信長の野望 大志 part93
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政略が変わる。軍略が変わる。新たなる乱世、ここに開幕。
政略・軍略の両面で大幅に進化!
さらにシステムの根本から改修を行い、戦略性が向上!
新たな『信長の野望・大志』をパワーアップキットが描き出す。
信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk/
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信長の野望 公式Facebook
https://ja-jp.facebo...obunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/
PK発売予定日:2018年11月29日(木)
■信長の野望・大志 with パワーアップキット
PlayStation4 9,800円+税
Windows 10,800円+税
Switch 9,800円+税
※各製品にはパッケージ版とダウンロード版があります
※ダウンロード版は発売日から2週間(2018年12月12日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
■信長の野望・大志 パワーアップキット
PlayStation4 5,300円+税
Windows 5,800円+税
Switch 5,300円+税
※『信長の野望・大志』本体がないとプレイできません
※ダウンロード版は発売日から2週間(2018年12月12日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
※PlayStation4とSwitchはダウンロード販売のみ
次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:on:vvvv:1000:512
前スレ 信長の野望 大志 part92
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1537786981/l50/?v=pc
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 義を標榜しながら他人の弱味につけこんで侵攻する大志の謙信 三國志13PKはマジでクソ
というか、ああいうノリがやりたいなら太閤立志伝やれよ
箱庭箱庭うるせーやつが大志施設開発生み出したように、
絆&威名っていうみせかけボリューム中身スカスカクソゲー要素好きが
ノブヤボタイトルそのものを破壊しないでくれよ
マジで頼むわ その太閤立志伝も無事5以降は無くなった模様
HD化してくれるだけでいいんだがなぁ 大志立志伝待ち
三成家臣でスタートし東軍に内通するプレイが早くやりたい
領地経営も創造立志伝の異次元じゃなくちゃんと地図上にある郡を
NPC武将も各々治めてる表現にして出世争いも楽しみたい ところで決戦中に寝返らせることができるということは
9部隊vs9部隊で始まった合戦が、総大将以外全部隊が寝返って
1部隊vs17部隊という形になることがシステム上(UI的な意味で)可能なのかね? 普通その状況なら決戦するまでもなく国を追われてるだろけどな 17部隊表示は流石に無理だろうから
タブごとに切り替えれるようにすれば可能なんじゃないの そもそも事実上部隊数決め打ちなのがクソ
ありえん
そんで戦術ゲームとして成立させるために仕方ない事情だと考えてもゲームとして面白くなってないから戸惑う 決戦の味方の戦法の左にシャッフル?マーク、右に矢印の上下マークがあるがありゃなんだろう >>23
あんなんでも面白いとか言う奴がいることに驚きだよな
ひたすらおんなじ作業を延々と繰り返すことにハマれる
池沼みたいな奴なんだろうけど >>29
水アルゴのような有機的表現が理想
長蛇からゆっくり一刻で鶴翼になる感じ
索敵してからが時間推移も時間なり刻にしてほしい
出陣してから会戦もFP視点で各城に書状出すコマンドならワクワク止まらない Unity⇄Swiftはだいぶましになったよ
A12でPS4とほぼ同等 以前みたいにスマホに責任転嫁出来なくなったぞw
さあどうする?PK発売後二年の猶予があるが半年で稟議書上げないといけないだろうから、余裕ないね 最低四年担保できる企画
オリンピックもあるだろうしどう出るか見もの まあ光秀大河と絡めるのはお約束だろう
今度こそ無印の段階から武将視点込みの基礎土台を作ってほしいもんだ
太閤立志伝を凍結するならもはや義務だよ小山君 小山じゃなくてマタンキマタンキってパシリはどこ行ったの? 横浜市長のコメント見てると、北条は絶対Nerfかからんわ
もうN16は北条の野望でいい
あとそろそろ好機に3000円超えんと株価操作怪しまれるぞ(発行とのバランスで操作してるからバレバレ) >>34
これ
武将プレイ前提で作らないと後付けじゃ無理 一体いつから──武将プレイを前提にしていないと錯覚していた? >>38
そりゃ志システムの時点で
大名にしか意味ないじゃん
仮に軍団システムが採用されても適用できないよあれ >>39
そうか?
軍団を大雑把に命令できる一勢力みたいにしちゃえば問題なくね >>40
いや問題あるでしょ
無印プレイしてない人? わざわざ全登場武将全員に設定されてるのに現状大名専用になってる時点で普通は武将プレイの存在を疑うだろ >>42
外交関係全般とか方策の施策力減少とか姫が生まれやすいとか大名にしか意味がないものが大半じゃん
内政にしても軍事関係にしても効果は重複させるの?それやると軍団作れる強国が極端に有利になるけど
朝廷関係も…いやこれは元から死んでるからいいわ >>43
全員に設定しとかなきゃ大名変更できないじゃん >>45
引き継ぎにすりゃ済むだろ
効果なんてアプデでコロコロ変わるのに配下の志の効果がこれからも作成出来ない前提で話するのもおかしいぜ
まあ立志伝路線に反対だというのなら否定しないが 烈風伝でも大名用の上洛思考は全武将に設定されてたな >>44
大名の志をベースに軍団長の志の一部が直轄とその軍団に適用されるイメージで妄想してるわ
プレイヤーなら自由に動かせない枷があるし
COMには多少手強くなって貰わないと現状ヌルいし問題ないかなと 今週のファミ通は酷えなあ。
大志は当然無いし
それどころか読みたいと思わせる記事が殆ど無い。 せっかく調略復活させたなら全勢力のデータ閲覧できるおバカシステムも改修しろよ
CPUの全データ閲覧できるとか戦略性もなにも全て放棄してるからな
他にそんなSLGねえだろ… 初級全部丸見え
中級一部分かる
上級諜報活動しないと分からない+敵に内情が筒抜け タバコとかもそうだけど個人個人の好みにメーカー側が寄せる時代っすなあ
それでも据え置き機とスマホをいっしょくたにしようとしたのはNG
コーエー上層部の意向かもだがシブサワコウブランド長の奴がそもそもスマホ部門
からの転属だっけ うどんの動画みてると正直大志PKよりシブサワコウアーカイブスで太閤立志伝5出してくれた方が楽しめそう
いやもういっそ太閤立志伝5PKとか出してくれ 武将プレーと言っても内政を大幅に変えないと何ともならんよね?
農地を100上げろとか、商業を100上げろとかコマンド入力するだけ。
決戦では一部隊を率いて間抜けな味方が次々壊走する中、孤軍奮闘するだけのストレスMax仕様になりそう。 >>54
ごめん信長の野望のファンだけど太閤立志伝はあんまり興味無いかな。そもそもゲームのジャンルが違うしね。まあ大志がダメなのは認める。 家康の大命はすべての援軍要請を黙殺させる能力らしい ファミ通はオロチ2は取り上げても大志PKは載せない
それでいてKTはそれで良し状態
もうKT自身が仕方なく信長の野望つくってやってるという姿勢がミエミエだよな
なんだかんだ悪評言うても代表作だからな お前らが3万ぽっちしか買わないからな
お前らだって売上の少ない案件は手抜いてるだろ?
とりあえず納期間に合わせりゃいいじゃんってスタンスだろ? 業務フローが確立してるから、どう見ても利益率400%という化け物タイトル
SE月単価:常駐50、下請け25-30だろうな
四、五人で1/2月で出来そう >>60
やっす
今時、中華にエフショアでももっとする >>54
RPGとSLG
ジャンルが違うものと比べる馬鹿はやっぱりいるんだな >>64
武将プレイも創造立志伝みたいに武家社会を生き抜く立身出世を目指すならSLGなんだよな。逆に自由に浪人の個人プレイを楽しむのはSLGじゃ無いね。浪人プレイなら侍道がアクションだけどオススメだよ。 大志は13pkと太閤5の面白さにどこまで近づけるかな
元が元だけに難しいと思うけど >>66
戦国立志伝ならともかくそもそもゲームのジャンルが違う
統一のみを目指す信長シリーズと各職で最終目標が違い出世だけが目的でない太閤では いやあのさ、比較するなら創造PKだろう
13はともかく太閤とか参考にならんよ
ドラクエ5は名作だから近づけようって言ってるのと同じ 結局みんな自分の好きなゲームに「信長の野望」って名前つけろって言ってるだけだからな え?目標が三国志13PKとか太閤立志伝なの??
マジ??? 信長を太閤みたいにしろなんて一言も言ってないのに
ジャンルが違うだろ!とか激おこなの笑える
社員さんカリカリしすぎだぞ >>71
いや創造立志伝みたいに武家社会なら武将プレイも信長の野望で挑戦してみたら良いよ。ただ創造立志伝は失敗したけどね。 だいたいジャンルに縛られてること事態が無能の現れだよ
価値あるイノベは常に固定概念を覆す
シミュレーションゲームとして作られた戦略統治機構の中をロールプレイできるゲームがあったっておかしく無いし、大志のようにロールプレイなしのゲーム比較すれば片方は片手落ちとも言える
結局、作り上げたゲーム性や世界観の中にどれだけ沢山質の高いエンターテインメントを盛り込めたかによる
大志は比較対象外とする理由があるとすればエンターテインメントがないから比較不可!というなら納得する 今回のPK、追加武将に関する情報でてないのな
こりゃ本当に追加されないのかも どう見ても大志と太閤を並べて比べてる人にジャンルが違うだろと指摘している真っ当な流れなのに誰も言ってないとかシラを切るにも程がある
話題が理解出来てない人は割り込まないでくれ
大志は大名プレイ作品として創造に及ばない出来というだけだ >>74
産学連携で教育系にもシフトできるのに、利益による設備投資が別会社の不動産事業に流れてるのが残念だよ
一部でいいがもっと中身のある開発費に回せと、開発陣も思ってるだろうよ お前ら、冷静に考えろよ
まともな大名ゲー作れんのに難易度跳ね上がる武将プレイなんぞ作れる訳ないやろ
何夢見てるんや 俺もかつては武将プレイ推しというか期待を寄せるプレイヤーの1人だったが、三国志13で絆武将に遺志を託せる仕様を知ったときに悟ったのよ
途中で目標を好きに変えられる武将プレイってのにはそもそも難易度が存在しないということにね
武将プレイと大名プレイという二つは別の路線であって、上位下位互換の関係にはないんだよね
だから汚い商法はともかく両輪で取り組んでいこうとする小笠原Pの方針には賛成する 今後PKのベンチマーク公開されるかな?
ノートPCなもんで不安… >>76
うどんが最近プレイしたゲームとしてあげただけなのに君らが勘違いしてファビョってるから指摘したんだよ
なにが割り込まないでくれだよ笑えるわ メモリが増えたとはいえ、全体的な要求スペックが大幅に変化したわけじゃないからなあ
過去にPK版ベンチは出さなかったはずだし、無印のベンチってとこじゃないの
三国志12PKの時に、無印の悪評が影響してか体験版が公開されたけど
同じく評判が良くない大志はどうかな? steamでwithPK買って動かなきゃ返品でおk 誰も言っていない、という嘘をつくなと言ってるだけだよ
大志がいい太閤がいいという話をしてるわけじゃない >>84
誰も言ってないなんて誰も言ってないやん
俺は一言も言ってないってすぐ上に書いてあるんだけど
さすが掲示板で僕ちゃんたちの話に割り込まないでくれ!とかアホなこと抜かす人はおもしろわ こんな愚痴ふっとばすくらい面白く作ってほしいもんだぜ
面白けりゃみんなとは言わんが手のひら返して褒めちぎるよただし出来るものならな・・・
内政関係に全く手を加えるそぶりがない時点でPKの出来など知れたものだが >>88
このシリーズは面白ければ何回クリアしても飽きないゲームだからね。正直価格が1万円超えても全然安く感じるくらいだから。 >>90
いやPKで大志は完全体になるから、この大志PKで本当の大志の評価が決まる。面白かったら無印合わせて2万円くらいの出費になるが文句は言わない。詰まらんかったら怒りよりも哀しさの方が大きい。 楽観的すぎんだろ
シリーズを知ってる人間なら先が読めてもう既に哀しくてしようがないはずだ 立志伝で完全体だよ。
詰まらなくても次はこうなって欲しいで悲しさごとき吹き飛ばさないと本物の肥畜とは言えないなあ。
さあもっともっと貢ごう。 たかがゲーム1本で何をそんなに悩んでるのかが謎だわ 面白けりゃ値段はどうでもいいよ
それはそれとして大志はクソだが 買ってつまんなかったら寂しい年末になりそうだなあマジで。 立志伝みたいにバグ満載でやらかしがなかった分だけマシだと考えよう
PKでやらかすかもしれんけど 変わらず糞ゲーでもPKだから自分で遊び考えればいいんだよ
まぁ実績解除してるうちに飽きちゃうんだけど バカ言ってんじゃねぇよ
本当は無印で完成版にして当たり前なんだよ
もちろん時代に即して無償追加アプデはあっていいが
あと武将プレイはマジで諦めろ
もうそういう次元じゃないんだよ
まずは大名プレイが面白か作れるかどうかだ 今の時代だからこそマルチ対応してくれんかな外交選択死んでるがプレイヤー同士ならあの選択肢生きるだろ プレイに時間がかかりすぎて敵わん
昔三国志でその機能あったが察しろ まあ大志で立志伝は無理だな
無理矢理武将プレイ追加しても戦国立志伝みたいなキメラができるだけ 昔のマルチはコントローラー回しながらとかだったよな
ファミコンの全国版を8人でやるときとか
今ならオンラインでできるんだし、あってもいいとは思うがな ココ見ている人で
大型アプデ(内政開発が追加された)をまだ当ててない人なんていたりするのかな? >>97
RDR2とキムタクがあるのに?
むしろ忙しすぎる年末になると思うんだが >>107
一応拡大ズームの攻城戦はスマホでは出来ないと思う。 それはそれで今度はスマホユーザーからは叩かれそうだねw 施設はクソ過ぎる
アレのせいで色々な可能性が潰れたと言ってもいいぐらいに 義元のイラスト良くなってるな
麻呂でも不自然なイケメンでもなくイメージ通り
兼続も妻夫木味がとれて渋くなった
今のところイラストはいい感じ 三成の大命の敵以外と常時同盟「交渉」が可能ってどういうことかね
つまり同盟は出来るかどうか分からない交渉になったということか 義元の新グラは内政用のグラだろうな
元々あったやつは合戦専用になるのか >>100
戦略シミュとして重要なのは収入と支出、兵力の増減のバランス
PKでこっちで細かく弄らせてくれれば良いんだが バランス調整は動画見る限り数値の段階が3段階なのがちょっと不安
5段階にすればまったりやりたい人も速攻プレイしたい人も満足だろうに 公式フェイスブック見たらやっぱり義元の平服姿が追加で前のグラは合戦用になるみたいだな 毎回変わる有名武将より強いくせに使いまわし顔グラの葦名盛氏とかを優先的に変更してほしいわ おっ、カッコいいグラついたと思ったら次の作品で差し代わるの勘弁してほしい
せめて新武将グラで再利用させてくれ
氏郷とか氏康とか とりあえずホモ顔の綱成、美形の氏照、少年漫画風の氏邦をどうにかしてくれ 一番は志賀親次だろ…あれは…ないぜ
まあ、速攻で変えたけどさ なんかさマップとか城とか調略とか
キャッチ的有効事項にギリギリまで全力投球して清々しく汗かいてそう
一番肝心なバランス調整はノンタッチで「ユーザー側で微調整できるように仕上げてます」とかサラっと言いそう >>126
俺も速攻で差し替える
…そして自分の名前新武将のグラとして再利用! 確認出来てるだけで珠光、義尊、義教、義胤の四人いる 随分と合戦にこだわっているようだけど
戦略ファーストなら全部オート戦闘でも面白いと思えるゲームを作ってくれないだろうか 明らかに決戦と攻城戦に振ってるからね
バランスは良くなってるだろうけど戦略ファーストではないだろう
というか過去作で戦略で楽しかったのって何? >>137
創造PKが一番マシ?
