太閤立志伝V イベコン・改造ツールスレ Ver21.00
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猿!スレ消費に5年以上かかったではないか!
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∧_¶_∧ ∧_¶_∧ ∠ もう発売から16年以上経過してますし…
( ´ω` ) (`・ω・´;)
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┃ 公 式 | 1. http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/Rltaikou5.htm ┃
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┃ 前スレ | 太閤立志伝V イベコン・改造ツールスレ Ver20.00 ┃
┃ | 2.https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1416108477/ ┃
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┃イベント|3. http://tukasa.saku%72a.ne.jp/tr5/joyful.cgi (イベントスクリプトアップロ-ダ-)┃
┃配布場所|4. http://noenore.s17.xrea.com/TaikouEv.php (イベント配布所) ┃
┃ |5.http://rinzan.pandora.nu/taiko5/up/taiko5up.cgi(イベントスクリプトアップローダ-)┃
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┃ |6. https://web.archive.org/web/20130314111348/http://www.geocities.jp/ukon_shirusawa/TK5Project/(ユーザーズPK) ┃
┃ 神ツール|7.https://web.archive.org/web/20130314111401/http://www.geocities.jp/tk5_ed/(保管庫)┃
┃ |8.https://web.archive.org/web/20130314111343/http://www.geocities.jp/taikoh5/(物置)┃
┃ |9.https://www.axfc.net/u/3961050?key=tr5(イベコン処理自動化ツール) ┃
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┃リンク |10. http://rinzan.pandora.nu/main/index.php?Taiko5 (林山草庵) ┃
┃ |11.http://tukasa.saku%72a.ne.jp/tr5/joyful.cgi?read=4029(最新千階堂DAT)┃
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┃ログ倉庫|12. http://taikouevc.html.xdomain.jp/list.html(過去ログ倉庫) ┃
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他テンプレは>>2-4、次スレは>>980が立ててください 好敵手は諦めた
好敵手周り消せば封建も動くからこれでいいや ミニゲーム関連はどうにかならんだろうか
弓と鉄砲の的破壊数、礼法の残り移動回数あたりは簡単にサーチできたけど >>943
落としてないけどそのファイルって5/20版?
最新版は5/21だけど >>954
21日の1.1の方だね
3DMの元ファイルにもバージョン番号振って無かったのをそのまま上げたので紛らわしくてすまん >>943
これが画像差し替えするものということ、
差し替えるにはTDATAの中のものを展開、梱包するところまでは分かったのですが、
どのファイルをgust_g1t、tk5dx_g1t、あるいは別のものに突っ込めばいいのか分かりません
どなたか教えてもらえないでしょうか? >>958
解凍して出てきたtk5dx_g1t.cmdに対して例えばTDATAのBUSTUP.g1tをマウスでドラッグアンドドロップすると
TDATAフォルダにBUSTUPフォルダが出来てその中にキャラ番号に沿ったフォルダとDDSファイルが出てくる
自分で作った同じサイズのDDSファイルを好きなキャラと差し替えたら今度はBUSTUPフォルダをtk5dx_g1t.cmdにドロップすると新しく生成されたBUSTUP.g1tが出来上がる
どのg1tファイルに対しても同じことが出来るはず CTは時間固定すると経験値の倍率がおかしいことになるわ
一瞬で剣聖とか採取で即Maxとか技能カンストとか CT使わせてもらってます、凄く助かっています
わがままなご要望ですが、武将エディタで合戦の札も実装して貰えるといいなあ すんません、ゲーム途中で城の支配勢力を変えられるツールってないですかね?
昔の神鶴みたいな >>958
途中で送ってしまった
史実武将のデータ
BUSTUP
MINIFACE
新武将のパーツデータ
M_FC00
M_FC00_S
M_FC01
M_FC01_S
になってるはず >>960
>>966
教えていただきありがとうございます
無事展開することができました
お礼に史実武将の並び順を調べましたので、
よろしければお使いください
間違っている箇所がありましたらすみません BUSTUP→史実武将
0~859=既存武将(イベコン→ヘルプ→データ→人物の並び順通り)
0=青山忠成
859=高田又兵衛
860~914=忍者(おそらくモブ?)
915~974=商人(おそらくモブ?)
975~1029=海賊(おそらくモブ?)
1030~1033=職人(主人公操作ができない職人たち)
1033=本阿弥光悦
1034~1037=坊主(主人公操作ができない坊主たち)
1034=朝日日乗
1038~1039=宣教師
1040=ラファエル、1041=リル
1042~1044=公家
1045=三法師?
1046~1075=武将の妻
1076=出雲の阿国
1077~1083=宿屋娘
1084=うんちく爺さん
1085=行商人
1086~1088=坊主2(主人公操作ができない坊主たち)
1089=海北友松
1090~1097=武将の妻2
1098九郎判官義経 1099=相馬小次郎将門
1100~1106=不明
1107~1151=NPC(イベントキャラ)
1120=報告用忍者(おそらく一番目にする機会が多いキャラ)
1121=備大将
1152~1187=出世後の姿
1187=着物姿のなか
1188~1287=追加武将
1288~1291=大航海時代4追加キャラ >>952
好敵手、所持金周りを修正するか削るかして、あと適当に効果音変えれば動かない?
そうしたら封建込みでコンバート通ったけど
でも実際のプレイはまだ序盤しか確認してないから途中でおかしくなるのかな 所持金変更だと変数使えないのな
だから対象人数とかで変更金額が変わる場合に対応できない ねこ武将モードのファイルもあるから、
これを変えればゲーム内で顔グラ入れ替えできるね。
ただ、ねこ武将になる武将が決まってるから、
そこを変更できれば好きな武将だけ変更できて、
面白い事できそうなんだけど。 >>974
それは確かに思った
でもどういう法則で並んでいるか分からないんだよな
仮に1匹5分でその画像が誰なのか分かったとしても
5分×507匹=2535分=42~43時間かかる計算になる いやもっといた
5分×557匹=2785分=46~47時間 チートエンジンで個人技チェックしても反応してない。所持金はチェックだけで反応してるのに。どうすれば反応するんだっけ?しばらく扱ってなくてボケちまった。 >>975-976
これどういう意味?
誰がどの画像かは30周年記念メモリアルブックに載ってるじゃん >>978
まじか、それはすまない
トレジャーボックス買ってないから知らなかった チートエンジンは公式から落としてもウィルスチェックにたくさんひっかかる? 旧イベコンから流用できるものでオススメなのはなにがある? 943が上げてくれた顔グラ変更ツールだけど使い方が全くわからない
CTやSSGみたいに別に何か必要なのかな? >>985
Taiko5DX→data→TDATAで進む >>967
のこれ更新されてなくない?
見方間違えてるかな? あとは上に書いたg1tファイルをD&Dして解凍して中にあるddsデータいじって差し替えて、解凍したフォルダにいれてそのフォルダをtk5dx_g1t.cmdにD&Dすれば梱包されるので差し替えるだけ 輪郭GIMPで消したら青くなったわ
なんか違うのかな、ddsは普段使うソフトで使えないから厄介だわ >>980
最初から登録されてるのか引っかかるウイルスソフトは多いよ
実績あるソフトなんでインストールまでウイルスソフト休止して大丈夫 まとめてできないけどPNGで編集してここにぶっこめば楽 基本的な質問ですいませんが
新武将をイベントに出したいときは
登録しておいたその武将の名前を書きこめば良いのでしょうか?それとも武将番号があるのでしょうか? >>995
サンキュー
m_fc01の924から947まで空白だから、とりあえずここに新画像使えるのかな このスレッドは1000を超えました。
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