三国志 漢末覇業 part2
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http://store.steampowered.com/app/577230/Three_Kingdoms_The_Last_Warlord/
【三国志〜漢末覇業】は、龍遊天下スタジオによってこだわった制作で、伝統的ターン制の君主ロールプレイングSLGゲームです。
主に中国人の三国ゲームへの新しい思考、新角度をもって、既存とことなる三国シリーズゲームの世界を作り上げます。
三国各都市の間における地域の相違及び各武将の能力と特性の相違を深く描写している上に、戦闘方面で天の時、地の利、人の和の協力によって策略作戦の魅力を行います。
二、操作しやすい政務管理モデル:
基本的な内政の設定、人事探索、坊ちゃくはすべて配置型管理モデルを利用して、ユーザーがほかの突発事件に専念できるように、煩雑な重複操作を軽減します。
君主のロールプレイングモデルでは、ユーザーとして、首都及び国家の管理だけに注目すればいいです。
三、非常に豊富なゲームコンテンツの設定:
●1100人以上の武将が登場。
●武将は能力の細分化、身分と業績の細分化。より武将間の相違を体現しています。
●200種類以上の独立配置した武将特性で全面的に個体差を表します。
●500種以上の根拠がある品物や宝物の設定。
●60以上の異なるタイプの都市で、100種類以上の根拠のある都市特性と特産品。
●超豊富な役人システムと最初に追加された諸侯授与システム
●自由な結婚・子育て、と人間化の子育て教育システム。
●様々な自然現象と災害などの事件で被害の多い三国時期を模造。
●異なる異民族の勢力と盗賊に対する鎮圧や討伐をする必要があります。
●豊かな訪問事情、商人、仙人、有識者、名医が各地へ周遊し、さまざまの事件を引き起こします。
四、経典的なターン制ゲームに戻り、策略的なラインアップの戦闘システムに焦点を当てます。
●天気や地形、土地の高さの導入によって天の時、地の利が戦争への影響をより表します。
●野戦と城への陣地攻撃戦の機能が独立しています。戦場によって表現方式が異なります。
●軍隊特性と戦場特性の導入によって、三国演義における軍師という役割の作成を表します。
●ラインアップシステムの導入によって、奇門八陣が異なる補助効果を示しています。
五、強力なMOD編集機能
●ゲームの各属性と能力の数値を変更。
●プロフィール、音楽、サウンドのカスタマーやDIY機能。
●都市特性、部隊兵種、研究技術、武将の戦い方、武将特性、宝物の編集と変更。
●戦場地図の編集機能。
●苦情事件の編集機能
●事件の編集機能。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 中国は10月は国慶節だそうだ
弊社は、10.1-10.7まで国慶節のため休業させていただきます。その時点でゲームを更新できず、ご質問にお答えしかねます。ご理解頂き、ありがとうございます。今後ともよろしくお願いいたします 今最初のトウタクを討つシナリオやってるんだけど、これトウタク勢力滅ぼしたらゲームクリアになるの?
それともシナリオ関係なく全ての国を統一しないと終われない? >>23
あーごめん、うまく伝わらなかったみたいね
システム的にここまでやったらゲームクリアの処理をするっていう条件付けが何処かにあるわけじゃん?
