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信長の野望 大志 part93
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0001名無し曰く、 (ワッチョイ 153.163.108.58)
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2018/10/03(水) 10:53:42.73ID:sloVcExY0
政略が変わる。軍略が変わる。新たなる乱世、ここに開幕。

政略・軍略の両面で大幅に進化!
さらにシステムの根本から改修を行い、戦略性が向上!
新たな『信長の野望・大志』をパワーアップキットが描き出す。

信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk/
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
https://ja-jp.facebo...obunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/

PK発売予定日:2018年11月29日(木)

■信長の野望・大志 with パワーアップキット
PlayStation4 9,800円+税
Windows 10,800円+税
Switch 9,800円+税
※各製品にはパッケージ版とダウンロード版があります
※ダウンロード版は発売日から2週間(2018年12月12日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須

■信長の野望・大志 パワーアップキット
PlayStation4 5,300円+税
Windows 5,800円+税
Switch 5,300円+税
※『信長の野望・大志』本体がないとプレイできません
※ダウンロード版は発売日から2週間(2018年12月12日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
※PlayStation4とSwitchはダウンロード販売のみ

次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:on:vvvv:1000:512

前スレ 信長の野望 大志 part92
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1537786981/l50/?v=pc
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0023名無し曰く、 (ササクッテロル 126.233.84.19)
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2018/10/03(水) 12:36:01.60ID:vYS6VCiVp
三國志13PKはマジでクソ
というか、ああいうノリがやりたいなら太閤立志伝やれよ
箱庭箱庭うるせーやつが大志施設開発生み出したように、
絆&威名っていうみせかけボリューム中身スカスカクソゲー要素好きが
ノブヤボタイトルそのものを破壊しないでくれよ
マジで頼むわ
0025名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2018/10/03(水) 12:51:50.01ID:An5nD24e0
大志立志伝待ち
三成家臣でスタートし東軍に内通するプレイが早くやりたい
領地経営も創造立志伝の異次元じゃなくちゃんと地図上にある郡を
NPC武将も各々治めてる表現にして出世争いも楽しみたい
0026名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2018/10/03(水) 13:33:52.71ID:An5nD24e0
ところで決戦中に寝返らせることができるということは
9部隊vs9部隊で始まった合戦が、総大将以外全部隊が寝返って
1部隊vs17部隊という形になることがシステム上(UI的な意味で)可能なのかね?
0029名無し曰く、 (ラクッペ 110.165.196.216)
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2018/10/03(水) 14:05:16.16ID:xf550krjM
そもそも事実上部隊数決め打ちなのがクソ
ありえん
そんで戦術ゲームとして成立させるために仕方ない事情だと考えてもゲームとして面白くなってないから戸惑う
0032名無し曰く、 (ワッチョイ 153.229.171.51)
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2018/10/03(水) 19:32:26.10ID:Pc4/7wFt0
>>29
水アルゴのような有機的表現が理想
長蛇からゆっくり一刻で鶴翼になる感じ
索敵してからが時間推移も時間なり刻にしてほしい
出陣してから会戦もFP視点で各城に書状出すコマンドならワクワク止まらない
0033名無し曰く、 (ワッチョイ 153.229.171.51)
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2018/10/03(水) 21:49:55.95ID:Pc4/7wFt0
Unity⇄Swiftはだいぶましになったよ
A12でPS4とほぼ同等 以前みたいにスマホに責任転嫁出来なくなったぞw
さあどうする?PK発売後二年の猶予があるが半年で稟議書上げないといけないだろうから、余裕ないね 最低四年担保できる企画
オリンピックもあるだろうしどう出るか見もの
0034名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2018/10/03(水) 22:24:37.93ID:An5nD24e0
まあ光秀大河と絡めるのはお約束だろう
今度こそ無印の段階から武将視点込みの基礎土台を作ってほしいもんだ
太閤立志伝を凍結するならもはや義務だよ小山君
0036名無し曰く、 (ワッチョイ 153.229.171.51)
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2018/10/03(水) 22:51:32.45ID:Pc4/7wFt0
横浜市長のコメント見てると、北条は絶対Nerfかからんわ
もうN16は北条の野望でいい

あとそろそろ好機に3000円超えんと株価操作怪しまれるぞ(発行とのバランスで操作してるからバレバレ)
0044名無し曰く、 (ワッチョイ 119.245.32.56)
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2018/10/04(木) 00:11:24.33ID:LwMcOCHC0
>>42
外交関係全般とか方策の施策力減少とか姫が生まれやすいとか大名にしか意味がないものが大半じゃん
内政にしても軍事関係にしても効果は重複させるの?それやると軍団作れる強国が極端に有利になるけど
朝廷関係も…いやこれは元から死んでるからいいわ
0046名無し曰く、 (オイコラミネオ 122.100.27.58)
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2018/10/04(木) 00:29:14.42ID:FccrOaG5M
>>45
引き継ぎにすりゃ済むだろ
効果なんてアプデでコロコロ変わるのに配下の志の効果がこれからも作成出来ない前提で話するのもおかしいぜ

まあ立志伝路線に反対だというのなら否定しないが
0048名無し曰く、 (ワッチョイ 124.211.237.116)
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2018/10/04(木) 00:59:13.75ID:sGKWuGbg0
>>44
大名の志をベースに軍団長の志の一部が直轄とその軍団に適用されるイメージで妄想してるわ
プレイヤーなら自由に動かせない枷があるし
COMには多少手強くなって貰わないと現状ヌルいし問題ないかなと
0050名無し曰く、 (ワッチョイ 157.147.167.164)
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2018/10/04(木) 01:37:10.84ID:f8kDklQj0
せっかく調略復活させたなら全勢力のデータ閲覧できるおバカシステムも改修しろよ
CPUの全データ閲覧できるとか戦略性もなにも全て放棄してるからな
他にそんなSLGねえだろ…
0053名無し曰く、 (ワッチョイ 58.91.237.10)
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2018/10/04(木) 03:52:18.26ID:5laYiiHX0
タバコとかもそうだけど個人個人の好みにメーカー側が寄せる時代っすなあ
それでも据え置き機とスマホをいっしょくたにしようとしたのはNG
コーエー上層部の意向かもだがシブサワコウブランド長の奴がそもそもスマホ部門
からの転属だっけ
0054名無し曰く、 (アウアウイー 36.11.225.69)
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2018/10/04(木) 06:10:41.85ID:etC766swa
うどんの動画みてると正直大志PKよりシブサワコウアーカイブスで太閤立志伝5出してくれた方が楽しめそう
いやもういっそ太閤立志伝5PKとか出してくれ
0055名無し曰く、 (スプッッ 1.75.243.179)
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2018/10/04(木) 06:33:44.17ID:R5epOnwjd
武将プレーと言っても内政を大幅に変えないと何ともならんよね?
農地を100上げろとか、商業を100上げろとかコマンド入力するだけ。
決戦では一部隊を率いて間抜けな味方が次々壊走する中、孤軍奮闘するだけのストレスMax仕様になりそう。
0056名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/10/04(木) 06:52:56.74ID:5hRjy2y00
>>54
ごめん信長の野望のファンだけど太閤立志伝はあんまり興味無いかな。そもそもゲームのジャンルが違うしね。まあ大志がダメなのは認める。
0058名無し曰く、 (スッップ 49.98.173.1)
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2018/10/04(木) 07:16:06.18ID:FncN07XHd
ファミ通はオロチ2は取り上げても大志PKは載せない
それでいてKTはそれで良し状態
もうKT自身が仕方なく信長の野望つくってやってるという姿勢がミエミエだよな
なんだかんだ悪評言うても代表作だからな
0059名無し曰く、 (ワッチョイ 180.18.89.144)
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2018/10/04(木) 07:35:56.82ID:H9QmYXbk0
お前らが3万ぽっちしか買わないからな
お前らだって売上の少ない案件は手抜いてるだろ?
とりあえず納期間に合わせりゃいいじゃんってスタンスだろ?
0060名無し曰く、 (ワッチョイ 153.229.171.51)
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2018/10/04(木) 07:45:19.53ID:aXijmRE80
業務フローが確立してるから、どう見ても利益率400%という化け物タイトル
SE月単価:常駐50、下請け25-30だろうな
四、五人で1/2月で出来そう
0063名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.38.90)
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2018/10/04(木) 09:27:04.74ID:CQE5+wfca
太閤立志伝はスロットがクソつまらん
0064名無し曰く、 (ワッチョイ 114.142.86.96)
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2018/10/04(木) 10:12:38.99ID:UezV6+wb0
>>54
RPGとSLG
ジャンルが違うものと比べる馬鹿はやっぱりいるんだな
0065名無し曰く、 (ササクッテロル 126.233.162.155)
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2018/10/04(木) 10:58:40.80ID:MeIBX3P2p
>>64
武将プレイも創造立志伝みたいに武家社会を生き抜く立身出世を目指すならSLGなんだよな。逆に自由に浪人の個人プレイを楽しむのはSLGじゃ無いね。浪人プレイなら侍道がアクションだけどオススメだよ。
0067名無し曰く、 (ワッチョイ 27.121.182.80)
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2018/10/04(木) 11:17:45.15ID:+RslzqVT0
>>66
戦国立志伝ならともかくそもそもゲームのジャンルが違う
統一のみを目指す信長シリーズと各職で最終目標が違い出世だけが目的でない太閤では
0070名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.248.34)
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2018/10/04(木) 11:28:14.14ID:NgjJng6Na
え?目標が三国志13PKとか太閤立志伝なの??
マジ???
0072名無し曰く、 (ササクッテロル 126.233.162.155)
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2018/10/04(木) 11:45:16.85ID:MeIBX3P2p
>>71
いや創造立志伝みたいに武家社会なら武将プレイも信長の野望で挑戦してみたら良いよ。ただ創造立志伝は失敗したけどね。
0073名無し曰く、 (ワッチョイ 118.0.13.1)
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2018/10/04(木) 11:57:28.31ID:C9GjX5UN0
楽しみにしていた大志PKが;;
0074名無し曰く、 (ワッチョイ 14.133.84.56)
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2018/10/04(木) 12:00:17.06ID:I3fzo1q90
だいたいジャンルに縛られてること事態が無能の現れだよ
価値あるイノベは常に固定概念を覆す
シミュレーションゲームとして作られた戦略統治機構の中をロールプレイできるゲームがあったっておかしく無いし、大志のようにロールプレイなしのゲーム比較すれば片方は片手落ちとも言える

結局、作り上げたゲーム性や世界観の中にどれだけ沢山質の高いエンターテインメントを盛り込めたかによる

大志は比較対象外とする理由があるとすればエンターテインメントがないから比較不可!というなら納得する
0076名無し曰く、 (オイコラミネオ 122.100.27.58)
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2018/10/04(木) 12:09:32.32ID:FccrOaG5M
どう見ても大志と太閤を並べて比べてる人にジャンルが違うだろと指摘している真っ当な流れなのに誰も言ってないとかシラを切るにも程がある
話題が理解出来てない人は割り込まないでくれ


大志は大名プレイ作品として創造に及ばない出来というだけだ
0077名無し曰く、 (ワッチョイ 222.230.95.192)
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2018/10/04(木) 12:26:51.38ID:x9rE9CNi0
>>74
産学連携で教育系にもシフトできるのに、利益による設備投資が別会社の不動産事業に流れてるのが残念だよ
一部でいいがもっと中身のある開発費に回せと、開発陣も思ってるだろうよ
0079名無し曰く、 (ワッチョイ 153.163.108.58)
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2018/10/04(木) 12:34:22.58ID:6Sc2qmvr0
俺もかつては武将プレイ推しというか期待を寄せるプレイヤーの1人だったが、三国志13で絆武将に遺志を託せる仕様を知ったときに悟ったのよ
途中で目標を好きに変えられる武将プレイってのにはそもそも難易度が存在しないということにね
武将プレイと大名プレイという二つは別の路線であって、上位下位互換の関係にはないんだよね
だから汚い商法はともかく両輪で取り組んでいこうとする小笠原Pの方針には賛成する
0081名無し曰く、 (アウアウイー 36.11.225.7)
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2018/10/04(木) 13:01:04.75ID:Dfpd+Wssa
>>76
うどんが最近プレイしたゲームとしてあげただけなのに君らが勘違いしてファビョってるから指摘したんだよ
なにが割り込まないでくれだよ笑えるわ
0082名無し曰く、 (ワッチョイ 61.197.61.214)
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2018/10/04(木) 13:02:05.07ID:G6017Vr00
メモリが増えたとはいえ、全体的な要求スペックが大幅に変化したわけじゃないからなあ
過去にPK版ベンチは出さなかったはずだし、無印のベンチってとこじゃないの

三国志12PKの時に、無印の悪評が影響してか体験版が公開されたけど
同じく評判が良くない大志はどうかな?
0086名無し曰く、 (アウアウイー 36.11.225.7)
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2018/10/04(木) 15:05:16.30ID:Dfpd+Wssa
>>84
誰も言ってないなんて誰も言ってないやん
俺は一言も言ってないってすぐ上に書いてあるんだけど
さすが掲示板で僕ちゃんたちの話に割り込まないでくれ!とかアホなこと抜かす人はおもしろわ
0088名無し曰く、 (ワッチョイ 27.121.182.80)
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2018/10/04(木) 15:45:16.20ID:+RslzqVT0
こんな愚痴ふっとばすくらい面白く作ってほしいもんだぜ
面白けりゃみんなとは言わんが手のひら返して褒めちぎるよただし出来るものならな・・・
内政関係に全く手を加えるそぶりがない時点でPKの出来など知れたものだが
0089名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/10/04(木) 18:13:32.53ID:5hRjy2y00
>>88
このシリーズは面白ければ何回クリアしても飽きないゲームだからね。正直価格が1万円超えても全然安く感じるくらいだから。
0091名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/10/04(木) 18:39:06.39ID:5hRjy2y00
>>90
いやPKで大志は完全体になるから、この大志PKで本当の大志の評価が決まる。面白かったら無印合わせて2万円くらいの出費になるが文句は言わない。詰まらんかったら怒りよりも哀しさの方が大きい。
0094名無し曰く、 (ワッチョイ 153.176.146.242)
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2018/10/04(木) 18:58:39.10ID:PzXpup760
立志伝で完全体だよ。
詰まらなくても次はこうなって欲しいで悲しさごとき吹き飛ばさないと本物の肥畜とは言えないなあ。
さあもっともっと貢ごう。
0100名無し曰く、 (ワッチョイ 121.112.45.148)
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2018/10/04(木) 19:29:25.20ID:Y2IVe+HD0
バカ言ってんじゃねぇよ
本当は無印で完成版にして当たり前なんだよ
もちろん時代に即して無償追加アプデはあっていいが
あと武将プレイはマジで諦めろ
もうそういう次元じゃないんだよ
まずは大名プレイが面白か作れるかどうかだ
0105名無し曰く、 (ワッチョイ 222.144.32.185)
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2018/10/04(木) 20:09:56.71ID:i2Ohqgog0
昔のマルチはコントローラー回しながらとかだったよな
ファミコンの全国版を8人でやるときとか

今ならオンラインでできるんだし、あってもいいとは思うがな
0109名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/10/04(木) 20:14:49.74ID:5hRjy2y00
>>107
一応拡大ズームの攻城戦はスマホでは出来ないと思う。
0113名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.2.191)
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2018/10/04(木) 20:47:33.84ID:M35pN2o9a
義元のイラスト良くなってるな
麻呂でも不自然なイケメンでもなくイメージ通り
兼続も妻夫木味がとれて渋くなった
今のところイラストはいい感じ
0118名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.2.191)
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2018/10/04(木) 21:07:51.32ID:M35pN2o9a
バランス調整は動画見る限り数値の段階が3段階なのがちょっと不安
5段階にすればまったりやりたい人も速攻プレイしたい人も満足だろうに
0120名無し曰く、 (ワッチョイ 153.187.91.208)
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2018/10/04(木) 22:42:07.24ID:bBQcmMA70
義元のグラ変わるの早いな
0124名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.2.191)
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2018/10/04(木) 23:11:13.63ID:M35pN2o9a
おっ、カッコいいグラついたと思ったら次の作品で差し代わるの勘弁してほしい
せめて新武将グラで再利用させてくれ
氏郷とか氏康とか
0125名無し曰く、 (ワッチョイ 153.187.91.208)
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2018/10/04(木) 23:36:27.26ID:bBQcmMA70
とりあえずホモ顔の綱成、美形の氏照、少年漫画風の氏邦をどうにかしてくれ
0129名無し曰く、 (ラクッペ 110.165.130.171)
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2018/10/05(金) 02:46:42.68ID:tNd+m1n3M
なんかさマップとか城とか調略とか
キャッチ的有効事項にギリギリまで全力投球して清々しく汗かいてそう
一番肝心なバランス調整はノンタッチで「ユーザー側で微調整できるように仕上げてます」とかサラっと言いそう
0136名無し曰く、 (ワッチョイ 124.154.84.59)
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2018/10/05(金) 07:03:19.80ID:irgl3lTJ0
随分と合戦にこだわっているようだけど
戦略ファーストなら全部オート戦闘でも面白いと思えるゲームを作ってくれないだろうか
0137名無し曰く、 (ワッチョイ 153.163.108.58)
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2018/10/05(金) 08:15:24.00ID:2Dr6b3c10
明らかに決戦と攻城戦に振ってるからね
バランスは良くなってるだろうけど戦略ファーストではないだろう

