信長の野望 大志 part99
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政略が変わる。軍略が変わる。新たなる乱世、ここに開幕。
政略・軍略の両面で大幅に進化!
さらにシステムの根本から改修を行い、戦略性が向上!
新たな『信長の野望・大志』をパワーアップキットが描き出す。
信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk/
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信長の野望 公式Facebook
https://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/
PK発売予定日:2018年2月14日(木)
■信長の野望・大志 with パワーアップキット
PlayStation4 9,800円+税
Windows 10,800円+税
Switch 9,800円+税
※各製品にはパッケージ版とダウンロード版があります
※ダウンロード版は発売日から2週間(2019年2月27日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
■信長の野望・大志 パワーアップキット
PlayStation4 5,300円+税
Windows 5,800円+税
Switch 5,300円+税
※『信長の野望・大志』本体がないとプレイできません
※ダウンロード版は発売日から2週間(2018年12月12日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
※PlayStation4とSwitchはダウンロード販売のみ
次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:on:vvvv:1000:512
前スレ 信長の野望 大志 part98
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545829368/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■公式で確定
豊臣秀吉、前田利家、真田昌幸、直江兼続、斎藤道三、
今川義元、立花宗茂、北条氏直、羽柴秀長、島津義久
島津義弘、石田三成、豊臣秀頼、徳川家康(壮年、老年)
北条氏康、北条氏政、北条幻庵、大谷吉継、小早川秀秋
鳥居元忠、六角定頼、六角義賢、南部信直、蘆名盛氏
筒井順慶、浦上宗景、成田甲斐、最上義光、佐々成政
■動画や商品情報でほぼ確定
真田幸村、上杉景勝、池田恒興
■動画などで確認されるもまだ不確定
黒田長政?、上杉憲政?、他2名
新グラ50枠中で、現在33〜37ほど はげおつ
無敵講和の人また来たのか
ほんと懲りねえな 「無敵講和」などとバカげた表現してる馬鹿はお前だけだよ
COMと講和できるシステムがそんなに気に入らないなら公式ツイッターでもうどん生でも訴えて来い
ほんと情けねえな コーエーさんはswitchで出すからいいよね
そういうメーカーには任天堂も最大限のサポートをするつもりだ
PSと箱でしか出さないメーカーさんはダメ >>19
いくらでもあるだろう
ただ大規模な殺傷手段にはならず主な効果は騎馬に対する移動阻害
騎馬だと落馬で死ぬ奴もいるからな
部隊が落とし穴にハマりました〜兵1割減とかはファンタジーというかコントの類い 『信長の野望・大志 with パワーアップキット』手軽に統一の達成感を味わえる「地方モード」を搭載
・通常の全国モードでプレイできる各シナリオを関東・近畿・九州など6つの地方に限定して楽しめる。
・舞台となるエリアは狭く、より手軽に統一の達成感を味わえる。
・エリア外からは攻め込まれない。
・武将配置が大きく変化。シナリオによっては毛利家が九州に僅かな領地しか持たない場合も。ただし、その小さな領地に毛利家の精鋭が集結している。
・甲相駿三国同盟や婚姻政策で築かれていた外交関係がリセットされる。
・地方モード限定の「初志言行録」も用意。
・クリアするごとに新たなIFシナリオが開放。新たな顔スチルも追加。
https://gamestalk.net/post-116174/
再掲 地方EDは惣無事令のように、特定の条件を満たせばいつでも実行可能って形にすりゃいいのに
なんで地方そのものを全国から隔離するとかいうトンデモ発想になるんだか
異次元領地から何も学習してない 戦法エディタはアップデートでつけてくれるよね(・∀・) 地方統一したらその時点で、止めるか続けるか選択肢を出すだけでいいのになぁ 別にエンディングがなくても
地方統一したとかキリがいいところでやめたらいいんじゃない? >>25
一応ググったけど沼罠なんて読みづらい熟語ないわな
信長の野望は民忠にしろこれにしろ割と強引に造語するよね 落とし穴はダメ入らないじゃん
移動阻害でしょ
確かにいくらでもあることだな 地方モードは名前からして今のままで許すけど、地方統一エンディングはアップデートでつけなさい。
その後誰が統一するのか創造のエンディングみたいに年ごとに領地が変化するのやってほしい。 地方モードというか関ケ原とか大阪とか
イベント合戦のみモードみたいなのでもいいかな 求められていた大志ごとのエンディングが実装できないのと
終盤のエンドレス決戦によるプレイ長期化を修正できてないから
急遽こいつで我慢してねと用意されたのが地方モードなのでは とりあえず明確な追加要素をこの時期まで発表できなかったということはまだ何か隠しているという物凄く好意的な解釈もできる
戦法エディタとか あとは、いつものコラボとイベントや固有志の追加ぐらいかと 無印の時もまだ何かあるだろ→いや目玉ならさっさと出してるはずだ
みたいな会話をしたような……気のせいかな? 地方モードも良いんだけど、wikiにあるような志ENDの構想を取り込んでくれれば良かったのにな
特に今作の場合は、色々なクリア条件があっても全然おかしくないコンセプトだし
あと地方モードは、普通に全国から開始して各地方を統一するごとに「エンディングでOK?」で良いのに
周囲の勢力としのぎを削り、侵攻を防ぎつつ地方の一大勢力に上り詰めるところまでが楽しいんだから
地方統一で脳内エンディングじゃなく、しっかりゲームとしてのエンディングがちゃんと欲しい
なんでわざわざ世界を小さくしてやらせるんだ 志ごとのEDが用意できない理由が分からない
条件設定して、大名と重臣数人でテキストイベント入れるだけでいいのに 全国制覇面倒なときは気が済むまでやって辞める人だからエンディングとか別に気にしないがそういうのイベントエディタで作れるようにしといたらいいのかもな 織田信長と羽柴秀吉
豊臣秀吉と黒田官兵衛
徳川家康と本多正信
武田信玄と山本勘助
上杉謙信と斎藤朝信
北条氏康と北条綱茂
伊達政宗と片倉小十郎
こんなところか PK早くPSストアに並べろよ
発売日0時プレイができないじゃん PKがしょぼいから、PKの売りを増やす為に別で地方版作っただけっぽい。 地方モードなんて、過去作の焼き直しだろ。
なめてんの?
土台がクソすぎて、顔グラと過去作から簡単にパクれる地方モードが売りとか糞ゲー確定だろ。
買う気も割る気も起きない。
スルー確定。 全国版に、地方エンド追加でほとんどの人が喜んだと思うけどね。 PKでダメージ計算式まるまる変えたなら
戦法エディタは欲しい人がいるかもだが・・・
現システムのままだと数値いじれてもなぁ
毘沙門天発動し強くなったと思える人が多いとは思わないし
戦法が金色になって違いが分かるの? スマホ版で全国同時進行する攻城戦は無理や……
せや、地方モードで出したろ! ちゃんとまともな信長を作れば、PC版とPS4版しかありえない。
コントローラとツールを考えれば、PC版がベストだけど 大志をどれだけパワーアップさせてもどうにもならんですよ
PKに過剰な期待してる人がいるけども
創造と違って大志はゲームの根幹からダメだったんだから わかった、お前はもうPK買うな
そしてここにも来るな 地方モードについて何か言おうと思ったけど、言いたいこと大体もう言われてた
ちょい残念感はあるが、新要素追加されたのは素直に評価したい
好意的に考えて、何か志END実装する上で難しい点とかあったのかもな
色々な志がある中で一部の志だけ特殊な扱いをしないといけないとか
どうせ地方志END入れるなら他の志にも特殊END入れないとダメだろうとか
にしても惜しいなあ 大志の内政は商圏を農業と一体化して金の流れと兵糧の生産を組み合わせれば結構良くなると思う。外交も最初に設定するんじゃ無く大名と接見してから交渉する形にすれば格段と良くなると思う。 それが今さら実装されるわけもなく次からはまた新しいシステムに変更ですよ
その繰り返しだ PKがクソゲだったとき次回作を買ってくれる人がいるのかな 細かいけど
comがたまに集合してから決戦地に向かうまで足利だったら征伐っていう演出がでてるけどあれってどういう基準で出てんの? 地方モードやるなら
関ヶ原モードとか九州征伐モードとか中国遠征モードとか欲しい
時間経過や条件クリアで援軍や物資が到着する感じで
関ヶ原なら東軍先発隊が岐阜城を落とすと家康が江戸城出撃するイベントが起こって数日後に尾張に出現するとか
ハーツオブアイアンのミニシナリオみたいな 地方モードとか誰が必要としてんだか
1600年まで大名として存続とかならともかく
肥の考えることは分からない 前スレで指摘してる人がいたが
終盤の無限決戦地獄を手っ取り早くなかったことにできるのと
各EDを作る手間が省けるからではないか?と 前のスレとかwikiの見てたら普通に地方モード要望してる人達がいてわろた 前のスレとかwikiの見てたら普通に地方モード要望してる人達がいてわろた 前から地方モード求めてたやついたろ
後半のマンネリを何とかしてほしいってのが原因だが 天道になら内政期間短縮とか地方モード専用の仕様があったけど大志がそこまで気が利いているとも思えない >>78
それ地方制覇したらゴールって意見じゃなかったか? 地方の外から攻め込まれるとウザいのは分かるけど、
外と接してる辺りの城の守りが薄くていいとしたら何か違うよなあ 地方統一エンドが欲しいとは思ったけど箱庭ちっちゃくするのは望んでないw こちらから攻め込めない方面から兵を送り込まれるのはな まぁ地方モードはあって困るものではないが
小倉に毛利の精鋭が集結とか言われても大友の餌になるだけだし
事実を曲げてまでの配慮は気持ち悪いな
全国マップで地方統一したらゲーム終了でエンディングを選択可能にすればいいだけ ワクワクしねぇ!
ワクワクしねぇ!
この時期にでだ! 結局地方モードも取ってつけたようなPKにありがちな機能ってことか・・・
バランス考えて調整する方法はいくらでもあるだろうに手間を惜しんでそのまま実装 無印大失敗でPK低予算なのが響いてるんであろうことは察するけど
それにしても地方モードという発想のガッカリ感は覆いようがない
というか志システムの企画を立ち上げた時点で志ごとの勝利条件まで含めて想定してないプランナーが信じられない
このままだと木股は北見級の戦犯だわ 蝦夷東北→群雄割拠。中央の伊達は集中放火で滅亡
関東甲信越→北条=魏、龍虎=呉蜀の三国志
関東のみ→北条無双
北陸甲信→龍虎ガチバトルで膠着
近畿東海→織田のチュートリアル
東海のみ→上に同じ
近畿のみ→三好or織田の雑魚狩り
中国四国→毛利vs長宗我部農兵
中国のみ→史実チュートリアル
四国のみ→全力三好vs長宗我部農兵
九州→三国志。後顧の憂いなし毛利家臣ゲットで大友有利
おまけと割り切れば面白そう
本編がクソのまんまならこっちばっかりプレイするかも 地方シナリオ クリア特典
1地方 シナリオ「龍虎血盟」
2地方 シナリオ「戦国百家争乱」
3〜6地方 顔CG とりあえず天道の時みたいなオールスター系ではないっぽいので安心した
地方モード限定言行録は、実質汎用のようだね <ユーザーの要求>
島津の後半だるいなあ、九州統一でクリア出来たらなあ
<コーエーの回答>
OK、マップを九州だけにした
どういうことやねんwww pkが出てくれて嬉しいし、期待もしてるんですが、
ただ一言。
無印で入れとかなあかん内容でしょ…。
こういう儲け方しか考えれないですかね?
ファンは金払うんやし、ゲームに必要な要素を
切り売りするんじゃなく、ファンを喜ばせてくれる
商売してほしいですわ。 そうは言うが、まだPKなり立志伝なりで完結するだけマシ まともにアップデート修正すらしないのに何がマシなのか
システムソフトアルファーと比べてマシだと言ってるのか? 嫌なら無印なんぞ買うな
俺はPKから買うかどうか判断してる >>98
お前ももう肥ゲー買うな
ここにも来るな、ええ加減同じネガばっかうざいわ >>100
社員さんちーっす
まだ残業中すか?
火消し命じてる上司に、
文句言われるのが嫌ならまともなゲーム出せ、
て伝えてくださいよ
こっちは金払ってる客なんすよ
未完成ゲー売り付けて客に文句言うな、は筋が通らないっしょ 実際完全版どころじゃない価格のDLC商法とどっちがマシなの? 統一までやるのはチマチマ内政やって大きくしていけるほうがやりがいあるから
大志は関ヶ原だけじゃなくて史実合戦に力入れてもらってお手軽に合戦出来るようにして欲しいかも 史実と同じくらい広げたら満足しちゃうよね実際総無事令まで持ってくのもダルい 小山さんが好んで使う長期的な方策と短期的な大命との兼ね合いという戦略性にモロにぶつかるモードだと思うんだけど、天道みたいにポイントも短縮されてるのかね >>107
そういうのは創造でやるから大志は大合戦だけやりたいなって感じ
施設乱立のアプデが自分は受け付けないから史実合戦と攻城戦でそこそこ遊べればいいやくらいハードル下げてる 大志の決戦メインコンセプトはありだとは思うけど中身がスカスカ過ぎたのがいけない
決戦しかやること無いなら無いで徹底的にこだわるべきだった
百本譲って戦法の名前、上昇値とかもユーザーで編集出来るようにしないと
現状だと創造から内政関係全部取ってテイスト少し変えた粗悪な劣化程度にしかなってない 三国志もこれから新作作るとしてもトータルウォーが出す新作には絶対勝てないから詰んでる PC版の必要容量が40ギガというのは、それだけ追加要素なり変更要素があるということでしょうか?
大志pkで信長の野望初めて買うか悩んでます 決戦が楽しくなれば良いかな・・・飽きないレベルにまで持っていってくれたら 贅沢は言わない
PS2の初代決戦程度に面白ければいいよ 平野で奇襲され誰もいないところに鉄砲を打ち続け
高低差をものともせず山を疾風の如く駆け上るのが大志クオリティ >>112
初めてなら創造pkが強くおすすめ
全てにおいてバランスがいいから歴史シミュレーションに興味がない人にも勧めやすい
大志は仮にpkで改善されるとしても初めての人には勧められない このまま動いてるとこ見せずに発売までいくのか
うどん放送してほしい グダグダ同じ事抜かす奴はどうせ買ってねえんだろ。自分の思い通りにならなかったらクソゲーとか、ガキかよ。
厳しい中でそれなりのもん作ってくれてんだから、それで十分だろ。 >>118
奴隷根性丸出し
文句言われるのが嫌なら5chなんかやめとけ それなりのものしか作れないなら値段を下げればいいのに >>110
シナリオについてもそうだけどもうこっちで色々弄れるようにさせてほしい
創造が良評価だったのは改造ツールがあった所も一部には大きいと思う
あんまり歴史シミュレーションに興味がなかった奴もごちゃ混ぜ大戦とかで大分遊んだんじゃないか?
