信長の野望 大志 part104 with PK
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政略が変わる。軍略が変わる。新たなる乱世、ここに開幕。
政略・軍略の両面で大幅に進化!
さらにシステムの根本から改修を行い、戦略性が向上!
新たな『信長の野望・大志』をパワーアップキットが描き出す。
信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk/
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信長の野望 公式Facebook
https://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/
PK発売日:2018年2月14日(木)
■信長の野望・大志 with パワーアップキット
PlayStation4 9,800円+税
Windows 10,800円+税
Switch 9,800円+税
※各製品にはパッケージ版とダウンロード版があります
※ダウンロード版は発売日から2週間(2019年2月27日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
■信長の野望・大志 パワーアップキット
PlayStation4 5,300円+税
Windows 5,800円+税
Switch 5,300円+税
※『信長の野望・大志』本体がないとプレイできません
※ダウンロード版は発売日から2週間(2018年12月12日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
※PlayStation4とSwitchはダウンロード販売のみ
次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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前スレ 信長の野望 大志 part103
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1550156333/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 乙
アップデートでもうちょい面白くしてくれないかな >>1乙
でも前スレは重複の再利用だから、ここはpart105にしてほしかった >>24
PC版だからPS4の仕様は分かんないなあ
pcなら画面下に並んでる武将の顔クリックすれば発動するけど戦法ゲージが溜まってれば >>24
オプションボタン横のでかいボタン押して
ヤりたい戦法の武将にカーソル合わせて
??ボタンで発動 一応アイコンは出てるんだけど
そのアイコン自体に説明書いてないからわからないんだよな
チュートリアルがあるわけでもないし不親切すぎる
しかもタッチパッドボタン押しても時間止まらないからあたふたしてる間に機を逃しがち 勢力図の細分化来ないかな
仁賀保、天童、和賀、陸奥石川、新発田
由良、小幡、太田原、鹿島、酒井、万喜土岐
三田、大井、高梨、松尾小笠原、尾張斯波
江馬、伊賀仁木、堀内、赤井、小寺
龍野赤松、因幡武田、南条、庄、美作後藤
備後山内、安芸武田、吉見、宗、宗像
土持、大村、筑後高橋あたり
戦国百家(?)には期待してたのに PS4版の戦法発動方法はテンプレに入れるべきだな
あと30回は質問が来るだろう オンライン説明書があるんだから
わかんないことあったらまず読めばいいのに
なんで読まないの >>38
もう今の肥にはそういう事さえできないんだよ 地方モードって完全統一じゃないとクリアにならないの? 役職に就いていないのに具申状に役職によって施策力が増加したと書いてあったが
官位は持ってるがこれで上がってるのかな >>43
城を減らしたときに勢力を削ると文句言われるからじゃないのかな
滅びる滅びないは別として、シナリオスタート時はかなり細かく分けてくれると雰囲気でるんだけどな >>30
無印版がプレイできないとクレーム付ける人がいるから
商品名がwithPKなので無印もプレイできないと誤認にあたるから
>>45
従属じゃダメだった。ぷちぷち潰すなり時間だけ送って臣従待ちなりどうぞ 囮挑発、今回も100パーセント引っかかるんだね。
囮部隊と分かっていて避けても追いかけてくるしウザい。
PKではダメージ通るので比較的早く壊滅してくれるけど。 創造で3ヶ月に一回は全国制覇してるんだが、結局創造から移るべきなのか?移らないべきなのか。 >>50
スルメ度合いで創造PKを超えるかは分からんけど俺は結構面白いと思ってるよ大志PK
レビューでやたら低い評価並んでるけど、低評価レビューは内容をろくに書かないで
悪いレビューを残すこと自体が目的になってるのであまり参考にならない
steamなら2時間以内返金可能だから、買ってみて合わなけりゃやめとけばいいさ >>50
戦争以外何もやりたくないという人なら大志の方が良い
創造の内省が物足りないとか思う人なら、大志はもっと物足りないからやめとくべき
あと「前線の武将以外は数百人を一つの城にまとめた方が効率いい」とか
武将の使い道があんま無いのとかも嫌なら大志はやめとくべき
とにかく大志は創造より戦争、スピーディー、拡大拡大と考えればいい >>36
ユーザー間で勢力、城、人口数、農地最大値、既存武将含めた配置等を弄った自作シナリオやり取り出来れば良いんだが
少なくともこの勢力が従属でも何でも登場してるシナリオはやりたいわ これまで内政ばかりして合戦は自動でやってきた俺には無理ゲーかもしれん
まだ2時間しかしてないけど 肝心の決戦も大味すぎる
陣形とかそういう気分が盛り上がる要素も盛り込むべきだった 十面埋伏とか三國志時代のネタだろうに落とし穴といいまともに本も読まなさそうな馬鹿が
絶望的なセンスでやっつけ仕事してるのがどうしようもない
開発者にゲーム好き採用しないのも時代錯誤甚だしいが戦国時代自体に興味ない奴ばっかり採って
こんなズレたもん作らせてシブサワコウは恥ずかしくないのかな
もうPKはいいからとっとと戦国立志伝の制作に取り掛かれ
小手先のアプデなんかするだけ無駄だしファミ通インタビューからしてする気もなさそうだし
根本からちゃぶ台返しで作り直して なんでこのスレには大志の文句言う奴が湧いてくるんだ?
アンチはスレチだから失せろ >>50
ノブヤボは常に最新作が最高傑作
早く移ったほうがいいぞ >>58
シブサワ自体がそんなレベルだと思ってるよ自分は
歴史は好きなんだろうけど全く詳しくはないと思う
昔ラジオにゲストで出たことがあって信長について語ってたんだけど
まず史実ではないだろうことを当たり前のように言っててがっかりした覚えがある >>64
まだ分厚い説明書がついてた頃は歴史マニアがスタッフにいたと思うぞ その頃は攻略本とかのコラムも面白かったし 三国志5の武将ファイルはマジ傑作←外部ライターが書いたという話があるが >>54
創造までなら改造シナリオの交換もありえたろうけど、大志は中国の御大が鼻で笑って捨てたからこれからは厳しいんじゃないかなあ >>65
創造やってた時は詰めの城である春日山城だけでなく、執務を行う御館までセットで再現されててスタッフに城好きがいるなと感心した憶えがある >>65
そうなんだよ
付属の読み物がちゃんと歴史コラムとして大人にとっても読み応えのある面白さがあったね
戦国兵法書(マニュアル)の関東にはシブサワコウの挨拶文が掲載されていて
このジャンルの客が大人層なのをしっかり理解してものを作ってたのがはっきりわかる
無双で子ども向け商売やって儲けたのはいいがIPごとの特色を肥自身があまりにも理解できてない
信長の野望みたいなゲームで下手にお粥化させたって無双と同じ二匹目のドジョウなんてなるわけない 思い出補正があるだけで化石ゲーって持ち上げるほどのものではないわな
普通に大志が最高傑作 >>65
スタッフはそうかもね、自分は>>58がシブサワの話をしたので
シブサワなんて歴史考察なんて出来る人ではないよって言いたかっただけ >>65
出版やってた頃のスタッフってもう居ないんじゃないのかな
当時は歴史好きも多かったろうけど、いまは採用を学歴にふってそういったマニアはかなり減っちゃったろうね
トップが欲しい人材を問われて、ゲームや歴史に興味なくていいよって言っちゃうくらいの会社になっちゃったし ノートpcのグラボだと起動できない。。
ノートで起動できたヤシおる? >>48
臣従じゃだめなのかシナリオ出したら多分二度とやらんけど地味にめんどいな >>71
天道のプロデューサーだかディレクターの北見とかいう奴のインタビューは酷かったな
北見「兵力の単位は何人ではありません!」って最早名言として語り継ぐレベル >>72
surface bookのオンボードで遊んでるけど快適だよ A:かかって来いバカやろ〜
B:何だとこのやろぅ
ほぼ全員挑発に乗るし、ほぼ全員沼や落とし穴に落ちる
ダメだろこんなの 半兵衛いるのに十面埋伏が作戦に出てこない時あるんだけどなんか条件とかあるの? PKまあまあ面白いんだけど、結局無印のシステムの上に乗せた感がある 地方モードで脈絡なく有名武将が湧いてくるの萎えるからやめてほしい
せめてオンオフ機能つけてくれ >>83
なんかやってて、ふと我に帰るというか萎える… >>79
それについては決戦がゲーム的になってるからしょうがないとは思う
罠・戦法が確定で発動しないとなると遊びとして破綻するから
だから説得力をもたせるために、罠じゃなくて野戦築城として土塁、挑発だって大将首を騙る戦法とかにすればよかった
こういうところでKOEIは本当にプレイヤーにロールプレイをさせるのが下手だなって思う まぁ特段オススメはしないけどある程度楽しめてはいるからいつもの野望って感じ
てか、ちょいちょいレス番飛んでるけど、またパワーダウンキット厨が荒らしてるの? もしかしてPKで騎馬突撃ってなくなった?
騎馬部隊のメリットってただ移動が速いだけ? 購入検討してるんですが今回面白いですか?
創造PKは面白かったです >>91
変に買わせようとするキチガイも混じってるから気をつけて 自分はHOIのように歴史にそったイベントは発生するけど、確率で
史実に沿わない選択や展開も選ばれるようにしてほしい。
CPUの選択によって低確率で桶狭間にノブが負けたりとかで、仮想シナリオの
イベントのようなのが後に続けば最高。
後は志によって違う汎用イベントもあって良いと思うんだけど。 次回作は戦争マップを大きくするのと
内政施設をマップ内に配置して戦闘でぶっ壊せるようにしてほしい
水滸伝みたいに荒らせると楽しいよね >>94
御館の乱なんかは後継者に景勝景虎選択できるけどあんな感じ? >>91
悩んでるときは大体何でも買った方がいいんじゃない?
大した買い物でもないんだから悩む時間が無駄 >>97
俺もそう思う。
1万円までなら、悩む暇があれば買った方が良い。
信長の野望やるってことは、どうせおっさんなんだろ? >>91
あ、補足すると内政が簡素になったことと、軍団製がなくなったこと以外は大志PKの方が上だと個人的には思う
無印は擁護できないけどね 買ってみることにします!
レスありがとうございました ひたすら叩いてるだけの馬鹿には騙されないで欲しいものだな >>99
所詮は低関与商材だからね
牛丼食べに行くときに吉野家や松屋を徹底比較して時間かけて選ぶバカはいないのと同じ
つまらないならすぐ辞めればそれで終わりだけど、グダグダと時間かけて悩む方が損害がデカいわ
仕事出来なさそうなタイプだと思う 列伝に記載されている親父が存在しているのに、一門設定だけで父親設定されていなかったりする武将がいたりとか(仁賀保の三代目)、
郡の名前で旧国名の表記に揺れがあったりとか(出羽〇〇と羽前〇〇が混在)、雑に感じられる。
もっと細かいところも頑張って欲しかった。 >>86
鉄砲の射程をあれこれ考えながらやる方が楽しくなってきた
罠はいらんなあ 何も考えずに大軍で攻めたら二倍近い兵力上限差で敗北して
防塁と巡検所の強さに気付いた >>96
そう、そんな感じでイベントにおけるCPUの選択が
史実70%、IF30%とかの確率で選ばれるみたいな。
プレイの度にある程度違う展開が楽しめていいと思うんだけど。 小牧長久手や賤ヶ岳や清州会議くらい追加してもバチはあたらんだろうに
創造の時はちゃんとあったはず プレイヤー勢力が関与していない勢力は基本的に史実通りに動いて欲しいな
九州でいくら暴れようが近畿より東は史実通りとかで 薦めるなら普通に薦めれば良いのに一言余計だな
いちいち人を馬鹿にしないと気がすまない人?
買わない奴は馬鹿みたいな書き方毎回してるから反感買うんだよ >>109
その組み合わせコンボはマジで強い
レベル上げたらやばい
前線の城近辺には必ず必要 今川に包囲網、組まれたので決戦で撃破
今川の城に取りついたら雪斎の教え発動
包囲網中、盟主が強制講和って酷くないですか?
本スレはこっちですか? >>112
同感
無茶苦茶な勢力図になると途端に醒めてしまう
三國志の方はできるだけイベントが繋がるように比較的史実に近い動きになるように調整してるのにね 買うのなら早く買ったほうがいいし
買わないならこのスレで文句いうなよって話
無印が糞だったので悩んでるって感じならええけど >>113
読解力ゼロかよ
そんなことは一言も言ってないわ
悩んで時間を無駄にし続ける奴はバカって言ってるだけ
買う買わないは一切関係ないし、そもそも野望すら関係ない 買うか買わないかで悩んでるくせに
やたら文句ばかりいうゴミが多いから仕方ないよ
悩むくらいなら大した額じゃないから買えば
って一般論にキレるのも意味不明だし >>116
多少は無印よりマシになった気はするけど全然まだ足りないよね
マシと感じた理由は里見や佐竹が北条相手に少し持ち堪えるようになったことくらいだけど
美濃に攻め込む今川松平や、やたら拡大する山名北畠とかボコられ続ける上杉は萎える
特に山名は毛利すら潰せるようになったし うどんさんのPC版で普通に出来てる操作が、
PS4版では出来ないんだけど、俺の操作が
間違ってるのか
例えばマップ上での出撃城の解除・選択とか、
戦闘画面上での部隊委任とか >>108
-ボタン押して使いたい武将のスキル選んだらYボタンだぞ アウアウカー 182.251.235.36
ワッチョイ 125.12.52.5
毎回タイミング被ってて怪しいとは思ってたけど、やっぱ携帯とPCで書き込みしてるのね
いちいち暴言混ぜるのやめろって言ってるのにまた同じ事してるし
そこまでして買わせたい理由はなんだ? >>123
じゃあ買わなきゃいいじゃん
買ってないくせに買ったひとが不快になるようなことは言うべきでないよ
買って損したって話なら容認するよ >>84
ほんとこれ
違和感しかないから2回さっさとクリアして特典だしただけでアプデくるまで封印する >>123
ただの荒らしだから構わん方がいい
社員や業者じゃこんなリアルなキチガイは演じられないよ
キチガイの相手すると引きずり込まれるから無視でいい Amazonさぁ
2月17日到着予定だったのに来ねーなぁと思って確認したら、3月10日になっとるやん
プライム解約したろか
てか結構売れてんのな 政宗君がフライング土下座で兵糧ありったけ差し出してきた翌月に停戦反故にして包囲網敷いてきた
和議ってなんでしょうね・・・
それはそうと伊達さん27城も持ってて米が2000しかないので狩りたい放題だぜヒャッハー >>123
読解力ゼロな上、デマまで流すのか
ほら、指摘してみろよ
いつ買わない奴は馬鹿って言った? >>128
?
複数人から否定されたことが悔しいのか?
自演認定して精神的な安定を保ちたいの? >>127
発売日から数日遅れたぐらいでガタガタ言うな
…と思ったが、3月10日は流石にキレていい
まあ、無印は評判最悪で在庫悲惨だったろうからね
向こうも慎重にもなったのだろう そもそも文体も違うし
同一人物扱いする根拠がよくわからん しょうもないことで連レスするあたりは同一人物っぽいけどな
同じ奴かは知らんけどくだらん揚げ足取りごっこで喧嘩すんな 無印から出力した制作武将が持ってる戦法で
PKでは削除されてるっぽいものも名前だけそのまま残ってるんだな
こういうの初期化するようにしとこうよ… 少ない兵数で戦うことを前提とした無印のバランスと郡の兵数上限設定
そのバランスを変え消耗戦にしたから少数の部隊はすぐ溶ける
やってることがおかしいと思わなかったのかね? 困った時は社員認定か自演認定するだけの思考停止っぷりよ
>>113
>>123
挙句の果てには嘘をつくクズっぷり
他人の暴言はダメだけど、自分の嘘はセーフなのかなw 自演かどうかはわからんから許してやろう
これからは買ったひとが不快にならないような発言をするように よっぽどの外的確証がない状況で匿名掲示板で同一人物認定は悪手であり統合失調症の養成だ
よほど切り札として成立するまでレスバトルでの使用は気をつけるべきだ 戦況勝ちを無くして大将を倒さなきゃならないルールに変更したのが謎だわ
無印のバランスのままだと時間かかるからすぐに壊滅させられるようにしたんだろうけど >>104>>92>>74>>69>>62>>61>>39>>31
まあこのへんはキムキチだけどな ちゃんと軍事施設置いてる?
