無双OROCHI総合 458K.O.COUNT
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■Wiki
■無双OROCHI3 攻略 Wiki
http://wikinavi.net/orochi3/
■無双OROCHI2 Ultimate Wiki*
http://wikiwiki.jp/orochi2ultim/
■無双OROCHI2 攻略 Wiki*
http://wikiwiki.jp/orochi2/
■無双OROCHI 攻略 Wiki*
http://orochi.wikiwiki.jp/
■無双OROCHI魔王再臨 攻略 Wiki* (Zもこちら)
http://orochis.wikiwiki.jp/
■公式twitter
https://twitter.com/kt_orochi
次スレは>>950が宣言をしてから立てる
立たない場合は誰かが宣言してから立てる
※前スレ
無双OROCHI総合 457K.O.COUNT
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1538312552/
シリーズ最新作『無双OROCHI3』公式サイト
https://www.gamecity.ne.jp/orochi3/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ワッチョイ隠し、ID隠しのNG登録方法
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる
■BB2C(iPhone)
IDをタップしてNG Nameに登録 DLC配信予定表
2018/9/27 配信
特別衣装「王元姫」「石田三成」
特別乗り物「ケルピー」
2018/10/4 配信予定
特別衣装「陸遜」「ガラシャ」
特別乗り物「ベヒーモス」
2018/10/11 配信予定
特別衣装「甲斐姫」「関銀屏」
特別乗り物「スレイプニル」
2018/10/18 配信予定
特別衣装「大喬」「くのいち」
特別乗り物「フェンリル」
2018/10/25 配信予定
特別衣装「呂玲綺」「井伊直虎」
特別乗り物「カトブレパス」
神器 8点
シナリオ 5点
BGM 5点
チャレンジモード
2018/11/29 配信予定
神器 8点
シナリオ 5点
BGM 5点 レジェンドシリーズの【配信スケジュール】
2018/10/04 配信予定 レジェンド衣装魏@パック レジェンド衣装魏Aパック
レジェンド衣装呉@パック レジェンド衣装呉Aパック
レジェンド衣装蜀@パック レジェンド衣装蜀Aパック
レジェンド衣装晋パック レジェンド衣装その他パック
2018/10/11 配信予定 レジェンド衣装戦国@パック レジェンド衣装戦国Aパック
レジェンド衣装戦国Bパック レジェンド衣装戦国Cパック
レジェンド衣装戦国Dパック
2018/10/18 配信予定 レジェンド衣装OROCHI@パック レジェンド衣装OROCHIAパック レジェンド衣装OROCHIBパック
2018/10/25 配信予定 レジェンド乗り物パック
レジェンド武器魏@パック レジェンド武器魏Aパック
レジェンド武器呉@パック レジェンド武器呉Aパック
レジェンド武器蜀@パック レジェンド武器蜀Aパック
レジェンド武器晋パック レジェンド武器その他パック
2018/11/01 配信予定 レジェンド武器戦国@パック レジェンド武器戦国Aパック
レジェンド武器戦国Bパック レジェンド武器戦国Cパック
レジェンド武器戦国Dパック レジェンド武器OROCHI@パック
レジェンド武器OROCHIAパック レジェンド武器OROCHIBパック 曹操、孫堅、劉備、信長、秀吉、家康、呂布が神格化に選ばれた無双オロチ3が仮にあったとして売れたか否か ねねと直虎に吐き気がしてくるのは俺だけですか
こいつらが喋るとほんと気持ち悪い 戦闘画面のインターフェースはすっきりしてていいな
いままではミニマップでかすぎたんだよあんな大きくする必要なかったのに今回のは丁度いい
ただし戦闘以外のUIてめーはだめだ >>1乙
戦国勢は神速でHP回復できるから天攻のがいいけど三國勢は天舞のが安定するわ、つーか雑魚の横槍つら
ま、ハルパーあると横槍すらないけどな
つまり呂玲綺つよいょ オンラインやろうと思ったけど誰も混沌貼ってないな
そりゃそうか ストーリー全体の整合性はともかく
要所の救援演出や過去交友あった同士のやりとりとかは過去作やってるとぐっとくるものがあるわ 例え失敗しても何度でもやり直せるから貼るの自体は良いんだがな
単にしょっちゅう接続切れてパーになるのが一番困る オンライン不安定すぎて貼るのも参加するのもためらわれる キャラ選択画面とか武器錬成売却UIとか本気で頭湧いてる
小学生の夏休み課題かよってくらいひどい BGMが変更できない
勢力別のソートがない
この2点が特に不満 過疎る前にエラー落ちとかそういうの何とかしろよ開発。
それなきゃ実質毎回混沌ステージで、遊べるって事やろ。 倒されても倒されても出現と同時に1人でプレイヤーに向かって走ってくる混沌さん可愛いだろ >>21
下限は不明だが推奨レベル36前後から天舞系は出る、実際に取得済み
というわけで食料奪還戦(推奨41)の混沌出たから貼ってみる、9910310へお気軽にどうぞ。
延々混沌撃破もさすがにダレるので3〜4回ほど撃破、もしくは味方体力減少でミッションが失敗しそうになったら終了で 不満なのはクソUIと属性乗らないのと武器のスロットだな
要望ってどこに送ればいいの? オンラインはよなおして欲しいわ 混沌ならどの章でもいくからさ 即通信エラーでワロリンちょ
参加してくれた人申し訳ないね 素材を付けて外すと目減りしてるのほんまクソ
あれのせいで貧乏性の奴は好きな武器を強化しないだろ >>38
一瞬で切れたすまん…
FPSぬるぬるできる回線なのにあんな不安定なのな オートセーブオンだから、属性やスキル組み合わせてお試し戦闘する事も出来なくないか? >>41
PS+にバックアップすればできるんじゃね?
めんどくさいけど >>33
壁際カメラと進行不能バグもちょいちょいある まじでオンラインなんとかしてほしいな
フレとやってると孫で凍らせた武将が凍りながらガンガン攻撃してきてたまらんわ >>26
BGMはDLCで売るから最悪でもそのタイミングで変更出来るようにならなきゃおかしいけど
いつもの戦国三國だともうデフォだった機能を何で最初から実装してないのかと思う
勢力別ソートはほんと同意しか出来ない。テストプレイとかで誰も気にしなかったのか… 懲りずにもう一度干してみる 5659460
てかこの待機中に模擬戦とかできればいいのにな、使ってないキャラ試すこともできるし あひゃーだめぽっぽいな
行ける時は普通に問題なくクリアまでいけるんだけどな。
クリア寸前で落ちるよりはマシとも言えるが・・・ 発売前→神様に認情報られて神器、神格化使えるんだろうな、楽しみだな!
発売後→神器:道で拾いました、普通に使ってます
腕輪:草むらで拾いました、普通に使ってます
これにはえぇ・・・ってなった
まさか他のも仲間になったキャラが持ってました説明はなしで終わりとかだったりするの? >>45
BGM変更できなかったらDLC買う意味ないもんな
そこまで頭が回らんかったわ
三国キャラは衣装の色で勢力覚えてるけど勢力別がないとマジで不便 りょれいきってどうなん?ハルパーやけど
あんま話題なってないなあ 神器なんて死亡確認したただの槍だったり草切ったりするだけで神器になるからそんなもんだ >>53
モーションは微妙だけどハルパーハメできるから強い
王異もそんな感じ 絞り込み使えば1勢力だけ表示できるけどそのために他の11勢力のチェックを一々外さなきゃならないっていうね
余計な勢力が一つでも残ってたらうんこソートのせいで勢力ごちゃまぜ表示になるし 本編中のムービーこんなにあってなんでオープニングの一つも作れなかったんや肥 前スレにも清明とか太極図とかでいたけど〜話題になってないなぁ系のレスするやつってアホなんか
170人もいたら明らかに強いやつか各々が好きなキャラぐらいしか話題にならんわ
というかお前が話をすればいいだけだろ オンライン協力は一回も完走できてない
5分持たずに切断されちまうな たまーに完走できるよ。2割くらいかな?
完走できたら聞き飽きた武将のセリフの間
仲間とキャッキャウフフのおいかけっこができるよ >>53
ハルパーからのC6だけで最高難易度も余裕 パワータイプで横槍にも強い 強キャラだと思う コエテクは毎回ストックできる物の上限が低いの改善しないのは馬鹿なのか?
この無双シリーズ腐るほど作ってんのにまったく学習してないのはなんなの… オンライン協力先週友人とやってたけど招待今出来ない?招待で入ろうとすると必ず落ちてたから部屋番号教えて貰って入ったら協力プレイ出来たけどみんな招待で入れてる? 完全版のために不完全にして出すのっていま言われたことじゃないだろ
PKに猛将伝 いやなら買うなってやつだな 特殊技捥がれて使いにくくなったキャラがちらほらいる中神器で無双する綾御前
御前原作じゃそんなに強くなかったような >>53
可愛い上にパンツも見えてオマケに強いと三拍子だよ
難点は参入が遅いのと神速がないことぐらい steamに完全版出すの拒否されてもOKとかいう度胸なら大したもんだぜ ケルピーに跨ったりおでんさんの力を借りたり劉禅救出戦のはしごを使ったりと色々方法はあるぞ >>71
カメラワークに悪意を感じるんだよね
壁際とか梯子登る時とか
吹っ飛んだ時ならさすがに見えるが、やっぱりじっくり見たい ああ。たまにケルピー乗ってる人見た事あるけど・・そうだったのか・・ オンライン改善パッチこねーのかなー
全く告知もねーし 綾様のn攻って振り遅いリーチ短い範囲狭いうえにc出すまでが長い通常攻撃タイプっていうクソザコの権化みたいなもんだからな
神速と猪に感謝 綾様は2でC4ダウンした敵を強制立たせでさらに殴れるのハメがサディスティックで好きだったが
今もできるんかなあ
イノシシが強すぎて試したことなかった >>79
なまじ火力はクソ高いからね綾様のC5とC7。オロチ2のころはほんと潰されやすかった Switchの携帯モードだとガクガクになったりする?
寝転びならやりてえ 混沌ステージってオンラインの過疎化防ぐためにでも導入したんかな 混沌さんがせっかく誘ってくれたのに知らないやつ連れてきたお前が悪い 毛利が外伝シナリオに回されててちと泣ける
クロニクル並みに長話で出しゃばられても困るかも知れんが 混沌ちゃんまじマスコット 可愛すぎて羽でシコりたい 混沌出すために1‐1やさしいをクリアしつづけるクソ仕様
薄くてもいいからなんで修羅で出るようにしなかった 天撃ってチャージ攻撃が上がるだけで神速攻撃は上がらないのかな?知ってる人いたら教えて 初オンラインで張り切ってたらレイスの魔方陣避けきれなくて即死して申し訳ない気持ちでいっぱいになった 可愛くて強かったらみんなそればっかり使っちゃうもんな。 >>91
元姫は7じゃ□連打してるだけで終わったし
ガラシャは馬乗って火球連打が強かったぞ レイスは即殺出来なそうならスピードタイプだとジャンプキャンセルで逃げやすい 敵の蛟って武器は槍のままだけどちゃんと遠呂智のコンパチなんだな
あと王允とかの老将モブが迅雷剣っぽいけど特殊なやつなのかなコレ エロさと強さを兼ね備えた女武将は誰だ やっぱアテナか >>95
神速攻撃じゃなくて神速アクション。つまりそういうこと
地撃と天撃もりもりでいけ オッパイ揺れてるけどスイカみたいで固そうで萎えるんだが 武器スキルって序盤でもガンガン合成していっていいんだよね?