後は基本的に戦術ゲーか技術ゲーだろう >>138
そうそう
家とか派閥とかそういうの大事にしてもらいたい
そういう意味では蒼天録のように、城主〜大名プレイでもいい
無名浪人放浪譚みたいなゲームやりたいわけじゃないんだよね
三國志13PKみたいにフラットに誰とでも絆結べて、汎用イベント連発、一騎打ちや舌戦というミニゲーム多発で何かしら起きてる風に見せてるけどやること同じでクソだるいクソゲーはもう嫌だなぁ
威名?上のクソ作業やりまくって取る称号ゲーとか興味ないよ。PS4ゲームのトロコン狙う方が楽しいわ 義元とか今のままで十分格好いいし描き直す必要ないだろうと思う
義元より尼子国久の顔グラを一新しろ >>137
でも相手に陣地があったて手が出せない奥地に士気系の施設が1〜2つあったら
全突しても接敵した段階でもう画面赤色に触れてて奇襲2〜3回もらったら負け決定なのはどうかと思う
全突せずにのろのろ歩いてたら敵発見前に砦から声が上がって敵の姿見る前に負けるとかマジ意味わからん >>139
創造PKは官位外交収入が強過ぎてバランス崩壊してるのが欠点かな、あと蜻蛉切りなんかも強過ぎだよね。 創造PKは挑発からの穿ち抜けや棒立ち狙撃ゲーだった >>142
無印の話だよね?
PKでは陣も奇襲の戦況変化もないよ 創造系はぶっちゃけ楽しむのに会戦いらんしな
会戦は戦略だけで勝てない人用のサービス 内政が糞すぎるのは改善しないのか
ほんと馬鹿だな肥は こんな糞内政ならいっそ全部ナシにすれば良かったのに
内政は内政官の人事指名だけで結果は数値のみで現れる
あとはひたすら戦争と謀略っていうゲームのまとめ方なら納得できないこともない
意味のない商圏とか大名による種蒔きとか塾とか何がしたいねんって そろそろ早雲公の新グラをですね‥
能力はブッチギリなのに、随分据え置かれてる 戦国武将ですら据え置きが多いのに
隠し武将の早雲なんてずっと後でいいよ >>151
そういう運用の話ではなくクリエイターとしてのプライドの問題じゃね?
無意味なかさ増しで煙に巻こうという根性は俺も気に入らん 政略でバランス取るのがコーエーにとって至難の技であることは分かってるからむしろ決戦の作り込みで頑張ってくれ
あれズルも中断も出来んからあの範囲ではゲームになってる
もう状況限定で楽しむしかない コーエー史観の人外早雲
全パラマイナス5でも元就より高いんだが根拠なし
天下り名門官僚が火事場泥棒続けた結果、伊豆と相模を分捕ったと
コーエー様は北条しゅきしゅき故にこの業績で三英傑を遥かに超える高能力 委任ゲーなんて面白いわけ無いだろ。
最悪だな今作はほんと。 戦法ゲージ分かりやすくならんかなー
戦法にレベルあって育成出来れば良いのに >>157
戦国初期の英傑ではあるんだけどなあ
氏康以上の能力にしたらああなったんじゃないか
武田上杉が元々人材能力ブッ壊れ気味なシリーズだからつられて上がっていった面もある
昔の北条家家臣団の能力と今を比較すると笑える
顔グラもな・・・ 地域の特色が欲しい。
特産品とか
別ゲームやれって言われるかもだけど。 天下統一目前に10万超えの大軍で東北の南部を攻めても戦場が狭い郡だらけで1万位の南部軍にスキップ負けするんだよな。
スキップしないと面倒くさいんだよな。
スキップ負けして気付いたけど、負けると2.3ヶ月帰ってこれないのな。
南部軍は負けても負けてもわらわら集結しまくる気がするんだけど。 5万くらいの部隊を10個作って同時侵攻で崩せる
まあめんどいけど 特産品を特定の商圏で高値で売れたりするだけでもアリだと思うよ
あと方策の解放条件や交渉材料とか
civ丸出しだけど >>164
部隊をいくつか用意して潰れてもいい囮を南部にぶつける
そのすきに侵略していく
千葉で始めて収入を無視した農民0皆兵で関東・東北・甲信越と制圧したけど、兵糧がなかなかあつまらんw
これから友好国の今川を潰すけど、骨が折れそうだわ 島津よりしぶとい南部
焦土製造機長宗我部
神速のチート北条
なぜテストプレイ時に疑問に思わなかったのか 三英傑
織田信長 99 83 94 100 86 462
豊臣秀吉 95 80 97 95 92 459
徳川家康 99 88 89 93 88 457
三大戦国大名
武田信玄 100 83 94 98 85 460
毛利元就 97 78 100 91 88 454
上杉謙信 98 100 83 61 73 415
北条三代
北条早雲 98 90 98 95 96 477
北条氏綱 95 79 93 94 85 446
北条氏康 96 88 85 99 79 447
室町幕府の高級官僚で姉が今川の正妻、金もコネもある早雲様は
雑兵から天下人になった秀吉の完全上位互換
土豪から中国地方を制した元就にも知略以外上位互換
人質から天下太平を成した家康にも統率1ポイント負けてるだけで上位互換
跡継ぎも二代続いて超絶的に優秀
これ北条幕府誕生不可避っしょ いちばん顔グラ変えてやりたいのは蘆名盛氏やろうなあ >>170
全員それぞれ-10くらいでちょうどいいな 能力値のこと言いだしたらきりがない
信長・秀吉も敵大名や主が運よく死んでくれたのに
権勢を維持できたのは己一代だけなんだから
長期政権を築いた家康より全部-20でいいよ
・・・とか無理やりこじつけることも出来る >>176
金収入や米収入、流民増加度が多い、標準、少ないの三段階
多い少ないはたぶん±10〜20パーセントの補正
この増減幅を拡大すればゲーム性や難易度の幅を広げられると思う 多い、標準、少ないの3つ
凄く多いとかちょっと少ないとかがないと色々なスタイルに対応できない
多いと少ないの振れ幅が大きければそんなに不満はないが 同盟するために一門から人質を出すっての盛り込んで欲しかった
秀吉のかーちゃんが家康のところに行ったみたいに
それなら姫武将システムも生きてくる 今になってそれを盛り込むのは難しいかもしれないけど同盟に対価くらい用意しろよと
なんなんだよ格上の大国と無償同盟って >>181
ポイント外交は流石に今回で終了だろうね。創造から評判良くなかったから大志に引き継がない方が良かった。 そういや小田原征伐や関ヶ原、大坂の陣はまた各大名の同盟切れたら戦国時代に突入すんのか?
いい加減にちゃんと政権なりを設定してほしいわ 武将数足りないとこには一定の能力の○○某が代わりに担当するとかあればいいな 直虎プレイしてるけど徳川強すぎワロタ。居留守突いてなんとか吸収したわ >>186
直虎プレイはいかに徳川と武田を上手く使うかでしょ
今川、徳川、織田の順に潰していけばあとはヌルゲー 今度から信長と三国志のSLGシリーズはプロデューサーの名前を冠につけてくれ
天才北見の三国志14とか小山博士の信長の野望などわかりやすくな・・・ >>182
そんな評判悪いっけ
リセマラよりはよっぽどいいと思うが うどんの野望みてもこのゲームいったい何が面白いのか
私は正直全く分からなかった
大志のプロジェクトに放り込まれた開発者は可哀そうだ
作ってもぼろくそに言われるだけのアップグレードやってて
やりがいないだろうと思う 決戦に力を入れすぎると複雑になり、何がどうしてこうなった?が判り難くなる
決戦後、寸評で何が勝敗に結び付いたのか分析し、ハイライトシーンがリプレイされるとか良いかも?
総プレイ時間は延ばせないから、惣無事より短い地方統一エンドが必要 ポイント外交が悪いんじゃなくて無償外交が悪いんだよ
必ず成功していいから物資や条件が引き換えになれば良い
ほんと今のは意味不明過ぎる >>197
必ず成功はダメだろう。プレイヤー側が拒否権あるんだから敵側にもあるべき。その方がフェアだし。 成功するかどうかの判定が変わるのが良くないからポイント制が導入されたんだろう
外交の都度条件がちゃんと決まってて、それを満たせない場合それが相手の拒否権の発動になる
これならいい 三成の大命、いつでも同盟「交渉」が可能になる
つまり同盟は頼めば締結という仕様ではなくなってるのでは? 形式って必要だよな。征夷大将軍になる時とか関白になる時とか
公家がふらっとやってきたり自称したりじゃ面白くない
昔のシリーズみたいに、ちゃんと専用のグラが出てきて、おごそかに
天皇の前で頭下げて、将軍になるとか関白になるとかそういう演出も復活させてほしい さすがに戦略を重視って触れ込みがある以上は外交の仕様が無印のまんまってことはないだろう
とくに講和は >>202
妄想できる要素って大事だよな
多分死に要素になるだろうけど再興はよかったわ >>183
わかる。
政権という認識を作りたい。
戦国立志伝は連合でなんちゃって政権が作れた 政権とか連合の枠組み(仕様)を盛り込むこと自体には大いに賛成だが、実際は同盟を結ぼうが連合しようが裏切ってナンボだと思う
裏切った方が得する筈でもペナルティキツ過ぎてほぼ下剋上も謀反も起こらない
これホントに乱世シミュレーターなのか?と平和ボケした日本の茶の間で思索する
支配する形で平穏を得るには下記2要件必須
・心身共に圧倒的な恐怖与える
・ワンランク上の欲望を満たしてやる
漠然と口約束で繋がり平和になる大志ワールドのぬるさに悪寒が走る >>202
外交の交渉にも調略の交渉みたいに専用画面が欲しいね。あと武将同士のセリフもね。 >>207
欲しい
昨今のシリーズはとにかく演出が簡略化され過ぎて味気ないのが本当につまらない 武将同士のテキストをちゃんと作るだけでも違うのにな
散々スレでも言われているが、家康本人が城主に会って
自分の名前そのまま言っちゃうテキストとかおかしすぎるわ ワールドワイドで展開してるから和訳のコスト高いのが原因 >>183
わかる。
政権という認識を作りたい。
戦国立志伝は連合でなんちゃって政権が作れた 同盟じゃなくて従属でスタートさせた方が政権に近いんじゃないかと思う 攻城戦は割りと単純ぽいけど、城の明け渡しとかを何段階かで
交渉できるとかは良さげ
調略も含めて、無印のように全部力づくで戦闘する必要はないのはいい
内政は無印のアップデートで出してしまって空なのかな 立志伝は諦めろ
内政も外交も決戦も武将プレイぶっ込める内容じゃない シリーズ未経験のフレに勧めて買わせたらハマって2000時間プレイしてるらしい
PK楽しみだな 中成功とか言葉のセンスもさることながら48%とかはっきりした数値出すセンスのなさ 自分は買いもしないのによく動く口だな
10本予約したって豪語してたけど全部キャンセルしたのかよ 自分のフレも大志は最高傑作だって言ってる
叩いてる人はプレイセンスがないのでは? スマホ版はシンプル1900にしたおかげでアンドロイド版が1000本売れたよ! 再興が出来るなら家臣プレイも出来たら良かったな
調略で再興約束されて、謀反
最初は小勢力だがやがて天下を治めるとか 光栄もめんどくさいアンチを持っちゃったなw
けどいい仕事してるでスップ
個人的に光栄に同情はしないw >>225
1000人も情弱いるとは糞肥も幸せ者だな
そのうち何割が社員か知らんけど アプデのあの糞施設
PKで出してたらPVで
内政が変わるとか言ったのかな 特殊条件
・天下を二分する大連合同士の戦に決着がついた後、6カ月以内に惣無事令発布
エンディング
・敵対連合の大名の改易、減封、転封設定処理
・味方連合の大名に加増設定処理
・上記処理後、従来通り日本地図上で領地が塗り替わっていって
最後の大連合戦後所領処理で各大名の恨み節や感謝の言葉など
・いつものEDテーマ
って言うのを味わってみたい
でも、惣無事令の条件が過半数の国+二条御所だから
感慨深い戦後処理ってのは期待できないか・・・ >>227
小山「それは大志立志伝にて導入予定ですので大志立志伝をお待ちください」 >>234
クソテキストに萎えさせられるクソイベになるだけ 三成のいつでも交渉可能ってのは外交ポイント無くても同盟持ちかけられるだけだと思う
外交がそんなに変わってるならとっくにPRしてる
肥が自慢げに紹介しないものはその程度 大志は城が簡単に落ちすぎたからもっと城取りを難しくしてほしいね
あと大志は城とっても金も収穫も雀の涙だからもっと内政で育てられるようにしてほしい
革新のときとか一つ城取っただけで相当な内政アップになったしな >>239
簡単に落とすには士気が下がっているとという前提がつくけどね
そして早く落ちるという現段階ですらゾンビアタックで奪った城やこれから奪う城をCPUは焦土戦術で潰していくのに
これ以上落ちなくなったら奪った城が本当に何の役にも立たなくなる
ただでさえ惣無事令統一で20〜30年とかかかるのにこれ以上時間がかかったら
後期シナリオだと史実武将が全員寿命死してしまう 単純に城を堅くするんじゃなくて
立地とか規模で強弱つけりゃあいいだけなんや
まあ期待してないけど(´・ω・`) >>241
ある程度勢力差がついたら同時進行で城がポンポン落ちていくんだが?
大志より城が落ちやすい信長なんかあんの? みんな平気で一城に一万とか集めてるからなあ
さすがに農民0は解消されてるような気もするが、相変わらず集めすぎだよね
宿場で流民ブーストするから足軽抱えすぎてるところは敗けがこむと給金払えなくなってるところも出るみたいだし
徴兵を含めて人口関連はもっと考えなきゃいけないんじゃないかな >>243
創造も簡単に落ちるよ。無印は包囲、PKは城下決戦で勝てば耐久がかなり落ちるボーナス、立志伝は攻城戦の土竜作戦など簡単に城が落ちる仕様。 >>241
大志とか天下統一にかかっても十年ちょいじゃねぇか 大命ってチート勢力がますます強くなるだけにしか思えないのだが 農民の徴兵上限を民忠とリンクさせればいいのにな
民忠80なら8割まで農兵に、60なら6割まで農兵にできるって風に
そうすれば、敗戦や悪政の影響で民忠が下がれば自動的に兵力も減少するし、今川や北条の大量動員も徳性の影響にできる(関東の基本人口も減らせる) >>249
あと農兵は弱くする。足軽よりも部隊攻撃力防御力士気攻撃力を半減する。もちろん今の仕様通り士気の減りも早くね。 CPUは兵士の数しか見てないから農兵の数だけ揃えれば攻めてこない
しかも出陣時の数しか見てないからこちらが寡兵で後詰出すと大軍がそれを追っかけて右往左往する
兵士のお手軽運用にAIが全く付いていけてない 10年落ちない城が作れるようにならないかんな
テンポ?そんなもんはガチャゲーに任せとけ 労力の値を設けて農兵の募兵と関連付ければいい
農兵を多く募ると労力が落ちるというように
今は労役免除しても農兵最大限募兵してもトントン建築できてしまうからねえ 農兵より足軽が強いって違和感あるんだがな
骨ちゃんみたいな職業軍人なんてごく僅かでこの時代はあぶれ者のクズだろ
普段から労働に励み臆病行為で村八分食らう農兵のほうが勇敢じゃないの 一応農兵を増やすと労力は減るんだけどな
システムとしてはちゃんと存在するんだけどだからどうしたとしか言いようがないぐらいにバランスが悪い >>257
農兵を増やすと労力が減る?
