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信長の野望 大志 part94
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無し曰く、 (ワッチョイ 220.61.123.151)
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2018/10/13(土) 22:06:11.21ID:ujmtAYPD0
政略が変わる。軍略が変わる。新たなる乱世、ここに開幕。

政略・軍略の両面で大幅に進化!
さらにシステムの根本から改修を行い、戦略性が向上!
新たな『信長の野望・大志』をパワーアップキットが描き出す。

信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk/
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
https://ja-jp.facebo...obunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/

PK発売予定日:2018年11月29日(木)

■信長の野望・大志 with パワーアップキット
PlayStation4 9,800円+税
Windows 10,800円+税
Switch 9,800円+税
※各製品にはパッケージ版とダウンロード版があります
※ダウンロード版は発売日から2週間(2018年12月12日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須

■信長の野望・大志 パワーアップキット
PlayStation4 5,300円+税
Windows 5,800円+税
Switch 5,300円+税
※『信長の野望・大志』本体がないとプレイできません
※ダウンロード版は発売日から2週間(2018年12月12日まで)10%OFF
※Windowsは64bit版のみ対応 Steamアカウントが必須
※PlayStation4とSwitchはダウンロード販売のみ

次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:on:vvvv:1000:512

前スレ 信長の野望 大志 part93
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538531622/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0017名無し曰く、 (ワッチョイ 125.206.76.238)
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2018/10/13(土) 22:19:39.61ID:DRFrelz30
捕手
0027名無し曰く、 (ワッチョイ 153.221.37.142)
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2018/10/14(日) 12:08:55.64ID:m+bD/Eo60
保守ついでに
PKの新しい情報があまり出ないね。ちゃんと11/29に発売されるんだろうか?
新しい顔グラになった北条氏直。小早川隆景かと思った
壮年期の隆景も新グラがほしいけど、やっぱり蘆名盛氏を先になんとかしてやって
0029名無し曰く、 (ワッチョイ 222.144.32.185)
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2018/10/14(日) 13:24:56.53ID:3wOmSR+F0
発売するのはいいんだけど、乙立志伝と大志でこれだけ評価を落としたのだから
何年もアプデし続けるくらいの気概は欲しい
0033名無し曰く、 (ワッチョイ 223.223.8.78)
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2018/10/15(月) 08:41:16.97ID:oxklj9HR0
城を改修するのが、例えば新たな技術ツリーの解放や収入の増減や過去作の名声的な要素に関わってたらいいんだけど
ただの防御力の増加だったら後方の城にとっては完全に無駄になってしまうな
0035名無し曰く、 (JP 134.180.3.197)
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2018/10/15(月) 09:07:30.50ID:fxTj7E4kH
「後方」が存在するのがいかんのじゃね?
一揆や一向宗、身内の反乱、海賊、山賊、盗賊、暗殺者
城ごとに絶対守らなきゃならない人物や組織があるはず
後顧の憂いなく最前線に全軍投入なんてあり得ない
0036名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.253.49)
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2018/10/15(月) 09:32:17.23ID:2wxEJeLca
久々にこんなガイジを見た
朝廷工作について

999 名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.99.81) sage 2018/10/15(月) 09:21:24.22 ID:34sT4yj3M
チートはチート
史実である以前にゲーム
リアリティとゲーム性は常に両立を目指すべきであってどちらか一方が欠ければ明確に短所でしかない
0038名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.253.49)
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2018/10/15(月) 09:38:38.99ID:2wxEJeLca
>>37
バランスさえまともにすればいいだけのことであって、史実で行われていた朝廷工作を実装するなってキチガイなんだが
じゃあ信長の能力値の高さはチートだから平凡にしないとな
0042名無し曰く、 (スップ 1.66.104.59)
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2018/10/15(月) 09:45:32.39ID:Wl8LbLQ+d
NGぶっこみすぎたせいで誰と戦っているのかがまったく見えない
ついでにスップの自分も見えない
0043名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.99.81)
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2018/10/15(月) 09:45:46.52ID:34sT4yj3M
創造のイメージが強くてな
あれならいらんってだけだ
バランスが良ければ実装OKなのは当たり前の話なんだが
何がそんなに気に触れたんだか
0045名無し曰く、 (ワッチョイ 27.121.182.80)
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2018/10/15(月) 09:56:17.48ID:1FH+pzGu0
>>36
個人的に言わせてもらうと幕府仲介や朝廷仲介の停戦はあってもいい
あってもいいがCPUはいつでもどこでも誰にでも無制限でその力使うから問題だとは思う
創造PKの話だが武田と斎藤が戦始めたので上野から信濃に侵攻したら斎藤を援軍に武田が猛スピードで反転してきたことがあったし
伊勢から徳川領内に攻め込んだら徳川と領土争いしまくってる北条武田がかわるがわる俺の顔を立てて停戦してくれって言ってくるし・・・
0046名無し曰く、 (ワッチョイ 14.133.218.201)
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2018/10/15(月) 10:00:41.38ID:chzEDdu60
つか朝廷や幕府の仲介があったとしても強制力があったらおかしくね?
損得勘定した結果、停戦に応じるべきであって朝廷や幕府との繋がりに価値がないと説得力がなさすぎる
これはチートと言えるのではなかろうか
0047名無し曰く、 (ワッチョイ 27.121.182.80)
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2018/10/15(月) 10:10:30.98ID:1FH+pzGu0
>>46
現状ペナルティが全くないからね・・・
なんかのシリーズで朝敵になったら商人が取引してくれなくなったり全員と外交できなくなるとかなかったっけ
それでもプレイヤーしか断らないチートコマンドには違いないのでペナとして
兵や農民の逃散や朝廷庇護系の武将の忠誠度がガタガタになって戦しても士気が超低い
外交で朝廷に必要金額まで金積みまくって土下座するまでどこまで領地が削れるか・・・ってくらいでないと
0048名無し曰く、 (ワッチョイ 27.95.227.48)
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2018/10/15(月) 10:29:46.69ID:0bnq3n5a0
本当は朝廷要素とか色々と盛り込んで複雑にしたいけど、AI開発の方が追いつかないんじゃないかと妄想
昨年のHerozとの提携とかもその辺の危機感の表れだろうし
現状の割とシンプルなゲームでもまだまだ穴だらけでプレイヤーに振り回されてるし
0049名無し曰く、 (ワッチョイ 133.186.57.14)
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2018/10/15(月) 11:13:44.92ID:y/uXrmJ+0
>>47
実際、大坂の陣の時に徳川は朝廷の停戦仲介断ってる
ある程度以上勢力が大きくなったら朝廷に影響力持てるようにしないと
ストレス要素にしかならんだろう
0051名無し曰く、 (ワッチョイ 116.220.38.227)
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2018/10/15(月) 11:28:55.48ID:1sGT6jtP0
講和の条件も悩ましい条件が出ることはまれ
バランス調整がコストがかかる割に宣伝にならないのは判るが、もう少し頑張ってほしい
昔に比べるとcomも随分賢くはなったけど、まだまだな感じ
0052名無し曰く、 (ワッチョイ 118.0.13.1)
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2018/10/15(月) 11:56:08.83ID:sstgMUnH0
内容よりも見た目が全てグラが全て
そしてこれからは武将の声も内容より大事
0055名無し曰く、 (ワッチョイ 180.49.158.94)
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2018/10/15(月) 13:37:31.22ID:r7l8KqxZ0
PKが出るらしいので久々に来たんだが
既存の大志の正確な武将画像サイズを教えて欲しい
発売前までに登録武将用の画像を用意しておきたいんだ
0056名無し曰く、 (ワッチョイ 153.199.204.144)
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2018/10/15(月) 14:05:43.90ID:zIn4wfyg0
罠に嫌な印象しか抱けない
敵も上手に仕掛けてくるなら面白いかもしれないけど
三國志13pkとかの前例があるし、プレイヤーが一方的に有利なシステムなら邪魔なだけ
アクションであればヌルさは武器になるけど、SLGでは無価値
0057名無し曰く、 (ワッチョイ 124.85.127.160)
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2018/10/15(月) 15:03:51.13ID:DmATWWDs0
初めてスレ来たけどなんでこんなコーエーさん叩かれてるの?
大志普通に面白いんだが
0062名無し曰く、 (ワッチョイ 124.85.127.160)
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2018/10/15(月) 16:17:52.73ID:DmATWWDs0
叩いてるアンチはフレと大志を語り合ったりしないんだろうか?
最高のコミュニケーションツールなんだが
0064名無し曰く、 (ワッチョイ 42.145.73.50)
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2018/10/15(月) 16:59:39.80ID:rVFvQFeq0
>>62
大志の面白いところをどんどん書き込んでくれ
俺は今pk買おうか迷ってるから、
大志の面白いところの話題でスレが進むなら、
是非読みたい
0065名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.99.81)
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2018/10/15(月) 17:03:28.64ID:34sT4yj3M
1番のアンチであるスップに大志の面白さを語れるわけがないので個人的には副将効果を始めとした決戦の複雑さには期待したいところ
とだけ言っておこう
0068名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.99.81)
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2018/10/15(月) 18:05:57.69ID:34sT4yj3M
ナチュラルに罠にかかるのならいいけどプレイヤー接待のために罠に吸い込まれていくCPUとかやりかねないからな
無双脳の層に向けて作るとそうなる
0071名無し曰く、 (スップ 1.66.104.59)
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2018/10/15(月) 18:47:35.32ID:Wl8LbLQ+d
今さらだけど時間が立てば兵が終結するってのも謎だよね
狭い場所だからってのなら納得だけど、時間立てば展開できるなら少なくとも同じ郡に2個軍団がいたら加勢しにきて欲しいわ
0072名無し曰く、 (ワッチョイ 180.146.56.148)
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2018/10/15(月) 19:40:26.62ID:d0RpxFRO0
>>71
それもそうだけど12000くらい率いてて戦場の都合で部隊兵力500ほどになって
それが壊滅したら残りの1万以上も逃げ去るのがわけわからん・・・
せめて半年くらい時間置くとか金や米が必要とかてもいいから帰ってきてくれ
0075名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.35.85)
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2018/10/15(月) 22:46:58.65ID:hsnMs78N0
>>72
ほんと。郡とかいうても、ただの戦場の都合(しかもつまらん)だけなんだよな
0076名無し曰く、 (ワッチョイ 182.168.157.54)
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2018/10/15(月) 23:11:10.97ID:yu6myQRR0
いや、敗北して兵が逃散するのは良くなった所だろ
桶狭間後の今川しかり本能寺後の織田しかり

戦場の兵数を下げたり上げたり出来る施設がゲーム的すぎて意味不明だとは思うが
0077名無し曰く、 (ワッチョイ 58.190.58.236)
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2018/10/15(月) 23:24:19.42ID:dUYCLr+30
総勢10000の軍勢のうち戦場に入れた1000が敗北して残りの9000が撤退しても
それが現状だと全部城に戻るからあまり意味がないんだよな。

半分くらいは停戦するまで雲隠れする流民扱いになるくらいの思い切りが欲しい。
0079名無し曰く、 (スプッッ 110.163.12.85)
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2018/10/16(火) 06:59:33.98ID:F7JkleBUd
売りの決戦のシステムがクソ仕様だからね。
少し大きな勢力と戦になると決戦、決戦また決戦。
一つの城包囲中に同じ奴と2度決戦とか勘弁して欲しい。
PKでどこまで見直せるか?
0080名無し曰く、 (ワッチョイ 220.144.35.237)
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2018/10/16(火) 07:27:56.17ID:EFeLibZz0
決戦連戦あっても2,3回くらいが限度だよね
ずっと唐揚げだけ食べ続けてる感じがある
唐揚げの後に唐揚げとか
間に漬物 味噌汁 白飯 酒等がはいると楽しい食事になるし
まぁここらへんは好みの問題だけどw
0081名無し曰く、 (ワッチョイ 180.146.56.148)
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2018/10/16(火) 07:47:51.88ID:iptgcq3w0
>>79
士気完全になくなってるのに集結と自領内の城救出のための編成と移動が気持ち悪いくらい早い
兵隊自体は城出た直後の初戦なんだろうけど敗残兵みたいに重苦しいムードにならないのか
持ってた城のうちすでに半分が落ちて住民が大勢死に出陣する武将も厭戦ムードになってる(と思われる)のに
キビキビシャキシャキ中国大返しも真っ青な速度で集結→勝ちは揺るぎません→無指揮で勝つ(人口が減る)
のループで焦土作戦ほんと勘弁してほしいとくに内政で何しても農地がどんどん増えていく北条
0082名無し曰く、 (ワッチョイ 122.16.206.254)
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2018/10/16(火) 08:34:16.03ID:o0QQmIcl0
普通に面白いよな大志の戦闘
0083名無し曰く、 (ワッチョイ 153.163.108.58)
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2018/10/16(火) 08:44:19.81ID:mSXuwbYs0
これ兵糧の扱い結構ヤバくなるよな
尽きたら城が触れるだけで落ちるわけだから今までの消費の仕方やAIだと不具合起こす可能性あるぞ
0084名無し曰く、 (スプッッ 1.79.87.39)
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2018/10/16(火) 08:47:43.78ID:zX5vKAM6d
決戦も変化があれば楽しいだろうけど、山も森も平地も移動
できるから山岳地帯も平地も戦略が変わらないはさみ将棋。

狭い戦場も強制的な兵数制限じゃなくて、山岳地帯は大部隊の移動制限をキツくして少数部隊は間道を移動出来るとかしたら戦略も幅広くなって楽しめたのに。
0085名無し曰く、 (スップ 1.66.104.70)
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2018/10/16(火) 09:14:21.88ID:RPjJgzbSd
>>83
前線に部隊を張り付けて複数の城を包囲したらあっという間に兵糧枯渇させられそうだよね
よっぽどバランス考えないと今までの釣りだし以上のことになる悪寒
0086名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.199.75.61)
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2018/10/16(火) 09:50:17.18ID:WJ0jQQN8p
兵数増やしたら何もせんでも兵糧消費して欲しい
そうするとワンコもなくなるし、一城に1万とか頭おかしいこともなくなる
まあその兵糧もインフレしたら意味ないんだが
0087名無し曰く、 (ワッチョイ 27.121.182.80)
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2018/10/16(火) 10:04:54.16ID:2mJuUbu00
>>86
そうなるとゲーム中盤以降と後期シナリオでは弱小はもはや何もできなくなる
兵士3000を保持するのがギリギリの1城と余裕をもって数万持てる10城20城もってるところだと
1〜2回追い返したところで兵糧が尽きて出陣不可能とか笑えない終わり方になりそう
0088名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.199.75.61)
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2018/10/16(火) 11:01:05.93ID:WJ0jQQN8p
>>87
そのほうがリアルやん?
ゲーム性を取るかリアル性を取るか
個人的に戦法魔法ファンタジーは武将の個性出すために全然OKだが、兵糧問題なしとワンコは絶対に許せん
0089名無し曰く、 (ワッチョイ 118.0.13.1)
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2018/10/16(火) 11:34:38.46ID:NgPT73k40
ゲーム性はとっくに捨ててるからこの出来なのさ
0090名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.2.81)
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2018/10/16(火) 11:40:00.16ID:Tzo+gyo4a
志とかいう不完全システムのせいで割りを食わされてる謙信が不憫でならない
能力はライバルたちよりはっきり下でその辺の某豪族や某家臣にすら劣るし
お得意の決戦でも全く怖くないしな
うどんの動画見る限りではPKも上杉はザコだろう
脳筋ばっかりだし
0091名無し曰く、 (ラクッペ 110.165.182.105)
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2018/10/16(火) 11:49:04.78ID:3M1Mi0MyM
つか何ともならない弱小だからこその従属じゃねえか
従属しつつ虎視眈々と裏切る機会を模索するのこそ戦国の醍醐味じゃね?
このままじゃ醍醐味どころか粗大ゴミ
0093名無し曰く、 (ササクッテロル 126.233.69.22)
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2018/10/16(火) 12:11:08.87ID:tJFXajLyp
>>91
これ
従属は何の為に入れたのか、て話よ
逆に潰すのは潰せるが占領後統治がスムーズに進まない従属させるメリット入れる

もう送ってる要望なんだけど難しいのかな
0094名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.35.85)
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2018/10/16(火) 12:24:47.23ID:mtzRqWc+0
>>92
あ、オッペケスマホだ!!!
0101名無し曰く、 (JP 180.22.253.144)
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2018/10/16(火) 17:04:59.75ID:mLkrf1uxH
>>96
流石にいらんわアホか
それ導入して面白くなるのかよ
領内で古米だして新米に変えてるとか脳内補完でもしとけよ
0102名無し曰く、 (スップ 1.66.104.70)
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2018/10/16(火) 17:52:16.83ID:RPjJgzbSd
言葉使いはいかがなものかと思うけど、内容は同意
面白くなるとは思えんし、そもそもそんなとこにリソース割く前に何とかしなきゃいけないとこいっぱいあるだろと
0106名無し曰く、 (ワッチョイ 124.35.198.10)
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2018/10/16(火) 18:10:19.87ID:0hTg1+6s0
取り入れて面白くなりそうな要素なら大歓迎だけど、ただ面倒なだけならいらないのは当たり前

鉄砲の生産くらいならともかく、足軽の装備品とか矢とかそんなものの生産管理の概念とか入れたら最悪

新米・古米はもっと求められていない
0107名無し曰く、 (ガラプー 03i1gwP)
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2018/10/16(火) 18:12:31.25ID:oWKLPxr1K
人口も問題になるんじゃないの
無印では無尽蔵に増えていくでしょ
3年もしたら、どの城も2万くらいの流民がおるんだけど

戦で農兵なり足軽なりが減ってもすぐさま補充されてしまう
0108名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/10/16(火) 18:20:37.91ID:tsBpqvU00
>>105
というか軍勢は創造の腰兵糧の方が良かった。軍勢の兵糧が底を尽きれば軍勢が消滅だけで済むし。勢力全体の兵糧だと底を尽いた時、敵に攻められたら籠城も出来ないからね。
0109名無し曰く、 (ワッチョイ 124.35.198.10)
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2018/10/16(火) 18:21:43.01ID:0hTg1+6s0
戦をしなければ住民増加補正でも掛ければいい
南部が安東とやり合ってる内に蝦夷が平和なままだったら蠣崎でもある程度まとまった兵を確保出来るとか

年中、戦続きだと農兵の動員が追い付かなくなって足軽を雇うしかなくなったりとか

織田はともかく、北条は金が足らなくなって大人しくなる
0110名無し曰く、 (スッップ 49.98.170.45)
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2018/10/16(火) 18:40:55.60ID:ok+h5o0nd
米の劣化とかあまりゲームの面白さに寄与してないわ
コメントとが劣化してるぞ
だいたい庶民は当時は稗、粟、蕎麦とかが主食だろ
0112名無し曰く、 (ワッチョイ 222.144.32.185)
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2018/10/16(火) 19:12:09.47ID:IvWtMi1/0
PK発売間近なのにPKクラスの大型アップデートがバランスを崩壊させたとかいう結論は止めてくれw
心のどこかで化けることを期待してるんだ…
0114名無し曰く、 (ササクッテロル 126.233.69.22)
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2018/10/16(火) 19:30:24.84ID:tJFXajLyp
>>113
宿場は実際大失敗だと思うよ
創造からマシになってた人口と兵力問題をまた回復過多状態に戻した
プレイヤーが攻め続けて意図的に人口壊滅させなきゃアホみたいに増え続ける
0116名無し曰く、 (ワッチョイ 153.131.238.77)
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2018/10/16(火) 20:36:59.82ID:5NzI+/F40
今大志プレーしてるんだけど、決戦で陣形選ぶときは「晴れ」マークがついていたので無陣形で鉄砲撃ちまくるつもりが戦いが始まると「曇り」
そして敵と接敵した3ターン後は「雨」

こっちが鉄砲隊多いと「雨」ばかりなのは仕方ないとして、陣形選んだあと急に天気変えるなよ。
0125名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.36.126)
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2018/10/17(水) 00:00:28.50ID:SQk3szFfa
>>124
本当はEU4やりたいけど
PK発売日近いのにEU4しか配信とかマズイだろ
視聴者側としてもEU4見てる方が面白いからな
0128名無し曰く、 (ワッチョイ 42.146.196.156)
垢版 |
2018/10/17(水) 03:16:26.58ID:OaLfbJXV0
>>121
これ早く直して欲しい
尼子プレイしようとして河福久盛いないと思ったらまさかの毛利方だよ
こういうのは萎えるんだよな
0129名無し曰く、 (スッップ 49.98.170.45)
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2018/10/17(水) 04:24:44.65ID:9lceRAdTd
まぁ最悪PKで自分で編集してくださいだろ
配下設定とか
0130名無し曰く、 (ワッチョイ 60.91.251.199)
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2018/10/17(水) 05:10:35.27ID:0dQS+kN30
pkでは田舎が中央より人が多くなるとかはありえないからやめてくれないかなぁ
南部や長曾我部が馬鹿みたいに伸びるのも田舎土地でも簡単に畿内並の動員と増加量だからだし
0133名無し曰く、 (ササクッテロル 126.233.65.38)
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2018/10/17(水) 08:08:30.01ID:WmE4XzDOp
>>132
いやいや兵糧が無ければそれこそ戦争だらけの戦争ゲーになる。それこそ大志の簡略化の悪い方向性だよ
0135名無し曰く、 (ワッチョイ 219.102.81.61)
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2018/10/17(水) 09:38:36.29ID:RJz9R9dd0
>>132
自分もこれでいいと思う
そっちの方が面白いというよりコエテクに今の兵糧って概念は扱い切れないと思うから
大体過去作でも大志でも上手くいってた試しがない
0137名無し曰く、 (アウアウイー 36.11.224.190)
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2018/10/17(水) 09:51:54.26ID:KFpwEwCsa
F1のバジェットキャップじゃないが信長も青天井の人口と兵糧に上限定めて規制するべき
関東は国力上限は高いが治水や開墾度、人口の初期値をかなり低くしておく
上限を増やすためにはしっかりお金と時間をかけて内政をしなくてはならなくすれば
北条南部長曾我部といった急拡大勢の理不尽な進行を止められる
ゲーム終盤での北条や関東に入った家康が強いのは誰も文句は出ないだろう
0138名無し曰く、 (ラクッペ 110.165.203.123)
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2018/10/17(水) 10:01:25.29ID:x8W0nAojM
初期の総人口と年間の出生数死去数を決め打ちにして、各国の治世状況に合わせて増減し奪い合う感じに仕上げればいいんじゃね?

