真・三國無双8 Part150
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スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。
シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
新スレが立つまではレスは自重してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩き・他ゲームとの比較・推しなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
※前スレ
真・三國無双8 Part149
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1554736428/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ワッチョイ隠し、ID隠しのNG登録方法
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる
■BB2C(iPhone)
IDをタップしてNG Nameに登録 NG登録の方法
PC版
@荒らしと思わしきスレを見かけたら青字で表示されているレス番号をクリックして別メニューを開く
A『NGItemに追加』→『NGNameに追加』(ワッチョイ機能搭載の為名前をNGにすればその荒らしだけNGにできます)
Bプルダウンから『透明あぼーん』を選択して登録をクリック
Cその荒らしは完全に見えなくなります
スマホ版
@画面下のメニューから『設定』をタップ
A『あぼーん』をタップし、『透明あぼーん』を選択(チェックが付いたのを確認)
B荒らしと思わしきスレを見かけたら名前欄を長押しして別メニューを開く
C『NG登録』→『名前』をタップ(ワッチョイ機能搭載の為名前をNGにすればその荒らしだけNGにできます)
Dその荒らしは完全に見えなくなります
●注意●
ワッチョイ機能は一週間そこらで新しい名前に切り替わります。
つまりPC版アプリ版両方とも、再度NG登録が必要になります。
荒らしを見かけたら上記の方法でNG登録し、決してレスを返さないようにしましょう。 スレ立ての時はテンプレ>>1の他に>>11-12も一緒にお願いします保守 平服の対価に要求されて初めて見るような書物連中は一体何処で手に入るのかと思ってたら難易度で落とす書物が変わるのね
これでやっと平服コンプできる
麻と絹の為の玉厳選が一番辛かった 乾坤手って装備欄の説明と蒐集家のリストにある説明と違うんだけど実際の所の効果は何なの?
というか蒐集家の所の説明的に優秀に見えるんだけど >>26
さすがに強過ぎて他の装飾品の立場が無いからか、だいぶ前のアプデで弱体化されたはず
だから弱そうな方の文が正しい 司馬懿の演技変わりすぎて所々に挟まれる汎用台詞との差が凄まじくて逆に違和感がやべえ
汎用台詞も今の低いバージョンで撮り直してくれ >>29
慣れただけじゃないかな
まあ俺もそうなんだが、今作は中国語ボイスもなかなか良くてな・・・ いやー司馬懿は明らかに変わってるわ
オロチだと郭嘉もやばかったな。ぼーっと聞いてると前の人とほぼ変わらなく聞こえるわ あぁやばかったっていい意味でか。声といえば呂蒙の人もオロチ3では戻ってたし単に調子悪かったようで 置鮎も芝居に自分を出し過ぎるのは良くないと悟ったんじゃあないかなw
昔は個性をガンガン出してけと言ってた先輩声優が今は個性を出す時代じゃない現場に
求められる芝居をしろと掌クルリンパな助言を聞かされたらしいからな >>32
董卓はシーズンパス1の時点で治ってた
あと今作の孫策はなんか痰絡んだような声してるな 曹操も6の頃はちょっと大丈夫かと思ったけど
8が良かったからほっとした GW暇だから買おうかと思うんだが猛将伝でたりするかな? 肥は馬雲騄出すつもりあるんだろうか
ここで批判されるかもしれんが姫騎士で血縁関係も話作りやすいしずっと待ってるんだけど
元々目玉として出し惜しみしてんのかと思ったが、もう出ないんじゃないかと思い始めてる 関索もいるしシミュの方には出してるのにね
扱いやすそうな立ち位置なんだけど 今はDLが猛将伝的な位置付けなんじゃないかな
ズンパス全買いしなくても欲しいシナリオや武器だけ買うのも有りだと思う 架空が過ぎて興味無い
普通に馬騰出してくれた方が嬉しいわ 従来の猛将伝っぽくDLCを買うとしたら追加シナリオと隠れ処パックかね?
試練入らなかったらシナリオだけでいいか 隠れ処パック内に試練で貰える家具があるんだから試練も当然あるだろ ブラストで押されてた樊氏も8で出さなかった事から察するに趙雲の嫁的な立ち位置に為りかねない
存在は徹底的に阻止したいんじゃあないの?ウチの趙雲は清い体でいてもらわんと困るみたいな
まあ良いキャラ作っても戦国の茶々みたいに持て余して面白い話なんて作れないよωじゃね 幕間の人形劇はやっぱり平服の方がいいものが多いな
董卓死ぬイベントは貂蝉は平服のほうがしっくり来る >>38
出ないし出さないで欲しい
オリキャラみたいなもんだし蜀は女多いし この前のアプデからちょいちょいバグるんだけどうちだけかな?
イベントシーンでいない人がいたり、曹操様の顎が服にめり込んでたりする 徐庶はハズレだな
ストーリー展開もなんか説得力がない。徐庶が劉備についた途端急激に弱体化する曹操軍 徐庶はあのストーリーなら寧ろ
友人の仇討手伝って狂人のフリして顔に土つけてたりとかしてくれた方が個人的には良かった
献帝もいきなり劉備に「助けてくれてありがとう」とか言い出すし… ストーリーもクソだけどそれ以前にボイスが少なすぎるしBGMもずっと同じって言うのがな
郭嘉と周瑜が良かったから期待してたんだが 徐庶ifはホウ統はスルーで諸葛亮と2人だけで進めてたのがちょっと...というか立ち位置乗っ取った感あって微妙
服もダサい特にフード部分 ?統ifも欲しいね
キャラ的に人気ないなら厳しいけど
?統と諸葛亮いたら天下とれてたみたいなやつ 臥竜鳳雛IFやりたいわ
あと姜維の北伐成功IFも見たいし
なんだかんだ蜀は浪漫ある 7もだけど蜀IFは徐庶がキーマンに為りがちだからな法統や換羽の生存も徐庶いたからみたいな
一番角が立たないのは全キャラ分IF展開用意すりゃ良いのよ赤壁でも御大将はワシが助けた♪みたいな禿 つかホウ統って亡くなった時ですら36歳なのにじじいに描かれすぎ
司馬懿と同じ年で陸遜より3つ上なだけなのにな ホウトウは横光のホウトウが好きだったわ
あの感じでならないかな >>58
孫堅は白髪ってだけで顔はそこまで老けてないし
そもそも子供が居るからホウ統とは立場が違う
寧ろ司馬懿が異常に若いのに違和感 >>32
「やばい」とか「全然」とか用法間違ってる奴多いから紛らわしい伝わらないww >>38
そういったオリキャラ(笑)は自分でエディット作成するんだよ。
エンパはよ! >>62
オリキャラ適性高いキャラが軒並み7以降PCになって困る
関羽の子供とか全部妄想に使える方がいいだろ 元々ホウ統好きで無双のホウ統のキャラも凄く好きだけど
もしイケメンだったらIFシナリオ貰えたりしたのだろうかとチラッと思う
小奇麗にされたホウ統なんて嫌だけども そんなイケメン枠でもない陳宮が貰ってるし人気的な面で言ってもそこまでじゃない周瑜や魯粛が貰ってるのみると人気も顔も関係なくねと思う 陳宮は無双の女性ユーザーが好きそうな外見だなと思った
自分は徐庶が女性人気出たのが意外だけどああいうダウナー系は一定の需要があるんだな >>66
そういう意味では今回の徐庶ifシナリオちょっと徐庶が輝きすぎて
定番のちょっとなさけなく湿っぽい徐庶と比べて眩しすぎたな
そこがいいのかもしれないが そんな輝いていたかね
IFストーリーにしては結構苦労してた感じするけど
徐庶は都合よく魏に行ったり蜀に行ったりするのがずるいよなと思ってしまう
7IFとか見てるとさ >>65
では次は諸葛瑾(8eの表紙w)でおながいします。
設定通りイケメンではなく馬面でww 呂玲綺やってて気づいたけど盾の持ち方おかしくない?
鍋の蓋でチャンバラごっこやるときの持ち方に見える
あれで受け止め続けたら指と手首の骨が折れないか? >>70
あれはセンターグリップ型っていう初心者向けの盾で、盾をフレキシブルに動かせる
それから、手持ちの盾は基本的に飛んでくる矢や斬撃・打撃を「受け流す」使い方が基本
真正面から受けるような使い方はしないし、それをやるのはそれこそ初心者だけ
宇水さんも言ってただろ、受け流すって >>72
取っ手の位置はヴァイキングの盾とかと同じだから取っ手の位置じゃなくて持ち方が変だと思ったんだ
盾に対して垂直にもってるからあれで受け流すと腕の力に加えて手首に相当な負担がかかるんじゃない?
おまけに押し込まれたときに指の関節と親指の付け根に衝撃が加わる >>69
6eのパケ絵・・・徐庶(無精髭が生えているが憂いを帯びたイケメン)
7eのパケ絵・・・荀ケ(趙雲レベルのガチイケメン)
8eのパケ絵・・・諸葛瑾(正真正銘の馬面)
ええ・・・?! 正史の有名どころでイケメン記述があるのって荀イク周瑜くらいだっけ
他はみんな無骨なおじさんとか普通のビジュアルでいいわ >>75
確か孫策と司馬師も見た目がいいみたいな事書かれて無かったっけ? あと京劇とかで後付け設定追加されたのが陸遜・呂布・趙雲だったかな
他にも何人かいたと思ったけど そもそも今とは美の基準が違うから
周瑜は確かに容姿が優れていたという記述があるけど
あんな風に現代的な美顔だったかは分からない まあ若いキャラはイケメンになるのは仕方ないからなぁ
うーん難しい 女性受けと言えば
昔戦国無双で女性営業用は三成や直江だけどスタッフに性的に愛されてるのは孫一、という意見を見かけてなんか納得したわ 曹丕if、夏侯覇や王異のif要素も入ってて胸熱だな 美男子イケメンも美女美少女も出尽くしたと思ったが程普や真剣でまだまだいけると感じた
つかブラスト絵はSLGと無双がいい感じに混ざってるな まだやってないけど、王異が馬超討ち取るらしいな
王異IFまでとっておいて欲しかった感もあるけど 女キャラのIFは無理だろうな
大喬IFと称して中身は完全に孫策のストーリーみたいなのはできるだろうけど 鍾会IF、意外と仲間と団結してたな
正直最終的に分裂して自滅コースかと思ってた 鍾会の最後は猛烈に画面真っ赤だけど倒すべき敵は割と近場だけっていうのは残念だった
真っ赤は笑ったけど まあたまには花持たせてやってもいいじゃない
何だかんだで人気あるしアイツ >>97
自滅しそうとか思っといてなんだけど鍾会好きなんだけどねw 賈充が出てこなかったのが意外だったな
まったく話に噛んでこなかった 8の低評価に敵が少ないってあったけどそんな気はしないな
最初期からはアプデで随分変わったのかな 追加シナリオ以外は少ないと思う
っていうか数自体は十分いると思うけどあまり向こうから寄ってこないから余計にそう感じてしまうんだろう 鐘会シナリオの司馬懿はしゃべり方が司馬師っぽくなってて違和感ある せっかく鍾会と曹丕きたのに真剣は新ボイスなしとか
おまえまじで駄洒落いうためだけに参戦したのかよ
鍾会シナリオでは一応ドン引きしてたけど、ボイス無しで >>73
その通り垂直持ちだから手首への負担は凄いよ
その代わり角度を自在に調節しやすいから初心者向けなんだ
押し込まれた時に負担が掛かるのも扱いやすさとのバーターなわけ
ファランクス前提で押しあってナンボの盾は手持ち式じゃない
腕に固定するタイプは負担は少ないけど、受け流すための角度調節が難しくて初心者には上手く扱えない
若い星彩に持たせる盾として牙壁みたいな腕固定式じゃなくてセンターグリップを選んだコーエーは一応わかってる 曹丕と甄姫の会話イベント中に錬心帯のせいで無双ゲージMAX音が鳴ってなんか笑った >>100
パッチ来る度に増えたり減ったりするからあてにならんぞ
ぬるぬるパッチ2回目で明らかに減ったけど初期よりは多かったりするし
そもそも初期でも黄巾だけやって敵がいないって言ってるのもいたし >>103
いや、あれで良い
寧ろ今までオカマ臭い喋り方に問題があった
鍾会IFのイベントを見る限り、声のトーンで司馬師との演じ分けは出来てるから問題ない 元々滝下司馬懿の時から司馬師と似てた感じだし無理に差別化しようとしなくていいと思う >>83
確かに顔が長い馬面、デザインコレでええやんw
つーか肩当てが馬wwww 7の頃考えるとエンパは今年の秋とかになりそうだけどシーパス出てるしまだしばらく出なそうだな
全員の武器のコンパチなくなるまで追加するんだろうか まともに形に出来ないであろうエンパよりは修羅や立志系の方が来て欲しいわ 1.13あたりで敵が激増したけどPS4が処理しきれず落ちたときは逆ギレパッチを思い出した 司馬懿の演技、確かに威厳と貫禄は文句ないくらい出てきたけど今度は曲者感みたいなのが無くなっちゃったような
ベテラン声優だからその辺は段々慣れてくると信じてるけど 司馬懿の声低くなった分元親に近付いたような
ゲーム違うからいいけど 法正ifは三兄弟も関一族も皆生存してるから大団円の蜀ifって感じだな
ifシナリオは各ミッション間の動線に無駄が無いからストレス感じなくていいね DLCシナリオは素直に個人伝だからな
まあミッションの面倒くささとか感じ方に個人差はあるけどみんなあんな感じだとここまで叩かれなかったろうに
とはいえ全員は無理だろうからやっぱ勢力伝の方が良かった気も 五丈原は名曲の宝庫だから法正の五丈原は何が流れるのかと楽しみにしてたらまさかの将星モードだったという 支援獣なんて出来るなら
兵卒育成させてくれねえかな
ここんとこ二回連続でゲーム性アプデの連続だったし
次もなにかしらのゲーム性拡張アプデに期待してる 軍団の指揮仲間との連携共闘は国取り戦略でこそ重要な要素になるので、
兵科と支援獣は8eでおながいします。
エンパはよ! オンライン協力の動画のアプデ予定で出ていた物以外も大きな要素追加来てるから
焼き直し無双が発表されるまでは色々追加して行きそう リアクトあるやん?
これもどれか1つだけ固有でユニークリアクトって言えばいいのか?
やってくれてもいいのにな
例えば法正の鋼鞭剣地上フィニッシュリアクトは双流星の地上フィニッシュリアクトみたいに蹴るとか
まぁ動きの引き出し的に差別化難しいだろうけど もう9のアクションで7のMAPとか流用したエンパでもいいよ
出してくれぇい 敵もろとも味方もブッ殺せるモード追加してくれんかな
味方が邪魔すぎるわ やっと象を手に入れてウキウキで連れて行ったは良いが
…割と邪魔だw 火計は炎に直接触れない限りノーダメージってのなんとかしたほうがいいな
ただの演出にしかなってない 櫓とか兵糧庫燃やしても全然壊れないのもな
なんなら攻撃しにくくなって効率落ちるという 弓が下手糞過ぎてアワアワしながら間違えて火矢で森を燃やしてしまい更にアバババした思い出
拡散矢以外でまともに狩りできる気がしねえ 9のアクションで7のマップってなんや・・・日本人なら−1せんかい!!!
・・・衣装は5で頼む 斉射の威力設定した奴は7エンパで炎撃やらの威力を設定した奴と同一なのか?
