真・三國無双8 Part150
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シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
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※前スレ
真・三國無双8 Part149
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1554736428/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>950
衣装よりも手を入れるべきところがあると思うが >>951
IF条件で徐州の陶謙討ちにつまづいた思い出 あのジジイ逃げ足クッソ速かったな
こっちは鈍足キャラばっかだし
許褚で孤刀高速移動で追いついたわ >>950
劉備で若い頃から派手好きだったエピソードなかったか? 劉備は小さい頃から勉学より音楽やお洒落に興じてたんだっけ 武器はDLCじゃなくてよかったよ
恐らく次回作じゃ初期装備になってるはずだし、それにそのために作ったんだろ?
本作で多くの人を落胆させ、この出来なら買わなかったわって人からも金をせしめてるんだから武器拡張の開発費はせめてそこからペイしろよ ゲームの出来はどちらかというとその作品よりも次回作の売り上げに響くからな
FFと無双に関しては次が楽しみだよ
軌道修正してくればトントンぐらいにはなるから問題ない
爆死でもそれはそれで面白い アイスボーンでしくじらなきゃモンハンはしばらくはまた安泰時期 DLC武器をわざわざ買う人は次回作でデフォになっても文句言わんだろ
むしろ次回作にそれ以外の新規武器ない方がキレると思うわ >>960
もう6頃の様な意気込みも開発の質も低い現状じゃ盛り返すのは絶望的でしょ
原点回帰を謳いチャージ復活OW撤廃で「やっぱ無双はコレだよな♪」と多少の肥畜を喜ばせても
一度離れた大半の客は二度とは戻らず次回作発売にも10年は軽くブランク空きそう 旧式は戦国が磨いてくれるだろ
次のナンバリングで神速がどうなるか知らんが 戦国じゃなくてもコラボがやってくれるか
とりあえず三國は5の時のアクションまた組み込んで欲しいわ 最近戦国4エンパやってるけど馬が遅いのがなかなかストレス。その分マップも狭いからゲーム的には問題ないけど学校のグラウンドで練習試合してるみたいだわ
もう広いフィールドを高性能な馬で駆け回るのに慣れてしまった エンパ8が出たら毎回シナリオ開始時に馬の能力初期値からスタートだよ 正直オロチ3でファストトラベルも馬自動運転もないのは不便に感じたくらい8のシステムに順応したな このまま8のシステムを磨いて欲しいな
もう蟻の巣みたいなステージを巡るのは嫌だよ 5や6や8で新しいことやってそれを気に入る人はやはりいるわけだが、コエテクそうして細分化していったニーズを全部抱えて歩いていけないのは悲しいね どうするんですか!!次回作
辞めるわけにはいかんでしょ、コーエーのフラグシップタイトルなんですから
進むしかないですよ、この道(OW)を
全部無駄になっちゃいますよ、今回のノウハウも、注ぎ込んだ資金も
今さら旧無双に戻すの反対ですよ、私も
そもそも旧式無双はみんな飽きてたじゃないですか
今さら前のが良かったなんて言うヤツ信用なりませんよ >>971
それはどの長寿シリーズでも同じだし、かといって毎回毎回同じことの繰り返しも駄目だろうしねぇ
上の方で「今作で離れたファンは戻らない」なんて書かれてるけど、これも毎度の事だし無双ブランドはそんなにヤワじゃないと思う
次回作で一番やってはいけないのは6の時みたいに先祖帰りしてしまうこと
6は6でストーリーの見せ方は素晴らしかったけどアクション面は退化したわけだし、ステージも一本道になってしまった
8は発売日に買ったけどアプデ重ねて確実に良くなったと思うし、9でマップのスカスカ具合とか、ステコンシステムに手を入れてキャラ毎の操作性の相似感を改善すればさらに良作になるよきっと
とにかくカビの生えたチャージシステムや開かない門、せまっ苦しい戦場はもう勘弁してくれ
過去作は一騎当千感を演出するステージ構成のせいで「三國志の戦場にいる感じ」が無いんだよ 4ぐらいの雑兵も強くて敵と戦ってる感が欲しい
と言っても当時は耐性装備があまりなかったから手強く感じただけだろうけどな >>833,834,957
殺人犯松本英光と同等の人間性な犯罪者予備軍は書き込みするな御堂筋くん&船橋OCN
コーエーテクモ社に執拗に怨嗟を抱く逆賊は書き込みするな
どれだけコーエーテクモに悪態ついてもお前には潰せない
コーエーテクモの勝利
お前の敗死 >>886
無双の夏侯惇って関羽に対して武勇におけるライバル視はしてないんじゃないの?