大きく扉を開いて呼び込んだ信長、関所を設けて領民を雁字搦めにする悪徳大名、民を顧みず戦ばっかしてるアホ大名

人は水の様に流れ逝く
0146名無し曰く、 (ワッチョイ 124.35.198.10)
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2018/10/17(水) 11:25:40.23ID:VGxvdvBM0
ストレスとやりごたえのバランスがいいのは阿蘇プレイかな

甲斐っていう切り札を上手く使いながら大友島津龍造寺とやり合っていくのは楽しい
九州平定する頃には毛利と長宗我部も拡大してるし、畿内に着くまでには織田が拡大してる
最後まで飽きない
0147名無し曰く、 (ワッチョイ 27.121.182.80)
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2018/10/17(水) 12:01:29.73ID:pHbi5Edc0
>>146
タナボタ・火事場泥棒・漁夫の利いろいろあるけど総力戦で1城奪ったら周りがその勢力になだれ込んでくるの超ムカつく
今までで一番むかついたのは神保で軍神と殺し合いしつつ畠山と姉小路の武将吸収していざ決戦
春日山獲るころにはもう上杉の士気は0そこで颯爽と北条が参戦
謙信の首を取る!って士気0の北条が参戦してきてみるみる上杉の士気回復していったときかな・・・
0148名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.35.85)
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2018/10/17(水) 12:21:15.92ID:UgfS5MUN0
>>141
東北は人口少なくても、金とか馬とかの資源が多いようにすれば良い
0149名無し曰く、 (ワッチョイ 182.166.10.75)
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2018/10/17(水) 12:33:07.98ID:h11+X9eT0
兵訓練度上げる仕様にすればいいのにな。
人口(ある程度固定)×兵訓練度

武将の優劣だけになって、後半の人口爆発で戦場上限意味ない。
0150名無し曰く、 (アウアウイー 36.11.224.238)
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2018/10/17(水) 13:01:15.68ID:sZdKqfKka
なんかいい意見多いな
田舎は人口少なく収穫高も低いが資源を売って金を作れる
方策で技術を取り金で兵装を買うことで兵を強化できる

スタッフ見てるか〜
0151名無し曰く、 (ワッチョイ 60.145.164.109)
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2018/10/17(水) 13:16:17.54ID:v1kTO2GN0
実際は大軍連れて敵を攻略するならものすごいお金がかかったんだろ負けたら国が傾くくらいにさ
兵糧だけじゃなくてがっぽり金が取られる仕様にしたらポンポコ出陣できないわけだし内政が重要になってくる
結果それで比較的経済をしっかりさせた織田や豊臣が大きくなれたわけで
0152名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2018/10/17(水) 13:21:57.34ID:0IE7GXoE0
出陣自体に費用がかかるようにするの大賛成だし
開発初期バージョンでは想定してた農繁期概念を復活もさせてほしい
簡単に戦争起こせすぎテンポが速すぎて味気ない
0154名無し曰く、 (スッップ 49.98.158.117)
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2018/10/17(水) 13:43:17.67ID:QSdGHOO5d
秀吉の北条攻めとか、雑兵は兵糧不足だったんだっけ

九州遠征の時も、兵糧を無心された秀長がかなりの高額で売ってたとか

略奪するにせよ、買うにせよ現地調達には限界があったはずだから遠征するときの兵糧不足を反映させたら南部長宗我部島津の急激な拡張はなくなるんじゃない
0155名無し曰く、 (ラクッペ 110.165.179.87)
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2018/10/17(水) 13:55:08.32ID:sPDU+HgvM
兵站のシステムが皆無だから決戦とか言ってるけど全くリアリティーないのさ
将棋みたいなもん
実際の戦争は兵站切るだけで戦わずして勝てるし兵站維持が最も手強い敵だったりする
小田原とか朝鮮は三成みたいな事務方がいかに有能だったかが垣間見れるし、目立たないけど事実上は最高レベルの手柄だった筈
0157名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.199.75.61)
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2018/10/17(水) 14:08:44.18ID:gzTQbn8Vp
大志の数少ない評価できるとこは、兵糧厳しいところだから、もっと厳しくして欲しいわ
攻め込むのが簡単過ぎるから、底が浅く感じる
そして信玄レベルでも兵糧厳しいのにノコノコ出てきて途中で部隊解散するアホAIもなんとかしろ
0158名無し曰く、 (スッップ 49.98.158.117)
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2018/10/17(水) 14:11:36.65ID:QSdGHOO5d
田舎はインフラが不十分なので物資の輸送に困難をきたすとか

日本は山林が多くて結局馬車が発展しなかった
江戸時代まで日本の輸送の主力は海運だったんだっけ

そういうの反映して欲しいね

湊の奪いあいとかないと大内家、越後上杉家、安東家の強さは反映できないよね
0159名無し曰く、 (スップ 49.97.109.65)
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2018/10/17(水) 14:32:20.03ID:LKCV/XWad
史実厨ってほんとゲームをつまらなくするような指摘しかしないな
0161名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.101.204)
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2018/10/17(水) 14:37:05.23ID:8oWaJgSTM
史実忠ってのはゲームがつまらなくなるような糞どうでもいい細かい史実に執着する層を言う
リアリティを盛り込むことを望む普通の層は史実忠とは言わない
まあ程度の問題だな
0164名無し曰く、 (ラクッペ 110.165.204.232)
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2018/10/17(水) 14:48:31.72ID:YIyLnYpPM
私立小学校の教員やってるからか数千数万の人員の統率管理って気が狂うと思うの。
数十人単位の移動と宿泊、食事、行事だけで発狂しそうになるのに。
0165名無し曰く、 (ワッチョイ 14.133.135.149)
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2018/10/17(水) 15:03:02.25ID:YHRaZpU+0
内政武将の不遇を埋め合わせる為に補給部隊を創設してはどうかね
当然敵は補給部隊を最初に狙って来るけど知識を活かして逃げ隠れしつつ兵站維持みたいな
そんでももって攻撃部隊と連携して伏兵攻撃みたいな
無理な遠征や高速進出はワンコなどは防げそう

あれ?ワイ、史実厨?
0167名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.101.204)
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2018/10/17(水) 15:08:12.43ID:8oWaJgSTM
正直たとえ変な案出したとしてもそれが押し付けるような言い方でなければ史実厨とはあんま言われない
史実厨はまず性格が悪いことが1つの特徴
0168名無し曰く、 (ササクッテロル 126.233.65.38)
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2018/10/17(水) 15:10:26.94ID:WmE4XzDOp
>>165
烈風伝は兵糧部隊があったね。
0174名無し曰く、 (ワッチョイ 58.0.165.23)
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2018/10/17(水) 17:15:55.16ID:l23OnXvM0
ぶっちゃけ信長の野望は「戦略シミュレーションゲーム」であって現実じゃないんだから兵站がとか語りたいなら三戦板行ってどうぞ
0177名無し曰く、 (ワッチョイ 182.168.157.54)
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2018/10/17(水) 17:35:23.68ID:hPVahgv80
収穫や税収によるリソースをどう戦力に配分して勢力拡大するかが戦略シミュレーションじゃないのか
兵站は殆どのゲームで表現出来てないから信長に求めるのは酷だ、なら分かるが

創造の腰兵糧なんてまんま兵站要素なんだけど

人口と兵力を紐づけした創造、発展させて農兵と足軽で収穫に影響を及ぼす大志
良くなった点をぶち壊したのが一部大名の農兵総動員人口壊滅とアプデの宿場町

>>138みたいに人口増加は決めうちで流動人口奪い合う仕様になると思ってたよ
0178名無し曰く、 (ワッチョイ 153.161.61.30)
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2018/10/17(水) 17:44:23.69ID:ipaXfeZi0
リアル追求してゲームつまらなくするようなことばかり言ってるよなここ
開発があえてやらなかったことだといつになったら気付けるのか
0182名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2018/10/17(水) 17:51:37.66ID:0IE7GXoE0
特定勢力が明らかに侵攻ペースが早くてバランスを崩しているし
戦国シミュレーションとしても違和感が大きく
それが即ちゲームとして面白くない状態である、とう現実がある

それを改善するために演出の面からも現実味ある要素を導入することで
より面白くなる可能性があるという意見が出ているだけであって

自分が付いていけない知識の話をされるのが面白くないから駄々をこねてるだけなのを
謎のマウントで上から目線で単にリアリティを嫌うだけの文句を言われてもねぇ
0183名無し曰く、 (ワッチョイ 219.102.81.61)
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2018/10/17(水) 17:55:48.83ID:RJz9R9dd0
兵糧厳しくしたはずの大志で侵攻スピードが一切低下してないのが全てを物語ってるよ
せいぜいプレイヤーチートに利用されるだけ
0184名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/10/17(水) 18:07:17.11ID:tMuzup8H0
>>183
でも兵糧無くしたら敵勢力の拡大がもっと速くなるよ。兵糧は一応勢力の進行のストッパーになってて秋の収穫時期に一斉に戦争を始めるのもその為なんだよな。兵糧無いと時期に関係なく日本全国で春夏秋冬一年中戦争だらけだよ。
0186名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.101.204)
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2018/10/17(水) 18:25:37.44ID:8oWaJgSTM
めちゃくちゃ早いのは創造になってからじゃないのか
内政しながら戦争ができる、包囲で無傷で城を落とせる、あたりが原因なわけで兵糧がどうこうじゃないだろう
0188名無し曰く、 (ワッチョイ 126.115.38.234)
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2018/10/17(水) 18:28:45.56ID:m1QYjk2z0
難易度上級なら侵攻ペースが速いのはしかたないね
プレイヤーが直接関われないAI同士の戦いに番狂わせが起きず
毎回、同じ勢力が拡大して中盤終盤の障壁になるのが変わり映えしなくて面白くない

進行ペース抑え目でしぶといAIを演出するにはAIにチートを使わせるのが手っ取り早い
先制した相手AIが速攻で周辺勢力と同盟結ぶ握手アイコン表示
お前いつ同盟組める親善ポイント貯めたんだよ…ってな
0190名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/10/17(水) 18:39:56.23ID:tMuzup8H0
個人的に敵勢力の進行のスピードは天道くらいが丁度良い。天道の進行のスピードが遅い理由は城が簡単に強化できる。敵AIは道を作りながら攻める為一つの城を落とすのに時間がかかる。
0194名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2018/10/17(水) 19:06:13.78ID:0IE7GXoE0
今回の調略は待たせた分ではあるけど蒼天録以来久しぶりに踏み込んだとは思った
それでもせっかくの城主約束や御家再興もベースが相変わらず武将の移動が
トップダウンの一存で自由自在の世界で家臣単位の領地の概念が無いと虚しいんだよなぁ
武家システム練り直して入れればいいのに
0196名無し曰く、 (スップ 49.97.100.82)
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2018/10/17(水) 19:33:30.06ID:vft8laYPd
>>165
内政武将で継戦能力が左右されるのはいいね
朝鮮征伐での兵站能力を買われて鬼庭綱元が片倉影綱よりも秀吉に評価されたなんて話もあるし
0198名無し曰く、 (オッペケ 126.179.4.185)
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2018/10/17(水) 20:36:53.32ID:fBPvLlAHr
序盤と終盤の兵力差がおかしい
最初800とかの城が1万越えてるんだから
最初から最後まであまり兵数は変わらないようにして欲しい

そんなん始めに勢力広げゲーやん
それに後方の城が兵数100とかどんな冗談?
0199名無し曰く、 (ササクッテロレ 126.245.70.139)
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2018/10/17(水) 21:13:15.23ID:AODc+DUdp
>>198
数年で6000超えの城がそこら中に出来るからな
無印の死国長宗我部は悪くなかった
我武者羅に拡大は出来るけど人口も内政も壊滅、兵力も収入もゴミになるようなバランスが良い
0200名無し曰く、 (JP 134.180.2.1)
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2018/10/17(水) 21:27:42.30ID:abUz0rlWH
あれはAIのバグじゃないの?
長宗我部があんな統治してたなんて聞いたこともないけど
0202名無し曰く、 (ワッチョイ 219.102.81.61)
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2018/10/17(水) 21:37:40.20ID:RJz9R9dd0
戦争ばっかりしてたら外交的に孤立するとか
他国に内政で遅れをとって技術的な面で追いつけなくなるとか
人的資源が枯渇して戦争継続不可能になるとか
兵糧の概念がない他のゲームでもうまいことやってるんだからどうにかできるはず
0203名無し曰く、 (ササクッテロレ 126.245.70.139)
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2018/10/17(水) 21:38:07.06ID:AODc+DUdp
>>200
バグだったけどね
アプデで施設導入されてからの人口の増え方はあれくらい壊滅するくらいでも良いでしょ
0208名無し曰く、 (スッップ 49.98.170.45)
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2018/10/17(水) 23:16:50.74ID:9lceRAdTd
兵糧攻めてのがあったのに兵糧無視すんなよw
0209名無し曰く、 (ワッチョイ 58.188.84.40)
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2018/10/17(水) 23:20:03.39ID:xucbjtst0
兵士の移動は足軽に限ってできるようにならんのかね。
せっかく籠城戦が追加されても、籠城戦で守りたい城に自由に兵を込められないってなんかなあ…。
0210名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.36.46)
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2018/10/17(水) 23:29:11.38ID:A9DuY0gDa
うどん高機動型は連チャンで大志かよ
大志はスタート直後は見てて面白いけど
大国になると見てても面白くねえわ
0213名無し曰く、 (ワッチョイ 114.149.174.153)
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2018/10/17(水) 23:59:44.26ID:1gCLQUlC0
三国志13pkの武将プレイを信長の野望でやってくれ
0221名無し曰く、 (ワッチョイ 27.121.182.80)
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2018/10/18(木) 10:16:02.89ID:tB8yURim0
>>219
あいつら背後が安全だからって何するのにも全力全開でかかってくるから始末に負えない
伊達や葛西の周辺攻めるのに蝦夷から動員してくるとか
日隈の防衛に薩摩から出陣するとか頭がおかしい
0224名無し曰く、 (スップ 1.66.105.74)
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2018/10/18(木) 12:16:44.14ID:mgW4vZHnd
外交なんとかしてほしいね
武将欲しいから信濃の1城まで取ったけど、敵対する気はないから外交で城を譲るとかしたい
0225名無し曰く、 (ササクッテロル 126.233.65.38)
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2018/10/18(木) 12:52:16.20ID:7mteLE6wp
>>222
確かにプレイヤー側からは簡単に強制講和出来るからね。ただ講和が拒否られた場合、ずっと敵対関係が続く訳だから民忠が下がり続ける仕様も変える必要が出てくるね。
0226名無し曰く、 (ワッチョイ 118.0.13.1)
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2018/10/18(木) 12:52:28.33ID:UBzAq4gi0
PK楽しみだねぇw
0230名無し曰く、 (ワッチョイ 163.131.236.123)
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2018/10/18(木) 14:11:37.78ID:ttMZlQWb0
尼子家の大命が新宮党だったら燃えるんだけどな
0231名無し曰く、 (ワッチョイ 123.216.250.123)
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2018/10/18(木) 15:14:44.52ID:nHCQZHAV0
ファミ通すごく急いでいたので一瞬だけしか見れなかった。
秀長はふっくらした感じになった。
老義弘は中々。
公式は各大名の大命に関する情報公開はありそう。
表裏比興は敵の軍議力消費100パーだったかな?なんかそんなのだった。
0233名無し曰く、 (ササクッテロル 126.233.212.144)
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2018/10/18(木) 16:16:07.29ID:ZH0ZPLDip
三国志みたいに自動分散で兵量入れればいいのに
0237名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.98.181)
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2018/10/18(木) 16:56:54.32ID:vx+F2poKM
信じられないぐらいに新情報が面白くない
いやPK自体は楽しみに待ってるけど、最近は既に出た情報を別の形で言い直してるだけでなんにも得るものがない
今日のだってなぜ大名を小出しにするのか分からない
facebookで副将効果とか戦況決着とか語ってた時の方がよほど盛り上がった
0241名無し曰く、 (ワッチョイ 119.245.29.81)
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2018/10/18(木) 17:10:29.72ID:LgDGngUz0
情報が出れば出るほど大志って大名プレイにこだわってるよなぁって
civみたいにしたかったんだろうけどあれはランダムマップだから成り立っているんであって
固定マップで同じようなことしたら展開も固定されるだけだと思うんだが
0246名無し曰く、 (ワッチョイ 219.112.167.2)
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2018/10/18(木) 18:11:44.68ID:tf5vvQcK0
>>242
いや、今作の「志」のような勢力ごとに特性もたせて個性をださせるやり方は、
Civ寄りじゃね?