というか過去作で戦略で楽しかったのって何?
0140名無し曰く、 (ワッチョイ 121.112.45.148)
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2018/10/05(金) 08:48:30.66ID:r9NWJIDc0
>>138
そうそう
家とか派閥とかそういうの大事にしてもらいたい
そういう意味では蒼天録のように、城主〜大名プレイでもいい
無名浪人放浪譚みたいなゲームやりたいわけじゃないんだよね
三國志13PKみたいにフラットに誰とでも絆結べて、汎用イベント連発、一騎打ちや舌戦というミニゲーム多発で何かしら起きてる風に見せてるけどやること同じでクソだるいクソゲーはもう嫌だなぁ
威名?上のクソ作業やりまくって取る称号ゲーとか興味ないよ。PS4ゲームのトロコン狙う方が楽しいわ
0142名無し曰く、 (ワッチョイ 27.121.182.80)
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2018/10/05(金) 09:57:42.54ID:2Su3BP8K0
>>137
でも相手に陣地があったて手が出せない奥地に士気系の施設が1〜2つあったら
全突しても接敵した段階でもう画面赤色に触れてて奇襲2〜3回もらったら負け決定なのはどうかと思う
全突せずにのろのろ歩いてたら敵発見前に砦から声が上がって敵の姿見る前に負けるとかマジ意味わからん
0143名無し曰く、 (ササクッテロ 126.33.142.44)
垢版 |
2018/10/05(金) 10:09:59.81ID:hrnRpZXTp
>>139
創造PKは官位外交収入が強過ぎてバランス崩壊してるのが欠点かな、あと蜻蛉切りなんかも強過ぎだよね。
0149名無し曰く、 (ワッチョイ 14.133.188.253)
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2018/10/05(金) 12:47:59.04ID:/GT1If/m0
こんな糞内政ならいっそ全部ナシにすれば良かったのに
内政は内政官の人事指名だけで結果は数値のみで現れる
あとはひたすら戦争と謀略っていうゲームのまとめ方なら納得できないこともない
意味のない商圏とか大名による種蒔きとか塾とか何がしたいねんって
0150名無し曰く、 (スッップ 49.98.174.52)
垢版 |
2018/10/05(金) 12:48:06.65ID:M3ozxNzld
>>140
じゃあ、蒼天録やってればいいじゃん
0156名無し曰く、 (オイコラミネオ 122.100.27.58)
垢版 |
2018/10/05(金) 14:03:39.79ID:W5BlyUf5M
政略でバランス取るのがコーエーにとって至難の技であることは分かってるからむしろ決戦の作り込みで頑張ってくれ
あれズルも中断も出来んからあの範囲ではゲームになってる
もう状況限定で楽しむしかない
0157名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.2.191)
垢版 |
2018/10/05(金) 14:13:50.98ID:cEjWWvxza
コーエー史観の人外早雲
全パラマイナス5でも元就より高いんだが根拠なし
天下り名門官僚が火事場泥棒続けた結果、伊豆と相模を分捕ったと
コーエー様は北条しゅきしゅき故にこの業績で三英傑を遥かに超える高能力
0160名無し曰く、 (ワッチョイ 113.144.211.30)
垢版 |
2018/10/05(金) 16:24:34.65ID:ewUNqhvB0
戦法ゲージ分かりやすくならんかなー
戦法にレベルあって育成出来れば良いのに
0161名無し曰く、 (ササクッテロル 126.236.133.237)
垢版 |
2018/10/05(金) 17:52:18.23ID:Q8AupMaHp
>>157
戦国初期の英傑ではあるんだけどなあ
氏康以上の能力にしたらああなったんじゃないか
武田上杉が元々人材能力ブッ壊れ気味なシリーズだからつられて上がっていった面もある
昔の北条家家臣団の能力と今を比較すると笑える
顔グラもな・・・
0162名無し曰く、 (ワッチョイ 118.0.13.1)
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2018/10/05(金) 17:58:07.18ID:sD6MLG9g0
顔や声、城数に力を入れて行くべきw
0164名無し曰く、 (スプッッ 49.98.7.249)
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2018/10/05(金) 18:30:50.20ID:J2QxioMbd
天下統一目前に10万超えの大軍で東北の南部を攻めても戦場が狭い郡だらけで1万位の南部軍にスキップ負けするんだよな。
スキップしないと面倒くさいんだよな。
スキップ負けして気付いたけど、負けると2.3ヶ月帰ってこれないのな。
南部軍は負けても負けてもわらわら集結しまくる気がするんだけど。
0165名無し曰く、 (スップ 49.97.101.152)
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2018/10/05(金) 19:31:55.66ID:Rp0dHqZGd
5万くらいの部隊を10個作って同時侵攻で崩せる
まあめんどいけど
0167名無し曰く、 (ガラプー 03i1gwP)
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2018/10/05(金) 19:48:40.81ID:wKMbP4wEK
>>164
部隊をいくつか用意して潰れてもいい囮を南部にぶつける
そのすきに侵略していく



千葉で始めて収入を無視した農民0皆兵で関東・東北・甲信越と制圧したけど、兵糧がなかなかあつまらんw
これから友好国の今川を潰すけど、骨が折れそうだわ
0168名無し曰く、 (ワッチョイ 114.142.86.96)
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2018/10/05(金) 20:18:43.80ID:FG92INpG0
関ケ原くらいは20万人収容にしろよ
0170名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.2.241)
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2018/10/05(金) 20:51:00.86ID:sJC0Nakra
三英傑
織田信長 99 83 94 100 86 462
豊臣秀吉 95 80 97 95 92 459
徳川家康 99 88 89 93 88 457

三大戦国大名
武田信玄 100 83 94 98 85 460
毛利元就 97 78 100 91 88 454
上杉謙信 98 100 83 61 73 415

北条三代
北条早雲 98 90 98 95 96 477
北条氏綱 95 79 93 94 85 446
北条氏康 96 88 85 99 79 447

室町幕府の高級官僚で姉が今川の正妻、金もコネもある早雲様は
雑兵から天下人になった秀吉の完全上位互換
土豪から中国地方を制した元就にも知略以外上位互換
人質から天下太平を成した家康にも統率1ポイント負けてるだけで上位互換
跡継ぎも二代続いて超絶的に優秀

これ北条幕府誕生不可避っしょ
0171名無し曰く、 (ササクッテロル 126.236.133.237)
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2018/10/05(金) 20:56:44.40ID:Q8AupMaHp
>>170
そこは鎌倉幕府にしとこうぜw
0175名無し曰く、 (ワッチョイ 122.135.249.11)
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2018/10/05(金) 21:12:25.62ID:GYF/NwH70
能力値のこと言いだしたらきりがない
信長・秀吉も敵大名や主が運よく死んでくれたのに
権勢を維持できたのは己一代だけなんだから
長期政権を築いた家康より全部-20でいいよ

・・・とか無理やりこじつけることも出来る
0178名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.2.241)
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2018/10/05(金) 21:38:15.57ID:sJC0Nakra
>>176
金収入や米収入、流民増加度が多い、標準、少ないの三段階
多い少ないはたぶん±10〜20パーセントの補正
この増減幅を拡大すればゲーム性や難易度の幅を広げられると思う
0179名無し曰く、 (オイコラミネオ 122.100.27.58)
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2018/10/05(金) 21:39:04.18ID:W5BlyUf5M
多い、標準、少ないの3つ
凄く多いとかちょっと少ないとかがないと色々なスタイルに対応できない
多いと少ないの振れ幅が大きければそんなに不満はないが
0180名無し曰く、 (ワッチョイ 220.61.123.151)
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2018/10/05(金) 22:17:08.87ID:06jJ4swq0
同盟するために一門から人質を出すっての盛り込んで欲しかった
秀吉のかーちゃんが家康のところに行ったみたいに
それなら姫武将システムも生きてくる
0182名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/10/05(金) 22:58:50.51ID:0eHIxMkE0
>>181
ポイント外交は流石に今回で終了だろうね。創造から評判良くなかったから大志に引き継がない方が良かった。
0183名無し曰く、 (ワッチョイ 124.27.13.194)
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2018/10/05(金) 23:49:54.05ID:ZTYddV010
そういや小田原征伐や関ヶ原、大坂の陣はまた各大名の同盟切れたら戦国時代に突入すんのか?
いい加減にちゃんと政権なりを設定してほしいわ
0191名無し曰く、 (ワッチョイ 60.38.101.181)
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2018/10/06(土) 02:20:06.84ID:FLC0ro4G0
今度から信長と三国志のSLGシリーズはプロデューサーの名前を冠につけてくれ
天才北見の三国志14とか小山博士の信長の野望などわかりやすくな・・・
0194名無し曰く、 (ワッチョイ 220.107.180.70)
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2018/10/06(土) 02:36:12.06ID:61dWFPBR0
うどんの野望みてもこのゲームいったい何が面白いのか
私は正直全く分からなかった

大志のプロジェクトに放り込まれた開発者は可哀そうだ
作ってもぼろくそに言われるだけのアップグレードやってて
やりがいないだろうと思う
0195名無し曰く、 (ワッチョイ 116.220.38.227)
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2018/10/06(土) 05:08:51.92ID:WDMMtMn50
決戦に力を入れすぎると複雑になり、何がどうしてこうなった?が判り難くなる
決戦後、寸評で何が勝敗に結び付いたのか分析し、ハイライトシーンがリプレイされるとか良いかも?
総プレイ時間は延ばせないから、惣無事より短い地方統一エンドが必要
0197名無し曰く、 (オイコラミネオ 219.100.52.70)
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2018/10/06(土) 08:00:49.51ID:vRYIEUyPM
ポイント外交が悪いんじゃなくて無償外交が悪いんだよ
必ず成功していいから物資や条件が引き換えになれば良い
ほんと今のは意味不明過ぎる
0199名無し曰く、 (ササクッテロル 126.236.71.56)
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2018/10/06(土) 08:08:50.16ID:34bDqXd3p
>>197
必ず成功はダメだろう。プレイヤー側が拒否権あるんだから敵側にもあるべき。その方がフェアだし。
0200名無し曰く、 (ワッチョイ 153.163.108.58)
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2018/10/06(土) 08:28:49.31ID:lM7jxEsJ0
成功するかどうかの判定が変わるのが良くないからポイント制が導入されたんだろう
外交の都度条件がちゃんと決まってて、それを満たせない場合それが相手の拒否権の発動になる
これならいい
0202名無し曰く、 (ワッチョイ 220.61.123.151)
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2018/10/06(土) 09:08:29.21ID:uCK9zoZT0
形式って必要だよな。征夷大将軍になる時とか関白になる時とか
公家がふらっとやってきたり自称したりじゃ面白くない
昔のシリーズみたいに、ちゃんと専用のグラが出てきて、おごそかに
天皇の前で頭下げて、将軍になるとか関白になるとかそういう演出も復活させてほしい
0205名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.152.71.203)
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2018/10/06(土) 09:49:30.77ID:MVZ28PEMp
>>183
わかる。
政権という認識を作りたい。

戦国立志伝は連合でなんちゃって政権が作れた
0206名無し曰く、 (ワッチョイ 14.133.144.170)
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2018/10/06(土) 10:05:09.09ID:QWA7asWu0
政権とか連合の枠組み(仕様)を盛り込むこと自体には大いに賛成だが、実際は同盟を結ぼうが連合しようが裏切ってナンボだと思う
裏切った方が得する筈でもペナルティキツ過ぎてほぼ下剋上も謀反も起こらない
これホントに乱世シミュレーターなのか?と平和ボケした日本の茶の間で思索する

支配する形で平穏を得るには下記2要件必須

・心身共に圧倒的な恐怖与える
・ワンランク上の欲望を満たしてやる

漠然と口約束で繋がり平和になる大志ワールドのぬるさに悪寒が走る
0207名無し曰く、 (ササクッテロル 126.236.71.56)
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2018/10/06(土) 10:06:59.02ID:34bDqXd3p
>>202
外交の交渉にも調略の交渉みたいに専用画面が欲しいね。あと武将同士のセリフもね。
0209名無し曰く、 (ワッチョイ 220.61.123.151)
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2018/10/06(土) 10:44:25.51ID:uCK9zoZT0
武将同士のテキストをちゃんと作るだけでも違うのにな
散々スレでも言われているが、家康本人が城主に会って
自分の名前そのまま言っちゃうテキストとかおかしすぎるわ
0211名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.152.71.203)
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2018/10/06(土) 11:05:21.89ID:MVZ28PEMp
>>183
わかる。
政権という認識を作りたい。

戦国立志伝は連合でなんちゃって政権が作れた
0213名無し曰く、 (ワッチョイ 220.211.137.254)
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2018/10/06(土) 11:26:10.66ID:u3RRjR8r0
攻城戦は割りと単純ぽいけど、城の明け渡しとかを何段階かで
交渉できるとかは良さげ

調略も含めて、無印のように全部力づくで戦闘する必要はないのはいい

内政は無印のアップデートで出してしまって空なのかな
0214名無し曰く、 (ワッチョイ 118.0.13.1)
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2018/10/06(土) 11:29:01.68ID:g6so2OLS0
これなら立志伝で完成しそうだな
0216名無し曰く、 (スップ 1.72.6.48)
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2018/10/06(土) 11:59:26.19ID:hN4G8ZjAd
シリーズ未経験のフレに勧めて買わせたらハマって2000時間プレイしてるらしい
PK楽しみだな
0220名無し曰く、 (スップ 49.97.107.111)
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2018/10/06(土) 12:36:09.00ID:87YrOhtwd
自分のフレも大志は最高傑作だって言ってる
叩いてる人はプレイセンスがないのでは?
0225名無し曰く、 (スップ 49.97.101.69)
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2018/10/06(土) 12:58:19.07ID:QPE1Ds/Md
スマホ版はシンプル1900にしたおかげでアンドロイド版が1000本売れたよ!
0234名無し曰く、 (ワッチョイ 126.150.231.246)
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2018/10/06(土) 15:57:05.03ID:6QQ2rylm0
特殊条件
・天下を二分する大連合同士の戦に決着がついた後、6カ月以内に惣無事令発布

エンディング
・敵対連合の大名の改易、減封、転封設定処理
・味方連合の大名に加増設定処理
・上記処理後、従来通り日本地図上で領地が塗り替わっていって
最後の大連合戦後所領処理で各大名の恨み節や感謝の言葉など
・いつものEDテーマ

って言うのを味わってみたい
でも、惣無事令の条件が過半数の国+二条御所だから
感慨深い戦後処理ってのは期待できないか・・・
0238名無し曰く、 (ワッチョイ 119.238.45.207)
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2018/10/06(土) 17:34:44.87ID:SXEQ02Ia0
三成のいつでも交渉可能ってのは外交ポイント無くても同盟持ちかけられるだけだと思う
外交がそんなに変わってるならとっくにPRしてる
肥が自慢げに紹介しないものはその程度
0239名無し曰く、 (ワッチョイ 131.129.107.84)
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2018/10/06(土) 17:55:14.59ID:YJz/uXp00
大志は城が簡単に落ちすぎたからもっと城取りを難しくしてほしいね

あと大志は城とっても金も収穫も雀の涙だからもっと内政で育てられるようにしてほしい

革新のときとか一つ城取っただけで相当な内政アップになったしな
0240名無し曰く、 (ワッチョイ 118.0.13.1)
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2018/10/06(土) 17:56:14.51ID:g6so2OLS0
革新や天道には親をころされたからダメだ
0241名無し曰く、 (ワッチョイ 180.146.56.148)
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2018/10/06(土) 17:59:31.54ID:CJTP/GCZ0
>>239
簡単に落とすには士気が下がっているとという前提がつくけどね
そして早く落ちるという現段階ですらゾンビアタックで奪った城やこれから奪う城をCPUは焦土戦術で潰していくのに
これ以上落ちなくなったら奪った城が本当に何の役にも立たなくなる
ただでさえ惣無事令統一で20〜30年とかかかるのにこれ以上時間がかかったら
後期シナリオだと史実武将が全員寿命死してしまう
0244名無し曰く、 (ガラプー 03i1gwP)
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2018/10/06(土) 18:13:25.17ID:hx8WKFogK
みんな平気で一城に一万とか集めてるからなあ
さすがに農民0は解消されてるような気もするが、相変わらず集めすぎだよね
宿場で流民ブーストするから足軽抱えすぎてるところは敗けがこむと給金払えなくなってるところも出るみたいだし

徴兵を含めて人口関連はもっと考えなきゃいけないんじゃないかな
0245名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/10/06(土) 18:16:25.36ID:qbHuZKiu0
>>243
創造も簡単に落ちるよ。無印は包囲、PKは城下決戦で勝てば耐久がかなり落ちるボーナス、立志伝は攻城戦の土竜作戦など簡単に城が落ちる仕様。
0248名無し曰く、 (ワッチョイ 221.83.7.165)
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2018/10/06(土) 19:07:23.58ID:drKCfAje0
大命ってチート勢力がますます強くなるだけにしか思えないのだが
0249名無し曰く、 (ワッチョイ 115.85.139.119)
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2018/10/06(土) 19:13:51.48ID:AU4h2EOU0
農民の徴兵上限を民忠とリンクさせればいいのにな
民忠80なら8割まで農兵に、60なら6割まで農兵にできるって風に
そうすれば、敗戦や悪政の影響で民忠が下がれば自動的に兵力も減少するし、今川や北条の大量動員も徳性の影響にできる(関東の基本人口も減らせる)
0250名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/10/06(土) 19:22:09.91ID:qbHuZKiu0
>>249
あと農兵は弱くする。足軽よりも部隊攻撃力防御力士気攻撃力を半減する。もちろん今の仕様通り士気の減りも早くね。
0251名無し曰く、 (オイコラミネオ 219.100.52.70)
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2018/10/06(土) 19:25:45.07ID:vRYIEUyPM
CPUは兵士の数しか見てないから農兵の数だけ揃えれば攻めてこない
しかも出陣時の数しか見てないからこちらが寡兵で後詰出すと大軍がそれを追っかけて右往左往する
兵士のお手軽運用にAIが全く付いていけてない
0255名無し曰く、 (ワッチョイ 114.142.86.96)
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2018/10/06(土) 19:59:34.60ID:1DzavscW0
労力の値を設けて農兵の募兵と関連付ければいい
農兵を多く募ると労力が落ちるというように

今は労役免除しても農兵最大限募兵してもトントン建築できてしまうからねえ
0256名無し曰く、 (アウアウイー 36.11.225.231)
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2018/10/06(土) 20:04:15.03ID:ZARvWVTPa
農兵より足軽が強いって違和感あるんだがな
骨ちゃんみたいな職業軍人なんてごく僅かでこの時代はあぶれ者のクズだろ
普段から労働に励み臆病行為で村八分食らう農兵のほうが勇敢じゃないの
0257名無し曰く、 (オイコラミネオ 219.100.52.70)
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2018/10/06(土) 20:05:52.06ID:vRYIEUyPM
一応農兵を増やすと労力は減るんだけどな
システムとしてはちゃんと存在するんだけどだからどうしたとしか言いようがないぐらいにバランスが悪い
0258名無し曰く、 (ワッチョイ 114.142.86.96)
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2018/10/06(土) 20:08:54.77ID:1DzavscW0
>>257
農兵を増やすと労力が減る?
大志で?
大志に労力あったべ?
詳しくおせーて
0259名無し曰く、 (アウアウイー 36.11.225.231)
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2018/10/06(土) 20:10:56.17ID:ZARvWVTPa
あと農兵を雑魚にしても北条無双は止まらない
信玄謙信が弱体化するからな
昔のように訓練度と兵装・技術で強化できるようにした方がいい
0260名無し曰く、 (オイコラミネオ 219.100.52.70)
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2018/10/06(土) 20:11:31.72ID:vRYIEUyPM
労力って農業専用のアレだよ?
開墾とか土作りに使うやつ
あれは勢力の農民の数が影響してて、農兵を多く募兵すると減る
ちなみに発売前の木俣Dは農兵込みと説明してたが把握してなかった模様
0261名無し曰く、 (ワッチョイ 114.142.86.96)
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2018/10/06(土) 20:14:41.80ID:1DzavscW0
>>260
へー
知らなかったよ
一応はリンクしてるのか
チェックしてみる

にしても地味だな
0262名無し曰く、 (ワッチョイ 219.102.241.157)
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2018/10/06(土) 20:20:04.15ID:A9CCKBx10
・城は簡単に落ちない
・大名家は基本的に滅亡せず従属大名になる
・従属大名は好きなように使えるがやり過ぎると反乱を起こす
・惣無事令の条件を大幅に軽くして従属大名の城もカウントする
・京から遠い大名も一定以上の勢力になったら決戦モードに移行して東軍と西軍で決戦してエンディング

こういう感じが理想
0264名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/10/06(土) 20:39:42.64ID:qbHuZKiu0
>>259
訓練と技術は一応大志では評定ポイントが当てはまるかな。
0266名無し曰く、 (ワッチョイ 222.144.32.185)
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2018/10/06(土) 20:44:44.35ID:O1ZDLG8X0
もっと遠くの地域の戦力も活用してほしいんだよね
小田原攻めに四国の従属大名(長宗我部水軍)を動員とか、CPU豊臣でも再現されてほしい
0269名無し曰く、 (ワッチョイ 122.18.234.110)
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2018/10/06(土) 20:49:32.04ID:trAiyvdS0
足軽専業が強いとか農兵が強いとかいい出すと
地域差の兵の強さもつけなきゃならなくなる
大志のスタッフにそれは期待できないだろ
そりゃあ越後兵は強いけど期間限定しか使えないとか尾張兵は弱いけど年中使えて機動力はあるとかにしたら面白くなるだろうけどな
0274名無し曰く、 (ワッチョイ 118.104.88.47)
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2018/10/06(土) 21:54:42.56ID:sh4SdTBt0
そりゃしょうがない
ゲーム性が面白い面白くないに関わらずスルメのように遊び尽くせるゲームバランスが少なくともあったからな
0276名無し曰く、 (ラクッペ 110.165.204.84)
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2018/10/06(土) 21:58:28.62ID:V0t3b1xXM
大志にスルメ性は皆無
長く続けると苛立つ粗しか見つからない
ガムというのもおこがましいレベル

あれ!あれだ!綿飴!