下手くそってレベルじゃねえぞ 7エンパでIF16のBGMでプレイしてたからエンパやりたくなってくる
今年中には出て欲しい 赤壁の戦いのBGMって魏呉蜀全部揃うからか壮大なやつ多いけど5のやつめっちゃかっこいいな
臨場感あって 5は批判も多いけど曹操やおっさんのイメチェンやカッコいいカット割りのムービーとか良かった
攻城戦の工作兵がえっちらおっちら頑張ってるのも好きだ 攻城戦の工兵と門の耐久は全部の門に配置してくれ
鉤縄封印プレイしてると門を直接殴ってこじ開けるしかない場面が多すぎる 門に耐久ゲージついたから爆発矢とかのダメージ見るのが楽しい 平服は汚れないんだな
普通の衣装も汚れオンオフさせてくれ。汚れたら護衛に話しかけて洗浄してるけどめんどいわ
キャンセルはジャンプじゃなくて回避メインにしてるから被弾しなくてもすぐドロドロになって困る 今回の汚れ具合酷いよな
それも話すか馬に乗ってしばらく走るとかしないと汚れ取れないし
武器振ったりしばらく歩く走るでも汚れて落ちてもいいのになゲームなんだし ほー話しかけると汚れ取れたんか
これは良い事聞いた
いつも一回フォトモードにして雨降らせてたわw 雨降ってる時にちょっとコロンって回避したらあっという間に泥んこに 西涼で山賊狩りしてるとすぐ砂まみれになるよな、回避動作してなくても
嫌なリアリティだ
そういやこの前のアプデで西涼に鹿・狼・虎が出現するようになったな
山賊狩りの邪魔になってうざいことこの上ないわ 4以来久しぶりに無双始めた
曹操様でやってるところだけど戦さの途中で君主自ら山賊退治に狩猟採集生活。なんと言うか無双向きじゃないシステムだな
シリーズ長いからか若干声に張りがなくなった人もいるように感じる アプデとDLCでなんとかするのが一般的になってなかったら5と同じくらいかそれ以下の評価になってただろうな
8は時代に救われただけで初期verは結構なもんだったよ 敵武将の動きもうちょいあればいいのにね
とりあえずステート特有の猛ダッシュで追尾してくるのはやめてほしい 今作は色々チグハグだけど全く面白くないとは思わないから次作やエンパで生かして欲しいね 次作で頑張って作り込んだもの全部捨てるなんてクソムーブしなきゃ何でも良いよ、それをまたやらなければな それはそうと今はアップデートで後からガンガンテコ入れ出来るから良い時代になったもんだ5の頃にもそれをやってくれたら良かったのにな 肥は最近余所に協力してばっかなのがなー
まあ気長に待つしかないか 鍾会if、なぜかモブ文欽がちょっとかっこよく見えた
これ9で毌丘倹とセットで無双武将化あるか? >>151
マンネリを打破しようと従来のアクションを棄て新しい仕様に切り替える
しかしメーカー側の作り込みと詰めの甘さと、革新について来れないユーザーの狭量さのせいで評価を得られない
確かに似ているな
それでもアプデのおかげで5よりはマシになってると思いたいが >>165
そう、まさにそうなのですよ、それを言っただけなのに>>152の如き猪武者が声高に・・・ほんま無能は死んで欲しいわ
ダラダラ何作もやってるとしゃーないんだわ、ドラクエFF見てみろや?倍以上のコスト使ってあのザマやぞ
ここで軌道修正できたら有能以外のなんでもないわ 確かにアプデで良くなったが、あとは特殊技のチャージタイムをゲージ化して常時表示して欲しいかな
ここまでやりこんできてなんとなくチャージタイムが終わってるのか察せられる様にはなったんだけど、それでもたまに「あ、ヤベチャージ終わってねぇ」ってなる 久々に始めたら色々改善されてるんだけど
シーズンパスが高いね。。。 >>165
5はシステム以前に大量のリストラと変な武将デザインがまずかった
リストラに関しては厄介なファンが多い大喬とかをリストラしたせいで6以降何故か小喬の方が叩かれる事態にもなったし
あと武将が奇妙なデザインになったのは全部5からなんだよね(張角の髪型、董卓の肥大化、張郃の変なメイク、曹仁のロボット化) 孫堅の白髪モネ兜なしコスとか個人的には絶許だわズンパス4では孫策孫権の兜装備頼むよ >>164
結局ずっと大人しくしてたけどギラついた雰囲気を出し続けて油断ならない感じだったな >>163
他社ゲーの開発するのは結構だが自社のIP大切にしないからなあ
8は長期間にわたるアプデにDLCもアトリエやDOAに比べりゃマシな部類とは言えね OROCHI3とかあれから放ったらかしだし
>>170
8のDLCはマジでIFしか期待できん
てかIFも変な奴いるし 董白たんの鉄球に飽きてきて武器変えたいけど
使ってて楽しい武器はないかねDLC込みで 個人的には双矛が好き
楽しいって言うか使ってて気持ちいい アプデで色々追加されてるから久しぶりに触ってみたけど試練とか1回でおなか一杯でやることないわ
将星モードみたいな別モードは無理としてもレベル連動した武将と好きに戦えて王珠集めできるモードぐらいくれよ これだけアプデしても薄いゲーム性はなにひとつとして変わってない
糞ゲー、FTして草刈り、FTして本陣特攻、この流れを面白くしない限り糞ゲーだよ こんだけマシンスペックが進化してオープンワールドにまでしたのに実際やってることはPSPのエリア戦闘の繰り返しという オープンワールドだけど主体的な陣営替えとか謀反とかできないからなあ 8のアクションは好きなんだけど
なんか数分続けてると飽きるんだよな
何でだろう? 戦況が全く動かないのが緊張感なくてなあ
今思えばあのうざい本陣苦戦援軍請うが恋しいなぁ 追加シナリオでは本陣急襲あるぞ
ほっといたら普通にゲームオーバーになる
まあFTのせいで何の緊張感もないけどな 操作感はどの武器も似たり寄ったりだが
楽しい武器とそうじゃない武器がかあるのも事実
結局好みだけどな
個人的にはヌンチャク、偃月刀、迅雷剣が好きなんだが
圏とかその場から動かない系フローがある武器はつまらんと感じてしまう 戦国とコラボ無双じゃキャラ切り替えを導入して
本陣奇襲にいくらでも対応できるようにしてるのに
三国は無能鈴木の変なプライドのせいか頑なに導入しようとしない 集団戦の肝である気絶フローが短かったり狭い武器は面白くない
斧とか短すぎ 大サツ刀と鏢がつまらない筆頭かな
大サツ刀は周倉の固有トリガーないとトロすぎて本当におもんない。孫策の固有とか両方強みを全く感じられない
その周倉もスターズの方が楽しかった。とりあえず乱舞かえして 7エンパで鴛鴦鉞と峨嵋刺が好きでよく使ってたが
無影脚無いから仕方ないけど鴛鴦鉞がなんだかつまらない…(峨嵋刺はまだ買ってない) 法生のDLCの奴やったけど周瑜と一緒で話途中で終わるんやな
結局勝てないって暗示なんかね >>198
圏はニョートラルフローも動かんから余計に動かないイメージとが強いのかもしれない
まぁ孫尚香のイメージ引きずってるのかもしれないし
投擲武器としてはそれが正解なんだろうけど
杖とか全く動かなくても気にならないんだけどな >>202
違うやろ
IFなんやから
ただ目的果たすのが第1目標やし 郭嘉の平服は遊び人イメージかも知らんけど寝巻きに見えるな >>199
大サツ刀つまらないの分かる
文オウとか固有武器配信されるまで二度と選択しないと思うわ
あと盾牌剣、DLCだけど双鉤もつまんない 盾牌剣も双鉤も強いのに使いこなせないなんてもったいね DLCシナリオって敵多い?
多かったらできるだけたくさん敵出てくるの教えてもらえるとうれしい 曹丕の最終章特に意識してないのに12000人斬り余裕でした 俺は砕棒好きだな
ダウンフローの三連叩きつけがたまらんのじゃ
鏢は火力があまりにも低すぎるし気絶フローの最後がクソ狭い蹴りっておかしいだろ。似合わないキャラに押し付けられてるのもうんち >>214
荀ケがハイキックとか合わなさすぎだよな 荀ケはストーリーで郭嘉推薦省かれて同期扱いされたりしてるし固有モーションは大して汎用モーションと変わらないしで不遇な部分多い ぶっ飛ばすよりも繋がることを意識してるからどの武器もちょっと遠慮がちに振ってるように見えるんだよな
流れるように舞うモーションも好きだけど全武器をそうする必要はなかった。4の呂布のチャージラッシュと8の通常フロー見比べるとあまりの差に涙が出る 方天戟にあんな弱々しい滑らかな動きなんて求めてないんだよな
もっと豪快に振り抜け >>201
リアクトの引き離しとダッシュの敵ステートをニュートラルに統一とかなら新アクション追加より労力かからないだろうし是非そうして欲しい 流れるように舞うモーションというと周瑜の剣が欲しいな
まあ当人は棍馴染んでるから得意武器にするのはムズいかもしれんが 周瑜は正直剣の方が似合ってると思うんだ
棍はなんか違和感がまだある >>223
棒は孫策にあげて周瑜は古錠刀に戻せばいいのに。 長柄物ブン回し無双は呂布→張飛のものになったよな。 方天戟は6からずっとあれだから8のコンボ云々とかあんま関係ないけどな IF衣装は三國志染みてるから剣がより合うよな周瑜は
方天戟は片手とか受け継いではいるけどなんでか6以降弱そうなんだよな、テンポ悪いからか?なんでだろう
この動画無双4のモーションね
https://youtu.be/QXYJoVe-jDA 方天戟同じモーションなのは分かるけどでも6とかより振り遅くない?? 6のC3もよく叩かれてたけど8のはあの動きの小ささに加えてさらにモッサリだからな。なんかすごくダルそうに振ってる
ダウンフローも判定スッカスカで割込みされ放題だし 振り遅いのは8は雷マシマシが前提でそもそも攻撃速度が遅いからな >>231
不屈千人の毒沼前おススメ
自分はそこで象とついでにパンダも捕まえた >>227
4以前は先っぽ持って大胆に振り回してるね
だからリーチも他とは段違いに広かった
あと串刺しグサグサが今でもトラウマ
でも6以降でもC6とかは呂布っぽさがあってよかったとは思う(肝心の呂布を使えば強くなる、という点がアレだがw) 今作の方天戟というか呂布モーションなかなか好きなんだけどな
6や7の頃はなんかエフェクトで戦ってる感あったから
ただ昔より今の方が性格は粗暴になったのにモーションはこじんまりしてるのが少しは気になる でも確かに空中無双乱舞が赤黒いエフェクトから地割れになったのは良かったと思う 方天戟は2〜4までのモーションのが断然好きだな
ブンブンと力強くブンまわすから使ってて圧倒的強者感を味わえたけど、6以降はなんか
スタイリッシュ要素というか違う毛色の強者って感じなんだけど呂布はやっぱ無骨な力強さがあった方が使って気持ち良いよね
8の呂布は6以降で一番最悪 6から方天戟のモーションがこじんまりしだしたのは
誰でも装備出来るようになったから女キャラに持たせたときに違和感が出にくいようにしたため
ってどこかで見た覚えがある
むしろその違和感を楽しみたいんだけどな
6の時だって黄蓋や童貞に鉄笛持たせたら充分違和感あったしな 誰でも装備ってやっぱ批判の方が多いのかな今でも
個性なくなったとは思うけど 無双8だと複数人得意武器の副産物みたいなとこあるししょうがないと思ってるよ
魏延とかもっと荒々しいのみたいなとか懐かしんだりするけど >>242
うーん、どうだろうね
誰でも装備可の恩恵も勿論あるし、モーションとキャラの関連性が薄れるっていう欠点もあるし
個人的には歓迎かな、Twitter見たら魏軍師連中に鉄笛持たせてる画像がかなり出てきたけど、武器使い回せないとこういうネタも楽しめないしな
俺も不得意武器持たせてる武将はそこそこいる…孫策にヌンチャクとか 武器装備という形にしないとDLCで新モーション売れないじゃないか 個性はなくなったと批判したいが
双鉞を双戟に見立てて典韋に装備させてプレイしてる事に甘んじてる以上、何とも言えない俺・・・ キャラゲーとしては好きなキャラで好きな武器使えるのはデカイ キャラゲーなんだから・・・って思うこともあるけど・・・やっぱりなんだかなって思うときもある
でもな・・・やっぱちっこいキャラに糞でかい武器持たせてモーションが噛み合ったときはコンパチ最高!!!って思うんだなぁ・・・すまんw >>249
あいつはうるさくて周囲に喧嘩売るから要らないw 男キャラに女武器持たせると立ち姿がオネェっぽくなるから嫌
逆はなんとなく許せる そう思うと月英って6は周瑜と、今作はおっさんとっていう風に異性とコンパチなんだよね
周瑜も初代は孫尚香とコンパチだから今作までは異性とのコンパチしかなかったけど そういや典韋は今作初コンパチだったんだよな
今までは呂布と並んで固有貫いてきたのに >>255
攻撃拠点か、懐かしいな
ヒューン
ヒューン 安くなったし買おうと思ったけどさ、これDLCの価格強気すぎないか?w
新規で始める奴値段みたら買うのやめるだろ... 新規で買う奴はDLCとか気にしないだろ?プレイが快適になるような課金要素でもないし
結局は信者に布施をさせる為だけの目的で作ってるんだから税金と同じで高い方が多く
搾り取れて都合がいい数年後sw版が出た時には全部入りで只同然になる価値しか無い代物 呂布4までのカラーリングに戻らないかなぁ、5はデザインが目新しかったし十字戟とセットで考えればこれもありだなと思ったけど、方天戟に戻ったなら赤金が良いよ 欲しい人だけ買えばいいってのはまあ良心的とも言えるかな
シナリオと武器だけ買ってる人も多いし あと6以降の片手前に出してる構えがすごいなんか、ダサくて嫌
普通に両手でもつか肩に乗せるなりすれば良いのに 7までは新作出るたびに買ってたんだけどさ、8は買ってなくていざ買ってみようにお気に入りの武将の武器とシナリオがDLCでちょっとぼやいてしまったわ。
DLCなくても十分遊べるなら買ってみようかね。 同時期にDX版だしてるしなあ
余計8はDLC高過ぎと感じる
武器や衣装1つでも過去作に比べて高いし
ズンパスで2000〜3000ならもっと売れるんじゃないかな ユーザーが少ない現状では
薄利多売よりも少数から搾り取った方が儲かるんだろう >>263
お気に入りの武将と武器がDLC?どゆこと? ようやく曹操のストーリークリアした
サブ任務も全部こなしてたからものすごく時間かかったわ >>266
曹丕と郭嘉のシナリオと、武器なら楽進の双鉤と徐庶の撃剣かなぁ >>268
武器は擁護のしようがないけどシナリオはifシナリオだから
本編は本編でちゃんと出番あるから気にするな
あとDLCは前にズンパスがセールで割引されたことあるからそういうの待つのも手かもよ? 撃剣はどこからでも繋がるレベルの圧倒的なコンボ能力が特徴だったけど今回全武器永久コンボ持ちだから特徴薄まったな
まあかっこいいけど >>268
DLCってあくまでIFだからね
全員無料で本編できるに決まってるやろ 個人的には郭嘉と陳宮と法正と魯粛と鍾会のIFシナリオが好きだな >>268
それに武器に関して言っても得意武器2つも貰えてるんだからまあ優遇されてるほうじゃね
>>272
魯粛シナリオは理にはかなってる思うけど蜀に対するゴタゴタは解消されないからなぁ
周瑜の方がスッキリした正直
まあ状況が違うからなんとも言えないんだけど >>257-258
8eに武器とキャラとコスは全部入りするから安心してスルーしろww
(※当たり前だがシナリオは入りません。) 楽進、夏侯淵、張飛あたりのデフォ武器をあれで通そうと考えた奴は死罪でいい。
モーションあてがった時点で違和感感じない奴いないだろ 夏侯淵は鞭箭弓がチカチカ眩しいしギミックも使ってて楽しいとは言い難いのがなぁ
双鞭のユニークフローの方が使いやすいし攻撃のテンポもいい DLC武器に蛇矛あるのか、でもさっき竹簡拾ったような
蛇矛(槍) 夏侯淵のDLC武器は転倒ユニーク攻撃が詐欺過ぎる。
過去作みたいに矢の雨の中でコンボ続くと思うじゃん… 公式アクション動画で圧倒的に低評価多いのは張郃と文鴦な
まあ擁護できないよね なんだろうね
文鴦に関しては身体のデカさを全く生かせてないしw
趙雲の再来なら武器も一緒にしたらいいもののw
DLC武器あんま呉のメンバー来ないなぁって思ってたら完全新武器になったのって孫策と朱然だけだったんだな
魏ってストーリーじゃ優遇されてるのに衣装とコンパチは酷い目にあってるのね
楽進とかあれは前代未聞w 馬超から鉄騎尖を取り上げたのも罪深い。驃騎滅尖て元々姜維の武器だし全然似合ってない 姜維は姜維で構え方がガニマタになってるしなあ
あと関羽張飛あたりは固有アクションあげても良かったんじゃないかと 趙雲のコンパチそろそろ脱却させたら?
シリーズの主役、顔なんでしょ?
