【三国志11】三國志11 Part121
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三國志11
ttp://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11/
パワーアップキット
ttp://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11puk/
PS2版
ttp://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11ps2/
withPK PS2,Wii版
ttp://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11wpk/
ユーザーズページ
ttp://www.gamecity.ne.jp/regist_c/user/san11/
Steam版
Romance of the Three Kingdoms 11 with Power Up Kit / 三國志11 with パワーアップキット
http://store.steampowered.com/app/628070/Romance_of_the_Three_Kingdoms_11_with_Power_Up_Kit__11_with/
三國志11wiki
http://www4.atwiki.jp/sangokushi11/
前スレ
【三国志11】三國志11 Part120
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1565573838/
公式掲示板
ttp://cgi2.gamecity.ne.jp/cgi-bin/gcbbs/bbs.cgi?ct=sangoku
紹介記事
ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.03/20060310215539detail.html
アップデートに関するお知らせ
ttp://www.gamecity.ne.jp/regist_c/user/san11/san11_update.htm
関連スレ
雑談隔離スレ
【三国志11】三國志11Part61【まりもっこり】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1238737483/
自己責任で
三国志11 改造スレ part7
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1323329874/
次スレは>>960が立ててください
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 1乙、万歳万歳万々歳
2020年、足掛け15年、14に負けず今年もプレイしまっしょい >>1乙
覇王は一概に上位互換って言えないのがいいね
飛将とか弓神はうまく使えば覇王以上に戦場荒らせるし こないだのセールで11買って楽しんでる
劉備やってて五虎将軍イベントきたけど馬超のかわりに顔良が選ばれた、、、すげー萎えた 大丈夫。人柱の報告を待つ、性格「慎重」の
文官ばっかだから、このスレ。
11無印発売当日は、俺も有給使って
自ら人柱やったんだけど、
さすがにここ最近のコエテク見てると、
ノリで特攻するかって気にはなれないわ。 ちょっと質問ですよ
槍、戟、弩、騎どの技能から上げる派?5部隊で攻城に向かうとしたらどの兵種連れていきますか?攻城兵器は使います? 闇多重大利凍ルノロウイルス焼肉嘔吐井虐待パーデュースイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
混戦徹虐待薬害臭死刑大損スタッフ以外ニグループマイナス経常闇若害テロ社会
1000件以上介護保険税金泥棒城殺ッテマス100葬儀闇ダンパー汚倒産問題
ユウモヤシテ大爆発公害ケタチガイDeathJ&J違反重々ヤット麻薬王老害振戦熱地溝油政毒山葬儀炉ウドモ死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1443184621/ CSとPCで攻城兵器の評価はだいぶ割れる
CSなら欲しいけどPCなら関を連続で抜くエリア以外では基本いらない 技巧あげるのは弓からだな
弓だけは適正Bでも防衛は重宝するし
攻城兵器は攻める城の立地と平気によるかなあ
柴桑みたいに消耗戦になる場所なら早く潰したいから攻城兵器使う 特に縛りがない場合は弩→戟→騎馬→槍の順に上げることが多いかな
戟と騎馬は支配都市や所属武将で変わることもあるけど 槍の兵糧奪取から取らない?
14待ちきれなくてやってる 兵糧奪取を推す人を初めて見た
槍技能はどちらも魅力的でないからからみんな後回しにするよ >>35
井欄とか衝車って戦場で組み立てるんじゃないの?と
反撃も出来ずボコられてる姿を見て思った 弓→強弩、火矢
戟→心攻+金剛+矢盾大盾でガチガチ
槍→槍将で乱突
騎→疾走、騎射・白馬
だいたいこの辺押さえとけばいいと思う。 >>30
俺を含め11やってるような層はしばらく様子を見るのでは PK出てパッチが出て評価が出揃って改造ツール充実するまで待ちだな なるほど
色んなご意見ありがとうございました
弩兵から伸ばす方が多い感じですかね 投石もいいよね
範囲攻撃出来るし、野戦でも活躍できるし 射程伸ばして前衛の後ろからポイポイ石投げるのは楽しかったな なんで14の話題が出るのかというと
内容が11にかなり近いと思われるからだぞ
へたしたら11の完全上位互換になるかもしれん 上位互換って三国志11PKPKくらいじゃないと言わんわ
似ててもシステムは違うっぽいし >>30
予約開始日に予約し入金済で、その後にプレイデータなんとか版で、自分のパソコンでは重すぎて動かないことを知った俺が居るから大丈夫。 11の改良点って何だろうな?
敵国落とした後の内政の面倒臭さだよな ・後期シナリオ
・後期武将
・人口
・陣形
・風向き
・一部特技の見直し・追加
・地形の開拓変更
・AI
この辺が追加・改善されたら神中の神なんどけなあ。 内政建設場所のエリア解除
領土内なら無制限に建てられるとか 委任したときに、ちゃんとやってくれるようにしてくれるとありがたい。 俺は人口がない現状のほうがいいな
人口による生産や徴兵に制限がかかるだけだし。根絶やしとかどうせできないだろう
陣形は悪くないけど、操作が一つ増えるのがテンポが悪くなりそう
特技の見直しと地形変更 途中送信すまん
特技の見直しと地形変更はほんとそう思う
森伐採したり沼地干拓したりで施設立てたい AI改善と施設に将兵駐屯させられるようになるだけでまだまだ遊べる 直轄領の管理を煩雑にして欲しい
それで委任して軍団を構えざるを得ないようにすると面白くなる気がする
委任したらその太守の性格に合わせた結果になるようにしたらいいと思う
龐統や李豊は太守にしたらよくサボるとかさ
太守任命を誰かにするかの楽しさもあるとよい 街道も整備できるようになるといいな
または自領内移動力アップでもいい 各個撃破で余裕になるから兵が溜まったら一斉に出撃してきてほしいな まずはカヒと呉の隣接判定失くすとこだわ
この部分はマジでクソゲーすぎる 一枚マップのHEXでかすぎで自分が一部隊として放り込まれてもあまり面白いと思えないけどなぁ
改修程度で武将プレイにできるのかね
戦国立志伝はコケちゃったし
14は収集版と現在の動画でAIアホ・バランス壊れてるのが判明してるから
コケてほしいというより期待ができないんだ
期待さえできれば別に叩きたいわけじゃないのだが
あと魔法のような戦法まで入れることはないと思う
これは13でも不満な点
武将の個性を表現しているのだろうが実際の挙動でらしく見せてほしいんだが
14はそれらしいこと言っておきながら大味な魔法戦争だし… 男性はおンナなポイントカード♪
女も今ならお・ン・ナ♪ 英雄乱舞の超級魏延面白い。
漢中だから防衛もしやすいし、
孔明倒すって目標もあるしマッタリやってると時間があっという間だ。 魏の将軍を束ねる感じを再現したくて夏侯惇の特技を仁政に変えてみた。
かなり便利で騎将よりよくね?ってなった。
多少攻撃力下がるけど曹操陣営ならカバーできるし。
仁政は土嚢を一緒に担いで土木工事に励んだアレから来てるってことで…
張遼の特技も勇将あたりに変えたいところだけど、威風って張来々のエピソードから来てるんだよね?
それだと変えるのもなんか違う… フラフラと忠誠が低いまま海で漂ってる夏侯尚を登用したんだけど
俺の軍は軍勢改革取ってないのに登用前の元の兵士数と変わらない6,766だった
5,000に戻らないのね
バグかな?勝手に水上だから兵が離散しなかったと補完したよ 自己解決
どうやら輸送隊だったみたい
戟と槍を5000ずつもってた >>69
関港まわりの戦闘が大渋滞ごちゃごちゃしすぎてつまらんのだよな
敵側の後ろの部隊が勝手に兵糧切れで消えていくのを見るのもなんかつまらんし
単純に言ってXのような戦闘を11の一枚マップで再現できればかなり爽快なんだが
まぁXも一部の関マップは同じような感じだが、港が無く川陸の移動はいい感じになってる 李恢が結構好きだな
敵勢力で知力を育ててくれていたら嬉しくなる 陸遜は最初は周瑜より弱い武将だったが
だんだん評価が上がってきて6では周瑜と同じ合計能力値になり7では周瑜を大幅に上回り
今後この評価が定着するのかと思いきやまただんだん劣化周瑜になってきて11では特技の関係で超えられない壁が出現した 射程で兵器遠距離攻撃もヨシ
適性と頭いいから許緒みたいな脳筋と組ませてもヨシ
もちろん内政もOK
何やらせても卒なくこなす 闇多重大利凍ルノロウイルス焼肉嘔吐井虐待パーデュースイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
混戦徹虐待薬害臭死刑大損スタッフ以外ニグループマイナス経常闇若害テロ社会
1000件以上介護保険税金泥棒城殺ッテマス100葬儀闇ダンパー汚倒産問題
ユウモヤシテ大爆発公害ケタチガイDeathJ&J違反重々ヤット麻薬王老害振戦熱地溝油政毒山葬儀炉ウドモ死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1443184621/ >>50
>>52
闘艦で沿岸の建設途中の施設を破壊して敵の技巧ポイントを下げるの楽しかった
霹靂の投石は少ない消費気力で技巧ポイントを稼ぐのにちょうどいい チュートリアルやった後ちょっとプレイして放置してたけど決戦制覇モード面白いね。
おかげでいろんな要素理解できた。
罠とか建築物建てまくるの楽しいね。 上級者になってくると沿岸施設破壊とかはしなくなる
鬼門百出の輸送隊で同盟国の施設破壊とかも昔は面白がってやってたが、ああいうのも虚しくなるだけ 14のプレイ動画を見ていると
あのグラフィックとHEXマップで
そのまま11のゲームシステムでプレイ出来そう
14のエンジンで11のpk2を出して欲しい 創造のMAP運用した過去作でてたよね
天翔記だっけ? 14の話題無駄に多いなと思ったらあっちIP強制になってたのか
肥ゲスレって批判が増えると何者かが突如IP付きスレ立ててIP無しスレ荒らしまくって落としたりという怪現象が起こるよなw 今更ながらsteamにてwithパワーアップキッドが安くなっていたから購入したんですけど
これってパッチは当てなくても最新のになっているんですかね?
一応当てとこうかと思って公式で落とそうとしても、なにしても落とせなくて・・・ こんだけ言っても出さないんだから
光栄ってホントにバカなんだろな
三国志11ツクールを出せ!今すぐだ >>103
steam版は過去のDLCコンテンツは全て未対応で
パッチを落としても当てられない
つまり最新版ってことさね O☆N☆NAスタッフ
O☆N☆NA☆スタッフ
O☆N☆NAスタッフ あった方が改正に時間をかけるという選択肢が生まれてよかったと思う ブラウザ三○志みたいにオンライン対戦できるといいな
・数ヶ月で一回戦、これを繰り返す
・ギルド⇒君主、個人⇒各武将(週末の金曜夜〜日曜の「会戦」で自分の武将を操作)
・どの武将の担当になるかは前回のランキングによる(最初だけは全員李典でスタート)
・平日は内政とクエスト(1人向、チャレンジミッション)と模擬戦
・内政はブラウザ○ングダム方式(強者に蹂躙されない保護方式)
・模擬戦は小マップで1vs1や3vs3、複数武将を操作(ア○リッツの「○道」のヘクス版)
・料金は月額制(鯖&人件費に充てる)
・「基本無料のガチャ課金」はNG(てかそろそろこのストレス商法やめて欲しい) 武将に個性付けするのが楽しくて箱庭三國志するには最適
蜀陣営を更に強くして「げぇっ!関羽!」「まてあわてるなこれは孔明の罠だ」ごっこするの楽しい 熱世界ゴト潰レル?虐待薬害死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイDeathJ&J大損闇ダンパー汚倒産問題1000件以上介護保険税金
泥棒マダ城殺ッテマス100闇若害テロ社会今怨暖環境城殺ッテマス100
闇ゲローン戦争パーデュー老害ソンポ部死テルン盗難ノロウイルス焼肉葬儀嘔吐大虐待スイッチ押死耶地溝油臭政毒山Death
ユウモヤシテ大爆発公害博重々ヤットa麻薬王振戦ストレス山炉ウドモヤンキーノ種死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1442312377/ 体験版してないからわからんけど、信長の野望革新と天道くらいに違うくない?
サイト見てもシステムも違うっぽいし
なんでこんな期待があるのかわからない >>113
とりあえずPKまで待て
無印は人柱に任せればいい 発売日買いはさすがに懲りたわ。
14スレに「普通に神ゲー」とかが
湧いてたら間違いなくハズレ。 予約購入済みだから今回は当たりだと信じてる
12と13はスルー余裕だった 12は予告の時点で外れ臭プンプンだったからな
シンプルさ前面に押し出した最強の三国志(笑)だったし 12の地雷臭は本当にすごかった
よくあんなのが企画として通ったと思う >>120
時代を考えれば14の地雷臭も半端じゃないぜ
2020年のゲームかこれ? 14はデータ収集版が個人的にはすごく
微妙な出来だったんで、しばらく様子見かな。
一週間も待てばそれなりのレビューも
出るだろうし。 12PKは不満あれど普通に遊べるレベルなのにエアプがネガキャンするから評価が落ちすぎてる 普通に遊べたかぁ?
