【三国志14】三國志14 Part41
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GeForce GTX 1060/6GB 11099
スコア調べ
GPUベンチマークと性能比較(デスクトップ)
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ノートパソコンのGPUベンチマークと性能比較
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Windows版動作環境
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タイトルアップデート
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既知の不具合情報
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Steam コミュニティニュース
https://steamcommunity.com/app/872410/allnews/
公式Webマニュアル
https://www.gamecity.ne.jp/manual/JuLnHe14/jp/index.html
Q. オープニングムービーをスキップできない
A. 再生中に右クリックする
Q.PC版の動作確認版・体験版など
A.steamの製品を買ってみて、動かなかったらアンインスコ&返金要求で 敵の侵攻にやむを得ず立つ これ応兵といい、軍は勝つ 些細な諍いで兵を起こす これ忿兵といい、軍は負ける 人の土地財宝をむさぼる これ貪兵といい、軍は敗れる 国家の強大を恃み、威を誇示する これ驕兵といい、勢は滅ぶ 要するに外交に大義みたいが要素が欲しい
占領地とられたり、敵が皇帝廃立すると大義ゲージが増えるみたいな
で、よそにはいつでも出兵できるけど、大義が少ないと部下の忠誠や他との外交値が下がるみたいな 前スレの続き
兵糧庫をせめるのなら
兵1000で簡単に兵站切りは無理でしょ 伏兵ができないから「それ、横っ腹を叩いてやれ」「分断して前線を孤立させろ」みたいのもできないんだよね今作 兵糧庫に輸送する手間とか考えてるのかな?
オレは輸送隊も合わせて出してるから攻略後に餓死なんてアホなことしたことないけど
それさえやらずに文句言ってる人にとってはめんどくさくなるだけではないかな
不要になった兵糧庫から兵1000使って輸送せにゃならんし(捨ててもいいけどさ)
兵站線切っても切れないとかプレイヤー有利が加速するだけだしメリットを特に感じない 中級で降伏勧告で終わった時は2ヶ国同時に降伏勧告して終わった劉璋と馬騰だけど 簡単に無理ってのは兵糧庫の位置耐久守備兵数によるんじゃ
兵糧庫がどんな役割で失えばどうなるって前提もないからなんとも 兵站切るのは
敵の大部隊の後ろを兵1000が横切って
大混乱ってのが
プレイヤー有利すぎるって散々言われたから
兵站切りづらくすれば
それが多少は改善されるかもって話なので このゲーム、山から平地に攻撃すると有利になったりする?
馬謖も陣を張ったくらいだし当然なるよね? >>20
自分は全然違うものを考えてたな
色塗り即ピヨはやりすぎだと思ってたから士気低下程度に留めて
兵站施設は兵糧消費が軽減されるけど破壊されると部隊がピヨるみたいな
メリットデメリットある施設だったらいいなと思ってた
(陣の中継版みたいなやつ)
でも弱小が逆転し辛くなるのかなー・・ >>20
輸送隊はあくまで領内の都市間ツールでしか使えない
というか使いにくいといったほうがいいかな
あのユニット停止っていう概念が無いから進軍先で待機させると
そこから近くの城にそそくさと勝手に入っていっちゃうんだよね 俺も城落とす前に輜重隊気分で輸送隊出すには出すんだけどさ
別にここから補給される訳じゃないから、単なる攻略法でしかないのよね
今のまんまじゃ同じことをCOMがやるとも思えんし、きちんと蓄積地や兵糧庫としてシステムに組み込んだ方がおもしろいとは思うんだよねー
せっかく烏巣のエピソードとかあるんだしさ プレイヤーが錘行1000でAIの兵站切りなんてのができちゃうから
AIのルーチンとして兵糧庫建設→守備部隊なんてのを付加した超級とか
兵糧庫が落ちると兵站切れるように >>26
それは大きな問題を抱えてて、米櫃を守るように布陣するのがベストになってしまうのね(高祖かよ
例え府を取って兵站を切ってもほとんど意味が無くなっちゃうんだよ
だから結局ガチでぶつかり合うしかなくなって
大国と小国だと戦う前から結果が見えてしまって戦術で逆転する余地が無くなってしまう
戦略ゲーとしては正しいのかもだけど、これ三国志演義が元ネタだからさ 色々要素足す前にAIが積極的に兵站を切りに来る&後詰めを置いて兵站を守るようにするのが先じゃないかね 明察秋毫なんて四文字熟語このゲームやっててはじめて知ったわ
いやあ勉強になるねえ CPUが探索で武将増やさないのが謎だな
弱小がずっと弱小のままだぞ >>37
人材焦土戦術やられると
シナリオによってはプレイヤーが領土拡張不可能になるからだと思ってる 光栄さまへ
好きな太守を任命するのってロールプレイに必須だと思うのでぜひ対応してください。 今回の輸送隊はもともと軍事用じゃないよ。自勢力内でしか動けないし。
軍の兵站は色塗りで表現するルールは変えないで欲しい。 兵站切りの頻度が問題なんじゃなくて効果なんだよな
切られると長期戦で大きく不利になるって仕様ならいいのにその場でサンドバッグに変化しそれが延々と続くんだもんなあ 今作は、張松が西蜀地形図のアイテム持っていないね
呂凱も平蛮指掌図を持っていないや 今のこのシステムだと太守任命しても出陣すると代理の太守になっちゃうしなあ
自動判定ありきの仕様になってそうでな
まあ戻ったときに戻してくれたら済むのだけど アプデ後ってクコの計略で忠誠95以上の相手でも成功する?
アプデ前は成功しまくりだったけど 高度なAIなんてコーエーにゃ無理だし兵站切り効果マイルドに抑えるほうが現実的
切られてる間は士気低下くらいでいいのにね
兵站にやたらこだわりすぎでそれ以外の戦略要素がなさすぎるのも14の飽きの早さの原因でもあるし 背側面からの攻撃向きの概念がないから兵站切りによるデバフは今くらいか混乱無くして戦力大幅低下かくらいがいいと思うけど
兵站切りしか逆転要素ないわけだし 士気はモロに戦闘能力に響くので今の仕様から混乱足止めを消したとしても十分な戦術になる
今の仕様はちょっとコンセプトにこだわり過ぎた感が強い >>32
プレイヤー側が中継施設作ると敵AIが寄ってくるからインチキできそうな感じは確かにありそう
プレイヤーが防御側で弱小なら、兵站施設をガッチリ守られたらピヨらせられないって話にもなるなぁ
現状だとチート並に強い武将をお手軽にピヨらせて倒せるゲームになってるから、
士気低下させる方法、ピヨらせる方法はまだ調整しようがあると思うんだよねぇ
兵站施設を壊滅させて大混乱させる、みたいなのは本来三国志の醍醐味だとも思うし
ただこのゲーム性じゃ厳しいのかなぁ >>前スレの958
ええ…
そんな仕様なのか
懐柔は時間差で二人送って一人目が成功したら二人目は即帰還すると思ってたわ 士気低下だけでは逆転できる気あんましないなあ
こちらにも猛将揃ってるなら何とかなるだろうけど 錐行で横切る事と建設された道中兵糧庫を襲撃するってそんな難易度変わらなさそう >>50
状況が変わりましたとかで帰還しそうだけどねえ そう?例えば兵糧庫の真横に投石台置くくらいの簡単なAI組むだけでも難易度上がるかと 兵站切りの混乱足止め期間はもっとガッツリ下げてもいいかもな
扇動封殺を持ってる武将が輝けて
明鏡督励を持ってる武将が攻めて来ると厄介だなって思わせるような調整にはできないものか >>52
急ぎ足(ホウシ)で武将が守る建物を壊すハメになると思えば後者は格段に難易度が上がるw
たぶんお手軽ピヨりがなくなったら張繍とかクリア不可能だろうな>>51
よっぽどAIが洗練されないと土台無理な話だろうから考えるだけ詮無いことなんでしょうな 問題あるのは大河越えと漢中周辺
その辺のAIのバカさが治ればいいが、プレイヤーは錘行、名声持ち、包囲占領の武器がある 項羽が一騎討ちすると何故か
TRFのサムが出てくる 「状況の変化」で思い出したけど
対象への「攻撃」で命令完結すると、目標が何らかのリアクションをするたび
状況変化扱いで行動が止まるのは改善してほしいね
うまく敵軍とニアミスを狙う形で「進軍」しないと攻撃が始まらないケースがわりとある 正直なところ今までのシリーズ見てたら
14がAIの強化とやらを繰り返して、アプデ終わって最終verになったとしてもCPUが兵站切られまくってるような状況は何も変わってないと思うのよね 南の方って賊が沸いて府の維持すらできなくなってる勢力を何度か見るんだけど
人が足りないのか米が足りないのか
CPUって人材登用したり商人から米を買えないのかね ヤン・ウェンリーには兵站切り絡みの個性が付いてくると思う。 今回わんこそばって書き込みが全然ないけど
負傷兵の回復速度は標準を選べばいい?
早いに設定してるけどきつくなってきた 孟達裏切るから
追放したんだけど
軍団が登用してまたうち来てたw
あの顔見ると斬りたくなる >>62
ラインハルトは自軍都市が陥落すると飢えた民衆で敵の物資を消費させる策を使ってくるのか 有料DLCは1つごとにどれだけ分量があるんだろう
編集機能とシナリオで1000円ぐらいとるならそれなりに量は欲しい 我が国の財政は、
埋蔵金の探索と米の売買である!
どんな名君だよ >>64
今作は負傷兵になる率が低いから負傷兵の回復速度はあんまり関係ない気が >>61
CPUも米は買って凌いでる
だから元手がない序盤から府の取り合いとかハイエナ失敗とかで無駄に米を失ってしまうともう致命傷
CPUの出陣頻度の高い上級ほどこうなりやすい 兵站切ったら移動力低下+士気50ダウン+士気常時減退
これで混乱なんてなくても気にならんくらいにはなると思う >>64
わんこそばは、部隊が列を作って出番を待っていた13特有だから……
特に直接采配していると何人倒しても次が出てくる悪夢
その点14は地形にもよるけれど多部隊同時に戦闘できるから、わんこそばにはなりづらい ズンパスDLC第一弾まであと一か月か
もうかなり飽きが来てるから正直しんどいわ
顔差し替えか史実武将編集ならまた寝食を忘れて猿のようにやるんだろうけど 少し前に落とした城の物資を奪える、少なくとも五千と二万の固定ではなかったって報告してた人いたけど何だったんだろ?
詳細は不明とはいえそういう判定はあるってことだよな 銀英とライザが2月にコラボ予定で2月は残り2週だけどちゃんと出るのか
他社と自社のを被らせるのは無いだろうから出せるなら今週来週に分けてになるだろうけど 輸送の概念あるから、落とした城の金と兵糧は奪えても良いと
思うのだがな >>74
かなり遊んでるんだったら仕方ないよ
俺はまだ150時間だけど、60%ぐらい武将作成だもん。 兵站は各都市間ごとユーザーが設定した値まで米が溜まったら指定した都市まで輸送
輸送は隣接都市までで、担当とルート決めたら自動的にずっとループしていればいい
近くで戦争してるときは護衛を付けるなどの工夫も必要。
米が少なくなり、商人が居るときは米を設定値まで自動購入(都市の残金をどれくらい残すかも設定)
相手の兵站を切りたければルートに部隊を移動させて輸送部隊を襲う方が自然でいい >>32
元ネタだからこそ、それでもいいような
孔明は結局大国の魏に勝てなかったし。
絶対勝てないのはまずいけど、上級以上の難易度では勝率は低くあるべき。 >>79
顔差し替えならチンギス、水滸伝、世界史上の偉人や軍人とか作ってRPが捗るし、
史実武将編集なら肥査定から自分査定準拠に全武将再評価するのに忙しくなるからねえ
BGM編集だったら好きだった5あたりから華龍進軍や竜戦とか差し替えたらもうやることがなくなってしまう… 黄巾の195年で軍団委任してる江夏に張宝が乗り込んできたんだけど
すげー土塁作り始めてる… >>80
俺はまだ220時間ぐらい
でもシナリオクリアは2つしかしてないのよね
新武将作りや各シナリオの序盤〜中盤まで食い散らかして勝ち確見えたらやめちゃう 軍団間の武将の移動って一回解散しないとできないよね? >>77
いまだに発表が何もないけど、明後日あたりにいきなり配信されたりするんだろうか
銀英伝はまだしもライザってどうだすんだろうな
銀英伝の連中は時代は違えども軍人だからまだマシだけど、めちゃくちゃ世界観から浮いてそう 司馬懿で忠誠100の司馬昭を引き抜かれたわw
cpuはなんでもありかよ >>91
特定の武将の組み合わせで100でも引き抜かれるのかね
バグかもしれんし、意図的にそうしてる可能性も
なお、地域懐柔も参照値全て100でも奪われる PS4でプレイされている方に質問なのですが、PSNのフレンドのオンライン状況は、この三國志14のゲーム内で確認できるものなのでしょうか? いまのとこ隔週でアプデ来てる?
次も来週の木曜かな? >>95
ゲーム中?って意味ならPSボタン押してフレンド確認するだけの話だけども
言葉通りゲーム内ってことならオンマルチ無いゲームにそんな機能をつける意味が無い >>74
編集が4段階に別れてるのも気になる
編集機能くらいはパッと出して
アプデで追加要素位出してくれれば
良いんだけどなぁ…
コラボ以外の追加要素は期待出来そうにないし、編集も基本的な箇所しか弄れなさそうだし…今作マスクデータなんて、存在してるのかな? 銀英伝とライザが来ても一騎討ちのグラはアレなんだろうなぁ……。 >>101
オフレッサー
「次にミンチになりてえ奴は誰だぁ!?
違和感無いと思うな ライザはともかく銀英伝に固有グラあったほうが腹立つだろ HD4600で遊ばせてよ!?
オンボグラだと解像度を落としても、どうしても無理なの? 今さらだけど地域データの収入って
兵力は収入通りだけど
農業は開発目安なんだね…
業で大で月2106?兵力50000で毎月4000の赤字??
担当官4人
商人ありきだな
CPUは米余り買わないからいつも兵糧ないのか?
だから兵力も増やさないのか? そもそも兵糧は開発に応じてもっと潤沢にあるべきだし金で代替するものであるべきではない
だが今さらコマンドを下方修正したら印象良くないだろうし手詰まりだな 果敢持ってると兵站切り効かないよね?