それがシナリオに沿ってトウタク勢力を滅ぼした時なのか、それともトウタク勢力滅ぼしても終わらなくて、中国全土を統一しないと終わらないのかを知りたかったんだ
どっちだか分かる? 実のところクリアまでやったことないんだ済まぬ
トウタクさんはふつーに寿命で亡くなって230年中ごろまでリュウショウで引きこもりプレイで後は放置して新規プレイしてた
(やっぱり未クリア)
結婚、世代交代を念頭に作ってるから、どのシナリオでやっても倒したら条件でクリアはないのでは? と推測するのみ >>25
やっぱりその可能性が高いのか…
一度はちゃんとクリアしたいんだけど結構勢力多いからダレそうだなぁ
チマチマやってくしかないか、ありがとう! 途中まで面白いんだけど城半分ぐらい攻略したらダレるなー
天子を奉戴して権力で屈服させる的なのが欲しい ifシナリオ漢でクリアしたよ、koeiみたいに全地域支配下におさめたらゲームクリア、エンディング。あまり太守をコロコロ変えず妄想プレイした方がエンディングは感動するかも。
攻守で弩兵以外いらない現状をどうにかしてくれたらもっとバランスよくなる気がするけどどうかな。多部隊で釣れば城門なんか意味なくなるからなあ。 うどんが武官の中でも練兵が上手だけど巡察は下手とか色々個性がついてて(・∀・)イイ!!ってほめてたけど
実際にプレイしてみると巡察と修築が得意で練兵そこそこって武官が多くてちょっと(´・ω・`)ってなるな 資料が少ない武将はどうしても統率武勇巡察修築辺りが60前後って判子能力になるよね 全能力ゴミみたいな武将もそこそこいるけどね
まぁそういう武将もほっといても敷地内散歩して何かしらやってくれてるからいいけど 馬騰でやってると長安とれたらクリアした気分になっちゃうな 曹操で囲まれながらも領土拡大して、袁紹と雌雄を決するのが面白いわ〜 弓兵弩兵が強すぎるな
近寄られない限り部隊集めて斉射してるだけで敵が溶けてく 遠くに登用に送り出してんのに会わずに帰ってくるの最高に無能感あるわ 弓兵弩兵が強すぎるな
近寄られない限り部隊集めて斉射してるだけで敵が溶けてく 史実とか向こうの映画見るとまさに「連弩、飛び道具最強」なのでバランス調整はしないんじゃないだろうか 確か始皇帝が天下統一出来たのはって弩の技術力が極めて発達していたのが一因だったみたいだな でも個人的には飛熊騎兵とか作って突撃無双するのが爽快感があって好き 騎兵は攻城戦になると下馬するしかなくなるからなぁ
しかも俺のやり方が悪いのか知らんがほぼ攻城戦になっちゃうし 大手だけあってトータルウォーよさそうだね
武将ちゃんといるし 昨晩android版を落としてみたけど、タブレットでは起動しない…。
OSの問題なのかな?(android7.1) 同様の問題があった方おられますか? ヤバいこのゲーム全然進まない
最初は何もしなくても場内散歩でなんかしてくれるから適当にAIに委任して後は放置で良いと思ってたけど、途中で功績を積めば指揮出来る数が増えると気付いてから、
支配してる都市を1つ1つ手作業で功績増やすために仕事割り与えるようになって、全然進まない
なのに、それで少しづつ功績増えていって指揮出来る数が5500から6000とか徐々に増えていく数字を眺めて、よしよしいい感じとか思って満足してるわ
なんだこの終わらないクソゲー すまほ楽しみにDLしたら強制終了で出来なかった…払い戻し 途中投下すまん スマホ版を楽しみにDLしたら強制終了で出来なくて払い戻しの欄出てたから機種によってはダメってことなのかな? 一応問い合わせして待ちだけど 無理なら三国Vやるしかないか… >>56
もしAndroidなら1から10まで全ての機種に対応ってのは無理だろうし、ある程度新しめの機種でAndroidのバージョンも新しくないと無理なんじゃない?
