら「電源オン禁止」とかでも妄想で統一出来そうだな 縛り好きの諸兄は、史実武将の史実行動以外禁止とかやった?
どんなに統率武勇高かろうが、出陣させずに無意味な拠点防衛
どんなに形勢が自軍に傾いていようが無意味な撤退、無謀な突撃討死とか >>255
なるほど、なんか失礼した
楽しそうだな。俺もなんか考えてやってみようかな ちなみにすごく今さらな疑問で何なんだけど、
親愛や義兄弟を同じ部隊にするメリットて何かあるんかな? 義兄弟の気炎くらいしかおもいつかんかった
桃園三バカはそれぞれで動かしたほうが援護多くなるから1部隊で使うのはもったいないと思ってしまう 複数の人数で編成した場合、本来は部隊の攻撃力や防御力は、指揮数の多い隊長にあたる一人の武将の能力に依存するが
義兄弟で編成した場合はそれぞれの武将の能力の尖った部分が部隊の能力に反映され、各パラメータを補い合った部隊になるらしい >>263
支援攻撃以上に張飛関羽は1人で戦況変えれる能力特技だし、劉備も2流レベルの能力値あるから単独でも使えるし、同じ部隊にするほうが勿体無い >>261
あと義兄弟を別部隊にしとくと稀に我らの力を見せるときぞ!とかなんとか言って気力が全回復するイベントが地味に嬉しいな 11が大好きなんだか、14はダウンロードしてすぐやめてしまった。
理解したら楽しめるのか??
11とはにてないと思った 14はどっちかといえば9に似てると思う
そして9と11は一枚マップである以外全然似てない
故人的には戦法がランダム発動なのはアリエナイ クリティカルが出やすくなるかもしれないので螺旋突きに期待したい 自分は敵部隊捕獲チームを作る時は1部隊で義兄弟にするかな
戟Sに捕縛を習得させたら連戦持ちとか楽想持ち、築城持ちなんかを組ませて義兄弟にする 城に帰れないから 中盤なんだけど三方面で同時に戦争すると無茶苦茶大変だね
一大隊あたりの戦力が非常にショボくなる
行動力も足りない
兵士も足りない
町の治安はどんどん下がる
こういう時は戦線ひとつ放棄して撤退した方が逆に早いかな どの勢力でやってるかわからんけど、基本端に端に攻めて安全地帯を作るのが定石
そうすることで後方都市は前線にガンガン輸送できる
余程頭数が足りてる場合や同盟禁止プレイしてる場合じゃなきゃ他方面作戦は避けるべき 縛りプレイでも無い限り3方面もあれば安全地帯を委任すればいいよ >>272
全部兵種をバラバラにして核になる部隊だけ強い武将を担当にしたらそんなに困らない 一軍二軍三軍を作って相手に応じて投入していくパターン
出来るだけ戦力を均衡にして分けて配置するパターン
どちらで行くかは気分で決めております 親愛関係とか補佐でで3軍が2軍並みの働きするのが11のいいところ
アカイナン、トウトナ、キンカンみたいなの+適当な計略要員で一方面の防衛任せられたり
補佐持ち一人でも同じように任せられる
それでも困ったら火計でも防衛施設でもいいが 一軍の主力で蹂躙してる戦線よりも2軍で工夫して戦ってる戦線の方が面白かったりするよね 曹操が洛陽に武将を18人も配置していながら何ターンも一切何も開発していない
兵数も1000人ちょっとしか置いていない
他勢力も落とそうと思えば簡単に落とせるだろうに、どの勢力も洛陽を取りにいかない
曹操の支配都市は4都市だし行動力不足という事も無いと思うんだけど
なんだろうこの現象
バグかな?
ちなみに自勢力はまだ洛陽から遠く離れたエリアでわちゃわちゃ攻略中
バージョンはウィンドウズ版PK
http://imgur.com/gallery/CwURC2G 曹操は無駄に武将が多いので君主のいる都市の命令だけで仕事割り振ってるうちに行動力ゼロになってる説 北に治安悪化でわいた根城があるから内政できない→討伐に行こうにも兵がない
だからデッドロックになっていると予想
たまに隣から援軍くるから解消される場合がある コンピュータがタイムアタック厨になって内政無視した説 >>277
呂張高の超一流トリオ
侯魏宋の三バカトリオ
補佐曹性のおまけつき
技巧で騎射とったら凄いことになった やった事ない水滸伝武将だけど親愛だらけの宋江なら支援は凄まじいんだろうな
戦場での宋江の役割はただそれだけになりそう 周瑜で火計自爆テロったら自部隊混乱して他の敵に袋叩きに←ままある
周瑜で火計自爆テロったら死亡判定は無効化出来なくて自部隊の武将が戦死←new! 漢中争奪戦劉備存命中クリアー失敗しました。
223年没で7割近くまで進めるんだけど6年で完全統一は難しそう。
開幕南蛮討伐をやってみようかな >>280-282
279ですが気がついたら董卓が占領していました
今回のシナリオは「反董卓連合」で
この洛陽は元々董卓が自ら焼け野原にして長安に遷都した跡地だったので
遷都後一定の時間が経つまでは再占領しないという縛りを董卓担当CPUが自らに課していたのかも知れません
そして周辺諸勢力はまだ曹操との同盟関係が続いたので攻め込まなかったと
曹操が何故武将を18人も置いて開発を全くしていなかったのかは謎ですが 火船で護岸工事しようとしたら敵との間合いを間違えて
全部燃やされた時のやっちまった感 武将が地味だから全くやってなかったけど袁術プレイ面白いな
皇帝になると忠誠度が鬼のように下がる下がる
今洛陽に引っ越しプレイしてるけど寿春で皇帝プレイはかなりきつそうだね
孫堅との同盟切れるみたいだし 他に袁術のオススメプレイってある? 袁術をロールプレイするという意味で褒美禁止プレイとかどう?
サクサク裏切られまくる悲哀が味わえる 民には重税課して自分は良い物食ってた逸話もあるから治安コマンドも縛ってはどうだろう ただの悪政じゃなくて皇帝らしい暮らしの皺寄せが出てる感を出したい 災害時も施しはせず左慈と舌戦で治安維持していって欲しい 建寧は毒泉もあってめんどいな
建寧さえ取れば雲南はそれほどでもないんだけど 建寧はさらに渡があるからめんどい
兵力差がそこそこあるなら毒喰らってもいいやってゴリ押しする時もある さらにさらに毒泉をつっきらなければ内政施設のzocもある さらにさらに毒泉をつっきらなければ内政施設のzocもある レスして思ったけど兵力差あるんだから時間掛けりゃ突破出来るのにめんどいからいいやで毒泉入るって兵士からしたら堪ったもんじゃないなw 成都〜建寧は途中で港関的な中間施設があったらいいのにな
峡谷じゃなく、広々とした草原にぽつんと一軒あってもいいじゃないか 遠征するのが好きで下邳から襄平or零稜から建寧等に決死隊として出陣するのが好きなんだよな
もちろん輸送部隊を引き連れて 11のトップクラスに好きな所は輸送隊引き連れる事だったりする
兵站大事 CS版じゃあ輸送部隊の補給に制限があるからPC版でしかプレイしないんだよな
いつかはCS版とPC版を合わせた完全版が11pkリメイクとして発売されるのを心待ちしている 超級でやってるせいか兵糧がガチで足りないんだけどみんなどうしてるの?
後方に兵糧都市でもつくって輸送してるの?
でも周り囲まれて安全な後方が無い勢力だとそれできないしなぁ
毎回200日分とか無理で100日分しか持たせられなくてつらい 30日出陣とか普通にあるよ
主な収入は敵部隊から奪う
2都市持ってれば楽になる 零陵ー建寧
北海ー襄平
安定ーギョウ
下邳ー会稽
柴桑ー下邳
蜀の桟道全部
この辺の移動の選択肢が多いのも11の楽しいところ
なお敵部隊接近に気づかず内政破壊を受ける模様 柴桑の右側の対岸、会稽の左下って
不自然に城の無いデカい空白地あるじゃない?
あそこってなんなの? >>318
あそこはいくつか廟と遺跡があって探索するくらいしかしないかな
会稽⇔柴桑はちょっと行軍としては不便かな 福建・広東のあたりか
あの辺て三国時代は異民族の地だったのかな? 予章でもあればね
その前に交阯か
あと広陵でもあれば呉⇔下邳のしょうもない乳繰り合いがなくて済んだかも知れないんだが 漢中を攻めるのに最も易いのは上傭からかな?
董卓軍が兵数MAXの10万+武将もたくさんで立て籠もっていて落とすのがだいぶ大変そう 上庸からが一番攻略しやすいね
それ以外から行くなら複数方面から同時侵攻 発売からだいぶ年月も経ってるし、100回くらい統一してるし人がいてもおかしくはないか…
それでもすげえ 発売から14年だっけ?
平均すると年に7回統一ペースで1.5ヶ月に一回か...
ロングニート以外は無理だな 三国志の能力を現代ビジネス風にしたら、
・統率 … マネジメント
・武力 … オペレーション(実務能力)
・知力 … リベラルアーツ(教養)
・政治 … コミュニケーション
・魅力 … リーダーシップ・カリスマ
こんな感じかな。 統率 リーダーシップ
武力 現場作業寄り技能 技術 知識
知力 事務作業寄り技能 技術 知識
政治 教養
魅力 顔面体躯 性格 偏差値 極端な話、兵1の輸送隊12部隊で敵城を囲んで火計で落城させて捕虜ウマーが大好き あれって囲めば囲むほど捕虜率上がるの?
例えば二辺を四人で囲うのも、四辺を四人で囲うのも効果は同じなのかな。
またフィニッシュは一斉攻撃が望ましいのかな。 囲むほど確率アップだけど12部隊で8割〜9割行けば上等だね
乱数でばらつくけど単純に人数が多いほど良くて一斉でなくてもOK
江陵と襄陽をほぼ同時に攻めてて、曹操の武将40人くらいのうち8割くらい捕まえて逃がして
次のターン襄陽を落とすとその逃がした連中も再度捕獲対象にできるのが面白かった 最後に捕縛を持っている部隊が城を殴れば総取りだけど
捕縛だけはあまりにも強すぎて縛っているわ 俺も捕縛は強すぎるからエイカンは機略、ハンショウとバチュウは槍将に変更してるわ みんな偉いな
俺はヌルゲー好きで自ら縛りを課してもどうせすぐに破ってしまうので、捕縛はフル活用している
能力研究で一つだけ得られる奴はいつも張遼とか甘寧に付けて城攻め 捕縛はいつも縛ってて、たまに使ってみると戦闘が作業になっちゃって後悔する
能力研究はいつも知力高を目指すから捕縛を研究したことなかった 今自分のところ含めて4勢力なんだけど
曹操 袁紹 孫策がお互いに全てと同盟関係結んでて自分のとこ責められっぱなしなんだが
同盟破棄させる方法あるかな? 不和から険悪まで持っていけせれば破棄になるかな 呂布討伐戦が正にそれ。
計略府建てて仲違いさせようと毎ターン計略仕掛けたけど同盟破棄してくれない。
おそらく相当な根気でないと不可能だと思う。 だよね
こっちの都市捨てるか
どこかと同盟組むしかないかな ありがと >>354
あ、それ確定なんですか?
頑張ったのに >>352 4勢力でそういうおいしい状況ええな、やる気出るわw >>352
自分も残り勢力全てと同盟すれば平和な世が実現されてクリアで良いのではないだろうか >>358
侵攻エリアを失ったら問答無用で同盟破棄してこない? 侵攻出来る全勢力と同盟結んだらどっか破棄して攻めるはず
その場合でもプレイヤー勢力が優先して狙われるんじゃないの
親密度は関係するんだろうか 曹操倒したら孫劉連盟簡単に破棄して最終決戦みたいなイベント起こるじゃない。
あれと同じで親密度関係なくプレイヤーが狙われるんじゃないかな。
其のとき停戦してたら話は変わるかも。 自軍と同盟を結んだまま最後まで残った敵勢力
最後に自軍とその勢力の二つだけになっても
友好度を保っていれば向こうから同盟破棄する事は無かったような
だいぶ昔の記憶だけど 確か相性いい君主同士だと最後同盟のママ終わるか同盟破棄して戦争突入かの選択を見た気がするな 11好きにオススメなノブヤボってありますか?