張遼とか孫策とか普通に動くんだけど >>104
そりゃ絶対無理
うちのはGTX670で一応プレイ出来たけどカクカクでストレスたまりまくり
このゲームのためだけにグラボをGTX1660に差し替えたらヌルヌル動くようになったよ、PC買い換えたら? やっぱ戦闘・捕縛からの登用の望みが薄くなったら楽しみが減るな
アプデまで寝かすかなお修正される保証はない模様 黄巾の乱中級でプレイしてたらCPU何進から
南皮への攻撃要請うけたわ
AIがまじめに外交するのか 郭淮ええわ〜
すげー強くて使いやすい
史上最強の郭淮ちゃうか 堅守もちやばいよな
魚鱗で兵数もった郭淮が遊びに来たときの撃退が一番きついw 堅守は強いよね
掃討と堅守持ってる新武将作ったらやばそう なんでAIはおとなしく籠城せずに各個撃破されにくるんだろう >>107
「果敢」は足止(移動不能)にならないだけで混乱(攻撃不能)はするし士気もがっつり下がるという効果のはず 果敢と一心はそんなに強くないけどキャラ付けにいいね 受けが楽な仕様だから受けて相手の疲弊待ってるとつまらなくなってくるな
ガンガン攻めたほうがいい 漢中と永安以外の益州で戦法書が手に入らないのって仕様なのかな、南中はともかく成都とかでも手に入らないのは違和感あるな 捕虜が君主交代した時に忠誠度が100まで回復するのってバグかな? めちゃくちゃ相性いいとか親族が君主なんでねーかそれ? >>116
そのはずなんだけど
兵站切っても「まずい…」みたいなセリフが出て士気が下がるだけで混乱にならんのよね 都督任命して内政兵糧選べば勝手に兵糧商人から買ってくれる? >>113
その後ろに驍将か剛将来たら、ほぼ無双だ このゲーム防御が一番大切だからね
施設攻めてもダメージ1
敵を攻めてもダメージ1 >>107
混乱かかるけど、動けるから
兵站までまだ逃げれる。
いち早く、回復しないと士気低下で壊滅するから、多少ましかな 曹仁のが硬いゾ
チーム曹操の前衛にして八門したらめちゃくそ固くて笑う >>121
確かに曹操から曹丕の時にカクショウとかだから何とも言い難い
もうちょっと分かりやすい奴を捕虜にした時に確かめてみます 穴に落として矢と石と火を馳走するプレイ楽しんでるとこに果敢もちが来ると少しだけうざい
穴を火罠に差し替える手間がかかる
洞察もちなんざがきたらバウンサー呼ばないといけなくなるし そういや攻防軍の理論値数はどの位いくんかね?張飛が3バカだの酒乱だので攻1800位いくのはなんかで見たことある どんなに部隊のステが高くて素の殴り合いに強くても一騎討ちや兵站切りや戦法や火には脆かったりするのがよくできてると思うわ
完全無欠の浮沈艦武将っていない
銀英のミュラーなんかが出たら堅守も鉄壁も一心も強運ももってそうだけど 曹仁が守備キャラなのいつからだろな
昔はもっと猪突猛進キャラだったような気がする 戦闘中に、「中、黄、太、乙!」とか叫んでるんだけど、何これ? >>137
あるやろ。14の改造スレを見に行ったら、専用個性が紹介されていたから。
> 錬金 自部隊の罠や施設の建設速度が上昇、地域担当官に任命すると開発が上昇しやすい
> 兄分 自部隊の士気が低下しにくく、防御が上昇
> 本虫 状態異常戦法が必ず成功し期間が延長、状態異常無効、効果範囲内に入った罠を解除
> 令嬢 次ターン開始時、自身を除く特定範囲内の自勢力部隊の負傷兵回復、状態異常期間短縮
> 時審 特定範囲内に敵部隊が多いと自部隊の全能力が上昇し、士気が低下しにくくなる
> 精霊 自部隊の機動が上昇、ZOC無視(艦船、兵器以外)
> 常勝 自部隊の全能力が上昇(艦船、兵器以外)
> 阪神 自部隊を除く特定範囲内の自勢力部隊が状態異常になった際、期間を短縮
> 不敗 状態異常戦法が必ず成功し期間が延長、状態異常無効、効果範囲内に入った罠を解除
> 俊英 自部隊を除く特定範囲内の自勢力部隊の攻軍、防御が上昇 このゲームって一度険悪以上の外交関係になると捕虜解放以外改善の道がないみたいなんだけど
金くらい受け取ってくれよ >>142
さんくす、そんな意味があるのか。スレ立て乙に仕えそうだな。 >>143
そんなことないだろ。たっぷり金を送りまくれば、直ぐに親密になるじゃん。
>>145
コピペ元が誤字だったみたい。
錬金 自部隊の罠や施設の建設速度が上昇、地域担当官に任命すると開発が上昇しやすい
兄分 自部隊の士気が低下しにくく、防御が上昇
本虫 状態異常戦法が必ず成功し期間が延長、状態異常無効、効果範囲内に入った罠を解除
令嬢 次ターン開始時、自身を除く特定範囲内の自勢力部隊の負傷兵回復、状態異常期間短縮
時審 特定範囲内に敵部隊が多いと自部隊の全能力が上昇し、士気が低下しにくくなる
精霊 自部隊の機動が上昇、ZOC無視(艦船、兵器以外)
常勝 自部隊の全能力が上昇(艦船、兵器以外)
半身 自部隊を除く特定範囲内の自勢力部隊が状態異常になった際、期間を短縮
不敗 状態異常戦法が必ず成功し期間が延長、状態異常無効、効果範囲内に入った罠を解除
俊英 自部隊を除く特定範囲内の自勢力部隊の攻軍、防御が上昇
精霊=飛翔+疾走
錬金=振興+築城 常勝→ラインハルト
半身→キルヒアイス
不敗→ヤンウェンリー
俊英→?
アッテンボローか? >>143
金1000しか選んでないでしょ
画面をもうちょい丁寧に見ようぜ >>144
すまん、嘘だ
中、黄、太、乙ってのは黄巾党のスローガンみたいなやつだ
太乙て神様が居るんだけど
漢民族の祖とされる黄帝とあわせて蒼天(漢)の時代を終わらせて
黄天の世を作ろう的な
蒼天已に死す黄天当に立つべしを言いやすくしたのではないかな 俊英はユリアンでしょ
ヤンユリアンとラインハルトキルヒアイスの対 10年ぶりくらいに三国志やろうと思うんだが14か13pkどっちが面白い? 一番硬いのは郭淮やね、他がせいぜい1.4倍のとこに1.7倍、しかも防御戦法持ち >>147
ユリアンだろ
今回配信されるのがラインハルト、ヤン、キルヒアイス、ユリアンって公式に書いてある こういうのもあるで
天の恒星 ダメージ
至高一閃 ダメージ 敵防御ダウン
審判の鎚 ダメージ 全状態異常付与
最終楽章 ダメージ 敵全能力ダウン
時間転進 ダメージ 敵士気ダウン
一騎当千 ダメージ
黄金獅子 味方全能力アップ 味方士気アップ
挺身の守 負傷兵回復 足止め付与
魔術師 全状態異常付与 ダメージ
ヤン語録 状態異常解消 味方防御アップ >>151
散々言われてるが
君主プレイなら14、武将プレイなら13pk >>155
おそらくアトリエ勢の戦法名かっこよくて草 黄金獅子 ラインハルト
挺身の守 キルヒアイス
魔術師 ヤン
ヤン語録 ユリアン
だろうな
ヤン語録って戦術名は他が漢字と平仮名だから混ざると違和感があるな
他はアトリエコラボか 精霊 自部隊の機動が上昇、ZOC無視(艦船、兵器以外)
これ、退却しなくてもいい劉備みたいなもん?
強そうだNE 超爆乳キャラのリラかもね
アインツェルカンプ枠だから一騎も持ってそう 最後の拠点落としても、関に武将いる場合は武将全員を捕虜にできないんですね >>152
郭淮と陳泰は毎回熾烈などんぐりの背比べを演じてるが
今回は郭淮は個性や戦法でカチカチ、陳泰は名声持ちで戦闘も色塗りもできると上手いこと差別化できてると思う >>161
pkで7、8、10と肩並べられるくらいの出来にはなってるよ
戦法編集やイベント編集のおかげでカスタム面での自由度は高い >>164
それなりに遊べるのね
ちょっと14飽きてきたのでやってみようかな シナリオ順番にプレイしてて官渡の戦いを馬騰で始めたんだけど、曹操が弱すぎて二強激突イベント起こせず袁家分裂イベが出てしまった
そういや反董卓同盟でも瞬殺されてたなあ 戦法書ってこの武将に与えれば効果期待とかありますか?
貯まるだけで与えたことない 錬金・天の恒星=ライザ
兄分・至高一閃=レント
本虫・審判の鎚=タオ
令嬢・最終楽章=クラウディア
時審・時間転進=アンペル
精霊・一騎当千=リラ
これがアトリエ勢の個性と戦法だな。
リラが呂布系統なのは確定っぽいが、知力が呂布より上なのか下なのかが気になる。
報告・纏め系の文章がクソヒデェだけで人並の知識と常識はありそうだが……。 野戦前衛向けの突撃・急襲
城攻めに鯨波、弓系戦法
軍師系・弓系に弓や混乱・罵声
盾系に挑発・鉄壁・治療
兵器持ちに対象戦法
武力系・知力系と陣形に合わせる感じ
混乱付や挑発、士気ダウンは地味に強力
あと施政経験値が+100されるのでそれ目当てで与えていく これ武将の成長システム設けた方がいいな
成人になってすぐに統率98とかあり得ないわ >>174
若干21歳で匈奴の本拠地を襲撃して漢のツートップの片割れになった霍去病と言う先例がおってな… >>169
このスレのほとんどのひとはイケメン=キムタクだと思ってるよ >>171
一例だが間張に連弩つけて固有+連弩だけで出陣すれば野戦の後そのまま城に取り付いて城攻めでも連弩三連携きめちまうんだ
劉備にももたせれば(なくても斉射がもとからある)序盤の兵数少ない城なら兵器がとりつく前に終わってしまう
他にも例えば雁行と築城もちなら火矢とか業火覚えされば穴に落として弓を撃ちながらバーベキューがっyくれるようになるんだ
連弩なら足止め延長しながら穴を掘り続けてハメ殺すこともできるよぅにもなる 自勢力が後漢皇帝を擁してるのに他勢力を勝手に公や王に任じてしまうのはどうにかならんもんか >>180
そもそもいつになったら帝擁立次第、他勢力に官爵配って半年以上の同盟結んだり、
第三勢力への攻撃命令を出せるといった事が出来るようになるのか。
帝の御輿効果をフル活用したプレイがしたい。 太学Lv10を適用してプレイしてると結構育つのな
曹家シナリオの曹植(Lv4太学持ち)でプレイしてて終盤あたりまで来たけど、ずっと主力で使ってきた張遼、楽進、李典の合肥トリオがかなーり成長してる
張遼の統率と武力がカンスト近くまで伸びたし、楽進と李典も統率が補正なしで90まで到達したのでさすがに強い
李典みたいな高統率で発明持ちって極めて希少な存在だから頼りになるな 士燮で引きこもってひたすら土塁作って壊すを繰り返したが
1年で土塁作った士武の政治が4、投石で壊し続けた士燮の統率も4上がった
太学効果は士燮による+3だけだったけど、太学レベル上げたり衝車使って壊せば6は上げられそう 曹植でプレイして張遼と太史慈が一騎討ち始めたんだけど、張遼討ち取られてしまったw
運よく太史慈捕らえたんで即座に斬首したわ。ゆるすまじ、太史慈w これはヒドイ
俺、周りの敵援軍を蹴散らしながらひたすら広陵の城攻め
あと、もう少しで城が落ちそうで
周りが安全になってから同盟を組んでた勢力が近づいてきて
「広陵に攻撃してくれないか?」最初知らずに「はい」を選んで
広陵は同盟相手のもの。
リセットして直前セーブデータでやり直して
「いいえ」を選んでも広陵は相手のもの
これ、優先順位ってなんなの?
先に攻撃してる方が優先なんじゃねーの?
それとも、攻撃依頼きたら全く無関係で
相手と一緒に落としたら
相手のものになってしまうのか?
ヒデーよ・・・・ >>185
いいえを選んで、こちらの部隊を少し動かしてタイミング的にこちらの攻撃で落ちるように調整してみて
巴戦になった時はこれでいけた
もしかしたらタイミングじゃなくて別のことかもしれんけど参考になれば 確かラストアタック取りじゃなかったかな
なので逆に横取りも出来る
複数で囲んでるとラストアタックは割と運なので185はご愁傷様
一応相手の接近自体を妨害する等で対応できないことも無い
まあ敵AIが賢いってことで歓迎できる話ではあるかも 黄巾で内政ガン無視して侵略プレイすんのおもろい
兵器魚鱗持ちがほとんどおらんのがつらいとこだが >>185
多分内部計算でトドメを刺した部隊のものになるんじゃないかと思う
普通に城を攻めてるときも、複数部隊で城を落としたら最初1部隊だけが城に入って捕虜の処遇を決めた後に、時間が進んで他の部隊も城に入って行くでしょ
その最初の1部隊になるのはトドメを刺した部隊だと思う
運と言えば運だけど、自分の部隊が消耗してて後から来た部隊が無傷なら与えるダメージの差で後から来た方が有利になる >>180
劉備も漢中王になったときに献帝に使い出してるからねえ たぶん1日という単位があって、その日の区切りで戦闘の演算を行って、部隊の出撃順で処理してると思う
采配で戦法を使う場合ロードしてダメージ表記が出るごとに連携するかしないか変化する
大抵はロードは自粛してるだろうし、弱小は連携も難しいけど >>183
情報ありがとう
たまに忘れた頃に能力上がるから、どのくらいいけるか気になってた バカな・・今までファーストアタックできてたのに
ラストアタックだと?