>>118
ひいき目に見ても大志は誉められたゲームじゃないと思うけど少なくともPCで一万とるゲームじゃ絶対ない >>118
言論統制とは最低だな
ナチズムの信望者め >>121
今後、国産ツールはほぼ死亡だし中国も御大が見限ったからお先真っ暗だね
まあまともな調整が出来ていれば、ツールがなくてもじゅうぶんに楽しめるかもしれないけど >>116
返信ありがとうございます
創造pkを考えてたところで大志pkを知って、グラフィックとかは大志が好みだなぁって思ってました
大志にするか想像にするかもう少し考えてみます いつものキチガイで遊ぶほど暇なんですね
早く目玉情報こないかな
コーエーさんならきっと間違いなくPKでクソゲーを神ゲーにぱわーあっぷさせてくれるはずだからPK情報が楽しみ 具体的に何をどうしたら大志が神ゲーになるんだよ
俺が思うに1から作り直さないと無理だそ 創造エンジン使い回し終わるらしい次回作に御期待ください
公式で高い方を予約入金済みだがPKは今の調子では全機種合わせて1万も売れなさそうだけど 今モット上手ニ殺ッテルンダロダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1445409501/ 六角さんのイラストがカッケーくて滋賀県南部出身のボクはうれしい 実質コピペ顔グラ集だよね
ポンコツ判子絵師はリストラするべきだと思う 判子絵師にしちゃレベル高すぎるがな
まぁもっと顔つきにバリエーション欲しいとは思うが
一からデザインしたらどうしても偏るだろうから、実際の人間をモデルにして描くとかしか思いつかんが せめて扱うシナリオの時代に新味があればなあ…
船岡山とかほしかったわ 音楽は過去作品DLCやれば買うのになあ
権利関係面倒くさいのかね アトリエシリーズは歴代BGM沢山ついてきてるのにな 毛利を九州に入れるのかよ
それで全武将揃ってるのかどうかだ 城攻めは相変わらず天守閣を陥したら攻略みたいだけど、天守閣まで攻め入るって戦いって史実でそんなにあるかな
天守閣まで到達されそうならもう降伏してそう。 >>138
毛利は一時期九州上陸してるし
門司城めぐっては散々大友と獲り合いしてるからなぁ >>139
そら戦闘面の目標はそうする以外にないでしょ >>139
戦国後期から江戸初期の著名な城は天守を最終防御拠点と捉えてるものが多いね
ただ実際は生活拠点である本丸に続く門を破られた時がTHE ENDかと でもお前ら文句言う割にコーエーが歴史ゲー出さなくなったらキレるだろ?
つまりお前らは財布の紐握られてんだよ
どんなクソゲーでも戦国時代の歴史シミュレーション出来るのはこのタイトルくらいだから
ま、そんなにクソゲーが嫌なら不買運動でもしろって話ですわなw
まぁ、なんだかんだ買うんだろうけどなw 1番外側の出丸と曲輪落とされたらもう終わりじゃないかな 三国志はトータルウォー次第だな。
戦国時代は流石に日本製が良いだろうが。 城主交渉は数少ない面白そうな要素なんだが
プレイヤー側が交渉を受ける可能性があるシチュエーションは城主が大名の場合のみ
支援物資の件もだけどこういうプレイヤーだけの特例仕様は醒めるから
ちゃんと平等に作ってほしい 天翔記の籠城戦は30日耐えれば取りあえずセーフってルールは割りと良かったな
まあ次の季節にまた攻めて来るんだけれども 地方モードなんて劣化版わざわざ作って追加する位なら
過去作にあった軍団長システムや武将プレイを復活させて欲しかった 創造(クソゲ)→PK(好評)→立志伝(大炎上)→アプデ(完成に至る)
血反吐垂れ流して完成させた創造のノウハウ、ゲームシステムは無駄にしちゃあいけないね >>152
立志伝は一回滅びて召し抱えられたり独立や寝返りで旗が変わったら
以降のイベントが汎用も含めて全く起こらなくなるっていう致命的なバグが治ってないんだが
これを直さずして完成とか言わないでほしいわ
自分の意思で滅びかけた家から別の家へ寝返りまくれるっていう未だかつてないプレイができるのに
あと格B以下の大名と自家の大名がマジで何もしないのも調整してしかるべきだろ
30年経っても区画が1つも増えてなくて畑と商人町がLV5になってるだけとか家臣に追放されるレベル >>143
それな
ほんとここで延々とネガってるやつ、死んで欲しい 地方モードへの反応見てると
やっぱりtwitterとかfacebookよりもこっちの方が本音なんじゃないかと思える
アカウントのあるコメントでは買わない人とか不快に思った人ってのはいつまでも居ないから結果雰囲気を崩さない好意的な人(少数派)が多く残る
地元愛とか熱弁されてもゲームは改善しないっつの >>twitterとかfacebook
>>アカウントのあるコメントでは買わない人とか不快に思った人ってのはいつまでも居ないから結果雰囲気を崩さない好意的な人(少数派)が多く残る
それって田畑さんが言うところのFF病だよね・・・ 地元愛語るなら地方モードは専用マップで普段出ない城だしてよ
猫城と門司城がみたい >>161
本人が電源の生放送の最後に言ったんだよ
この話し何回させるんだよ。どんだけ情弱集まってんだよ
個人放送でもやることが決まってるってちゃんと言ってるし 地方モード嬉しくて動画作った人とか絶対少数派だろうなw >>168
全国モードに引き継ぐ場合
時差によるAI拡大シミュレーションはどうするのか?開発力からして難しい >>170
引き継ぐんじゃなくて異次元地方をやめれば済む話だろ 来年の大河は光秀やし、明智伝見たいな外交バージョンアップしたの出るかも
取り込むより従属や同盟で全国統一できる方が大志に向いてると思うし、立志伝出すより良いと思う どうせPKは一回ぐらいしか大型アプデの機会ないんだし
現状のどうしようもない内政や施設関連を手を入れて欲しいわ 戦国無双5は来年出るかな
来年出さなかったらいつ出すんだってレベルだし
年始に戦国5、年末に戦国5明智伝とかそんな感じか? >>174
明智って何かで出すと思うけど、光秀の何を表現するか楽しみにはしてる >>175
真田丸と同様に光秀の一生を追体験じゃないの?
真田丸ほど戦国時代全体をカバーできないからIFルートも必要になるけど 見聞の旅で元就に会ったという創作逸話があるからセーフ まあ無双とかのゲーム的には
不明瞭な時期は全国行脚させて有名合戦にこっそり参加とかさせそうよね 軍団長システムないのか。あれないと終盤面倒になるんだよね ここ見てるとイケメングラとか嫌われてるけどイケメンだらけの無双を待ってるのもいるんだな >>181
多分商圏のせいで城ごと委任と同じくできない >>180
キンカ頭は手入れの行き届いた月代
いつでも月代を手入れしてる=立派な武士なんだが
それを「なんか賢ぶりやがって!ムカつくんじゃ!」と否定させて
ノッブの異常性を際立たせようとする後世の作家の演出 今川義元のイケメン化だけはゆるせんなw 信長の野望だけはしぶい顔グラで押してほしい
他のゲームでは池Mんすきにしてやらんし 逆に大内義隆は前の風間トオルぽいグラの方が良かったな。今の義隆はギャグキャラにしか見えない。 うどん放送告知での画像を見るに
既出の謎キャラのは細川忠興っぽいなあ
あと、黒田長政はやっぱ前作とグラ違うわ >>182
無双自体はゲーム性排除してまでかなりマニアックなアニメやキャラクターヲタク
に媚びて全然売れなくなった、国内でも海外でも
三國無双だと90人位?キャラクター居てイヤそんなに要らねーだろって思うが
リストラすると発狂するんだとさ今の無双信者は
あくまでもタクティクスシミュレーションだった三國(戦国も)無双1、2は好きだった 無双もこけ、ウィポもこけ、なんでも躓く状態になっとるな 次のノブヤボは下剋上がテーマだよな?
そうに違いない。 うどん放送見てないから分からないんだが大志の告知がある動画ってどれか分かる人いる? ttps://www.jp.playstation.com/blog/detail/8154/20190118-taishi.html
2月14日発売『信長の野望・大志 with パワーアップキット』で追加される「地方モード」の魅力に迫る! 少なくとも無印のままなら小倉城のみの毛利は速攻滅亡なんだが、これはバランス改善に自信有りと捉えて良いんだな?
北条の里見佐竹みたいに大友のブーストじゃないんだな? シナリオ「天下布武」の毛利家に限った話だろ?
大友ブーストが嫌なら違うシナリオ選べばいいんじゃないか うどん公式告知の
家康と昌幸の間と盛親と長政の間は誰だ >>198
甲相駿三国同盟や奥羽の婚姻関係など
ゲームで再現されてた同盟関係が地方モードでは解消されてるそうだけど
これって大国はより有利になるんじゃ…
他勢力から影響なく北関東連合で北条とあたりたかったんだけどなあ 立志伝が、あくまで一武将でプレイを出来るようにしただけですと言い切ったように、地方でのプレイを出来るようにしましたってだけじゃないのかな 限定言行録とクリア特典あるんかめんどくさいな
水攻めとか最高にめんどくさそう
どうせゲーム中編集すると実績解放されない仕様だろうから
難易度限界まで下げて最強勢力選んでチート武将10人くらい入れて敵主力のパラ弄って速攻クリアするわ 地方モードは別にいいけど報酬つけるなよな
天道のとき回収面倒臭くて仕方なかったわ
まさかこれのために延期したのか?
他に修正すべきとこあるだろうに 初志言行録って最初の4つだけじゃなくてずっと生産されていくんだな
半年前までは強制ではないミッションが連続したらいいかもなんて妄想してたが割と近いのが搭載されてちょっと驚いてる うどんと絡むのはマイナス効果だと気付け無い無能
地方モードのおかげで旧グラ大名が更新されているのは良いこと >>210
まさにそれ
なんでPKまで縛りありでやらなアカンねん 出る情報がここまでゴミ続きとはね
小山見てると北見がマシに見えるぜ 家宝は特定の持ち主に持たせておけよ
歌留多や算盤を売りに来るのは分かるけど コーエーはライト層アピール、サクッとクリアの幻想にとりつかれてるなら ライト層狙うなら
アンジェリーク武将版みたいなやつつくりゃいい イケメンだらけだし
アンジェリークみたいなもんだろ >>224
全然サクッとクリアできない大志ちゃん・・・
初期シリーズと同じくらいスカスカなのに初期シリーズよりクリアまで時間かかる大志ちゃん・・・ サクッとクリアにこだわって大志ができるとは思えん
クリアまで何十回と同じような戦闘させられる胸焼けゲーなのに 戦術を気分で選ぶだけで
プレイ感覚同じの陣3つマップやからなあ
地形がもっと生きてればな そういえばレンタル同盟も
無印のまま変わらないんやろかね 無駄に時間がかかるのはゾンビ決戦のせい
でも決戦以外することないうんち PKでは、決戦が無印のように敵がつっこんでこなくなるから、弱小が簡単に勝てないだろう。
攻城戦や調略より、それが一番の変更点かも さっさと創造PKのベスト版出してくれ
大志が腐り切ってるから前作の信長の中古も全然安くならん 決算決算決算決算決算決算決算決算決算決算決算決算決算決算決算決算決算広報広報広報広報広報広報広報広報広報広報広報広報広報広報広報広報広報
課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金課金 立志伝で信長卒業してよかったよ
ゲームは内容だろ
絵に逃げんなよカスが 一部 地方モード 信長 1551 1/22 19:00より公開予定
二部 全国モード 昌幸 1600 1/22 23:00より公開予定
うどんさん・・・
先回昌幸に釣られて醜態晒したもんね >>240
実はあれ、家康は囮挑発にかかってないんだよな
よく見ると家康が昌幸に攻撃命令出したままで別の部隊吸引して下がっている昌幸を家康が無理に追いかけてるだけ
敵が上手いわけでも囮挑発が強いわけでもなく単に命令のミスと奇跡的に空いた隙間に家康が入り込んだだけ
誰も気づいてないけど 動画配信がこれだけ広がってる中でゲーム性排除、簡略化は悪手
特にシミュレーションだと繰り返し試行錯誤したくなる中毒性は大事 >>242
委任しても変わらないんだからそりゃ誰も繰り返し遊ばなくなる
あと何の交渉も無く絶対成功する同盟とか >>242
だからこそ内政がやり込み豊富じゃないとすぐ飽きるよね。内政でしっかり富国強兵して外交で背後の安全を固め調略で敵を弱らせ最後は戦争で勝つってのが信長の野望の醍醐味なのにね。 薄っぺらい作業を水増しされた城数分繰り返すのが大志の醍醐味 シリーズ毎に仕様大きく変えるなら、一回日本でコケてもいいけど世界で売れそうなパラド風味で作ってみて欲しいわ フリーゲームで戦国時代のパラド風あるぞ
パラドも戦国っていうゲームあるけどあれは癖があるしな >>248
世界のシミュレーションゲームを研究しました→出てきたのが大志
パラド風味がいいならパラドゲーやっとけ 交渉関係は確率にしてくれーあのドキドキ感がいいのに!! 交渉の成功率は難易度で調整すればいいだろ
初級なら停戦も同盟も100%だが超級だと
10%及び人質取られるとか >>253
いや直接交渉の形が良いな。調略の交渉が良さそうなんだが外交も真似して欲しい。 やりこみ内政とか結局パターン化して作業になるのが見え見え
軍団制みたいな方向で委任を強化してくれた方がいい >>241
それはない
家康が操作不能状態で突き進んでいることから、
囮挑発にやっぱかかっているよ
さすがにうどんは、そこまで素人ではないよ そもそもゲームなんてクリアまでの作業が楽しめるかどうかだろ
内政という作業を削るだけでその代わりになる新要素もなくただやること減っただけなのが大志 >>251
風味は同一とは違う
パラドゲーにはキャラゲー要素なんて全然ないし、世界観も全然違う
sengokuだかってのもあったが外人の想像してる日本って日本からかけ離れすぎててダメ 信長の野望 大志 PKになって最高の作品になった!!!!!
@顔グラが新しくなった。まさに最高
A大命
Bシナリオが増えた
Cなんと調略ができるようになった
Dなんと籠城戦ができるようになった 画期的といえるわ
E合戦がフェイズ制からリアルタイム制へ移行。
F合戦が士気できまる形から大将の軍団を全滅させたほうが勝ちへ⇒よりリアルに近づいたわ
G今回の見どころ⇒地方統一のゲームができるようになった⇒制覇すれば新シナリオ+顔グラ
今回の作品はマジで神ゲーだよ ネガキャンしたらすぐまた延期してやるからな?
ぎゃっはっは ・・・・・・・・あ? 今までの信長や三國志のPS4版での不満点
・未だにマウス対応しない。(ハード仕様上では可能なはず)
氏ねカスクソ肥。
・セーブデータの名前だけで状況が分からない。
せめて〇〇家何年目何月くらい表示させろボケカス。
この2点どうにかしろや。 なんで1つの作品をじっくりアップデートしてかないんだろ
よっぽどリソースの削減になるだろうに >>256
よく見てみ
家康は囮が発動する前に幸隆を標的にし、そのあと囮が発動したが操作不能マークは出ておらず、うどんもその後家康を操作しようともしてない
家康に操作不能マークが出るのは囲まれた後信玄の奇襲を受けてから
囮による操作不能マークは幸隆の右にいる丹羽長秀と酒井忠次にだけ出ている
そもそも距離的に家康は囮を受ける範囲にいない
雰囲気で判定の中身を見誤った好例
もっとも楽しかったから細かい判定とかは皆どうでもよかっただろうけど >>260
オプション押せば内容わかるんだけど
その一手間が地味にウザいんだよな >>258
そんなユーザーからの需要は昔からあって、コーエーも研究して、世界に出したいと願って、
出てきたのが三国志12・13と大志 三国志12にあっただろ
埋伏の毒という名の攻撃魔法が・・・ >>258
Sengokuって日本人の研究者に考証してもらってたんだよ
郡だけだろうけど P「Dくん、地方統一したらクリアできるようにして」
D「担当者、地方統一したらクリアできるように○月×日までに下請けに依頼して」
担当者「もっと具体的な内容をお願いします」
↓
D「うーん…地方統一が目標、達成したらゲーム終了、かな?」
担当者「了解、地方統一が目標、地方統一したらゲーム終了」
下請け「地方統一にフォーカスしたシナリオを作ればいいのかな?他の地域はいらないねカットしてみよ」
↓
担当者「これであってるのかな?Dさん確認してください」
D「完成しました、どうぞ(間に合ったよかった)」
P「なんだこれ、思ってたのと違う…でも納期に間に合わないからこれで行こう…」
大志の開発って農業も商圏もこんな感じで失敗してるだろ 戦略シミュレーションの青写真なんてだいぶ楽な部類だろうに >>273
どんな心境でそんなしょーもない妄想書き込んでるんだw
そこに引くわ >>275
ディレクターが未経験の新入社員同然で、プロデューサーは不振作のディレクター経験者
上手くいくわけがない 小山は蒼天だか天翔だかのPKから現場を任されてる大ベテランだけどね 大志ってぱっと見きれいではあるけど紙芝居みいに画像送ってるだけやねんな
実際触れる施設や部隊の駒のアニメーション面白くない ネガキャンしてんじゃねーぞ
信長の野望は神ゲーだよ
濃厚な地方版もあるし
あんまネガキャンすっとまた延期するよ? あ? 濃厚な地方版…
普段出ない城が沢山出るんか?