少数でも十分大軍に勝てるようになってるよ
それでも対応できないぐらいの上限のところは
自軍が大きくなるまではとるなって話なだけ ってか今日始めたばっかりなんだけど
川中島シナリオ開始直後から浅井が若狭武田攻め滅ぼすわ
桶狭間後に氏真と斎藤がおっぱじめるわの大騒ぎは…
無印の時は開始直後大人しかったはずだけど、なんでいじらなくていいAIをいじるんだよ… 大志PKの言行碌で金ケ崎はこれどうやればクリアできるんだよ
包囲迄は進むんだがノッブ2か月で岐阜まで逃げろのとこですでに
失敗になってるんだが 山名と尼子が強いよね
強国同士の同盟を崩す計略ってないんかね? 一旦WiFi切って追い討ちを狙ってみた >>137 です
>>113
>>123
>>128
>>126
大恥かいてざまぁみろw
これに懲りたら大人しく荒らしはやめとけよ 川中島の織田家で斎藤家に調略しかけられないのはなぜだろう?
他の周辺国には仕掛けられるんだけど、稲葉山城を落とせの言行録が出てるとだめだとかあるのか? 地方モード6地域クリアしたけど特典CGどれか分かんねーわ
似たりよったりが多すぎる >>149
コーエーに恨みでもあんのか?
買ってないゲームの批判とかすんなよ アマゾンレビューでもsteamのレビューでもこのままだと大志はPKでもクソゲーという評価で終わりそうだけど
ここの人らはああいう所にはレビュー書かんの?売れないでシリーズ終わるよ? >>151
特典は旧作か100信&俺戦のグラの方が良かったかな
信長の野望の日で足してくれねえかな ゾンビは改善したから兵数大事なバランスにして弱小は援軍呼んで頑張ってね。決戦後は兵数と兵糧がキツイげどそこが弱小プレイの肝だよってバランスはいいと思う ただそのために大将鬼ごっこ強制されるのは嫌い 別に戦況勝復活させても損害はそう変わらんと思う >>155
それは何も大志だけではない
創造も立志伝も三国志13もこんな感じだった
コーエー恒例のスクショ芸といっていい >>154
突如謎の好評化レビューであふれかえって、最終的には凡ゲーって評価に落ち着くよ。今までそうだったから間違いない >>106
父親設定のミスとかは肥に問い合わせたら修正されるんやないか 内政は薄っぺらい外交も物足りない調略も薄味
決戦がメイン?ありえない
戦法が個々に使えない時点で戦法の大半は死んでるし
なんだこの地形の空気感は おい……見てるか北見……お前を超える逸材が肥にいるのだ……!! 大志PKやってるんだけど、まず国替でなぜ最上家だけ動かせないのか・・・
しかも、開始直後からみんな乱戦しまくりだな、初心者に抑えてるのにすっごい合戦だらけだ 今までのPK買った時は、時間が経つのは早かった
箱庭も嫌いじゃないし合戦も嫌いじゃない
立志伝ですら、武家死んでるのに気付いてもそれなりにやれた
今回は1時間で眠くなった
決戦も内政も武将の大半はいらなくないかこれ 設備は攻める時の部隊には意味ないんだよな?
三層とかにするだけて立志伝より遥かにやれることねえ >>155
毎度思うんだけどこれ誇大広告とか何かに抵触しないんかなw 武将配属と内政を委任できるの最高
後半戦争のことだけ考えてればいいからストレス溜まらなくていいわ >>138
統合失調発症して10連投してるの?
哀しいなあww >>111
追加された関ヶ原や大坂の陣も薄いし
他は真田幸村・真田昌幸・片倉小十郎・蒲生氏郷とかの元服イベントばかりなんだもんなぁ
挙句にはあのコントみたいな姉小路改名はしっかり追加するんだもの... スクエニと製作協力した
ドラクエビルダーズ2は初日アプデなんてものが
あったのに今作はアプデの報告すら無いな
出し惜しみせずどんどんアプデ打って行かないと
新作か立志伝かは知らんが次作にまで影響でるぞ 大志でももちろん酷いけどイベントは毎作だいたい酷い
もうちょい発生条件を緩和して、発生結果を劇的にしてくれ 創造ではイベントリプレイ機能ついてたのに立志伝でなくなり大志もそのまま
それどころかPKの特典にイベント一覧載せるとかナメてらっしゃる 進行バグみたいなの以外のアプデはないって明言してるし
うどんに催促されたくないから配信もやらない
そのうち何かしらのアプデはあるだろうけどね 内政は軍事施設以外は委任でいいな、これ。
たまに貯水池とかを意味わからんとこに建てるから壊してやるくらいか
決戦は柵が安いわりに使いやすくて重宝してるな、罠がちとつかいづれぇ ちょっと聞きたいんだけど
創造は武将一人一人に対する距離感があるというか、会戦やらないと目立たないし、内政は文字と数字だけって感じだし、好きな武将ですら途中からどこにいるかもわからない感じだったけど、大志はどうなのかな?
動画を見てる感じだと顔がよく出てくるし、合戦も多いし、評定あるから愛着持てそうな気はしてるけど。 同盟があと何ヶ月で切れるか、どうやって確認するんでしょうか?
教えてください >>129
黒田でやってるとき島津と講和した翌月に包囲網の盟主になりますかって言われてなったら行軍できるようになってたな
兵糧なかったからすぐには攻めれなかったけど >>183
下部の情報コマンド→勢力ボタン→知りたい大名家の外交タブ 決戦のとき追い詰めた謙信が戦法使って高速ガン逃げし始めたのがちょっと面白かった
三倍速だと追いかけっこが目茶苦茶シュール >>148
やったことないけど交渉の手切れ指示でできるんじゃない? 国替えにルールってあるのでしょうか?
全固定から2国選んで入れ替えたいのに、飛び地が出来る
国力同程度の国同士なんだけどな なんかリアルタイム式よりフェーズ式の方が被害損害がかなり少ないな。
やっぱ俺は下手なんだなリアルタイム式はw 無印ライレーンの勝手に後退する特性が無くなってるな
矢張りなという感じ イベントがなかなか進められない
これもうゲーム的に欠陥あるやつじゃん
クソ、クソ
クソゲ 兄弟足利
三好本願寺に全力土下座しつつ全方位外交、山名と六角のハイエナに忍耐の日々
尼子と山名を必死こいて併呑したら織田を飲み込んだ今川が斎藤、六角、浅井に同時に宣戦布告、もう時間の問題
乾坤一擲の包囲網敷いて兵力集中で局地戦勝利からの各個撃破に成功
兵糧枯渇した今川を濃尾から駆逐しつつ道三にお家再興させたら信長オマケでついてきた
雪斎の教えで一段落、打倒甲駿相までは楽しめそう >>120
毛利は本当に弱いわ
方策ツリーも志も弱すぎて話にならんよな >>193
どうでもいいことだけど無印で狙い撃ちほか削除された戦法を取得した制作武将を出力して、
PKで読み込むと持ち込むことができる。でも発動は不可。 九州で攻め落としたばかりの無人城で城主が蠣崎になるバグなんなん 開発で砦って意味あるの?
「先着扱いで砦を配置」って無印のルールのままじゃん。 どうやっても戦法が出せないのだが
敵はポンポン
罠だって直前に置いてるとしか思えない
またインチキCPUですか? 罠といや桶狭間のイベント決戦なんだよアレ…
初っ端で沼罠に引っかかりまくって義元に追いつけないまま普通に負けたぞ >>197
そんなことになるのか
もうユーザーが無料でデバッガーしてるようなもんだな 敵将討ち取ったら感状もらえるようにならないかな
さすがに捕まえてからの斬首だと大量になってしまうが
討ち取りならええやろ >>201
ほらよ、戦法の出し方
>>32、>>122
つか書き込む前に頭からスレ流し読みするぐらい自分でやれ 合戦は難しくなったな
無印の士気勝ちは挟めば楽勝してたのに
今回は委任の方が損害少ないくらいだわ
弱小大名で信長相手にすると3倍の兵力でも負ける 天下布武のシナリオ織田でスタートすると確定で本願寺のあれが飛んできてくそ萎えるわ リアルタイム制って武将クリックしたら強制的に一時停止するの? 無印の決戦は防衛なら陣一つを集中して守って楽勝
攻撃なら両翼の騎馬で陣を破壊と毎回同じパターンで戦ってたな
PKだと地形や敵に合わせて真面目に戦い方を考えないとキツい 本願寺の大命、ホントに施策力溜めて使ってるのかね? switchは軽くはなったが、ボタン押しても反応してないって言うか
キャンセル扱いになってる時があるような気がする。
戦法の時もそれで反応しないときがある。 部隊数の関係で自分で指揮したらどうやっても勝てないような決戦で、自動戦闘にしたら圧勝して草 PK潰走出ねえなと思ってたけど
謙信を相手にするとヤバいな
次から次に潰走してく 怒聞下
LIAR GAMEも血の謝肉祭も投げっぱなしの糞じゃないですか >>213
PC版の話だけど、マウスで選択肢をクリックして指を離す前にカーソルを選択肢から外すと
選択した音はなるけど反応はしないことがある
というかそういう仕様なんだと思うけどこれじゃない? 行軍で目的地コロコロ選ぶときBGM切れたり始まったりするのやめーい(´・ω・`) 徳川の兵士めっちゃ強いんだけどなんでなんだ
向井正綱が攻撃140防御150とかあるんだけど
俺の東北オールスターが粉砕されたわ 金銭収入では尼子が最強かな?銀と特殊商圏の収入が上がって商業港が貿易港になる だが例によって兵のレベルアップ方策がどちらもなく大命はで足柄が上げられる家臣の質も悪いので金銭を生かして足軽と兵科を使うのが大事 ps4pkでたまに評定でハマるな。
カーソルが評定のボタン外のマップに取り残されて、評定でけん。
わけもわからず、2時間は評定画面下のマップを回してた。
操作不能バグかな、パッチは来るのか来ないのか。 志の大命に格差をつけ過ぎてる印象が
領地保全とかに兵強化が一切無いならせめて籠城戦に滅法強くなる大命あっても良くない? >>220
PKはまだ見てないけど無印の家康のお供の四天王とか見たら失禁するぞ・・・攻撃250防御400軽々と上回ってたからな・・・
ところで徳川って農兵だったんだな後半シナリオで農兵+あの領地だともう金が余りまくって講和で十数万とか吐き出してくるけど
数年でまた同じくらい溜まってる・・・ 尼子は決戦系の大命が足軽精錬と砲術研鑽しかないのが微妙
数も6つしか無いし黒鋤招集とか使い所が分からない
勢力固有の大命をもっと増やしてほしかったな >>223
自分も格差がありすぎると思う。
一定水準のがあって、そこにプラスアルファがある程度なら分かるけど
現状では強弱がつきすぎてる。
あと個人的に将軍と本願寺は親密度でカバーできるからまだ良いけど、今川の
強制講和はやりすぎだと思う。 >>226
天道PKの調停停戦も評判悪かったな
拒否出来るけど他勢力からの心証が下がるみたいな選択式にすれば良いのに 足利将軍家にちょっと媚売れば、1回で従二位管領の役職くれるのかよ
4等の家宝と引き換えだったけど。 ps4なんだけどマジで戦法発動しないん
だが、委任ならポンポンうつくせに
一回だけは反応したが
操作に致命的な欠陥あるだろうコレ
クソゲどころではない >>230
タッチパネル押すと下の武将顔アイコンの所にカーソルが行くから左右で人を選んで□ボタンで発動するぜ タッチパネルから戦法発動しようとしてるのに発動できなくてん?って思ったら敵の武将顔に切り替わってることが多々ある
内通してる武将がいるときだけ切り替えるようにしてほしい 禁じ手みたいなもんだけど
超級でも囮部隊とか巡見ぶっこし部隊とかに対応できてないな。
というか巡見が強すぎるw 武将に個性を持たせすぎたせいで
一気にキャラゲーになってるし
決戦に参加させる武将の選別が
めちゃくちゃめんどくさくなったな
そろそろ武将の個性は無くして
本当に武将の能力だけで
戦闘出来るような作品が欲しいわ そろそろていうか古いシリーズは全部それだよ
で、それはそれで戦闘に関するパラの高い将しか使わなくなる
米と兵が溜まればドカーンとぶつけてはい終わりっていう
思考停止し手もできるゲームにはなるんだろうけど
そういう時代のものが好きならSteamで低価格販売されてるよ
今更新作で出すほどのもんでもない 飯田城って河岸段丘上の城だから水攻めなんて出来ないんだけどね(現実の話) >>238 大阪の陣の豊臣は速攻で全方位から敵が来るのかと思ったら
全くこないのな。難易度低すぎ 具申状がたまにバクらんか?
重要のタブに○○が成長したから詳しくは人事を見ろとかで出てんのに
人事のタブになにもないとかよくあるわ
他のタブでも似たような事が起きるときがある
月次報告の具申を閉じて、下メニューから開き直すとちゃんと見れたりする >>230
ノブヤボ楽しみたいならパソコンでやるのが常識 今川の強制講和を避けるには決戦を誘えばいいのではなかろうか
決戦に持ち込むようにすれば他の大命を使ってポイント消費してくれるからなのか
強制講和はこなかったし最後の1城もすんなり取れたよ
たまたまかも知れんけど PCでやったからと言って
楽しめるかどうかは別問題だけどな >>240
徳川が周囲の大名と無期限同盟してるからそれらの大名が更に周囲から滅ぼされたりして穴が開かないと伸びないしな
豊臣は最初の攻勢を凌いだらもう後は周囲を平らげていけばいいだけだから >>220
方策が進んだ織田軍は遥かにエグいぜ
柴田勝家の鉄砲隊の攻撃力が270くらいになってた時は二度見したもん >>247
織田の鉄砲隊を例に出すなら柴田じゃなく信長か明智か丹羽だろ 今川を滅ぼす時はなんとかなるんだけど、同盟勢力を攻められて
助けるために出陣かけたら即講和になるのは納得できん。
言行録を埋めようとした時とかにやられると殺意がわく。 >>248
だって勝家が鉄砲の特性持ってたし武勇も一番高いんだもん
ってかオレが確認したのが勝家だったわけで
その絡み方はなんなん? 本願寺まじでウザい開発何考えてこんな糞仕様にしたんだよ
こいつらのせいでやる気なくなるわ 豊臣は楽だし、里見もそんなんでもなかった。
豊臣でやってて気づいたが、紀伊にけっこう築城できるから
雑賀さんで遊ぶことにする。 pkで方策志大命で差出すぎだよなぁ
長宗我部とかを下方するか農兵レベル1にしかならない大名には精鋭農兵くらい上げないと無茶苦茶 拠点を全て改修するって実績とれないな。
城の改修できるとこ全部埋めても、ダメだった。
築城してもダメだった。 信長で斉藤攻めたら徳川今川武田が必ずハイエナしにくるのバランス調整してくれ
歴史好きとしていわせてもらうが信長で尾張美濃を綺麗な形で治めて天下布武スタートさせたいんだよ!!
みんなもそうだろ?