馬超側に新武器(出来れば槍系武器で)与えるのでも構わないから 顔ではあるけど主役ではない
幸村と違ってストーリー上ではただの将軍に過ぎないから >>279
>>280
文鴦があの武器充てがわれたのは間違いなく張飛のせい
張飛の蛇矛さっさと出しておけば槍に趙雲と馬超と文鴦になったはず あの周倉用武器持たせるくらいなら被りが二人の戟持たせた方が良かったと発売前から思ってる 蛇矛の初期収録が無理だったとしたら
せめて張飛に戟、文鴦に槍持たせておくのが一番だったんじゃないかって気はする >>286
お前がそう認識するのは構わないが公式が・・・
それも2出してた頃の昔から >>290
そんなこと言ったっけ
それならすまん
でも趙雲とかそんな主人公してないやろw 張飛を他と被らせるって時点で詰んでるからな
姜維が槍、張飛双矛にしとけば若干ましだったかもしれない。双矛も原型とどめてないから張飛には合わないけど 2からやってるけど、確か最初にカーソル合ってたし作品の顔って印象はあるけど主役と思ったことは無かったわ
設定資料集とか持ってないから当時の公式の発言は知らない 確か真三國無双通信とかいうファンブックにでファン投稿のコメントで言ってた気がする
まぁ初代オロチで蜀シナリオの主人公にされたり趙雲主役の英傑伝とかいうゲームが作られたりする辺りそういう事なんじゃないの? まあ龍槍と銘打っておいて槍とモーション共有はいただけない罠
長柄双刀、双矛、両刃槍にも謂えるが 90度までしなる槍は正直キモかったから普通の槍のようになってよかった
今作の趙雲は使っててもあんまり楽しくないけど 戦国無双の顔は幸村だけどこちらは主役感あるな
3でスッキリした顔立ちになってから趙雲に似たなと思う 飛刀、戦斧、短戟は正直感心した
よくこの3つモーション被りできるって判断できたもんだ 趙雲の何がダメって7までのR2無双丸パクリの通常フローよ
極長リーチと派手なエフェクト付きならまだよかったが
あのモーションは固有技にあてたほうがまだマシだった 空中乱舞不発になるの命に関わるからほんとにやめろ
関興のとか酷すぎる 趙雲はコンボ中ユニトリで裏取りしか遊びがない
あとユニフロと特殊でやたら上にいくのも行動が狭くなってしまっている
趙雲は趙雲故に優等生モーションなんだよな これは完全に個人の主観なんだけど固有フローが敵通常状態時のやつって使いづらくね コンボだと敵浮かした状態でもユニフロ入るな
てかこういうアクション系のネタが出回るまでアクションやり込んでるユーザーがほとんどない絶滅危惧種なの相当闇よな 通常フローが固有の奴はトリガーじゃなくてダッシュ攻撃でつなぐことを意識すれば出す機会は多くなる。関羽とかダッシュ多用するとあの竜巻バンバン出せる
ダッシュ攻撃で通常状態にならない武器で固有持ってるキャラはパッとは思いつかないけどいたら御愁傷様 つ貂蝉
貂蝉は敵一回崩したら後は回避か転倒フローキャンセルでユニフロ入れるしかないのよな
鞭のダッシュが打ち上げになるから ダッシュなどの地上リアクトは敵がニュートラル状態になるのを統一すりゃ良いのに何故そこでキャラ差を出したのか 通常フローはタゲとらずに振ればいいだけだからあんまり気にならないわ
ロックする人は諦めてくれとしか ごめんエアプだった。関羽もダッシュ攻撃ダウンだったわ
ダッシュ攻撃で死んだ雑魚に反応して通常フローになってただけだった。ロックすると通常フロー出せねえわ だからニュートラルトリガーをだな……
まあダッシュリアクトを通常固定にしてくれるでもいいけど >>308
https://m.youtube.com/watch?v=nb_Flpmh9PU&list=PLjZCJIeiveuqlMBHvDYSaA4fDzwfu79OS&index=2
関羽はダッシュからユニフロ入ることは確かだ安心しろ
けどダッシュから転倒フロー入ることもあるよな関羽 steam版三國無双6なんだけどコントローラーの設定がうまくできん
方法ワレーわかる人いる? 例外もあるけど特殊攻撃が固有フローにつながる状態にする傾向が強いからニュートラル状態にする特殊攻撃があっても良かったな
頼みのダッシュ攻撃も引き離しに化けたりで安定しない時もあるし通常フローに属性乗せるのはなかなか骨が折れるよな 練師の特殊はなかなか敵をダウンさせないから実質ニュートラルトリガー 槍や龍槍とモーション共有にして蛇矛を出すことも出来たはずなんだけどな。
張飛は開発から軽視され過ぎてる気がする。 コンパチな以上カテゴリが分かれてたって上級武器が追加されるだけでなんの意味もない
双刃剣と言う名のただの双剣とかほんとやだわ早く返して 細剣でも司馬師の細剣はリーチ長めとかそういう差別化はやろうと思えば出来るんだろうけどな
それでも武器名詐欺酷いな曹丕は
魏はモーション云々の前に宛てがわれた武器自体が微妙な奴多いから泣いていい まあそうは言うけど陸遜とか劉備の武器がくっつけられるか?と言われたら微妙w 立ち絵も分割して持ってるし早い段階で実機プレイも公開されてたから詐欺るつもりは無かったと思うよ曹丕に関しては
周泰はアカン 5みたいに同じ攻撃モーションでもコイツは衝撃波が飛ぶけどコイツは地響きで周囲をカバーできるみたいな差別化があればな てか陸遜の飛燕剣なんてそれこそ武器グラ違うだけの双剣だしな
いや、空中乱舞でめちゃくちゃ斬撃出してるがあれが一応飛燕要素なのか? 斧三兄弟は飛刀なんかは武器グラがかなり違うしわからんでもないけど双剣三兄弟は分ける意味がわからない 鋲はええやろ・・・空中でお仕置きのキックを永遠やるだけでも存在価値あるわ・・・
他にはなんもないからSキャラオンリーの武器だな >>296
あのしなりが良いんじゃないか
中国の長柄武器は大体しなるのが普通だし >>315
そんなことしても意味は無いし
張飛が開発に軽視されすぎてるというのは無いな少なくとも本作では
夏侯姫出して美女と野獣のラブロマンスやったり徐庶陳公法正のIFシナリオのイベントでも出番多いからシナリオ面ではかなり優遇されてる 張飛はかなり優遇されてるでしょ8に関しては
DLC武器にはコンパチにしたくないという意志を感じた じゃあ蛇矛や爪ぐらいは謝罪の意味も込めて無料配信にするのが筋だよね
少なくとも8アクション担当は髭親父の固有モーションなんて真面目に作るの面倒臭えとか思ってそう 謝罪の意ってなによw
別に申し訳ないとか思ってないやろ
このスレで初めて張飛の武器が槍って判明しても「グラが蛇矛だからモーションが槍でも双矛より全然マシ」とか言ってたヤツの方が圧倒的に多かったし そもそもモーション担当がコンパチ決めてる訳じゃねーだろ 護衛武将を連れてると該当キャラのミッションが変わったりする? 郭嘉で賈詡連れて曹休の袁術支援物資横取りミッションでいきなり曹休が袁術兵変装した状態から始まったんだが 曹操プレイのときは最初に曹休と賈詡のやり取りがあったような? 初見ストーリーは手堅くソロでやってるわ
任務とかなんか変なことになって萎えるのは勘弁だからな
かといってそんな面白いストーリーでもないがな今回 6からシームレスイベントとか演出に拘ってたのに
見る気も失せる棒立ちイベントが萎える
このゲームやってる所を他人に見られたくないレベルの酷さ 細かいネタ拾ってきたり話自体は悪くないけど見せ方が致命的に悪すぎるな
紙芝居とほぼ変わらねえわ >>336
そんなゲームやってますアピールするなんて変態なのか 戦国の紙芝居の時点で批判されてたのにな
ていうかムービーにすべき所と棒立ちでいい所がなんか違うというかズレてる
死ぬムービーは欲しいわ
6とかどの武将も感動したのに8じゃほぼ座死だもんな
中にはいつの間にかいなくなってる奴もいるし
そう考えると毎回のように死ぬムービーがある孫策はある意味優遇されてるわw 曹髦討伐する前の司馬昭と賈充の会話とかこれムービーでやる!?て初見思ったわ
これこそ紙芝居でいいのに 全員にed用意する労力を実機イベに回しとけば良かったんだがなあ >>341
しかもそのedも一部を除いて大した物じゃないという
そもそもほとんど打ち切りedだから感動も何も無い
諸葛亮は綺麗に終わってたけど まあ女がムービーに出れるのEDくらいだからな
とはいえ孫堅の玉璽発見とか普通に実機ムービーでやるべき事だよね
龐統はEDと死亡が被ってるし 曹操典韋于禁陳宮あたりの哀愁漂う
エンディングはいい出来だった 8はストーリー上でのイベントがぼっ立ちイベントに集約され過ぎなんだよな
戦場での会話イベントも少なくて全体的に演出面が弱い この後亡くなったんだよね・・・っていうエンディングが多すぎる
関興のとか無駄に不穏すぎて達成感がなかった いまやキャラ多すぎて一人ひとりのストーリー作ったら労力半端ないし
7までの勢力別に戻してIF用意する感じでいいな
IFなら普段地味なやつでも出せるし >>346
それは仕方なくね
IFならともかく史実EDなんだからどう足掻いたってそのキャラはその後死ぬんだしな
そこは歴史を辿ってる以上割り切るしかない
女キャラとか大体が旦那との付き添いEDだし
群雄勢のEDは良いものが多い
三国はやっぱり俺たちの戦いはこらからだEDが多くなってしまいがちだけど
馬超のリア充EDは猛烈に好き >>339
座して何アンチが小馬鹿にしたレスしてると思ってたが法政イベ視てたら唖然としたわプロの
仕事じゃないw色んな処が三国も戦国みたいに成ってきたよな完全に鯉沼が実権握った弊害だろう 郭嘉で白狼山やりたかった
7でやっただろと言わないで 于禁EDは無双らしい脚色で良かったな
てか于禁は投降イベが汎用だし結構贅沢な扱いで個人的には満足 >>350
8のマップなら悪路の行軍や遠征感も出て面白そうだからifで来ると思ってた 于禁ED個人的には残念だったわ
関羽を兵糧で追い詰めるための投降っての自体はいいけど
それを曹操はもちろん知ってるし
曹丕も感づいてるってのがだめすぎ
その2人が知ってるならなんの悲劇性もないじゃんと IFも郭嘉法正のはアリがち展開過ぎて飽きてくる
最近だと徐庶もか
まあ徐庶はIFで生きるキャラだからないと仕方ないけど
絶対5とかだったらリストラされてたキャラだと思う
7も今作のDLCも軍師とか都督ばっかだから猛将のIF来ないかな
大きく展開を変えるってことがないだろうから厳しいかもしれんが 赤壁ifや郭嘉ifはお腹いっぱいと言われても仕方ないがやはり外さないで欲しいな
ところで張繍郭嘉姜維とか普通に漢字変換できるの凄え、昔は生姜 繊維 とか打ってたのに 赤壁は魏が勝ったところで「だから?」感が半端ない
それに近年は史実の赤壁をちゃんと描かないくせにIF力入れるのが気に入らん ごめん郭嘉ファンには申し訳ないけど
あと満寵が軍師扱いなのもちょっとな
魏は夏侯一族と軍師以外の猛将の扱いが雑なのどうにかして欲しいわ
樊城とか夏侯惇の手柄にしないでちゃんと曹仁や徐晃を目立たせてもいいやん 于禁も曹休もモブの時は雑に扱われてたのに無双武将になった途端に気使いすぎなんだよなあ
曹休とか6の石亭だと司馬懿にボロクソ言われてたのに
やらかしはやらかしなんだからそこは非難されてもファンは怒らんだろ
その上でIFやってくれれば更にいいけど 歴代最高の赤壁ってやっぱ6かな?
234はステージの形は覚えてるけど、
どんなイベントあったかとか覚えてないわ 于禁ってオカマ言葉使ってた時もあったよなw
曹休は無双武将にした意図がよく分からん
敗戦の方が目立ってる武将とかどう扱えとw >>355
生姜維新の方が楽やで
そしてこのくだりも最近は見なくなったな
赤壁は圧倒的劣勢の孫劉が勝利してこそだからな
とはいっても官渡で袁紹勝利IFは見てみたい
最近の官渡は物量感というか大戦感が薄くてしゃーない つかifの司馬懿の演技いいやん
これからはこれでいってほしいわ
司馬師とも差別化できてたし >>350
てか白狼山の位置南すぎじゃないか
もっと長城の最果てなイメージあるんだが 呂布ifは7猛将を超えられるかどうか
華雄以外そのままでも構わんが 陳宮の言うこと聞いて勝つのは7でやったし今回やるなら腕力だけで全てを解決する昔ながらのストーリーになりそう
いいじゃない 7猛将伝のIF呂布はもはやお前誰だよって感じだったからな
てか雑魚とか失せろとかカスとかいう呂布よりも2、3くらいの呂布の方が強者感あった
2とか董卓を殿呼びしてたこともあったし 姜維IFホウ統IF陸遜IF辺りは見てみたい
陸遜は特別衣装の際に外見年齢も上げてくれると良いな
真田丸の幸村みたいにヒゲ生やしても良いぞ >>368
裏で豚呼ばわりしてもいいから暗殺手前までは殿呼び復活して欲しいわな 陸遜は今の時点で別に未練タラタラで死んだとかないしなぁ
無双じゃ晩年の悲劇だってないしIFの意義があんまない気が
姜維はみたいな
散々sageられてきた(それが正史だけどなんでもいい子ちゃんに描く無双じゃ珍しいよね)し司馬一族倒すのとか見たい 陸遜が若いままだといつまでたっても陸抗をPC化できない >>372
司馬懿も若いままで息子いるからへーきへーき >>368
低俗な罵り言葉を吐くほど当人が安っぽくなるっていうね
ちょっと罵るだけであとは仁王立ちで睨み付ける程度がいいんだよな
いちいち「フンッ」とか言わせるほど馬鹿っぽく見える 荀ケ、孫策、姜維、司馬師の面食いどものIFシナリオ欲しいわ
史実的にもいい感じに心残りあるでしょこいつら 若い父ちゃんもそれはそれでキャラ付けで人気取れるからわりとどうでもいいと思うけどな
それよりも于禁とか曹休みたいに一応結果だけはやろうとしてるのですらなく
終盤から完全にファンタジー入ってる陸遜(というか呉)にIFもなにもないよねっていう 貂蝉も最近のお色気系美人より可憐な美人路線に少し戻して欲しい
確か横山三国志だと可愛い系だったよな 陸遜は魯粛シナリオの相棒ポジだったしもう何もなさそう
あのお笑いエンドだからなんか消化不良感あるけどしょうがないね >>377
荀ケは曹操と本人の思考の違いだからどう持っていくかだな
>>380
陸遜…というか後期呉ってなんかアホの子の集まりみたいw >>377
荀ケは郭嘉if で魏公就任のゴタゴタやっちゃった感あるから今回はきつそう >>381
放火魔 ポエマー 筋通し 目立ちたいおじさん
オマケにアル中君主と後期までいる呉メンツのネタ的な濃さが目立つ そしてドスケベボディの聖母系ヒロインもいるからな
孫尚香が付け入る隙なんて無いわな
>>379
貂蝉は今じゃ1.2を争うエロ担当
なにより俺に効いてるから今の路線でも大丈夫だ
てか三国志において一番エロい女って誰なんだ
ふと疑問に思った しばらく見ない間に羽扇の雷エフェクトド派手になってんな
フロー拡大盛りまくってるからかと思ったけどそうじゃなくて普通に派手になってた 貂蝉は容姿と声のギャップが酷くなり続けてる気がする声聴くだけでイラッとくる
やっぱり5で声優一新するべきだったなマラカス振り回してた頃とは時代が違う 余談なんだが鍾会って魏帝曹丕との謁見を前にして全く動じる事なく平然としていたらしいな
兄の鍾毓は緊張のあまり大汗かいていたのにも関わらずだ
何だかんだいってもただものじゃないという事か 黄巾の乱で張角の周りにある祭器を破壊できる時と当たり判定すら無くて破壊できない時の条件がわからん
もしやただのバグなのか? ifシナリオと新武器両方でたらその武将で再開したいと思ってるけど一向に叶わず >>387
その話は鍾会が2歳くらいの計算になるから創作説濃厚だぞ まぁ2歳なら誰が前でも平然としててもおかしくないわな >>390
分かる
だからDLC武器が来そうにない奴からifシナリオやってる 貂蝉は今回無理して声高くしてるから普通に演じれば問題ない 完全に脱コンパチしたときに現存の槍モーションは趙雲と馬超どっちが引き継ぐんだろ
個人的には馬超に新モーション用意してほしいが6の時の流れがあるから怖い 槍のモーションは完全に趙雲寄りだしなぁ
他の武器は前から持ってた人の方が使い慣れてる感ある(多節鞭、棍、圈などなど) 7で槍1人になったけど槍はそもそも5趙雲のモーションまんまだし変更された溜めC6は姜維のモーションだったという
8の槍は7の龍槍ベースだから趙雲が持ったままにしてほしいが >>397
そこらへん鈴木も親身になって収録立ち会って伝えてあげれば良いのにね歳なんだからもう
無理しなくてイイっすヨ♪てね多分スレの誰も貂蝉にフレッシュ感とか期待して無いだろうしw あれいつの間にか諸葛亮の庵に諸葛亮が出没するようになってんねびっくりした 貂蝉の問題はかつての不知火舞と同じ
本人に非があるわけじゃないからなおされ切れずズルズルいく >>400
8の槍は趙雲っぽいけど、7の頃にあったしなりが無くなったのが残念
あと槍モブと共有なのが趙雲なのは何かイヤ ん?まあ貂蝉は本当に限界だろ
あと曹操と董卓はもはや呂律が回ってない
何度でもやり直しできる収録なのに
司馬懿も不評だしなかなか難しいところだね 神獣鏡の欠片でねぇえ
デイリーボーナス終わったら普通に入手できるようになるんだろうか 孫尚香や小喬のキンキン声は時代を感じるな
今いきなり新キャラがこの声で実装されたら驚くけど無双の歴史を感じるキャラではあるかもね 風袋の欠片(上級品質)ゲットした人いる?
これなかなか落ちないんだが運が悪いだけか…
それとも後半の章にいく程レアドロップしやすいのか
山賊などの強敵からのドロップなのか >>406
その後のDLCパックやってないかネットに上がってるプレイ動画も見てないだろ
董卓の声は華雄のシナリオでは持ち直したし
司馬懿の声も曹丕のシナリオでは司馬師と完全に差別化ささってたぞ
どっちにしろ中の人の高齢化とかなくなるのも出てくると思うからどっかで変える必要はあるけどさあ 普通にシナリオやってたら上質風袋は5個くらいドロップしたな
デイリーボーナスとかオンゲみたいなことやめろよな日曜に満足にできない人だっているだろうに >>411
DLCはやってないな
持ち直したなら次作で期待してみてみるわ 尚香の声優は大人ボイスの方が合ってると思う
6だか7のエンパのエディット用妖艶ボイスがすごい美声に聞こえた >>406
いや貂蝉の声は自分も違和感あったよ
ちょっと8で高くなりすぎかなぁって
>>414
孫尚香可愛い声だとは思うんだけどあのキンキン声だと緊迫感なくなるのがな
てか今まで中の人が演じてきたキャラ的にも練師と逆な気がする 趙雲諸葛亮の声のやつももう声が出てない
芸人みたいなことばっかやらされてるのはやむを得ないが
真面目にボイトレもしてないだろあいつ 逆に劉備はどんどん深みというかドス増してていいよね キャラ自体は好きだけど貂蝉孫尚香司馬懿は中国語音声でやってる
母ちゃんの平服ゲットついでに群狼捕まえて連れまわしてるけど
でっかいワンコ(狼だけど)が遠吠えしてる姿って何か良いよね >>389
別の都市2箇所の祭器の破壊が条件じゃないかな?
俺も張角直行でスルーしたらまったく壊せなかった 改めてストーリーモードやってるが平服の方がいいな
関羽とか張飛のタイプはあんまり戦闘に向かないから鎧に変えてしまうけど やっと三回の風袋の欠片来たわ
沈水香の上質な欠片とかも出るのか?
てか宝玉に続いて欠片もランダムドロップとかマジでつまらんぞ
開発的にはプレイ時間拘束の策なんだろうが
そして宝玉のアプデとやらはまだかよ >>423
ありがと
宝玉はお気に入りマークつけられればいいのになー なんか謎の錬成素材ドロップするバグもあったみたいだしアプデはまだありそう 宝玉っつーか産廃属性のバランス調整して欲しいんだが エンパで重要な敵の侵攻実装しても、多方面に任務があるから時間制限が実質増えるだけでゲーム的にはなんもメリットないなと思った
昔の要素とオープンワールドがことごとく噛み合わない まあ宝玉と成長要素の追加残ってるからな
ズンパス4以降無かったらそのうち打ち止めしそうだが OWでリアルタイムに侵攻したりされたりって割と無理あるんだよな
今までと違ってやたら広いからNPCが各拠点へ移動するまでの時間をどうすんだよって言う 属性付与時攻撃アップをどの属性にもつけられるようになったから属性格差にはあまり不満はない
朱雀でお手軽高火力にできる炎とかカウンターとか奇襲で属性強化した斬毒は飛び抜けてるけど
レベルアジャストなりでもっと敵を硬くしてほしいな。カンストすると最終章でも溜めなしダウントリガーで雑魚が即死してダウンフロー全然出せない 特殊技の方にも宝玉適応して欲しいのが密かに思ってるとこ
無王で属性なくすとかそういう自由度あってもいいと思う 試練と同じように通常シナリオでもレベル合わせる設定はずっと望んでるわ
それでも宝玉と無双の書で強化してると柔いだろうけど 戦国やオロチが止まってるのみるにやコーエーの三国だけは守るという意思が見えていい
だがそれならいまの状態を初期でできたりするぐらいのことはしてほしかったな いつだかのアプデでステータス上限上がったんだっけ?