坂戸城の南に樺野沢城があったりするんか? 全国統一(惣無事令発布)以外のクリア条件は入れてしかるべきだとずっと主張してたから
地方モードは手放しで褒めたい
超のつく弱小勢力の場合
史実で滅ぼされた相手を逆に滅ぼしたらエンディングに移行できるとか
そういうのもあっていいと思う 会戦→決戦
軍団制→攻城戦
調略→調略
改修→改修
包囲網→包囲網
資源→大命
仲裁→城主交渉
朝廷→家宝購入、感状
支城内政→評定、方策
他に部隊の切り離しや初志言行録、地方モード
ぐらいに当てはめていくと創造PKと比べても決して少ない追加ではないんだよな
中身の質は別として 早い目に従属してくれたら余計に戦争しなくて良いのにな
外交はどこまで変わってるのかな
降伏って城単位やもんな >>280
というか最大に画像を拡大すると部隊は消えるよね。創造PKみたいに拡大すると兵士がワラワラ見えるのがリアリティあって好きなんだけどな。 >>40,64,65
天下二分となると、孔明を凌駕する智略で益州を先回りして押さえることで、劉備軍に行き場を無くさせ降伏を促して孫呉に取り込む形が見込める
婚礼で劉備を建業に留め置いて、孔明らが益州攻めで足踏みしている間に、電光石火で益州を獲得する
要人暗殺という目先のことではなく、盤上を大きな視点から支配する大計
まあ、ゲーム的には当然孔明と劉備軍が邪魔してくるんだろうけど
多分、曹操軍との戦闘で深手を追わない展開から元気なままの周瑜なんだろうね
でなきゃ余裕をもって策を練ることなんて出来ないから
こういうとき代わりに小喬が矢を受けて死ぬとドラマティックだし、因果律の帳尻も合わせられたりするんだけど、コーエーテクモじゃそこまで思いきった舵取りは出来ないだろうね
ただ、劉備が居ないパワーバランスの場合、どうやって孫権を王の位に就けさせるつもりなんだろう、とは思う
三國という混迷による微妙な緊張状態があったからこそ、孫権が呉王に封じられ、やがて皇帝を名乗る流れが生まれたと思えるし
曹魏、孫呉で単純な差し向かいだと、反逆の構図が色濃く際立ってしまう
ひょっとしたら、劉備の血筋を利用するような驚きの展開だったりしてね
孫堅の「漢室の刃でありたい」という志を立て、漢帝国を亡きものにした魏帝国に対して、漢室の血を持つ劉備を頂きに置いて正当性を主張して、漢帝国の再興を目指す展開
呉漢というニューワード誕生だよ
蜀キャラ全員に赤色カラバリ呉衣装って感じのを配布して
晋キャラも全員深い青とか青紫で構成したカラバリ魏衣装とか配布すれば、人数的にも二國志が成り立つんじゃないのか
周瑜の益州取りをシミュレーションするなら
遠征の主力部隊は船を使って侵攻するわけだけど、長江から行くと孔明にもバレるし曹操軍からも警戒されてしまう
だから建業から沖に出て、大陸の外側をぐるっと回り込んで、交趾に上陸する
陸路で建寧に入り、そこで孟獲と交渉して協力を取り付ける
条件は、長江に建寧と建業を結ぶ交易船を出すことで、互いに文化や資源を共有して豊かになること
交渉役は諸葛瑾とかだと面白かったけど、ここは魯粛あたりが妥当か
江東の名産品とか手土産にね
隣に黄蓋がいれば、フランクで打ち解けやすくなる
建業には孫権、程普、韓当あたりが留守番していつも通り平静を装う
これなら孔明は後手に回る
建寧に孫権軍が入ったあたりで法正あたりが気付いて、慌てて宛にしようとしてた孔明に接触する感じ
孫権軍が成都に侵攻する頃に劉備軍がやっと横槍を入れてくる感じ
そうやって戦闘している間に、周瑜は劉璋に使者を出して、劉備を中心にした漢室復興を持ちかけることで、対曹操の勢力に劉璋を引き込む
そこでゲーム的に勝利したところで、成都の城壁に孫呉の旗が上がって、劉備軍は撤退して益州は孫呉が取ることになる
これで、揚州、交州、益州で荊州四群を囲む包囲網が出来上がる
次に荊州四群を攻め落とし、武陵源に逃げ込んだ孔明軍の残党と決戦を迎える
あの入り組んだ天然の要害マップの武陵源が、ついにゲームとして役に立つ日だよ
周瑜対孔明のライバル対決に決着
ここでゲーム的に勝利したところで、赤衣装の劉備が赤衣装の趙雲を伴って登場して「私は江東という土地が気に入ったので、江東の民として生きる決意をした」
と言って孔明を宥める
劉備は今まで何してたかというと、尚香とハネムーンで江東巡りの旅
劉備の護衛が趙雲で、尚香の護衛が徐盛・丁奉コンビ
原作での劉備逃亡劇でいわく付きメンバーだよ
これで劉備が江東のあちこちで起きる山越の反乱を仁政で見事に沈静化させることで、孫呉の臣下や民から一定の信頼を得て、劉備自身もまた江東に愛着が沸くようになる
こうして、江東の民として生きる決意をした劉備を帝に据えた呉漢が誕生し、孫家もそこに縁戚として深く関わっていくことになる
元蜀キャラは全員カラーバリエーション赤衣装にチェンジ
こういう様子が劉璋にも伝わると、益州の周瑜への協力体制が固いものとなり、対曹操勢力による、漢室を以ての天下二分の計が完成となる
二國志になったところで、俺たちの戦いはこれからだ、でもボリューム的には充分ではなかろうか
このぐらいは想像がつくけど、さてどうなることやら ttps://www.famitsu.com/news/201712/22148442.html
大して役に立たないけどここで全国マップのPDFがDL出来たんだね。
なんか期限過ぎてるけど大丈夫そう。 大志PKは過去最強の作品だ
それ以上でもそれ以下でもない。 ・・・・・あとはわかるな? あ? うるせえよ、いなぷぅレモン
馬糞召喚しちゃってんだろうが。あぁ? >>287
ほんとね
九州征伐や小田原征伐の規模での降伏開城が謎の格付けシステムのせいで起こり得なくて、
最後の1城まで攻めないといけない(しかもそこに武将100人近くいる)とか、そろそろ終わりにして欲しい 言行録で総取り増やしてくれよ
一乗谷落としたら義景が死んで
残りも織田のものになるように 城主交渉は太閤立志伝5くらいのことは出来るんだろうなあ? >>259
今となっちゃこのレスこそ
自虐ネガキャンに見えるわ >>287
>>294
北条「豊臣対策どうするよ?」
真田「うちはSランク大名だから滅亡まで戦うでござるよwww」
毛利「こっちは100万石以上あるから従属なんて絶対しないでござるよwww領土を守るための従属とかwww」
北条「なるほど。最後まで戦おう」 >>297
なーにが自虐なんだよ。 自虐はお前の人生だろうが
あんまなめてっときれちゃうよ? あ? CPU真田は従属しやすいくらいで良いのにな
ただし吸収は頑として受け入れないように設定すればいい 従属と吸収を完全別物にすればいいのに
格付けの高い大名は従属させても吸収には基本は応じず、そこでまた一戦交える必要があるとか
当主を討ち取って跡継ぎがいなければ従属をせずにいきなり吸収できるとか CPU真田や毛利は従属させやすいがすぐに裏切るのか 商圏システムで従属メーター作れば進軍した時小勢力が自国になびいてくるみたいな
上杉の北条征伐、秀吉の毛利攻め、関ヶ原の徳川の調略みたいな不安定な勢力図再現できると思う 前にps4のフリープレイで創造来てたからダウンロードし直して余ってたポイントでパワーアップキット購入して遊んでみたけどやっぱり創造PKの方が面白い うどん<やっぱ大志面白い、配信だとホント面白いですよ〜
いや配信しないし せっかく細かく郡が別れてるんだから城に紐付けさせて奪いあいさせればいいのにな、天道のときみたいに
農業と募兵も郡ごとにやらせて紐付けした城に兵が集結するみたいな感じにしたらいい 創造は面白いんだけど武将あつかってるというより駒を動かしてるってだけなテキスト不足のとこだけが不満なのよねえ
ちょっぴりだけキャラゲーっぽさも欲しかったわね とにかくこっちで弄れるパラメータを増やしてくれ、それだけ 以前指摘してる人いたけど
パラ弄れるようにしてもね
全部弄るなんて面倒臭すぎて到底無理だし
やはりデフォでしっかり調整しててもらわないと あくまで欲を言えばだけど
武将や領地の編集データを一括してユーザー間でやりとりできるとベスト
まあほとんどMod導入みたいなもんでPKでさえ出し惜しみや機能制限してる現状では無理なんだけどさ >>311
だからといって弄れないよりは弄れたほうがよくない?
別に難易度云々をこっちで丸投げしろっていってるんじゃなくてそういうことも出来るっていう自由度云々の話
例えば戦法名、大命名弄れたら自分の好きなマイナー武将カスタマイズ出来るじゃん?
そういう愛着の話よ お城の名前変えたいんだけど。当然できることができないのは違和感しかない 太閤立志伝5みたいに名前も変えたい
縁組して一門にした武将を後継者にしたら名字継いで欲しいじゃん >>313
そういう系はフォントじゃなくて画像が必要だから必要最低限しかデータで入ってないんだよな…
MOD禁止してる時点で公式導入は期待しない方がいい。 信長「信盛には我が名より「信」の拝領を許す。
只今より信信と名乗るがよかろう。」
秀吉「佐久間信信殿は誠に果報者でござるな。」 城や武将の名前変更はやりたいな
そういうロールプレイはモチベ維持に大事だわ 戦国の世にいるって気持ちにさせるのはすごく大事だよね 宣戦は廃止したほうがいいな
プレイヤー縛りのつもりだったかも知れないが
システムの裏をかく使い方しかされてない >>322
難しいシステムだよね。これは外交などがきっちり細かいAI組んで金銭や物資などで直接交渉出来ないと生きないシステムだなぁ。兵糧が無いと無条件講和になるのはAIが全く上手く作れてない証拠なんだよなぁ。 ゲームは侵略戦争しかしてないんやし大義もクソもないし今は宣戦いらんわ
宣戦布告するなら調略の答え合わせとしたスイッチの方が駆け引きが面白いと思う
外交の戦い 武力の戦い 真田と徳川でも対等に争えたんやし >>311
仕官年数や死因は設定できるようにしてほしいな
他には史実姫を増やしたいので姫エディットの機能拡大とかね
(宍戸隆家を一門衆じゃないのが気になる。天道あたりではそうだったのにね) 人口が兵力&農業に直結するから一括減少、増加は出来るようにして欲しいな
弄れる数値は出来るだけ細かく沢山あった方が良い
バランス調整は期待してないからユーザーに渡してくれ
上げた農地最大値ずっとそのままとか、地震や包囲で開発は壊れるのに農地も商圏も影響無さすぎな点放置だったし
アプデバランス改善にも期待出来ないんだから編集機能を充実させてユーザーがやるしかない 関白秀吉が北条攻めをするなら、大義名分が必要だが、
もう少し小規模な大名同士の戦なら、宣戦布告なんてないのが戦国時代だもな
ただ大志システムで宣戦がない場合でも、人間側がいくらでもセコい攻撃が
できそうではある。 >>326
後は募兵の増える時間も遅くしたらいい。後は募兵時にも武器の費用で金銭が掛かるようにすればいい。 大義名分のない戦争にペナルティをつければいいんじゃ 同盟切れるの待ってて待機しといた兵で城攻めたら家臣の忠誠度激減したな
殿は汚いみたいな評価ついたw 洋ゲーやってるけど宣戦システム面白いよ。ただ外交が細かく交渉出来るのが最低限の条件。それと戦争意外で城を落とす他の選択肢も必要。調略で城を落とすのが戦争と同じくらいの難易度なら面白くなると思う。 大志pkの容量が気になってるのですが、PC版の必要容量は、あとから変わったりは過去作ではなかったですか?
大志の10GBからPKで40GBは跳ね上がってるように思うのですが 調略で城落としたいなぁ。調略が強い武将配置しとかないと中から落とされるみたいな 伊達の志精鋭農兵ないから使いにくいな
序盤中盤は農兵に頼るから周辺雑魚だらけの東北ならまだしも
夢幻イベなし雑賀とかでやると守るのはともかく攻めるのがかなりジリ貧になる
確か精鋭農兵出す為になんかのツリー出さないといけないんだったけどなんだったっけ?悪路走破か小駄荷2だった気がするんだが 輝宗から政宗に代替わりすると一瞬戦力落ちるよね
かなり先まで進めないと出てこない 面倒くさい決戦を省略できるアップデートの次は
面倒くさい全国統一を省略できる地方モード
どうしても最後まで緊張感と楽しさを持続させる全国統一が作れないんだなw
自分で遊んでつまらないゲーム作って売ってるのってどういう気持ちなんだろw ヨーロッパユニバーサリスのように反乱確率を設定するのはどうよ? >>344
税100%取って別の国に移住するんだな
飛騨朝鮮懐かしい >>335
容量だけで判断するのは本当にナンセンス
容量が少なくてもいいゲームはいくらでもあるし、容量が多い=やることが一杯ある、神ゲーとはならない ここ最近 プレイヤーの意見を多く頂いたので追加や変更しましたって良くきくけど
追加されてやっと面白くなってるのに
制作の意図とは違うのでしょうがなく調整してますって態度で生放送で言い訳すんねんな
特に小山 >>346
返信ありがとうございます
容量が気になってるのは、DL版しか買えなく、通信状態がボロボロだからです
信長シリーズはまだやったことありませんが、容量が少なくても長く遊べるゲームなのはわかってます 無印から容量4倍ってマジなん?