興味はあるんだけどどうも敷居が高いがして
もしあればお願いします 11より前の発売だけど烈風伝は箱庭内政だしやりやすいとは思う。
そんなに操作も複雑じゃないし >>366
天道おすすめ
一枚マップで箱庭、部隊は自動で動くけど戦法の発動タイミングは任意
11と同じで寡兵で大部隊叩けるからハマる人はハマる 天道よりは革新を勧めたいが11に似てるといえば烈風か
ちと古いが 三顧の礼孫権でやると劉備が即死んでつまらんわ
せめて赤壁の戦いで曹操兵力大打撃とかイベントあれば三国鼎立まで続けられるのに
赤壁が発生しないのマジで意味わからん 史実関係ないぜ三国志11
劉虞即進攻の袁紹、洛陽焼き払って速攻凱旋の董卓、空白地を食って肥大化する劉表、陶謙 官渡で袁紹亡き後、曹操を滅ぼす袁尚
官渡の戦いってわりと曹操フルボッコにされるよね 終盤大勢が決した後もきっちり中華統一までやり切る人は、何をモチベにプレイしてます? >>372
前線が鄴,(平原),(北海)だけなのは大きいね
対して曹操はほぼ全ての都市が前線だし >>366
去年創造PK天道PK革新PKやった感じで天道だけ11よりも部隊編成では上というか陣形決めて兵科は武将ごとに決めて武将5人までのセットを1部隊に出来たり
気力みたいなの使って陣形も途中で変えたりも出来る分楽しめるとは思う
まあどれやってもリアルタイムが煩わしく11だけが特殊なんだと
烈風伝とか風雲録は当時は楽しめたけど11やった後だと戦争がしょぼいのが難点 >>373
勝ち確は人それぞれだろうからなぁ
洛陽みたいな大都市とったらって人もいるだろうし疾走や槍神持ちのチート武将手に入れたらって人もいるだろうし都市大半手に入れたらって人もいるだろうしなぁ
俺は楽しい詰め将棋やる感覚で最後まで惰性でやってるよ ノブヤボは天道と創造しかやったことないけど委任しても安心感はあったな
作品のシステム上兵数が多ければ能力ごまかせるし
11はまさに動く棺桶だし特技と編成がめちゃくちゃ 信長の野望の件ありがとうございます
やっぱ詳しい人多いんですね
これも何かの縁なのでオススメしてもらった中でsteamにあるやつを全部ポチってやろうと思いますw 信長の野望創造PKは世間的な評価高いけど個人的には三國志11が好きな人にあれはお勧めしない
あれも戦法を組み合わせることで弱い武将でも活躍できる会戦というシステムがあるが
その下準備である武将配属時に戦法でソートすることができないといUIの致命的な問題がある
一人ずつ武将詳細開かないと確認できないとか三國志11に慣れているとストレス半端ない 信長の群雄伝(だと思う、多分)は国ごとに命令で、信長のいる国だけ曲が違ってて特別感あって好きだった
三国志11は自軍の出陣の有無で曲が変わるせいで途中からずっと戦闘中の曲しか聞けなくなるのが残念…どこかしらで出陣してるからね 俺はラジオを聴きながらやってる
ゲームの音量はかすかに聞こえる程度にまで下げて 1回中華統一するプレイ時間だけで破竹はもうお腹いっぱいになる ノブヤボで一番プレイ時間長いのは天翔記か烈風伝かだけど今でも楽しめるのかなってのはあるなあ
革新は無印しかプレイしてないけど個人的に合わなかった
創造評価高いからその内にと思ってたけど11スレ民的にはそうでもないのか 創造PKはここ最近のノブヤボだとまだ良作と言える
>>379で言ってるように戦法でソートできないことと、
武将をほとんど捕縛できないから人材不足になりがちなのが難点かな 創造は基本相手を滅ぼしたらまとめて登用のシステムだったからね
武将数も城も多いのに配属UIが糞
次第に配属は適当に済ませて戦闘もマップ上ではさみ将棋眺めるだけになってた
あっさり淡白な内政とあの糞配属UIを我慢できるなら会戦は面白いしありだと思う 11の都市は1洛陽=0.8襄平程度の収入価値があるし徴兵能力は同じなので辺境でも端が有利
知力政治50程度では外交内政が捗らないので最序盤の文官系はそれなりに重要
特技は武将の価値に関わるレベル
要塞化して迎撃することが多い
創造は畿内の城と蝦夷地の城では収入も兵力も恐ろしく異なるので実際に栄えてた地域が有利
外交に失敗の概念がないし知力政治50程度あればもうクリアに関しては支障なし
11と比べたら重要な特技と呼べるものはかなり少ないしそもそも成長で覚えていくので開始時には持ってない
そもそも攻められないようにするゲーム
どっちも好きだけど11を好きな人に勧めたい要素は揃ってないんだよな創造 11は他の作品よりも将棋感強いからな
こうすればCPUは動くとかパターン決まってるし
だから棺桶が代表的だけどそこを利用すれば一気にプレイヤーが有利になる 直近の敵が許昌に居て
こちらが宛と新野と汝南を持っていて
宛と汝南には兵力を置いているけど新野の兵力がスカスカの場合
CPUは遠いけど落としやすそうな新野を攻めてくるか
それとも近い宛or汝南を攻めてくるか、どっちかな? 兵力なんて参照してんのかな
あんま意識した事なかった >>391
何年も前に縛りをギチギチにして完走した動画があって見応えがあった
確か港や関所を一度落としてからは棺桶作戦しない
自領の拠点(港、関所も含む)を一度でも落とされたら即ゲームオーバーだったりとか
この縛りをやると結構大変 三国志は11、信長は創造が一番好きだけど創造のイケてないところはその通りだと思う
自分は創造の配属は特技まで意識してやらないので会戦で強い相手には勝てないw
11とか烈風伝あたりが好きな理由の1つは防衛戦をするときに城の内政値が落ちにくい点かな
9の人気が高いけど、あのゲーム攻められると迎撃してもどんどん城に張り付かれて
すぐ内政値がガタ落ちするから弱小勢力でやる気になれん >>392
cpuのルーチンとしては自分の拠点に接してる数が多い拠点を攻める
接してる拠点が多い寿春とか激戦区になるのは隣接判定持ってる拠点が多いから
そしてどっか攻めてるときに方針転換はしない
どっか攻めてる部隊がなくなってようやく方針の見直しが行われる ゲームってプレイヤーを楽しませるためのものだからね 軍団編成だけど、雲南と建寧を取って、内政施設全部作ってからバランス考えて12人武将を充てて、3人×4回行動させようとしたんだが、
委任軍団って募兵やら生産だの何らかの行動する際には1人、多くて2人で行動取る為、12人中の6人が日和見状態だった
行動力は1拠点辺り毎ターン50程度だから、何人武将を充てても1拠点につき動く武将はせいぜい2〜3人で1.5回程度の行動しかしない
よって、輸送指示しても1拠点に3人充てれば十分すぎる活動してくれるから、軍団編成する時は1拠点辺り3人が適切だと分かった 内政こだわり派は大変だね
俺なんか委任したらもうほぼ放ったらかしだわ 結論を先に言わないから悪かったけど、つまり軍団は1拠点三人がベストで、それ以上もそれ以外も期待しちゃあかんって言いたかった >>404
へー気になってたんだ。ありがたい。
南蛮征伐劉禅とかは3人ずつ置くと枯渇するから2人にしてた。 直轄都市に一人だけ巡察要員を置いといて何もしないで二年もすると金20000、兵糧160000とか大富豪になるの好き 委任は昔ちょっと調べたことあったな
動いてくれる時には人数割いた分だけ働かしてくれる
兵士充実以外軽視にして委任
期間5カ月、兵数15000スタート
兵装もカウントしてるのは兵数を増やすと
兵装も増やそうとするから
武将数2人の場合 30000
武将数3人の場合 35000 兵装5500
武将数4人の場合 41000 兵装11000
武将数5人の場合 46500 兵装16500
武将数6人の場合 40000 兵装20000
武将数9人の場合 63000 兵装5500
ただ同じ条件にしても委任軍団ってサボる事もあるんだよね
結局よくわからなかったからそこで調べるのやめた >>407
兵充実の場合は増やすだけで前線輸送はしてくれるの?
いつもどっちが効率良いか迷うんだよね >>408
昔の俺は輸送までは調べてなかったみたいだすまんぬ 今プレイしてるんだけど、そろそろ中盤を超えてこれから落とした都市は委任しようと思っていた所なので委任軍団に関する情報助かります
行動力が1拠点あたり50ほど割り振られているとのことだけど
プレイヤーが行動力を余らせてターンを終了しても、その行動力が軍団に回されるという事は無いのかな
いずれにしても、落とした直後でこれから町造りをする都市で過不足なく働いてもらうには、どういう配置が適切でしょうか
政治70程度の文官武将を5〜6人
そのうち治安を考えて統率50以上の武将を2人以上
といった所でしょうか 委任軍団の行動力の計算式はプレイヤー軍団の計算式と同じだと思っていたわ
つまり軍団長の統率or魅力と所属武将人数(max10人)は多い方がいいんじゃね? 最近ずっと思う事だがここのやり取り優しいな
あの頃の尖ったお前らはどこへ行っちまったんだよ
もう発売から随分たつし仕方のないことなのか 年取って丸くならないやつはただの○人だからな
尖ったやり取りが見たいなら14のスレに行くか11無印初期ロットをインストールして遊べばいいな
秒でブチ切れられるぞ >>407についての補足というか兵装編
武将数増えるとその分兵数増えるのは兵士充実の場合
兵装重視(兵装生産以外全部軽視)で同じことやると効率的でない
こっちは2人からは人数を増やしてもあまり変わらない
1人の時はほとんど行動しない
複数人での生産は5人くらいからしてくれる(他に重視の項目がない場合)
兵装生産数(半年)
武将数2〜4人の時約37000、5人の時42500、7人の時45000
(鍛冶1つ・輸送なしの場合、昔の俺は鍛冶複数では調べなかったみたい)
兵装委任で押さえておきたいのが
兵装重視で委任すると兵士も一定数まで増やすということ
この一定数は都市の武将数によって異なる
(2人:20000 3人:30000 4人:35000 5人:45000 7人:45000 23人:50000
それと金が尽きるまで生産してくれる訳ではないみたい
どうも兵士数と関係があるらしく
兵士数の2倍〜2倍強まで生産する
長文失礼、違っててもごめんね
あと実戦では検証通りに動かないこともある、理由はわかんない ほほー
委任したら放置派の俺にとっても興味深い検証だ
マジでありがてえ フル直轄地治安常時100%野郎の自分としては委任出来ないっス
だから統一まで時間もめちゃめちゃかかります 隣の董卓に同盟破棄されただけで頭キューッとなる
我ながらメンタル弱すぎて嫌になる
そして破棄に備えて4ターンくらい前のセーブデータからやり直す卑怯者
みんな苦境は苦境と受け入れてそれを楽しむくらいの懐の深さはあるんかな?