分解したらスキル戻ってくるし、ノーリスクだよね? 大喬のC4属性が出たり出なかったりするがこれもバグなんだろうか げんきはむしろ2uより弱くなってる気がする
Taの逃げ性能結構良かったんだなあと
神器付け替え出来るようになればそれなりに戦えるようになるんだけどなあ 迅雷スピードタイプにつけても槍突撃で怯みまくる
即外したわクソスキル >>108
斬や風など10にできるやつは分解時60%ほどしか帰ってこないが、店で買える上にカンストもすぐなので殆ど気にしないでいいよ
進撃や天舞など1つで完成するスキルは分解時丸々帰ってくるのでとりあえずつけてOK >>108
分解しても多少少なくなる程度だから気にする程では無いよ
ガンガン使った方が楽 黄蓋バスターの撮影マスターしたわ
頂点に達して落ち始めた瞬間にSHAREボタン押して撮影すれば一番いいアングルで最大開脚した写真が撮れる >>111
アレは少し期待したけど、まぁパワータイプの特性があるしな
パワータイプは怯まない安定、テクニックは空中火力、スピードはヒット数火力。2の頃よりはシンプルでいいけど
パワータイプの名が泣くと言うか何かしらの増強欲しいよね、体力減ってるほど火力アップとか アクション面はいいけど、ストーリーが薄いっていうのが評価として多いところかな?
またストーリー追加とかの完全版でたりするのかなぁ 2UだとTA使えないやつは割り切って天舞でよかったんだが、
今作は固有神術があるから天舞つけるのためらうなあ、
吸生の回復量も多いから天攻のが選択肢増えるんだよなあ トロフィーの全ステージSランクってやさしいでも大丈夫? >>116
あるぞ
濃姫は今回普通に強いし買ってこい >>121
出ないわけないっしょ
ストーリースカスカだし >>121
シナリオ薄いの自体はやる前からわかりきってるから薄いのはまあいいんだけど
薄いくせにシナリオの都合でキャラ加入がアホみたいに遅いやつがいるのがクソ タラリア族の使い方がちょっとわかってきた
通常神術HIT中にキャラチェンジすると次が地上発生になってしまうから
通常神術HIT後に空中攻撃挟んでからキャラチェンジして他のキャラの空中攻撃を出す
これなら結構いい感じにつかえそう
タラリア族で空中チャージが長くて滞在時間ある元姫とかやりやすいかも >>123
トロコンするなら修羅でやればいいと思うの
初回やさしいでミッション3つクリアして
クリア後に修羅でS狙うといいかも
人それぞれかw >>123
って答えになってなかったので
やさしいでも大丈夫 属性で効果が分かりづらいのは身長、
あと今作の烈風って意味ない?全く効果が働いてないような、バグって思うLV
誘爆も発生率が一定なのでいらない
猛襲がめちゃくちゃ強い、バランスブレイカー
三極の氷は混沌時、吸生との相性がいい 推奨メンバーでやれば特殊台詞あるのかとおもえばそんなことなかった >>131
猛襲強いんか 敵からのダメージは気にならないので? メインのシナリオはあんまり見るとこないね…過去作やってたらちょっと嬉しいとことかはあるけど
サイドの方が面白いと思う泥棒の奴とか >>131
烈風は目に見えて効果出てるだろ
武将限定なの忘れてないか?周りふっとばすから割と優秀だぞ。それか旋風と勘違いしてる説 クリア後のやり込み兼ねて付け替え可能な神器をそれぞれ超々低確率でドロップさせようか
タラリアばっかり落ちそうだけど 固有神術だけ固定で神器は付け替え可でいいよな
元々個性ないんだし 今作の伸長は本当に効果が実感できん
キャラ毎の調整だるいから効果相当小さくしてるか、そもそも正常に発動してないんじゃないかってレベル >>132
あるところもあるにはあるけどほぼないな むしろ2のころも伸長て効果あった?皆旋風使って範囲伸ばしてた気がしたけど >>137
トライデントとかは都市伝説レベルになるんだろ?知ってるぜ >>136
あれ周りぶっ飛ばしてるんだ、気づかなかった
確率が一定のは個人的に信用してない、烈風で枠1つ潰すなら俺は他付ける >>139
ストレスフリーでやり込めるモードが切実に欲しい
ストーリーステージは門の開閉と会話で待ち時間出来るのがうっとおしくてな
アンリミは本当によく出来てたよ 曹操の乱舞、敵凍らせてしまうせいで天攻付けても全然火力でねえ・・・ 特殊会話ないのに一応関係者っぽい人選んでるのが逆にムカつく >>144
ちょっと曖昧だけどそもそも烈風と誘爆は一定確率だっけ?
それぞれ発生するチャージが決まってるだけで、武将によっては発生しないやつもいる感じしたけど >>154
必須とまでは言わないけどそれ前提みたいな連中もいるもんね >>130
ありがとう
効率求めるなら修羅なんだろうけど
敵の強さにビクビクしながら修羅でSランク狙うよりはいいかなと思ってね >>146
まとめのアップロード楽しみにしてるぞw
>>159
難易度で撃破数違ってくるのか 3のストーリーは特に盛り上がることもなく淡々と進んで終わったな
2は陣地会話のおかげでキャラ同士だけじゃなく物語の展開が変わっていく様子がよくわかった
今回はステージごとのぶつ切り感覚でイベントも少ないからいまいち共闘してる感じがない ユニーク揃えるのがちょっと大変だったけど蛟百々目鬼牛鬼の3モブ使ってみると普通に強キャラで楽しい >>165
人気のタラリア族だぞ
たくさん使ってやれ このゲームエロ目的でやろうと思うんだけど楽しめる? ガチで本田忠勝一人でいいんじゃないか状態なんだが
もっと強いの出てくるん? 神速あるってだけでもう強い、射撃付きならなおさら
女媧様とか五右衛門より弱いし使う価値ないわ
神術も固有も弱いし乳揺れないし可愛くて格好いいくらいしかないよこの人使います好き女媧様 >>166
タラリアって名前がなんとなく気に入らないからタラリア使ってないわ これって武器の属性に新しい属性上書きしたら無くなっちゃう?
分解扱いにはならないのかな? >>168
○○一人でいいってのは誰にでも言える事だけどな >>168
忠勝は最強クラスだがオデンには流石に負けると思う
あとはマロチとか孫市とかなら忠勝超えるかも
あんまり話題にならないけど慶次も相当強いよ まーた卑弥呼は「妲己ちゃん妲己ちゃん
妲己ちゃんをいじめるやつは許さへん!」かよ
こいつこち亀の関西人女警官をさらにうざくしたようなカスだな >>167
無理
モデル鑑賞はズームと横回転だけで、いいとこおっぱいズームできるくらい
そのおっぱいズームもモデルの質が低くて微妙
結論
ソウルキャリバーを待て 氏康様が運昇さんじゃないのやっぱ違和感すごいなぁ… 呂布でよくなるんだが被弾した直後?に固有神術使うときたまにスイーってスライド移動するのほんま 使えるキャラって観点でキャラ選ぶと、
戦国勢てあること、使える神器持ちであること
この2つでいきなりめっちゃ淘汰されるな おねね様ってこんなに乳でかかったっけ?
それとも衣装のせいか? 卑弥呼は2でいー!!が可愛かったから多少ウザいのは許される 相変わらず馬+馬超は強すぎるなw
合体ゲージすぐ溜まりまくる >>179
最近知ったんだが、神術、移動しながら使うとなんか変なのになる 壁際で幸村のとかのチャージ神術つかったときのカメラ崩壊がやばいよな >>167
おパンツチラチラで誘ってくるキャラもいるし俺は楽しめてる
完全にそっち目的ならカメラ制限きついので、解除ツールが期待できるPC版のがもっと良いとは思う 忠勝より慶次が強いと思う
チャージ攻撃の破壊力がおかしくて、モンスターさえごりごり削れる
袁紹とかの一点突破型の締めよりはるかに破壊力がある全体攻撃ってなんだよ サポートキャラとか実質固定よな?
なんで数決まってんだよ 開発が想定してた以上に売れたんだから今後無限城やらそういったやりこみ追加されるんじゃね?
ストーリーだけってあり得ないだろ サポートは到達出来ない20までメーターあんのが一番イミフ 神術使わずほぼ2発でカオスもモンスターも沈める朱然とかいうバケモノ >>124
マジでか!thx!濃様のために買ってくる! >>177
縦回転できんのか・・残念
>>186
詳しい説明ありがとう 三極風斬天舞したけど氷になると斬通りにくくなる?これ >>184
移動で通常神術モーションが一部変わるのは仕様だと思うけど
固有神術中に勝手にスイーは明らかにバグっぽい動き 三國の覚醒乱舞は派手で楽しいな
無双で○○体倒すのミッション時は毎回お世話になってる
あと久々に関興の見たら相変わらず凄まじくてワロタ >>165
アレスに本音吐かせるところを政宗にやらせたのはちょっと気が利いてると思いましたね スイッチ版グラ悪いし携帯モードようにしてて全体的にキャラが小さいせいでおっぱい楽しめないとか存在価値ない。
阿国さんの横ちち堪能したいです。 最初から使えるのがずるいわ
刑事出てきたら変えるわ 信長さま嫌いなんだけど、神の軍勢に対して
「〜を、屠れ」て言うのカッコいい アレスは直虎に謝ってんじゃねぇぞウゼえんだよゴルァってユーザーの本音をぶちまけた英雄神だからな 混沌5章 オデンなしでオロチとかオデンに勝てるやついるの? スイッチが批判されるのは据え置きだといっておきながら携帯機以下の性能しかないせいだとおもう。おっぱいスライダーと乳揺れを演算できるようにならんと未来はない。 一応主人公っぽいから使ってるけど直虎は嫌いだから俺はミュートでやってる(^_^) アクション良くなってるのかもしれないけど根っこは草刈りだから飽きるまでの時間はあんま変わらんな >>203
ハルパで浮かせれば余裕じゃない?モンスター相手には固有神術でも当てればいい >>203
殺傷力が変わらないただ一つの神器ハルパー 麿の怨念モードみたいのって結局なんなの?
戦国4からあったよな おでんだろうがオロチだろうが攻撃させなきゃいいだけのぬるげーやで 武将エディットとマッププロシージャル生成の無限狩りモード欲しい >>211
昔コーエーのRPGで義元が怨霊化する展開があったな Pが古澤だけに修正パッチは期待できそうになくて、DLC売っておしまいでバグとか放置何て事にならないか心配 >>203
馬から降りることもなく蔡文姫ちゃんが瞬殺
むしろロキが出てくるまで手加減しないとダメだった >>217
そんな不満山程出るって分かりきってたのになんで神格化なんてやっちゃったんだろうな
反骨精神が凄絶過ぎるわ エロから脱却しようとしてるのはDOAだけじゃなかったんだな アテナの固有神術を密集地点でやると
プロでもかくつくな 無双スレプロデューサーアンチ執念深すぎて寒気するな
他のゲームスレでこんなにプロデューサーが叩かれるのテイルズでしか見たことねーわ いや流石に元々エロが売りのメインであるDOAと一緒にするのはどうだろうか >>220
DOA6は揺れないなんて一言も言ってないぞ なんなら新エンジン開発してるらしいぞ どこにも書いてないけど三蔵法師は固有神術を使ったあとしばらくチャージに追加入力が可能になるみたい
各種チャージを出した後、△で緑のオーラと共に息を吹きかけるしぐさをして、周囲の敵を吹き飛ばし、一定時間スローにできる
これを常に使えるようにしておかないとお師匠様はかなり厳しい性能してる気がする 謎を解明してる感がないな
直接聞くしかない、真意を問おう→情報ゲット、実は最初から…の繰り返しばっかりで自分達で調べたりほぼしてないからかな
2は妖蛇討伐の切札を見つけて仲間に引き入れて兵器作ったり、過去に行って説得して味方増やしたり自分らで1からやってて面白かった ちゃんとアプデする気があるなら買おうと思ってたんだが、来そうにないのな
アプデ情報待ちで公式フォローしたんだが、わけわからん石田三成とかリツイートしててなんだかなぁ 全体的に説明不足過ぎる
于禁とか初見で分かんないでしょ 三國キャラは天舞つければかなり変わると思う
モーション自体は戦国よりいいし DOA6の対戦見たけど普通に揺れてたしパンツ丸見えだったな >>225
これよく気づいたな、産廃お師匠が遊べるレベルぐらいにはなりそう
悟空も固有で分身つくし強化TA削除された勢は固有で救済って感じか 強すぎず弱すぎずで小喬が使ってて一番楽しい
初代から全部やってるけど小喬が弱かったことってないよな スターズのプロデューサーってサッカーのケイスケ本田と被るな
批判を受けて最後にミラクルを起こして汚名返上の逆転勝利 特殊モーションとかex技の追加効果とか原作やってる前提じゃないとわかんない技多いよな
前作まではそこらへんもちゃんと説明書きあったのに 天舞天功つけるとゲーム自体が変わるけどな
三国勢も属性つけりゃ普通に戦える
神速の雑魚狩りに勝てんのは仕方ないが 戦国で乗り込んで関羽で薙ぎ払うの楽しい
今作も青龍砲は健在でアホみたいな範囲とアホみたいな火力でどんな敵も紙のように蹴散らしてくれるな
やっぱ今作も攻撃速度と範囲アップはつけたほうが良さげ? 忠勝と慶次はどっちのほうが強い?