一番容量食うのはグラフィックだからボリュームは関係ないかと 外交白紙だといきなりこっちめがけて包囲網敷かれたりすんのかね? 別に伊達好きなわけじゃないからPKでは政宗配下にしなくても騎鉄使える方策出して欲しいな
騎鉄は使い勝手良すぎて最強兵科で間違いないけど普通の鉄砲は雨と雪降ったらゴミになったりと足遅かったりで自分的には微妙な評価なんだけど
敵だと鉄砲くそうぜーって思うのにプレイヤーが使うと騎馬で包囲してひき殺す方が強くね?って思ってしまうのが不思議で仕方ない 一発撃ったらほぼ無力、さらに命中率低、歩兵&騎兵のフォロー必須
実際は虚仮威しのクソ兵科やぞ
近接戦食らったら即敗走くらいの性能にしろやと思ってるわ 決戦てゲームに騎射突撃なんて技があったけど
実際はもったいなくてできないよな 鈴木家 農兵年貢増加 獲得で精鋭農兵ルート開放
守城心得 3人
一気鎮圧 3人
小荷駄隊・1獲得
ただ 農兵でも足軽でもダメージレースに(ほぼ)違いはないよ
竜騎兵は政宗いなくても累計軍事9000くらいあれば提案される 農兵重視の長宗我部が西日本制圧して
足軽重視の織田や羽柴が金欠で詰むのは修正してあるんだろうな? 容量4倍かよ。
相当なパワーアップが期待できそうだな。
今から楽しみだわ。 クッソ重たい外国語音声を強制的に入れさせるのはどうなんだ
ユーザーの迷惑を省みずに実装される辺り、本当に開発陣がクリエイターとは名ばかりのゴミだらけになってしまったんだなと もういい加減OP映像ぐらい解禁していい時期じゃないのか? 容量4倍wwwwwwwwwwwww
絶対買わんわ、人柱は任せた 容量とかSSDじゃなく普段使わないDドライブに入れとけばすむ話やないですか 容量マジだとしたらスイッチ版かなり劣化してそうだな
まあほとんどいないから問題ないって判断か >>342
緊張感なんて終盤に得るのは無理だろ
史実にそぐわない終盤の緊張感なんてものを導入しようとするからプレイヤーにあわせて敵も拡大速度をあげて挙げ句に百万対百万とかの消耗戦になる
いかにもゲーム的で、そのくせ面白くもないっていうね スイッチ版を無理に出さなくてもいいのに
プレイヤー層も全然違うし
あれだけ爆売れしたバイオ7ですらスイッチ版は爆死して株主総会で言及されるレベルだった Switch切るとかありえない
切るなら先のないゴミステ >>364
桶狭間の戦いで今川が信長に打たれて衰退の一途をたどったのは史実にそぐわないのか
信長が天下統一寸前で味方に打たれたのも史実にそぐわないとw
秀吉が天下統一しても長続きせずに家康の世に変わったのも史実にそぐわないのか >>368
プレイヤー側がそんな目にあったらクソゲーって言われるよな(笑) >>368
そうだよ
今川は全く終盤じゃないから例として論外だし
信長や秀吉の終盤戦で各地の戦線に緊張感なんてなかった
一方、信長や秀吉プレイで、終盤に勝手に分裂して緊張感演出なんてやったらただのクソゲーにしかならない
要するにお前のレスは全てトンチンカン 横からだけどプレイヤー側が日本の半分位領土持ったら他家全部が同盟結んで関ヶ原的な戦に発展してもいいとは思ったりする
丁度関ヶ原のシナリオ特別製みたいだし >>354
あざす!!
年貢増加かぁそれ出す頃にはもういらないなぁ 戦力的に緊張感があるのは史実にそぐわないと言ってる人に対して統治や人心の緊張感を指摘する勘違い
そして史実の内部の緊張感の話をしてるだけの人に対してゲーム性で答えたり戦線の緊張感が無かった答える詭弁返し
ようするに相手が言ってることをちゃんと聞いてないんだなお二方 クソゲー大志への文句とぼくのかんがえたさいこうの信長を書き散らす場所だから
他人の話なんか聞いてたまるかの精神よ >>370
てかお前の反論
「信長や秀吉プレイで、終盤に「勝手に」分裂して」とか
全部お前が考え付く範囲での緊張感の出し方でしかないから全然反論になってないのよ
お前が考え付かないような面白い緊張感の出し方にすればいいだけでw
ちゃんとプレイヤーが「あぁしまった俺のミスだわ」と思えて
再チャレンジのモチベーションが上がるシステム考えればいいだけで まあまあ落ち着けや
相手の言うことお互いに聞いてないんだから正論がすれ違っているだけ
要するに会話になってない
頭冷やせ 国人、水軍、町衆といった諸勢力がいないのは物足りない 徳川家の徳川家康と申す…あ、わしが当主だった
忠次、忠勝、康政、直政…あ、直政はいなかった
仲良くなったのでお米ください、お米ください、お米、じゃあ攻めますね^^
攻撃された!講和しましょう、攻撃された!講和しましょう…大勝利!
おのれ信玄!この浜松城を無視するとは!こうなったら全軍突撃!…大勝利!!
おのれ勝頼!騎馬軍団が突撃してくるぞ!こうなったら全軍突撃…大勝利!!
朝廷工作は秀吉、浅井家との交渉は勝家、商圏調略は一益、信盛は僻地に放置、光秀には草刈を命ずる!
石山御坊で決戦だ!決戦だ!決戦だ!また決戦だ!決戦、けry!!!!!!
愚問だな!あれ、滅亡した!!内政武将は置いてきたはっきり言ってこのゲームにはついていけない
きみは大内嘉隆!(誰?
クソゲー >>377
いや普通に俺はちゃんと返せてるけども
最初の俺の書き込み
>面倒くさい決戦を省略できるアップデートの次は
面倒くさい全国統一を省略できる地方モード
どうしても最後まで緊張感と楽しさを持続させる全国統一が作れないんだなw
自分で遊んでつまらないゲーム作って売ってるのってどういう気持ちなんだろw
に、最後まで緊張感あるゲーム作るの無理な例として
大志の糞システム上げるのがそもそもおかしいでしょw
省略する必要ない面白いもの作れよと言ってる人に対して
現状の大志の省略したくなる悪い点挙げて、こうなんだから無理だろって >>376
考えつく範囲で例を挙げて反論するのは当たり前だよ。それに異議があるなら再反論として、「こういう緊張感の出し方があるんだよ」と言えばいいだけなんだから
要するに君は自分の意見を否定され激怒して難癖つけようとしてるだけ
ちなみに終盤以降はお家管理、要するに忠誠心管理がメインになって失敗すれば分裂、合戦になるってのは一つのアイデアだけどそれが緊張感を伴うプレイかって言われたら疑問だね
>>372みたいなのはわかるんだけど、俺はこれはゲーム的過ぎてあまりにリアリティ損なうから反対だな
一定の条件満たした極めて限定的な場面だけ起きるとかならいいと思う 痴呆モードとかそんなくだらんことにリソースさくなって思う
やっぱり根本的に分かってないわ 終盤は家の管理ってのが面白いかはその通りだけど、終盤になっても同じことの繰り返しは間違いなくつまらん
実際に戦国時代に起きたこと、特に歴史上大きなものはゲーム中でもある程度再現されて欲しいとは思う お前らこの大志の出来に対してそんな熱く言い争い出来るって凄いわ
ここにいる奴はPKで最低限遊べるレベルならいいよみたいな期待してない奴らばっかだと思ったが
終盤まで緊張感が何だって?よくわからんけど
今の肥にそんな凝った演出してくれると期待してるなんてこいつはぁたまげたぜ
ベースがうんこなのにうんこに飾りつけしてどうなるってんだよ そこらへんは難しいよね
俺は終盤は加速的に楽にしてさっさと統一でいいと思うけどね
それこそ大勢力だろうがSランク大名だろうが我先に従属してくるような
その上で、後継者選びに失敗+配下に忠誠度の低い城主が複数いるとかで関ケ原的な分裂も再現可能とかならいいのかな? 新作出す度にエンジン変えるから固定しない限りお前らの望むような演出は無理
毎回pkで3歩進んで新作で4歩下がるゲームだして来るんだから
危惧するところは最低限遊べるレベルかどうかやろ
逆に演出拘らせるようにするとどっかしら綻びでるけどええんか
そんなくだらねー期待持つぐらいなら天下創世リメイクしてって頼んでくれ 身内から分裂は嫌だな
忠誠度で判別すると大方の強武将はプレイヤー側についちゃうだろうし、ランダムだとお気に入りの武将とか勝手に離反されたらモチベ下がる
今回戦争長引くと悪評たまって人が戻らないシステムあるんだから公開しないパラメーターとして悪評を実装して一定以上だと>>372みたいに連合組まれて関ヶ原とかが理想
まあ今の開発には無理だろうけど 大志スレは終始、みんなが意見出しあっているのに「結局KOEIには無理」に収束するのが悲しすぎる
国外のSLG界隈が羨ましいがコミュニティの大きさが日本とは違うんだろうか 地方モードっていうか地方統一エンド作るだけでよかったのでは?
わざわざモードとか作らんでも 内政建設無しモードも付けて欲しかったな。
まあ無理だろうな。 国替えランダムのついでに配下武将ランダムも入れろ
IFなんだから縛る必要ない クリエイターじゃなくてサラリーマンが作ってる以上多くは望めない
ならばせめてもの酬いとして編集項目を増やしてくれと思うね >>391
信長の野望INTERNETだとできたのにな
今のコーエーはホントレベル低い 一般人「大志はクソ!クソ!クソ!クソ!コーエーはクソ!!」 前作の国人衆みたいに従属度みたいなのがあれば良いのかも知れんな
80パー越えてたら支配国にカウントして良くて
全国でそうなったら惣無事のお触れが出せるみたいな 一条兼定だってスレ内を検索する程度の知力はあるだろ… 22日火曜日 うどんの大志PK配信
一部 地方モード 信長 1551 1/22 19:00より公開予定
二部 全国モード 昌幸 1600 1/22 23:00より公開予定 >>388
ユーザーにたいしてオープンになっているかどうかじゃないのかな
海外だとフォーラムなどでメーカーを含めて意見を交換したりす所もあるけど、国内ではまずありえないんじゃないかな >>403
一部ネトゲくらいだなそういうの
初期小笠原はポーズでもやってたが
小山はなぁ 地方モードなんぞ追加してねえでマルチモードついかせんかい 暴君プレイしたいなあ 地方モードをマルチでやったら面白そうだね
北関東の諸勢力vs北条が捗りそう >>388
素人の思いつきでゲーム作られたらたまったもんじゃねーわ
馬鹿か >>407
素人以下の思いつきで未完成ゲー作られたらたまったもんじゃねーわ
阿保か まあmodを公式で容認してくれさえすれば済む話なんだが
肥には無理ってことだな modだとかそもそもPCゲームってのはスポーツに例えるならクリケットみたいなものだからな
世界的にプレイヤーは多いが日本では色物としか見られてないし無くたって大多数の人は困らない このシリーズPCとコンシューマだとどっちが売れてんのかね
半々ぐらい? >>412
まあ、武将とかイベントとかそういうデータ配布の場は
steam内でも設けてもいいとは思うね
肥自身が昔みたいに公式サイトで場を設けてもないんだしさ >>399
前半は尾張統一して今川に突っ込んで尾張だな
楽しみにしてる こんなにも人々の間に不和の種を撒くとは、クソゲーの恐ろしさよ。 シナリオ開始した瞬間、内政を委任にするうどんの姿が見える見える(大予言) >>417
まあ大志の内政はつまんないからしょうがないよね。 うどん今回は朝までやるんだっけ
1時間プレイとかふざけんなって交渉したらしいし人柱志願はえらい 委任AIは賢いのだよなあ?
もしAIの内政施設建設が酷かったらもうやらない。 簡素な内政→委任でいいじゃねーか死ね
複雑な内政→難しすぎ面倒すぎ死ね
委任AIが優秀→委任の方が効率いいじゃねぇか死ね
委任AIがバカ→委任使えなさすぎ面倒すぎ死ね
どうすりゃいいのさ・・ 賢い委任とバカな委任のどちらか選べれば後半は解決だな(天才) 全勢力にランダムイベントを実装して欲しい
シミュレーションなんだから運を絡めてもいいんじゃない? >>424
フレーバーならいいけど、○○の変(←○○には大名の居城)とかいっていきなり頃されたり
謎の巨大地震であり得ない量の人口がおなくなりになったりするのは興醒めするから、
ほどほど感が難しそう 革新の台風は被害がデカすぎて萎えるから災害の被害は小さい方がゲームとしてはやり易いな。 >>413
日本はPCの市場そのものが死に体に近いしCSじゃないのかな
(真偽は知らんが)海外だとゲームはPCが主流というのを聞くけど、海外で売れるタイトルではないしね >>425
統率90以上、家老以上の忠誠が黄色の状態で3年もしくは赤色で1年経過すると〇〇の変勃発
とかなら面白いと思う
防ぎようがあるし >>422
おバカなAIを手助けしてあげられるといいんだがな
内政じゃなくて戦争だけど創造の軍団を直轄範囲の部隊で援護してあげるのは楽しめた 記録に残るレベルの災害は歴史イベントとして独立させたらいい
ランダム地震で国家半壊とかほんと萎える >>429
委任やAIのせいで評判の悪い戦国立志伝だけど一条とかのバカ殿配下プレイは妄想が捗って楽しかった 地震で壊滅状態の大名に攻め込むのがデフォになりそう >>431
家康「同感だ」
秀吉「おいやめろ馬鹿」 >>422
複雑な内政作っといて全手動〜部分委任〜全委任でプレイヤーに作業量決めさせたらいいんじゃないか
委任AIがバカかとかは調整不足とかまた別の話に思う 志によって忠誠度変更させよう
志が違うと忠誠度最大にならないとか
忠誠度80%なら能力の80%しか引き出せないとか というか謀叛独立とか切腹を再び実装してほしいし、そうじゃないと家督相続に実感が湧かんわ 伊達や上杉のようなイベントで起こる以外は相続権利者が複数いるときにランダムで家が割れればいいんじゃないのかな
大勢力で起きれば周囲がつけこむ隙になるし小さいところなら滅亡一直線
問題は家臣の割り振りかな
いまは相性値って残ってるんだっけか?
それで半分に割れれば楽だけど 例えば能力の低い武将が城主やってたら牢人に乗っ取られるとか
合戦に負けたら忠誠度下がって独立されやすくなるとか史実イベント関係無しに実装するべきだと思う
そういう謀略面にも重きを置かないからただ力でゴリ押しが正義になって北条一強が止まらないんだと思う クソゲーRPG→物理で殴るだけ
クソゲー大志→兵数でゴリ押すだけ 【朗報】
FF14の大手まとめアカウントに取り上げられた麻雀の近藤千雄プロ
http://twitter.com/donnyoku/status/1087110236601602048
リツイート0に近かったFF14麻雀に辿り着いたツイートが
一瞬にして広まり
あっという間に、 リツイート2000を越えてしまう
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 大幅な直しはもうできない
アップデートで直せそうなところを指摘するのが我々の役目のような気がする
後は立志伝の可能性を信じて武将行動の追加要望 1時間は論外で3時間ぐらいでもあまり詳しくは分からない
朝までを要求したうどんに感謝して今日は早めに寝るぞ 朝まで生放送やるタイミングは大体発売直前だったから今回は気前がいいな
出来上がりに随分と自信があるのか開き直ってもう次に目を向け始めてるのか 立志伝楽しみなのは分かったからとりあえず今はPKをちゃんと見ようぜ
PKで滑ったら立志伝もクソもない >>439
藤堂高虎で武将プレイしてみたいシステムだわ
功績を積まないと簡単には転籍できないとか みんなさ 今回 北条討伐のシナリオがあるわけだけど・・・・
北条が豊臣に勝つ方法はなんだと思う??
野戦は無理だとおもうんよねー 20万対4万だろ 勝てない
やっぱ籠城そして 徳川を寝返らせ 伊達の援軍を呼ぶ
これ実現するの 信長の野望 大志 パワーアップキットしかないんよ???