俺はあかんわ
ピカピカに光る農場や市場、兵舎厩舎を董卓にぶっ壊されるのがどうにも我慢ならん 自分は超級ノーリセ縛り派ですね
苦境、逆境の中の防衛戦に喜びを覚えます
時々滅びます リロードは基本やらんね
大軍で遠征する前にセーブして部隊編成間違えたらリロードすることはたまーにある たまたま11の実況プレイ動画を見てみてら
戦法発動を毎回100%にするために乱数を変えながらリロードしていたので見るのを速攻で辞めたのを思い出した リロードすると結局余計に時間かかるんで失敗も受け入れてプレイするが
建寧攻めだけは少数部隊で攻略するんでリロードしちゃう >>419
行動力255になっても全て治安コントロールしてたら、前線で内政とか作業出来なくない? >>420
ただ急に同盟破棄されないよう、されても良いようには準備しておくよね。
施設設置したり貢ぎ物したり、その準備をしておけばそこまで例外的な破棄は生まれないはず。 >>420
苦境は楽しむけど内政施設破壊させるのは許せない派
なので破壊されそうな都市は完全安地になるまで内政しない!寿春とか江夏とか長安の左飛び地の内政地とか pc版の俺は施設が壊されそうになったら闇市をデコイにしてしのぐが
壊されそうになったらエディターで座標を変えてしのぐ >>429
改造スレ的防衛なら…
・施設の設置場所制限を変更して森や沼地や河川内にも城塞系や壁の設置を可能にする
・隣接制限も解除して施設を完全に壁と砦で囲む
ってのはやる
許昌東の湿地とかに壁を建設するのはデフォ >>427
漢中上庸長安より北西を董卓
シドウ洛陽宛陳留許昌あたりは自分が取っていて
僕陽以東や河北は他勢力
董卓軍は近隣に攻める先が無くなった状態ではあった
外交感情は中立以上を維持するようにしていたので
董卓はきっと遠路はるばる河北を取りに行くんだろうと高を括っていた
自分も東に目を向けていた
主戦力を東へ振り向けた所でまさかの破棄
なるほど近くに攻める先が無くなると外交感情維持してても破棄してくるのかと身をもって理解しました >>431
それは一度経験すれば次から失敗はなくなるよ。
隣接都市が無くなれば同盟破棄してくる。それを前提に動けば大丈夫さ。頑張ってね! 190年平原劉備スタート→反董卓連合→連合終了→袁紹劉岱韓馥孔融下手すりゃプラス曹操から一斉に袋叩き
これを経験すれば外交の無力さを知れる >>433
最初に同盟の儚さを体感するシナリオだよね。後は関張簡擁の能力で乗り切れる事も体感できる。
河北の激戦を乗り切ると既に董卓なんて屁でも無くなるくらいの戦力になるのでそこでモチベーションが下がる。 俺も破壊される可能性がある開発地にはとりあえず闇市場だけ作っとくな
壊されても惜しくないしいざとなれば敵部隊の足止めにも使える
内政を完璧にするのは周辺が安定してから >>435
9月以降は闇市場もすぐ壊されるから作るの無駄がしてしまう。 >>436
敵部隊の足止めだから収入なんてどうでもいい
敵の衝車とかの被害が大きくなる部隊を毎ターン闇市場を破壊させることで兵糧切れ・気力切れさせるんだよ
二人いれば毎ターン続けられる このゲームの中毒性は異常。
食事睡眠を忘れる。
でもしばらくやら無いとそれはそれで我慢できる。不思議。 >>437
ゲームとしてはありなんだろうけど、つまらなそう >>438
仕事前にやってみ?
何故かいい攻略浮かんで時間ギリギリまで攻めたくなるから >>440
とり憑かれるように攻略し続ける事もしばしば。
次の攻略しないといけないという強迫観念に晒され仕事どころじゃなくなる時はあるよね。
おれパチンコやらないけどパチンカスと同じなんだろうなーって思う。
金使ってるあいつ等の方が社会に有益なのかもw シナリオクリアして決戦制覇もクリアしてるけど、プレイ時間の大半は史実武将の編集と登場していない武将の登録に費やしてるわ。
やっぱ三国志調べるとっかかりに丁度いいんだよね。 230年以降に登場する武将の能力は結構改善の余地があると思う 11のシナリオにも表れてるけど肥はその辺の時代適当だからなあ
ユーザーも興味ある奴少ないだろうしまあええわと思ってるだろ 改善っていうけど史実基準でも演技基準でも記述不足のやつ多いからその辺能力0になるんだが
所詮ゲームだし 後ろの年代のシナリオは全然やらんので武将もほとんど知らない
三国鼎立後は最初から作業な気がして 記述無しはゼロではないだろう
信長の野望ならステオール30の武将を大量放流するんだが トータルウォーみたいに八王の乱シナリオを実装してほしい 国が沢山ないと展開が少なくなるから後半のシナリオはなかなかね キングダムコラボで春秋戦国の時代とかやってほしい
……武将は…… がんばって!(ゝω・)テヘペロ もう統一までなんてやらないから
遺跡・廟探索
隠し特技
推挙イベント
軍師と舌戦・修行報告
アイテム集め
がメインで遊んでる >>443
そうかもだけど武将の質が下がってしまったと孔明が嘆くシーンもあったので多少の質低下は致し方無しかと。
その中にあってトウガイやキョウイの才が際立つ点は好き >>453
片方の道に仲達の冠が落ちている
その通りに追って取り逃がす
関羽ならもう片方の道を行ったろうなと嘆く
山道に炊煙が上がっている
炊煙を避けて街道で待ち伏せていると読んで山道を選ぶ
ジャーンジャーン
当時は価値が分からなかったけど、赤壁時の孔明と曹操の読み合いレベル高すぎ 魏はそんなに落ちてないと思うが呉蜀の質の低下は明らかだからなあ >>455
趙雲の息子とか育成してみなよ。
李厳位には成長するからw 特技の面でも後期はさびれた感じがする
やっぱり呂布の頃がピーク 趙雲の特技を槍神にすると五虎将全員「〜神」持ちになってなんとなくおさまりが良くなる。
でも五虎将唯一の防御系特技で軍師キラーというのもそれはそれで11趙雲の個性だと思うので編集するかどうか迷う。 >>454
仲達の冠を拾ったのがかつての関羽の麾下だった廖化ってのが余計に悲しい >>459
それだと関張の下位互換ぽくてかなしいやん。やはり趙雲ならではのポジションを確立して活躍してほしい。 ほんと洞察に特別感が全然ないもんね明鏡で事足りるし
趙雲には「一騎駆け」とかそんな特別な特技が欲しかったでござる 逸話から考えると
不屈+金剛+遁走+護衛+強運
みたいな感じかね
かなり強くなる 特技エディタがあったらなあ。
張遼は威風+疾走にしたい。 てか趙雲って第一次北伐で程武の計略に引っかかってるけど何で絶対計略効かないマンになったんだろう 俺も趙雲は槍神に変更すること何回も検討したけどやっぱ洞察の敵にした時のウザさを考えるとね
結局変えられんままだわ 義兄弟趙範の縁組を断ったあたりかなぁ
若しくはお互い信頼感の厚い諸葛亮との合わせ鏡みたいな感じかね まあ洞察は史実だと他にいないから五虎将の特別性は保たれてるし防計要員いらずだけら編成枠が増えるけど
やっぱり他の四人に比べたら分かり易い強さはないよなー
464の言う様な防御の上位特技があればそれが良かったかも そうなんだよな、趙雲ならではのポジションとか敵にした時の強さとか考えると洞察でいいかってなるんよな。
槍神にするなら知力少しあげてもいいかもな。 猛者+騎神(騎兵戦法クリティカル系)で突っ込むと
轢死率上がるよね?
体感なんだけど上がる気がするんだけど 体感ほど信用できないものはない
ってエロい人が言ってた
さぁ、検証しようか >>471
攻撃系が多い割に防御系少ないからそこを増やして欲しかったかな
防御値アップみたいな 魏の有名所の武将に、もう少しそれらしい特技
欲しかったなあ。 魏はそれなりにいいと思うけど曹仁 夏候淵が酷すぎるね。 夏侯淵はそれっぽくていいけど、曹仁は駆逐に変更してる >>477
弓だと使いにくくない?反撃ないし。
補佐にしちゃう 確かに馬超はよく敵将轢き殺してる気はするな
騎神になんか隠し効果でも付いてんのか馬超に隠し効果ついてんのかただの気のせいなのか 夏侯淵は白馬にしてる。
弓が得意なのと機動力を活かした強襲を再現するって意味で。 夏侯淵の例の逸話は急襲というよりは強行なんじゃねえかという気はしてる 夏侯淵は急襲+強行+弓将かな
折角3Dグラがカスタマイズ出来るのだから
特技もカスタマイズ出来たらホントに良かった
スクエニやカプコンは過去作をリメイクしまくっているのだから
コエテクもリメイクをやりゃ良いのに
5とか5とかのリメイクは別で 特技が残念な魏将と言われると
夏侯淵より張コウを先に連想した 昂揚はエンドレス防衛では役に立つんだけどね
漢中などで関挟んでのエンドレス乱射とか 11をリメイクしてあまりに良作が出来てしまったら
15、16どころか17、18くらいまで売れない可能性があるのでやりません!!! 昂揚はせめて50回復、或いは最上位戦法の消費気力の35回復なら良かったのにと思う
いくらなんでも10回復って少ないよ・・・ つーか戦法計略特技の効果や威力や名前を編集できるようにしてちょっと城を追加するDLC出してくれれば一生遊べるんだけどな〜
あと新規武将の上限増加とシナリオエディター ついでに画像を簡単にとりこめる機能も
10にはあったのになんで11で消したんや!! 他のコーエーの3Dポリゴンキャラを取り込めたらいいな
DOA・アトリエ系・FE等 >>490
何故 三國無双や三國志戦記を外した?
呂玲綺の無双モデルは良いぞ
他の3Dモデルは知らん
https://i.imgur.com/eecgiqh.jpg もし青葉が火神
だったら
悲しみを近づけやしないのに 名将と凡将の発生バランスを取った上で架空武将ジェネレーターは欲しい
後期の三国鼎立シナリオを粘って粘って領内に不世出の傑物が
誕生して攻勢に転じる展開が見たいねん
うそこめーかーの要領でもっともらしい列伝もでっちあげてくれるとなお楽しい 信長の群雄伝はあったなそれ
ステが99と100しかない奴とか出てびっくりした wikiで超級の攻略法欲しいなあ
下手だから参考にしたいけど初級上級前提の攻略法だし >>499
んなことなくない?
超級のどのシナリオで苦戦してるの? ほんま序盤さえ乗り切ったら後は何級でも割と作業だし >>500
wikiは一部超級に触れてるけど基本初級上級前提だよ
どの勢力ってわけじゃないけど、超級の正攻法の攻略法をみたい ポイントは防衛だよね。
如何に施設をつくって効果的に守れるか。そして守りながら相手の国力を如何に削れるか。
一騎討ちや戟兵で捕虜を獲得して人材確保&資金捻出して少しずつ進行する。
という流れが無難な超級の序盤運用かと。
縛りを気にしないなら火種を陣の前に置いて陣の耐久を維持するのも効果的。 >>502
一度具体的なシナリオでの運用を教えてくれたら皆アドバイスしやすいんじゃないかな。 超級と上級の違いは外交の論戦と収入の多寡あと敵が積極的に攻めてくるぐらいかね
論戦で困ってるんだったら数打つしかないあと強い性格の外交官を変えるかな
敵が無茶苦茶攻めてきて困るって事だったら防衛しやすい場所を確保して戦うとか
収入足りないって事だったら敵に攻め込まれない都市を作りながら進軍するのかポイントかな
具体例提示してくれたほうが確かにありがたい 論戦や一騎討ちは同じ知力武力ならほぼ負けない。というところまで引き上げると大分変わってくるかもね。
特に一騎討ちは太鼓台とセットで使いまくるよ。
18000で攻めてくる魏軍大将に藁をも掴む思いで一騎討ち申し込んで承諾してくれた時は感動すら覚えるね。
結果として勝利して18000の軍隊を一瞬で壊滅して捕虜にも出来る。 英雄集結の初級(新君主初期配置6人)でやってるけど無茶苦茶攻めてくるな何だこれ 楽しいけど >>504>>505
例えば英雄集結の董卓なんかそうだけど、超級は太鼓台使って狩りまくるやり方がベストじゃん
ゲーム的にはありなんだろうけど現実味ないし普通の攻略法が知りたい
弱小勢力だと棺桶が必須のとこもあるし 正攻法なら
富国強兵するだけ
まあしてる途中に攻めてくるけどなw >>509
太鼓台建てまくるのが非現実的か否かはちょっと判らないけど、長安との渡に陣を置いて侵入を防いでる?