つかPK見てみたけど、調略や攻城戦など本来は本体に付けるものをPKで売るよとか馬鹿にしすぎだろ。
0250名無し曰く、 (ササクッテロル 126.233.65.38)
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2018/10/18(木) 18:58:17.56ID:7mteLE6wp
>>238
大命とか方策は数値設定を構うだけでグラフィックに反映され無いから製作側としては作り易いんだろうね。今回の大志は本当にスマホ向けのポイントゲームだと思う。外交親善ポイントや評定方策ポイントなど。
0251名無し曰く、 (ワッチョイ 153.176.146.242)
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2018/10/18(木) 19:05:01.74ID:7z9Wd8pI0
士気崩壊しても挟撃すらするする抜けられるんじゃ全く楽しくない。
騎馬や弓鉄砲で追撃するなり横列展開した部隊で退路遮断なり出来るTWの上っ面しかコピーできないんじゃねえ。
0252名無し曰く、 (スップ 1.66.105.74)
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2018/10/18(木) 19:07:05.18ID:mgW4vZHnd
ファミ通読んだけどスッカスカ
大志や小山の頭と同じくらい不毛
0256名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/10/18(木) 19:40:05.14ID:VscsaVQK0
>>255
この前の放送で敵の武田信玄が使ってた。
0261名無し曰く、 (ワッチョイ 222.144.32.185)
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2018/10/18(木) 20:02:23.87ID:B/Gh3GhD0
百歩譲って、これをPKだというならPK2,3と出し続けて欲しい
創造PK3とか立志伝PK2くらいならかなり面白くなりそう
0262名無し曰く、 (ワッチョイ 59.146.234.50)
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2018/10/18(木) 20:46:33.41ID:dtavLWsR0
大命で気になるのは本願寺の一向一揆かな
即時対象勢力にて「一向一揆」を扇動ってあるけど「一向一揆」なんてなかったよな

烈風伝よろしく維持費0の一部隊1000〜3000の農兵9部隊がワラワラ沸いてくるとかか
足軽五郎「俺達だってやれるんだ!」
0265名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.98.181)
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2018/10/18(木) 21:30:38.62ID:vx+F2poKM
よくみろ長宗我部も士気低下無効だよ
それに決戦動画見りゃ分かるけど無印と比べて明らかに士気よりも兵力ダメージの比重が増えてる
その上戦況の効き方も小さい
挟撃による潰走狙いは無印よりはずっと弱くなってる
0266名無し曰く、 (ワッチョイ 121.111.12.6)
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2018/10/18(木) 21:54:58.89ID:uZgbciXb0
>>262

俺もそれ気になるけど
単に民忠が一定期間下がるだけだったりして、、という懸念

本願寺が昔と比べて弱くて存在感がなくてつまらんので
一向一揆で強化してほしいところではあるね
0269名無し曰く、 (ワッチョイ 121.112.37.59)
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2018/10/18(木) 22:52:57.87ID:mNMlrcWF0
烈風伝の農兵は戦闘能力30、一向宗の僧兵が40
全武将の戦闘能力平均が50くらいだから弱小勢力プレイだと意外と怖い存在だったね
0270名無し曰く、 (ワッチョイ 220.107.180.70)
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2018/10/18(木) 23:10:54.78ID:AgWwp0Me0
いつもならPKの情報見るだけでも心躍っていたが、
今回は全く惹かれない。面白いゲームになる予感が全くない。
三国志の新作まだかなー
0272名無し曰く、 (ワッチョイ 118.0.13.1)
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2018/10/18(木) 23:40:21.71ID:UBzAq4gi0
PKがとどめになるはずがない
0273名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.98.181)
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2018/10/19(金) 00:00:44.18ID:kOZilg07M
細かいことだけどさ、公式HPの交渉外交のSSで同盟延長で24ヶ月の交渉が出来なくなってるのはなんでだろうな
持ちかけるだけならタダだったはずだが
0274名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.35.85)
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2018/10/19(金) 00:17:19.99ID:9Uq6Gi2w0
だめだったか…
0275名無し曰く、 (ワッチョイ 153.221.37.142)
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2018/10/19(金) 01:15:12.67ID:O0lEapnK0
天下三十将みたいなシナリオはないのかな?あれ好きだったんだよね
無理矢理独立させた大名家がある群雄集結はどうもしっくりこない
0277名無し曰く、 (ワッチョイ 126.115.39.211)
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2018/10/19(金) 08:23:59.08ID:VCqC4e4P0
昔あったPCゲーHARAKIRIみたいなブッ飛んだシナリオを追加してくれねーかな
一騎打ちがSUMOUなのは笑わせてもらった

大志開発陣に恥パラメータを付与してみたい
0279名無し曰く、 (ワッチョイ 60.236.237.179)
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2018/10/19(金) 08:54:29.07ID:Zs0OVuD20
>>71
ほんとにそれなだったら上限の意味無いし無駄な所で凝ってるけどそれが全く面白さや戦略性に繋がってないのが問題ほんと創造PKの進化版作って欲しいわ政策に今回の志的な個性をもっと出したりやり方は幾らでもありそう
0281名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.35.85)
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2018/10/19(金) 09:47:46.81ID:9Uq6Gi2w0
>>280
しかも動かないと増えるっていう馬鹿っぽさ
0285名無し曰く、 (ササクッテロレ 126.245.0.186)
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2018/10/19(金) 10:05:13.07ID:A1xH3mfBp
>>282
城強化して籠城。後は外交や調略かな。
0286名無し曰く、 (ワッチョイ 119.238.45.207)
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2018/10/19(金) 10:10:39.13ID:11xHojIv0
びっくりするくらいスカスカな内容
今までって新しい要素が発表されると「面白そうだな」と思わせる見せ方してたけど
今回それが全然無かったね
宣伝用の人員も削られてんのかな
0288名無し曰く、 (ワッチョイ 153.163.108.58)
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2018/10/19(金) 10:23:21.23ID:oZPjFgja0
弱小に生き残る道なんか無くて当然なんだよ
外交とハイエナで運良く切り抜けられるぐらいのバランスが当たり前で、弱小が簡単に勝てる大志無印が前代未聞のソシャゲなの
0289名無し曰く、 (ワッチョイ 27.121.182.80)
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2018/10/19(金) 10:27:47.84ID:rGrdr+oQ0
>>288
史実だと関ケ原前後まで生き残った家が北条や島津・長曽我部・毛利あたりに1550年代に飲み込まれていくのがなぁ
どこもここも狂ったように戦うならそういうシステムなんだろうけど
襲い掛かるのは格Sか領土拡大の志持ってる奴だけってのがどうしても辛抱ならん
0290名無し曰く、 (ワッチョイ 114.149.174.153)
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2018/10/19(金) 10:34:51.35ID:0pJ2oKKW0
大志に予算が割かれなかったのは三国志13とpkが原因かな
あるいは仁王2
今回ばかりは「pkでなんとかしてくれる」という期待は捨てたほうが良い
0291名無し曰く、 (ワッチョイ 112.69.252.216)
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2018/10/19(金) 10:35:12.46ID:w68QzRv40
自分に合ってないんだろうけど
大志の追加機能は直感で理解し難くて
逆に手間が増えて遊ぶの辞めちゃう感じ
大命と罠なんて志と戦法で十分だろって印象
PKは攻城戦と調略の出来にかかってる
0292名無し曰く、 (ワッチョイ 116.118.215.2)
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2018/10/19(金) 10:46:22.56ID:Kf6D6wjn0
攻城戦もバランスが難しそうだね
後詰を待つまでの時間稼ぎくらいには役に立つけど基本的には攻城側有利くらいにして欲しいけど
守備有利にしないと強勢力の拡大スピード上がるだけだし
0294名無し曰く、 (ワッチョイ 111.89.237.97)
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2018/10/19(金) 11:26:43.78ID:BCfZiVvM0
>>291
個人的には、スキル要素が多岐に渡るためプレイを通して効果が把握しにくい時がたまにあるね
武将スキル・戦法・志・大命・方策・罠…もうちょっとシンプルでもいいかなあ
0299名無し曰く、 (ワッチョイ 27.121.182.80)
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2018/10/19(金) 12:10:08.45ID:rGrdr+oQ0
防御側最強は将星録
足軽Aで弓5回攻撃とか曲輪にいるやつ全滅必至だわ・・・
あれ忍者のかんぬき外しがなかったらクリアできる気がしない
0300名無し曰く、 (エムゾネ 49.106.188.19)
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2018/10/19(金) 12:32:21.20ID:DJuRqUkkF
大志は自由度が低すぎるところが受け付けないな
創造の戦国立志伝が話し方さえ見なければ理想で最近は一番プレーする
大志の正反対は自由過ぎる天翔記かな

宣戦布告しないとダメ→同盟勢力の城も奪える
総兵力対総兵力→隙のある場所に奇襲も可
武将数がいないと弱い→一人でも大兵力無双
戦争すると無関係の謙信キレる→同盟すれば安泰
一勢力対一勢力→勢力入り乱れて裏切り合い

そう考えると天翔記はギャンブル要素強くて良かった
大宝寺で上杉の城いきなり五つぐらい奪って大勢力、ってのも可だし、強い武将生け捕って寝返らせて無双もできたし
他力本願戦争もできたしな
0301名無し曰く、 (スップ 49.97.103.131)
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2018/10/19(金) 12:46:09.64ID:5gXMmT+Ad
あの宣戦布告しないと兵を動かせないシステムはマジなんなの
周辺勢力の友好度が下がるとか戦時中でないと農兵動員数にペナルティとかならわかるんだが…
0302名無し曰く、 (ワッチョイ 58.188.84.96)
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2018/10/19(金) 12:53:18.27ID:yhl3+wbC0
戦意の変動と民忠の低下のシステムがあるから、他家と戦争している/していないをきっちり分けなきゃいけなかった。
民忠のほうは戦争状態が終わると一瞬で元に戻るからあんまり意味ないけどな
0305名無し曰く、 (ワッチョイ 58.188.84.96)
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2018/10/19(金) 13:02:25.17ID:yhl3+wbC0
城ごとに軍勢を出陣させているかいないかで判断してもよかったと思うんだけどな。
城と兵士が紐づいてるんだから同じ城から出陣繰り返してると兵士の疲労度が溜まるとかでもいいし。

個人的に宣戦システムには不満はないんだけど、部隊の編成をもっと自由にやらせてほしい。
ってか手動でやらせろ。
0306名無し曰く、 (ワッチョイ 124.159.161.190)
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2018/10/19(金) 13:37:14.79ID:ymIjxzpk0
大志はすべてが薄っぺらい
0307名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2018/10/19(金) 14:03:52.66ID:YCRz8pMx0
自分も宣戦システムは講和とセットで好きだわ
戦時と平時のメリハリが出るのが面白いし雰囲気的にもそれっぽくて楽しい
創造シリーズは一ヶ所何ヶ月間も延々と白兵戦続いてる絵面が滑稽だった
0313名無し曰く、 (ササクッテロレ 126.245.0.186)
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2018/10/19(金) 15:06:41.26ID:A1xH3mfBp
>>307
ただ講和は戦争状態の民忠低下を防ぐ為に簡単に出来る様にしたため、どんな状況でも講和が成立するから敵に攻められて大ピンチでも簡単に停戦出来る仕様になってしまったのはこのシステムの欠陥だと思う。
0315名無し曰く、 (ワッチョイ 114.164.117.80)
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2018/10/19(金) 15:28:23.57ID:CimTBlig0
ttps://www.jp.playstation.com/blog/detail/7741/20181019-taishi.html?emcid=dc_taishi_ps_tw_20181019
戦略性がさらに向上! 『信長の野望・大志 with パワーアップキット』の新コマンド「大命」に迫る!
0319名無し曰く、 (ワッチョイ 27.91.146.120)
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2018/10/19(金) 17:13:19.65ID:5EFx2Lzf0
志に紐付いてるんだから汎用含め全ての志に専用の大命があれば良かったのに
強豪と弱小の格差が広がるだけなんじゃ…

発売後のアップデートで大命追加されていくんかね
0320名無し曰く、 (ラクッペ 110.165.183.96)
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2018/10/19(金) 17:18:11.26ID:YEn7b0KuM
なんか
「ロボごとに必殺技がありまーす!」
て言われてる気分で腹立つわ
もう少し大名ごとにある性格や思想をAIで再現してます的な演出はできないものか イライラスル
0321名無し曰く、 (ワッチョイ 27.91.146.120)
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2018/10/19(金) 17:20:09.04ID:5EFx2Lzf0
佐竹は坂東一の火器というならせめて鉄砲隊に何かボーナスをな
火力アップだと問題あるなら射程が延びるとか雨でも撃てるとかさ
0322名無し曰く、 (ワッチョイ 202.224.181.18)
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2018/10/19(金) 17:28:35.86ID:OSErSDos0
佐竹は関東の城から出陣すると鬼つよ
みたいな地方と強さを紐づけしたようなのでもよかったかな
あと関東大名は北条相手だとがんばるとか
0323名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2018/10/19(金) 17:39:20.48ID:YCRz8pMx0
従属の転封は固有の大命じゃなく汎用コマンドとしてよかったと思うんだけどな
賞金か関白限定でもいいから
で実際どういう仕様なのか早く教えてほしい
0326名無し曰く、 (ワッチョイ 118.0.13.1)
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2018/10/19(金) 17:55:23.62ID:+2eJxdJr0
まだ目玉あるさとうぜんだろ
0328名無し曰く、 (ワッチョイ 153.199.204.144)
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2018/10/19(金) 18:09:00.78ID:S8vE9CIz0
まず無印に全力を注いで、それでもなお不満の声が上がるならそこを新システムと絡めてPKの目玉にしろ
評価をひっくり返す斬新なシステムなんて思い付かないんだろうし、PK前提で作ってたら満足なんてしてもらえねえぞ
0332名無し曰く、 (ワッチョイ 153.178.78.130)
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2018/10/19(金) 18:17:45.78ID:FYFVnUp30
昭和の世代からしたら細かいことはいいけどまー大体そうだよなって思うんだが
平成お前らの感覚からしたらどうなん?

1位 豊臣秀吉     ,852 84勝8敗7分
2位 毛利元就     ,816 49勝9敗2分
3位 長宗我部元親  .764 39勝8敗4分
4位 島津義弘     .739 34勝6敗6分
5位 武田信玄     .730 46勝4敗13分
6位 織田信長     .719 59勝16敗8分
7位 上杉謙信     .707 41勝5敗12分
8位 脱糞        .701 47勝8敗12分
9位 北条氏康     .690 29勝8敗5分
10位 肥前の熊   .692 23勝4敗4分
12位 松永弾正   .600 18勝5敗7分
13位 宇喜多直家  .667 16勝6敗2分
14位 大友宗麟   .560 14勝9敗2分
15位 伊達政宗   .545 12勝4敗6分
16位 佐竹義重   .536 15勝8敗5分
17位 浅井長政   .533 8勝4敗3分
18位 最上義光   .524 11勝3敗7分
19位 朝倉義景 .522 12勝6敗5分
20位 里見義堯 .517 15勝9敗5分
0342名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/10/19(金) 19:24:18.70ID:WkQg810l0
包囲網が今回の大志だとどうなるんだろう。敵対関係だと民忠が下がり続ける仕様だから講和すれば良いんだがそれだと包囲網の意味が無いしどうするんだコーエーさん。
0343名無し曰く、 (ワッチョイ 119.245.37.199)
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2018/10/19(金) 19:26:27.19ID:/KVMwyZX0
大命効果になってるようなものを内政で獲得できるようにして欲しかったんだよなぁ
評定でポイント貯めるってのは内政だけど内政じゃないんだよ
0344名無し曰く、 (ワッチョイ 222.144.32.185)
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2018/10/19(金) 19:36:14.15ID:KSCh6vA40
包囲網もどれだけ機能するかだね
今の相手が待ち構えてるところにも突っ込む仕様だとあまり役に立たない気もする
にらみ合いが出来るようになれば相当効果あると思うんだけどなあ
0347名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.4.60)
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2018/10/19(金) 19:45:55.22ID:R+Uz1MalM
大志の陣営、講和システムと包囲網との兼ね合いはそりゃ議論の対象になるだろうな
かなり遠方の勢力も加わるようだからまさか無印の「物資を援助」するだけの協力関係にはなるまい
むしろ無謀でもいいから突撃してきて欲しいんだわ
0348名無し曰く、 (ワッチョイ 27.91.146.120)
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2018/10/19(金) 20:17:38.14ID:5EFx2Lzf0
固有の大命が強力なのは100歩譲るとして
それに費やすコストはそれ相応にしてもらいたい

ttp://www.gamecity.ne.jp/taishi/wpk/images/sys/taimei/sys_tab_k_012.jpg

死生知らずは農兵精錬よりコストが安くて期間は倍って一体どういうことなのか
むしろコスト3倍にするか期間半分にするのが妥当だろうよと
0350名無し曰く、 (ワンミングク 153.249.148.231)
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2018/10/19(金) 20:35:53.81ID:/H8db1WoM
ちゃんと準備された城なら、よほど兵力差か戦意の差がないと強攻ではまず落ちないくらいだといいんだけど、たとえそうであってもCOMはその準備をちゃんとしないんだろうな…
0352名無し曰く、 (ワッチョイ 27.95.227.48)
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2018/10/19(金) 21:02:51.65ID:KeFmbpB+0
うどん氏いわく、大志は遊べば遊ぶほど面白いじゃーん!という感じらしい
YouTubeでやってるときの印象とはずいぶん違うけど(笑
自分も無印は面白かったからまったく否定はしない(トロフィーコンプしたし)
しかし海戦がネタっていうのには完全同意
0353名無し曰く、 (アウアウイー 36.11.225.130)
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2018/10/19(金) 21:14:55.88ID:IhVQB1U/a
>>352
限りなく関係者側の人間が正直な感想言うわけないだろ
言外の意思を見抜けよ
糞ゲーだけど遊べば遊ぶほどにほんのちょっとだけ面白いじゃん、くらいの意味だぞ
何度か大志やってるけど天下創世と創造やってるときの心底楽しそうな感じがまるで無い
0355名無し曰く、 (スッップ 49.98.161.178)
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2018/10/19(金) 21:27:46.59ID:cbYp6t4Pd
>>350
大坂の陣はいうに及ばす、実際の攻城は調略しまくりだもんね
あと、兵糧攻めしたり水の手を切ったりで力攻めオンリーってまずないよねぇ
0358名無し曰く、 (スップ 49.97.105.82)
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2018/10/19(金) 22:13:29.28ID:oxXx52XId
転封は汎用大命か
考えてみりゃ秀吉の専売特許じゃないし家康秀忠家光もできないとおかしいし

COM天下人によって発せられた転封命令がプレイヤーに下された場合の処理も興味深い
問答無用で強制的に配置替えされるのか、城井や九戸みたいに抵抗して手切れする選択肢が与えられるのか
後者なら当然プレイヤーが出す場合でも拒否してくる場合もあるんだろうな
秀吉の信雄いじめや徳川による外様取り潰しの難癖プレイが楽しみだ
0359名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.247.14)
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2018/10/19(金) 22:26:33.71ID:4hrnSnC7a
今北
内政値が戦争準備に必要ってすげー良い意見だと思った
内政値で部隊の稼働可能日数を管理すると良いと思います
部隊に内政値高い奴入れると日数伸びるとか
0360名無し曰く、 (ワッチョイ 121.112.37.59)
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2018/10/19(金) 22:31:38.57ID:jluct0w00
汎用大命が「即時転封」ってことは
言い方変えればPKでは条件が揃えば普通に転封できるって事かいいね
農業値と商業値の合計が転封前より上がっているor京に近くなるなら忠誠↑とかかな
0362名無し曰く、 (オッペケ 126.179.7.136)
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2018/10/19(金) 22:43:09.81ID:lsFUrqMtr
信長の野望大志三作目又は新作のために、要望とかを送りたいのだがどこに送るのが効果的?
結構長文だからTwitterとかだと難しいんだが
0374名無し曰く、 (ワッチョイ 116.118.215.2)
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2018/10/20(土) 00:56:37.16ID:wKiU3s8Y0
ついに転封システム導入か
転封しないと困るようなバランスじゃないしクリア直前の遊び要素みたいな感じかな
小牧・長久手の時の秀吉みたいに摂津の池田恒興を美濃に移すとかやってみたいね
0375名無し曰く、 (ワッチョイ 220.211.137.254)
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2018/10/20(土) 01:37:53.34ID:/VuRBRNg0
移封、転封といっても、従属大名に対してだけだろ?