やっぱ予約だよ みんな買えよ? 国力が整ってしまうと野戦で負けることがないので相手が信玄謙信だろうが猿だろうが関係なし
北条選んだ時点でただの作業
それが大志 PKになって、敵がとにかく突っ込んでくるようなAIでは
なくなっているっぽいけどな。さらに守備側はかなり有利になった。
また、敵の大将を倒さないと勝ち戦にはならない。
てあたりを考えると、無印のように簡単な決戦の連続だけには
ならないと思う。 やっと国替えボタンが来るんだな。
これが嬉しかったりする。 今更だけど、大志の世界って、弓は存在しないことになってんの? 革新の弓部隊は凶悪だった
攻城櫓でアウトレンジ攻撃してくる
吉川元春を心底嫌いになった 革新、天道で部隊の特徴や役割が分かりやすいのは好きだったけど野戦で攻城兵器が最前線で優秀な盾になれるのはなんか違ったな せっかく決戦っつーシステムあるんだからさ。
配下=国人衆に変更し、基本従属関係にしといて、決戦の勝敗で士気が変動する時に負けた側から勝った側へ鞍替えしていけばリアリティーある気がする。
完全に士気がゼロなったら、配下は全員相手国に出仕してしまうとさ=滅亡。
まさに決戦。 >>440
いつまでも忠誠度上がらないくせに能力値低い武将に城攻めさせて大損害だしたかどで切腹命じたいわ
海野幸義とかな 長宗我部家の大命
「農兵LVが1上昇、農兵部隊の交戦による士気低下無効」
島津家の大命
「部隊速度上昇、部隊交戦による士気低下無効」
交戦による士気低下無効とかインチキすぎるだろ
特定の大命が強すぎる仕様と想像 何だかんだで楽しみ
1部だけの予定だができが良さそうなら2部も見ちゃうかも 肥がひた隠しにしたい致命的な粗が
どんどん出てきそうではあるが、はたして… >>379
足利将軍家から貰った「義」の字を肥に奪われる大内さんホントかわいそう 奉行衆にとっては言語不明瞭になった秀吉でも政権回ったから、
死んでも問題なしという判断だったのだろう
瀕死でも権力者が生きているというのは、それだけで重しになるのに
そういう無形が理解できないのが、如何にも実務官僚らしい 石田三成の能力値妥当なところだと思うけど、ファントシテハもう少しほしい >>477
まあ立身出世で農民から天下人になった秀吉に勝てる日本人は居ないね。日本人の人気はイマイチなのはやっぱり見た目かなぁ。猿って言われてるし。 秀吉は景気が良かった時代は人気があった
司馬遼太郎も好意的に描く人物なので人気があった
メディアの韓国忖度が酷くなるにつれて晩年が晩年がと針小棒大に貶す風潮が醸成された
丁度三成びいきが鼻につき始めた頃に符合する感じで反比例的に
秀吉や東軍大名への過小評価が続いてる気がする
烈風伝の三成なんて采配40智謀17だったし秀吉の政治は100だった 関ケ原も新説が出て来て従来の説とはかなり変わって来てるからな
司馬遼の関ケ原とかすでに古い話 司馬遼太郎とかフィクション作家だから
物書きとしては優秀でも、物語性のために実在の人物や出来事をねじ曲げて書くから
史実と勘違いしたアホがたまに唐変木なこと言うのよね
なんの史料の話だと思ったら司馬遼太郎の小説っていう >>479
大正〜昭和前半には秀吉が一番人気じゃん。
家康なんか悪どいタヌキ親父で、信長は空気。山岡荘八の家康と司馬遼太郎の国盗り物語がなければ今でも秀吉が一番人気だったんじゃなかろうか。 司馬遼太郎のいやらしいところはフィクションだフィクションだと護身符置いておきながらあたかも史実であるかのように講釈が入りまくるところよ
自分の願望や世界観を史実として半ば塗り替えようとしてて矛盾を指摘されるとフィクションだからで逃げる
昭和、というか明治以降の知識人なんか大半はそんな感じだが なんやかやで、今でも漫画なんかの創作物で一番活躍してんのは秀吉な気がするけどな
イメージがある程度固まってる信長・家康に比べると、どうとでも書けそうで
身分も前半は織田家の家臣Aだから、他の二人よかあっちゃこっちゃに登場させやすいし
そういう意味じゃ光秀も創作しやすいんだが、本能寺ってオチに繋げにゃならんって苦労があったり 歴板行くと、豊臣派と"家康"派が双方をけなしあっていて醜いよ
豊臣派は家康をけなすだけなんだけど、家康派は家康を神聖視して犯すべからずみたいな感じで持ち上げてるから気持ち悪い
本当はアンチ家康なんじゃないかと勘繰ってしまうくらい酷いんだよなあ
まあ、それぞれの武家のオタは多かれ少なかれそんなもんだけど、この2家は酷い そりゃその時代のナンバーワン同士なんだから一番熱くなるのは当然だな
もっともそういう何々派って日本の文化自体には全く興味ない人種だったりするよな 家康も大人物だが瞬間最大風速だと秀吉かな
本能寺から小田原征伐完了までの8年間は本当に神懸かり的な仕事をしてる
ゲームでも頑張らないと再現難しいレベルなんで偉大さを実感するよ 自分の死で何もかも夢のまた夢になったのもポイント高いな
家康も大坂の陣より前に死んでたら乱世再びの可能性はあったけど 右肩上がりの時代は立身出世の秀吉が人気
閉塞感あると信長が人気と聞いた
家康は知らんけど そりゃ日本人特有の判官贔屓ってやつよ家康死んでたら逆だったよ
実際あの状況でお前ら豊臣の味方するか?嫁人質にされた挙句秀吉に気に入られたら寝取られて
朝鮮でぼろぼろになって帰ってきて自分の子供生まれたからって秀次一族ぶち殺すような奴だぞ
太閤の恩もクソもないあの血塗られた関白やるでって言われてあの状況で悩んでた金吾には俺は同情するわ 【本日19時から大志パワーアップキット先行プレイの生放送】
●19時〜
『信長の野望・大志PK』先行プレイ第1部/地方モード「兄弟相克」織田信長【うどんの野望】
https://www.youtube.com/watch?v=XFd8Q8QUqf8
●23時〜
『信長の野望・大志PK』先行プレイ第2部/全国モード「関ヶ原の戦い」真田昌幸【うどんの野望】
https://www.youtube.com/watch?v=9y3GmSVJYlE
※テレビは、サヨク(反日系)に偏った報道しかしないのでYouTubeへGO! 武将は結局何人くらい追加されたかのアナウンスはありました? おい、あと1時間だぞ
メシ食ってシャワー浴びてスタンバれ 今日の放送は正直に言うと内政は委任しないでちょっと商圏と農業と募兵を見せて欲しい。後は外交も変化あるのか見せて欲しい。 Facebookの更新されてたけど、プロデューサーの頭大丈夫か?
無印大志で信長包囲網を初期シナリオに入れずにDLC化して、なにが「最も多く作成されたのは信長包囲網でした。」だよ
1番魅力のあるシナリオをわざわざ抜いてる自覚あるのかな 内政と外交は何も変わっていないだろうな
変わるのならとっくに公式で発表している >>499
需要があると判断するから別にするんでしょ
こういう姑息なやり方すると信用無くなっていくけどさ ハゲ共急げ
ttps://www.youtube.com/watch?v=XFd8Q8QUqf8 委任ゲーだね。いい意味で、委任がいい感じに進化してる これ籠城も1、2回やったら自動で終わっちゃいそうなんだが大丈夫か? おいおいこれじゃ真田プレイなんかしてもすぐ滅亡だろ 内政がクソのままだから委任するしかないな
あと星はやめてくれ とにかくプレイヤーだけ狙うAI
包囲網?もどうせプレイヤーだけなんだろ >>511
プレイヤー優先なら絶対みんな文句言うわ 革新天道創造と本願寺の鬼畜さが足りなかったからちょうどいい ポイントがある限り何度でも放ってくるのは辛いな
コストが重いのならともかく 一向一揆は兵数少ない序盤だけ強いタイプかもしれない
決戦になったら人材はもちろん戦闘系大命使える勢力の方が絶対いいし >>527
まぁ農兵が減少するなら、足軽多いとこだと効果が薄いのかもな
今の放送では農兵主体の状態だし これ創造に大命と戦法つけた方がよりよかったんじゃ・・ 戦闘また凸のぶつかり合いかよ
まだ三国志12の戦闘がいいわ >>514
なあ
地方モード名乗るなら今まで登場しなかった城が見たいよな 大命と決戦前の作戦は面白そう
今の所気になるのは兵糧手に入りづらいらしいからゲームスピードが遅くて作業ゲーになりそうなのと大命がもれなく強そうだけど、一部凄いぶっ壊れてるのありそうな所かな うわー攻城戦専用マップで天下創世みたいになると思ってたけどひでーな
ほんと無印から突貫工事でつけただけだな 2000円の拡張パックならこんなもんでしょ
…え?6500円も取るの? 今更だけど操作下手じゃない?
どうせいつでも調整出来るなら進軍先をもっと遠目に設定しておけばいいのになんで細かくするのかが謎すぎ
無駄な停止が多すぎてイライラしてくるわ 信長界の重鎮うどんのくせに見せ方ヘタクソだな
販促になってないぞw >>544
ほんとそれ
停止ばっかやっててテンポ悪いクソゲにみえる
こいつクビにして別の奴に実況やらせろ さっきの長島の戦いもそうだけど、
酒井忠次の背後を襲うのはよく理解出来る
ただ、その裏から回る部隊を一部隊ずつ細かく進軍ルート微調整する必要はないだろ
一括選択してそのまま進ませて、状況に応じて変えればいいだけ
コロコロ調整してなんの意味があるんだ このゲームシステムで包囲網はズタボロになってしまうな敵が
プレイヤー以外じゃ守りきれんだろ おいおい・・・兵糧枯渇考慮せずに米渡して講和したのかよ 講和でもってる兵糧ほぼ渡して
その後城落とされまくるCOMのシーン
流してええんかとすらおもえるわ 無印既プレイとはいえ、ものの2時間で勝ち確かあ。
致命的なAIの穴見せちゃったし、これ販促として最悪なんじゃ・・・ 公式放送の小細工使わない普通のプレイでこんな馬鹿っぷりみせるってデバックやってねーやろ デバックやテストプレイはやってるでしょ
会社の指示通りにやるだけで、最後まで通してやったりせんから問題を見つけることすらできんだけで 上級織田でしょ。これまでもヌルゲーじゃん
超級のゴミ大名が歯ごたえあればそれでいいよ 地方モード、見てみると意外に面白そう
全国版タルいから地方モードばっかやってたりして 同盟部隊を自由に使えるのには違和感しかない
同盟部隊は大雑把な指示しか出せないようにするべきだ すでに無印でグラフィック変わってる奴らよりも池田つねおきとか北条早雲とか新グラにしてくれ 公式放送すら盛り上がってねーからなぁ
見てて良いなと思ったのBGMと城主交渉ぐらいだ ほんと忠誠心の低い雑魚武将
切腹させられるモード入れとけよ 叩いてるゴミはいい加減にしろよ?
コーエーさんが歴史シミュを開発打ち切ったらどうするんだ? 今のところ20点が45点くらいにはなってる
これくらいで無印が出てたらPKが楽しみなんだがな >>575
醜態を晒し続けるんだったらやめた方がいい 正しいあり方→無印で完成、pkで改良
昔 →無印でバグとり、pkで完成
今 →無印でデモ、pkでバグとり 放送を見ていると調整入るまでパスかなあ
創造PKだか立志伝だかで寝返りが激しかったけど、今回もそんな感じがする 俺は今回始めてpkの情報見たから50点ぐらいのゲームだろうなと予想してたけど
30点まで下がったよ
毎回PKでがらっと変わってそれなりに遊べるレベルになるのにあんま変わってないじゃん今回
目玉の攻城も微妙で無料アプデみたいな内容にがっかりだわ
まぁうどんの実況が余計つまらなく感じさせてるのかも知れんが 批判たのちぃでちゅねぇ〜
自分の思い通りにならないと怒っちゃうんでちゅねぇ〜
我慢というものを親から教わってないんでちゅねぇ〜
かわいそうでちゅねぇ〜 我慢と言うか、買わなきゃいいだけだからな
無理することは無い
個人的にもちょっとなぁ…としか
世代を重ねるにつれ、やること多くなってて煩雑なのは仕方ないが、直感的に操作できんから
ドンドンめんどくさくなって行くところが全く改善されない いまのとこ一向一揆の影響力以外褒める所ないぞ・・・ なんか新しく付け足したものが上手くまとまってなくてぐちゃぐちゃになっている感じだなあ >>579
コーエー「PKでももっと削ってPK2出さないと!!」 まあ遊べるレベルにはなってるんじゃね
政治屋は相変わらずいらんけど 勢力攻略がめんどくさくなさそうだから俺は印象悪くない
オート決戦も不自然な結果じゃないしね 見も蓋もないけど全委任で見守りながら決戦だけプレイしたらクッソ楽しそう 家宝に掛軸みたいの増えてた
明智光秀が麒麟児 発動してた
家宝の用度増えてたらいいのにな 前から思っていたが攻城戦が数字を減らすのを眺めているだけ 決戦もどうせスキップで済ますようになるから
もはやスキップに制限すらあってもいいと感じる 無印の時点でまるで三回にわけて完成させる気がする作品だったし
まあこんなもんなんだろうな あのクソ土台からだいぶん持ち直してるとは思うよ
おそらく予算も人的資源もない中でどうにか面白くしようとしたのは伝わってくる
これを無印でやれば批判もされないだろうに
まったく・・・ 方策は大分改良されてるな。精鋭農兵が一部大名しか使えないのは面白い。 内政は思い切ってバッサリ削ぎ落としてきたな
委任でいいって感じ >>600
一揆の効果自体以上に
プレイヤーが本願寺と隣接してる時に執拗にぶっ放してくるのがちょっと気になった 謙信の無効化能力が気になる
うどんが言ってた
デフォなものなのか大命なのか >>605
やっぱり隣接じゃないとダメなんかな
一向宗の強い地域では起こせるようにしてほしいが >>607
確かに越前や三河とかはそういうイメージよね 兵量差し出し講和がなくなれば、戦メインのゲームとしてギリ遊べそう。
SLGとしてはクソ。 5800円のゲームとしてはよく出来てそう
無印分の金はドブ 5800円ならありだけどもう1万円出してるからなあ
買う必要はなさそう、政治がゴミで死んでるのはだめだ 兵糧講和ははなー
だから群を生かせと
例えば郡の施設ぶっこわしてしばらく建てませんとか
郡を施設建ったまま割譲するとかできたやろ〜 相変わらず元服時は誰がどこに元服したのか分からない糞UIだな…
そして内政全然見せないってことは、本当に委任の強化以外に新要素無いんだろうな
無印よりは楽しいんだろうけど、それでもまだ全然購入意欲が湧かないわ
アプデ全部終わってからで十分だな 2月14日だからバレンタインクーポン的なのきそうなんだよな >>612
兵糧講和よりも金銭講和の方が良かった気もする。兵糧は敵AIは不足すると致命傷になるね。 太閤立志伝5は金でも米でも馬鉄砲でも講和できたのにな
家宝も請求できたっけ いや、どうも今の実機プレイではまだ新グラ入ってないみたい
放送告知のやつと実機プレイの武将選択欄を比較したら
明らかに上杉景勝と細川忠興のところだけ違ってた 無印掴んでしまったからPKまでは買って、次の作品から絶対に無印を買わないと決めてたんだが…
この内容じゃ大志PKもなんだかなあ 順当にパワーアップしてクソゲーからクソよりの凡ゲーくらいにはなってる感じ むしろクソからクソクソに転落してたら救いようないだろw
土台がこんだけアレなんやから何しても良いように見えるさ 無印とやることほぼ一緒じゃん
内政委任して後はひたすら戦闘
もしかして馬鹿にしてる? 関ヶ原後に信之にあとを任せると徳川と外交悪化したままってダメなんじゃないかな ようやく無印の有料アプデが終わっただけって感じだなこれ
何とかしようとしたのはわかるがしょぼい >>629
たぶん一門のままだろうし
針のむしろの信之の立場をある意味再現してるのかも それにしてもマジでまったく潰走しないな
部隊の兵数が多くなれば発生するんだろうか 期待して見てたけど正直つまらん
同じうどんでもciv放送の方が楽しかった 稲葉山でカメラぐるっと回した時えらいカクカクになってたからな
わざわざ低スペPCでやってるわけないだろうし
普通に負荷高そう 決戦はうどんが上手いがゆえに勝ってるなら熱いけどな
横のおっさんどうでもいいことばっか拾ってイライラする 兵硬くして二割減で自動撤退でいいよな(兵の回復も気に入らない)
AIはTWみたいにガン待ちでいいよ
動かない敵を如何に動かすかが兵法だろ
あと魔法出すすぎだろ 決戦中 一時停止ばっかりで
全然リアルタイムぽくないな この鬼ごっこを決戦のたびにまず毎回やらないといけないだろうから
本気でめんどくさそう
戦況ゲージMAXでもっとなんか得損がほしいねー 撤退しないので集結→ガン待ちでOK
イチバチの大将狙いより堅い うどんさんの動画配信のネタゲーム。
PKでも薄っぺらい戦争ゲームで買わない事を決められたので、
良い動画配信でした。
1万本も売れるかな? うどんの見てるが
pkだと地形効果あるんだなw
ノーマルだと森だろうと山だろうと川だろうと地形効果なくてサクサク移動してたが >>657
対岸から鉄砲浴びせて渡河を誘えば使えるでしょ ほんと決戦ばっかりだな
遊び要素がそれ一本しか見当たらない 決戦は自動できるんちゃうか?