大志で?
大志に労力あったべ?
詳しくおせーて あと農兵を雑魚にしても北条無双は止まらない
信玄謙信が弱体化するからな
昔のように訓練度と兵装・技術で強化できるようにした方がいい 労力って農業専用のアレだよ?
開墾とか土作りに使うやつ
あれは勢力の農民の数が影響してて、農兵を多く募兵すると減る
ちなみに発売前の木俣Dは農兵込みと説明してたが把握してなかった模様 >>260
へー
知らなかったよ
一応はリンクしてるのか
チェックしてみる
にしても地味だな ・城は簡単に落ちない
・大名家は基本的に滅亡せず従属大名になる
・従属大名は好きなように使えるがやり過ぎると反乱を起こす
・惣無事令の条件を大幅に軽くして従属大名の城もカウントする
・京から遠い大名も一定以上の勢力になったら決戦モードに移行して東軍と西軍で決戦してエンディング
こういう感じが理想 >>259
訓練と技術は一応大志では評定ポイントが当てはまるかな。 今は色々な事が数値として出て来るから面白味が無い時もある もっと遠くの地域の戦力も活用してほしいんだよね
小田原攻めに四国の従属大名(長宗我部水軍)を動員とか、CPU豊臣でも再現されてほしい 大志はもう根本のシステムがダメだからPKいらんから早く新作作ってほしい 今回内政には全く言及されてねーからな
内政がカスでどこをとってもゴミも積もれば山となるでしかないのに 足軽専業が強いとか農兵が強いとかいい出すと
地域差の兵の強さもつけなきゃならなくなる
大志のスタッフにそれは期待できないだろ
そりゃあ越後兵は強いけど期間限定しか使えないとか尾張兵は弱いけど年中使えて機動力はあるとかにしたら面白くなるだろうけどな TNPを犠牲にしてでも
スルメゲーと化した信長の野望がやりたいんや!
ガムゲー化だけは勘弁して下さいお願いします 自領での防衛戦・奪われた旧領の奪還戦→農民強い
他領地への攻め込み→足軽強い とか 大志はこんなに酷評されてるのに天下創世や革新は名作扱い そりゃしょうがない
ゲーム性が面白い面白くないに関わらずスルメのように遊び尽くせるゲームバランスが少なくともあったからな 内政はランダム資源なくした立身伝タイプて良いから作り直せ 大志にスルメ性は皆無
長く続けると苛立つ粗しか見つからない
ガムというのもおこがましいレベル
あれ!あれだ!綿飴!
舐めると甘いけど瞬時に小さくなって本来の姿を現し無くなるやつ 創造の内政丸パクりするだけでもかなりマシになると思うんだが・・・・ 綿飴ゲーに1万とか出しちゃうとか
さすが信者の鑑やで >>273
お前さんは何も分かってない
糞ってだけで発売後ここまでスレの勢いを保ってるだけでも大したもんじゃよ。大志だけになんつって 信長三国志を最初からプレーしてる古参ユーザーですが、
大志を予約して買ってあまりの酷さに涙して光栄は終わったんだ実感しました。
今回のPKももはや得意のPVや誇大広告でも隠せないほどパワーアップが感じられない。
調略や攻城戦なども粗だらけでただ内政を委任して戦争するだけ。
AIを自慢してるが、これも言ってるだけなのは見え見え。
昔、ワクワクしていた光栄は、マシンのスペックが悪いから完成度が低いと思わせたが
そうではなかった。ただ昔は面白いSLGを作ろうとの気概は感じたよ。
今は、昔からの付き合いの友人をだましても儲ければいいという感じ。 今の企業体質って一部上場した頃とか
テクモと合併した頃からだろ
気がつくのにずいぶん時間かかったな もうプレミアPK予約入金しちゃったけど
久留米袢纏(はんてん)もう一着ほしかったな。
そのお金で買えた。 俺もプレミアで買うよ
クソゲーだったらクソミソに叩く 折角日本中を細かくわけたんだから
内政とか民忠の要素で領地の切り取り合いしたら面白そう >>280
定期的に同じようなこと書き込んでるけど暇人アンチなのか? 儲かってるんなら上海じゃなくてモントリオールに制作会社つくれよ、コーエーテクモ まだ発売日に予約購入する猛者がいるとは…
勝ち目のない負け戦
大軍に単身突撃する譜代の武士の様な哀愁を感じる・・・ 社員どももやる気なくしてるだろうな
ただでさえ会社の方針でスマホゲーに移行したい中無理やり作らされてるんだから 戦国時代の武将間の男色設定追加とか剛変化球ブっこん出来たら
一部ユーザーからの支持UP話題性UPと言う未来
えぇ…(困惑)○○武将と○○武将って男色関係あったのかとか
知らない方が良かった…ライトユーザーの戦国離れ続出の未来 ニューギンとかいうクソメーカー製の時点で…
同じクソでも時間を浪費するだけで済む大志の方がマシだぞ 無印大志は悩んだ末にスルーして結果正解だったけどPKは突っ込んじゃいそうで怖い
2週間以内なら特典シナリオもらえるみたいだし大方の評価も出そうだから数日様子見が吉かな
というか税込で万越えってこんな高かったかなあ >>289
様子見連呼してスレに常駐するどっちつかずの優柔不断野郎よりはマシ それはそれで洞ヶ峠決め込むというのは戦国武将らしくて良いじゃないかw 時々NGにひっかかって見えないレスがあるが
スップまだ頑張ってるのかと感心する最近串かなんかしらんけどスップ以外のが出てるけど
多分「普通に」か「エアプ」か「震え」か「バカかな」のどれかであろう 今月の早いうちに大命公開らしいけど明後日あたりに来るのかな ところでPKって創造の時みたいにDLCシナリオ入ってたりしないのかね
天王山やりたいんだけど、うどんの動画に出てなかったから気になる
数百円なんていう金額はどうでもいいんだけど、発売日に定価に近い額で掴まされたから
さらに金払うのは追い銭与えるようでなんか抵抗がある 創造PKの時はDLCシナリオ入ってないだろ
全部入りだったのは立志伝でしょ 昔みたいに三國志や世界史の武将がでてくる
シナリオとかもうならないの? >>303
Switch版だと全てのシナリオ入ってたね。PCやPS4と発売日が違ったから位置付けが全く違うが。 >>304
もう今はそういうゲーム要素より
声やグラ、クリック数重視だからね Twitter見ると大志すごく評判いいな
みんな楽しんでるわ スタッフ「はーこんなクソゲーより戦国無双5作りてー」 声だとか顔グラだとか、そんな要素こそPKで十分なのにな >>293
天翔記ですでにやってる
お蘭、おまえに/わが四十八手の全て/教えてくれよう
相撲を通じて/おまえの肌の温もり/しかと感じるぞ
昌信、もう二度と/お前以外とは相撲は/とらぬと誓うぞ
ああ、このままずっと/がっぷり四つで/お主といられれば…
こんな感じで 発売日が近づいてどんどんPKの話題だらけになってきたな
おまえらこの波に乗らなくていいの? pkは
決戦がリアルタイムになるからかなり面白ろくなるし難易度が上がる
君たちじゃ無理なんじゃない? >>280
てんしょうきが最高作品だしなあ
あのままグラフィック改善したの出せば売れるのに >>314
釣り出しで兵糧尽かせてスキップで勝っていくから問題ないね 俺は死兵のスキル持ちだったのか…
今回の信長さん、尾張から拡張できないと1580年まで若い格好してるんだな
山名家の家臣になっちゃってるし、ちょっと可哀相だった 天翔記ファンはHD発売までは神ゲーだの最高傑作だのとうるさかったが
いざHDが出ると全てが3周くらい時代遅れのゲーム性が露呈して霧散したな
上のホモテキストとかテキスト全般に味があって個人的には好きだが 思い出補正ってあるからなあ
自分もシブサワ・コウアーカイブスで昔の買って色々やってみたけど、
やはり物足りないと感じることが多かったよ 北条早雲って通常シナリオじゃ登場しないレジェンド扱いの武将やろ
まあこんな滅茶苦茶な数値付けるくらいなら登場してほしくないけど 北条早雲はせめて朝倉宗滴と同じぐらいの能力でいいやろ
今PKやる前に久しぶりに大志やってるけど城がやわらかすぎてほんとやばいなやっぱり
お豆腐みたいだわ 期待のHD版が画面サイズ、登場武将数、操作性がアレすぎてな
まともなリマスターすら作れないのかと 神パッチ入れた通常盤のほうがよっぽど面白かったのが致命的だったよな ただでさえ城増加で柔らかくせざるを得なかった創造仕様から、さらに戦意による攻城強化、包囲の兵力不要という豆腐要素がどんどん重なりもはや城攻めというよりは決戦の後処理でしかなくなった 無印商売はもうコリゴリだね
PKなんか買うわけない ttps://www.4gamer.net/games/328/G032841/20181005159/
全国版と立志伝で最新作の大志はなぜ選ばれなかったのだろうか? 「中でも難解と言われる『創造 戦国立志伝』の「大坂夏の陣」シナリオと、『全国版』での天下統一に挑みます。」
と書いてあるぞ。
インチキ外交使ったら弱小でも攻略できる大志は選ばれんだろ。 長年のファンやってる人たちもいいんだけどさ
歳を重ねて開発側のターゲットの購買層から外れていってるのは自覚してほしいよね
大抵どのゲームも20代後半〜30代がメインの購買層なわけ
初代からのファンで〜
あの頃は〜
とか、メイン層の若者からしたらただの老害にしか見えないよ
晩節を汚すな 主役の座を次代に譲り隠居したまえよ 立志伝大阪の陣は攻略法しってれば
イベント会戦こなすだけだから楽だしね 宿場町建設、外交で多数派工作
戦略…秋以降に米を無心してから布告、陽動部隊で敵主力武将を釣り出し、兵糧切れを狙うor本隊で雑魚を蹴散らしあとは順番にリベレイション
戦術…全凸
素晴らしいゲームだなぁ >>329
11万w 公式バックアップうどん氏鼻からうどんw スペックごり押し全突腕組み戦法が成り立つ時点で戦略もクソもねーし
もう信長の野望は顔グラみるために買うもんだべ 福崎せんせはバリバリの大阪人、糸谷さんは広島出身で阪大卒か
大坂方だわね
うどんとどれくらい差がつくやら >>329
大志なんて見せてもつまらないのバレちゃうからな
ほとんどいないだろうけど、初信長の野望が大だった人はもう二度とシリーズに手を出さないレベルの破壊力 >>340
大志が初めての人はもう手は出さないだろうな。信長の野望初心者用に天下創生をリメイクで作ったら良い。天下創生は初代信長の野望に箱庭内政リアルタイム野戦攻城戦って感じで初心者にもやり易く面白い作品だから。 天下創世は汚物は消毒だヒャッハー妄想とか
儂の…儂の街が…儂の城があぁ〜妄想が捗るので好き
大志もだけど創造もその辺淡白なのよね >>342
まあ発売直後は本当に酷かったからね
多少マシになったとはいえアプデも途中でぶん投げたし、モノ売るってレベルじゃなかった
大志が酷すぎて相対的に評価が上がっただけでw 決戦が一番の売りだけど、最初だけで飽きるのがね
プレイする人によってのめり込める要素が枝分かれしてないと
だから内政の庭いじりも大事なわけで 庭いじりは委任でもちゃんとやってくれるならいいんだがなぁ 多分大志の場合 庭いじりして出来るのがアイコンの一つだけだから評判悪いんじゃないの?
正直内政が前よりも劣ってるのは否めないけど、ここまで酷評されるレベルではないと思う。 建物が建てばいいって話じゃなくないか?
土地を効率よく活用する仕組みが築けないとな
しかも十人十色の都市が出来なきゃ
最適解が決め打ちだとツマラン作業になる
うる覚えだけど創造とか天道の内政ってそんな感じだったような
作業がしたいのではなく設計するのをを楽しみたい 元親が暴れ倒して自滅していくせいで東国からの統一プレイは歯ごたえゼロ >>340
初が大志だが、中盤以降の内政と戦争が怠いことを除けばゲームとしてはまあまあ 次作も面白そうだったら買うかな
俺はゲームがしたいんであって、別にリアリティとか求めてないんで MSXで初代から天道までやってきたけど、創造から内政が糞になってまったく買わなくなった
糞芸爪覧以降全く買ってないけど、今、内政とかどんな感じなの? 自由度高すぎる内政は嫌い
創造PKぐらいのがちょうどいいんだよなあま 創造PKはちゃんと特化もできるし金も余らないし育てれば強くなるし資源でランダム要素もあったし良かったわな
資源をまともに活動できた信長ってマジで創造OKくらいじゃねーの
一部の地域しか鉄砲村作れなかった天下創世も面白かったが
大志の資源はマジでなんの意味もねぇし死んでほしいわ 鉄砲は限られた商圏と購入だけにして欲しいよな
そしたら鉄砲をもっと強力にしても問題なくなるし 兵糧、鉄砲、馬の数は現実的な数字にして欲しい
かき集めた長篠ですら1000〜3000丁だし >>354
創造やってみたことあるけど、まちづくりできないじゃん
街が好きなように区画できないとSLGって感じがしないから創造以降まったく買ってない >>357
遠距離攻撃が鉄砲しかないのがなぁ。弓があれば鉄砲との相互関係で上手く測れるだが。弓は安くどこでも買える、鉄砲は高く特殊商圏でしか買えない。弓は攻撃力射程が弱いが雨でも打てるみたいな感じで。 歴史的には武田八陣→上杉五兵科だからな
兵科大事
てつほう10万とかどこの戦列歩兵だよ
五城廓行くんか?w 今の信長の野望ってスマホゲーレベルだって書き込みあった
ユーザーのレベルに丁度合ってきてるんだろうね。俺には無理だけど 大枠としては創造よりも大志の内政の方が好きなんだけどな
特に評定
ただ兵糧の無心と農兵の募兵に関しては全てを破壊してるので完成度では遥かに低い
片方はPKでほとんど出来なくなるけど募兵が一番最悪だと思ってるんで手を入れてくれや
なんか足軽の募兵は変化してるっぽいけど >>359
大志のほうが楽しいよな
頭の固い老人だと思うわ叩いてるのは 大名が建物建てる謎の内政からやっと脱却したと思ったらまた施設とかいう迷走っぷり >>358
ゲームバランスと分かりやすさと、その辺りを調整できるかね わいもw2時間だけ遊べるからドキドキで普通に震えてきた 鉄砲は一丁500円にして、さらに維持費くらいつけろと
もう開き直ってパラドゲーのEU4みたくすりゃいいんじゃねぇの >>377
それ一番頭悪い展開だわ
辛うじてつなぎ止めてる既存客すら消える >>378
でもここでしつこく史実通りにしろとか言ってるやつって結局EU4みたいにしろつってんだろ? >>379
EU4が史実通りとかエアプかよ
君主や武将すらランダム仕様なのに 大志は明らかにスマホゲ−むレベルだが
PKきたらやっと信長の野望になる
PKは買うだろ >>379
史実通り云々より外交関連をパラドやciv並にして欲しい
講和選択肢だけ似た感じになってるが機能してないのが問題 パラドで真似していいのは外交や先勝点くらいでゴミみたいな仕様の合戦、武将、貿易を真似したら無能すぎる
郡は同じ仕様で運用出来そうだからそこだけでも取り入れてくれればいいや 373 名無し曰く、 (スップ 1.66.101.9) 2018/10/07(日) 23:50:14.13 ID:aoP7so6qd
PK楽しみすぎて予約してきたわ
381 名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.242.12) sage 2018/10/08(月) 00:46:46.67 ID:Fqz+6k1ma
大志は明らかにスマホゲ−むレベルだが
PKきたらやっと信長の野望になる
PKは買うだろ
光栄もネット工作やるようになったか ↑
アンチに乗せられるバカの図
というか、わざとか プレイした人しか分からない具体的なシステムを褒めていない限りはアンチの悪ノリと思って間違いない そういや講和で城くれるの無くなったね
本拠地差し出すの違和感あってツッコミ入ったんだろうけど、その解決法が
城を一切差し出さなくなるっていう臭いものに蓋方式なのもなんだかなあ
もう大志ごと蓋して次回作にご期待くださいにすればよかったのに >>361
確かに弓がないってのは痛いよな
いっそのこと石とか入れてくれないかな 城郭デザイン
城下町デザイン
戦術デザイン
みんな戦国武将に求められた才覚じゃねえか
実装汁!はよ! コーエーですら卒業した兵科を装備で別ける発想をまだ提案するかね
革新か天道PKやり直したら? 金米馬鉄砲最後は天文学的数字になるんだよね
一次関数しか使えない光栄さん素敵w
中学生かよ 決戦又は落城後、負けた側の敗走状態を各武将顔丸アイコンでMAPに表示(負傷時は赤点滅顔丸アイコン)
領城に逃げる様子&到着時期が視認出来る様になる(自軍解散時も適用)
※内政には情報量が多くなり見栄えや視覚疲労を考慮し適用しない
プレイ時に処理が重くなりそうかもしれないが見ていて色々判断できる機能がほすい
タイトル名はド忘れしてしまったが…
城取りシミュレーションゲームで戦に負けて
各キャラがそそくさと城に帰る様子がMAPで常に表示されていて
それを見て何とも言えない快感があった
NPC城に着いたら即再出陣でゾンビプレイの視認化でもあったがそこそこ面白かった記憶 山も森林も自由自在に駆け抜ける騎馬隊
蒙古騎兵もビックリの圧倒的機動力
そりゃ南部さんも大暴れしますわ 決戦の内部処理がされてるわけじゃないだろうから機動力と南部の拡張は関係ないだろうな 大志はシンプルで楽しいな
PKでどう味付けされるか期待してる 正直決戦ステージで平原・森・山・街道の違いをしっかりして欲しかった
じゃないと沖田畷での敗北はあり得ないぞ
それと一回の行動でいける範囲を表示しなくすれば良かったと
決戦を売りにしてるならそれぐらいして欲しい >332の理屈だと古参の老害を排除し20代30代をターゲットに据えながら20代30代は買わなかったことになるな >>392
お前の発想が貧相過ぎだろハゲ
戦術の勝敗が兵科だけで決まるとでも?