作ってる社員はツボをわかってない奴らばかりなのな >>257
織田で尾張と美濃半国あればそいつらぐらい余裕やろ 築城といえば大商圏成立してから築城すると商圏はどうなるの?大商圏に直接加算される感じ? 本願寺ってやっぱりプレイヤーに大命発動することの方が多いのか?
動画見てたら織田に本拠地包囲されてるのにプレイヤーに大命発動してたぞ 心証が一番悪いだけなんじゃない?
個人的には本願寺のうざさはこのゲームだとプラスになってると思う
実際にあんなヤバイやつらいたらとりあえず表面だけでと仲良くしておこうって思うだろし、仲良くしておけばそんなに害はないし、リアルだと思う >>259
大丈夫なはず
無印初期は大商圏が解体されたけど
アプデで壊れなくなった 織田でプレイしたときは自分に大命発動されたのは1、2回で、ほとんど畠山とか朝倉、三好にばかり発動してたよ 2560×1080モニタ使ってるんだけど、この解像度に設定できる?
設定で1920までしか選択肢でてこない >>260
上級織田でやったときは親善してたおかげか一度も一向一揆食らってない
ほとんど三好に着弾してた 神出鬼没と十面埋伏強いね
お互いの兵レベルが低いと効果絶大で大軍でも簡単に潰走させられる
強襲隊の組み合わせを考えるのが面白くて早駆、回避、雲隠辺りの戦法・特性と組み合わせたりしてる
作戦枠2つ使って囮挑発と合わせれば半兵衛いなくても擬似的に十面埋伏できるのもいい >>266
そうなんだ
心証あげてたら大丈夫なんだな >>267
副将は超重要
部隊能力は武将3人の良いトコ取りなので使いたい戦法持ちや好きな武将を大将にして
副将で能力を補ってやるといい感じ
補佐特性はかなり効果的なのできちんと選んで上手く立ち回れば
相手次第だけど3倍くらいの敵にも勝てる >>270
2人の良いとこどりじゃないの?
ごめんチュートリアル終わっただけの大志初心者です comは進軍はあんま賢くないな
こっちが兵が足りないから同数で戦える郡で待ちかまてると
大群のまま2年位直前の郡に停滞して進軍してこない
そこまではやや賢いと思うんだが兵糧無駄に消費しつづけて
背後を別のcomにつかれて大惨事になってたりする
一旦決戦に入るとグリグリ動きまくってすごいんだが 部隊能力は大将に一存でしょ?
副将は能力関係ないはず PKで一向一揆を根切りした信長と
将軍義輝を殺した三好の気持ちがよくわかるようになる >>277
三好三人衆が牛耳った時って義輝は包囲網敷いてたっけ? >>272 今回は手動の戦闘は難しいけど
AIは相変わらず。
大兵数の城に兵糧攻めしてれば、勝手にそれ以下の兵士をどんどん送ってくれて
委任戦闘が凄い楽 【有力戦法比較】
(集団戦法) ゲージ
六天魔王 8 前方範囲内の味方の攻撃力と防御力を上昇し、敵の移動速度を低下
甲斐の虎 8 周囲の味方の移動速度と攻撃力と防御力と視界を上昇
海道一 7 前方範囲内の味方の攻撃を特大上昇し、士気が徐々に低下し強制的に前進
大返し 6 味方の移動速度を大上昇し、士気を上昇
直江状 6 前方範囲内の敵の防御力を小低下し、挑発
一蓮托生 4 自身の防御力を小上昇し、周囲の敵を挑発
逆撫で 3 前方範囲内の敵を挑発
(個別戦法) ゲージ
越後の龍 7 自身の移動速度と攻撃力を大上昇し、士気を最大まで上昇
紅の一撃 7 自身の攻撃力と防御力を大上昇し、挟撃を回避
東国無双 7 自身の攻撃力と防御力を大上昇し、奇襲を回避
鬼島津 6 自身の移動速度と攻撃力を特大上昇し、士気低下を無効
鎮西一 6 自身の攻撃力を上昇、前方範囲内の味方の防御力と対奇襲を小上昇
鬼義重 4 自身の移動速度と攻撃力が特大上昇 【有力補佐比較】
参謀 戦法ゲージ消費量を減少
名将 戦法効果時間を延長
技巧 挟撃している間戦法ゲージ増加量を増加
奪力 奇襲する毎に戦法ゲージを増加
上忍 敵の視界外に出る毎に潜伏
治癒 傷兵が序々に回復
回避 敵の罠を回避 包囲網とか同じ勢力を共に攻めるってのはあっても
戦場の部隊上限があるせいもあるだろうけど
同じ戦場で同盟勢力との共闘がないのがつまらん
自分の部隊のうちの組み込むってのと違うんだよなあ
新しい部隊として戦場に参上してもらいたいわけよ 無印って大将の能力だけだった気がするけどPKでは副将の能力値も考慮されてていいね 岡崎取られてる時点でポロリどころか大惨事になってそうだが 大坂の陣、豊臣でプレイ
冬の陣発生直後に柳生宗矩をお家再興で調略
二条城に柳生家作って徳川の侵攻ルート防いだらバグってやる気失せた 指揮失うと次々と兵士が城開けて逃げ出すのはとてもいいね
NHK真田丸序盤の勝頼が追い詰められる感がでてる
これよこれ
大戦勝利後に攻めてもない城主から離反者がでて次々と寝返ると尚良かった
アプデで対応してくれ >>279
長慶存命中から諸大名に三好討伐の要請出しまくってたけどほとんど無視されたな
謙信だけは兵五千連れて上洛したけど信玄が動いたから戦争にならなかった 大命ポイント一体何に使えば良いんだ??
ってくらいゴミ大命しかない大名けっこういるな 決戦見てると走ってるだけで死ねそうなくらいだな
休憩もしないし 明らかにスマホ向けに作ってあるゲーム仕様を据え置き機で出したからみんな面白ないし気に入らないんだと思う >>293
ゴミ大命しかないのを見ていると志の中身も編集したくなる まあ小山にはもうワンチャンくれてやってもいいと思う
個人的には小笠原良かったけど戻って来なさそうだし ここいいじゃんと思う所も結構あるけどそれ以上に腹立つ >>297
北●「私がいるぞ!どうだ?私の作ったシリーズの方が面白かろう?」 本質的には大志も創造ベースだから
ある程度やると決戦スキップの委任しまくりで外交と侵攻方向とタイミング考えるゲームになる
戦略ゲーとしてそれでいいんだけど武将のキャラ性だすための要素がかみ合わないんで歴史イベントてんこ盛りにしたり
大志では大命とかでパラドゲーとは違う味をだそうとしてるけど難しいところだな
次回作でどうするのか、いいパクリのお手本になる奴がないと変なの作りそうだけど… >>299
人気の高い革新無印を作ったのはお前じゃねぇしなぁw >>292
いや、長慶期は知ってる
死後三人衆が永禄の変を起こした時の話 つべの動画見ても革新無印投稿してる人全然いないように見えるけど人気なの?
PKはあるけど 小田原の秀吉で戦闘委任で適当にやってた
毛利はザコだったけど長曾我部だけ異様に強かった。福島もすぐ滅ぼされてたし
手動じゃないと兵力勝ってても普通に負けまくってたわ 小島監督がコーエーに来たのか
何かコラボするのかな >>285
昔のシリーズには共闘できたのもあったね。実装されれば面白くなりそう
でも創造のように援軍が来ると仕切り直しになる悪夢は勘弁ね >>290
家光が戦死して「これは悪い夢でござる」 >>305
スニーキングミッションをする服部半蔵ゲーだろうなぁ >>296
最低限、農兵精錬か足軽精錬のいずれかは欲しいし
防衛系の志なら籠城に強くなるか戦意ゲージ即時上昇は無いと困る >>311
志やそれに連なる項目の解説テキストをオミットすれば
既存の効果の組み合わせ&名称・数値変更でわりとどうにかなりそう 無印は中盤以降どの大名でも作業感満載だったが、大志の調整と大命や方策図で大名ごとの個性化を図ってる点は良いね
包囲網と一向一揆も適度にウザくて良い 優しい人、教えてください。
個性習得にはどうしたら良いのですか?
鉄砲配備覚えさせたい… 戦争に飽きてきてそろそろ売りに行こうかと思ってるけど
本願寺と足利将軍家の扱いは歴代最高だな
志は強さにバラツキがあるけどこの2つだけは弄らなくていいぞ
一向一揆と公方はウザくてナンボよ >>299
実際三國志11PKは良かったし天道も道作りは好きだった
架空息子実装したり汎用イベントも力入ってて全体の没入感は創造以降より上だよね
三國志12で全てを無にしたけど 豊臣で委任メインにして遊んだんだけど
秀頼に代替わりしたら委任での負け率跳ね上がるあたり
一応きちんと大命効果も計算に入ってるんだな(当たり前か)
そのせいで最後に残った徳川と大義名分の出し合いになってある意味リアルだった 実は終盤こそ委任してはいけない
壊れユニットやら施設チートやらに引っかかって事故る 大命ってゲームとしてキャラに個性が出て面白いってのは分かるんだけど
リアリティとして史実上の裏付けって何かある? それこそ史実の大名毎の個性/得意なことを表現したもの? 大命はある程度イメージにはあってるんじゃない
厳密なこと言えば一向宗が全国各地にどれだけの濃淡で広がってたのかとか
一揆が教団上層部から上意下達で任意に起こせるものかとは思うが
それ言い出したら武将や大名家の設定もみなデフォルメだからな 大志って固有bgm
信長と武田と真田家しかないんやな(´・ω・`) >>321
問題ないでしょ
終盤なればゾンビのように兵隊居るから事故ろうがなんだろうが問題なくね(´・ω・`) >>315
足利義氏「そろそろ古河公方にもなにか配慮ほしい」 >>302
脳筋なくせにバレバレな謀略しまくるから周りからは相手にされてなかったんじゃないの?
義教みたいに抑えつけまくったあげくに殺されていたら、悲劇の将軍扱いはされてなかったろうけど うちのお館なんで何回も風林火山って叫ぶんだろう
一度言えばわかるよもう… >>310
・戦意を上げる
・先に戦場に着く
・軍議力が上がる大命を使う
・軍勢に優秀な武将を多く連れてく
>>314
所属城の隣接区画に塾を立てる
全部マニュアルに書いてあるので質問する前に調べるといいぞ 金ヶ崎失敗した・・・
朝倉に宣戦したらその時点で浅井が敵対になってたんだけどこれって普通?
そのせいで包囲するのに迂回せんといかんし敵地歩くから連戦に耐える兵力が必要だったり面倒だったんだけど 大名家滅したら武将総取りできちゃうのはけしからん
ここはオンオフが欲しい ランダムで仕えるの居たり
拒否したりってのは
何らかの事情で難しかったのかな? >>326
氏康が君を公方にしたのは古河公方にも関東ではそれだけの利用価値があったからだしね 太田資正「北条家城主にしてくれるし居心地いいナリ〜」 決戦時の戦法の使い方が全く解らない・・・
部隊を選んで○ボタンじゃダメなんか? 次郎法師で直虎開始したら初期の徳川との同盟がない上に交渉もできなくて更に中盤から一向一揆連打で禿げ上がりそうだわ >>334
天下創世だったか忘れたけど、三楽は北条氏康と敵対で登用できないとかあったよな 敵が攻めて来た報告の時に、何やら様子がおかしいみたいなメッセージあれ何なん? >>337
革新も史実で徹底抗戦してる間柄だと登用できないね
革新から大志に飛んできたけど一括登用は未だにうーんって要素だわ 副将の補佐効果は大志の良い点
三国志11を思い出す
でも固有特性はもうちょっと差別化できないかなあ
似たのとハズレが多いうえに
成長もランダムすぎてなあ 革新は織田弱小時代ではまだ顕如が信長嫌悪してないけど包囲網あたりからは嫌悪して登用不可になってたり
天道は敵将斬るとその一門丸ごと嫌悪されるようになってたな >>322
硬派シミュレーションゲームの演出としてはやりすぎと思う人もいるだろうが
リアリティ的には理解出来るかと
そもそも今でいう日本全国から税金徴収して分配する政府が衰退、機能しなくなった
からそれぞれの自治体の長が勝手にやりだして盗人まがいの侵略行為に邁進し出した
みたいなもんだしな、盗人との違いは教養の差くらいかもw
んでやはりそれぞれ同じやり方じゃなく違うってのは分かるはず >>338
予定してたまま行って大丈夫?ルートや集結地点に問題ない?城に兵士残してる?ってこと 親の仇だろうが状況によって味方するのが戦国なんだしあんまり仇敵設定が多いのもな >>339
主家滅亡後逃亡か落ち武者狩りがあれば
いいのにな
捕まったら登用か斬首しか無い方が
より戦国らしい 戦法の出し方わからない書き込みするやつは、なんでこのスレだけでも読み返さないんだよ
って思ったけど、マニュアル読んでもチュートリアルやってもわからない事がそもそもダメなんだよな
次スレ立てる時はテンプレ入りさせんとだめだなあ どうせ少人数の戦場で返り討ちなのに何故あいつらはいつも大軍でくるんだ せめてタッチパッドボタン押したら進行止まれば
「あれ止まったぞなんだろ」ってなるのに
そのま進むから押してどうなったか気づく暇もないんだよな
ここらへんマジ最低限アプデで改善せんといかんわ 初のノブヤボだけどめちゃくちゃ面白いなこれ
もう2000時間プレイしてるわ >>340
俺も副将の補佐効果は三國志11に似ていて好感が持てた
三國志11のような能力研究みたいなスキルツリーは欲しかったな
弱小な古参武将をせっせと育てて常に前線に活躍させたい >>350
まだ発売されてから200時間も経ってないだろ 薄っぺらいラノベゲー出すなら別タイトルで出せばいいのに >>347
>>349
マニュアルの量が膨大だし
検索してもヒットしないんだよ
タッチパッドからの□ボタンとか普通は解らないって 大志の包囲網めっちゃおもろいな
足利将軍に2連打されて頭きたけど 包囲中の緊迫したBGMすごいいい
楽勝じゃんガハハと思ったら3箇所同時に攻め込まれて城めちゃくちゃ落とされた 包囲網食らうと籠城の重要性が際立つよね
堅い城を改修して守城特性持ちを城主にして統率70クラスを3人付けておいたら
3000以下の兵で義元直卒の33,000を相手に4ヶ月近く耐えて
続けざまに来た信玄の40,000も3ヶ月防いでくれたおかげで他の城も全部守れたわ
奥村さんマジ神すぎて恩賞で家宝あげた アプデってアナウンスされてないよね
創造の時はアプデは発売当初から明言してたけど今回はもうこれで終わりなのかな >>362
通例ではPKは発売日から半年の間で
大型アプデは一回ほど、バグ取りや機能改善の小幅なやつ数回程度よ 軍団制がないのと総大将の変更できないとこ
あとは、滅ぼした大名が普通に家臣なるの冷める(説得とかで数カ月かかるとかしてほしい)
ぐらいであとは概ね満足 包囲網が全士シリーズの中で一番簡単でしょ
敵が取りあえず攻めてきたらあえて城を攻めさせる。
その後に城外の自軍で攻めたら敵軍は決戦兵と包囲兵に分散さるんでまず負けない。
簡単過ぎるわ。 総大将は地位が一番高い奴がオートで総大将化するんだろうけど
別の武将にもできるようにして
それで参戦させると「なぜわしが総大将ではないのだ」でしばらく忠誠度が下がるとかペナルティつければいいよな
ただそうすると配置のマネジメントが一気に複雑化するな 致命的なバグが見つかった時だけアプデするとかってアナウンスが書き込みあったけど、あれは無印? 1700年がゲームオーバー年なら1630年に島原の乱とか組み込めるだろうと思ったけど、そもそもその年代に徳川に対抗出来る勢力いないからゲームにならんか..... 自分はこれを早期にやってほしい。
・非好戦設定をちゃんと非好戦に
・忠誠上アップの方法を追加(提案選択で忠誠アップなど)
・今川の強制講和を別効果に 同盟勢力に援軍頼もうと思って城選ぼうと思ったら武将の数が4/1と表記されてるなんじゃこりゃw
1/4じゃないとおかしいしそもそも全国マップで見たら4/4ってなってるし意味わからん
こういうのでも肥に送った方がいいのかな有料デバッガーとしては >>326
ほんこれ
初回は古河足利か伊達でやってるけど、いい加減なにかほしい
PKだと関東管領じゃなくて地方統一として喜ぶようになったからまだましだけどさ 大商圏作りやすい志とか持ってるのはどこの大名ですか? >>373
データが壊れてるかも
そのまま進めるとCTDするかもね
創造の時は確実にそれで落ちたことあった 仮想シナリオの徳川ってどうやって武田の猛攻防ぐんだ?
