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無双OROCHI3 最強最弱談義スレ Part8
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0001名無し曰く、 (ワッチョイ 4bdb-z9ei [58.191.233.119])
垢版 |
2018/12/22(土) 18:44:10.69ID:tZ2Y8fV60
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
↑冒頭に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を2行重ねてスレ立てして下さい。

キャラや武器の性能について語るスレです

■Wiki
■無双OROCHI3 攻略 Wiki
http://wikinavi.net/orochi3/
■無双OROCHI2 Ultimate Wiki*
http://wikiwiki.jp/orochi2ultim/
■無双OROCHI2 攻略 Wiki*
http://wikiwiki.jp/orochi2/
■無双OROCHI 攻略 Wiki*
http://orochi.wikiwiki.jp/
■無双OROCHI魔王再臨 攻略 Wiki* (Zもこちら)
http://orochis.wikiwiki.jp/
■公式twitter
https://twitter.com/kt_orochi

次スレは>>950が宣言をしてから立てる
立たない場合は誰かが宣言してから立てる

シリーズ最新作『無双OROCHI3』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/orochi3/


無双OROCHI3最強最弱スレWiki
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/


前スレ
無双OROCHI3 最強最弱談義スレ Part7
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1544019797/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0226名無し曰く、 (スフッ Sdbf-8pA2 [49.106.200.158])
垢版 |
2019/01/25(金) 16:02:50.53ID:o1C/zrfqd
やっぱdlc少ないんだな
普通は買わないし、コアなファンでも
大体好きなキャラしか買わないから当然か
0227名無し曰く、 (スププ Sdbf-8pA2 [49.98.47.243])
垢版 |
2019/01/25(金) 21:03:19.52ID:0b+a/+ZAd
【使用キャラ】于禁
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】9:59:98  12:57:65  5:43:95  5:42:53
【撃破数】 3404  4946  1507  1526
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=GjdFT8QPP9k&;list=PLqZ4MXkXTCcbvnu1Y-C_Jyc5253spLztw
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC4EX、通常神術、固有神術、無双乱舞。C4EXが斬のノリがよく非常に強い性能をしているが、攻撃範囲や攻撃判定に癖がある(特に〆の突き)。通常神術との相性も良い。
また無双ゲージ消費技がどれも優秀。無双乱舞、覚醒乱舞は非常に威力が高く使いやすい。固有神術も威力は高い上に合体神術ゲージも溜まりやすく範囲も広い。
総じてオーソドックスに使いやすく、パワータイプ特有の剛体+堅甲コンボも使えるため安定感がかなり高い。
どの敵相手にも主力技で対処することが可能であり、苦戦することもほぼない。強いて言えば、ハイパーオーディンとのタイマンでC4EX〆が当てにくいくらい。
またC4EXのモーションが速いため、ハイパーアーマーを活かす機会があまりない点だろうか。終わり際にレイスの魔法陣食らったりします。
それでも安定感は非常に高く、純粋に強いキャラだと思いました。

ランクは現状のS+維持でいいだろう。特別なことをせずとも非常に強い。ただS+内では地味な性能をしており、異次元性能を誇るS+強には届かないか。
0228名無し曰く、 (スププ Sdbf-8pA2 [49.98.47.243])
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2019/01/25(金) 21:03:41.91ID:0b+a/+ZAd
【使用キャラ】王異
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・乱撃・勇猛・進撃・怒涛(絆)
【武器属性】風斬・神速・吸生・恵酒・勇猛・進撃・暴風・怒涛(激闘)
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風・怒涛(滅び・魔王)
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】9:51:20  14:11:25  6:32:43  6:39:05
【撃破数】3107  5236  1531  1529
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=DALUmgqfMb0&;list=PLqZ4MXkXTCcbqnOz9vFXtDJ53VxP8pUzP
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力は無双乱舞、覚醒乱舞、C2EX、通常神術。Wikiを参照して無双乱舞を主軸にしている。
https://www65.atwiki.jp/orochi3rank/pages/34.html
相変わらずC2EXは属性火力が高くなく、しかもグリフィンの氷塊発射ポイントまで飛び上がるリスクつき。C2までの攻撃範囲も狭い。
同様のリスクは石田三成のC2にもあるが、向こうの方が火力が高い=リスクを侵す回数が少ないので事故率はこちらの方が高くなる。
無双乱舞に関しては非常に威力が高く、オーラ付きモンスターにも対処可能。ただし武将にはガードされることもあり、またなぜか攻撃を
当てたつもりでも当たっていなかったりするなど判定がかなり独特である。無双乱舞だけではなく覚醒乱舞の威力も強いのでこちらも主力。
特にグリフィン5は合体神術を打った後に覚醒乱舞で一気に倒せる。(動画では固有打ったりしてるが威力はそこまで高くない。怒涛MAXバフだと倒せるか?)

なお、暴風についてであるが、このキャラは暴風があってもなくても変わらない、というよりは属性次第で暴風つけると弱体化する。
無双→合体神術ループの属性(絆で使った属性参照)で戦う場合は、合体神術をわざとマップの外に打ってスカ打ちするなど独特の動かし方を要求される。
もし合体神術で敵を倒す場合は「そこにはもう戻ってこない」くらいの戦略がないとダメ。下手に合体神術で敵を溶かすと、
次の合体神術ゲージ満タンにして無双ゲージ回復するまでのヒット数が足りなくなります。言わずもがなこの構成では敵兵を勝手に溶かす暴風はNGです。
暴風を使う場合は恵酒か吸活のどちらかは絶対に入れましょう。ちなみに怒涛は必須なので新属性が全くいらないということはありません。

ランクは、申し訳ないがやっぱりS+にはおけないという印象が強い。特にここ最近は重点的にS+キャラをやっているが
相対比較しても使用感、性能、安定感ともにS+の全てのメンツに劣っている。これは個人的にボーダーに据えており、
過去に降格議論があった北条氏康と比べても弱いと感じるほど。攻撃範囲の狭さやC2EXの火力のなさ、他の斬属性攻撃の特殊さは
S+に置くには明らかに力不足であり、S帯にいるガラシャ、早川殿らと比べた明確な優位点を見出すこともできない。

ひとまずランクはSに置くこととし、場合によってはそれ以上下げても構わないと感じる。
0229名無し曰く、 (スププ Sdbf-8pA2 [49.98.47.243])
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2019/01/25(金) 21:04:00.55ID:0b+a/+ZAd
【使用キャラ】井伊直虎
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・伸長・勇猛・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)
【タイム】11:17:40  15:27:88  5:43:21
【撃破数】3586  5348  1522
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=zrYMPF4g4Vg&;list=PLqZ4MXkXTCcbajjXgQ9KGI_3hO6qimgCf
【立ち回り】
主力はC2、神速攻撃、影技、各種神術。基本は下を参考にしてもらうとして、今回は神格化を使用し、激闘も潜ってきた。
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1541975773/123
まず神格化であるが、チャージ神術、通常神術を無制限で出す事が可能。神格化の固有は弱いのでほぼ使わない。
ただ、チャージ神術も威力が非常に高いわけではなく、暴風などによるHit数上昇で威力が左右され、Hit数が低いと
カスダメしか与えられないので、考えなしにとにかく連発して敵がドンドン溶けていく、という織田信長の神格化固有神術みたいなことはほぼ起こらない。
とはいえ、Hit数が高い時の威力はやはり高く、特に複数武将に対して明確に強力な攻撃手段を得られるのは大きなところ。
モンスター戦に関しては、神格化せずともネクタル通常神術が強化された影響で元から安定するのであまり強くなった感はない印象。

一方で、神格化できない時の複数武将相手がかなり面倒。特に激闘ステージにおいては、最序盤のハイパー化した呂玲綺、文鴦、孫堅エリアが一番の鬼門で
ここを突破できればあとはクリアできたも同じくらいの感覚でいい。それくらいここは厳しいポイントになる。
ご丁寧に弓兵がたくさん配置されているので、C2打ってもほぼ射落とされてしまう。牽制としてネクタル通常は範囲が狭く、ネクタルチャージは1回しか使えない。
一度敵を浮かせてしまえばC2で拾えなくもないが、それとて楽とまではいかない。何より一番つらいのは、呂玲綺、文鴦、孫堅がいずれもパワータイプであるため、
牽制なしで攻撃を仕掛けてもまず間違いなくこちらが競り負けてダメージを負うだけということである。しかも他のモブ武将も存在するため、
ネクタル通常で呂玲綺文鴦孫堅だけ浮かせても、モブ武将を牽制できていないと横槍を貰う可能性がある。なので、ここは完全に運頼みかゴリ押しになる。
幸い呂玲綺エリアにはNPC稲姫、文鴦エリアにはNPC浅井長政がいます。彼らが浮かせてくれたらしめたものです。とにかくなんでもいいので浮かせて一瞬で倒してください。
そこを越えたらこのステージはクリア当確くらいです。

ランクは、流石にS+に置くには厳しいです。神格化込みでもS-くらいではないでしょうか。A+の小少将よりは神格化込みすると楽なような・・・
0230名無し曰く、 (スププ Sdbf-8pA2 [49.98.47.243])
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2019/01/25(金) 21:04:20.29ID:0b+a/+ZAd
【使用キャラ】ねね
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・伸長・勇猛・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:55:18  13:25:91  5:50:61  5:56:00
【撃破数】3506  4377  1585  1632
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=eI7Cqn_GUno&;list=PLqZ4MXkXTCcZ5_Q-28XrEpfUsLXSLKUF7
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC4、C5、神速攻撃、通常神術、固有神術。一応C4から神速攻撃に結構な確率で派生して武将ワッショイで追撃できます。
ですが既に注目されている通り、このキャラの真髄はC5で分身直後の固有神術。Hit数が関係ないと思えるくらいの超威力、超射程のチート技に化けます。
ちなみに分身で合体神術の威力も上がるとか。分身固有神術以外の性能はかなり控えめなので、とにかく分身固有神術をガンガン出す。
固有の演出のせいで時短はそこまで得意ではありませんが、遠距離から一方的にモンスター狙撃+ワンパンが可能で、スピードタイプということもあり特に事故率が非常に低いです。
グリフィン5も動画の通り、フロアに入る必要がなく遠距離から一気に分身固有神術で5体全員ワンパン。
なおハイパーオーディンはバフかけても固有神術ぶっぱでは倒せないようなので、普通に通常神術で浮かせてC4とか神速攻撃使いましょう。

ランクはS+現状維持でいいだろう。分身固有神術以外は物足りない要素もあるが、分身固有がチート性能で異様な強さを誇るので、ここで補いきれるだろう。
0232名無し曰く、 (ワッチョイ 8bbc-knlB [182.165.146.72])
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2019/01/25(金) 23:16:10.28ID:dCz5Lecp0
暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【O】
〈遠呂智〉オーディン△(8)

【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(8)、于禁☆△(9) 、甘寧△(6)、呂蒙△(6)、関羽☆△(10) 、馬超☆△(5)、ケ艾☆△(5) 、董卓△(7)
〈戦国〉 前田慶次△(10) 、織田信長◎☆△(25)、明智光秀△(9)、くのいち△(14) 、雑賀孫市△(19)、本多忠勝△(11) 、 石田三成◎△(7) 、立花ァ千代△(7) 、
〈戦国〉 ねね△(10)、風魔小太郎△(6) 、柴田勝家△(9)、加藤清正△(7)、北条氏康△(7) 、柳生宗矩△(3)、 大谷吉継△(11) 、松永久秀△(7)、島津豊久△(7)
〈遠呂智〉遠呂智△(11) 、真・遠呂智△(14)、哪吒<通常>△(12)、応龍△(3)、アテナ△(21)、アレス△(11)

【S】
〈三国〉 張遼☆△(8)、王異☆△(15)、孫権☆△(8) 、司馬師△(9) 、呂布◎☆△(8)
〈戦国〉 佐々木小次郎(4)、ガラシャ△(7)、立花宗茂△(8) 、早川殿△(7)
〈遠呂智〉渾沌△(8)

【S-】
〈三国〉 許褚△(5)、徐晃△(3)、曹仁△(3)、曹丕◎△(5) 、郭嘉☆△(3)、孫尚香☆△(10)、小喬☆△(2) 、張飛△(9)、黄忠☆△(5)、
〈三国〉 関銀屏◎(5) 、郭淮△(3)、文鴦△(3)、貂蝉△(3) 、祝融△(4) 、左慈△(5)、呂玲綺☆△(15)
〈戦国〉 真田幸村◎△(5)、石川五右衛門△(6)、阿国△(6)、濃姫△(6)、服部半蔵(3)、稲姫(4) 、直江兼続(3)、宮本武蔵(4)、前田利家△(5)、毛利元就△(5) 、福島正則(2) 、井伊直虎◎△(11)、真田信之△(13)
〈遠呂智〉孫悟空△(7) 、かぐや△(20) 、素戔嗚☆△(8)、九尾の狐△(5)