安定なら初期は騎馬兵のみ。兵糧は軍屯農のみ。後は市場と符節台。
戦闘の基本は撹乱だよ。撹乱からの一騎討ち。太鼓台建てまくりたくなくても一つありゃ充分。
武威の東側にも陣を建てて南から進軍せざるを得なくすれば天水軍との三つ巴も狙えるし効果的かと。
あとは安定から廟候補が二ヶ所の狙えるのでそこは必ず抑えたいね。
序盤を楽にするなら疾走か、縛りがないなら所属武将の質を見て最強クラスの特技を付ければいいよ。
どちらかに廟が出たら大分楽だよね。
ほんと基本的な話で申し訳ない。 兵1戦法とか一騎打ちは使いたくないって事かな
超級は基本攻められっぱなしだから兵種の組み合わせのダメージとかの見直しとかしかないかもね
あと試しては無いけど土塁をうまく建てたら馬騰とカンスイの戦いに誘導出来るかもね
その間に東に集中とかかな 何進は国境の渡(長安側)を土塁で防げば天水方面に迂回するようになるからあとは施設等で馬騰韓遂を当たらせつつ漁夫る
安定西側は要塞化していいけど安定南西の山(街亭)の出口は塞ぐと長安の部隊が土塁突破しようとするから開けといた方がいい 廟候補ってなんですか?
なにかかくれた祠でもあるの? あるよー
それこそwikiをご覧下さい。
運が良ければ特技か能力をアップさせてくれます あくまで董卓の例あげただけなのに違う方向に言ってしまった… いやいやそんな事ないでしょ。
施設を使って侵入経路を絞って少ないリソースを上手く活用するんだよ。
場当たり的な防衛戦略の中にも起死回生の侵攻戦略を織り混ぜて相手の戦力を如何に削れるか。
逆に何で困ってる?
金?米?内政が進まない?防戦が終わらない? >>519
単にwikiに超級用の攻略が欲しいだけ >>520
皆が言ってることすげー重要だと思うのでやってみたら?
一から十までは教えれないけど、ニコニコの司馬懿動画とか勉強になると思うよ。
あとは異次元の上手さだけど孫策TA動画とか。
少なくともおれはあれ見てからスキル上がったよ。 うーん多分もう誰も相手にしてくれないと思うよ。頑張ってね。 >>523
1番君がレスしてくれたけど全然理解してなくてびっくりだわ
超級の攻略法なんて聞いてないのに ないなら後進のためにお前が書け
ウィキは誰もが編集者であって誰もがお客様ではない >>525
攻略法が欲しい言ってるやつが書けるわけないだろ >超級の攻略法なんて聞いてないのに
お前がこう書いたからそれなりに超級攻略わかってんのかと思ったのだが じゃあちょっと話題変えて
全シナリオ、全勢力中で一番難易度高いのってどれだろう
設定は
超級、イベント史実、新武将なし で 211年一人公孫恭で決まってるかと思ってた。225年公孫恭はやったことあるけど211年はやる気が起きない。 確認したけどどっちも酷いわ……
特に公孫恭……酷すぎて罰ゲーム使えそうなレベルやん…… このゲームは自分の無能さをつくづく再認識させてくれる
複数のタスクを同時に効率良く進行する事が出来ない
アレするのを忘れコレするのを忘れている
事前に問題に備えておく事が出来ない
よそから攻められると頭に血が昇る
孫策TA動画って何?検索して見よ 孫策TAは少し前にこのスレで盛り上がった企画で、群雄割拠シナリオの孫策でどれくらい早くクリア出来るか当時のスレにいた人が結構チャレンジしたんだけど、突然異次元の報告があってね。
嘘つけ動画あげろ!画像だとごまかせるだろ!
動画録るなんてどれだけ大変か!無茶いうなよ!
と、結構揉めてたら突然YouTubeにアップされて見事な攻略法に全員沈黙してこの騒動は沈静化されました。
おれも何度かやったけど自分の発想力の無さをしこたま嘆いたよ。こんな攻略法があるのかと。
是非チャレンジオススメします。 疑った奴はちゃんとごめんなさいしたんだろうか
その騒動自体知らなかったけどそれが気になる 動画上がっても難癖つけてた奴もいたけど謝罪した奴もいたような 言っていたことが本当か嘘かが動画で証明されたことと、難癖つけてた奴らが謝るかどうかは別問題だからな 謝罪は判らないけど、その後から孫策TAに関して話題が大人しくなったので認めざるを得なくなったのでは。
動画あげてくれた人も謝ってほしくて上げた訳ではないんだろうし。
ちなみに年末に記録更新したってまたフル動画上げてたよ。
11全盛期だったらかなり話題なったんだろうね。 誰が動画あげたかわからんし謝ってほしいからとかじゃないでしょ
いちいち周りが謝れっていうのは荒れるし 盛り上がってまいりました!!
まぁいいよね
今更このスレが荒れるような事もあるまいて
のんびりいきましょ 孫策で思い出したんだけど太子慈って何故か弩Cなんだよね。
彼は弓の名手なのでSに編集して特技ももったいないけど弓の特技に変えている。
たけど弓将か射手どっちが良さそうかわからん。 俺も弓将に一票
太史慈は武力もいいし
呉に太史慈あり!感が出ていい 一応演義で双戟の使い手ってことになってるけど三國志で戟の使い手って言うと呂布典韋の方が先に浮かぶよなあ 太史慈は14でも弓系特性持ってるし、11で弓適正が低いのはスタッフのミスかと思われる 反董卓連合で曹操プレイ
董卓と袁紹の攻勢に耐えれず董卓と同盟結んでしまった
袁紹はだいぶ削れたし劉備は弱小だから簡単に落とせるしもう勝ち確
でも同盟結んだからもう負けだ 俺もちょうど反董卓の曹操でやってるけど董卓戦はじめてエン攻略の時点で董卓捕まえてしまったので斬ってしまった。
董卓軍で残ってるのでまともな武将は呂布だけになってしまったのでもう勝ち確なんだけどまだ長安以西及び漢中まで支配してるからどこまでやるべきか。
長安落としたら終わりでいいかな。 みんなの言うとおり太史慈の特技は弓将にするか〜
射手も結構便利だし呉には弓将他に二人いるから迷ったんだよね
蒋欽さんがちょっとかわいそうなので蒋欽を射手に変えてあげよう 俺は反董卓の超級劉備でやってるわ
初手キョショウでカクカ、ジュンイクてにいれて楽だ 反董卓やるときはどの勢力でも毎回初手で江東派遣・占領するパターンばかりだ
ただ同盟の破棄のされ方が毎回異なるからワンパターンではないけど 弓特性の話してるの見て
横山三国志の蜀滅亡時とかの防衛時の連弩とか
施設は別として姜維に弓神付けて乱射とかだとこれに近いか?と思ったりするが
そもそも姜維使うのって英雄集結か乱舞くらいで結局いらないなとなってしまう 遠隔攻撃はいつも投石なので弓の上手い使い方がいまいち分からない 3マス先まで届く
射程持ちだと4マス先まで届く
森にも打てる
城への破壊力がでかい
レベル3鍛冶に比べると工房はすぐに建つ
ユニットの兵数が大きくなるほど生産コストが有利
高知力武将3人うち一人発明持ちだと1ターンで作れる
使えん特技持ちの脳筋武将+兵器SorAの知力武将の組み合わせが汎用性高すぎる
という点から自分はいつも投石を最優先で研究して多用している
兵数削りながら城を殴るとか耐えられん 闘艦の利点が抜けてる
地味に性能アップしてんだよね 俺も投石優先で開発するから弩は後回しになっちゃうな
弩開発もマジで強いけどね。 防衛→内政→練兵→火攻の順でやることが自分ルールで決められている
何故かって?兵科や発明すると強すぎて統一までモチベが持たないからだ(防衛も十分強いが) 自勢力で多い適正の技巧をやってから弓
あとは適当だな 投石って戦死したりする?火で焼き殺しはあっても石で死なないよね
ってので、俺は石は封印してる 同じく。戦死多いだと焼死を狙うのは有効な手だよね。斬首縛りしてるのでたまに大将クラスが死んでくれるとイベントとして自分の中で盛り上がる。 投石取るとどうしても大味&楽勝モードになるから、マイルールで敵勢力がどこか先にとってからとちらもとるようにしとる。 ps2引っ張り出してやり始めたんやけど何かのタイミングたまにフリーズする
豆にセーブしとかんとリセットして一気にやる気なくなる 何回かフタ開け閉めして読み込むなら
レンズクリーンしたら改善するかも。
なにやってもダメなら本体そろそろかもね。 >>575
わかるわー。おれは蓋に何か置いた方が安定してたよ。 俺もプレステでそれ頻繁になったからパソコン版に変えた
でもプレステのほうがやりこんでるからまた中古プレステ買ってやるかなぁ 両方やったことあるけど輸送以外はPSの方がいい気がする。
操作性が爽快なんだよね。
PCもコントローラーで同じ動きが出来れば良いのに。
ただ輸送がくそ過ぎて戦略的に使いにくい。 プレステがいいところ
武将数が多い
ミスクリックが無い
イベント多い
輸送隊は自動で運搬持ちをチョイスしてくれる
悪いところ
遅い
グラフィックが粗い
バグる
ぐらいかな >>576>>577
必ず決定ボタン押す瞬間?なんだよなー
半年に一回セーブすんの邪魔くさすぎるんだよ 輸送はむしろ何万もの兵力が完璧に補給されるPC版がチート過ぎる >>582
その発想はなかった。確かにそうかもw
んじゃPS版最高だねw >>580
ミスクリックがないのが大きいね
PC版は綺麗なんだけどやりづらいのが悲しい
プレステ自体が古くて将来やれんようになるのが悲しい プレステもアナログ端子やめてS端子やD端子だとかなり画質良くなるけどな 英雄集結で捕まえた張角つかってるけど妖術なんやこれ?
反則やろこんなん百出と組ませたら乱れ打ちやないか 信長の烈風伝が好きで、三国志で似たものやりたいと思ったんだけど、三国志だとこれが一番近い?
一枚マップでターン制と聞いて、そう思ったんだけど。 違う点も多いと思うが一番近いっつったらこれになるね >>589
ありがと!
今更ながらだけど、やってみます。 今のアメリカの有様見ると俺らがやってるリアル流言祭りだなって思う >>581
自分もずっとそうだったわ それでムカついてpc版にした
でもディスク版でvistaが使える古いpcでやってたから稀にフリーズすんだよねw
だから新しいpc買ってsteam版にしたら安定したよ
このゲームになんぼ使わせる気なんだ スマホでやることが出来た。
wii版をハイスペスマホでエミュ可能。
携帯版正式に出してくれたら即買いなんだがな。
これだけのためにハイスペスマホ買っちまったぜ >>593
え、すご。
wii版はやったことないけど中古とか売ってるなら買うのはありかも。安いだろうし。
コントローラーはBluetoothで繋げるとして、wiiてボタンがそもそもPS2より少ないから操作感落ちないの?