確か難易度究極追加と同じタイミングだったと思うけど
アクションゲーにしてはろくにアクション出来ずに敵溶けていくよな
まぁ縛れば楽しいんだがバランスが悪いのは事実
攻城戦だと斉射部隊による緊張感が多少出て来たが 斉射の威力こそ悪バランスの代表じゃね?
こっちにも有効打があって手間さえかければ回避できるならあの威力でもアリだが実際はこっちの斉射は届かないわ騎乗攻撃が弱いから走りながら倒すのも難しいわだし >>412
自分は毎週土曜しかほぼ無双できないから
要素を6個にしてずらしてくれたら嬉しかったなー 問題は威力じゃなくて斉射を回避した直後に他のやつの斉射がまたきて回避不能になることと、
立て続けにくることで戦闘を悪い意味で妨害しているのと、自軍のは届かないことだな。
一人が発動すると他の斉射隊長の斉射ゲージがリセットされるようにするか
同時にプレイヤーをターゲットできなくするかだな。あとは味方の射程。 追加シナリオしかやらないからそもそも攻城戦に巡り会えない
試練とか報酬もらえば用済みだし >>445
曹丕if 華雄 董白は攻城戦無かった 他は知らない 今の三國無双8って買いでしょうか?
発売当時は酷評が多くて購入を見送っていたのですが、コーエーにしては珍しく長くアプデが続けられて
今ではまあまあ悪くないゲームになったというレビューをアマゾンで見かけたんです
今日がPSストアのセール最終日なんや(´^ω^`) >>447
ましになったというだけで別に楽しくないよ 何で連休序盤にでも体験版DLしなかったんだアクション愉しければ買いだろうけど
コンパチも未だ改善されてないしゲーム内容自体は飽きが早く微妙だから覚悟して買って 買うなの一言
ゴミにかけるトッピングをいくら頑張ったところでゴミ 追加要素は多いけど大きな修正はあんましてないからなー
各演出のカットくらいか それは人それぞれとしか
見違えたように面白くなったと思う人もいるし
システムが嫌いな人はもう仕方ない >>448
あー・・・そうか
根本的楽しくないのは変わってないんですね
>>449
(´^ω^`)すんまへん
>>450
キャラ開放しても結局同じことの繰り返し、章を最初からをやるだけ
って批判を当時見たんですが、そこは直しようのない部分なのでやはりすぐ飽きるんですね・・・
>>451
ありがとうごさいます
>>452
初めてプレイする人間にとっては演出追加は嬉しいです
ただシステムの根幹は変わってないんですね・・・
>>453
そうなんですか
面白くなったという人も少なからずいるんですね 今後ズンパス10迄出そうと衣装や武器が増えるだけで根本的に変わるのは無理なんで
DLC開発も無意味で時間の無駄なんだよなエンパ出せと無理は言わんがエディット機能でも
付けた何かしらの新コンテンツでも出せば有料DLCも財産に変わるんだろうけどね 確実に良くはなってるが全体を通しての単調さは拭えない
ただ初期のようにずっと同じキャラでストーリーをプレイせずに済むのはコレからプレイする人間には大きい
キャラも直ぐ解放されて好きなキャラ使えるようになるし >>438
止まってるって言っても去年の9月に新作でたし...
戦国も何かしらの動きがあるってどこかで言ってた気がする キャラ開放されるのが遅いと聞いていたんですがそこは改善されたんですね >>458
序盤で同一勢力の武将は全開放される
晋は三勢力が開放されてから
他は初期と同じ 今ならもう安いんだから、ちょっとでも気になるならウダウダしてないでさっさと買ってこい
キャラが好きなら最低でもフォトモードで楽しめるだろう
確かに根本的には変わってないかもしれないが出来ることは確実に増えたし、ストーリー進めるのに飽きたら錬成や王珠厳選でキャラビルドに凝ってみたりも出来る
それにしたって別に強さだけを求めるだけじゃなく、騎乗攻撃に特化してみたり狩猟専用ビルドを作ってみたり、素材収集専用にしてみたり、工夫やお遊びの余地は一杯ある
フォトだってキャラしか撮っちゃいけない訳じゃない、風景撮ったり雑兵撮影してみたり格好いい城郭のフォトを模索するのもいいんじゃないか
衝車や投石車だって被写体になるだろ
とにかく買え、んで遊び倒してから文句なり称賛なりしろ
気になってるくせにこんなところで足踏みしてるんじゃない 止めてくれた方もいましたが買ってみようと思います
悪い点はいろいろ教えてもらったのでそこは期待せずプレイしたら少しは楽しめるかもしれません
(´^ω^`)ありがとう コーエーテクモって商売の仕方が下品だよね
ゲーム内容手抜きしまくってる癖に値段はぼったくり
調子乗ってクソ高いシーズンパス何個も出したりね
さっさと潰れちまえゴミ企業 ズンパスは無理に買わなくてもいいし、好きなキャラのシナリオと武器だけでもいんじゃない
しかしこのシステムでエンパ作るならSLGより太閤立志伝の方がしっくりくるかもな そのズンパス商法で儲かりすぎて笑いが止まらないんだから仕方ない
アトリエもぼったくってるけど大してツッコまれないし 体験版やればいいのに
1、2章もやればこのゲームがどう単調で
糞か十分にわかるから 体験版は1章どころか主要任務一つ終わったら終了なんだよなあ >>464
本スレで散々文句言われとるがな
しかも1000円でキャラ追加して追加イベントにはボイスなし オープンワールドってのはどうも噛み合ってない気がする
本編とは別モードにするとかならともかくさ
DLCは個人伝だから単調さもマシにはなってるけど代わりに人形劇の口があってない 硬派なゲーム好きには悪いけど、フォトモードでめちゃくちゃ遊んだからそこそこ満足してるわ ていうか今なら体験版は日替わり武将のストーリー全編プレイ可能じゃなかったか 未だに将星モードみたいなフリーモードがないことが不思議でならない
全武将ランダムで登場させてクエスト受注したら合戦が発生するようなシステムなんて別に難しくないだろ?
後はモード固有の武将育成と好きなグラの武器の強化でも出来れば満足するよ
もちろんユニーククエストやら街づくり要素やらあるのが理想だけど数値いじれるだけの手抜きでも俺は許すよ
最低限の実装でも最後に今後のアップデートで要素を追加していきますの一文でもあれば涙を流して喜ぶよ
とにかく本編と切り離した別モード作らないとレベル100に到達したあとの虚無感はどうにもならんと思うが作る気ないのかね 今回はゲームモード追加なさそうやね
猛将伝はDLCでなくなったとしても別拡張がありそうな気がしたんだけどね
8のキャラで箱庭ゲーに戻す拡張があっても良かった >>463
もう三国無双スッタフの開発センスじゃエンパはハードルが高いだろうしな共闘的なの7eや8見る限り
絶望的でしょ太閤立志伝みたいに自分一人が任務やミニゲームやら頑張って進展させてく内容のが
時代に有ってるかもね新武将作成とイベントエディタ実装した中原立志伝でも作ってよ >>467
でも貝ほど荒れないし結局シリーズ出るたびに値段上げられてるやん
ズンパス1本で定価の値段越えそうになってて笑うわ 無双8の箱庭版だしてくれ
アクションは無双8で
FE無双のシステム輸入して従来のミッション無双
でだせ。秘蔵武器全キャラ入手のやりこみさせてくれ >>464
DLC商法には思うところがあるが、アトリエは一応本編が一定以上は面白いからな
本編がスッカスカの8と比べるのはちょっとね 法政生きてたら夷陵の戦いでそのまま勝っちゃうって陸遜よりは評価高いんやな まあ演義では「法正が生きていれば劉備を止められただろう」なんだけどな 最後の最後にようやく司馬懿に存在を認識される法正
あんだけ暴れてりゃ名も知れ渡ってるはずなんだけどな
諸葛亮が存在を隠してたりしてたのか >>476
ここ最近の自社ゲーだとアトリエだけか評価高いって言うね
まあ売り上げがイマイチな上にあのdlcの価格だからプラスにはなってないが >>477
郭嘉のもそうだけど「結果が違う」ってだけであって勝てたとは誰も言ってないからな >>479
周瑜IFでも周瑜が「諸葛亮の他にもしたたかな奴がいるっぽい」って言ってて今頃かwって思った
まあ時期が違うからなんとも言えんが 曹丕はガチの天下統一だったな
呉と蜀だとやっぱりコーエー的には無理と言いたいんだろうか んな事言ったら大軍率いての戦でろくな戦績残せなかった戦下手の曹丕の天下統一もどだい無理な話じゃないか
コーエー(っていうかωフォース)は曹丕を過剰にプッシュしてるからしょうがないけど そろそろ身長の設定位どうにかしろって言いたい
エンパイアやってればおおよそ分かるだろうけど
王元姫、大喬、小喬、ホウ統、夏侯覇、関銀屏とかこのあたり同じ身長www
厚底ありなんだけどさすがにちゃんとやれやと言いたい
DOAもそうだけどストーリーとか無双に求めてないんだよksgでも5のムービーだけは良かったわ >>486
漢民族皆デカイからしょうがない(平均180超w) 160とか165に大勢まとめるな、ってことじゃないの? ゲームの見栄え的にも身長が高いのはまあわかる
戦国の蘭丸なんかは今の時代に実装されたらもう少し低くなる気がするけど 身長差がはっきりしだしたのは5からだっけか、張コウとか凌統でかくね?!てなったのを覚えてる いや身長設定は昔からあった
外見年齢設定は5から出さなくなった でかいやつはでかいんだから何が悪いと言われてるのかよく分からん ぶおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 160だろうが163だろうがリーチとか変わるわけでないし違いもほとんど分からんしどうでもいい >>491
いや身長差が出たしたのは5から
と言うかそれ以前はあんまり武将が並ぶこと無かった
張郃は元々170cm代にする予定が表記間違えてそっちに合わせたらしいし
>>489
蘭丸って何気光秀よりデカいからな
三國でいくと孫権周瑜法正袁紹と同身長という 張郃そうだったのか…
170pだと単に中性的な美形になってしまう気もするから今の美しい大男で正解なのかもしらん GW明けに情報こないってことは明後日に猛将伝の情報かな アプデ・DLCの内容的に猛将伝は来る可能性低い定期 戦国4と同じで猛将伝スルーしてエンパコースかね
8-2とかは何かみっともないからやめてくれよな 今の時代猛将伝なんて古臭いことせんでしょ
4-2はカプとのゴタゴタあった時期だったし もしエンパだすなら一旦猛将でシステム大改修してからじゃないと安心できないわ
このスカスカ欠陥だらけのままエンパ直行とか7エンパをはるかに超える大惨事が待ってるぞ 三国無双8-2を出して従来のステージ型にして
OWを捨てる意思を見せろ
さもないと無双は終わる 無双は終わらない
終わるのは三国だけ、箱庭無双は戦国とコラボ無双が継ぐから
三国は勝手に冒険してればいい 出遅れて旧式のまま出たorochiのほうがお通夜っていう アップデートもなければそりゃお通夜どころか納骨済だし、あれのPだかDだかの作品はもうそれだけで地雷だな pは兎も角dもスターズの奴だっけ?せっかく鈴木チームがヒットさせた人気iシリーズも
ああいう彼奴等にかかっちゃ鯉沼の思惑通り墓場逝きだわな‥ スターズはキャラ動かすのだけは楽しかった
三國キャラも強化されてたし周倉はあっちの方が楽しい >>396,446
殺人犯松本英光と同等の人間性な犯罪者予備軍は書き込みするな船橋OCN
コーエーテクモ社に執拗に怨嗟を抱く逆賊は書き込みするな
どれだけコーエーテクモに悪態ついてもお前には潰せない
コーエーテクモの勝利
お前の敗死
>>23,184,249,318,335,393,407,429,462,493
殺人犯松本英光と同等の人間性な犯罪者予備軍は書き込みするな御堂筋くん
コーエーテクモ社に執拗に怨嗟を抱く逆賊は書き込みするな
どれだけコーエーテクモに悪態ついてもお前には潰せない
コーエーテクモの勝利
お前の敗死 >>506
あれは糞だステージ制無双の糞ゲー
だがステージ制という要素が糞な要因にはなっていない
んだよ
そこが無双8との違いだ >>196
ストームフロー
>>197,214,229,435
転倒トリガー
アタッチフロー
正式名称をちゃんと言え
>>216,217
陣杖がないという事態が既に尋常ではない
それなのに固有アクションで少しでも陣杖っぽくしようとしてるあたり、3分の1の荀情な陣杖
https://grapee.jp/wp-content/uploads/s-10703_main-768x576.jpg
ツヨシ・ムrock「
虚割れるフォードYーしh杖もぅを〜〜〜♪
3分の1ーも突っ杖ぇーわらねゃあ〜〜♪
荀情ーな陣杖ーはキャラー回れぃーをぃっ♪
I love you主張ー国連ー邦♪My鏢──────────〜〜〜〜〜〜♪」
>>260
いやだめでしょ
あれほとんど孫呉に混じる感じだし
>>313,314
じゃあ特殊の待ち時間中は操作余ってるから通常トリガーでも入れ込めば良い
>>324
唯一意味があることと言えば、ユニークアクションを外した双剣で遊べる
ユニークに飽きたら多少は気分を変えてプレイ出来る
固有持ちは逆に汎用が犠牲になってるので、特定のキャラでしか遊ばない人にとっては選択肢として利点になる >>347
だめだめ
それじゃキャラの掘り下げが出来ない
キャラの誕生から死までの生涯を克明に描く、濃密個別無双モードが必要
それを毎作10人程度に絞ってキャラを選抜する
これで万事解決
>>351,353
全然駄目でしょ
あのやり方だと于禁が生き残る理由が成立してない
どうみても、投降は部下に申し付けて、自分は突撃して将としての責務を全うする流れ
曹仁も言ってたでしょ
それこそ、あの無双于禁の性格なら、尚更それ以外の選択肢はない流れ
それに呉に身柄を引き渡された時に楽士の音に涙するシーンも拾ってないし
なぜ于禁は生き残らなければならなかったのか、その理由は?
楽士の音に涙した理由は?
手掛かりがたくさん散りばめられてるのに、それをドラマとして組み立てられてない
>>222
周瑜の刀は〜〜こちゃらっ!
周瑜公瑾 宙舞刀 チュウブトウ
アクロバティックな4周瑜旧武器モーション復帰のための新カテゴリ
この武器は刀と袖が組になっているもので、装備すると腕コスチュームが上書きされる
袖はとても長いもので、剣舞の度に翻り、ガードモーションでは敵の攻撃に反応して舞って弾くhttps://youtu.be/SofX5xt6vaA?t=1662
この武器を装備すると軽功の性能が大幅にアップし、重ね軽功なら永続可能
敵の頭上で軽功を決めると敵を踏みつけて軽功を継続可能
水面ギリギリで軽功を決めると水上を駆けることが可能https://youtu.be/SofX5xt6vaA?t=3606
木々に重ねるようにして軽功を決めるとどんどん高く舞い上がることが可能https://youtu.be/Ccmava-4KnY?t=29で、×長押しで木の枝に留まれる
重ね軽功は苦手武器のキャラほどタイミングがシビアになっていき失敗しやすいが、周瑜が装備した場合のみ若干入力受付が緩くなる
黄河を軽功だけで渡り切るのはアクションゲームの達人でもかなり困難で、大抵すぐドボンする
周喩のみこの武器を装備した場合に空中トリガーフローが追加されて旧C4https://youtu.be/8JX6pJADO0E?t=404をグレードアップさせた技を繰り出す >>515
殺人犯松本英光と同等の人間性な犯罪者予備軍は書き込みするな船橋OCN
コーエーテクモ社に執拗に怨嗟を抱く逆賊は書き込みするな
どれだけコーエーテクモに悪態ついてもお前には潰せない
コーエーテクモの勝利
お前の敗死 >>510
思えば従来の形式(通常攻撃とチャージ攻撃のタイプ)で大サツ刀が使えるゲームって、スターズだけなんだっけ?
あのゲーム、魏からは夏侯惇か曹丕、呉からは周瑜か陸遜辺りを参戦させるべきだったとおも このデイリーキャンペーンつて切る方法ってある?
サインアウト、インターネット接続オフにしてもメインメニューでポロンと出てくるんだが… >>517
あんなクソゲーに参加しなくていいと思う
寧ろ参加した方が被害者のよーな 衣装DLCのゴミっぷりが気になるな
今までみたいに過去作の奴も出ないのかな 小喬伝を無双8のグラで、システムは6か7でプレイしたい一日だった・・・ てか身長や武器の2種類でリーチが変わるって知らない人結構いるんだね・・・
見た目ちっちゃくても実は透明なポリゴンで水増しして20cm位大きいリーチにしたりとか色々無双はやってるよ
同じ武器同じ見た目の身長で攻撃してもリーチ負けたらそれが理由、eだとたまにある。もしくは同じ名前見た目だけど実は違うって武器があったりね・・・ 使用キャラと関係の深いキャラを護衛にしたいがマップ上でドッペルしちゃうのがな
近づくとマイ護衛は消えちゃうし >>522
今作は真空書が無いし、真空甲と豪破甲もレア過ぎてリーチに目を向ける人が少ないのも無理無いかな、とは思うけどね
フロー攻撃出すと勝手にダッシュして敵に近づくから尚更よ
三國6で武器持ち替えが初めて実装された時には随分リーチの話題が出てた気がする、「この武器はリーチ短いけどデカい武将に持たせるとかなり違う」とか
攻撃の当たり判定は武器の先端近くにあるから、扱う武将の体型によってリーチが変わるのはよくよく考えれば当然なんだ
腕や体を前方に大きく伸ばすような攻撃モーションだと、雑兵の集団に対する殲滅力に結構な差が出る
今作はフォトモードもある事だし検証は楽だろう >>500
これだけ長くズンパスやらで引っ張ってるから8-2はないつーか要らんw
エンパは!8eはまだかよ?!