【A+】
〈三国〉 甄姫☆△(3)、賈詡△(5)、李典△(3)、陸遜△(6)、趙雲◎△(6)、月英☆△(3)、姜維△(3)、
〈三国〉 劉禅(6) 、星彩△(9)、鍾会△(5) 、夏侯覇☆△(5) 、賈充△(4) 、袁紹△(12)
〈戦国〉 伊達政宗△(5)、徳川家康△(4) 、黒田官兵衛△(3) 、甲斐姫△(6)、小少将△(5)
〈遠呂智〉卑弥呼△(6)、弁慶(2)、百々目鬼△(8)、安倍晴明(3)

【A】
〈三国〉 龐徳△(2)、太史慈△(3) 、黄蓋☆(3) 、周泰☆△(4)、丁奉☆(2)、練師(2)、魯粛(3)、関平(3) 、馬岱(5)、
〈三国〉 関索△(9)、鮑三娘△(3)、張苞(3)、司馬懿△(7)、司馬昭△(4)、諸葛誕☆△(8) 、張春華△(7)、張角△(2)、孟獲△(3)、 陳宮☆△(3)
〈戦国〉 お市△(6)、武田信玄△(3) 、豊臣秀吉△(4)、 藤堂高虎△(7) 、片倉小十郎(2)、上杉景勝(3)、小早川隆景(3)、
〈遠呂智〉妲己△(7)、伏犠△(6)、平清盛△(7)、酒呑童子(3) 、ゼウス△(7)

【A-】
〈三国〉 典韋☆(4)、曹操☆△(9)、孫堅△(4)、劉備(3)、魏延△(5) 、徐庶(3) 、法正△(5)、王元姫☆△(7)
〈戦国〉 島津義弘△(4) 、竹中半兵衛△(4)、綾御前△(4)
〈遠呂智〉女媧△(14) 、源義経△(4)、玉藻前△(5) 、哪吒<ナタ・人間>(4) 、ロキ△(9)

【B+】
〈三国〉 夏侯淵△(3)、張郃(4)、蔡文姫☆△(5)、楽進△(4)、周瑜☆△(4)、孫策△(8)、大喬△(6)、朱然(2)、龐統☆△(6) 、関興☆△(4)
〈戦国〉 森蘭丸(3)、今川義元△(5) 、長宗我部元親△(6)
〈遠呂智〉三蔵法師(6) 、蛟△(5)

【B】
〈三国〉 荀ケ△(5)、凌統△(3)、韓当△(3)、諸葛亮☆△(3)
〈戦国〉 浅井長政△(6)、島左近(2) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望△(6) 、神農(3)

【B-】
〈戦国〉 上杉謙信(4)
〈遠呂智〉牛鬼☆△(5)
0233名無し曰く、 (ワッチョイ 8bbc-knlB [182.165.146.72])
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2019/01/25(金) 23:20:17.76ID:dCz5Lecp0
追加神器暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【S+】
〈三国〉 張遼(1)、夏侯淵△(3) 、孫策△(1)、孫権△(1)、関羽△(3)、馬超△(1)、呂布◎△(4) 、祝融△(3)、左慈△(2)
〈戦国〉 織田信長◎△(5)、雑賀孫市(1)、豊臣秀吉△(4)、稲姫△(4)、風魔小太郎△(1)、福島正則△(2)、上杉景勝(1)、小早川隆景△(7) 、島津豊久△(2)、井伊直政△(3)
〈遠呂智〉真・遠呂智(2)、哪吒<通常>△(1)、応龍△(2)、アテナ☆△(7)、ロキ(6)、オーディン△(2)

【S】
〈三国〉 蔡文姫△(2) 、龐徳△(1)、郭嘉△(1)、小喬(1)、趙雲◎△(5) 、諸葛亮△ (2)、董卓△(1)、張角△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 本多忠勝△(2)、徳川家康△(4)
〈遠呂智〉かぐや△(2)、アレス△(1)

【S-】
〈三国〉 夏侯惇(3)、張郃△(1)、王異△(1)、周泰△(2)、張飛△(1)、黄忠△(1)、星彩☆(2)、
〈三国〉 馬岱△(1) 、徐庶△(1)、郭淮△(2) 、文鴦☆△(2)
〈戦国〉 真田幸村◎△(4) 、明智光秀(1)、お市(1)、宮本武蔵△(1)、黒田官兵衛(1)、毛利元就(1)、真田信之△(3)、片倉小十郎(1)
〈遠呂智〉哪吒<ナタ・人間>(1) 、ゼウス△(2)

【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、曹操△(2)、曹丕◎(2)、大喬△(2)、魏延(1)、龐統△(1)、鮑三娘△(3)
〈戦国〉 石田三成◎△(3)、立花ァ千代(2) 、ガラシャ (1) 、佐々木小次郎(1)
〈遠呂智〉素戔嗚△(1)

【A】
〈三国〉 凌統△(2) 、王元姫△(4)、鍾会△(1) 、貂蝉△(2)
〈遠呂智〉女媧△(1)、渾沌(1)

【A-】
〈三国〉 関平△(2)
〈戦国〉 森蘭丸(1)、今川義元(1)、長宗我部元親(1)
〈遠呂智〉伏犠△(2)、源義経△(1)、三蔵法師△(1)、蛟△(2)、玉藻前△(4)、九尾の狐(3)

【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1) 、関索(1)
〈戦国〉 伊達政宗△(1) 、甲斐姫△(3)
〈遠呂智〉

【B】
〈三国〉 甄姫☆(1) 、
〈戦国〉 浅井長政△(2)
〈遠呂智〉神農△(2)

【B-】
〈三国〉 朱然(1)、張春華(1)
0234名無し曰く、 (ワッチョイ 8bbc-knlB [182.165.146.72])
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2019/01/25(金) 23:22:25.98ID:dCz5Lecp0
>>232 >>233
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。

暫定判断基準
●キャラクターの総合性能(安定性>殲滅力。そのキャラクターの使用感や総合的なスペックなど。)
●評価S(検証ステージによって求められる内容は変わってくる。タイム、撃破数はあくまで目安)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません)
●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。)
●特殊組み合わせについては原則使用禁止です。(万が一使用した場合はその旨を明記してください。)

【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。

     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃を使用するレポあり、△は要新属性(暴風、怒涛など)、◎は神格化可能キャラクターです。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、サイドストーリー(喧嘩両成敗=異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。

【現在の注視点】
     ●Sランクキャラを中心にDLC「激闘! 三國VS戦国」の検証が進んでおり、検証候補ステージに挙げておきます
0235名無し曰く、 (ワッチョイ 8bbc-knlB [182.165.146.72])
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2019/01/25(金) 23:23:54.16ID:dCz5Lecp0
>>234
ステージ検証方法

滅びの運命(5−13)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
   ●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。)

それぞれの絆(DLC)

   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。

激闘! 三國VS戦国(DLC)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●評価Sでクリア
   ●タイム以上に安定性重視
   ●武将は全て倒さなくてもOK()
   ●『モンスターを全て撃破』達成(任意努力、達成されているケースが多いです)
   ●モンスターは倒した場所から無限に湧き出てくるがそれらまで倒す必要はない。

魔王・遠呂智(5−12)

   ●必ず動画を撮ること
   ●右上に出現する5体のグリフィンを必ず倒すこと
   ●全ての挑戦目標(3分以内に敵武将5人を撃破、味方武将が敗走せずに勝利、8分以内に真・遠呂智を撃破)を必ず達成すること
   ●敵武将はゼウス・アテナ・アレスらが防ぐMAP左側の妖魔軍武将以外は必ず倒すこと。
   ●なお、遠呂智が「妲己、清盛・・・。我と共に来い」と発言してから出現する妲己、平清盛は倒す必要はない
   ●また孫悟空が出す分身は必ずしも倒す必要はない(本体を速攻で倒すと分身が出現しないため)
   ●撃破数は任意。Sランク確保のために雑魚狩りするなどの行為は不要。やってもよいが
   ●ランクS+のキャラは、このステージと「滅びの運命」と「激闘!三國VS戦国」を必ずやること
   ●ランクS以下のキャラは任意でやってもやらなくてもよい
0238名無し曰く、 (ワッチョイ 6be7-beQY [180.1.186.216])
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2019/01/26(土) 18:27:35.13ID:NvAwKR6p0
【使用キャラ】魏延
【レベル】100【神器】通常 ミョルニル
【武器属性】氷斬・△怒涛・進撃・猛砕・煌武・勇猛・吸生・神速
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国(修羅)
【タイム】15:20:66【撃破数】1,976【騎乗馬】DLC スレイプニル
【動画】https://youtu.be/p6xew_dt0Vw
【立ち回り】
>>161を見て、激闘の魏延動画をアップしようと思い、性能測定を兼ねて
猛砕を入れて試したところ、意外に苦労することに。
なお、属性はいろいろ試した結果、氷斬が一番安定しました。

前半は、武将戦ではC2EX、C5EXがメインで、他にC4等。雑魚散らしでC6。
C2EX、C5EXは多段ヒットで高威力、氷を入れても問題ない強さですが、
攻撃型のステータスとは裏腹に、攻撃力は全般的に低く感じます。
N連のリーチも短く通常神術の性能も微妙なので、パワータイプの敵が多い
激闘では立ち回りに苦労させられます。

通常神術は射程こそ優秀ですが単発で威力も低く、2撃目の放電で
敵との距離がさらに開いてしまって、追撃が面倒なのが難点です。
距離を詰めるとダッシュ攻撃が出やすくなりますが、これが意外にくせ者、
技そのものは優秀ですが属性が乗らないため、打ち上げ時に方向転換を
強いられることも多く、追撃時にも神経を使います。
壁際に追い詰めるまで連発して自分の間合いに持ち込むことで一応安定しますが、
出していいのか悪いのかの状況判断に悩まされます。
割と緊急回避は間に合うのが救いです。

後半は騎乗攻撃とC2EXがメイン。騎乗キャラというほど強いわけではなく、
状況によっての使い分けが必要ですが、レイス多発地帯を乗り切る際は
馬に乗った方が安定します。
巨大レイスは騎乗で倒しましたが、凍らせてC2EXの方がいいかもしれません。

【総評】
シリーズ全般で安定した強さを見せる古豪、というのが個人的な印象でしたが、
実際に触ってみると皆様のレポ通りの性能で、本人の攻撃性能だけでなく
神器にも足を引っ張られる感じを受けます。
DLC神器の方が明らかに強く、通常神器ではやはりA-が妥当かと。

ただ、パワータイプのせいか不思議と死にづらい印象で、その点を生かして
立ち回った方が強みを発揮できるかもしれません。
堅甲等に変更して再度アップしたいと思います。
0239名無し曰く、 (ワッチョイ 4b15-h/iE [220.99.224.114])
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2019/01/26(土) 23:08:33.70ID:rOLBYuFJ0
【使用キャラ】張遼【レベル】100
【武器属性】雷斬・煌武・吸生・怒涛・勇猛・神速・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】魔王遠呂智【タイム】6:05:46【撃破数】1518
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=M8IrVksyHFc
【立ち回り】
通常神術放ちながらC1EX打ってるだけで全てが片付くキャラ
wikiを見てたらグリフィンの処理に難有りとの理由でSに降格になったらしいのでちょっと気になって確かめてみた
結果全く問題なし、上の属性を付けて300ヒット状態の通常神術+合体+覚醒乱舞で暴れるだけで5体全部葬れる
コンボ無しの状態でも通常神術+合体+覚醒乱舞で暴れてみたけどそれでも4体葬れた
とりあえずグリフィンの処理には全く問題無さそうなんでランクはS+に帰還でいいと思う
0240名無し曰く、 (スフッ Sdbf-8pA2 [49.104.3.83])
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2019/01/27(日) 10:41:51.78ID:nw9j56Pgd
S+全キャラ完走した結果、張遼のS+はないと思いました。
もちろん張遼もやり直しました。しかし今回確信しました。
張遼はなんでS+じゃないの?と思う人は、ケ艾(トウガイ)触ってください。
張遼の足りない部分をケ艾(トウガイ)は全て持っているので納得しやすいかと思います
有り体に言えば張遼はケ艾(トウガイ)の下位互換です。悲しいです
0242名無し曰く、 (ワッチョイ cb02-lqAk [124.35.49.67])
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2019/01/27(日) 13:52:56.26ID:yJzj2Gk00
同ランク内に幅があったらランクの意味ないくない?
比較して強さに優劣あるからランク付けしてるのに

せっかくS+とS-の間があるってことでSランク作ったんだからSで良いのでは?
0244名無し曰く、 (ワッチョイ 6be7-beQY [180.1.186.216])
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2019/01/27(日) 15:09:45.19ID:qSISIES60
>>206-212 でのやり取りを見るとS+へ昇格のおおよその基準として
北条氏康の名前が挙がってまして
確定したルール、というわけではないとも思いますけど
S+昇格に迷うときの比較対象として氏康はかなりいい線だなと思って
それ以降は自分の判断基準にも使わせてもらってます

個人的には氏康と比較して見劣りするならSでしょうし
遜色なければS+でもいいんじゃないかなと思います
0245名無し曰く、 (ワッチョイ dfbc-Fpn5 [101.143.118.172])
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2019/01/27(日) 15:11:56.11ID:JMeJUtWE0
>>242
利家なんかも同じ戦国ハルパーである光成と比べて明らかに見劣りするからランク落ちたわけだしね