落ちてもマウスより上なのかな。 三国志11PKで12ヶ月、毎月のクリック回数を計測して1年分を7000回と仮定(国の数や戦争中か否かで大きく変わるので)
統一まで10年として7万回クリック
マウスが潰れるはずだわ コントローラーとかはいらない。
タッチパネルで快適。
コントローラーつけてもいいとは思うけど。
rogfoneとかのLRのトリガーがあるのがとても相性がいい。LRボタンの頻度が高いからあれのあるなしで快適さが段違いだと思う。
yボタンを押しながらのLRボタンおす頻度が高いから。
自分はps2版はやったことないけど。
wiiのclassicコントローラーの入力方法わかれば、何も不都合ないくらい快適に操作できる >>593
あーあ
それやっちゃったかぁ
仕事の合間にちょっと…が仕事忘れて仕事出来なくなるパターンだねそれwww >>595
マウスも壊れるし無線マウスだと電池の消耗が普通に使うより早すぎるwww スマホで出来る様になったらスマホが11専用機になってまう 通勤が全く苦じゃなくなった。
コントローラーなしでできるのがでかいね。
正直専用機だよ(笑)
11やってると一時間とかあっという間だからね。
携帯機で販売されてないからすごく探したけど、この方法なら問題なくできた。
携帯機でやりたい人にはオススメ
LRトリガーなしでやるとちょいめんどくさいと思うから、快適さを求めるならrogfone本当にオススメ また新しく三国志11で俺に金を使わせる作戦だな... ぐぅ魅力的... rogfone2ではなく1で自分はやってる。
旧式で十分だよ
五万くらいしたけど、後悔はしていない。 画質しょぼくていいから安物のスマホでも動くアプリ出してくれんかのー まぁ、それは本当に思う。
アプリででたら五千円でもかうよね switchで発売されたら携帯モードで遊べて良さそう >>606
張り合う気はないけど10万は出せるわ
しばらく離れることはできるけど飽きることがないゲームは11だけ >>606
張り合う気はないけど10万は出せるわ
しばらく離れることはできるけど飽きることがないゲームは11だけ なんかみんなの三国志11愛がすごくて嬉しいな(笑)
これと10だけ携帯機ででてないのが惜しすぎる 広大な1枚マップが小さい画面には馴染まんのだろうか?
自分も歳とともに老眼が来ているのでコマカイ文字はだいぶ拡大せんと読めない Switchで出来たらいいなと思いつつ、顔グラやBGM差し替え機能もあればいいなと贅沢を言ってしまう。
でも11の顔グラも好きなやつが多い。
老趙雲とか三国志シリーズ最強にカッコいいと思う。 11の顔グラは古臭くもなく丁度いい感じ
新しい作品の顔グラはいいのも勿論あるけどどうもしっくり来ないのが多くて
特に女武将
女武将出すのはむしろ賛成派なんだが何であんなに胸元空いてんだ 12以降は顔芸グラ多すぎるんだよなー
普通の表情でいいんだよ 流石に[から顔グラ変わってない武将は12以降の顔グラに差し替えてるけど、
11で新規書き起こしされた武将はそのままにしてるわ >>613
最初あれ誰か分からんかったわw 勝手に委任で登用したゴミかと思った ああああああああああああまたフリーズうううううううう うぎゃああ!
大事な服が燃える!
火計でこんなセリフあんねんな 顔グラの絵師さん名前なんていう人かな
あんなに大勢のキャラを描き切ったのは凄いと思う >>622
知らなかったからぐぐったけど、三国志だと2、3、4なんだね
確かにあの絵はかっこええわ。
同時代の他光栄作品もいいね スリキンの荀ケが、時々若い頃の
ラサール石井に見える 劉備入蜀の上級馬超でやってるけど、面白いわ
長安あるし劉備と同盟してるし
文官いないし
ある程度守って逆襲していけばいいだろうと思って外交放置して曹操攻めてたら
孫権がやたら攻めてくる
西は漢中、南は新野、北はエン州、東は徐州、予州まで制圧している状態で
ロコウ(江夏は劉備領)から新野に孫権
呉から寿春に孫権
ギョウ、平原、北海から濮陽に曹操
シドウから漢中に劉璋
劉璋が残っているので劉備との同盟は継続できてるけど
劉璋が滅んだら同盟破棄されるだろうし、
現在220年で馬超の寿命まであと2年なのでそれも恐ろしい 劉備入蜀といえば劉璋引きこもりプレイまだやってないな
劉備陣営さらに強化してるしやってみようかな
多分攻めてきた劉備軍を捕縛登用して少しずつ戦力削っていく形になるんだろうけど 脳筋ばっかだから撹乱できないから色々そういう勢力の方がおもしろいかもね 処断は基本的にしない人の方が多そうだね。
一般的な縛りルールの基本のような気がする。 そうなんだけど弱小プレイ時には処断禁止はけっこう難易度上がるからやってしまいがち 前提として人のプレーにケチ付けるつもりはないよ。
おれは弱小勢力でもやったことない。
むしろ登用して戦力拡大させたい。
あとは張飛処断しといて劉備と関羽を登用出来てしまう違和感はゲームを楽しむ上で排除したい感覚なんだよね。 確かに義兄弟処断されたら処断した君主に嫌悪つくみたいな仕様はあってよかったかも知れん >>636
オレも基本的に黄皓くらいしか斬らないから分かる
縛りのキツいプレイする時に捕縛して登用失敗した敵武将を全員処断していくと最終的には空き地を埋めるだけになるけどそれって縛りの意味無いよな…って経験談からの話
シリーズによってはそうしないとクリア出来ない弱小勢力もあるが 縛りで言うとみんな廟の扱いどうしてる?
縛りなければ神算付けまくってしまう訳で。
おれは自勢力で保持してる特技は重複禁止としてる。諸葛亮が居れば神算付けれないみたいな。 そこまで強い縛りはしてないけどレア特技は被らないようにしてるかな
諸葛亮や五虎将や曹操の特別感は大事にしたいという感じ そうだよね。エース武将の特別感は大事にしたいよね。
登用した雑魚武将に覇王とか付いてたら待ってましたと言わんばかりに技巧研究で出てきた風水を上書きしてニッコリ。 チュートリアルまでやったけど、考えないといかんことが多すぎて大変そうだもんで本編に入るのためらっとるわ。 前はいの一番に捕縛を取りに行ってたなぁ
潘璋あたりはエースだったし 初期:飛将、神将、○神、神算、百出、鬼門等、一つで戦局を変えうるもの
中期:攻城、射程、○将、能吏、繁殖等、1局面で効果を発揮するまたは戦力自体を底上げするもの
最近:仁政、血路、妙計、指導等、クリック数を減らすあるいは特定のプレイスタイルに使えるもの
優先して取る特技ってこんな感じで変わってきたな 猛者をつけるかなあ
どんな猛将知将にも有効で武力を下げることで捕縛もしやすくなる >>642 序盤程やることが多いのに行動力が足らないというジレンマはある
それをどう効率よくやって育てていくか、そこが楽しいのに >>642
俺も同じだったなあ
それで半年以上放置してたわ
決戦制覇を攻略参考にしながらでもクリアしていったら仕様が理解できて楽しめるようになった
かなりムズいから勧めはしないけどできる事の整理には役立つ >>639
どこにあるか調べてそこまで行くのがだるくて毎回無視してるわw
次やるときは調べて行ってみるか 決戦制覇はなぁ……
曹操の舌戦は5回くらいでクリアできたけど張飛のは5回で折れた
途中セーブなし、HP持ち越しで連続一騎打ちは運ゲーがきつすぎて…… >>648
弱小勢力から飛躍するときの鍵となったりするよ >>649
初手防御→発動したら攻撃→効果切れたら防御→以下ループ、でなんとかなった >>649
張飛は意外と行ける。
一騎討ちはパターンさえ極めれば大分楽。
まぁ呂布からの項羽は大変だけどそこまでは楽に行けるよ。
おれは必殺技2発で減らせるゲージのところにマスキングテープ貼って下回ったら発動させて一気に仕留めてたよw マスキングテープwこういう三国志愛にあふれる小技は大好きや 意外とみんな廟特技も調整しながら選んでるんだね。
確かに被らない様には気を付けるけど強い特技付けちゃう。
賈詡位なら神算付けても良いかなって。反計はイヤ! >>645
猛者は強武将相手の切り札になり得るよね
わかるわー 猛将で孔明を怪我させてあと延々と混乱+火計で焼死させてやったことならある
周瑜が泣いて喜んだ 能力値90台を猛者や火傷で負傷させて機略や槍将で確定混乱させるような戦闘が楽しい ハマれば強いけど運要素が強いのがねー
敵部隊が3人編成なら狙った武将が負傷する確率15%も無いし 猛者好きなんだけど相手が3人編成だと機能しづらいからねえ 一騎討ち許�ノ勝てた魏延が典韋に一撃でやられてしまった
武力1差でやられるの久々に見たわ >>654
俺は覇王や神算みたいな強いのをつけるとドキドキが薄れちゃう
賈詡先生は初めから機略にしてる。俺も、反計はイヤ! 嫌ってかホントに使い所がない特技だからな
賈詡レベルの謀略家が死に特技なのは流石にまずかろうと思って俺も変更してる 結構皆制限かけてるんだね。
wikiでいうところの☆特技はあまりに付けないのかな。 一回張宝の落雷反計して相手部隊と自分の施設を広範囲で焼き尽くしたぞ 俺は神算も神将も使う事に遠慮しないヘタレプレイヤーだけど唯一鬼門+百出だけはさすがに使う気になれん
てか+百出しなくても鬼門は使う気しない 実は結構使える特技
踏破
上書きするのはちょっと勿体ない特技
昂揚
廟で付けてみたいけどいつも悩む特技
心攻 強行 強行って便利ではあるけど必須でもなければ強行持ちいたところで大局が変わるほどの特技ではないよね 一時期強行が隠しで出たら義兄弟3人につけて三連星ごっこするのがマイブームだった >>665
そんな賈詡に計略かけて敗れた曹操は真のエンターテイナー 心攻は冷静に考えると対して恩恵無いのがねぇ…心攻が目に見えて恩恵受ける状況って、結局混乱祭りなんだよね >>672
俺は威風3兄弟で義兄弟してたな
上手くすると1ターンで曹操や孔明がガス欠が快感だったな 何やかんやで特技って個性を持たせたいから能力研究以外は被らないように調整するよね。
疾風付けたいけど関策居たら我慢するもんな。個性を感じる武将は愛着を持てる。 猛者と騎神が相性いいな
怪我させて一騎打ちはやはり燃える 騎神持ちは騎兵戦法→一騎打ちの確率高くなるんかな?
体感ではそう思うんだけど
全行動ほぼ騎兵戦法してるからそう感じるだけの話かもしれない 兵舎市場農場鍛冶場Maxにして兵士の数も3万くらい武器も各1万程集めてからようやく攻めに行くんだが
これって遅いよな 攻め時なんてひとそれぞれなンやから好きにすらあええやン >>681
序盤はそうしないとダメじゃないかな。占領しても物資を輸送しないとだし主力か出払った際に思わぬところから侵攻を受けるリスクもあるので。
個人的には後方都市から輸送が出来るようになったら内政は徐々に簡素化し始めるよ。 終盤まで必ずそうしてるからゲーム時間で20年はかかるぜ
けど内政したいからしょうがないね したいならええやんw
ただ君主存命中クリアとかは出来ないね。
おれはどうしても南蛮征伐で諸葛亮存命中クリアがしたくて5回くらいやったよ。今でも大切にセーブデータは残してますw 孔明存命中ってことは、225年7月スタート、234年8月23日、9年ちょいか
縛りなしの、何でもあり? >>686
いや縛りありだよ。
処断無し/廟特技被り無し/特技捕縛無し/吊り出し無し/鬼門無し/戦死多/超級/史実
こんなところ。何やっても基本はこのルールでやってる。
確かクリアしたのは235年で多少長生きしてくれたんだけど234年からは1ターン毎の緊張感がやばくて常に気を張ってプレーしてたw
まだ達成できてないのは漢中争奪戦の劉備存命中と群雄割拠の呂布存命中。 217年7月 漢中争奪戦 223年6月10日
194年6月 群雄割拠 199年2月7日
南蛮はなんとかなりそう
漢中はむずいな、呂布は無理だろw >>688
うーん。孫策で200年切る人が居る位だからなぁ。やり方考えれば可能性あるかと。
漢中争奪戦の方が可能性ありそうだよね。
劉備存命中クリアしたことある人居たらアドバイスくださいー 戦死多いって意識して狙えば弾き殺せるし縛りかというとうーん 自陣の武将が死ぬリスクもあるから緊張感が増すでしょ。戦死多方がリアリティがあって好き。 ごくまれに戦死多くでやるために隠し特技の護衛も用意して遊ぶこともあるけど
実際のところかく乱中心で無力化するからひき殺しをくらったことがほぼない 「築城付けた政治60ぐらいの人」ならたぶん何回か轢死してるけど覚えてない 武将が死んでんねんで
もうちょっと大事にしたらんと 武力弱い君主とかは護衛持ちの典偉とかと義兄弟にするといい感じ キングダム見てるとまたこのゲームやりたくなってくる。ちょっとギョウ落としてきますわw ギョウの内政地の配置は許しがたい
城の前がむやみに広いのに内政地がそれぞれ敵の進行ルート上
迎撃を遠く出さざるを得ない 北の浅瀬から攻められるとんああもおおおってなりそうだけど攻められたことないや しかしホントこのゲームコスパいいな
ゲームはこの1本で10年以上買ってない
その気になればカップラーメンと酒で3日は外でないで集中出来る
合法ドラッグだな 天候設定あったら面白そう
ていうかナンバリング作品にあるだけにもったいない >>702
でもさ長時間やってると警戒怠って大軍に攻められたり集中欠いてるなぁて感じることない?