やっぱ臣従しかない感じ? やっと決戦が楽しくなってきた。今回相手止まってる時間長くね?柵挟んでこっち動かないと敵も動かん。 大志PKまぁまぁ面白いけどもっと面白くなれると思う お家再興させたときの従属関係ってあとで取り込める?城主確約で引き抜いたほうがいいのかな? そろそろ吉良氏を遠江に出そうか?
今川贔屓ももう飽きた >>383
取り込める
秀吉だと再興したら即転封で安全な土地に移せるんでノーリスクだった >>374
肩書きに重みがある事こそが
中世なのにな 三国志のパターンならもう完成系で細かいバグ直すぐらいだぞ お布施してあげたんだだから
さっさと製作陣は栄転して
新しい製作陣を期待するわ 最大農地が増える系の方策がバグってない?
採用しても開墾余地が増えないわ プレイしてるとめちゃくちゃ城多いけど、これ今ほとんど残ってないんでしょ?あっても城跡とか。現在城の数1番多いのはやはり京都かな? >>386
今のところ天守を上げるぐらいにしてるかな
籠城向けに設備や増設しようという気はあまり起きない 似非保守が江戸幕府や明治政府を叩く理由でよく挙げられるやつだな ホント史実通りに動かんな
創造のイベント管理は優秀で織田がほぼ史実通りに拡大したのは割りと感動したもんだが
やっぱ大志のここらへんのクソさは郡性とそれに対応できないAIが全ての元凶だなぁ
こんなのばっかりで頭抱えてしまう
織田周りぐらいは史実通りに動かせよ
http://i.imgur.com/tJMIOFR.jpg >>389
優秀な人材は他社との共同作品(例えばスクエニ)のチームに移動になると思うから
期待しない方がいいよ イベントがまっったく機能してないんだよな今作
それに加えて侵攻速度はやいから史実クソ食らえ状態になってる
AI編集あったらよかったなぁ シミュレーション畑の人間なんて他じゃ役に立たなそう >>399
歴史すら好きじゃない奴が野望やって何が楽しいの? >>358 俺は委任での戦闘ばっかだけど
兵士数に左右されてるから、巡見建設しまくれば
余裕で勝てる。 行軍する度にめちゃくちゃな編成勝手にされるのどうにかならんのかこれ…
PS4版だからなのか シブサワ「小山ちゃん、前作は第三形態で完成にしたけど、今度は第四形態ぐらいに完成でいってみようか?」
小山「!!!」 天下布武のシナリオでもぼやぼやしてると浅井が三好から二条城奪ってイベント進まなくなるしな なんか城主任命しようとしたらあらゆる城の城主の欄に蠣崎慶広がいるんだけどwwwwww 3ヶ月延期してバグあるとか
じゃあ11月に発売してたら阿鼻叫喚だったのかな >>406
発売直後のうどんの放送で見たけど、じつは仕様かもしれん 決戦難しすぎるんだよ!専用vsモード用意しる!
ドリーム部隊自由に組めて地形や天気、強さ選べて、、
格ゲーかい! 決戦ってどのくらい差までいけるんやろ?
10000vs12000くらいまでなら勝てるけど >>408
ただ単にに当初の予定の作業すら間に合ってなかっただけなのを
品質向上だなどと取り繕っただけだろ
延期した分どこをどう改善したとか一切言わないからな >>413
そんな当たり前のことをドヤ顔で言われてもw それにしてのなぜ蠣崎なんだw
もし佐竹義里とか岩城さんだったら腹筋死んでたわw 城主替えるのめんどくせ
配置のときに指定させてほしい >>406
援軍頼む画面でもなったわw
いちいち城主確認しに戻らなきゃならんのめんどいからはよアプデしてくれ 正直自分で遊ぶよりうどんの放送観てる方が面白いからな… 関ヶ原の真田ではじめたけど
毛利が方策も大命も戦闘向きじゃなく弱いとか言われてたけど
真田も精鋭農兵も足軽もレベル上げる大命もなくなんだこりゃと思った やめてください鉄砲生産するだけのゴミもいるんですよ >>419
一番北の勢力だから
たしかデータも蠣崎から始まっていた気がする 鉄砲生産太郎の定期鉄砲生産宣言わりとうざい
アピールするわりに闇のお米のが強いし 今川はともかく松平が伸びるのはナシだな
それこそ一向一揆ぶつけろよ 歴史通りに動くだけだとつまらん
から、三国志にあった歴史通りに推移するモードを追加してこっちで選べるようにすればいいんだがな
天詳記の南部みたいに歴史無視してどんどん伸びるのけっこう好きなんだよなー 過去作の中では一番配信向きだと思うよ
やってる側が面白いかはともかく >>406
阿会喃みたいなものだと思ってあきらめようw >>434
うどんもそう言ってたね
配信しながらみんなと進めていくのに向いてる作品だって 余力があるなら歴史にある程度沿うAI思考のモード作ってほしいけど
志増やすとかもっと基礎的な部分を充実してほしいわ
出来ればペラペラな内政もなんとかしてほしい
今回思いの外大命システムで個性出て委任にしてもちゃんと強いやつ城主にしてくれるから満足度は高いんだがこれが無印だったらどんなによかっただろうとつくづく思う 開発費回収すらできなさそうだから、普通に考えて立志伝は中止、小山は左遷。バグは放置だろうなぁ。 大将に速度上昇系の戦法使われると何故か包囲を突破されて鬼ごっこの様相になるのはクソ 従属勢力がたまに自ら家臣化申し出てくるけどなんか条件あんのかな
従属満足度みたいな内部パラメータでも存在するんだろうか 中止した立志伝は小説化…もう書籍部門なかったか
なお俺のコーエーとの出会いは爆笑三國志 大志PKが面白いんじゃなくて
うどんと隣の人が面白いだけなのか
分かんなくなってきた 素人質問で申し訳ない。今回、合戦で弓隊がなくなったのは、戦国時代は、弓隊は編成していなかったって事なの? >>438
残りが本隊のみの兵隊100以下で必死で逃げられて鬼ゴッコしてると怒りを通り越して虚しくなってくるな 小山は開発ではそれなりにキャリアあったはずなのに、Pになったら無能の極みだね
左遷と言うよりは一回Dに降格させて様子見でもいいかもしれない 足利家再興の補佐プレイしてたら
まだ下から数えた方が早い勢力で友好も100越えてたのに
同盟切れた瞬間に将軍様が包囲網敷いてきやがった
これプレイヤー優先で出すようになってんな
何度も信長から救ってやったのに >>447
という事は、省いていけないものを省いてしまったって事⁉それで、合戦評価されてるのは訳がわからん。 >>440
開発費回収しなきゃならないからこそ
新規に地形や建物の3Dモデリングを大量追加したり基礎エンジンを作り変えたりの
必要がない戦国立志伝が必要だろうが 超曾我部本当に強いねえ
四国統一した時点で兵数が北条と並んでビックリする
あと鈴木家も雑賀の一城だけで足軽3万超えてて怖くて宣戦出来ない 創造をあそこまで派生させたのは創造が当たったからだしな
ただ無双8にDLCをぶっこみ続けたりあんまり動きが読めねぇ 初期の織田で武将30人くらいいて焦ったが、給与支払いはないんだな >>451
もうシリーズ打ち切りでいいんじゃないかな。 講和の条件が分からん 講和できなくて戦長引いて一揆起こりまくってる >>456
条件もあるだろうけど方策取るのが早そう序盤に交渉成功率うぷが2個あるよ >>451
もう損切りすら手遅れな段階なのに、立志伝だしたらクソゲー三段撃ちで草も残らないわな 小山が登録武将引継についてFacebookで回答してるね
不満点や要望はアンケートに書いてガンガン送れば開発に届くぞ 発売して1週間も経ってないのに損切りすら手遅れって・・・。
叩きたくてしょうがないのかな。 >>460
一週間で結果が出てしまう薄ぺらっさw逆に妥協案として、肥はユーザーに土下座して、一口2万位でエンドロールに名前出すのを条件として、資金とアイデア募った方がいいんじゃないかな。そしたら、出してやるよ。いい信長の野望作る為なら。 そりゃ大好きな信長の野望シリーズのナンバリングと騙されて、¥1,900のスマホゲーをボッタクリ価格で買わされたわけだからね
怒りが収まらない人もいるのも理解できる
小山は自分が開発してた時期もあるだろうから、今の肥開発陣がどれだけ無能かを示してあげれば理解できるでしょ 今後のアップデートの予定。発表済みの3月30日の前に、3月上旬にも何かあるのかが直近の注目。(まこなこ曰く)
武将総取りに関しては、蒼天録にあったような
相手の武将が反旗を翻して大名になるみたいな展開があれば良かったな。
本城を設定して、大名はその城固定で、落とされたら、斬首か解放。斬首されれば武将が反抗するとかで >>460
過去の実績から言えば、一ヶ月後にはたぶん夕日が追加されてるよ。
アマゾンで☆2のゲームに希望抱けるってある意味すげーよ。 >>464
上旬はあっても
ここやFBで触れられてる登録武将引き継ぎや蠣崎などの急ぎのバグ取り
バランス調整ぐらいだろう
大型アプデでやれるとすれば3月30日の信長の野望の日ぐらい 久秀の将軍暗殺起きないな。岐阜取ったらすぐに上洛のイベント起きてた気がするんだが うどん放送で神出鬼没の鉄砲隊初めて見たけど
あれバグじゃないの?
鉄砲で何度も奇襲するの裏技くさいんだけど バグみつけた
籠城時に自動布陣にしてから兵数をいじると兵糧日数が変わらない うどん見て思ったが今作本当にCPU織田弱いなぁ
自分で使えば強いんだがCPUが足軽しか雇わないから広い場所で戦えば簡単に潰される こちらが劣勢状態で決戦に突入するときかろうじて勝利するんだけどあまりにも酷い。
こちら2部体しか残らず他は全滅。
何だこの戦いっていう。
逃げと追いかけっ子で勝った気がしないの。 無印では極まった織田は本当に自陣ガチ守りくらいしか耐えれなかったのにね
無印で色々な要望がきてそれを踏まえた改良をしようした結果バランスがぐちゃぐちゃになってる感あるね >>471
お前の方が気持ち悪い…悪質なゲームつかまされてる今の状況の方がよっぽど隣の国みたいと思わないか?いい加減眼覚ませ! 織田豊臣が弱いのはしょーもないよな
豊臣なんて絶対長曽我部に滅ぼされてるわ >>464
微修正と士気勝敗のONOFFアプデがあればなぁ 戦国立志伝より明らかに歴史イベント少ないよな
数千人程度でチマチマしてる時が一番楽しいな UIがスマホ仕様になっててすげぇやり辛いからイライラしてきた
いくらなんでもいきなりこんなことしたら既存のユーザーいなくなって終わりだわ >>412
部隊数によるけど、400×3 VS 4000×1で快勝したことならある
序盤の神出鬼没は鬼性能
15,000で28,000くらいなら作戦を上手くやれば勝てる
寝返り使えば劇的に有利になるのでそっちの方が楽だけど
大軍同士=ゲーム中盤以降だと方策揃ってきて敵の部隊性能が高くなってきて
作戦を上手く決めても潰走まで追い込めずに苦戦するのでやっぱり数こそ正義になってくる 戦場兵士数制限って絶対
昔のMAP塗り絵方式に合ってると思うわ
次作は塗り絵かな? 難易度やさしいしかやってないが2倍の軍勢に決戦で勝てるようになってきて嬉しいなぁ
難易度上がるとやっぱ敵の動きかわるん? UI同意。スマホ版PC版切り替えれるようにしてくれ。それだけでかなりやる気でるわ。 >>442
従属させると臣従へのカウントダウンが始まる
外交ビューで見られるのでどうぞ
カウント0になっても戦争状態(陣営に属してるだけでも)だと臣従しないけど
講和したら臣従してくる >>489
スマホユーザーなんて現状ほとんどいないのにいきなりこれだからな
バランスとか仕様以前に、プロデューサーちょっと頭おかしいかと思うわw 40000vs20000とかでこっちの方が有利とはいえ決戦を委任したときに被害900とかで勝ってることあるけどどんな経過だったのか見せて欲しい 大部隊で出陣して、合戦になる一歩手前でお見合い状態でしばらく待つと相手の兵糧切れて切り取り放題って無印からある戦法? 三国志\みたいにその後まだま戦は続きましたEDあってもいいから
山城を抑えなくてもクリアできるようにならないかな?
例えば鎌倉とか西の京山口とか 武田上杉が同盟したシナリオでやってるが
信玄が移動早すぎて防衛ライン越えられるわ
岡崎放棄するしかねぇわ・・・ >>493
無印だと少ない部隊でも大軍で出陣してくるからもっと酷かったはずだぞ 兵糧が事実上軍の移動だけに使われて
決戦には使われていないんだよな
食べながら移動してるww
移動ゲーはもうお腹いっぱい まじで御内書だるいな
どんなに仲良くなろうがプレーヤー絶対ぶっ殺す思考のせいで同盟切れたら即御内書出してきやがる
他のCPUが足利潰すの待つしかねーか
あと、CPU勢力が他のCPU勢力に連合組むの何回かみたけど全く攻めねーな
形だけの敵対してますアピールで笑う >>147
普通に、包囲といて退却し、部隊をそのまま帰城させたら
イベント進んだよ。 大志おもしろすぎて3時になっちまった。
さっさと今川を桶狭間で倒してもらって徳川でやりたかったが、織田さん弱すぎて今川のまま全国蹂躙してるわーww
上行って長尾さん倒したから、謙信ちゃん・織田・徳川家臣団はワイのものさ。
北条・武田さんとはずっと同盟中。
あと将軍様も同盟しなかったら包囲網で散々だったからそっちも。
将軍様同盟国多いー 近畿いけねーわ。 さらに上行くかなww
風呂入って寝るわー 龍虎の家康が、一番このゲームで信長やってる感じがした。
普通に複数から攻めてくる。
ドン引きやってたら信長が滅んでたw 普通に楽しめてるからアマゾンの評価が2だろうがボッタクリだろうがどうでもいいよ
てきとうにスレを盛り上げてくれたまえ 食べながら移動してる事の何がおかしいのか分からんが
食べながら移動するのは当たり前だろう
行軍中は断食してるとでも思っているのかと 食べながら移動してる事の何がおかしいのか分からんが
食べながら移動するのは当たり前だろう
行軍中は断食してるとでも思っているのかと 新武将淡路島引きこもりプレイ楽しいけど厳島シナリオで三好ど真ん中すぎて序盤無理ゲー
戦闘まだ良くわからんからその内従属無しで行けないかなあ 常に3国ぐらいと同盟して包囲網されないようにしてないとこの先生きのこれないな >>498
>あと、CPU勢力が他のCPU勢力に連合組むの何回かみたけど全く攻めねーな
形だけの敵対してますアピールで笑う
CPU勢力に攻めまくってるよ
ちゃんと見てないだけじゃない?