張遼とケ艾も基本的に突進系EX連打だけで勝てるキャラなのは共通だけど
ケ艾のC2→EXは威力、範囲、ヒット数の全てで張遼のC1→EXを上回ってる上に
ケ艾には高威力射撃のC1まであるから同ランクというには差がでかい気がする
0246名無し曰く、 (ワッチョイ df3b-DUbI [133.218.107.155])
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2019/01/27(日) 17:32:52.85ID:OhNmiD2d0
張遼とケ艾を激闘で使い比べた感じハルパー系の氏康と吉継くらいの差に感じたけど
同じC1EXが主力の孫権と張遼を比べると色々特性や得意分野が違うとはいえ張遼がランク上の感じもしないのよね
0247名無し曰く、 (スププ Sdbf-8pA2 [49.98.47.24])
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2019/01/27(日) 21:57:25.12ID:ePvDXosGd
個人的に張遼とケ艾(トウガイ)の差を一番感じやすいのは滅びの運命かなと
基本的にケ艾(トウガイ)はC2EXで武将もモンスターもほぼワンパン、大体ツーパンで済みますが
張遼のC1EXは早くてツーパン、大体3パンから4パンくらいかかります。
で、滅びの運命なんですが、何回もやってる人は知っての通り、ここはセリフギミックがあります。
オーズの「身命を賭し、敵を止める」のアレですね。最悪秀吉の「うっひゃ〜」まで入ると1分くらい待ちぼうけくらいます。

これを突破する上で、ケ艾(トウガイ)はC2EX打っていれば大体あっさり突破できるんですが、
張遼の場合、C1EX連打コースだとまず間に合いません。なので、時短のために騎乗Cを振る機会が物凄く増えます。
特に怒涛が真価を発揮するのが遅いステージ(滅びの運命とか魔王・遠呂智とかですね)の処理能力が、張遼はそこまで早くないと個人的には感じます。
正直、処理能力だけで考えるならば、張遼はSどころかS-でいいレベルではないかと思います。パワータイプ+堅甲+剛体+C1EXの移動性能まで含めて、安定性の高さでSにいるわけですが、
安定性の高さでも、正直ケ艾(トウガイ)の方が殲滅力の高さからくる回復力もあるのでやっぱり高いかなと。

S+内部でもキャラクター格差があるのは事実で(というか170人もいるんですから当然なんです)、個人的な感想でいえば>>209などはそうなんですが、
じゃあ、この格差をステージごとに如実に感じることがあるか、と言われるとあまりないんですよね。
あくまで「無理やりランク付けするならこうなるだろう」「欠点を誇大にして、格付するならこうだろう」という感じなんです。
目に見えて差があるレベルなら流石にランク1つ隔てるんですが、実際のところ運用する上ではあまり変わらないんです。
0248名無し曰く、 (スププ Sdbf-8pA2 [49.98.47.24])
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2019/01/27(日) 21:57:52.27ID:ePvDXosGd
わかりやすい例で言いますと、同一キャラの通常神器、DLC神器なんかがそうで、例えば島津豊久などは通常だろうがDLCだろうがS+なんです。
使ったキャラでいうと、織田信長は通常神器もDLC神器もS+なんですが、じゃあこの2つの神器を持った信長は全く同じ強さなのか?と言われるとそうではない。
顕著な例で言えば、通常神器はチャージ神術でHit数次第でモンスターワンパンが可能ですが、DLC神器はモンスターワンパン不可能です。
武将を浮かせる点に関しても、通常神器は遠距離から一方的に浮かせて、ワッショイさせつつ神速攻撃などでそのまま追撃可能ですが、DLC神器は通常神術の範囲が狭く、
遠距離から浮かせることが可能なのはチャージ神術のみ(失敗したら14秒待ちぼうけ)なんです。

で、この点からも「DLC神器織田信長は、通常神器織田信長より弱い」ということがわかると思いますが、(個人的には通常神器織田信長がS+強、DLC神器織田信長はS+中〜S+弱の間でS+弱寄り)
じゃあ実際使っていて目に見えて差があるのか?別に感じないんですよね。有り体に言えば「振る技が変わるだけ」なんです。動かし方が変わり、振る技は変わりますが、
目に見える差という点でいえばほぼ変わらない。強いて言えばチャージ神術でモンスターワンパンが不可能になり、グリフィン5の処理方法の選択肢が狭まりますが、それとて「固有神術使えばいいっしょ」で終わるんです。

ただ、こういうのはキャラによっては違って、例えば同じ十束剣持ちでいうと遠呂智とかがいますが、遠呂智の場合は固有神術が弱く、モンスター処理の神術は専らチャージ神術に頼っているわけです。
で、こういうキャラだとDLC神器で「チャージ神術においてモンスターワンパンが不可能になる」と、代替技がないので露骨に性能が下がるのではないかなと思います。(もしかしたらあるのかもしれませんが)

個人的な意見で言うと、真・遠呂智と北条氏康の関係は織田信長の通常神器、DLC神器の関係のようなもので(性能は下がり、戦法も変わるが、運用上においては目立つ問題が全くなく、非常に限られた状況で微かに感じる程度)、
ケ艾(トウガイ)と張遼の関係は遠呂智の通常神器、DLC神器のような関係(性能は下がり、戦法も変わり、代替的措置を講じることが難しく、運用上において目立つほどの格差が出てくる)という感じでしょうか。
ちなみ張遼は検証の結果、分身出して煌武発動させると、無双乱舞でモブ武将はワンパンできるみたいです。ただし、オーラモンスターとかは進撃+勇猛+煌武(分身発動)+乱撃でもワンパンできません。
神術の牽制性能を考えても(ネクタル:ダーイン)、張遼とケ艾(トウガイ)には明確な、ランクを分けるほどの差はあるかと。
0249名無し曰く、 (スフッ Sdbf-8pA2 [49.104.0.57])
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2019/01/27(日) 22:18:12.51ID:m62HeFg4d
>>244
個人的には北条氏康と比較するなら張遼はやはり見劣りするかなと思います
強いて言うなら、グリフィン5の処理は張遼の方が明確に楽ですが。>>239氏の覚醒乱舞戦法で
あとは、S内にいる早川殿、立花宗茂あたりの比較を見ても張遼の優位点を見出すのは難しいかなと。
特に立花宗茂は張遼と同じくダーインスレイヴ持ちで、同じパワータイプ、しかもC4の挙動が似ている点も比較しやすいかなと
0250ビッグソレトモ (ワッチョイ 8bc9-cDLG [118.108.251.30])
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2019/01/27(日) 23:13:53.38ID:SREAuX1O0
今モット上手ニ殺ッテルンダロダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1442312377/
0251名無し曰く、 (ワッチョイ 6be7-beQY [180.1.186.216])
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2019/01/27(日) 23:36:08.15ID:qSISIES60
>>249
なるほど
検証では一部のキャラ以外は激闘しか回ってないので判断が難しいのですが
S内の宗茂と張遼を比較するのは今まで考えたことがなかったです
言われてみれば条件も似ているし両方とも自分ではそんなに触ってないので
神速攻撃の宗茂とC1EXの張遼とで面白そうですね
今度やってみようと思います
0252名無し曰く、 (ワッチョイ 6be7-beQY [180.1.186.216])
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2019/01/28(月) 00:38:04.38ID:ZhNGb5OY0
【使用キャラ】丁奉
【レベル】100【神器】通常 グレイプニル
【武器属性】氷斬・△怒涛・進撃・猛砕・煌武・勇猛・吸生・神速
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国(修羅)
【タイム】13:11:58【撃破数】2,397【騎乗馬】DLC スレイプニル
【動画】https://youtu.be/tTfD8FBkdF8
【備考】ほとんど騎乗プレイ
【立ち回り】
騎乗チャージで敵を打ち上げると面倒なので氷斬を採用。
威力は低下しますが、安全を考えると氷属性の方がいいかと。
猛砕を天撃等に変更しても強さはそれほど変わりません。

とにかく騎乗チャージが強力で、前半後半ともほとんど下馬せず、
地上ではグレイプニルで途切れたヒット数を稼ぐぐらい。
神器も優秀で、地上戦でも特に問題ない強さはあるとは思うのですが、
追加入力が使いこなせなかったのと、やはり騎乗の方が強いかなと。

武将相手には馬で突進してひるませてから殴るのが基本。
騎乗Nを一発当ててから騎乗チャージでもいいのですが、
むしろ躊躇せずに突撃して武将を轢いた方が安全に感じます。

後半のモンスター相手の方が楽ですが、一撃死はなかなか難しいので、
騎乗N連を適度に混ぜつつ殴った方がいいかなと。
パワー型の剛体効果で多少のダメージは問題にならないため、
猛砕があってもそのまま殴った方がむしろ安全な場面も多いです。

巨大レイスも凍れば問題ないですが、意外に凍らないときもあり、
安全のためにやはり雫を使ってから突入した方がいいです。

【総評】
見た目と違ってテクニカルな戦法もとれる奥の深いキャラのようですが、
騎乗Cが強力なのでほとんど騎乗プレイになってしまいました。
武将相手でも困らない優秀な性能で、騎乗性能なら上位に入ると思いますが、
騎乗N連の挙動や騎乗Cの一瞬の隙に足を取られることもあるので、
全編騎乗よりは、適宜使い分けた方が本当はいいのかもしれません。

A+かS-で迷いますが、地上戦での評価が難しいのと、A帯は慣れや戦法で
いくらでも上下しそうなので、とりあえずはA帯のままでもいいのかなと。
今回は、大ダメージを受けずに騎乗のみで立ち回れる性能面を評価して、
ランクは一つ上がってA+でお願いします。
0253名無し曰く、 (スププ Sdbf-8pA2 [49.98.47.152])
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2019/01/28(月) 01:31:29.31ID:MgD8uFJ9d
S+全キャラ完走したのでとりあえず>>209に残ってるキャラを入れながら再編。
5段階まで分けてますが、全体として1つランクを隔てるほどではない、微微な差であることは確かです。
あくまで安定性基準なので、殲滅力を基準にする場合はこの限りではないです。一応DLCで検証完遂したキャラも入れました。

S+強(苦手な敵が皆無で、どのような敵も苦戦せず捌ける。攻守において非常に優れた最強クラスの中でも特にずば抜けた安定性を発揮できるキャラ)
〈三国〉 夏侯惇、関羽
〈戦国〉 前田慶次、織田信長、本多忠勝
〈遠呂智〉真・遠呂智 、応龍
〈DLC〉 アテナ(R1+□で瞬時にトンズラこける点も含めて)

S+強〜S+中
〈三国〉 呂蒙、ケ艾、董卓
〈戦国〉 風魔小太郎、柴田勝家、加藤清正、大谷吉継、松永久秀
〈遠呂智〉アテナ、アレス
〈DLC〉 豊臣秀吉、稲姫

S+中(殲滅力ではS+強に劣らず、むしろ優れてることも多いが、事故を誘発しやすかったり、ゴリ押しするしかない展開あり。)
〈三国〉 甘寧、馬超
〈戦国〉 明智光秀、雑賀孫市、石田三成、島津豊久
〈遠呂智〉哪吒
〈DLC〉 小早川隆景

S+中〜S+弱
〈三国〉 于禁
〈戦国〉 ねね、立花ァ千代、
〈遠呂智〉遠呂智
〈DLC〉 織田信長

S+弱(前評判に引っ張られていたり、Sよりは強いから等でS+に置いたキャラで、S+強のメンツと比べて物足りなさを感じる)

〈三国〉
〈戦国〉 くのいち(もしかしたら1つ上?)、北条氏康(個人的にS+門番)
〈遠呂智〉

今のところは個人的にこのような印象です。
0254名無し曰く、 (ワッチョイ df3b-ZPuM [133.218.107.155])
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2019/01/28(月) 01:55:01.34ID:S0QamDGU0
>>253
dlcの一部は未使用なのと小太郎清正は中のイメージってとこ以外は
私も似たような強弱の印象かも
あと柳生さんが抜けてますね
0255名無し曰く、 (スフッ Sdbf-8pA2 [49.104.1.116])
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2019/01/28(月) 02:24:40.69ID:8i+2bJxpd
申し訳ない。柳生宗矩は強〜中の強よりくらいの印象だと思います
あとやっぱり魔王・遠呂智を検証した結果、ハルパー勢がここに結構苦戦しやすいのを体感しましたね。
S+強にハルパーが誰もいないのはほぼここが原因かな
0257名無し曰く、 (ワッチョイ 1b2a-uJAn [210.226.45.19])
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2019/01/28(月) 13:07:22.53ID:DaKd1xCQ0
日本のメジャーどころじゃ勝てない2流が「アメ公www」ってノリで
マブカプやらコーモンやらKIやらに空き巣狙いに行くたびに現地アメ公勢から
成敗スティックズンッ!されるのってわりと珍しくない光景じゃないですか?
0259名無し曰く、 (ワッチョイ 9f54-lXso [123.222.132.217])
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2019/01/28(月) 18:46:36.07ID:LcMwFAnt0
このスレもう検証人()による個人ランキングスレに名前変えればいいんじゃね?
皆で協力して作ってきたランキングを一人が自分の採点基準で何十キャラもバンバン裁いてるとか草も生えんわ
てかスレの私物化は禁止というルールあんじゃねーのか管理人よ?
もう一人が検証できるキャラ数に上限でも設けろよマジで、過去に協力してくれた検証者たちをもっとリスペクトしてやれや
もうこいつの個人ランキングスレと化してんじゃねーか
0260名無し曰く、 (ワッチョイ 8bea-HHjK [182.169.38.48])
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2019/01/28(月) 18:49:33.31ID:P6XGUuXD0
皆で協力(自分は文句垂れるだけ)
0262名無し曰く、 (ササクッテロ Sp4f-qb5V [126.33.204.95])
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2019/01/28(月) 19:12:51.12ID:NqkMseHDp
過去に貢献した人じゃないともうこのスレ見てないだろw
まぁ少なくとも自作は管理人変えた方が良いね
なにもアップデートないのにコロコロランク変えてるしWikiもスレも完全に私物化されてるし
0263名無し曰く、 (ワッチョイ cb02-lqAk [124.35.49.67])
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2019/01/28(月) 19:35:00.74ID:6ZKxDUN00
むしろ全キャラやって無いと全体通して基準が一定しないから一人がなるべく多くのキャラ評価すべきだと思うけどね