ジャンケンかよ 晴政って能力は雑魚一歩手前なのに鬼強化された安東を物ともしないし最上伊達やらも圧倒するよね
立地ももちろんだけどコンピュータにとってはほとんどデメリットのない志特性が関係してるのかな
メリットだけみても騎馬攻撃アップ移動速度アップ兵糧アップで強いなと感じるけど だから移動速度は決戦だけだからCPUの拡大には関係ないっての >>407
時代劇はやらないんじゃなくて放送局の制作力が落ちて作れなくなった
邦画時代劇ならそこそこ話題になってるでしょ
コーエーも制作力落ちてんだ 洋ドラのシーズン制みたいなスタイルで時代劇やるのもいいかもな
それなら息切れを気にする必要ないし、1クールの時代劇なら民放でたまにやってるし
例えば、「天下統一」っていうタイトルでシーズン1は
主人公信長の幼少期、家督相続、婚姻、尾張統一、桶狭間
までを描く
S2で美濃攻め、S3で上洛
とかそんな感じ
人気が続けば
S8辺りで主人公が秀吉に、S12で家康に変わってS15で完結
途中で人気無くなったら問答無用で打ち切り >>413
むしろ自己資金のみで売上げ動産に転化する有料企業 視聴率の見込みがあればスポンサーはつくということか 戦国含めて時代劇のキモは、閉鎖的な世界での陰湿な人間関係、恨み辛みなんだけど、特にここ10年くらいはそういうのがウケないといか、作り手の中にも表現したいことの中に入ってない
すると、どうしても和風の異世界物になってしまい、それはそれであまりウケない、パイが限られる 陰湿がウケないというかエログロが要素が足りないだけじゃね?
水戸黄門とか遠山の金さんとか勧善懲悪ネタはやり尽くしたし
海外ドラマの陰湿エログロはトンデモなく人気な訳で
時代劇は オ・ト・ナ R15のTV番組と認知させれば視聴者帰ってきそうな気がするが 小僧をターゲットにした信長と時代劇は終焉を迎える運命なのかもな 大好評 信長の野望 大志の第二段
信長の野望 大人
2019年 3月22日 発売決定! 猫侍とか好きだったけどな
時代劇にクリアな画像って基本的にいらんと思うわ
まあでもKING of ZIPANGUみたいに考証をやって見づらくしててもどうしようもないが 創造大志とゴミ連発したら挽回は厳しいだろ
正攻法諦めてそろそろあやねとか出しそう 保守業者と月更新したみたいだなw
顔グラの次は時代劇
業者ゲームぐらいしよーやw 大志に関して言えばゲームしてる奴は既に少数派なんじゃね? 大志はゴミだが昔嵌まったのぶやぼもっかいプレイしたら面白いかと言うとそんなことはない 南部ってそこまで強くねぇよ
序盤中盤東北で暴れるけど後期シナリオなら大概政宗に完敗するし前期シナリオは後半北条の餌になる 大河ですら視聴率取れないし1話あたり五千万掛けてあの出来なのに、不動産で収益のバランス取る事に精一杯の放送局、映画会社に期待する方が・・・ >>425
擁護するならゲームの具体的な内容語れよってほんと思うわw >>430
お前みたいなアホは同レベルで目障りだから消えて欲しいけどな 限定の姫衣装のやつ、アマゾンで5万7千まで
沸騰しているけどマジか、もう手に入らんのか
予約しとけばよかった。 >>414
そういうのなら「天下統一」をテーマでキャストを統一した形で誰々編ってな方がいいなぁ
信長、秀吉編あたりは主軸だから外せないだろうけど鹿之助編とか観たくね? 名前見てふと思ったけど、御家再興の寝返りってどの単位なんだろうね
尼子勝久単独寝返られても困るけど、山中鹿之助が山中家とか立てるようでも何かがぶち壊しになる 実際の所織田に従属したはいいがあっさり見捨てられて再興ならずだからな
言行録では本能寺の引き金の一つであるかのようになってるが そこらへん関係の深い人物は一緒についてくるよう融通を利かして欲しいなあ 一族郎党って奴じゃね
誰が謀反のトップかで変わるっしょ
大志ならトップがピンで寝返りそうで怖いけど 大命発表よりもfacebookで仕様の細かい話してくれる方が嬉しいんだがな >>432
刀付きだから、元々そんな値段じゃなかった? センゴクやドリフとコラボしたんだし、そろそろ信長の忍びともコラボして欲しいな
イメージとは裏腹に、意外と話の流れや考証はしっかりしてるし
森可成の最期とか詳しく知らなかったから新鮮だった >>443
100信や俺たちの戦国とかソシャゲ系の信長シリーズではこの前コラボしてたね 再興した家と仕掛けた大名家との関係ってどうなるの?
没落した先祖が使えていた主家筋を再興したのか、元将軍家を再興したのか、格下の大名家を再興したのかで再興後の主従関係が変わってくるよねぇ 南部が強いのは一門や九戸政実、津軽為信がいるから
東北では群を抜く武力と
南にしか攻めないからNPCが楽に戦える 周辺国に負けまくりの武田信玄の能力値を下げて、国固有特技に「男道」が相応しいよな。
大名は平凡だが家臣団が優秀。そして武田家の結束はホモ道のあるわけだし。
武田家臣は全員信玄と糞まみれでファックしてるんだし、男道という特技で効果が家臣の忠誠アップに戦場での士気アップで史実に沿った力になる。 正式には衆道って言うのか。武田家まんまこれだしな。 東洋に同性愛のタブーはそもそも無いからな
近代なら虐められることは多かっただろうが >>449
当時の人口を正確にゲームに反映したら
統率100は当然で、信玄の武勇はもっと上がると思うぞ 側室を作れたんだし、今度は小姓に取り立てるってのもあってもいいな
ホモ相手だと忠誠に+3とか Twitterで人気がじわじわ上がってきてるみたいだぞ大志 クリアする前にPK行くのもなんだから今まったりやってるわ >>452
村上に負けまくり長野に負けまくりなのが信玄じゃん。
武田家が強いのは家臣団が優秀なだけ。信玄は統率70程度で十分。 斎藤に負けまくりで美濃統一まで10年かかった信長は統率60くらいかなw 信長は天下人。信玄は田舎侍。
信長は武田を滅ぼした。無能な信玄は信長に滅ぼされた。
そもそも三国同盟まで結んで外交的に一番優位なのに天下を獲れない時点で信玄は無能なんだよ。
戦の勝利は全て家臣の功績。 優秀な家臣団率いてんだから統率100でいいじゃん
馬鹿なのかこいつ 甲斐武田って元々は貧乏小国で甲斐信濃の有力豪族を取り纏めた連合国家じゃないの?
軍事的抑止力だろうが色仕掛けだろうが経済的優位性だろうが幕府由来の既得権力だろうが一枚岩に纏める能力は極めて突出してたと考えるのが妥当じゃないの?
実際、信玄が死んで勝頼時代に裏切り霧散した訳だし なんかそういう話をする武将スレなかったっけ
大志じゃ挟み将棋だからあんまりキャラ要素ないよ 信玄が一番優位ってw
今川を忘れてやんなよ
信玄がたとえ領土拡張にもっと勤しんでたら勝頼と同じENDだぞ >>464
『信長の野望』の武将の能力数値を歴史的に語るスレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1509202186/
まあ、KT査定に文句があるならPKなりバイナリエディタなりで好きなように弄ってくれとしか
個々人で評価基準が違う上に強制力がないから纏まるわけがない >>455
俺も久しぶりに大志やってる。毛利がまだ小国の時代でやってるけど施設作ると金が底尽きるから米売っての繰り返しで内政やってる。ただ施設内政は建てる条件をもっと作った方が頭使って良いから修正して欲しい。決戦は久しぶりにやったら結構面白い。 たまに大志やるけど史実の敗北者からの成り上がりプレイが好き
最近は一条で西国統一した >>462
なら劉備も統率100にしないとな(笑) ちょっと米の売却は冷めるよな
家宝と同じでたまに出来るぐらいじゃないと内政がただの横流しになるだけじゃんか >>473
人口もそうだけど流通量に限界がないのは残念だね 家宝って現状商人が2回持ってくるだけで
あとは奪うか交渉で手に入れるしかないよな?
持ち城の多いやつから商人が配って行って最終的に1等や2等とかがゲームに登場しないまま終わるんだが >>476
PKだとちゃんと価格つけて売りに来る
開発につぎ込んでしまうと大事な時に購入出来ないとかありそう >>105
学生の頃友達と徹夜で将星録やってたのは良い思い出だ >>471
↑
コイツは有名な武田アンチのドキチガイだぞ
相手しちゃダメだよみんな 来年は一体何を出すのかな?チーム・シブサワコウ
何もしないってことはないよな? >>484
ノブヤボ大志 戦国立志伝 or 三國志14 三國志新作はトータルヲーと比べられるからどうかな?
大志の立志伝のが可能性が高いか。
太閤でもいいんだけど・・・ 大志立志伝って本気で言ってるんだろうか
大志のシステムでどう武将プレイするつもりなんだろう 創造PK→創造・戦国立志伝でもかなり内政とか変わったし、勲功を導入して、調略まわりが充実すればまぁ…形にはなるかも 商業農業は武将関係なし
決戦で一部隊操作とか無理ゲーにもほどがあるしほぼ一から作り直しだろうな
そこまでして大志って名前を続ける意味があるのかどうか 会戦は大志の方が充実しているから私兵を率いた小規模戦に応用できる
行軍の中継地点としてしか利用できなかった創造の要所に対して大志の郡は所領として応用できそう
この2つかな 銀行問題業界ゴト潰レル?職員イル?後デズタズタニスルッテ知ッテタ
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ災熱湯薬害毒死多繋ガル看後死
100件以上介護保険税金ムダ泥棒マダ今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家皆ノミライ遊ビデ潰レル世
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹爆発公害山口炉ウドモヤンキーノ種ワスレテタ死ネ世
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1461959989/ 立志伝はマジでいらん、というか勘弁だわ
野望と相容れないものを望まれても >>495
駄作作った方がもっと売れなくなるのを理解してくれよ オープニングムービーとか主題歌とかそんなのもう要らないから…開発に費用回すんだ
起動→何かボタン押す→タイトル画面→ゲームプレイがデフォ
OPに費用つぎ込む時代はもう終わったんだ オープンワールドで増田さんになりきって太閤検地したい
隠田発見したらレベルアップ 地主打首w 顕如の戦法門徒鼓舞だっけ?正確な名前わすれたけど
あれどういう効果だっけ? >>499
ステルスモードでの農民追跡楽しそう
油断すると肥溜めに >>500
周囲の味方の防御アップとかだったかな
多分PKでかなり変わる
士気攻撃力とかも無くなってる模様 ノブヤボって毎作が最高傑作の進化し続けるシリーズだよな
大志PKすごいことになりそうだ エンターテインメントがゲームの枠に収まらずあふれ出してるぜ!スゲー(棒) PKなんかまったく期待してないんで早く立志伝出して欲しい
今度こそ郡知行システム入れるのと浪人状態のプレイも出来るようにしてくれ >>509
浪人は信長の野望では無理だと思う。武家社会の武将プレイならともかくSLGに合わない浪人プレイは蛇足かな。浪人プレイなら侍道が楽しいよ。 みんなすっかり忘れているけど、バグとか会戦とか3区画限定の支城内政とか、創造の無印はひどいもんだっただろ?
大志はだいぶまとまってると思うよ
ただ、PKの伸びしろはあまりない模様 施設はテコ入れないのかなぁ
ないならいらないくらいウザイ要素なんだけど
ここもエディタ的な感じで、あり・なしの設定つけてほしいなぁ 立志伝じゃなくて最初から武将プレイ前提で作れって言ってるんだよ 何度も言わせんな
武将プレイ前提かどうかなんて開発しか知らないんだよ 前提にしてなくても後付けするのは既定路線だからムカつくんだろ
増築で追加できる代物じゃねえことぐらいわかるだろうにバカジャナイノ?って話 >>513
正直今大志やってるけど施設なかったから金有り余り過ぎのやる事全く無い内政ゲームになる。今回の施設システムはダメだが無いよりマシ、むしろ最初施設無しでよく発売したなって思う。 >>512
PKでも立志伝でも会戦とかやってなかったし、内政も大志よりだいぶマシ
但し、軍団の仕様と兼定だけは許さん >>517
創造だけで既定路線とか言っちゃう感じ? 何度も言わせんなハゲ
まともな大名プレイのゲーム作ってから言えや
武将プレイのほうが仕様難易度が桁違いに高いのに作れる訳ないやろが 三国志とか信長で想定できる錬金術はPK・立志伝商法だからな
黙ってたら今の光栄ならやりかねん 立志伝の何がキツいかってCS版だと登録武将をイチから作り直しになること
引き継ぎはさせてくれ 立志伝つくるなら、武士以外の生き方もできるようにしないと太閤立志伝ファンが黙ってないよね 大志にPK出した所で糞の二度掛けにしかならないと散々言われて来たのに出してきて、
三度掛けの立志伝を出すのにためらう訳がないw 躊躇う訳がないしそもそも最初から立志伝待ちでPK買うつもりがない
大名しかできないのは飽きるの早いからつまらないんだよね コーエー擁護じゃないけどPK出してくれるのに文句言ってる奴とか買わないだの言ってる奴は公平に考えておかしいと思うわ 別に俺等の為にPK出してる訳じゃないぞ
コーエーが儲けるためにやってるんだ >>518
決戦が目新しくてそれなりに面白かったから、最初の数カ月は決戦ゲーとして持ったんだよ
まあ割といいタイミングで内政アプデだしたと思うよ >>531
それは別々のゲーム二つ作るより土台が有る物から発展させてもう一つ作る方が安上がりだしな
下手したら冗談抜きで最近の奴は無印(アーリーアクセス版)→PK(完成版)かもな 大人気の仁王に専念しようとしたらできるのにわざわざ歴史ゲームファンのために開発を続けるコーエーまじ御館様 北条氏直役(高橋一生)
演劇ババアに俺らが貢いでるようなもんw 氏政なら再評価されてイケメンになるのも分かるけどな >>532
は?