無印では従属大名なんて、めったに使わなかった記憶があるが
滅ぼした方が商圏も取れるし面倒がない

無駄システムの予感
0377名無し曰く、 (スップ 1.72.7.37)
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2018/10/20(土) 01:50:19.71ID:mYC4Yrg3d
従属大名に対する転封システムがあり、調略に城主約束がある
ここまでやれるなら何故武家システムをやらないのか
土台に領地と武将の紐付けがあってこそ初めて活きてくる要素だろうに
0379名無し曰く、 (ワッチョイ 114.149.174.153)
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2018/10/20(土) 05:28:09.37ID:PhMUY0zX0
デフォルトの城はどうせペラペラなんだろうけど、難易度設定で堅くできるようにしてほしい。
千人で守り切れるくらい。
0383名無し曰く、 (ワッチョイ 180.49.158.94)
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2018/10/20(土) 09:03:44.28ID:kGW89d7Q0
バグないように大枠をしっかり作って
エディットツールの自由度を高めてもらえれば
ユーザーに細かいバランスは丸投げしてくれてもいい
PKって自分で調節するものだと思ってるし
0388名無し曰く、 (ワッチョイ 219.111.58.240)
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2018/10/20(土) 10:14:17.45ID:wfXe7Hpk0
YOUTUBEの「高機動うどん」っていう大志の配信してるのって
あのいつも帽子かぶってるうどんと同一人物?
ついに大志に手を出したの?
0390hage (ワッチョイ 131.129.107.84)
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2018/10/20(土) 10:33:25.49ID:0AxyY+lz0
大志は決戦強化と方策強化はまだいいんだけどさぁ



内政に対して一切強化点がないのがなえるんだよな

まさかあのなんの意味もない施設でまだやるつもりなのかぞっとするわ
過去作中一番内政する意味がないのに
0391名無し曰く、 (ワッチョイ 118.0.13.1)
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2018/10/20(土) 10:40:47.10ID:KUkVl7IT0
最近は新作出す度に歴代最低作の称号を得ていく
0392名無し曰く、 (ワッチョイ 123.217.62.249)
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2018/10/20(土) 11:18:22.31ID:Y9sKzxdn0
このスレいつも頭おかしい奴湧いてるな
PK出してくれることに感謝の気持ちはないのかね?
0394名無し曰く、 (ササクッテロレ 126.245.0.186)
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2018/10/20(土) 12:20:08.48ID:EUESLT7Zp
>>390
あの施設は意味はあるよ。特に宿場町はね。ただ施設は重要施設と空気施設の差が激しすぎてバランスが悪過ぎる。
0398名無し曰く、 (ワッチョイ 180.146.56.148)
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2018/10/20(土) 12:58:22.40ID:4gO3O8uW0
立志伝見て見ろよあれだけ大層なこと言ってて1回目はバグFIXのみ20M
最終的にバグが残ったままで放置だぜ
どうせいつものように撃ち手不在・暴発・味方撃ちの三弾で終わりさ
0402名無し曰く、 (ワッチョイ 153.221.37.142)
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2018/10/20(土) 13:38:10.66ID:OnJ0LB700
どの郡でも武将の能力さえあれば施設Lv最大まで上げられるのがなぁ
ほんの少しでも特色を出せれば味付けになりそうな気はするけどね
0404名無し曰く、 (ワッチョイ 119.245.27.85)
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2018/10/20(土) 14:15:15.66ID:1FBE5mmF0
従属大名家に武将送り込んで金と時間かけて説得して転封でよかったじゃん
政策にしてもあんな評定じゃなくて武将に研究させて獲得でよかったじゃん
ポイント制にしても武将に内政させてポイント貯めるとかさ
0409名無し曰く、 (スプッッ 1.75.241.69)
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2018/10/20(土) 14:49:06.82ID:CHipRRtRd
>>392
ほんとこれ
0410名無し曰く、 (ササクッテロレ 126.245.209.20)
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2018/10/20(土) 14:55:57.54ID:hHPgEYhSp
ある意味広告費だろ
信頼とブランドイメージを積むのは大事だよ

群雄の里見、本願寺、大谷は速攻消えるな
一城しかない勢力はマジ餌
この辺AIがアプデで粘れるようになるんかね

池田は周りが拡大AIじゃないのか暫く生きてるがそうじゃないんだよなあ
0411名無し曰く、 (ササクッテロレ 126.245.0.186)
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2018/10/20(土) 15:07:19.80ID:EUESLT7Zp
>>399
まあ施設はある方が良いのは間違いない。後は宿場町の修正と他の人が言ってる様に地形や方策などに結び付ければかなり施設内政は良くなると思う。
0413名無し曰く、 (ワッチョイ 114.149.174.153)
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2018/10/20(土) 15:19:49.31ID:PhMUY0zX0
内政強化しろ!って言うけど、今まで内政が面白かった作品なんてあるかないかだし、
何かアイデアはあるのかな?自分の案はというと、
まず自分の領地を丹念にスクロールする。
形の悪い川があって、それを正しい形に工事した場合にのみ治水が上がる。
民を惑わす人間を発見してそれを排除したら生産性が上がる。
0415名無し曰く、 (スッップ 49.98.154.128)
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2018/10/20(土) 17:02:03.40ID:l4egnMEhd
行きつけのラーメン屋の味が気に食わないからって調味料の使い方までああせいこうせい説教しだしたらキチガイだよな
大将頑張れよって応援し続けるのが普通の客だわ
0418名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.3.54)
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2018/10/20(土) 17:23:19.73ID:UOpXBzvTa
発売日迫ってきたのにまだハード決めてない
PCをMacに変えてしまったのでどれにしようか迷う

PC版 OS(Windows10Pro) 2万
PS4版 PS4本体 Pro4万無印3万
Switch版 Switch本体 3万

大志のUIってスマホ意識したせいかPC操作にそれほどアドバンテージなさそうに思うんだけど
やっぱPC版を買うべきなん?
導入気にせず気軽にやれるPS4を買いたい気持ちがあるけどProか無印で迷うし
寝っ転がってやれるメリットでSwitch版もいいけど処理落ちとか大丈夫なんだろうか
0421名無し曰く、 (ササクッテロレ 126.245.209.20)
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2018/10/20(土) 18:42:54.04ID:hHPgEYhSp
従属やるなら滅ぼして総取りが全てにおいて上なんだよな
固有志の奴ら残り1城、人口5000以下まで追い込んでも従属しないし
AIがさせてるのもほぼ見ない
0424名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/10/20(土) 18:55:59.87ID:1huKK/JF0
>>421
やっぱり力攻めの総取りはペナルティが欲しいな。敵大名などの自害とかね。そういうのがあれば降伏勧告で従属させて後々大名家ごと取り込んで家臣にするとかね。
0426名無し曰く、 (ワッチョイ 119.238.223.244)
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2018/10/20(土) 19:03:23.53ID:wQOBLgG20
創造もだけどその劣化版の大志はマップもつまらんな
城や資源や港や諸勢力取ることでそれなりに有利に運べるみたいなのが薄い
天道の資源&技術や諸勢力、革新PKの港で貿易、天下創世の城についてる〇〇町解禁とか
0432名無し曰く、 (JP 58.190.58.156)
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2018/10/20(土) 22:21:59.14ID:71zUPubYH
手動で部隊を編成するときに
どの城に誰がいるのかを確認して選ぶことができないのホント勘弁してほしい
0435名無し曰く、 (ワッチョイ 180.27.186.81)
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2018/10/21(日) 01:27:36.53ID:JMldHvZX0
もう賽の河原みたいな内政は飽きたよ…
0436名無し曰く、 (ワッチョイ 27.91.146.120)
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2018/10/21(日) 01:39:04.63ID:lwPjM/wL0
武将総取りについては設定でコンフィグさせて欲しい是非とも
相性悪いやつは在野に下るか否かとか、大名は自害か否かといった具合に
0439名無し曰く、 (ワッチョイ 116.118.215.2)
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2018/10/21(日) 02:43:38.37ID:AKQneqTf0
>>431
無理やり滅ぼして直接統治すると長年民忠がどうにもならなくなればいいんだろうけど
人材を集めるって意味でも直轄化した方がはるかにメリット大きいし難しいところだな
0440名無し曰く、 (ワッチョイ 118.109.90.111)
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2018/10/21(日) 04:10:41.98ID:J893oetF0
内政をじっくりして国力上げからいざ!攻め込むぞって
プレイしたいのだけど
みんな初手から攻め込む感じ
なのかな・・
内政じっくりやりたい
0441名無し曰く、 (ワッチョイ 111.89.232.94)
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2018/10/21(日) 06:49:03.05ID:9rI55S440
>>437
三国志13PKでも戦法の類の効果や名称の編集は売りの一つとして紹介されてたから
今回、その志編集について紹介されないって事はまず無いだろうね
0442名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/10/21(日) 07:05:13.37ID:whRXt+ra0
とにかく大志は兵糧消費が激しいから軍勢の移動スピードが速い。兵糧消費を半減して代わりに軍勢の移動スピードを小規模なら今と同じ大規模なら半減して山路や海路ならさらに半減して攻略のスピードを遅らせたら良い。
0443名無し曰く、 (ワッチョイ 42.145.73.50)
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2018/10/21(日) 07:41:44.68ID:eonZb4tq0
大志って、革新に対する天道みたいな前作発展系色物作品なんですかね?
だとしたら、次のタイトルを待った方がいいのかな…
0446名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/10/21(日) 07:57:29.05ID:whRXt+ra0
>>443
創造に近いね。特に外交ポイントなんかはほぼ創造寄り。ただ全体的には創造の劣化版って感じだけどPKでどう化けるかだね。
0449名無し曰く、 (ワッチョイ 180.146.56.148)
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2018/10/21(日) 08:30:32.68ID:YL/6pwPP0
>>443
悩むなら発売して1〜2週間待てばここ以外にもレビューは出ると思うからそれからでもいいと思うよ
限定生産ってわけじゃないんだしどんな神ゲーでも定価より高くなることはないからね
ちなみに無印は尼で3か月で約1/3まで下がったという実績を持つ
0451名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/10/21(日) 08:51:15.25ID:whRXt+ra0
>>449
多分PKはそこまで値崩れしないと思う。無印よりも出荷しないしね。
0452名無し曰く、 (ワッチョイ 119.25.18.89)
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2018/10/21(日) 08:57:39.95ID:KsNhOiJk0
立志伝の家臣団ほしいなー
小姓や馬廻り設定できるのは
雰囲気にも効果ともに良かった

大志に欠けてるの
こういうとこやな
0454名無し曰く、 (ワッチョイ 118.18.157.42)
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2018/10/21(日) 09:51:03.14ID:/ejKTYAg0
専用大命の五穀豊穣は北条の志か?ホウジョウだけに
労力が5増加+民忠が5上昇+豊作確定とか、恵まれ過ぎ
兵糧が腐るほど蓄えられそう

他の関東諸大名は専用が貰えないみたいだから
これでますます北条一強体制が盤石になったね

あ、「坂東一の火器」とかいうゴミのような大命があったか
0456名無し曰く、 (ワッチョイ 115.124.141.239)
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2018/10/21(日) 10:11:49.09ID:pePDTh5O0
>>452
立志伝の家臣団は家臣団とは言えないよ
馬廻り?母衣衆?あんなもんはただの「担当団」にすぎない

ほんとうの家臣団とは
信長の家臣に秀吉、秀吉の家臣に官兵衛、官兵衛の家臣に栗山
のようなツリー型をもって家臣団形成をなすものを指す

ここに領地の知行制を加えて城主や城代を任命できるシステムが必要と思う
0459名無し曰く、 (ワッチョイ 118.0.13.1)
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2018/10/21(日) 10:28:35.14ID:ZEJ3yUwc0
また作業用ソフトかよ
0460名無し曰く、 (JP 134.180.6.28)
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2018/10/21(日) 10:35:39.41ID:ILCEmnXmH
>>459
基本、ユーザーが操作できるのは直下の人事だけにすりゃ簡単だろ?猿でもできる
秀吉からみれば官兵衛が優れてるのは栗山の能力を含むからって感じ
0461名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.9.90)
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2018/10/21(日) 10:38:57.04ID:SZyh5lXYM
そういうのは武将プレイに担当させて大名プレイとは区別してもらいたいな
ダメなんじゃなくて合うシステムを作ってからだ
面白い大名プレイのストラテジーと武将プレイとは別軸だ
0462名無し曰く、 (アウアウウー 106.129.211.177)
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2018/10/21(日) 10:42:56.41ID:fnCbV1Fja
部下が下っ端をどう使おうが口出すことじゃないしな
武家や軍団を少し改変して、リーダーと副官2人を決められるくらいでいい
柴田の軍団なら前田、佐々を副官に配置したりとか
羽柴の武家なら秀長、官兵衛を副官にしたりとか
0464名無し曰く、 (スッップ 49.98.170.45)
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2018/10/21(日) 10:53:56.08ID:Fpil7jxXd
北条の大命は小田原評定でいいだろ
月一でやらないとマイナス補正かかるとか
弱体化方向のやつ
0465名無し曰く、 (アウアウウー 106.129.211.177)
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2018/10/21(日) 11:00:57.41ID:fnCbV1Fja
北条は小田原から離れれば離れるほど部隊能力に下方修正掛かるとかでいいんじゃない?
佐竹や蘆名辺りまで攻め込んだら同兵力だとまず負けるくらいの修正

その代わり、関東で防衛の為に出陣すると超強化される
小田原攻略ともなると力押しじゃまず落とせないくらいのレベルで
0467名無し曰く、 (ワッチョイ 14.133.72.253)
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2018/10/21(日) 11:10:51.41ID:9m8+hmBN0
全て本城(デフォルトの大名居城)は初期からある程度固めに整備してあって籠城されたら簡単には落ちない仕様にすりゃいいよ
北条を代表する速攻進出組の強みは侵略先のリソースを即座に自国のリソースとして活用できることにある
弱体化しながらも落ちない弱小国相手取ってる間に国力がみるみるスポイルされていくのが自然(そして外交に移行)
0470名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/10/21(日) 11:46:33.82ID:whRXt+ra0
>>465
北条弱くしたら武田が代わりに関東統一するから、革新天道は武田無双だった。
0474名無し曰く、 (ワッチョイ 126.218.27.248)
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2018/10/21(日) 12:10:14.27ID:HFhPJ+V80
今作は前作で大きく忠誠を下げる要因だった
「所領が働きに見合ってない」
が無いせいか、忠誠が赤になることがほぼないな
0475名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/10/21(日) 12:12:25.96ID:whRXt+ra0
>>473
武田上杉の弱体化は騎馬隊がこのゲームあんまり強くないよね。騎馬隊は決戦でも移動力高くすれば良いんだが…
0476名無し曰く、 (ワッチョイ 119.25.18.89)
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2018/10/21(日) 12:14:09.76ID:KsNhOiJk0
>>456
用語の問題で噛みつかれた気がするけど

君の言うほんとうの家臣団は
武家ツリーって言われてたやつだろ
俺もそれはそれで欲しいけど
発言の主旨はそっちじゃない

担当団でも担当役職でも良いから
とりあえず役回りは欲しいってこと
前のスレあたりであった報告役・秘書役くらい指名させろって話だよ

家臣団ツリーはPKレベルの改修で立志伝待ちになるし
担当役目なら簡単に機能追加できるでしょ

君の言うほんとうの家臣団=武家ツリーは親子会社・グループ会社の話で
担当役は社員の役職の話だよ
0477名無し曰く、 (スフッ 49.104.30.47)
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2018/10/21(日) 12:22:37.58ID:tt3WG2DPd
血縁斬ったら忠誠が下がる馬鹿仕様マジで糞
三好家で細川家の政長を斬ったら弟三人が一門の恨みはとか抜かしやがる
0480名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/10/21(日) 12:33:21.18ID:whRXt+ra0
>>478
まあスキップで負ける確率が高くなるんだろう。
0482名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/10/21(日) 12:37:19.38ID:whRXt+ra0
>>479
方策大命だけで勝てるんじゃちょっとつまんないな。方策はRPGで強化スキルを上げる感じに似ててSLGにはあんまり相性良くないと思う。
0483名無し曰く、 (ワッチョイ 115.176.115.25)
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2018/10/21(日) 13:14:18.86ID:fvEfjOFq0
こんなに「発売が待ち遠しい」という気持ちが湧いてこないPKは初めてだわ…
色々情報更新はされてるけど、結局やること自体はほとんど変わらなそうに見える
内政は一切触れられてないから、あの糞つまらない上にやり応えの無い内政のままだろうし、
大命は結局決まったものを決まった場面で使うだけになりそうだし、
調略も結局色々手を回すより、侵攻した方が早いというあまり意味を成さないものになりそうだし、
外交は今の所大きく手を入れてる感じはしないから、包囲網があろうとあまり緊張感の無いものになりそうだし、
攻城戦は生放送のやつ見たけど、プレイヤーがやる部分少ないから結局委任で放っておくようになりそうだし…

誰か俺に楽しみを見出させてくれ、初めてPK買わない作品になりそうだわ
0486名無し曰く、 (ササクッテロレ 126.245.209.20)
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2018/10/21(日) 13:24:56.61ID:67cFOFSmp
>>475
一応足軽農兵の歩兵よりは早い
それより方策、早駆が重要だけど
0487名無し曰く、 (ワッチョイ 119.238.223.244)
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2018/10/21(日) 13:43:45.83ID:zcQ6VY5+0
工作→戦闘中寝返りできるんならそれの大名版できないもんかな
外交で密約→戦闘中敵方同盟破棄してこっちに味方とか
関ヶ原の小早川みたいな
0490名無し曰く、 (ワッチョイ 119.238.223.244)
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2018/10/21(日) 13:52:48.52ID:zcQ6VY5+0
せんりゃく
【戦略】
戦争・闘争のはかりごと。戦争の総合的な準備・計画・運用の方策。?「―を立てる」

信長の野望自体が戦略ゲーなのにそれをファーストとか言われても正直ようわからん
0491名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.9.90)
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2018/10/21(日) 14:17:12.37ID:SZyh5lXYM
いやまあ言葉の定義は別としても戦略と言われればある程度の大局的なゲーム性のことなわけじゃん
今回公式が言ってる戦略っていうのは一般的なイメージよりもだいぶ半径が狭いというか、限りなく戦術に近いものを戦略と呼んでるように見えるわけよ
0493名無し曰く、 (ワッチョイ 222.144.32.185)
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2018/10/21(日) 14:20:43.38ID:hNJ6ijse0
>>487
これいいな
敵方の援軍がそのままこっちの味方になるとか熱い
0494名無し曰く、 (ワッチョイ 180.49.158.94)
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2018/10/21(日) 14:38:15.07ID:3q7aF2hC0
調略で寝返りとか、罠やら副将効果やら追加して
プレイヤーが能動的に介入できる要素増やしてんだから
まあ、戦略に注力しましたで問題ないと思うよ
0495名無し曰く、 (ワッチョイ 115.124.141.239)
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2018/10/21(日) 14:50:26.95ID:pePDTh5O0
>>494
いや局所的に且つ能動的に介入できる戦術だよ戦略とはいえないよこれは
0496名無し曰く、 (ワッチョイ 114.149.174.153)
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2018/10/21(日) 15:14:28.36ID:UxYZHqtu0
(いっそのこと大志pk爆死して次回作は三国志13みたいな武将プレイになってくんねーかな)
0497名無し曰く、 (ワッチョイ 153.203.103.215)
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2018/10/21(日) 15:32:49.49ID:3bgYYbug0
奴婢奴隷の歴史しかない「え便器チョン」は世界中から軽蔑されている!
国立国会図書館電子アーカイブ
http://kindai.ndl.go.jp/BIImgFrame.php?JP_NUM=40010268&;VOL_NUM=00000&KOMA=56&ITYPE=0


・衛生観念は全く無く、獣に近い。
・肺結核や解熱として小便を飲む。
いよいよ病気が酷くなると、大便を食べる。

・勤勉とか責務という観念は無く、雨が降ったらそこらじゅう水だらけになるので仕事をしないで呆然としている。
雨が降ると動かないので雨具が無い。日本の傘を入手すると嬉しそうに周囲に自慢している。 要するに、治水という概念が無い。
・雨が降って水が濁っても、ろ過して使うという事をしないで濁ったまま水を使う。
とにかく衛生観念が無く、伝染病がはびこっている。

・濁っている水だろうが、小便や糞が混ざっている水でも平気で飲む。 とにかく不潔で、味噌と糞も朝鮮人にとっては一緒だ。
・驚くべき事に小便で顔を洗う。 肌のきめが細かくなるそうだ。
・穴で暮らしているから夏は暑く、家の外で寝るが、顔の近くを大便や小便が流れているが、朝鮮人にとっては臭くないらしく、平気で寝る。
・小便壷が家の中にあり、客がいても平気で小便をする。 また、痰を吐くときは口の近くに壷を持ってくる。