戦闘システムは可能性を感じたけどさぁ 正直なところ三国志をモチーフにしたら大概何でも遊べる
システム的に足りない所は脳内補完するからね >>121
2006年の三国志11が今だに遊べるから面白ければ年代なんてどうでもいいよ
14はお布施で予約したわ
前評判無しでプレイしたいから ウインドウ7のサポートが昨日で完全終了だとさ
自宅の三国志11用ウインドウ7はオフラインにしときなよ win7からWin10にアプデして早くも後悔w
secdrv.sysの自己署名出来きなかった… 14で新登場する武将のデータを元に11の新武将を作成する作業が明日から始まる 14、今んとこsteamでの評価は散々だね。
スペック不足orグラフィックボードの
相性による処理落ちや、起動しない
っていうのがほとんどで、内容に触れたものは
まだないけど。 >>135
起動したい云々はsteamにレビューして欲しくないよな
参考にならん PCでやる奴が悪いわな、普通はPS4でやるもんだし まぁ劉備でクリアした奴がチラホラ出はじめてからだろうね 動作確認祭りになっててゲームの内容の良し悪しが全然分からないな
確認して買えよって言えばそれまでだけど、今まで低スペックで動くシリーズだったからね
(左:三國志13) (右:三國志14)
必須 Pentium4 1.6GHz以上 ⇒ Intel Core i3-3220(3.0GHz以上)
推奨 Core2 Duo 2.0GHz以上 ⇒ Intel Core i7-3770(3.0GHz以上)
メモリ 1GB以上 ⇒ 4GB以上
必要スペックが急に上がったって認識無しに買った人が多いみたいだ
かく言う自分もエイジオブエンパイヤ3で失敗してから意識するようになったんだけどね 信長の野望創造でsteam連携必須になった時もそれだけでamazonレビュー荒れてたよな
コーエーユーザーってどんだけ普段PCに触れてないんだ PS4の14シーズンパスの買ってチュートリアル終わらせたが
11PK以降やった中だとこの手の戦争は信長の天道が面白み有ったなと思う感じでやはり性に合わなく
早く終わらせて11PKに戻ると思いながらやるゲームで やっぱり俺は11PKが好きなんだなって改めて思った
なんというかやれることが少ないんだけど、その分そのやれることに集中できるのが本当に好き
あとは戦争というか戦闘が完全にターン制で自分の手でほぼ制御できるのが落ち着く
14はターン制に近いけど進行押したら自分の制御を離れるから思ったより11とは違うなあって 同時プロット制は三國志IX由来だし仕方ない
三國志11の正統後継作品ではなくIXと11の正統後継だから両者の折衷になるのは必然よ Steamの他ゲーやってると11にMODあったらあと500時間は遊べるのになと思ってしまう >>135
前作までオンボで余裕で動いてたのがいきなり要求スペック爆上げしたからまあしょうがないね 14を出すにあたって洋ゲーを深く研究しPKを廃止してシーズンパスを導入しました
ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV / 三國志14 - with Bonus を購入する
\ 10,780
無料 三國志14:シナリオ「夷陵の戦い」
無料 三國志14:シナリオ「正始政変」
\ 4,950 三國志14 シーズンパス
\ 330 三國志14:『三國志13』武将顔CGセット シーズンパスって何だ?
1年ごとに5000円払わないと遊べなくなるのか? やはり危惧されてたとおり人少なくなってきたな
このままだと11スレは消滅しかねん・・ozr むしろ喜ばしいこと
過去作のスレが伸びるということは
後続作がクソってことだから お?14は出来がいいのかい?
やっと11卒業かね? 9好きなら後継として
11好きには後継の名前出すなくらい違うので
11pk飽きたら手を出して戻るための14
銀英伝の続編出ないのこれで遊ぶかというための14
キングダム武将使って遊ぶための14
と思って買ったがまあクリアまでモチベーション持つか?道のりは厳しいw 11pkと9pkのいいとこどりって触れ込みたったけど11要素ほぼなくねとは思った
おもしろいのはおもしろいから両方やっていこうって感じ 概ね及第点って感じなのかね
キチガイのように罵ってる奴がいないのを見るとw あとはwiki職人達がどのこまで頑張れるか
11は充実してたから読むだけで面白い しかしこれはなかなか面白いなー
黄巾党勢力が負けるとそれまで連合組んでた連中が一斉に宣戦布告しあって
まさに乱世w やっぱり11pkが好きなのよ個性がはっきりしてて
そんで自分の好きな武将を育ててお前にまかせたぞ〜って思いながら都市から出陣させる瞬間がたまらんのよ
だから11pkpk出してくれ PKPKと言わなくても移植してくれ
10万…20万くらいなら出せる 個性ハッキリしてるのは14もそうだな
呂布とかすげー強いけど個性の面で使いこなすのはコツがいる
ただ育成要素とか人間関係構築要素が皆無だからここは11pkが明確に勝っている >>162
なんだ嫌悪とか好意を抱く武将とかの要素ないの?
育成もないとか… 特技とかへクスは11要素だけどシステムはシンプルな9ベースだから
9が好きじゃないと合わないね 好意嫌悪武将の設定はきちんとある
好意武将同士組ませて戦うと一見微妙な武将でも使いみちが出てくる
ただし新たに義兄弟結ばせたりして親愛関係を追加したりはできない
そのうちアップデート等でできるようになるかもしれないが 今回は\の系統っぽいから11の後継作が出るのは三國志16とか17くらいか 剣閣と漢中の境で、孟獲の副将に張嶷付けて乱戦乱突で敵を完封するのが楽しい 糞劣化版は乱突って名前なのねw
ちなみに優良版は螺旋突 そもそもなんで無印とPKを比べるんだ?
三国志シリーズは7,8みたいに近い作品はあるけど、どれもシステムが違うから後続の作品が出来がいいとは限らないし 補佐持ちで弩適正がデフォルトでSなのって呉懿だけ? そうだけど補佐ならドSじゃなくても十分使えるんだよね、ぶっちゃけ弩はBあれば使える
ドSキャラは乱射に専念したいからむしろ補佐に拘らずポジション取りしたい
補佐はとにかく多数の敵部隊を射程に捕らえる位置で行動終了すればいいだけ マンチョウの副将の威風持ちつけて後方支援するのが好き 11で良い顔だった武将が12以降で微妙にされるとやる気なくなる H 好評⇒ M(高スペック)好評※ゲーム内容は ⇒【A】低スペック化 ⇒【B】後継作
I (全武将プレイ、評価不詳)⇒ L 不評△ ⇒【E】
J 好評⇒【C】後継作
K (低スペック)不評△ ⇒【E】
「9と11の融合」みたな記事で釣ってたけど、「見た目(だけ)は11、中身は9」で個人的に残念だった
今後の制作は上のA、B、Cの順かな
もしくはBだけハイエンドPC向けにNとして出して、AとCは「新三國志」みたいに
糞ガチャ藝向けに転用される虞もあるな 14は戦闘は面白そうだけど内政が簡素化されすぎなのがなー
PKなり有料アップロードなりが出揃うまで様子見か 内政は4の、担当武将同士が何やかやと会話しながら進むやつが好きだったな 14は面白いんだけど細かいところに結構粗が多いからアップデート待ちで寝かせて11pkと5やってる。
改善されたらついに乗り換えできるかなって感じ 乗り換えなんてさせねーから!
お前らは死ぬまで11と共に生きろ!!(pk 一生やるつもりだったけどデータ入れたウィンドウズ7がおさらばになりそうだわw セーブデータにシステムデータ、
新武将データは引き継げるから
win10にしてsteam版の11を
次にセールやるときに買うのも良いかもよ。
中華ツールは俺の環境では起動しなくなったけど。 後々のこと考えたらPCでやるよりきちんとゲーム機買ってやったほうがよさそうだなw
性能とか追加要素で見てもだいたい
PC<<<コンシューマゲーム機
って形だし まあ、普通に遊ぶ分には何の問題もなかろう
操作性も慣れれば気にならんだろうし 決戦制覇やってるけどとりあえず勇将集結まで来た
合肥や樊城が難しいと聞いていたが案外あっさりクリアできた。
でも荊南平定戦はすげー苦労した。
軍の編成わからんし、攻城兵器の運用ミスって長沙落とすのギリギリすぎたわ…
つーか本編ほとんどやってなくて決戦制覇と武将編集と顔グラ差し替えばっかやってるわ
決戦制覇やってるとある程度は本編での使い勝手踏まえながら編集できるのも良い なんだかんだでこのスレに人が戻ってきてるな
14は面白くなかったんかね >>187
自分のvista号も最近「ピギャ」って変な音が時々聞こえてピンチです
steam版買っとこかな 11は特技のバランスとAIが糞過ぎる
でも何故かシリーズで一番好きなんだよなぁ… 14は大雑把にマップが11でシステムは9って感じかな 11と14若干マップ違ってて
例えば14だと宛から武関抜けて長安に
長安から洛陽の間に潼関と函谷関
11だと宛から武関抜けてから洛陽側に函谷関で長安側に潼関とか 中国人が言ってたけど、日本人は中国の地名言ってもピンとこないらしい
三国志の時代の昔の地名言うと、あ〜って言う
武関もそうだよね そらお互い様でしょ
向こうも東京大阪京都くらいしか知らないだろうし 戦国時代好きな外国人が今の日本の地名聞いても同じことになるね 百出好きで重宝してたけど鬼謀の方が良い気がしてきた
どうせ軍楽台の周りで戦うし… >>218
どちらもよろしいものよ
軍楽台が建てられない場所や、水の上もあるし
渋滞するような隘路には鬼謀が光るし そういや制海権の話って何年前のことだったのだろう
あのネタを思い出したらニヤニヤするわ >>201 そら、評判のいい9と11のいいとこ取り()してつくったいうのが14やし
そのまんまじゃあかんやろうから、いろいろ追加()してみました、ってのがコンセプト
結論、コーエーは適当に作るな 14安定するまでの間にsteamで旧作三国志
やろうと思ったけど、今回のセールは
信長シリーズだけかな?
去年末のセールで値下げ対象でなかった
革新が今回値下げしてるし、これでいくか。 14気になるけどまだ買う時期じゃねえと思ってsteamで11買おうと思ったらすでにライブラリにあったでござる 14のマップを見て11とそっくりだと思ってプレイしたら中身がIXでガッカリしたってレビューを見たら
ドンマイって感じたわ
どうやら11pkが大好きなユーザーだったみたい 11のマップで中身は9って、個人的には大好物
9の戦闘は面白かったけどマップが狭いのが難点だったから
まだ未プレイだけどPK出る前に買っちゃおうかな・・・ 買うなら夷陵の戦いが配信終了する前に買った方がいい ゲーム本体買わなくても期間内なら
正始と夷陵は落とせるね→PS4版
PC版はエラー吐いて駄目だったけど。 決戦制覇の逆賊討伐戦法までクリア
なんか三国志の名シーン一通り見て最後にお話としてキレイにまとめてきてもう全クリアした感があるなコレ
やっと本格的に本編に取り掛かるぞ 武漢周辺の6都市が閉鎖だってさ
赤壁と言われるとついついピクリとしちゃうよね 【疫病が流行っています】
二都市どころか、六都市閉鎖と。
武漢、鄂州、黄岡、赤壁、仙桃、枝江の六都市。封鎖しました。 このゲーム長いこと遊んでるけど
人間関係を仮想にするとクソ面白いことに気付いた。
絶対に引き抜けない武将がほとんどなくなる 5だけど初めて仮想プレーした時、関羽に褒美やったら「お、金だ。やっぱり金が全てだな」とか言い出して腹抱えて笑ったな
仮想はそう言う本来有り得ない事か起きるからたまの気分転換に面白い どうせ2年も経てばすべて入った14ウィズPKが出るから
やはりそこまで待つべきだろうな
特に最後のコンスーマ版を買ったほうがいい
11だとコンスーマ版にしか登場しない追加武将もいた >>236
懐かしいな
女の戦い配置仮想は何回もやったけど配置以外を仮想にしたことそう言えば無いな
なんか仮想使って新しい遊び方出来んやろか >>234
今日の最新情報だと13都市だとさ
統率高い奴に巡察させろよ 闇シャブ葬儀借金漬ケ棺桶型国家老害城闇薬害元熱田公害ユウ地溝油政毒山
死刑スタッフ以外ニグループ1000件以上闇若害テロ社会バイオハザード
介護保険税金泥棒殺ッテマス100
森友ノロウイルス虐待スイッチ押死耶手臭ゲローン戦争シテルンデシタッケ パーデュー大損J&J闇ダンパー汚倒産問題Death
燃ヤシテ麻薬王盗難ケタチガイ違反重々也振戦大爆発利凍ル山口炉ウドモ処分死ネ世
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1461959989/ 赤壁前に曹操が進軍したあたり
赤壁後に劉備が確保した長沙他4郡はまだ禁止されてないと考えると分かりやすいですね。 史実ではこの時代槍という武器は無かったらしいから矛ってことでいいんじゃね 14かなりの名作らしいな、一気に人いなくなったぞ・・・ozr 1/6-1/15 の書き込み数101
1/16-1/25の書き込み数117 ozrくんは分かりやすい工作員だから・・・
どうでもいいけどorzじゃなくてozrだとすごい体勢になる へー良かったじゃん
とうとう俺も11卒業かな
長かったなぁ orzは落胆した人の絵文字だけど
ozrはよくわからん これ官爵コマンドで一旦上位の官爵にセットしたあと下の官爵にセットし直すと忠誠度が下がるバグないか?
決定ボタン押してないのに一度上位の官爵にセットするとそこから下げたら元の爵位より上でも下がる
元々官爵付いてない武将でも下がる
連続してやるとどんどん忠誠度が下がる
なぜか全員がそうなるわけではないけど結構な頻度で発生するんだが 14クリアしたが一旦放置して次は銀英伝配信されたら開始するかで11PKの続き開始
まあ信長創造(クリア)、革新(途中でやめ)、天道(途中でやめ)、13(途中までも行かずやめ)
となってたので一応クリア出来て良かったし9に戻るよりはやりやすかったが11PKメインだと11PKに戻るレベル >>262
銀英伝配信ってなんだ?
結局14は11の次のプレイ先にはなり得なかったのか? >>264
9寄りで11要素無いのは買う前から同時プロットな時点で
銀英伝はキャラ配信とシナリオ一つ配信予定(これはDLCで有料)
14は劉備三顧シナリオで新野に3方向から曹操軍来る中で関張趙まとめた状態で特技出すと連動で1点集中放火っぽく一瞬で(トゥールハンマー的とも)敵がいなくなったりw
それを1方向ずつやって各個撃破したりとか結構銀英伝っぽいようなことが可能
個性がどうかだけど呂布の個性がミッターマイヤーに付いてれば敵陣で相手追い越したり横切ったり可能で
ヤンに遁走がつくかどうかとか 逆に俺は箱庭内政好きなんだけど
Lv.3をいっぱい作ってピカピカしていると視覚的に良く感じる
内政は数字がただ上昇するのでは無くカタチとして表現されているから
三國志11はプレイ動画に向いていると改めて思った 俺も箱庭内政だから好きって部分があるな
まあ11は建てれる場所が水滸伝やチンギスハーンとかと比べて少ないからやる事が大体いつも同じになっちゃうんだけどね >>271
カタチが表現されて達成感を得るまではいいが、戦争でぶっ壊されるのと領土増えていった時また一からってのがキツい このゲームで施設壊れないと、内政する事なくなるでしょ この前孫策と陸遜が投石乗って攻めて来たけど施設無茶苦茶にされたわ
硬いわ1スローで施設3つ4ついかれるわで笑ったわ >>276
それで来てくれたら囲んで兵糧攻めでラッキーやね >>273
COMの配置グチャグチャだし潰れた方が行動力的に嬉しいでしょ 関羽って騎馬適正Aなんだな
赤兎馬イメージもあるからSだと思い込んでたわ 趙雲と馬超との兼ね合いじゃね?