舐めると甘いけど瞬時に小さくなって本来の姿を現し無くなるやつ
0277名無し曰く、 (ワッチョイ 114.146.211.152)
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2018/10/06(土) 21:58:28.81ID:zX0xnI690
創造の内政丸パクりするだけでもかなりマシになると思うんだが・・・・
0280名無し曰く、 (アウアウエー 111.239.252.250)
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2018/10/07(日) 00:01:37.03ID:vQlF2XJqa
信長三国志を最初からプレーしてる古参ユーザーですが、
大志を予約して買ってあまりの酷さに涙して光栄は終わったんだ実感しました。
今回のPKももはや得意のPVや誇大広告でも隠せないほどパワーアップが感じられない。
調略や攻城戦なども粗だらけでただ内政を委任して戦争するだけ。
AIを自慢してるが、これも言ってるだけなのは見え見え。
昔、ワクワクしていた光栄は、マシンのスペックが悪いから完成度が低いと思わせたが
そうではなかった。ただ昔は面白いSLGを作ろうとの気概は感じたよ。
今は、昔からの付き合いの友人をだましても儲ければいいという感じ。
0288名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.35.85)
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2018/10/07(日) 02:16:50.34ID:zo0j73IQ0
儲かってるんなら上海じゃなくてモントリオールに制作会社つくれよ、コーエーテクモ
0293名無し曰く、 (ワッチョイ 126.115.36.91)
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2018/10/07(日) 04:41:32.86ID:zoanIls+0
戦国時代の武将間の男色設定追加とか剛変化球ブっこん出来たら
一部ユーザーからの支持UP話題性UPと言う未来

えぇ…(困惑)○○武将と○○武将って男色関係あったのかとか
知らない方が良かった…ライトユーザーの戦国離れ続出の未来
0296名無し曰く、 (ワッチョイ 153.137.119.19)
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2018/10/07(日) 05:06:39.69ID:I/bS8Dxm0
無印大志は悩んだ末にスルーして結果正解だったけどPKは突っ込んじゃいそうで怖い
2週間以内なら特典シナリオもらえるみたいだし大方の評価も出そうだから数日様子見が吉かな
というか税込で万越えってこんな高かったかなあ
0299名無し曰く、 (ワッチョイ 180.146.56.148)
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2018/10/07(日) 08:37:16.79ID:2x/gJHan0
時々NGにひっかかって見えないレスがあるが
スップまだ頑張ってるのかと感心する最近串かなんかしらんけどスップ以外のが出てるけど
多分「普通に」か「エアプ」か「震え」か「バカかな」のどれかであろう
0301名無し曰く、 (ワッチョイ 222.144.32.185)
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2018/10/07(日) 09:46:12.81ID:wuYZhkP70
ところでPKって創造の時みたいにDLCシナリオ入ってたりしないのかね
天王山やりたいんだけど、うどんの動画に出てなかったから気になる

数百円なんていう金額はどうでもいいんだけど、発売日に定価に近い額で掴まされたから
さらに金払うのは追い銭与えるようでなんか抵抗がある
0303名無し曰く、 (ワッチョイ 222.144.32.185)
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2018/10/07(日) 10:36:21.46ID:wuYZhkP70
そか、勘違いしてたは失礼
0304名無し曰く、 (ワッチョイ 61.206.194.11)
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2018/10/07(日) 11:04:54.96ID:zHNk6EvF0
昔みたいに三國志や世界史の武将がでてくる
シナリオとかもうならないの?
0307名無し曰く、 (ワッチョイ 118.0.13.1)
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2018/10/07(日) 11:28:44.51ID:P29N0qNF0
>>304
もう今はそういうゲーム要素より
声やグラ、クリック数重視だからね
0309名無し曰く、 (スップ 49.97.101.21)
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2018/10/07(日) 11:59:48.18ID:aNz4ozESd
Twitter見ると大志すごく評判いいな
みんな楽しんでるわ
0312名無し曰く、 (ワッチョイ 121.112.187.228)
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2018/10/07(日) 12:29:25.67ID:8xfKmRAY0
>>293
天翔記ですでにやってる

お蘭、おまえに/わが四十八手の全て/教えてくれよう
相撲を通じて/おまえの肌の温もり/しかと感じるぞ
昌信、もう二度と/お前以外とは相撲は/とらぬと誓うぞ
ああ、このままずっと/がっぷり四つで/お主といられれば…

こんな感じで
0313名無し曰く、 (スッップ 49.98.133.237)
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2018/10/07(日) 12:32:59.90ID:G0fmdKsod
発売日が近づいてどんどんPKの話題だらけになってきたな
おまえらこの波に乗らなくていいの?
0317名無し曰く、 (ワッチョイ 153.221.37.142)
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2018/10/07(日) 14:02:07.41ID:JvAJn7Nt0
俺は死兵のスキル持ちだったのか…
今回の信長さん、尾張から拡張できないと1580年まで若い格好してるんだな
山名家の家臣になっちゃってるし、ちょっと可哀相だった
0321名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.3.226)
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2018/10/07(日) 15:19:26.58ID:VPGyH3J+a
天翔記ファンはHD発売までは神ゲーだの最高傑作だのとうるさかったが
いざHDが出ると全てが3周くらい時代遅れのゲーム性が露呈して霧散したな
上のホモテキストとかテキスト全般に味があって個人的には好きだが
0322名無し曰く、 (ワッチョイ 133.186.57.14)
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2018/10/07(日) 15:22:59.35ID:8Pi8y/Ft0
思い出補正ってあるからなあ
自分もシブサワ・コウアーカイブスで昔の買って色々やってみたけど、
やはり物足りないと感じることが多かったよ
0323名無し曰く、 (ワッチョイ 133.204.243.236)
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2018/10/07(日) 15:23:09.58ID:D3psqljo0
北条早雲って通常シナリオじゃ登場しないレジェンド扱いの武将やろ
まあこんな滅茶苦茶な数値付けるくらいなら登場してほしくないけど
0324名無し曰く、 (ワッチョイ 220.61.123.151)
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2018/10/07(日) 15:38:36.30ID:B0AZfDjN0
北条早雲はせめて朝倉宗滴と同じぐらいの能力でいいやろ

今PKやる前に久しぶりに大志やってるけど城がやわらかすぎてほんとやばいなやっぱり
お豆腐みたいだわ
0327名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.106.247)
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2018/10/07(日) 15:48:31.36ID:EWAxHFJFM
ただでさえ城増加で柔らかくせざるを得なかった創造仕様から、さらに戦意による攻城強化、包囲の兵力不要という豆腐要素がどんどん重なりもはや城攻めというよりは決戦の後処理でしかなくなった
0328名無し曰く、 (ワッチョイ 220.109.170.211)
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2018/10/07(日) 16:54:50.07ID:daP6js8q0
無印商売はもうコリゴリだね 
PKなんか買うわけない
0330名無し曰く、 (ワッチョイ 133.186.57.14)
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2018/10/07(日) 17:28:01.57ID:8Pi8y/Ft0
「中でも難解と言われる『創造 戦国立志伝』の「大坂夏の陣」シナリオと、『全国版』での天下統一に挑みます。」
と書いてあるぞ。
インチキ外交使ったら弱小でも攻略できる大志は選ばれんだろ。
0331名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/10/07(日) 17:30:15.03ID:xTiL8DGD0
>>316
それは修正入らないとマズイやろなぁ。
0332名無し曰く、 (ワッチョイ 157.147.167.164)
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2018/10/07(日) 18:30:34.16ID:L2yvyq3O0
長年のファンやってる人たちもいいんだけどさ
歳を重ねて開発側のターゲットの購買層から外れていってるのは自覚してほしいよね
大抵どのゲームも20代後半〜30代がメインの購買層なわけ

初代からのファンで〜
あの頃は〜

とか、メイン層の若者からしたらただの老害にしか見えないよ
晩節を汚すな 主役の座を次代に譲り隠居したまえよ
0334名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.3.226)
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2018/10/07(日) 18:40:05.52ID:VPGyH3J+a
宿場町建設、外交で多数派工作
戦略…秋以降に米を無心してから布告、陽動部隊で敵主力武将を釣り出し、兵糧切れを狙うor本隊で雑魚を蹴散らしあとは順番にリベレイション
戦術…全凸

素晴らしいゲームだなぁ
0340名無し曰く、 (スップ 49.97.101.156)
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2018/10/07(日) 19:30:30.72ID:WJsERBT8d
>>329
大志なんて見せてもつまらないのバレちゃうからな
ほとんどいないだろうけど、初信長の野望が大だった人はもう二度とシリーズに手を出さないレベルの破壊力
0341名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/10/07(日) 20:00:53.25ID:xTiL8DGD0
>>340
大志が初めての人はもう手は出さないだろうな。信長の野望初心者用に天下創生をリメイクで作ったら良い。天下創生は初代信長の野望に箱庭内政リアルタイム野戦攻城戦って感じで初心者にもやり易く面白い作品だから。
0343名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.3.226)
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2018/10/07(日) 20:26:30.78ID:VPGyH3J+a
天下創世は汚物は消毒だヒャッハー妄想とか
儂の…儂の街が…儂の城があぁ〜妄想が捗るので好き

大志もだけど創造もその辺淡白なのよね
0344名無し曰く、 (ワッチョイ 222.144.32.185)
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2018/10/07(日) 20:29:42.88ID:wuYZhkP70
>>342
まあ発売直後は本当に酷かったからね
多少マシになったとはいえアプデも途中でぶん投げたし、モノ売るってレベルじゃなかった
大志が酷すぎて相対的に評価が上がっただけでw
0345名無し曰く、 (ワッチョイ 220.61.123.151)
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2018/10/07(日) 20:51:29.88ID:B0AZfDjN0
決戦が一番の売りだけど、最初だけで飽きるのがね
プレイする人によってのめり込める要素が枝分かれしてないと
だから内政の庭いじりも大事なわけで
0347名無し曰く、 (オッペケ 126.34.35.45)
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2018/10/07(日) 21:00:02.41ID:HnqWaWprr
多分大志の場合 庭いじりして出来るのがアイコンの一つだけだから評判悪いんじゃないの?

正直内政が前よりも劣ってるのは否めないけど、ここまで酷評されるレベルではないと思う。
0349名無し曰く、 (ワッチョイ 118.104.95.94)
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2018/10/07(日) 21:05:52.48ID:BDbsCT/Y0
建物が建てばいいって話じゃなくないか?
土地を効率よく活用する仕組みが築けないとな
しかも十人十色の都市が出来なきゃ
最適解が決め打ちだとツマラン作業になる
うる覚えだけど創造とか天道の内政ってそんな感じだったような
作業がしたいのではなく設計するのをを楽しみたい
0352名無し曰く、 (ワッチョイ 221.185.235.144)
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2018/10/07(日) 21:27:49.72ID:04oazJM50
>>340
初が大志だが、中盤以降の内政と戦争が怠いことを除けばゲームとしてはまあまあ 次作も面白そうだったら買うかな
俺はゲームがしたいんであって、別にリアリティとか求めてないんで
0353名無し曰く、 (ワッチョイ 101.128.164.172)
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2018/10/07(日) 21:49:17.54ID:CP3I80d30
MSXで初代から天道までやってきたけど、創造から内政が糞になってまったく買わなくなった
糞芸爪覧以降全く買ってないけど、今、内政とかどんな感じなの?
0355名無し曰く、 (ワッチョイ 131.129.107.84)
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2018/10/07(日) 22:06:03.60ID:nuz6jTE/0
創造PKはちゃんと特化もできるし金も余らないし育てれば強くなるし資源でランダム要素もあったし良かったわな


資源をまともに活動できた信長ってマジで創造OKくらいじゃねーの
一部の地域しか鉄砲村作れなかった天下創世も面白かったが

大志の資源はマジでなんの意味もねぇし死んでほしいわ
0356名無し曰く、 (スプッッ 1.75.215.24)
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2018/10/07(日) 22:16:59.26ID:SWyALUE4d
>>319
魔法ゲーじゃん
大志が一番だわ
0359名無し曰く、 (ワッチョイ 101.128.164.172)
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2018/10/07(日) 22:24:18.96ID:CP3I80d30
>>354
創造やってみたことあるけど、まちづくりできないじゃん
街が好きなように区画できないとSLGって感じがしないから創造以降まったく買ってない
0361名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/10/07(日) 22:27:22.04ID:xTiL8DGD0
>>357
遠距離攻撃が鉄砲しかないのがなぁ。弓があれば鉄砲との相互関係で上手く測れるだが。弓は安くどこでも買える、鉄砲は高く特殊商圏でしか買えない。弓は攻撃力射程が弱いが雨でも打てるみたいな感じで。
0364名無し曰く、 (ワッチョイ 101.128.164.172)
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2018/10/07(日) 22:41:16.50ID:CP3I80d30
今の信長の野望ってスマホゲーレベルだって書き込みあった
ユーザーのレベルに丁度合ってきてるんだろうね。俺には無理だけど
0365名無し曰く、 (オイコラミネオ 103.84.127.206)
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2018/10/07(日) 22:42:41.72ID:r4ZJ9b8TM
大枠としては創造よりも大志の内政の方が好きなんだけどな
特に評定
ただ兵糧の無心と農兵の募兵に関しては全てを破壊してるので完成度では遥かに低い
片方はPKでほとんど出来なくなるけど募兵が一番最悪だと思ってるんで手を入れてくれや
なんか足軽の募兵は変化してるっぽいけど
0366名無し曰く、 (スプッッ 1.75.241.238)
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2018/10/07(日) 22:52:13.31ID:tE6QGN2Od
>>359
大志のほうが楽しいよな
頭の固い老人だと思うわ叩いてるのは
0373名無し曰く、 (スップ 1.66.101.9)
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2018/10/07(日) 23:50:14.13ID:aoP7so6qd
PK楽しみすぎて予約してきたわ
0382名無し曰く、 (ササクッテロル 126.236.133.237)
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2018/10/08(月) 00:48:28.22ID:yicDKdNsp
>>379
史実通り云々より外交関連をパラドやciv並にして欲しい
講和選択肢だけ似た感じになってるが機能してないのが問題
0383名無し曰く、 (ワッチョイ 110.132.166.162)
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2018/10/08(月) 00:51:34.18ID:KB8LczsC0
パラドで真似していいのは外交や先勝点くらいでゴミみたいな仕様の合戦、武将、貿易を真似したら無能すぎる
郡は同じ仕様で運用出来そうだからそこだけでも取り入れてくれればいいや
0384名無し曰く、 (オッペケ 126.211.33.174)
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2018/10/08(月) 00:56:03.27ID:44I+QkF7r
373 名無し曰く、 (スップ 1.66.101.9) 2018/10/07(日) 23:50:14.13 ID:aoP7so6qd
PK楽しみすぎて予約してきたわ

381 名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.242.12) sage 2018/10/08(月) 00:46:46.67 ID:Fqz+6k1ma
大志は明らかにスマホゲ−むレベルだが


PKきたらやっと信長の野望になる


PKは買うだろ



光栄もネット工作やるようになったか
0388名無し曰く、 (ワッチョイ 222.144.32.185)
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2018/10/08(月) 01:21:12.06ID:OSHKDVIY0
そういや講和で城くれるの無くなったね
本拠地差し出すの違和感あってツッコミ入ったんだろうけど、その解決法が
城を一切差し出さなくなるっていう臭いものに蓋方式なのもなんだかなあ

もう大志ごと蓋して次回作にご期待くださいにすればよかったのに
0395名無し曰く、 (ワッチョイ 126.115.24.27)
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2018/10/08(月) 08:34:46.56ID:IUk8N4SM0
決戦又は落城後、負けた側の敗走状態を各武将顔丸アイコンでMAPに表示(負傷時は赤点滅顔丸アイコン)
領城に逃げる様子&到着時期が視認出来る様になる(自軍解散時も適用)
※内政には情報量が多くなり見栄えや視覚疲労を考慮し適用しない