くのいちと清正はどっちのほうが強い? >>235
姉が自分より変な方向に行っちゃったから… 武者修行ってレベル上げだけを目的とした場合ひたすら連携に行かせるのがいいの? >>232
条件なしだと孫市だろうね、無双で300人とか神術でーとか言われると孫市は弱いからステージによって別キャラ考える感じ ユニークって分解も取り直しもできないのしらないで変なの入れちゃったよ。どうしようもないのこれ? >>246
属性は普通に上書きできるよ
変なの入れても大丈夫取り返しはつく 三蔵法師とかただでさえ強い影技に属性が付く
んだから弱いわけがない
実際修羅だろうが武将は瞬殺できる 直虎ってシナリオの最後まででしゃばってくる?
直虎嫌い過ぎてシナリオやるの苦痛になってきた >>248
え?上書きできるんだマジサンクス
泣きそうになってた ねね忍法で分身しても、つい流れで交代してしまって無意味になっちゃうな DL版一ヶ月前に予約したけど
PSプラスのコードってどうやって貰うんですか? >>250
おばちゃんが無理して高い声ひり出してるから昔から苦手 >>254
なんと分身してチェンジしても分身のこる神の御業があるらしい 孫市さんのユニーク取るサイドストーリーって出す条件ある?
もうすぐ5章終わるんだけど出てないや
サイド出た奴は全部クリアしてるんだけど >>239
関羽に伸長10付けて見たが違いはあまり実感できないな・・・
7や7EPで範囲増加付けると、C4やC6・EX放つたびに周囲の敵が
無双でも放ったかのように消失するほどのバグ範囲だったが、流石にああはならないね
それでもトライデント持ちだし異常な強さなのは変わらないけども >>255
ありがとう
今直虎が神格化した辺りだから頑張って進めるわ >>260
サイドのどれかクリアしたら出たぞ
ストーリーは全部終えてたけど関係あるか分からん >>261
まあ範囲は長物だけあってそこそこあるしな
第二の手法だった伸長チャージ4の使い勝手良かったからまたあの快感を味わいたいもんだ 今回何かが足らんなと思ったら、コラボキャラとかいないからか
2の時もアルティメットからだっけ? >>263
神速の壊れみたいな調整するくせに変なところでケチくさいんだよなぁ
伸長で伸びたほうが楽しいのにそれでバランス崩壊するとか思ってるんだろうか >>261
あちらの軍神はC1exで火力上がるうえにプチパワータイプになれるからね
さらにそれを影技でキャンセルしてm9( ゚Д゚) ドーン! げんきっきは天舞ないときついなー
快癒弱体化痛いな― 混沌でも属性揃ってたら天舞付けるまでもなく敵が溶けちゃうからすぐ飽きるなあ
なんでもっと固くしなかった >>264
ありがと
取り敢えずストーリーをクリアしくる PCだったらバランス調整modとか誰か作ったりするのかな? >>274
オロチなら毎回こんなもんじゃない?
一瞬でやるかやられるかというか □+Rを押してるはずなのに通常神術が出たり出なかったりって人います?
コントローラーのせいなのか、押しミスなのか結構な頻度で起こる。 >>270
つまり黄忠は負け組か・・・泣ける
>>271
むしろ董卓と一緒に貂蝉も縛られてたかと思うと興奮する >>278
俺と同じだな、やっててやめ時しかないわw
神速版からで、気が向いた時にやるようにしててやっと4章の中盤 一部のキャラにだけ神格化を実装するくらならOROCHIキャラのモーション改修してほしかったわ
OROCHIでしか使えないのに 三國の乱舞は大喬、小喬とか明らかにチョイス間違えただろって人がちょくちょくいる まずシナリオがくっそ面白くないもんな、実は仲間のフリしていた流ればっかりだし神々とかいうわりに話が薄いし
伸長とか効果あるのかもわからんし
神器は格差あるけど悪くは無い、そこだけまだよかったわ ストーリー終盤だけど孫市無双過ぎてなんかもったいないな
孫市に慣れすぎて神速ない三国勢使ってなかったんだけどおすすめある? これオンラインがまともに最後までプレイできないのはオレ環なの?
他の人はみんな一線通してプレイできてる? タラリアもせめて短距離ワープみたいに最後に攻撃当てたやるにターゲットしてくれるとかならいろいろ面白くなりそうなんだけどなぁ アトリエオンラインも最終チェックがどうたらってなことだしなあ 天舞や天功つけたときって属性側のレベルって1と10で違いあるんでしようか? お市がどんどん美人になっとる
初期のけん玉使ってたころは何だったのか 太鼓が趣味なのは呂蒙殿とばかり……陣太鼓を叩いてくれ 孫市強いから孫市以外雑魚と感じる人は孫市だけ使っとけばいいんじゃねー 董卓で爆弾ポイポイするの好きなんだけど固有神術があまり強くないな 戦1は今回慶次信長孫市忠勝と強キャラがかなり目立つな
戦2戦3で強そうな奴いないけど >>261
影技も加わったので、今までとは別の型で最強性能誇ってるな。 現在3章前半です。
メイン武将のレベルは30代ですが、やや火力不足を感じています。
前作のように武器の属性やスロットを他の武器に引継げないので、素材が勿体なくて武器を強化せずに強い武器が出る度に持ち替えています。
皆さんはクリア前もどんどん素材を使って武器強化していましたか? 固有神術が微妙だと損した感強いよな
月英とかもうちょっと派手に爆撃してほしい ゼウス「お前らと戦いたかっただけなんやで」
アレス「ふざけんな!(グサー)」
ゼウス「グエー」
この流れにはペルセウス殿も苦笑い >>303
分解するとすぐにカンストするからどんどん使おう なんなん混沌出んと属性手に入らんて…
なんでそんなもん待たなアカンの… >>303
余るようになるから属性つけまくっていけばいいと思うぞ
分解すれば6割位還元されるし
ストレス貯めるよりずっといい さっさとアップデートしろよ。このままで居続けてDLCだけホイホイ出すつもりじゃねーだろーな? とりあえず斬さえつけておけば何とでもなるという風潮 >>303
素材999でMAXだしすぐ貯まるからむしろ錬成使わない方がもったいない >>302
パワーじゃなくて横槍辛いか?と一瞬思ったけどC1exあるから逆に強くなってるまである
無双も天空の刃だし固有も威力すごいし隙が無ぇ これストーリークリアしたら渾沌全部選べるぐらいじゃなきゃダメだな このゲームやってるとエフェクトが派手過ぎて目がすっごい疲れる
プレステのファンもフル回転だしマシンもプレイヤーも酷使されるわ >>310
今は16日発売のSteam版の調整やらなんやらで急がしいんじゃないかな
そもそもこのPはスターズでもあんまり修正とか改善しなかったらしいからまぁ気長に待つといいと思うよ 神格化ってたった8人ならいらなかったんじゃないかなぁ 天舞そんなに強いか?わざわざ1枠つかってつける必要性を感じない
1キャラばっか使うスタイルと通常攻撃型ならありだとは思うが
元姫とか切り込んだ後で使うキャラやろ? もうずーーーーーーーっと昔からだけどマニュアル手抜きすぎだよね
紙刷らなくていいオンラインマニュアルくらいアイコンの説明とかまで
こと細かに説明してほしい PS4pro値下げきたからこれを機に買い換えようかな
ノーマルからPROにしたらオロチどれくらい変わる? ありがとうございます
積極的に武器強化使ってみようと思います
タラリアは通常が前方ライダーキックで、チャージが空中に飛び上がって着地点指定できて衝撃が広範囲に広がるライダーキックだったら良かったと思います >>320
渾沌が出る条件は渾沌さんの気分次第だぞ >>323
大型DLC出してくれるならそもそもそれがベストだから何も問題ないわ
Uは発売するけどSteam版だけ禁止されてるから出しませんとかだと笑うけど >>326
戦国はともかくチャージに属性乗りにくい三國は付けるだけで大分変わるだろ
EXに当然乗るし >>330
さすが混沌さんだな
かき回してやるとか言いながらその辺お散歩してるだけあるぜ 鍾会の中の人はやっぱり鍾会使ってんだな
あとメンバーの人選に笑う >>330
たぶんかなりの構ってちゃん
相手してあげないと寂しくなって頻繁にコロンビアしてくる
でも追いかけると逃げちゃうタイプ >>326
天舞系つけると逆に爽快感なくなってゲームがつまらなくなる程度には強いよ
せめてチャージにのみ属性が乗る程度だったらまだ面白い属性だと思うんだけど 結局無双って割合ダメージ属性が強すぎるんだよね、そのせいで逆に通常攻撃力が低すぎる
最初から割合ダメージなくして攻撃力上がるようにしてけば色んな技使うのに… 昔から思ってたけど、仙人や神みたいな人間以上の存在が戦闘するムービーが人間と変わらなくておかしくない?
特に今回は神なんだからドラゴンボールみたいな演出の方が自然だと思うんだけど
それが無理ならエフェクトくらい派手にするとか 今回天舞なしでも修羅混沌でも一瞬で敵落ちるからなぁ
イマイチ効果実感できないな
攻撃クソすぎてあるとないで全然変わるキャラとかいたら教えてくれ体感したい >>331
最悪steam版は無印のみの可能性も・・・と思ったけど
海外勢がブチギレるから無いか 目利 〇集 〇片
どれかひとつ付けて混沌に行くならどれがオススメ? 女キャラで強くて楽なのどれ?
ずっと忠勝使ってたけど潤い欲しくなってきた >>335
他は誰使ってんの?
てか最終近くまでいかんと出ないのに頑張ってんなw そういやOPムービーすら無いじゃん
あれ結構好きだったのに サイドの仙界モンスター地獄キツかった・・・宗茂バリア最高じゃの >>347
早川殿が可愛いし神器イノシシだし使いやすくて最初にレベル100になりました
欠点はおっぱいない事ですかね >>347
くのいち、ハルパーで戦国、死ぬ気しない >>349
オープニング映像すら経費削減する古澤P >>349
あれガッカリだよね。ボリュームも少ない 気がする しアルティメットは出すんだろうねえ >>344
三國系はチャージに属性乗らない攻撃が多いから付けると一気に化ける
曹操なんて通常チャージには一切属性乗らないふざけた仕様だからなw
蔡文姫は天舞か天攻つけると騎乗攻撃だけで殲滅できるから激変する
たぶん属性縛りなしならタイムアタックはずっと騎乗でいける蔡文姫かオーディンが最速かも https://m.youtube.com/watch?v=dWrVVJOYTDE
ここを1分足らずで周回して武者修行連携で9人分のレベル上げが高速でできるけど良くない?