これは想像の遥かななめ上だった・・
ひょっとしたら、部隊の人数とかだと思ったわ・・
ラストアタックっていう決まりならしゃーないな
依頼きたら、横取りされる理不尽仕様かと思ったわ 一騎討ちもこちらから仕掛けるかどうかオンオフできるようにしてほしい
キャラの個性によっては不可でいいから 劉備とか劉邦とかみたいな、能力的には周りに劣るけど周りの豪傑賢者が助けてくれるって話好きだよね
大衆は能力低いからなのかな >>193
まあ普通に考えたらラストアタックのほうが正しいよね
同盟っつっても不可侵条約以上のものはないし 捕虜の忠誠は頼むから修正してくれ
金で解決できた味方の忠誠よりたち悪いぞ >>197
ほんとそれ
そもそも忠誠が下がりやすいなんて相性の悪い一部の武将だけだったし >>197
>>199
要望出すとやってくれるかもだな >>91
>>94
あふぉ
家族や嫁なら可能なんだよ
なにを今更 DLCやPKで戦法エディタほしい
効果・エフェクトは既存のものの流用でよいので
天安門事件、南京大虐殺、シベリア超特急、肛門数珠繋ぎ
とか悪ノリするやつ多いだろうけど 敵の罠は設置場所が分からないとか言いながら、部隊情報見ると「罠作りに来たンゴ」とか書いてあるのがマヌケすぎる
建設系は目的不明とかでも良かったんと違うかな 質問です CORE I5 6500とGTX1050Ti でも
サクサク遊べますか?
散々ググったけど、「普通に遊べる」というレビューもあれば
「すこしもっさりしてる」というレビューもあり
購入を迷っています
レスよろしくお願いしますm(_ _)m >>200
要望いうか、もともと満足してたとこを変えてくるとこが萎える
スレにも捕虜の忠誠はこれが現実的〜とか言ってる人いるし
中盤以後の無限に時間を奪う仕様といい、ゲームをプレイする覚悟がいる >>205
1050Ti使ってるわ
前回のアプグレ以前はもっさりしてたけど、今はサクサク >>207
おお!早速のレス、ありがとうございます! >>206
満足してる人間は声はあげないからな
兵站切りや商人の下方修正とかもやたら声でかいやつがわめいてるけどいざやったら文句出まくるだろうな 出師の表の公孫恭でやって、セーブロード繰り返しまくって北平と南皮取ったけど、
捕虜がまったく忠誠落ちないし登用できないからどうにもならんなこれ
初期メンバーから配下増やす方法がない AIが兵站切られるのはおかしいわ
あんなのキャッキャしてプレイできるのうどんだけ 兵站切られる=死なのにまっっったく気にしないもんなぁアホCPU >>210
そうなるよね
オレも捕虜の忠誠は元に戻せって昨日書いたんだけど
「地域内政は全部埋めなくても問題ない」とか的外れな反論食らったわ
こっちはプレイヤーの勢力拡張が不可能になったり
CPUの最後の一都市を掻っ攫う方向でしか戦略を立てられない硬直化を危惧してるのに 兵站はともかく商人は周り全てが壊れてるので議論の余地すらないだけ
こんなの創造無印の会戦と同等でもう言い合う気力すらない
戦略のバランスにモロに影響するからどういう形で変えるのか検討に時間がかかるとは思うが アプデ後捕虜獲れなさすぎて弱小だとかなり辛くない?
せめて終わってる謀略の施策に捕虜の忠誠ダウンや脱走率低下みたいなのくれ〜 >>215
辛いし勢力によっては攻略不可能。
流石にプレイやめて修正を待つことにしたよ 軍団兵3000縛りきっつい
6軍団出して18000は少ない
もう少し人材余るまで5000縛りでやらせてもらう >>213
捕虜忠誠度は下がらなすぎ。
10人以上捕虜にしても、やっと獲得できるころには半数ぐらい逃げてるし・・・w
人材不足もあって、捕虜獲得できなきゃ内政も侵攻もできないんだよなぁ。
メイン戦略が、“勢力滅ぼして人材確保”が第一優先になってしまってる。
配下武将の忠誠度ダウンのみの緩和で良かったのに、全武将対象にするって・・・・
ちょっと考えればわかると思うんだけどなぁ。 日経MJの2月17日号で社長のインタビュー乗ってたけど
今作は久々に計略が復活。
武将の引き抜きなどの駆け引きや独立がやりたかった
塗り絵はおまけ要素
みたいな感じらしいぞ 何故か委任軍団はあっさり捕虜を登用していったりするから
その抜け道を活用するんだ!! >>219
今は忠誠が下がりにくくなったが
なぜか一方的に引き抜かれまくるけどね! 出陣した部隊が消えるバグに遭遇
ワールドマップからは消えていて采配武将選択画面では出陣中のまま
敵の都市小沛を落とした際に混乱した敵武将を撃破入城してる筈なのに、出陣元濮陽に所属のまま変わらず都市の所属武将画面の任務では未行動に○印
郭淮ちゃん帰って来て! 忠誠度80切ってるのに誰を派遣しても登用に応じないのは、なにかフラグがたってて自分の勢力に登用されなくなってるのかね? 計略「離間」の範囲を捕虜にまで広げてくれると、雇いたい思いを再現できるかな
本来ならばこの捕虜を埋伏の毒で敵陣営に戻して戦場または攻城戦中に寝返らせるとかやりたいんだけど 動作環境を13と比較したら格段に上げられてる…手元のノートじゃダメそう
最軽量で動かしてる人ってどのくらいの環境なんだろ? >>222
続き
何ターンかしたら画面に戻ってきて消えた場所から10マス位ワープして命令待機で出現
多方面に40部隊以上を同時に展開してからバグったかな 計略とか独立とかはぶっちゃけ13のプラットフォームじゃないとなあ。14には向いてない 新武将の一騎討ちグラってどこで決まりますか?
イケメン作ったら必ず文官の髭グラになります >>225
メモリ8ギガ、gtx660だけど特に不自由なく動いてるな せめて捕虜の忠誠をさげるコマンドがいるな。
計略でも良いし金品や官職とか美女(1にはあったよな)でも良い。 捕虜の忠誠下がらないなら下がらないでクビを斬らせて欲しい
登用無理なら殺したい 捕虜逃げすぎだよな
逃げにくかったらそのうち登用できそうだけど >>210
入城しなければ捕虜は逃げない
野戦で捕まえて引き連れて忠誠下げる必要があるかも
一部の武将は忠誠落ちないのか、5年引き連れても曹操から捕まえた張遼や孫観、李通は100のままだった 漢中から天水取るのにどんだけ兵糧いるねん
そら北伐むずいわ 現在の狭められた捕虜登用をそのままいくなら牢屋の捕虜を処断可能にしてくれやとは思う てか捕虜ってなんだよ
戦場ならすぐ降伏するか処断されるかしかない
演義ならともかく、正史だと于禁ぐらいしかおらんで >>228
能力かな?それとも声
固有グラないなら、ないで
今作は一騎打ち頻度多いし戦争において
重要な位置にあるから
せめて編集で種類を増やし欲しいわ。 現verは英雄集結みたいな小勢力シナリオ推奨
大勢力を相手にしたら人材的に収穫できない >>237
一応、荀攸とか沮授とかは捕虜ってか獄にいたかな
馬日テイも拘禁されてたし 牢がガバガバすぎてギャグだよな
こんなところに鍵がじゃねーよw 能力が下がらないということは適切な食事と適度な運動は約束されているはずで
逃げ出したり鍵を盗み取るチャンスは転がっている 現在のバージョンが極端なだけで人材収集に関しては辛口めの方がいいわ
修正は丁寧に頼む ・顔見知り 曹操と関羽
・能力を買われてる 曹操と沮授
・最高司令官レベルの降伏 関羽と于禁
史実での捕虜発生はこの3条件かな
寿春陥落後の袁術4英傑のように、都市が陥落したら基本は斬られる 王異とその娘も捕虜にされてるな
そしてのちに解放されてる その辺はどっちかというと人質っぽい?
まあ変わらんと言えばそうだが アプデに関してはわからんけどいずれにしても慎重にやってほしいね
簡単すぎるとか大声でわめく奴がいる一方で難しいと言ってる人間もいるわけだし
ツイッターとか見てると簡単すぎとかいう意見はほとんど見たことないな チート配下と良相性だらけの劉備曹操→簡単すぎる
登用もままならない小君主→難しすぎる >>250
アプデの修正が安易過ぎる。
忠誠も「下がりすぎるゾー」から
「じゃ、下がりにくくするわ」
「捕虜の忠誠が下がらねー」
「………。」
「簡単過ぎるー難易度上げろー」
…すると、多分城を堅くしたり反撃ダメを上げる。
上下の修正しかない。
もっと、多角的アプローチしてくれると、
このゲームもっと面白くなるんだけど。
アプデで一騎打ちグラを追加してくれるだけでも
ユーザーの民忠は上昇するよ。多分。 捕虜の忠誠低下はこれぐらいで良いわ。
下がってほしいとかただのプレイヤーの欲求でしかない。
弱小でクリアできない?
いや、弱小でクリアできる前提がおかしいんだって。 >>254
逆に考えて捕まったぐらいで祖国を捨てるやつはいらんだろ?
なんのための君主に対する忠誠なんだよ。 捕虜の登用が困難になってから
俺もこのゲーム辞めてるわ
ソシャゲなら予期せぬ仕様の変更で返金対象だわこれ 捕虜に関しては逃げすぎどうにかして欲しいかな?忠誠80位でも主義の違いだかなんだかで登用できない奴も確かに存在するからなー
捕虜は確か維持費がかかるから弱小にはきつい出費だしとにかく逃げ出しすぎは看過できんどんだけボロ牢にいれてんだよw 前スレの捕虜にも離間かけられるってのが1番いい気がするわ ちなみに黒田官兵衛は足が不自由になっても裏切らなかったからな。
時代と国が違うけど。 バランスが変なだけなんだから簡単難しいの問題じゃないな
捕虜
商人
兵站切り
衝車
項目は出揃ってるんだからあとは公式の感覚に委ねるしかない >>262
捕まった段階でそれなりに登用に応じるだろ。 256名無し曰く、 (アウアウウー Sa57-s1wO [106.180.45.124])2020/02/19(水) 11:35:50.34ID:JJF0xQNKa>>262
>>254
逆に考えて捕まったぐらいで祖国を捨てるやつはいらんだろ?
なんのための君主に対する忠誠なんだよ。
>>264
これに対しているだろって言ってるのにその返事は意味不明だな 軍団解散しなくても兵糧の売買できるようにして欲しいわ 簡単に忠誠下がる方が腹立つし報償もめんどいし人材収集は辛めでいいね。 \でCPUに捕虜を切られたら、こっちも報復で切って連鎖になるけど
絶対に相手君主を滅ぼして首切ってやるっていう、いい意味でのモチベーションにはなるんだよな >>265
捕虜登用できないからクリアできないんなら強い勢力で遊べや。
普通に弱小でもクリアできる難度でなにいってんだ? 昔っから捕虜が長期間監禁されるシステムが嫌いだったから捕虜逃亡が実装された時は嬉しかった。
武将をもっと自由にしろ!! とりあえずもう少し外交が生きてる様にして欲しいな
こっちから友好ムード装っても地域懐柔とか平気でやってただ1000円取られたり
敵対でも外交はやるしそもそも降伏なんて敵対した相手でもいいだろうし
向こうから言ってこいやって言う >>266
これに関しては、長期間軟禁されてから主を変えた人物を私は知らないって話。 自分で好んで弱小使ってて無理ゲーとか言われても、そりゃそうだろとしか思わんな
人が足らないなら、適当に新武将でも入れておけばいいんじゃない? >>275
監禁してれば洗脳しやすいよ
素人が誘拐した少女を洗脳して愛し合ってると錯覚させることだってできるんだから 別に無理ゲー言ってるわけじゃないぞ
当初の仕様で満足して遊んでたのに
声のデカイ一部の要望で仕様を変えるやり方がおかしいと言ってるわけ 自分が登用できないのはいいけど
CPUの徳王さまがかわいそうなのはちょっと… >>253
城はもっと固くてもいい気がする
規模によって硬さが段違いになって
巨大都市とかは攻めきれず兵糧切れで一時撤退とか起きるくらいでいい CPUがガンガン取り合えるくらい城は弱くていいよ。
袁紹はさっさと公孫瓚を滅ぼせ。 >>283
群雄割拠だと普通に趙雲にボコられてて可哀想になる 弓櫓とか投石台って機械じゃないんだから
占領されたら壊れて無くなるかこっちの資産になればいいのに
もしかして兵隊残って頑張ってるのか? 外交に人間味を持たせられるまでになったらこのゲームは神ゲーになる
曹操が攻めてくるから助けて下さいと涙目で懇願されたらテンション上がっちゃうかも 最近は変な感染症も流行るしバッタの大群もやって来たりとろくなことがないね
どこかに天下万民を安んじて大漢復興の大業を為さんとする志を持った者はおらんかしら 現verの捕虜忠誠に問題が無いと考える人間のバランス感覚が分からん
ほいほい仲間になるのが嫌なら自分が登用しなきゃいいだけだろ
オレだって以前のバージョンで誰彼構わず登用したりはしなかった
攻略に必要な人数を揃えるために自ずと攻略先が限定され
戦略的必要も無いのに戦線を絞る必要が生じ
戦線を絞るところから戦略を始めることを強制される
武将獲得ハイエナ狙いをしないと先の展望がないという硬直化がいかんのよ
弱小が勝てようが勝てなかろうがそんなことは二の次だ 捕虜にした後、処断できるようにして
というのはちょっと違うような気がするな〜
それがもし可能なら外交の友好度や家臣の忠誠度にも悪影響があるくらいのリスクがあってしかるべし >>286
兵站切られようが包囲占領されようが
何ら影響受ける事なく戦える中の人らを連れて行きたい 価値観は人それぞれなので万人が満足する調整は無理だけど
丸く無難に弱体化中心で調整するのは面白さを損なうので止めて欲しいね。
もっと要素を増やして、尖らせて、番狂わせが起きまくるようにして欲しい。 >>273
どうでもよかったらわざわざレスするなよ(笑)
こっちは今のバージョンで楽しんでるんだから。 3回目のプレイで三顧劉備やってみた。夏侯惇、曹仁捕縛したけど、2ヶ月経っても捕虜返還来なくて、そのまま逃げられた。
投稿動画みたいに上手くはいかないもんだな 閃いた!
施政の地域巡回の効果を現状の
「地域担当官の治安の上昇量を増加」
から
「支配下の府の治安が月ごとに上昇(Lvに応じて1〜10)」
に変更すれば良いんじゃね?
