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信長の野望 大志 part99
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0001名無し曰く、 (ワッチョイ 124.154.155.202)
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2019/01/16(水) 17:47:37.79ID:xqSDaZYG0
政略が変わる。軍略が変わる。新たなる乱世、ここに開幕。

政略・軍略の両面で大幅に進化!
さらにシステムの根本から改修を行い、戦略性が向上!
新たな『信長の野望・大志』をパワーアップキットが描き出す。

信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk/
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
https://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/

PK発売予定日:2018年2月14日(木)

■信長の野望・大志 with パワーアップキット
PlayStation4 9,800円+税
Windows 10,800円+税
Switch 9,800円+税
※各製品にはパッケージ版とダウンロード版があります
※ダウンロード版は発売日から2週間(2019年2月27日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須

■信長の野望・大志 パワーアップキット
PlayStation4 5,300円+税
Windows 5,800円+税
Switch 5,300円+税
※『信長の野望・大志』本体がないとプレイできません
※ダウンロード版は発売日から2週間(2018年12月12日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
※PlayStation4とSwitchはダウンロード販売のみ

次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:on:vvvv:1000:512

前スレ 信長の野望 大志 part98
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545829368/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0322名無し曰く、 (ワッチョイ 101.143.219.21)
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2019/01/20(日) 13:25:23.61ID:SUdv9dTO0
宣戦は廃止したほうがいいな
プレイヤー縛りのつもりだったかも知れないが
システムの裏をかく使い方しかされてない
0323名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2019/01/20(日) 13:43:54.76ID:RijZ06bu0
>>322
難しいシステムだよね。これは外交などがきっちり細かいAI組んで金銭や物資などで直接交渉出来ないと生きないシステムだなぁ。兵糧が無いと無条件講和になるのはAIが全く上手く作れてない証拠なんだよなぁ。
0324名無し曰く、 (ワッチョイ 114.163.240.220)
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2019/01/20(日) 13:48:06.37ID:ejGtLrcH0
ゲームは侵略戦争しかしてないんやし大義もクソもないし今は宣戦いらんわ
宣戦布告するなら調略の答え合わせとしたスイッチの方が駆け引きが面白いと思う
外交の戦い 武力の戦い 真田と徳川でも対等に争えたんやし
0325名無し曰く、 (ワッチョイ 153.221.37.142)
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2019/01/20(日) 13:49:17.99ID:fdrmQ/230
>>311
仕官年数や死因は設定できるようにしてほしいな
他には史実姫を増やしたいので姫エディットの機能拡大とかね
(宍戸隆家を一門衆じゃないのが気になる。天道あたりではそうだったのにね)
0326名無し曰く、 (ササクッテロレ 126.245.8.240)
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2019/01/20(日) 13:50:41.91ID:2EW/0dMap
人口が兵力&農業に直結するから一括減少、増加は出来るようにして欲しいな
弄れる数値は出来るだけ細かく沢山あった方が良い
バランス調整は期待してないからユーザーに渡してくれ

上げた農地最大値ずっとそのままとか、地震や包囲で開発は壊れるのに農地も商圏も影響無さすぎな点放置だったし
アプデバランス改善にも期待出来ないんだから編集機能を充実させてユーザーがやるしかない
0329名無し曰く、 (ワッチョイ 182.168.49.254)
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2019/01/20(日) 13:53:36.19ID:80cdEW4v0
関白秀吉が北条攻めをするなら、大義名分が必要だが、
もう少し小規模な大名同士の戦なら、宣戦布告なんてないのが戦国時代だもな