武人として関心があるのは徐晃とか張遼だと思うけど
夏侯惇の関羽に対する感じ方って、俺の大好きな孟徳の覇道の邪魔になる、だと思うけど
劉備が曹操と相容れないとわかったときから、このまま放置したら後で絶対障壁になるから、だめだあいつ早く何とかしないと、みたいな感じだと思うけど
自分の武がどうとかじゃなくて、全部孟徳のため
樊城の戦いで関羽を撃退するのは徐晃の見せ場
麦城の戦いで関羽を討ち取るのは呂蒙の見せ場
夏侯惇が入れる隙間があるとすれば襄陽で撃退するときでしょ
討ち取るまでいかなくとも深手を負わせて、あとは呉軍が始末をつけるだろう、で不要なパラレルは排除できる
無双的に見ると、夏侯惇の参戦期間上たまたま関羽がラスボスっぽい位置に来てるから、開発的にはどうにかしてそれを摺り合わせたいんじゃないの?
もうちょっと長生きして本来の対呉戦線に当たってれば、ちょっと違う感じに収まってたと思うけど
つーか夏侯惇を輝かせるなら高幹をストーリーの前面に立たせるべきなんじゃないの
高幹はかなりやり手で曹操の後背を突きまくって脅威になってたみたいだし
袁紹の甥で、三兄弟とは確執があった、ということは、我こそが真に名族の名を継ぐに足るキャラ、が成り立つ
ただのモブでは夏侯惇の相手役は務まらないぞ
そもそも、なんで俺の孟徳みたいになるまで信奉するようになったのかをやらないから関羽に対するスタンスで誤解を受けやすい
夏侯惇は14歳の頃に学問の師を侮辱された報復で殺人を犯してるらしいけど、ここに曹操を絡めればいい
その学者が廃業しなければいけないほど嫌がらせを受けるとか、相手がならず者を雇って学問所の人間に死人が出るほどの事件が起きれば、夏侯惇の報復にも一理ある流れになる
儒学とか考え方がいろいろあるみたいだから、思想の違いなんかを学者同士の対立の原因にすればいい
当然殺人罪なわけだから夏侯惇はお縄だよね
これは死罪かなっていう感じになったところで、曹操が出てきて異議あり!弁護して、相手の学者がした様々な悪さを全て暴いて世間に公表して、民意を得て夏侯惇の助命に結び付けるとかやればいい
整然とした理で場を制す曹操が世の中を創るというのなら、夏侯惇的にはそんな世を見てみたくもなるだろう
真田丸無双同様に女性声優を起用した14歳夏侯惇登場で、相手のならず者ワラワラ相手に無双乱舞ぶっぱなしだよ
こういう根っこから細部までをきちんと描いていくことで、プレイヤーの夏侯惇の対関羽に対する偏見も変わってくる
だから言ってるでしょ
その人物の生誕から死去までの人生の全てを克明に描いた、濃密個別無双モード毎度10人選抜方式がなければキャラクターを掘り下げることはできないって
真田丸無双並のストーリーモードを少数精鋭で毎回のデフォで敷かなければ無双のストーリーモードは良くなっていかない イベントの渋滞とかいう2000年台に解消すべき問題がまだあるのが笑える 雑魚固すぎ!は過去何度も出た不満じゃ
雑魚のくせにガードするんじゃねえ!というのもな 夏侯惇掘り下げるなら韓浩とのエピは必要だろうな
演義では韓玄の弟になってるけど 弓兵何もしてこねぇ2は良かったわ→パッチで強くしました→スナイプしてくんなうぜぇ の完成された流れ 何かと過去を美化したがるけど2の弓なんて当時むちゃくちゃ言われてただろうに >>968
これらは引き継ぎしようよw
・武将Lv
・支援獣Lv
・装備品(武具・アイテム・衣装) 2の弓矢は味方を縦にすれば当たらないから
潼関とかで建物貫通するのはクソだけど >>972
OWで無理しなくてもブレイドストーム式MAPで良いよ。
州(地方)単位とはいえ1枚絵地続きのあのMAP方式はよく出来ていた。 >>988
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お前の敗死 一人二役扱いとは、とうとうIP解析する夢と希望と熱意もなくなったようだなw
よかった荒らしが消える日も近いぞ >>990,991,992
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お前の敗死 >>994
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お前の敗死 馬糞に「私はロボットではありません」を見せたら発狂しそうw >>996
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お前の敗死 さあ糞馬超君。1000レス目を君の下痢で染めてみよう。 このスレッドは1000を超えました。
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