これなら無人の府は地域懐柔こそ防げないものの、後方安全地帯の治安維持くらいは担えるだろう
有能な担当者を送らなくても治安を良化できる国家的な仕組みを荀ケあたりが組み立てていると考えれば違和感も無い >>296
旧バージョンなら簡単にできるけど、現バージョンじゃほぼ不可能になってる
動画の投稿日時が2/13のアプデ以前なら参考にはならないよ 固有の3DモデルはDLCで買わせる魂胆じゃなきゃ
マジで手抜きって言われてもおかしくないわな
前作でも固有モデルが少なかったのに更に少なくするとかふざけている >>301
気のせいかもしれないが有力武将の脱獄力上がってね? >>301
身代金目当てだったけど、あわよくば登用も考えてたよ。
忠誠は全く下がらなかった。
登用できるかも的なワクワク感が足りないと感じてる 張遼なんかも戦後登用だし正式採用までの期間は捕虜と言えるのでは 捕虜返還交渉はもっと来て欲しいね
金も米も無いけど返して下さい…そのぶん好感度あがりますから…って毎月来てくれたら返してあげようと思える
今は提案でやってるのを外交でして欲しい 捕虜交換くらいはさせてほしい
ついでに外交で舌戦追加してくれても良いぞ もう登用、謀略、外交を確率で左右するのはやめましょう。それがしに策があります。
@登用、謀略、外交の担当を選択する際、達成できる・達成できないが最初から提示され、達成できる武将を選択する(知力100以下軍師のようなハズレはなし)。
Aコマンドを達成するには金と期間が必要だが、能力が高い奴ほど早く・安く達成できる。張飛は1000円・100日かかるが、諸葛亮は100円・10日でできる
このようにすれば、確率かつ三国志14で必要不可欠な金が必要なので全くやる気が起きない謀略・外交も使えるようになりますぞ。ぜひ実行なされよ 現バージョンのゲーム全体の意味で捕虜登用難しいのはそうだけど 三顧劉備に関しちゃ諸葛亮&劉備関羽が揃ってるから割と楽じゃない? 曹操とだけ戦った自分のプレイだと7年たった劉備軍の武将数が20人弱から100越えたよ
あと張遼とかが忠誠下がりにくいのはcomが配下に名品上げて忠誠カンストしてるのもありそう >>307
計略にしても登用にしても、実行武将が到達までに忠誠値が上がるから
ハズレばっかに感じるんだろうよ 配置した担当武将の知力が100でも、頻繁に府が懐柔されるけど、仕掛けた武将の知力と比較して決めるとかしてくれんかな?
見えないところで舌戦して、たまたま知力100の方が負けて懐柔されたと脳内変換してるが。 >>308
三顧劉備は他武将登用しなくても問題ないでしょ 関羽はある程度年代が経過してるとせがれが揃って更にパワーアップするし、関羽が衝車を率いて息子たちや周倉でサポートするだけでもやたら強いからなー
親愛武将も強いのが揃ってるし、神将補正で更に味方が強化されるから手がつけられない
劉備軍7万が関羽、張飛、趙雲、関興、関平で襲ってきた時はさすがに頭抱えたわ
地域懐柔と錐行を駆使して兵站切ってなんとか撃退できたけど、攻防1500オーバーの連中と正面からぶつかったらボコボコにされるからきっつい 軍事施設の上限値って、どの府でも同じなんかな?
府の広さに応じて決まるんかな?
要塞を作成中に、これ以上作れませんとか言われて、時間かけて作った石壁を、時間かけて壊して、投石台を作る作業が捗らん。 相手部隊の目標とか攻撃先って見えなくてよくない?
デフォで消してほしい 最近あの情報見てると
偽報含まれてるんじゃねーかって位フラフラしてて割と面白い 晋陽から洛陽の北側、関の間あたりの河から攻めてくることある? 相手の目標って、最初の中継点しか見れないんよな。
僻地の府かよって安心して他所に出撃したら、引き返しても間に合わない頃に、出陣元が包囲されてたわい、ガッハッハ。 相手部隊の目標って、どうせ見れるんなら、マウスを当てたときに表示させろよと思う。
いちいち何回かクリックさせて確認させるのが、肥方式。 発明持ちが何人いるのか調べてみたら9人のみ、古武将で一人(公輸般)だけか
まともに戦闘ができるのは諸葛亮(統率93)、馬隆(統率84)、李典(統率77)、張裔(統率66)の4人だけかな
馬隆は登場が245年と非常に遅いので見たことないけども
崩壁が兵器にも効果があるなら良かったんだが、持ってる武将(12人いる)が全員強いし、衝車か投石を使えるのがほとんどだからそれだと問題あるか 官渡で新たに始めたが、このシナリオ曹操弱すぎね?
袁紹に捕まってあっさり処刑されたんだけど。 >>319
わかる
何故やらないのかね
信長でやってたりするからなおそう思う >>322
弱いね
馬騰で始めたんだけど、内政ある程度終わって攻め始めようかなと中原みたら寿春まで袁紹来てたわ AIがわずかに修正されただけでバランスアップデートってのはまだ来てないんだな
公孫瓚の戦法かなんかが下方修正された程度
やっぱり難しいところだよね
特に兵糧まわりは >>322
俺が上級、武陵にて新君主でやった時、曹操は南下してきた袁紹を戦場で殺し、劉備や孫家、劉表を相手に四方面を敵にしながら最大勢力になったぞ 白馬鉄騎って龐徳のだよね?
どっちも白馬将軍の異名はあるから間違えやすい 陣と砦はせめてユニット乗せられるようにしてくれないかな
だいたい陣とか砦に部隊入れないっておかしいっしょ シナリオコンテストってどこまで初期設定いじれるんだろう
全君主一人スタートで一か月に10人ずつぐらいでランダムに武将が新規登場して在野配置されるシナリオとか無理かな 府が簡単に懐柔される件について、11で計略府があったけど、あんな感じの対策があればなあ。 >>336
地域懐柔鬱陶しいから中級でやってるわ
地域懐柔なきゃ上級でもいいんだけどねえ 公孫瓚は9みたいに一族で騎射戦法祭を期待してたのにがっかりしたわ
スタッフは公孫瓚のことを何もわかってない >>314
画面の右下に1/7とか数字出てませんか?その府地域内で作れる最大数が上記の場合は7で現在1建設済み
山岳地帯の府だと0/0の場所もあります >>328
そこは真面目に評価点だったな。
同年で郭図と淳于瓊が別々に公孫瓚から独立した時は滾った。 >>339
すいません補足です。
建設を選択して、設置する建設物を設定した後にどこに設置するか選択できる画面のときの右下あたりに出る分数のことです なんか野心とか義理がマスクデータになってるぽいな
新武将作成でも設定したいのに 易京に大要塞を建造しようと思ったら建造数0だったでござる・・・ 呂布とか曹操とか孟達とか隙あらば独立しそうな奴らは関に住んでもらう事にしてる 関と都市の管理をセットにするの止めて欲しいんだよな
関だけ直轄したい >>342
三国志9でも同じだったから即破壊はあきらめてる >>331
?徳は衝車と雁行が使えるから十分活躍できるやん
どちらも馬騰軍では貴重な存在だし
ただし、戦法の衝車がないから書物をあげた方がいいけども 戦法の書ってドロップ種類めちゃくちゃ偏るけど
出るものが都市ごとに決まってるのかな 今作は城が弱すぎて簡単すぎる。
城攻めの雰囲気を出すために城耐久5000にして
戦術も天下無双ぐらいにしないと面白くない。
難易度低すぎてユーザーがすぐ飽きる。
KOEIはユーザーの知能を低く見積もりすぎ。 >>242
名のある武将や官僚だから、牢屋じゃなくて、個室で軟禁状態なのかも >>351
11でもそうだな。
経験値入るから悪しき伝統と呼ぶべきかは微妙だが、普通に撤去機能付けて物理破壊も出来る方が嬉しい(領内に敵部隊が居る間は撤去不可で)。 >>286
敵味方自動判別機能付きというオーパーツやな >>355
改造ご苦労さまですw
ただ、手応えを出すのであれば単純に数字をいじるのではなく耐久を破ったあとの攻城戦がある方が面白い >>333
それ11の時も言われなたよな
9の砦が部隊駐留可能、投石機能ありの要塞だった
近辺にいると防御アップとか意味わかんねー ま、超級とかで耐久あげてやれば満足するんじゃないの
ただでさえ統一まで時間かかるのにさらにかったるくなるのはかんべんだわ 前半シナリオならともかく後半シナリオだと今の捕虜登用率辛めで脱出祭りはストレスフルだな
捕虜の忠誠下降は以前のままでよかったよ
蛇足 砦や城の扱いは天道みたいな感じでいいと思うんだけどな
あれは上に乗って間接攻撃で削ったりするのに使えたし、そうでもしないと謙信や信玄は凶悪に強くて勝負にならなかった 石壁も範囲でまとめて破壊できるようにしてほしい
1つ1つ10日毎にとかやってらんない 今んとこ上級が互角のデフォルトで中級、初級はCPUの方が物資が多い仕様
全体として易しい方に向いてるわけで今後は上昇する追加しか無いよ 上級公孫瓚辺りですら
全く在野と捕虜が拾えない屈辱を味わえる >>329
劉備で始めた私が今まさにその曹操状態になってる。袁紹がでかいのと孫権がどんどん兵増やして、しかもこちらに周瑜だの陸遜だの呂蒙だの差し向けるから仕方なく西に出て曹操の領地奪っていったら、今袁尚、曹丕、劉表、孫権に囲まれて絶え間なく攻められてる。
まぁ、その4つも4つでそれぞれ戦ってるからなんとかなってるけど。 襲撃した輸送体の金や兵糧は、アプデで襲撃した部隊の都市に送られるように変更されたのかな?
昨夜遊んでいたときに、輸送隊を撃破したときに、たまたま出陣元の都市にマウスカーソルがあって、金が増えたんだけど見間違いかな? ここで揉めてるすべてのことは
MODが作れれば解決する MOD可にしたほうが売れると思うんだけどな
特にUIはかなり酷いんだからそれぐらいいじらせろと ネットゲームではないからね
MOD可はありだと思う
趨氏とエッチできる改造はよ >>375
お、UIっていじれるんだね
やり方教えて ロゴからタイトル画面で右クリックして落ちるってのは4-5回あったけど
さっき、初めてゲーム中に落ちた〜
しかもPCごと落ちて再起動Σ( ̄□ ̄|||)
スペック的には問題ないのに、13もそうだったけどコーエーは動作が不安定だな 辺境の君主が米なくなって自滅してるのは修正してほしい >>372
輸送隊の物資は元から奪えたと思う
壷関の駐屯兵でギョウへの物資を略奪して遊ぶの楽しい 陶謙が面白い。
周辺の誰が伸びるかはその時その時で変わってくるし、配下も城破りの名手陳登や山森戦得意な4兄弟がいて面白い。 とにかく女武将を犯せてエロ絵追加のパッチはよ
得意だろ光栄 modに関してはそうなんだけど
よーしPK実装が恒例の編集を前倒しでサービスしちゃうぞーって姿勢だから諦めろん ケガした華雄と武力差1しかなかったうちの韓遂が一騎討ちして出合い頭に負けたわ
もとの武力で計算してんのかなあ、武力差下剋上は納得したけど今回は納得出来ぬ >>384
他社が0円でしてることなら100円とろう
っていうコエテクのスタンスはかっこいいとおもう まあ難易度変更するのに金を取るってのは冷静に考えたら狂気に思える時もある
普通のゲームはそこ最初から無料な訳だし
そのぶん、追加する難易度はきっちり「仕事として」調整してほしいわ >>378
PCごと落ちるのはPC側の問題である可能性が高い >>378
グラボ 1660ti でしかもサポート切れのwin7だけど、100時間以上やったけどタイトル画面も含めてゲーム中に落ちたりしたことはないよ 捕虜の忠誠の下がりはそのままでいいから脱走減らしてください運営様、弱小勢力ではどうもなりませんまじで あ、鍵が開いてる!ラッキー!!
で逃げ出す女どもふざけんなよ 関羽や黒田官兵衛を登用したいわけじゃない
せめてモブ雑魚だけでも登用させてけださいませぇ >>391
やっぱそうですかね。裏で何か動いてたかな?
>>392
win7まだ現役なのか、それはそれで凄いな >>395
うむ、とくに女武将は厳重に取り扱わんとな。 鍵が開いてるって事は
直前で誰かが牢内に出入りしてたのか ゲーム時に落ちたのは、1週間くらい再起動せずに寝るときは休止状態にしていたときに1度。
後は、ゲーム終了時にセーブして終了させたら、三國志のウィンドウが白くなって、応答待ちのまま固まったことが、稀によくある。 >>400
軍事情報を聞き出すために くっころ拷問した後で、うっかり鍵を掛け忘れたんだな。 施政コスト枠が増えても兵力・兵糧が増強しても一向に整備されない捕虜警備… 外交がお粗末すぎる。
捕虜交換、捕虜返してほしくば兵を引けとか、いろいろ交渉できようが。 甘寧、見た目カッコよくて一騎討ちも専用グラあるのに、肝心の戦闘で使えない。
鋒矢のうまい使い方って、あるのかな。。。 軍団に募兵禁止の指示出してるのに募兵全く止めないの酷い 脱出の頻度は下げてくれ
あと外交のバリエーションが少なすぎる
城や府、物資を割譲しての停戦とかほしいわ
演義で捕虜交換のシーンあったよね? 長蛇で山にこもるvs楼船作って長江に浮かべるvs投石機で石の代わりに飛んでいく 鋒矢より雁行方円長蛇のほうが仕事場を与えやすいのがつ令和 脱出はいっぱいしていいよ
捕虜にしたもののいつ逃げられるか不安というのが面白い うーん、軍団が思うように行動してくれないなー
武将や兵物質をバランスよく配置してくれないし指定した勢力以外の敵城に攻め込むし・・・ >>398
win7は余計なアプデされなくなったから安定している 城の牢にもレベル差をつけて、捕虜の護送とかもしたいわ 脱走率低い城に輸送隊で運んだり、奪還狙って錐行で一点突破狙いしたりそれ防ぐ為に守備隊つけたり いくら運要素意図的に強くしてるといっても一騎討ちの今のバランスはひどすぎだな
武力100超えの一騎もちが一騎なしの武力差20近い格下に完全にじゃんけんと同じ運否天賦でほぼほぼ五割近く負けるのはやりすぎ
せめて下克上なんて武力差10以内でどっちも一騎もちとかじゃないとほいほいおこっちゃ駄目だよ
希にしかおきないから下克上起こった時の喜びや興奮も増すのに
そして体力ゼロにならなかったときは引き分けでいい
こんなに一騎討が弱い呂布や関張なんて歴代はじめてじゃね? いちおうグランドストラテジーなのにグランド感がないとおもいました 元々は忠誠下がりやすい故の脱走率の高さだったんだろうね
単に一律で忠誠下がらなくするだけとかなんつーかアプデの仕方が雑 以前のバージョンも今のバージョンもダメなのは確かなのでお前らが騒ぐからは筋違い
早く調整してくれ >>378
PCごと落ちるのは俺も電源だと思う
繰り返してるとHDD死ぬ可能性高いので電源か何言ってるかわからなければPC買い換えオススメ まあいずれにせよお宝エロ動画はバックアップをとっとおくべし >>422
アプデ後の今で一騎持ちが武力20も下の相手に負ける事なんて5回に1回も無いよ
話盛り過ぎ
それともバグ修正されたのを知らずにアプデ前の動画を見てるだけの勢か? pc版とps4版でCPUの思考って違う?