ただ大志システムで宣戦がない場合でも、人間側がいくらでもセコい攻撃が
できそうではある。
0330名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2019/01/20(日) 13:58:18.86ID:RijZ06bu0
>>326
後は募兵の増える時間も遅くしたらいい。後は募兵時にも武器の費用で金銭が掛かるようにすればいい。
0334名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2019/01/20(日) 14:08:55.69ID:RijZ06bu0
洋ゲーやってるけど宣戦システム面白いよ。ただ外交が細かく交渉出来るのが最低限の条件。それと戦争意外で城を落とす他の選択肢も必要。調略で城を落とすのが戦争と同じくらいの難易度なら面白くなると思う。
0335名無し曰く、 (ワッチョイ 221.33.238.170)
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2019/01/20(日) 14:17:57.47ID:dhrXC5b90
大志pkの容量が気になってるのですが、PC版の必要容量は、あとから変わったりは過去作ではなかったですか?
大志の10GBからPKで40GBは跳ね上がってるように思うのですが
0338名無し曰く、 (ワッチョイ 153.160.235.235)
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2019/01/20(日) 14:52:28.78ID:pmPxHrDX0
伊達の志精鋭農兵ないから使いにくいな
序盤中盤は農兵に頼るから周辺雑魚だらけの東北ならまだしも
夢幻イベなし雑賀とかでやると守るのはともかく攻めるのがかなりジリ貧になる
確か精鋭農兵出す為になんかのツリー出さないといけないんだったけどなんだったっけ?悪路走破か小駄荷2だった気がするんだが
0339名無し曰く、 (ワッチョイ 153.174.25.17)
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2019/01/20(日) 15:06:30.73ID:m8iiO3/M0
輝宗から政宗に代替わりすると一瞬戦力落ちるよね
かなり先まで進めないと出てこない
0342名無し曰く、 (ワッチョイ 39.111.48.205)
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2019/01/20(日) 15:19:53.68ID:5ogsr+H70
面倒くさい決戦を省略できるアップデートの次は
面倒くさい全国統一を省略できる地方モード
どうしても最後まで緊張感と楽しさを持続させる全国統一が作れないんだなw
自分で遊んでつまらないゲーム作って売ってるのってどういう気持ちなんだろw
0344名無し曰く、 (アウアウエー 111.239.156.81)
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2019/01/20(日) 15:46:42.72ID:Oc9PSIAya
昔のように民忠民税復活しないかな
0347名無し曰く、 (ワッチョイ 114.163.240.220)
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2019/01/20(日) 16:30:37.95ID:ejGtLrcH0
ここ最近 プレイヤーの意見を多く頂いたので追加や変更しましたって良くきくけど
追加されてやっと面白くなってるのに
制作の意図とは違うのでしょうがなく調整してますって態度で生放送で言い訳すんねんな
特に小山
0348名無し曰く、 (ワッチョイ 221.33.238.170)
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2019/01/20(日) 16:43:55.65ID:dhrXC5b90
>>346
返信ありがとうございます

容量が気になってるのは、DL版しか買えなく、通信状態がボロボロだからです
信長シリーズはまだやったことありませんが、容量が少なくても長く遊べるゲームなのはわかってます
0351名無し曰く、 (ワッチョイ 153.160.235.235)
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2019/01/20(日) 17:07:29.29ID:pmPxHrDX0
別に伊達好きなわけじゃないからPKでは政宗配下にしなくても騎鉄使える方策出して欲しいな
騎鉄は使い勝手良すぎて最強兵科で間違いないけど普通の鉄砲は雨と雪降ったらゴミになったりと足遅かったりで自分的には微妙な評価なんだけど
敵だと鉄砲くそうぜーって思うのにプレイヤーが使うと騎馬で包囲してひき殺す方が強くね?って思ってしまうのが不思議で仕方ない
0352名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.3.154)
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2019/01/20(日) 17:25:22.87ID:2pghaLUua
一発撃ったらほぼ無力、さらに命中率低、歩兵&騎兵のフォロー必須
実際は虚仮威しのクソ兵科やぞ
近接戦食らったら即敗走くらいの性能にしろやと思ってるわ
0354名無し曰く、 (ワッチョイ 121.105.114.218)
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2019/01/20(日) 17:46:52.14ID:ch6g5xlZ0
鈴木家 農兵年貢増加 獲得で精鋭農兵ルート開放
守城心得 3人
一気鎮圧 3人
小荷駄隊・1獲得
ただ 農兵でも足軽でもダメージレースに(ほぼ)違いはないよ

竜騎兵は政宗いなくても累計軍事9000くらいあれば提案される
0357名無し曰く、 (ワッチョイ 119.105.38.7)
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2019/01/20(日) 18:44:41.47ID:5FICj2ky0
容量4倍かよ。
相当なパワーアップが期待できそうだな。
今から楽しみだわ。
0359名無し曰く、 (スッップ 49.98.161.116)
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2019/01/20(日) 18:58:50.13ID:LtIIpgkCd
クッソ重たい外国語音声を強制的に入れさせるのはどうなんだ
ユーザーの迷惑を省みずに実装される辺り、本当に開発陣がクリエイターとは名ばかりのゴミだらけになってしまったんだなと
0361名無し曰く、 (ワッチョイ 153.218.201.6)
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2019/01/20(日) 19:16:58.99ID:Vj8jzvHE0
容量4倍wwwwwwwwwwwww