プレイ時に処理が重くなりそうかもしれないが見ていて色々判断できる機能がほすい
タイトル名はド忘れしてしまったが…
城取りシミュレーションゲームで戦に負けて
各キャラがそそくさと城に帰る様子がMAPで常に表示されていて
それを見て何とも言えない快感があった
NPC城に着いたら即再出陣でゾンビプレイの視認化でもあったがそこそこ面白かった記憶
0398名無し曰く、 (ワッチョイ 114.158.214.193)
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2018/10/08(月) 09:09:08.89ID:ay2nUGen0
大志はシンプルで楽しいな
PKでどう味付けされるか期待してる
0402名無し曰く、 (オッペケ 126.34.35.45)
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2018/10/08(月) 09:51:55.04ID:8+wNCRAtr
正直決戦ステージで平原・森・山・街道の違いをしっかりして欲しかった
じゃないと沖田畷での敗北はあり得ないぞ

それと一回の行動でいける範囲を表示しなくすれば良かったと



決戦を売りにしてるならそれぐらいして欲しい
0405名無し曰く、 (ワッチョイ 153.218.206.17)
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2018/10/08(月) 09:58:24.93ID:sbc+e90m0
>332の理屈だと古参の老害を排除し20代30代をターゲットに据えながら20代30代は買わなかったことになるな
0409名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.3.245)
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2018/10/08(月) 10:13:19.41ID:Ww/xR79sa
晴政って能力は雑魚一歩手前なのに鬼強化された安東を物ともしないし最上伊達やらも圧倒するよね
立地ももちろんだけどコンピュータにとってはほとんどデメリットのない志特性が関係してるのかな
メリットだけみても騎馬攻撃アップ移動速度アップ兵糧アップで強いなと感じるけど
0411名無し曰く、 (ワッチョイ 153.218.206.17)
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2018/10/08(月) 10:15:40.19ID:sbc+e90m0
>>407
時代劇はやらないんじゃなくて放送局の制作力が落ちて作れなくなった
邦画時代劇ならそこそこ話題になってるでしょ
コーエーも制作力落ちてんだ
0414名無し曰く、 (ワッチョイ 110.132.166.162)
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2018/10/08(月) 10:25:28.83ID:KB8LczsC0
洋ドラのシーズン制みたいなスタイルで時代劇やるのもいいかもな
それなら息切れを気にする必要ないし、1クールの時代劇なら民放でたまにやってるし

例えば、「天下統一」っていうタイトルでシーズン1は
主人公信長の幼少期、家督相続、婚姻、尾張統一、桶狭間
までを描く
S2で美濃攻め、S3で上洛
とかそんな感じ
人気が続けば
S8辺りで主人公が秀吉に、S12で家康に変わってS15で完結

途中で人気無くなったら問答無用で打ち切り
0418名無し曰く、 (ワッチョイ 116.220.38.227)
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2018/10/08(月) 10:48:33.03ID:0R8YJTfP0
戦国含めて時代劇のキモは、閉鎖的な世界での陰湿な人間関係、恨み辛みなんだけど、特にここ10年くらいはそういうのがウケないといか、作り手の中にも表現したいことの中に入ってない
すると、どうしても和風の異世界物になってしまい、それはそれであまりウケない、パイが限られる
0420名無し曰く、 (ラクッペ 110.165.135.126)
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2018/10/08(月) 11:04:33.07ID:pY54Ocx9M
陰湿がウケないというかエログロが要素が足りないだけじゃね?
水戸黄門とか遠山の金さんとか勧善懲悪ネタはやり尽くしたし
海外ドラマの陰湿エログロはトンデモなく人気な訳で

時代劇は オ・ト・ナ R15のTV番組と認知させれば視聴者帰ってきそうな気がするが
0423名無し曰く、 (ガラプー 03i1gwP)
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2018/10/08(月) 11:30:53.06ID:mV+i8qWHK
猫侍とか好きだったけどな

時代劇にクリアな画像って基本的にいらんと思うわ
まあでもKING of ZIPANGUみたいに考証をやって見づらくしててもどうしようもないが
0424名無し曰く、 (ワッチョイ 118.0.13.1)
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2018/10/08(月) 11:32:07.43ID:ppArKcV80
創造大志とゴミ連発したら挽回は厳しいだろ
正攻法諦めてそろそろあやねとか出しそう
0428名無し曰く、 (スププ 49.96.7.79)
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2018/10/08(月) 12:00:47.61ID:Se1j5SG4d
南部ってそこまで強くねぇよ
序盤中盤東北で暴れるけど後期シナリオなら大概政宗に完敗するし前期シナリオは後半北条の餌になる
0429名無し曰く、 (ワッチョイ 110.233.30.215)
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2018/10/08(月) 12:03:19.86ID:Vy9ivd+g0
大河ですら視聴率取れないし1話あたり五千万掛けてあの出来なのに、不動産で収益のバランス取る事に精一杯の放送局、映画会社に期待する方が・・・
0430名無し曰く、 (ワッチョイ 222.144.32.185)
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2018/10/08(月) 12:12:41.20ID:OSHKDVIY0
>>425
擁護するならゲームの具体的な内容語れよってほんと思うわw
0432名無し曰く、 (ワッチョイ 61.206.194.11)
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2018/10/08(月) 12:44:48.02ID:kNErN4CK0
限定の姫衣装のやつ、アマゾンで5万7千まで
沸騰しているけどマジか、もう手に入らんのか
予約しとけばよかった。
0433名無し曰く、 (ワッチョイ 14.133.70.249)
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2018/10/08(月) 14:11:26.44ID:J+CdC7Cb0
>>414
そういうのなら「天下統一」をテーマでキャストを統一した形で誰々編ってな方がいいなぁ

信長、秀吉編あたりは主軸だから外せないだろうけど鹿之助編とか観たくね?
0434名無し曰く、 (ワッチョイ 222.144.32.185)
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2018/10/08(月) 14:15:33.39ID:OSHKDVIY0
名前見てふと思ったけど、御家再興の寝返りってどの単位なんだろうね
尼子勝久単独寝返られても困るけど、山中鹿之助が山中家とか立てるようでも何かがぶち壊しになる
0435名無し曰く、 (ワッチョイ 119.229.160.167)
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2018/10/08(月) 14:19:57.25ID:sMpq2fx40
実際の所織田に従属したはいいがあっさり見捨てられて再興ならずだからな
言行録では本能寺の引き金の一つであるかのようになってるが
0443名無し曰く、 (ワッチョイ 110.132.166.162)
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2018/10/08(月) 16:01:33.34ID:KB8LczsC0
センゴクやドリフとコラボしたんだし、そろそろ信長の忍びともコラボして欲しいな
イメージとは裏腹に、意外と話の流れや考証はしっかりしてるし
森可成の最期とか詳しく知らなかったから新鮮だった
0446名無し曰く、 (ワッチョイ 110.4.205.147)
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2018/10/08(月) 17:03:51.88ID:Q3l9Fd0Z0
再興した家と仕掛けた大名家との関係ってどうなるの?
没落した先祖が使えていた主家筋を再興したのか、元将軍家を再興したのか、格下の大名家を再興したのかで再興後の主従関係が変わってくるよねぇ
0449名無し曰く、 (ワッチョイ 153.215.141.152)
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2018/10/08(月) 19:24:47.82ID:wDmML8BH0
周辺国に負けまくりの武田信玄の能力値を下げて、国固有特技に「男道」が相応しいよな。
大名は平凡だが家臣団が優秀。そして武田家の結束はホモ道のあるわけだし。
武田家臣は全員信玄と糞まみれでファックしてるんだし、男道という特技で効果が家臣の忠誠アップに戦場での士気アップで史実に沿った力になる。
0450名無し曰く、 (ワッチョイ 153.215.141.152)
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2018/10/08(月) 19:28:23.83ID:wDmML8BH0
正式には衆道って言うのか。武田家まんまこれだしな。
0453名無し曰く、 (スップ 1.66.105.196)
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2018/10/08(月) 20:04:35.62ID:IJLuRiEZd
側室を作れたんだし、今度は小姓に取り立てるってのもあってもいいな
ホモ相手だと忠誠に+3とか
0454名無し曰く、 (ワッチョイ 114.158.214.193)
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2018/10/08(月) 20:18:16.47ID:ay2nUGen0
Twitterで人気がじわじわ上がってきてるみたいだぞ大志
0457名無し曰く、 (ワッチョイ 153.215.141.152)
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2018/10/08(月) 20:33:57.63ID:wDmML8BH0
>>452
村上に負けまくり長野に負けまくりなのが信玄じゃん。
武田家が強いのは家臣団が優秀なだけ。信玄は統率70程度で十分。
0459名無し曰く、 (ワッチョイ 153.215.141.152)
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2018/10/08(月) 20:41:53.01ID:wDmML8BH0
信長は天下人。信玄は田舎侍。
信長は武田を滅ぼした。無能な信玄は信長に滅ぼされた。

そもそも三国同盟まで結んで外交的に一番優位なのに天下を獲れない時点で信玄は無能なんだよ。
戦の勝利は全て家臣の功績。
0462名無し曰く、 (ワッチョイ 114.158.214.193)
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2018/10/08(月) 20:52:31.91ID:ay2nUGen0
優秀な家臣団率いてんだから統率100でいいじゃん
馬鹿なのかこいつ
0463名無し曰く、 (ワッチョイ 118.104.39.74)
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2018/10/08(月) 21:04:48.68ID:uPDikKoV0
甲斐武田って元々は貧乏小国で甲斐信濃の有力豪族を取り纏めた連合国家じゃないの?
軍事的抑止力だろうが色仕掛けだろうが経済的優位性だろうが幕府由来の既得権力だろうが一枚岩に纏める能力は極めて突出してたと考えるのが妥当じゃないの?
実際、信玄が死んで勝頼時代に裏切り霧散した訳だし
0464名無し曰く、 (ワッチョイ 222.144.32.185)
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2018/10/08(月) 21:05:38.77ID:OSHKDVIY0
なんかそういう話をする武将スレなかったっけ
大志じゃ挟み将棋だからあんまりキャラ要素ないよ
0469名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/10/08(月) 21:19:57.96ID:LbMDHeXe0
>>455
俺も久しぶりに大志やってる。毛利がまだ小国の時代でやってるけど施設作ると金が底尽きるから米売っての繰り返しで内政やってる。ただ施設内政は建てる条件をもっと作った方が頭使って良いから修正して欲しい。決戦は久しぶりにやったら結構面白い。
0471名無し曰く、 (ワッチョイ 153.215.141.152)
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2018/10/08(月) 21:41:23.35ID:wDmML8BH0
>>462
なら劉備も統率100にしないとな(笑)
0474名無し曰く、 (ワッチョイ 114.158.214.193)
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2018/10/08(月) 21:48:39.41ID:ay2nUGen0
>>471
エアプか?
大志に劉備はいない
0476名無し曰く、 (ワッチョイ 180.146.56.148)
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2018/10/08(月) 22:00:13.83ID:/LViq2Yg0
家宝って現状商人が2回持ってくるだけで
あとは奪うか交渉で手に入れるしかないよな?
持ち城の多いやつから商人が配って行って最終的に1等や2等とかがゲームに登場しないまま終わるんだが
0481名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.35.85)
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2018/10/08(月) 23:34:12.86ID:MQtJp85B0
うわぁ…なんだこのスレ
0490名無し曰く、 (ワッチョイ 111.89.4.4)
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2018/10/09(火) 00:44:38.57ID:rf1QcS1p0
商業農業は武将関係なし
決戦で一部隊操作とか無理ゲーにもほどがあるしほぼ一から作り直しだろうな
そこまでして大志って名前を続ける意味があるのかどうか
0491名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.90.91)
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2018/10/09(火) 00:45:47.89ID:sqhBLr4sM
会戦は大志の方が充実しているから私兵を率いた小規模戦に応用できる
行軍の中継地点としてしか利用できなかった創造の要所に対して大志の郡は所領として応用できそう
この2つかな
0493ビッグソレトモ (ワッチョイ 118.108.251.30)
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2018/10/09(火) 00:58:03.99ID:OAMCFoUv0
銀行問題業界ゴト潰レル?職員イル?後デズタズタニスルッテ知ッテタ
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ災熱湯薬害毒死多繋ガル看後死
100件以上介護保険税金ムダ泥棒マダ今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家皆ノミライ遊ビデ潰レル世
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹爆発公害山口炉ウドモヤンキーノ種ワスレテタ死ネ世
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1461959989/
0498名無し曰く、 (ワッチョイ 126.115.37.62)
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2018/10/09(火) 05:51:26.96ID:z3KXUZUD0
オープニングムービーとか主題歌とかそんなのもう要らないから…開発に費用回すんだ
起動→何かボタン押す→タイトル画面→ゲームプレイがデフォ

OPに費用つぎ込む時代はもう終わったんだ
0503名無し曰く、 (ワッチョイ 221.187.14.86)
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2018/10/09(火) 11:31:00.89ID:W3ydF4SA0
ノブヤボって毎作が最高傑作の進化し続けるシリーズだよな
大志PKすごいことになりそうだ
0509名無し曰く、 (スッップ 49.98.163.253)
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2018/10/09(火) 12:16:33.37ID:Vm9Ul9BXd
PKなんかまったく期待してないんで早く立志伝出して欲しい
今度こそ郡知行システム入れるのと浪人状態のプレイも出来るようにしてくれ
0510名無し曰く、 (ササクッテロル 126.233.20.130)
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2018/10/09(火) 12:30:50.44ID:HEugBjhlp
>>509
浪人は信長の野望では無理だと思う。武家社会の武将プレイならともかくSLGに合わない浪人プレイは蛇足かな。浪人プレイなら侍道が楽しいよ。
0511名無し曰く、 (スップ 49.97.102.233)
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2018/10/09(火) 12:31:32.85ID:VmeTO+Jnd
反省してPK作ってればいいんだけど、かなり不安
0512名無し曰く、 (ワッチョイ 116.220.38.227)
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2018/10/09(火) 12:41:19.64ID:Briao0aL0
みんなすっかり忘れているけど、バグとか会戦とか3区画限定の支城内政とか、創造の無印はひどいもんだっただろ?
大志はだいぶまとまってると思うよ
ただ、PKの伸びしろはあまりない模様
0513名無し曰く、 (ワッチョイ 121.112.45.148)
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2018/10/09(火) 12:50:08.99ID:jQ+nV0Ly0
施設はテコ入れないのかなぁ
ないならいらないくらいウザイ要素なんだけど
ここもエディタ的な感じで、あり・なしの設定つけてほしいなぁ
0517名無し曰く、 (ワッチョイ 14.133.146.221)
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2018/10/09(火) 13:47:21.30ID:yS7I3h6N0
前提にしてなくても後付けするのは既定路線だからムカつくんだろ
増築で追加できる代物じゃねえことぐらいわかるだろうにバカジャナイノ?って話
0518名無し曰く、 (ササクッテロル 126.233.20.130)
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2018/10/09(火) 13:51:47.03ID:HEugBjhlp
>>513
正直今大志やってるけど施設なかったから金有り余り過ぎのやる事全く無い内政ゲームになる。今回の施設システムはダメだが無いよりマシ、むしろ最初施設無しでよく発売したなって思う。
0525名無し曰く、 (ワッチョイ 153.176.146.242)
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2018/10/09(火) 14:45:23.69ID:C5oZTzdo0
大志にPK出した所で糞の二度掛けにしかならないと散々言われて来たのに出してきて、
三度掛けの立志伝を出すのにためらう訳がないw
0526名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2018/10/09(火) 15:01:42.69ID:r7FXh2yd0
躊躇う訳がないしそもそも最初から立志伝待ちでPK買うつもりがない
大名しかできないのは飽きるの早いからつまらないんだよね
0527名無し曰く、 (スップ 1.66.96.31)
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2018/10/09(火) 15:11:53.99ID:JDFmTvKAd
コーエー擁護じゃないけどPK出してくれるのに文句言ってる奴とか買わないだの言ってる奴は公平に考えておかしいと思うわ
0529名無し曰く、 (スッップ 49.98.151.22)
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2018/10/09(火) 15:46:22.04ID:j5+Wr2jsd
>>527
これ
0532名無し曰く、 (ワッチョイ 27.95.227.48)
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2018/10/09(火) 16:12:15.61ID:LazgWRDI0
>>518
決戦が目新しくてそれなりに面白かったから、最初の数カ月は決戦ゲーとして持ったんだよ
まあ割といいタイミングで内政アプデだしたと思うよ
0533名無し曰く、 (ワッチョイ 222.228.83.48)
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2018/10/09(火) 16:18:09.70ID:faMXU6p20
>>531
それは別々のゲーム二つ作るより土台が有る物から発展させてもう一つ作る方が安上がりだしな
下手したら冗談抜きで最近の奴は無印(アーリーアクセス版)→PK(完成版)かもな
0534名無し曰く、 (スッップ 49.98.132.35)
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2018/10/09(火) 16:29:41.98ID:0Gq2feVzd
大人気の仁王に専念しようとしたらできるのにわざわざ歴史ゲームファンのために開発を続けるコーエーまじ御館様
0538名無し曰く、 (スッップ 49.98.153.98)
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2018/10/09(火) 16:43:18.45ID:gzv9xI2pd
>>534
ほんとこれ
0540名無し曰く、 (ワッチョイ 118.0.13.1)
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2018/10/09(火) 17:57:08.94ID:l5XCKR+Z0
戦も全委任でいいだろ
0542名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/10/09(火) 18:11:56.59ID:ZJ336A6h0
>>540
最初は戦争もスキップ無かったよ。いや〜しかし発売した時は本当に酷いゲームだった。
0545名無し曰く、 (ワッチョイ 27.95.227.48)
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2018/10/09(火) 18:32:31.46ID:LazgWRDI0
うどんも含めて内政全委任っていう人多いけど、オレは基本委任ゼロでプレイしてたわ
委任ゼロって声ほとんど聞かないけど、農業含め、自分なりの方針決めてやってればそこそこ楽しいし
やることねーっつって批判してる人、わざわざ更に委任までしてやること無くす必要ないと思うんだけどな
委任さえしなければ、とりあえずやることはそこそこあるよ(笑)
0546名無し曰く、 (アウアウエー 111.239.60.60)
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2018/10/09(火) 18:32:40.34ID:6kLOvhgda
>>544
士気がなくなって撤退しただけだしな