あと評価が違うと思うならどのキャラがどうおかしいか具体的に指定してくれない?
0264名無し曰く、 (ワッチョイ 8bbc-knlB [182.165.146.72])
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2019/01/28(月) 21:44:25.18ID:7FpwY7ae0
アップデート来ない方がわかりやすくていいと思うのですがね
現時点で言えば「激闘!三國VS戦国」をやっている方は1.05確定なわけですし
「滅びの運命」ですと1.00〜1.04までいるのでバージョン違うと話噛み合いませんよ
特に1.04は各キャラチャージ性能の見直しが行われているので実質1.00と別物ですからね
今から無双OROCHI3購入する人は強制的に1.05になるんで全員が1.05で検証すると考えれば
今が一番検証環境として理想的とも言えますが。
0265名無し曰く、 (スフッ Sdbf-8pA2 [49.104.0.95])
垢版 |
2019/01/28(月) 22:28:35.14ID:m6sdAKfqd
検証回数に上限設けろとか凡愚の言うことは一味違えわw
仮に1人10キャラまでとして最低検証人が17人は必要
全員別々のキャラやる最効率方式でやったとして、調整役に最低3人は必要か。
で、最低20人は検証人が必要なんだが、集められんの?
その20人に同じことをやってもらって、証明のために動画撮ってもらって、
ランク発表する時は全員で話し合い?ふふっw
0266名無し曰く、 (スププ Sdbf-8pA2 [49.98.46.27])
垢版 |
2019/01/28(月) 23:30:24.87ID:KTSs1ZZGd
【使用キャラ】呂蒙
【レベル】100
【武器属性】氷斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】9:20:68  10:51:03  5:59:21  4:54:21
【撃破数】3548  4046  1530  1590
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=eI7Cqn_GUno&;list=PLqZ4MXkXTCcZ5_Q-28XrEpfUsLXSLKUF7
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
C1EX。ほぼこれだけ。稀に固有神術とかチャージ神術を使う。C1EXが超火力で、カオスオリジンすらあっさりツーパンで倒せる異常さ。
氷が斬発生を一度しか保証しないデメリットで敬遠されがちだったが、ここまで火力が高いと敵を硬直させるメリットにしかならない。なので氷はむしろ推奨。
レーヴァテイン通常神術がタクシー代わりになるため、全編通して屈指の殲滅力を誇る。特に強敵に対する殲滅力は全キャラTOPを狙える。
冗談抜きでS+のさらに上のランクに据えようかとも思ったが、ハイパーオーディンやグリフィン5があまり得意ではない(と言ってもゴリ押しで倒せるが)のでS+残留となった。
注意点として、呂蒙のC1EXの攻撃範囲は○型ではなくドーナッツ型であり、呂蒙のすぐ近く(隣で手をつなげそうな程度の場所)に攻撃判定がない。
そのためハイパーオーディンとかに接近されると結構怖いのですぐに通常神術で逃げましょう。

ランクはS+維持でいいだろう。攻撃範囲がもっと広ければさらに上を狙えたが、バランス調整の賜物か。
0267名無し曰く、 (スププ Sdbf-8pA2 [49.98.46.27])
垢版 |
2019/01/28(月) 23:30:44.70ID:KTSs1ZZGd
【使用キャラ】馬超
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:36:03  13:03:00  5:42:08  5:20:26
【撃破数】3742  3709  1505  1609
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=mirnUABOYkw&;list=PLqZ4MXkXTCcaykSpHcyOI9tPatDzBF7ud
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
基本はC6EX長押し(長押しよりも連打の方が出しやすい)、通常神術、固有神術。C6EX長押しが非常に強力、ただし意外と攻撃範囲が広くないので接近する必要あり。
C6EX長押しは、長押しというよりはC6EX出すときにひたすら△を連打し続けるイメージで出すと安定して出せる。普通のC6EXはいうほど強くないので注意。
言わずもがな通常神術弾幕が優秀で、パワー剛体堅甲の安定感もある。固有神術は甘寧に似ているがあちらと異なり威力が控えめ。
なのでグリフィン5倒すときは、くのいち同様に合体神術バフ+1000Hit+覚醒バフかけて一気に決めに行く。攻撃範囲は広いので倒しやすいがそこだけ注意。

ランクはこちらもS+現状維持でいいだろう。
0268名無し曰く、 (スププ Sdbf-8pA2 [49.98.46.27])
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2019/01/28(月) 23:31:09.71ID:KTSs1ZZGd
【使用キャラ】ケ艾
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲(絆、激闘)or伸長(滅び、魔王)・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】10:07:00  12:17:88  5:34:41  5:14:71
【撃破数】3152  4111  1549  1521
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=CyNYee31MMA&;list=PLo-aghOq5kDnbEDKeyAa4uw1smkJd7C6A
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
基本はC2EX、通常神術、チャージ神術、覚醒乱舞。基本的にはC2EXが超威力なのでこれ一本でOK。武将もモンスターもワンパン、ツーパンで大体倒れる。
パワータイプのオーラつき無双武将(オーディンなど)を相手にする時に通常神術を使って浮かせたり、
モンスターの大群を倒すときにチャージ神術使ったり、グリフィン5相手にする時に合体神術+覚醒で覚醒乱舞打ったり、
多少他の立ち回りも要求されることもあるが、C2EXぶっぱで大体なんとかなる。移動しまくる上に斬のノリもよく、回復力も安定感も高い。神術牽制もネクタルでそこそこやりやすい。

ランクはS+現状維持でいいだろう。
0269名無し曰く、 (アウアウウー Sa0f-oxKV [106.130.49.169])
垢版 |
2019/01/29(火) 00:06:00.86ID:KQeitsXHa
出来れば叩き台のS+の細分化あるいは安定度順、実現して欲しいなあ

>>266
動画がねねになってますよ
0270名無し曰く、 (スフッ Sdbf-8pA2 [49.104.2.142])
垢版 |
2019/01/29(火) 01:04:02.40ID:W3vZ4T8wd
>>269
失礼しました。呂蒙の動画はこちらになります
https://www.youtube.com/watch?v=e8bwj2-f4Pk&;list=PLo-aghOq5kDlXDmsZUX-zVv-VDvKKbIYn


S+の安定性に関しては、>>253>>255大体こんなもんかなあって感じなので、あくまで参考程度ですね
殲滅力ランキングだと、個人的には呂蒙、風魔小太郎がそれぞれのパワータイプ、スピードタイプでTOPだと思います。
テクニックはちょっと難しいかな、関羽か、孫市か、柳生宗矩の誰かだと思いますが。
あと全ランクでこれをやるのは難しいですね。得意分野も違ってきたりしますし。
今川義元+長宗我部元親みたいな、「性能が対照的で一緒にチーム組んで、得意分野に特化させると強いよ」みたいなのは紹介していくつもりですが。
0271名無し曰く、 (スフッ Sdbf-8pA2 [49.104.3.148])
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2019/01/29(火) 02:17:24.44ID:cFvG/EBud
【使用キャラ】張遼
【レベル】100
【武器属性】氷斬・神速・吸生・勇猛・煌武・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】9:52:65  12:52:66  6:17:40  6:10:90
【撃破数】3127  4399  1546  1577
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=uxLQSJFgbh0&;list=PLqZ4MXkXTCcZo7fJf9AdW8N6adFtcGh-H
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
基本は
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/92
をベースにしつつ、
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545471850/239
氏の検証を取り入れた形になる。

張遼のC1EXが威力控えめで、武将には早くて2パン、遅いと4パンくらいかかるのをどうにかしたいと思い、
とりあえず、どうせワンパンしづらいなら氷を入れようと思った。凍ることで敵が硬直し吹っ飛び防止になり、安定性も一応底上げされる(堅甲切って実質イーブン以下だが)
あとは、とりあえず今回火力特化で堅甲抜いて怒涛搭載。ただし、これは正直微妙。神術の牽制範囲が狭いので、堅甲がないと怖いです。属性枠足りない。
あと、無双乱舞を活用する方針を取った。分身煌武+無双乱舞でモブ武将ならワンパン可能。でもやっぱり属性足りない。

ランクとしては、やっぱりS+に置けないという印象が強い。北条氏康(S+)、立花宗茂(S)、どっちに近いかと言われれば宗茂ではないかと。
個人的には、もし張遼をS+にあげてしまうと、今度は張遼がS+の基準になり、そうなると現段階でSにいるキャラはほぼS+に上がってしまうんじゃないかと思う。
北条氏康がS降格議論の出る、S+~Sスレスレのラインと考えると、宗茂に近い張遼はやはりSではないかと思います。
0272名無し曰く、 (スフッ Sdbf-8pA2 [49.104.3.148])
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2019/01/29(火) 02:17:43.03ID:cFvG/EBud
【使用キャラ】柳生宗矩
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・勇猛・煌武・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】9:24:43  12:49:58  5:22:71  5:00:56
【撃破数】3534  5281  1574  1813
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=xZ8Bt43OJco&;list=PLo-aghOq5kDmBZzB2NumjTXdnKF-at7MA
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC4、C5、通常神術、神速攻撃。たまに無双乱舞や無双極意、固有神術など。
ハルパー通常で敵をかき集められる上、武器の攻撃力が60と高く、神速攻撃もチャージも攻撃範囲も広いので武将を倒すのは非常に早い。
また無双極意も優秀で、ハルパーでかき集めた後一網打尽にしたりできます。固有神術も強力ですがこちらは範囲が少し控えめ。
総じてテクニックタイプでありながらパワータイプのような安定感があります。動画ではミスプレイでちょくちょくダメージ貰ってますが。
強いて言えば固有神術の範囲を考えるとグリフィン5の処理は覚醒神速攻撃のゴリ押しになることくらいでしょうか。
ハルパー持ちなので牽制は容易ですが、テクニックタイプなので被弾には注意しましょう。

ランクはS+現状維持でいいだろう。テクニック戦国ハルパー勢の中では微々たる差ですが一番安定して使いやすいかなと。
0273名無し曰く、 (スフッ Sdbf-8pA2 [49.104.3.148])
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2019/01/29(火) 02:18:02.36ID:cFvG/EBud
【使用キャラ】応龍
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・伸長・勇猛・進撃・堅甲・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅)  激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  魔王・遠呂智(修羅)
【タイム】9:50:60  13:00:83  5:35:75  5:15:85
【撃破数】3674  4275  1585  1588
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=h2BGI3d-FHM&;list=PLo-aghOq5kDkdSumQ9OSYBbdM0FJPR5KP
【備考】魔王・遠呂智でグリフィン5撃破+全挑戦目標達成
【立ち回り】
主力はC2EX、各種神術。通常、チャージ、固有の神術全てが非常に強力。通常は牽制性能が高く武将は浮かせることができ、
チャージはモンスターワンパンもHit数次第で視野に入り、固有はそれに加えて合体神術ゲージが殆どの展開で瞬時に満タンになるという理想的なスペック。
OROCHI勢によるバリアスキルも優秀で、剛体+堅甲+バリアで鉄壁の安定感を誇る。主力のC2EXもそこそこ優秀で斬のノリも良好。
強いて欠点を上げるならば、C2EXが意識しないと誤爆しやすい点か。動画内でも間違えてC1とかC3打ったりしてます。