反省して細かく時間を切ってやろうと思うが気付いたら3時間やってたり 交戦中の勢力と支配地の数が逆転して敵が2回連続行動して予定外の被害が出た場合にうっかりしてたと反省する >>704
俺「前線離れたしカヒは生産拠点だな…孫堅のバカめ海稜港に兵士ばかり運んで来やがるw兵糧少なwww」
しばらくして
メッセージ:カヒが制圧
俺「ナンダッテー」
っていうのはナメプしてたまに良くある
しかしこのゲームしてたら時間の感覚が歪むねw そこまで行かなくてもポツンと一部隊だけの敵に気づかなくてコツコツと内政破壊されてから気づいて怒り心頭って事は稀によくある
宛とか北荊州全体とか寿春とか小沛とか長安とかギョウとか
やっぱり洛陽サイコー!次点で漢中 砦一つ建てておけばZOCで防衛が楽なのに警戒を怠って内政地に敵が乱入。
もしくは何とか建設間に合った!と思ったら吸収された張飛の副官に劉備が付いてていきなり奥まで侵入されるとかね。
長時間やってるとどうしても惰性になってしまう。 そうゆう「コイツら何処から現れたんだ!!」って面白いと思うんだよね
三国志11が視界に入らないと敵を認識出来ないシステムだったらなぁ てか自領に攻めてきたって報告無くしただけで結構違う気がする >>710
報告を受けるのは狼煙台の範囲に入った部隊のみだと面白そう >>711
うわー面白そう
関羽の自滅再現できそうやね 夜中だと狼煙台の索敵が不可になるリアル仕様はやめてほしいけどね たしかに複雑にしすぎるとゲーム性が損なわれるけど、狼煙システムは面白いね 特技「索敵」
所属都市への敵勢力の部隊侵入時察知する 特技「隠密」
敵勢力部隊の目視範囲に入るまで索敵に掛からない だけど、それだと引きこもりながら他国の戦争をまったり眺める楽しみができないじゃん!
引きこもりがますます暇になっちゃうよ! 11をベースに新作だしてほしいなぁ。
14が少し似てるといわれてたけど、全く別物じゃないか >>725
言われてたって販売前のプレイ動画の時点で別もんだったでしょw 14との共通点は、季節ごとに忠誠度が少しずつ下がる点と袁紹が敵陣に突っ込んですぐに死ぬ点かな。
一騎打ちと、イベントの演出とかは圧倒的に11pkの方が好き。
内政は面倒に感じるが内政が面倒いとみんな言うから12みたいになったわけで
スチームの11pkとパッケージの11pkでDLCの違いはありますか?
先人の皆さん教えてください 俺の好みに近いオマエラの14評価をずっとウォッチしてるけどまた14買わなくて良さそう
いつになったら俺は11を卒業出来るのか 14にあって11pkに唯一無いところは、複数個性によるキャラの明確化と戦法発動。
戦法発動は爽快すぎて後に戻れなくなる
あと、兵器生産が無い分 11pkに比べると輸送しまくる必要はあるものの若干 後半スムーズ。 14の戦法って自動発動じゃなかったっけ?9と同じく
個人的にはあれがいちばんのストレス源だったから14に手を出すのは止めたんだが 君主の官職が一定以上になると
任意の武将を登録すれば戦術を手動で
撃てるようになるよ。 最近Steam版買ったんだけど、画面を北に固定ってできる? 固定はできないけど、真北にするなら”Home”キーで
操作マニュアルの26ページにショートカットキー一覧がある >>731
そうなのか
…逆に言うとそうなるまでは使えない訳だ
やっぱり止めとくわサンキュー 一騎討ちで弓持たせてた夏侯淵がお前の話など聞く気は無い!とか言って先制で矢飛ばして一合もせずに勝った >>736
お、おう...
その調子でこれからも三国志11を楽しんで下さい 言葉が足りねえ…何書いてるんだ俺
こんなの初めて見て驚いたってのと、他にも変わったパターンあるのかなって聞きたかった うんうん 他にも色々なパターンあるよ
皆が10年以上前に経験した内容だったから何だか微笑ましくなりました
なので煽ってる訳ではなくてこれからも三国志11をよろしくお願いします 自分も14は気になって動画とか見てみたけど合わないかなと思ってスルーしてるわ
シンプル過ぎて内容乏しい色塗りゲーという印象がどうにもぬぐえない 無印にしては遊べるから悪くはないよ14
でも外交計略まわりが死んでるとかいろいろ粗はあるから別に無理して買わんでもいいよ
けっきょく11pkに戻ってきちゃったし 14は「どうせPK出るしな…」ってことで様子見してる。
パラドゲーみたいに定期アップグレード制にしてくれても良いのだが 14は伸び代は十分あると思うけど
今んとこ気持ち良く三国志ごっこ出来るのは
11の方かな。 14は先行特典・限定特典シナリオでPK待ちをさせなかったのが小狡い
これまでと違って再配信はしないと明言してたし まぁ11ぐらいの完成度なら14にもいくらでもお布施してやんよ
だって約束された10年プレイコースなんだからさ
でもやはりオマエラの話聞くとどうもそうではなさそうだな >>745
イノシシ武将は類型がいっぱいいるからかな >>746
無印での比較なら11<14だと思うよ
PK込みでは11PK>14だけど
今後に期待かな でも14民は14>11pkだと思ってるんでしょ?やってみないとだよね。
まぁpkまで待つのはありなのかもしれんがpkは出ずにアップデートで対応すると聞いたこともある そうかな。14民でも14>11pkだと考えている人は少数派だと思うけど
14発売以降めっきり11には戻ってないけど、それでも現状は14<11pkだと思う >>750
そーなんだ。14板で聞いてみようかなw しょうもな
ここで聞けば11が1番って答える方が多いし、14のスレ行けば14が1番って答える人が多い
5や9だろうとそれは変わらん
悪意なくても荒らし扱いされるからやめとけ 肩といえば女性のイラスト全体的になで肩だな
けど祝融とかいい肩してそう 昔は女性武将登場するのも嫌だったけど、編集して自分好みの数値にすればなんかまあいいかって最近なった
ちなみに呂玲キの顔グラは11が一番好みです 12以降のリョレイキのパイ乙エロすぎるわ。あんなの14.15の体じゃないだろ。 リョレイキはおっぱいに生命力が吸い取られてるんだ!だから短命!でも巨乳! よしっ!リョレイキの話題はスレッドストッパーとして認定します!
それでは次の話題どうぞ 携帯でwii版やってる人寝不足とかになってないかな? 最近董卓とケ艾の動画が上がってるけど、ここの住人さんじゃないよね
もう11動画がなかなか上がらなくってさびしい
だらだらプレイ、編集なしでいいから他人の見たいです 自分も11の動画好きなんだけど
無編集だと何やってるかイマイチ分からなくて見るのやめちゃうんだよね...