ps4 版だとCPUって全然未発見の在野を探索しないけど、今やってる配信だと黄巾とか何進が探索して登用してるように見える。
それともシナリオの問題? >>433
人材少ないとこは積極的
多いところは割とサボる 戦法の猛虎爪牙ダメージと味方攻軍UP
ってなってるけど
敵の攻軍まで下げてる
他に攻軍下がる要素がないか調べたけど
何もなく。戦法発動直後だったから間違いないと思う。
早いとこ修正しないと、こーいう細かいミスもこれからどんどんあがってくるだろうな。 >>435
回答サンクス
あーなるほど
黄巾は領地に対して人が少ないから登用してるのか >>432
アプデ後でもうちたと呂布や関羽張飛が紀霊や高順や公孫瓚にすら負けてるな
何も盛ってないぞ >>439
まさかの何儀が馬超に勝ったときは
普通に感動した >>413
武力、知力の高いのは脱走しやすいとかにとどめて欲しい >>440
凄いな
武力差27を覆して勝ったのか
まあジャンケンだから五回の判定全部勝つ確率はゼロじゃないもんな
にしても凄い 武力20差ひっくり返したとかほとんどみたことないんだが。アプデ後は一騎もかなり強くなってるし。
いつも思うんだがあまりに荒唐無稽な話するのは熱心なアンチか何かなのかね。 >>447
お前が偉そうに語れるほど遊んでないからだろ
こっちは実際に何百時間も遊んでの感想なんだから無いと言い張るお前のほうが盛ってるようにしか聞こえんわ >>444
100以上はオーバーフローして実質内部データでは 武力4
過去作か別作品出会った気がする 一ヶ月ちょいだから
24時間×30日で720時間
残りは睡眠時間でセーフやね >>449
発売して一月なのに何百時間はすごい。自分はそんなにやってない。
1日12時間でも360時間か。すごいな。とてもかなわない。 >>451
ちなみにスチーム表示時間でなら230時間ほどだな
正確に書かないとお気に召さないアスペ君かな? >>452
なら黙ってろ
いちいち動画勢扱いやアンチ呼ばわりして煽るなカス コーエースレには発売後に嘘のプレイ時間言うやつが毎回いたから一応な
ネタをいちいち真に受けるなよ >>453
なんでもかんでも話を盛っちゃう癖がついてない? 不満点を大げさに盛る奴はどこにでもいくらでも出るな
一騎持ち武力差20上がほぼほぼ五割負ける、なんてあからさま過ぎる嘘はいくら何でも信憑性が欠片もないって分かりそうなもんだが 新君主プレイが好きだが、出発点が限定されるから飽きてきた。
英雄集結だけでもいいから、13のときの国替えがほしい。 >>462
分かるわ、今回都市数減少のせいで空白地少ないからねえ 今の10〜20くらいならひっくり返される今の一騎討ち楽しいんだけど
武力100越えには補正ほしい
知力100には明確なメリットあるし、武力もあっていいんじゃないかな? ウチの黄忠が文聘に虐待された……。
一騎で負けた時はまぁ勝負は時の運だと割り切っていたけど、次のターンまた一騎発生で負けて部隊が壊滅……。
一騎に限らず今作の文聘強いね。李カク・カクの後を継いで君主になってるけど、是非とも平定後は登用したいもんだ。 起こるのも運要素強めなのもいいけど負けたら士気下がりすぎなんだよ
体力ゲージ0以外引き分けにしてくれ 一騎討ち後の次の旬で同じ組み合わせの一騎討ちは起こらないようにして欲しい
2回目だと前回負けた側が体力減ってるし、酷いと怪我してるしリベンジも出来ないから何も面白くない シンプルに\と同じシステムでいいよ
負傷中は一騎討ちが起きない ちょっとだけやろうと思って始めたらあっという間に数時間たってるのが恐ろしいわ。
寝る前にはゲーム起動しない方がいい。 >>467
確かにリベンジはほとんど見ないね(見たこと無いかも…)
ただ、2回め起きるのはリアルに感じるけどね
勝利、怪我させるなり優勢だった側は、止め刺しに追い掛け回すだろうし 孟達は99でもコロっといくからな
実績漢と連環だけ残ったけど漢って禅譲じゃないとダメ? 文官がノリノリで一騎打ちしてるのはさすがに違和感あるけど呂布に追っかけ回されて討ち取られるみたいなのはそれはそれでリアルではあるよな はぁーん、成る程
部隊の基本的な強さを司る統率
しかし陣形や個性で補正され
人間関係でも補正
それに戦法
しかも一騎打ちや地域バフ
よく武将みていくとうまいことバランスとってるなー
官職任命時に陣形とか個性を閲覧出来るようにして欲しい。
統率だけでは決めれない。
魚鱗鋒矢方円はまだ戦える。
雁行は補佐
長蛇のみとか鶴翼のみは統率高くても無理
統率60台の魚鱗持ちの方が強い 政治力に内政ブーストほしいわ
農業にしか使い道ないとかほぼ死にステやんけ 文官の一騎打ちグラがな。あのコック帽はないわ
せめて戦場限定で舌戦があれば逃げ回る事もないだろうに 農業がレベルごとに飛躍的に収入が上がるようにすればいい
なんなら部隊の米消費は今よりもさらに大きくして、農業レベル2で収入2倍、レベル3で4倍、レベル4で8倍ぐらいでも丁度いい 一騎もってない武力97新武将が呂布に負けた次の旬で引き分けに持ち込んだのには感動した 収入増やして
商人が持ってる食料は
全土で売られた分だけにすりゃいい
無限に食料が湧き出てくるからおかしくなる 文官とか軍師で仕掛ける側はアリえんわな
追いかけ回されて一騎は現実的だから好きだが、
相手部隊との統率値と兵数差考慮してで発生して欲しいな
(自統率-相手統率)✕1000>残り兵数だったら発生とか 反董卓連合で玉璽って洛陽にある?いくら探しても見つからん 歴史イベントの条件満たしていないのに実行できるのが多々ある
楽できるからいいんだが まぁ、もし俺が一般兵士だったとして、呂布や張飛みたいなのがオラオラ言いながらやってきたら自分達の指揮官に、「出番ですよ、やったってつかぁさい!」って前に出てもらうけど あれ見つかった人いないんじゃないかな
たぶんバグ
他にも業、陳留で見つからん宝や人材あるね >>486
自分の指揮官が蝶野正洋なら言うだろうけど
落合陽一なら言わんだろ? 軍団長が宝物入手したら君主の所持品になっててほしい… pkかエキスパッションパスかは知らないけど
個性編集ほしい
姜維に麒麟児とか典韋に悪来とか付けたい DLCの3編集の中に武将編集は入るんじゃね
国替えはPK待ちかなと想像する >>479
逃げながら罵声で煽ってたまに憤死させる文官いてもいいよな
陳琳とかそういうの似合う >>495
武将編集でコラボキャラの個性とかも付け替えられるとは思うけど、名前で雰囲気でないんだよね
個性の名前変更できるだけでも色々捗る >>496
孫権は即位に「私は、周公瑾がおらねば、帝位にはつけなかったのだ」と述懐している(「周瑜伝」)。
帝位に即位できたのは周瑜のおかげだと述べた後、同意して周瑜を称賛しようとした張昭に対し
「もしあの時、張公の(赤壁の戦いで曹操に降伏する)進言を聞いていたら、私は帝位に即位するどころか、今頃は乞食になっていた」と皮肉ると、張昭は酷く恥じ入ったという(『江表伝』)。
慎重論で口うるさい年寄は苦手なのさ >>496
晩年は双方くだらない嫌がらせをしてたようだ
お互いに分かり合っていてじゃれ合ってたのか
本当に喧嘩してたのか良く判らん >>500
まあ民を第一に思えば降伏していた方が良かったとは思うけどね
民にとっては上が誰でも生活は変わらない
戦争で土地荒らされるのは迷惑だし徴兵もあるし税も上がる ちなみに孫権で張昭を登用しようとすると固有のコメントがあって面白かった 初めての三国志だったので初級呂布群雄割拠で始めた。寿命よく考えなかったのでじっくりやっていたら途中で死亡、呂玲奇も早死で劉備に引き継ぎ、長江以北を抑えたが、残りは劉璋、劉表、孫権、その他少数勢力2,3個
正直張り合いがなさすぎて飽きた。初級ってどのシナリオもこんな感じですか? 実感がないんだが、眼力(登用・探索で優遇)、論客(外交で優遇)の具体的にどう優遇されるか分かる人いる? ある程度勢力拡大してから勢力図眺めて脳内でストーリー考えるの好き うーん、初級やった事ないけど
難易度の違いってお金と米の収入違うだけみたいよ
迎撃出てくる早さとか兵站切り相手が狙ってきたりの戦略面の違いは知らん 眼力…発見、登用し易い
論客…交渉成功し易い
たぶん、必要能力値+10されるって感覚じゃないかね
同じ能力値、個性なのに成功する奴としないのいるのは、よくわからん >>508
多分上級は計略の成功率がプラスされてると思う 登用できない時に、わざわざ誰か表示して「こいつじゃムリポ」とか言わなくていいよな 眼力は登用と捜索の日数が短くなっているような気がする 眼力は期間短縮んkなっていると言うか確実になってる
正確には通常の半分
特に引き抜きは10日以上掛かるかどうかで成否大幅に変わるから重要 >>512
毎回徐庶が名指しでダメ出しされてかわいそうだった 捕虜の忠誠下がるってまああるんじゃね?くらいにしか思わんが >>500
最終的には降伏してた方がダメージ少なかったかもな。結果論だけど 孫権と張昭ってほんと常人には理解出来ない関係よなぁ >>505
寿命延長の名品は持ってた?
あれあると結構長生きする
ないと呂布陣営は一部をのぞき、210年前後にはバタバタ死に始めるよ
俺が群雄呂布でゆっくりやった時は、15年後には呂布や張遼以外ほぼ死んでたわ 親子みたいな関係だったんじゃないかと思うけど
両者共性格に難ありだからねぇ >>508
初級は地域懐柔の嫌がらせが少ないし、ゲーム開始直後に空白都市を占領しようとしない。 >>508
あと、初級は決裁の提案で、混乱や火計の嫌がらせが100%。 今回寿命に関しては結構シビアだし
辺境は行軍遅いのもあって統一まで年数かかるから
始める時は長寿設定を勧める >>505
群雄割拠呂布は上級でやってもかなり簡単な方
それより後のシナリオはどれも大勢力が存在してるのでそこ以外では初級でも攻略が難しくなる 未だにアプリが落ちる現象に悩んでる人いるかな?
コエテクのサポートから以下の案内がきたんで良かったら参考にどうぞ
俺の場合、Geforceの設定をいろいろ変更したら落ちなくなったんで
実はは試してない上に、既出ならすまん
1.Steamのライブラリより、「三國志14」を右クリックし表示されたメニューより「プロパティ」を選択
2.「ローカルファイル」タブをクリックし、「ローカルファイルを閲覧」をクリック
3.インストールフォルダが開くので、ゲームの実行ファイル(SAN14.EXE または SAN14_??.EXE)を右クリック
4.「プロパティ」より「互換性」タブを選択
5.「互換モードでこのプログラムを実行する」にチェックを入れ、「Windows7」を選択し「OK」をクリック
6.エクスプローラーを終了させ、通常の手順でゲームを始める
ちなみに俺の環境は Win8.1 corei7 6700k GTX970で
ゲーム中予告なくアプリが落ちて強制終了するってもんだった >>493
そもそも包囲効果ってなんですか?
本当に教えてくださいませ 一騎で壊滅は士気0扱いで兵士総取りだけは何とかして欲しいわ
てか設定させて 呂布で都市陥落させたときに府の周りの色が一切塗られないんだけど、これは呂布の悪名個性のせいなのか?
それとも呂布の魅力と政治が低すぎるのか?
他の勢力でこんな風になったことないから分からん >>496
孫策とは仲が良かった
あと孫策死後に仲謀差し置いて弟の孫翊を後継に支持した >>447
希にある、ただギリギリゲージで勝つ感じ >>530
呂布の色って薄い茶色で見えないだけではw >>532
逆転勝利が稀にあるのは誰も否定してないんだがね
武力差20一騎持ちで五割の勝率とか言うあり得ない事を言ってる奴がいるんだよ >>530
落とした都市の勢力以外の色だったんじゃ? >>534
バージョンアップしてない人なんじゃない? 自分たちの会社みればわかるだろうけど
会長や社長と仲悪い取締役はいくらでもいると思うw
会長や社長が2代目、3代目ならとくにそうじゃね?
うちの会社とか初代だけど
取締役全員、社長の悪口ばっかりだしな
社長が病気で死んで常務が社長になってからというもの
社長派閥だった俺、現在会社での発言力無くすwwww
孫権と張昭はそんな感じじゃね?
社長が病気で死んで社長に >>536
少し遡れば分かるがアプデ後だと自分で言ってる 陳表や張休はもっと武官寄りの能力にしてほしかった
朱積や吾彦の武力をもっと上げてほしかった
自分で編集もするけどもコーエーにちゃんと評価してもらいたい
後半の武将は適当に文官寄りになってるのが悲しい ステータス上がらなくていいから雑号将軍名を2、30個ぐらい付けさせて欲しいw あんまり気にした事なかったけど、田豫ってかなり後期のシナリオでも80歳くらいまで生きてるんやな
李典なんかは40くらいでぽっくり逝っちゃうから長生きする兵器要員は貴重やな 長生きマンは貴重っすね😁
寿命雑魚男くんはそれだけでマイナス >>487
ギョウは銅雀見つけたら出なくなった気がする 武将編集では相性値も変えられるようにして欲しい
何で昔普通にやれてた事を出来なくしてるんだか 漢中シナリオをやるとものすごい勢いで人が減っていく 城壁の耐久ゲージがそのまま人口とリンクしてるのはちょっと問題では?