もしくは空き容量足りてないとか
ゲームの動作自体は軽いけど元々はPCゲームの移植だから容量はそこそこあるよ
今自分のインストールしてる漢末覇業の容量見てみたら約1.5GBあった
どっちも当てはまらないなら、スマホ再起動してインストールし直してみる、それもダメなら運営がいい解決法方出してくれるのを待つか、steamでPC版を売ってるからそっちをやるしか無いんじゃないかな iPhoneならiOS10以降と書いてある
多分互換性の部分見ればわかるんじゃない? 52の者ですが、起動しないと開発者に直接伝えたら、タブレットの機種が対応していないと返事がきました。対応機種のリストを見ると、自分のよりより古い機種が対応していたので、新しければプレイできるというわけでもなさそうです。(あまりに古いのはともかく…)
8日以降に原因調べて対応すると言っていたので、とりあえず待っている状態です。せっかく興味湧いたのでやってみたいものです。 開発陣も全ての環境で試せる訳ではないからこのゲームに限らずよくあることよ
公式に伝えれば(必要基準に達しているものの場合は)対応してくれることも多い 夏侯淵が弓兵より騎兵の数値高かったり
関羽が騎兵より歩兵の数値が高いの違和感あるな 会社は国慶節休みが終わったとこだね
アプデラッシュに期待しよう 夏侯淵は弓技に優れているのであって、弓兵を率いる事に優れていた訳ではないから… >>66
ありがとう。それはPC版かな?携帯アプリ版で、大地図の特殊→任務一覧と方針しか出ないけど、何か見落としてる? 曹操と暗殺者たちや馬超
劉備と張任、王累
嫌悪武将を雇っておく方法は探したけどなさそう
登用→出奔→登用→出奔を繰り返すだけだったわ え、曹操で始めて馬超をはじめ西涼勢は西涼落とした後に雇ってるけど普通にずっと居てくれてるよ
忠誠度100にしたからなのか、曹操と居る場所が離れてるからなのかは分からないけど >>71
スマホ版の至難モード、一つ前のバージョンだと馬超に出奔連発されたよ、最新版はわからんけど
曹操から離れててもだめ、武威を委任した馬騰が何度も連れ戻してたわ
曹操嫌いは結構多くて困る、董卓も家出で草 自分を嫌悪してるやつをあえて雇う経営者
自分がされたらいやだからやっぱり曹操を嫌悪するなw 以前やったデータをロードしたら劉備君主で孔明に嫌悪されて野に降られた >>70
張任と王累は劉璋に忠義を尽くしただけで劉備を嫌ってたわけじゃないと思うけどなあ >>72
俺もAndroid版でバージョンは2つ前の0.8.3.222だけど平和だよ
と思ったけど難易度初級でやってるからかも
他の武将に野に下られたことはあったから馬超にも下られることはあるはずなんだけど、馬超の忠誠度を100にしてもダメならもしかしたら初級だから頻度が低めに設定されてるのかも? >>75
せやね
ただ、劉備には仕えん!という部分をシステム的に再現してるのは面白い
>>77
その時は高い酒呑ませて忠誠100にしてもだめだったわ
仕様を解明する作業が楽しいんだけど、今一番は攻城戦後の兵士の降伏条件
これがはっきりするとまた面白さが増すんだが、さっぱりわからんわ 劉備でやってて酒場で「蔡瑁が○○にいます」みたいなの何度も言われんの鬱陶しかった
雇えない蔡瑁より他の武将の情報欲しいのに 袁紹でやった時に公孫瓚が下野しまくるから後継に入れたらしなくなったな このゲームで対人したいな
チャット有りで強敵に同盟組んで
挑みたいわ そういうみんなでギルド組んで城攻めとかがやりたいなら、
コーエー完全監修とか大々的に宣伝してる新三國志やればいいんじゃない
俺はそういうオンラインでの攻めて攻められてが嫌だからこのゲームか完全オフ専用で良かったと思ってる 初めて門ぶっ壊したんだけどそれだけで勝ちにならないんだね
キングダムで門突破したら勝ちみたいな描写があったから勝手に門突破も勝利条件だと思ってた 大将倒すか門の上にある旗ぶっ壊すか敵を撤退させなきゃダメだよ 信長の野望Internet的なものなら、MODでできる可能性も微レ存 値段も考慮して近年の肥の三国志よりかなり遊べるかな 一切侵攻しないまま(されないまま)最後まで粘れるが面白いわけではない >>91
人事→処罰→統領解任で虎符を取り上げて他の武将に再任命する事が出来るけど、統領解任された武将の親密度と忠誠は大幅に下る なんか普通に子供生まれるようになってる
武将として登場するとどの顔グラになるんですか? なんかアプデきたみたいだけど
強制終了でプレイできないのどうなった?
前出来なかったから返金したけど二度は返金出来ねぇからそのままの値段は躊躇う
セールでも待つか どのバージョンの話してるんだ
steam?iOS?Android?