・雨が降るとこれらの不潔物と雨水が一緒になりすねの上まで浸かり、家の中の物が水に浸るが、洗うという事はしないでそのまま使っている。
・婦人が洗濯をしているので見てみると小便水と見分けの付かない黒い水に洗濯物を揉んだり打ったりしている。
・塵やゴミがばらけていようが物が腐って臭かろうが食べ物に蝿がたかっていようが、なんとも思わない。
風呂に入る、湯を使うということがない。
・朝鮮人の家に泊まると、一種の臭気で吐き気を催すほどである上に、南京虫がやってくるので快眠不可能。

と言うと朝鮮に行かない人は極端だと思うかもしれないが、事実この通りだ。

ソウルの名物の一つは犬である。
便所の代わりにするために飼うのである。

エミール・マーテルは「外国人のみた朝鮮外交秘話」で、次の様に述べている。
「犬は非常に多く、ほとんどどんな家庭でも飼っていたが、病犬が多いのには閉口した。
驚くかも知れないが、用便はことごとく犬が掃除してくれるという実に不潔きわまる有様であった。 」

犬に人糞を食べさせ、その犬を食べているのである。
0498名無し曰く、 (スフッ 49.106.207.86)
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2018/10/21(日) 15:36:01.03ID:EAq8bVU3d
正直、家臣団だなんだとかは興味ない
大志のシステムである3人組×9部隊にキチンと対応してくれれば形は何でもいい

軍団制は欲しいけどね
『プレイヤーは東日本側9城を操作するんで、軍団は西日本側を担当して下さい』って感じで
0499名無し曰く、 (ワッチョイ 153.188.108.235)
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2018/10/21(日) 15:54:19.01ID:CuLnE0Vg0
ハーツオブアイアンを見習ってほしい
0500名無し曰く、 (ササクッテロレ 126.245.209.20)
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2018/10/21(日) 18:14:10.47ID:67cFOFSmp
他ゲーム見習う前に今あるシステムを良くしよう
機能してない外交の要求項目、出撃の際のテンプレート保存、宿場町を筆頭にしたアプデ追加の開発効果の調整
0501名無し曰く、 (ワッチョイ 118.9.215.237)
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2018/10/21(日) 18:24:15.09ID:AX5I4ipz0
武将のキャラクター性に依拠したゲームであることを捨てられない以上は
各武将の性能の影響を強く受ける戦術重視で悪く言えば小手先の戦い方が
戦略性を凌駕しちゃう状態を脱却することはできないと思うな

それが駄目ってわけでも無いとも思うけどね
0503名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.9.90)
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2018/10/21(日) 18:56:21.84ID:SZyh5lXYM
まあキャラゲーでない信長の野望など1ミリも魅力が無いということだけは言える
ゲームとしての至らなさをキャラゲーという強みで補っているのが現状
キャラゲーというのは紛れもない強み
そこは揶揄すべきではない
0504名無し曰く、 (ワッチョイ 119.238.223.244)
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2018/10/21(日) 18:56:36.28ID:zcQ6VY5+0
思いつきだが確率で天下人乱心汎用ifイベント(モード)とかどう
手がつけれないぐらいNPCのどこかが伸びたときに秀吉みたいに無茶やり出して綻び生まれるみたいな
0505名無し曰く、 (ワッチョイ 36.8.191.50)
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2018/10/21(日) 19:15:20.31ID:ku9IV6gF0
折角転封できるんなら、もうちょっとだけ従属周りの機能を強化してほしいね。
攻略命令ぐらいできればいいんだけど。

あと汎用の大命で配下の武将に城いくつかと数人の部下をつけて従属大名として独立させたり、従属大名を吸収できたりすれば楽しそう。
0507名無し曰く、 (ワッチョイ 220.107.56.147)
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2018/10/21(日) 22:02:33.88ID:Akrt6u5w0
大志プレーしていてたった今起こったこと。

南部に宣戦され敵が真室城に攻めてくる。
真室城には十分な戦力があるので真室城のみから迎撃に向うと、何故か敵に向わず平林城に集結のため移動する。
さらに隣の平林城に行くのに何故か1か月もかかる。
その間東北各地から光の速さで集結した南部軍が無人の真室城を包囲して強攻で落城。
その時真室城の軍勢は平林城に集結中w

何で集結しないのに集結するの?
何で味方の移動は遅くて敵は早いの?
0510名無し曰く、 (ワッチョイ 116.118.215.2)
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2018/10/21(日) 22:38:24.71ID:AKQneqTf0
大志みたいに集まってから戦うのと
創造みたいに局地戦が頻繁するのと
どちらがリアルは難しいところだねどちらもよくあることだし
面白いさでいうと創造だと個人的には感じるけど
0513名無し曰く、 (スップ 49.97.101.43)
垢版 |
2018/10/21(日) 23:04:07.56ID:OMb91nwmd
開始早々に里見が滅亡する面白()世界線ですから…
0515名無し曰く、 (ワッチョイ 222.144.32.185)
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2018/10/21(日) 23:08:50.74ID:hNJ6ijse0
部隊の規模というか、戦場の郡によって決まってほしかったね
どこで戦ってもお互い9部隊の青い四角い謎空間なのがなんとも
0518名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.83.111)
垢版 |
2018/10/21(日) 23:19:02.39ID:InzEtekSM
もう少しこう、出陣とか集結とかで状況に個性が出れば創造の行軍に代われたかもしれないんだがな
決戦は大志の方が良いだけに行軍の微妙さが惜しまれる
0521名無し曰く、 (ワッチョイ 118.104.241.39)
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2018/10/21(日) 23:31:05.49ID:9ydV9Bal0
>>517
大決戦は双方が意図して行うものであってマストなのは不自然じゃない?
弱者側は決戦なんてしたくない筈だし
両者の実力が拮抗して下手に手出ししたら負けるっていう緊迫感の中、全てを掛けた総力戦に繋がる訳で。
弱者の悪あがきはウザいけど本当なら外交で屈服させて抵抗を止めさせるべき状態。

…とはいえ、今更大志の仕様は変わらないだろうから集結システム見直しに一票かな。
0523名無し曰く、 (ワッチョイ 58.188.85.82)
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2018/10/21(日) 23:39:42.29ID:MwZyIWcJ0
集結システムがあろうがなかろうが出陣できる兵が残ってる限り悪あがきは続くだろう。

決戦で敗北した場合に、残りの戦意低下に応じて敗残兵の城への帰還率低下や、周辺の城から兵や民が逃げるとかして
戦意が下がると出陣がままならないとかの調整をするべき。

大命で一時的に戦意を上げる奴があるようだし、仮にプレイヤーがこの状態に陥っても盛り返す救済措置としてつかえるだろ
0525名無し曰く、 (JP 134.180.3.139)
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2018/10/21(日) 23:56:26.01ID:5H08M8P5H
・簡単には落ちない堅城作成可能
・追い込めば軍門に降りやすい大名AI
・従属させたときのメリット増大
・滅亡させた時に武将離散リスク追加

これで里見、神保、斯波、一条という大名家を守れないか?将来的には裏切って独立する可能性ありありで
0526名無し曰く、 (ワッチョイ 119.238.223.244)
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2018/10/21(日) 23:56:41.83ID:zcQ6VY5+0
宣戦はどうなんだろうな
詳しくないけど隙ありゃいきなり攻め込むような時代のイメージ
大坂の陣の家康みたいに戦の正当性が必要な状況なら合いそうだけど
0527名無し曰く、 (ワッチョイ 119.243.115.64)
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2018/10/22(月) 00:15:57.69ID:L1uC506R0
今川義元のグラが中村勘三郎さんの演じた今川義元にみえるけど、似せてるのかな?
大野治長は保坂さんに、本多正純は渡辺いっけいに、豊臣勢や徳川勢も葵徳川三代のキャストに似とる気がした
GACKT謙信以外に似せてる武将ってどれくらいいるんだろうか
0530名無し曰く、 (ワッチョイ 59.146.234.50)
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2018/10/22(月) 00:52:53.88ID:rLKyBvjn0
>>520
これ
終結ポイントが自動決定で後方になるのが糞なのは発売当初から言われてたろ
今更すぎて忘れてたよ
要修正点にこれも追加だな

創造と三国志PK立志伝併せて5作を経てようやく椀子そば解消する宣戦システムと人口減少入ったんだから
人口は宿場町で台無しにされたが
0533名無し曰く、 (スプッッ 1.75.252.80)
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2018/10/22(月) 01:10:20.29ID:pRFoVKDZd
宣戦〜集結は支持する
個別の部隊が思い思いに白兵戦始めてわんこそばで延々何ヵ月も殴りあってるの本当やめてほしかったんで
大志の良いところだと思う
0537名無し曰く、 (ワッチョイ 42.146.196.156)
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2018/10/22(月) 01:28:06.90ID:ikHcTJLx0
>>507
それあるよね
天王山滝川一益でプレイしてて、長島城の軍勢だけで伊勢の城を攻撃しようとしたら、集結先はまさかの信濃上野付近
0538名無し曰く、 (ワッチョイ 59.146.234.50)
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2018/10/22(月) 01:35:31.41ID:rLKyBvjn0
>>532
渋滞待ちで200日分の腰兵糧が尽きるくらい

決戦中時間経過無しとかこれでもマシになってる
大志のがワンコに感じるなら創造やったら禿そう
0540名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/10/22(月) 06:49:47.51ID:yKWCtaDX0
>>521
無印では籠城戦が無いから最後まで部隊を出して決戦を挑む悪あがきするけど、PKでは籠城戦があるから多分AIも決戦が不利なら無理に決戦を挑まず籠城で待ち構えるんじゃないかな。
0542名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ 133.186.57.14)
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2018/10/22(月) 07:33:56.42ID:yHEuY6et0
まあ、もっと敗北の重みを反映させて欲しいってのはある
わんこしたら余程忠誠心高い武将とその配下以外、忠誠と士気がボロボロになるとか

負けても負けても勝つまで頑張れるなんて共和制ローマくらいだろ
「ローマには勝って講和することはあっても負けて講和などない!」
0547名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (ワッチョイ 106.167.35.85)
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2018/10/22(月) 08:10:16.41ID:Z0ZTY/8j0
>>541
木俣っていう野望シリーズを終わらせた戦犯ディレクターです
0551名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! (スップ 49.97.100.227)
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2018/10/22(月) 08:41:25.66ID:7I41yYYad
>>544
宣戦布告だと違和感だったけど陣触れなら納得だわ
0559名無し曰く、 (ワッチョイ 118.0.13.1)
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2018/10/22(月) 11:36:41.53ID:nsIAiYo10
海上一列大渋滞は伝説だよ
0560名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.35.85)
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2018/10/22(月) 11:48:47.50ID:Z0ZTY/8j0
>>559
いや創造PKの行軍は悪くない。
実際、小牧長久手の秀吉軍は美濃〜大津くらいまで行軍の列になっていた。
0563名無し曰く、 (スップ 49.97.100.227)
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2018/10/22(月) 12:35:36.18ID:7I41yYYad
やっぱPK2、PK3て出していくべきだよな
そうすればもっとマシになってくだろうに

いや最初からゲームを作れよって話ではあるけど
0564名無し曰く、 (ワッチョイ 27.121.182.80)
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2018/10/22(月) 12:53:18.27ID:ubhYm1aT0
PK3くらいまでアーリーアクセスとして無料か1000円くらいで配って
最終版にだけフルプライスかけて客に判断仰ぐくらいで十分
0566名無し曰く、 (ワッチョイ 203.139.73.197)
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2018/10/22(月) 13:15:13.16ID:g8YLYOr60
>>563
まさに肥畜そのものだな
pk2=戦国立志伝でまだ懲りないのか
0568名無し曰く、 (ワッチョイ 119.238.223.244)
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2018/10/22(月) 13:35:36.90ID:jruMzi5c0
PK2とか使ってでも1本を作りこんでくれとは思うけど大志でそれやってくれとは思わないな
良ゲークラスまで持っていくには相当時間かかると思うし
創造系さすがにもういいからベースちゃんとした新作に期待したい
0571名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.199.154.166)
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2018/10/22(月) 14:10:43.82ID:PYo3ooaUp
なんで創造システム最大の糞、渋滞ワンコソバを今更擁護するアホ沸いてんだ?
大会戦導入しても兵の回復速度頭おかしかったから延々と撃退した部隊再出撃で渋滞してたのに

創造未経験者は適当言わんでくれ
0572名無し曰く、 (ワッチョイ 59.146.234.50)
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2018/10/22(月) 14:14:25.59ID:rLKyBvjn0
>>564
昔みたいにPC版は早めに出してアーリーとして開発費稼いで、良くなった完成品をフルプライス別ハードで出せばいいのにな
最後まで面倒見れないアプデなのは三国志13や立志伝でもそうだったんだから
0573名無し曰く、 (ワッチョイ 202.224.181.18)
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2018/10/22(月) 14:25:25.71ID:WdqKvLek0
無印のときはこっちが弱小で武将が少なくても
周囲の地形条件が良くうまくたちまわれば戦況勝ちできたけど
PKはこういうのより難しくなりそうだ
ないんだろ戦況
0577名無し曰く、 (ワッチョイ 124.34.1.23)
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2018/10/22(月) 15:32:12.18ID:SvXP23+k0
透過pngをgimpで32bitのbmpにエクスポートすると
顔グラツールで形式に対応してないとでる。
24bitの色情報なしにエクスポートすると読み込める。
アルファがダメなのかなぁ・・・
0578名無し曰く、 (ワッチョイ 119.238.223.244)
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2018/10/22(月) 15:40:30.16ID:jruMzi5c0
わんこそばは部隊壊滅しても短期間で補充や立て直し出来てしまうのが原因で渋滞は道中で詰まることや詰まった後の回避までAIが判断して部隊数やルート選んでないのが一番の原因でまた別の問題と思う
0579名無し曰く、 (ワッチョイ 116.220.38.227)
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2018/10/22(月) 16:00:07.59ID:M68DUChE0
マップ戦にせよ、決戦スキップにせよ、論理演算しているわけでもなく、ただ、数字をぶつけてるだけだから、渋滞回避なんて出来そうなものだけどな
comが完璧だと人間が勝てなくなるから?
0580名無し曰く、 (アウアウイー 36.11.224.141)
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2018/10/22(月) 16:05:17.06ID:8hPW2VxPa
・遠征で負けた場合
・隣国へ攻め込んで負けた場合
・自らの領土まで押し込まれて決戦に負けた場合

この3パターンに分けて兵力回復速度を大幅に変えるべき
わんこそばを無くそうとするあまりに動いた方が負けという状況になってはゲームとしてつまらない
でも自領に押し込まれて籠城するわけでもなく決戦に負けたら雑兵は霧散するのは当然
まぁ実際、問題は大志のゲームデザインそのものにあるわけで
歴史に残るレベルの大衝突を数十回繰り返さねばクリアできないってのがおかしいのよ
0582名無し曰く、 (ワッチョイ 163.131.236.123)
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2018/10/22(月) 16:15:32.65ID:httg8wVL0
陶隆房をおっさん顔の野太い声に変更したい。
0586名無し曰く、 (オイコラミネオ 122.100.24.11)
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2018/10/22(月) 16:29:40.06ID:8C+VRlzPM
わんこそば云々というより、一枚マップ戦闘で局地戦を無理に取り入れた創造と三国志13の会戦の歪さを取りあえず取り除けた形になった
時間経過が無いというだけでも進歩
0589名無し曰く、 (ワッチョイ 202.232.101.126)
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2018/10/22(月) 18:37:21.94ID:9sJvqnsW0
んなこと言ったら
今までの蓄積(あるのかどうか知らんけど)全部投げ捨てて
まっさらな状態から企画立ち上げた
中身スッカスカの急ごしらえなバグゲーが出て来るぞ

むしろ今までの過去作のダメなところを修正した上で
総括して詰め込んだようなものを
古参のユーザーにお詫びの気持ちも込めて
「信長の野望 懺悔」みたいな感じで出して欲しいわ

2.,980円くらいでな
0591名無し曰く、 (スップ 49.97.100.227)
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2018/10/22(月) 18:54:28.46ID:7I41yYYad
でも朝鮮征伐での豊臣オールスターと明軍との戦いだと十万くらいまではなくはない
0594名無し曰く、 (ワッチョイ 222.144.32.185)
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2018/10/22(月) 19:19:57.17ID:wDmkd3580
どう考えても真上にいるやつの方がキモい気が

さておき、復習がてら無印起動したら立志伝のプレイ時間(27時間)を大志が超えていたことに驚愕
もしかして意外にハマっていたのかと思いPKに期待
でも改めてプレイしてもつまんねえんだよなぁ…
0595名無し曰く、 (ワッチョイ 126.224.124.197)
垢版 |
2018/10/22(月) 19:43:10.98ID:LnxUSeoK0
PKの評判が良ければ買う
0598名無し曰く、 (ワッチョイ 115.124.141.239)
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2018/10/22(月) 21:19:53.52ID:z0cAr+Z90
もっと外交を厚くしてくれんかな
0601名無し曰く、 (スップ 1.66.104.145)
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2018/10/22(月) 22:25:52.51ID:ZAhJ66dqd
戦国シミュレーションなんだから外国なんて余計なものに手を出してブレさせるより
もっと城と勢力増やして戦国シミュレートとして解像度を上げてほしい
0605名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.3.110)
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2018/10/22(月) 22:51:18.49ID:Cs+Vy0LTa
子供の頃、天下統一後にボーナスゲームとして
戦国オールスター使って朝鮮と明攻略させろや!とか思ってたけど
余裕のない社会になっちゃったからもう絶対無理だろうな
国内外にご注進しまくる暇人が多過ぎる
チン5すら出せないこんな世の中だもんな
0606名無し曰く、 (ワッチョイ 124.27.13.194)
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2018/10/22(月) 22:57:48.13ID:eBSJEQ510
同盟が期限ってのがな…
同盟結んだら担当外交官を設置させ、相手大名との相性いい武将や有能な武将じゃないと友好が下がり一定以下になると同盟消滅
もちろん維持にも金もかかる
商圏独占など敵対行為したら維持がどんどん難しくなり贈り物などが必要になる
手切れしたい時、破棄は周りの感情が一気に悪化、維持不可能だとあまり影響はないなど
こちらから担当外して自然消滅を狙う場合も相手が手切れしたくない時は同盟維持に力を入れてくるとか
0607名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.92.240)
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2018/10/22(月) 23:02:17.13ID:oZBPWhwKM
なんていうのかな
幕末モノでもそうだけど和洋折衷というか文明の邂逅みたいなのにロマン感じる人が凄くチープに見えてくるんだよね現代だと
そんなのは明治か戦後の知識人までにしといてくれって感じ
0610名無し曰く、 (ワッチョイ 14.133.224.187)
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2018/10/23(火) 01:37:19.65ID:8K63n6a00
追加要素は大したことない感じだからこそ本質にメスが入ってることに期待したいね。
仕様自体の面白さはどうあれ大志パッケージとしてのバランス感に注力したと信じたい。
0616名無し曰く、 (ワッチョイ 133.186.57.14)
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2018/10/23(火) 05:45:36.61ID:+e87ikEc0
烈風伝の戦闘が良かったな
小部隊、中部隊、大部隊で戦い方が変わって、攻城戦もあって、
小部隊の奇襲も再現されていて