経験値稼ぎとどっちが効率いいかな くのいち強いんだけどC3追加のモーションどないかしてほしい
もう蹴りで良いから 割合ダメージ廃止して純粋に攻撃力を上げる方針でかつ伸長が乗りまくりで大量の敵をバッサバッサ斬っていくのが理想 神様勢がアテナ以外微妙すぎる
斬を封印してる身としては神様はどいつもこいつも基本攻撃力が低いのかダメージが全然出ない
チート属性付けないと強くならんのかね これから孫市使おうと思ってるが、属性はとりあえず神速とか残つけときゃいいの? >>220
ただの脱却ならいいんだけど、色々とうるさそうな海外を意識してるのが見え隠れしてるのがな 天舞あるだけでだいたいのキャラでも強くなれるからいいわ
もう三蔵法師悟空蛟でいいや >>342
その路の行き着く先はマルチレイドの悲劇、ぞ >>360
今作は通常攻撃がカスダメージだから斬とか割合ダメ属性を封印してるとストレスしかないよ
割合属性ありきの糞バランスになってるから、攻撃力がほぼ無意味 製品版をチマチマやって今4章後半
無双を本格的にやったのは初めてだけどクリアするのが勿体無いぐらい楽しい
エンドコンテンツに討鬼伝みたいな無限ダンジョンがあればなぁマルチ対応で キュウビ触ってみようとスキル振ってたんだが
なにこれ影技で衝撃波とか仙界勢テクニックだけの固有スキルとかあるんだ >>347
序盤なら早川殿、綾御前、くのいちが強い
終盤でもいいならアテナや呂玲綺などなど 主な問題点まとめ
・UIが激しく不便
(編成画面での武器確認、装備変更できない
ソートの仕様、内容に必要な物が欠如)
・前作までのやり込み要素(転生)削除 且つキャラ育つと渾沌でも余裕
・属性パーツとストック経験値の所持上限の低さ
・壁際や梯子のカメラワーク なぜ透過処理しないのか
・神器に著しい性能差がある タラリア族迫害
・PCとNPCの同キャラが同じマップに存在している 分身問題
・オンラインの鯖の貧弱さが尋常ではない
・オリジン撃破時の雫がストック不可
・渾沌発生がランダムな為、素材収集が全然捗らない
・戦闘時BGM変更不可
・前シリーズに増して伸長が反映されていないキャラ多数
追加あれば各自どうぞ >>356
三蔵の有効活用ワロタ
みんなこんな行き方してたの >>355
本当だ曹操全然乗らないなw
凄く体感できた 曹操様の何がひどいって本家本元の無双7でもモーション全く乗らなかったからな
無双7は武器変更できるからまだなんとかできたけど >>376
カメラはせっかく権利手放したんだからもっと見やすくしろよ >>368
だからムービーだけの話し
実際に操作するときは今のままでいいよ >>357
あの変なポーズの〆いらないよな。可愛いからしょっちゅう出すけどw そういえばなんで今回はBGM変更できないんだろう
前はできてたよな このゲームのキャラの強さって、通常神術が敵集めて浮かせられるかどうかで決まる? DLCで神器増えるんならもしかすると変更可能になるかもな タラリア踏み付け空中チェンジからの
小喬ジャンプ中弱で手前に戻ってくるのちょっと楽しくなってきた >>383
前作出来てたことをまたリセットするのがコエテクなので これゼウスはどうすりゃいいんだ?
アテナオーディンのように多段属性持ちでもないしペルセのようにゲージ使い放題でもない
生放送で神様は既存武将より二段階も上の性能って言われてたけど、どこら辺がチートなのか開発に聞きたい >>388
ゼウス100まであげたけどゴミだよ
まともなダメージ与えれるのが固有神術のみ >>387
こういう続編だと過去作で散々鍛えたはずなのにまたレベル1からかよwww
ってツッコミがあるが、それをリアルでやってるわけだよな
2Uでできたこと・アプデで追加された修正点を全てリセットしてまたレベル1からだもん >>376
・キャラ選択が不便。2に戻せ
・属性もランダム(?)に並んでて見つけにくい
・ステージ選択画面が異様に殺風景。その場所の画像ぐらいあってもいいと思うが…
・過去コスに衣装変更ができない。これから有償で出すっぽいがふざけんな
・2で好評だったカラーエディットがない
・アンリミがない。バトルアリーナってなんじゃありゃ 2Uやってないから初キュウビなんだが、前からこんな感じなの?・・・アクションすごい蛸ぽいんですが
すごいコレジャナイ感(`・ω・´) >>356
修行レベリングはマッハで飽きそうだからやってないなぁ
やることが人数分の天舞集めだけになったらもうモチベ保てる自信ないし、、、 >>383
陣地のは変えられてステージは変えられないってのも可笑しな話だから
どうせDLCでBGM配信するからその時機能追加すれば良いって判断じゃね 今までオンラインは空気だったけど混沌のおかげでオンライン協力プレイに意味が出てきたってのは開発の想定通りなのかな もう少しレア属性手に入れる難易度下げてほしい
前作とか4章を難しいでやるだけで天舞手に入ったのに その協力プレイが平気で完走できないのが辛すぎてですね 面白いけど
戦国から三国勢への特殊賞賛とか無いのが不満 >>387
それをシステム面でやるのは劣化改悪って言うんだよなあ 色っぽかったり狐火飛ばしたりこの上なく九尾してるやん >>395
転生が削除されたのが致命的だな
100になったキャラとかそれだけで遊ぶ気が失せるし
なんで転生とか大した労力もかからない要素を削除するのかなぁ >>376
武将バグだけど。
信之の固有神術の締め、カメラが炎の輪を捉えず下を向く時がある
今こそ射抜けない 酒呑童子さん空気すぎるし、性能もひどいな
泥酔状態という仕様上しかたないのか アテナちゃんはアレやな
くっころ感があれば完璧だったな(´・ω・`) 卑弥呼の周りの土偶みたいなの以前四個に出来たのに、今回無双以外で増やせないやん(´・ω・`)なめてんの? チャレンジモード絶対つまんないやつだわ
やっぱアンリミないと >>409
固有神術で増えるよ
同じようにTAない渾沌も固有神術で飛ぶようになった 修羅より渾沌のほうが難しいんだっけ?
なのに修羅開放前から渾沌に挑戦できて、しかもあっさりクリアできるからモチベーションが… >>382
威力は高いっぽいけどハルパーでキャンセルしてるわ・・・ クリアしたけど本物のペルセウスについて追求はないのか… 直虎は周りに風の刃っぽいのが発生する特殊技が無くなってるのがきついな >>414
孫市強いって言うのはある程度属性ある人が言ってるからね
まあ属性なくても神速連打しとけば >>407
出の早いC1が全方位ガード不可の属性多段でその他のチャージも軒並み属性乗るしスキルツリーからバリアも取れるし普通に強いぞ
優秀なチャージは伸長もしっかり乗るしな キャラが小さく感じるんだがカメラ引いてるよな?
そこら辺もオプションでいじれたfateを見習ってほしいわ >>399
最初の取っ掛かり的にもね
つかランダムでしか出ないマップでのみ最上位レアってアホ仕様だと思う >>421
そうなのか単純にc4とかでどっすん尻もちつくから同加入に比べて弱いと思ってしまった
使い方次第か >>413
難易度そのものは修羅と同じだが、混沌ちゃんが迷子で出てくるので保護が面倒
後推奨レベルに応じた強さので序盤は楽勝でも終盤のは一発即死とかある >>376
画面分割プレイの時、アテナ・凌統・牛鬼の固有神術や三成のC2-2を使うと100%エラーになることも追加で
あとはゼウス弱すぎ問題・・・こいつはアプデで早急に強くして貰わないと散々強い強いと喧伝していた公式が嘘つきになる やっとクリアしたけど今回ラストのラストステージ感が薄いな
古志城みたいな大掛かりなの期待したんだけど 5章の絶対なる破壊神は旧作のオールスターって感じで面白いな >>376
全面的に同意
あとは三国キャラが属性乗らなすぎるとか
体力ゲージの短さとかかな >>426
しりもちはモーション幾つかあるけど神器で消してけば隙は無くなるよ
後はC1取っ掛かりにC2やC5に繋げるのがメインになる、酒呑のC4は基本使わないね 今回調整ミスとかバグが多いのは明らかにリソース割きたくなかったんだろうな
最近のコエテクは普通に未完成で発売してるゲームが多すぎるけど、その中ではマシな方かな… 馬に一瞬で乗れるからかもしれないが、移動速度上げれないのはちょっと…
あんま馬好きじゃねえんだよ
降りたあと動かねえから邪魔だし
2Uみたいに全員がアホみたいに早くなるのはいただけないけど、ちょっと早くしてくれよ >>414
ケルベロスで間合いを取る立ち回り方だけ意識しとけば属性乗せたチャージ攻撃と神速で圧倒的な火力を発揮する
ただし横槍で呆気なく死んだりもする 新作がでないからって戦国勢が総員で押し寄せてきてるゲームだからバグもアプデも無用
戦国勢というイナゴが五月蝿い、次回からは三国北欧オロチ仙界コラボだけでオロチ4でいいよ、戦国無双なんぞ最初からイラなかった
戦国無双と戦国BASARAで仲良くタッグを組んでほしい 孫市に吸生、収斂、進撃、恵酒、適当の属性つけて雑魚掃除させて
武将やレイス、サイクロ、グリフォンが出たらアテナで神器がやっとけばどこでも楽にクリアできるな
吸活より恵酒のが他の待機メンバーの無双ゲージが貯まる。 久々オロチシリーズやるんだけど今回ステージプレイ中にセーブできないん? 7のPS4版の頃からだけどこれ郭嘉金髪じゃないよな 孫市は全盛期の信長を苦しめたくらいだから強くて当然 >>451
チェックポイントがあってそこでオートセーブされる
それ以降に死んでもそこから再開出来る オートセーブもステージによって細かさが全然違うよな
終盤で死んだのにかなり序盤に戻されることとかたまにある 曹操まじで天舞使わなきゃ話にならないレベルで笑った
ここまで属性乗らないのはいじめでしかない >>430
ロキが裏切って速攻で倒したからオーディンがロキが死んでも操って〜みたいなの全然わからんまま終わったわ 俺らも無茶な話言ってるわけじゃないんだからまじでちゃんとアプデいれろよな ホストになってオンライン募集するのどうやってやるんや?
参戦はできるけど募集できん チェックポイントからの再開って戦況多少回復した状態で再開させてくれてるのかな
チェックポイント超えた瞬間に味方のキーになる武将が敗走してゲームオーバーになって、こりゃ詰んだか?と思ったんだが、再開後に寄り道してても全く敗走する気配なかったから >>457
オートセーブ自体かなり怪しい
絶対なる破壊神で3分以内に真・遠呂智に接近の挑戦取ったけどその後死んだら最初からになって、
もっかいリトライしたら接近の挑戦取ったらチェックポイント扱いになった 三国勢の属性の乗り方が完全に無双7と一緒
orochi用に調整してほしかったね
孫堅のc6は相変わらず多段属性で超火力 今気づいたんだけど武器錬成の武器選ぶ画面で□押したら装備変えられるのね >>463
ネットワークをオンにして、いつものようにステージ選ぶ あーあクリアするのがもったいない
絶対オロチ4も出してくれ >>463
部屋作成して部屋ナンバーを相手に伝えるだけだ
というわけで混沌 アースガルズの侵攻・推奨34レベル立てた、3417639
天舞出るかは微妙だけど検証も兼ねてなのでお気軽に。 >>461
グレイプニルで纏めて属性乗るチャージだすだけ
なんの問題もない 各キャラ誰使っても楽しめてるが、UIはマジでクソだと思うわ 神速の属性発動を最後の締めにするだけでいいよ、△押すだけで属性発動とか戦国ファンが可哀相すぎる
忠勝というおっさんが強いんじゃなくて属性が強いだけだし、斬とか風とか本家の武器にある属性の名前やろ
戦国勢に三国の属性使われて不愉快なんですが メインで動かしてるのが三国勢だから天攻欲しいけどこれだけでないなぁ 三國キャラや神なのにゼウスの属性乗らな過ぎなのどうにかして欲しいな
戦国がそもそもおかしいんだろうけどなんで神速と全チャージに乗ってるのか >>478
むしろ天舞が出ないわ
最終面の渾沌でも出なかったし運悪いな、俺 馬降りた後に勝手に馬が縦横無尽に走り回るのはバグ?笑うわ
ちなみにペガサス 三国無双系って今までもチャージに属性乗らないことってあったっけ?