昨日も大内包囲網結成されたら大友、有馬、相良が一斉に攻撃してたぞ 築城しても攻撃受けたら周囲の施設ぶっ壊れるけど
砦だとそんなことないのな・・・
築城を前線でしない方が良いなw 大坂の陣シナリオで小笠原家スタートすると
徳川との同盟が消えてた
他の大名でスタートして調べると小笠原家と徳川は同盟しているのに…これ仕様かな 謀略を駆使したいなら
蒼天録を改良してくれた方が良かった 今までのシリーズで包囲網が一番キツいね。
四方八方から攻め続けられるし、兵糧キツいから迎撃部隊もあまり出せない。
防戦一方になる。 >>412
5万対12万でほぼ殲滅出来た
最後らへんのオールスター部隊だけど 包囲網に参加すると、それ以外の大名には宣戦できないのな
なんじゃその仕様 ケースバイケースだけど包囲網は闇雲に迎撃だすのは下策っぽい
城1-2個開け渡しても最初の波防いでカウンターがよさげ? 豊臣の逆襲はプレミアムBOX限定みたいだけどこれだけのために
数千円追加で払わなきゃいけないのか >>513
できるはずだけど?
大内包囲網に参加してない細川家に毛利で宣戦できたから間違いない
ついでに大内に従属してる吉川にも宣戦して滅ぼしたし 包囲網組まれたCPU大名は、あちこちから攻められ始めると兵糧切れになること多いな
でも包囲網は1年だかですぐ終わるし >>516
あれ、俺が包囲網呼びかけ大名になったから、他の宣戦不可だったのかな >>514
守りの弱い城は損切りするつもりでいた方がいいように思う
堅い城で籠城しつつ主力で他方面を撃退かな
城のポテンシャル&改修&武将の組み合わせ次第で相当粘れるのは今作のイイ所だと思うよ 難易度カスタムにして
COMの金と兵糧収入多いにして
AI傾向を好戦的にして
AIレベルを低いにする
こうすると四方八方から色んな敵が攻めてきて面白いよ
どうもAIレベルを高いにするとCOMは慎重になるみたい
あえて低くしてドMプレイしてるわ 兵糧に余裕があるなら相手が1箇所攻めてる間に後背の城を突いた方が
相手の攻め手を殺げるしうまくいけばそのまま攻められることも多いね amazonのレビューは低すぎる気がするよ
無印から入ってる人は文句多いみたいね
俺はpkからだから文句さほどないんだよなー >>518
包囲網の参加国の同盟国に宣戦しようとしてるとかじゃないくて?
直接包囲網に参加てなくても間接的に参加してて
知らないうちに支援関係になってるとかはあったよ >>525
まあ無印から入ってるほうが多数派だからな
正直どこが変わったのかよくわからないレベル 俺もPK民だからそれなりには楽しんでるけど、一万の価値があるかと言われると反応に困る
無印民はさらに金払ってるからそりゃ辛口評価にもなるだろう 戦場の大きさを大中小って変えてほしいわ
平地は中、山地は小
で有名な戦場は再現して大
とかさ >>523
書き忘れたけどCOMの流民も多く設定してね >>525
日本の尼のゲームレビューは引きこもりやニート中高年がリアルを見ずにネット
のみで得た評判だけで書いてるのが散見
もう据え置きゲームなんて国内じゃ中年以上の割合が大きすぎるって分からない
まま子供のような感性で書いてて哀れだよな
若者がスマホじゃなく据え置きでやるにしても尼レビューとか出来ないネット対戦型
がほとんどなのに アマゾンって購入者以外レビュー書けないんじゃなかったか >>532
誰でも書けるよ
だから低評価の中には明らかなエアプが混ざってる >>531
FALLOUT76にもレビューばかにするこんなやつが大量にいましたわ 苦笑 CPUの拡大?進行?速度やばいんでしょ?
そこだけ直してくれたら買うわ……まったりやりたい >>539
序盤1〜2年は制御できるかもしれないけど
どのみち創造系のシステムは、拡大速度ダウンは難しいと思う 桶狭間防衛楽で良いわw
龍虎の家康やってるけど、武田が動いてから宣戦布告したからだと思うが
時々、斥候の報告無しに自領に奇襲攻撃掛けてくるw 速いけど創造みたいにシム城下やってる暇がないというような状況ではなく
内政たいしてすることがないから自分も戦争始めるしかなくなるよ
ただから現状の敵の進行速度はわりと自制力と均等くらいには成長する
まあ自大名がそれなりに戦える勢力前提の話だけど 無印とか三國志13のゾンビが批判されてるけど
個人的にはゾンビの方が好きだな
大志PKは一度の合戦に勝つとそのまま雪崩式に2つ3つと城を落とすから
一瞬で勢力図が塗り替わるし >>543 普通にゾンビしてくるけどな
前よりマシってだけで >>537
Fallout76は正真正銘のバグクソゲーだっただろ、いい加減にしろ!
ショップ回りしてアイテム売る間にリログ何度も繰り返すバグゲーと大志pkを一緒にしてはいけない 面白さがだんだんわかってきたわ。戦国の世を表してると思う。でも、合戦のやりにくさをなんとかしてほしい。あと、小早川隆景の老人顔をアプデ希望。 決戦は大将狙いが良いと言われてるけど
軒並み殲滅させた方が良い気がしてるんだけどどうなんだろ?
部隊壊滅させると負傷者多数でなかなか出陣できなくなるし守兵も少ないしで
強攻するのも楽だと思うし包囲用の小軍勢でも安全に落とせるようになるし >>549
消耗させずに殲滅できるならそらそうやで 三段打ちの説明が「ダミー」と書いてあるんだがバグか? 謙信の大命かなんか知らんがヤバイな
作戦が全部空振りになる
なんで全軍突撃やら本陣斬込みが「見切った!」で無効化されんだよ
囮挑発とかなら分かるけど >>521
これAIは最低にしなきゃダメ?ノーマルはどうなんだろ AI最低にすると合戦での挙動もバカになるからちょっとアレかも 合戦スキップが安定するな
あれ、大志のウリってなんだっけ… 人がすると変わらない成果を上げてくれる高度なAI委任です! まあ内政屋()には不評だろうけど
pkは無印のごり押しがいくつか無効化されてる点においては評価できるけど、あの値段でこのボリュームだとちょっとね・・・ 草刈りや肥撒きを通じて日本の四季をかんじられるところ 決戦で個別委任が出来ると、うどん放送で始めて知ったが
これ立志伝の伏線ですか? >>529
そもそも関東、畿内が狭過ぎると思う
実際の地図の様にしなくてもいのにな 後半の包囲網がきついので中盤の包囲網敷いてきた最後の1国1城だけにして自国で囲んで停戦せずに15年位ほったらかしでやってる
こうしたら二度と包囲網が起こらない
民忠なんか官位と方策と茶屋町を黒鋤で10にしといたらそうそう一揆も起こらないし松永とか残してたら勝手に民忠あがるし
近畿だけは茶屋町が2ついるが・・・ 城を築城しても領土取れないが、その城を取られたら領土ぶんどられる。
施設も攻撃受けたら破壊されるし、マジ意味ねぇ・・・ 築城を使いこなせてないだけ
商圏と人口を作れることに意味を見出せないなら封印すればいいんじゃない? 今作(pk、ノーマル含む)の築城は適当に作るんじゃなくて、
敢えて防御しやすい郡、前線に建てる領土防衛拠点としての築城(周りに防衛施設や忍びの里マシマシにするとか)と
資源が有るのに商圏が存在しない場所に建てる資源抽出用の内政向け築城がある。
漁港に城を立てれば有効化して周りに漁村判定が出るし、金山を確保出来れば城下商圏プラス金山収入で財政が確保出来る
金山収入だけでも月+400だからすぐ回収できるしな。 >>560
個別委任はできないんじゃない?
委任中も動かせるだけで 超級で13カ国から包囲網受けたけどめっちゃ楽しかった
でも中国四国だから戦場幅狭くて助かったけど、関東平野で同じような包囲網されたら凌げる自信がない 尼のPC版wpk、在庫ありになってるな
ワイが発売日前日に予約した奴、早く発送してくれー 迷った末に買っちゃったけど要望ってどっから送ればいいんだ?
設定で架空姫多い欲しいのと髪結いで顔グラ変えたいあと架空息子も追加してくれ >>570
クソゲーとわかってても買ってしまうのがノブヤボだよな 大志無印PS4版、2000円くらいで売ってた時に買ったまま放置してたが
PS4版PK買うべきか、steamかスイッチでWithを買うべきか悩む…
ちなみに創造With PKはPC、スイッチの両方持ってる
PS4は決定アイコンがチグハグだったのは、PKで統一されたのかな?
マウス操作楽なPCかながらプレイのスイッチか…
スイッチ版買った人、快適ですか? >>525
文句はいろいろあるけど評価2は不当に低い
最低でも3はあるべき
ああいうところは製品の出来にムカついた奴が腹いせに書いていくことが多くて、満足してる奴はレビュー書かないってのもあるけどさ PK神ゲーなんだがアンチの謝罪はまだかね?
土台がダメだから云々的外れなこと撒き散らしておいて謝罪もなし? >>570
嫌がらせやめろや
コーエーさんは頑張って開発してくれてる >>570
大志PK公式HP→ユーザーズページ→アンケートに答えて〜の順で飛べる
開発に直で届くから要望はガンガン送った方が良い 買ってるんだから要望送ってもよかろうに
まぁ架空姫息子欲しいなら新武将で設定すればいいのでは?とは思うけど 大志スルーしてPKから入ったんだけど、決戦で勝つと雑兵が逃げて城落とせるのは新鮮で楽しい。
調略も前より時間を掛けずに寝返らせることができるから、サクサク進む合戦のゲームテンポに合ってる変更だと思った。
前々作、戦国立志伝のミクロな戦国体験とは打って変わった大きな視野での戦略は差別化に成功している。
ただ、騎馬がないのは少し寂しい。あとUIはゲロうんこで見るに堪えない。三下のダニカス。同盟国はとことん敵方につく日和見汚物床ペロ主義者だけど、総合的には楽しい作品。 >>572
同じ様に無印のSwitch版が安かったからかって
そのままSwitchでPK買ったけど
城を眺めたくて最大まで拡大した時重く感じるぐらいで
普通にゲームやってる分には快適だけど
PKの決戦は忙しいしコントローラーでの操作方法に難ありだから
PC版でマウスで快適にやるのが一番だと思う >>573
単に自分に合った改善だと思った人だけ遊べるようになっただけであって
無印のたくさんあった不評な部分のほとんどは残されたままだし
普通に星2でもおかしいとは思わないけどな
別に楽しんでる人は全然いいと思うけど
信長の野望が好きでわざわざ信長の野望を語りに5ちゃんのスレに来るという
能動的に楽しもう、良い所見つけて楽しもうという意思がある人達が集まった場の意見と
他にいくらでも遊ぶソフトがある中の1本として信長の野望遊んだ人の意見とじゃ
熱に差が出るのは仕方ないよ >>574
普通に創造PKアマゾンレビュー星3くらいだぞ 志と大命で大名の差が激しいから
優遇されてない大名選んで米講和禁止とか縛りをいれると結構歯応えがあるな
そんなに強くない状態でも食らうから将軍の包囲網はやばい 任命で城主に配下にいない蠣崎が城主表示されるバグは何だろうな
害はないから放置してるが不気味 大志 pk面白いよ
毎日やるくらいには面白い
大志ノーマルはクソだった アンケートは一回しか送れないんだよね?
要望って一回しか受け付けられないの? >>577
丁寧にありがとう
後で送らさせてもらうわ
>>578
新武将で作るのも良いんだけどランダム性欲しいのよね
おお生まれたか!っていう感覚が好き >>588
嫌がらせやめろや
ねぎらいの気持ちはないのか? >>590
お前はいつまでスプッやるんや
まともな仕事しろ 城落とすのが絶妙に遅くなったからか関ヶ原大谷で統一20年かかったんだが普通なの? 武田と北条滅ぼして今川が大命の強制停戦のおかげで駿府館のみ残して生き残って草
教えとは言うが雪斎バケモノすぎるだろ 言行録って無印から引き継げないの?
結構集めたんだけどまた最初からだと辛い 具体的に雪斎が何教えたらそんなことできるようになるんだ >>490
それは普通のパターン
じゃなくてカウントダウンと無関係に従属してる勢力の方から申し出てくることがあるんだよ 言うほど要望ってあるか?
普通にプレイできてるけど 臣従させた姉小路が宣戦しまくって、
取り込む直前に七尾城獲ってくれた
とてもいい笑顔でまじ有能 俺が敬愛する武将は小山田信茂、毛利勝永、織田信長、長連龍、穴山梅雪!
歴史に名を残す武将が何故このゲームで信長しか大きくピックアップされてないのかが謎! >>598
要するに一銭の得にもならない働きをしろってことだろ?
気が狂っとる >>599
あるから聞いてたけど、送れるのが一回きりなら
もうちょっとやって纏めて送ってみる。 軍団制、階級制(総大将問題)、総大将撃破以外に士気による勝ちを追加(但し、無印程簡単でなくてOK)、軽微なバグ修正
この辺のよろしく 方面軍と国主制が欲しい
家臣の間での上下関係や横のつながりがないと寂しいわ >>604
向こうが想定してるかどうかなんてプレイヤーには分からないわけで。
要望されて妥当と判断するかどうかは開発側だろ。
「意見送るのは一銭の得にもならない働きをしろって言うことだ」なんて
考えの方が気が狂ってるぞ。 >>600
平安時代は嫁の枕営業で旦那の出世が左右されてたしな >>608
アプデファイルに金払う気ないんだろ?
なら乞食じゃん 方面軍システムというか影響範囲システム良かったのに
復活しないかな〜信長の野望は脳内ロールプレイありきだと思うんだが
秀吉に毛利攻略任せたりしたい
決戦はごちゃつきすぎ、固まりすぎてわけわからんから
部隊の大きさ概念入れてほしいな なぜ戦法のゲージを部隊で分けなかったのか?
創造より多い部隊数で戦うのにこの仕様はないわ リアルタイム制で大志ノーマルみたいな戦法が個人による形だと
すげーテンポ悪くなるぞ >>613
馬鹿かな?
金にならない要求するのはモンスタークレーマーだ >>613
会社はユーザニーズを探るために要望募ってるんだろ、要望をどうするかは会社の判断
アプデをPK2として出すか、ユーザの信頼を得るために無償アプデするかどうかも会社の判断 とりあえずスップが日本語喋ってると思うのやめな? 普通に遊べるけどバグとか言ってる奴ほんとにプレイしてるの? >>551
新武将を無印から引っ張ってきたなら
pkで削除された戦法だから バグを見つけた人も普通に遊べないとは言ってないだろw 例のスップ肥擁護に見せかけて
アンチやで
偽旗の荒らし 物売るってレベルまでギリ届いたかどうかって感じだな
まぁ創造と大志がぶっちぎりで野望系のワースト1位を争う事に変わりはないけど >>619
一銭も払う気ないけどアプデしろっていう要求出してんだろ?