リアル戦国にちかづいた

リアル戦国時代の戦は、戦う不利とかも多かった

千人単位の死者で大激戦扱いだからな
0548名無し曰く、 (ワッチョイ 220.211.137.254)
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2018/10/09(火) 18:45:43.96ID:e3ncAjjU0
戦に勝った側と負けた側の兵の復活が、ほぼ同じになっているのがおかしいわ
せめて負けた側の兵士は3倍ぐらい復活に時間かかるとか

あれじゃ大国に勝てない
0551名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/10/09(火) 19:26:18.74ID:ZJ336A6h0
今大志やってるけど城取った後に敵に攻められて大ピンチなんだけど講和持ちかけたら簡単にOKしてくれた。こりゃダメだ。この講和システムがアプデで修正して無いのが信じられない。
0552名無し曰く、 (ワッチョイ 124.27.13.194)
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2018/10/09(火) 19:30:33.45ID:PkMsIxBT0
しかしたいしたテコ入れもせずこのシステムでよく関ヶ原や大阪の陣入れたね
無印は後半シナリオで毛利や長宗我部攻めると兵だけ3万ぐらい来るが武将数が3人とか話にならんが
武将が少なくてもできる内政(アプデで施設は武将数必須)と武将がいなきゃどうしようもない決戦というちぐはぐさ

小山と木股コンビは北見超えてるぜ
0553名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2018/10/09(火) 19:48:00.72ID:r7FXh2yd0
ゲーマー層からしつこく言われてる無条件講和の成功についてだけど
だからといって逆にゲーム的難易度の担保だけを最優先にして
問答無用で突っぱねるだけのAIにされることだけはコマンドの存在意義を
根底から否定する最悪の対応なんで慎重に考えるべき

交渉の条件付けがどうにも大雑把で
初期バージョンにはせっかくあった雰囲気にも寄与する城の割譲とかも
こっそり削除されてる辺り考えても
もっと城が多ければこういう条件をもっと標準的にやり取りできるようになるはずだし
馬や鉄砲がもっと入手困難ならこれも使える

援軍もらうための交渉は割と物資の要求しっかりしてこれるのに
講和交渉はなんでこんなテキトーなAIなんだろうとむしろ不思議
0554名無し曰く、 (スッップ 49.98.173.1)
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2018/10/09(火) 19:54:55.75ID:sIbwLPCdd
>>535
アメリカドラマで吹き替えやってたな高橋
あまりの棒読みで誰かと思えば高橋一生
舞台だとさぞかし棒読みだろうな
0555名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/10/09(火) 19:58:31.25ID:ZJ336A6h0
流石に敵に攻められて城を攻撃されてる最中に講和で無条件で城攻撃を辞めて退却するのは詰まらん。これだと籠城しないで講和で敵の攻撃を回避すれば良いだけで戦国の雰囲気ゼロだぞ。
0557名無し曰く、 (ワッチョイ 180.146.56.148)
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2018/10/09(火) 20:17:08.38ID:UaOqwKVz0
商業だけ自分でやるかな
AIは投資しないのもう伸びない大商圏無視して開戦したら締め出される
他国商圏にしつこくしつこく伸ばそうとするので通商結んだら手動に戻す
0558名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.84.154)
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2018/10/09(火) 20:18:05.41ID:4GM3YapVM
宣戦される→講和する→許される
こんなの雰囲気的にもゲーム的にも完全に破綻してるわ
雰囲気なんかよりとりあえず突っぱねるAIを搭載してゲームとしてまずは成り立たせろ
それが出来てからリアリティを付け足せ
0559名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/10/09(火) 20:24:39.34ID:ZJ336A6h0
>>558
そうだね。とりあえず講和はどちらかの部隊が派兵されてる間は出来ない仕様にすればいい。お互い部隊が帰還した時に講和システムにすればいい。それで部隊が出ている時は講和とは別の停戦を新たに作って条件を厳しくして条件が満たせない場合は拒否されるようにすればいい。
0560名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2018/10/09(火) 20:31:22.47ID:r7FXh2yd0
ゲーマーってなんで壊れたテープレコーダーみたいな会話が成り立たない奴が多いんだろう
まー自分は問答無用で交渉の余地なしの機械的なゲーマー接待状態になるよりは
たとえ温かろうと何だろうとちゃんと交渉ができる方が好みだから
前者強行するくらいなら現行バージョンの判断の方がいくらかマシだと思う

オンライン対戦ゲームでもないのにゲーム的でメタ的な事情ゴリ押しされて
何のために存在してるのかわからないコマンドにされるよりはよっぽどいい
革新の先着同盟システムみたいなメタの極みみたいなのは本当に醒めるんだよね
0561名無し曰く、 (ワッチョイ 153.221.37.142)
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2018/10/09(火) 20:39:20.48ID:wJPk08UZ0
>>545
俺も委任しないで全部手動でやってるよ
…というか、現状委任すると面白みが全く無いね
軍団を作って細かく方針を与えられるように…創造PKみたいなのが理想的
0562名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/10/09(火) 20:46:47.95ID:ZJ336A6h0
>>560
なんでも極端なんだよな。革新辺りの拒否外交と大志の容認外交はどっちも機械的で外交している感じがしない。天下創生の外交が一番ちょうど良いかも。とにかく大志の無条件講和だけは修正して欲しい。無条件講和はプレイヤーが籠城する意味が全く無いからね。
0566名無し曰く、 (ワッチョイ 133.186.57.14)
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2018/10/09(火) 21:03:10.20ID:1yXufLfi0
もっと郡の割譲、名物献上とか威信が上がるとか講和条件が色々あればね
威信が低いと商圏進出や外交、調略もやりにくいとかとセットで
0567名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.84.154)
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2018/10/09(火) 21:07:31.02ID:4GM3YapVM
壊れコマンドは死にコマンドにした方が10000倍マシなんだよ
タカり同盟も家宝同盟もその都度修正されてんだろ
一握りとはいえこんな生物が立派に公式に意見してるかと思うとゾッとするわ
0569名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/10/09(火) 21:24:59.62ID:ZJ336A6h0
>>567
無条件講和だけは完全アウト。他の事は無条件講和に比べれば些細なこと。
0570名無し曰く、 (ワッチョイ 118.104.229.254)
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2018/10/09(火) 21:27:34.49ID:PHTcjco60
積み重ねるってか過去を否定して手柄争いをしてんだろね
ユーザー度外視の小山の野望 大志はリアルタイムに進行中だよ
積み重ねる あらため 罪重ねる ってとこか
0573名無し曰く、 (ワッチョイ 153.163.108.58)
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2018/10/09(火) 21:53:02.73ID:EVUdlsK+0
壊れより死にのほうがマシなのは確実
ゲーム対してゲーム性を二の次に考える層ってのはどの作品にも必ずいて、決まり文句は「オンラインゲームでもないのに」
こういう人間におもねってるといつまでたってもストラテジーは進化しない
0574名無し曰く、 (ワッチョイ 124.27.13.194)
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2018/10/09(火) 21:58:31.02ID:PkMsIxBT0
ちなみに城譲渡の講和条件は極まれにしてくる
長宗我部が九州まで進出してるから島津にハイエナされることを警戒し土佐の安芸城だけ残して九州に侵攻してたら
その時、講和に安芸城の譲渡を条件に出してきた
0575名無し曰く、 (スップ 49.97.104.204)
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2018/10/09(火) 21:58:37.70ID:bwvgNR0Hd
馬鹿らしい
完成された究極の戦略ゲームである将棋か囲碁でもやってりゃいい
そもそも講和が簡単過ぎると思うならそう思う奴が勝手に縛ってりゃいいだけ
他人がどう遊ぼうが文句言う筋合いではない
0577名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/10/09(火) 22:03:54.00ID:ZJ336A6h0
講和は基本は戦争した後に講和して敵対関係を解いて民忠を回復させるのがコーエーの製作側の斬新なシステムだったんだろうけど、まさか攻められて城攻撃を受けている時の講和は何にも考えて無かったね。
0578名無し曰く、 (スフッ 49.106.203.174)
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2018/10/09(火) 22:07:53.12ID:XY+a6VXWd
三國志にしても、信長にしても、無印はしてデモ版、もしくは有料のβ版。
完成版はこれをベースに、意見、感想を集約して造りますよって存在。

PKで完成版。

文句言っている層は、学習して自己対策すべし。
無印が売れなけりゃ、販売戦略を改めるでしょ。

ここまで、長寿シリーズだと、すべて承知の上でお布施している人も、一定数いるから、続くのかもしれんが。
0579名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.84.154)
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2018/10/09(火) 22:13:40.54ID:4GM3YapVM
アプデの経緯からして元々はこういう仕様ではなかったのはよく分かる
最初の件は弱小相手に宣戦して滅ぼす前に物資を取るという技が報告されて修正されたことによる
これの処方箋として弱小が何も渡さずに講和を持ちかけてくるという挙動に変わったんだが、これは同時にプレイヤーが講和を持ちかけた時に物資無しで成立するという仕様とリンクしていた
元凶はCPUに拒否という選択肢が用意されていないことによる

PKでは根本から作る時間があるだろうから上手くやってくれよ
講和で呆れているのは実況プレイでもよく見かける
0580名無し曰く、 (ガラプー 03i1gwP)
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2018/10/09(火) 22:14:26.88ID:Q1JFi4sNK
講和したら下がった民忠が元通りというのは直してほしかったな
講和してから半年くらいは下がったままでよかったと思うわ
0581名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/10/09(火) 22:23:56.06ID:ZJ336A6h0
>>579
とにかくPKでは講和システムはしっかり修正して欲しい。せっかく攻城戦がパワーアップして楽しそうだから守る方の籠城戦が講和で簡単に回避出来る仕様だけは直して欲しい。
0583名無し曰く、 (ワッチョイ 182.168.157.54)
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2018/10/09(火) 23:34:12.10ID:UJydOqtR0
civ6なんか初期は講和関連ぶっ壊れてて何度かのアプデでまともになったんだぞ
講和条件最初に緩いの出す→凄まじい条件に切り替える→何故かAIそのまま了承
これで序盤から兵糧乞食なんて目じゃないぶっ壊れタカりゲーでゲームとして終わってた

大志で例えれば金2000と兵糧1万引き換え→金100と兵糧5万引き換え成立
これに比べればまともと言えなくもない
0585名無し曰く、 (ワッチョイ 160.86.141.14)
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2018/10/09(火) 23:45:16.75ID:wTPfvpKc0
創造PKはまぁ面白かったけど、それでもバグや修正すべき点なんかいくらでもあった
コーエーはアップデート期間短すぎや こんなもんでええやろとか、これ以上のアプデするのはコストがーとか思ってか平気で妥協しやがる
テラリアなんか無償のアプデ何年も続けてたからな テラリアとまではいかんが、もうちょっと誠実なとこ見せてくれよ・・・
0589名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.3.134)
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2018/10/10(水) 04:51:41.85ID:/yQkDdNZa
内政はね、やることがないんじゃなくてやる意味がないから委任なの

色々試したけど商業も農業もスズメの涙くらいの数値差が出るだけ
2017年のゲームだというのに画面上変化なし国力アップの実感もなしリアリティもなければゲーム上の意味もない
ビミョーな進歩も災害が一発くれば終わり

それでもポッくんは内政を自分でやるんだ!という奇特な人も何人かいるみたいだけどさ
正味の話こんなもんを楽しめというのは拷問です
0597名無し曰く、 (ワッチョイ 27.121.182.80)
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2018/10/10(水) 09:59:09.98ID:M+EP0p1/0
ほんとこの米収入があった月にあちこちで宣戦が起こるのなんとかならんのか
東北なんかその後2か月くらいで進軍すら不可能になることもあるのに何平然と集結したり戦したりしてるのか
敵視してこっちからはALLシャットダウンなくせに向こうからは平然と兵貸せって言ってくるのもなあ
あと足利さんは同盟もしてなきゃ通商までしか親善してないのに借りれるのが当たり前みたいに言ってくるのまでは許すが
全兵力プレイヤー城から出して米がなくなっても右往左往して部隊が消滅寸前まで解散せずにうちの足軽減らすのやめてもらえますか!!
0599名無し曰く、 (ササクッテロル 126.233.20.130)
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2018/10/10(水) 10:09:09.17ID:rhL/QU30p
>>596
外交も同盟や交渉などは後回しでも良いから講和だけは直ぐに修正して欲しい。
0600名無し曰く、 (ワッチョイ 124.27.13.194)
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2018/10/10(水) 10:32:57.92ID:hSzEN0PO0
>>597
講和なんぞよりこっちだわな
クソ仕様の援軍、どんだけ応えても義理もなく(創造では一応借りがあるなど友好的にはなる)
貸したところで城落とすのも強攻で一気に減らし、負けて家臣は討死、捕縛投降する始末
でも敵視している状況は変わらない身勝手さ
CPU同士は特定大名間以外同盟もしない、弱小は従属もせず滅亡、プレイヤーにだけ臣従申し込みをする

よく考えたら全てが駄目な大志だが次も小山木股なら同じ結果だろうねぇ
小山はインチキはしてませんといったが初期のCPU専用自動発動騎馬鉄砲の威力は通常よりも高かった
こんな厚顔無恥の馬鹿を信じるなよ
0603名無し曰く、 (ワッチョイ 27.121.182.80)
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2018/10/10(水) 10:47:13.93ID:M+EP0p1/0
>>601
さすがに全凸だとないけど他の合戦の時はあきらかにターン中から後方に下がりはじめたり
こっちが追撃してる部隊と追われてる部隊の間にひょいっと割り込んできたり鉄砲の射線から動いたりするもんな・・・
0605名無し曰く、 (ワッチョイ 153.163.108.58)
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2018/10/10(水) 11:02:06.01ID:jqKT+wEq0
まあ素人目から見るとズルしてるようには見えるよね
実際は創造の会戦方式で動いてるから命令出してから動き出すまでに時間がかかってるだけなんだけど
0606名無し曰く、 (ワッチョイ 153.219.107.91)
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2018/10/10(水) 11:11:00.79ID:F7xigHbt0
内政がつまらないって人はプレイを工夫したらどうだろうか?
シリーズで一番奥が深いぞこれは
0607名無し曰く、 (ワッチョイ 114.142.86.96)
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2018/10/10(水) 11:16:20.16ID:s1LO3M250
>>586
治ってるわけねーじゃんw

ハリボテだからバランスが悪いのはこのシリーズの特徴
0608名無し曰く、 (ササクッテロル 126.233.20.130)
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2018/10/10(水) 11:19:27.46ID:rhL/QU30p
まあとにかく外交は講和も援軍も含め全て直してくれ。内政は正直どうでも良いから。
0609名無し曰く、 (ササクッテロル 126.233.20.130)
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2018/10/10(水) 11:28:28.91ID:rhL/QU30p
>>607
講和直らんとプレイヤーが包囲網に標的にされても全く意味無いぞ。攻めてくる敵を全部講和すれば良いだけだから。
0610名無し曰く、 (スップ 49.97.103.144)
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2018/10/10(水) 11:33:00.22ID:na88Kqpzd
コーエーって歴史シミュ作って30年以上になるんだよな
叩いてる奴は自分のプレイセンスがおかしいと気付くべき
老舗がクソ要素ぶっこんでくるはずがない
0611名無し曰く、 (ワッチョイ 118.0.13.1)
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2018/10/10(水) 11:45:04.50ID:5NoYTpk+0
老害がいるな
0614名無し曰く、 (スップ 49.97.103.139)
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2018/10/10(水) 11:58:31.73ID:tLzDjaBvd
普通に面白そうだなPK
0617名無し曰く、 (ササクッテロル 126.233.20.130)
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2018/10/10(水) 12:48:22.14ID:rhL/QU30p
>>616
ホントな。正直講和だけも直してくれたら俺は無印でも結構楽しいんだよなぁ。PKでは弱小でやって籠城しまくりたい。無敵講和があると講和を縛れば良いんだろうけど萎えるよね。
0618名無し曰く、 (スップ 1.66.104.111)
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2018/10/10(水) 12:48:29.31ID:3+MCDKFdd
言わないということは変わっていないということでは
0619名無し曰く、 (スッップ 49.98.154.48)
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2018/10/10(水) 12:50:53.56ID:X/FkEO4dd
一般論だけど、まだ出てないゲームソフト叩いてる奴って気持ち悪いよな
0622名無し曰く、 (ワッチョイ 27.121.182.80)
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2018/10/10(水) 13:14:54.86ID:M+EP0p1/0
>>619
まるで複数人が期待してるかのように一人でヨイショ発言続けるやつは気持ち悪いとかより薄ら怖い
更にここまで張り付いて工作してるのに自分は買ってないとかもう恐怖だよ
0624名無し曰く、 (ガックシ 131.113.199.55)
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2018/10/10(水) 13:38:33.90ID:dud8Onj86
「直してくれ」って言うのが癪だから「ここがゴミ!」って言ってるんでしょ
文句言ってる奴も期待してんだよ
だからこのスレにいる
0626名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2018/10/10(水) 13:54:21.49ID:nMYSCs8L0
>「直してくれ」って言うのが癪だから「ここがゴミ!」って言ってるんでしょ

これだからここの主張は一切通らないんだといつも思うわ
本気で直してほしいと思うことは攻撃的な罵詈雑言で喚き散らすんじゃなく
せめてツイッターで公式にリプで書けばいいのに
その要望が本当に公益性があるならいいねである程度支持率の指標にもなるんだし
0629名無し曰く、 (ワッチョイ 27.121.182.80)
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2018/10/10(水) 14:01:59.40ID:M+EP0p1/0
>>626
バグ報告したら再現性があるのにいつまでたっても定期的に調査中ってテンプレメールが届くだけのあの会社が
もはや人の意見は聞けたとしても取り入れる技術がないんだなと勘繰ってしまうよ
0631名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2018/10/10(水) 14:17:07.42ID:nMYSCs8L0
>>629
メール報告は外部から見えないからいくらでも握りつぶせる
フェイスブックは管理者権限で都合悪いコメントはいくらでも非表示にできる

ツイッターなら向こうの都合で勝手にリプを消すことはできないし
周りからも内容が可視化されて要望に対するいいねによる評価も付くから
個人から送られるメール要望に比べて黙殺しづらいと推察できる

>>628
ここの奴が思ういいゲームとやらをちゃんと見えるところで要望書けばいい
本当に自分の意見が多数派だと信じてるならちゃんとその結果も周りから見えるんだし
0632名無し曰く、 (ワッチョイ 27.95.227.48)
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2018/10/10(水) 14:35:53.52ID:519T/VF+0
>>589
本当にちゃんと内政やったことあるのかな

中盤以降数値がインフレしてどの勢力も大差なくなるのはどのシリーズでもそうだと思うけど
少なくとも数値が重要な序盤は内政しっかりやるかやらないかはかなり差がつくと思うけど

例えば、序盤まず金が足りなかったら何よりも商人町優先して少しでも資金繰り良くしようとか
兵糧が足りなかったら漁村優先してちょっとずつでも米収入増やそうとか
あるいは長宗我部みたいな志だったら民忠上げるために茶屋とか宿場町とか優先したり
薄味にせよ大名の志によってある程度トレードオフの中から方針決めてやるのが序盤じゃん?