絶対買わんわ、人柱は任せた
0364名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.12.72)
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2019/01/20(日) 19:50:14.18ID:G+gay33Sa
>>342
緊張感なんて終盤に得るのは無理だろ
史実にそぐわない終盤の緊張感なんてものを導入しようとするからプレイヤーにあわせて敵も拡大速度をあげて挙げ句に百万対百万とかの消耗戦になる
いかにもゲーム的で、そのくせ面白くもないっていうね
0366名無し曰く、 (ワッチョイ 125.12.52.5)
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2019/01/20(日) 19:54:05.11ID:1uAVbsro0
スイッチ版を無理に出さなくてもいいのに
プレイヤー層も全然違うし

あれだけ爆売れしたバイオ7ですらスイッチ版は爆死して株主総会で言及されるレベルだった
0368名無し曰く、 (ワッチョイ 39.111.48.205)
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2019/01/20(日) 20:09:24.21ID:5ogsr+H70
>>364
桶狭間の戦いで今川が信長に打たれて衰退の一途をたどったのは史実にそぐわないのか
信長が天下統一寸前で味方に打たれたのも史実にそぐわないとw
秀吉が天下統一しても長続きせずに家康の世に変わったのも史実にそぐわないのか
0370名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.12.72)
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2019/01/20(日) 20:20:31.70ID:G+gay33Sa
>>368
そうだよ
今川は全く終盤じゃないから例として論外だし
信長や秀吉の終盤戦で各地の戦線に緊張感なんてなかった
一方、信長や秀吉プレイで、終盤に勝手に分裂して緊張感演出なんてやったらただのクソゲーにしかならない
要するにお前のレスは全てトンチンカン
0372名無し曰く、 (アウアウウー 106.129.203.152)
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2019/01/20(日) 20:25:32.20ID:acDBJqrya
横からだけどプレイヤー側が日本の半分位領土持ったら他家全部が同盟結んで関ヶ原的な戦に発展してもいいとは思ったりする
丁度関ヶ原のシナリオ特別製みたいだし
0374名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.91.211)
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2019/01/20(日) 20:33:38.89ID:dGdnvgE4M
戦力的に緊張感があるのは史実にそぐわないと言ってる人に対して統治や人心の緊張感を指摘する勘違い
そして史実の内部の緊張感の話をしてるだけの人に対してゲーム性で答えたり戦線の緊張感が無かった答える詭弁返し
ようするに相手が言ってることをちゃんと聞いてないんだなお二方
0376名無し曰く、 (ワッチョイ 39.111.48.205)
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2019/01/20(日) 20:41:59.70ID:5ogsr+H70
>>370
てかお前の反論
「信長や秀吉プレイで、終盤に「勝手に」分裂して」とか
全部お前が考え付く範囲での緊張感の出し方でしかないから全然反論になってないのよ
お前が考え付かないような面白い緊張感の出し方にすればいいだけでw
ちゃんとプレイヤーが「あぁしまった俺のミスだわ」と思えて
再チャレンジのモチベーションが上がるシステム考えればいいだけで
0379名無し曰く、 (ワッチョイ 153.218.201.6)
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2019/01/20(日) 21:09:35.33ID:Vj8jzvHE0
徳川家の徳川家康と申す…あ、わしが当主だった
忠次、忠勝、康政、直政…あ、直政はいなかった
仲良くなったのでお米ください、お米ください、お米、じゃあ攻めますね^^
攻撃された!講和しましょう、攻撃された!講和しましょう…大勝利!
おのれ信玄!この浜松城を無視するとは!こうなったら全軍突撃!…大勝利!!
おのれ勝頼!騎馬軍団が突撃してくるぞ!こうなったら全軍突撃…大勝利!!
朝廷工作は秀吉、浅井家との交渉は勝家、商圏調略は一益、信盛は僻地に放置、光秀には草刈を命ずる!
石山御坊で決戦だ!決戦だ!決戦だ!また決戦だ!決戦、けry!!!!!!
愚問だな!あれ、滅亡した!!内政武将は置いてきたはっきり言ってこのゲームにはついていけない
きみは大内嘉隆!(誰?