その二人と同列とは思えないし そのうえ疾走持ちだし武力も高いし優遇されてるよね関索
主人公補正ということで有効活用させてもらってるけど 警察を嘗めるなよバカやおんなう!
中央道で100kmオーバーした女を逮捕!
この女のおんなべく供述とは!? 2020年の現実でも、土塁築いて
敵(武漢市民)の侵入を防ぐ中華の皆様。 >>292
有料体験版と完成品の11を比べるのは酷じゃないかな?
11もクソゲーつまらんだったわけだし。 11無印は買ってないけど結構叩かれてたのは覚えてる
多分いまの14以上。 三国志を全くやってなかった連中にも叩かれてたからな11は糞芸爪覧の件で
それに比べたら14なんて最初から名作級の評価だろ 聞いた話しだと初回11は自分の都市を攻撃して落とせる上に何故かそこにいた配下を捕虜にしてさらに登用拒否られるとかってとんでもないバグがあったとか聞いたぞ
テストプレーなんてまともにせず納期ギリギリで出荷したんじゃないか? あの時代のソフトはアップデートでバグ修正とか面倒だったのもあるかも 糞芸爪覧も遠い昔に感じる、いや当時は怒りとショックで凄かったが 三國志11の頃はネットでアップデートファイルをDLすることさえまだ一般的じゃなかったな
それを知らない人のほうが多かった 14から戻ってきた
11プレイしてると何か安心するわ 11面白いけど、1回クリアするのにやたら時間がかからん?
委任すると内政が滅茶苦茶にされて癪だし。 発売されたばかりの11は
・comプレイヤーが木偶の坊
・施設建てられる場所がせまくて
あっという間に内政やることなくなる
・広大な一枚マップで移動や輸送に時間がかかる
・マップの3D描画が重い
とかで、一回クリアしてお蔵入りだったけど
いま改めてsteam版11PKをやるとスゲー面白い
comプレイヤーは戦力貯めて大軍団で攻めてくるし、
施設の吸収合併とか、政府施設が出来て、
都市ごとの役割分担を考える必要があるし、
移動や輸送に時間が掛かるのはゲーム性高めてるし、
今どきのゲーミングPCなら描画は余裕で快適だし、
コーエー三国志史の中で一番面白い 面白いんだけど3〜4都市とったくらいから内政がめんどくさい
田舎なんかは適当にやってもいいんだけど、せっかくとった大都市は気合入れて内政したい
でも気力が続かないという。戦争と同時進行にでもなったらもう田舎は放ったらかしになるわ
まあこれはゲームの問題というかプレイヤーの性格の問題の気もする 例えば荊州の劉璋を滅ぼしたら
君主と軍師、文官、スカウト部隊を成都に移動させて
周りの都市はまとめて委任して成都に輸送つけて
あとは捕虜を次から次へと登用して
登用したら周辺都市へ送り込み
登用につまづくようになって行動力があまり始めたら
都市再開発を開始
同盟を結んでない勢力と接する都市は
その都市だけの委任にしておいて
戦力を他に移動させないようにして戦力を貯めて
攻められないようにしておく
基本、これの繰り返しだけどな
そうやって油断してると、steam版11PKだと、
戦力貯めた委任都市に大軍団が攻めてきて
戦力あっても城の耐久削られて落とされる
このゲームバランスが絶妙で飽きさせないんだよな comプレイヤーは、勝てる算段がついてから攻めてくる
それが単なる兵士数だけじゃなく、
兵士数が多くても武将数が少ないとか、
城の耐久削る兵器が揃ったとか、
なんかいろいろと考えるようになった
だから、委任のままにしておくとたいてい負ける
発売当初の11はこれが全然ダメだったのだが
steam版は出来が良い PKから始めたからかプレイヤー憎しで兵力の逐次投入
その間を他に突かれて滅ぶのやめちくり〜
って感じだけどw
無印想像以上に酷いなオイ
超級より上級の方が頭良くね?ってたまに感じる
気のせいだろうけど 11を朝からやってたら気がついたら夜だったってのが結構ある
14もそれくらいの完成度だと嬉しいな 最近やり始めて上級三顧の礼劉備やってる
荊州分裂イベント起きて深夜に二回攻めてきた曹操返り討ちにして新野、苑、上庸、江夏を支配した
許昌もカウンターで落とせそうな状況
だけど外交サボってて孫権が盧江から江夏に攻めてきた
今後の戦略としては江夏放棄して許昌襄陽落として孫権劉璋と同盟して曹操戦に集中したほうがいいよね多分? でも登用が中々進まないから先に劉璋吸収して人を増やしたいというのもある
でもそれだと対曹操の防衛どうしようかなと悩む
罠と軍事施設活用したらいけるかな 江夏最前線にするのは色々めんどくさいから当面先に進む気がないなら放棄でいいんじゃね
俺もその状況だと許昌まで進んだら許昌要塞化して蜀取りに行くかな >>312
劉璋は法正、孟達、厳顔はすぐ登用に応じるし、張任は登用できないから処断する
意外にすぐ滅ぼせるよ
劉備や関平あたりで十分
乱突や撹乱で確実に混乱させて戟兵で止めさせばだいぶ捕虜は取れるようになる
符節府置けば忠誠の低下も早くなるからそこ変えるだけどもだいぶ違う みんないろいろありがとう
なるほど、許昌とって主力は対曹操に残してサブ組で蜀落としに行くのは普通に面白そう!それでいくわ
鳳統連れて行って討ち死にしなかったifを再現するのも楽しそうだね
あとなんか馬超が超餡落として洛陽まで迫っててワロタ PCPK買ったのですが、ウインドウズ10ではできませんか?
色々試したのですが、できません。
何か良い方法ありませんか? >>318
?パケ版を買ったの?steamではなくて? >>319
コーエーのパケ版です。CD×3枚のです。 >>320
こちらのサイト様の通りにやったらできるよ
https://ysklog.net/pc/4277.html
上手くいかない場合は、SDKのバージョンの入力ミスか、コマンドプロンプトに入力(貼り付け)した
パスの階層がどこか一部違うだけだと思う
※インストールした「makecert.exe」ファイルを右クリックすると表示される「場所」のパスが正しい
大概\bin〜\x86あたりが違っているかも(入れ子になってる)
「certmgr.exe」のパスも同様 >>316 許昌とって擁立しちゃうと漢中王になれなくなるけどな >>321
ありがとうございます。
実はそのサイトを参考にしたのですが、できませんでした。
順調にサクセスを出して最後までいって、セキュアブート?を解除してゲーム開始→反応せず。
最後まで順調にいってるのに、どこか入力ミスしたりしてたのでしょうか? なぜwin10なのにsteamで買わなかったんだ… >>323
よし!協力しよう!
どのシナリオで君主は誰を選ぶ? >>324
買い直す場合はAmazonのダウンロード版を買えば大丈夫でしょうか?
スチーム ?より安く売ってるので… >>325
端から行きたいので、馬騰でお願いします。 >>323
テストモードまで行けてダメならお手上げなのかねぇ
まぁこれまでWin10で動いたのも奇跡みたいなものだけれども 春節のセールとやらで3000円弱で買ったよ
セールで安く買えるしその後の利便性も高いし 今の時代パケなんかより普通にsteam版買うもんだろ steamの買ったんだけど、フルスクリーンだとバグって起動できない…
ウィンドウモードだと起動できる
対処法分かる方います?
環境はノートpcでWindows10にintelのオンボードです。 俺もsteamだな。
steamだとセールが頻繁にやってるし。
3000円弱で買える。 >>326
買うのはamazonでもいいんだけど、amazonで売ってるのはあくまでも
steamというPCゲームプラットフォーム用のダウンロードキーだから、
steamへの登録は必要だよ
メルアドで登録できるし、セキュリティが不安ならキャッシュカードじゃなくても大丈夫だから、
steamのアカウントは作りましょう。 >>327
よし!分かった!
反董卓連合の馬騰ね!おっけ
「殿!内政方針と戦争方針の指示をお願いします」 14の英雄集結シナリオの孫堅が11と同じ柴桑スタートでAIが全然伸びないみたい
このスレで散々言われてきたことだよな >>334
14の方が酷いかも。
11はいつまで経っても伸びないけど
14だと無駄な人件費からの金欠、
仕舞いには他の勢力に食われて消えてることがある。 そういえばこのゲームって兵1で出陣できるじゃん?その場合の兵1って出陣武将のことなの?
それとも出陣武将が兵士1名(従者みたいな?)を引き連れてるってことなの?
趙雲の単騎で包囲網突破とか曹操が(途中で陳宮引き連れて)董卓から逃げる場面をこのゲームで再現するとどうなるのか考えてたら疑問に思ったのだが。
都市は兵0でも確か陥落しなかったから出陣武将+兵士1で兵1なのかね 俺は武将+兵士1名って思っている
3人武将が編成されていて兵士1のユニットなら
そう思うかと
つまり大喬と兵士1のユニットで出撃するとカップルの不倫の旅ってなる >>337だがやっぱ出陣武将+兵士1名で兵1か副将考えればそうだね
なら出陣武将の単騎出撃は厳密にいえばできないんだね残念
出陣武将は兵士にステータス与える要素的なもので
兵士が0になると「部隊」が壊滅するのだから武将は都市に戻って来れるのか
でもなぜか一騎打ちになると武力ひっさげて武将としてしゃしゃりでてくる・・・うーん
不倫旅行はロマンがあるけど女武将が兵1万の輸送とか事件の臭いしかしなくなる 兵器の開発に何か月もかかる。
でも強いから作りたい。
時間がかかっても、弱い武将に開発せておくのがいいのかな。
知力が高い武将を何か月も兵器開発に回すのはもったいないし。 イベントで劉表の死(荊州分裂)って
wikiの条件でも発生しないんだけど、特別な条件でもあんの? 条件の武将(蔡瑁とか)が都市にいなくて出撃中だったりしているとイベントは発生しないよ
たぶんコレだと思う なるほど。「劉表・劉g・劉j・蔡瑁・劉備・曹操が行動済みではない」って出撃中も含むのね。帰ったら確かめてみる。ありがと 曹操が中々晋陽取らずに条件整わなかったってのもあった
晋陽進出した途端劉表死んで笑った こないだのセールで買って初めてプレイしてる
もう語りつくされてるだろうけど
これ内政の施設の選択がどこ行ってもほぼ同じなの空しいね
市場3造幣1農場3穀倉1兵舎1鍛冶1符節台1は毎回建てる事になるし 張魯でやって金は米売って工面するプレイしてきなされ 大都市でドーナツ型の施設を作るのを楽しめないと
11プレイヤーとしてはまだまだヒヨッコ
どうせなら兵科縛りしてみるのもアリ
11はある程度プレイヤーが縛りを工夫しないと楽しめない作品だと思う 委任した時に壊されるのが無ければ
もっと面白かったんだけどね >>351
委任しない前提の大都市市場三昧はおもしろかった 状況に応じて建て替えるだろ
戦時中に町並み整えるときは軍事施設立ててとかさ 市場特化、農場特化、威圧持ち配置して治安ガン無視で徴兵特化はあるあるやね。 >>356
農場と市場特化はわかるけど威圧って賊を防ぐものじゃないからガン無視は無理でしょ >>353
これがねぇ。
せっかく特化した後方都市を作っても、委任したとたんに壊される。 >>343
能力研究で発明とって、そいつに兵器を作らせるのか。
それがよさそうだね。 >>357
最初にボコッとできた賊の砦をあえて破壊せずに取っておくのはあり。
たまに賊が出てくるけどその時賊だけ退治する。
治安0のまま徴兵しつづけても2個めの砦はできなかったと思う。 3〜4都市とったらあとは作業になるから特化都市作るまでいかない 委任で徴兵・治安・武器生産をやってくれたらラッキーくらいのつもりで
整えた前線都市の武将数を多めにしてターン末に委任
次のターンになったら委任解除という面倒くさいことをやってる >>338
兵が女性と言う考えはないのかね?
単に輸送か偵察がついでのピクニックじゃね? >>362
軍団って作ったターンは行動力0なんじゃないの?