このクソゲー
最初は内政の施設設置すらなかったの?
やばないか? 施設追加までは内政全委任が当たり前
決戦に有用なスキルを持たない内政キャラはゴミ扱い >>540
最初は戦争もスキップ無かったよ。いや〜しかし発売した時は本当に酷いゲームだった。 >>540
ネフリで女性社員出演の学芸会ドラマでいい
小山Pは秀吉なw 負け戦なのに、すぐに兵士が復活するのも酷い
武田や北条に勝っても、何度も何度も復活して再戦してくる うどんも含めて内政全委任っていう人多いけど、オレは基本委任ゼロでプレイしてたわ
委任ゼロって声ほとんど聞かないけど、農業含め、自分なりの方針決めてやってればそこそこ楽しいし
やることねーっつって批判してる人、わざわざ更に委任までしてやること無くす必要ないと思うんだけどな
委任さえしなければ、とりあえずやることはそこそこあるよ(笑) >>544
士気がなくなって撤退しただけだしな
リアル戦国にちかづいた
リアル戦国時代の戦は、戦う不利とかも多かった
千人単位の死者で大激戦扱いだからな 士気が崩壊して潰走はよかったんだけど敗走した敵がすぐに集結してわんこそばは意味不明だった
そこはもうちょい調整せーよ 戦に勝った側と負けた側の兵の復活が、ほぼ同じになっているのがおかしいわ
せめて負けた側の兵士は3倍ぐらい復活に時間かかるとか
あれじゃ大国に勝てない >>545
全部、自分でやってるよ
すごい面倒だけど 今大志やってるけど城取った後に敵に攻められて大ピンチなんだけど講和持ちかけたら簡単にOKしてくれた。こりゃダメだ。この講和システムがアプデで修正して無いのが信じられない。 しかしたいしたテコ入れもせずこのシステムでよく関ヶ原や大阪の陣入れたね
無印は後半シナリオで毛利や長宗我部攻めると兵だけ3万ぐらい来るが武将数が3人とか話にならんが
武将が少なくてもできる内政(アプデで施設は武将数必須)と武将がいなきゃどうしようもない決戦というちぐはぐさ
小山と木股コンビは北見超えてるぜ ゲーマー層からしつこく言われてる無条件講和の成功についてだけど
だからといって逆にゲーム的難易度の担保だけを最優先にして
問答無用で突っぱねるだけのAIにされることだけはコマンドの存在意義を
根底から否定する最悪の対応なんで慎重に考えるべき
交渉の条件付けがどうにも大雑把で
初期バージョンにはせっかくあった雰囲気にも寄与する城の割譲とかも
こっそり削除されてる辺り考えても
もっと城が多ければこういう条件をもっと標準的にやり取りできるようになるはずだし
馬や鉄砲がもっと入手困難ならこれも使える
援軍もらうための交渉は割と物資の要求しっかりしてこれるのに
講和交渉はなんでこんなテキトーなAIなんだろうとむしろ不思議 >>535
アメリカドラマで吹き替えやってたな高橋
あまりの棒読みで誰かと思えば高橋一生
舞台だとさぞかし棒読みだろうな 流石に敵に攻められて城を攻撃されてる最中に講和で無条件で城攻撃を辞めて退却するのは詰まらん。これだと籠城しないで講和で敵の攻撃を回避すれば良いだけで戦国の雰囲気ゼロだぞ。 商業だけ自分でやるかな
AIは投資しないのもう伸びない大商圏無視して開戦したら締め出される
他国商圏にしつこくしつこく伸ばそうとするので通商結んだら手動に戻す 宣戦される→講和する→許される
こんなの雰囲気的にもゲーム的にも完全に破綻してるわ
雰囲気なんかよりとりあえず突っぱねるAIを搭載してゲームとしてまずは成り立たせろ
それが出来てからリアリティを付け足せ >>558
そうだね。とりあえず講和はどちらかの部隊が派兵されてる間は出来ない仕様にすればいい。お互い部隊が帰還した時に講和システムにすればいい。それで部隊が出ている時は講和とは別の停戦を新たに作って条件を厳しくして条件が満たせない場合は拒否されるようにすればいい。 ゲーマーってなんで壊れたテープレコーダーみたいな会話が成り立たない奴が多いんだろう
まー自分は問答無用で交渉の余地なしの機械的なゲーマー接待状態になるよりは
たとえ温かろうと何だろうとちゃんと交渉ができる方が好みだから
前者強行するくらいなら現行バージョンの判断の方がいくらかマシだと思う
オンライン対戦ゲームでもないのにゲーム的でメタ的な事情ゴリ押しされて
何のために存在してるのかわからないコマンドにされるよりはよっぽどいい
革新の先着同盟システムみたいなメタの極みみたいなのは本当に醒めるんだよね >>545
俺も委任しないで全部手動でやってるよ
…というか、現状委任すると面白みが全く無いね
軍団を作って細かく方針を与えられるように…創造PKみたいなのが理想的 >>560
なんでも極端なんだよな。革新辺りの拒否外交と大志の容認外交はどっちも機械的で外交している感じがしない。天下創生の外交が一番ちょうど良いかも。とにかく大志の無条件講和だけは修正して欲しい。無条件講和はプレイヤーが籠城する意味が全く無いからね。 外交で言えば、蒼天が一番人間味あったけどなぁ
他の家もなんかやってる感あった 蒼天の評定も割と好きだわ
忍者と合戦さえもちょっとまともなら・・・(´・ω・`) もっと郡の割譲、名物献上とか威信が上がるとか講和条件が色々あればね
威信が低いと商圏進出や外交、調略もやりにくいとかとセットで 壊れコマンドは死にコマンドにした方が10000倍マシなんだよ
タカり同盟も家宝同盟もその都度修正されてんだろ
一握りとはいえこんな生物が立派に公式に意見してるかと思うとゾッとするわ それもこれもノウハウを毎作全く積み重ねないのが問題だよなぁ
すごく残念 >>567
無条件講和だけは完全アウト。他の事は無条件講和に比べれば些細なこと。 積み重ねるってか過去を否定して手柄争いをしてんだろね
ユーザー度外視の小山の野望 大志はリアルタイムに進行中だよ
積み重ねる あらため 罪重ねる ってとこか 農業と商業をあんなのにしちゃったから軍団とか城ごと委任できないんだろうな
・・・馬鹿じゃん? PKで災害有り無しの設定は出来るようになるのかねぇ 壊れより死にのほうがマシなのは確実
ゲーム対してゲーム性を二の次に考える層ってのはどの作品にも必ずいて、決まり文句は「オンラインゲームでもないのに」
こういう人間におもねってるといつまでたってもストラテジーは進化しない ちなみに城譲渡の講和条件は極まれにしてくる
長宗我部が九州まで進出してるから島津にハイエナされることを警戒し土佐の安芸城だけ残して九州に侵攻してたら
その時、講和に安芸城の譲渡を条件に出してきた 馬鹿らしい
完成された究極の戦略ゲームである将棋か囲碁でもやってりゃいい
そもそも講和が簡単過ぎると思うならそう思う奴が勝手に縛ってりゃいいだけ
他人がどう遊ぼうが文句言う筋合いではない 講和は基本は戦争した後に講和して敵対関係を解いて民忠を回復させるのがコーエーの製作側の斬新なシステムだったんだろうけど、まさか攻められて城攻撃を受けている時の講和は何にも考えて無かったね。 三國志にしても、信長にしても、無印はしてデモ版、もしくは有料のβ版。
完成版はこれをベースに、意見、感想を集約して造りますよって存在。
PKで完成版。
文句言っている層は、学習して自己対策すべし。
無印が売れなけりゃ、販売戦略を改めるでしょ。
ここまで、長寿シリーズだと、すべて承知の上でお布施している人も、一定数いるから、続くのかもしれんが。 アプデの経緯からして元々はこういう仕様ではなかったのはよく分かる
最初の件は弱小相手に宣戦して滅ぼす前に物資を取るという技が報告されて修正されたことによる
これの処方箋として弱小が何も渡さずに講和を持ちかけてくるという挙動に変わったんだが、これは同時にプレイヤーが講和を持ちかけた時に物資無しで成立するという仕様とリンクしていた
元凶はCPUに拒否という選択肢が用意されていないことによる
PKでは根本から作る時間があるだろうから上手くやってくれよ
講和で呆れているのは実況プレイでもよく見かける 講和したら下がった民忠が元通りというのは直してほしかったな
講和してから半年くらいは下がったままでよかったと思うわ >>579
とにかくPKでは講和システムはしっかり修正して欲しい。せっかく攻城戦がパワーアップして楽しそうだから守る方の籠城戦が講和で簡単に回避出来る仕様だけは直して欲しい。 この卒業制作PKはいつ出るんよ。
いつ出してもゴミやから明日出せや。むしろ買ったるわ。 civ6なんか初期は講和関連ぶっ壊れてて何度かのアプデでまともになったんだぞ
講和条件最初に緩いの出す→凄まじい条件に切り替える→何故かAIそのまま了承
これで序盤から兵糧乞食なんて目じゃないぶっ壊れタカりゲーでゲームとして終わってた
大志で例えれば金2000と兵糧1万引き換え→金100と兵糧5万引き換え成立
これに比べればまともと言えなくもない 下を見るなw
それに大志と違うのは治っているということだ 創造PKはまぁ面白かったけど、それでもバグや修正すべき点なんかいくらでもあった
コーエーはアップデート期間短すぎや こんなもんでええやろとか、これ以上のアプデするのはコストがーとか思ってか平気で妥協しやがる
テラリアなんか無償のアプデ何年も続けてたからな テラリアとまではいかんが、もうちょっと誠実なとこ見せてくれよ・・・ 講和だの募兵だの発売日に買うのはあまりに博打すぎるなこりゃ
無印回避してPK待ちしてた人もさらに回避しそう もう予約済みだからしょうがないけどコンシューマーならPK待ち勢が糞ゲーっぷりに失望売りした中古を狙ってもよかったなと 内政はね、やることがないんじゃなくてやる意味がないから委任なの
色々試したけど商業も農業もスズメの涙くらいの数値差が出るだけ
2017年のゲームだというのに画面上変化なし国力アップの実感もなしリアリティもなければゲーム上の意味もない
ビミョーな進歩も災害が一発くれば終わり
それでもポッくんは内政を自分でやるんだ!という奇特な人も何人かいるみたいだけどさ
正味の話こんなもんを楽しめというのは拷問です マップ以外は革新路線でいって欲しかった
実況動画も豊富で飽きなかったなあ 全城で内政出来ないからね イベント内政w
築城厨としては最悪の仕様 志エディットできるかな
いつも使う別所家に専用志を作りたい 内政は諦めてるというか今のままでも他で楽しめる可能性はあるから
問題は外交でこちらは急務 ほんとこの米収入があった月にあちこちで宣戦が起こるのなんとかならんのか
東北なんかその後2か月くらいで進軍すら不可能になることもあるのに何平然と集結したり戦したりしてるのか
敵視してこっちからはALLシャットダウンなくせに向こうからは平然と兵貸せって言ってくるのもなあ
あと足利さんは同盟もしてなきゃ通商までしか親善してないのに借りれるのが当たり前みたいに言ってくるのまでは許すが
全兵力プレイヤー城から出して米がなくなっても右往左往して部隊が消滅寸前まで解散せずにうちの足軽減らすのやめてもらえますか!! スタート直後弱小食いまくって永久に冬眠する熊が関東にいるみたいですよ〜 >>596
外交も同盟や交渉などは後回しでも良いから講和だけは直ぐに修正して欲しい。 >>597
講和なんぞよりこっちだわな
クソ仕様の援軍、どんだけ応えても義理もなく(創造では一応借りがあるなど友好的にはなる)
貸したところで城落とすのも強攻で一気に減らし、負けて家臣は討死、捕縛投降する始末
でも敵視している状況は変わらない身勝手さ
CPU同士は特定大名間以外同盟もしない、弱小は従属もせず滅亡、プレイヤーにだけ臣従申し込みをする
よく考えたら全てが駄目な大志だが次も小山木股なら同じ結果だろうねぇ
小山はインチキはしてませんといったが初期のCPU専用自動発動騎馬鉄砲の威力は通常よりも高かった
こんな厚顔無恥の馬鹿を信じるなよ pkの戦略画面のAIはインチキしてないと言うことであっても
無印決戦だとどうみてもヌルヌル動いてるからなあ >>601
さすがに全凸だとないけど他の合戦の時はあきらかにターン中から後方に下がりはじめたり
こっちが追撃してる部隊と追われてる部隊の間にひょいっと割り込んできたり鉄砲の射線から動いたりするもんな・・・ 援軍は兵力と相談して断ればいいだろう陣営決める時点でさ
講和はそもそも根本から破壊している まあ素人目から見るとズルしてるようには見えるよね
実際は創造の会戦方式で動いてるから命令出してから動き出すまでに時間がかかってるだけなんだけど 内政がつまらないって人はプレイを工夫したらどうだろうか?
シリーズで一番奥が深いぞこれは >>586
治ってるわけねーじゃんw
ハリボテだからバランスが悪いのはこのシリーズの特徴 まあとにかく外交は講和も援軍も含め全て直してくれ。内政は正直どうでも良いから。 >>607
講和直らんとプレイヤーが包囲網に標的にされても全く意味無いぞ。攻めてくる敵を全部講和すれば良いだけだから。 コーエーって歴史シミュ作って30年以上になるんだよな
叩いてる奴は自分のプレイセンスがおかしいと気付くべき
老舗がクソ要素ぶっこんでくるはずがない 講和関係が治ってるのかだけ早くFBなりで言って欲しい >>616
ホントな。正直講和だけも直してくれたら俺は無印でも結構楽しいんだよなぁ。PKでは弱小でやって籠城しまくりたい。無敵講和があると講和を縛れば良いんだろうけど萎えるよね。 一般論だけど、まだ出てないゲームソフト叩いてる奴って気持ち悪いよな >>619
フライングネガ勢な
何がしたいのかさっぱりわからん >>617
講和条件:2の丸及び2の丸より外の堀・櫓・施設の破棄とか出たらアツいね
まあすぐ建て直すだけだけど・・・ >>619
まるで複数人が期待してるかのように一人でヨイショ発言続けるやつは気持ち悪いとかより薄ら怖い
更にここまで張り付いて工作してるのに自分は買ってないとかもう恐怖だよ いや、どう考えてもアンチだろ
それに乗せられて「社員の工作だー」とか言う奴も同罪
まんまと乗せられてるじゃん 「直してくれ」って言うのが癪だから「ここがゴミ!」って言ってるんでしょ
文句言ってる奴も期待してんだよ
だからこのスレにいる >>624
割とそうw
本当に見限ってる人は普通は関わろうとしない >「直してくれ」って言うのが癪だから「ここがゴミ!」って言ってるんでしょ
これだからここの主張は一切通らないんだといつも思うわ
本気で直してほしいと思うことは攻撃的な罵詈雑言で喚き散らすんじゃなく
せめてツイッターで公式にリプで書けばいいのに
その要望が本当に公益性があるならいいねである程度支持率の指標にもなるんだし 信長の野望 大志PKで実況動画撮ってみたいから良い作品作れよ光栄 >>626
だがちょっと待って欲しい、逆にそういうやつの言い分を聞いてるからいつまでもいいゲームにならんのじゃないか >>626
バグ報告したら再現性があるのにいつまでたっても定期的に調査中ってテンプレメールが届くだけのあの会社が
もはや人の意見は聞けたとしても取り入れる技術がないんだなと勘繰ってしまうよ >>627
97%クソゲー滅多打ち動画になるだろうが、3%にすがりたいワイ達 >>629
メール報告は外部から見えないからいくらでも握りつぶせる
フェイスブックは管理者権限で都合悪いコメントはいくらでも非表示にできる
ツイッターなら向こうの都合で勝手にリプを消すことはできないし
周りからも内容が可視化されて要望に対するいいねによる評価も付くから
個人から送られるメール要望に比べて黙殺しづらいと推察できる
>>628
ここの奴が思ういいゲームとやらをちゃんと見えるところで要望書けばいい
本当に自分の意見が多数派だと信じてるならちゃんとその結果も周りから見えるんだし >>589
本当にちゃんと内政やったことあるのかな
中盤以降数値がインフレしてどの勢力も大差なくなるのはどのシリーズでもそうだと思うけど
少なくとも数値が重要な序盤は内政しっかりやるかやらないかはかなり差がつくと思うけど
例えば、序盤まず金が足りなかったら何よりも商人町優先して少しでも資金繰り良くしようとか
兵糧が足りなかったら漁村優先してちょっとずつでも米収入増やそうとか
あるいは長宗我部みたいな志だったら民忠上げるために茶屋とか宿場町とか優先したり
薄味にせよ大名の志によってある程度トレードオフの中から方針決めてやるのが序盤じゃん?