クソゲー
0380名無し曰く、 (ワッチョイ 39.111.48.205)
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2019/01/20(日) 21:20:09.70ID:5ogsr+H70
>>377
いや普通に俺はちゃんと返せてるけども

最初の俺の書き込み
>面倒くさい決戦を省略できるアップデートの次は
面倒くさい全国統一を省略できる地方モード
どうしても最後まで緊張感と楽しさを持続させる全国統一が作れないんだなw
自分で遊んでつまらないゲーム作って売ってるのってどういう気持ちなんだろw

に、最後まで緊張感あるゲーム作るの無理な例として
大志の糞システム上げるのがそもそもおかしいでしょw
省略する必要ない面白いもの作れよと言ってる人に対して
現状の大志の省略したくなる悪い点挙げて、こうなんだから無理だろって
0381名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.12.72)
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2019/01/20(日) 21:25:48.32ID:G+gay33Sa
>>376
考えつく範囲で例を挙げて反論するのは当たり前だよ。それに異議があるなら再反論として、「こういう緊張感の出し方があるんだよ」と言えばいいだけなんだから
要するに君は自分の意見を否定され激怒して難癖つけようとしてるだけ

ちなみに終盤以降はお家管理、要するに忠誠心管理がメインになって失敗すれば分裂、合戦になるってのは一つのアイデアだけどそれが緊張感を伴うプレイかって言われたら疑問だね
>>372みたいなのはわかるんだけど、俺はこれはゲーム的過ぎてあまりにリアリティ損なうから反対だな
一定の条件満たした極めて限定的な場面だけ起きるとかならいいと思う
0382名無し曰く、 (ワッチョイ 221.187.126.16)
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2019/01/20(日) 21:29:34.28ID:MrSkXt0T0
痴呆モードとかそんなくだらんことにリソースさくなって思う
やっぱり根本的に分かってないわ
0383名無し曰く、 (ワッチョイ 153.174.25.17)
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2019/01/20(日) 21:39:32.57ID:m8iiO3/M0
終盤は家の管理ってのが面白いかはその通りだけど、終盤になっても同じことの繰り返しは間違いなくつまらん

実際に戦国時代に起きたこと、特に歴史上大きなものはゲーム中でもある程度再現されて欲しいとは思う
0384名無し曰く、 (ワッチョイ 153.160.235.235)
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2019/01/20(日) 21:42:06.13ID:pmPxHrDX0
お前らこの大志の出来に対してそんな熱く言い争い出来るって凄いわ
ここにいる奴はPKで最低限遊べるレベルならいいよみたいな期待してない奴らばっかだと思ったが
終盤まで緊張感が何だって?よくわからんけど
今の肥にそんな凝った演出してくれると期待してるなんてこいつはぁたまげたぜ
ベースがうんこなのにうんこに飾りつけしてどうなるってんだよ
0385名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.12.72)
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2019/01/20(日) 21:42:18.36ID:G+gay33Sa
そこらへんは難しいよね
俺は終盤は加速的に楽にしてさっさと統一でいいと思うけどね
それこそ大勢力だろうがSランク大名だろうが我先に従属してくるような
その上で、後継者選びに失敗+配下に忠誠度の低い城主が複数いるとかで関ケ原的な分裂も再現可能とかならいいのかな?
0386名無し曰く、 (ワッチョイ 153.160.235.235)
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2019/01/20(日) 22:04:29.94ID:pmPxHrDX0
新作出す度にエンジン変えるから固定しない限りお前らの望むような演出は無理
毎回pkで3歩進んで新作で4歩下がるゲームだして来るんだから
危惧するところは最低限遊べるレベルかどうかやろ
逆に演出拘らせるようにするとどっかしら綻びでるけどええんか