記憶が前過ぎてあまり覚えてないけどここまで武器属性が乗らなかった三国シリーズあったかなぁ 劉備の固定神術かっこよくない?
拠点兵長のくせに生意気な お、5章の神への抗いが混沌化したからセーブデータ退避して出るまで繰り返すか・・・ ずっと推奨武将でやってたら万遍なく多くのキャラがレベル上がってるから良いな
推奨武将でやって推奨レベルマイナス5ぐらいまであげりゃ経験値にも困らんし >>482
三國は今回7基準に属性載ってるぞ?
ただ7は他にも属性あったからまた別 真田丸で打ち切りだからって戦国勢が総員でイナゴのようにオロチ3に沸いてるのがウザい
所詮は戦国BASARAと戦国無双は仲良く心中する運命やったわけやな、どっちも真田丸が最後の作品とか仲良すぎるやろ
戦国無双勢という名の賊がウザいからオロチ3戦国隔離スレ立ててそっちでやってほしい >>482
乗るチャージ、乗らないチャージは前からあった 最初はちゃんと推奨武将でやってたけど途中から未強化武器で戦うの辛くなってきて忠勝頼りになってしまう 若き龍がどうやっても80秒きれない
1分で周回してる人ってどうやってるんや >>486
ってことはバグってことはないんだねならよかった
三国7もやってたんだけどおうげんき育ててつえええって記憶しか残って無くてなw >>479
戦国と三国で調整した人間が別々だったとか?
それぞれ出来上がったのをPが確認した時にはもう手遅れだったとかじゃね(適当 >>482
orochi2の時はEXにも乗ってた、まあ三國のEXを除けば戦国の方がむしろ適当調整で属性付いてる感じだけど そもそも神速は戦国4の時点で属性乗ってたし
単純に三國無双の方が属性乗らないってだけだった 今のキャラ選択画面じゃ誰がいないのかもわからないw
多分もう全員揃ったと思うが… >>467
だから錬成と分解・売却は相互にいけるようにしてほしいんだよな ちびちび進めてるけど70ステージくらいあるんだっけ
まだ2章だしクリアするのはいつになるのやら オーディンと本多忠勝並べると本多忠勝のスケールの低さが何より悲しかった
神を差し置いてこんなおっさん使う奴0人説、※腐ま〜んを除く 大喬ビジュアルの完成系は8じゃないかなあ
8で数少ない褒められるところだった アプデでキャラ性能が強化されることってある?
ペルセとゼウス弱すぎる、特にゼウス >>505
キャラの強化アプデは無いと思った方がいい 無双のアプデでキャラ性能が変わるってあったっけ
バグは直るだろうけど 九尾のBBAに天舞炎雷風斬付けてC4すると前が見えねぇ ゼウスと諸葛誕どっちが最弱?
というか最弱だれだ?シュゼンとかも相当使いにくかったが ペルセの無双カメラワークが糞過ぎて
無双ゲージ溜まりまくるキャラなのに連発したくない・・・つらい 最近初めてスレちょっと見返してるけどつまり育てるなら戦国勢のがいいってこと?
基本的にこういう系はキャラ愛で育てたいけどあまりに性能差あるなら考えてしまう 三國7は普通の攻撃に乗る属性があったから強かった気がする、雷みたいなエフェクトのやつ
それ以外にも攻撃のエフェクトがOROCHIだと出ないモーションがある 混沌をランダムじゃなくて修羅の上として選べるようにするか難易度地獄を出してくれませんかねえ >>497
まぁ単純にストーリーサブクリアのトロフィーとって陣形強化してればそれで混沌以外は揃ってるからね
再臨みたいに特殊な加入条件もないし 無双でアプデでキャラ性能に調整入った事はパッと思いだせないくらいには無い
従来ならどんなに壊れてても逆にどんだけ悲惨でも
大体猛将伝とかそれに類似する奴が出るまで変わらんと思う 謙信が最弱候補だと思う
ゼウスは他の神と比べると弱いってだけ
通常神術で突っ込んでチャージ攻撃するだけで普通に強い >>513
キャラ愛でいいよ
強さや安定取るならハルパー1匹入れるだけで
敵無力化や色んなゲージあっと言う間に溜まりやすくなるし 細身の武器振る時のフォンフォンっていう甲高いSEがなんか気になっちゃうんだけどわかる人いる? 天舞はよ店売りしてくれ
この貴石90万何に使えばええねん貯まる一方だぞ >>513
対人じゃあるまいし好きなキャラで良い
使おうと思えば誰でも使える >>302
トライデント+影技は女性キャラだと甄姫だけだな
ゼウスのユニーク簡単にとれるから相当強いと思うわ やっぱ呂布のジャンプ乱舞は爽快感あるわ
乱撃欲しくなるわ OROCHIは3人組めるんだしうまく利用すれば性能悪い奴でも育てるよ >>524
前みたいに店でのランダム武器からの属性パーツ狙いにも使えんから本気で使い道が無くなるんだよな >>520-521,525
そうだよなthx
あんまりこだわらず育てることにするわ
可愛い子と渋いおっさんで固める ボタン一回押すだけで属性が発動してそれを喜んでいる低脳で阿呆な戦国勢は次回からリストラやな
ここまで低脳だとは思ってなかった、戦国無双と戦国BASARAは同じレベルの賊ってことね クリアしたけどラストバトルなのに「遂に最終決戦や!!」みたいな感じがなくて残念
EDのやっすい歌もなんかなぁ
まぁストーリーはいつもこんな感じだったかw 関索の武器がヌンチャクじゃなくなってたけど、めちゃくちゃ使いにくいな
通常攻撃が当たらないと次が出ないとか何なんだ
デメリットしかないやんけ >>538
ストーリーはなあ、最初敵に居る無双武将たちも本当に敵に回ってるわけじゃないのはわかりきってるししょうがないよなw オンライン6回参加して全て切断
こんな糞仕様なら無くてよかったのに 進撃の攻撃力アップと合体神術や張飛なんかの攻撃力アップは重複するの?
上書きされるだけ? 関羽、信長、アテナと出身地の抜群の人気者達はしっかり最強クラスの強さなのな。良くできてるわ、このゲーム。 牛鬼使っている人いる?
これ攻撃おそすぎて修羅でもタコ殴りにされて終わりそうだけどどうなん? >>549
前作ではジャンプチャージに属性乗るから延々とそれを繰り返すキャラだったような… >>549
通常神術が広範囲打ち上げで優秀だから
神速10つけて浮かせたところ叩いてけば割といける >>539
チャージ4とジャンプチャージから通常攻撃につなげられるから攻撃が当たる限りは攻撃しつづけられるぞ
デメリットのほうがでかいけど 義経ずっとなんで敵なんやろって思ってたけど雑な理由だった >>544
秀吉と一緒に目的地に向かわないとクリア出来ないんだが秀吉がまったく動かん
mapの武将、拠点全部潰しても不動
無限沸きする雑魚と一生殴りあってて草も生えん 義経は清盛との関係完全に忘れてるよねあれ
そうじゃなきゃ即裏切ってる >>499
こっちもゲームオーバ含めると四回だわ… >>535
元々イケメンな勢力だったし今も割合は魏とほぼ同じ 改めて戦国4やったら神速どころか通常攻撃にすら属性ついてたわチャージにも勿論付いてるし
戦国勢の性能はそのまま原作再現しただけだな
通常攻撃に属性ついてないからむしろ弱体化した 最良曲はmiracle convolutionだな 戦国勢という賊にとってはすべての攻撃に属性のるのが当たり前だからアテナもオーディンも雑魚らしい
戦国勢という賊を三国北欧オロチ仙界コラボ連合で討伐やな 混沌で事故死する時ってほとんどモンスターが原因だな
レベル40くらいでやってるけどレイスの攻撃で一発KOだ >>559
妲己に世話になったからってなんやねんていう
雑すぎる
太公望辺りと一緒に仲間になっとけば良かったのに 編成で特定キャラをスタメンとサポートに選ぶ時に台詞があるんだな
馬岱とくのいちとか 天舞だと属性のるやつもあるのか
めっちゃ強いやんこれ >>553
天舞か天攻付けたら目利き 蒐集 蒐片を入れても5章混沌すら余裕だからガチ武器は趣味 渾沌はMAPに表示されるから向かってきたらアテナの神器で遠距離攻撃して
起きがありにC4で石化させれば安定する
モンスターがいる場合も射程内に重なるように撃てばいいしね >>567
三国と戦国の融合3って奴だな
俺もこれが今回で1番好きだわ 敵を凍らせても敵の攻撃判定が消えずに残ってるのなんなの
死んだやんけ オンラインが快適ならユニーク武器も余裕でゲットできるんだがなー。例えば1人が時間内に決められた敵将倒してるウチにもう1人が味方をひたすら援護とかさ。そうしたいけどエラー落がなぁ..... 三國勢は7のDLC武器に持ち替えたキャラが
元の武器より使いにくくなってるのが多いのが欠点だな
劉禅は面白いからいいけど 属性そのまま三國と戦国持ってきただけなのか
これ7eと4が良いゲームだったから良ゲーになっただけで調整クソ雑やんけ 戦国と三國の融合2も好きだ
融合系のBGMは外れなし 必ず落ちるなあ
昔、戦国4と三國7エンパ共闘版でオンやってた時は落ちた事なかったけどな >>567
晴明が総大将してる城のステージでかかるけどステージも含めて好きだわ
夕焼けがいい 7エンパと戦国4が良ゲーとかお前も異次元から飛ばされてきたのかよ 関羽は三國無双6より前は軍神の異名が泣くレベルの残念性能だったけど
三国志演義の人物像に見合った強キャラになってくれて本当に良かった 戦国無双4-IIでアイテム使って無敵の間に武将倒すだけのクソゲーだったし
レベル上がるたびにゲージ満タン回復して挙句にはカンストしてるのにレベルがあがる(ゲージ回復させてくれる)
それを基準としている戦国勢は追放したほうがいい、真田幸村なんぞ現実世界戻ったら打ち首という英雄らしからぬ死に方するクズの分際で しかし3の混沌は敵としても弱いな、もっと強くてもいいと思うんだが
2だとハイパーアーマーで属性効果と割合ダメージ無効に加えて回復と無敵TA連発までしてきたのに >>592
属性無効ぐらいでもいいわ
正直モンスターのが強い >>592
無双でゲームオーバーになるとストレス溜まるからそんな強くしなくていい 戦国しかやったことなかったからレベルアップで無双回復しないの謎だったわ サイド組って本編には絡まないだろうけど、仲間になって以降は他のサイドにも出てこないの?
それかどっかのステージ連れてくと特殊台詞言ったりする?