住民を城壁に磔にでもしてるのかってくらいリンクしてるべ 明らかにアップデート後の方が一騎打ち奇跡の逆転負けしてるキガス・・
どういう調整しやがったwwww
アップデート前→「は?普通に順当に武力高い奴や一騎持ちが勝ってるんだけど
このスレで一騎に文句言ってる奴なに言ってんの?」
アップデート後→「え?・・一騎持ち、武力100以上なのに
一騎持ちでもない武力低い奴に負けた・・」
一騎打ちの仕様は変更せずに、
一騎討ちが起こる確率と方円一騎無しだけが調整された? とりあえず一騎打ちに関しては自分で統計取ってみればいい
10回でもカウントしてみりゃそんな武力差逆転なんてめったにないとわかるだろ
たまに逆転あったときに印象に残るだけのこと 3シナリオクリアしたけど別に一騎討ちで極端に武力差の劣る相手に負けるなんてそんなに無かったけどな
大抵こっちの方が不利な状況で戦う事の方が多いから気にならないのかもしれないが
プレイヤー側の張遼が劉封に負けた時は笑えたけど >>531
張紘とは仲良かったのにね
くだらねえ喧嘩も最後は
一応家族仲裁に入って仲直りしたけど >>550
どれだけ一騎をこなしたかわからないが
アップデート前、5シナリオクリアして一度も逆転負け無し
アップデート後、2シナリオ目の途中だが、5回逆転負け
ほぼ同じオリジナルキャラでやってるから、おそらく何かが変わったのだろうな
一騎持ちがあまり関係しなくなったとか うん、とりあえず
ちゃんとデータを取ってからまた来てね^_^ ラインハルトより霍去病が欲しい
ヤンより陳平が欲しい 確かにな、一騎討ちでそんなにストレス貯めるならオートセーブ使えばいいのに いやいや違うw
負けて悔しいとかじゃなくて、
仕様が変わったら、変わったなりに攻略法を変えたかっただけなんだが
まあ、おまいら、前居たアンチ一騎でナーバスになってるだろうから
もういいやw
今も居るかもしれんけど、最近はスレ見てないからしらねぇw >>559
攻略法...
社長にゴマをする、方円で挑発する >>537
社長が会長に退いて
身内(婿養子含む)が社長になって
うまくいくことはほとんど無い >>548
崩れた城壁から逃げ出してるんだ
籠城に付き合ってらんねえって オリキャラは使ってないからそもそもわからんな
まあオリキャラに関しての一騎打ちデータを集計してくれれば参考になるからありがたい 毎回、蜀が最後になるから、新君主で始めて蜀を最初に制してやったけど、あんまり面白くない
あそこは土地も武将も引きこもりに特化しすぎてるわ AIの強化は結構だけど、兵站切りと都市の脆さに関しては局地戦の巧みさだけでは絶対に補えないよ
数字や仕様をいじる勇気を出してくれ >>484
>>487
ある年代まで封印されている宝や神西がある やっと臧覇 山賊軍団が揃った。
長蛇連携の実力を試してみたいと、汝南に配置したが、なかなか劉表攻めてこない・・・・・ 都市がいまより固くなるとか考えただけでうんざりするなw 昨日PS4版買ったド素人で申し訳ないのですがチュートリアルを何とか終わらせてプレイ始めたのですけど国全体図を見る方法がわからないのですがどうやってみるのでしょうか >>569
Lボタン押しながら右スティックをグリグリ >>554
一度も逆転負けなしの方がおかしいとは思わないのか 攻城戦がぬるいと思うなら、魚鱗と衝車縛りでやってみるといい。ギリギリやぞ・・・ 馮煕は孫権の使者として魏に行ったあと曹丕や陳羣にスカウトされたけど拒絶したからそのまま監禁されて死んだな 陣形間に攻城能力で大きな差がある上で耐久が脆いっていうバランスの悪さだよな
ヌルいかキツいかの二つしかない
出陣すれば戦えるのに壁が崩れたら大勢の兵士が降伏ってどんな状況だよ 今作はいわゆる覇者プレイとか引きこもりプレイできるんかの? アプデ後って衝車狙って6000ぐらいまで出陣してくるけど プレイヤーはちゃんと塞げるから狙われても特に、ねえ 新君主プレイのイベントほしい
義勇兵とか州制覇だけじゃつまんない 三顧の礼とか新君主でも起こせるよとかあっても良いかもな 所属都市が中・大・巨になるイベントを起こす権利を与えよう 推挙系は起きるのあるよな
そもそも条件がキツイけど そりゃまあ最初の1回びっくりするだけだが、大勢の兵士が降伏いうからこうなったんだろと 一騎の番狂わせ10回中1回くらいだけどな
ちなPS4アプデ済み新武将と古武将は一切使わない派だからエディット武将のバグかもしれんが 探索とかはクリックでチェックのオンオフじゃなくて
マウスオーバー(上を通過しただけ)でオンオフしてほしいわ
ほんと無駄にクリックさせるの大好きだよな
あるいはただの無能か 大きな兵力差で城を攻めるとそもそも籠城するから
兵器狙いAIが実感できないのを助長してそう >>578
壁が崩れたらッて考えるから変なだけで
補給元を絶たれたら降伏するだけだろ
食料が無ければ戦えない 一騎討ち勝利で士気0になったときの負傷兵大量ゲットと同じだと思うがなあ
衝車張り付かれて1月ドカドカやられれば壁耐久0士気0 クリックするのさえ面倒。。。
このゲームやめたら? 衝車縛っても投石が使えるならまあいける
投石使いは軍師系がほとんどだから慎重にやらないと厳しいが
井闌さんはもっとパワーアップしてどうぞ >>589
特殊な条件でやってるってのを書いてくれないとわからんよな
難易度ヌルすぎるあるいは難しすぎるから修正しろと不平言う人もまず自分の
・シナリオ
・勢力
・難易度
こんくらいは書いて欲しいわ 一騎打ちは収集版の頻度に減らせるようにしてくれれば、それでいいよ 都市の戦術を太守依存にするとかなり面白くなる。
シュウユとか諸葛亮みたいな軍師が輝く。神火計とか飛んでくるぐらいが面白い。
こういう調整をKOEIにはやってほしいんだが
太守選べない時点でお察しだけど、、もっとがんばってくれよ開発陣。 豊作マークが「災害」として一緒にされてるのは違和感がある 太守は今の優先順位制で勝手に選んでもらうのがいいわ。
太守が出撃したら別の太守が代行するって考え方はかなりいいと思うし、そうなると自分でいちいち選んでとか手間はいらないかな。 >>599
太守以外が謀反起こしたって良いと思うが。
細かいシステムにこだわりすぎるより、ゲームなんだから面白さや深みを追及してほしい。 オート官位太守着任とその後の太守任意選択があれば問題なく併存できるね >>599
誰でも忠誠度100に出来るのを止めれば…… 一騎は府の占領と隣接効果と陣砦を意識したらまくられにくい コーエーには、君主所在都市以外は伝令を送って指示を出さないと太守の判断で動く、真の君主プレイを作って欲しいもんだ 9の時も思ったけどやっぱMAP丸見えはダメだよ
自陣以外にはfogかけないと >>608
急に現れた敵に拠点を奪われるとかクソゲー過ぎるだろ >>609
大抵のストラテジーでは視界の概念があると思うんだけど。
それはそうと、衝車が強すぎるんだけど、投石ぐらいの威力に落としてもいいのでは? CIVでも大体fog除去のmod出るし両派共存できるんだけどな >>611
ただ、どうせプレイヤーは密偵送って敵勢力を確認するやろ
その手間を省いてくれたと思ってる
昔の三国志は何もしなければ敵勢力の状態分からなかったやん 監視塔が施設であっても良いとおもうが、荊州で関羽が建ててたし 難易度高い低いじゃなくて面白いか面白くないかだから
攻城戦に関してはセイランの価値というか城兵の戦力が空気なのを是正してほしいわ
どんなに兵力が余ってても壁が壊れるだけで退出入場交代って凄い肩透かしなんだよ >>609
それな
結局偵察とかやるんだし、今以上にテンポ悪くなるからいらない
むしろ他勢力のいざこざを見るのが面白いのに ゲーム開発で失敗しがちな要素
リアルを追求しすぎてゲームとしての面白さに繋がらないストレスとしかならないシステムを導入してしまう 府は乗ったら即占領ではなく、何日か乗りつづけると占領てならないかな。
で、府の数で城の耐久も変わるとかしてくれたら、3000の群れの使い道とか戦略の幅ができると思うんだが。
なんか惜しいんだよな >>616
>むしろ他勢力のいざこざを見るのが面白いのに
これが一番楽しいです
何故に観戦モードをなくしたのか… 一騎討ちもっと起こってもらいたい。
ガンガン一騎討ち起こったほうが絶対によい。 >>608
でもそれやるとシステム的に裏で見えてるCOMが圧倒的に優勢になるから
可視化は仕方ないと思うわ civはくそげーだったね
一回クリアしたもういいやになった >>617
それは思った、演出が安っぽすぎるなあれはw 作戦・戦術級シミュと同じでFog of Warで敵勢力全体の状況じゃなくてマップ上の敵の状況を隠すようにして
例えば
・長蛇ならば策敵範囲が広がるから武力低い武将を先行させて偵察部隊にする
・陣の周りは索敵範囲が発生する
とかで意味を持たせることはできるだろうな
ただ、いまのテンポの悪いシステムだと面倒くさくなるだけだからいらないけど >>621
武官タイプがそうなるとかなら良いが、明らかに文官タイプな武将がするのは嫌だな
今の一騎討ちの仕様は変更してデメリット個性で強制とかにして欲しい 自分は戦場の霧はCivとかStellarisみたいに他勢力がランダム生成されるタイプのゲームならあった方が面白いけど、そうじゃなきゃいらない派だな
結局良し悪しじゃなく好き嫌いの問題に過ぎないから、>>373が言うように戦場の霧とか一騎打ちのバランスみたいな個別の案件を論う以前に
まずMODをサポートしてユーザーに調整させろよという話が出てくる 肥はMODなんて認めたらPKやシーズンパスが売れなくなる!とか考えてる守銭奴だからな
MODフレンドリーにすれば今の2倍は売れるだろうに >>627
なんでこんな偉そうなんだろ?w
modを認めるか認めないかは企業判断なのにw
同人ゴロと同類だなw 武力50以下の武将が一騎打ちに巻き込まれたら、
ジャーン ジャーン ジャーン(ドラの音)
「げえっ 関羽」
みたいな演出を入れてひたすら逃げ回るようにしよう
逃げる武将が剣や短戟を投げつけたり、追う方は弓を撃つとか
とにかく必死に生き延びようとする様が見たい まあ武力1桁の奴とか槍もってたのかとか馬乗れたのかレベルだから追いかけられて斬られるほうがそれっぽいかもしれない 張昭も結構戦場出てたからも少し武力高くてもいいのにな 公孫瓚軍を再評価したいから早く史実武将編集付けろ
田階と公孫範は再評価の余地がある 正々堂々名乗りを上げての一騎討ち演出で周りに兵士もいないのに巻き込まれたって表現に無理がありすぎるのよね
一騎討ちは演出含めてよくこれで企画通ったよなwどんな会議してんだコーエー 4の一騎打ちは必殺攻撃や連続攻撃が発生したり、黄忠や夏候淵は逃げる敵を弓で射倒したりとかかなり面白かった 陽平関のヘイト機能凄いな
長安側から無駄に攻めて長安落とされて滅亡とか梓潼側から漢中無視して攻めて兵站切られたり
あそこには何があるんや… 巻き込まれたりして低武力武将がムチャするの好き
後方に置いていた郭嘉が呂布のZOC無視で隣接されて負けたりするのがいあ 自分で使ってるとよくわかるけど、司馬懿みたいな範囲に影響が出る戦法持ってるやつはおっかないな
敵が固まってると戦法一発で壊滅状態に陥るから倍以上相手でも余裕で勝利できてしまう
黄忠や夏侯淵の範囲戦法も固まってると一撃で1600*5とか叩き出して厄介やね
大部隊での激突ってそうそうないから趙雲や張飛みたいな単純に火力がやたら高い戦法のが使いやすいんだけども、弓や計略系の戦法は拠点にも使えるから一長一短か 趙雲が来るだけで恐怖だなあ
アプデ前から登用できないし、反董卓だと直ぐに当主になるし 趙雲ってどこに現れるの?
常山占拠してたのにいつのまにか劉岱軍に入ってた >>631
お前の読んでる三国志は裏切りが描かれてないのか? 趙雲は洞察のせいで兵站切ってもほとんど影響出ないし、近寄ると一騎打ちでボコられるし、戦法食らうと超痛い上にピヨるしであいつだけ明らかに性能がおかしい
大抵馬も持ってるから捕まえられないし、張飛や関羽とセットだと手がつけられないほど強いから困る
今に始まった事じゃないけど、今作はいつも以上に贔屓されまくっとるな 在野武将からどこから出現するのかのまとめってまだないんやな
趙雲とか絶対確保したいやつがどこから現れるか知りたい
晋陽の雁門占拠したら王陵が出てきたし、どうも府ごとに判定あるっぽいんだよね 今作の趙雲は、阿斗を胸に抱いて大軍を突破できそうな感じがあって好きだわ
武将の個性が良く出ていると思う 在野も名品も発掘は府ごとだよ
長安拠点の勢力だとしてキョ鹿を制圧してるなら長安探索で趙雲が見つかるって事 ファミ通の放送で、長安を攻め落としたはいいものの
同盟軍が長安の府をいくつか占拠してて
探索して見つかった武将が同盟軍に即とられてたの笑った 趙雲ってどこに現れるの?
常山占拠してたのにいつのまにか劉岱軍に入ってた ごめん連投してしまった。
鉅鹿とかだるすぎやろ韓馥以外登用でけへん。
大人しく北平にしとけや >>619
それは色塗りで進軍が遅くなるというのが
府の占領の時間稼ぎに既に近くないか?