そんなくだらねー期待持つぐらいなら天下創世リメイクしてって頼んでくれ
0387名無し曰く、 (アウアウエー 111.239.190.41)
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2019/01/20(日) 22:11:07.48ID:APytGb5La
身内から分裂は嫌だな
忠誠度で判別すると大方の強武将はプレイヤー側についちゃうだろうし、ランダムだとお気に入りの武将とか勝手に離反されたらモチベ下がる
今回戦争長引くと悪評たまって人が戻らないシステムあるんだから公開しないパラメーターとして悪評を実装して一定以上だと>>372みたいに連合組まれて関ヶ原とかが理想
まあ今の開発には無理だろうけど
0388名無し曰く、 (ワッチョイ 157.147.167.164)
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2019/01/20(日) 22:21:14.16ID:ncpwDg+20
大志スレは終始、みんなが意見出しあっているのに「結局KOEIには無理」に収束するのが悲しすぎる
国外のSLG界隈が羨ましいがコミュニティの大きさが日本とは違うんだろうか
0391名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.249.1)
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2019/01/20(日) 23:00:25.85ID:1JaTtPtsa
国替えランダムのついでに配下武将ランダムも入れろ
IFなんだから縛る必要ない
0392名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.35.85)
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2019/01/20(日) 23:10:53.71ID:OTqtBXY10
まあクソをこねくり回してる感じだよな
0393名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.248.51)
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2019/01/20(日) 23:46:59.67ID:QgMOxCo/a
うんち ぶりゅりゅ!
0396名無し曰く、 (ワッチョイ 153.218.201.6)
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2019/01/21(月) 00:34:15.33ID:OorGd5Rk0
一般人「大志はクソ!クソ!クソ!クソ!コーエーはクソ!!」
0397名無し曰く、 (ワッチョイ 59.139.148.123)
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2019/01/21(月) 00:48:28.20ID:SGkKjwSA0
前作の国人衆みたいに従属度みたいなのがあれば良いのかも知れんな

80パー越えてたら支配国にカウントして良くて
全国でそうなったら惣無事のお触れが出せるみたいな
0399名無し曰く、 (スッップ 49.98.161.182)
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2019/01/21(月) 02:15:05.54ID:yyHl5aHdd
一条兼定だってスレ内を検索する程度の知力はあるだろ…
0400名無し曰く、 (ワッチョイ 182.168.49.254)
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2019/01/21(月) 02:21:27.08ID:Zl9HJjz30
22日火曜日 うどんの大志PK配信

一部 地方モード 信長 1551 1/22 19:00より公開予定
二部 全国モード 昌幸 1600 1/22 23:00より公開予定
0402名無し曰く、 (アウアウカー 182.250.246.231)
垢版 |
2019/01/21(月) 07:22:00.39ID:ModqSRQba
みんな熱く語っていいね
期待してるんだね
0403名無し曰く、 (ガラプー 03i1gwP)
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2019/01/21(月) 07:29:09.95ID:Ygxll/NjK
>>388
ユーザーにたいしてオープンになっているかどうかじゃないのかな

海外だとフォーラムなどでメーカーを含めて意見を交換したりす所もあるけど、国内ではまずありえないんじゃないかな
0405名無し曰く、 (ワッチョイ 118.15.30.150)
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2019/01/21(月) 08:54:25.48ID:adnTwtHb0
地方モードなんぞ追加してねえでマルチモードついかせんかい 暴君プレイしたいなあ
0406名無し曰く、 (スッップ 49.98.161.237)
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2019/01/21(月) 08:57:06.71ID:3x5uZolad
地方モードをマルチでやったら面白そうだね
北関東の諸勢力vs北条が捗りそう
0407名無し曰く、 (ワッチョイ 153.209.129.24)
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2019/01/21(月) 09:01:00.84ID:ahVC3J2p0
>>388
素人の思いつきでゲーム作られたらたまったもんじゃねーわ
馬鹿か
0412名無し曰く、 (ワッチョイ 180.22.107.100)
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2019/01/21(月) 09:37:41.47ID:mFHHGzEj0
modだとかそもそもPCゲームってのはスポーツに例えるならクリケットみたいなものだからな
世界的にプレイヤーは多いが日本では色物としか見られてないし無くたって大多数の人は困らない
0414名無し曰く、 (ワッチョイ 124.154.32.10)
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2019/01/21(月) 10:11:07.72ID:12heGL+40
>>412
まあ、武将とかイベントとかそういうデータ配布の場は
steam内でも設けてもいいとは思うね
肥自身が昔みたいに公式サイトで場を設けてもないんだしさ
0417名無し曰く、 (ワッチョイ 221.83.7.165)
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2019/01/21(月) 12:36:21.36ID:oJSWXNbi0
シナリオ開始した瞬間、内政を委任にするうどんの姿が見える見える(大予言)
0418名無し曰く、 (ササクッテロ 126.33.17.181)
垢版 |
2019/01/21(月) 13:00:20.27ID:s9OBzAG3p
>>417
まあ大志の内政はつまんないからしょうがないよね。
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