あと、農業は基本は開墾やってれば結果は同じになるだろうから、むしろ単なる数値上げと思うより
どんな国にしたいか自分なりに方針決めてやってく方が(ちょっとは)楽しいぞ
例えば、人口少ないけど戦略上重要な前線はまず開墾+宿場町で人口増やして兵数増やせるように
しようとか、新たに築城した拠点は最初人口少ないから優先して開墾して人口のパイ増やしてこうとか
逆に後背地で流民だぶだぶのところは米収入増やすために積極的に開墾しようとか
災害対策の志・方策がないうちはなるべく治水もがんばろうとか
単なる侵略のために必要な数値上げの結果だけを見ずに、過程に注目すればそれなりに考えるところ
あるし、アイキャンディが少ないなりに自分で妄想して楽しむことはできる
あと、災害の被害はアプデである程度軽減されたでしょ というか国、郡ごとに農地上限、開墾しやすさ治水なんか設定されてんの?
まったく地方の優位性、特性もなく宿場町増やせば人口増えるって糞内政だわな
これをどう妄想すんのかね?俺には分からんよ 武将プレイ前提で一から新しいの作り直してくれ
家臣プレイでやることがないと武将プレイはできないから大志の立志伝じゃダメだ
後から追加したら異次元領地内政みたいなクソしかできない >>633
無いんだなあそれが。
見てくれだけ考えたのかねえこのげーむ。 俺は講和を直して欲しい派だが、ここのスレ見てると皆んな色々な不満があるんだなぁ。コーエーも大変だな売り上げの少ないゲームでここまで叩かれるのは正直しんどいだろうな。その分値段を高く売りつけてるから仕方ないけどね。 しかし1枚マップの全国地図で各家臣(1000人単位)が各々開墾やら町作りなどの内政を施した地形が出来たら壮観だろうな 胸熱だぁ
だが、セーブデータはギガ単位、初回読込5分、1ターンの思考時間15分になりそうな悪寒 >>637
ほんとこれ理想
会戦もあのクオリティを一枚マップ上でできたら最高 >>636
何々なんかよりこれを直せ、って言い方で衝突が生まれてるだけで基本的には挙がってるもの全部直すのが理想
妥協して良い点なんか1つもない >>637
10年後くらいにはそんなゲームを普通に遊べるような環境になってるんだろうなあ その時々でスペック限界があるのは当然の事として理解できるが、大志は限界ギリギリを狙ってるように思えん
むしろ手抜きリミットをギリギリ全開で走り(売り)抜けていく
そこんとこどうなのよ 無印発売前の農業推し
農業に対しての反応を察してからの決戦推し
大志の目玉は農業だと思ってたが…いつの間に決戦に コレが限界ギリギリの改造か!
コーエーの役員に抜擢汁 ファミ通クロスレビューどのくらいが妥当かな?
大志PK 7787くらいだよな。 イチ ゼロ イチ ゼロ イチ ゼロ イチ ゼロ コーエーも変なアンチに粘着されて可哀想だな
スレは普通そのゲームが好きな人が使うものなんだよなあ 今考えると、あの北見の三国志11、12、天道のほうがマシだったと考えると小山の糞さが際立つな >>647
あいつら序盤しかやらんからな
決戦けっこう楽しい、攻城戦も新感覚、調略も色々試せる!みたいな評価で
8998 「キタミサンキタミサンキタミサンキタミサンキタミサンキタミサンキタミサンキタミサンキタミサンキタミサンキタミサンキタミサンキタミサンキタミサンキタミサン」
「…カエレ…」
「チガウ…チガウ…チガウ」
「アーアーアー」
「イタイイタイ…」
「キ モ チ イ イ …」
「……ウレシイ…」
「…カナシイ…キタミサン」
「……トモダチ…」 色々言われてるが公式が最も堪えたのが三国志11らしいな
あれは本当に危機だったらしい そういう意味では、PKで挽回できるかだね
まったくの別ゲーに化けたと喜ばせて欲しいんだけど、ここもコケたら次回作の出荷にダメージが出る >>656
PKしかやったことなくて12PKよりは好きなんだが…
孫策が引き抜かれました!は草も生えない >>597
9月は皆で宣戦の月。
2~3ヶ月で米無くなって戦闘終了。
半年後に和解。
の繰り返し。 >>659
その流れは革新からだからしょうがない。兵糧は戦争するとすごい使うからね。 大志の停戦とか宣戦布告はパラドゲー真似したんだろうが
中途半端にパクるからめちゃくちゃなゲームが出来上がる しょうがないというよりむしろ演出的に狙い通りだろ
農閑期に待ちに待った出征ができて農繁期には帰らなければならないという
ステレオタイプな戦国絵巻の情景に相応しい流れがちゃんと描けてる
兵糧に苦労するのは当たり前で今までが温過ぎただけ
いつまでも戦争継続できるガバガバなバランスじゃそもそも兵糧数値化してる意味もなくなるし
せっかくの講和システムも意味が無くなる >>656
大志はあのときより酷い出来
俺は起動しても遊ばないで5分で終了して
創造PKやってる
何とかプレイしようとしたが
やっぱり無理だった。 >>665
steamだと立志伝が10万から20万売れたのに対し
大志は2万から5万ってデータが出てるね 大志はシリーズ最低のうんこだけど企業としては好調らしい
野望シリーズ切り捨てられるかもね
すっかり複雑なゲームは作れなくなってしまった 立志伝と大志はやる前にネットの評価を見てこいつら過去作を美化しすぎてるわ!と思ってプレイした
間違ってたのは俺だと気づいた >>669
残念ながらこれが事実だな
だから過去作品とpcマンセーの懐古厨おっさん増殖中 >>656
糞藝爪覧事件か
データに仕込んでた開発スタッフの吐露とかよりも
アコムとか毛沢東とかああいうワードの方がマズかったとも聞くね
当時今程ダウンロード対応が一般的でなかったとはいえ、再プレスして修正版をだすんだから相当だったんだな コーエーにはシミュを作れる人材がいなくなってしまったんだろうな >>672
この業界、ファミコン時代からそういうの色々あるよね 頭でっかちのおりこうさんでコーエーは構成されてます >>672
>>656
ふんげいそうらん
くそげいつまらん事件か懐かしいな
やばかった部分くわしく 武将ファイルが尖ってた頃の光栄カムバック
ノブヤボじゃないけど三國志5とかオモロかった >>671
無双シリーズは別にコーエーじゃなくても作れる
今はよくてもシブサワコウのあとはない このジャンルで国内にライバルが居ないのが痛い
AMDが驚異の大躍進をしてIntelが危機感を覚えて本気を出したように、信長の野望や三國志を脅かすライバルが出てきて欲しい
海外のトータルウォー三國志は面白そうだけどどうせ海の向こうの話としてコーエーは危機感を覚えて本気出すなんてことは無いだろうし トータルウォーのムービーはかなり無双チックに作られてたね 銀魂、Fate、仮面ライダー、うたわれ…etc
非コーエーの無双アクションはどれも出来が悪過ぎてユーザーに「コーエーに作って欲しかった」っていう声だらけ
こればっかりはノウハウある方が有利だわ 無双そのものがアクションゲームとしてつまらないけどな
自キャラが無敵になる頻度が高すぎて、敵に応じてスキをついたりアクションを変えたりする必要が無い
相手が信長だろうと忠勝だろうと幸村だろうと、こっちは全く同じムーブでゴリ押しするだけ
敵がバカだから難易度の上げ方はカス当たりで即死、みたいな手抜きのパラいじりだけ
PVだけ一生懸命でゲームとしての本質がスッカスカなのは信長も無双も一緒だな 無双は対人でこそ格ゲーみたいで面白いと思うけどね
CPU相手だと何か一作やるだけで飽きると思う 1作やりきれる根性が凄いと思うわ
脳停止ゲー 寝落ちできるアクションゲームって希少 ダクソとかモンハンは相手見る必要があるけど無双はミニマップだけ見てゲージ溜まる音聴いてれば相手見なくても勝てるわ
ザコで溜めてボスにパなすだけの作業だし 無双8がクソっていうのは、無双スレでも確定してるからな 北見氏:
「広場」に行くと武将を登用できるのですが,SSR武将を「下野」させた際にもらえるリソースでSSR武将を選んで登用できてしまうんですよ。
数回SSR確定ガチャを引けば,結果として欲しい武将が手に入りますね。
もうさ
まともなゲーム作っても売れないしガチャ絵師グラゲーは馬鹿みたいに金入るからな
日本市場が糞ガチャ規制されない限りゲーム会社もこういう路線になるわな
北見は現実的だよ
支那朝鮮に絵師を3倍の給料で引き抜かれてガチャゲーで荒稼ぎされるよりはマシ ナンバリングを4まで出して猛将伝的なものも出してノウハウを積み重ねてきたはずの戦国BASARAはどうなりましたか…? 近隣の大名と協力して大勢力から自国領土を守るとか、戦国時代を生き抜いていく感プレーが好きなんだよね。
ゲームとしては天下統一がゴールであるのだろうけど、色んなプレーを楽しめる余地が今まであったのに,
大志は内政捨てて決戦オンリーにしたせいか、城の落としても落としても隣接勢力がやたらと宣戦してくる(友好度をMAXにしても平気で宣戦してくる)
決戦決戦また決戦が延々と続くんだよね。
その決戦も平地も山岳も全く同じの挟み将棋で同じことの繰り返しで勝つのは楽だけどすぐ飽きる。 >>688
エアプっぷりを晒して恥かくのが趣味なのかw スップじゃないがこんな日本市場でシリーズ続けてくれるだけ感謝した方が正しいかもな
ガチャに大志の何倍も金出すアホ共相手に商売するのが企業としては正解 アクション作ればゲージパなすだけの作業、シミュ作れば挟み将棋するだけの作業
PV見せする数分もつ分だけ作ればゲームは完成
実際遊ぶと遊びの引き出しが一瞬で底をつく張り子の虎、それが今の肥ゲー ID:cnvwgpq50
ズレ過ぎてて草
病人かな?w 無双やったことない奴か難易度天国でやった奴ほど「無双の敵は棒立ち」とかバレバレのデマを言い出すから草しか生えない そもそも無双だの何だのに誰も興味ないからよそいってほしい 病人ってのは「敵が棒立ち」なんてどのレスのどの行にも書いてない事を勝手に妄想するアホのことだろうw
無双は敵が何やってこようと接触タイミングはこっち無敵だからアクション性が無い
その無敵用のゲージはザコ集団に範囲技先端当てするだけだから、ザコが何しててもやっぱり関係ない
敵が誰でもやる事同じ、こっちのクソムーブ延々押し付けるだけのアホ用脳死ゲー 無双について語りたいんじゃなくて、ズレたことを平気で言っちゃうアホを馬鹿にしてるだけなんだよなぁ
進撃でもDOAでもいっしょ 無双について語りたいんじゃない! → 無双やったことない奴か難易度天国でやった奴ほどうんたらかんたら
あ、マジでビョーキだったわこいつw >>699
お前のことだけを指してるんじゃなくてよくいる奴のことを言ってるんだが自意識まで過剰なのかw
やっぱ病人?w
接触タイミングが無敵とかやっぱエアプじゃねーかw
難易度天国の動画だけ見て勘違いしちゃった病人だったのねー >>701
読解力すらないのをアピールしなくてもいいのにw >接触タイミングが無敵とかやっぱエアプじゃねーか
いや無双も極意も無敵じゃん
お前がエアプだろ
痛いとこ突かれてあわててレス連打してても言ってる内容が支離滅裂でクッソだせぇわビョーキ野郎w 肥のことは叩くけどID:cnvwgpq50みたいなデマガイジとは一緒にされたくない
批判の声がガイジばかりと思われたらたまったもんじゃない バカはガバガバ理論を展開する割にエアプ指摘されるとすぐ顔真っ赤になるから草
>>705
だから一部の条件付きの技だけじゃねーかwww
無敵技が一切ないアクションゲームがどの程度あるか教えてくれよ
無敵技があるとアクション性がないとか草しか生えん
最近人気のスパイダーマンですらあるんだが?w >敵が棒立ち
>無敵技が一切ない
どのレスのどの行でも言ってない事を勝手に妄想するからビョーキだって言ったばかりだろ?学習しろよビョーキ野郎
すでに>>684で無敵の「有無」ではなく「頻度」を問題にしてることにも気づけないアホが読解力語るなカス
会話が一言一言アホすぎてムカつくからしゃべりかけてくんなw >>680
そんなライバルが出現したら馬鹿にしてしまうけどね
既存のマイナージャンルにわざわざ進出するなんてセンスない >>708
イライラしてるねーw
棒立ち発言はお前のことじゃないって言ったばっかりなのにもう忘れちゃった??ばかなの??
頻度が高いとかやっぱり低難易度かな?w
無双8なんて乱舞溜まるのは遅いわ特殊技は時間かかるわ敵はちゃんと殺しにくるわっていう仕様なんだよなぁ
スルーすればいいのにそれも出来ないんだねw
こっちはボロを出しまくりのお前を馬鹿にできて満足してるけどw
>>701の弁明もよろwww もうどうでもいいだろ
ガイジタイプのアンチはテキトーに馬鹿にされるって学習しろ 無双の話してると長文キチの馬糞がくるからやめようよ >>637
それ何て将星録?
確か1995年には実装されてたね。 海外勢で大志プレイ動画を投稿している数奇な業を背負った人は居ないのかな?