確認した事ないけど >>363
その発想は無かったわ
廟・遺跡の探索に大喬・小喬を使っていたから
普通に女武将+兵士は長期の不倫旅行をしている感じをしていた ごめん説明不足だった
軍団は解散しないで溜まった行動力はキープです
軍団の委任都市の都市だけを選びなおす感じです >>365
女性武将がいるなら女性兵士がいて当たり前だと思うんだが? 三國志14の親愛・嫌悪をまとめた中華サイトなんだけど、
今回は姜維と鍾会が親愛だったり色々と11より追加されている模様
武将エディットの参考になる
https://xgodgame.blogspot.com/2020/01/141049.html その二人親愛関係でいいのかな
お互い利用価値があると踏んで近づいた関係としか思ってなかったが 11での親愛関係ネタでなら
甘寧と凌統の相互親愛だけは
凌統→甘寧への嫌悪に変えてるな。 別に後に出たナンバリングが正しい数値、親愛関係ってわけじゃないから勝手にしろとしか 14でも趙雲と文鴦は会ったことも無いのに仲が良いんだな >>370
まぁ人付き合い関係なんて9割がたは損得関係だし、お前の周りもそうだろ その損得関係としか思えない間柄をなぜ親愛関係にしてるんだ、という疑義を呈してるんだろ 鍾会は一応姜維リスペクト発言があったような(多分社交辞令だが) しょうかいはXだと略奪を奨励する悪徳キャラ設定されてたのはかわいそうだった
かわいそうというか、これはちょっとした歴史のねつ造
1800年も経った未来で自分の性質を捻じ曲げられて紹介されていたら浮かばれんぞ・・・ 当時実際どんな人物だったかなんてわかるわけねーだろ 鍾会は知力91後半あったり、無双でイケメン化してたりとむしろ恵まれてるかと
11にも\にあった西蜀動乱があったらなぁ >>382
むしろ後期シナリオがデフォで無いのが悲しい
姜維の老グラが用意されているのに諸葛亮没後のシナリオが無いから
拝む前にクリアしちゃうからな
西蜀動乱は好きだったな
IXは割とシナリオが充実していた記憶 >>384
ifシナリオもゆめがあったね
皇帝呂布のインパクトは凄かった
>>385
8だった気がする >>384
改めて見ると
やっぱ結構シナリオあるな
異民族が強かったのも印象的 >>387
後半シナリオは武将水増しのため異民族も勢力化させてたな 8の全年代シナリオは一作だけで終わらすのは惜しかったな
11もそうだったなら本当に一生遊べる >>390
8の全年代シナリオは各OPを眺めているだけでも楽しかったな
初見の時はシナリオの多さに驚いてコーエーやるじゃんってなったもんだ(遠い目) いうてイベントスカスカだし後期は領土も大きく変化しないから多けりゃあいいってもんでもないけどな
8は戦闘クソ長いから武将少ないと時間がかかってしゃーない 芍陂の役(241年) 興勢の役(244年) 正始の変(249年)
東興の役(252年) ?丘倹の乱(255年) 諸葛誕の乱(257年)
蜀の滅亡(263年) 鍾会の乱(264年)
など、シナリオ化できるポイントは後期でもいくらでもあるぜ! 諸葛誕の乱は小シナリオで昔あったな
勝利条件が複数あって面白かった >>369
周瑜と龐統の相互親愛って、何かエピソードあったっけ? 14は同じ部隊で戦ってたとか、史書で並び称されたとか、
評判を聞かれて「あいつですか?まぁまぁ仕事できますよ」って言ったとかだけで親愛ついてる時があるようだ
唐彬と陳騫なんて「親愛」とは違うような 王リョウが文欽を嫌悪してたり、魏延が劉備に親愛になってるのは妥当だな >>401
失敬。王リョウと文欽は戦法が発動しづらくなってるだけだな 正史には特に無かった気がするが演義になら普通にあるやん 何なら最前線の漢中に置くぐらいのお気にだし劉備の親愛に魏延がいてもいいと思う 配下の連中はてっきり漢中を任されるのは張飛かと思ったら魏延に抜擢されたのは驚いたみたいだな
少なくとも劉備は魏延を信頼しているよな 魏延にしたら襄陽渡し損ねたから次善の策で長沙渡しただけで、劉備愛の行動で一貫してるよな 都合によって主を変えるのは劉備こそそうなんじゃ…
大義があるからセーフ理論か ぎえんも劉備こそこの世を救う人物だとみての行動で大義があるからセーフ まあ知力3くらいの俺が「劉備こそ自分の都合で主変えてるやんけ」って諸葛亮に論戦挑んでも一喝されそう。
劉璋の無能っぷりや曹操の漢室無視やら徐州大虐殺を挙げられて曹操や劉璋を見限る事は不忠ではない、むしろ倒すことこそ漢王室への忠義で正当性があるのだみたいに論破されるんだろな。 本当に裏切ったのは劉璋くらいだろ
他は世話になったとはいえ心中するほどの義理もないし 曹操のも立派な裏切りじゃね
曹操劉璋以外は裏切ったと言うより見捨てたと言うべきなんだろうか あー曹操もいたな
左将軍にしてもらったのに徐州切り取ったし 献帝生きてたの解ったのに皇帝名乗り続けたのは自分が皇帝なりたかっただけだよな 呂布討伐戦超級劉備スタート。
曹操裏切って同盟は馬謄のみ。
貧乏過ぎて劉表とも同盟出来ず攻撃される。癪だから停戦もしてない。
曹操袁紹孫策が遥々遠方からやって来るので防戦一方。
楽しいんだけどじり貧で打開策が無い。
どこかで踏ん張って襄陽を狙って諸葛亮登場まで粘るしかないかなぁ。 空白地移動無しなら許昌以外の道を施設で塞げば余裕じゃね?
確かビジク居たからお米は買って増やす、内政は兵舎鍛冶軍事府符節台、残りはオール市場かな 許昌を取ってもそこから防戦一方で伸びにくいんだよね。捕虜斬首はしたくないし。 呂布討伐劉備を最後にプレイしたのはだいぶ前だけど結局馬騰切って涼州に伸ばしていくのが一番楽だったような記憶がある コロナウイルスに続いてイナゴが中国に発生したらしい
そろそろ黄巾が出てくるな 馬謄切るという発想は無かったなぁ。袁曹の同盟を計略で仲違いさせようか思案中。
もしくは無理して南下して劉表と劉璋を飲み込むのがベストなのか。
うーん。 >>426
夏侯嬰と樊噲はどこかでやりたいんですが、まだ時が満ちてない感がある……。 戦闘中に、「中、黄、太、乙!」とか叫んでるんだけど、何これ? すまん、14スレと間違えました。
向こうに張り付けてきます。 >>431
いや、11でも黄巾所属の武将は同じセリフ言うけど 個別個性の黄天を持ってると言うようになる。効果は負傷兵回復だっけか。
スレ違いですまぬ 今更ながらPS2でパワーアップキットを遊んでる。
MY武将で遊ぶのが楽しい。
昔に遊んだけどだいぶ進化した印象。 久しぶりにやりたくなったが、PS2がお亡くなりになってプレイ出来なくなった
steam版の購入を検討してるんたが
steam版で何か変化点があれば教えて欲しい >>437
PC版とPS2版だと
・PS2版限定武将(関銀屏など)が出ない
・隠しシナリオがPS2版では「英雄乱舞」だったがPC版だと「女の戦い」
くらいか。ぶっちゃけPC版は拡張性高いので、
限定武将も新武将として自作すればいいし、「英雄乱舞」シナリオも有志が作成してくれてる。
ディスク版とSteam版の違いとしてはディスクで仕えてたツールが使えなかったりするのがあるくらいか。
顔グラ変更やシナリオ編集はsteam版でも可能。 騎射はPC版なら森に撃てるがCS版は森に撃てない
騎兵縛りをしていると結構重要
後、一騎討ちなんだけどCS版は体力の半分以下にならないと助太刀が来ない >>442
そうだった?
それでもCS版一騎討ちの助太刀は遅かったイメージだった
もう何年も前の記憶だしスマン なんにしても助太刀に文官がしゃしゃり出てくるのはやめてほしい お前らが1番苦労して統一までいった君主って誰よ?
難易度は超級限定で 225年公孫恭はやったよ。
もちろん統一時には原型なかったけど。 そもそもちゃんと統一までプレイした事が3、4回しかないんだけど
ちゃんと統一した中では三顧劉備
統一同然程度までプレイした中だと集結劉岱になんのかな
いつか公孫恭はチャレンジしてみたい 公孫度とか公孫恭は長生き設定したらなんとかなりそう
ただキャラなり土地なりに思い入れが無いから飽きそう
1人ぐらい華のある奴が入ると頑張りたくなる 寿命も史実準拠だったから生え抜きはどんどん死んでしまったね。
火矢付けて戟強化して曹操から捕虜を引き抜いて人材を補充するしか無いんだけど感情移入が出来ないから結局劉備辺りが面白くなっちゃうんだよね。 光栄の攻略本で攻略を放棄してる君主が居たような記憶あるんだよな
劉度か金旋のどっちがだったと思う 完成度を高めることを放棄している企業がどうしたっけ? >>446
225年公孫恭とかクリア出来るだなw
すげー今度やってみるわ wikiがまだ毎日更新してるのな
このゲームへの愛が深いわ このゲーム、特技が良いんだよな
上手く個性付けされてて
特技で活きる武将も多いから他のシリーズなら戦には連れて行かない武将でも連れて行ったり
まあ強力過ぎるのもあるけどそれもまた一興
何気に新武将が細かく作れるのも個人的には好き 呉懿とか程普みたいな武将いいよな
合併要員でもあるから気づいたら常に前線にいる 火矢が使えるなら武力が多少低くてもいいんだよね。補佐持ちだと攻撃回数が増えて総ダメージでかいし。
だから統率の方が戦線に長く留まれるし重要視してる。
ゴイなんて最高レベルで使いやすい。 呉懿は結局いつも永安で太守をやってる
江陵方面からの敵を延々と追い返してる 補佐を持っている武将はいつの間にか弩がSになって嬉しい 主戦場となるとそりゃ張飛の方が大活躍だけど総合的には呉懿の方が活躍してる印象 バランス型の武将としては張嶷のほうが
寿命が長くて後期人材難の蜀ではありがたい
統 攻 知 政 魅
79 72 74 77 76 張嶷って正史寄りの査定なら魅力80くらいはあってもいいよね >>464 トゥエルブのマンプクン思い出してまうw >>463
踏破がなんともかんとも
あまりに価値を感じないからなぁ 「築城」持ちの困った時になんとかしてくれる感は異常 張任もいいよね……
良スペックに良特技、そして義理最高 張任かな?と思ったらやっぱり張任だった
けっこうわかるもんだな >>479
姜維は特技が反計なのがなぁ
知力90だとだれも計略しかけてこないよ 賈詡は深謀とかも合うけど、姜維はこれといって会うのがないんだよな。 >>486
李恢は劉璋軍の影のエースだと思う
育てるとほんとに化ける、そして機略が極り過ぎてチートになる むしろ姜維以上に連戦が似合う武将っていんのってレベルの戦馬鹿 毛利家の能力値妄想してみた
毛利元就
統94 武78 知98 政86 魅83
槍S 戟A 弩S 騎B 兵B 水A
特技【深謀】
毛利隆元
統82 武73 知81 政92 魅91
槍A 戟A 弩A 騎B 兵A 水B
特技【仁政】
吉川元春
統93 武94 知79 政治68 魅74
槍S 戟S 弩A 騎A 兵C 水B
特技【槍神】
小早川隆景
統88 武75 知92 政91 魅89
槍A 戟A 弩S 騎C 兵A 水S
特技【鬼謀】 戟って日本の戦国時代に部隊運用されるようなものがあったの?
古代の兵器ってイメージなんだが 古武将とか戦国武将とか三国志に必要か?
なら三国時代の武将を追加しろよって思うよ 楊彪とか崔ヨウとか王子服みたいな後漢武将は増やして欲しいな 11は1都市に1人武将居ればいいんだっけか?
英雄集結なんかは開始時低能力武将大量追放してたからたしか 少子高齢化が顕著な後期こそ武将追加を…
14でもほとんど追加されなかったし 後期の武将って演義ですら記述少ないし、そういう武将増えて嬉しいか? >>505
演義は記述少なくても正史とか晋書あたりなら資料は多いぞ
というか三国時代真っ最中より情報量は多いのでは >>506
記述多いのはだいたい登場してるくない? 少なくとも全く関係のない日本の武将を入れるよりかはマシ
それなら三国時代のマイナー武将の列伝読みながら「ほぉほぉ」言う方が楽しい 中国の古武将は全然かまわんと思うよ
日本の戦国武将はどうかと思うけど まぁ誰を出してもいいけど吉川晃司!てめーだけは許さん! 古武将や水滸伝武将を出すなら出すで
主要人物は全部入れておいてほしいな。
楚漢合戦再現しようとしても
新武将で樊カイ作ろうにも
外字入力で引っ掛かるし、
古武将相手に新武将で血縁にも出来ないのが不便。 いつか三国志のシステムで楚漢戦争モノが出ると予想して20年経つ 群雄割拠がないと成立しないんじゃないかな。
三國志の魅力は100年の間に勢力図が目まぐるしく変化する時代背景あってこそでしょ。
二大勢力の争いならジオンの系譜みたいな感じになるよね。あれはあれで面白いけど。 そこでこの項劉記
プレイしたのだいぶ前だがどんなゲームだったか覚えてない
楚漢戦争の武将は俺も作ってよく楚漢秦を集結に新勢力でぶち込んだりしてるけど言われてるように字が出ない奴が多くてなあ 項劉記はマルチプレイ出来れば楽しかっただろうな
ステルス進軍とか都市数も多かったし 中国武将でも三国志より前の時代の人(白起や項羽)は許せるんだけど、後の時代の人(楊大眼や岳飛)はなんか許せない。
好き嫌いではないと思うんだけど、なんでだろうか。
似たような症状の人おらん? 単純に項羽と劉邦は司馬遼太郎の作品読んでるから自分の中でキャラがついてるけど、
岳飛とかは思い入れがないっていうのはある。 >>520
俺らプレイヤーからすればそれらもいにしえだけど三國志世界ではいにしえではないからネーミング的にしっくり来ないから嫌ってのはあるな >>523まさにそれだ!!
いにしえといいつつ時代的には未来人なのがなんかしっくり来なくて嫌だったんだわ!