ランクはS+現状維持でいいだろう。殲滅力は真・遠呂智に劣るものの、安定性では真・遠呂智より上。オーディンを除けばOROCHI勢で最も安定性が高いのでは?
何もかも優秀で事故る要素もまるでない。複雑な操作も不要で夏侯惇、前田慶次同様に初心者へオススメのキャラクターだと思う。
0274名無し曰く、 (スフッ Sdbf-8pA2 [49.104.3.148])
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2019/01/29(火) 02:18:35.97ID:cFvG/EBud
【使用キャラ】織田信長
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・伸長・勇猛・煌武(激闘)or怒涛(滅び)・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  
【タイム】12:09:25  5:00:23
【撃破数】4684  1508
【動画】https://youtu.be/qXQKYm9DoWQ
【動画】https://youtu.be/VqiwZdmrCKA
【立ち回り】
S+検証ラッシュが終わり、最後に初期の初期に検証した2キャラをもう一度検証。
魔王・遠呂智、それぞれの絆はすぐ前にやったので今回は割愛。
滅びの運命を1.05(ハイパーオーディン攻撃速度強化)でやっていなかったのでそのチェックも兼ねて。まあほぼ不要だった。
主力は相変わらず神速攻撃、C3、通常神術、チャージ神術、固有神術。全員吸生つけてるということで(固有で回復できるので)不要だけども滅びの運命でも吸生つけた。
神撃切った関係で300Hitだとモンスターがギリ耐えすることもあるので、その時はC2など早い斬属性攻撃でトドメを刺そう。
ちなみに今の今まで書いていなかったが、十束剣の通常神術はある程度地形を無視して進行してくれる。
例えば階段や段差、傾斜なども一定の高さ(大体にして滅びの運命マップの階段1セット、オーディンのいる場所の階段などが顕著)くらいなら無視して攻撃を当てられる。
このため、例えば滅びの運命最後のハイパーオーディンだと、わざわざ最後の階段を登る必要がなく、最後の階段の下から十束剣の通常神術を打つことで
ハイパーオーディンに当たって浮いてくれます。戦闘態勢に入らないので相手がガードをすることもなく、100%攻撃が当たるのであとは壁に向けて神速攻撃ワッショイで一方的なKOが可能です。
このテクニックはハイパーオーディン相手以外にも使え、遠距離から移動しつつ通常神術垂れ流しで、敵武将をワッショイさせながら間合いを詰めたり、斬属性攻撃を一方的に叩き込めます。

ランクは現状のS+維持でいいだろう。検証して思ったのは使ってて楽しいキャラだなあと。カスタマイズ性が高くて、それでいて最強クラスに強い。
攻撃モーションも主人公かと思うほどオーソドックスで使いやすかったです。よく考えたらコーエーの他のゲームでも大体この人出てくるから、そういった部分もあったのかなと。
0275名無し曰く、 (スフッ Sdbf-8pA2 [49.104.3.148])
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2019/01/29(火) 02:18:57.89ID:cFvG/EBud
【使用キャラ】アテナ
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國VS戦国(修羅) 滅びの運命(修羅)  
【タイム】10:19:98  12:00:66  5:16:61
【撃破数】3583  4951  1535
【動画】https://youtu.be/URKcaMc93R0
【動画】https://youtu.be/e9QsVwMNjh0
【動画】https://youtu.be/dp4hwIpK2iw
【立ち回り】
こちらも同じ理由でもう一度検証。魔王・遠呂智は既にやってるので割愛。1.05で絆、滅びをやるのはアテナ通常神器は初めて。
基本はC2影技、C1影技、N2影技、N1影技、各種神術といったところ。全方位属性攻撃の影技と、全方位属性攻撃のC2、遠距離攻撃のC1などが軸。
固有神術は相変わらず範囲が広く超強力なので溜まったら積極的に出す。通常神術は緊急牽制用。伸長はいらないので勇猛の方がいいです。
検証し直して改めて思うことは、影技主体になった影響もあって全体的に使い勝手は関羽に似ているなと言う印象。チャージトライデントやC1EXスーパーアーマーのおかげで関羽の方が影技中の安定性は高く、
アテナは致命的な大ダメージこそないものの、雑兵の横槍程度なら結構な回数を貰いますが、全方位属性影技と数多の属性攻撃、何より超性能の固有神術で
ダメージを貰うたびに回復するという脳筋ゴリ押しスタイルで押し切るようなイメージです。
固有神術の超性能のおかげで、激闘のモンスターラッシュがテクニックタイプとは思えないほど楽です。

ランクは、こちらも現状のS+維持でいいだろう。パワータイプのようなゴリ押しスタイルで強引に安定性を確保していくことが可能です。
0276名無し曰く、 (スプッッ Sdbf-QIsZ [1.75.232.52])
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2019/01/29(火) 03:29:10.20ID:pyHFba+ud
>>252
不人気キャラって適当レビューのまま終わってるよね
って思ったが、さすがにいまさら騎乗オンリーとか、丁奉の派生チャージ上手く使えないから地上評価出来ません
言ってるようなもんじゃね?
もう少し頑張れ
0277名無し曰く、 (スププ Sdbf-8pA2 [49.98.47.55])
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2019/01/29(火) 03:43:35.86ID:l+NdtpHcd
丁奉とあと練師だっけ?正直俺も避けてるわ
0278名無し曰く、 (スププ Sdbf-8pA2 [49.98.47.55])
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2019/01/29(火) 03:43:56.84ID:l+NdtpHcd
いずれはやらんといかんのだけど
0279名無し曰く、 (スププ Sdbf-8pA2 [49.98.45.39])
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2019/01/29(火) 07:17:42.18ID:iBTEiwckd
とりあえず丁奉完遂。騎乗Cは一部しか使っていません。
感覚的にはS−までは射程圏内、許褚よりは弱い印象だが誤差範囲。
追加入力を全段成功させるのは丁奉マニアでも難しいでしょう。体感成功率は8割くらい。
追加入力受付中の光が地味なので暴風あったり、敵がたくさんいるとまず失敗します。
怒涛あると失敗しても後半は楽。追加入力成功中は無敵だけど範囲は狭い。
やったキャラでいえば柴田勝家のC5を範囲狭くして時間長くした感じ
0280名無し曰く、 (スププ Sdbf-8pA2 [49.98.46.120])
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2019/01/29(火) 07:29:01.73ID:A8B0WbmVd
あ、丁奉の追加入力のコツですが、最初チャージの△ボタンを押す時に長押し、いわゆる押しっぱですね、そういう感覚で押します。
で光が見えたらすぐにもう一回押します。自分の持てる一番速い速さで押します。
個人的にはこれが一番楽かなと。押し方を音で表現するなら、ポチ、ポチ、ポチ、ポチ、ポチーーー、ポチッってところかな。
◻︎ボタンは他のキャラと同じく連打でオッケー。
0282名無し曰く、 (スププ Sdbf-8pA2 [49.98.44.213])
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2019/01/29(火) 08:17:23.16ID:CllWqezwd
違うゲームで比較するのか・・・
0283名無し曰く、 (ワッチョイ 8bbc-knlB [182.165.146.72])
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2019/01/29(火) 08:37:45.45ID:Bc1B/Yjg0
暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【O】
〈遠呂智〉オーディン△(8)

【S+】
〈三国〉 夏侯惇△(8)、于禁☆△(9) 、甘寧△(6)、呂蒙△(10)、関羽☆△(10) 、馬超☆△(9)、ケ艾☆△(9) 、董卓△(7)
〈戦国〉 前田慶次△(10) 、織田信長◎☆△(27)、明智光秀△(9)、くのいち△(14) 、雑賀孫市△(19)、本多忠勝△(11) 、 石田三成◎△(7) 、立花ァ千代△(7) 、
〈戦国〉 ねね△(10)、風魔小太郎△(6) 、柴田勝家△(9)、加藤清正△(7)、北条氏康△(7) 、柳生宗矩△(7)、 大谷吉継△(11) 、松永久秀△(7)、島津豊久△(7)
〈遠呂智〉遠呂智△(11) 、真・遠呂智△(14)、哪吒<通常>△(12)、応龍△(7)、アテナ△(24)、アレス△(11)

【S】
〈三国〉 張遼☆△(13)、王異☆△(15)、孫権☆△(8) 、司馬師△(9) 、呂布◎☆△(8)
〈戦国〉 佐々木小次郎(4)、ガラシャ△(7)、立花宗茂△(8) 、早川殿△(7)
〈遠呂智〉渾沌△(8)

【S-】
〈三国〉 許褚△(5)、徐晃△(3)、曹仁△(3)、曹丕◎△(5) 、郭嘉☆△(3)、孫尚香☆△(10)、小喬☆△(2) 、張飛△(9)、黄忠☆△(5)、
〈三国〉 関銀屏◎(5) 、郭淮△(3)、文鴦△(3)、貂蝉△(3) 、祝融△(4) 、左慈△(5)、呂玲綺☆△(15)
〈戦国〉 真田幸村◎△(5)、石川五右衛門△(6)、阿国△(6)、濃姫△(6)、服部半蔵(3)、稲姫(4) 、直江兼続(3)、宮本武蔵(4)、前田利家△(5)、毛利元就△(5) 、福島正則(2) 、井伊直虎◎△(11)、真田信之△(13)
〈遠呂智〉孫悟空△(7) 、かぐや△(20) 、素戔嗚☆△(8)、九尾の狐△(5)

【A+】
〈三国〉 甄姫☆△(3)、賈詡△(5)、李典△(3)、陸遜△(6)、丁奉☆△(3)、趙雲◎△(6)、月英☆△(3)、姜維△(3)、
〈三国〉 劉禅(6) 、星彩△(9)、鍾会△(5) 、夏侯覇☆△(5) 、賈充△(4) 、袁紹△(12)
〈戦国〉 伊達政宗△(5)、徳川家康△(4) 、黒田官兵衛△(3) 、甲斐姫△(6)、小少将△(5)
〈遠呂智〉卑弥呼△(6)、弁慶(2)、百々目鬼△(8)、安倍晴明(3)

【A】
〈三国〉 龐徳△(2)、太史慈△(3) 、黄蓋☆(3) 、周泰☆△(4)、練師(2)、魯粛(3)、関平(3) 、馬岱(5)、
〈三国〉 関索△(9)、鮑三娘△(3)、張苞(3)、司馬懿△(7)、司馬昭△(4)、諸葛誕☆△(8) 、張春華△(7)、張角△(2)、孟獲△(3)、 陳宮☆△(3)
〈戦国〉 お市△(6)、武田信玄△(3) 、豊臣秀吉△(4)、 藤堂高虎△(7) 、片倉小十郎(2)、上杉景勝(3)、小早川隆景(3)、
〈遠呂智〉妲己△(7)、伏犠△(6)、平清盛△(7)、酒呑童子(3) 、ゼウス△(7)

【A-】
〈三国〉 典韋☆(4)、曹操☆△(9)、孫堅△(4)、劉備(3)、魏延△(6) 、徐庶(3) 、法正△(5)、王元姫☆△(7)
〈戦国〉 島津義弘△(4) 、竹中半兵衛△(4)、綾御前△(4)
〈遠呂智〉女媧△(14) 、源義経△(4)、玉藻前△(5) 、哪吒<ナタ・人間>(4) 、ロキ△(9)

【B+】
〈三国〉 夏侯淵△(3)、張郃(4)、蔡文姫☆△(5)、楽進△(4)、周瑜☆△(4)、孫策△(8)、大喬△(6)、朱然(2)、龐統☆△(6) 、関興☆△(4)
〈戦国〉 森蘭丸(3)、今川義元△(5) 、長宗我部元親△(6)
〈遠呂智〉三蔵法師(6) 、蛟△(5)

【B】
〈三国〉 荀ケ△(5)、凌統△(3)、韓当△(3)、諸葛亮☆△(3)
〈戦国〉 浅井長政△(6)、島左近(2) 、井伊直政△(2)
〈遠呂智〉太公望△(6) 、神農(3)

【B-】
〈戦国〉 上杉謙信(4)
〈遠呂智〉牛鬼☆△(5)
0284名無し曰く、 (ワッチョイ 8bbc-knlB [182.165.146.72])
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2019/01/29(火) 08:39:24.37ID:Bc1B/Yjg0
追加神器暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数>

【S+】
〈三国〉 張遼(1)、夏侯淵△(3) 、孫策△(1)、孫権△(1)、関羽△(3)、馬超△(1)、呂布◎△(4) 、祝融△(3)、左慈△(2)
〈戦国〉 織田信長◎△(5)、雑賀孫市(1)、豊臣秀吉△(4)、稲姫△(4)、風魔小太郎△(1)、福島正則△(2)、上杉景勝(1)、小早川隆景△(7) 、島津豊久△(2)、井伊直政△(3)
〈遠呂智〉真・遠呂智(2)、哪吒<通常>△(1)、応龍△(2)、アテナ☆△(7)、ロキ(6)、オーディン△(2)

【S】
〈三国〉 蔡文姫△(2) 、龐徳△(1)、郭嘉△(1)、小喬(1)、趙雲◎△(5) 、諸葛亮△ (2)、董卓△(1)、張角△(1)、孟獲△(1)
〈戦国〉 本多忠勝△(2)、徳川家康△(4)
〈遠呂智〉かぐや△(2)、アレス△(1)

【S-】
〈三国〉 夏侯惇(3)、張郃△(1)、王異△(1)、周泰△(2)、張飛△(1)、黄忠△(1)、星彩☆(2)、
〈三国〉 馬岱△(1) 、徐庶△(1)、郭淮△(2) 、文鴦☆△(2)
〈戦国〉 真田幸村◎△(4) 、明智光秀(1)、お市(1)、宮本武蔵△(1)、黒田官兵衛(1)、毛利元就(1)、真田信之△(3)、片倉小十郎(1)
〈遠呂智〉哪吒<ナタ・人間>(1) 、ゼウス△(2)

【A+】
〈三国〉 典韋(1) 、曹操△(2)、曹丕◎(2)、大喬△(2)、魏延(1)、龐統△(1)、鮑三娘△(3)
〈戦国〉 石田三成◎△(3)、立花ァ千代(2) 、ガラシャ (1) 、佐々木小次郎(1)
〈遠呂智〉素戔嗚△(1)