はよ!orochi武蔵が戦死してまうやろ(笑) 真空甲も豪破甲も言うほどレアか?
鍾会で瞬殺しまくればすぐ揃うぞ
全部7%にするのは若干時間かかるけど >>439
どんな難易度でも温くするって池沼のレベルデザインだよな >>526
出ない時は出ないんだよアレ
一昨日だけで50匹ブッ殺したけど1個も出なかったぞ なんか相克護符の欠片しかでない場合とかあるからその時は章の初めからやり直して仕切り直すといい
仕切り直したらちょっと連戦してみて白虎牙とか落としたらちょっと粘ってみれば少なくても10回に一回くらいは出る
この前7%3つ取りに行ったけど30分くらいで終わったぞ 戦国が落ちねえ…孫子はサクッと出たに
こーいうのはほんと出ないときは一旦切り上げるのがいいんだよな
と言いつつ無駄に粘ってしまう 自分は呂氏春秋と礼記で凄い苦戦したなぁ
どいつが落とすかは知っててもその落とす奴自体が出てこないって言う 今更だけど武将情報で護衛の装備も変えられるんだな
攻撃型か防御型かも選べて防御にするとかなり大人しくなるな。ステートめちゃくちゃにされて嫌だったけどこれで安心して連れ回せる 護衛武将の選択、BGM変更、衣装変更、馬変更
この辺全部メニュー画面でやらせてほしいわ
無理やり隠れ家やら施設やらの存在意義を作りたいんだろうけどただただストレスっていう 思ったけど陸遜って結局、亡き呂蒙の尻拭いしただけってことよね。
呂蒙が関羽を手に掛けなければ夷陵の戦いが起こらなかった訳やん? 武器全部持ち歩けるんなら馬も変更出来ていいよな
あと携帯楽器はよ 任務の時はそれぞれの曲聴きたいけどそれ以外の戦闘は全部戦闘1ばっかりで流石に聞き飽きるから戦闘1だけを他の曲に差し替えたい
格上戦用の戦闘2とかレベルが上がるとほぼ聞けなくなるしもったいない >>534
荊州とるのが魏を潰すこと以上に呉にとって大事なことらしいからそれが達成出来て良かったんじゃないの
それに曹丕も呉蜀が争ってる絶好のチャンスを生かせなかったし >>529
サンクス、もうちょっと粘ってみるわ
英才じゃなくて呂布でやってるけど一回辺り20秒くらいだからまあ 絶滅次々壊スノ重死路レオパレス今モット上手ニ殺ッテルンダロダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ万死葬災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手後ノ損害ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1442312377/ >>534
諸葛亮が神だったから仕方ないけど
夷陵の戦いで陸遜が勝った直後は蜀の滅亡カウントダウン灯ってた
演義ではそれが五方面侵攻のモデルになってるけどね。
無双や演義では孟獲祝融を焚きつけるのは魏の役目だけど、正史であれを焚き付けてたのは孫権 曹丕ifクリアしたけど、曹休が馬鹿&出しゃばり過ぎてウザイのと無双7呂布ifの呂布軍ってイメージのあの曲を最終戦で流したのは
マジで理解できん。
そもそも司馬懿に言われなきゃチャンスにも気付かんかった無能が天下統一とか覇道とか言って劉禅を下に見てるのがヤバい >>540
関羽も最後は老害化してたけど劉備も孔明にも相談せずなんであんな大敗したんやろね 蜀の最盛期って定軍山辺り?
そんときまだ法正いたよね >>542
老害化はしてないよ、元々ああいう人だったけど入蜀前には常に劉備が近くに居たから抑えられてただけ
正史でも尊大エピソードには事欠かないし、陳寿の評価もそんな感じ
最後の失敗はやっぱり軍師や優秀な助言者が近くに居なかったからじゃないかな
龐統が生きていれば成都制圧後に関羽の軍師になってたんじゃね >>541
出た時から無能なくせに尊大で他人を見下しまくりだったから今更 >>545
無理だろ
呉では陸遜と同格のハンシュンの言うこと聞かないし 聞く必要があったのか、という問題。立場があったのに責任感皆無な人間の意見なんてないようなもんでしょ。ハンシュンは下って、それじゃアカン!と目を覚ましたんじゃないの? >>549
劉備が荊州の政治全般を見るように指示したほどの人物だよ
ハンシュンの否定は劉備の人物眼の否定になるよ 季漢補臣賛からはボロクソというオチがあるけどな。
結果的に見れば、劉備もハンシュンの奸悪ぶりを見抜けなかったんだろう。
ハンシュンは政治能力は高いが、節操がない根性なしでもあったんだろうな。 >>551
季漢は嘘っぱちじゃん
冷遇どころか降将なのに厚待遇で次期丞相まで昇り詰めてる つまり、下って考え方を改めたんだろ。
それでも劉備達にとっては永遠の裏切り者であることに変わりないからな。
遙か未来の演義で、触れられることすらないというのは筆誅に値する価値もない小物というか、存在感すらなかったんだな。 >>553
どんなに否定しても劉表からも好評価
劉備も重要拠点の政治を任すほどの好評価
孫権も関羽時代の統治を見て好評価で配下に迎える
同僚も蒋エンとは義兄弟
そして本人は不正を絶対許さないマン
関羽はおべっか大好き傲慢マン
陳寿の関羽の評価の自業自得は正に真を得てるぁろ if追加勢のなかで軍師勢や才能は在るけど生かせない鐘会と違って一番の無能な曹丕が選ばれたか解らん。
オロチ3でも他を差し置いて神格化してイキってたし、最近の持ち上げっぷりが酷い >>554
他人の不正は許さないが、自分の不義は気にしないのか。
なるほど、謀略の世界で生き残っていけるわけだな。 >>556
それを関羽が台無しにしたんだろ
ぶっちゃけ関羽よりハンシュンを取られた事が諸葛亮の負担になったよな ハンシュン(字わからん変換出ないw)って誰?
そんな奴知らんわ〜ww 一応6では己が無能を噛み締めたりしてたんだけどな。ああいう口の悪いキャラは珍しいしイキりっぷりが隠キャっぽくて嫌いじゃない曹丕。多分使ってる時間も1番長いわ
陸遜殺した後の好敵手がいなくなって辛えわ発言には正直失笑したけどあの世界では完璧超人なんでしょうおそらく
まあシナリオの前に双刃剣返せと言いたいが 曹丕って4の時に趙雲と対になるダークヒーローって立ち位置やったから最初から優遇されてるよね
何故趙雲の相手が曹丕なのかはチグハグやけど >>558
まあ、その程度の人物ですよ。だから、三国演義になっても小物悪役にすらなってない。 今日は情報なしか
シーズンパス4とか出してくれないかなー 来週中までに何もなかったらDLCは終わりだと思ってる 曹丕ってシリーズで何かと陸遜と絡みあるけど演義や史実でそんなのあったっけ あとはあのバイクレースコラボの4人の衣装で終わりじゃね DLCは カコウエンみたいな髭デブやリテンやガクシンみたいな蚊共に貴重なDL武器が行き渡ったという事実。 >>559
その完璧超人って扱いが気に入らない。
史実では戦下手の癖に
神奈延年は好きだが 今回の曹丕は曹操への愛憎が割とよく描けていたと思う、曹操へのちょっとした反応とか
まーifははっちゃけてナンボだから気にしない IFの世界ではってことな。色々盛らないと話成立しないからな
郭嘉や周瑜は寿命が盛られてるし鍾会もあんなクソみたいな性格で人が付いて来るわけないし魅力が盛られてるんだろう
曹丕は寿命に加えて戦の能力が盛られてるんじゃね まあ無双じゃ出負けにはならんし正史の性悪っぷりも鳴りを潜めてるからな 文聘におんぶされて逃げるエピソードができれば
まぁゲームだと脱出地点まで護衛するだけになりそうだが 生放送とかTwitterで攻撃速度を上げることや上げて遊んでる人をやたら悪にしたてようとしてる人がいるね
今の無双ファンは他人の遊び方にちょっかい出すようになってるのか悲しいな ここのお陰でやっと護衛武将の武器設定を理解したわ
祝賀槍持たせたら孤独な山賊狩が賑やかになったぜ 史実ルートの曹丕は偉そうなこといって実際には何もしてないような奴としか思わんかった
というか偽城とか石亭とか負けたならちゃんとそう描写せろよな
これは呉の合肥新城とかにも言えるけど >>574
4と5spやオロチとかな
その上蜀をゴミの様に見下してるのが鼻に突く 無双の曹丕は子供の曹叡の活躍奪ってるからね
政治が達者な正史曹丕+戦争達者な正史曹叡=政治も戦争も達者な無双曹丕になっとる
代わりにお互いの苦手分野が曹叡(モブ)に押し付けられてコイツも無能扱いされたり 近いやつの要素くっついてるのなんてあるあるですし
で最近そいつらクラスもPC化しなきゃいけないレベルになってきてキャラ付けで困ってるわけで 7で郭嘉の策をよく理解してなかったし完璧超人のイメージないけど、曹丕みたいな傲慢なキャラは最近じゃ珍しくて重宝するわ
魏で客寄せになりそうなキャラが曹丕だけなのもなんとなくわかるし >>585
魏の初代皇帝なのでストーリーも作り易いんでしょうね。
2代目皇帝曹叡の無双武将化いつになるのやらw 6猛や7で完璧超人扱いを払拭したかに若干見えたが8IFではそんなこと無かったんだなと思った 魏キャラの中じゃ曹丕って特に突出した人気がある訳じゃなくね?
人気がないんじゃなくて他に人気キャラが居るって意味で 人気とか眉唾モノどうでもいいがorochi3見ても肥ゴリ押しだという事は間違いないな
腐女子媚で曹休とかホモ増員されたし曹真ホモ来たらホモ周りが捗るだろう >>588
その通り
魏だけで見ても夏侯惇や郭嘉といった強力なライバルが居る >>582
曹叡無能扱いされてるか?
どちらかというと空気扱いで晩年乱れたと6で言われたぐらいで
7以降は乱れたのスルーで死んでるし 無双 曹丕 の検索結果:約17000件
曹休 約3430件
筍ケ 約259件
満寵 約4180件
陸遜 約28900件
曹操 約60900件
周瑜 約26800件
朱然 約22700件
曹丕や陸遜は古いキャラだからヒット数が多いんだろうけど、そう考えると満寵の人気は凄いな 馬糞緑ストームフロー
>>197,214,229,435
転倒トリガー
アタッチフロー
正式名称をちゃんと言えやオラ
>>216,217
陣杖がないという事態が既に尋常ではない
それなのに固有アクションで少しでも陣杖っぽくしようとしてるあたり、3分の1の荀情な陣杖
https://grapee.jp/wp...703_main-768x576.jpg
ツヨシ・ムrock「
虚割れるフォードYーしh杖もぅを〜〜〜♪
3分の1ーも突っ杖ぇーわらねゃあ〜〜♪
荀情ーな陣杖ーはキャラー回れぃーをぃっ♪
I love you主張ー国連ー邦♪My鏢──────────〜〜〜〜〜〜♪」
>>260
いやだめでしょ
あれほとんど孫呉に混じる感じだじょ
>>313,314
じゃあ特殊の待ち時間中は操作余ってるから通常トリガーでも入れ込めば良いですか?
>>324
唯一意味があることと言えば、ユニークアクションを外した双剣で遊べない
ユニークに飽きたら多少は気分を変えてプレイ出来ない
固有持ちは逆に汎用が犠牲になってるので、特定のキャラでしか遊ばない人にとっては選択肢として利点を活かせ 筍低いなwまあアノ声やデザインで人気なんか出るとは考え難いけど同じエンパデビューの
徐庶とは大分差がついてるんだろうな追加シナリオと武器復刻まだかよ? ちゃんとした荀ケが使えるのは稀代のクソゲー7エンパしかないという悲劇
乱舞の連携があるから乱舞もヴァリアブルも削られたオロチは論外だし8のはさらに論外 英傑伝でもシステム上陣杖のギミックが活かせてなくて不遇だったな
出番は多い方だったが
オロチでもex技に不具合あるし何かと不遇 >>596
たけかんむりじゃないぞ くさかんむりだぞ 俺に感じ間違え程度の些細な事で一々ツッコんでも意味を成さないぞ
ツッコむならワザワザいく迄も単独変換して統計出してる593にアンカーしときなさい 漢字が間違ってるしケが常用じゃないから少ないのでは 筍ケで検索した結果を見て、なにも違和感を覚えなかったのか?www 白波衆大頭目狩って6なんとかは60個出てるのに呉越春秋0個
ちなみに撃破数3500
撃破数増えると出にくくなるといってもさ
1割とかにしてくれればいいのに極端すぎねーかこれ >>604
天国で半分くらいやったかな
それでも出ないから後半難易度色々変えたけどやっぱり出ない
まぁもうちょい続けてみる >>605
自分も全然ダメで キャラ変えて
気分一新普通でやったら一発目ででた
自分も六韜100近く集めたよw 最近は普通にじゅんいくで変換できるのになぜ筍で検索したんだ…
そして姜維の平服アイテムが生姜じゃなくて残念だ そろそろIFシナリオするにもネタがないのかね
まだありそうな気がするけどなぁ
ベタだけど?統が生存とか 『MHWアイスボーン』通常版価格は4,800円!DLCにしては高いと話題に どうでもいい武器に15枠も使いやがったせいでマジでDLが無駄だったな
ガクシン、リテン、シバシ、コウチュウ、シュゼン、ジョショ、チョウヒ、カコウエンみたいな髭モジャ野郎の武器を追加したところで誰も得しなかった、シンケンエイと大喬に新しい武器きたらもっと楽しかっただろうな オウイみたいなヤンデレも好きじゃないからカビシもほとんど使ってないしチョウコウ自体も好きじゃないから全然使ってない。 >>614
ただのお前の好みだろうし大喬はあれでいいやろ >>612
確実にあれよりしょぼい進撃のほうが高いけど空気すぎて話題にならないっていう
エディ出てこないのは無能すぎる いらないと思った追加武器はなかったけどそれでも全然足りないほどにまだコンパチが多すぎる 猛将伝にすら満たない物を売って
しかも小分けにして一万以上とるとか糞すぎ
モンハン見習え 初期武器はリアル縛りでもいいけど課金DLくらい飛翔剣やビリヤード出してくれたら良かったのに 火吹いたりビームはセーフなのにそこらの武器はダメな理由が分からん
飛翔剣は名指しであれはやりすぎたとか言われてたけどビームと同じ妖術の類だろ。どっちもリアルでは不可能だけどビームよりも現実感はある気がするわ 紐もなく飛んでる武器がビームよりマシは無いわ
代わりの扇刃も大概だし、性能自体も残念だけど カプコンと肥じゃそもそもの会社としてのパワーが違うから同じことしろは無理ちゃうか イベントで浮かなきゃ許せる派
鍾会IFで扇刃でたときうわぁってなった 大鉞は憲英用モーションだわ
構えからして貧弱だしあれに合わされた2人が不憫だわ。徐晃で蹴りはない コンパチ解消していくにしても8の新キャラ(NPC組は除く)の武器はそのまま据え置くと思う >>622
攻撃用法がトンデモなだけで普通に実在する武器やアイテムと武器自体がオーパーツなのは結構見方が変わってくると思うよ パス4ないのかな
あと6つぐらい武器が、特に遠距離が欲しいとこだが ズンパスとなるとある程度のボリュームを用意しないといけなくて大変そうだから武器だけでも細々と追加していってくれ >>626
辛ピが演技で鉞を得物としてたのが元ネタだからわからんでもないが、問題は大斧が大鉞のコンパチになっている事だ
男と女でモーション差別化してほしいな… ただ徐晃のモーションは6大斧基準じゃなくて4までみたいなモーションにしてほしいな
あんなデカくなくていいわ 最近またやり始めたが属性はまだ炎がおすすめなのかね
宝玉のボーナスも王系がランダムに付くみたいだが何付ければいいかな トリガーからフローとかで属性乗せて普通に殴るなら朱雀で攻撃力持った炎最強。朱雀の高倍率の攻撃アップに加えて炎のデバフと炎上ダメージもあるからやっぱり頭一つ抜けてるけどエフェクトが邪魔すぎる
属性強化した斬とか毒もチートレベルだけど 炎が強いのはわかるけど、見た目のカッコ良さで雷つけちゃう
氷はもうちょい頑張れ やっぱ武将のイメージにあった属性にするのが1番しょ 今回の属性はオシャレコンテンツだからな
属性無くても究極余裕だし瞬殺に拘るなら厳選するのも良し
移動速度と力を上げて俊足怪力周倉プレイとか出来る
もちろん攻撃速度上げてスタイリッシュコンボも
ある意味遊びが広い今回の属性
ところで宝玉のアプデってなにが来るんだろうな >>327
張飛は呂布と百合以上互角に打ち合うとか厳顔や張郃に大勝とかの
演義や史実の活躍をちゃんと描いてくれ >>645
全く同意
つか>>327は俺なんだけど
戦で諸葛亮をも打ち破る完璧超人曹丕様(笑)を表現するよりも、張飛が呂布と互角に打ち合うシーンの再現するべきだと思ってるけど
ωフォース的には呂布≧劉備三兄弟という事にしときたいんだろうな そもそも扱いは呂布>関羽>その他が基本だし無双は呂布が三兄弟より強い感じの扱い
張飛が呂布と僅差で下ぐらいなことはされんやろな 趙雲・張飛・劉備に囲まれて退ける張遼
ナンデヤネン >>637
8以前から不具合だと思ってたけど開発は気に入ってるのかなアレ?