おかげで胸のつかえが取れたようだよ、ありがとう! いや、むしろ、孫文、毛沢東とかだして
ライフル騎兵隊率いて三国志時代を統一とかやるべき 銃をいくら並べても、こいつには敵わないさ(弩を構えながら
実際北方異民族のほうがマオさんよりヤバそう そうそう
異民族系武将とかの方が増やすべきじゃない? どうせ古武将とかやるんなら冒頓単于の騎馬隊くらい乱入させてほしかった 李舜臣提督はやっぱり作っちゃうな
孫策の武力と陸遜の知力をあわせた感じで 加藤、島津は侯成を参考に作ってる
捕まえたら、即斬首 坂の上の雲を読むと、李舜臣提督に言及しているところが数カ所ある。もちろん、優れた指揮官として。
一方の加藤や島津に関する言及は無かったと記憶している
それだけでもう、悔しいけれど認めざるを得ない またsteamでコーエー作品のセールを色々やってるね。 曹操配下の曹丕を捕虜にしても一向に忠誠が100から落ちないんだけど、何でだ? >>540
坂の上の雲で何と書かれようと、島津義弘に海戦で負けたのは紛れもない事実。
藤堂高虎隊は負けたけどな >>542
張繍配下のカクとかもそうよね
カクは流言でも忠誠下がらない 血縁でも引っこ抜ける奴は引っこ抜けるんだよね
曹植なんかは忠誠下げて陳琳や王粲でいけばあっさり来た >>542
忠誠はゲームの表示上では100だが、
実際には忠誠は最大250くらいまで設定されてる。(いわゆる内部忠誠)
相性が近いと、内部忠誠は150とかになってるから、
1年くらい捕虜にしてないと忠誠が表示でわかるくらい落ちない max255だったかな
長く仕えてて相性が良かったら中々100切らない カーソル移動がすごくやりにくいんだけど、どこで設定できますか? >>547
いや、編集画面開いて内部忠誠がジャスト100なのは確認してる
なんなら編集で99に下げてもみたけど、そこから全く落ちないんだよね
符節台も作ってあるし、主君に親愛も無いのに何でかなと 夏侯惇 夏侯淵は何度捕まえても逃げて再戦してくるのに、曹仁曹洪はすぐに仕官してくれるのは、敵ながら寂しく感じるよね >>550
それはわからん何でやろ?
嫁がいても忠誠は関係なく落ちるはずだし 教えてください
なぜ委任すると港ばかり狙うのですか?
なぜ攻撃禁止にすると陣やら築かないのですか? 集結系シナリオで鍾会が陣営乗り換えまくってていつも笑う 動画見て今日購入したど素人なんだが
動画真似て董卓包囲網シナリオで劉備スタート
許昌を取って人材確保
ってしたいんだが、何度やっても董卓が兵出してくる
洛陽に立ち入って無いはずなんだが…
なんでやろか >>555
あるのは何進包囲網か反董卓連合だよ。
単純に空白地を占領しようと来てるだけじゃなくて?
普通にやれば曹操か董卓が占領すると思われる。 初めては三顧の礼劉備が楽しかった
内政しつつ諸葛亮登用して曹操の大軍を防衛、荊州分裂イベント起こして荊州守りながら入蜀するもよし、許昌カウンターで狙うもよし 反董卓連合でしたw
勝手に見た動画を真似てるだけなので、伝わらないかもだけど、同盟生かして1人許昌に行かせて
それから人材移動して優秀な人材確保してまた許昌は捨てて帰るってやってたんだよね
董卓は当然連合じゃないから洛陽に入らないでってやってたんだ
ちとむず過ぎなので、他のシナリオやってみます。
ありがとうー 洛陽に入らないでの意味がわからない
多分長安遷都後かな?
宛と許昌は隣接してるから攻めてくるよ 動画の人によると
洛陽の敷地に入ったら攻撃してくるから、同盟国の敷地だけを通って許昌に着く
ってことらしい
でも自分でやったら洛陽に入ってないけど出陣してるから、何か理解がたりてないんだと思うw あ、洛陽に入らないって、洛陽の城って意味じゃないです
念の為 実際見てないからよくわからんのだけど仮に洛陽領内に入っちゃって迎撃部隊が出たとしても他の領内入れば帰っていくんで
そのまま許昌占拠に向かえばいいんでないの
帰らないなら多分許昌占拠に来てるから諦めるしかない あーね虎牢関にかすったから迎撃しにきてるってことね >>561
言ってる事はわかる パターンとして
その董卓軍はあなたが許昌に到着してから攻めてくるの?
それとも部隊が許昌に向かってる途中で追いかけてくるの?
洛陽は空白地のまま?
これさえ分かれば解決も出来ると思うよ 向かってる途中で来ます。
洛陽領内に止まってはいないけど、通過はしてるからとかですかね…
洛陽は空白じゃなく董卓の領地ですね >>566
よく見たらわかるけど関港の周辺は敵の領地だから入れば迎撃してくるよ 毎回マス目の領地は確認したつもりですが、勘違いしてたかもですね
諦めて別のシナリオやってましたが、たった今戦闘中に忠誠98の陳羣だけ残して出陣してたら、裏切りにあい滅亡しましたw
11難しいですね!笑
内政もどこまでやるべきかイマイチまだ掴めない
戦力的には楽に勝てるレベルだと思ってとら攻めて来て、の繰り返しでなかなか攻めていけない
まあ、武将が少なくて城2つにするのも危なそうでしたがw
でももうちょいやればなんとなく掴めそうで、楽しめそうです
色々ありがとうでした! >>568
他の人も言ってるけど、虎牢関に近づき過ぎちゃってる(マスは陳留だとしても)せいで迎撃に出てくるんだと思う
関から5マスくらい離れてれば出て来ないはず まあ色々試行錯誤してみて
ある程度自信がついたら超級にもチャレンジしてくれ >>301
steamで半額セールやってるから買ったけど、マップが広過ぎるし山とかの起伏や障壁が多くて行軍ルートが絞られるから他の三国志より面倒で時間掛かるな
これ超級の難易度だとクリアにどれくらい掛かるんだろうか 反董卓で劉備って許昌とれんの?
曹操で始めても袁術が速攻で許昌攻めるからギリギリ確保レベルなのに脱兎おじさんでも平原からは無理じゃね?
リセット繰り返しで袁術が初手出てこないパターン引いても無理そうなんだけど。 シナリオ開始から半年間くらいはcom勢力は迎撃以外で出撃しないんじゃないっけ >>571
ゲーム内の時間だと超級10年以内は上級者だね。 >>572
ある程度建築しないと出陣しなかった様な? 超級10年以下というよりどの勢力でクリアできるかじゃない?
ていうか10年以下はただのタイムトライアルと変わらん 10年クリアはあくまでも一つの指標だろ
勢力もあるけど感情移入できないシナリオやっても面白くないからなぁ 昨日質問したものだけど、普通にやったら最初だけ金無くて人いなくてしんどいが、関羽と張飛が強すぎて金困らなくなったら余裕ね
軍師がまともなのいないから何かとだるいが泣 余裕だと感じたらすぐに止めて超級チャレンジしよう! みんなのベストシナリオと君主は誰なん?もう飽きるほどやり尽くして結果分かってるのについついやってしまうという奴ね
俺は194年の呂布かな 普通でごめんやけど207劉備は出世街道が上手く表現できてて好きだよ。
後は孫策TAは合計4回ほどチャレンジした。 反董卓の公孫さん
お馬さんでヒャッハーするのだいすきです 歴代シリーズ虫食いでやってきたが
11面白いな
ちとAIが馬鹿なのはまあいつも通りだが
時間かかるね、これは長く遊べるメリットでもあるけどw
まあ1シナリオ途中だけど、オススメ武将とかいたら理由と合わせて聞いてみたいなと 諸葛亮鳳統馬謖の組み合わせで撹乱連打するとすごいよ 楽しそうですねw
ただ今のシナリオだと孔明には会わず終わりそうだ
次で楽しみにしとります!w 序盤のシナリオだと特技はちょっと変わっちゃうけど曹操、郭嘉、荀攸とかでも計略特化部隊組めて楽しい 虚実の弱点は「曹操」の特技だという事
君主は汎用イベや登用イベの為に城に置いておきたいんじゃ 黄巾の乱馬騰プレイで洛陽攻略時に何進を轢き殺してしまった
曹操が継いだけどAIがちょっと賢くなった気がする 何進でやったことはないなー
何が面白いの?感情移入できないよ 1/2くらい国をおさめる→1から別シナリオでやり直し
これもう100回くらい繰り返してるわ… \に比べてエンディングがあっさりで達成感がないんだよなぁ
俺も敵対国の大都市落としたら終了してる AI担当勢力についてなんだが
あまり徴兵しない君主は、どの項目が関係してるん?
呂布勢力の君主を張遼や貂蝉に変更するとやたら弱くなる
都市の兵が 15,000 ほどになると即出陣
後方国もスカスカ・・・
孫堅なんて上限の 100,000 になってる事が少なくない
ノブヤボでいう格付けがあるのか
それとも単に、曹操孫堅劉備が君主なら
強くなるAIにしてるだけか 何進で漢朝の安寧を末永くお守りするんだよ
分からないかこの浪漫 何進は混乱を招いて英雄がのしあがる切っ掛けを作った人物であり、それだけが存在意義なのでifの対象として見にくい
董卓の方がまだ楽しめるなー 一騎討ちで呂蒙馬忠コンビを関羽でぶっ倒して斬った
これでもう化けて出ないで済むね
偶然似も関羽が死んだ年ですわ >>601
そこは関平か関興で一騎打ちして欲しかったな
だがしかし関索おめーはダメだ >>599
甥っ子の少帝を擁して地方の軍閥どもを締めるもしくは屠殺するんですね
あ、袁家や名門連中は王朝の癌みたいなもんだから放逐のち処断致します(^O^) 三国志に淫乱同盟っていうのがあったって聞いたんだけど
どういうもの? 都市を落とした時に都市所有勢力が作った施設は
落とされた勢力がまだ存在してる時は施設は残るんじゃなかったけか? 関平関興関索の3人だと高武力騎兵S疾走持ちの索が断トツで使えるんだよね、残念ながら
平も補佐持ち槍Sなので十分使える
興は… 能力設定に疑問を覚える武将なんて珍しくないとはいえ何故関索に疾走渡したのかわからん 関興は廟で特技変更の最たるこうほだね。戟神付けて親父の下位互換ぽくする事が多い。 あまり寿命を考えずに育成しちゃう。
寿命前提は攻略的には有効だけどリアル感が無いので一二年でも神特技が使えるならそれで良しとしてる。 そうゆう事よ
やっぱ関平、関興をもう少し優遇して欲しかった 関興、張苞は寿命短いから後期蜀で遊んだら大体関統、張遵を育ててるわ >>614 酒を持ってきたぞ、朝まで酌み交わそうではないか! 烏丸って見たことない
南蛮、きょう、山越は時々見るけど 南蛮のしつこさは異常
根城が遠いんだよな
南蛮異民族が発生するとコンピュータの討伐軍はいつも返り討ちにあってるし steamでもツールって使えるの?
CDが傷付いたのか起動しなくなった >>614
そんなもん通でもなんでもなく、築城なんて序盤の滅亡に関わる必須技能だろ
通なら屯田とかじゃね >>626
おは劉馥
貴方は港や関に放置しても惜しくないから好きよ
俺の好きな技能は傾国
通好みではないかもしれんが >>625
顔画像変更・シナリオ編集・新武将データ編集は可能だけど、
能力値上限突破とかプレイ中のデータをいじるのは基本的にはできない >>629
ありがとう
ダメな点もあるんだね
CDが読めないで検索したら、汚れを拭いて云々のHPが多々あったからダメ元で
息でハァーってやってチリ紙で拭いたら、時折起動出来るようになったので
中古のPKを探しつつやってみる 中華ツールはsteam云々より
OSの方で引っ掛かって動作しない
人も居たような 通好みは補佐じゃね?
というか補佐を持ってる武将が通好みの渋い武将かな 補佐持ちって単独出撃できる知力あるし適性もいいから通好みって感じはしないなあ ディスクが読めるうちにCloneDVDでイメージ化しちゃいなよ 通好みおれも出したい
猛者 もしくは 掎角だな
程cガス切れになったら一斉攻撃狙いまくるよ 一時期、伏兵を使いこなすことにはまったことはあったなあ 猛者は確かに使えるよね 高武力相手に負傷狙いが超便利
掎角は使った事がないなぁ 自分も伏兵を色々試してみたけど有用な方法は見つけられなかったよ 高武力に猛者で馬突撃
負傷した奴に一騎打ち美味しいです CPUの高知力って混乱確定系でもなけりゃそんな脅威じゃないからなぁ
俺は>>641こっち派だな
沙摩柯とか孫礼拾ったら高武力相手に負傷狙って決まったら一騎打ち 新武将軍団だと怖いのって諸葛亮くらいだもんな
まあその怖さが尋常じゃないわけだが
その諸葛亮に神算持ち女武将で攪乱かけて失敗したら「うう、そんなことって…」
ちょっと萌えた ヌルゲー大好きな自分は常に新武将の仁政持ちを一人入れてしまう 風水とか……
通って言われるとむずい
強奪+猛者とかは面白いかもしれんな 通は鉄壁… つーか1回も発動したとこ見たことないかもしれんw >>647
この前数年ぶりに統一までプレーしたがスタートからいた祈願の効果があったと思わしき豊作は終盤の一回だけだった 金剛+水軍Sはいいぞ……
>>649
鉄壁+飛将+金剛or心攻の戟兵が楽しかった記憶
敵のど真ん中に突っ込めば結構な頻度で鉄壁発動するし 水軍は使いこなせば強いよね
序を制する者の蒋欽で大軍の公孫瓉を海で相手して撃退するの楽しかった 水軍と言えば制海権
制海権と言えば江夏
江夏と言えば武漢
制海権さんは2020コロナの変を予言してたのか... 武漢を封鎖せよと 荊州や揚州あたりで戦うと意外と水軍の出番あるの好き 水軍だとショボショボ武将の代名詞みたいな祭中祭和が光る
邪魔にならない旅のお供にって感じで載せてたわ 育成で魅力80に届く義理高くて相性値近い、裏切らないやつにつけて遺跡探しさせるわ 築城って政治どのくらいの武将に付けてる?