【A】
〈三国〉 凌統△(2) 、王元姫△(4)、鍾会△(1) 、貂蝉△(2)
〈遠呂智〉女媧△(1)、渾沌(1)

【A-】
〈三国〉 関平△(2)
〈戦国〉 森蘭丸(1)、今川義元(1)、長宗我部元親(1)
〈遠呂智〉伏犠△(2)、源義経△(1)、三蔵法師△(1)、蛟△(2)、玉藻前△(4)、九尾の狐(3)

【B+】
〈三国〉 黄蓋☆(1) 、関索(1)
〈戦国〉 伊達政宗△(1) 、甲斐姫△(3)
〈遠呂智〉

【B】
〈三国〉 甄姫☆(1) 、
〈戦国〉 浅井長政△(2)
〈遠呂智〉神農△(2)

【B-】
〈三国〉 朱然(1)、張春華(1)
0285名無し曰く、 (ワッチョイ 8bbc-knlB [182.165.146.72])
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2019/01/29(火) 08:40:39.29ID:Bc1B/Yjg0
>>283 >>284
●検証者個人への叩き、誹謗中傷は禁止です。

暫定判断基準
●キャラクターの総合性能(安定性>殲滅力。そのキャラクターの使用感や総合的なスペックなど。)
●評価S(検証ステージによって求められる内容は変わってくる。タイム、撃破数はあくまで目安)
●死亡率、被弾率(ライフが赤になった、何回か死んだ、ほぼ被弾せず余裕でクリアできた、等)
●検証レベル(ステージ推奨レベルが存在するが、現時点では基本的に制限なし。スキルポイントの制限はなし。低レベルでクリアできるキャラは評価が上がるかもしれません)
●馬について(特段の記述がない場合は赤兎馬を使用したものと見做します。赤兎馬以外を使った場合はそれを明記してください。赤兎馬より速い乗り物を使った、遅い乗り物を使ったまたは馬を使用していない場合、タイムで減点評価、加点評価になる可能性があります。)
●特殊組み合わせについては原則使用禁止です。(万が一使用した場合はその旨を明記してください。)

【暫定叩き台検証ルール】
     ●天攻、天舞、天佑なし。それ以外の属性は現時点で制限なし。スイッチ攻撃、交代なし。馬呼びあり
     ●滅びの運命の場合、撃破数1500以上、幻影武将以外の初期配置の武将はすべて倒す
     ●仙界に迫る罠の場合、Sランク習得(撃破数、時間)+モンスター全て撃破+武将全て撃破がノルマ。

     ●()内の数字は検証回数、☆は騎乗攻撃を使用するレポあり、△は要新属性(暴風、怒涛など)、◎は神格化可能キャラクターです。
     ●叩き台の方ではDLC神器は禁止となります。(専用の叩き台検証ランクがあります。)
     ●同じランクのキャラは基本的に順不同(各人によって容易に変動、逆転する微小の誤差)の強さです。

     ●検証推奨ステージ:5−13(滅びの運命)、4−13(神々への挑戦) 、DLC(それぞれの絆)、DLC(異世界源平合戦)(基本はこの4つのいずれか推奨)
     ●検証次点ステージ:5−6(力望みし闇の王)、サイドストーリー(喧嘩両成敗=異世界七不思議)、 仙界に迫る罠(サイドストーリー)(検証がなお必要と感じるような上位キャラ用、「力望みし闇の王」は撃破数2000を目安に)
     ●検証救済ステージ:4−7(託されし策)(↑、↑↑がクリアできるなら必要ありません。主にC以下の下位キャラ用として暫定的に設けています。)
     ●その他、DLCステージを検証するのは可能です。

【DLC暫定叩き台検証ルール】
     ●基本は「暫定叩き台検証ルール」と同じです。
     ●使用可能な神器はDLCのみ(Fullセット1296円、各108円)となります。
     ●通常の神器を使用することはできません。(武器欄の神器装備で変更しましょう)
     ●Ver1.04より「ゼウス」「アテナ」「アレス」「ロキ」「オーディン」には神器・改が実装されたため検証の対象内です。

【現在の注視点】
     ●Sランクキャラを中心にDLC「激闘! 三國VS戦国」の検証が進んでおり、検証候補ステージに挙げておきます
0286名無し曰く、 (ワッチョイ 8bbc-knlB [182.165.146.72])
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2019/01/29(火) 08:42:07.99ID:Bc1B/Yjg0
>>285
ステージ検証方法

滅びの運命(5−13)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●初期配置されているモンスターは必ず倒す
   ●幻影武将及びロキは無視してもOK
   ●モブ武将は結界を解く術者のみ無視してOK(趙雲か真田幸村が倒してしまうため)
   ●レイス4分以内に3体撃破は任意(ただし達成しているレポが圧倒的に多いです。)

それぞれの絆(DLC)

   ●明智光秀、夏侯惇、賈充を救援するため、開始位置から見て反時計回りに進行
   ●初期配置されている馬場信房、秋山信友、高坂昌信、武田信繁、内藤昌豊を撃破。
   ●途中増援にやってくるくのいち、真田幸村、真田信之を撃破する
   ●開始位置から見て5時方向にいる山県昌景を撃破したら、徳川家康がやってくるので急いで中央に戻る。この時、鳥居元忠と一番最初に出会うこと。(真田幸村、武田信玄、稲姫あたりを撃破すると×)
   ●徐庶のいる中央に戻ったら中央から「出てはいけない」。中央にやってくる武将をひたすら薙ぎ倒していく(本多忠勝、井伊直虎をパワーアップ前に倒してしまう事例が散見されてます)
   ●中央にいる武将を完全に掃討し終わったらスクショ。あとは総大将の武田信玄と徳川家康を撃破してください(この時、信玄家康の周りにいる武将は撃破しなくてもOKです。)
   ●「味方武将を敗走させずにクリア」を達成してたらOK。タイムよりもキャラクターの被弾率や安定性が求められます。

激闘! 三國VS戦国(DLC)

   ●ルートは基本的に問わない
   ●評価Sでクリア
   ●タイム以上に安定性重視
   ●武将は全て倒さなくてもOK()
   ●『モンスターを全て撃破』達成(任意努力、達成されているケースが多いです)
   ●モンスターは倒した場所から無限に湧き出てくるがそれらまで倒す必要はない。

魔王・遠呂智(5−12)

   ●必ず動画を撮ること
   ●右上に出現する5体のグリフィンを必ず倒すこと
   ●全ての挑戦目標(3分以内に敵武将5人を撃破、味方武将が敗走せずに勝利、8分以内に真・遠呂智を撃破)を必ず達成すること
   ●敵武将はゼウス・アテナ・アレスらが防ぐMAP左側の妖魔軍武将以外は必ず倒すこと。
   ●なお、遠呂智が「妲己、清盛・・・。我と共に来い」と発言してから出現する妲己、平清盛は倒す必要はない
   ●また孫悟空が出す分身は必ずしも倒す必要はない(本体を速攻で倒すと分身が出現しないため)
   ●撃破数は任意。Sランク確保のために雑魚狩りするなどの行為は不要。やってもよいが
   ●ランクS+のキャラは、このステージと「滅びの運命」と「激闘!三國VS戦国」を必ずやること
   ●ランクS以下のキャラは任意でやってもやらなくてもよい
0288名無し曰く、 (ワッチョイ 8bbc-knlB [182.165.146.72])
垢版 |
2019/01/29(火) 09:07:55.81ID:Bc1B/Yjg0
張郃(1.05動画なし)
蔡文姫(完全動画なし)
郭嘉(1.05動画なし)
李典(1.05動画なし)
黄蓋(1.05動画なし)
凌統(完全動画なし)
練師(完全動画なし)
魯粛(完全動画なし)
朱然(1.05動画なし)
黄忠(完全動画なし)
関平(完全動画なし)
劉禅(完全動画なし)
馬岱(完全動画なし)
張苞(完全動画なし)
司馬懿(完全動画なし)
賈充(1.05動画なし)
張春華(1.05動画なし)
陳宮(完全動画なし)

武田信玄(1.05動画なし)
服部半蔵(1.05動画なし)
稲姫(1.05動画なし)
島左近(1.05動画なし)
直江兼続(完全動画なし)
黒田官兵衛(完全動画なし)
福島正則(完全動画なし)
上杉景勝(1.05動画なし)
小早川隆景(完全動画なし)
井伊直政(完全動画なし)

妲己(1.05動画なし)
太公望(1.05動画なし)
伏犠(完全動画なし)
卑弥呼(1.05動画なし)
三蔵法師(完全動画なし)
酒呑童子(完全動画なし)
安倍晴明(1.05動画なし)
神農(完全動画なし)
哪吒<人間>(1.05動画なし)


>>161>>162>>179各氏の発言と、>>282までの検証キャラを反映しました。
0292名無し曰く、 (スプッッ Sdbf-QIsZ [1.75.232.52])
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2019/01/29(火) 13:47:59.14ID:pyHFba+ud
>>290
いやいや279や280は比較でも何でもなく個人のプレイレベルでの感覚だろ
乱戦で出ません言われても
出せないなら無理に検証しなくて良いんじゃないってなるわ
今回は神速モーションで早くなると目押しや先行入力気味になるキャラ
チラホラいるけど、出しやすさなんて考慮対象にすらなってないし
0293名無し曰く、 (ワッチョイ 9f24-L3L3 [219.59.48.238])
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2019/01/29(火) 16:45:48.88ID:S61AazYd0
>>292
確かに出しやすさが考慮対象になることは少ないけど
このスレ基準は安定性メインだから
出しにくいけど強い技より出しやすくて強い技メインのレポが多いね
ほかのゲームより全然楽なら動画出すのが一番じゃない?
みんな見れて参考になるじゃん
0294名無し曰く、 (スププ Sdbf-8pA2 [49.98.47.204])
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2019/01/29(火) 22:01:01.36ID:r43Pvr4bd
俺個人の意見だけど

・丁奉の追加入力全部成功は完全に現実味がない

これはもう拭えない事実だろう。ていうか、これを大体のプレイヤーが当たり前にできるなら
「追加入力成功中は無敵状態」なんてバランスブレイカーな恩恵効果はつかない
こんな大きすぎるメリットがありながら過去の検証でも騎乗Cを使ったレポばかりなのはそういうこと
それで「いやそれは違う」というならその人が丁奉の追加入力を全部成功させた動画を出すしかない。
「受付タイミングで光るから余裕」ってのは正直模擬戦しかやってないと思うね
名族のC1や神格化くらい光ってくれれば楽だけどね。

つけ加えて言うと、丁奉の追加入力成功チャージ5は非常に強力で方向転換は可能だが
攻撃範囲はかなり狭いので仮に全段成功させてもS以上に上がるのは難しいと思う
攻撃時間も長いから、巨大レイス相手とかも当たり判定ガバガバなせいで
追加入力失敗しながらグレイプニルで攻撃した方が楽
0295名無し曰く、 (ワッチョイ dfbc-Fpn5 [101.143.118.172])
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2019/01/29(火) 22:21:18.34ID:/qTOcvXM0
ミスっても軽く通常神術使えば簡単に仕切り直せることを考えると
ときどき追加入力ミスる程度なら大して問題にはならない気もするけどね
月英ぐらい追加入力がシビアならともかく

ただ丁奉の地上Cは強いことは強いんだけど
範囲がそこまで広くないのと乗降の手間があるせいで
結局騎乗C連打と効率があんまり変わらない印象
0296名無し曰く、 (ワッチョイ df3b-DUbI [133.218.107.155])
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2019/01/29(火) 23:20:44.79ID:T6Pa4a+q0
丁奉使ってみたけど、地上C追加入力分についてはスププ Sdbf-8pA2の人とまんま同じ感触だねえ
追加入力の難度は各チャージでほぼ共通みたいなタイミングで難しくないんだけど
結局敵と立ち位置被って自キャラの動きが見えないときなんかにミスって体感成功率は8〜9割
あと持続は長いが範囲小さめの追加入力よりEXにつないだ方が前進して攻撃当てる信頼性あるような

あと激闘だと>>252さんの方向性で
地上Cで毎回追加入力のタイミング取るより剛体+堅甲で騎乗Cぶん回した方が戦いやすく感じてしまった
ランクやキャラ性能差は私は断言できないけどクリアまでの流れ的には張遼を少し思い出したかな