うどんはいちいちやってるけどw
まぁこれやらないとなにもすることないのか…
追加された調略とかやらんのかうどんよ もっと交渉らしい交渉したかったな
これじゃ交渉ガチャじゃん うどんは変に下がったりするから合戦長引いてるんだよな
勝ち見えてるのに慎重さが勝機逃してる
しかもめっちゃ一時停止しまくってるからリアルタイムになったのがポイントいかせてないっていう
SLG得意な人と交代して解説役に徹した方がいいと思う 敵兵3万全員ぶっころしてて草
なで斬り状態じゃねーか 解説の上手い下手は別としてこれを長時間解説するの大変だろうな 見てた奴お疲れさま
決戦は兵の損耗が異常に激しくなったのと
総大将狙いの追いかけっこのせいで泥試合化するようになった
損耗増はゾンビ対策と思われ一長一短となっている
攻城戦は基本見ているだけなのでつまらないがまだ全貌は見えていない
講和戦術は健在、でも昌幸だから実現できた可能性も
全軍突撃は弱体化、鉄砲は使い方が難しくなった
最初から戦争しまくって拡大しまくらないとあっという間に詰む
なので内政官は空気、とにかく戦争、戦争のために外交という雰囲気
調略は各所で有効だが城攻めでは物理で殴ったほうが早い場合も
前線に兵を残しておかないと一気に城を取られる危険性
逆にこちらも一気に複数の城を落とせてスピード感は無印より上がった 家康は昌幸の講話にすぐ乗ってきたが
福島は乗らないのは相性や志かねえ >>680
終盤のあれは単純に戦況の差
近いタイミングでの講和要求に対して
対家康は戦況が圧倒的有利のため成功
対福島は戦況不利のため失敗
あれ見て思ったのはCPUは二国間の戦況しか見てないね 最初の方に徳川有利で家康が講和受けてなかったか?
臣従と勘違いだったらすまんね >>682
北信濃平定後信幸退けるも米切れ講和(戦況わずかに有利)
森林吸引に失敗し決戦負けで従属から裏切りのコンボ
池田狩りと堀カツアゲのために臣従から裏切り
船に全凸決戦負けで再び臣従から裏切り
福島に鉄砲部隊で挑み敗北、投了
こんな感じじゃなかったか
そういえばどこかのタイミングで金払っての講和もあったような気もするな 一人一人に部隊いらんわ
1スタックに大将副将2くらいにまとめろよ
一人なら雑魚は雑魚のままだし操作部隊多すぎ >>681
俺は途中から寝てたけど講和はこっちから持ちかけて失敗するようになったの?無印は兵糧さえ払えば確実に成功するから。 後は音楽がカッコ良くなってた。音楽はゲームやっててテンションが上がるから結構重要だな。 大量に兵が死ぬようになったのは評価するけど
負けたときに痛すぎるな そこそこで兵を引くって出来ないのかよ
川中島だって第四次以外ヤオだったのに 交渉は確率表記じゃなくて印象表記だったらよかった
この案なら通りそうだ みたいな
印象の精度は外交パラメータで決定してさ >>686
なってる
正則がこれも乱世の常とか言って蹴ってた >>690
調整いれる箇所、小山だか木俣だかは勘違いしてるよな
損耗率上げるんじゃなくて連れてきた兵の士気か民忠をもっと大幅に下げる事で
ゾンビ兵やらせないようにする(連れてきた兵かその郡、地域又は領主が出兵渋る
とか)のがリアリティーだってこっちは言ってるのに >>692
マジか。やっと講和が修正されて戦国ぽくなったな。これだけでもかなり改良されたと言って良い。正直PKが楽しみになって来た。 >>694
ただ一度決戦で勝つと結構城で兵士が降伏して城を明け渡すようになった。 あとはエディット関係がどれくらい出来るようになってるかだけどこれは蓋を開けてみないとわからないか >>698
創造PKも結構穴あったよ。まあ大志PK実際にやってみないとまだ分からんね。 まぁ製品版じゃないんやろ
もうちょい改善するやろ
AIもろもろ エディットと言えば国替えやっとか
ノーマル版に実装されてて当然の機能だろうに 内政がクソなのが全く変わっていないように見えるが
政治系武将はまた産廃なのかなこれは ここまで施設重視なら、街道廃止は悪手だったな
2部隊でも大軍相手に時間稼げるから
進軍 決戦地の選択 マップや部隊の拡大なら相当買いだったが残念だわ うどんは内戦委任だからw
まあ手動でやっても大した変わらんけども・・・ つまり出陣から決戦状態でマックス20部隊が長蛇で進軍 (索敵のコマンドがいるかも知れんが)
施設設置はポンポン置けるのではくかなり時間がかかるようにしたらいい
あと時間経過は超スローが欲しいな >>702
一応無印からだが施設の商業町とか漁村とかで政治力使う。 >>692
本当か!
それじゃ里美が延々と北条を無敵講和することは出来なくなったわけだ ゼビオ株式会社は冬でもあったかい水着「HOT SUITS」のミズノ×ゼビオ限定コラボデザインを
全国のスーパースポーツゼビオ及びゼビオオンラインストアにて発売中です。 >>700
もう無理に決まってるじゃろ
そもそも兵糧を考えるなんて複雑怪奇なことを考えるのは不可能! 兵糧AIはちょっと問題あるな
講和の条件にもっと選択肢ないのかよこれ 里見は北条のすぐそばにあってずっと生き残ってたんだからもう少し武将強くするかなんとかして強くしてほしいな
つーか群雄伝や風雲録の籠城攻城戦が好きなんだけど、もうああいうのは採用されないんかね。
城攻め籠城なきゃ戦国時代の空気感じられないと思うんだが 途中編集のONOFFが搭載されてなくてわろた
なんか色々収拾ついてないんじゃないのこれ >>714
多分編集はトロフィーが取得出来なくなるみたいなブレーキはあると思う。 ブレーキというかなんというか何で今まであったのが無いのっていう不自然さよ
これ製品版だよな? まあ俺も途中編集は大嫌いだからね。昔から思ってたけど途中編集って必要な要素かなぁ、最初にハンデで編集ならともかくゲーム中に数字いじくるのはゲームが崩壊すると思うんだよね。 途中編集のオンオフとかどうでもよすぎ
自分の判断で決めればいいだけだろ
offになってないとついやっちゃうってことか?w >>719
前作までと一緒だとすると編集オンにしたらランキングに参加できない
どうでもいいけどな・・・
それより使わない言語のオフ(HDDやSSDからデリート)する機能が必要だ 姫のグラフィック増やしてくれ
従属させたとこから同じ顔の姫送られてきて驚愕したぞ 不思議なのは昔から途中編集の話になると頑なにオンオフ機能を拒否る人がいることな
なぜオンオフの有無を否定するのかが良く分からん 当然だけど沢山の要望通り修正された創造無印の会戦キャンセルですら修正の必要はない、つい使っちゃうってか?と言って修正反対していた人が居たぐらいだからな
ここらへんの感覚は全く別の人種だとしか ■公式で確定
豊臣秀吉、前田利家、真田昌幸、直江兼続、斎藤道三、
今川義元、立花宗茂、北条氏直、羽柴秀長、島津義久
島津義弘、石田三成、豊臣秀頼、徳川家康(壮年、老年)
北条氏康、北条氏政、北条幻庵、大谷吉継、小早川秀秋
鳥居元忠、六角定頼、六角義賢、南部信直、蘆名盛氏
筒井順慶、浦上宗景、成田甲斐、最上義光、佐々成政
榊原康政
■動画や商品情報でほぼ確定
真田幸村、上杉景勝、細川忠興、黒田長政
■動画などで確認されるもまだ不確定
池田恒興?、上杉憲政?、他1名
新グラ50枠中で、現在35〜38ほど 地方統一エンディングとかもその手の話だよね
そんなもん自分の裁量でやれやと 誰も拒否ってなくて草
「どうでもいい」が有無の否定になるのか
確かに別の人種だな 精鋭農兵が無くなったのは朗報だな。戦国時代で農兵が一番強いっておかしいし。 逆だぞw
幼児死亡率三割の世界で生涯百姓とかガチムチやぞ よしこれでバイオ2買う決心ついたわ。大志シリーズは大失敗作だわ。大志作ってた能無しはクビにしてくれ。 PKまでは付き合うと考えてたけどこれは無理
次回作のPKまでお休みだな >>732
むしろバイオ2と悩んでいたことに引くんだが
どんだけ優柔不断なんだ これ、PKってよりも
無料アプデレベルでしょ。
怒りを通り越して哀れな気分になった。
大丈夫か光栄。 >>732
普通は両方買うもんやで
どんだけ貧乏なんや うーむネガティブな意見ばっかりだなぁ。今日の放送で良い所も結構あったんだけどな。まあ大志無印は駄作だけど大志自体が全く受け付けない人はPKでどんなに改良しても無理だろうな。 武将の強さを表す星マークいらんわ
ソシャゲみたいやし >>738
具体的によかったとこ挙げてくれよ
創造みたいに内政ガラッと変えるとかあるならわかるけど
ただの大型アプデくらいの規模やんけこんなん 施設はPKに入れる予定だったんだろうな
あまりの評判の悪さに前倒しした結果PKがガバガバ >>736
同時期に新作を2本も買わないのよ。そんなにゲームやれる時間無いし >>743
まあ俺の感想だが精鋭農兵が一部大名だけのものになり足軽が優位に立つ、鉄砲鍛冶作るのに方策が必要、講和が状況により難しくなった、攻城戦の城の硬さ調略など、後は内政外交戦争の青画面が弱くなった。 >>738
大命・合戦の仕様・交渉を駆使した城攻めなど、良い点もあったんだけど
動画をずっと見続けてたら、いつもの大志っぽさが出てきたし
関ヶ原や大坂の陣も、仕様が創造とさほど大差なかった
正直、真新しさがあまりなくワクワクしない感じかね
地方モードはまだ少し期待してる >>713
武将の能力より北条が全軍が攻めてきても他の国が静観しているのが問題
北条に限らず隙を見せたら擬似包囲網を作るようにすべき 内政バッサリはいいんだよ。もう土台から諦めてたし
天翔記も内政しないゲームだったし
ただ、デフォの画面で城を一つクリックしたら、人口いくら、農業値、収益、みたいなの
がみれて、「よしよしこの城は美味い城(国)」だとか妄想させてくれる余地もないのがな
数値だけでも満足なのに満たされない 今回は発売前のプレイ動画にしては、忙しすぎるとこでやっちゃってたのがなぁ
もうちょっとじっくりやってほしかった
ただ、全部のシナリオで地方モードを選べるようになったのは嬉しいね
天道のときは寿命なしのオリジナル展開だったと記憶してたから >>750
いやいやPKレベルのパワーアップだよ。ただし無印の最初の発売日時点でこのくらいのゲームで9800円で売るべき。無印がスカスカの出来で販売したのがそもそもの大失敗なんだよなぁ。 うどん配信見ててもつくづくAIの多種多様性だけでも実践できてたらなあと残念に思う
これでもまだ発売後アプデ重ねてくならと思えるけど三國志13PKアプデをバグ放置して放棄した前科があるからな…… 創造と組み合わせたら面白そうな要素は入ってるけど残念ながらベースが大志なので……って感じだな
無印からそうだけど >>756
いつだったかの発表会で大志PKでの
AIの挙動について展示があったそうだけど
動画ではあまり感じなかったな
それにしてもこの会社は立志伝にしろ13PKにしろ切るの早すぎるよな
アプデに一生懸命なのは無印→PKまでは変わらんし 何だ?ま〜た同盟切れたら乱世に逆戻りの関ヶ原、大阪の陣か? 沼地や落とし穴は籠城戦で防御側が仕掛けるならまだしも
野戦で仕掛ける戦術じゃないよね。
信長やるユーザーは戦国時代が好きだから興味あるのに
戦国時代の戦いから逸脱した表現で興ざめするよ。
今の光栄には、そんなことすらわからない。 チラッとしか見てないけど攻城戦は配置決めて放置するだけだよな?
立志伝から退化してんじゃん
城の改修も横矢掛かりとか枡形とかしたいわ
山城なら堀切、畝状竪堀群とか
ここまで来ると別ゲーかもしれんが >>762
説明不足だった
そういう改修が籠城戦で視覚的に確認できるようになればいい
枡形に入ると四方から殲滅されたり >>692
講和ゲー直ったのか
一応スレ見てるんだな 攻撃側は陣形と策
防御側は地形と罠
が普通なんだけどな >>759
そもそも昔からPK自体がそれほどのパワーアップじゃない。ただ昔の信長の野望は無印の時点でほぼ完成品だからPKもその延長くらいの位置付けだったんだよ。 >>753
別にないって言ってるわけじゃねえよ
本願寺大命が良かっただけでpk買うんか?
それくらいしか褒めるとこないのに>>738みたいに思ってるのがおかしいだろ お家再興はできたけど、転封させたりもできるって話しだったよな? >>762
大志pkの城攻戦は全国マップ上で操作するために出した答えの一つなんですよ
会戦と同じく1日で終了する城攻めとか嫌だろ? まぁ真田見てて思ったけど戦闘だけは面白そうだったな
挟撃されると即逃げルーチンになってるからからちょい厄介
ほぼ全員で囲って横から鉄砲撃ってた時もあったのに全然士気減ってなかったな
あとうどんがオール鉄砲でやってたけど使う意味あるんかってぐらい弱かったのが気になる
織田の時も使ってたけど空気だったしな 昔のpkは追加シナリオや武将くらいで
あとは編集機能だけだった
システム追加はあまり無かったほど無印が良かった 初期配置の城壊しまくって好きなとこに建て直すのが好きなんだけどPKでもできないっぽいな 関ヶ原ってなんかぱっとみ全国的に城数がは減ったあれ?そんな感じ受けた
あんなもんやったけな >>767
買えばいいじゃん
たいしたお金じゃないし無印よりは面白くなるし 最初に無印大志っていう極大のクソくらってるから
多少マシになってるって感じるだけだな
まあ多分PK買うんだけど
大志のおかげで予約してまで、信長シリーズを買うことはなくなったな >>774
基本的な勢力配置は創造と変わってないけど
真田家に岩櫃城とか城が追加されたり細部は替わってるっぽい 城を廃城したい
敵に利用されるくらいなら町や城に火をつけるとかあったのに 大命、決戦、講和、工作、委任の5つは少なくても良い点
攻城もまぁ及第点
超級や上級でアレなら領土拡大スピードもある程度是正されてる
あとはお馴染みのシナリオ追加と編集機能を考えればまあ普通に買うレベルではある
口では買わないと言いつつも決心つかずにスレには常駐する優柔不断なストーカー気質の奴はキモイわ
次回作まで数年空くけどそれまで文句のためだけに常駐し続けるのかな?w 半年か1年くらいでアプデ打ち切るだろうから買うかどうかはそれからでもいいや
発売日に買うのは愚行だと大志で思い知らされたからなあ あ、あとはゾンビ兵解消も良い点
決戦がようやく決戦の名に相応しくなった しかし同盟なんど切っても良い真田であれだから
小田原征伐の伊達とかけっこうやりごたえありそう 武将データどのくらい変わったのかな?