府の近くで戦えば元気玉も貰えてるし 三顧の礼・劉備・上級で遊んでいるが、宛から上庸へ兵1000の輸送隊(目標:上庸、退却:×)が出たので、脱兎劉備で襲撃させようと出陣したら、輸送体が円に退却する。
曹操、劉備の順に戦略指示を出すから、劉備が出陣したら退却するのは、ずるをしているんじゃあないかな、ああ? 呂布対モブ
呂布「お前の話など聴く気はない!」→矢を放つ
モブ「ぐわーっ!」
名乗りすら無し
どのシリーズだったか忘れた 11だったかの呂布は舌戦も固有のセリフになってるから、編集で知力と武力を入れ替えると面白い事になってたな 何進が黄巾の残党を盟主にして連合を組みやがった。
恥知らずめ、粉砕してやる。 しかし蜀攻めはつまらんな
米集める間に兵力も多くなるし地味に忠誠高いからクコ丼もあんま効果ないし
特に拠点取った後の施設破壊なんか内政かなんかで勝手にやるようにして欲しいわ fogは賛否が別れるからon/offがあれば良いと思うわ
俺的には早く三國志シリーズの一枚マップで視界制限を実装して欲しいところ 攪乱 : 敵の起動ダウン
接敵した状態でこんなもん下げてどれほどの意味があるのかと
牽制 : 敵の攻城・破城ダウン
これが下がったおかげで助かるような状況は稀
他はまだ使いどころあるけど
この二つは発動したらクールタイムで損するので出撃時に外しておくべき 他国が全部見える事しか面白みがない一枚マップでなんで霧が欲しいんだ 銀英コラボの一騎討ち、無双DLCの衣装で来ないかね CPUは裏で見てるって開発が言っちゃったんだから戦場の霧搭載は無理 今月あと8日しかないけど、コラボの配信今月中っていつになるんや 輸送隊が帰ったのは色塗りが切られてルートが無くなったからとか? 三国志3とか夜見えなかったよな
こっちが兵糧足りなくなると夜に見えない場所で敵逃げ回ってストレスクソゲーだったな 漢末覇業みたいに偵察・探索(武将探し)担当を決定して、中国全土を自動的に徐々に調べていく・・・って形ならありかな?兵力、人口、内政数値は見えないけど、在野武将や軍勢が動いてるのは見える状態からスタートで。 輸送隊が兵站切られたら消滅するらしいけどどういうこと?
普通の部隊だと士気が減っていくけど輸送隊はその場で消えるのけ? 鄴の隣の関て存在意義あるの?
名前すら思い出せない
壺関だっけ? 輸送隊も士気下がるからよ
士気ギリギリで輸送出したべ?そして兵站斬られたらそくボン 飽きてきたから、
評判がいい信長の野望創造PK買ったんだけど、
三国志14の方が派手で楽しいことがわかったw 洛陽ヒキコモリプレイが面白そう
董卓が長安遷都した後、洛陽が空白地化してるときのシナリオだしてくれ 洛陽今作強すぎるあそこ拠点にしてて負けるやつは下手過ぎるレベル >>683
反董卓曹操でやればいけるが
イベント発生すれば洛陽空白地 札幌ひばりが丘病院で 麻薬帳簿紛失 在庫が書類上の数量と一致せず
https://www.iza.ne.jp/smp/kiji/events/news/180605/evt18060513050015-s1.html
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| (__人__) |、
r―n|l\ ` ⌒´ ,/ ヽ
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シナリオ2許昌で始めて曹操守りつつイベント起こして引っ越しかな
誰だお前感すごそうだけど >>670
どうせなら原作に忠実に炭素クリスタル製シックルにミラーコーティングシールドに同装甲服といったオーバーテクノロジー装備で賊どもを蹴散らしてもらいたい
なお物理攻撃ダメージは普通に喰らう模様 牛乳飲んで3口目でおなかごろごろ言い出したの
やっぱ間違ってた >>689
張飛はともかく、関羽は向こう行くとき何か残していってくれとは思う
あ、関は開けるよう言っておくんで破らないでくださいお願いします 今作って君主の存在がでかいと思う
君主が変わったらガラッと勢いがなくなる
集結で公孫瓚が袁紹押しまくって平原一都市に押し込めて滅ぼす一歩手前だったんだけど、前線で捕まって首斬られたらその後太守謀反も重なって滅びたわ ユリアンの武力80台にしてくるかなと思ってたけど75かあ コラボDLC。
世界観が違うからこれくらい極端でも良いかもね。
好きな人は使えばいいし、三國志の世界観が合わないと思う人は使わなければいい。
ワシは後者。ダウンロードはするけど。銀英伝大好きなうどんの配信で楽しむよ。
昨日の電撃で言ってた来週のうどんの野望の内容は、銀英伝を使った配信だな! 昔からのユーザーとしてはいらね
でもこれがきっかけで新規ユーザーが少しでも増えるならいいんじゃない 本編の調整アプデについては言及なしかね
そっちが楽しみだった コラボキャラの専用一騎打ちグラとか作られてたら
そんな無駄しなくていいから、孫堅とか孫策によこせハゲ!!って怒られそうだな。 個性とか戦法とか結局埋まってたデータそのままで来たんやな
本実装の時に名前変えるかなとも思ったけど 地に足をつけて戦うことを不本意だというラインハルトを三国志のコラボに連れてくる無能采配
蜀に引き籠もれるヤンは嬉しいかもしれない ヤンを劉備の軍師にと言いたいが「私が望んでるのはたかだか数十年の平和なんだ」とか言ったら関羽と張飛に殺されそう >>711
両側関所で北は水際南は山で侵入不可だからな…引きこもり最強拠点よ アトリエはともかく銀英は特に不快じゃないが
これを理由にシステムアップデートの話を逸らされたらちょっとイライラするんだよ
来週に調整アプデくるんだよね? ライザ勢の能力そこまでぶっ壊れてなさそうだから空白地埋めに使えそうだな
声は付くのだろうか 処断された時のライザちゃんの断末魔だけ楽しみにしてるんだ速くしてくれ コラボはコラボでいいんだけどそっちに力いれる前に
固有BGMや3Dモデル、シーン別グラ、舌戦とか削られてる要素何とかしてくれ 普通に六文字武将行けるんじゃん
頼むから新武将の四文字制限も取っ払ってくれ >>721
ふつうに過去作のBGM使ってくれるだけでいいんだけどな
前にも言ったけど三国志5のBGMでやりたいんじゃ とりあえずライザちゃん一騎討ちは固有で頼むぞグラも声も何もかも汎用だとみんな泣き崩れるからな
負けたら服が吹き飛ぶでもいい やるべきことをやった上でのコラボならまあいいけど、まだ調整中だろこれ?
こんな時期にコラボなんかしてて大丈夫? 確かに一騎討ちは…
もうモザイクでもかけた方がいいかもしれんな 今埋まってる精霊の速度増分は2
脱兎と疾走は6
劉皇叔最速の地位は揺るぎなきものでござる
他の個性もだいたい数値が減ってる 酒乱持ちは兵站切れてほしいと思ってんだろ
ここぞとばかりに飲みやがって パラドックスがCK2でアステカがヨーロッパに攻めてくるDLCを販売してフォーラムが大炎上したときは
『きみが人生を十年も、アキテーヌ公爵の正確な統治年数を計算したり、
ブーローニュのユースタスの史実における髭の形を確認したり、
クール(スイスの自治体)の住民が正しい文化や宗教の構成をしているかとか、
ヴェーザー演習作戦がいつもだいたい起こるべきときに起こっているかとかいったような、
歴史的な事柄を掘り下げていくことに費やしていたなら、
ぼくたちのうちの何人かはときどき、何かばかばかしいことをやりたくてしょうがなくなるのさ。』
ってコメントしてたけど、コエテクもそんな心理だったのかな? 兵站があると酒を飲む
切れると酒が切れて素面になり能力が上がる あ、張角か
大抵寿命とか処断されてるから使ってねぇなそういや 黄巾の乱のシナリオって面白いの?
武将数が少なくて府に武将おけないの嫌だからやったことない
黄巾とかスカスカやん 黄巾シナリオは何進黄巾以外で始めて中華情勢眺めるのが正しい遊び方
北海新勢力プレイなんかもガンガン攻めて来られるから楽しい ライザ勢は6人いるからそれだけで勢力としてなんとかなるだろうけど、銀英伝は4人だからもっと増えないと無理やな 何進で初めて「お前ら降伏しろや」ってドンドン吸収していくプレイをするのが楽しかったわ リラとかいうの
ほとんど呂布の完全上位互換じゃね
なにこれ強すぎ >>731
新武将に、「飛翔・疾走・脱兎・精霊・節約」 を付けたいでござる。
13の吉川みたいに、特殊キャラの固有特性は、使えんのやろうな。 呂布に怒られそうな戦法名してるけど
呂布の天下無双はMAP兵器だから勘弁して 包囲無効が無いし天下無双みたいな複数攻撃でも無いので上位互換でもなんでもないです 何年か前にソフィーのアトリエとかいうのが
フリープレイにきたからソフィーは知ってるから
ソフィーとコルちゃんとプラフタとモニカとオスカーとハロル出してくれ
ライザはプレイしたことないから知らん
アトリエはキャラがかわいいけどゲーム内容そのものはクソだという
印象しかなかった ていうかアトリエの女の子みんな出せばいいじゃん
とりあえずアーランド連中 28日にコラボくるか
銀英伝は購入動機の大きな要因の一つだったからうれしいわ
ヤンの武力11と聞いて「思ったより高いな」と考えてしまうw
ユリアンも使える能力値で安心 >>753
呂布は戦闘に関しては猪ではないよね
政治に疎くすぐ裏切る信用ならない奴というキャラクターではあるけどさ ライザは知力85もあるなら軍師にできるな
気分は嫁 ヤンはなんだかんだ言って士官学校卒業してるから
戦闘技能もあるはずなんだけどな >>763
個人的には33歳で死んだから33とかでもいい気がするけどね
ただ陣形はユリアンとはセットで運用できないな
ユリアンが前面で盾になれる陣形ないから後方でサポート役だし
シェーンコップあたりが魚鱗持っててくれるとは思うが 兵糧を中心にメスを入れてガラリと変えるいい機会なんじゃないの
派手なコラボに乗せないと難しいアプデをやる機を失いそうだ >>764
だから関が築かれたわけで
今回は水軍の力を強調する為か走阿乗ってると上陸できない事態になるからなあ 創造ですら兵糧は一度に買える量が制限されているので田んぼや畑を作る意味があるのにね リラの固有戦法、効果そのものよりも「一騎当千」って名前がいいな
編集機能来たらエディット武将とかにつけたい 洛陽で大量の敵を迎え撃つシナリオがあると面白いんだけどな
董卓の時は雑魚しかおらんし ラインハルト
統率99 武力75 知力91 政治92 魅力94
全能力アップ 敵の行軍-15% 混乱無効 占領拡大兵数-30% 周囲部隊の士気低下量減少
やべぇなこいつ強すぎるだろアホか >>778
作中の設定から考えるとむしろ抑え目だぞ >>768
畑というか、農業をMAXにしても米が足らずに軍が瓦解していくから商人から買ってるわけでな >>774
これ一つの手間で三國志14の一騎打ち品質のモデルを2つは作れそう >>774
これって三国無双の顔なん? かなり気色悪いんだけど。 新しいほうのキルヒアイスなんかガンたれてるみたいなのがいやだわ、ヤンは割といいと思うんだけどね 統率99wひっど
銀河英雄伝説の作者はこれでOKよく出したな
一生の恥だろ 帝国軍とかはアカンかったのかね
ラ軍じゃライザも君主やったらラ軍になったりしないか? コラボとか言ってるけど公式が作ったってだけの単なる登録武将だしな
画像取り込み機能さえあればユーザー側でも作れるレベルの物しか出てこないのは最初からわかってたでしょ ロ軍(ローエングラム軍)ならよかったけど字数的にはいらないよなあ >>795
固有もあるし今後シナリオも控えてるじゃない 三国志に空想小説のキャラとかいらんだろ。古増やせよ 水滸伝の武将でもチマチマと作るか
有名どころは過去作で出てたんだっけ? >>787-788
武漢は、武昌、漢陽、漢口(夏口)の三市が合併してできたから広い
>>759でいうと、武漢市と書かれているところが漢口で、西に漢陽、南に武昌がある
夏口は三国志でも出てくる地名 コラボ武将って声は汎用なのか?
それともちゃんと固有なん? >>795
☆☆☆★★ぐらいのMODレベルだとはおもう
ぶっちゃけStellarisのMODのほうががんばってる感すごい
https://youtu.be/EQttRFFtXWY
原作しらんけど 正直銀英伝の認知度が全然わからないからこのコラボの盛り上がりもわからない >>799
秦末漢初は項羽劉邦始皇帝でそれぞれ新勢力作れる程度に充実させて欲しいわ
自分で新武将作ったけどなぜか古武将とは血縁親愛の設定できない謎仕様 ヤンジャンに載ってるから読んではいる。
小説とアニメとマンガで違いがあるのかはわからない程度の知識 >>722
本人が帝国に生まれたらラインハルトの下に馳せ参じた言うとるがな 銀河英雄伝説はアニメ見て原作も一回だけだが読んだな
ユリアンが好きになれなかったけどw 実績のために初めて主義レベルMAXにしてクリアしたけど地味に面倒だなこれ
降伏勧告を控えめにしてギリギリだったから、そらこれまで全然届かなかったわけだ 古武将はもうこれ以上いらんわ
新武将用のグラくれればこっちで勝手に作るというか作ってる
どうでもいいけど中国ドラマの項羽と劉邦の龍且にそっくりな新武将グラがあってすんごい気に入ってる 3Dモデルを三國無双から三國志シリーズ風のデザインにして引っ張って来れなかったのかね?
固有モデルが少な過ぎて前作の13と続けてガッカリだよ >>809
原作は読んどいたほういい
銀英伝田中とローマ人塩野七生は、史学部の二大怨敵 オマエら原作ろくに知らんくせに文句言うなよw
嫌なら使わなきゃいいだろってスタンスやろ >>813
実績目当てなら学者持ち新武将150人で放置定期 steamだと気に入らないDLCは無効にできたっけか
さすがに場違い過ぎてなあ
この絵師が描いてくれれば…ないな 貂蝉の絵師のクオリティーで新武将のラインナップを充実させていってほしい
何ならシーズンパス枠でも有料DLCでも構わない、本気でそう思う >>828
それに比べて二喬がひどい
顔デカすぎるし構図めちゃくちゃだし、何よりブス >>807
スペースオペラと言う煽り文句が初めて使われた作品 王元姫がち○んの整形顔っぽくてキモくてしょうがない 貂蝉はそんなにビビッとはこないな
尚香の方が好みかな >>837
貂蝉は声が好き
あまりあってない気がするけど 貂蝉と小喬アップにして並べてみたけど美形度そのものは大きな差は無いと感じたが描き込みの細かさが段違いで笑った
写真と20年前のCGぐらい印象が違う >>839
でも列伝読んだらえぇってなる
劉邦の嫁もそうだが、古代中国の女恐ろし過ぎ >>840
合ってないといえば曹操の声だな
声優としては良いかもしれんが、あれはなんか覇気ある人を演じるもんじゃねーよな 鄒氏は13と一緒だけど、やらしい感じがして実に良い 袁術の嫁可愛いな!列伝見たろ!!