大斧て鬼チャージと鬼乱舞がなかったら産廃だと思ってるジョコプターでも復活させるかw 6、7と露骨な贔屓を受け続けたの10位以内に入る事ができなかった張遼さん >>645
何故か、三国演義の名エピソードの再現を却下するのが無双だからな。
有名な三国演義の三英戦呂布は呂布の武に三兄弟の義が打ち勝つ話、という基本すら理解していない。
下手なキャラ付けなんかしたって、関羽のネームに勝てるわけないんだから、呂布の最強看板なんて早く降ろせばいいのにな。 俺だけじゃないけどな。中華圏には何億人の関羽好きが居るか分からんくらい居るぞ。 中国圏で売るのを主眼に置いているのに何故か大人気の英雄を夏侯惇の噛ませ犬にしちゃう鈴木亮浩ちゃん なんつーか堅物すぎるキャラは人気出づらいよな
幸村みたいに抜けてるとこがないと 趙雲はその所天然な所もないし堅物だけど人気はあるよな
シリーズの顔なだけはある 朴刀使いやすくねえか、夏侯惇の固有トリガーも強いし
呂布とか夏侯惇みたいな突進系トリガーは甘えた動きでも簡単にコンボ繋がるから楽で助かる 単に趙雲はイケメンだから無双では人気があるんじゃないのかな。
てか、あの無双人気って腐以外に参加者いるの? 5の夏候惇は回避後の弱攻撃が早くなるって知らないやつばかり、範囲が広いから1〜2連でやればみるみる敵がとける、夏候惇の基本動作は回避を先にするが最低条件。
上からの攻撃は後ろに回避して広範囲弱攻撃で対処もできる、張飛には劣るかもしれないけど回避後に攻撃が早くなることを知ってたらかなり上になる 鈴木「張飛に劣るだと!ムキーッ!惇むちゃくちゃ強くしたる!俺は無双の神だ!」 無双だと夏侯惇より夏侯淵や曹仁の方が人格に優れていてナンバー2に相応しく見える >>667
おっ、わかってくれる人がいて嬉しい、5の惇手数が無いだけでそれ以外のパーツは全部揃ってるんだよねガードアクション強いし 木鹿大王、董荼那、阿会喃、金環三結、帯来洞主、兀突骨、孟優辺りをそろそろ出してくれませんかねぇ? >>671
π突骨は見た目にも目立つだろうし追加されたら動かすのが楽しそうだな >>657
惇兄大好き公式ちゃん(笑)だからなww
出しゃばり過ぎ。惇兄は演義の猛将路線辞めて正史の君主系指揮官寄り(本当は曹丕並に戦下手w)にせぇやと・・・。
猛将としての肩書と手柄は曹仁(正史寄りの騎馬隊長してくれよ)に譲ってあげて下さい。 仁王は決算の度に数字発表してとうとう250万本達成したのに8は全く触れられもしてない
よっぽど在庫ダブついてるんだろうなあ 今日連製素材ボーナスの最終日か
19日以降に手に入れる機会あるんだろうな >>681
どんなバグや不具合よりもあれが1番ダメだった 中国人も今や質のいいゲームを求めてるからなあ。
ただでさえ、無双は中国で別格扱い武人の関羽を軽視してるのに
さらにゲームの出来もチープ。
最低でもオープンワールドな風潮に無理やりついていったら
最低のオープンワールドに仕上がってしまった。 シリーズ重ねるごとに飽きられていき
開発がなんとかしようとしたゲームたち
FF…無双…モンハン…
モンハン以外は払拭できなかったな 久々に無双7起動したらやっぱりオモロい。螺旋槍強すぎ
馬の移動数値が何故か3万になってて馬呼んでも光速で移動して乗れないwww 仁王は隻狼スレでめっさ嫌われてるからたいしたことないぞ、仁王は一部のところで嫌悪された挙句にゴミを見るような目で見られるから片身狭い。
無双というジャンルを生み出した真・三国無双はどこに出しても恥ずかしくないそれが無双本家と仁王という女の子パクリゲーという汚名を被っているゲームとの決定的な違いなんだ 訂正、無双というジャンルを生み出した真・三国無双はどこに出しても恥ずかしくない、それが無双(本家)と仁王というパクリゲーという汚名を被っているゲームとの決定的な違いなんだ フロムはキングスフィールドからの死にゲーの蓄積した経験値があるからな。
いきなりダクソをパクッて完成させた仁王とでは、ものが違うだろうし、隻狼の壁は高すぎるよ。 >>657
宮内「んほぉ〜この盲夏侯たまんねぇ〜」 日曜デイリーの錬成ドロップって強敵・改倒しても1級はドロップしなかったりする?
200匹近く雷熊狩ってみたが1個もドロップしないわ 用語事典やっとコンプしたわー見つけてなかった景勝地3つ
丁奉クリアして全武将コンプリートもしたぜ
あと何すりゃいい? 今月もDLC配信あるんかねぇ
もしあるなら誰のif見たい? >>698
袁紹だな、8から格好よくなったし統一endとか見てみたいな 今週デイリーボーナス終わるから何かしらのアナウンスはあるだろうけど7月の鈴鹿のコラボもあるしそれまではアプデなりDLCなりはあると思いたい 孔明ってあそこで死ななくても姜維と何も変わらない終わり方しそう 演出が味気ない今回に限ってIFが充実してるのがもったいない
今までのステージ制無双でやってほしかった
曹丕IFの最終章で7の長安奪還戦の音楽流れた時ちょっとテンション上がっただけに相変わらずの戦場の単調さにすぐ萎えた
7の長安奪還戦のスケールのデカさは良かったなぁ 今までifあり勢力は
魏2人 呉2人 蜀1人 晋1人 他1人
もしかしたら
二つずつで揃える可能性ありそうだな
となると 蜀晋他の誰かになりそうな予感 バランスとか気にしなくていいんでIF映えするキャラ選んでください
孫策の見てみたいけどあのクソ武器使わされるの嫌だから先に武器お願いします >>702
どうせやるならPCに顔良文醜きてからやってほしいとこ リテンガクシンといった蚊みたいなやつらに貴重なDL武器を2つも割いたという事実
DL武器でまともなのが十字戟くらいで本当にあとは無駄なDLだった、よりによってまったく使わないキャラばかりのDL武器がきやがった 個人的にら新キャラ付くなら完全版的なソフト出ても買うんだけどな
知名度はあるとはいえ華雄出たなら割と誰でも候補になるし 次出るならsteam版にしなきゃ
クソグラかガバガバフレームレート選ばされるのは嫌だ >>698
姜維関羽諸葛亮ホウ統
孫策呂布袁紹トウ艾 >>715
大丈夫、糞グラ糞フレは全部OW伴う障害だから
次回作ではOWはやめて60fpsの超高画質になるよ
まともに進軍すらできないアホなAIも改善されることだろう
ステージ制でステートコンボのコンパチ無しの神ゲーになること間違いなし 以前はイケメン担当が呉で魏がおっさん天国扱いだったのに呉もすっかり親父の園だな
呉で一章始めたら画面の渋さに驚いたわ 孫策は4以前は爽やか成分多めのイケメンだったけど5以降なんかゴツくなって老けたからなー
馬超も老けてはいないけどキツい顔になったし 顔文もいいが高順やリカクシも出てほしい
そこまで揃えば董卓軍が強大な武闘派集団になりそう もうモブを無理やりプレイアブルにするのは結構だ
それより既存武将の居ても意味ないのを切ってその分一人当たりのクオリティを上げてほしい NPCのPC昇格縛りが無ければ
NPCでどんどん董卓や袁紹や呂布や袁術の陣営強化はして欲しいが
今回でNPCは全員PCになっちゃったからな
流れが出来てしまったわなマジで下手くそ あの4人がDLCでPCにならないと思ってたやつはおかしい 袁術以外全員最初から新キャラ扱いとして参加してたらん?ってなるメンツだしブラストの使い回しだし普通にNPCのままだと思ってました リストラしてその分キャラのクオリティ上げようってんなら最低でも今の半分くらいは削らないと無理だろうな
下手すりゃ半分でも足りない可能性もある 今回の仕様こそ勢力別でやるべきだったかもな
そんでキャラ別ifをガンガン追加する方向で キャラ減らしたところでまたその中でいかに手抜きしてDLCや完全版で儲けるか考えるだけだから無駄なんだよなあ
まあ多すぎてもいいことはないけど 今の無双のシステムでNPCをPC化されるのさほど労力に差がないだろうしね
増やしすぎの問題は理解はするが今の時点じゃまだモブ無理矢理昇格させるなんて言うほどの段階じゃないわ >>718
魏の新キャラがイケメンばっかだから分かりにくいだけで今でも呉はイケメン多いと思うよ
ただ今流行ってる中性的なイケメンよりも男前の顔が濃いイケメンが多いだけで リストラリストラうるさい奴は一体誰が消されると思ってるんだろう
まさかグッズやイベント売上に貢献してるイケメン美女が消されておっさんキャラは残るとかおめでたいこと考えてるんじゃないだろうね っていうけど劉備関羽張飛らを消して満寵曹休王元姫関銀屏らを残したら話成立せんやろ
売上云々以前に三国志じゃなくなる >>732
その辺はさすがに残るだろうが、張角董卓孟獲袁術あたりのモブ落ちはあり得るぞ
関一族や文姫みたいな今でも出番少ないキャラ削ったところでストーリーの充実には繋がらんだろうし じゃあ樊城は満寵いればいいな!
夏侯惇と曹丕いればなんとかなるし!
ホウ徳でも文句言う奴いるのにリストラなんかできるわけないじゃん リストラとまでは言わんが戦国のイベント用武将は衣装的な意味でも魅力的に見える
どうしても戦闘の面があるから身軽な衣装じゃないといけないからな キャラ総入れ替えで新生するまではリストラはないと思うよ
9かキリのいい10あたりで今のキャラ体制の無双は終わりそう 無双とは別に関羽と趙雲だけがプレイアブルキャラの超本格OW三国志ゲー作って、無双と差別化すればいい。
まあ、コーエーそんなもん作れるかは疑問だが。 5やらかした時点で削ることは永遠にない定期
こんなにいろいろ間に合ってない8ですら発売前からキャラは全員いるって言うくらいには肥のトラウマやぞ つーか削ったキャラが戻ってきてるのは当然として
一新した衣装ですら今や誰も残ってない徹底した黒歴史化ですわ 5からのイメチェン武器チェンを継続してるキャラはちらほらいるんだよなぁ 曹操おっさん袁紹辺りは5から上手くイメチェン成功したんじゃね 呂蒙の髪型、黄蓋孫堅馬超の髪色、周瑜の棍、十字戟、呂布の勢力カラーとか探せば色々あるよな5要素 BGMも素晴らしい
許都侵攻なんて7でもオロチでもスターズでもアレンジされてもはやarenaと同等レベルの扱い受けてる 曹操は4までのがよかった
サリーちゃんのパパはちょっと 劉備の双剣装備も5からだし、張遼の双鉞も名前がちょっと違うだけで双戟だよね >>710
顔文じゃ話が広がらなくね?
田豊とか審配の方がストーリーは魅せやすそう コーエーが目指してたのはモンハンのような刷新
しかし無双はこれに失敗した。 曹操は揉み上げがなんかデカクなりすぎなんよねぇ6からか?5まではそう目立つほどでは無かったよな と思って確認してみたら5も割りと揉み上げウィングあった、でもその後6の曹操確認したら比較にならないくらいほどデカくなってて笑ってしまった
一部のキャラの顔の四角さが強調され出したりとか髪がツヤツヤし過ぎだしたりなんか6以降も5とは違うおかしさがある モンハンこそ刷新しようとしたけど結局いつものモンハンブランド売りに置きにいったんだけどな 無料版で初めて8遊んだけど
刷新以前に製品として世に出しちゃいけないクオリティなのでは…って思った
PS4 PROで遊んでいるのにアクション優先ビジュアル優先どちらにしても
フレームレートはぐっちゃぐちゃ、カメラ少しでも動かせばティアリング(画面が斬鉄剣みたいに線が入ってズレる現象)、貼り遅れを疑うくらいボケボケのPSP並のテクスチャ、馬車やモブNPC、木など目と鼻先すら描画できなくてポップアップしまくるオブジェクト
なんかガラクタを木工ボンドやノリでつなぎ合わせた幼稚園児の工作みたいな印象を受けた
おかしいな、アップデートで改善されたって聞いた気がしたんだが 一応擁護しとくと8のアプデはNPCの動き改善やコンテンツの追加が中心でゲームのスカスカさは発売当初よりは良くなってる。
あとイベントシーンの棒立ちは追加シナリオではカメラワークとかで見栄え良く見せようとしてる努力は感じる。 無双8は面白いっちゃ面白いがこれが無双シリーズだとは言えない感じ
別のゲームとして考えるならアリ
あと無双の曹操はいい加減兜つけてほしい
孫堅の兜はなくていいから曹操こそ兜つけるべきだろう
本家三国志ですら兜脱いで信長チックになってしもた 既存の良いところをブラッシュアップしてけばいいのに
良いとこ含め捨て去ってシステムとか一新しちゃうからなぁ
挑戦するのは悪くないけど技術面とか追いついてない感は否めない 当時の肥はオープンワールドにすりゃ無条件でおもしろくなる海外受けすると思っている節があったからな
オープンワールド化は目的じゃなくて手段なんだよ、どうしても実現したいシステムや表現があるから採用するんだよ
マップ作った時点で満足してそのマップでなにをさせたいのか考えてないから特攻赤壁みたいに制約を受けてる事しか印象に残らない 最近のパッチでまたグラ落としたからアクションは気持ち悪いくらいヌルヌルしてるけど
代わりにグラがもう目視でもすぐ分かる酷さなんでやる意味あんのかこれって感じ >>760
フォトリアルもオープンワールドもすでに流行遅れ気味になりつつあるというこの時代に
タイミングが遅すぎたのもあるし 確かにそれだけ実装しても肝心のゲームデザインがな… >>750
王元姫でアレだけ引っ張れた肥だぜ?やる気さえ有ればどうとでもなるんじゃね
趙雲や張飛と絡ませられればドラマ作れそうだが趙雲すら満足に活かせてないωじゃ無理かな
もうガンブン女体化するぐらいしないと押してくれなそうだし肥的にはw というか、なんで中国大陸をシームレスにしようなんて思ったんだ
戦場になる地域決まってるんだから地域別でよかったろ 辺境で山賊やら獣やら狩ってると三国志じゃなくて他の題材の方が良かったんじゃないかという気になってくる
もっとザクザク無双したいのに消化不良 >>758
三國志戦記のモデルとか格好良いんだけどな夏侯惇もペアで兜装備して欲しいもんだ
戦場で冠帽被って刀振り回してる君主て何か間抜けに見えて嫌なんだよ5〜7名族みたいで
兜有無変更種類選択の標準化とか平服戦闘なんかより優先すべき事が有るはずなんだが‥ >>764
センスが欠落してる奴がメイン開発だからだろうな‥ただ中国大陸を1枚地続きマップで再現したい
程度の阿呆な挑戦で出来た産物なんだろ遊びやすい愉しいゲーム作ろうなんて考えてないから
8みたいな駄作が出来上がっちゃうエモート機能とかMMO化予定してんの?意味不明だわw 再現したと言えるのかこれを
だだっ広いだけで何もないマップだぞい その広いマップを走り回って任務こなして大勝利→史実通り負けました
ストーリーも酷い 一般人から受けるサブクエもなんか取ってこい山賊倒してこいありがとうみたいなのばっかだしな。いつの時代のゲームだよ
あんなコピペ任務数百個より簡単なストーリー仕立てのサブ任務10個程度作ってくれた方が満足度高いわ。元ネタになる逸話や小話なんて山ほどあるんだし
6の時にクイズ500問も作ったやる気はどこいった >>770
あのクイズ正史演義ごちゃまぜだった気がするが
作ったひとの三国志に対する情熱に感動したわ 洞窟みたいなのがあって探索ありゃなぁ… 何か物足りない 8with猛将伝はエディ機能で立志モードと5人組でフォーメーション戦術を駆使して各地の洞穴を巡る修羅モードの
セット内容なら発売日にDL版買ってもいいかも?まあ今の肥には10年かかっても売り出せない代物だろうが‥ >>756
ロード直後のボケボケテクスチャは
ロード速度優先で軽いテクスチャ貼ってるんやで
しばらく待つとまともなテクスチャになる
料理のグラならもとから酷いけど 料理屋は一時期ゲロ専門店だったからなあ
今は交易商の絨毯みたいなのが若干ゲロ そろそろナンバリングやめそうな気がする
8でこれだけ大失敗したし
無双っぽいけど無双じゃない何かの三国志ゲーになりそう コーエーとか端からみても完全版とかでコスト抑えたり、イベントとかで稼いだりしてるの分かるのにいきなりシリーズ止めて新しいの1本でやりますとか考えられんがな
やっても平行しながらだろ 過去作のリメイクとかやらないかな
キャラ増えたけどストーリーは当時の人選のままでいいから オープンワールドやめるにしても従来の狭いくねくねマップには戻りたくない
シ水関、虎牢関あたりのスケール感、大規模合戦感は従来のステージ制じゃ味わえんわ
まぁピークが虎牢関だったてのもあるが
今のマップをもうちょい大きくしたくらいの縮尺で戦域ごとに分割したステージにすればよろしい オープンワールドやめろってのも酷かもしれんけど
せめてしょうもないお使いイベントだけでもどうにかしてくれ
赤壁とかホンマええ加減にせえよ 自分はオープンワールドはじめてだったから楽しめたよ
慣れてしまった今となっては少し物足りないけど
ただそこに存在するだけの建物とか本当にもったいない
エモートもいいんだけど、民と同じ動きのやつはちょっとなぁ…物干しとか シ水関虎牢関とその後の洛陽でステージ分けるとかしちゃえばいいのにモブ武将再配置できるし
後は内政パートみたいな所にもっとミッション流すとかかな
なんさ本戦中より事前にクリアして始まると同時にクリア効果発動みたいなのはもっとできたと思う OW初心者で自分も楽しんだ口だけど初心者なりにもっと何かできただろとは思う
だからエンパで何かして欲しいけど大変そうだね ここまで冒険心がくすぐられないスカスカでなにもないOWゲーは初めてだ
無双8のマップ使ったスカイリムみたいな本格的なアクションRPG作ってくれ
せっかくのOWが勿体無い
新しい街、村に来た時の達成感がなにもねぇ マップに放り出された後いろいろやってみるも結局はストーリー任務しかやることがないと分かった時の絶望感
棒立ち連打だけの釣りしても換金アイテムはやたら種類があるけど釣れるのは「魚」で淡水魚海水魚の区別すらないし
狩りも気づかれてなければヘッドショット即死で色々種類ある矢もほぼ意味がないしその辺の人から受けられる任務はなんのひねりもない旧時代のお使いだし
色々それっぽい要素入れてるけど猿真似にすらなってない インタビュー読んだら当社オリジナルのオープンワールドであることをユーザーが理解しないとか逆ギレかましててびっくりした 仁王とかいうパクリゲーは隻狼スレでゴミを見るような目で見られるほど嫌われてるという事実
あんなやつより無双というジャンルを築き上げた本家真・三国無双という独自のモノを極めたほうがいい
ps5でも三国の新作は出るだろうし今後も進化を続けるだろうよ、戦国は三国の劣化版に過ぎないし短命におわったが。 郭嘉if途中だけど荀ケだけDLコス買うかな
軍師たちの中に一人だけフルフェイスアーマーいたら楽しくね? という遊びくらいしか今作DLコスの遊び方が思いつかねぇ… 汚れるのが嫌だから平服大合戦だわ
汚れのオフ機能こねえかなあ、幼児のどろんこ遊びレベルまで汚れて本当にみっともない オープンワールドも色々あるのはたしかではあるけど
どのタイプと比べても糞だったのが問題 やっぱ一番大事なのは掛け合いだと思うんだよねキャラ同士の
特にそれぞれのシナリオの最後の闘いとかもっと専用セリフ増やしてほしい
呆気なさすぎる くどいキャラ付けとかオリジナルの設定とかいいから正史か演義どっちでもいいからその武将らしいエピソードと親愛関係・会話がほしい
敵対してるキャラは敵対してるでいいし、洒落にならない失敗も描いてくれていいよ
脱モブしてもそのキャラらしい活躍ができなかったら何の意味もないんだよ でもお前らも再現したらどクズにしかなりえない張飛優遇しろとか無理難題言い出すやん? ボーナス終わりますの告知だけかよ
このままじゃ錬成素材永久に取れなくなるからまだなんかあるんだろうけど焦らすなよ >>794
それはないだろ、今回の刺される直前の黒張飛も「やっと描いてくれたか」みたいに言われてた気がするが
変にぼかしたり美化するより、よほどいいわ
それに、失敗をちゃんと描けば「それを慰める君主・同僚」とか「次こそは!」って類いの場面も作れるじゃん?