面倒くさいのは覚悟してる。 戦法や作戦は変わったようだけど
基本ステータスはそのままっぽい やっぱ天下創世ベースだな
野戦は大志のシステムで他天下創世ベースリメイクで良かった
効率度外視で城下町綺麗に作ったり攻城戦は二の丸壊したり城下荒らしたりできるあの楽しさ返して
城下発展に合わせて城改築しない設定にすると自分で思い通りの城作りできるしなぁ
大国相手に引き篭もり内政屋の俺を満足させてくれる作品いつになったら出してくれるんだ 散々大志をディスってきたお前等が、大志PKという神ゲーに土下座する日が来るようだな。
プロデューサーを拝して切腹してもよい程だよね。 1弱小国に布告後、強国との国境付近に移動
↓
2強国に布告し敵集結前に目標城や集結中部隊を撃破
↓
3戦意優位を活かして講和、1に戻る
うどんも終盤にやってたが、この時短技は相変わらず有効そう うどんもたまに見せプレイで森林強襲やら使ってみてたけど
基本、囮挑発ばっかだったな作戦が
あと、鉄砲隊は弱いやつに持たせたほうがええ
かなり使いづらくなっとる 良くなったというより最初からやってろってレベルなんだよなぁ
それでも罠ファンタジーとか粗が目立つ >>781
まだゾンビ解消とまでは言えないと思うぞ
うどんが終盤すんなり徳川領取ったのはズル技使ったからだし PS4の無印ディスクを持ってる場合は、DLでPK買ったらディスクレスで遊べますか? >>787
というか、出陣が宣戦布告しないとできないことがそもそもおかしい
伝令の狙ってるようです報告→敵部隊の終結→宣戦布告と同時に領内へ、くらいでいいよ
方策や調略によってもっと早くわかったりとかはあってもいい >>787
それプレイヤーは当たり前のようにやってるけど公式はやったらダメだろ
完全にシステムの穴ついてるんだからさ >>792
基礎のシステムが戦略シミュレーションとして落第なのは無印からだから
そこは次回作にご期待くださいというところですわ >>790
いや言えるだろ
決戦後の敵の挙動が明らかに変わってる
無印だと弱小勢力でも敗北して完全劣勢になっても城が2,3残ってたらすぐ再出陣してた 毎回システムに穴が多すぎるんだよ
いかにテストしてないかってのが分かるような穴ばっか ソシャゲーかよってぐらい決戦というミニゲームを繰り返してたな
絶対すぐ飽きるだろこれ でも、野戦で部隊を壊滅してやれば、城攻めなしで
ボンボン落城するのがいいな。
つうことは結局、野戦で大将だけでなく、全部隊を倒す作戦が
早いのかな >>775
俺は買わんわ
もう少し良くなると思ってたけどさすがにひどすぎ ゲームを一本買える金額だから他所のゲームを選ぶのもいいと思う >>799
大ダメージ与えるのは有効かも敵の城兵が少なければ交渉や無条件で城を奪えるし。 決戦の途中でセーブできるようになったんかな?
あれできんと、また決戦スキップすることになる 革新PKと太閤立志伝VをリメイクしてDL販売したほうが利益出るのでは… >>804
革新PKは蛇足かな、革新は無印の方がバランスが良かったし完成度も高い。 >>795
損耗が増えたので軽減はしたなとは感じたが
その後の兵数回復速度を見ていると解消確定とは言えないな
相変わらず人口は倍々ゲームで増えてるし
動画だと武将が帰り着いてないパターンが多い
無印で特にゾンビがうざかったのはゲーム終盤ザコ城にすら万単位の肥大化した島津、長曾我部、南部と北条なので
その辺りとやって決戦おかわりが解消されてたら詫びさせてもらうわ 次作は五年後かー
出るんかいな
シリーズ最終作だったりして >>806
同意。革新PKは追加要素が邪魔にしかなっていない
ソースネクストの革新とPKがいつまでも単体販売だったのもその現れ とりあえず囮部隊が壊滅しても挑発されたままなのは直せよな 俺は無印叩き売りされてる時に買ったからwithpk買うのと変わらないから買うけど
発売日に買った勢は追加で更に金出せとか遣る瀬ねぇな
今回PKでやっと普段の無印レベルだからなぁ無料アプデみたいな追加要素ほんとひで これ製品版?
グラとか旧バージョンなんだっけ?
仕上げはまだだよね? >>814
生放送のは製品版じゃないと言ってたがグラ除きアレルギーが製品版と考えてた
方がいいぞ
ブラッシュアップや微調整する箇所見つかっても後日の無料アプデに放り投げるのがコーエー そうか
バランス調整とかは間に合わないだろうけどなんか色々抜けてるような気がしたからさ >>814
そうだね
グラは新グラ入ってるのあったりなかったりアベコベだった CPUの兵糧周りはちょっとどうにかしてほしいな
兵糧無いと即滅亡の攻城システムになったんだからある程度余裕を持たせるAIにしないと
まあ講和の判定自体はかなりまともになったから弱小の序盤プレイだけでも楽しめる出来にはなってそうだが >>809
革新PKは支城を家臣に与えて譜代化する要素は好きだったけど
あれもバランス崩してたからな 光栄は一回潰れないとダメっぽい。
戦国SLGを期待してお布施してるのはDVに耐えているようで惨め。
このジャンルはニッチだけど満足させれれば必ず買う太客。
光栄はこの太客に甘えてるだけ。
お灸を据えて潰れてもそこに漬け込む業者がいるはず。
少なくても、光栄のようなユーザーをこ馬鹿にしたメーカーは撤退した方がいい。 お灸を据えてって言い方は某野党に政権与えた国民様っぽいw >>821
全く売れないジャンルに太客なんていねーよw 来年あたりに『信長の野望・創造大志』とか出してきたりしてw
あと、動画を見る限りじゃ武将の追加はなさそうで残念だ 昨日見れなかったから今見始めたんだが、武将に☆1〜4でレアリティついてるんだが、マジでガチャする気だったのか
国替と開始時武将ランダムガチャなら有りな気はするが
パラがあるのにこのレアリティ表示はなんなんだ ソシャゲを安易にパクったゴミ要素だけど
星1大名プレイとか超級星1武将縛りプレイとか動画配信者がネタに使いそう 今回はスルーするわ
↑いざ発売日になったら買ってここに文句書きにくるフラグですね。 歴史姫は武将に出来る
架空姫は出来ない
設定が欲しい 絶対に侵入出来ない地形とか何で無いんだろ?岩山でも登るのかよ
後やっぱ兵糧尽きたら強制撤退とか
昔の方がゲームとしては面白かったな 戦法カットインが変わってなかったなあ
ちっちゃな画像でちょこっとグラが出るだけ
大命はあれだけ派手にしてるのに 罠じゃなくて地形を活かして欲しいよな
落とし穴作るんじゃなくて沼地に茣蓙投げて攻めるとか いま昨日の配信見てるけどなんで包囲中に合流出来ないんだ?
いちいちアホみたいな仕様なのは狙ってやってんのか疑うレベル 野戦の狼煙って戦闘前にやる事だろ
三国志11みたいな一枚MAPなら意味あるが戦闘中はないわ 合戦ってリアルタイム制オンリーなん?
フェイズ制それはそれでおもろいのだが >>839
切り替えられるってだいぶ前からアナウンスされてる >>826
★の数はステータスの総合値で割り振られてるっぽいけど
★1でもそこそこの面子がいるようだからなあ… リアルタイムよりもフェイズのがリアルっぽいしね
指示ミスでピンチなるという展開が楽しい 攻城中にいつでも軍勢を移動させられるっぽいけど、ならなんで攻城コマンドに撤退なんてのがあるんだ? うーむ、無条件講和が無くなった代わりに臣従講和ができるようになった感じか
それにしても臣従先の宗主が包囲網食らった時に無条件で参戦させられないのはちょっとイマイチだな
従属大名って本来、味方側で無条件参戦じゃなかったっけ
ここはリリースまでに直してほしいな 表向きは従属してても言うこときかん関係って歴史上も結構あったんじゃね? >>846
手切れも自由なわけだからそこはプレイヤー次第でいいんじゃね
志特性がない限り当然心証は大きく下がるんだろうし >>833
この辺の仕様って根本からおかしいよな
一度出陣したが最後、部隊が離合集散できないとか、ファミコン時代かよと
未だに配置の時に武将の列伝見れないのとあわせて、個人的には強い不満ポイント vanが戦法、補佐効果、罠を編集できるツール作ってくれたら、遊べる気がする >>851
合流できるようになったんじゃなかったのか? >>846
それを出来るのは昌幸だけだろ
むしろ直したらダメなところだわ
>>833
>>851
部隊を合流・離脱させて再編成出来るようになったって相当前から言われてるんだが... 何か叩く割に公式サイトの情報レベルのことすら追えてない奴ばかりだな
公式よりもスレ常駐を優先させる情弱だからそうなる >>848
手切れは心証だけじゃなく家臣の義理を重んじる武将の忠誠と手切れした大名の全ての城の民忠が低下とかペナルティが欲しいね。 なんだかんだ言いつつ来週の今頃はみんな夢中で過疎りそうだな 平日深夜に生放送見てる人が2千人くらいいたってことは、PK初動で1万くらいは売れそうだな 来週の今頃...?
あぁ、今週末からバイオ2で忙しいもん グラフィックがとても今のゲームの水準にはないよな
特に城攻めの画面が酷い。PS1レベル >>853
>>855
何か見落としてたかと思ってPKのサイトも見てきたけど、それらしきものは無いぞ
8部隊以下になったときに追加出撃したのを混ぜられるようになったとかいうやつの話をしてるのか? 部隊の合流も分割帰還もできるって、昨日説明してたがな >>860
俺はPK買うけど、正直大志PKが1万売れるか難しいね。大志無印と三国志13無印が同じくらいの2万くらいで13PKは1万行かなかったからね。やっぱりファンの信用を落とした代償は大きいかなぁ。 >>866
昨日の全部見れたわけじゃないから見てくるわ
PKでようやくか 戦闘がめんどくさいな
毎回あれやらさらんのか
創造の時も酷かった >>855
昌幸だからあれだけ自由奔放に出来たのなら安心
志特性とかであったっけ?
そうじゃなくて他の弱小でも同じようなこと出来ちゃうならちょっと心配
>>857
オレもそう思う。昌幸みたいなの以外だと家臣の忠誠・民忠下がるくらいのペナがほしい 無印を買ってる時点で情弱の極み
プロはPK2からの製品版を買う >>864
部隊の合流なんかはフェイスブックで小山が説明してた 例えばこちらが兵糧5万ぐらいもってて敵が2万ぐらいもってる場合、こちらは兵糧2万を消費して敵とにらめっこすれば滅亡させられるってことだよなこれ
ちょっと兵糧攻城関連不安すぎるぞ >>876
スレをチェックするのは信者じゃないのかw
フォローしていれば更新がわかるからスレに常駐するよりも手間はないんだけどなw 民忠や家臣の忠誠が下がるっていうのはちょっと違う気がするんだよな
手切れしたあとの外交がやりにくくなるとかでいい
そしてペナルティも最初は少なめで、あまりに背信を繰り返すとだんだんペナルティが大きくなっていくって方がいい >>877
それを現実でも兵糧攻めって言わない?
おかしくないと思うが >>877
その辺りのAIは修正するんじゃないかなぁ。PKは無印よりも兵糧が重要だから兵糧に気を使うAIにしないと包囲で簡単に落ちる感じになるからね。 もう無印は絶対買わん
全部アップデートで出して当たり前のレベルじゃねえか >>881
さすがに兵糧を考慮なんてのは難しすぎだろ
そこまでは期待したらあかん >>880
兵糧攻めという言葉としておかしくないだけであってゲームとしては終わってる
ここは擁護しちゃいけない
敵が打って出られなくなるなら分かるが触れて落ちる城システムとの相性が最悪すぎる >>884
全く擁護する気はないが
例えばこちらが兵糧5万ぐらいもってて敵が2万ぐらいもってる場合、こちらは兵糧2万を消費して敵とにらめっこすれば滅亡させられる
に対しての感想を言っただけだから ぶっちゃけ兵糧は創造式の腰兵糧の方が良かったな。腰兵糧だと部隊分の兵糧しか持たないから勢力の全体兵糧が底を尽きることはまず無いし。大志PKの攻城戦も兵糧を城に持たせる形だから部隊に兵糧を持たせる形に合わせれば良かった。 兵糧は毎月買えるしな。
っていうか勢力に兵糧ないのに籠城で何日も粘られるほうが鬱陶しい >>855
うどんの配信で敵の城包囲中に援軍を合流させれてなくね? まあさすがにうどん放送のピンポンダッシュでそれなりの大国が一気に滅亡は気まずかっただろうからバランス調整はするだろうけど 臣従何回も受け入れるんじゃあ講和ゲーと変わらねーじゃねーか >>891
いやいや臣従はそれなりにペナルティあるよ。外交が縛られるし、手切れすると心証が酷くなって外交が不利になるし。無条件講和よりは大分マシになってる。 >>892
でもうどんの放送見ると臣従→手切れでまた臣従してたし最後このルーチンでいけるんじゃね?みたいなこと言ってたしなんだかなあって感じ 外交なんて使者送ればすぐに元通りなんだからペナルティなんてあって無いようなもの
同じ相手に何度も出来るのはゲームとしても世界観としてもおかしい >>893
そこは修正して欲しいね。というか手切れした大名は同盟や臣従など2年くらい拒否されるペナルティは必要だね。 >>892
いや講和条件として臣従はいいんだよ
問題は >>893 の言うように手切れにペナがほとんどなさそうな点
これならどこまで追い詰められても最後は臣従しちゃえば乗りきれるんじゃないってこと う〜ん
やっぱ武将の疲労度を入れないと使う武将が偏るよこれ 勢力内パワーバランスがあれば
功績を分散させるように計画するようになると思うんだ 大将壊滅をまず勝つ条件で狙うからノーマルより弱小が生き残るのかなり難しくなったんじゃない >>897
どこにそんな根拠が
昌幸の特性は破棄しても他の大名の心証低下が無いというだけであって臣従を何度も出来る特性など持っていない
あのバージョンだとどの勢力でも出来る仕様よ パワーバランス調整とかさすがに無理やろ・・
兵糧を考慮するAIとかもそうだけどあまりに難しいことを要求し過ぎや 要求が難しい難しいってあんたそれが出来なきゃ致命的なんだよ
そもそも兵糧が減ってきたら節約するAIのどこが難しいんだよ
兵糧枯渇の連続落城と臣従連打は明らかに今後の課題 表裏比興の志特性に交渉上手がある(動画時間15:05頃
臣従受け入れの成功率補正に影響してる可能性はある
でも仮にこの特性に依らず臣従による危機回避が一般的に可能な仕様だったとしても
それ自体を問題とは思わない
調整するべき点があるとすれば臣従状態におけるデメリットを上げる方向
臣従側は宗主国に見返り無しで強制的に援軍に駆り出されるようにしていいし
臣従からの独立は手切れコマンドでいつでも可能にはせず
大命とかで独立を宣言しないといけないようにするとかね
あとはCOMが従属するときにやってくる養女差し出しを
プレイヤーが臣従する場合にも要求されるべきではあるね >>905
うどんに兵糧渡した後に武田と斎藤と北畠と戦闘してたところを
講和結んでたうどんがタイミングよく攻め込めたから起きたものでは
兵糧枯渇した城が落ちやすくなること自体は問題ないから
講和時の兵糧プレゼント問題とは切り分けて考えるべき 要求が難しい✕
社員「面倒くさいから調整したくない」○
だろ >>905
だからこそ兵糧は大事って話じゃだめなの?