それ乞食じゃん >>628
アップデートを重ねてもほぼ不評なんて作品を出さずに、アップデートする必要のないくらいまでに仕上げた逸品を出せばいいだけじゃん? >>619
自分もまったく同意見だけど、なぜか意見を送るのは
クレーマーだ!乞食だ!って騒いでる人がいるんだよね。
>>620 >>626
その通りみたいだね。
これ以上は構わないでいるよ。 買ってない奴が1番偉そうにしてて草
前作はゴミクソスマホゲーで発売日購入後一切やらなかったがpkはオモロイな
やっと待望の信長の野望新作がでたわ 創造は個人的に合わなかった
キャラゲー志向なのに武将の個性が埋没してる感じがした
ワーストではないけど ワーストでもないけど創造の評価高いのはよくわからんね 久しぶりに信長シリーズやったが大志pk面白いな
面白いが、志とか商圏とかシステム周りはEU4をパクって劣化させただけ感が酷い
これならparadoxからゲームシステム借りてCG周りだけカスタマイズした方が皆幸せになれるんじゃないかなあ…… >>636
スイッチ版見てみたいんだけどどこ探しても動画ないんだよな
無印の時はごく少数ながらあるにはあったのに
つべで検索してもその時のが上位にくる始末 >>636
それは、あまりいないんじゃないか
創造の場合は、後発のswitch版に直虎シナリオとか追加要素があったわけだし
同時発売の大志で要素に違いがないのなら、自分にあったハードの方を選ぶかと >>630
そんなの有り得ないだろ馬鹿か?
ファンなら我慢しろ 尼の評価が酷すぎるんだが
無印より面白くなってる? >>641
面白いかどうかは人によるんで、動画とかを見て自分で判断した方がいいよ。
自分は気になるところはあるけど今作は今作で楽しめてる。 Switchいいよ。携帯モードの快適性は最高
画質も音質も良いね。ただ、慣れていないと操作性は悪いね。少しやればすぐ慣れるレベルだけど。戦法使う時マイナスボタン押さなきゃならんのがイマイチ
個人的には合戦の時に携帯モードだと細かい操作がやり難いなぁ。テレビに繋げばいいだけなんだが、まぁ据え置き機だと目が疲れて長時間出来ないタイプだから携帯モード一択やわ。
Switchは簡単スリープモードの存在もでかい。合戦中でもいつでもポチっと中断再開出来るから。
ただコントローラーがPS4とじゃ使い易さに差があり過ぎだから、据え置き機でも疲れない人ならPS4の方がいいんじゃないかな。 >>641
粗は目立つけど無印とは比較にならない面白さ
100点満点で5点だったものが65〜70点くらいになったと思う
ただしUIの酷さ(改善された箇所も多いが、やはり根本が)と北条無双は許さない
尼のレビューはエアプの意見もかなり混ざってる。買わなくても書けるからね
プレイした後に読むと事実と違うこと書いてるのが割と多いことが分かる
きちんと批評を書いてる人もいるのでそういう低評価は参考にしていいと思うよ 無印のクソ具合からよく立て直したもんだ
固有大志以外の大命は追加して欲しいなあ
あと、外交関係をも少しシビアにバランス調整して欲しい なるほど、買わないほうがまだよさそうですね…
PK PK待ちか >>649
本城で米兵糧のバグ
要は包囲で速攻で落ちる >>641
こんな工作員だらけの場所よりも、実際に買った人がレビューしてるAmazonの方が信用できるよ 確かに65点前後
星で言ったら2.5から3.5だろうな
悪くはないが無印で失った信頼は相当デカイだろうな >>649
曲輪1個と本丸しかないような小城でなければ、増築改築して兵士をちゃんと参戦上限になるよう設定しておけば2~3ヶ月は守れる感じ。設備の効果はようわからんが防柵と櫓建ててる。
織田でプレイ中、信玄が岩村城を5万くらいの兵で定期的に攻めてくるんだけど、うちのプレイでは武田家の兵糧収入が4万くらいしかなくて、3ヶ月も粘れば兵糧枯渇で勝手に帰っていく感じだ。 3月上旬と3/30にアプデあるから、要望思い付くだけ送っとけ 織田も常時金欠のバランス直ってないのな。
銭の力(笑) >>655
なんでそういう嫌がらせするの?
コーエーさん可哀想。。。 前情報抜きでまったりプレイし始めたけど
本願寺の大命からの一揆がきつい PS4なんだけど項目やら確認やらの決定ボタンがその時によってバラバラなのはマジクソ
◯だったり三角だったり×で消す場合もあるし数値入力の決定はR2とか、なんでこんな事になったのか不思議
決戦の戦法然り、その時になってボタンどれだったかなって考えさせられる直感的な操作が全くできない謎操作
個人的にはこれが一番の不満だわ 出撃編成テンプレ保存化と総大将の任意指定は良い加減入れてくれ
なんで嫡男や弟、仕官20年の古参無視して仕官1年のガキや滅亡させた大名の配下が総大将なんだよ
家中の序列勝手に決められるのはとても不快 >>661
立志伝にあったような家臣団の役職みたいなの欲しいよね
それで後継者も設定できればなおよし 攻城戦ほぼオートだけど追加したのは評価する
無印で強攻なんか使わずにすぐ落城したけど
PKはいろいろ考えるわ >>612
それはマジでいらないから
下らない戦法乱発ゲーになる >>611
脳内ロールプレイ、これで蒼天pkは好きだった
創造pk、大志pkも結構オモロイ 創造みたいな戦法乱発は結構疲れてるからこっちのが好き派なんだ…
好みが別れるのは分かるよ 初期設定は糞でもいいから全てのボタンマッピングさせてくれたらいいのに
まぁCSで買うソフトでは無いけどさw 戦法の発動頻度の割には、三國志13みたいに劇的に強い戦法がない感じだな >>652
これが無印ならって声が一番多い感じ。正直革新以前の無印は殆ど完全されたゲームだったからね。 >>641
PS4は評価悪いけどスイッチは評価良いね。なんでだろ? 闇取引使って毎月米売って買い戻すのかなりいい金策になる
多少めんどいけど
米最大量買う前にどれでもいいから少量の取引すれば紛い物売り付けられて損することもほとんどない 農兵と足軽のコスパが雲泥の差なんだけど足軽使うメリットあるこれ? >>671
携帯ハード(異論は認める)でも行けるやん!補正が掛かることがある >>673
足軽レベルが上がる大名家が足軽強化するとかかな。今回は農兵大名と足軽大名が別れてるからね。 >>671
PS4持ってるけど、寝ながらやりたいからスイッチ版買おうかなぁと思う 合戦中に寝返り決めたら気持ちいいね
ただ操作方法がよく分からないなw
マイナス押してカチャカチャやってたら敵軍の戦法ページに飛べたw だよな。もうvitaとの縦マルチしなくなったし生産終了も公式発表きたし
携帯機で寝転がりながらやるならswitch購入検討だな 切ったはずの忠勝が
イベントでちゃっかり
出てくる始末ww これ、方策か大命で精鋭農兵か足軽ないと詰むなw
毛利とか方策にも大命にも、兵のlvあげるのがないから
雑魚専で、長宗我部のエサにしかならん。
謙信も方策に精鋭ないから、武田とか徳川に押されがちだね。
謙信にも精鋭農兵付けて欲しい。
景勝でも精鋭足軽持ってるのに。 >>670
一覧から選択した時点でもう城主に設定されてるよ
だから決定押す前に次々と選択すればおっけー 大命は有名大名しか使ってないから
余計に大勢力有利になり過ぎる 小田原征伐シナリオ
加藤清正で初めて、水野勝成を従えて義兄弟プレイですもするか
と思ったのだが、九州のどこにもいやがらねぇ
織田信雄で始めたら、軍師面してでてきやがる
どうやら、この世界での勝成は、勘当されなかったらしい 光栄はPKだしたら後はバグ取りくらいしかしないのがな
もうちょい追加してくれると嬉しいけど >>680
最初に軍事と大命にポイント
貯めておかないと確実に詰む 出撃時の武将テンプレ、成長オンオフか上限変更
この辺は入れてほしい >>685
創造PKはかなりアプデしてたよ。決戦AIの調整とか城改修の表示とかね。 お城めっちゃ囲んでるんだからさ
もうちょっと討ち取るか捕まえるかしてくれないかな
ホイホイ逃げ去って最後の一城にsusiみたいに詰まってるじゃねえか
後はどの志にも何でもええから戦闘系大命1個はくれよw
某だれかさん追い詰めたら本丸で爆発しねえかな 謙信は方策で精鋭足軽、大命に足軽強化あるし、夜叉羅刹でさらに攻撃もスピードもアップできるから実質足軽レベル4の強さが出せるよ >>695
とレスする前に実際にレビューを見てくるべきだったな
購入印を見りゃ分かる 農兵と足軽の強さの違いが体感しにくいのはレベルのせいなんだろうか >>660
無印組だけどそのうち慣れるよクソなのは認めるけど 桶狭間イベント後に謎の独立大名化する水野、放置してたら取り込めるようになってるんだな。
ってか誰に入れ知恵されたのかしらないけど普通に織田家臣扱いでいいじゃん
無駄なことするなよな… 地味だけど勢力情報で惣無事令までの残り国数見れるようになってるのありがたい 史実合戦って自軍は罠仕掛けられないよな?
相手は普通に落とし穴掘るのに PS4 信長の野望・大志 with パワーアップキット(限定版含む)
19/02/14 10,326本
Switch 信長の野望・大志 with パワーアップキット(限定版含む)
19/02/14 3,705本
凄い売れた アップデート少しでも頑張って売り上げ伸ばさないと
小山はマジでクビになりそう >>704
あぁ…
立志伝からの大志無印が効いたな >>704
なんとかPS4は10000には乗せたな。無印がPS4が25000スイッチが5000くらいだから予想通り。無印と違い殆ど店頭に置いてないから価格破壊はしばらく起こりそうも無いな。 立志伝をぬるっと出したあとはしばらく新作なさそうだな 大志で一番やべえポイントだったゴミカスUIがほとんど改善されてないのが謎すぎる
まさかまだスマホでPK出すつもりでいるのか? こんなもんじゃないの
もう事実上DLC化してるわけで
無印持ってたら普通にPKだけ買うだろうし 関ヶ原の戦いシナリオの真田家で周りに巡見所立てまくったら徳川が雑魚化して草
戦いよりも米との戦いだわ ノーマル版の初週
PS4 27230本
Switch 5636本
これ開発費で赤字くさいな >>711
三国志13も無印では初動25000くらいでPKは初動8000くらいだったからね。まあ初動10000は妥当かな。 >>713
いやかなり無印はかなり手抜きしてるし、それにPCの売上があるから何とも言えない。 小田原シナリオは西にいると秀吉より家康が凶暴だわ
関東から東北全土手にいれて秀吉をどんどん追い込んでる
原因は秀吉が臣従してる家康を同盟相手に格上げしてからの手切りに及んだからだが
これ、臣従したまま勢力拡大してると同盟相手として対等に格上げしてくれるんだな
秀吉に臣従した場合だけかもしれんが検証してないし他の大名だと >>704
問題は消化率だよね〜。大志無印は消化率が悪くかなり売れ残ってたからなぁ。大志PKは出荷相当絞ってるから消化率さえ良ければ問題無い。 >>714
三國志13はシリーズ30周年記念作品として出していたからな
それでもバグ放置とか 立志伝にしろ三國志13にしろバグ放置しすぎなんだよなぁ…
その辺をもっと丁寧にやって欲しい
個人的に今のコーエーに求めるのはその辺 >>704
パワーアップキット単体はDLC扱いだから
これには数字出ないのかな? >>704
思ったより売れていますね
週販ランキング入らないと思っていたので吃驚です
スレでSwitch版押しが多かったのに、Switch版の売上www 兵糧が一番きつい
兵糧巻き上げゲーするのが正解かもしれん ファミ通の売上ランキングだとPS4が12000で少し多い感じ。 金とか兵糧がキツくなるのは大歓迎
今までが緩すぎたと思う >>569のやつ、発送はまだだけど到着予定日3月以降だったのが2/21〜22に書き換えられてた。よかった
早く大志PKの可もなく不可もなくな感じを味わいたいぜ(´・ω・`) >>727
ただ講和の兵糧がね。あれは劣勢時だと兵糧を殆どを渡すから修正が必要だな。講和は戦意が有利だと金銭少し渡すくらいで戦意が同じだと金銭半分か兵糧少しで戦意が不利だと金銭多めか兵糧半分って感じが良いかな。 頼むから軍団と国主任命をアプデしてくんない?
それで俺は90点つける
いまは80点 弱いと評判の毛利を天文の乱シナリオでプレイ
独自大命がかなり強いのは分かった
金銭での寝返りもバシバシ出来るので調略の手間を除けば足軽Lv2程度の大名より楽に感じる
周りの勢力も兵レベル高くないからかもだが
方策も寝返・城主交渉が充実してるのでシナジー効果が高く
近所の直家さんを引っ張ってくれば調略無双
おかげで寝返り武将リストが大変な事になってる
いっそ足軽雇用0にして金をばら撒いて裏切らせた方が強いかも
ってことで前半シナリオならかなり強い 今作金も米も厳しいけど闇米と講和米で一気にヌルくなるよね
序盤は周りを突きまくって講和米をもらって終盤は講和米+前線待機で睨み合って干上がらせて城を落としまくった
特に終盤は城攻めに時間がかかりすぎるから干上がらせないとやってられない
ただ難易度下がりまくるからどこまで利用する迷うわ 普通に史実シナリオ進めると、同じ展開にしかならないから
史実シナリオでも国替えすると楽しいね
仮想シナリオのように、最初からオールスターでもないし、寿命で死ぬし。 >>732
今回の大志は調略凄い強いよね。調略だけなら過去の創造天道革新天下創世よりも面白い。 >>735
そうそう。本当に調略が強いよね。
毛利に兵レベル上昇系の方策や大命が無い理由が分かったよ。
本城常光(総大将)率いる4,500の部隊を相手に副将寝返→潰走からの
本陣斬込&元春の十死で潰走が直る前に簡単に壊滅できてしまったので
下手に兵レベル上げるととんでもない壊れ性能になるので肥も自重したんだと思う イベント決戦の仕様は何とかして欲しかったな
普通の決戦と何も変わらない >>737
ただ敵AIだと兵士レベルの方が勝つから毛利はプレイヤーで強化される大名かな。 義元ちゃん、強すぎる
包囲網やられても、雪斎の教えで余裕で切り抜けられる 初級関ヶ原イベあり真田でたまたまやったら三成がいつまでたってもイベント死しないのですが、
どんなことが理由でしょうか?
第二次上田で勝った後に三成のイベントが起きない。 >>378
長いってか、お互い兵を並べてお見合いしてる時があったわ。
待っても動かないから、鉄砲打ち込んだら一斉に動いてきて大乱戦。
合戦は面白くなったね。 >>704
ここまでPKでゴッソリと本数が下がると
逆に何年かして希少価値ついて高くなりそう
まぁでも無印で失った信頼は相当デカかったな >>741
今作イベント関係ガバガバらしいから期待しない方がいいよ 石田家と富田家が合戦状態なんだけどこれがイベントが起きない理由かな? 攻め込んだら肝付が交渉で臣従の申し入れってしてきたんで手間省けると思って受け入れたら
従属だった
これ詐欺じゃね? そのうち取り込めるけど、序盤は断って滅ぼした方がいいね
大名も問題なく雇用出来るし
従属からの臣従以外では大名お切腹ならまだ意味は有ったのにねえ 援軍頼んで援軍で城攻め強攻
城攻め中の延長で期間X表示中に壊滅すると援軍期間X表示が消えずにずっと援軍使い倒せる
多分援軍のみで編成した軍が延長期間に壊滅すると発生のバグかな 何でSwitchはタッチパネルに対応してくれへんねん! やはり大志PKは60点前後かな大方の感想は
やはり及第点前後かな
まぁ無印大志の恨みある人は極端に低く採点するのは仕方ないな
画面が青メイン不評なのにあいかわらずみたいだし 采配戦闘にしたら毎回ボコボコにされるんですが、何かコツってあるんですか?