政治70代?だと太鼓台とかが微妙に出来ないから80とかに付けたくなるけど
だいたいプレイして特技なしで余ってたりするのは70とかが多いんだよな たしか兵5000で一発で軍楽台設置できるのが政治力78以上だったはずだから該当武将につける ああ、78だったのか
たぶんwikiには特技なししか書いてないから(たぶん、FAQは昔見たきり)
知らなかった、ありがとう >>658
私は胡班
築城は陳震か陳到もしくは諸葛均 1人目の築城持ちは60台でもつけちゃうな
選り好みしている暇がない なんなら脳筋でもつける
早く建設したい時は政治高い奴つければいいし
とりあえず自勢力に一人はおらんと落ち着かない >>668
たしかに論客は活躍の機会ないですよね
なんとなく繁殖つけることが多かった 劉備軍での簡擁は重要人物で自ずと官職も高くなるから目立つ特技を付けてあげたくなるよね。 政治20代の脳筋に付けた事あるが、櫓すら1ターンで出来なくてなあw
櫓はある程度低くても特技付けたら1ターンでやってくれるからビビった 論客と言えば、劉備軍と敵対してると19か月とかいう停戦要請が来て草生える
来るのはまず間違いなく孫乾だけど なんかプレイ日記で、領地に入ったら高確率でなんたらって見たけどそれじゃないの
あっちが負けモードの場合もあるだろうけど
魏軍の高能力だけど微妙な連中どうしてるか聞きたい
張郃とか荀ケとか… ある意味育成枠としてお楽しみがあるよねその二人
張郃に似合う特技ってなんだろね。なんかしっくりくるの思いつかないんだけどなんかある? 論客持ちの武将がいる勢力の領内に入ると(特に港関)停戦持ちかけてくるのは結構あるね 張コウは前にこのスレで騎将が合うってのを見てからそれにしてるわ 特技としては使えないけど、精妙も合いそうな気がする なるほど馬か
張郃は一騎打ちに専用モデルやセリフあったりするからその可能性が上がる馬がいいかも
同じ昂揚餅の賀斉あたりも悩むんだよな
昂揚は気力上がるだけじゃなくて、何ターンか攻撃力アップとかあっても良かった気がす
呉の特技がイマイチな連中はこうしてるってのあったら聞きたい 高揚は時々使うからな
呂布、呂蒙、賀斉の戟兵なら心攻と高揚で敵地で永久機関になれる みんな一回始めたら統一するまでやり切るん?
どのSLGもそうかも知れんけど、難しいのは超序盤だけで
ある程度国力が整ったらどんどん手持ちの武将が増えてヌルゲーと化す
CPUが本当にアホ過ぎる
後先考えずカスみたいな戦力で特攻してきて、こちらに武将を供給してくれる
三分の一ほども領土を抑えたら、こちらには優秀な武将が何十人もいるのに
CPU勢力は鼻糞みたいな武将数人で城を守っているという状況になる
その辺でモチベが失せる >>682
武将が好きなら(感情移入が出来るなら)最後までやる
でもだいたい飽きたらやめるかなw >>680
賀斉は威風だな
自分の軍を豪華に飾り立てて敵をビビらせてたっていうアレ >>682
そうだね。飽きることの方が多いね。
個人的には南蛮征伐の劉禅が一番面白い。
武将のレベルと数が一気に落ちて運用や育成方法の細心の注意が求められることと、劉備と諸葛亮の意思をついで感情移入も出来るし。 飽きるから大体5年くらいでやめる
誰も救われないし 時々発生する強制終了でよっぽど萎えなければ、最後までやる
ダレても統一まではやるかな
個人的に疾走が好きです(小声 感情移入出来る勢力でプレイしたり
終盤まで緊張感保てるような縛り導入するしかないな
普通にやれば攻略難しいゲームじゃないから 別に最後まで遊ぶ必要はない
最近のシリーズみたいにシナリオクリアで特典とか、クリアしたシナリオにマークが付くとかないんだし
TAって面白いの?
感情移入してなんぼだと思うから自分には合わなさそう
超級でやるけど、下手だしw どの辺を縛りプレイかっていうと人それぞれだけど棺桶戦法は現実的にありえんからやらん
港の耐久削ったら5万の兵士がぽんって消えるのは魔法かよ TAは面白いというか情勢が統一確定になっても緊張感が継続するのが魅力かな 港棺桶戦法よりきちんと防衛体勢整えて水際防衛&水上戦やるほうが楽しい 対人でやられたら棺桶くぐりぬけて上陸するのほぼ不可能やろうな 英雄集結何進って序盤どうすればいい?
兵1釣りと他勢力の武将登用と土下座外交はなしで教えて 防衛戦スキーなんだけど関って強くないんだね
革新みたいに櫓作って城の手前で防衛する方がいいのか >>695
エアプだけどドウ関で棺桶しつつ董卓は橋で防ぐってので無理なの? >>697
司馬懿相手に棺桶できるかな?関の前に高知力部隊配置すると
韓遂と董卓が防げない >>698
ドウ関は盧植
安定は渡しと陣でコウホスウ
その他で韓遂でも無理かな?
長安西は開発せず機略駆使すれば行けそうだけどな >>699
いけた。thx
でも馬騰に韓遂を漁夫で取られて今度は馬騰と司馬懿が攻めてきて全然旨みがない
どうやって都市増やせばいいの 長安は北と東の守りは硬いけど西がめんどくさいんだよな
流れてくる在野登用しつつカウンターの機会を伺うしかないんでね エアプなのに都市の防衛方法分かるって凄えなw
>>697には「郝昭」の称号を与えよう 西の開発と施設は建ててた方がいいよ
長安狙いで攻めてくる張魯と韓遂がかち合うから
西方の勢力はお互い騎馬兵でどんぱちやってるから仮に都市落としても兵力少ないし、天水落とさない限りそれ以上都市数増えないから見た目以上に脅威ないよ シドウから漢中への攻略は本気で守られたら不可能だと悟りました 長沙から柴桑もやる気なくす
距離がある上に渡しがあるからどうしても足止めくらう 14をひととおりクリアーしたらまた11がやりたくなったわい
11のがバランスがいいや。14は武将チートすぎてね それは一般的には邪道だよ。
それぞれの楽しみ方があるから否定はしないけどあくまでも一般的にはね。 兵1釣りって具体的に何?
兵1で領地侵入→出てきた所でまた戻るを繰り返すで兵糧減らすのこと?
ホワイトタイガーみたいなところなら仕方ないところある気が
火計だけとか輸送は兵1でやってることも多いんだけど、あれ邪道なのか… それ言い出したら計略なんて部隊ごとに出せるとかおかしくね?
せいぜい火計ぐらいだろ 計略にしても火球とか場所どりを考えないといけないし
他シリーズにしても計略はコマンド一発だったから多少はね?
12以降の魔法ゲーよりは面白いと思うけどな 兵1は将棋のたたきの歩だね
このゲームを詰将棋と考えてる俺は良くする戦法だよ >>709
COMの迎撃は自分の兵力よって変動するから兵1で敵部隊を誘き出して確実に倒したり、血路持ちで侵入して敵を誘い出し、他の部隊で城を叩くやり方のこと >>713
ああ、9だけどニコ動でやってた人みたことあるかも
なるほどね このスレがまた活況になるって事は14は飽きたのか? >>709
それの本当のメリットは兵1で敵勢力を完全に無力化出来てしまうこと 11の兵1とか出陣に行動力使うし戦場で出すと自動で混乱するしで全然使えない印象あったけど使う人結構いるんだな 兵少数になると勝手に混乱することあるけどあれって兵数以外でほかに混乱する条件ある? 例えば建寧から初手で雲南の端っこに1人送るだけで何もできなくなるからな 兵1というか「兵1で釣る」って行為がどうこうって話だろう
システムの裏?を突くのにコストが全然かからないから
いろいろ言われてる感 え、何、寡兵占領も許せないの?
じゃあ自分でルール決めるしかない
最低兵1000で出陣とか輸送は100以上とか
それか肥が言ってる「兵数」じゃなくて「兵力」と思うかw 兵1でできること
◎あり得ない物資の輸送
◎チャッカマン
〇斥候、ヘイト稼ぎ
〇不屈、鉄壁で壁
〇計略乱発
〇川からの施設破壊
〇無武将の関・港の兵数減
△関・港の横に並べて棺桶支援
×領地進入の釣り
戦略的にこれだけできると、兵1はいろいろ言われてもしゃーない
×以外は普通にやってる 乱突狙い
轢死狙い
猛者狙い(混乱時)
経験値、技巧ポイント稼ぎ
言い出したらキリが無い 兵1や棺桶はやらんけど螺旋祭りとか孔明鳳統馬謖で撹乱祭りとかは常にやるわ だからみんな否定はしてないよ。好きに遊べばいいさ。
未だに遊んでるのはあえて困難な環境を作らないと物足りないような人ばかりだからね。
おれの基本縛りは
兵一釣りなし
斬首なし
棺桶なし
停戦同盟なし
廟特技は現戦力と被らないもののみ
捕縛なし
こんな感じです。
みんなどんな縛りなのかな。 購入して約1年、まだそこまでかみ砕いてないな
でも徴兵・部隊引き抜き・兵装生産禁止はやったことがある 兵装生産禁止って初期装備だけってこと?十分凄いんですけどw
劉備とかならやれるかもなあ、じゃないとやる気出ないわー
絶対やらないのは兵1釣りくらいかなあ
棺桶は張魯とかではやるし、何より意図せず棺桶になることがあるし >>728
斬首無しで捕縛も無しとは中々腹が据わってますな
一向に敵の武将数が減らなさそうで
自分ならむっちゃイライラしそう 解放イライラめっちゃわかるわ
関羽とか諸葛亮とか出来れば何度も相手にしたくない
一度斬首なし即開放やってイライラして
この縛りやってる人感心した
自分にちょうどいいと思ったのは人数縛りかな
1城3人じゃなくて4人とかだけど >>730
想像してるほどすごくないよ
新武将に心攻を持たせて、あとはひたすら敵待ち
敵が来たらひたすら混乱させて殴るだけ
5個くらい占領したらもう辛くなってやめちゃった・・・ 兵1プレイでどこまで脳内妄想できるかという己との戦いなんだよな 計略部隊は混乱しない500にしてるけど500での釣りとか占拠はいいの? いや、別にここの人に許可取らなくていいと思うわw
なんかニコ動かようつべで兵1にやたら怒ってる人は見た事あるけど…w
動画投稿かプレイ日記する気ないなら別にいいだろう
例えするとしても文句言う方がおかしい
兵数の問題じゃなくて
ゲーム的すぎる事はちょっとって話では
ある程度の軍隊で侵攻して兵を分けて釣るとかなら文句言う人いないでしょ
そもそもゲームだから好きにry まあCOMが使わないのにプレイヤーだけ使う戦法で有利に進めてもなにも面白くないわな
例えば英雄集結の孔伷なんかだとそれこそ持てる方法全て動員しないとクリアできんし、逆にお隣の曹操は流言や同盟をしないだけで難易度は跳ね上がる
楽しめたらそれぞれだけどCOMはアホだからつまらんいう前にやり方見直した方がいい 孟獲が意外と舌戦強いんだよな
一撃クリティカル喰らわなければ何とかなったりする
それが楽しい >>731
特技捕縛がないだけで捕虜にはするし引き抜きもするよ。 このスレ見て俺がやってたのは縛りプレイだったんだなって気づいた そうだよ
自分の気持ちよくやりたいようにやればいい
オフラインなんだし10年も前のゲームなんだから 縛りじゃないけど武将編集してる人いたらどうしてるか教えて欲しい
俺は太史慈とかは弩Sにしてる 週末も外出れないらしい三國志でたっぷり遊ぼう。みんなと楽しく遊べる方法を開発してみたいね。条件やシナリオ併せてさ。 ほとんどの武将を編集してるなぁ
適正だと朱儁の戟をSに、李厳は戟S弩Aにしてる 朱儁、于禁、賀斉、朱然、曹仁(騎兵)辺りは編集で何かしらの適性Sにしたな 俺もだいぶ武将編集してるわ
肥査定より正史成分を多めにしてるんで全体的に魏が上がって蜀が下がってる
TAしたりたまに気が向いた時なんかにデフォ能力でやるけど「あれ?この武将の能力(特技)こんなだったっけ?」って割と戸惑う 太子慈は俺も弩Sにしてるな〜
つーか主要な武将はほとんど編集している
正史を考慮して魏も強くしてるけど、演義成分をさらに強めるために蜀将もさらに強くしてるわ
敵で出てきた時存在感すごくて面白い 武将の編集はやらんな
あれは都市の国力を編集するのと同レベルの禁じ手だと思ってるから 古参を贔屓するために捕まえた武将の功績0、能力値2割引くらいはやってたなあ まだ邪道厨おるんかい
賈詡の反計とかもっとどうにかならんのかと思って変えてる カクには虚実が似合いそう
でもそうすると張繍倒せなくなりそうw というか本編を遊ぶよりも編集している時間が一番楽しいw 14では虚誘掩殺の固有持ちになったんだっけ
混乱+足止め お気に入りの武将の能力は編集したいけど
自分の査定に自身がないから
\から14までの過去5作の中で一番高かった能力値を採用してる 個人的に司馬懿の特技が孔明の劣化になってるのが気になるから百出にして司馬懿専用にしてるな
あと研究で出ないけどあると便利な低レア特技を全体的にばらまいてる(射手とか昂揚とか) 持ち時間5分のマルチプレイでもするか?ってことけ
つか、そういうの管理するサイトとかないんやろか
データやり取りして、時間管理してくれるところ
将棋みたいなカウントダウンとか、相手が保存したらデータ送信してくれてこっちに通知してくれるとか 対人兄貴はHoIかcivやりなよ
週末兄貴はS9の張魯でもやってな(適当に決めた)
皆でやるんじゃないなら、プレイ結果はここじゃなくて面白いところ以外はツイなんかに書き込んでね
ランダムでやるシナリオと君主決めてくれる奴は欲しいかもね
でも、ゲーム内になんかそういうの決めてくれる質問になかったっけ 診断で満寵出たのは凄い覚えてるけど11ではなかったかも知れない
このスレでなんかやるっつったらそれこそTAくらいしか思い浮かばん つーかぼくのかんがえた三国志11世界で遊ぶのが楽しいのに何が悲しくてお前らみたいとやらなあかんねん 特技エディタはエエなぁ
おすすめSは呂布か孟獲だな
両方ぼちぼち面白いよ TAじゃなくても条件合わせて高難易度シナリオチャレンジとか。 皆でやらん言うとるやんけwそんなに人とワイワイしたいなら、ようつべに動画投稿でもしろ
高難易度ならステージシナリオだっけ
宛城の戦いで賈詡と張繍倒したら報告ヨロ
あれ倒せるの?