魔王遠呂智あたりだとまたいろいろ違うんだろうけど
100%追加入力出せる方が走って評価出してくれるのが一番ありがたいんかな

あと自分の環境で出しにくい技でパッと思いつくのは錬師、ケ艾C1追加、関銀屏追加入力が思いついたけど
後二人は追加無しでも他の技使っても現ランク位置にきてるかねえ
錬師はボタン押すタイミングでのEX・技記憶・追加技の出し分けがややシビアだから
目押し抜きで強めの流れになる運用を探した方がいいかも
0298名無し曰く、 (スプッッ Sdbf-QIsZ [1.75.232.52])
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2019/01/30(水) 01:05:18.10ID:m5H7x306d
ニコニコのsm34549268であげてきてやったぞ
タイムアタックでも何でもなく
乱戦待ちのグダリプレイなのでまあ参考で
要はタイミングは覚えろってこった
最後ちゃっかりミスったけどw
0299名無し曰く、 (スププ Sdbf-8pA2 [49.98.47.109])
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2019/01/30(水) 01:38:33.46ID:VlGN5okvd
攻撃速度こんな遅かったっけ?神速切ってるのかな?
0300名無し曰く、 (スフッ Sdbf-8pA2 [49.106.201.14])
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2019/01/30(水) 10:01:42.54ID:xa+5XGLnd
【使用キャラ】劉備
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命
【タイム】10:29:31  12:49:93  6:48:30
【撃破数】3417  4609  1583
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=aXroH_iTPrs&;list=PLqZ4MXkXTCcaWsibmBev7_myZcw0AVpS2
【立ち回り】
主力はC4EX、固有神術、通常神術、覚醒乱舞。チャージは基本的にC4EXだけで良く、これだけで大体なんとかなる。
固有神術は威力も高い上に合体神術ゲージが比較的溜まりやすいので、無双ゲージはほぼこれ一本でOK。影技はほぼ使わず、無双乱舞は2つとも産廃。
ただし覚醒乱舞は非常に強い。ハイパーオーディンなどは合体神術からの覚醒乱舞で倒すことができる。
基本的に苦手な敵は存在しないものの、通常神術の挙動が不規則で武将の牽制はやや難しい。突出して何かが強いわけではないが、全体的にバランスが良く使いやすいといったところ。

ランクは2つ上がってA+。苦手な敵がおらず全ての敵への対処能力が平均以上、と地味ながらかなり強いキャラ。
ミスプレイ以外で苦戦することがほぼないですが、S帯までは届かない、なんだかんだ優秀なキャラクターですね。
0301名無し曰く、 (スフッ Sdbf-8pA2 [49.106.201.14])
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2019/01/30(水) 10:02:32.25ID:xa+5XGLnd
【使用キャラ】曹操
【レベル】100
【武器属性】風斬・吸生・吸活・恵酒・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命
【タイム】10:35:35  14:16:71  6:11:23
【撃破数】3194  4874  1523
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=glAxA7DHWAY&;list=PLqZ4MXkXTCcacq3jzhMGe1a44j1c4Ls5w
【立ち回り】
主力はC1EX、影技、固有神術。無双ゲージの消費が重いので恵酒、吸活両所持。結果神速が消えた。
風斬を切ることも考えたが、C1EXで火力を出したい時もあり温存。ただし神速を切ったことでN連が
かなり遅くなり(C1EXは神速なしでも割と安定して出すことが可能)、結果N1影技やろうとして、振りが遅く逆に殴られる、みたいな
ミスプレイを何度かやってしまった。巨大レイスにもやってしまってあわやチェックポイント行きになりかけるが、完全なミスプレイで
C1EXで凍らせながら殴ることで安定してダメージを出せます。ただやはりハイパーオーディンはまだ少し怖いかなと。動画ではあっさりできましたがちょっとうまくいったかなと。
固有神術は相変わらず強力。ヒット数溜まったら武将戦で積極的に使いたい。C1EXは属性乗るようになったが、微妙に範囲が狭いような・・・

ランクは現状のA-維持でいいだろう。感覚的には玉藻前が近い印象で、向こうのほうが基本的に楽だが、無双ゲージが尽きると一気に苦しくなる玉藻前に比べて曹操はリカバリーしやすい。
0302名無し曰く、 (スフッ Sdbf-8pA2 [49.106.201.14])
垢版 |
2019/01/30(水) 10:03:01.19ID:xa+5XGLnd
【使用キャラ】蔡文姫
【レベル】100
【武器属性】風斬・吸生・地撃・勇猛・煌武・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命
【タイム】10:23:13  14:42:43  5:53:96
【撃破数】4057  5058  1578
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=osjs3uQBOpM&;list=PLqZ4MXkXTCcbbL59LqO4le5D-gyqxpbZW
【立ち回り】
主力は騎乗N、騎乗C、覚醒乱舞。時々各種神術。N連、チャージがいずれも微妙。EX強化の恩恵もほぼ受けていない。
このため全方位の連続騎乗N、斬の乗る騎乗Cが最後の砦になる。騎乗Cは騎乗Nと比べると攻撃判定が特殊なので、斜めから打ち、できれば武将には馬の轢きとあわせてワッショイといきたい。
固有神術は普通に強力なので積極的に使っていきましょう。蔡文姫の騎乗Nは検証ではタブー扱いされる天○系と相性がよくしばしば取沙汰されますが、
属性がついていないと基本「やるかやられるか」くらいのピーキーな性能です。動画では採用してませんが、どうせ反撃されると不利になるので猛襲とかもありかもしれません。
とにかく火力を上げてひたすら一方的に殴るスタイルなので、反撃されたら一転不利になります。基本的には騎乗Nで怯んでくれない
パワータイプオーラ武将などが非常に苦手で、牽制手段の乏しさから巨大レイスを始めとするレイス系も苦手です(特に腕フリが非常にキツイ)
一方で、ザコ敵やモブ武将は騎乗Nで一方的に嬲り倒せるなど、敵が弱ければ弱いほど楽という感じです。騎乗Cは武将のタイマンには使えますが、乱戦では厳しいです。

パワータイプオーラ武将は、ネクタル通常などで浮かせてから殴るのが理想ですが、効果時間的に間に合わないので、最悪馬で轢くのも手です。とにかく反撃だけは避けましょう。
動画では巨大レイスとハイパーオーディンに攻撃されていませんが、これは完全な幸運。特に巨大レイスは安全に倒す方法がよくわからないです。
また覚醒乱舞も強力なので、乱戦などでは積極的に使いましょう。ハイパーオーディンも使うのを失念してましたが合体神術+覚醒乱舞で倒せるかもしれません。

ランクは、2つ下がってB-。プレイ済みキャラでいうと、B+今川義元、B荀ケと比べても安定性が見劣りする印象。地上の属性攻撃が貧弱で、
馬に乗って戦う関係上、ジャンプキャンセルというスピードタイプの恩恵も消えてしまっています。
ハイパーオーディンや巨大レイスのような強敵ほど苦に感じ、撃破保証(こうすれば強い敵であるアイツを安全に倒せる、みたいな)が欠けているため、ここが適当かと。
0303名無し曰く、 (スフッ Sdbf-8pA2 [49.106.201.14])
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2019/01/30(水) 10:03:52.47ID:xa+5XGLnd
【使用キャラ】丁奉
【レベル】100
【武器属性】炎斬・神速・吸生・勇猛・進撃・堅甲・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命
【タイム】10:44:73  14:38:83  6:10:41
【撃破数】3423  4910  1535
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=7L8mlFWvH7c&;index=1&list=PLqZ4MXkXTCcaIyMAEjUmvgb7Iu2DDb9uh
【立ち回り】
基本はC5(追加入力成功)EX、各種神術、騎乗C。追加入力については>>279>>280>>294に解説。
基本的には慣れていないと出すのは難しい感じで、例えば織田信長の固有神術や馬超の長押しC6EXなどは、とりあえず追加入力判定のあるボタンを、
技を出した後で連打することで労せず出すことが可能ですが、丁奉の追加入力は1回限りのジャストタイミングじゃないと失敗します(連打不可)。
なので、追加入力受付のタイミングの光に合わせて1回押し、それが正しいタイミングであれば追加入力成功チャージが出るという非常に不安定なものです。
神速属性を除くことで出しやすくなったりもしますが、他の技の攻撃速度も落ちますし、属性枠も余り気味なのであまりオススメしないです。

ただ、怒涛を搭載しているとステージの後半などでは追加入力を失敗してもさほど気になりません。それ以上に気になるのは全体的な攻撃範囲の狭さで、
追加入力成功C5でも、攻撃判定があるのは丁奉のすぐ近くの断月刃部分のみで、横に方向転換できますが、範囲はあまり広くありません。
とはいえ、攻撃技の威力自体はかなり高く、途中で敵武将が蒸発してることも多いです。感覚的には柴田勝家のC5の攻撃範囲を狭めた感じでしょうか。
追加入力成功チャージ中は無敵で、EXにも派生でき、パワータイプの剛体+堅甲も利用できるので基本はこの技連打でOK。たまに時短も兼ねて騎乗Cを振ります。
武将を浮かせるのに通常神術、雑魚を掃討するのにチャージ神術、モンスター討伐に固有神術を使います。固有はWikinaviだと弱いとありますが、属性でバフかけると普通に強いです。

ランクは2つ上がってS-。安定感はかなり高いですが、攻撃範囲そのものは全体通して狭めであり、追加入力を全て成功させてもそれ以上に上がるのは難しいと思います。
同じような戦法ができて、なおかつ神速攻撃のある柴田勝家、松永久秀の存在を考えるとS+はほぼ無理でしょう。
0304名無し曰く、 (ワッチョイ cbee-L3L3 [124.110.12.180])
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2019/01/30(水) 13:21:19.25ID:DcpUTAm90
>>298
無敵時間の活用がすごく上手いね
神速の値を調整するのがタイミング会得のコツって感じた
絆でもレベルやスキルで瀕死もある難易度って再確認できたけど
できればいつか激闘とかも上げてほしい
0307名無し曰く、 (ワッチョイ cbee-L3L3 [124.110.12.180])
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2019/01/30(水) 15:23:18.25ID:DcpUTAm90
>>306
丁奉のランクって付けるとしたらどんな感じ?やっぱS−ぐらい?
上がった動画全部見比べたけど馬のほうが強そうに見えるけど
降りても強いから自分じゃS−かなって思うけど
0308名無し曰く、 (ワッチョイ df3b-DUbI [133.218.107.155])
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2019/01/30(水) 17:05:52.85ID:bmMxX4fA0
>>298
神速抜きいいですね、触った感じ追加入力の猶予時間に神速ありより余裕がある気がする
追加技の持続時間も伸びるしパワー型ゆえ割り込みのリスクも少なげ
討伐速度が欲しい一部場面のみちと考えどころかねえ
0309名無し曰く、 (ワッチョイ dfbc-Fpn5 [101.143.118.172])
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2019/01/30(水) 19:20:35.79ID:hLkj+VZJ0
【使用キャラ】蔡文姫  LV100
【ステージ】激闘!三国vs戦国(修羅)
【リザルト】クリアタイム:12分29秒、撃破数2587
【武器属性】三極、風斬、吸生、神速、勇猛、進撃、堅甲、怒涛
【神器】ネクタル
https://www.youtube.com/watch?v=2pNJrm-gw2I
------------------------------------------------------------------------
【立ち回り】
騎乗N、騎乗C、ときどきN神術、固有神術

騎乗Nは威力というより範囲が優秀で
接近さえすれば相当雑に撃っても当たるのが嬉しい
武将相手の初手は馬突進+騎乗NでだいたいOK

パワー型相手には稀に止められるが
堅甲を付けているなら数発食らった程度なら痛くもかゆくもないし
一旦馬から降りてN神術→馬呼び→騎乗攻撃で攻めれば問題なく捌ける

曹操軍本陣のような無双武将が複数いるような場所は固有で手早く一掃

後半のモンスターラッシュは騎乗ゆえのフットワークの軽さと氷属性による拘束により
最後の巨大レイスを含めて特に危なげなく撃破

ランク的には今より上に行けるほど強くはないが降格するほど弱くもないかなという印象
B+の使用済キャラで言うと楽進、大喬よりは強く
同じ騎乗が強いキャラである周瑜も騎乗Nの威力と地上Cの性能で劣る分、騎乗Nの範囲と神器で勝り
総合的には僅差で勝ってるぐらいなかんじ
0310名無し曰く、 (スフッ Sdbf-8pA2 [49.104.1.231])
垢版 |
2019/01/30(水) 23:46:41.60ID:n6a2QOYRd
蔡文姫が周瑜に勝るとは到底思えない
今ちょうどやってるからより体感するが
普通に地上でも戦えてしかもそれなりに強い周瑜が
地上では神術と覚醒乱舞くらいしかできない蔡文姫より劣ることはないと思う
覚醒乱舞は周瑜も強いし、周瑜が上がる可能性も高いが。

これはまたB帯集中コースか
0311ビッグソレトモ (ワッチョイ 8bc9-cDLG [118.108.251.30])
垢版 |
2019/01/30(水) 23:54:49.51ID:A4mCrFhd0
今モット上手ニ殺ッテルンダロダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ葬災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1450587285
0313名無し曰く、 (ワッチョイ 05e7-kMzi [180.1.186.216])
垢版 |
2019/01/31(木) 02:53:18.45ID:4eDoqh8J0
>>252で丁奉の動画を上げた者です
他のキャラで煮詰まって気分転換に1.05動画のない丁奉を触ってみたら
騎乗がやたらと強くて試行回数も少なく済んだのでこれはいいなと
軽い気持ちでアップしたら丁奉の議論の発端になって少々驚いてます

レポには追加入力が使いこなせなかった旨を明記したのですが
>>276さんのもう少し頑張れという叱咤は確かにその通りで
出す前に地上戦をもっと検証すれば良かったなと
とりあえず議論の起点になったのは幸いかなと思ってます