まあ、問題は大部隊同士の戦闘なんて滅多に起こりゃしないし、
難易度的には歯ごたえがないんだが
0619名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.35.85)
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2018/10/23(火) 07:22:49.37ID:owZ/JUxS0
もはや、がっかり感しかない
0621名無し曰く、 (ワッチョイ 119.238.223.244)
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2018/10/23(火) 07:41:52.15ID:rVvBxoYv0
烈風伝ははっきり覚えてないがまだ面白かった記憶だな
信長や三国志の戦闘でめちゃくちゃ面白いってのが思い浮かばないがまだ良かったってのはマス移動時代のばっかりだわ
地形で優劣あったり押し込んだり引き込んだりして挟撃したり足止めて火計したり矢倉に鉄砲隊置いて少数で城守ったり何やってるか把握しやすかったのも大きいと思う
リアルタイム戦闘でそういうの全部消えたって印象
あっちはあっちで時間かかるのが難点だが
0622名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.3.110)
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2018/10/23(火) 07:46:25.27ID:16Jx5Kzma
>>615
蒼天録嵐世紀以外全部だよカス
攻城戦ない分この2つより下でもいいぞ
真横を通りすぎる部隊に気づかない、100人と万単位の部隊にライフ以外の差がない、敵の鉄砲だけが自動追従、初期リリース段階でスキップなし、戦闘以外やることなくプレイ時間の9割が挟み将棋
こんなウルトラカスは大志だけだぞカス
0623名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.3.110)
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2018/10/23(火) 07:55:18.86ID:16Jx5Kzma
あと大志擁護のバカはバカのひとつ覚えのように
大昔のゲームに比べて大志は面白いとほざくが
レゲー相手にマウント取ろうという時点でゴミカスなんだわ
天翔記以降全部リアルタイムでやってて無印にもお布施してるが
こんなにゲームそのものにムカついたのは大志が始めてで
俺以外も多くの人間がそう思ったからのクソゲー評価なの
2017年のゲームとして地形効果、兵数差、部隊構成差くらいは表現しろカス
0626名無し曰く、 (ササクッテロル 126.236.68.65)
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2018/10/23(火) 08:09:25.41ID:mMoOROq4p
>>622
蒼天録は決戦が酷過ぎでしょ…
0627名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.92.240)
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2018/10/23(火) 08:20:06.28ID:XGJxtlK8M
26日なんか情報追加してくれんかねえ
一番知りたいのは外交なんだけど
何度も繰り返してる攻城戦だの大命だのの紹介よりもFacebookで細かい仕様の話してくれた方がよほど有意義
0628名無し曰く、 (ラクッペ 110.165.200.165)
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2018/10/23(火) 08:36:22.77ID:MN+CrYJZM
蒼天録の醍醐味は配下城主で始めて、お家を乗っ取るプレイであって、
合戦はむしろクソだったと思うが。
0629名無し曰く、 (スプッッ 1.75.208.199)
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2018/10/23(火) 08:45:20.47ID:rW0DhWRpd
プレイヤーは総大将なんだから個別の部隊に適宜命令できるってのがアレなんだと思うな
全体的に大まかな作戦だけ与えて、後は戦況見ながら全体に対して指令を与えるほうがいいと思う
それなら挟み将棋ゲーにはならないんでは
けれどその一方で所詮ギャラゲーである事には変わりないんだから武将ごとの能力差は革新くらいメリハリつけたほうがむしろいいね
それで兵力だけで押し切る単調な展開にはならないかと
0630名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.3.110)
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2018/10/23(火) 09:50:05.82ID:16Jx5Kzma
だから蒼天録の夜戦は大志以下だって
内政も大志以下かな
K氏もさすがに15年前よりは進歩した
でも蒼天録は戦争の前段階がクソ面白いから未だにプレイできる
大志が息吹き返すとしたら元の設計が狂ってる決戦リフォームより
建て増し部分である謀略を面白くするほかないよ
0632名無し曰く、 (アウアウウー 106.161.244.152)
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2018/10/23(火) 09:55:21.75ID:LzG392EXa
血縁関係設定あるんだから家臣を「家と家系」でツリー化するようなシステムにすれば良いのに、と毎回思う
家督のトップの奴を城主として任地を指定したら、その城主の配下の「家系」全員が丸ごと任地に移動したり、
その中に優秀な奴がいたら独立分家扱いで別の城を任せて大名の直臣から与力扱いで配下にぶら下げたり

個人単位だと好き勝手に任地に飛ばすからわんこそば加速するし、操作が煩雑になるだけじゃんと思うわ
大軍率いるには城を任せた当主の統率が高くないと100%の能力は発揮できないとかじゃ駄目なんか
0634名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.246.38)
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2018/10/23(火) 11:01:22.82ID:AXTLpCkya
武家制度は改良次第で化けるんだから手放さないほうが良い
侍大将(城主級)とその一族、郎党、家臣、で一武家としてそれに与力の侍大将(城主〜城代級)の武家をまとめて軍団にできるみたいな
できれば役職ごとに統率兵数の上限設定も欲しい
大名-数十万まで、一門・軍団長-数万まで、侍大将-数千から一万まで、陪臣(侍大将の家臣)・足軽大将-数百から2千までみたいな
0637名無し曰く、 (ワッチョイ 14.133.78.216)
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2018/10/23(火) 11:16:57.16ID:XOyjXfa/0
このスレをみてワクワクして燃えてくるような奴に作らせたいなあ

無能リーマンクリエイターはリストラ汁
もちろん一族郎党組織ごと
空いた群に新たな武家を転封して新設じゃ
0639名無し曰く、 (アウアウウー 106.161.244.152)
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2018/10/23(火) 11:39:23.71ID:LzG392EXa
>>636
群毎に各大名の統治支配力みたいなのをつけて内政の影響で70〜100%になったら支配圏として奪取とかね
兵力数値の殴り合いだけで天下統一とかお腹一杯なんだよ、調略や民衆支持・煽動で小賢しく奪い合いしたい
有能な奴に一方面任せてたらそいつの家累で忠誠低い奴が謀反起こして足引っ張られたり、仕方なく有能な奴に
信賞必罰で責任取らせる or 無罪放免で他の家臣の忠誠だだ下がりかの選択迫られるとかさ
兵力の殴り合いで敵の一門武将が複数降りました → でも依然として士気旺盛な敵軍ってのは一体何なんだよ
0643名無し曰く、 (ワッチョイ 126.115.40.75)
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2018/10/23(火) 13:56:55.60ID:DQ5U1x0x0
意見取り入れるのはUI周り、作品軸に合う客観的アイデアだけで良いんじゃないかな

奮起した有志達がKickstarterで信長の野望系プロジェクト始動!
アレもコレも取り入れメリットと弊害で右往左往・・・
開発時間足らねぇ金が足りねぇもぅマヂ無理。 中途品売り逃げしょ・・・
新規お断り、自称住民が好き勝手に拡張工事をした九龍城と化し衰退(完)
0644名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.199.154.166)
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2018/10/23(火) 14:03:29.52ID:1SH1yiT+p
郡に人口が設定されてるんだから郡の奪い合い=領土の奪い合いは悪くないんじゃないか
元々そうしたかったんだと信じたい

あと細かい点なんだが手取城の所属郡おかしい
志摩のすぐ横まで開発可能なのは何なんだよw
雑賀強化なんだろうけど紀伊南端海岸沿いは海路もないし陸路の方が圧倒的に速かったり
0645名無し曰く、 (ワッチョイ 210.165.135.113)
垢版 |
2018/10/23(火) 14:59:18.74ID:3UHG7xh90
大志の戦闘はわりと面白いと思うんだがそもそも求めてるのが戦闘が面白いゲームじゃないんだよね
極端なこと言えば全部オート戦闘でも面白いゲームがやりたいのよ
0646名無し曰く、 (ワッチョイ 153.163.108.58)
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2018/10/23(火) 15:16:53.13ID:F1LCFFLm0
そいつはどうかなあ
戦闘だけではもちろんダメだが戦闘が面白くないものは明確にマイナスだろう
大志無印は正直言って戦闘もうんちだったから救えない
0647名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.54.214)
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2018/10/23(火) 16:30:24.49ID:DDrfbeB70
プレースタイルそれぞれだけど俺も戦闘に重きを置いてほしくないな
どうせ序盤が一番楽しいし後半ダレる原因の一つだし
合戦がメインのタイトルです!ってやっちゃうと委任すると極端にすかすかに見えちゃうからな
戦闘ありきのバランスじゃなくて戦闘以外も面白い上で面白い戦闘システム乗っけてほしいね
0648名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.199.154.166)
垢版 |
2018/10/23(火) 16:42:52.96ID:1SH1yiT+p
人それぞれだな
大志で一番良い出来なの創造から発展したこの合戦だと思うけど
創造無印の花一匁の方が余程酷かったわ
だからこそPKでまたリアルタイムに戻したの意味不明
0649名無し曰く、 (ワッチョイ 118.104.41.197)
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2018/10/23(火) 16:44:31.70ID:cB9tEqZ10
合戦メインで挟み将棋って舐めてんのか?って話
PKで地形効果ぐらいいれたんだろうな?あ?

(´・ω・`)らんらんららーん
(´・ω・`)はあくそげ
0650名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
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2018/10/23(火) 16:44:37.52ID:mOlF70oh0
当然フェーズ制に設定するけどデフォでフェーズ制にしておくべきだったなぁ
あと後半ダレルとか言ってるけどそれを理由に合戦の表現簡略化しろは本末転倒
最後の最後までいちいち攻め潰さなくてもエンディングにさせる要素作ればいいだけ
0651名無し曰く、 (ワッチョイ 118.104.41.197)
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2018/10/23(火) 16:50:36.53ID:cB9tEqZ10
最高の戦術は戦わずして勝つこと!という戦略立案の基礎的要素を無視するからこうなる
なんでもかんでも切り刻めばいいのは無双だけにしてくれ
0652名無し曰く、 (スプッッ 1.75.208.199)
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2018/10/23(火) 17:02:43.89ID:rW0DhWRpd
そこら辺は従属大名を適宜降伏勧告で取り込めるようにすればいいんじゃ?と思ったけど、そうしたら戦わずして国力が膨れ上がり過ぎちゃうんだよなぁ
従属大名に寄騎派遣できるようにして内政指示も出せるようにして傀儡化したら従属の意味も出てくるような気もする
0653名無し曰く、 (オッペケ 126.200.17.36)
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2018/10/23(火) 17:19:35.82ID:sX2wtXR7r
というか、敵の忠誠度を下げることできるんだろうな
じゃなきゃ調略なんて死にコマンドだぞ
後、味方武将を処断させろ
調略されかけてる武将が内部告発でたまにばれて処刑
0654名無し曰く、 (オッペケ 126.200.17.36)
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2018/10/23(火) 17:23:16.24ID:sX2wtXR7r
てか郡には直接調略かけられるようにすれば、良い感じで郡の切り取りが進みそう

郡によって行軍時間以外で少しの足止め要素を用意して、デフぉで忍者の里状態にすれば必然的に郡の切り取りが必要になる。

後、城に徴兵できる上限つけろ
0656名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.82.74)
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2018/10/23(火) 17:26:03.16ID:gtQEq1eeM
農兵のバカみたいな募兵についてはどの程度言われているもんなの?
スレではもちろん見るけど動画とかだとあんま話題にならんし、問題にされてるのかね?
0657名無し曰く、 (ワッチョイ 210.165.135.113)
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2018/10/23(火) 17:42:27.47ID:3UHG7xh90
このシリーズは領土を拡大して城や家臣が増えることにメリットしかないのがいかんのだと思うんだが
だからでかいところほど強くなってより一層でかくなる
0659名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/10/23(火) 17:55:57.20ID:kntkHlWa0
>>657
論功行賞の覇王伝は勢力がデカくなると大変で不評だったからリアルなデメリットは入れないんじゃないかな。ただ家臣の野心の高い武将などは裏切り独立とかあったら面白いかも。
0661名無し曰く、 (ワッチョイ 163.58.211.51)
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2018/10/23(火) 18:16:28.39ID:B2uB8C9s0
群に国人や地侍を紐付けて、こいつらが味方すると群の数割が手に入るよみたいにしたら弱小武士も役立つし良いと思う
ただ織田・豊臣みたいな特殊な大名は難しいけど
0663名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.199.75.61)
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2018/10/23(火) 18:25:12.08ID:oV7ORMPlp
決戦の何が嫌かってデキよりも時間が莫大にかかるってことなんだよな
リアルタイム制で3倍速、8倍速とかできるようにならんかな
もしくは途中セーブ
0664名無し曰く、 (ワッチョイ 59.146.234.50)
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2018/10/23(火) 18:34:10.04ID:LMjUbyHY0
>>662
歴代最多武将数を活かすには各郡に一人代官置いたり自侍化させるとかさ
開発に使うだけじゃ勿体ないぜ

大志は創造より伸び代あるくらい土台は良いと俺は思ってるからこれこそ立志伝でもPK2でもいいから息長く開発アプデしてほしいわ
civやparadoxみたいにDLC大型アプデ形式で長く1タイトル続けて良くして欲しい
0665名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/10/23(火) 18:52:07.61ID:kntkHlWa0
>>663
セーブはインチキ出来るから中断セーブが欲しいな。
0666名無し曰く、 (スッップ 49.98.150.191)
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2018/10/23(火) 18:52:59.34ID:G9bhvyIxd
5倍速くらいでいいと思う
0667名無し曰く、 (アウアウウー 106.161.244.152)
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2018/10/23(火) 19:01:47.12ID:LzG392EXa
>>664
流石に各郡毎に一人ずつ代官設定するとかは手間かかり過ぎるな
地方毎に郡を紐付けて農政・商業・治安担当の行政官で良いんじゃないか?
同じ地方を長く担当してると徐々に効率上昇とかなら逐一移動させて設定し直しとかしなくて済む
他大名から領地分捕っても担当が一緒なら内政上は混乱起きないから調略で落とした方が良いとかさ
分捕った後を見据えた戦略の選択肢増やした方が飽きなくて済むと思うんだが、どうかな
0668名無し曰く、 (ワッチョイ 133.186.57.14)
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2018/10/23(火) 19:28:15.90ID:+e87ikEc0
>>667
そこまでやるなら国人という概念を導入した方が良いかもしれん
初期の武将は国人でもあって郡:領土に紐付いてる
兵は武将ごと軍役数が決まっていてその足し合わせ
デフォでは軍役数は増やせない
統治ツリーで大名権力が強くなると領土替えや検地ができるようになる
分捕った土地は分配可能

郡を取られたら相手に下るか、領地無しの旗本になるか忠誠で決まる
0669名無し曰く、 (オッペケ 126.234.122.146)
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2018/10/23(火) 19:32:35.72ID:BWJdwlkEr
>>668
郡に紐付けの旧式と、信長みたいに代官置いて武官は最前線に遠征
みたいな棲み分け出来れば志の差も出てくるのに
創造の政策なんかは良かったのかもな
0676名無し曰く、 (JP 134.180.5.61)
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2018/10/23(火) 20:24:08.09ID:/gdcTydoH
技術云々の前の話じゃね?
プランニング段階の問題、企画と仕様を詰めたハゲは磔獄門
0677名無し曰く、 (ワッチョイ 118.1.72.91)
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2018/10/23(火) 20:40:41.63ID:4N6PQz4P0
スマホ路線続けるなら煩雑なシステムはやらないよ
もしくはやれないヤル気が無い
0678名無し曰く、 (ワッチョイ 59.146.234.50)
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2018/10/23(火) 20:58:45.85ID:LMjUbyHY0
>>667
そっちの方がずっと良さそうだ
ここで出て良いなあと思った案とかは自分も要望送ってるな
ユーザーアンケートに創造の時は長文書いたわ
大志無印は決戦スキップ送った
0681名無し曰く、 (ワッチョイ 202.224.181.18)
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2018/10/23(火) 22:35:16.92ID:ZAoXX3BW0
戦況ゲージ勝敗がなくなったから
総大将撤退できまるって追いかけっこになったらほんとやれんで
こういう面でいえば大志の戦闘はよかったんだが
0682名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.82.74)
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2018/10/23(火) 22:37:53.75ID:gtQEq1eeM
追いかけっこというか基本AIは総大将をがっちり守ってて総崩れになったら総大将が突進してくるような動きしてたな
特に信玄の家康への奇襲は見事過ぎた
0683名無し曰く、 (ワッチョイ 220.107.56.147)
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2018/10/23(火) 22:58:05.63ID:DgLzT9X+0
>>681
四方八方から囲んでも高速でスルスルっと擦り抜けてひたすら後退。
追撃は4〜5部隊が追っかけても潰走しても高速移動なので1、2部隊しか攻撃できない。
よくわからんけど追撃部隊が一方的に攻撃を受ける場合がある。(こちらだけダメージ)

最終的には勝つけど、敵総大将の兵力を0にするのは大変そう。
敵総大将が8000とか兵持ってたら・・・・・
0684名無し曰く、 (ワッチョイ 202.224.181.18)
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2018/10/23(火) 23:05:23.12ID:ZAoXX3BW0
謙信タイプの志がそのままならまじやばい
一度目の士気0潰走がないし
今度の大命で士気減らないの起用して部下に謙信いて車がかりつかって
・・・これ勝てるんか
0685名無し曰く、 (ワッチョイ 220.107.56.147)
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2018/10/23(火) 23:06:57.35ID:DgLzT9X+0
COM大名って一つの城に8千とか2万とか兵配備するよね?
農民2000、農兵8000、足軽3000とか普通だけど、こちらは1城に足軽1600から2000配備するのがやっとだけど・・・
一つの城に農兵0、足軽3000とか配備すると後半でも赤字にならない?
0688名無し曰く、 (ワッチョイ 180.146.56.148)
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2018/10/23(火) 23:41:45.22ID:bvQWRguk0
>>685
攻める部隊用の城は足軽 壁として使うおどしの城は農兵 安全国はどっちも0
商圏に割り込まれてるなら親善しつつ独占して大商圏をしっかり作って投資
こっちからCPUの商圏に進出して100%まで開発されたらCPUは躊躇なく独占して友好度が下がるので
基本敵国の商圏には進出しない 申し込まれたらOKしておいて独占して入れないように壁を作っておく
これで中盤から黒字だよ
それでもだめなら柴田 鈴木あたりの足軽俸給半額の志を使う
0690名無し曰く、 (ワッチョイ 180.18.89.144)
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2018/10/24(水) 07:00:37.51ID:689e0k+X0
決戦に敗北したら我何の面目あって故郷に帰れようか!と叫びながら全員玉砕だぞ
常識だろ?
0693名無し曰く、 (ワッチョイ 115.124.141.239)
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2018/10/24(水) 08:47:07.31ID:jJiBdNp40
2000年にPS2が発売と同時にコーエーから戦に特化した「決戦」をリリース
俺的にはノブヤボシリーズと比較はできないけどこの「決戦」は今でも遊べるほど面白い
18年前の当時でこのクォリティーを出せることができて今は手抜きと思わざるおえない出来ばえ
心底がっかりしている
0695名無し曰く、 (ワッチョイ 115.124.141.239)
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2018/10/24(水) 08:49:00.09ID:jJiBdNp40
戦だけならPS2の決戦のほうが圧倒的に面白いぞ
0697名無し曰く、 (ワッチョイ 153.163.108.58)
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2018/10/24(水) 08:58:38.68ID:FW9K/qnb0
決戦3のキャラクターや演出は確かに魅力的だったけどシステム面に関してはうんまあ思い出補正だと思うよ
面白いのは戦法演出の目新しさが光る序盤だけ
0699名無し曰く、 (ワッチョイ 153.176.146.242)
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2018/10/24(水) 09:03:49.06ID:ChnPBqqn0
決戦は当時にしては良かったと思うよ。
2015年にその当時からろくに進歩してない百年戦争&ナイトメアなんぞ出して来たのは失笑ものだけど。
0700名無し曰く、 (ワッチョイ 153.163.108.58)
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2018/10/24(水) 09:18:20.15ID:FW9K/qnb0
突撃とか車懸とかを実際絵として見せてもらえるのは確かに感動したけど、ゲーム的に面白いかどうかは別だったな
それこそ無双が面白いってのと同じ感覚だった
0702名無し曰く、 (ワッチョイ 115.124.141.239)
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2018/10/24(水) 10:22:07.91ID:jJiBdNp40
決戦2も決戦3も別物