楽しそうにプレイしているなら希望はあるない 日本初のコンテンツもあっという間に隣国に抜かれて搾取される惨めな現実 将星録って内政以外うんこの典型的作品だけど
あの視覚的な俺の国育ってる感は忘れがたい なんだかんだで
お前ら全員北見の事大好きだろ
俺は知っている というか内政の何が物足りないかって、全国マップが全く変わるようすないんだよ
光栄は是非とも全国マップを次回作以降も引き継いで、マップに建物が建築されてる様子を認識できるようにして欲しい それ無駄に重くなるやつやん
ウイニングポストで言う3D牧場 今のユーザー環境じゃ無理だしコーエーじゃ作れないだろうね
2世代後くらいに期待したいが大志がこの出来では… >>721
革新天道創造が全国マップで内政が分かりやすいね。 >>717
パヨクとその仲間の害国人達が
日本人同士憎め、争えと洗脳した
おかげですねww ついにウヨサヨ言い出すのまで
発売前から末期感が凄いな
このスレの雰囲気を消し飛ばす良い意味で期待を裏切るPKだといいな
お一人様再興は無いと信じたい 革新だとか武将モード作れとか言っている奴はアホだな
ゲームのシステムが根本から違うだろうに 無印革新は面白かったなぁ
戦国を素材として捉えてゲーム性に振り切ったのが良かった
PKで足し算して凡ゲー化したけど
ゲーム性重視とリアリティ重視の狭間でどっちにも寄りきれず腐ってるのが大志 >>726
独りじゃないのかな
でなければシナリオ開始時の家臣とかおかしなことをやりかねない >>727
それやってみたいんだよなー
革新は月ごとの評定や報告で毎回プレイ止められるのが無いから進行がすこぶる良かった
プレイ止めるのは歴史イベントぐらいで丁度ええねん 城数の多い革新はやりたいはマジで
革新の弱点は城数だし。ゲームと割り切ってるところはある意味
ゲーム性を追求した戦国ファンタジーシミュレーションゲームとしては完成してた 戦国ファンタジーとして見ても今となってはさすがにキツいよ
旧作は特に戦闘で参照されるパラメータが少なくてつまらん
創造や13や大志はバランスが酷いだけであってやはり新作は武将の個性スキルや戦術が充実してて旧作には戻れなくなる >>733
革新の唯一の欠点は敵AIが頭悪い事かな。特に兵糧切れや水軍弱い癖に船で決戦挑む所とか。せめて水軍は最弱の船は関船くらいにしたらよかった。 >>734
いや、旧作をそのまま出せつってんじゃないよ。当たり前だけど リメイクの程度によるけど革新の直すべき点を全部直していったらそれはもうほぼ新作なんじゃないかなあと >>738
ぶっちゃけ大志PKの攻城戦は革新に凄く合いそう。 革新や天道はゲームとして楽しかったねぇ
親をころしたのは許せないけどさ うどんのEU4プレイ観てるけど、EU4って方向性としては全国版から外交をものすごく発展させて
リアルにシビアにしたゲームって感じだな
武将集めゲーに行った信長・三国志とは群雄伝あたりから別の道に枝分かれしてる感じだな
日本と西洋の組織感の違いが見えて面白い
しかし、うどんはEU4でも内政やったことないって言ってるねw
まあYouTubeで地味に内政見せるの難しいだろうけど 革新は鉄砲櫓だけで数万の敵が壊滅したり港に籠城したりでバランス滅茶苦茶だから駄目
戦国ファンタジー路線なら天道にしろ 誰も突っ込まないけど、革新の最大の欠点は兵力が移動できる点じゃないの?
地図や地名がおかしいとか、城数少ないとか割とどうでもいい >>744
革新ファンはそこはファンタジーとして認めてるから問題無いと思われる。 >>741
EU4は外交全振りで他の要素はぶっちゃけつまらないからな
君主や武将は名前も能力も基本ランダム
内政は貯まったポイントを振り分けるだけで大志以下
戦闘は創造の全国MAPレベル
イベントもほぼ無し
外交はシビアでやりごたえあるからそこは面白いけど、領土拡大を自由にやりたい人とかには向かない 攻城戦に国崩し持ってけるのかね
持ってけるとしても専用エフェクト&大筒グラ無し
全部一緒の効果エフェクトなのかな(絶望) >>746
あんまり面白そうじゃ無いね。蒼天録好きには受けるかもだが武将とかがランダムは俺には無理だ。 >>746
スレチだから詳しくは突っ込まないがあんまりデタラメは言うなよ >>749
?
どこが?
>>748
蒼天録はさほど好みでもないけどEU4自体は面白いことは面白い
好き嫌いは確実に別れるけど パラドゲーはあれはまたちょっと違うというかこれとか三国志って優れた個とその他大勢って感じたけどパラドゲーは優れた国って感じ
どっちも面白いけどね 東洋には列伝形式で記録が残るからな
どうしても人物の個性となるとキャラゲーの強みに頼りがちだ 土台が腐ってるから、
上に張りぼてのPKを被せても無意味。 大志は褒めれる所が何ひとつないからな
クソゲーの中のクソゲーだよ 革新は確かに問題だらけではあったが野望シリーズで実況界隈が盛り上がった唯一の成功例なんだよな
ベースは革新でいいよマジで アレそのままは勘弁だけど じゃあ結論は、次作は革新の改良版てことで確定したな >>756
ちょうど実況や動画製作が盛んになりはじめる頃にあたるからじゃないの?
以降の作品も面白かったら普通に上がってると思う ちょうどciv4も再燃してたころかな
真田でやるとタワーディフェンスになったり配信で映えるゲームだったとは思う
個人的には革新は微妙なんだけど やっぱりもう駄目だな
行軍とか郡とかくだらない要素多すぎて… >>762
それらの要素を下らない扱いするのはよくわからない
他に叩くところもっとあるだろ
しかし革新リメイクは本当にやめろ
あんなクソ作品二度とゴメンだ >>763
とは言え、人気あるのがなぜか考えてみたまえよ 行軍も郡も素材は良くても
調理がいまいちでしょ
行軍は集結アルゴリズムがダメで
郡は開発内政でダメな方向に行った気がする 小山P「次回は10月の早い時期に大命についてお話します。」
おい、もう10日経ってるぞ 革新がいい奴は革新をやってろよ
二度とあんなもん信長の野望に持ち込むな なんだなんだ、大志が今までで一番クソって言われることが多かったけど革新よりも受け入れられてるじゃないか 信長の実況が一番盛り上がったのは創造だよ
理由は発売時期 僕は天下創世WithPKをどっかの携帯機にでも出してくれたら満足ですよ・・・ >>773
smash Zを買ってsteamでDLしよう! こんなに人がいるんだから好きな作品がいろいろ違って当たり前
ただ大志てめーわ駄目だ 全シリーズやってきたけど
信長の野望インターネットとか信長の野望imodeが至高だったわ
今の技術で対人戦国ゲーム作ってくれ こういう奇天烈なこと言い出す奴は5chに籠ってて決して公の場に要望出すことは無い
ってのだけは本当に救いだと思っている
ここで革新革新うわごと繰り返してるだけなら特に害は無いから >>779
お前はどこを落し所にすればいいと考えてるんだい? こんな辺境の歴オタスレにゲーム性重視の革新好きがこんなにいるわけだからな
全体見ればどれだけ層が厚いか伺えるよね >>780
大志の骨格をベースに郡それぞれに石高・人口を設定し知行として領主が支配
郡単位の攻略切り取りを可能にし調略や交渉の割譲条件としても活用
城数(プレイアブル勢力)の大幅増加
武家システムの復活と城主・領主プレイの解禁
信長誕生より前のシナリオの実装 創造以降の使われなくなった顔グラを配信してくれよ
登録武将の顔グラ選択肢が少なすぎるんだよ >>782
これができたらかなり評価するわ
バランス調整含め >>782
俺は武家システム嫌だわ。
知行がどうのこうので忠誠下がるとか
資源よこせと文句言ってくるとか
そのくせ何の成果も出さないとか
単なるマゾゲーでしかない >>785
そういうタイプって信長自体がマゾゲーと感じると思ってた 陪臣や武家ツリー、国人土豪寺社豪商の影響力増加
情報の隠蔽化(数値からテキストへ、進軍情報は狼煙や間者経由、虚報あり、本陣からの采配は指事伝達)
町割り普請に治水工事や都市海運シミュ
海外通商・派兵に兵器開発
句会茶会に武芸相撲鷹狩運動会
幾らでもロマン要素はあるね >>786
いやーだって立志伝の時の武家なんて
作る意味全くなかったから。
もうあまり覚えていないけど唯一のメリットは委任できるくらいだっけ。
武家作ることでゲーム的に大きなメリットがあるなら良いけど
なんもないからさ。 武家つくるなら蒼天禄の城主プレイみたいなのが
再現されると良いなとは思う。
武家単位の派閥作りゲームみたいなノリなら
権力闘争ゲームとして面白味があるけど
立志伝のは面白くない 立志伝の大名プレイで武家作ってる人なんていたんかな
創造PKで軍団作ってる人はいっぱいいただろうけど 信長の野望公式がModツールを発表
ユーザーが作成したMOD、武将をSteam Workshopで導入
神ゲーと化しシリーズ史上最高の賑わいを見せる『信長の野望・大志』
評判の良かったMOD、武将は後のシリーズに無印時点で公式採用
MOD認可でPK商法へ不満は一気に解消され、公式は無印→PK開発形式を継続
と言う白昼夢 別に創造立志伝の武家システムの仕様をそっくりそのまま持ってくる必要も意味もない
そもそもあの場合軍団制と武家システムが無意味な二重構造っぽくも見えるし
武家システム自体に軍団制の機能も内包すればいい モニタが今日の朝っぱらから突然壊れてたので量販店行って
何も考えず買い替えたんだけど失敗したわw
WUXGA(1920x1200)→フルHD(1920x1080)になってノブヤボとか窓化して窮屈で仕方がない。まじでアホだわ。
違いをよく考えてなかった。 武家が例えば三国志13PKの太守なり軍団長なりみたいに
ユーザーの邪魔にならない範囲でユーザーのサポートをする機能だったら
まだいいのかもしれない。
訓練値上げるとか内政値上げるとか金策するとかくらいまで
引き抜きとか戦争とか勝手に内政施設建てるとかはやめてほしいが 調略の重要性がどのくらいになるのかが気になるわ
決戦が部隊数だけで決まるわけじゃなさそうだからバランスを壊さない程度に寝返りが有効だったり最前線は本当に忠誠が高い武将を選ばなきゃいけなかったり
comの調略も本気で仕掛けてきてほしい 施設ごとに効果がいろいろある箱庭内政自体が、COMへの内政委任システムと致命的に相性が悪い。 調略で寝返ったら挟み将棋のゲームバランスが瞬時に崩壊するな
ちゃんと手を打ってあるんだろうか心配だ
何も考えずに「調略いれますた!」と胸張って言いそうなんだよなぁ… 今回の挟撃は
戦況には影響しない
挟むと士気低下が早くなる
の2点かな
当然凡将で同兵力の信玄を挟んだらまとめて撤退させられるはず 副将の新しいシステムで挟撃の効果を軽減したりとかの要素も追加されてるしな >>798
ぶっちゃけそっちの方がつまんなそうなんだけど… 副将とか戦法次第かな
士気や挟撃に関する特性は色々あるようだ 戦闘開始時に敵部隊の副将は見える
信玄が攻撃寄りの副将付けてたら奇襲や罠で削る、視界や機動力の副将付けてたら挟撃を狙うとか色々出来そうなんじゃないの ノブヤボは毎回オナメンで飽きるから
討ち死にとか切腹増やしてくれ >>805
架空武将を病的に嫌うマンがいるうちは無理だろうね >>805
従属とか外交面の強化も同時にしないと逆にリアリティがなくなる 架空武将がいたところで優秀な史実武将を使うことに変わりはないだろ 今の高能力武将が勝手に報告係乗っ取るシステムやめてくれ
指名させろ >>812
報告係は寵愛してる小姓とか一門に引き立てた若武者とか弱小の頃から苦楽を共にした爺とか選べたらいいのにね
それと別に助言とか外交や調略の成否を判断する知略の高い軍師と
あとはほとんど出番ないけど外交取次役みたいなのが隣国がそいつ頼って親善や講和してきてるとか
農業商業も委任したら報告してくる武将が選べたら楽しいけどね
投資したら近所にいる一番能力高いやつが「承知しました」「はっ」って言うだけとかつまらん 創造や大志は以前に比べると
報告・決裁画面の改善に
努力はしてると思うな
判子ドーンは賛否あるだろけど 最も身近な側近を選べない最高権力者ってなんか滑稽だな
全員で足利義昭な気分を味わう罰ゲーム 正室でも側室でも婚姻すれば姫でも架空息子でも子供産むようにしてくれ
武家間の縁組監修をもっと面白いものに頼む ゲーム性よりリアリティが大事だからね
架空なんてとんでもない 架空が無駄に有能なのはアカンわな興醒めする
ボンクラの極みに設定すべき
それでもきっと足軽や農兵よりも有能なんだろうからさ 信長の野望 俺屍 絶賛開発中!
ウイニングポストで培った交配システムを信長の野望に盛込み、多種多様な能力を有した子孫武将の作成が可能!
信長 「俺の屍を越えてゆけぇ!是非も無し」 全国浪人ガチャシステムが
以前の作品であった気がする もう新情報ないのかね
これで新要素終わりだとするとこんな楽しみじゃないPKは久しぶりだな お前ら無駄にリアリティ重視とか言ってると覇王伝みたいのが40周年記念作になっちゃうぞ >>827
ハロワ朝廷思い出したわ ありd
今それやったらめちゃくちゃ叩かれそ リアリティ?
宿場で囲うだけで青天井で人口が増えていくファンタジー世界やん 覇王伝はテキストのクオリティがシリーズ随一だよね
まるでジェームス三木が書く大河のようだった
書き手に教養があると見る方も本当に楽しい >>830
当時もめちゃくちゃ叩かれたぞw
世界観が酷いことになる やっぱ政策がいろいろ決められる創造の内政はマシだったわ YouTubeに大河「武田信玄」があったから見たが今見ても面白い
川中島の合戦は緊迫感あって良かった
去年出た「信長の野望 大志」 は今やってもつまらなかった
もうPKはいいから新作を望んでいる もうすぐマスターアップの時期か?
スタッフ怒りの糞芸爪覧に期待 >>836
大志PK売れないと新作出るかそろそろヤバイかも。それこそ新作はスマホアプリのみなんて悪夢が起きるかも。 またブランド再編して小笠原さんを返してくれればそれでいいかな 俺らの書き込み採用しても絶対面白くはならんけどコーエー内の会議もだいぶ役に立ってない
もう終わり >>839
小笠原がPKで100%をやらかしたんじゃん >>838
過去作リメイクならともかく、買い切り方で新作は売れないからやるならガチャ課金になるだろうね
でもそうなると完全に別物なんでシリーズ終了みたいなもん 城多いのやりてえなあって戦国史のフリー版やったら
やっぱ多すぎるのもよくねえなって >>845
その感覚になるバランス感でいいんじゃね?
だからこその軍団制であり委任による戦争であり「今回お館様がご出陣なさるらしいぞ!キバレ!チェスト!」な訳で >>831
宿場で隣接郡の流民が流れてくるなら良いんだけどな
+100だの毎月人口が全国の城で増え始めるから人口(兵力)増加がおかしくなる
レベル10で月100増加で良いよ
農地も兵士も簡単に増えすぎ
農地最大値は充足しなかったら下がるようにしてくれ フェイスブックで今更分かりきった無難なことだけつらつら書いてるけど
何の目新しい話がなくて読む価値がなかった スマンFB見てなかった。
メンゴメンゴ
小山ちん。 叩かれすぎててコーエーが可哀想になってきたのは俺だけ?
歴史シミュファンのためにPK出してくれることに感謝しようぜ PK出してるのはファンの為じゃなくコーエーが同じソフトでフルプライスで2度儲けたいからでは? 大好きだった信長の野望をウンコゲーにされて定価で掴まされた元肥畜の方が遥かにかわいそう
ハゲは悪って、はっきりわかんだね ちゃんと作れやゴラァ!