なお>>280さんの詳しいコツ、そして思い切って神速を抜いたら
かなり成功率が上がって実戦は別にしても嬉しいです
丁奉は奥が深いですね
0314名無し曰く、 (ワッチョイ 05e7-kMzi [180.1.186.216])
垢版 |
2019/01/31(木) 03:04:58.57ID:4eDoqh8J0
【使用キャラ】司馬懿
【レベル】100【神器】通常 ダーインスレイヴ
【武器属性】△怒涛・進撃・猛襲・煌武・勇猛・吸生・神速・地撃
【ステージ(難易度)】激闘!三國vs戦国(修羅)
【タイム】14:30:05【撃破数】3,212【騎乗馬】DLC スレイプニル
【動画】https://youtu.be/QvCFKX4UfII
【立ち回り】
>>288の対象で、激闘の動画がない司馬懿を検証。
枠が不足したのでN連の火力頼みで斬系統を外しましたが、
チャージ中心の場合は、氷系を入れた方がより安定する印象です。

雑魚兵、雑魚武将 N連、騎乗N連、C6、C3EXその他
無双武将 通常神術→N6出しきりか、途中からの影技、騎乗N連
モンスター 通常神術→通常を何発か入れて影技、他に騎乗N連打

N連は範囲こそ狭いものの、前方に射程が長く間合いに困らないタイプで、
超攻撃力でオーラ武将にも困らず、前半は特に問題なく終了します。

モンスターにはフル火力の影技が猛威を振るい、魔方陣に邪魔されなければ
通常神術発動から倒すまでに5秒も掛からない強力さ。
騎乗N連は前半に引き続き優秀ですが、騎乗Cの威力が貧弱で属性も乗らないため、
レイスの腕振りもあって、騎乗メインはやりにくさを感じます。
ただ、攻撃力とヒット数の多さからか、移動中の雑魚を処理するだけでも
無双ゲージが割と回復するのでかなりありがたいです。

ここまでは毎回順調ですが、巨大レイスが鬼門で3回殺されました。
頼みの影技が当たりづらく、腕振り→即死が多かったです。
動画では固有も無双も外して、焦って出した覚醒乱舞が強力だったので
ようやく何とかなりましたが、氷を入れてのC3EXでも凍らないときもあり、
最後まで脳筋スタイルを貫くには、それなりの工夫が必要な感じです。

その後、通常神術とN攻撃を適当に撃つだけで十分倒せることも分かったのですが、
通常神術→合体神術→覚醒乱舞の方が確実で安全です。

【総評】
攻略wikiや過去レポの記載が司馬懿の見た目に反していて不思議でしたが、
触ってみると記載通りの性能で、とにかく火力が非常に強力です。
動画では使ってませんが、マーキングの固有能力も慣れると便利で、
好みに応じてテクニカルな戦法もいける、なかなかの強キャラです。

癖の強さや属性の乗らないチャージも多かったりと、個体性能を考慮すると
A+か現状のAかで迷いますが、S帯上位並の火力の高さとそれに伴う安定を評価して、
今後上下するかもしれませんが、ランクはひとまずA+でお願いします。
0315名無し曰く、 (スププ Sd43-oALy [49.98.44.145])
垢版 |
2019/01/31(木) 07:59:44.65ID:zLvJUqo4d
とりあえずやり直しで蔡文姫の強さを確認しました
コイツも氷で強くなるタイプですね
あと周瑜、牛鬼、上杉謙信やりましたが全員上がりそうな気がします
まあ微々たるもんですが。凌統もやりましたがこちらは保留
0316名無し曰く、 (ワッチョイ 033b-Du1s [133.218.107.155])
垢版 |
2019/01/31(木) 15:37:42.88ID:tMzW9M2V0
氷はチャージ一巡で張り倒していくタイプには不向きとは思うけど
激闘辺りで安定性に不安を感じたらとりあえずつけてみると印象変わったりしそうですね
まあどうしても初期のイメージで敬遠しがちですが・・・
0318名無し曰く、 (スフッ Sd43-oALy [49.104.0.108])
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2019/02/01(金) 17:08:29.16ID:aBcJJjcQd
【使用キャラ】蔡文姫
【レベル】100
【武器属性】三極・風斬・神速・吸生・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命
【タイム】11:12:20  13:10:98  6:08:93
【撃破数】 3531  5076  1528
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=osjs3uQBOpM&;list=PLqZ4MXkXTCcbbL59LqO4le5D-gyqxpbZW
【立ち回り】
基本は>>309の方と同じ。三極装備で安定度がかなり上昇した。
武将、モンスター問わず凍らせることでハメに近い状況を演出することが可能。
強いて言うなら、モンスターの場合凍らせる位置取りやタイミングに注意することくらい。
特にレイスの場合は、凍判定より先にビンタが飛んでくることもある(アテナの石化でも同様事例あり)ので、
レイスがどこを向いてるか、モンスターがどちらに攻撃しようとしてるかの見極めが大事。
武将も同様で、うっかり無双乱舞中の敵に近づいたりしないこと。騎乗Cを当てるには結構近づく必要があるので、慎重かつ大胆に進もう
なお、ハイパーオーディンだが、覚醒乱舞が上に打ち上げる関係上、合体神術+覚醒乱舞で微妙にダメージが足りなかった。最後は地上チャージで倒している。

ランクは、>>302はひとまず取り消し。そのうえで、個人的にはA-ではないかと思う。B帯ではないような印象。
ただS帯、A上位のような安定感は持っておらず、ある程度プレイヤーの力量が問われる感じであり、A-より上は難しい印象
0319名無し曰く、 (スフッ Sd43-oALy [49.104.0.108])
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2019/02/01(金) 17:08:49.85ID:aBcJJjcQd
【使用キャラ】牛鬼
【レベル】100
【武器属性】三極・風斬・吸生・吸活・勇猛・進撃・暴風・怒涛
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命
【タイム】12:13:88  16:45:33  7:27:15
【撃破数】 2955  5067  1508
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=jYs58d3SDzI&;list=PLqZ4MXkXTCcZjp6b5_M9LE20mkQ38Ma9C
【立ち回り】
基本はJC、通常神術、固有神術。JC+通常ワッショイしながら固有で大ダメージを与えに行く。例によって神速不要。
今回は三極を入れることにしたが、氷+雷の効果で相手の動きを硬直させながらその場に留める事が可能になり
個人的にはかなり使いやすくなった感触がある。相変わらず殲滅速度は遅いが、基本的には大体の敵を比較的ラクに処理する事が可能で
苦手な敵はいないと思われる。ただし処理速度が遅いので、オーラ武将のとっさの無双乱舞など、事故確率がそれなりに存在する点は同様。それでも前回よりは減った。

ランクは2つ上がってB+。殲滅速度こそ遅いものの、バリア+剛体などもあり一通り戦える手段を持っているので最弱ではないと思う。
ずっと採用していないが、堅甲を採用するならさらに安定度が増すし(ただし殲滅力はさらに下がるのでランク的には大差なしか?)、B+までは射程圏内だと思う。
0320名無し曰く、 (スフッ Sd43-oALy [49.104.0.108])
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2019/02/01(金) 17:09:09.31ID:aBcJJjcQd
【使用キャラ】島左近
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・迅雷・勇猛・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命
【タイム】10:23:05  14:54:05  5:45:66
【撃破数】 3548  4811  1506
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=uVQVik9rx9E&;list=PLqZ4MXkXTCcZkYTyhxXPm4II-A9dVeFaj
【立ち回り】
主力は神速攻撃、C3、C4、C5、通常神術、固有神術。固有神術が比較的強力で10秒近くの間、光の剣が上空から降ってきて
当たった周囲の敵武将を浮かせ続ける。モンスターも当たれば怯み続けるので、この間は武将モンスターともに神速攻撃当て放題。
なので、武将相手にしろ、モンスター相手にしろ、基本は固有+神速攻撃が軸。ちなみに威力は控えめで、1000Hitで発動して全部ヒットさせてようやく1体倒せる程度。
巨大レイスは覚醒神速攻撃で対処が可能。一方、固有神術を使えないときの性能は控えめであり、チャージの攻撃範囲も見た目に比べてやや狭く感じる。
この場合は通常神術で怯ませながらチャージ攻撃を打っていこう。出の早いC3、安定しているC4、威力が高いが癖の強いC5が候補。
ちなみに上杉謙信のように通常神術から神速攻撃に派生させるのは難しいようだ。向こうもかなりコツはいるけど。

ランクはかなり上がってA+。固有神術発動中に関してはほぼハルパー戦国と同じような動きが可能。ただし固有神術が使えない状態は攻撃範囲も狭めで
複数の敵を牽制するなどは不可能になり、かなり性能ダウンしている感覚。素のモーションは意外と攻撃範囲がないので、固有にかなり頼ることもあり、
S帯に入れるほど恒常的な安定した強さはないと思われる。
0321名無し曰く、 (スフッ Sd43-oALy [49.104.3.79])
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2019/02/01(金) 17:33:08.70ID:T8RtKxDNd
【使用キャラ】上杉謙信
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・煌武・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命
【タイム】11:15:85  16:36:43  6:45:66
【撃破数】 3205  5203  1519
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=Xao5_1_jV8I&;list=PLqZ4MXkXTCcaBjX8oOnp9fnvelSQWtEl5
【立ち回り】
主力は神速攻撃、通常神術、固有神術、C4、無双奥義、無双極意あたり。武将は基本通常神術+神速攻撃が軸になるが、かなりコツがいる。
ただし浮かせる事自体は簡単な上、仕切り直しも容易なので、実のところリスクは少ない。失敗ししすぎて神術ゲージ0になったらヤバイ程度
一方、モンスター戦は覚醒神速攻撃で処理する巨大レイスを除けば、通常神術+C4が肝。C4が全方位攻撃なので好んで使っているが、斬が乗るのは一段なので
時短したいならC2やC3でも全然OK。ヒット数が溜まっていれば固有を使いましょう。固まっていれば2体くらい倒せることもあります。
無双奥義、無双極意は乱戦用。敵武将がたくさんいるときなどに使うと効果的。合体神術ゲージも溜まりやすい。極意は威力が非常に高いので使えるなら積極的に使っていく。

ランクはこちらも上がってB+。性能的には微妙ながら、強敵に対する対処が一通り揃っていて、しかもリカバリーが容易。
「強くないな」と思うことはあっても、辛い状況を生み出す事は殆どないので、散々たる性能評判に比べると、意外となんとかなる。
0322名無し曰く、 (スフッ Sd43-oALy [49.104.3.79])
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2019/02/01(金) 17:33:46.74ID:T8RtKxDNd
【使用キャラ】浅井長政
【レベル】100
【武器属性】風斬・神速・吸生・吸活・勇猛・煌武・進撃・暴風
【ステージ(難易度)】それぞれの絆(修羅) 激闘!三國vs戦国(修羅) 滅びの運命
【タイム】11:08:76  17:38:95  6:44:70
【撃破数】 2955  5298  1509
【動画】https://www.youtube.com/watch?v=XIKO1xHG53w&;list=PLqZ4MXkXTCcZcgSMhfxiKU6Am_jKzZqfb
【立ち回り】
主力は各種神術、神速攻撃、C2、C3、C4、固有神術、無双奥義。今回は使っていないがC8、C9に斬が複数乗る。とはいえDPSはあまり良くない。
神速攻撃は範囲こそ広く敵を巻き込みやすいが、神器がタラリアなせいで武将を浮かせるのが非常に手間。
先述のレポのようにR3による敵武将ロックオンは半ば必須なのだが、狙った敵武将にロックオンしづらく、最悪拠点兵長をロックオンしたりする困り物。
タゲを移し替える暇があればいいのだが、ロックオンの対象範囲もそこまで広くないので、あまり余裕を持ちづらいというのが本音。
またタラリアで宙を飛ぶ関係か敵を視認しづらく、攻撃されたり無双打たれてる時もあり、事故の危険性が無視できない確率で存在する。
チャージ攻撃も序盤は範囲が狭く、N連中に潰されることもあり、「安定して攻撃を出す」手段にとにかく欠ける感が強い。
モンスター戦も同様で、とにかく「神術潰し」「神術牽制」が非常に辛く、逃げの一手に徹したほうが安定することも。
一応、レイス戦などでは、魔法陣の攻撃の時に限り、C4を打つことで攻撃しながら逃げられる。ビンタはこれだと対応できないが。
巨大レイスは安心安定の覚醒神速攻撃でなんとかなるが、ハイパーオーディンはチャージ神術+神速攻撃を決めればあっさり倒せるが、外すと間違いなく苦しくなるのでリカバリー要素は乏しい。

ランクは、1つ下がってB-が妥当な感。初期の頃から対比され続けてきた上杉謙信との比較だが、個人的には謙信を上と見る。
一応、神速攻撃の範囲は浅井長政の方が上で、ワッショイできる下地が整えば長政の方が楽できることもある。
ただ、それ以上に神器の差を感じる展開が多く、離脱と牽制を任意で容易にできる謙信に比べて、それに乏しい長政はやはり安定性で劣ると言わざるを得ない。
個人的にはメンツを考えても、戦国無双組最弱キャラは浅井長政ではないかと思う。
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