好きな奴ほぼサイドで悲しい 高難易度モンスターの方が渾沌より厄介だよね
グリフォンの氷とかレイスの炎とか当たったら死ぬし
渾沌さんは適当に神術で浮かして属性チャージ叩き込めばいいし 松永久秀は他のサイドストーリーでも出てたな敵としてだけど 小少将は仲間にしてると仙界防衛戦ででてくるぞ
他は知らん >>600
ありがとう
他のサイドで出ることを願って進めるわ 戦国の神速属性全乗りに関しては、三國の覚醒とバランス取ってるつもりなんじゃないのかね
明らかに覚醒強すぎるもんな
バランス良く使って欲しい見たいな? サイドで仲間にしてたら制限時間付きのミッションが達成しやすくなる
とかだったらよかったのに 難易度渾沌やレア属性等の取得に関しては要望のメール出し続けるしかない
アプデでの対応は割と早い会社だと思うから 戦国勢が一番可愛い娘多いから神速攻撃強くしたんやろ
お前らのせいやぞ 時間制限系だけやたらシビアだよな
時間に追われながら草刈りするゲーム 松永久秀とかいう民に笑った
こいつ個性強くて好きだわ >>511
朱然は使いこなせれば相当強い
というか卑怯だよあれ
敵にチャージ当たる→ぶっ飛ぶor凍る→こっちに近寄って来ようとする→ぶっ飛ぶ
弓矢じゃなくてあれホーミング爆発矢だから つまんねーな、、今作は
キャラの性能確認する度にガッカリする
神術の割り当て見た瞬間に特にな
中には張春華みたいな旧武器に戻って助かるのも居るが
ゴミキャラ性能が圧倒的に多い
伊達政宗とかどの技も救いようがない程だった
三国のExモーション継続キャラはある程度強い。でも、動き回って好きじゃない
大喬もクソ武器モーションのままだし・・・。オロチで「もう、怒っちゃいました!」って隕石落としてた頃に戻せよ
逆に、小喬のモーションが良くなってた。範囲が追加されてる
かくにも、クソモーションキャラが多すぎて何か、、、モーション確認するのが嫌になってきた >>607
いやいやどう考えても神速属性全乗りの方がぶっ壊れでしょ
普通に三國のチャージにも全部属性乗るならいいけど、曹操や陳宮みたいにほぼ乗らないキャラいるし
単純に手抜きしたいからバランス調整なんかにリソース使いたくないんだろ >>613
制限時間系はやさしいだと時間ギリギリで失敗する
と言うかセリフが終わるまで待つの多いから困る 3連続混沌出現・・・う〜んツイてるな〜((o(´∀`)o)) 戦国のキャラしか知らないんだけどオロチ3楽しめるか教えてほしい
三國のキャラの史実ネタとかちょくちょく入ってるのか? とりあえず迷ってる人は買っちゃいかんよ
これはまだ未完成品だ 神勢はそれぞれ違った形の強さがあって面白いな
アテナは完封できるしアレスはクラウドコントロールとC1、ロキはC4バフがキチガイだしオーディンは全体的にキチガイ
ゼウスも筋肉がすごい 混沌以外で武器ってどこで集めてる?なかなか良いステージがないな 衣装チェンジ(DLC含む)していると相手クローンにも反映されるんだな >>490
ただ単に周回優先でボス直行してるだけだからだろう
大抵の人はボーナス二人入れて経験値稼ぎも兼ねてると思う、それだと2分で6万ぐらい入っておいしい >>625
2はアルティメットじゃなくても満足できたんだけどなー
ストーリーもこれで終わるだ的な 近年まれに見るくらいのクソ鯖だな
めちゃくちゃ切れる ストアで前作見てたら衣装超あるじゃん?出し惜しみしないでオロチ3にもクレクレ >>518
7は曹操の乱舞2の威力、カクの空中乱舞の威力アップとか普通に色々バフあったぞ 古澤Pがオンラインに関してtweetしてたよ。なる早で直すってさ >>608
むしろそれくらいしかない
今作特殊会話とかほとんどないし >>518
7は初期の新乱舞がどれも低威力だったから修正されたよ >>624
キャラ知らなくても見た目や操作性好きだなってあたりからハマったりするし気にする必要ないよ
歴史に関する会話はほぼ特殊会話とかでぼんやり出てくるだけだし >>556
なったなった。秀吉に無双乱舞連打してたら何とか移動したよ 今回戦闘時の会話が原典と変わらないのは大きなマイナス点
武将とのつながりが薄い
あとエンディングが前作は君主勢揃いだったのに今作は神格化キャラってなんだよ 見つけたバグはどんどんサポセンに送ってるからお前らも問い合わせてくれよな
UI回りも要望出してこうぜ オーディンはネトゲなら修正入るぐらいにチートだけど
クリア後追加キャラだから弱体はないだろう モーションがかっこいいかどうかで選択すると
タラリア固有神術がどいつもこいつも好きだわ
あとワッショイ時間が無駄に長い技も神術回復時間稼げてでなかなか便利 レジェンド衣装が過去衣装らしいが全シリーズってことなのかね
武器的に王異のファンタジー衣装がほしい >>636
賈充の踊り狂えはいつまでたってもウンコ性能だったけどな 無双のオンラインとかだれも期待してなくて、期待してないからこそこのありさまでも誰も(ほぼ)文句言わないって
なんというか無双シリーズってくるところまで来てるよなあ・・・ 修羅攻略武将につけつ必須スキルってなにがいいの?
天功とか天舞は例外として >>618
まだストーリー途中だけど、袁本初は固有神術いがい弱いし、三蔵も時間が遅くなる空間?みたいなのなくなって、悲しい。月英の武器も戦戈じゃなくなったし。神器とモーションが圧倒的に弱いキャラが目立つ。神器は固有神術だけで、タイプアクション継続だったら神ゲーだった こんだけオンラインの書き込みあるなら、ちょいオマケ的に鯖用意したら思いの外集中して死んでるじゃね? 全体攻撃で矢を降らせるのが凶悪だった名族がかなり弱体化してるなあ
性格はガラシャとじゃれたり小少将をガン無視したり素晴らしいのに 中途半端なボリューム
2、3年掛かる次作までなにしろと
2無印のわくわく感が全くない そそさまは神速誘爆連撃乱撃で
充分強かったんだぞ
開眼高揚でのロマン武器枠 混沌狩りはオンのが効率いいからなぁ
自力で出しても1章とか2章とかだとはずれと同じだし やっとエラーに関するアナウンス出たか
このまま放置する気かと思ったわ >>651
三蔵は固有神技うったら追加でスローモーションのやつ入る様にならないか? >>640
ストーリーはキャラ知らなくても楽しめる? >>649
流行りに乗っかってネット対戦を無理やり入れた感じだしね >>651
三蔵のゆっくりフィールドは固有出すと出るようになるらしいよ
上で教えてくれてた >>660
ほんとだ、うれp
エラーでるもんだとおもってもうオンラインはガン無視してた OROCHI2Uとか全体で見ると、普通のゲームよ2〜3本分くらいのボリュームあるから
それと比べるとあれよなぁ
これ絶対追加くるよな出し惜しみ感 >>650
使用するキャラによるんじゃない?
俺はトライデントメインだから神撃と斬しか攻撃系属性つけてないわ
チャージ神術で大体ワンパン、倒しきれないやつもC2連打で倒せる >>641
結構先かかあ
貂蝉ユニークが45+19の64だけど52+13の65出た
まだ上あるのか掘るか 神術無限になる属性最後のアプデででもいいからくれ
ハルパーチャージであつめて固有とかやりたい >>664
キャラ知ってても人気キャラゴリ押し他キャラは一言二言だしストーリーはちょっと擁護出来ない
良くも悪くもシンプル >>669
あのボリュームはコーエー製とは思えない洋ゲー名作の域に達してた 蛟と百々目鬼が仲良くて草
結構サクサクした性格なんだな蛟w うちの妹に見せたらそっくりなキャラが多くて名前と顔が覚えられないみたいだ(特に三國勢)
福島正則は1発で覚えたけどw うむ・・・
>【古澤P】プロデューサーの古澤です。
現在、オンラインプレイが不安定であるご報告をいただいております。
ご迷惑をおかけし、申し訳ございません。
なるべく早く改善すべくアップデートの準備をしておりますので、お待ちくださいますようお願いいたします。 2Uっていえば無双with猛将伝ボリュームだから
無印2は3以下のボリュームだったよ >>674
マジか ストーリー駄目なのか
正則はいっぱい出てくる?ウチめっちゃ正則好きやねん まあハード別完全版商法の終点である2Uと3を比較するのはちょっとお門違いだよな
2無印も全体のボリューム感は今の3と同じようなもんだったと思う
無双の戦場>>>越えられない壁>>>バトルアリーナだけど オロチ2ではEXでも属性乗ってたのにな
早く修正して欲しいわ
仙界もナタのC5に乗らなくなってるし 顔のでかさのせいで背景色隠れててそいつのアクションタイプが初見でわからないのはどうにかしろ
なんでこんなことに気がつかないんだ >>673
ハルパー→THEワールド!
これでいこ 今回BGMクソすぎね
trinity mixとかいうカスアレンジ乱発するくらいなら原曲流しとけ
ギター全開の曲少なすぎるしスターズ以下やんけ 無双の戦場がないから敵にならない武将はバスターかけれなくて黄蓋さんが悲しんでるぞ >>672
うっかり溶かす可能性潰せるから俺はユニークで統一することにしたな
同等性能でまだユニーク持ってないキャラはそのままにしてる >>686
まあそれなりには顔出すしサイドストーリーもある
俺は逆に福島NGだから尚更記憶に残ってるわけだが 興味ないものは似たり寄ったりに見えるから
アフリカ人とか外国人がみな同じ顔に見えるのと一緒 アクションタイプはマークじゃなくて力・技・速でよかったんじゃねえか? welcome to china はよかったよ
赤壁は許さん また通信エラーかよう
光栄のオンラインでいつもこんなグダグタなんか? なんかストーリーもボリュームも微妙なら買うの悩むわ >>667
>>663
そういえば固有神術使った覚えなかった!ありがとう。 >>699
できるだけ翻訳が不要にするのがいいので、仕方ないと思う >>703
あきらかにアルティメット版前提やね ストーリーとな OROCHI2を遊んだ記憶がないから2U買ってみようかな、楽しめるかな
OROCHIシリーズはナンバリング全てやってきてたと思うんだけど内容薄くて遊んだか覚えてねーわ 動かすのは楽しかったがストーリーの内容とその弊害を受けてるキャラが多すぎるのはちょっとなぁ
エンパ出して自由にキャラとステージで遊びるようにしてくれや勿体ない
結婚はあってもいいけど子供はいらんが
アテナで異世界統一とかやってみたいわ 仕方ないとは言えキャラ数に大してシナリオの量が全く見合ってないんだよな
せめてアンリミテッドのようなやりこみモードでもあれば良かったんだけどそれもないし ステージ数は結構あるけどいかんせんゲームが単調だからなぁ ハクスラといいながらハクスラ関係がクソという武器づくりがかったるいのは良くない ぱっと見(ここ重要)でプレイ中にアクションタイプ確認できないの地味に不便
前はちゃんとプレイ画面でも色分けとかされてたような・・・? 無双OROCHI2
[PS3,Xbox360] 2011年12月22日
無双OROCHI2 Special
[PSP] 2012年7月19日
無双OROCHI2 Hyper
[WiiU]2012年12月8日
無双OROCHI2 Ultimate
[PS3 / PSVita] 2013年9月26日
[PS4] 2014年6月26日
[Xbox One] 2014年9月4日
[Switch] 2017年11月9日
3はどうなるのやら ボイスが少なすぎる
無印2は関係ないステージでも1部台詞があってそれを探すのも楽しみの一つだったのに 何年経とうが出してくれれば買うわ
アンリミつくだけでもフルプライス出したる ゲームはまあまあ
ストーリーはあってないようなもの
キャラは知らないと無理
ストーリー以外のモードも欲しいよね 2年くらいたてば2Uクラスのボリュームになるんかな
その時にはケルト神話やインド神話の闇鍋状態になってたりしてな 2のステージは70以下で改変後の使い回しが10ステくらいあるから言うほどボリュームはない
特定のキャラの友好度を上げないとサイドストーリーも開放されないめんどくささもあった
3は3でクローンとかUIとか色々雑いがな >>717
スペシャルとかハイパーとか付ける意味とは
PSPでオロチ2やったなあ サイドはほぼ全部固有会話あったりするけど
ボーナスキャラ以外にもあって結構メンドいな。メインは今のとこ全然分からん 今のコエテクに2U級の作り込みできる人ら残ってるのかねえ 2以来やってなかったんだけど2Uそんなにいいんだな、中古高いのも納得だわ
それより武器の一括分解と売却欲しい
欲しくない? OROCHI4の敵は悪魔軍かな
もう遠呂智様空気すぎんよ…
いい加減モーション作り直せよ
PS2時代のままってどないやねん こいつら何でいつまでも敵側にいるんだ?→裏切る機会を伺ってただけ 戦国三国とオロチで広げる事ができないから逃げたような事をこれからも続けるのは勘弁してほしいな >>729
ほんとどのステージもこの展開だし
やり直す気にならん >>731
はじめまして→そうか忘れちまったんだな…も忘れちゃいけないぞ ED見る限りじゃ4とか出そうにないな
しかももうオロチ様脇役だしなあ >>727
三國8と7エンパは糞みそ扱き下ろしたけど
orochi2Uだけは本物の名作というかコーエーゲームの中でも屈指の圧倒的ボリューム
買って損はない まあ最後にはみんな仲間になるって縛りがあるからなあ >>729
そもそもみんな元仲間で悪役が殆どいないから無理がある アルティメット期待してるけど古澤は替えてくれw
やっぱダメだわこいつw アンリミとまではいわなくて将星モード程度のオマケがあればよかったんだけどな
バトルアリーナとか対人として全く面白くないモードあっても嬉しくないんだよ 官兵衛とかが裏切るステージとか清盛がかわいそうになってくるよな 石田三成さんのtwtterでも神格化が本人にdisられてて笑う 4はエジプトかな
男は言うまでもなく
クレオパトラとかネフェルティティとかアンケセナーメンとか女キャラは豊富だし https://live.fc2.com/54326357/ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:e0d4793365125e4bd37cad56cd2ee290) 人取橋の戦いのステージとか猛将伝の呂布のifラストのステージとか入れてくれよ・・・。
5章とか使いまわしばっかで萎える 推奨レベルをさっさと消してくれ
これのせいで混沌がレベル低いステージに出たら無意味な理由になってる 一瞬だったけど貂蝉が呂布呂布してなくてちゃんと董卓側にいるのだけは良かった あと好みの問題だろうけどEDの曲はどうなんだろう
まだopだったらいいけどエンディングで流されるとなんか違和感 対戦モードってちょくちょく導入されるよな
まぁ今までは今回みたいじゃなく2D格闘みたいなのばかりだったが
過去の対戦モード利用したことある奴ユーザーの0.0001%にも満たないだろ シナリオの酷さもそうだけど一部キャラクターの喋り方が意味不明なことになってるのがすげぇ気になる
あいつとか >>732
記憶ないのは2からの流れだとしゃーないってなるけどまた記憶バイバイエンドだしな いつものことだけど蘭さん神速つけると強いな
逆になんもなしだとc2は出し切ることもできずボロカスにされる これそこそこ売れてるんだろ?