内部データ見たら勝った時の台詞はあるようだけど >>759
オレは司馬懿には遁走付けてるけど
司馬懿に百出というのを見て逆に孔明だけ百出で神算虚実とか知力上なら絶対かかる系全て無し
という方がなんとなく良さそうにも思ってきてる >>769
俺は13の武将診断で高覧だったわビミョー >>772
どっちも面白いよな
一族郎党で出撃させてるわ 武将の能力をいじって何が面白いのか本当に分からん
そこをアリにしてしまったら
極端な話、それこそ配下武将の能力を全部100にして適正を全部Sにして
敵武将の能力1にしたらOKていう話になってまうやん
そんなん恣意的な設定でプレイして何が楽しいかな エディターが付属してんだから各自のぼくがかんがえたさんごくしでおk 槍神って史実武将では持ってるやついないけど編集してつけるなら趙雲になるのかな?
戟神は太史慈になってるけど俺は弩Sにして弓将にしてるわ
他に戟神似合うやつってだれがおるんだろ? 戟神は典韋につけてるわ
護衛ってなんかいまいちだし でも護衛って典韋にぴったりだからもどかしい
同じ理由で姜維の反計もぴったりなんだよな、使えないからやっぱりもどかしくなるけど 14スレ見てないからわからん
誰の事よ無視するから教えて >>782
趙雲「槍とはこうやって使うものだ」夏侯恩グサー
のイメージは強いな
げきしんなら甘寧はどうかな? >>778
そんな極端な設定誰もしとらんから心配無用だよ
堅さと粘り強さで曹仁とか? 槍の使い方云々って韓徳の子供とかに言ってなかったっけ 何でなんだ?14 飽きたんか?それともクソゲーだった? 曹仁はつけかえるなら騎将やな
戟の使い手ではないと思う あと姜維は連戦なら実用性もあるしイメージにも合うんじゃないかなと思って連戦にしている じゃあ、人がいるうちに聞きたいけど方天画戟とかは特別な補正あるってマジか?
なんかCS版だが説明書に攻撃力あぷとかあった 方天画戟だけじゃなく長柄の武器は攻撃力up効果あったはず >>793
騎将は曹純につけてるな
夏侯淳は仁政にしてる 飛翔乱舞クリアしたこと無いのでこれやろうかな
誰か洛陽引っ越し以外でクリアしたことある人いますか?
wikiには初手劉備ともあるが背後の二強無視していけんのかな。 wikiの攻略は初級上級が前提だよ
まあ呂玲綺や陳宮がいるからある程度軍備揃えたら十分落とせるけど >>799
呂玲綺いないよ。二年待たなきゃならない。
軍備整えてる暇もないね。曹袁に挟まれて立ち行かなくなってしまう。 >>800
半年もあればいけるよ
劉備軍は知力高いやついないから貂蝉と陳宮で撹乱させまくる
張飛や関羽は壊滅ギリギリまで攻撃して簡雍や陳羣を再出撃させる
それか国境ギリギリに太鼓台を建てて一騎討ちで関羽張飛を捕縛する >>801
開始4ヶ月後に袁曹が出撃してくるのでかなり難易度高い作戦ですね。今やってみたら失敗に終わりました。
濮陽防衛戦の方が確実性あるのだろか。 >>803
弓櫓建てて何とか凌いでる。本来やりたくないんだけど、闇市場を作って攻撃させて一ターン張り付かせて時間稼ぎしてる。これやらないとキツすぎる。 対象の武将それぞれが功績500ポイント以上
自勢力の技術ポイント500以上
どちらも満たしていたら絆(義兄弟or結婚)を1つ結べるよ
ただ嫌悪になってたら絆は結べない(馬超と王異みたいなね) 傾国って計略が100%に成る時あんだ
今迄気が付かなかった >>802
半年言ったけど開幕初期兵力で十分落とせるぞ
呂布、張遼、高順は騎兵で出撃
曹性は弓兵2000、貂蝉槍兵2000で出撃
上でも書いたけど国境手前で太鼓台を作る
呂布で関羽か張飛に一騎討ちで捕縛する
劉備は貂蝉で撹乱、曹性で火矢で削る
兵舎がないから剣兵で迎撃してくるから、城を落とせるまで剣のを潰す
これで落とせる
これで無理なら知らん
どうやってるのか逆に見てみたい >>808
小沛攻略に失敗したので濮陽籠城を選択して三年掛けて戦力を増やしてようやく攻勢に出れたよ。
我ながらよく守ったと思う。
呂布存命中に統一できるか。 俺は洛陽引っ越しと小沛攻略以外ダメだったわ
どうやって守りきったのか逆に知りたい 袁紹が南下するのは最初らへんだからね
あとは公孫瓚と戦いに明け暮れるし、きても防衛自体は楽
対曹操も渡で防げば攻めてくる劉備軍と衝突して戦力削ってくれるし
減った方を落とせばいい 今更ながら劉備で漢再興エンド見たんだけど、「高祖劉邦、世相劉秀、太祖劉備の三大英雄の名は長く語り継がれた」っていうのは蜀好きにとっては中々良い終わり方だった。
決戦制覇のエンディングも良かったが。 劉繇で統一するのに、
新武将軍団投入しても25年もかかった
俺下手だなあ >>811
防衛はおれにとっては楽ではないよ。劉備のたまの出撃も曹操にすぐ壊滅させられ漁夫の利を得るのは難しいし、袁紹の南下も止まらない。
袁紹の方は港をわざと突破させて騎馬隊で突撃を繰り返して一騎討ちを誘発して武将を吸収して何とか首の皮一枚繋ぎ止めてる感じです。
何気に北海からも出撃してくるし。雑魚だけど開発地荒らされたくないから少ない兵糧と兵を割かなきゃいけないのは大変。
ただ袁紹を轢き殺してからは大局が変わったね。これぞ呂布軍。痛快の極み。 僕陽は南に森が多いのも割とキツくね?
呂布はやったことないけど人材もカツカツだし要塞化も難しそうね
いきなり曹操とガチる路線でやってみようかな 群雄割拠呂布は港で棺桶しつつ橋に陣設置して陳宮でも置いといたら安定しそうだけど >>820
ほー、ちなみに登用外交沿岸工事一騎打ちは? >>815
でも、楽しんだのでしょう?
楽しんだモノ勝ちよォ >>821
登用はする
外交は個人的にしないが同盟など使うことに抵抗はない
沿岸工事はしない
一騎打ちはする
寿命含め全て史実
その他プレイヤーのみ有利になるような棺桶や吊り出し等のテクニックは使わずにやってます。 棺桶は諸葛亮が配下になったときだけ解禁してる
理由はあんな魔法みたいな現象は演義諸葛亮でもなきゃできなさそうという超個人的解釈と、諸葛亮配下になったら棺桶戦法使わなくても余裕だからってだけ 英雄集結のNPC孫堅、弱いなあ。
最低限、NPCの劉備、曹操、孫堅は勝手に広がるような軍事バランスにテスト調整してから発売しろよ。
まじ最低限だよ。 集結の孫堅は柴桑から動かすか
最初に勢力編集で荊南勢力との外交最悪にして荊南攻めるように仕向ければすぐ滅亡はしない(たまに失敗するけど)
ただ港を挟んだ攻防苦手だから伸びるかっつーと伸びない
劉備に落とされて、劉備孫堅連合軍を相手にするいつもの展開はだいぶ回避できるよ 孫堅だけじゃなく揚州スタートの勢力って大抵伸びんよね 今やってるが王郎がやけにチャラついてるのが違和感
超級初めてだけど、攻めまくってくるから割と迎撃は出来るが米がきつい
コロナかよ 王朗は編集で古武将全員と10万の兵力と装備、
カンスト物資を与えてもいつの間にか孫策にやられてる
弱すぎんよ… そこまでやって負けるっていったいどんな運用してるんだろうな 江東制圧しても建業から寿春狙い続けることが多いんだよな
寿春取ったとしても補給線の長さと寿春が激戦区ってこともあって中々維持出来ずそこで止まっちゃう >>833
古武将全員となると結構な人数だから
最序盤では俸給を払うだけで金が尽きて
武器や軍馬を生産するどころか
鍛冶や厩舎を建てる金も無いとか >>821
なんかね。色々やれなくなってくると、篭る理由にして統一したくなるんだよね。 英雄乱舞のほうがおもろいよね
戦力がバラけてるから みんな20日の距離にある城(隣接扱いでは無い城)を直接落としに行く事ってある?
20日の距離を踏み越えて攻めてくるCPUの気力はすごいなあと
いつも関心するんだけど 移動とか外交で
次のターンに着く位置か
次の次のターンまでかかるかという話ね
出撃したユニットは隣の城でも10日では着かんなスマン 長安・洛陽から晋陽・平原ならやることある(逆はやらない)
特に河北に統一政権ができてるときは打開策になるし おれはめっちゃやるよ。
北海⇔襄平が好き。守備兵数が少ないときに攻撃できるので奇襲としては有効的な手段。
他にも建業⇔下邳とか柴桑⇔会稽とか 零陵→建寧
は一度経験するだけで十分
いや経験しなくてもいい 漢中→武威は狭いとこふさがれるとめんどくさいので電撃戦する みんな結構遠征してるんだね
隣の町から順に陥とさずにあえて遠征をする意味とかメリットって何かあるんかな?
攻略も大変そうだけど攻略後の運用がだいぶめんどそうなんだけど
武将の移動が1ターンでは済まないし
物資の運搬も時間かかるし 相手の軍備が整ってないタイミングで奇襲が出来るので楽に落とせるじゃないか。
成都が落とされたのは正にそれでしょ。 前線に10万の兵があっても、後方にはせいぜい2万ってパターンは多い
そこを落とせば敵は兵力を分散せざるを得ない
攻撃中に他の後方都市から慌てて兵力輸送してきたりもする
結果全体で有利になる シドウから武威まで遠征したことあるけどまあまあ遠かった 一軍で遠征して二軍メンバーで守るもよし、その逆もよし
広く武将を活躍させることができるから遠征して守りが必要な都市を増やすのは面白い シドウから漢中へ攻めるときは2方向から攻めないと突破出来ないな なぁに心を攻めればいいのよ(といいつつ太守を引き抜く)
まともに攻略しようと思うんなら、関所の外で張って、
出てこなくなるまで撃退しつづけたらいいさ >>850
なるほどその視点は無かった
勉強になります >>855
流石に最序盤はないけど輸送が終わって兵数が減ったタイミングとか狙ってかな すげぇスレッドストッパーでも来てたんかいなw
急に止まっててワロタ
そうだ pcの決戦争覇の最後のやつクリア出来てないから久々にやろうと思うんだけど
なんかヒントください 皇帝のやつです >>858
攻略wikiみーや
どこでどういうふうにクリアできないかも書け >>859
そりゃそーだよねw
あんま覚えてないんだけど最初の董卓でだいぶ苦労して
二戦目で諦めた気がする
まず董卓軍の部隊をまとめて倒す方法ってどうしてるの? >>860
方法はいろいろあるが、施設作ってやる
後ろに下がって敵の太鼓台に入らない場所あたりに陣を敷く
後ろには軍楽台
知力低いやつばかりなので、基本的に計略を駆使してジジイ達の弓で削る
呂布は壊滅させると娘や嫁と出場するから、ある程度削ったら混乱させ続けておくこと推奨
アホだから偽報だとそのまま帰ってしまう場合がある
馬超達は森で戦うようにする
ここ見なされ
https://w.atwiki.jp/sangokushi11/pages/2176.html
難しいなら、ニコ動に上がってたから、それとか見て参考にしたら
なるべく自力でやりたいなら
二流勢力の超級クリア出来るならそんな難しくないから本編やってもうちょっと練習した方がいいかも >>861
優しいなあんた
よし、今夜帰ったらやってみるよ
やる気でた ありがと 偶数月に遺跡を当ててしまったときの悲しみは計り知れない 兵数が極端に少ないユニットで僻地をうろうろしてたら山賊に襲われるみたいなイベントがあってもいい やったことないんだけど、英雄集結の劉虞ってどうやってクリアするんだろ?
同盟なしだと絶対無理だよね
張燕ですら倒すのに苦労しそう なんで(自分には)クリア出来ないレベルって分かりながら同盟結びたくないの
というかせめて、やって試行錯誤してから聞いてくれ
序を制するものならギリ飛燕倒せそうだったが 東の国境付近でうまいこと袁紹と公孫かち合わせることができたら防げるかもわからん >>868
同盟を結びたくないとは言ってないんだが >>863
呉プレイしてると張紘にたっぷり資金持たせ
会稽〜荊州南部へ続くルートを櫓だの軍楽台だの施設をガッツリ作ってはニヤニヤするな
出番はほとんどないんだけどね… >>870
それは失礼
勝手に「同盟結ばなくても、こういう方法あるよ」って言ったら
そうするんだろうから、そうだと思ってたわ
確かにそうだね
このスレだと同盟停戦は無しがデフォなところあるし早とちりしたわ
聞いた本人か知らないが なんか調子悪くなって音楽が途中で再生されなくなる現象が頻発するから再インストールしようと思ってるんです。
編集した史実武将のデータや新武将のデータはどこにありますか? 編集データはドキュメントのEprsnフォルダのEditPrsnでいいんでしょうか? このシリーズって絶対最後の方飽きるから開始から○年経ったら謎のモンゴル帝国が攻めてきたり、謎の古代ローマが襲ってきたりしてもいいんじゃないかなー まだ蒼き狼と白き牝鹿の続編諦めてない奴がいるのか
ぼくもです >>879
終盤飽きるのは同意だけど
その頃には自軍の戦力がものすごい事になってるから
生半可な異民族が攻めて来ても簡単に撃退出来てしまいそう
縛り無しでプレイしてると
終盤の自軍は全世界レベルで見ても多分その時代の最強の勢力だと思うので
地球外勢力が攻めて来るくらいじゃないと歯応えのある戦いにはならんような気がする もっと異民族が強かったらいいのにね
せいぜい2000で襲ってくるだけは寂しい
ぼくは象兵20部隊揃えるのがすきでした 統一目前、突如万里の長城がぶっ壊れて全武将呂布クラスの騎兵が何十万も襲ってきてせっかく作った施設ぶっ壊してまわるとか胸熱じゃん 異民族がいないことによる緊張感の欠如はあるな
自分でシナリオいじって武威とか晋陽空き地にして、
10とかに出てきた羌とか鮮卑武将を置いたりしてるが やっぱりマムルーク朝くらいまでは再現してほしいよな 異民族居てもいいけど、11のAI見るに9みたいに
CPU勢力がプレイヤー攻め始めたとき
CPUの城が空の隙に大多数で攻めてきてその勢力が滅亡する結果しかみえない
↑こういう間抜けな事にならない何かいい方法あるなら欲しい koeiの中の人には方法が見つからなかったからなくしたんだろうな
考えるなら、ありえないけど宣戦布告してから攻めてくる、とか 民の恐喝にどう対応してる?