最近は童貞すら残虐さを描かなくなってきてて違和感バリバリ
今の童貞は態度が悪いだけでそこらの君主と違わないじゃん 関羽の傲慢な部分とかも描いてくれてるのはいいと思う
劉備とか聖人君子過ぎて人間味がない(夷陵は声優さんの演技も相まって凄いいいけど) 曹操をもっと悪にしてくれてもいい
そのへんも含めての魅力なんだけど、ちょっと難しいかね
徐州の戦いとか、宛城の戦い前とか色々エピソードはあるよね? 劉備が聖人君子、曹操が完璧超人
孫権が一番人間味あるよな 魏延を普通に喋らせてやってくれと思うのは俺だけか? >>798
徐州は親の仇とはいえ大虐殺してるしなぁ…
昔は無双でも演義みたいに魏=悪だったけど最近は描き方も変化して曹操の悪い部分が殆ど抹消されてる感じ
だから呉や蜀が曹操や魏を倒したい理由がはっきりしない 法正IFの峨眉山の疲労回復の温泉は左慈が掘り起こしたものだと勝手に解釈している
つーか峨眉山なら左慈も登場してくれても良かったのよ? イメージ守られてるのは蜀より魏呉のが強いわ
呉はまあ守らんとヤバい内容だけど 三國志は演技のおかげで色々美化されるからいいよな
楚漢戦争なんてただのクズ同士の殴り合いだし >三國志は演技のおかげで色々美化されるからいいよな
北方の異民族に感謝だなw 呉って基本脇役というか第3勢力だから良いようにされがちだし無双の呉はまあよく頑張ってると思う
晩年のあれはイメージ云々以前にストーリーにしずらいし面白くない
孫権の老害化描いてもいいかも知れんが
今回でも沢山の死を悔やむ描写あったしあそこから悪堕ちしても不自然ではないかも 徐州虐殺をしっかりやろうとすると民の味方的ポジションにいる典韋とか許褚が曹操に着いて行くのが不自然に見えちゃうからなぁ
曹操は冷酷ではなく今のリアリストくらいのキャラ付けが限界でしょ >>807
曹操の設定を二人に合わせる必要なくね?完全な脇役だからどうとでもなる 虐殺も曹操より劉備のほうがお前が言うな状態だからどうでもいい
曹操に比べて入蜀以降のどうにもならなさがやばい 呉は言うほどイメージ的に守られてなくね?後継者争いは当然のように隠喩されてるし
魏は曹丕が当然のように後継いでるけど後継者争いの曹植や曹沖の話は一切無視されてるな
蜀は諸葛亮がかなり割食って功績ほぼ没収されてるのが目につくけど
それ以外はまあこんなものかなって 姜維も盛大に圧縮されてるけどな
ゲーム内だと北伐2回だけになっちゃってるし、歴代の丞相との絡みも少なすぎて黄晧以外に北伐反対派が居ないようにすら見える
曹丕の後継者争いや諸葛亮の件もそうだけど、キャラが多すぎてエピソードが多い人がみんな薄味になっちゃってる >>807
>>808
典韋・・・どうせすぐ死ぬからどうとでもなる
許褚・・・バカだから適当に言いくるめればどうとでもなる >>797
ただ、それだけだとなんで傲慢になったか?の理由が弱すぎるからなあ。曹操&孫権軍の主力総掛かりでないとあの時の関羽軍は倒せない、という逸群の存在感とその傲慢は同居していてくれないとな。
人格的欠点の誇大解釈に過ぎないんだったら開発者が関羽をディスってるだけにしか見えない。 最近の司馬懿丸くなりすぎてて野心があるとか言われてても全くピンとこないんだけど
曹丕や賈詡はビンビンに感じ取ってるみたいだけど俺にはわからないから俺が凡愚だということか >>816
キャラの描き方を変えたのに設定はそのままになってるって感じがする
ただ言うほど野心はないのに周りからは疑われるってのはある意味原作通りっちゃ原作通りかもしれん 無双がもし呉末期描くとしたら 孫権の老害化とか
陸遜の死とか諸葛恪の専横とか適当にぼかすのだろうか 二宮辺りはどの勢力も触れなきゃ普通にスルーできそう
ゥ葛恪とかは別にはなからそういう要員にしても問題ないんじゃない
孫チンとかは普通にそんなかんじで出てるし 諸葛恪の専横というか調子乗ってる部分は合肥新城戦とか街の噂で聞こえてくる程度でいいわ >>819
でも荀イクと曹操の意見の対立はしたしなぁ 意見対立で陸遜過労死でよくね
孫権も過ちに気付くとかで >>561
殺人犯松本英光と同等の人間性な犯罪者予備軍は書き込みするな船橋OCN
コーエーテクモ社に執拗に怨嗟を抱く逆賊は書き込みするな
どれだけコーエーテクモに悪態ついてもお前には潰せない
コーエーテクモの勝利
お前の敗死
>>539,544,577,595,638,647,672
殺人犯松本英光と同等の人間性な犯罪者予備軍は書き込みするな御堂筋くん
コーエーテクモ社に執拗に怨嗟を抱く逆賊は書き込みするな
どれだけコーエーテクモに悪態ついてもお前には潰せない
コーエーテクモの勝利
お前の敗死 >>586
曹叡様は〜〜〜〜こちゃらっ!
曹叡元仲 長剣 チョウケン
5曹丕子桓の長剣を正式にサルベージ
https://youtu.be/XRA6lhSr4vo?t=127
無双の曹叡元仲は袁煕顕雍の実子という設定にして、袁紹本初の伸細剣からの流れとして長剣を得物にする
且つ表向き曹丕子桓の嫡子として、曹丕子桓が経験のある長剣で面影を醸す
(声:中村悠一)https://vignette.wikia.nocookie.net/dynastywarriors/images/a/a7/Caorui-rotk12.jpg.jpg/revision/latest?cb=20120524050718
>>671,674
兀突骨は〜〜〜〜〜〜〜〜〜きょきゃらっ!
兀突骨 象牙手甲 ゾウゲシュコウ
象の頭蓋骨型籠手。他キャラ持ち替え不可で巨人サイズ兀突骨専用武器。逆に兀突骨はこれしか使えない
http://seijinunami.web.fc2.com/110504_123327.jpg
兀突骨は牛鬼並の巨人で、頭には巨大な牛の骨の兜を被っていて、目が奥で光っている
(声:武虎)http://static2.wikia.nocookie.net/__cb20120804183945/finalfantasy/images/5/58/FF8_Red_Giant.png
>>807
だから青州黄巾残党とその家族100万人を養って精鋭として主軍に迎え入れるために、徐州の民を廃して青州兵たちに土地を与える入れ替えすれば良いでしょって
リアリストなら自分の民にどうやって安寧を与えるかも考えなきゃいけないだろうし、100万の流民が兗州の土地じゃ賄いきれないなら他で都合するしかない
そこで曹嵩殺害に曹操が怒り狂って人間味を見せたところで、曹操軍自慢の軍師軍団が、この状況は利用できないかと民の入れ替えを進言すればその場の全キャラも立つでしょ
全部曹操が考えてるんじゃせっかくの軍師軍団が不要になる
袁術を揺さぶるだけなら民を虐殺する必要がないし、それだと劉備たちが怒りを向ける理由もなくなる
物語がぼんやりする
于禁の件もそうだけど、都合が悪いからって物語のピースを欠けさせると話繋がらなくなる
劉備たちの目には河川に敷き詰まった徐州民の死体から怒りが沸くだろうけど、曹操サイドを描写すれば住む場所を得られた青州兵の家族を描写することで、曹操には曹操なりの正義があることを示せる
黄巾残党として忌み嫌われる大勢の流民を、それほど権力や軍力があるわけでもない立場の劉備に今すぐスムーズに救えるかっていったら難しいだろうし
古来より乱世における領主の戦争理由なんて、うちの民をどう食わせていくか、を都合つけるのでお決まりでしょ
そこに目を向ければ曹操は決して短絡的な悪役にはならない
っていうのを無双独自の英雄像という解釈でまとめていけばいい 絶影大好きだから曹操様クリアからずっと固定だけど最初に購入した駄馬も愛着が湧いてしまった
慣れないOWで永遠と移動した相方だからな、1000先のミッションとか… >>815
少なくともωフォースは昔から関羽を軽視している
日本国内での商売ならまだしも、関羽を神と崇め讃えている中国での商売でそのスタイルを変えなかったのはアホとしか言いようがない 駄馬あまり色に詳しくないけどもっとはっきりとした黒、白欲しかったわ 5000で最初に買った駄馬は未だに残ってる
使うことはないから隠れ処の馬小屋に繋いだままだけど 全種類稀代の名馬コンプしたわ
鹿毛だけFTマラソンしたけど いまだに鹿毛黒鹿毛粕毛が全能力MAXに育てられてない
つか馬って所持数に上限あんのね
稀代は見かけるたびに買ってたら最近馬自体買えなくなってびっくりしたわ >>825
お前は自分のスレたててそっちでやれ
いちいち反応しないで一度自分の立てたスレで全部載せろ >>819
その3つぼかしたらもう呉末期じゃないw
蜀の火事場泥棒侵攻と張悌の特攻しか描くところ無さそう 最近5や6のイベ動画見返してるけど
司馬懿を晋に割り振って曹操全盛期の魏軍師投入したのはいい方向転換だったなと思う
今までの無双司馬懿のキャラは嫌いじゃないけれどね 魏に滅ぼされた蜀はともかく呉は勝手に自滅したようなもんだからな
ああ見えて三国で最後まで残ったけど 晋振りな司馬懿は曹丕の代で突如頭角を現してきたと結果的に繋がってて確かにいい感じ
賈クENDや曹操とのイベントでわかってる人はわかってる感出すのはくどいって感じる人もいるのかね >>828
中国で三国志商売は10位くらいになればいいや、的な妥協かもしれない。
赤字になっていないのなら、無理してトップを狙いにいくこともない。天下の関帝様を奉戴する大企業は台湾の鴻海みたいなスケールもあるだろうし。
鴻海の社長が山西商人の後裔で熱烈な関帝信者ってネットニュースみたときは、関羽は中国人史上において1人だけ異次元の進化潮流を突き進んでるな、と思ったね。 中国では「関公面前要大刀」(関公の前で大刀を振り回す=己の力量を知らない)
という、釈迦に説法と同義の言葉も有名だけどね。武聖の関羽以上の武人はいないってことだ。 そのゲーム凄い昔からあるイメージだったけど
アーリーアクセスで2017年からあるのか 三国志感もまた日本だけのガラパゴス現象が起きてるんだな…。
中国は永い時間を掛け関帝信仰を伸張させてきた時代史を元に、関羽を語るのにそれを世界で唯一無視しようとするのが、日本三国志オタクという悲しさ。 関羽がどうとかいうより無双のキャラ全てがチャラい
ジャニーズアイドルがオタクの書いたドラマ演じてるようにしか見えへんわ ほとんどの無双ユーザーは史実とか三国志とか知らんしどうでもいいでしょ
無双キャラが無双してればそれでいい
中国の事情なんかもどうでもいいしむしろ中国でも発売してるんだーレベル 殆の無双ユーザーに三國無双8遊んでるのがどれ程の内訳ナノか興味あるわ
腐女子やライトにゃ戦国無双しか遊ばないなんて輩も多い感じだしコスプレとかしてる奴等も
ゲーム自体を熱心にプレイしてるかも妖しいもんだしな 少なくとも初代のキャラはチャラくないやろ
2からはっちゃけ出したが いちいち軍神の子とか○○の○とかいうのやめてほしいわ
あれ本当にウンザリする 孫権に後事を託された5人組
孫弘…孫権健在時は讒言で張休を自殺させたり詔書を捏造して朱拠を自殺させたりする。
孫権死後諸葛恪を排除しようとしたために誅殺された。
諸葛恪…最初は羽振りが良かったものの合肥新城の戦いで魏に大敗すると
反省して自ら降格を願い出るどころか逆に自分の地位を失うことを恐れて独断専行をさらに強めたため孫峻に誅殺された。
孫峻…結局は諸葛恪と変わらない主君をないがしろにした専制政治を行う。むしろ孫魯班と密通したり毎晩宮女をレイプしまくるなど前任以上であった。
また、飢饉で民が苦しんでいるときに建築事業を行うという内政のセンスのなさもあり民心は完全に呉から離れた。
最期は諸葛恪の幽霊を見たため発狂死。
呂拠、滕胤…孫峻が孫??に地位を引き継いだため、もうこれ以上の悪政はゴメンだと反旗を挙げるが敗れて死ぬ。
以上、孫権に後事を託された重臣5人が孫権の死後わずか5年で全滅(しかもいずれも非業の死)という異常な状況。
こういう風に魏と全然戦わずに内ゲバで死んでいく重臣、名将が多い呉をどうかっこよく描くかがこれからの課題だな 翼をもがれ乱舞2も奪われてアクション的な特徴が消え去った関興から軍神の子を取り除いたらほんとに何も残らなくなる お話としての三国志も無双も正直楽しいのは赤壁までだから、もっとその辺掘り下げてほしい
呉の内ゲバとかDLCでやってくれって感じ 関羽の息子とかやるぐらいなら群雄系もっとPC化して欲しかったのはある まあ無双に史実の要素を求める方が間違ってる
初代から孫尚香がPC化されるような人選だし
2でも張郃や魏延みたいな無茶苦茶なキャラが罷り通ってるんだから
そんな硬派なゲームじゃない やっぱり三國無双もライト重視なんだろうなマニア層が求めてる群雄キャラは増やす気無いみたいだし
馬騰や劉表とか渋いの増やすより女キャラや二世系増やす方がコスプレ衣装も売れるだろうしなw 結局今日も何もなしかよ、シバシ、カコウエン、ガクシン、リテン(他にも多数)みたいなクソにDL武器渡して誰得ってやつ
ズンパス2はクソすぎるあまり購入してないけどズンパス3を買ったのは次に期待したからだしクソのまま終わるとは思ってなかった きっと袁術出しても群雄出す気ないみたいなんて言うレベルの層は相手しても文句しか言わないし無視しようと思われてるんだろう >>853
晩年の孫権の人を見る目のなさは異常
二宮の変で多くの家臣が死んだ中 そいつらが上手く生き残っただけだからな >>861
出すのが遅すぎるんだよ
袁術よりも先に関張の子供達やら女キャラなんか出してるし
劉表公孫瓚張魯が未だに出てないんだから群雄出す気ないって言われて当然だろ
でも俺は別にそれが悪いとは思ってないよ
上にも書いたが無双に史実の要素なんか求めてないしこのまま史実ガン無視の路線でいいと思う 史実ガン無視するよりは演技と史実の要素を含んだオリジナルが無双でいいだろう
女キャラ増やさなきゃいけないのはわかるから別にそこはいい
ただ群雄キャラは話も作りやすいだろうし出すのは良い手だと思うぞ
劉表公孫張魯劉璋あたりは話し作りやすいだろう
女キャラ増やすなら魏は曹操の嫁、呉は孫権の母親
蜀は馬雲録、普は賈充の娘ここらへんだしゃいい 硬派なキャラは武器考えるのがしんどそう
ファンタジー風のキャラなら同じ剣や槍でも属性や特殊ギミック付ければ簡単に差別化できるけど純粋なモーションだけで差別化は難しい >>863
そこまで史実ガン無視の路線に傾倒するならもう三国志が題材である必要はない >>864
>賈充の娘
これシャレにならないwww
やっぱ美化されるんだろうか >>867
大喬小喬姉妹が既にロリなのにどうしろとw >>863
いや考え方が極端すぎる
確かに何から何まで正史や演義通りにせろとは思わない(都合もあるし)けど全部ガン無視したら三國無双じゃなくていいやん >>866
本末転倒にもほどがあるよな。もはや、何を作りたいのかすらわからない…。
ライト層向け言われても、温酒斬華雄すら入ってないのにな。 そもそもコーエーが三国志モノとしてちゃんとしたゲームを作りたいと思っているって前提が違うんじゃね
キャラ商売の方面で業績上がってんのにわざわざリアル路線なんてライバル多い方に舵切るかね キャラ商売に力を入れるんだったら尚更関羽軽視路線は捨てるべきだったな
中国に向けて商売してるんだろ?