それがこええよ
これで古澤出世して、戦国5とかもこいつが関わったらどうすんだよw すまん何度も質問された事かも知れんが教えてくれ
ボーナスメンバーってどの位経験値変わるん? 異界七不思議が挑戦目標はおろかクリアすら出来ない
正則の体力の減りが尋常じゃなく早すぎるんだがどうすりゃいいのだ? 影技連打してるだけで、敵武将が溶けていく
ぶっこわれすぎだわ 呂布とかオロチ様が初期メンバーのぶっとんだストーリーとかでやりたい お前らが神速版で絶賛してたんだから自業自得だろw
残念ながら品薄らしいぞ、古澤出世しちゃったね >>759
ありがとう
始めたばっかだから楽しんでくるわ 地元のよしみで利家使ってるが
こいつどう使えばいいんだろう…
戦国の通常攻撃タイプって微妙なのが多いよな
神器がハルパーなのが救いか 今回神速がちゃんと効果あるのね
2だとあんまり変わんなかったからうれちい 無双OROCHI2
プロデューサー:鈴木亮浩
ディレクター:中臺重人
無双OROCHI Ultimate
プロデューサー:鈴木亮浩
ディレクター:野田洋司
無双OROCHI3
プロデューサー:古澤正紀
ディレクター:青木智彦
スタッフ比較
プロデューサーは現場責任者みたいなもの >>758
テク型のほうが下手なパワー型よりよっぽどパワーあるっていうね
破天も結構与ダメ増加に貢献してそうだし 徐晃タラリアを緊急回避代わりや敵との距離詰めに重宝してるよと思ったが
トライデントならもっと強かっただろうなという結論に落ち着いた エンドコンテンツが修羅でユニーク収集ぐらいしかないから飽きる人はすぐ飽きるだろうね ちらっと報告あったが、活躍時での味方の褒め言葉が異常なレベルで連発される不具合あるな
于禁が「皆の規範となるようこれからも精進せよ」って50回以上連呼してきて狂いそうになった 戦国の通常攻撃型は属性の神速必須やね
…神速名前被りは本当に考えてすらいなかっただろうね マンネリと言われるかもしれんが遠呂智、清盛、妲己、孫悟空と戦うのがtheOROCHIって感じだわ 三国無双やってわかったのは当たり前かもしれないが中国って単純に人口が多いからエロのレベル高いわ
おれの中の中国ブーム到来してるぞ 敵についた武将は一部以外洗脳されてるってことで良かったかもな
ありきたりだけど少なくとも全員が全員裏切る機会を伺ってただけって展開よりかはマシな気がする うそーん勝利条件の武将をNPCが倒しちゃうことってあるのか
合体だけぶっぱして放っていたら急にクリアになってしまった >>769
馬鹿めが、サーファーが武の頂きにたどり着けるわけなかろう 後王異も延々「恋にも似たこの感覚・・・」って30回以上連呼して、
こっち蔡文姫だっただけにああ男っ気無いのは百合だったからか・・・と少し納得した あやね居ないのかよ。
やっぱり前作は超えられないな >>776
こいつらブレないからいいよね
清盛は念願の対遠呂智もできたし >>781
今回傀儡の術はなかったけど似たようなので勝手に争わせるようなことはしてたな 力型→生存能力
速型→機動力
技型→火力
住み分けできてるやん なあ、本田なみに楽に周回できるキャラっている?
修羅でユニーク集めしてるけど、そろそろ他のキャラ使いたいわ 力はハイパーアーマあるのはいいけどあるせいで無駄にダメージ食らうことあるからなw もう飽きたからアサクリ買うわあっちもギリシャだっけ >>788
蔡文姫かおでんで騎乗攻撃オンリー
連射パッドあれば正に脳死プレイ >>778
ていうか最後にでてきた幻影武将とかで良いよなぁ 挑戦失敗したらリトライさせてくれ
いちいち死ぬのめんどい 古澤はデレクターじゃないだろポロデーサーだからゲーム作ってないんじゃないの >>788
移動ハルパーして、適度にオデン切り替えでザクザク・・・ 面白いし楽しんでるけど近年の無双(8除く、任天堂無双有)だと凡作だよね
正直過大評価だと思う
まだクリアしてないからこれから評価上がるかもしれんけど
オロチ2の絶望的な状況からタイムトラベルして仲間集めるってストーリー好きだったなぁ
序盤は本家でもあんまり使わないような地味なメンツばかりだったから色んなキャラ触る機会も多かった気がする
今回は人気キャラ序盤から出し過ぎだ 妲己の★3の壊仙って攻撃最高いくつまで見た?ちなみに48まで持ってるんだがこれ以上の拾った人おる?
48だとユニークと1しか変わらんのよな よく見直してみたらアレスパッケージでハブられとるやんww ナタが味方なことになんか違和感あるわ
うろ覚えだけどナタとスサノオって人間じゃオロチを封印できないから2では敵対してたんだっけ >>798
最初からオロチ使えるゲームもあったし今更って気はする 3u出してほしいけど酒呑童子の精子砲みたいなクソガンシューティング付けたらボコボコに叩くわ >>798
仲間多すぎてとっとと出しまくらないとあかんからしゃーない。 >>801
妲己の過去に行った時は人間が妲己側についてたから敵対してた 誘爆あると武将がふっとんじゃって巻きこみにくいよな オロチ勢仲間になるのおせーんだよ!!オロチ勢使いたいから買ったのにさ。楽しいけど… >>798
7エンパ〜スターズ、ええケツ伝、無双8で死体蹴りコンボ決められたからな 今回救援とかの台詞で三國戦国がクロスしてるのってないんのか 混沌出たので再びペタリ、第4章アースガルズの侵攻・推奨34レベル 9018555
天舞系出ないかもしれないけどお気軽に。3分経って埋まらなければ一人でやりま。 ステージ数自体は2より多いけど2のが明らかにクロスオーバーって感じだった
今作はスターズでよくね?って感じ >>787
結構細かい棲み分け?・・・まぁ結局強さに影響は個々の武将によるよね。神器も結局補助だし
パワー:剛体、ガードはじき、仙界バリア
テクニック:空中火力、影技繋ぎ(クソ火力)
スピード:ヒット数火力、機動力、緊急回避、仙界分身 >>806
思い出したわサンクス
ナタくん2じゃメインだったから序盤で使えて嬉しいわ >>812
チャージも速度早くなってない?
普通の暫く触ってないから忘れたけど >>801
ナタは呂布みたいなもんだから、強い敵と戦えれば陣営は問わない。
それに、2でスサノオと一緒に人間を認めて丸くなってるし、もはや
敵対する理由もないだろう。 >>801
んでも2であんだけ打ち解けて仙界組だから記憶も残ってんのに敵対する方が変じゃね 趙雲救出して、まだ神格化4人しか使ってないけど固有神技の見た目ビミョーなのしかなくね…
変化前の方は個性を伸ばした内容なのに、神格化のはネタ切れた疑惑さえ感じる 直虎:変化前のが格好いい、謎のショボいハートエフェクトは胡椒にでも与えろ、蹴りは?
ぎんぺー:ダンスならせめてバトン(鈍器)風にすればいいのに、怪力は?
幸村:カッコいいけど何故に爪撃なのか、槍は?
信長:カッコいいけど、絵面地味じゃね >>776
それ。髪もいいけど題名がおろちなんだからもっとフォーカス当てて欲しかった >>823
あのチープなハートエフェクト見て何故か荒野行動思い出したわ >>825
だっさいズドンやんけ!
ミョルニル最おしゃれ固有は鬼柴田だから どうせ無双シリーズ世界における戦なんてスポーツ感覚だし
シナリオはいつかのナルティメットみたいに、最強武将決定大会オロチ(ゼウス)杯みたいにしてしまえ 固有神術は濃姫、郭淮、ケ艾が好き
郭淮とか一時的にムキムキになってもいいよ 無双は定期的にやりたくなるから消しはしないけど
使いたいと思うキャラのユニーク集めたら一段落した感じしてきた
一気にやりすぎるのも考えものだな キョチョ君はクロスオーバーの必要性全く感じない程度にはオロチシリーズでも平常運転だよな welcome to chinaのアレンジクソすぎない 他世界にデブ、大食い、料理、美食みたいなキャラがいないからかな
牛鬼? おでんくん倒したけどやっぱ神格化クソダサいわマルチレイドみたい アルテミスのチャージもっと早くしてくれよ
タラリアも発動まで妙な間があるし 呂布は2の酷すぎる扱いで流石に反省したのかその後の作品じゃ強キャラオーラ出しまくりだなw 五右衛門と張飛のサイドに阿国さんは特殊会話あったな、クロスオーバーになってないけど >>835
あのステージはまだやってないのかな?
意外な人が大食いだぞ 味方が変な霧で敵対してきたりするステージでアテナ使ってると
味方を石化させて砕いてとか中々エグイことやってんなと思った 卑弥呼かわいい
だっきちゃんと仲良く過ごしていただきたい >>717
冷静に考えると他機種への後発移植の時になんか足したの除いて
同一機種での完全版は発売から2年後の2Uだけなんだな なんか満足した
8よりは確実に面白かったけどキャラ格差といくつかの神器モーションはもうちょっとなんとかしてほしかったかな
OROCHIシリーズは対人無くして全キャラぶっ壊れのお祭りゲーに特化してほしい 神格化とかいうダッサイ演出さえなければストーリーも少しはマシになったかもな ネタステージによく使われる印象のあの曲好き
タイトル思い出せないけど 一番必要なソートは「この武将と友好会話ありますよ」だな
あと自分のパーティメンバーから称賛あればいいのに
というかないと特殊称賛とかほぼ意味無い奴出て来ないか? 幸村が神格化する時、くのいちが身体を張って助けに行って、ヤラれる!という瞬間に覚醒幸村に逆に守られてた、とかだったら…荒れてたかな? 曹丕に神格化で三成にもあるのおかしない?