視聴者の好みに合わせたら動画上げるのって難しいだろな
>>761も探して見てみるわ 11の動画上げる事は応援してるので頑張って欲しいです 英雄集結の王朗で兵器と剣兵のみで縛り中
北の呂布とは結んでようやく江陵まで落とした
戦略が軍師黄皓の憂鬱とまんま一緒だけど楽しいわw 孫策と陸抗を同じ部隊にして一騎打ちさせると
陸抗が「祖父上」って孫策を呼ぶんだな
細かいところまでようやっとる 顔グラも作成武将で用意されたの含めて11が一番気に入ってる
12以降はなんか馴染めないんだよな 登録武将の顔グラは11がいいね。12-14はイマイチな奴が多い。特に男。 本作の顔グラを描いたイラストレーターのお名前をどなたか教えて下さい え、今更11の動画上がってたのか
全く気がつかなんだ
とはいえここに名前出されて嫌がる人や批判されてやる気なくなる人いたら嫌だから
宣伝とかするのはなんかあれだもんなあ 今更このスレで宣伝したところで効果も反発も特に無い気がするがやらん方が無難なのかね いやまあ、ごちゃんは悪意も多いからね
念のためというかなんていうか
昔ニコニコが流行った頃は荒れる時もあったが今は別に大丈夫なのかな
それなら別にいいかなって思うけど
俺は名前上がったらpart1くらいは見てるよ ニコ動はもはや荒らしすらいないくらい過疎ってる印象 ニコ動の方じゃなくてここが荒れるって意味なんだけど…
まああっちは匿名だからここから飛んでイヤなコメントするやついるかもだけど
あの動画はつまらんみたいなのはうp主のやる気下げる事になったら嫌だから本当にそうでも止めて欲しいね
せっかく11で動画あげてくれてるのに ニコ動の方じゃなくてここが荒れるって意味なんだけど…
まああっちは匿名だからここから飛んでイヤなコメントするやついるかもだけど
あの動画はつまらんみたいなのはうp主のやる気下げる事になったら嫌だから本当にそうでも止めて欲しいね
せっかく11で動画あげてくれてるのに 撹乱しばりで呂布討伐戦やったけど、死ぬ
最近攪乱しすぎかなって縛ったけど、知力武将の使いどころがなくなるね 基本が撹乱袋叩きだからねー
撹乱縛りならただでさえ一級戦力の疾走持ちと槍将持ちが本当に八面六臂だろうな
さらに乱戦持ちも森限定とは言え活躍しそう 被害ゼロで10万殲滅とか普通にできちゃうからな
じっちの城取られるとかまず起こりえないし
城取られたり部隊壊滅して捕虜取られるくらいの緊張感あるときが一番苦しくて楽しいんだよな 改造スレへ行けって言われそうだが、戦法全部と撹乱と偽報の消費を全部35まで上げてプレイしたことがある
我が軍のエース張飛が戦争は数だよ兄貴!!って叫びながら袁紹軍に呑まれて消えていった
撹乱系の使用コストか少し高いだけでゲームバランスが全然違ってくるのよねこれ あれから呂布討伐戦がんばってるけど、なんかまわり全部から攻められて想像以上にキツイ。
みんな同盟しすぎやろ >>786
わかるわ。徐州抜け出して一息付いたら既に呂布の寿命尽きかけてるし。
計略で外交破棄狙ったけど全然ダメだった。 呂布討伐は魯粛が入るから結構楽
あとミスター言毒が使える 魯粛のおかげで金はほんと助かってる。
言毒は攪乱偽報縛りだからイマイチなんだ。
火球使ったら楽そうだけど、それつかうと防衛簡単になるからその3つだけ縛ってあとは何でもありでやってる。
まぁ、とても統一まではできそうにないが ゲームやりすぎて目が悪くなったのかな
>>790がいうキツいって言葉が見えない >>791
ん?>>786からの>>789に対してなんだけど、キツいと書いてる様に見えないか? だからゲームのやりすぎでホントに目がわるくなっちゃったんじゃないかな
みんなもう若くないんだしお互い体には気をつけよう あと委任してる都市で出陣と帰城を繰り返してるやつ何あれ?たまになるんやけど >>796
違う 陳留を委任で洛陽攻め指示してて出て帰ってを繰り返してる
あとは停戦してるのに停戦中の相手向かって出て帰って
アホすぎる 委任に攻めさせるなんてことやらないから原因はわからんな
メッチャ変な編成するでしょAI 呂布や張飛が衝車で出撃してきて「アホかこいつ」ってこともたびたびありますな。 袁紹が投石車乗ってきたら強いね
まあまあ武力もあるし何より兵が沢山だしで 救いがあるとすると袁紹軍に攻城や射程がいない事かな
曹操とこの楽進や李典が寝返った日にゃぁ… 袁紹陣営の知将参謀連中は軒並み特技なしばかりだから編集で何かつけてやりたいが
これというエピソードがないので何をつけていいかいつも悩む >>805
郭図は虚実→味方への
田豊は鬼謀→郭嘉と同様に対局を予見してた
逢紀は機略→冀州乗っ取りに貢献 郭図虚実はやりすぎだから言毒とか秘計妙計あたりがいいんじゃ。 郭図は言毒が似合うね
袁紹系は全体的に底上げして嫌悪関係ガチガチにしちゃった方がらしさが出るかも 自分の中で取るのを躊躇する都市
一位 江陵
四方を敵に囲まれてて常に攻撃を受ける 南からの孫権軍攻撃で内政施設を守るのも邪魔臭い
二位 寿春
同じく常に攻め込まれる 孫権軍の攻撃が終わらない
三位 江夏
攻めにくい 取ったところで施設範囲がゴミ 海から攻撃を受ける
四位 雲南(建寧)
遠い 劉璋が逃げ込んで更に邪魔臭い
五位 平原
敵の襲来はそんなに多くないが海側から来た時に施設を狙われるのがウザい 江夏・平原は同意だけど、江陵・寿春は楽しいやん。あと宛。
個人的には曹操でやってるときの濮陽は袁紹からちまちま港攻められがちでうざい。 >>811
江陵は何といっても港が多くて収入の旨味があるよね。資金は潤沢なので施設も沢山建てられるので防戦でも人材確保や敵戦力の削減にはとても良い都市。
開発地も多いし東は森なので乱戦持ちが活躍できる。
何気に北東の守備がすきで火罠を仕掛けまくって攻めてきたら着火して遊んでるよ >>811
宛と江陵は四方八方攻められづくしで
迎撃も楽しいけど、寿春は沼地が邪魔で
いまいちかなあ。 江夏はうまくハマれば勲功荒稼ぎ出来るのがいい(敵軍と自軍がそれぞれ河から弓矢で交互に城を落とし続ける状態)
それ以外はメリット皆無よな こ、江夏は有能武将が眠ってるだろ!いい加減にしろ! コウカは右の開発地が一列なのがつらい
開発地自体を開拓出来たらと思ったりもするけどそれをアリにするとバランスが壊れるかな 新野も周辺国多いし、森が多いしで取るのを後に回しがちだなぁ。
攻めるときはそのまま隣接国も攻めるときだな でも逆に言えばそこさえとって維持できれば(優先ターゲットになるから)それ以上の敵の拡大を防げるし
常に攻めてきてくれるから勲功も経験値も稼ぎ放題 みんな護岸工事しないの?
俺絶対するけど
反董卓劉備で平原から逃げないなら護岸工事必須じゃないか? テメーら制海権とってねえのかよ!?
時代は制海権だゾ!? 護岸工事って火船を並べて弓攻撃が届かないようにするやつかな
以前はしてたけどめんどくさいからしなくなったな
河から攻撃される内政地は安全地帯になるまでは闇市しか作らなくなったわ >>821
それ
めんどくさいのは確か
だから宛とか取りたくない
襄陽も神火計とか投石開発されると施設壊されるどころか城まで落ちるからあんま取りたくない 江夏は右側から攻められた場合、城を明け渡して港を拠点にして
港と城の間あたりに陣とかを設置して徹底抗戦するのが好き
港から水軍で城を落としてもいいし、城に敵将をため込んで監獄にするのもいい >>820
2年に1度ぐらいで制海権の時代が来るよな >>824
いや来てないでしょ!
展開が強引すぎる笑 巴蜀側から抑えてる永安は江陵から延々繰り出されてくるCPU
遠征軍が渡で交通渋滞を起こして次々と兵糧が尽きたり川岸に
配備した投石台が毎ターン大暴れしたりといろいろカオスだ あの場所軍楽台立てないと気力不足で突破されないか?
城の右の位地に建てるってことなんだろうけど steamのサマセ始まったけど、
三国志&信長関連は今回全然だなあ。 三国志13は割引率高いけどそんだけだな
steamトップ画面でNOBUNAGA'S AMBITIONシリーズ!最大割引0%!って堂々と表示されてたのちょっと面白かった >>828
条件合わせてTAじゃない?まぁ文句いう奴多いけど。 俺の場合は結局できる事を増やしたくて改造に手を出したわ
AIの挙動以外は触れるから不満がだいぶ軽減された 各特技1人だけ雇用プレイとか?
劉備だと違和感ないけど孫呉だと大量解雇に
面白いかは知らない 君主のいる都市以外全部委任プレイを推奨してるんだが、なかなか賛同者いないんだよね… >>831
まぁ、やっぱりそうだよね。
孫策TAはほんと楽しかった。 >>834
もうちょい細かく指示が出来ればまだしも適当すぎるからね。 太守の性格が統治傾向に顕れるとかだといいのにね
アホ統治でもいいんだけど イライラして最後まで続けられんかも知れんが委任プレイ一回くらいやってみっか >>838
俺の完璧な町並みが壊されるぅぅぅ
でリセットすると見た 太守一人だと壊されないのかな?
兵40未満なのに兵舎を作られなかった 前にやった時は治安が100で維持されないから精神衛生に良くないから止めたよ 委任だと治安はだいたい80くらいでしょ
ヘタすると賊が出ちゃうからヒヤヒヤするけど そうなのよ
なので後方都市は脳筋二人ほど置いて放置、下がったら治安上げ、貯まったら輸送、というスタイル以外が出来なくなっちゃった 潔癖だから内政はレベルマックス、治安忠誠共に100にしないと気持ち悪い 縛りだからそこはまあ我慢するとしてAIがどのくらい戦争出来るのかが問題やな 実際にやった感じでは、君主のいる本拠地から他の委任している前線にどこまで援軍出せるか、軍団を1都市だけにして守りきれそうな武将を配置して勝手に異動させないようにする、この辺がポイントに感じたかな。 WIKIで「金剛+藤甲は面白い」ってあるけど、これってコンボが発動するわけじゃないんだね。
PS2PKでそれぞれ50回殴りあって確認。
金剛+藤甲は、金剛>藤甲の順で発動している。
つまり上記組み合わせで減少兵が250以上の場合は、そもそも金剛は発動しなかった。
WIKIだとあえてコンボ・重複とか書いてないから、たぶん閲覧者が知っているの前提だろうけど、
自分は勘違いしちゃったし、コンボ発動しないことを一言WIKIの余白にでも書いていいかしら。 サマセで買おうと思ったけど
古い三国志は値引きしてくれんかったわ・・・
11買うか、割引の13買うかどっちにしよう? >>847
主将と副将どっちが持ってるかで確認しました? 信長の野望革新やら三國志11やらsteamでセール対象になること少ないんだよな・・・ >>850
確認しなかったです。
3人編成13000人戟に統率100・武力100主将:特技無、副将1:金剛、副将2:藤甲を2部隊作成し、お互い殴り合わせた。
→攻撃ダメが500人以下250人以上で一切金剛発動無(兵士数回復させたりして50回以上試行)。
ダメ250人を下回せた時点で金剛が発生しだしたからそう判断しました。藤甲外した場合も同じタイミングで発動。
…ので今確認したところ、主将:金剛-副将:藤甲と、主将:藤甲-副将:金剛でもやっぱり同じ結果。
やはりコンボは不成立でいいかと。 Steamのセール外のときに買ったけど値段以上に遊べた。
まあ最初は訳わからず振るゲーム買って失敗したと思って半年くらい放置してたけど、ふと決戦制覇に手を出してゲーム理解してからめっちゃハマった。
三国志ごっこするにはかなり良いゲーム。
まあでも今さら定価で買うのは高いと思う。
1年に一回くらいセールしてるみたいだからそれ狙ったらいいんでない? >>847
へー自分も重複するのかと勘違いしてたな
余白に書き加えるくらいなら問題無さそうだと思うけど Steamの大型セールのときは対象外になるけど、
唐突に3〜7日間限定セールやったり
するよね、信長と三国志。
三国志9と天下創世をのんびりセール待ち。 寿春張遼超級ってあれクリアできるの?
ほぼ無理じゃねあれ 劉綜が君主として使えるのは
11だけだから貴重
本当に顔が美少年で魅力ありますし
お母様と叔父が頼りになります
孟カクと董卓と厳白虎みたく醜男共で
やりたくないしね 横山の張松見て彼はビーバーみたいな顔だと信じ込んでる 横山光輝は初期の頃は資料が全くなくて想像で書いてたとかコメントしてたな
途中から中国との国交正常化かなんかで資料が豊富になったとか言ってたけど何巻あたりからそうなったのかね 官渡すっ飛ばして三顧の礼になったあたりで
鎧のパターンが増えたり柄が細かくなったり
してた気がする。 横光三国志を読んでいて感じたのは、各武将の苗字が書かれた旗
あの旗がいちいち高校野球の優勝旗のようにゴツい印象がある
その旗がいつもはためいているから、中国の戦場にはいつもかなりの強風が吹いている印象がある PS2のステージシナリオ久しぶりにやったらめっちゃ難しい
過去の自分はこんなのよくクリアしたな・・・ >>866
動くから安心せい
少し面倒だがな
やり方はググってくれ アレは動くと言っていいのか…いや動くは動くしゲームも出来るんだがめんどくさすぎて
引退させてたVistaノートを11専用機として復帰させたレベル おそらく自前で開発した生産力をクローズアップさせたいからだろうけれど
11は敵に勝利した後に開発地は焼け野原、貯めてた物資はどっかに散逸
兵士は捕虜にならず全滅と何も残らない辺り戦争の虚しさを教えてくれる まあ物資や捕虜が手に入っちゃうと内政が死ぬだろうし、侵攻すればするほど有利になるからゲームの進行スピードもせわしないことになるだろうからねえ どさくさ紛れの略奪や盗難が横行したのだろうと脳内補完 城主を引き抜いたら都市が丸ごと手に入ってしまうというのはどうかと思う
他の武将が城主になる方が自然だよね >>872
せっかく太守やってる自領捨てて身ひとつで引き抜かれるのって本人からしたら勿体無い話だしなあ いっぱい活躍したのに、新入りのペーペーに俺太守、従えや、言われてハイ言えへんやろ、そういうこっちゃ
官職で調整できるから理に適ってるとおもうわ
とはいえ、他軍での功績がそのまま引き継がれるのには納得いかんけど 他軍の功績が引き継がれるのは良いシステムだったと俺は思ってるけどなあ
せっかく配下にした趙雲が5000人しか統率出来ないとか悲しいやん 信長天下創世ははその点は略奪するか無傷のまま城奪うか選べてよかったな >>875
張遼が曹操軍で大将になったりを鑑みると当然なのかなと。 馬超さんとかも新入りなのに厚遇されたみたいだしいいんじゃないですかね てめーらノブヤボスレで三國志の話かよマジてめーらと思ってたら三國志スレだった パッケージ版で使ってた公式の顔変更エディタって、steamのDL版にも適応できる? 結局また帰ってきてしまった…
win10になってから色々めんどいからsteam買い直し
さて、新武将の登録しないと… 不便と知ってても11に費やす努力をオマエラ惜しまないなぁw甲斐甲斐しいw
俺もしぶとくこのゲームする為に7とプレステ2を持ってるから分かるけどさwww あの人羨ましいけど携帯なんかで俺がこのゲームやったらリアルの仕事とかが無茶苦茶になるw >>888
ただのエミュレータじゃないの?