初代決戦が名作
0703名無し曰く、 (ワッチョイ 118.0.13.1)
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2018/10/24(水) 10:25:49.39ID:c3gHASMP0
大志は他ゲーの引き立て役
0704名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.199.75.61)
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2018/10/24(水) 10:52:00.44ID:FhNzl4/fp
だから無双寄りの革新がファンタジーと言われながらも評価されてんだろうよ
所詮キャラゲーなんだしリアル路線でいいもの作れんのだから割り切れよと思う
0705名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.34.167)
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2018/10/24(水) 10:56:29.16ID:yBqWPjAVa
兵力なんかはリアルによせるほうがゲームとしても絶対面白くなるのにコーエーって頑なにそこは無視するよな
兵力百万の方がゲームとして面白い!リアル派はクソ!クレーマー!ってか
0706名無し曰く、 (ワッチョイ 59.171.88.51)
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2018/10/24(水) 11:02:55.04ID:yePrJZwj0
決戦ね…塩沢兼人さんの大谷吉継がカッコイカッターネ
バランスはヌルヌルだったけど当時のKOEIからしたらグラとかも頑張ってたし今の糞KOEIとは全然違ったナー
0707名無し曰く、 (ワッチョイ 122.133.205.205)
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2018/10/24(水) 11:04:18.89ID:Bj1asXOg0
人口4万人の雑賀城の兵数が28,000だった
思わず二度見した
中国地方の半分しか持ってない毛利の総兵力が22万だったり滅茶苦茶すぎるだろ
国家総動員ってレベルじゃねーぞ
0710名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.34.189)
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2018/10/24(水) 11:28:39.74ID:8c3IT13Xa
>>708
いや、兵力関係は「絶対」だね
人口の半数が兵力になるようなバランスが戦国シミュレーションとして面白い理由が一切ない
ただひたすら萎える要素
これが分からない奴は馬鹿
0713名無し曰く、 (ワッチョイ 122.133.205.205)
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2018/10/24(水) 11:49:30.49ID:Bj1asXOg0
戦国シミュなら兵力は無茶しないで欲しい派
今作の場合だと農民の100%が農兵で動員されてたら
収穫激減ってレベルじゃないだろと萎えてしまう
合戦で出ずっぱりだったら収穫0だろと
兵力がリアルじゃなくても面白いゲームは出来ると思うけどそれは別のゲームでやっておくれ
0716名無し曰く、 (ワッチョイ 27.121.182.80)
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2018/10/24(水) 12:06:41.15ID:4aRDpJNp0
>>707
本願寺プレイしてるとき日本中のほぼすべての商圏に割り込んできてて
1城しかないのに収入70000越えてて足軽50000以上雇ってたよ
手切りしたら一瞬で金が枯渇して兵力0になったので近づいたら落城して天下統一した
0717名無し曰く、 (アウアウカー 182.250.246.200)
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2018/10/24(水) 12:07:59.41ID:/KDrKBh9a
>>715
兵糧攻めできるぞ
なにいってんだ?アスペか?
0718名無し曰く、 (スッップ 49.98.141.129)
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2018/10/24(水) 12:16:33.31ID:GFsAdhVVd
兵数じゃなくて兵力パワーを数値化したものだから…
0720名無し曰く、 (オイコラミネオ 150.66.90.62)
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2018/10/24(水) 12:38:40.08ID:R8QaNF8LM
そもそも人口が女子供をカウントしてるのかって疑問なんよね
増える流人=足軽・農兵とみれば成人男子だろけど

全国人口の総計算するのは野暮だろね
0722名無し曰く、 (ワッチョイ 27.121.182.80)
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2018/10/24(水) 13:03:47.83ID:4aRDpJNp0
>>720
創造の時点で1580年ごろには余裕で江戸時代の総人口上回ってた
まぁ創造は武将は死ぬけど民草は1人たりとて戦死も老衰死も災害死もしなくて増える一方だけどね
0723名無し曰く、 (ササクッテロラ 126.152.35.141)
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2018/10/24(水) 13:05:57.51ID:ttIcnJ0Dp
農民を農兵で根こそぎ動員してもいいけどさ
その年の収穫1~3割、最大農地20%低下にしてくれ

農兵動員してると生産性下がるからこれがデメリット要素なんだろけど影響薄すぎてAI動員しまくり
0725名無し曰く、 (ワッチョイ 153.163.108.58)
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2018/10/24(水) 13:31:12.11ID:FW9K/qnb0
農兵足軽募兵の下のところに離散って項目が追加されてるんだがおそらく足軽の解雇と必要収穫のオーバーで人口が減る仕様になってる
総動員は出来るけど人口は激減するようになってるんじゃないかな
0726名無し曰く、 (スップ 1.72.7.34)
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2018/10/24(水) 13:35:35.94ID:1QMEfFIfd
おまえら休暇申請は済んだか?
もうすぐ約束された神ゲーが出るぞ
0728名無し曰く、 (ワッチョイ 114.149.174.153)
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2018/10/24(水) 14:00:56.70ID:yl1hM2Yv0
>>723
民忠も下がったほうが良いと思う
ただ余りそのへんをリアルにするとクソゲー認定されるから、結局はプレイヤーの問題か
0731名無し曰く、 (ワッチョイ 58.190.58.137)
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2018/10/24(水) 14:17:59.02ID:c/DOL2SH0
>>724
あんなのそもそも本願寺決起のイベントが起きるまでは北畠の領地でもいいはずなのにな…
実際には北勢四十八家なんて豪族連合がいたようだけど
0732名無し曰く、 (ワッチョイ 124.103.240.87)
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2018/10/24(水) 14:24:40.30ID:2VVx8yet0
新作ポケモンは初代からやってた俺ですら買わないゴミゲーだよ
0735名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.3.110)
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2018/10/24(水) 15:09:06.14ID:Jf7b8b6ua
RDR2はドン引きするほどのリアリティだな
めちゃくちゃ面白そう

こんな楽しそうなゲームをスルーして糞決戦の難易度が上がりそうなことしか楽しみがない大志を待ってる俺って…
0737名無し曰く、 (ワッチョイ 210.165.135.113)
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2018/10/24(水) 16:23:05.28ID:7CsbJi8a0
兵士はもっと貴重なものにしてくれないとな
士気決着ってのはいい線いってたのに
戦争は最終手段で大国でも戦争しまくってたら人口激減して詰むくらいにしてくれ
0745名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/10/24(水) 17:49:51.24ID:gVW/+cWc0
>>740
画像見たけどアクションゲームぽいね。ウィッチャーのライフル版ぽい。
0747名無し曰く、 (ワッチョイ 126.74.34.130)
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2018/10/24(水) 18:43:49.15ID:xQXMSbYv0
>>710
キャラゲーとして楽しんでる身としては人口とか兵数気にならないんだよなぁ
こう言う例外ケースを含め考えて未来を言い切ってるなら凄いわ

ゲーム設定で武将名を通称と本名で切り替え設定できるように
人口兵設定をリアル数値と仮想数値で切り替えられたらいいのにね
もし、この数字表記が開発にとって表現しやすい創りやすいって言うのなら
別にこのままで良いわ
0749名無し曰く、 (ワッチョイ 119.238.223.244)
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2018/10/24(水) 19:23:38.64ID:2+XFpxyl0
RDR2出るのか
数年前1やったけどグランセフトオートを西部劇版にした荒野のオープンワールドって感じ
2の情報知らんけど期待していいメーカーだと思う
0751名無し曰く、 (ワッチョイ 221.185.235.144)
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2018/10/24(水) 19:43:20.89ID:yLgjwl7K0
>>747
まあ、数字なんてどうでもいいって人は相当数いるだろうけど、リアル寄りの数字が嫌だ!って人はいても超少数派だろうし、少なくとも非現実的な数字を受け付けないマニア層に対する市場は広がるよね

てか面白さなんて個々の価値観に絶対なんてあるわけないよなあ
0753名無し曰く、 (ワッチョイ 222.144.32.168)
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2018/10/24(水) 20:08:01.13ID:AVhWym4O0
>>752
これ
リアルな兵数でもつわものぱわー()でも、ゲームとして成り立ってればどちらでも満足できる
それがリアルなら、より満足できるってくらいで
0754名無し曰く、 (ワッチョイ 124.27.13.194)
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2018/10/24(水) 20:13:47.12ID:x+B2BKJI0
戦法とか増えてるが一切触れないな、一族で同じ戦法ばかりというのが減ればいいが…
それはともかく個性取得はまたランダムか?
かなりの糞要素だと思うが
0755名無し曰く、 (ワッチョイ 220.61.123.151)
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2018/10/24(水) 20:24:04.79ID:z9P96mc30
うどんが実況で言ってたよ
「天道あたりからダメ系の戦法が魔法魔法言われだして、今はバフ系ばかりになった。もっと
ダメ系があっても良いと思うんですよ。名作と言われる革新とか面白かったじゃないですかー
そんなに気にしなくてもいいと思うんですけどね」って
0757名無し曰く、 (ワッチョイ 115.124.141.239)
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2018/10/24(水) 20:27:05.34ID:jJiBdNp40
だから
オール騎馬のみ5000の編成とかないだろ
しかも森の中を縦横無尽に駆け巡る?これに異を唱えるスタッフはいなかったのか?
0758名無し曰く、 (ワッチョイ 153.163.108.58)
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2018/10/24(水) 20:29:44.89ID:FW9K/qnb0
>>754
動画で確認出来たのは
突撃 自移動↑防御↓敵が後退
三河魂 味方士気回復防御挟撃↑↑
甲斐の虎 味方攻撃防御速度視界↑↑
奮闘 自士気回復↑↑↑攻撃↑
急襲 自攻撃↑
とかかな

あと比興とか舞姫とかあったかな
0762名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/10/24(水) 20:46:49.56ID:gVW/+cWc0
>>756
まあ革新もそうだけど好みの問題だよね。革新天道創造も批判は沢山あるけどファンも一定数居るが大志はファンがかなり少ないよね。ただ今回のPKが恐らく大志の本気バージョンだからこれで何処までファンが付くかが勝負だね。
0764名無し曰く、 (ワッチョイ 210.165.135.113)
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2018/10/24(水) 20:47:43.78ID:7CsbJi8a0
AIがアホ過ぎて敵が戦力分散させるから部隊の半数くらい叩けば勝てるようになっちゃってたのがな
全軍突撃はバフが強いのもあったけど敵がまとまってくるのがでかかった
0765名無し曰く、 (ワッチョイ 221.83.7.165)
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2018/10/24(水) 20:51:17.91ID:KSfudtp70
内政の情報まだ?
0767名無し曰く、 (ワッチョイ 58.190.58.137)
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2018/10/24(水) 20:55:28.69ID:c/DOL2SH0
総大将を倒すってのがまだよくわからんのだけど、
士気ゼロでの潰走じゃなくて兵力ゼロでの撤退をさせないとダメってことだよな?
0770名無し曰く、 (ワッチョイ 202.224.181.18)
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2018/10/24(水) 20:57:29.77ID:ag0HN5KR0
フェイズ制のままだと鉄砲でリアル制だと騎馬の方がいいかな
さっさと大将のところいって囲んでぼこるしかない
>>763
それは昨日自分も書いたけど
戦況で決まらないと弱小がほんときつくなる
0775名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.4.48)
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2018/10/24(水) 21:15:47.33ID:R/DoCAb1M
まあな
ただ戦況決着残したままだと課題多すぎて無理だったんだろ
兵力が完全に飾りで大軍の意味がないとか部隊の攻撃力も防御力も空気だったからな
妥協点としては無印よりPKの方がマシ
0780名無し曰く、 (スッップ 49.98.132.76)
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2018/10/24(水) 21:23:27.27ID:/BSBybAmd
>>724
長島城が織田に早々と攻略されるのは、
里見、神保、一条などがゲーム開始後、即滅亡するのと同じ位問題だよな
史実に沿ったプレイをしたい人には興醒めする
里見の頑張りは有名だから省くとして、
空気の神保ですら為景の代から半世紀も長尾氏と抗争している
為景本陣への全軍強襲で討死した慶宗の代から
月岡野の戦いで上杉勢を破る長住の代まで執念深すぎる
他の小名達も史実に沿って家が残って欲しいね
0781名無し曰く、 (ワッチョイ 202.224.181.18)
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2018/10/24(水) 21:26:48.98ID:ag0HN5KR0
無印もこっちの志がまだ開いてなくて方策も進んでないところで決戦すると
天気や農兵とか陣の有無なんかで結構緊迫したりしてだいご味はあった
潰走部隊が結構のこったまま戦況勝ちするとホッとしたり

まーこういうのは時代が進むと兵力差つきスキップもあって全然なくなるが
0782名無し曰く、 (ワッチョイ 222.144.32.168)
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2018/10/24(水) 21:26:54.80ID:AVhWym4O0
>>778
きっと目玉として情報を隠してるんだよ
あんな糞バランスでゲームを崩壊させるお笑い要素が改善されてないわけないだろ?
劇的に改善して神PKになるから信じて待ってようぜ!
0783名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/10/24(水) 21:29:01.95ID:gVW/+cWc0
>>770
弱小が決戦で強大名に簡単に勝てるのは大志の欠点だと思う。弱小は外交や籠城などでギリギリ勝てるくらいの方がゲーム的には歯応えがある。
0790名無し曰く、 (スププ 49.98.64.160)
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2018/10/24(水) 22:14:51.94ID:/HojDHNOd
というか会戦ルール変更で弱体化する志もあるんじゃないの?
里見神保即死問題は同意、あと浪川が南部にすぐ滅ぼされるのも地味に問題だわ
0794名無し曰く、 (ワッチョイ 218.223.214.9)
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2018/10/24(水) 22:38:04.58ID:J+crSgVu0
この期に及んでまだ予約するのがすげーよ。報告は任せた
俺は立志伝、大志無印のクソゲーコンボでもう懲りて発売日買いは絶対にしないわ
0795名無し曰く、 (ワッチョイ 106.165.212.45)
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2018/10/24(水) 23:10:52.73ID:gVW/+cWc0
>>786
包囲は兵糧攻めに変更してあるみたいだからPKでは城の士気は無いみたいだよ。
0798名無し曰く、 (ワッチョイ 222.144.32.168)
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2018/10/24(水) 23:21:41.07ID:AVhWym4O0
アンドロイド版の評価は☆2.2だけど、これほとんどが¥1,900で買った人の評価だからね
1万近い値段で掴んでしまった人は☆2もないぞ
0799名無し曰く、 (ワッチョイ 118.0.13.1)
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2018/10/24(水) 23:56:25.36ID:c3gHASMP0
武将が喋ったら「CV○○」の表示出るようになるんだろうねぇ
0800名無し曰く、 (ワッチョイ 220.61.123.151)
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2018/10/25(木) 00:26:29.63ID:8A1d+8yU0
やっぱ過去作の理不尽さが戻ってきて欲しい
ノブヤボなら上杉謙信と三国志なら呂布が無慈悲に強い方が面白かった
今は弱すぎる
0802名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.11.119)
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2018/10/25(木) 01:29:45.85ID:gJoiOdO2a
Pkがモバイル無しなのって要するに全く売れなくてビジネスにならないってことだろうな
評価がダイレクトに売上に直結する上に1900円っていうモバイルゲームとしては超高額商品だから
その点、スティームや家庭用ユーザーは文句言いつつも1万近く出してくれるユーザーがいるんだから凄い
0809名無し曰く、 (JP 210.232.14.170)
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2018/10/25(木) 07:50:48.40ID:+9oK+lL6H
こんだけの数の郡をわざわざ用意しておいて
知行にも武将視点の箱庭経営に使うでもなく
合戦画面の単なる壁紙でしかないって意味不明だからな
0811名無し曰く、 (オイコラミネオ 150.66.84.122)
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2018/10/25(木) 08:09:05.00ID:KRPhxSNLM
>>800
もともとこの時代が謙信信玄という災害から如何に逃げるか?が命題
元就も三傑なら入るが一門化外交は再現が難しい
CK的に自動で実子が生まれればいいが、あれはロングスパンだから楽しめる
全武将の婚姻関係、実子養子のxml作るだけなんだがなw
それだけwiki形式でユーザーが編集してもいいんだし、要は作り手のヤル気がないのが問題
0812名無し曰く、 (ワッチョイ 106.156.197.152)
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2018/10/25(木) 08:10:32.93ID:FD9uc0C10
>>780
神保慶宗の裏切りから始まった永正の乱は面白いね
長尾能景の討死が越後の内乱を起こし、関東の動乱まで繋がるんだから。
バタフライ効果みたいなもんかな
神保は高い代償を払う事になったが、慶宗の最後は武士らしくて好き。
0813名無し曰く、 (ササクッテロ 126.35.216.198)
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2018/10/25(木) 08:13:54.65ID:Q1ymj1p2p
>>808
スマホの限界だね。スマホで攻城戦出すなら創造立志伝みたいな異次元マップの攻城戦しか出来ないと思う。
0816名無し曰く、 (ワッチョイ 101.143.218.54)
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2018/10/25(木) 10:23:01.59ID:oATcUcjt0
PK待ちだけど無印の出来がごめんなさい価格で出してほしいわ
未だに値段下げてないとか
0821名無し曰く、 (ワッチョイ 118.0.13.1)
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2018/10/25(木) 11:36:40.23ID:gbpN947y0
作業ソフトじゃなくてゲームだしね
0822名無し曰く、 (スプッッ 49.98.17.186)
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2018/10/25(木) 11:38:29.74ID:SG1oxkOtd
そういうバカゲーは発展途上の過去作で懐かしむもの
これだけ精細な地図で歴史ファンにも訴求してる中で
そういう幼稚な表現はそぐわない
むしろ能力地差からくる計算結果への影響はもっと薄めてほしいところ
0824名無し曰く、 (JP 134.180.0.90)
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2018/10/25(木) 11:57:49.32ID:Hp9l0/9+H
武将の能力より兵のスペックで強さを表現して欲しいなあ
一騎当千のスーパーヒーローなんて漫画じゃないんだから
0825名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.102.97)
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2018/10/25(木) 12:16:59.50ID:I3xl9w77M
革新の無双ぶりは少々バカ度が過ぎたかもしれん
創造や大志でも謙信や信玄は普通に強いし、個体能力というよりかは大志の戦闘システムのせいでキャラが立たないんだろう
PKではある程度兵力依存のデザインになってるから謙信の強さも相対的に上がってると思うよ
0828名無し曰く、 (スッップ 49.98.132.76)
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2018/10/25(木) 12:37:16.14ID:mUqOoLZad
キャラゲーで一騎当千のゲームをやりたかったら戦国無双をやれば良いんじゃね
0829名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.35.85)
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2018/10/25(木) 12:37:17.96ID:deheBzsc0
とりあえず戦犯の小山、木俣には相応の償いをしてもらわないとな
0831名無し曰く、 (ワッチョイ 153.163.109.189)
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2018/10/25(木) 12:43:24.09ID:H5WXHv2a0
個性言うなら数値計算を頭悪いレベルで極端にすることなんかよりも
固有の台詞とかテキスト関連でやった方がいい
歴史に詳しくないただのゲーマーにとっては聞いたことがない人物でも
実際には絵にかいた無能ばかりってことはないのだから
たとえ謙信だろうと信玄だろうと原野でまともにぶつかればそれなりの戦いになる表現の方が
より大人の観賞に耐えるものになると思う
0832名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.102.97)
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2018/10/25(木) 12:47:56.59ID:I3xl9w77M
いやゲームなんだからそういう極端な路線変更は論外として個性はもっとスキルで出して欲しいんだよな
足の速い雑魚とか副将として士気維持に強いとか謙信なら攻撃力最強だけど矢に弱いとかさ
特に創造だと本当に統率と武勇の数値の上下しかなくて退屈だった
0843名無し曰く、 (スッップ 49.98.170.45)
垢版 |
2018/10/25(木) 16:21:54.37ID:gLtJR1mRd
>>836
謙信じゃなくて車懸かりの陣には小弓が有効というのは聞いたことがあります
0845名無し曰く、 (ワッチョイ 114.149.174.153)
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2018/10/25(木) 16:49:24.17ID:Jc6WELSH0
数値の勝負になるのを避けるのに、戦国立志伝の混乱って有効だったな
謙信と柿崎に挟撃されたら普通逃げるよね
恐怖とか混乱とか増やして戦闘をもっと鮮やかにしてほしい
0846名無し曰く、 (ラクッペ 110.165.146.170)
垢版 |
2018/10/25(木) 16:53:07.17ID:uyrtsfIUM
昔だったらPKが最終版だから買う人は買っただろうけど、今はもう一段階進化する可能性あるから様子見多そう。
そういう意味では戦国立志伝の罪は重い。
0848名無し曰く、 (スププ 49.98.64.160)
垢版 |
2018/10/25(木) 17:08:35.56ID:VG67LJKPd
どんな内容でも面白ければいいけど
武将の量も質も物量も負けてる上に
中盤以降なんの抵抗もなく武田北条に蹂躙される上杉は祖谷だわ
0849名無し曰く、 (ワッチョイ 210.139.91.30)
垢版 |
2018/10/25(木) 17:20:33.48ID:RU4n5UcB0
大志はあれもこれもやろうとして挫折した感はある
civみたいに大名に個性与えようとしたりEU4みたいにマップを郡で分けたり決戦をTotalwar風にしたり
0852名無し曰く、 (ワッチョイ 203.139.73.197)
垢版 |
2018/10/25(木) 17:33:46.95ID:B5ZL7iVV0
もう、3Dマップやめた方がいいと思う
そこに予算ぶっこんで他がおざなりになるなら
0854名無し曰く、 (スッップ 49.98.144.158)
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2018/10/25(木) 17:35:27.42ID:aO7JqTKSd
矢に弱い謙信は草
0855名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.35.85)
垢版 |
2018/10/25(木) 17:40:50.21ID:deheBzsc0
3 Dマップの汚さには定評があります
0856名無し曰く、 (ワッチョイ 180.49.158.94)
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2018/10/25(木) 17:41:29.22ID:KUevQpKW0
一回精巧なの作れば使いまわしがきくし、3Dマップ止める理由ないと思うけど
つーか、信長の野望ってシリーズでグラ使いまわしまくってるのに無駄に定価高いな
システムもさして複雑じゃないし、何処に無駄金使ってるんだ?
0863名無し曰く、 (ワッチョイ 115.124.141.239)
垢版 |
2018/10/25(木) 18:21:59.89ID:oW5EI0GA0
「徳川家の徳川家康と申す」