→えぇ…(困惑)
建物の梁って…頑丈だね!!😎 >>799
周倉・関索・鮑三娘・馬雲騄etc…「せやな」 >>844
いいよね鄒氏
曹操気持ちがわかるよ
やわらかそう 中国の常識では、三国志で一番美人は貂蝉でいいのかな。 DLC第一弾は28日からか
早くミッターマイヤーで兵站切りたい 新野劉備で曹操軍にいた馬超捕虜にしたんだが登用できない
忠誠78くらいなんだけど嫌悪になってるんだろうか? 呂布や馬超は足が速いせいで突出しがちで使いにくいんだよな >>852
曹操のところにいる嫁なんてどう考えても無事じゃないのになあ… >>853
府を占領させながら進めばちょうどいいよ 火曜日に届くけど4と4PK以来だから出来るか不安だな
Live fromで配信見てるけど兵站?とかよくわからないや
浦島太郎になったみたいだ
順応出来て楽しめたらDLのデラックス版も買おう
13PKもやってみたいな ごめん、STEAMの人に聞きたいんだけど
今の最新ってバージョン番号わかります?
16.01?でいいのかな 今のゲームのバージョンは 1.0.3.31500だぞ
どこ見たんだそれ なんか芸能人に見える人たちがいる
有村架純とかキムタクとかゆきぽよとか、あと何人かいたなあ
あ、視力は悪いです >>857
13PKと14は良くも悪くも方向性が全然違うから、両方やるならどっちかはハズレやアタリになると思う。
ただ、君主プレイも個人プレイも楽しめる自信が有れば問題ないかと。
自分も両方やって両方とも楽しんでる。 露骨にモデルがいる顔が多いのは今に始まったことじゃないけどね 有象無象武将は中華ドラマの役者レタッチばかり
武将スチル中華制作だし致し方なし ウイポ4だとなんでも鑑定団のおじさんが
性格悪い香具師に設定されてました >>857
武将プレイだけど、他武将による干渉がほぼ皆無だぞ。
宮中を牛耳るとか、そういった陰謀プレイはできないし、商人になっても自分しかいないので商売敵もない。
それでもよければ 芸能人そっくりはほんと現実に戻って冷めるから自重してもらいたいわ
キムタクとか露骨過ぎて草も生えない >>873
蜀だかの名声持ち
キムタク自体知らないならお手上げです >>844
樊氏と鄒氏は未亡人感出過ぎ
骨抜きになりそう。 おっさんの顔ばっかり1000枚描く。
ただし全員別人に見えるようにすること。
こんなの無理に決まってるのでそりゃ芸能人とか見てモデルにするだろ さすがにキムタクは知ってるけど顔はよく知らない俺勝ち組
そういえば本来のAIで実際には存在しない顔生成するツールあったよな
あれで適当にモデル作ってやりゃええんとちゃうか? 顔知らないってマジ!?
前々から思ってはいたけどこのスレって凄いわ 三国志5の新武将
https://ha4.seikyou.ne.jp/home/Beowulf/koei/san5/01.jpg
左から田中角栄、大平正芳、中曽根康弘、宮沢喜一、橋本龍太郎、河野洋平、海部俊樹、小沢一郎、小泉純一郎
5発売の1995年に小泉を作っていたコーエーは慧眼 竹簡持った使者が石橋貴明だったりモブ宦官が草g剛だったり Yの張魯はヤバかったね
当時は地下鉄サリンの前だったから仕方ないんだが 満寵と丁奉は無双武将化もされてるというのに
顔グラがモブのオッサンだからな… 以前ほどスターリンではなくなったがそれでもまだ丁奉はスターリンに見える バグ発見。
兵舎開発させている武将を出陣させると、開発度が半減するので、他の武将に変更しようして、
設定画面を開いて兵舎の開発地の高い順に並べ替えると、出陣していない武将も含めて全員が半減した値が表示される。
隣の府で、担当武将が出陣していない所を開いてみると、数値が倍違うんよな。 内政関連バグ色々起きてない?
開発進捗ゲージとレベルが暫く止まってていきなり伸びたりしてる気がする マリオみたいな顔の丁奉とドンタコスケ艾はもうあのままであってほしい 開発ゲェジが見にくいからリストの都市(都市だけに)開発ゲージ載せてほしい
都市規模に関わるからみんな逐一チェックするのにとても確認しにくい オフレッサーとシェーンコップの一騎打ちは少し興味ある 連環の計前編起こせないわ
武将情報で確認したら董卓呂布王允みんな任務とかしてないのにイベント参加できるにチェックつかない
曹操プレイ中だけど董卓自身じゃないと起こすのきつい? >>892
簡単に歴史を動かせると思ったら大間違い。
おとなしく董卓で2年間おとなしくするがよかろう、ああ? >>890
都市の開発一覧を見ると、Lvしか載ってないけど、そこに開発状況の数値を表示させるべきだと思う。
肥はテストプレイしたことあるんだろうか? >>894
バグが目立つかどうかくらいはやったんじゃね?
13や立志は本当にひどかったから
大志は流石に見捨てたんで知らん 魯智深と武松の妥協出来る顔がねぇ
有名どころだけでも古出してくれんかな >>865
自分の妄想だけで生み出した美女なんて何人描けるよ?
モデルがいるのは仕方ない >>891
キルヒアイスの武力91だしシェーンコップは92〜94くらいじゃないかな
一騎持ちだろうけど
オフレッサーは出る確率は低いが仮に出るなら99か100だろうなあ >>869
古武将使わないから流用しようと思ったけど、新武将はマイナーな三流武将ばかりだから画像負けする
私も画像追加お願いしたい >>891
シェーンコップ当てるなら馬謖だろ
嬉しすぎて涙が出そうだし なんで銀英伝なんだ?
普通に信長チンギスハーンアルスラーン戦記で良かったような >>902
信長→忘れたいのは分かるが12でやった
チンギス→11の古武将に居た
アルスラーン→ごもっとも >>903
いやあ、銀英伝はさすがに艦隊戦だからさ
肉弾戦もあることはあるけど 委任軍団が君主のいる本拠地に兵を最大まで輸送してくるのを止めたいんだけど
忠誠維持に金かかるから君主は本拠に缶詰にしているんだが
前線から遠くなっているのに15万詰め込もうとしてくる
送り返してもすぐ送ってくるし。後方に兵送ってないで指定した勢力と戦ってほしいわ
輸送禁止にすると軍団内の輸送も停止してる気がするんだが >>903
成吉思汗は11にいない
9で古武将としていた(他のナンバリングでも登場していたと思うが忘れた) >>905
自分の息のかかった兵士を主君の城に送り込む
ある意味凄く頭のいい行動だ
問題はその都市で反乱を起こすコマンドがないことだが
とうとうcomがコーエー社員の知能を超えた証だろうな >>906
9だっけか?
すまん記憶違いしてたかも
フンゲイさんと
(いろんな意味で)愉快な古武将のせいで
そっちにいたと思ってた >>902
互いに旬のもの同士でコラボするのは自然だろ コラボって興味ないとドン引きだな
喜んでる人もいるからおとなしくしておこう 銀英伝はちょうど今リメイクアニメやら漫画やらやってるしな
ライザのほうもファンタジーだしまあ案外違和感なく受け入れられそう コラボはDLCだからいらない人はDLしなきゃいいだけだしな
エディットでマイナー銀英伝キャラも作っておくかな 実質武将枠に個性、戦法の追加だからどっちもやったことないけど嬉し 信長とかチンギスとかどうせこのゲームをすでに買ってるやつら向けのコラボしても意味無いだろ 13で吉川晃司と卑弥呼の戦法が新武将につけられなかったけど今回も駄目なんだろうな 艦隊戦って言っても、一艦隊13000隻の、船=人レベルの書き方だからなあ、あの作品
全滅(文字通りの殲滅)すると東京2つ分くらいの人間が死ぬ >>916とか見るとエアプというか様子見勢、動画勢がしれっと会話に混ざってるんだなと複雑になるわ >>896
新武将の緑のマントの白ひげを和尚に、近くの腕組んでるムキムキのひげを武松にしたわ コラボにいちゃもんつけると狂信者が因縁つけてくるよ
喜んでるふりしてやりすごそう >>918
正規の手順では付けられないが
この辺はPCCS同じな気がするが違うんかね >>866 >>871
遅くなりましたが詳しくありがとうございました >>881
あー!、小沢か!印象には残ってたけど何年越しか知らんけどすごく納得 >>905
委任メニューの「許可・不許可」の説明が「他拠点」への物資輸送の可否を設定する
になっているから不許可にすると軍団内でも他の拠点には輸送しないのが仕様なんだろう
委任方針を勢力攻勢にしているのにそれをしないで君主への輸送優先しているならばその設定のプログラムがダメなんだろう アルスラーンは人物の名前が長すぎて三国志では不可とか…無いか
ラインハルトとかキルヒアイスで4文字制限解除されたのかね? 直轄城と委任城の兵数を自分で設定できないのは気持ち悪いよな コラボよりバランス調整を同時にやってくれるかが気になる
まさか放置とかはないよね 委任なんて内政と戦争してくれたらどうでもいい
後方に主力武将全部送ってもいい
使いたかったら第一軍団にするし 銀英伝の世界は艦に人を乗せすぎ
あのぐらいの技術レベルならほぼAI制御でいけるだろうと当時から思っていた 兵糧の生産力を上げてくれ
せめて内政で数値を上げる意義が欲しい 妙ちくりんなコラボを連発するのは最近のKTの得意技だから今更感もある
ソシャゲの方だとわさビーフとか中華料理店とかプロレスとかとコラボしてたからな そもそも銀河英雄伝説ってそんなに面白いのか。
NHKで始まるの見たほうがいいかな。 >>934
敵の雑魚司令官がアホですぐ計略に引っかる話ばっかり >>934
昔のはおもしろい
新作の方は2段か3段落ちる >>934
リメイク版はあんまおすすめしないかな
やっぱ旧版アニメか原作読むのがベスト
劇場版も2作あるから試しにそこから入るのもいいかもね >>938
甄氏のスケスケネグリジェコスも付いて出ないかなw 委任軍団長が謀反起こして軍団丸々独立する事あるんでしょうか?
うちの袁紹軍団長が恐くて夜も眠れません >>933
姓名で分割されないならそれは嬉しい
例えばサラディンがサラさまとかディンどのとか呼ばれるようなのだと泣ける >>943
忠誠次第かな
たいていはほとんど誰もついていかずに個人独立になる >>934
Gyaoで古い方を定期的に配信してるから見てみたら?
正直新しい方はスーパーで売っている激安ペットボトルのお茶みたいな出来かな そろそろ950注意な
また踏み逃げは勘弁だぜ
蒼き狼と白き牝鹿や水滸伝やロイヤルブラッドの新作が絶望的ならせめて武将だけでも配信して欲しいな >>951
乙
バランス調整とかもするだろうが、少しでも新規取り入れる為にもコラボに力を入れるだろうね 今後やってほしいコラボは蒼天航路・キングダムあたりかな 魚鱗持ってなくて使いにくい古武将李信さん…
>>951
乙 コラボはそれに喜んで増える客がいるならいいかと思いきやドン引き興醒めで離れてく客もいるんだろうな そういう奴は最初からこのゲーム買わないでしょ
コラボやるって発売前からずっと告知してるんだし >>934
アニメは見たことないけど小説の
3巻までは展開が早くめっちゃ面白い
(作者も3巻くらいで終わらす予定だったけど
人気が出て延ばさなきゃいけなくなった) 自社製品のアトリエならまだわからなくもないが
なんで銀河英雄伝説とかいう聞いたこともないドマイナー小説(?)なんだよw コラボは話題性の為だろ
そんなこともわからないで的外れなこと言う奴多すぎだな 知力は100と99じゃ超えられない壁があるんだから
武力と政治と魅力も99と100じゃ超えられない壁を作れ 募兵数は上限を決められるようにしてくれ
あと出兵したときに兵糧がどれぐらい減るかも教えてくれ >>937
夏侯氏かわいいよね
あと長蛇陣形が応援やらサポートに便利でよく出陣させてる 来月のDLCの内容、編集機能はどこからだろう
武将編集、勢力データ編集、国替え、
国替え来たら歓喜なんだが もしかして今月のアプデは銀英伝だけ?
調整も しっかりしろよ 手抜き企業 まあいい加減銀英伝とスレ分けたほうがいいとおも
興味ない人にとっては苦痛でしかない 方円の調整とか軍団配下でも忠誠上げられるようになったりとか
ちょこちょこアプデされてるんだがこの辺は皆さん無視なの? アプデ前週にアプデ予告なんて通常無いのにアプデ有無がどうこう言うやつが湧くのが不思議だわ >>967
もう今月アプデでしたろ、お前がしっかりしろ 実際にサイレント修正されているかどうか調べるのは面倒だからやらないけど
まともなメーカーなら小規模アプデでもアプデ前にアプデ情報公開してアプデ履歴も公開するけどな >>905
そのせいで俺は、梓潼を占領した後、兵糧が枯渇して半年以上出陣できず、結局リセットした。 11の古武将にリョウコウギョクとかいたけど、なんで今回は居ないのかね、ああ? 三国定立したあとの蜀やると呉は自然と魏に食われるやん?
外交良いまま1〜2都市なったら降伏勧告通る?? >>980
チキンラーメンを使った朝ごはんのおいしい食べ方
1、チキンラーメンを封を切らずに麺を砕く(大きさはお好みにより様々でOK)
2、ご飯を炊く
3、ご飯に生卵をかけ、醤油を少々入れてかき混ぜる。
4、食す。ウマー 田中芳樹の夏侯覇主人公の小説読んだけど、作者は蜀陣営良く思ってないのでヤンは劉備思想に合わなさそう キュンメル男爵とかいう曹操とダ・ビンチとラインハルトの厄介信者 アホ司令官がすぐ計略に引っかかるのは新旧同じだから映像が綺麗な分新のほうが見応えはあるのは確かだな >>978
12から全武将の顔サイズを変更したから >>918
ん?
改造なしでつける方法があるのなら教えてよ >>995
12の武将読み込むと持ってることがあったと思う
Slot
🎰💣🌸
🌸👻🎰
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(LA: 1.27, 1.25, 1.24)
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