Androidなら前から強制終了してプレイ出来ないなんてことないよ 泥でAndroidバージョン7.1.1
アプリが立ち上がらず強制終了してたんだよ
他のレビューへの運営の返信で原因よく分からんけどアプデで対応したいってあったからそれかと思ったんだが
違ったか それはその機種が対応してないだけでは?
俺は普通に遊べてるからなぁ 象兵めちゃくちゃ強いね
呂布に虎符持たせて軽騎兵相手に突進かましたらダメージ5k以上
受けるダメージは二桁、バランスブレイカーだわ コーエーの三国志に代わるどころか、
ノブヤボの代わりも目指すの? 戦国系は海外が作るとどうしてもなんちゃってジャパンが目についてなぁ 中国のParadoxを目指すらしいし、世界中の歴史物を作っていくんじゃね
今はまだ弱小だけど、日本語入れてくれたし期待してる 企業のローカライズよりも有志のmodのほうが優秀な時代だしなあ パラド「日本語版のライセンシーおろしてた会社が販売不振でつぶれたのに何で俺らが日本語版作らなきゃいけないの?」 開発とユーザーじゃ人数が違いすぎるからそこは仕方ない UIが英語ベースだと日本語に限らずマルチバイトの文字にすると表示が崩れたりするからな
一度ローカライズしたらアップデートにも追従しないと変だし
そこまで手を入れても売れる目算が立つタイトルでないとなかなかね 主君が所属する都市以外は全て太守に任命して内政は委任せる形になるのでしょうか。
委任と手動の違いがさっぱり分かりません。自ら触りたいのですが教えて頂けませんか? メイン以外の都市は手動にしてマップ画面から仕事割り振れるよ >>115
ありがとうございます。手動にして右上の地図ボタンを押して自勢力の他都市を押しましたが内政、徴兵作業等のページまでどうたどり着けばよいのでしょうか、、何度もすみません 右下じゃなかったっけか、簡略マップじゃなくて詳細なマップ、手動の都市をクリックすると内政、人事、軍事とかの選択肢が出たと思った 義兄弟が親密度でできるのは分かるけど結婚もそうなんでしょうか?
配下の親密度上げを狙って義兄弟&結婚させるの無理ゲー過ぎる……
あと太学の特訓回数補充時期は四半期?
卒業生たちが軒並み通常時より弱い登場で切ない…… 面白いからwikiとかほしい
コスパ考えたら三國志13PKの100倍面白いわ ダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?職員イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ災熱湯薬害毒死多繋ガル看後死
100件以上介護保険税金ムダ泥棒マダ今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹爆発公害山口炉ウドモヤンキーノ種死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1443184621/ >>122
それはなぁ。
中国人の友人が欲しいな。列伝を眺めていたいよ。 せっかくここまでオモロイもん作ってくれたんやから日本でも盛り上げてより面白くなるようにしたいものだね
でもお金落とすくらいなら簡単でいいんだけど、何かをするってなると難しいな
せめて人気になってほしい。コーエーが期待できない今、こういうの好きな者としては切実に 列伝の和訳は早くしてほしいな
知らない武将の列伝読みたい steamのスクリーンショットで列伝まで差し替えた人いるけど、
データを運営に提供するとかできないんかな? 列伝読みたいね
コーエーが一人勝ちみたいになってるから、こういうところを応援したくなるってのはある 宣伝方法としては動画を撮影してアップするくらいしかないかな
ただこのゲームを面白く伝えるのは難しい感じもある 王異が居なかったので違和感あったけどやっと実装されてるようだな
まだ色々おかしなところあるけど
肥の影響のせいで馬雲リョクとか呂玲綺が強いのだけど 二人ともそれほど強くなくない?