地方モードで1554年、今川義元スタート
数にものを言わせて北条、織田を滅ぼし、オールスター状態なのに
信玄の南下政策にボコられる…… パッドの操作性が残念すぎるわ
マウス操作疲れるからCSに行ったのに直感で操作できないから余計にストレス溜まるわ 固有の作戦ってうまく使えば強いんかね
よくわからんから結局囮神出ばっか使っちゃうわ >>757
開始してすぐに足軽と農兵を募兵して出来るだけ兵を増やしておいて、
あとは天下人の遺志と足軽精錬を発動出来るだけの大命の数値を溜めておけばなんとかなるよ >>759
神出鬼没も強いんだっけ
罠が面倒だから軍師看破使える武将が居たらそればかり使ってるな 買うか迷ってるけど、アプデの内容見てからにした方が良さげなのかな… 秀吉がいまいちな理由って足軽重視なのに足軽雇用コスト減少を持ってないからなのかね
比べる相手が悪いとは言え長宗我部の農兵ガン盛りチートと比べると随分しょぼくみえる
秀吉を足軽ガン盛りチートの怪物にしてくれないかなぁ
長宗我部に踏み潰される太閤様は見飽きたぞ みんな伊達触った?
大命で騎馬鉄砲走りながら撃てるようになるんだけど9部隊揃えてみたらめっちゃ強かった
ほぼ無傷で気持ちよく勝てる >>763
秀吉が長宗我部に負けるのってどのシナリオ?
夢幻の如く?
小田原征伐ではさすがに秀吉が強いわしかも国力2位の家康と同盟してるという >>763
織田や豊臣は足軽安くなるんじゃね?
まぁ今より足軽つめても農兵Lv4士気低下なしで全部農兵にしても米がかなり入る長宗我部がダントツで最強だけどな 一蓮托生が俺の中の最強戦術だわ
大将ガン逃げAIじゃなきゃ六天魔王とかもシンプルに強いと思うんだが 2つのかたまりに分けてる陣形が弱すぎるこれが先着で変わるせいで先着譲ったほうがいい時もある 大志は内政や戦争などシステムが複雑で難易度が他の信長の野望よりも高いよね。だから内政よく分からんから委任とか決戦勝てないからスキップとかツイッターでよく呟いてるのを見かける。ちょっと玄人向きのゲームだなって思う。 2つのかたまりに分けてる陣形が弱すぎるこれが先着で変わるせいで先着譲ったほうがいい時もある >>770
これは挟撃の形だから戦況が有利と戦法ゲージが最初から溜まってるかのアドバンテージが欲しい。 勢力編集で出兵中の敵国の兵数60万程にしたらみるみる兵数減ってって兵糧カラッカラになっててワロタ。
まぁ兵糧弄ってないから当たり前なんだが、勢力編集や拠点編集でなんか面白い事出来ないかな〜?同士討ちさせたり間接的に滅亡に追いやったりとか出来ないかな? >>774
まじめにやれよw北条武田今川の農地と付随した農民農兵調整
一国一城の弱小は兵4000辺りにすると前線する(関東だと千葉家がいるといないとでは展開が全く変わる 里見と小田のいい餌になるんだと思う
史実厨なら関ヶ原の1600年まで弱小を守り抜くとか(決戦直前で兵調整)
自身も出陣するとRTSぽくなって結構ムズイぞ もう公式にMOD認めればいいのに…
Hearts of Ironを見習え >>772
それかなり有利な配置だと思うよ
作戦は神出鬼没、十面埋伏、偽詐術策辺りが相性イイ
一方が柵や移動妨害系の罠や詭計隊で粘りつつ
もう一方に強襲隊を配すれば奇襲から潰走させやすい MODに正式対応したらここやレビューに書いてある不満点全部解決するのにな
アプデ続けるより手っ取り早い 鉄砲生産太郎の言行録どうやって起こすんだ 無印だと決戦中に起きた方 鉄砲生産太郎の言行録どうやって起こすんだ 無印だと決戦中に起きた方 >>774
編集弄って遊ぶなら外交編集の方が面白いかな
創造PKでは同盟状態の編集ができなかったが
今作は個別に設定できるから小国たちを組ませて
連合みたいにしたり、心証もマイナスにできるから
史実では同盟でスタートする国同士をいがみ合いで
始めたりとifを楽しんでいる >>778
他人様のご先祖様で商売してる企業が変わるはずがない
あと外部ファイル晒さないといけないので
ローマ字関数のオンパレードは実務に支障きたすよきっとw 史実厨は没日きたらぽっくりいっても納得してるのか? 決戦の仕方なんとなくわかってきた。
リアルタイム制だから止めちゃダメなんだけど、少し動かしては時間止めてで相手囲うように動かせばなんとか。
だけどCPU のがまだまだうめーわ。罠回避しやがるし、必殺技使うタイミングがいい 罠でと鉄砲隊で前衛部隊を足止めして迂回アンド奇襲で信長に本陣切込みしたけど信長に逃げ切られたあいつ逃げ足早すぎだろ 今回大命がかなり面白い
というかやられるとうざいな 大坂の陣シナリオ初手で徳川家の柳生さんにお家再興させれるけど二条城で独立するからイベント進まなくなる罠だな >>788
一応商圏収入と農業収入が分かり易くなっているけど革新グラフィックで直接開墾とかしたいね。 志がクリア条件なってるのに解放されないのってなんだろ?
兵糧収入が30000とかで今、50000万とかあるのに? 騎馬鉄砲ってどうやってやるんだい?
動きながら鉄砲打つがわからん 兵糧の重要度や戦場ごとの兵力制限、大命は大志のいいところ
外交もいいところまできてる
残り1城の武将総取りやUIは改善したほうがよい、特に任命や配属や寡兵はもっと楽にできるだろう
創造とくらべて歴史イベントのおこしにくさも何とかしてほしい 寡兵(かへい)じゃなくて募兵(ぼへい)な
配属は政治要員を内政でソートして塾送り、いい編成決まったら拠点間入替で随時前線送り、
大勢力滅ぼして余裕ムードになったらその城と前線の城のみ部分委任で随時配備
で過去作よりかなり手軽じゃない?
城ごとに内政要員置く必要ないから風情がないって人には不満だろうけど楽さは破格だと思う >>768
太閤Verの秀吉は足軽安くならない
でも大命で速度キチガイになれるから小部隊で回り込んで手薄な城狙いまくれるから
手間はかかるけどすごい強いと感じるのは俺だけか・・・
柴田勝家とかが足軽安くなるけど方策の表見たらそもそもの数が秀吉の3/4〜3/5くらいしかない
特に商業系がゴミみたいだった秀吉は方策で足軽給金カバーできそう >>801
後は従属の人質は欲しいな。従属は裏切りは人質が処断されるくらいのペナルティが欲しい。 豊臣の強さはイメージ的には財力のイメージだからそっち系の志か大命にしたらいいのに
文官や勘定方が多いイメージだし
隠し金山や銀山発掘とか開発で財力凄かったらしいし 初めはゴミゲーだと思ったけど、結構自由度があって面白いと思う。戦闘よりも戦闘に至るまでが重要かな? あと兵糧にらめっこや家宝トレードが問題かな
兵糧にらめっこはある程度仕方ないが家宝トレードは直せるだろう 秀吉の戦法の大返しも、戦場で足軽が騎馬隊よりも速くなるよw >>809
決戦も余裕だよよほどの遠方から部隊回してないのなら待ち受けてないで集結中の部隊に突っ込んで壊滅させてしまえばいい
自分の領地で集結してる敵より進行するHIDEYOSHIのほうが早い・・・しかも余裕で数倍は早い
そのあとは20以上城持ってない国ならもはや消化試合だよ 武将セット登録と武将セットを城一覧表(地図との切り替え有)で配備できるようにするのはそんなに手間かからないと思う 配属でボタン長押しすればその城に固定します的な機能があればいいんだけどな
あとは委任で好き勝手動いても安心だし 毛利と大友まじで弱くなったなぁ
勢力でかいのに負けまくってるイメージ
大内はともかく天文シナリオの山名六角織田は固有じゃないのに異常に伸びるのもpkになってからな気はする わざわざ野戦しなくても領地境界で待ってれば相手が兵糧を食い潰す
あとは一つずつ城を囲んでいけば数日で落ちていく 撤退コマンドがないから
一回の決戦で壊滅的に崩壊して再起不能
講和も物資より城や人質の方が再起ははかれる
同盟もどちらかの大名と寿命が尽きるまであった方がいい
手切りコマンドの使い道を増やす為に 集合した部隊を複数作って挟み撃ちにしたら野戦が有利になる
とかいうの無いよね 大内は尼子負けのイベント起きるも特に弱体化しないからな
イベント上は毛利が離れるけどその後の合戦でも大内側に参戦し続けるし
陶が反乱おこす頃には四国を食いつぶしてるし反乱起きても弱くならない 本能寺の変後のオリジナル武将の配属先って何を基準で分けられてるんだろう
明智や秀吉領内に配属してても勝家配下になってたりする 無印初期の頃ってたしか兵糧がゼロでも城を囲んでたら討ってでてこなかったっけ
あれはあれで違和感あったけど城攻めの概念が導入されて討って出てこなくなったから尚更兵糧攻めが楽になった気がする 兵侵攻先でも相手領内深くまで部隊移動できるからな
相手領内の行軍は部隊速度遅くなるとか隣接してない領域は兵糧消費が激しいとかあっても良さそう
秀吉は確かに大命でミッターマイヤー並の行軍速度でるね 長宗我部ほんとヤバいなあ
無印にあった収穫以上に兵を増やしすぎると民忠下がるってのがないから余計に
方策も商業方面要らないし特性条件も簡単でスタートダッシュも速い 真田昌幸で地方モードクリアしたらEDで直江兼続がおめでとうとかいいだして笑う そこは息子たちにしろよ >>820
兵糧攻めの包囲は敵に場外決戦仕掛けられる場合があるよ。ただ場外決戦で攻城側が勝てば城が即落ちて占拠出来るけどね。 >>827
手動の決戦に持ち込むような戦略をしてはいけない
全部勝ちはゆるぎない状態でスキップで戦うのがデフォ
強いて言えば施設や方策の助けになる特性が良い・・・ 特性:騎馬配備 鉄砲配備 剣豪調練 攻城 守り神 士気向上 交易商 都市計画
志:織田 長曾我部 秀吉 伊達 >>807
最初はそう思う人多いと思う。調略も攻城戦も大命も最初は地味に感じるけど、やり込むとかなり面白い。無印はやり込む要素が薄かったけどPKはそれなりにやり込めるいつもの信長の野望って感じ。 >>828
来年は明智光秀の大河だから多分大河自体が真田丸以来の盛り上がりを見せると思う。これをコーエーが見逃すとは思えないから何か新作出すかもね。ただ大志の続編は厳しいかも。 部隊編成時の自動編成の横にプリセット登録と呼出を追加してくれ 大命は大名滅ぼした後にその大名が持ってる大命使えるようになってほしいな消費するポイントが増えるとかでもいいから 織田、豊臣、徳川、武田、上杉、北条、毛利、長宗我部、島津、伊達くらいまでがメジャー大名扱いだったのが
真田、南部、最上、佐竹、今川、三好、尼子、大友、竜造寺もだいぶプッシュされてきたな
あとは細川京兆家や大内とかやられ役にも光あてるのかな
六角定頼も強化されてるから足利とのからみでイベントつっくたりして CPUは物量フル活用してこないので弱いけど
マルチプレイができたなら京兆家は最強のはず 北海道、沖縄、宮崎、長崎、鳥取、香川、愛媛、奈良、埼玉、富山
このへんは信長の野望では強い大名がいなかったり、いい時期のシナリオがなかったりのイメージだったが
登場しない沖縄を除いて最近はそんなこともないかな エンディングの変更がないのが残念
なぜMISIAなんだ
三国志含めて歴代最低のエンディング
毎回クリアしてもげんなりする 今回の決戦はリアルタイム、フェイズ
どっちもあってない
もうターン制しかないな オリジナル武将に家康の志つけた場合
効果の大名と決戦に出た四天王の戦闘力+50
の四天王って忠勝とかになるの? 地方モードのクリア条件ってなんぞ?
従属と婚姻大名以外制覇してるんだがクリアにならぬー 方策が少な過ぎる
だから一個の方策がつよすぎる
特殊なのを除いて
もっと細分化するべき
施設もそう、改修もそう
築城した城では無いのに、あんな
簡素な城があった時はガッカリした
籠城して耐えると言う事を鼻から
考えてない作り 一領具足の鎧も木製の粗末なものだったらしいから
長曾我部はパワーダウンさせた方がいいんじやないかな
バランス的にも >>843
前ここで聞いたら完全統一って言われたよ >>846
マジかい
大谷吉継でやってるから石田と縁切りしたくないがしゃーないか やっと秀吉を倒したと思ったら長宗我部の大群がいたでござる >>765
正直結構面白いよ配信観てみると良い配信者が楽しんでやってるから真田の人も動画上げてたしあれとうどん観てやる気出たわ >>851
今回のPKはいつもの信長の野望って感じ。このレベルで無印だったら批判もかなり減る。PK商法はやっぱり叩かれる。 いかに無印が内容無さすぎだったかわかる今回のPK
それらに対する評価で低評価多いんやろなぁ これだけシリーズ続いているのに常に未完成感が溢れているのはなー。ドラクエ最新作みたいに古いユーザーからも評価される作品出して欲しい。 農作業に従事する男達を一人残らず戦場に引っ張りだしながら他勢力より高い収穫を誇る長宗我部さん
農業の機械化にでも成功したんだろうな 手動決戦ムズいな
それぞれの作戦の効果的な使い方や罠や軍施設の配置とかそういう攻略が広まれば決戦の評価も上がるのかな >>856
回避持ち部隊を4以上準備して一つを囮挑発で突っ込ませて他回避持ち部隊を迂回させておいて大将に突っ込ませれば結構早く終わられられるぞ つうかスイッチ版売って無いぞ
品数抑えただろう
DLだと売れないからアマゾンか 決戦は配信者の動画みて練習しようと思う
真田の人なんかが鮮やかなやつ上げてくれるだろう >>840
それよりあの×がついていくのなんとかならんのか・・・と思う
残り10家くらいになったらズームアップするけど
そのとき例えば大マップで北条氏康が死んで氏政になってるのにズームアップしたら氏康復活してるし ここまで罠と回避優遇だとバランス調整終わるまでやらんでいいレベル
決戦:回数少ない分、金網デスマッチ
罠が近いせいで行軍の遊びがない→作戦の一本化(回避の優遇)
包囲網AIの未熟さ(包囲網大名の瓦解)
決戦のドキドキ感は圧倒的に無地が上
アイデアはいいと思うが、バランス調整が悲惨 編集で落とされた城を民忠30以下にすると一揆祭りで農地も人口も良い具合に荒れて民忠上がるまで内政収入と戦力化が安定せず即座にその城から全力出撃は出来なくなる
力攻めで落城させた後の民忠は10〜30くらいで良いんじゃないか
労役免除や従属併合に意味出るし
調略で武将総取りにはリスク、デメリット出たんだが、まだ従属併合は選択肢になってない
編集でバランス弄れないのは農兵・農民の米収入かな
農民と農兵の収入差はもっとあって良い Amazonやsteamの評価見るとボロカスだけどな 刈田狼藉と闇取引が無い大名は序盤のスタートダッシュが掛けにくいなあ
データ見てると三好今川北条毛利みたいな大大名は問題なさそうだけど
汎用志の領地保全、家督継承、天下統一は土地広げるのに苦労しそう 罠を1戦場1限にすれば良いのかな
いまさら個性の撤廃は出来ないし一回だけなら諦めもつくだろ Switchは、なんでタッチパネル対応じゃないんや! 商圏に楽って書いてたら楽市楽座ってことだよね?