あと、農業は基本は開墾やってれば結果は同じになるだろうから、むしろ単なる数値上げと思うより
どんな国にしたいか自分なりに方針決めてやってく方が(ちょっとは)楽しいぞ
例えば、人口少ないけど戦略上重要な前線はまず開墾+宿場町で人口増やして兵数増やせるように
しようとか、新たに築城した拠点は最初人口少ないから優先して開墾して人口のパイ増やしてこうとか
逆に後背地で流民だぶだぶのところは米収入増やすために積極的に開墾しようとか
災害対策の志・方策がないうちはなるべく治水もがんばろうとか

単なる侵略のために必要な数値上げの結果だけを見ずに、過程に注目すればそれなりに考えるところ
あるし、アイキャンディが少ないなりに自分で妄想して楽しむことはできる

あと、災害の被害はアプデである程度軽減されたでしょ
0633名無し曰く、 (ワッチョイ 124.27.13.194)
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2018/10/10(水) 14:57:17.45ID:hSzEN0PO0
というか国、郡ごとに農地上限、開墾しやすさ治水なんか設定されてんの?
まったく地方の優位性、特性もなく宿場町増やせば人口増えるって糞内政だわな

これをどう妄想すんのかね?俺には分からんよ
0634名無し曰く、 (ワッチョイ 219.102.80.142)
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2018/10/10(水) 15:01:00.32ID:ZKYUtZ5c0
武将プレイ前提で一から新しいの作り直してくれ
家臣プレイでやることがないと武将プレイはできないから大志の立志伝じゃダメだ
後から追加したら異次元領地内政みたいなクソしかできない
0636名無し曰く、 (ササクッテロル 126.233.20.130)
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2018/10/10(水) 15:10:07.91ID:rhL/QU30p
俺は講和を直して欲しい派だが、ここのスレ見てると皆んな色々な不満があるんだなぁ。コーエーも大変だな売り上げの少ないゲームでここまで叩かれるのは正直しんどいだろうな。その分値段を高く売りつけてるから仕方ないけどね。
0637名無し曰く、 (ワッチョイ 14.133.230.161)
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2018/10/10(水) 15:12:45.91ID:tjYrxsPe0
しかし1枚マップの全国地図で各家臣(1000人単位)が各々開墾やら町作りなどの内政を施した地形が出来たら壮観だろうな 胸熱だぁ

だが、セーブデータはギガ単位、初回読込5分、1ターンの思考時間15分になりそうな悪寒
0642名無し曰く、 (JP 134.180.2.104)
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2018/10/10(水) 15:32:01.71ID:+mY82t2QH
その時々でスペック限界があるのは当然の事として理解できるが、大志は限界ギリギリを狙ってるように思えん
むしろ手抜きリミットをギリギリ全開で走り(売り)抜けていく
そこんとこどうなのよ
0648名無し曰く、 (スッップ 49.98.144.73)
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2018/10/10(水) 16:09:41.66ID:q9ZC/dxId
10101010かな
0655名無し曰く、 (ワッチョイ 123.216.19.211)
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2018/10/10(水) 17:51:42.82ID:lpwxwFnA0
「キタミサンキタミサンキタミサンキタミサンキタミサンキタミサンキタミサンキタミサンキタミサンキタミサンキタミサンキタミサンキタミサンキタミサンキタミサン」
「…カエレ…」
「チガウ…チガウ…チガウ」
「アーアーアー」
「イタイイタイ…」
「キ モ チ イ イ …」
「……ウレシイ…」
「…カナシイ…キタミサン」
「……トモダチ…」
0657名無し曰く、 (スップ 1.66.104.111)
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2018/10/10(水) 18:09:07.83ID:3+MCDKFdd
そういう意味では、PKで挽回できるかだね
まったくの別ゲーに化けたと喜ばせて欲しいんだけど、ここもコケたら次回作の出荷にダメージが出る
0660名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/10/10(水) 18:51:13.32ID:qdLAkFT10
>>659
その流れは革新からだからしょうがない。兵糧は戦争するとすごい使うからね。
0661名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.38.112)
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2018/10/10(水) 18:54:41.81ID:GInHl/kka
大志の停戦とか宣戦布告はパラドゲー真似したんだろうが
中途半端にパクるからめちゃくちゃなゲームが出来上がる
0662名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2018/10/10(水) 18:56:11.24ID:nMYSCs8L0
しょうがないというよりむしろ演出的に狙い通りだろ
農閑期に待ちに待った出征ができて農繁期には帰らなければならないという
ステレオタイプな戦国絵巻の情景に相応しい流れがちゃんと描けてる
兵糧に苦労するのは当たり前で今までが温過ぎただけ
いつまでも戦争継続できるガバガバなバランスじゃそもそも兵糧数値化してる意味もなくなるし
せっかくの講和システムも意味が無くなる
0663名無し曰く、 (スッップ 49.98.158.44)
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2018/10/10(水) 19:02:57.46ID:zkpiUP+Wd
>>656
大志はあのときより酷い出来
俺は起動しても遊ばないで5分で終了して
創造PKやってる
何とかプレイしようとしたが
やっぱり無理だった。
0665名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.35.85)
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2018/10/10(水) 19:28:09.25ID:XRBpcbwk0
どっちが売れたのかな〜
0666名無し曰く、 (ワッチョイ 124.103.240.87)
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2018/10/10(水) 19:30:47.88ID:pbTJb0az0
高天神に築城出来ないから創造pkしてる
0668名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.38.112)
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2018/10/10(水) 20:08:23.26ID:GInHl/kka
>>665
steamだと立志伝が10万から20万売れたのに対し
大志は2万から5万ってデータが出てるね
0669名無し曰く、 (ワッチョイ 153.218.206.17)
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2018/10/10(水) 20:10:38.09ID:mtpwVb5O0
大志はシリーズ最低のうんこだけど企業としては好調らしい
野望シリーズ切り捨てられるかもね
すっかり複雑なゲームは作れなくなってしまった
0670名無し曰く、 (ワッチョイ 126.119.4.222)
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2018/10/10(水) 20:31:25.23ID:750C2SLa0
立志伝と大志はやる前にネットの評価を見てこいつら過去作を美化しすぎてるわ!と思ってプレイした

間違ってたのは俺だと気づいた
0671名無し曰く、 (スッップ 49.98.173.1)
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2018/10/10(水) 20:35:35.46ID:XtqDoH1wd
>>669
残念ながらこれが事実だな
だから過去作品とpcマンセーの懐古厨おっさん増殖中
0672名無し曰く、 (ワッチョイ 61.197.21.209)
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2018/10/10(水) 20:44:10.19ID:m2eDMq1F0
>>656
糞藝爪覧事件か
データに仕込んでた開発スタッフの吐露とかよりも
アコムとか毛沢東とかああいうワードの方がマズかったとも聞くね
当時今程ダウンロード対応が一般的でなかったとはいえ、再プレスして修正版をだすんだから相当だったんだな
0678名無し曰く、 (ワッチョイ 153.218.206.17)
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2018/10/10(水) 21:26:05.35ID:mtpwVb5O0
>>671
無双シリーズは別にコーエーじゃなくても作れる
今はよくてもシブサワコウのあとはない
0680名無し曰く、 (アウアウカー 182.250.243.33)
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2018/10/10(水) 21:35:24.15ID:ccUSmr6za
このジャンルで国内にライバルが居ないのが痛い
AMDが驚異の大躍進をしてIntelが危機感を覚えて本気を出したように、信長の野望や三國志を脅かすライバルが出てきて欲しい
海外のトータルウォー三國志は面白そうだけどどうせ海の向こうの話としてコーエーは危機感を覚えて本気出すなんてことは無いだろうし
0683名無し曰く、 (ワッチョイ 110.132.166.162)
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2018/10/10(水) 21:55:22.38ID:sf7kn0Zz0
銀魂、Fate、仮面ライダー、うたわれ…etc
非コーエーの無双アクションはどれも出来が悪過ぎてユーザーに「コーエーに作って欲しかった」っていう声だらけ
こればっかりはノウハウある方が有利だわ
0684名無し曰く、 (ワッチョイ 218.223.214.9)
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2018/10/10(水) 22:13:06.13ID:cnvwgpq50
無双そのものがアクションゲームとしてつまらないけどな
自キャラが無敵になる頻度が高すぎて、敵に応じてスキをついたりアクションを変えたりする必要が無い
相手が信長だろうと忠勝だろうと幸村だろうと、こっちは全く同じムーブでゴリ押しするだけ
敵がバカだから難易度の上げ方はカス当たりで即死、みたいな手抜きのパラいじりだけ
PVだけ一生懸命でゲームとしての本質がスッカスカなのは信長も無双も一緒だな
0686名無し曰く、 (ワッチョイ 222.144.32.185)
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2018/10/10(水) 22:22:11.02ID:NNslem5E0
無双は対人でこそ格ゲーみたいで面白いと思うけどね
CPU相手だと何か一作やるだけで飽きると思う
0688名無し曰く、 (ワッチョイ 218.223.214.9)
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2018/10/10(水) 22:31:22.13ID:cnvwgpq50
ダクソとかモンハンは相手見る必要があるけど無双はミニマップだけ見てゲージ溜まる音聴いてれば相手見なくても勝てるわ
ザコで溜めてボスにパなすだけの作業だし
0689名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.248.51)
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2018/10/10(水) 22:38:50.04ID:4qOE3z30a
無双8がクソっていうのは、無双スレでも確定してるからな
0690名無し曰く、 (ワッチョイ 182.168.157.54)
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2018/10/10(水) 22:56:14.09ID:VY2cgKTX0
北見氏:
 「広場」に行くと武将を登用できるのですが,SSR武将を「下野」させた際にもらえるリソースでSSR武将を選んで登用できてしまうんですよ。
数回SSR確定ガチャを引けば,結果として欲しい武将が手に入りますね。

もうさ

まともなゲーム作っても売れないしガチャ絵師グラゲーは馬鹿みたいに金入るからな
日本市場が糞ガチャ規制されない限りゲーム会社もこういう路線になるわな


北見は現実的だよ
支那朝鮮に絵師を3倍の給料で引き抜かれてガチャゲーで荒稼ぎされるよりはマシ
0692名無し曰く、 (ワッチョイ 153.131.238.77)
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2018/10/10(水) 23:00:36.24ID:YL0OD4nd0
近隣の大名と協力して大勢力から自国領土を守るとか、戦国時代を生き抜いていく感プレーが好きなんだよね。
ゲームとしては天下統一がゴールであるのだろうけど、色んなプレーを楽しめる余地が今まであったのに,
大志は内政捨てて決戦オンリーにしたせいか、城の落としても落としても隣接勢力がやたらと宣戦してくる(友好度をMAXにしても平気で宣戦してくる)
決戦決戦また決戦が延々と続くんだよね。
その決戦も平地も山岳も全く同じの挟み将棋で同じことの繰り返しで勝つのは楽だけどすぐ飽きる。
0694名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.152.194.174)
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2018/10/10(水) 23:01:30.79ID:4c6xlMbsp
スップじゃないがこんな日本市場でシリーズ続けてくれるだけ感謝した方が正しいかもな

ガチャに大志の何倍も金出すアホ共相手に商売するのが企業としては正解
0695名無し曰く、 (ワッチョイ 218.223.214.9)
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2018/10/10(水) 23:13:09.46ID:cnvwgpq50
アクション作ればゲージパなすだけの作業、シミュ作れば挟み将棋するだけの作業
PV見せする数分もつ分だけ作ればゲームは完成
実際遊ぶと遊びの引き出しが一瞬で底をつく張り子の虎、それが今の肥ゲー
0699名無し曰く、 (ワッチョイ 218.223.214.9)
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2018/10/10(水) 23:26:48.60ID:cnvwgpq50
病人ってのは「敵が棒立ち」なんてどのレスのどの行にも書いてない事を勝手に妄想するアホのことだろうw
無双は敵が何やってこようと接触タイミングはこっち無敵だからアクション性が無い
その無敵用のゲージはザコ集団に範囲技先端当てするだけだから、ザコが何しててもやっぱり関係ない
敵が誰でもやる事同じ、こっちのクソムーブ延々押し付けるだけのアホ用脳死ゲー
0701名無し曰く、 (ワッチョイ 218.223.214.9)
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2018/10/10(水) 23:31:34.21ID:cnvwgpq50
無双について語りたいんじゃない! → 無双やったことない奴か難易度天国でやった奴ほどうんたらかんたら

あ、マジでビョーキだったわこいつw
0702名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.253.33)
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2018/10/10(水) 23:31:41.92ID:ZEPU5hJoa
>>699
お前のことだけを指してるんじゃなくてよくいる奴のことを言ってるんだが自意識まで過剰なのかw
やっぱ病人?w

接触タイミングが無敵とかやっぱエアプじゃねーかw
難易度天国の動画だけ見て勘違いしちゃった病人だったのねー
0704名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.35.85)
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2018/10/10(水) 23:35:58.85ID:XRBpcbwk0
どっちでもいいわ
0705名無し曰く、 (ワッチョイ 218.223.214.9)
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2018/10/10(水) 23:37:13.88ID:cnvwgpq50
>接触タイミングが無敵とかやっぱエアプじゃねーか

いや無双も極意も無敵じゃん
お前がエアプだろ
痛いとこ突かれてあわててレス連打してても言ってる内容が支離滅裂でクッソだせぇわビョーキ野郎w
0706名無し曰く、 (オッペケ 126.133.228.168)
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2018/10/10(水) 23:40:21.96ID:v8+F8JAur
肥のことは叩くけどID:cnvwgpq50みたいなデマガイジとは一緒にされたくない

批判の声がガイジばかりと思われたらたまったもんじゃない
0707名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.253.33)
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2018/10/10(水) 23:42:49.92ID:ZEPU5hJoa
バカはガバガバ理論を展開する割にエアプ指摘されるとすぐ顔真っ赤になるから草

>>705
だから一部の条件付きの技だけじゃねーかwww
無敵技が一切ないアクションゲームがどの程度あるか教えてくれよ
無敵技があるとアクション性がないとか草しか生えん
最近人気のスパイダーマンですらあるんだが?w
0708名無し曰く、 (ワッチョイ 218.223.214.9)
垢版 |
2018/10/10(水) 23:49:51.69ID:cnvwgpq50
>敵が棒立ち
>無敵技が一切ない

どのレスのどの行でも言ってない事を勝手に妄想するからビョーキだって言ったばかりだろ?学習しろよビョーキ野郎
すでに>>684で無敵の「有無」ではなく「頻度」を問題にしてることにも気づけないアホが読解力語るなカス
会話が一言一言アホすぎてムカつくからしゃべりかけてくんなw
0712名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.253.33)
垢版 |
2018/10/10(水) 23:57:32.01ID:ZEPU5hJoa
>>708
イライラしてるねーw

棒立ち発言はお前のことじゃないって言ったばっかりなのにもう忘れちゃった??ばかなの??
頻度が高いとかやっぱり低難易度かな?w
無双8なんて乱舞溜まるのは遅いわ特殊技は時間かかるわ敵はちゃんと殺しにくるわっていう仕様なんだよなぁ
スルーすればいいのにそれも出来ないんだねw
こっちはボロを出しまくりのお前を馬鹿にできて満足してるけどw

>>701の弁明もよろwww
0714名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.35.85)
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2018/10/11(木) 00:10:07.08ID:wSfr9br60
無双の話してると長文キチの馬糞がくるからやめようよ
0715名無し曰く、 (スププ 49.96.16.161)
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2018/10/11(木) 00:10:44.67ID:eMvEeNlyd
>>637
それ何て将星録?