スカスカクオリティーの無印を1万とかふざけんな! 居たことはわかってるけど資料不足その他の理由で登場させられない武将がいるのに
架空武将出すとリアリティが〜もくそもあるか。 しゃーないやん
戦国後期になったら人手不足でスッカスカなんだも
んなら架空でもええわ 臣従プレイすると分かるが宗主国様まるで助けてくれんからな
援軍要請して金や米払って自分で動かす
同盟か婚姻でいいやんってなる
臣従するメリット、させるメリットがない
同盟と婚姻の差も永久かそうでないかだけだし外交関連が本当ひどい そろそろ信長の野望系作品を支えるファンや被害者、罪人を
命名しても良いのかもしれない
例)冥界住人=IF系作品を支えるファンであり被害者であり罪人であるツンデレな人々 初動1万いくかな
誰が発売日とか予約して買うんだ? 買う人が減ったらそれに合わせて内容削って経費削減すればいいじゃない。
どうせ買う人はどんなに糞でも買うんだから。 昔からこのシリーズは他と比べて値段が1-2割高かったから新品購入は対象外
今は誰かがやってる動画見て面白そうと感じたら値段はどうあれポチるれる良い時代
何で他と比べて値段高いのか子供ながら不思議に思ってたよ
今でも値段の高さのハッキリとした理由は知らないが… インタビューや本で言ってたが
高値は女帝によるブランド化志向が理由
発売日にトレボ予約だが値段は気にしないほど訓練されてるぞ >>866
臣従はむしろもっとデメリットがあって良いかなって思う。殆ど宗主国の部下だし宗主国側に定期的に金銭や兵糧を貢ぐとかあった方が従属ぽくて良いかな。 群雄伝だったか、過去作で架空武将湧いてたな。
たまに能力100のスーパーな奴いたけど、義理が決まってゴミで返り忠する奴ばかりだったから、そのうち捕まえたら斬ってたが。 >>878
貢納あるといいな
1月に大殿に挨拶のテキストとかさ
それで守ってくれるなら良いけど現状スルーなんだよな >>876
そんな理由があったのか…
現状を見るとその戦略は失敗じゃないのか
どっかの某ブランド炎上の件よろしく売れ残りを廃棄処分とかしてたりして そういや大志は
マウスのカーソルバグとクラッシュがなかった気がするな
去年の年末からやってないから記憶があれだけどw
これはえがった >>882
いや信長の野望は面白ければ値段なんかあんまり気にしないファンばかりだから。 面白ければ価格が高くてもいいってのはわかるけど
信長の場合価格と内容が全く一致しないんですが ブランド志向は結構わかるし実際ファミコン時代はゲームの中でも
本当に普通のゲームとは違って大人の嗜みで子供には無縁の世界という雰囲気があったが
今は悪い意味で手広く売ろうとし過ぎて歴史に対して興味の薄い子供やゲーマーを
取り込もうとした(パッケージとゲーム内のビジュアルやテキストの低年齢向け化)ツケで
値段でぐちぐち言いがちな連中が増えてるのは
そういう意味でマーケティング戦略失敗の自業自得だと思う >>888
まさにこれだよね。値段は高くて良いから歴史好きの玄人好みの面白いゲーム作ってよって事だね。昔の信長の野望は玄人好みの面白いゲームが多かった。 初回人柱一万人きりそうやな
オリンピックボランティア並みに
人数集まらなそう PK商法も後から追加できる事自体に価値があった頃はともかく、
DLCが当たり前のこのご時世にブランドでございと殿様商売でやってればそりゃ言われるわな。
施設を本来ならPKでやる内容って生放送で言ってのけた所から
今時あの程度のアプデが巷じゃ珍しくなくても信長では特別だって肥が捉えてる事が見て取れるけど、どんだけ驕ってるんだか。 過去作や三國志と違って情報履歴を遡って見れないの不便 最近のは苦痛だからむしろお金貰わないと割に合わない 面白ければ値段は問題にならなかったよね
問題はつまらない上にスマホ向け1900円のゲームをPC・CS勢が1万近い値段で掴まされたこと
最初からスマホ版ノブヤボ外伝が他のプラットフォームでもできますって言ってればこんな大惨事にはならなかった 無印9800円+PK5800円=15600円(+DCL)
完全版がなんと15600円!しかも1年待たないといけないし
普通の小中学生の小遣いで買える品じゃないやろ
おじさんや玄人に標準合わせた戦略ならこれでもいいが内容が幼稚すぎていつもイライラするねん
とにかく値段に対して内容がついてきてない >>895
PC版初日に買ってあまりの酷さにスマホのせいだと思った
値段も割高だしムカついたなあ 大志やったあとに創造戦国立志伝やったら
めちゃくちゃ面白く感じた >>889
大志はそういうゲームだけど?
シリーズ最高傑作に推す人多いぞ >>899
俺もそうだ
クソミソに叩かれてたけど大志に比べりゃ遥かに遊べるよな
手元に大志のソフトないからわからないんだけど
関東の小領主や北信濃の小領主で北条や武田に臣従は可能なの? 立志伝は太閤のイメージとのギャップと初期の対応のまずさから必要以上に評価が落とされてると思う 大志の後に創造立志伝やり直すと結構楽しいのわかるわ
勢力全体を把握管理するの疲れるから歯車になりきるのが気楽でいい 創造立志伝が大志よりマシなのは確かだけど
あれも定価1万のゲームとしては糞だからな
全く機能してない武家とか
異次元の自領地とか
その他諸々 太閤立志伝とのギャップはコーエーが名前で釣ろうとして墓穴掘っただけだよね スレタイ読めないアンチは何でこのスレにいるんだろう?
頭一条兼定かよ 講和や援軍のマズさってそもそも公式や一般のユーザーが認識してるんだろうか
ある程度要望も絡めてくるうどん放送でも特に問題無しみたいに流されててかなり不安だわ 最近は立志伝やってる方が多い
多くは望まないが
イベントバグと資源撤去だけアプデ欲しい 立志伝のクソUIに辟易してたのにさらにクソ化したのが大志だからな
そりゃ大志と比べたら立志伝の方がよく見えちゃうわ ほんとに普通に面白いレベルの出来なら、
喜んで買うんだがなぁ… なんで反応するんだろう
もしかしてスップの自演なんだろうか >>909
次の放送では外交を突っ込んで欲しいね。講和援軍だけじゃ無く親善同盟従属交渉など変化してるのか凄く気になる。 >>919
お前の方がどうでもいいわw
ば〜かww 決戦とかいってちっとも決まらないんだが
pkでは決戦になってるんだろうな? 京を抑えたら上洛命令出せるようにして欲しいな
上洛命令に従ったら自動で従属にして上洛命令従わなかったやつを協同で攻めに行けるように 久々にスレ来たら11月に約束された神ゲームが出るとか年末年始楽しみすぎて震えてきた 別に京都に限る必要なくね?
貢物持って出てこいや!で拒否られたら戦争
対等の力関係ならその段階で宣戦布告扱い級に失礼だし 従わなかったやつらが反○○連合組んで刃向ってきたら楽しいな 連合も過去作であんまりうまく機能しているのないからなあ
大志で小大名で反北条連合組んでも史実の動きには遥かに及ばなそう 縛りを設けずに普通にプレイしてて苦戦する包囲網ってのを体験してみたい
包囲網に参加した大名は領地拡大成長止まるし、順番に攻めてくるし
処理が作業化 難易度も低いしpk改善本当に頼む
いきなり農兵6000とか使えるのはかえてくれ 兵の維持コストが安過ぎるんかね
1年間2万の兵を維持できれば天下取れそうな時代だもんな >>928
もちろんリセット、ロード禁止だろうな? 農兵のことはまだ分からないけど足軽に関しては解雇して収支軽くすると戻らずにそのまま流民人口が減るらしい
少なくとも募兵に関してはいじろうとはしてる模様 >>929
足軽みたいに収支がマイナスになる所でストップがかかったら良いかな。農兵も必要収穫を超える募兵は出来ない様にしたら良いかも。 18時からニコ生でプロ将棋棋士による戦国立志伝&全国版の実況始まるぞーw 福ちゃんとダニーの奴今日だったか。
大志最新作なのにハブられるあたりがもうねw >>936
見た見た。PV流すのにプレイしないんじゃ出来がお察しってバレるだろうとw >>937
糞ゲーとか人柱待ちってコメしといたわww まあ好意的に受け止めるなら前作品ならともかくかなり仕様が変更される完全版を控えてる時期に無印プレイするのは確かに変といえば変かもしれないからな いつも相良家で九州統一するとやめるから地方統一エンド欲しい >>942
それと宿敵滅亡エンドもね。信長包囲網なんか包囲網側は信長を滅ぼしたらエンディングで良いのに。 地方統一エンドは本当に必要だと思う
むしろPKで入れてないのが信じられない
アプデでも入れてほしいね 包囲網でも連合でも何でもいいから
奪われた本拠をcpが取り戻そうとしてほしいなと思う。 >>929
自勢力農兵フル募兵すれば1城しかなくても強勢力とやれるもんなぁ
現状は戦場広いとこ選んで数の暴力でスキップするだけのゲーム クリア目標が地方統一とかよりも年数期限でええやろ
それまでにポイント一番稼いだやつが勝ちとかな 一門居ない大名で寿命迫ってるやつでやれば強制早解きプレイにはなる
まああんま早いと内政武将の活躍が減ってしまうが >>948
すごくつまらないプレイを推奨してる
なんなのこの人 ちょっと聞きたいやが
農兵レベル2と足軽レベル1と農兵レベル1を混ぜた部隊だとどっちが強い? どっちが強いかは良くわかんね
同条件なら足軽の方が明確に数値が上だが >>947
それこそ志があるんだから、エンド条件は志ごとで設定してほしいわ
家名存続とかだったらそれこそ年数期限、領土拡大だったら地方統一
天下統一だったら少なくとも惣無事、みたいにするだけでいい あと募兵まわり改善してくれるんだったら
宿場町で人口が無尽蔵に湧いてくる仕様も手を入れてほしいな
一年の人口増加量は全国で決まっていて、宿場町建てると隣接拠点からその増加量を奪い合える
そうすれば人口もかなり辛口になって、変に地震とか疫病で大量虐殺しなくても兵数インフレ抑えられると思うわ
辛口すぎるというなら、せめて難易度上級だけでもそういう仕様にしてほしい >>955
そしてこれに合わせたゲームバランスにして欲しいな
小大名から天下統一できる仕様ではなくて 途中で終わるのは脳内保管でよくねえか
そもそもこの手ので期限以外で終わりが設定されてるのってあんまり無い印象 天道PKのアレだよ
規模に応じて内政の期間も短縮されてる 烈風伝にもショート目標モードあっただろ
志っていうぐらいだから当然志を果たすことがその人物にとってのエンディングだろ
もちろんその後も統一まで続けたいなら任意で選ばせればいいし
ショート目標でもゲーム的に区切りが着くことで満足感を持って繰返し遊べるようになる もしかしたらコレが立志伝ネタだったりな
武将ごとの志に合わせてマルチエンド!
ペラッペラやぞこれまた まー、エンディング条件を達成しても、更に続行しますか?程度の選択肢は過去作でもつけてくれていたよ。 ちょっと心配だぜこの攻城戦。
初めだけ手動でやってすぐに飽きて後はずっと委任にしたままとかにならなきゃいいけどな。 だって攻城戦といっても城がよく見えるようになった単純なオートの殴りだし
攻め側としてできるのは殴るのを見つつ、調略のタイミングはかるくらい? >>965
曲輪の部隊の配置替えも出来るみたい。昔の武将風雲録をリアルタイムにしたシンプルな攻城戦ポイね。逆にシンプルだから敵AIの穴は少ないかも、前回の立志伝の敵AIは穴だらけでプレイヤーの細かい動きに対応出来てなかったから。 攻城戦に関しては期待がない反面心配もない
PKで問題なのは外交を始めとした細かい仕様が改善されているかどうかだ >>967
大志は外交が穴だらけだからね。このゲームの1番の癌だよ。講和援軍などのチート技や意味を持たない従属とかね。あと親善のポイントの増え方や費用など、沢山修正しないといけない。 従属度みたいなのもあってもいいのかも
無償で出兵を要求出来るけどやり過ぎると離反されやすいとか、従属度が高まると吸収できるとか
なんかパラドゲーに似たようなのあるアレ 武田滅亡の時みたいに蜘蛛の子散らすような崩壊がみたいな
勿論自国にもそういう焦燥感があって欲しい 忠誠みたいな感じであってもいいかもね
+3 主家とは一門である
−5 これ以上の負担には耐えられない
−8 ハゲに仕える気はない 蜘蛛の子を散らす崩壊を再現するためにも吸収しても独自の家紋を使わせたり一勢力扱いしたい その辺が上手いことどうにかなればラス城に武将100人みたいなのもなくなるし、改善してほしいね
大志は諦めたんで次回作くらいで シリーズ物なのに前作のpkから常にガワを新しく内容を劣化させて新作出すメーカーなんておかしいだろ。IPがボロボロになって来て何処ぞの会社みたいに自社開発が回らなくなるぞ。 心証が一定値以上の盟友大名の領地も総無事令発動条件にカウントしろ ポイント制外交、機能してない従属やらは創造からずっとなんだけどな
講和条件や交渉選択肢に廃城や城割譲が入って機能してないのがより浮き彫りになった
そもそもこっちから使者出す時全部選択出来ないのが意味不明 >>977
外交の交渉も調略の様な細かい交渉出来れば無条件講和とかチート援軍とか解消されるんだけどなぁ。 内政を面白くしないと
ゆっくり派からするとずっと戦闘になってつまらないんだよね
俺もプレイしはじめてずっと戦闘で中盤辺り飽きてきたからな
相手が宣戦→テレェレレ〜ン、テ〜レ〜レ〜レ〜ンの曲は聞いててヤだったしw >>979
内政は序盤を楽しむ為の要素だよね。基本信長の野望は中盤以降は戦争モードばかりになるから序盤を楽しむ内政が省略されてる大志はゲームとしてバランスが悪い。やっぱり序盤内政、中盤内政外交戦争、終盤外交戦争くらいのバランスが1番面白い。 ワイ135万なんやがどうやって190万も超すんや? 副将の数値が良いとこ取りに変更されたから知略オンリーの武将も価値が上がった 万単位の部隊も数百の部もユニットのデカさに大した差がない
2018年やぞ?なんとかしろよー まず万単位の部隊とかいうのがお笑い草だからな
そこから直さんと TWみたいに部隊毎に厚みや延長を指定して、
騎馬突撃を厚みのある部隊で受け止めて延長した部隊で包囲するような操作はコントローラーでは厳しいにしても、
今時直射曲射の概念、高低差による射程、突撃ボーナスや足場による移動速度の変化すら無いんじゃねえ。 海外では評価されてるみたいだな大志
日本人客ってやっぱクソだわ 朝廷工作での停戦ってシステム良かったのにな
実際、信長も使ってたわけだし 内政の簡略化はよかったけど無限に設置される牧場だの鉄砲鍛冶とかみてるとなぁ
昔から言われてるけど武将を配下にした時に領地を最初から決めて与えるシステムのがよくないか
中々上手くいかないもんかねぇ 現代人の感覚では理解し難いステイタスをより効果的にするのはありだと思うけどなあ(チートに非ず)
朝廷工作による官位取得とか名のある茶器を持ってるだけで得られる特権とかまーたく理解できんが、当時の有力者が大金叩いて買い求める価値があった訳で
その価値の具現化はさり気なく深みを与えると思うんだけどなあ >>995
史実でやられてたことをチートよばわりかよ チートはチート
史実である以前にゲーム
リアリティとゲーム性は常に両立を目指すべきであってどちらか一方が欠ければ明確に短所でしかない >>999
そんなだからペラッペラやん
あっ別にお前のことハゲって言ってるわけじゃないよ このスレッドは1000を超えました。
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