被害が大きくて金を本拠地に置きずらいんだけど 俺はいつもおとなしく払ってる
ちなみにそれ支払い拒否すると何かペナルティあるっけ このやろう、と思いつつおとなしく払ってる
民より左慈よりむかつくのが皇帝の金の無心だな
払いたくないけど払ってる 新武将作成で、戦国武将はもちろん無双OROCHI、ヘラクレスとかアレキサンダーとかの歴史上の人物、FF(DISSIDIA)キャラ、ギルティギア(格ゲー)、アニメ系(BLEACH、ガンダム、遊戯王、ポケモン等々)、最近は自作の色の擬人化とか作る異端児なんだけどそういう奴他にいない?
おすすめタイトル教えて欲しい おーい誰かよぅ
ここはオメーのメモ帳じゃねーンだAA貼ってくれや 関係ない話でもないし、会話の邪魔にもなってないんだからいいだろー
通常プレイ飽きてこういうプレーしてる奴いないかなー? r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ メモ帳にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
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持って来たよ
確かに全く関係ないわけじゃないんだけどアニメ(他作品)他
それで盛り上がるときっと脱線して三国志11の話じゃなくなるんだよね
どうしてもそれで盛り上がりたいなら昔ニコ動でやってた人たくさんいたから
そういう人をツイかなんかで探したら
ここでは新武将は誰作ってる?みたいな話題の振り方したらよかったと思う 普通のプレイに飽きて変わったことやりたいってのはよくわかるしそういう遊び方も大変結構だと思うんだが
どの作品のキャラ作ればいいかと聞かれてもいや自分の好きなの作ってくれよとしか言えんよ 普通に13と14で新登場した武将作ってるわ。特に後期 >>897
全領地の士気が10下がる。都市の治安が10悪化する
都市なら良いけど、港の士気も下がるから士気MAXの様式美にしてると苛つく
>>898
それも港の士気が下がるんだよね
士気MAXの様式美なんて気にすんなと言われればそれまでだけど 今さらCS(wii)で始めた者ですが決戦制覇の樊城がクリアできません。。
wikiの攻略真似ても3ターン目で関索が文聘に戦法使ってくれずさいげんできず。
どなたかクリアのコツ助言いただけないでしょうか? >>908
最初のターンに落石の範囲の前に賈逵と曹仁で火計打って相手並べる。
落石は文聘でやる。南は曹仁賈逵メインで塞いで曹仁が混乱したら必ず鎮静する。
弓櫓のZOCが一番大事。満寵と朱霊は打たれ弱いから後ろで鎮静撹乱要員にしておいて迂回してきたやつと戦うまで残す。
迂回組が城と接さないように于禁龐徳満寵朱霊をL字上に並べる。
関興関平関羽はかなり撹乱が効くから毎ターン打つ。この三隊は混乱させるから城に接してもいい。
毎ターン龐徳の突撃と満寵の補佐発動出来たら関羽撃破が狙えるという感じだった。
超級クリアしてないからもっと上手い人いると思うけど最近クリアしたので >>909
ご丁寧にありがとうございました!
櫓横に火壁と武闘派を並べ、混乱させた関羽が上手く埋もれてフルボッコにでき、徐晃が現れる前にクリアできました! wiiでプレイ出来るのって貴重だよな
一騎討ちのときはパッドをブンブン振り回してやるんだっけか? リモコン振り回したら闘志が貯まるとかだった気が
パットはWiiU
12はUで出来るがそういうのはない パッドだった、すまぬ
ついで結婚義兄弟ってどうしてるか聞きたい
勢力によるとしか言えないけども
能力重視の曹操、許褚or典韋はちょっと違和感覚えるからやってないわ 呂布軍でやったら魏続宋憲侯成は義兄弟にしてる
元々親愛ついてるけど >>913
その曹操、許楮を義兄弟にして攻守ともに完璧じゃーってしてたら曹操隊は計略部隊なのであんま意味なかったのに気付いたのはいい思い出
結婚に関しては趙雲と樊氏はくっつけてしまう 優秀だけど相性や義理や野望で逃げられそうな武将をつなぎとめる為以外に
自分は頭が回らない そういうのがセオリーだけどこうして改めて考えるとロールプレイ的に今後は控えようと思った 俺も君主と配下を義兄弟にするのは何か違和感あってほぼやらんな
配下同士はあんま細かいこと気にせずやっちゃうんだけど 同志が多いみたいだね
特に超級の序盤は、義兄弟の援護でたら防衛楽だろうなって思ってるけど
つい忘れて技巧4000くらい貯まってる→他の事に使う事がほとんどだ
四英傑とかは話が違ってくるんだろうけども
ロールプレイ的に見たら「いやこいつらは違うだろ」ってなってしまうw
結婚はかなり適当にさせてるけどね
上にあがってた趙雲と樊氏、関羽と杜氏みたいなのは意識したことあるけど 技巧ポイントは技巧修得の為に使わな勿体無いというドケチ根性がいつも働いてしまう
義兄弟や婚姻関係を活かした戦闘が全然出来てない
ていうかそういう事を気にしなくても余裕で落とせるくらいに整うまで戦いを仕掛けない
シビアな状況でプレイしようという度量がそもそも自分には足りていないのかも知れない 後半はどうせ物量で勝ててしまうからドンドン使っていけ でも快適プレイのため兵数+3000や投石や精鋭騎兵や
港関・政令・人心なんかを修得してるうちに終盤になってまう 袁招のヤル気ないのどうにかならないんだろうか?
金と武将が大量にあってもノンビリとして曹操に領地侵食されてる
ツール使ってシナリオ作ってるのだけど、初期に持たせた兵力は最大限に使うみたいだけど
その兵力を使い切ると、あとは金があってもノンビリしてる 一番面白いシナリオなんだろね
流石に全てやり尽くした感がある 終盤、どの君主でやっても似たような展開になるから個別ルートっぽいの欲しいなー どのシナリオであれ序盤のドタバタが落ち着いたら後は大体似たような作業になる 6だっけ、ショートシナリオあったの
馬超とか諸葛誕とか楽しかった 11でも縛りみたいに自分で条件設定してやれるんでない
6のショートシナリオが出来たのも開発スタッフがそういう遊び方をしてたのがきっかけだとどっかで見た記憶が 全能力70未満武将のみ使用可能プレイとか
意外な人物がエースになったりして面白い 最初からそういう仕様のモードを用意してくれな
ユルゲー好きの俺に自主縛りはむずいわ >>927
そういう明確な目的ある君主ってそういないからなあ 決戦制覇を自分で作れたらよかったよね
オリジナルシナリオなら作った事あるが だれか一緒のシナリオやろうぜ
攻略法比較しながらやってみたい
テレワークも身が入らんからな またか
ツイかどっかで仲良くやれ
RTAみたいな話じゃないとここの住人はのってくれないよ 皆がいいなら勝手にやれって感じだけど
前も言ってた人?ニコ生とかライブ配信した方がいいと思う いいじゃんなんでもさ。
賛同者がいるなら迷惑じゃないだろ。
家にいることが多いから楽しみたいんだよw 参加したいならすればいいししたくないならスルーすればいいし
何でそんなに他所でやらしたがるのかわからん >>766
の流れになったじゃん
前から言ってる同じ人でしょ?
ずっと人任せで自分からこうします、参加する人いる?って聞き方ならまだしも人にべったりなのがちょっと RTAの報告ぐらいは賛成だけどコテ付けたり身内ネタは辞めてね
あくまで【共通の話題】としてなら賛成って事で まぁ干支一回りした昔のゲームだ
荒らされる事は幾度もあって今時この落ち着きなんだよ
だからこのスレ好きに使って愉しめばいいじゃんとは思うわ
そのうちまた落ち着き取り戻すからさ >>938
ありがとー。
10年以内が見えるのがいいか、激むずシナリオか。
孫策は何度かチャレンジしたけど他のシナリオでも気になるのありますか?
シナリオ見て候補出してみようかな。 共通の話題同意
別媒体の方がこの人にはいいと思うから勧めてる
しかしそうなるとますます動画とかで見たいわ
前にどうするの?と少し話題になってた英雄集結劉虞でもやれば このスレに限らず話題がないのにこの話題はダメって自治するなら、まずはお前が話題提供しろって話 じゃあ話題が無いからって三国志14の話題でもいいのかって話しだよね >>949
わかって無いヤツがいるから問題提起してるんだよ
あと俺はRTAぐらいなら問題無いと思うが馴れ合いはNG派な、いくら三国志11の話題でも馴れ合いはさすがに匿名サイトでは辞めて欲しい >>950
自分がわかってないからって棚に上げるのはよくない
RTAがオッケーな理屈がわからん
お前の好みでスレのルールを作るな >>951
むしろ三国志11のスレで三国志11のRTAの動画あげるのがNGの理屈を教えて欲しいんだが?
ゲームスレでプレイ動画NGとか斬新過ぎるわ 例えば、麻雀スレだとして何切る問題出すのがNGってぐらい不思議な質問だわ RTAが良いのに馴れ合いがダメな理由が分からんって事では……
そもそもどこからどこまでが馴れ合いなのか分からんが とりあえず好きにやれば
おもろかったらオモロイて言うし
ウザかったらウザいて言うし 大まあ自治厨はうざい
スレ違いは内容程度によるから線引きはむずいしそんな議論がうざい RTAと馴れ合いの違いが分からないヤツが居るのに驚いた
RTAは時間効率の良いゲーム攻略を淡々と披露する事
馴れ合いは「(コテ名)さん、おはようございます。今日はどの勢力でプレイされますか?」みたいな感じで全然違うだろ Steam版って公式顔グラエディタ無いよね?
あったら買い直すのですが
safediskなんてクソガード付けられたせいで旧版が動かん >>959
コテ前提?
あくまで例だよ、コテ無くても安価以外で特定の人だけに向けたレスはアウトだよ com勢力へのテコ入れとして、特技無し武将には風水付けている
三国志11は特にイナゴ疫病のダメージが大き過ぎる 慣れ合いもRTAも好きにやれよ
良かったら歓迎されるしウザかったら淘汰されるだろ
大昔のゲームタイトルに集まる人間同士なんだから喧嘩すんな >>960 どうでもいいけど、次スレよろー
14年前のゲームが4か月ちょいでスレ終了とはなかなか11は優秀っすな >>957
別にそんな極端な馴れ合いやろうぜなんて誰も言ってなくない?
せいぜい一部の住人で同じ条件で始めて攻略法や方針語り合おうってレベルでしょ 完全に気のせいなんだけど
馬超の突進はその辺の武将の突進に比べてすごく勢いがあるように感じる
溜めて2マス押し込むグラフィックが >>963
最初は祭りが起きる位に荒れた作品なのに良く持ち直した物だよね
誰だかが言ってたけど三國志のキャラゲーとしては無印時代から優れていたし
9みたいに比較的リアルな方向ではなくあくまでゲームとして設計したのが良かったのかも >>964
うんだからそれぐらいならオッケーって言ってるんだよ 今すぐはスレ立て出来ないので、間を開けてからスレ立てします RTAは動画が必要だから別サイトに誘導しないと成立しないよな
5chだとチャート公開が適切かな >>958
Steam版も中華顔グラエディタで公式顔グラエディタと同じことできる ごめん、何度かチャレンジしてるけどマジでスレ立て出来ないわ
悪いけど>>975スレ立て宜しく! じゃあ後方都市を全員鍛治or馬だけみたいにする人いる?
やってみたいがつい忘れて終盤になってしまう たくさん建てても購入可能回数が増えるだけで一回あたりの量が増えるわけじゃないよのな 月はじめの自動生産分は増えるはず
但し2個目以降は半分しか増えないけど 後方を市場と畑だけにすることはある
武器や馬の生産は前線で
能吏や繁殖持ちも大体前線にいるし 後部は完全委任で武器兵器船生産、前線は何もしないでひたすら攻め
中間の都市を農場と市場だけにしてそこに運搬マンと弩兵を置いて運搬マンが各委任都市に資金搬送、前線に後部の委任都市から生産・搬送されてきた物資をを分配
弩兵が土塁遊び(ry 許昌にて洛陽からの防衛が厳しい
相手14部隊と多いのはまだいいとして、金を大量に使っての火球攻撃がきつい
既にエース級部隊が火球で壊滅してしまった
解決策が見えてこない
許昌近くまで退却して防衛した方がいいか? 分かりにくい
@まずどこらで守ってるの?虎牢関の近くか?
CPUは決まった量しか兵糧持たないしアホなので
輸送ってのはほぼ無いし狭い道で守った方が有利
Aそして誰でやってて敵が誰なのかも分からない
曹操や荀ケなら計略で止めれないの
火計使いまくってるなら消化で相手の気力が無くなる筈だが あ、火球は敵が使うのか
ならますます許昌のあの狭道に陣ひいて戦うべきだろう 劉備軍が滅んで在野だった張飛登用、関羽と糜氏は袁紹が登用、劉備は在野
劉備が登用出来ないのは関羽のせいだと思って張飛で関羽に一騎討ち仕掛けて捕獲して登用
でも劉備は登用出来ず
これって嫁の糜氏が他勢力にいるせいよね?
と言うことは袁紹も劉備を登用出来ない?
こっから劉備を登用するには袁紹滅ぼすか糜氏を捕まえて斬るしかないのかな? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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