確か1995年には実装されてたね。
0716名無し曰く、 (ワッチョイ 126.115.23.61)
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2018/10/11(木) 00:21:17.93ID:GX0WDsY10
海外勢で大志プレイ動画を投稿している数奇な業を背負った人は居ないのかな?
楽しそうにプレイしているなら希望はあるない
0721名無し曰く、 (オッペケ 126.179.4.100)
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2018/10/11(木) 04:32:44.17ID:khMmUNLbr
というか内政の何が物足りないかって、全国マップが全く変わるようすないんだよ

光栄は是非とも全国マップを次回作以降も引き継いで、マップに建物が建築されてる様子を認識できるようにして欲しい
0724名無し曰く、 (ササクッテロ 126.33.208.245)
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2018/10/11(木) 06:40:21.79ID:74z5LZ3dp
>>721
革新天道創造が全国マップで内政が分かりやすいね。
0725名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.66.138)
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2018/10/11(木) 07:09:05.89ID:BHkwuKQm0
>>717
パヨクとその仲間の害国人達が
日本人同士憎め、争えと洗脳した
おかげですねww
0726名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.152.194.174)
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2018/10/11(木) 07:32:51.57ID:RuqHGUMyp
ついにウヨサヨ言い出すのまで
発売前から末期感が凄いな

このスレの雰囲気を消し飛ばす良い意味で期待を裏切るPKだといいな
お一人様再興は無いと信じたい
0730名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.3.150)
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2018/10/11(木) 08:03:14.07ID:If9cqrlsa
無印革新は面白かったなぁ
戦国を素材として捉えてゲーム性に振り切ったのが良かった
PKで足し算して凡ゲー化したけど

ゲーム性重視とリアリティ重視の狭間でどっちにも寄りきれず腐ってるのが大志
0732名無し曰く、 (ワッチョイ 126.115.23.61)
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2018/10/11(木) 08:15:46.81ID:GX0WDsY10
>>727
それやってみたいんだよなー

革新は月ごとの評定や報告で毎回プレイ止められるのが無いから進行がすこぶる良かった
プレイ止めるのは歴史イベントぐらいで丁度ええねん
0733名無し曰く、 (ワッチョイ 220.61.123.151)
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2018/10/11(木) 08:37:10.70ID:uonTi5rh0
城数の多い革新はやりたいはマジで
革新の弱点は城数だし。ゲームと割り切ってるところはある意味
ゲーム性を追求した戦国ファンタジーシミュレーションゲームとしては完成してた
0734名無し曰く、 (オイコラミネオ 122.100.30.247)
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2018/10/11(木) 09:08:12.35ID:RgtnJG4SM
戦国ファンタジーとして見ても今となってはさすがにキツいよ
旧作は特に戦闘で参照されるパラメータが少なくてつまらん
創造や13や大志はバランスが酷いだけであってやはり新作は武将の個性スキルや戦術が充実してて旧作には戻れなくなる
0735名無し曰く、 (ササクッテロ 126.33.208.245)
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2018/10/11(木) 09:12:42.65ID:74z5LZ3dp
>>733
革新の唯一の欠点は敵AIが頭悪い事かな。特に兵糧切れや水軍弱い癖に船で決戦挑む所とか。せめて水軍は最弱の船は関船くらいにしたらよかった。
0736名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.35.85)
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2018/10/11(木) 10:02:34.02ID:wSfr9br60
>>727
賛成!!!
0737名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.35.85)
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2018/10/11(木) 10:04:40.88ID:wSfr9br60
>>734
いや、旧作をそのまま出せつってんじゃないよ。当たり前だけど
0739名無し曰く、 (ササクッテロ 126.33.208.245)
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2018/10/11(木) 10:21:46.46ID:74z5LZ3dp
>>738
ぶっちゃけ大志PKの攻城戦は革新に凄く合いそう。
0740名無し曰く、 (ワッチョイ 118.0.13.1)
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2018/10/11(木) 10:43:56.05ID:1S53qzPi0
革新や天道はゲームとして楽しかったねぇ
親をころしたのは許せないけどさ
0741名無し曰く、 (ワッチョイ 27.95.227.48)
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2018/10/11(木) 11:18:05.41ID:3ILmbeqI0
うどんのEU4プレイ観てるけど、EU4って方向性としては全国版から外交をものすごく発展させて
リアルにシビアにしたゲームって感じだな

武将集めゲーに行った信長・三国志とは群雄伝あたりから別の道に枝分かれしてる感じだな
日本と西洋の組織感の違いが見えて面白い

しかし、うどんはEU4でも内政やったことないって言ってるねw
まあYouTubeで地味に内政見せるの難しいだろうけど
0743名無し曰く、 (ワッチョイ 60.32.29.130)
垢版 |
2018/10/11(木) 11:34:20.00ID:+5fZEMBL0
革新は鉄砲櫓だけで数万の敵が壊滅したり港に籠城したりでバランス滅茶苦茶だから駄目
戦国ファンタジー路線なら天道にしろ
0745名無し曰く、 (ササクッテロ 126.33.208.245)
垢版 |
2018/10/11(木) 11:44:48.01ID:74z5LZ3dp
>>744
革新ファンはそこはファンタジーとして認めてるから問題無いと思われる。
0746名無し曰く、 (ワッチョイ 124.35.198.10)
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2018/10/11(木) 11:53:49.44ID:v/tIVwoP0
>>741
EU4は外交全振りで他の要素はぶっちゃけつまらないからな

君主や武将は名前も能力も基本ランダム
内政は貯まったポイントを振り分けるだけで大志以下
戦闘は創造の全国MAPレベル
イベントもほぼ無し

外交はシビアでやりごたえあるからそこは面白いけど、領土拡大を自由にやりたい人とかには向かない
0747名無し曰く、 (ワッチョイ 126.115.23.61)
垢版 |
2018/10/11(木) 11:54:11.35ID:GX0WDsY10
攻城戦に国崩し持ってけるのかね
持ってけるとしても専用エフェクト&大筒グラ無し
全部一緒の効果エフェクトなのかな(絶望)
0748名無し曰く、 (ササクッテロ 126.33.208.245)
垢版 |
2018/10/11(木) 12:01:08.65ID:74z5LZ3dp
>>746
あんまり面白そうじゃ無いね。蒼天録好きには受けるかもだが武将とかがランダムは俺には無理だ。
0751名無し曰く、 (アメ 210.142.92.182)
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2018/10/11(木) 12:23:05.22ID:BxyicSpqM
パラドゲーはあれはまたちょっと違うというかこれとか三国志って優れた個とその他大勢って感じたけどパラドゲーは優れた国って感じ
どっちも面白いけどね
0756名無し曰く、 (ガックシ 131.113.231.192)
垢版 |
2018/10/11(木) 15:15:39.69ID:8faLc+Eu6
革新は確かに問題だらけではあったが野望シリーズで実況界隈が盛り上がった唯一の成功例なんだよな
ベースは革新でいいよマジで アレそのままは勘弁だけど
0757名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.35.85)
垢版 |
2018/10/11(木) 15:35:43.37ID:wSfr9br60
じゃあ結論は、次作は革新の改良版てことで確定したな
0761名無し曰く、 (オイコラミネオ 150.66.86.215)
垢版 |
2018/10/11(木) 16:23:14.28ID:D+Wy598rM
ちょうどciv4も再燃してたころかな
真田でやるとタワーディフェンスになったり配信で映えるゲームだったとは思う

個人的には革新は微妙なんだけど
0762名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.248.49)
垢版 |
2018/10/11(木) 16:34:08.84ID:A+vmW1bEa
やっぱりもう駄目だな
行軍とか郡とかくだらない要素多すぎて…
0763名無し曰く、 (ワッチョイ 124.33.214.33)
垢版 |
2018/10/11(木) 17:27:14.45ID:mZwY+pn50
>>762
それらの要素を下らない扱いするのはよくわからない
他に叩くところもっとあるだろ

しかし革新リメイクは本当にやめろ
あんなクソ作品二度とゴメンだ
0768名無し曰く、 (ワッチョイ 114.142.86.96)
垢版 |
2018/10/11(木) 18:35:43.90ID:w4Vcx7JF0
小山P「次回は10月の早い時期に大命についてお話します。」
おい、もう10日経ってるぞ
0778名無し曰く、 (ワッチョイ 14.11.146.32)
垢版 |
2018/10/11(木) 21:45:53.59ID:J+ZwTPbB0
全シリーズやってきたけど
信長の野望インターネットとか信長の野望imodeが至高だったわ
今の技術で対人戦国ゲーム作ってくれ
0779名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
垢版 |
2018/10/11(木) 21:46:58.27ID:apNh8AH30
こういう奇天烈なこと言い出す奴は5chに籠ってて決して公の場に要望出すことは無い
ってのだけは本当に救いだと思っている
ここで革新革新うわごと繰り返してるだけなら特に害は無いから
0782名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
垢版 |
2018/10/11(木) 22:00:10.54ID:apNh8AH30
>>780
大志の骨格をベースに郡それぞれに石高・人口を設定し知行として領主が支配
郡単位の攻略切り取りを可能にし調略や交渉の割譲条件としても活用
城数(プレイアブル勢力)の大幅増加
武家システムの復活と城主・領主プレイの解禁
信長誕生より前のシナリオの実装
0784名無し曰く、 (ワッチョイ 42.146.196.156)
垢版 |
2018/10/11(木) 22:05:41.24ID:tX4Sqymj0
>>782
これができたらかなり評価するわ
バランス調整含め
0785名無し曰く、 (ワッチョイ 220.107.180.70)
垢版 |
2018/10/11(木) 22:15:34.73ID:SrwV527M0
>>782
俺は武家システム嫌だわ。
知行がどうのこうので忠誠下がるとか
資源よこせと文句言ってくるとか
そのくせ何の成果も出さないとか
単なるマゾゲーでしかない
0787名無し曰く、 (ワッチョイ 119.25.18.89)
垢版 |
2018/10/11(木) 22:20:44.15ID:7dIQVWVr0
陪臣や武家ツリー、国人土豪寺社豪商の影響力増加
情報の隠蔽化(数値からテキストへ、進軍情報は狼煙や間者経由、虚報あり、本陣からの采配は指事伝達)
町割り普請に治水工事や都市海運シミュ
海外通商・派兵に兵器開発
句会茶会に武芸相撲鷹狩運動会
幾らでもロマン要素はあるね
0788名無し曰く、 (ワッチョイ 220.107.180.70)
垢版 |
2018/10/11(木) 22:37:50.71ID:SrwV527M0
>>786
いやーだって立志伝の時の武家なんて
作る意味全くなかったから。
もうあまり覚えていないけど唯一のメリットは委任できるくらいだっけ。
武家作ることでゲーム的に大きなメリットがあるなら良いけど
なんもないからさ。
0789名無し曰く、 (ワッチョイ 220.107.180.70)
垢版 |
2018/10/11(木) 22:50:58.12ID:SrwV527M0
武家つくるなら蒼天禄の城主プレイみたいなのが
再現されると良いなとは思う。
武家単位の派閥作りゲームみたいなノリなら
権力闘争ゲームとして面白味があるけど
立志伝のは面白くない
0791名無し曰く、 (ワッチョイ 126.115.36.191)
垢版 |
2018/10/11(木) 23:06:04.76ID:czjWZPjF0
信長の野望公式がModツールを発表
ユーザーが作成したMOD、武将をSteam Workshopで導入
神ゲーと化しシリーズ史上最高の賑わいを見せる『信長の野望・大志』

評判の良かったMOD、武将は後のシリーズに無印時点で公式採用
MOD認可でPK商法へ不満は一気に解消され、公式は無印→PK開発形式を継続

と言う白昼夢
0792名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
垢版 |
2018/10/11(木) 23:07:03.96ID:apNh8AH30
別に創造立志伝の武家システムの仕様をそっくりそのまま持ってくる必要も意味もない
そもそもあの場合軍団制と武家システムが無意味な二重構造っぽくも見えるし
武家システム自体に軍団制の機能も内包すればいい
0793名無し曰く、 (ワッチョイ 124.98.241.55)
垢版 |
2018/10/11(木) 23:19:45.69ID:sz+8aFxs0
モニタが今日の朝っぱらから突然壊れてたので量販店行って
何も考えず買い替えたんだけど失敗したわw
WUXGA(1920x1200)→フルHD(1920x1080)になってノブヤボとか窓化して窮屈で仕方がない。まじでアホだわ。
違いをよく考えてなかった。
0794名無し曰く、 (ワッチョイ 220.107.180.70)
垢版 |
2018/10/11(木) 23:22:02.11ID:SrwV527M0
武家が例えば三国志13PKの太守なり軍団長なりみたいに
ユーザーの邪魔にならない範囲でユーザーのサポートをする機能だったら
まだいいのかもしれない。
訓練値上げるとか内政値上げるとか金策するとかくらいまで
引き抜きとか戦争とか勝手に内政施設建てるとかはやめてほしいが
0795名無し曰く、 (ワッチョイ 60.236.59.161)
垢版 |
2018/10/11(木) 23:44:39.50ID:L6RrYpWn0
調略の重要性がどのくらいになるのかが気になるわ
決戦が部隊数だけで決まるわけじゃなさそうだからバランスを壊さない程度に寝返りが有効だったり最前線は本当に忠誠が高い武将を選ばなきゃいけなかったり
comの調略も本気で仕掛けてきてほしい
0797名無し曰く、 (ワッチョイ 14.133.201.100)
垢版 |
2018/10/11(木) 23:54:22.98ID:9kyZnXNz0
調略で寝返ったら挟み将棋のゲームバランスが瞬時に崩壊するな
ちゃんと手を打ってあるんだろうか心配だ
何も考えずに「調略いれますた!」と胸張って言いそうなんだよなぁ…
0804名無し曰く、 (オイコラミネオ 103.84.126.21)
垢版 |
2018/10/12(金) 00:26:18.36ID:CddCc+G2M
戦闘開始時に敵部隊の副将は見える
信玄が攻撃寄りの副将付けてたら奇襲や罠で削る、視界や機動力の副将付けてたら挟撃を狙うとか色々出来そうなんじゃないの
0814名無し曰く、 (ワッチョイ 27.121.182.80)
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2018/10/12(金) 10:00:00.35ID:naC7q1Y20
>>812
報告係は寵愛してる小姓とか一門に引き立てた若武者とか弱小の頃から苦楽を共にした爺とか選べたらいいのにね
それと別に助言とか外交や調略の成否を判断する知略の高い軍師と
あとはほとんど出番ないけど外交取次役みたいなのが隣国がそいつ頼って親善や講和してきてるとか
農業商業も委任したら報告してくる武将が選べたら楽しいけどね
投資したら近所にいる一番能力高いやつが「承知しました」「はっ」って言うだけとかつまらん
0819名無し曰く、 (ワッチョイ 118.0.13.1)
垢版 |
2018/10/12(金) 10:32:52.62ID:DYqP00T/0
ゲーム性よりリアリティが大事だからね
架空なんてとんでもない
0820名無し曰く、 (ワッチョイ 14.133.179.202)
垢版 |
2018/10/12(金) 10:55:43.25ID:5HMKCv2R0
架空が無駄に有能なのはアカンわな興醒めする
ボンクラの極みに設定すべき
それでもきっと足軽や農兵よりも有能なんだろうからさ
0824名無し曰く、 (ラクッペ 110.165.194.101)
垢版 |
2018/10/12(金) 11:42:50.13ID:buTZKERBM
信長の野望 俺屍 絶賛開発中!

ウイニングポストで培った交配システムを信長の野望に盛込み、多種多様な能力を有した子孫武将の作成が可能!

信長 「俺の屍を越えてゆけぇ!是非も無し」
0832名無し曰く、 (スプッッ 1.75.213.113)
垢版 |
2018/10/12(金) 13:32:37.47ID:ete/ddSmd
覇王伝はテキストのクオリティがシリーズ随一だよね
まるでジェームス三木が書く大河のようだった
書き手に教養があると見る方も本当に楽しい
0833名無し曰く、 (スップ 1.66.104.124)
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2018/10/12(金) 13:56:46.39ID:R4ZA4NnVd
>>830
当時もめちゃくちゃ叩かれたぞw
世界観が酷いことになる
0836名無し曰く、 (ワキゲー 219.100.28.64)
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2018/10/12(金) 14:34:30.80ID:qhyFg4fcM
YouTubeに大河「武田信玄」があったから見たが今見ても面白い
川中島の合戦は緊迫感あって良かった
去年出た「信長の野望 大志」 は今やってもつまらなかった
もうPKはいいから新作を望んでいる
0838名無し曰く、 (ササクッテロル 126.233.31.84)
垢版 |
2018/10/12(金) 15:15:53.55ID:POsqkGFRp
>>836
大志PK売れないと新作出るかそろそろヤバイかも。それこそ新作はスマホアプリのみなんて悪夢が起きるかも。
0841名無し曰く、 (ササクッテロ 126.35.156.196)
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2018/10/12(金) 16:04:47.82ID:rOd6QZiEp
俺らの書き込み採用しても絶対面白くはならんけどコーエー内の会議もだいぶ役に立ってない
もう終わり
0842名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.35.85)
垢版 |
2018/10/12(金) 16:21:56.21ID:+xGPnmml0
オワオワリ
0844名無し曰く、 (スップ 1.66.104.124)
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2018/10/12(金) 16:42:09.44ID:R4ZA4NnVd
>>838
過去作リメイクならともかく、買い切り方で新作は売れないからやるならガチャ課金になるだろうね
でもそうなると完全に別物なんでシリーズ終了みたいなもん
0846名無し曰く、 (ワッチョイ 14.133.127.121)
垢版 |
2018/10/12(金) 18:14:15.57ID:UCjsw+qy0
>>845
その感覚になるバランス感でいいんじゃね?
だからこその軍団制であり委任による戦争であり「今回お館様がご出陣なさるらしいぞ!キバレ!チェスト!」な訳で
0848名無し曰く、 (ラクッペ 110.165.206.37)
垢版 |
2018/10/12(金) 18:15:30.74ID:L6Tr8bt9M
>>845
500ぐらいが丁度いいかな?
0851名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.152.194.174)
垢版 |
2018/10/12(金) 19:27:28.63ID:dFGZaxgJp
>>831
宿場で隣接郡の流民が流れてくるなら良いんだけどな
+100だの毎月人口が全国の城で増え始めるから人口(兵力)増加がおかしくなる
レベル10で月100増加で良いよ
農地も兵士も簡単に増えすぎ
農地最大値は充足しなかったら下がるようにしてくれ
0855名無し曰く、 (ワッチョイ 122.16.199.39)
垢版 |
2018/10/12(金) 21:01:37.44ID:Kigxg5yP0
叩かれすぎててコーエーが可哀想になってきたのは俺だけ?
歴史シミュファンのためにPK出してくれることに感謝しようぜ
0857名無し曰く、 (スップ 1.66.105.237)
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2018/10/12(金) 21:20:54.77ID:UTNcU2Hwd
大好きだった信長の野望をウンコゲーにされて定価で掴まされた元肥畜の方が遥かにかわいそう
ハゲは悪って、はっきりわかんだね
0858名無し曰く、 (ワッチョイ 114.142.86.96)
垢版 |
2018/10/12(金) 21:25:23.53ID:BkFIBfrt0
ちゃんと作れやゴラァ!
スカスカクオリティーの無印を1万とかふざけんな!
0859名無し曰く、 (ワッチョイ 122.16.199.39)
垢版 |
2018/10/12(金) 21:50:06.89ID:Kigxg5yP0
そうか?
無印大志面白いけどなあ
0861名無し曰く、 (ワッチョイ 58.190.58.22)
垢版 |
2018/10/12(金) 22:02:12.81ID:gaRwLXjY0
居たことはわかってるけど資料不足その他の理由で登場させられない武将がいるのに
架空武将出すとリアリティが〜もくそもあるか。
0863名無し曰く、 (ワッチョイ 122.16.199.39)
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2018/10/12(金) 22:47:36.20ID:Kigxg5yP0
ソシャゲに安易に流れない、ゲーム会社の鑑ぞ
0866名無し曰く、 (ワッチョイ 182.168.157.54)
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2018/10/12(金) 23:59:00.52ID:ltCu6uud0
臣従プレイすると分かるが宗主国様まるで助けてくれんからな
援軍要請して金や米払って自分で動かす
同盟か婚姻でいいやんってなる

臣従するメリット、させるメリットがない
同盟と婚姻の差も永久かそうでないかだけだし外交関連が本当ひどい
0867名無し曰く、 (ワッチョイ 126.115.40.80)
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2018/10/13(土) 00:01:08.17ID:x3xAbxEQ0
そろそろ信長の野望系作品を支えるファンや被害者、罪人を
命名しても良いのかもしれない