一人欠けてるにもかかわらず「忠勝、直政、康政、忠次」

すでにわかってるんだから放置するなよ
0867名無し曰く、 (アウアウカー 182.251.34.215)
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2018/10/25(木) 20:21:58.32ID:XFA5KYpda
結局、中盤以降になると過疎地も全然過疎じゃなくなるからなあ
ノブヤボは序盤の方が楽しいって声は圧倒的多数だと思うんだけど結局のところ中盤以降、回復力が高まり過ぎて一戦の重みから皆無なのがデカいよなあ
0869名無し曰く、 (ワッチョイ 106.156.197.152)
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2018/10/25(木) 21:02:15.78ID:FD9uc0C10
謙信個人じゃなくて越後兵が野戦に強いんだろ
でも、城攻めが下手なんだよな
0871名無し曰く、 (ワッチョイ 106.156.197.152)
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2018/10/25(木) 21:04:25.73ID:FD9uc0C10
謙信個人じゃなくて越後兵が野戦に強いんだろ
でも、城攻めが下手なんだよな
0875名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.2.140)
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2018/10/25(木) 21:20:10.10ID:rUdwtbqWa
唐沢山や七尾落としてても城攻め下手とか言われてしまう
そりゃ謙信は脳筋っぽいから矢(遠距離)弱くしとけーとかアホ発言も出るわ
0876名無し曰く、 (ワッチョイ 220.61.123.151)
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2018/10/25(木) 21:49:27.13ID:8A1d+8yU0
今回矢がねーから、PKじゃ斉射の戦法持ち入れてほしかー
あと、うどんも言ってたけど車懸かりの陣が川下りと同じぐらいネタ作戦になってるから
改良しちくり
0878名無し曰く、 (ワッチョイ 106.156.197.152)
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2018/10/25(木) 22:05:47.60ID:FD9uc0C10
七尾城は内部抗争で自滅だろ
椎名の松倉城を落とすのにさえ3年近くもかかってる
0879名無し曰く、 (ワッチョイ 124.27.13.194)
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2018/10/25(木) 22:22:10.94ID:3xFdZLum0
車懸かりは割と強いだろ、大将の目的を敵大将にしといてほっとくだけ
戦法も敵大将以外には行わないでいくと周りも勝手に敵大将狙うし謙信自身も越後の龍発動で敵大将潰走する

というか戦法の対象が非常に分かり辛いのもクソの原因だわな
直すべきとこは多すぎだがそれすら理解できん小山木股じゃPKも無理な気もする
0881名無し曰く、 (ワッチョイ 122.135.249.11)
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2018/10/25(木) 22:28:49.50ID:uKoRMf+h0
日本では古来より強兵の代名詞とされてるのは
甲信越の兵ではなく、薩摩兵でもなく坂東兵なんだよなあ
関東を制したといえる北条が強いのは、むしろ当然なんだよなあ
0882名無し曰く、 (ワッチョイ 118.104.127.60)
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2018/10/25(木) 22:43:01.46ID:jbl2b9Nr0
そもそも地域で強さなんか変わるか?
地元鹿児島の奴が強かったり、名古屋の奴が弱かったり
上に立つもの求心力、国に対する愛国心、常日頃からの鍛錬、健全な精神と肉体
結局、統治が安定してて人々が前向きになれる状態、つまりは政治力な気がするなあ
0884名無し曰く、 (ガラプー 07032460363528_me)
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2018/10/25(木) 23:01:07.76ID:x+ZDvrEgK
羽柴秀長の新グラ見てて思ったんだけどさ、この右手ミスだろw
肌色のはずなのに間違えて服装のカラーパターン貼っちゃったっぽいな。

もしくは、すげーピッチリ手袋してるかだな。
0890名無し曰く、 (ワッチョイ 180.49.158.94)
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2018/10/25(木) 23:19:27.19ID:KUevQpKW0
戦国時代には交易で絹織物あるし、戦国武将が薄い生地付けてても別に違和感ないわ
戦場で死活問題になる前髪が目にかかりそうな変な武将絵はどうにかして欲しいけど
0892名無し曰く、 (ワッチョイ 106.167.35.85)
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2018/10/25(木) 23:42:37.81ID:deheBzsc0
謙信個人じゃなくて越後兵が野戦に強いんだろ
でも、城攻めが下手なんだよな
0893名無し曰く、 (ワッチョイ 114.149.174.153)
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2018/10/26(金) 00:04:38.44ID:mAtBhtJj0
>>882
現代みたいに全国が均一じゃないから、差はあったと思う
食べ物がよく取れた地域が体力があったり、雪国の兵は雪に強かったり
0894名無し曰く、 (ワッチョイ 202.224.181.18)
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2018/10/26(金) 00:31:58.12ID:erei22ys0
新秀長は横浜DeNAの宮崎選手がモデルじゃないかとにらんでる
で右手観たけどほんとにぴっちりしてて
これ籠手って素手なイメージあったけどあらためてみるとイラストだと大概つけてるな
0899名無し曰く、 (ワッチョイ 101.143.218.54)
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2018/10/26(金) 01:23:05.03ID:DwMJkoW30
>>878
謙信が城攻め弱いなら
なんで毎回、関東遠征されると氏康は小田原城に引きこもってしまうんですかねえ?
他の城で抵抗すりゃいいのに即明け渡してるしw
0900名無し曰く、 (ワッチョイ 180.49.158.94)
垢版 |
2018/10/26(金) 01:41:34.42ID:NVT3C2x60
美形なのは一向に構わないし、武将数が多くて描き分けも大変だろうから
総髪と月代が入り混じるのも仕方ない
ただ、無双シリーズみたいな現代風アレンジデザインは萎えるから減らして欲しい
PKに追加されるグラは今の所良いのばかりで安心してる
0902hage (ワッチョイ 131.129.107.84)
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2018/10/26(金) 02:00:36.04ID:DYJr2Msw0
難易度って意味じゃせいぜい革新PKと創造PKくらいだな

この2つは本気で大勢力の勢力が強くて詰む瞬間があって面白かったわ
0903名無し曰く、 (ワッチョイ 203.139.73.197)
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2018/10/26(金) 04:00:39.87ID:JDWXrbCM0
秀長はセンゴクのに似ていて
いいと思うけど
今回の顔グラはうまいと思うけどなぁ
0904名無し曰く、 (ワッチョイ 222.230.95.192)
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2018/10/26(金) 07:17:57.39ID:hXLsS5qW0
>>879
以前この住民のリンク(ブログ
でFP視点で陣を見ると魚鱗に見えるらしく、それで鶴翼で対抗→どっこい方陣からの円弧運動で一方の翼が崩壊したらしい

合戦はFP視点のみはいいよな
情報収集伝達にタイムラグあるとか
0905名無し曰く、 (ワッチョイ 101.143.218.54)
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2018/10/26(金) 08:09:26.74ID:DwMJkoW30
そのブログ、第四次川中島合戦のことだと思うけど
霧が晴れて来たところに目の前の謙信軍が見え始めて
車懸かりの先端部分が魚鱗に見えたって説だったと思う
0906名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.2.140)
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2018/10/26(金) 08:15:24.03ID:3pzxHe4Na
無印大志はこちらがそれなりの勢力になれば相手がどんな大勢力でも決戦で勝てるもんな
そして延々と繰り返される同じ顔ぶれとの決戦に頭来て糞ゲー認定と
0910名無し曰く、 (ワッチョイ 153.163.108.58)
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2018/10/26(金) 09:24:08.69ID:cCunFfAF0
現代風でなければ美形は全然OKってのはその通りだな
平成のジャニーズをモデルにするから違和感が出るのであって昭和の俳優をモデルにすれば問題ない
それか桂小五郎や徳川慶喜のような幕末のイケメンをモデルにするのもいい
0911名無し曰く、 (ワッチョイ 121.119.148.27)
垢版 |
2018/10/26(金) 09:28:42.47ID:Uopwjj/O0
PK版は間違いなく神ゲー
発売日が楽しみやのぉ〜
0912名無し曰く、 (JP 134.180.5.105)
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2018/10/26(金) 09:30:32.89ID:gaU/3P3NH
美形いてもいいけどちゃんとブサイクも欲しい
勝新みたいな味のある感じが増えると嬉しい
0916名無し曰く、 (ワッチョイ 27.95.227.48)
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2018/10/26(金) 11:32:50.50ID:3ynmYQXI0
決戦スキップはいいんだけど、それでも一瞬でも戦況バーが出て
マップ上でごちゃごちゃ兵がぶつかってるみたいなアクションがほしいな
その間は時間が止まってていいから
0919名無し曰く、 (ワッチョイ 36.2.21.72)
垢版 |
2018/10/26(金) 12:02:05.46ID:lhZghpcv0
いい加減にしろよコーエーテクモの小山さんと木俣さん
0921名無し曰く、 (ワッチョイ 221.83.7.165)
垢版 |
2018/10/26(金) 12:14:04.64ID:uXtKdTEQ0
今度から発売日を発表せずにゲリラ的に発売したら
0923名無し曰く、 (ワッチョイ 119.238.223.244)
垢版 |
2018/10/26(金) 12:18:25.75ID:o/zWH7eB0
・発表分の追加、調整、バグ取りが単順に間に合わなくて延期
・PKプレイして面白くないと気付いて更なる追加のための延期

後者なら朗報だけどまあ前者だろうな
前作の返金祭りからバグ取りとか本気出してそうだし
0928名無し曰く、 (オイコラミネオ 150.66.73.165)
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2018/10/26(金) 12:31:01.57ID:dwePseWBM
追加要素が仕様的に噛み合ってなくて
仕様見直しでバタバタしてるんでしょ
寝返りと集結部隊か攻城戦とか
既存の志も見直しいるし
バランスも全部変わるし
決戦やら大命もAI組み直し

立志伝の再来は覚悟しないとな
0930名無し曰く、 (ササクッテロ 126.35.221.175)
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2018/10/26(金) 12:42:10.43ID:C2lzLfHep
延期の分は内政外交を直して欲しいな。
0932名無し曰く、 (スッップ 49.98.147.45)
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2018/10/26(金) 12:44:04.94ID:ZnFsSy06d
>>918
まあ良かったよ
無印の時の酷さを考えたら当然のこと
0933名無し曰く、 (スプッッ 1.75.239.213)
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2018/10/26(金) 12:47:43.30ID:capOe9Mhd
予約数から爆死するのが分かったから、作り直すんだろ。

土台がクソすぎて、1から作り直すレベルじゃないと無理だけどな!
0934名無し曰く、 (スッップ 49.98.147.45)
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2018/10/26(金) 12:49:10.30ID:ZnFsSy06d
>>924
パラドゲーみたいに、ユーザーと対話しながら何年もアプデし続けるなら発売後にバグ直すでもいいんだけどね
大志みたいに発売後はだんまりでアプデも2〜3で終わるようならこうなるよね
0936名無し曰く、 (ササクッテロ 126.35.221.175)
垢版 |
2018/10/26(金) 12:54:28.92ID:C2lzLfHep
クオリティアップの為って言ってるから内政外交全てパワーアップしてよ。
0937名無し曰く、 (オイコラミネオ 150.66.73.165)
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2018/10/26(金) 12:55:16.18ID:dwePseWBM
無駄打ちしない大命の選択や使用タイミングとかだけでも個別のAIが必要
決戦の決着変更や作戦追加も同様
攻城戦も攻め手・守り手も新規に思考組まないといけない
単純に作業量が想定以上で
さらに最低限のバランスも見ないといけないから開発期間の見積りが甘かったと想像してる

civのアプデでも2〜3年かかるんだから
ある意味想定内よね
0943名無し曰く、 (ワッチョイ 223.29.190.195)
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2018/10/26(金) 13:19:04.58ID:BI6o0gCx0
良くも悪くもキャラゲーと魔法ゲーでそこを変える勇気がないと先細りするしかない
0946名無し曰く、 (ワッチョイ 202.232.100.60)
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2018/10/26(金) 13:32:09.55ID:yJHXHXPE0
>>918
毎度クオリティアップって言い訳してるけど
いつもどの辺のクオリティがアップしてるのかさっぱりわからんよな

どうせ年度末までには発売出来りゃあいいだろの
いつものやっつけ仕事
0948名無し曰く、 (スプッッ 1.79.88.78)
垢版 |
2018/10/26(金) 13:38:29.84ID:nXYUQyy+d
創造が発売直前に1か月延期を発表した後
小笠原Pは突然したらばに匿名で降臨してユーザーと直に対話して意見要望受け付けたんだよ
スレ皆は半信半疑というか偽物にノリで付き合う感じだったんだけど
その直後まさかの公式フェイスブックにそのやり取りを掲載という域な振る舞い

小山Pのキャラにできることじゃないよな
器があまりにも違う
0950名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.38.44)
垢版 |
2018/10/26(金) 13:41:00.12ID:XQCz+4u3a
>>909
>>918
オモシロス
0957名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.38.44)
垢版 |
2018/10/26(金) 13:52:38.18ID:XQCz+4u3a
>>955
大志配信の割合が減ってくれるとありがたいです
大志毎回やめて欲しかったし
0964名無し曰く、 (ワッチョイ 202.232.100.60)
垢版 |
2018/10/26(金) 14:11:48.11ID:yJHXHXPE0
たぶん今発売しても延期しても
内容自体は変わらんぞ
バグが多いか少ないかだけで

延期のお詫びとか言って
誰得な姫グラとか追加してきそう
0965名無し曰く、 (ワッチョイ 133.201.141.96)
垢版 |
2018/10/26(金) 14:12:16.10ID:CGQ99Y0f0
ご理解くださいとかいう棒読みな定型文張り付けるだけって
プロデューサーとしてそれでいいんですかね
別に詫び石要求してんじゃないんだよ
新情報という名の飴ぐらいないのかよ
0967名無し曰く、 (ワッチョイ 59.138.84.132)
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2018/10/26(金) 14:16:46.01ID:MGmynzTh0
2月なら発売日には買わんわ
予約も取り消した
バイオとキンハーを平行してやっているだろうから
大志PKは人柱の感想を参考にする
0973名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.9.169)
垢版 |
2018/10/26(金) 14:32:41.22ID:AQPBy2G7M
大志ってバグはほとんど無くてPKの追加要素もそこまで複雑なものではないはずだ
バグではなく無印の仕様のマズさを取り除いているんだと期待するしかない
0974名無し曰く、 (ワッチョイ 118.0.13.1)
垢版 |
2018/10/26(金) 14:45:14.95ID:js/Kkrpp0
そろそろ女体化やBL、有名せいゆう()の起用を推し出すだろ
0977名無し曰く、 (ワッチョイ 126.115.44.199)
垢版 |
2018/10/26(金) 15:19:09.98ID:yqvr9kvz0
延期期間中にのぶニャがの野望顔切り替えみたくワンボタン設定で
SD戦国伝武者ガンダムシリーズとコラボでもしてみたらどうや

戦国に興味を持ち始めたきっかけがSD戦国伝って奴も居るやろ
0979名無し曰く、 (ワッチョイ 60.38.101.181)
垢版 |
2018/10/26(金) 15:31:41.77ID:7iJqDi4w0
クオリティーアップも何もクソはクソなんだから
糞詰まりしないでサッサと年内に出してスッキリすればいいのに・・・
こんなクソは更なるクオリティーアップなんて無理
内政に手を加えるなら少しは褒めてやる
0980名無し曰く、 (ラクッペ 110.165.132.18)
垢版 |
2018/10/26(金) 15:35:49.64ID:gYXVnXZfM
年末に出してコケると決算の株主総会に直撃だからな
年度末ギリに出して売上は徐々にコレから!って演出の方が被害少ないんじゃね?
0981名無し曰く、 (スププ 49.98.64.36)
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2018/10/26(金) 15:39:35.23ID:7ixg+CcOd
決算のことしか考えてないんだってw
2ヶ月以上も延期したら流石にクオリティアップは間違いないだろう!って思わせて何としても買わせようとする騙し商法
0982名無し曰く、 (オイコラミネオ 61.205.9.169)
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2018/10/26(金) 15:42:17.29ID:AQPBy2G7M
とりあえずもう悪口を言うのは疲れるだけだからよそう
しばらくの間は存在を忘れていた方が健康のためだ
もちろん出たら買うだろうが出るまでの期間が長過ぎる
前情報を逐一追いかけていくのはあまり有意義ではなくなった
0985名無し曰く、 (ワッチョイ 128.28.39.67)
垢版 |
2018/10/26(金) 15:45:46.78ID:0a/r4LAP0
コーエーは2月に発売を集中させるのは伝統
たいてい無双の新作は2月って相場が決まっていたんだが
今期の来年2月は層が薄いのか
結構な頻度で4半期ずらすことをする

逆に信長系は秋っていう暗黙のルールもあったんだけど・・・
0987名無し曰く、 (ワッチョイ 222.147.23.124)
垢版 |
2018/10/26(金) 16:01:47.44ID:rbVT2B6d0
断言するがここの奴らは10年後大志持ち上げてるだろう
実に見る目がない老害だよな
0989名無し曰く、 (ワッチョイ 60.38.101.181)
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2018/10/26(金) 16:05:40.41ID:7iJqDi4w0
10年後、大志を持ち上げてるとしたら
10年後は大志以下のクソゲーしか作れないクソ企業に成り下がってる事に
書いてて気が付かないなんて物凄い馬鹿だな・・・
0992名無し曰く、 (アウアウウー 106.180.38.44)
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2018/10/26(金) 16:12:43.58ID:XQCz+4u3a
三国志13もPKだか無印だか同じくらい伸ばしてなかったか
0998名無し曰く、 (ササクッテロ 126.35.87.155)
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2018/10/26(金) 16:33:01.08ID:F60WgY1Lp
>>997
未だバグ放置なんだよな、あれ
信じられないのは兵の回復速度、人口増加速度がバランスおかしいと散々ユーザーから指摘されて後で早い遅いつける点

バランス調整いつも狂ってんだからpcだけでも予定通りβで出せって
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