それに耐え得るだけのスペックのスマホをわざわざ買ったという話をしてたよね >>883
前のPCから新武将データ抜いて
現PCに入れ直すのは?
新武将やらクリア状況やらはSteam版でも
引き継げたよ。
中華ソフトで改造した数値まで引き継いだけど
肝心の中華ソフトが俺の環境では起動しないから
元の設定にもどせないけど。 >>890
顔グラ以外は全部生き返ったわ
1日かかるの覚悟してたからちょっとうれしい誤算 >>847
あのwikiって実際検証もせずに書いてる事かなり多いからな、特に特技関連は 武将育成例の劉璋で行動経験値+1で魅力90に出来るとか書いてるけど行動経験値の能力上昇は普通に育成分に足されるから無理よね
CS版だと違うのかな? 特技の評価で編集合戦
新武将の能力値で編集合戦
コメント欄で不毛な喧嘩
コーエー三国志が一番盛り上がっていた時期かもしれん 9pk の後継のつもりで買ってみたけど、チュートリアルをやったら、やる気なくしてしまった。
オレにはいろいろ煩雑すぎたわ...。 技巧でもやってたな
いつの間にか熟練兵が△になってた 未だに武将コメントがほぼ毎日ついてるもんな
ここにいる誰かの仕業と睨んでるw 気力ゲーとも言える11で熟練兵が△はねーわ
気力尽きたら諸葛亮ですら無力になるのに >>902
最初からわかる長期戦ならともかく気力全部使う前提な時点でその戦は負け戦に近い気が… どの勢力でプレイふる時も熟練兵は一番最初に研究するし、カウンターで侵攻する最序盤には軍学台費用節約も兼ねて重宝するけどな 桟道使う勢力なら考えるけど別に気力使い切りさえしなければ戦力が増えるわけでもないから後回し派
拠点はいりゃいいだけだからな 普通にやるときはけっこう優先かな
縛りプレイで弱卒を表現するときは取らない 確かに悪くないんだけど
ガチでクリアを目指すときは取らないかな
Lv2・3が有用な防衛系が強いと思うの
すぐに築城も取れるし >>908
シミュレーションでそこまで売れるタイトルって今あるの? あれどういう筋立てで混乱するんだろうね
逆に統率しやすくなると思うんだけど >>914
もうダメだー
逃げるしかねー
そらー逃げるなー逃げたら家族も切るぞー
えーそんなー 項羽はどんなに少数になっても混乱しない
とかの特殊能力あってもいいのにね 周りの楚歌で兵がいなくなったから、とりあえず自分も歌いだす知将 敵の君主や絶対に引き抜けない有力武将の部隊を極小兵力にして土塁or石壁で囲ってしまう手口って、
このスレのヘヴィープレイヤーの皆さんにとってはやっぱり邪道なやり口なのかな? >>917
歌ったのは項羽じゃなくない?
>>919
おれはやらない。非現実的な気がするので 1部隊を監禁するよりも関港・都市に閉じ込める方が楽だわ 超級を初めてやってるが敵がひっきりなしに襲ってくるので迎撃の前線の人手が足らなくて困ってる
副将なんて付けてる余裕がないわ
遊撃隊で敵の開発地の破壊工作とかすれば少しは勢いが緩和されるのかな >>921
力は山を抜き 気は世を覆う
虞や虞や 汝を如何せん 呂布は一騎討ちにマスクデータでの補正があるっぽいけど項羽は新武将扱いだから恐らく無いんだよな 11は知らんけど昔から呂布と趙雲は謎補正かかるとか言うな
あと関羽切ると寿命縮まるとかさ どう考えても項羽の方が強いと思うけどそこはまあおまけ武将だからね 関羽斬ると寿命が縮まるのは演義っぽい
ほんとに実装されたら鬱陶しいだけではあるが >>927
趙雲は演義読んでるとネームド武将をやたら斬って捨ててる
(数ならもしかすると一番多いかも)ので一騎打ち補正は納得かも 関羽は千里行の時に稼いでるしどうかな(数えてはいない)
補正がマスクデータなのが個人的には好きじゃないな
13のスキルみたいに一騎Lv9とかされると納得なんだが 最近このゲームハマってやり始めたんだけどps2pkだといにしえ武将を親愛や嫌悪に設定ってできないの?
李信や虞美人あたり作ろうとしたら項羽嬴政親愛に設定できなくて困った 呂布と張飛は強いけど
強敵相手や複数相手が多いので討ち取りは多くない
関羽は質も良く、量も多い
趙雲は量は多いが質があまりよくない 呂布の補正ってさ
武力だけかな?
なんか闘気溜まるのメッチャ起こる気がするんだよな
闘気溜まる補正とかない?
1発重視がたまたま上手くいってるだけなのかもしれないが
そんなときの呂布は関羽張飛劉備3人でかかっても負ける >>937
七星宝刀に一騎打ち:闘志の上昇率が向上
ってあるね
でも呂布七星宝刀持ってなくない? 呂布に限らずこっちより敵のクリティカル発動率が高い気がする……
けど別にそんな事は無いんだっけ? >>934
PS2版のことはわからないけど、 PCなら
古武将絡みの好悪設定はシナリオ開始前の
オプションから触るのは無理。
シナリオ選んで、ゲームを始めた後でなら
編集可能だよ。 超級だと相手が闘志orクリティカルでひっきりなしに何かしてくる印象 寡兵で混乱する条件検証
PS2PK 上級
兵100、500、1000で確認能力ALL1
兵100は2001から混乱、2000で混乱しない。
兵500は10001から混乱、10000では混乱しない
兵1000は16000まで相対しても混乱しない。
確認のため、兵600に対しては12001で混乱し、12000で混乱しなかった
また、敵部隊から3マス以内で混乱し、4マス地点では混乱しなかった。
能力値は関係なく、ALL100武将でもバンバン混乱する。
兵種が剣兵かどうかも関係が無い。
(実は関係あるのかもしれないが、体感的に差はなかった)
以下、発生条件。確率はムラがあってワカンネ。
前提@:敵部隊から3マス以内にいる時。
前提A:敵部隊兵力が自部隊の20倍を超える時。
発生タイミング:自勢力行動終了時
結果:混乱判定が生じる(混乱しない時もある)。
ちなみにターン開始時は混乱から回復するタイミング。
なお、剣兵12000に対して輸送隊500で混乱、1000で混乱しないので、
この条件は自部隊が輸送隊にも適応されていると思う。
敵輸送部隊60,000に対しては自剣兵600で混乱、1000では混乱しないから、
別の条件があるかも。
というか、半分攻略半分自己満のために調べたけど、WIKIに詳細ないの? 計略隊をいつも500にしてたけどやっぱりマズかったのか
乙です つまり大軍vs少数という状況で
うわあ殺られるううう
という状況の故に混乱していたという事か
なるほど >>940
ありがとうございます
この方法でやります 張良項羽の嫌悪武将に政くんが入ってないのはびっくりした 11購入して初陣で袁紹攻めたんだけど敵が次から次へと沸いて総力戦になったけど勝てた
こんなに兵いたっけってくらい延々出陣してきたけどCOMのチートとかってあるの? >>942 検証乙
20倍か、なるほどなぁ
統率なんかも関係してるのかなぁと検証するの面倒と放置してたけどこれはいい情報ですわ 一回の徴兵で増える兵士数はプレイヤーより優遇されているし、
とりわけ袁紹が名声持ちだからどんどん湧いてくる
誰を相手にするにしても本体とは別に兵舎破壊のための別働隊を派遣するのが基本 なるほど〜施設破壊も重要なんですね
次からはもっと戦略たてて攻めてみたいと思います
勝ってもボロボロのところを公孫?に攻められて大変だったので・・・ 兵器廠からぶっ壊す派
剣兵ならいくら湧いても怖くないし 痛いの我慢して城に取り付けば徴兵と治安回復が鈍化するから
囲んで一斉してればそのうち落ちる 三国志や信長は過去作やってたら初見プレイでも1番上級のレベルで始めるのが俺
もちろんチュートリアルも説明書も読まない 信長の野望は道をつなげるのがテーマの奴をやった事があるが
ターン制ではなくジワジワと時が進むので大変だった
あっちで火が吹きこっちで火が吹き発狂しそうになった
二度とやりたくない
自分はマルチタスクに対応していない 仲介って出陣中でもできるのね
戦陣結婚しちゃったよ むしろ部隊ごと引き抜いた時に横取りされないよう使う WIKIで『委任すると各都市に最低、「兵舎、鍛冶、市場×3、農場×3」を建てようとする』ってあるけど、PC版?
PS2版ではそんなことないよ? ごめん、↑は間違い。
『勝手に何かを撤去して建ててしまうので注意。』が異なった部分。 >>962 万歳万歳万々歳
最近11の動画が上がってて嬉しい
いろんなプレイがあるんだなぁって考えさせられる 次スレ見て思ったけどそういえば11は象兵無いな
隣接した複数部隊を吹き飛ばすみたいなのでシステム的には設定しやすそうなもんだが 徐庶の特技があまりに空気なのとなんかしっくりこないので編集して付け替えてあげたいけど何が似合うかね。演義準拠で。
妙計か機略かな 百出かな
強すぎるかもだけど孔明が来たときには居なくなっている前提で
そうじゃないなら玄徳、機略どっちか >>969
>>970
混乱同討火ダメ2倍とかなってそう すまん、言毒だ
脳内に曹仁軍30000vs徐庶2000を展開したときにこれならイケるかも、というやつを考えた 俺は機略つけてるな
まあ、そうなると劉備軍すげー楽になっちゃうけど 遁走でもいいんじゃね?
劉備軍から上手いこと逃げたんだしさ 計略系だと諸葛亮の下位互換になっちゃうのがなー
八門金鎖の陣を破って樊城を奪ったことから、いっそ攻城とか 博望坡の戦いは火計だったんだから火計のどっちかは?火神はやりすぎだから火攻かな そもそもなんで精妙なんだぜ?
そもそも精妙ってなんぞ >>984
能力が高くても出世出来なかった
には、ぴったり 別に問題ないけど、同じ勢力なら役割違う方が面白いじゃん
まあ徐庶は劉備勢力とは言い切れないところあるけど 演義じゃ歌いながらの登場だったしいっそ詩想か楽奏ではどうか 欲しかった特技
・守城
・疾走+威風 →張遼用
・医術(兵士回復)
・連続行動できる特技
・ヒットアンドアウェイできる特技 →夏侯淵用
・異民族を敵国に攻めさせる特技 →親○でも可
・都督(周辺の味方の能力アップ)
・都督+○将・○神 →関羽・周瑜・陸遜とか
・市場開発短縮化の特技
・農場 〃
・登用率がアップする特技 →眼力でも可 傾国やらの特技持ちは人物発見したら論戦か登用成功になるな
呂布でやると政治80書物持ちの貂蝉が領土の在野を根こそぎ刈り取ってくれる
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0.77, 0.76, 0.78(2335.515625) Proc. [0.128482 sec.]
Status ♠5 ♣7 HP: 1000 pts. たぶん(0)
0.66, 0.73, 0.76(2333.421875) Proc. [0.127896 sec.]
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0.72, 0.76, 0.76(2323.734375) Proc. [0.131415 sec.]
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