例)冥界住人=IF系作品を支えるファンであり被害者であり罪人であるツンデレな人々
0868名無し曰く、 (スップ 1.66.104.60)
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2018/10/13(土) 00:11:04.17ID:j9UJ++2Vd
さすがにキモいっす(|||´Д`)
0875名無し曰く、 (ワッチョイ 126.115.27.66)
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2018/10/13(土) 04:43:07.33ID:fAYsqrIc0
昔からこのシリーズは他と比べて値段が1-2割高かったから新品購入は対象外
今は誰かがやってる動画見て面白そうと感じたら値段はどうあれポチるれる良い時代

何で他と比べて値段高いのか子供ながら不思議に思ってたよ
今でも値段の高さのハッキリとした理由は知らないが…
0876名無し曰く、 (ワッチョイ 119.25.18.89)
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2018/10/13(土) 04:56:06.15ID:YC3JytSc0
インタビューや本で言ってたが
高値は女帝によるブランド化志向が理由

発売日にトレボ予約だが値段は気にしないほど訓練されてるぞ
0878名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/10/13(土) 06:19:59.64ID:UIYjzMPH0
>>866
臣従はむしろもっとデメリットがあって良いかなって思う。殆ど宗主国の部下だし宗主国側に定期的に金銭や兵糧を貢ぐとかあった方が従属ぽくて良いかな。
0879名無し曰く、 (スププ 49.96.7.238)
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2018/10/13(土) 06:22:30.88ID:jf0fnNQ+d
群雄伝だったか、過去作で架空武将湧いてたな。
たまに能力100のスーパーな奴いたけど、義理が決まってゴミで返り忠する奴ばかりだったから、そのうち捕まえたら斬ってたが。
0880名無し曰く、 (アウアウウー 106.132.210.162)
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2018/10/13(土) 06:50:40.15ID:hHJzW4iUa
たかしに
0881名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.152.194.174)
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2018/10/13(土) 07:06:31.41ID:AFPt6mkzp
>>878
貢納あるといいな
1月に大殿に挨拶のテキストとかさ

それで守ってくれるなら良いけど現状スルーなんだよな
0882名無し曰く、 (ワッチョイ 126.115.27.66)
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2018/10/13(土) 08:28:08.61ID:fAYsqrIc0
>>876
そんな理由があったのか…
現状を見るとその戦略は失敗じゃないのか

どっかの某ブランド炎上の件よろしく売れ残りを廃棄処分とかしてたりして
0883名無し曰く、 (ワッチョイ 220.144.35.237)
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2018/10/13(土) 08:36:25.23ID:6qyWdQhc0
そういや大志は
マウスのカーソルバグとクラッシュがなかった気がするな
去年の年末からやってないから記憶があれだけどw
これはえがった
0886名無し曰く、 (ササクッテロル 126.233.31.84)
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2018/10/13(土) 09:08:33.99ID:6o0Mp2jjp
>>882
いや信長の野望は面白ければ値段なんかあんまり気にしないファンばかりだから。
0888名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2018/10/13(土) 09:50:22.91ID:9k/Tf5cx0
ブランド志向は結構わかるし実際ファミコン時代はゲームの中でも
本当に普通のゲームとは違って大人の嗜みで子供には無縁の世界という雰囲気があったが

今は悪い意味で手広く売ろうとし過ぎて歴史に対して興味の薄い子供やゲーマーを
取り込もうとした(パッケージとゲーム内のビジュアルやテキストの低年齢向け化)ツケで
値段でぐちぐち言いがちな連中が増えてるのは
そういう意味でマーケティング戦略失敗の自業自得だと思う
0889名無し曰く、 (ササクッテロル 126.233.31.84)
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2018/10/13(土) 10:07:26.27ID:6o0Mp2jjp
>>888
まさにこれだよね。値段は高くて良いから歴史好きの玄人好みの面白いゲーム作ってよって事だね。昔の信長の野望は玄人好みの面白いゲームが多かった。
0890名無し曰く、 (スッップ 49.98.173.1)
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2018/10/13(土) 10:20:38.97ID:918ttYQBd
初回人柱一万人きりそうやな
オリンピックボランティア並みに
人数集まらなそう
0891名無し曰く、 (ワッチョイ 153.176.146.242)
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2018/10/13(土) 10:21:07.49ID:NLSJfpEn0
PK商法も後から追加できる事自体に価値があった頃はともかく、
DLCが当たり前のこのご時世にブランドでございと殿様商売でやってればそりゃ言われるわな。
施設を本来ならPKでやる内容って生放送で言ってのけた所から
今時あの程度のアプデが巷じゃ珍しくなくても信長では特別だって肥が捉えてる事が見て取れるけど、どんだけ驕ってるんだか。
0893名無し曰く、 (ワッチョイ 221.83.7.165)
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2018/10/13(土) 10:41:52.85ID:jZnNJj8n0
過去作や三國志と違って情報履歴を遡って見れないの不便
0895名無し曰く、 (ワッチョイ 222.144.32.185)
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2018/10/13(土) 10:44:46.34ID:/RsH0TmR0
面白ければ値段は問題にならなかったよね
問題はつまらない上にスマホ向け1900円のゲームをPC・CS勢が1万近い値段で掴まされたこと

最初からスマホ版ノブヤボ外伝が他のプラットフォームでもできますって言ってればこんな大惨事にはならなかった
0896名無し曰く、 (ワッチョイ 114.142.86.96)
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2018/10/13(土) 10:46:13.91ID:SzEnIC0Y0
無印9800円+PK5800円=15600円(+DCL)

完全版がなんと15600円!しかも1年待たないといけないし
普通の小中学生の小遣いで買える品じゃないやろ

おじさんや玄人に標準合わせた戦略ならこれでもいいが内容が幼稚すぎていつもイライラするねん
とにかく値段に対して内容がついてきてない
0897名無し曰く、 (ワッチョイ 114.142.86.96)
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2018/10/13(土) 10:48:54.89ID:SzEnIC0Y0
ユーザー舐めすぎ

これ要望で送っといたわ
0900名無し曰く、 (ワッチョイ 58.91.219.124)
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2018/10/13(土) 11:27:30.24ID:PC5WvT5Q0
>>889
大志はそういうゲームだけど?
シリーズ最高傑作に推す人多いぞ
0902名無し曰く、 (アウアウイー 36.11.225.240)
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2018/10/13(土) 11:29:57.74ID:N09DQeWFa
>>899
俺もそうだ
クソミソに叩かれてたけど大志に比べりゃ遥かに遊べるよな


手元に大志のソフトないからわからないんだけど
関東の小領主や北信濃の小領主で北条や武田に臣従は可能なの?
0905名無し曰く、 (ワッチョイ 202.232.101.126)
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2018/10/13(土) 11:54:10.50ID:BCVJHzBw0
創造立志伝が大志よりマシなのは確かだけど
あれも定価1万のゲームとしては糞だからな

全く機能してない武家とか
異次元の自領地とか
その他諸々
0907名無し曰く、 (スップ 49.97.99.240)
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2018/10/13(土) 12:24:51.96ID:6sh2TSVud
スレタイ読めないアンチは何でこのスレにいるんだろう?
頭一条兼定かよ
0909名無し曰く、 (オイコラミネオ 103.84.126.21)
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2018/10/13(土) 12:34:36.24ID:b8siUbS4M
講和や援軍のマズさってそもそも公式や一般のユーザーが認識してるんだろうか
ある程度要望も絡めてくるうどん放送でも特に問題無しみたいに流されててかなり不安だわ
0912名無し曰く、 (ワッチョイ 60.73.92.74)
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2018/10/13(土) 13:20:13.17ID:5HCwoXNO0
立志伝のクソUIに辟易してたのにさらにクソ化したのが大志だからな
そりゃ大志と比べたら立志伝の方がよく見えちゃうわ
0913名無し曰く、 (スップ 1.72.8.166)
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2018/10/13(土) 14:11:46.02ID:pknbDQYed
そうか?
大志は普通に面白い
0917名無し曰く、 (ササクッテロル 126.233.31.84)
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2018/10/13(土) 15:07:54.15ID:6o0Mp2jjp
>>909
次の放送では外交を突っ込んで欲しいね。講和援軍だけじゃ無く親善同盟従属交渉など変化してるのか凄く気になる。
0918名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.35.85)
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2018/10/13(土) 15:09:50.64ID:S2rS3JAQ0
>>900
これ、スップの隠れ自演w
0920名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.35.85)
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2018/10/13(土) 15:40:20.29ID:S2rS3JAQ0
>>919
お前の方がどうでもいいわw
ば〜かww
0923名無し曰く、 (スップ 1.75.0.139)
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2018/10/13(土) 15:56:35.31ID:tGrtBesad
久々にスレ来たら11月に約束された神ゲームが出るとか年末年始楽しみすぎて震えてきた
0924名無し曰く、 (ラクッペ 110.165.197.28)
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2018/10/13(土) 15:58:40.09ID:wBeIYWEOM
別に京都に限る必要なくね?
貢物持って出てこいや!で拒否られたら戦争
対等の力関係ならその段階で宣戦布告扱い級に失礼だし
0927名無し曰く、 (ワッチョイ 222.144.32.185)
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2018/10/13(土) 16:20:10.40ID:/RsH0TmR0
連合も過去作であんまりうまく機能しているのないからなあ
大志で小大名で反北条連合組んでも史実の動きには遥かに及ばなそう
0928名無し曰く、 (ワッチョイ 126.115.27.66)
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2018/10/13(土) 16:34:07.74ID:fAYsqrIc0
縛りを設けずに普通にプレイしてて苦戦する包囲網ってのを体験してみたい
包囲網に参加した大名は領地拡大成長止まるし、順番に攻めてくるし
処理が作業化
0931名無し曰く、 (スッップ 49.98.173.1)
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2018/10/13(土) 17:31:18.49ID:918ttYQBd
>>928
もちろんリセット、ロード禁止だろうな?
0932名無し曰く、 (オイコラミネオ 103.84.126.21)
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2018/10/13(土) 17:42:07.78ID:b8siUbS4M
農兵のことはまだ分からないけど足軽に関しては解雇して収支軽くすると戻らずにそのまま流民人口が減るらしい
少なくとも募兵に関してはいじろうとはしてる模様
0933名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/10/13(土) 17:49:55.27ID:UIYjzMPH0
>>929
足軽みたいに収支がマイナスになる所でストップがかかったら良いかな。農兵も必要収穫を超える募兵は出来ない様にしたら良いかも。
0941名無し曰く、 (オイコラミネオ 103.84.126.21)
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2018/10/13(土) 18:11:34.91ID:b8siUbS4M
まあ好意的に受け止めるなら前作品ならともかくかなり仕様が変更される完全版を控えてる時期に無印プレイするのは確かに変といえば変かもしれないからな
0943名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/10/13(土) 18:59:31.86ID:UIYjzMPH0
>>942
それと宿敵滅亡エンドもね。信長包囲網なんか包囲網側は信長を滅ぼしたらエンディングで良いのに。
0945名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.152.38.113)
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2018/10/13(土) 19:29:33.56ID:6O4wgHEcp
包囲網でも連合でも何でもいいから
奪われた本拠をcpが取り戻そうとしてほしいなと思う。
0949名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.248.50)
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2018/10/13(土) 20:50:26.13ID:TJ97rETBa
>>948
すごくつまらないプレイを推奨してる
なんなのこの人
0955名無し曰く、 (ワッチョイ 27.95.227.48)
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2018/10/13(土) 22:36:28.39ID:KczE9WaB0
>>947
それこそ志があるんだから、エンド条件は志ごとで設定してほしいわ
家名存続とかだったらそれこそ年数期限、領土拡大だったら地方統一
天下統一だったら少なくとも惣無事、みたいにするだけでいい
0956名無し曰く、 (ワッチョイ 27.95.227.48)
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2018/10/13(土) 22:40:16.96ID:KczE9WaB0
あと募兵まわり改善してくれるんだったら
宿場町で人口が無尽蔵に湧いてくる仕様も手を入れてほしいな
一年の人口増加量は全国で決まっていて、宿場町建てると隣接拠点からその増加量を奪い合える
そうすれば人口もかなり辛口になって、変に地震とか疫病で大量虐殺しなくても兵数インフレ抑えられると思うわ
辛口すぎるというなら、せめて難易度上級だけでもそういう仕様にしてほしい
0958名無し曰く、 (スップ 1.66.104.234)
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2018/10/13(土) 22:49:02.79ID:3CwjNR8gd
途中で終わるのは脳内保管でよくねえか
そもそもこの手ので期限以外で終わりが設定されてるのってあんまり無い印象
0960名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2018/10/13(土) 23:20:03.39ID:9k/Tf5cx0
烈風伝にもショート目標モードあっただろ
志っていうぐらいだから当然志を果たすことがその人物にとってのエンディングだろ
もちろんその後も統一まで続けたいなら任意で選ばせればいいし
ショート目標でもゲーム的に区切りが着くことで満足感を持って繰返し遊べるようになる
0965名無し曰く、 (ワッチョイ 220.61.123.151)
垢版 |
2018/10/14(日) 08:00:11.16ID:twOOaEYh0
だって攻城戦といっても城がよく見えるようになった単純なオートの殴りだし
攻め側としてできるのは殴るのを見つつ、調略のタイミングはかるくらい?
0966名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
垢版 |
2018/10/14(日) 08:12:23.43ID:JEuzg1/V0
>>965
曲輪の部隊の配置替えも出来るみたい。昔の武将風雲録をリアルタイムにしたシンプルな攻城戦ポイね。逆にシンプルだから敵AIの穴は少ないかも、前回の立志伝の敵AIは穴だらけでプレイヤーの細かい動きに対応出来てなかったから。
0968名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
垢版 |
2018/10/14(日) 08:46:55.59ID:JEuzg1/V0
>>967
大志は外交が穴だらけだからね。このゲームの1番の癌だよ。講和援軍などのチート技や意味を持たない従属とかね。あと親善のポイントの増え方や費用など、沢山修正しないといけない。
0969名無し曰く、 (ワッチョイ 222.144.32.185)
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2018/10/14(日) 09:24:30.17ID:3wOmSR+F0
従属度みたいなのもあってもいいのかも
無償で出兵を要求出来るけどやり過ぎると離反されやすいとか、従属度が高まると吸収できるとか
なんかパラドゲーに似たようなのあるアレ
0971名無し曰く、 (スップ 49.97.101.135)
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2018/10/14(日) 09:39:44.08ID:ZZVTDg1kd
忠誠みたいな感じであってもいいかもね
+3 主家とは一門である
−5 これ以上の負担には耐えられない
−8 ハゲに仕える気はない
0973名無し曰く、 (ワッチョイ 222.144.32.185)
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2018/10/14(日) 10:15:30.10ID:3wOmSR+F0
その辺が上手いことどうにかなればラス城に武将100人みたいなのもなくなるし、改善してほしいね
大志は諦めたんで次回作くらいで
0974名無し曰く、 (ワッチョイ 118.0.13.1)
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2018/10/14(日) 10:34:47.46ID:Iwkdui/Y0
飼い慣らされ過ぎだろ
0975名無し曰く、 (ワッチョイ 110.233.24.235)
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2018/10/14(日) 10:53:36.95ID:UbTcGJsD0
シリーズ物なのに前作のpkから常にガワを新しく内容を劣化させて新作出すメーカーなんておかしいだろ。IPがボロボロになって来て何処ぞの会社みたいに自社開発が回らなくなるぞ。
0977名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.152.194.174)
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2018/10/14(日) 11:26:00.55ID:BYcLns04p
ポイント制外交、機能してない従属やらは創造からずっとなんだけどな
講和条件や交渉選択肢に廃城や城割譲が入って機能してないのがより浮き彫りになった

そもそもこっちから使者出す時全部選択出来ないのが意味不明
0978名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/10/14(日) 12:13:31.84ID:JEuzg1/V0
>>977
外交の交渉も調略の様な細かい交渉出来れば無条件講和とかチート援軍とか解消されるんだけどなぁ。
0979名無し曰く、 (ワッチョイ 114.162.109.117)
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2018/10/14(日) 12:20:31.92ID:7co8nvSw0
内政を面白くしないと
ゆっくり派からするとずっと戦闘になってつまらないんだよね
俺もプレイしはじめてずっと戦闘で中盤辺り飽きてきたからな
相手が宣戦→テレェレレ〜ン、テ〜レ〜レ〜レ〜ンの曲は聞いててヤだったしw
0981名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/10/14(日) 12:25:31.29ID:JEuzg1/V0
>>979
内政は序盤を楽しむ為の要素だよね。基本信長の野望は中盤以降は戦争モードばかりになるから序盤を楽しむ内政が省略されてる大志はゲームとしてバランスが悪い。やっぱり序盤内政、中盤内政外交戦争、終盤外交戦争くらいのバランスが1番面白い。
0985名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/10/14(日) 19:19:47.90ID:JEuzg1/V0
>>984
一応PKでは調略全般で使うから。
0989名無し曰く、 (ワッチョイ 153.176.146.242)
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2018/10/14(日) 22:35:35.76ID:R7ulfdoW0
TWみたいに部隊毎に厚みや延長を指定して、
騎馬突撃を厚みのある部隊で受け止めて延長した部隊で包囲するような操作はコントローラーでは厳しいにしても、
今時直射曲射の概念、高低差による射程、突撃ボーナスや足場による移動速度の変化すら無いんじゃねえ。
0993名無し曰く、 (ワッチョイ 124.100.75.201)
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2018/10/15(月) 08:37:08.77ID:zLhJrDE30
海外では評価されてるみたいだな大志
日本人客ってやっぱクソだわ
0996名無し曰く、 (ササクッテロ 126.33.160.74)
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2018/10/15(月) 08:53:40.68ID:G0OU3bOWp
内政の簡略化はよかったけど無限に設置される牧場だの鉄砲鍛冶とかみてるとなぁ
昔から言われてるけど武将を配下にした時に領地を最初から決めて与えるシステムのがよくないか
中々上手くいかないもんかねぇ
0997名無し曰く、 (JP 134.180.1.125)
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2018/10/15(月) 08:59:51.95ID:N0lEmDKcH
現代人の感覚では理解し難いステイタスをより効果的にするのはありだと思うけどなあ(チートに非ず)
朝廷工作による官位取得とか名のある茶器を持ってるだけで得られる特権とかまーたく理解できんが、当時の有力者が大金叩いて買い求める価値があった訳で
その価値の具現化はさり気なく深みを与えると思うんだけどなあ
0999名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.99.81)
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2018/10/15(月) 09:21:24.22ID:34sT4yj3M
チートはチート
史実である以前にゲーム
リアリティとゲーム性は常に両立を目指すべきであってどちらか一方が欠ければ明確に短所でしかない
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