おれpkには否定的だけど流石にそこつっこむのはなんか違うと思う
気に入らないなら買わなければいいだけだし >>909
ほんとそう思う
ゲームとして面白くないからAIは兵糧切れしないようにしろって言ってるに等しい
兵糧は切れることがあるからこそ数値として存在してる意味があるんだし
そこを突いて一気に崩れるのは面白い >>905
兵糧が減ってきたら節約するAIってどうなのよ
それこそ最初からやれってなるし
もはやゲームじゃねぇよ 光栄に期待しても無駄。
悲しいけどそれが現実。
みんなが熱く語ってることって、作っている側もプレーすればわかる問題。
発売延期してこのレベルなんで、、、気付こうよ。
発売前にあれだけのプレー動画を見れただけが光栄の良心。
文句があるなら買わなきゃいいし、文句があっても楽しめそうなら買えばいい。
自分は動画でお腹いっぱいになったので買わない。 これ一万売れんだろw
マジでノブヤボこれで終了かもな... いやーでも講和で初手でいきなりほぼMAX兵糧渡すのはどうかとおもうぞ とりあえず木股はもうDを退いてもらった方がいい
小笠原・小山体制の頃に比べて要望の突っぱね率高過ぎ
それでいて評価は散々だし 決戦は苦労して大将やっつけてたしむしろ面白そうと思った
何回もやるのアレだが >>915
次回作次第だけど、もう無印買う人が相当減ったろうな
こんなしょうもないアップデートをPKとか言われてもさ 大志無印の初期バージョンは酷かったけど、大志のPKはそれなりに楽しめそうだと思うけどな。
内政、攻城戦、調略、国替えぐらい最初から付けとけって感じだが まあ制作陣を擁護するなら信長の野望の予算が少ないんだろうな。だから無印では開発費抑えて無印の売上をPKの開発費に回しPKが本来の信長の野望の完成品になるって事なんだろうな。大人の事情とはいえユーザーとしてはなんだかな〜って感じ。 >>922
そうかもしれないが少しでも期待してそれ以下の出来が来るよりハードル下げ
まくって少しでも期待値上回った方が良いしオレはもう予約で金払ってるから
ボロクソ言ってる
無印時点か無印の無料アプデで入れとけやって人の意見も理解出来る
戦略重視ってのは謳ってるのに革新みたく1万くらいの小国で100万の大軍を
押し返してえって言ってる人は理解出来ぬ、大崎や葛西かよって感じ
続編に期待すべき このシステムで知行制完全無視はさすがにたまげたなぁ。エスコン買うわ。 >>903
だから心証低下したら交渉すら出来ないだろ
そもそもお前の言ってることにも根拠はない
>>877 といい、ズレすぎたわ >>924
自分は製作陣がその少ない予算をグラフィック部門につぎ込んでるような感じがして擁護ができない 勘違いされてるようだけど臣従による危機回避も兵糧枯渇による危機も全然アリ
問題はその内容で、何度も何度も同じ相手に手切れ臣従が通用する思考停止外交、兵糧が枯渇したら勢力の耐久力がゼロになるタッチ落城の2つ
手切れしたらその相手と険悪になるのが当然で、兵糧が厳しくなったら打って出れないきつい防衛戦を強いられるというのが普通
連続して触れれば落ちる城なんて論外だろう >>927
心証は親善ですぐに上がるだろ
あと>>877でいったことの何がズレてるのかな 弱小大名が生き残って成り上がる為に臣従調整はしてほしくないな 臣従の仕様に関してはうどんも苦言に近い感想を漏らしてる
改善すべきとこはきちんと言おうぜ 終盤家康お怒りになったけどノーマル同様このライン越えたら許さない仕様残ってんのかな
同盟継続できるようになったけど
このラインいらんとおもうんや グラフィックとかムービーとか新作の度にゲームの土台一から作らせるのって上からの指示じゃないの
毎回一から作って調整すんの大変だと思うよしかも予算ないのに
製作側は2シリーズぐらい続けて使いたいと思うわ
一から作らないと売り上げとPK商法できないからノーって言われるんだろうな 発売前プレイで昌幸みたいなかなり特殊な大名選んだのは失敗だったかもね 過去作のPK2とか無理なのかな…
なんか、そっちの方が嬉しく思えてきたわ 戦闘は無印の陣3つと毎ターンいろんな部隊がシャキーンて戦法発動しまくりがなくなっててマシになってた 天下創世今のグラでリメイクって満に一つもないの?
たまにはファン喜ばせたくない?毎回クソクソ言われて野望作り続けるのもアレやろ >>929
兵もいない米もない凡将しか守ってない
そんな城大群で囲んだら落ちるのは当たり前だろ
そこはなんの問題もねえよバカ 後半の徳川戦は決戦の大勝利があったからまだしも今川の兵糧全渡しからの連続落城は頭悪すぎだわ >>929
テメーは江戸時代からの武士道に引っ張られすぎの無知なアホ
何が打って出れないきつい防衛戦じゃボケ笑わすな
高橋紹運みたいな異常者のレベルをそこらの雑魚武将や農兵に求めんなカス >>930
いや、だからその親善すら出来なくなるわ
エアプかな? よく見たら最後ついに家康が交渉拒絶してたな
あれならいいんだ、すまんな
しかしなんで4度目なんだという気もするが >>940
またこんなカス湧いてる
もっかい動画見直してこい
今川は三者から攻められてて残り少ない兵糧をそれぞれの城に渡してた
最後に来たうどん群に対して城に配分する米がなかった故に起きたこと
さして劣勢でもなかったのに講和でうどんに米を渡しすぎた故に起きた問題はあるが
あんな状況になったらどうしようもねぇよ >>944
>>さして劣勢でもなかったのに講和でうどんに米を渡しすぎた故に起きた問題はあるが
いやそこがまさに問題だろ
だいたい少し押し込んだだけで内政収入を遥かに超える物資がやり取りされて片方は滅亡、片方は内政の意味がほぼないぐらいに潤いまくるのがおかしいんだよ >>334,335,336,337,338,340,341,342,343,345,351,352,353,354,355,370,371,387,388,389
延びてるときは大抵西原ガラプーの爆撃っていう
また全方位誹謗中傷を働く西原モード爆撃
西原=悪意
悪意は人の道から外れている
お前の書き込みは不正
>>339,347,348,349,350,360,362,369,374
ほら来たガラプーの本性
ゲームなんか逆張りするための口実
無双なんか人を攻撃するための口実
それがガラプーにある真実
人でも物でも、なんでもかんでも攻撃するのは、何を見ても気に入らないから
ガラプーは間違いなく、何を食べてもものの味がわからないほど、あらゆるものに絶望してる
それはガラプーの人生が行き詰まっていて不幸せだから
そういう状態でネットを使って鬱憤晴らししようとすると、間違いなく殺人犯松本英光コース待ったなし
癇癪を起こす怒りの感情そのものがストレスになることがわかっていないガラプー
ときどき反論された書き込みに対して、何度も何度も同じアンカーつけて癇癪起こすのは、そういう怒りの感情に浸るのが中毒のように快感になっているからなんだろう
だから無双を逆張りのための道具に使っていると言っている
無双の話で他人を煽り、反論されたらしめたもの、っていうのがガラプーの魂胆
他人を、自分用の餌として触媒にして、怒りの感覚を増幅させてそれに浸ろうとしてる
ストレスを進んで買おうとしてる
人間の健全な鬱憤晴らしというのは、何かを楽しむために自分から前向きにその物事に飛び込んでいって、前向きに受け入れ、素直に泣いて、笑って、感情を開放してこそ、気持ちがスッキリと晴れやかになるもの
怒りの感覚は間違いなくそれとは真逆で、ストレスを買う行為
こんな極単純で当たり前な、人間の、人類の在り方すらわからないほど、ものの判断がつかなくなってるガラプー
そういう駄目な自分と向き合うのも怖いから、こういう指摘からも見ない振りして必死に逃げるんだろう
じゃあ最期に待ってるのは、間違いなく第二の松本英光化だよね
松本英光は鬱憤晴らしと称して人を攻撃してたけど、その反論のために人殺しまでしたのは、ネットじゃ鬱憤晴らしは絶対に叶わないということの証明
ネットは口汚い差別用語を簡単に口にして人を攻撃しても冗談で許されるイージーな場所だと油断するのは大きな間違いで、やりつづければ行き着く果ては冗談じゃ済まないということ
まあ松本に限らず、加藤化でも宅間化でも同じこと
目に映る社会のあらゆるものに怒り、恨みと憎しみの負の感情を増幅させ続けていけば、親や近所の子供のような身近な人間から犠牲者が出る事件に行き着く
ガラプーはネットを切るべき
荒んだ人間にネットは毒
絶対に薬にはならない
ガラプーにとっての真・三國無双も、楽しめない、楽しむつもりもない、その大部分が怒りによるストレスにしかならないならゲームも辞めるべき 罠だけは急に生えた感じがして慣れるか分からん
沖田畷とか湿地利用した戦場もあるんだろうけど他はどうなんだ うどんがやった詫び米戦略は発売までに潰せるなら潰してほしいね
講和時に提示する量を減らすだけでいいんだから簡単でしょ 交渉の材料が少な過ぎる
金、兵糧、家宝、人質、養子、城
兵の要求
これは滅亡寸前なら全て出来て当たり前だと思うわ 結局クソゲーのままだったな
禿山Pと木の股から産まれたDは斬首もんだろこれ >>946
書き込みで畏怖したの始めて
肥スレってたまにマジキチ現れるのなんで?
他ゲースレだとこんな奴見たことない 創造pkからの立志伝叩いてすまんかった
これ立志伝より劣化してるじゃん
采配ゲージ使う戦いもまんま創造の会戦の劣化にしか見えないわ 決戦と武将グラ以外は全部過去作より劣化してる
PKで追加される要素も過去作の劣化版だし歴代で1番酷いな 四国や東北が畿内や濃尾や関東より肥沃になる不具合は解消されましたか?
宿場町あるだけで田舎が人がたくさんの大都会になる糞仕様 戦闘も糞だが糞援軍もなにもかわってなかった
心証あげてあれ使えば猿でもクリアできる
弱小なんて関係なく部下一人いれば強勢力から援軍借りて雑魚狩るだけ 立志伝普通に面白かったやろ
よく1国だけ支配縛りで築城して国力上げるの好きだったよ
配下プレイだから1国だけ支配でもクリアできたし
野望はシリーズ通して城増えると管理めんどくさくなって飽きてくるけど軍団長蹴ったら城増えないしな
革新以来のしゃぶり尽くしたゲームだったよ
なりきりプレイというか雰囲気楽しまない人にとっては完全劣化創造pkでクソゲーかもね DOAスレも相当ひどい
というかコエテクがあまりにも粗製濫造しまくってるから荒れた人が
増えてきてもおかしくないよなぁとは思ってる 三国志も12.13と失敗したし
信長も創造、大志と失敗続きか
過去作リメイクした方が儲かるぞ 近年の肥はゲーム作りに真剣さと誠意が全く無いからなー。PVだけ頑張っちゃって納期と利益しか考えてないのが丸わかり
ユーザーを馬鹿だと思ってるんだろうな 2月2日の生放送には小山さん木俣さんでてくるのかな? >>962
それは流石に辛口すぎるかと。
確かに発売日に定価でバグだらけの物を買った人には同情してしまうけど、
無印大志でさえアプデ完了後はそこそこ遊べるようになった。
創造PKは名作だし、三国志12,13も名作とはいえないまでもPKと同時に買えば充分遊べた。
無印発売時の印象が悪すぎるのではないだろうか。 竹達彩奈の姫グラかね
またどうせニコニコ会員特典
かな 遊べるって評価は高いものじゃないよね
ゲームとして最低限こなしてもらわなきゃいけないレベル >>965
外交や戦争で所謂ハメに近いようなことが余裕でできたり
PKから必要なものをわざわざオミットして売り出したり
どう見てもアーリーアクセス版なのにフルプライスおまけに修正の予定なんかは絶対に公式に載せない
しかもPKでさらに金をとるんだぜ?
少なくともここの人間にはそう映ってる
まだここにいて文句言うやつは信者だよ普通こんなこと三国志と合わせて10作も20作もやったらファンやめてアンチになるよ 同盟国の援軍は相手の状況で出してくれなかったりすればいいのに >>969
援軍は見返りをもっと多くしたらいいよ。少ない物資で沢山の兵士を借りれるのはちょっとおかしいし。 >>960
ここ信長大志スレだし
>>946のアンカー先にガラプーいないんだが誤爆なんかね >>972
だよなンゴ
武将風雲録は援軍来てくれるとお金と米持ってかれたんだけどな やっとうどん動画見終わったわ
マンネリは解消されててやれる事が増えたのはいいね
ただ調整不足の部分は多そうだから頻繁に更新してほしいね すぐ直せる所作っておいて
アプデしてるふりするでしょどうせ >>977
そんなわけのわからん発想はもはや病人だぞ
アプデの配信もコスト掛かるだろうにポーズのために残すとか頭悪すぎ 人質と養子は面白いと思うわ
けどゲームに落とし込むとなると難しいな
昔は婚姻した国同士で攻め込むと姫が斬られたんだが うどんがswitch版買うらしいな。
ゼルダからなんにもいれてないので、いれるそうだ。 >>973
誤爆じゃないと思う。
太志スレが伸びてるから威嚇?(承認欲求) こっちの軍を援軍にだしたときCOM同士の決戦を観戦できる機能あってもいいとおもう
多分結果がかわることもありえる >>986
応仁キチガイのときにいろいろ言われたけど
9部隊がデフォルトの大志では武将用意するのが無理でしょ
過去の信長誕生シナリオですら大名しかいない家が平気で存在してるのに ネガキャンしてんじゃねーぞ
コーエーはエリート集団だぞ
濃厚な地方モードもあるし >>989
淡白な地方モードですね
製品版では門司城や猫城はでるのでしょうか? >>980
革新天道は裏切ると姫や人質殺されるね。大志も同盟婚姻に人質概念入れれば良いのに、大志は裏切りのペナルティが小さいから人質殺されるくらいのペナルティあった方が良い。 >>971
お、またciv6の拡張でるのか。前回スルーしてたしそっちにするかな 改めて販売本数見ると信長も三國志も自転車操業でどうにもならん感じしかせんね……
うどん昌幸のついに家康げきおことその後許されちゃうのは昌幸らしくて面白かった うどんのスライディング土下座戦法は昌幸に寿命が来たらできなくなるんとちゃうんかね? スライディング土下座なら元就も龍造寺隆信も繰り返しやってるけどな PKのタイミングで大志デビューするか悩んでるけど、
無印組から見て期待できそう? 昌幸の交渉特性は解放されていなかった
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