義レンジャーで幸村にもあるし、もうちょいキャラ分散させろよ フォルセティがただのモブなのに超違和感を覚える
某手ごわいシミュレーション的な意味で 苦労して取った女?様のユニーク基礎値41とか低すぎて泣いた 正直関銀屏の神格化シーン見るとあの程度ならほとんどの武将神格化出来ると思う ゼロスとクラトスがいると君と響き合いそうって思うわ オロチ2のシナリオの不出来は別としてクロスオーバー感はすごく良かったのに
今回は延々とフリーモードやってる感じだな
トレハン要素も露骨に制限かけてるし 参加してくれた人おつ、推奨34何度かやってるが天舞系は出ないっぽい
36では出てたんで、このあたりが境目っぽい。んで混沌連続ツモしたんでまたぺたり。
5章アースガルズの王、推奨42。混沌は3回か4回ほど倒す予定。
3018901 レア属性稼ぎって蒐集+目利きつけて混沌巡りでいいよな? 直虎もなかなかだけど
僅差でぎんぺーたその非力ネタの方が嫌
鮑のギャルキャラはもっと嫌
前2人は可愛いとは思うけど シリーズ主人公枠の幸村と趙雲
開発チーム推薦枠の信長と呂布
キモオタ人気1、2の高虎と銀屏
腐女子人気1、2の三成と曹丕
やぞ 蛟ってオロチの真似っ子キャラになってんだな
武器やモーションはもちろんキャラ選択画面のポーズすらオロチ様リスペクトだし 170人出るゲームで8人に絞ると批判もあがるだろうに 170人神格化しろや(´・ω・`; )死ぬ気で頑張れや 炎雷外したら目疲れ無くなって快適になったわ
多少威力は落ちるかもしれんが全然快適な範囲で草刈りできるからオススメ >>860
銀屏の無自覚ネタは流石に無理があるw
ハーレムラブコメの鈍感主人公より酷いと思う。 >>860
わかる、筋肉ネタもしつこすぎてきもいしな どうせならちゃんとトレハンさせてくれ
使い道無いからどのみち飽きるか 神格化って現象とか聖地とかをモチーフにしては駄目なんかな
フィンブルの冬とか、エリュシオンとか 豊久結構強いなこれ
神速つけてC5が楽々すぐる
まあ最強ではないだろうが >>856
中の人繋がりだけど、前田利家を呼んで来よう オロチのストーリーは雰囲気とライブ感を楽しむもんなのに今作は盛り上がりに欠けるからただつまらないストーリーが展開されてるだけなのよな サイドの宴の監督者
于禁が同じセリフを一生リピートして進行不可になる
初見時クリアできたのになんでだー 今回は何回同じネタ繰り返すんだよってのがほんと多い
そこに他のキャラ立てるセリフ入れるだけでキャラ愛増すのに困ったからテンプレセリフ適当に差し込んどけって場面まじで多過ぎ
案の定他のライターに頼んだせいでなるべくキャラ崩さないようにしなきゃって誰もが知ってる掛け合いだけ入れとくのが透けて見える あの人元気かなーとか
あの人が居てくれれば…とか言ってるステージで必ずそいつが出てくるの苦笑いしか出ないからやめて欲しいわ 今回プレイヤーキャラがホントにお荷物なのどうにかせろよ 直虎消しとけ、サイドストーリーや本編で謝りすぎてうぜえ ごめんなさいごめんなさいごめんなさい・・・(チラッ >>873
あんな重たい武器振り回してて筋力ないと思ってるのは謎だな 姜維と徐庶の会話笑える
手加減できない力強さって、徐庶が手加減はできない!とかよく言うあれかwww 所々2持ち上げてるやつなんだ?w
2の方が出来悪いんだが 直虎の何かあれば恥ずかしい、すみませんって言うのは精神的な病気を疑うわ
ぎんぺーもあんな筋肉バカな言動だったっけなあ? イノシシでコンボ稼いでグレイプニルでまとめて影技で倒すだけのゲームになってしまった 1が面白すぎたな
やっぱ勢力ごとでシナリオがないと。 神話だけじゃなくて漫画の神様手塚治虫とかギターの神様ジミ・ヘンとかいてもいいやん スターズの失敗を急遽オロチ3で挽回させようとした説があるけど、ホントにそんな気がしてきた
急造感がすごい これだけレベル上がりやすいんだから転生ええやろはよ実装して 周瑜なんぞより政宗と小喬のカップリングのほうが良いな
つか政宗はあらゆる女キャラとの相性が良すぎ 「1回の固有神術で武将5人以上撃破」のトロフィーが取れない
小太郎の分身が大量湧きする所で何度もやってるんだけど解除されない
もしかして多段ヒット系の固有神術だと駄目なのか >>903
ああ、それもあるね
なんか慌てて作った感があるんだよね これ伸長効果あんのか?
たしか2もキャラによって差がかなりあったけど全キャラちゃんと効果出してほしいわ >>904
蓮師の固有神術なら楽勝だった
まあ蓮師しか使ってないから他の奴の方がやりやすいかは知らんけど 購入検討中なんですが、オフラインでの2Pプレイ時に同じキャラって使用できますか?? 渾沌と鯖関連だけはさっさと改善してほしい UIは多分無理だろうから 正直、今回の修羅全然物足りない
敵も弱いしなによりドロップがうんkすぎてトロフィーなかったらやる意味がない >>904
伊達仲間になるステージの終盤とかいいよ >>908
今回全然ないよ
長物系でもあんま実感ないからまじでくそ
武将育てるたびにオンストでバックアップとって色んな属性つけてこいつには何が合うとか試してるけど今の所使ったキャラ全員伸長いらん グラ良すぎて女キャラしか使いたくならない
はよdlcで全員乳揺れ衣装来い
2uでは綾様も乳揺れしてて最高だったぞはやくしろ 一戦ごとに強いられる武器(属性)厳選作業の煩わしさが属性のパーツ化によって解消されたのだけはかなり改善だと思うんだけど
それ以外の陣地周りが全部劣化してんのどうしてこうなった >>917
クリア後は混沌しかやることないから腐るほどたまる オン鯖がゴミすぎるのが一番問題だろこれ
こんなんするくらいならオン要素なぞやめちまえ オンラインは切断されないか不安になりながら進める緊張感が魅力的
いい感じに進めてるときに相方が死んで複雑な気分も味わえる >>916
やっぱそうかー
絶対付けたい効果だったんだけど修正はあんま期待できないしガッカリだわ おかしい
げんきっきに天舞付けて雷ぶっ込んでるのに武将が怯まない 修羅やる意味は確かに薄いな
天舞や天攻出るようにしろとまでは言わんからそれ以外のレア属性くらいは出て欲しい 次スレ以降>>376テンプレ入りでいいよ。
なまじ売れてるらしいから啓蒙していかないと何時までも直らなそう エンパイアーズでやりてぇなあ
神様連中は一回限りにするのはもったいないくらいではある
オデンで融合世界統一したら自分以外滅ぼすセリフを最後にはくんだろうなぁ オーディンだとか混沌だとか真遠呂智だとかより、周りのモンスターのが強いわ 神器付け替えor神器二種類装備は3Uで追加されそう
ていうかもう既に完全版が出ること前提でそれで追加要素や修正要素を考えたり期待してるのが悲しすぎる
それくらいの出来だから仕方ないんだけれど… 俺初心者だからオーディンの騎乗攻撃で敵武将リフティングしてるわ
敵が死ぬまで回転してるw ボーナスキャラでクリアするの諦めた。
くノ一先生ですべて解決しそう。 オロチメットは300時間はやったけどこれは100もやれない・・・
ずっと楽しみにしてたのにわくわく返して 伸長は例え効果があったとしても優先したい枠でもないがな >>939
ハルパー神速やるとボーナスキャラ使った時に火力不足感じてだるいんだよな
開眼の書も活かせないし 今月中にどれだけ改善されるかだな
dlc配信終わるまでに何かしら改善は来ると思うが
来なかったら即売りで三國無双8買います >>909
試してみたけどレンシ育ってなくて1人も倒せなかったわ…
とりあえず遠呂智2人、九尾、オクニは何度やっても駄目だった
4人共弱攻撃の多段ヒットで削る系だから倒すタイミングがずれて駄目なのかな?と
ただのバグかもしれんけど参考までに レイスだのグリフィンだのカオスオリジンだのが頻繁に出てきて
草刈りするにも邪魔くせーよ >>940
さすがに完全版の完全版と比べちゃいかんでしょ 死体に神器当てても珠が吸収される演出でるけどこれ実際は増えてねえな? いやぶっちゃけ2のほうが完成度は高かったしおもしろかった 稲の固有に既視感があると思ったら
ワームスマッシャーとファンネルだ >>958
オロチ2はスペシャル、ハイパー、アルティメットと三回出してる
スペシャルはちょっと違うけど >>948
こういう質問ほんとここのやつら回答してくれないよな
俺も初心者で分からんから色々聞いてるのに腹立つわ おい、仙界キャラで極意乱舞しても通常乱舞と変わらないの流石に手抜きすぎじゃねーか? げんきはアレなのにコンパチのモブ将が素早く横槍を入れてきてイラっとする ようやく武将が育ってきたからオンデビューしようと他のプレイヤーの戦場に参戦ってのやろうとしたけど意味がわからない
章選んで難易度選んで戦闘開始を押した後になんでこっちでステージ選ぶの? 元姫なんて神速天舞付けるだけで
◻︎連打するだけのお手軽キャラ あと蔡文姫で乱舞すると同じセリフ2回喋ってんぞ
こんなミスに気が付かないってふざけてるだろマジで
絶対テストプレイの回数が足りなさすぎるわ >>950
次スレたててステキになって
サイドの喧嘩両成敗やばすぎだろ・・・こんなんなる次点でいつでもバッドエンドいけるぞ >>957
妖蛇の連弩シューティングがおもしろいだとw
幸村操られてるところとかウケるよなw >>957
いや2も2Uで化けたけど初期の頃はそこまでじゃね?
むしろ3のが色々快適で出来いいと思うけど…
今2やると即馬乗れないしアイテム回収も自動じゃないしでだるいと思うぞ 属性の目利ってつけてる?
いい武器が出やすいって、効果と意味あるのかわからなくなってきた 神々に人間ごときって罵声があるから戦国勢の子孫が突撃しないかが心配かな
神々の前では本多忠勝なんぞただのウ○コに等しいし格が全然違うしスケールの差に泣けるわ >>977
ストーリーもそうだがキャラの立たせ方がダンチだろ
人数増えた分人気キャラ以外の扱いはかなり蔑ろになってると思うが 戦国4以来の久しぶりの無双だからボリューム自体は不満が無いんだけれど
これで薄いって舌が肥えすぎてるんじゃないの? 呂布からTA奪ったら弱体化凄まじいな
神速あっても攻撃速度無茶苦茶遅いし悲しい性能してるわ 2Uの方が良かったと思う部分はあるけど、プレイするなら3だよ。
今さら2Uなんて絶対戻れないw WiiUの2Hyperしかやったことねえけど2Uってそんなによかったのか…… 別に戻れなくはないわ
モンハンだって今でも3Gとか遊べる 絶対これオンライン協力で渾沌を皆で分け合う構想だったよなぁ >>985
ボリュームがあるだけでストーリーはクソだぞ >>985
ボリュームも凄いしアンリミテッドモードが凄い面白かったよ >>991
グラはどうなの?3はキャラ結構頑張ってるけど オーディンは猛砕付けてもいいな
被弾なんてほぼしないし
おそらく全キャラで一番ノーダメでステージクリアしやすいキャラ 2uは良かったけど今更戻れねえよ
アクションは3のほうがずっといい
調整が悪いだけだからまじでどうにかして このスレッドは1000を超えました。
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