佐竹でやってて上杉しか進出してないんだけどなんでこんな表示になってるんだろ >>867
ぶっちゃけ昔の無印レベルのゲームでPKだからPK商法に怒ってるユーザーの書き込みが多い感じ。 長宗我部は仙石とかいうバカの命令で無謀な戦闘させられ完全に相手の術中の中
奮戦した実績があるからな…
総大将は真っ先にフルボッコでトンズラ、もう一方の可哀想な十河さんは大将討死
長男は血気盛んすぎて引けたのに引けなかったって事らしいし
ただ創造で良かった国力の差無いから目立つけどリアル四国は土地が終わってる パワーダウンキットダウンロード版買ったけど
ひどすぎだな・・・まさか無印よりひどくなるとは
何だよ落とし穴とかあれいらない
合戦が糞つまんね、もう触ってもいない返金してほしいわ ん?行軍準備(編成)中の曲ってどれよ?
BGM鑑賞にあるか?これ好きなんだが >>877
パワーダウンキットという文言の時点でエアプ丸出しなんだよなぁ >>879
俺もこの曲を行軍に使いたいけど編集に無いんだよね。 EDも同じなんだ。
もう開き直ってるね。
1000円のDLCだった。 罠は、先着した軍だけが設置できるようにすればよい
それから戦場からの撤退も導入すべし >>880
無印より劣化してるって言ってる人は無印の決戦が好きなんだろうな。戦況勝ちとか士気バランスはともかく新鮮だったしね。ただその他は無印大志は死んでるけどね。 戦況負けがなくなったとか、イベント周りがgdgdっていう指摘は分かるけどパワーダウンはないわ
今から無印やるとかどんな罰ゲームだよ
opとedが変わってないっていう文句もアホ丸出し
変わってたら変わってたで「先に直すところあるだろ。余計な金使うな」となるのが目に見えてる
純粋にゲームやって不満書き込んでるんじゃなくて、予め叩くのが目的なのが丸わかり
「神ゲー」とかクソみたいな荒らし擁護してるバカと全く同じ >>849
産まれないと思うよ
漢末覇業だったら女性武将でも架空子が生まれた気がするけど
技術も金も無い小さな会社にやれるんだから、コーエーにもそれくらいはこなして欲しいな >>885
でも無印は戦況勝ちがある代わりに陣3つの士気上昇というゴミ要素があるからね
範囲無制限でバフが掛かるとかいうイライラ仕様が無くなっただけマシ 決戦委任CPUの方が戦法の出し方が上手くてとても辛い >>886
パワーダウンは怒りと失望の皮肉言葉だね。ただ今回のPKの決戦仕様だと奇襲挟撃が戦況が変化しないから先鋒隊で決着はあり得ないし兵士ダメージも大きく壊滅も多いから戦況勝ちがあってもバランス良いと思う。 >>870
罠一つ当たりの要求する軍議力をきつめにするか
戦場規模や属性に応じてそこに補正つけるか >>891
罠の軍議力を高めるがアプデでも一番簡単そうだね。 北条は大分しおらしくなったけど長曾我部やべーな
そら秀吉に闕字使わないわ
秀吉も人が使えば強いんだけどね 無印も最初から決戦スキップだけでもつけとけばあそこまで評価下げなかったはず
大志の決戦は好き嫌いも含めて一番評価がわかれるポイント >>894
ぶっちゃけPKの酷評の半分くらいは戦況勝ちが無くなった事を指摘してるからリアルタイムとフェイズみたいに編集で分けれる様にしたら叩きも少しは減るだろうね。 個人的には無印もPKの決戦も好きではないからスキップしまくりで内政委任しまくりで
テンポの良いゲームになればそこそこ好きになれる 戦況勝ち、大将討ち、壊滅
どれが好みなんだろ?
拮抗してんのかな? 戦況勝ちは残しててよかったのに
無印よりゲージを厳しくしたらええやん
戦況勝ちできるときに追撃しますかっ選択が出て
殲滅モードにいけたらいいかもね TWのshogun2は勝敗が決まった後に追撃するかどうか選べるのにな 戦況負けしたときも、追撃モード受けてもOKって事? 無印の決戦の何がダメって相手が9部隊いようが実質4部隊くらいとしか戦わなかったところなんだけどな
大体は陣のせいなんだけど そして追撃してたのに相手に盛り返されて負ける
って感じになると草なんだよね
戦場でも勝ってるほうが被害が多くなるってこともあったららしいし >>904
こっちが選べたらいい
武将の捕縛や討死のリスクが上がるけど
まだやりますか?って感じで 戦況勝ちとCOMの部隊が突撃してくるアホさで
無印の戦は簡単すぎた
あんな簡単な仕様がいいのか?
俺はPKの仕様でもう少しゲージが早く溜まるぐらいでいいと思う。 士気下がるの早くして大将潰走勝利がいい
あと兵溶けにくくするとか撤退戦導入するとかして最大募兵数も減らして兵数インフレ止めて欲しい もうちょい士気下がるようにして海藻ふえればちょうどいい というか退却が欲しい
どんだけ、不利な状況でも強制的に戦わせられるので、気軽に武将編成ができない >>911
それは言える。最悪皆殺しになるし10分以上付き合わされる 決戦になってから退却なんて部隊が壊滅するぐらい
痛手をおわないとおかしくないか
当然失敗して捕縛や討死するリスクも出てこないとおかしいし 当時の合戦なんてそんなマトモにやっとらんぞ
武田とか上杉とか一部だけだろ
死傷率が高くなったのは鉄砲が出てから PKの決戦はアプデで改善出来る余地がある印象、現状気になるのは
1,潰走しにくすぎるので、もうちょっと潰走しやすくする(無印とPKの間くらいが丁度良いのでは)
2,戦法や作戦適応以外の場面の挟撃と奇襲の影響が小さいため、もうちょっと影響を大きくする
3,戦況決着の復活(上の方でも出てるけど、戦況が完全に傾いた際に終わらせるか殲滅するか選択可能に)
4,戦場施設の種類を増やす(範囲内で防御力上昇とか創造立志伝みたいな大筒使いたい)のと、罠をシナリオ設定で有りか無しか選択式に
これをやってくれたら、個人的には決戦はかなり良い感じだなー せっかく志を売りにした作品だったんだから、PKでも固有の志追加したら良かったのに。細川とか六角、蘆名あたりは固有志作れるだろうし。無理なら志作成機能とか付けてくれよ… あと時間稼ぎで合戦出来ないのはどうにかならないのか 安土城固すぎない?
10万の軍勢で攻めて強攻したんだけど、敵の援軍頻繁にきて、こっちの兵隊削られて一年経っても落とせなかった
その間に戦争長引いて一揆起こるわ、
関東の兵体送ったら、薄いとこに伊達が攻めてきた… >>899
戦況での決着が一番自然で、総大将撃破なら問答無用で勝利
部隊壊滅なら影響甚大、部隊潰走なら影響中、奇襲成功で影響小くらいかなと思う
遠距離鉄砲の奇襲はもちろん廃止が前提
作戦の成功(強襲隊、偽詐術、斬込等々)によっても変動するといい
囮挑発が知略で防御できるようになれば囮成功で戦況変動してもいいと思うが今はまだダメだ ガンパレの戦況システムでpkやりたい
先に2割損害出た方が不利になるやつ 潰走しやすくなっても長曾我部は交戦時の士気低下ないからあまり意味ねえな >>922
長宗我部の士気低下無効効果を無くすしかないな 長宗我部はあんだけ農民が強いなら全員統率武勇知略-30くらいでいいだろw
それでも四国統一くらいなら余裕だし 毛利で惣無事達成。自分で使うとクソ強い志&大命
3倍の相手と決戦になっても2〜3部隊寝返潰走で引っくり返せるのは興奮した
結局一度も負けなかったけど終盤は調略めんどくさかった
調略の効果を味わいたい人にオススメ 志ってこのゲームの最大のウリなわけでしょ
でも現状大名のしか意味無いわけでさ
軍団制を導入して軍団長の志はその軍団内で有効とかってすればもっと活きてくるのにね
なんでPKを出すにあたって用意しないのかね 立志伝があるからに決まってんだろ
察しの悪い奴だな >>896
環境設定でリアルタイム制か
フェイズ制か決戦方式変えられるよ 決戦で消耗するから大国同士だとなかなか決着つかんな惣無事クリアいつになるんだこれ >>932
織田と毛利でやってみたんだけど別ゲーなんですよ
毛利の場合調略以外の大命が(軍議力100%増しは強いが)あんまり強くない上に
精鋭兵が無いのでCOMだとくそ弱いみたい
そんなだから調略と作戦を駆使して戦わないと強国には苦戦する
作戦を2つ活用して組み合わせると結構色々カッコイイ戦いができるので試してみて
自分でやると方策の進みが物凄く早いことに驚くけどこれも毛利の強さなので
早目早目の攻略で方策上の優位を得続けるみたいな感じ スキップ決戦も何かしら戦法や調略したいな。簡単な感じで戦法ゲージが溜まったら放てる革新みたいな感じで調略は内応を約束してる武将が敵軍勢にいる場合は内応出来て時間は決戦同様ストップがかかる感じで。 潰走はそこそこしてるし、無印では潰走してもそんなに兵減らせなかったけどPKはゴリゴリ減るから、今のままでいいかな
個人的な不満はCPUが明らかにこちらの罠見えて避けてる事、壊滅した敵部隊が即座に消えずに引っかかる事、とかかな
戦況勝利はあった方がいいと思うけど、無印みたいな開幕片寄せからの先鋒包囲で終わるのなんて御免だし、兵数減らないからゾンビ出撃してくるだろうし難しいね
大きな不満はないし、工夫しがいがあって面白いから、あんまり難易度下がるような変更はしないでほしいな >>918
力攻めしても本丸落とすのに半年はかかるし
諦めて周りの城落として援軍をなくして少数の兵で兵糧攻めして1年かかって落とせました…
なんかもう長期の工程立てて建設か解体してる感じだわ イラつく罠の9割が沼だから山津波と鉄砲水以外の罠コスト上げるのが手っ取り早くていいわ
元々自軍は狼煙や鐘打や陣建てて余ったら柵って感じだし 潰走しやすくというか、兵レベルが高い時の士気回復効果を抑えればいいと思う
現状でもレベル1相手だと潰走しやすいもの 地味に大義名分がめんどい
決戦勝っても戦意戻されるしなんであんなにコスト低いのかわからん >>939
巨城は堅そうだね〜。じっくり城を落とすのが好きな自分には楽しみだなぁ。 大志の一領具足はデメリット小さすぎ
決戦敗北と長期遠征したときに農業に対して致命的な悪影響を与えるべき PKでちょっとはマシになってるみたいだからgamecityで買ったら一週間音沙汰がない
特典コードだけ送られても… コーエーの技術じゃディープラーニングのAIは搭載無理かw 無印だと兵士0人にしたら委任配属も城主だけに変更されたのにPKは他の城と平等に同じ数ずつ配属される
誰だこんなゴミクソバグ放置してPK出したカスは!
早急に修正しろ! うーん、後半の連合地獄きついな。
一度連合組まれると、耐えても暫くすると組まれてのループで兵糧がきつい
隣国と関係修復しようとしても、同盟が間に合わないことが多い。
再連合までの期間を長くするか、停戦期間の連合参加できなくして欲しい。
流石に疲れてくるわ。 PKから初めた人はシナリオ買った?
取り敢えず信長誕生と天王山は買ってしまったんだが AIって言っても、長時間学習させたものがえらいのであって、学習時間が少ないもの乗せても馬鹿でしょ。
ある程度のAIには仕上がってるとは思うけど、信長の為に予算かけて学習させるとは思えないな。 >>953
無印は同盟しばりとかやってる人多かったけど
PKは連合組まれる前提で先回りして
隣国の大大名と組んでおくしかない いつでも退却できるが退却する際は殿選んで、
殿武将と殿兵力次第で他の部隊にも損害が出るかどうか決まるがよいと思う。
殿武将が死ぬこともあるし、能力の高い武将を惜しんでダメなやつ選ぶと全部隊全滅するリスクがあると言った感じ 無印合戦の陣はほんといらなかった
戦場離れて壊す部隊用意したり、陣で待ってたら突っ込んできて囲むだけっていう >>944
うんプロジェクトXみたいに
苦労したけど今から思えは落としがいがあって良い思い出になって楽しかったw >>956
攻める勢力以外は同盟。包囲網封じの鉄則になるな。 無印の悪いところは陣であって士気に重きをなした仕様自体は良かったね
PKは全部クソ
ぶっちゃけ、花いちもんめの無印創造とクソさでは負けてねーわ あとはエロガッパしまくると敵対作りすぎて包囲網対象になる気がする
兵力か国力か何かわからないけど全体の1位が多い時とかも >>955
毎回1からつくってるゲームだからな
三国志と信長どちらにも言えるけど、ネタ切れしてるなら過去作をリメイクしてく方向でもいいのに 1位ならそりゃ包囲網組まれるだろ
何の為の包囲網だよ >>962
強いところを避けて弱点を狙うことで士気勝出来るのは戦術面では良かったよなぁ ともかく士気の重要性をもっと上げるアプデを期待したいところだ 武将の戦法とかいらんわ
そのかわり能力ツリー欲しい
自分で育成したいんじゃ〜
確約してくれたら立志買うわ 大命エディットがほしいな
固有の志を持っていても大命は似たり寄ったり 合戦しかやることないし後半は作業になってしかも包囲網が面倒なだけで飽きる >>975
それは天下創世の大決戦以外の全ての信長の野望に言えるな。後半は物量に作業だからね。 拠点から部隊にでなく、部隊と部隊同士を合流できるようにしてほしい。兵数の消耗より部隊数が減るほうが不利になるし。 国替えもうちょっとなんとかならないのか?
1拠点のやつがでてくるせいで11拠点とか8拠点のでかい勢力ができてしまう。
出来ないなら自分で拠点数いじらせてくれよもう…。 >>977
合流先で副武将の組み換えとかしたいよな便利だわ
せっかく配属委任も機能してるし 敵地で合流できるようにすると敵部隊撃破後の城攻略ターンがより効率良くなって攻略スピードがさらに上がるからバランス調整が難しそう 始めたばっかだけど開発は何優先がいい?塾とか最初は不要? >>981
とりあえず商人町と貯水池はハズレ無しなのでオススメ
それ以外はどのシナリオでどの大名なのかで全然違うのでワカラン PKは一揆が強力になってるから茶屋町の重要性が増した感じ それなら塾は後回しかな
というより開発にはあまり金使うわずに攻略や親善、援軍に金を回した方がいい気はする
なるべく早めに濃尾を掌握した方がいいから 今回の長宗我部は強いけど
信長の野望・天下創世PKだったか?革新PKだったか?忘れたけど
長宗我部の拠点近くに諸勢力のボロ小屋が建っていて
長宗我部の兵が近づくたびに蹴散らされていたのを思い出したわ >>986
革新の岡豊城の近くのアレは確かにおかしかったな >>985
なるほど
戦争ゲーと言われる所以か
無印やってないから新鮮に楽しめてるわ 池田から岡豊城に攻城櫓でミサイルを撃ち込む吉川元春 わんこそば防止に兵の損耗を激しくしたんだろうけど、もうちょっと匙加減と言うものをだな…
武将の能力の差で被ダメ与ダメがもうちょっと変わってもよくないかね 決戦かてねえ
相手序盤はいいんだけど終盤相手に攻め込むとき兵数有利なとこないときどうすればええんや 一部入城と一部帰城はいいな
進軍の幅がぐっと広がった >>991
軍分けて多数の城同時攻撃、睨み合いさせて兵糧攻めとか色々あるやで >>993
兵糧攻めはなんか味気なくてなぁ
多数の城同時はやってるが毎回各個撃破される あとなんとか勝ってもこっちの被害も多いから城囲んでも落とす前に援軍きてやられるし 大命はもうちょっと慎重にバランス取りするべきだったのでは 決戦も慣れてしまえばひっくり返るようになった
大命以上に三国志13なみの戦法格差 このスレッドは1000を超えました。
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