中国で神格化されてる武将を夏侯惇の噛ませ犬として扱うのってどうなの? 夏侯惇の噛ませ犬っていうけど樊城の死亡シーンで夏侯惇が倒してるのは魏ストーリーだけで他は普通に呂蒙が倒してるじゃん
武力だったら圧倒的に関羽が上なわけだしあのムービーだけで優劣は決められないと思う
夏侯惇出しゃばり問題は気になるけどね >夏侯惇の噛ませ犬っていうけど樊城の死亡シーンで夏侯惇が倒してるのは魏ストーリーだけで他は普通に呂蒙が倒してるじゃん
ハイ屁理屈きた〜 4から始まり5はなくて678と続けて樊城に夏侯惇の馬鹿を出しゃばらせるからだ 綿竹で賈充に見せ場を取られて空気になってるケ艾も何とかして欲しいな 硬派厨は声はデカいけどガチの歴史好きの方が圧倒的に少数だから無双で喚いても無駄やろ ガチの歴史好きでも普通の奴は媒体で分別くらいつけるだろ 実際無双の関羽の扱いについて中国人はどう感じてるのか やっぱ関羽って何だかんだで史実ヲタには人気なんだな
1人2人が声でかいだけかもしれんが >>875
ドラマをしっかり作ればいいをだけどねぇ。
ルーキー時代に華雄を圧倒的な剛勇で仕留めた関羽の武に羨望し、そこから始まるが、自身は白馬で顔良に適わず、そこでもまた関羽の武に助けられ、更に赤壁では主君が関羽の義に縋り助命される。
一方的なライバル視は晩年まで続き、武神関羽の最後を看取るような形で満身創痍の老関羽にようやく勝ち星を上げられたが、虚しさだけが残り、武の目標を達し終えた後に曹操の後を追うように他界した、とかね。
関羽との武を巡るドラマが薄いのに、あんなラストだけ用意されてたら夏侯惇贔屓にしか見えないやね。 屁理屈を並べて一蹴された奴が史実ヲタだの声がデカイだの人格攻撃に走っても実に空虚である 恋姫無双より遥かいにしえに女体化されてた于禁たん
あの変なアニメの女武将はなぜ于禁だったのか、惇姉じゃ駄目だったのか
于禁が無双でこんなにカッコ良く実装されて驚いたわ 史実と言ってもどこぞのおっさんがある事ない事言われた通りに書いたり書かなかったりした程度のもんだから気にしないでどんどん変えてくれて良いぞ
でも空いてる所に山賊立たせとくのはやめて そういや徐晃は今回于禁降伏、龐徳死亡後に援軍としてくるシーンあったけどあの後存在消えたよーな ご時世かあからさまなロリは居なくなったな
董白 夏侯姫がギリギリのラインか そもそも関羽だけ同じとこで勢力別でムービーあって魏にしか惇出てこないのにでしゃばるもクソもない 関羽との固有会話も一応あったしその時のステート連打のせいでギャグにも振ってて魏でも序盤まぁまぁ出てくる
それなのにクソほども話題にならない武の極みを上げるのがまず無理がある 本当の不遇武将は本編でも出番がなくてネタにもされないキャラ
関羽一家も張飛一家も 親子関係以外キャラが薄い
孫一家と司馬一家は個性があるだけまだマシ >>891
援軍で来た後味方にいないのほんま意味わからん >>864
普てww晋やろ。
つーか晋という枠がいらねぇ。 >>870
喬姉妹を三国ブラストグラに成長させる。 >>897
かませ犬にしかならない他勢力よりはいい アプデもDLCも止まって完全に終了したゲームに誰得レーシングスーツ4つポツンと追加とかコラボが下手すぎるだろサーキットに謝れ 今ってビキニですら規制()厳しいんじゃないの?
バカバカしいけど もう無印はお腹いっぱいデブ〜
もう無印はいらんデブ〜w
エンパは、8eはまだかよ?! コーエーから内定もらえて久々にps4起動したんだがイベントの評価高いキャラってどれ?
今んとこ関羽EDが好きなんだが 今までげんきっき派だったけど呂玲綺めちゃくちゃ可愛いやん。 >>913
口調は似てるけど立花のツンデレ要素はあんまりない気がする
>>902
一言も終了って言ってないのに勝手に妄想して落胆すんなよ ダンナがいないとデレる相手いないしな。
レイキッキは若いから・・・うわなにをするやめr >>918
そもそも孫家の面々は三國志に欠かせない登場人物だからな 蜀ははよ廖化出してくれや
コウキンから蜀滅亡までやれるぞ 確かに呂玲綺はツンないなそこがいい
ところで俺の賈ぶんかっかのifはまだか? >>920
アイツ出すなら兜キャラにして欲しいもんだEDムービーで虜囚となって兜脱ぎ白髪キャラだと
初めて理解るみたいな‥ブラストみたいな黄巾でイキナリ白髪みたいなのは絶許だわ 呂布陣営だけ凄いPC多いのはなんでなんや
華雄より先にまだ何かいそうやん >>925
それはだな7猛将伝のメインが呂布やったからや 今更だけど辛憲英がああいうキャラになったのは意外だった
そんな詳しくないけど逸話的に何か毒舌なイメージがあったわ
それだと王元姫と微妙にキャラ被りするから変えたんかな 鍾会IFでフューチャーされるかと思ってたんだけどな真剣さん
史実ネタはIFにとってネガティブなエピソードだから削られたのかね あいつの持ちネタはダジャレじゃなくて背景になることだな
曹丕のシナリオでもいるのに何も喋らないし むしろ呂布は無双もそれ以外のコーエー三國志ゲーでも優遇されてる割には増えるの遅かったかな
そこまで出す武将いないけど >>927
張春華もニコニコしてきついこと言うタイプやし
ダジャレなくてもキャラ立ちはしてると思うんだが >>931
逸話だけでも結構キャラ立ちしてるのにあの辺無視して駄洒落要素入れたのは謎
キャラとしてはそこそこ好きだけどオリキャラっぽいのがな
じゃあ毒吐きまくるキャラが良かったんかと言われればそうでもないが 聡明な感じはするから弟の変わりにケ艾辺りに諭すくらいでいいかもな そろそろ丁原とかも固有化してくれないかな威厳の欠片も無い糞モブ過ぎて毎回萎えるんだが
あと高順かな張遼は呂玲綺とかと絡んでる場合じゃないよマジで臧覇も活動期間長いし色々出来るだろ 長安で一時的に政権握った李傕と呂布と一騎打ちした郭もはよ 董卓軍はこいつらいないとな >>934
こういうやつこそNPCでいいと思うんだがNPCにするとプレイアブルになるとか思い込んでるファン多いしなぁ 戦国4のエディットパーツちょっと付けたレベルなら言われないよ
三國8レベルのNPCを求めるなら確実に言われるけど そういえば前作の胡車児や曹髦みたいな特殊モブ今作いたっけ? 若干見た目が違うだけでも目立つのにな モブ曹叡が曹丕存命時から皇帝スタイルで笑う
しかも皇帝になってからも前線におるしひっこめやw DLCって打ち止めなんかなー
正直武器が全然足りない 今回は衣装まじで悲惨なのしかないな
もうちっと色々やってくれたらええのに全キャラ分にもいかなかった ナンバリング重ねるごとに数が膨れ上がっていって大変だけど過去衣装が欲しいわ
せめて前作分くらいは >>945
シナリオと抱き合わせ販売だからあまり下手なもの作れなかったんだろうな
DLCもいいが、そろそろ英雄集結シナリオが欲しいな レイキッキifでも呂布ifでもいいからほすぃ
レイキッキムービーもっと見たい(*´Д`) >>940
袁術も最初から冕冠被ってるし不遜すぎて笑う 呂布ifは7が完璧すぎたな
戦闘では圧倒してるのに戦略で負け続けて処刑EDからの天下統一ifは壮快だった
ごちゃごちゃ屁理屈をこねずにとっとと帝位に就いたのもいい >>948
その辺は「超豪華な鎧を着た田舎の筵織り」とも通ずるな
昔ならいざ知らず、最近はグラフィックも向上してきたしコーエーもこの辺丁寧に作らないとダメだと思う
無双9では戦闘服・平服以外に宮中服とか無名時代戦闘服も欲しいな
無理だろうけど 戦闘中に何らかの条件を満たしたら別ルートっての結構好きだった >>950
衣装よりも手を入れるべきところがあると思うが >>951
IF条件で徐州の陶謙討ちにつまづいた思い出 あのジジイ逃げ足クッソ速かったな
こっちは鈍足キャラばっかだし
許褚で孤刀高速移動で追いついたわ >>950
劉備で若い頃から派手好きだったエピソードなかったか? 劉備は小さい頃から勉学より音楽やお洒落に興じてたんだっけ 武器はDLCじゃなくてよかったよ
恐らく次回作じゃ初期装備になってるはずだし、それにそのために作ったんだろ?
本作で多くの人を落胆させ、この出来なら買わなかったわって人からも金をせしめてるんだから武器拡張の開発費はせめてそこからペイしろよ ゲームの出来はどちらかというとその作品よりも次回作の売り上げに響くからな
FFと無双に関しては次が楽しみだよ
軌道修正してくればトントンぐらいにはなるから問題ない
爆死でもそれはそれで面白い アイスボーンでしくじらなきゃモンハンはしばらくはまた安泰時期 DLC武器をわざわざ買う人は次回作でデフォになっても文句言わんだろ
むしろ次回作にそれ以外の新規武器ない方がキレると思うわ >>960
もう6頃の様な意気込みも開発の質も低い現状じゃ盛り返すのは絶望的でしょ
原点回帰を謳いチャージ復活OW撤廃で「やっぱ無双はコレだよな♪」と多少の肥畜を喜ばせても
一度離れた大半の客は二度とは戻らず次回作発売にも10年は軽くブランク空きそう 旧式は戦国が磨いてくれるだろ
次のナンバリングで神速がどうなるか知らんが 戦国じゃなくてもコラボがやってくれるか
とりあえず三國は5の時のアクションまた組み込んで欲しいわ 最近戦国4エンパやってるけど馬が遅いのがなかなかストレス。その分マップも狭いからゲーム的には問題ないけど学校のグラウンドで練習試合してるみたいだわ
もう広いフィールドを高性能な馬で駆け回るのに慣れてしまった エンパ8が出たら毎回シナリオ開始時に馬の能力初期値からスタートだよ 正直オロチ3でファストトラベルも馬自動運転もないのは不便に感じたくらい8のシステムに順応したな このまま8のシステムを磨いて欲しいな
もう蟻の巣みたいなステージを巡るのは嫌だよ 5や6や8で新しいことやってそれを気に入る人はやはりいるわけだが、コエテクそうして細分化していったニーズを全部抱えて歩いていけないのは悲しいね どうするんですか!!次回作
辞めるわけにはいかんでしょ、コーエーのフラグシップタイトルなんですから
進むしかないですよ、この道(OW)を
全部無駄になっちゃいますよ、今回のノウハウも、注ぎ込んだ資金も
今さら旧無双に戻すの反対ですよ、私も
そもそも旧式無双はみんな飽きてたじゃないですか
今さら前のが良かったなんて言うヤツ信用なりませんよ >>971
それはどの長寿シリーズでも同じだし、かといって毎回毎回同じことの繰り返しも駄目だろうしねぇ
上の方で「今作で離れたファンは戻らない」なんて書かれてるけど、これも毎度の事だし無双ブランドはそんなにヤワじゃないと思う
次回作で一番やってはいけないのは6の時みたいに先祖帰りしてしまうこと
6は6でストーリーの見せ方は素晴らしかったけどアクション面は退化したわけだし、ステージも一本道になってしまった
8は発売日に買ったけどアプデ重ねて確実に良くなったと思うし、9でマップのスカスカ具合とか、ステコンシステムに手を入れてキャラ毎の操作性の相似感を改善すればさらに良作になるよきっと
とにかくカビの生えたチャージシステムや開かない門、せまっ苦しい戦場はもう勘弁してくれ
過去作は一騎当千感を演出するステージ構成のせいで「三國志の戦場にいる感じ」が無いんだよ 4ぐらいの雑兵も強くて敵と戦ってる感が欲しい
と言っても当時は耐性装備があまりなかったから手強く感じただけだろうけどな >>833,834,957
殺人犯松本英光と同等の人間性な犯罪者予備軍は書き込みするな御堂筋くん&船橋OCN
コーエーテクモ社に執拗に怨嗟を抱く逆賊は書き込みするな
どれだけコーエーテクモに悪態ついてもお前には潰せない
コーエーテクモの勝利
お前の敗死 >>886
無双の夏侯惇って関羽に対して武勇におけるライバル視はしてないんじゃないの?
武人として関心があるのは徐晃とか張遼だと思うけど
夏侯惇の関羽に対する感じ方って、俺の大好きな孟徳の覇道の邪魔になる、だと思うけど
劉備が曹操と相容れないとわかったときから、このまま放置したら後で絶対障壁になるから、だめだあいつ早く何とかしないと、みたいな感じだと思うけど
自分の武がどうとかじゃなくて、全部孟徳のため
樊城の戦いで関羽を撃退するのは徐晃の見せ場
麦城の戦いで関羽を討ち取るのは呂蒙の見せ場
夏侯惇が入れる隙間があるとすれば襄陽で撃退するときでしょ
討ち取るまでいかなくとも深手を負わせて、あとは呉軍が始末をつけるだろう、で不要なパラレルは排除できる
無双的に見ると、夏侯惇の参戦期間上たまたま関羽がラスボスっぽい位置に来てるから、開発的にはどうにかしてそれを摺り合わせたいんじゃないの?
もうちょっと長生きして本来の対呉戦線に当たってれば、ちょっと違う感じに収まってたと思うけど
つーか夏侯惇を輝かせるなら高幹をストーリーの前面に立たせるべきなんじゃないの
高幹はかなりやり手で曹操の後背を突きまくって脅威になってたみたいだし
袁紹の甥で、三兄弟とは確執があった、ということは、我こそが真に名族の名を継ぐに足るキャラ、が成り立つ
ただのモブでは夏侯惇の相手役は務まらないぞ
そもそも、なんで俺の孟徳みたいになるまで信奉するようになったのかをやらないから関羽に対するスタンスで誤解を受けやすい
夏侯惇は14歳の頃に学問の師を侮辱された報復で殺人を犯してるらしいけど、ここに曹操を絡めればいい
その学者が廃業しなければいけないほど嫌がらせを受けるとか、相手がならず者を雇って学問所の人間に死人が出るほどの事件が起きれば、夏侯惇の報復にも一理ある流れになる
儒学とか考え方がいろいろあるみたいだから、思想の違いなんかを学者同士の対立の原因にすればいい
当然殺人罪なわけだから夏侯惇はお縄だよね
これは死罪かなっていう感じになったところで、曹操が出てきて異議あり!弁護して、相手の学者がした様々な悪さを全て暴いて世間に公表して、民意を得て夏侯惇の助命に結び付けるとかやればいい
整然とした理で場を制す曹操が世の中を創るというのなら、夏侯惇的にはそんな世を見てみたくもなるだろう
真田丸無双同様に女性声優を起用した14歳夏侯惇登場で、相手のならず者ワラワラ相手に無双乱舞ぶっぱなしだよ
こういう根っこから細部までをきちんと描いていくことで、プレイヤーの夏侯惇の対関羽に対する偏見も変わってくる
だから言ってるでしょ
その人物の生誕から死去までの人生の全てを克明に描いた、濃密個別無双モード毎度10人選抜方式がなければキャラクターを掘り下げることはできないって
真田丸無双並のストーリーモードを少数精鋭で毎回のデフォで敷かなければ無双のストーリーモードは良くなっていかない イベントの渋滞とかいう2000年台に解消すべき問題がまだあるのが笑える 雑魚固すぎ!は過去何度も出た不満じゃ
雑魚のくせにガードするんじゃねえ!というのもな 夏侯惇掘り下げるなら韓浩とのエピは必要だろうな
演義では韓玄の弟になってるけど 弓兵何もしてこねぇ2は良かったわ→パッチで強くしました→スナイプしてくんなうぜぇ の完成された流れ 何かと過去を美化したがるけど2の弓なんて当時むちゃくちゃ言われてただろうに >>968
これらは引き継ぎしようよw
・武将Lv
・支援獣Lv
・装備品(武具・アイテム・衣装) 2の弓矢は味方を縦にすれば当たらないから
潼関とかで建物貫通するのはクソだけど >>972
OWで無理しなくてもブレイドストーム式MAPで良いよ。
州(地方)単位とはいえ1枚絵地続きのあのMAP方式はよく出来ていた。 >>988
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お前の敗死 一人二役扱いとは、とうとうIP解析する夢と希望と熱意もなくなったようだなw
よかった荒らしが消える日も近いぞ >>990,991,992
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お前の敗死 >>994
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お前の敗死 馬糞に「私はロボットではありません」を見せたら発狂しそうw >>996
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お前の敗死 さあ糞馬超君。1000レス目を君の下痢で染めてみよう。 このスレッドは1000を超えました。
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