自分は仇討ちの手配だけした徐氏がやたら強いのに違和感を感じた 重臣も偵察役も探索役も太学の先生も首都にいないとダメだね
太学卒業生がどうしても太学入学なしで登場する他シナリオの通常能力値より低くなるのなんとかしてほしい
入った方がバカになる教育機関とかいらないよ〜 https://steamcommunity.com/games/577230/announcements/detail/1711824795652539819
ロードマップいいけど舌戦別にいらないなぁ
自動入れてくれるならまぁいいけどさ
あと育成要素もっとあってほしいな
せっかくこれだけ武将いるから、マイナー軍団鍛え上げて孔明みたいな超人どころを打ち倒したい >>133
太学の難点はsteamの掲示板に直接報告すれば改善してくれるかもしれない まぁ肥みたいにゲーム作るだけ作って後は放ったらかし→しばらくしてPKでまた稼ごうとするより
2千円位のゲームでここまでやろうとロードマップを示す姿勢は応援したい ていうか本来出した商品に対してアプデを続けるこっちが普通だよなぁ
コーエーが殿様商売しすぎなだけ
まぁコーエーも無印出した後しばらくはアプデしてるけど 三国志13はすぐアプデなくなったけど、創造も大志もけっこう長い間アプデあったんだよなぁ
期待して13買ったけど期待が外れた 漢末覇業・トータルウォー三国志・三国志14
出そろう頃には、どれが一番面白いか。 Total Warはちょっと方向性が違うかな
でもあれはあれで注目してる 肥歴史ゲーはトップがソシャゲ畑出身になって以降はなんも期待出来んからなぁ >>139
三国志14が一番期待値低いな
グラ厨卒業できればもう中身スカスカのコーエー三国志とはおさらばでいい
まぁ漢末覇業もまだまだこれからだけど、そもそも価格考えたら出発点違うしな
ロードマップで示されてるものもいいと思うけど歴史イベントは入れない方針なのかね?
董卓とか連環イベで死んでほしいんだけど 他のアーリーを見るに、まずシステムを完成させてからじゃないかな、イベントとかの導入をやるとしたら 三国志やら信長の野望はなぁ。
エフェクトや顔グラにこだわって他が見えていないというね。
女優の如き井伊直虎を出した時点でアッと思ったよ。 まあ女武将のグラを見てブヒブヒ言っている奴らは
肥三國志シリーズを買い続ければ良いんじゃない
と思ったりする 戦闘フェーズで一回手動戦闘すると、他の戦争は自動になっちゃう? そうはいってもこのゲームもコーエーのゲームの系譜に連なる路線でしょ
ロードマップでも顔グラを含めたグラフィックの刷新を重要な更新として位置づけてるくらいだし
既存の要素も開発中の新機能もどこかで見たようなのが多いし >>148
なっちゃうね
戦場マップで指揮しながらも、時間経過は全体で進んでいっているから最近なら信長の野望創造で会戦を見るか否かと同じ感覚かな
>>149
路線が連なっていてもいいけど、最近の極端な怠慢姿勢や無駄なアーティスト起用、女キャラ顔グラ多作に注力とかいう体たらくのコーエーとは違うからね
低価格でコーエーを参考にしつつもここまで頑張ってるんだから
顔グラはどうでもいいけど、音楽に力入るのは興奮する >>134
>14)刺客機能:暗殺を行い、捕虜を救う剣客を送ることができます。
これいいな。
いまいち使い道のない侠客たちがいきてきそう 86,000はすごいよ
国ごとに定価が違ったり、割引を考慮して1本1,000円としても1億近い売上だ
steamのインディとしては大成功の部類じゃね
今後の計画でアウトソースを明言したりできるのはそれだけお金集まったってことかと いいね!
日本でもそういうのが出てきてほしかったが、今はこれを応援するぜ
ところで、一騎打ちで時々先制攻撃になったり、一撃必殺になったりするのはなんだろ
一撃必殺は力量差ある場合だろうけど ダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?職員イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ災熱湯薬害毒死多繋ガル看後死
100件以上介護保険税金ムダ泥棒マダ今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹爆発公害山口炉ウドモヤンキーノ種死ネ世
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1461959989/ 戦闘前に攻城兵器や船の設定するけど、船だけ何故か走舸に戻ってしまう。 初期の頃に買ったときはこんなにバージョン変えるとは夢にも思わなかったなあ
かなり嬉しい意味で開発を愛してる 劉備滅亡後、関羽と張飛が捕虜になって、その後、領土争いの中で、どこに行ったか分からなくなってたんだけど、いきなり在野探索で荊州に出て来た時はちょっと新鮮だったわ この価格と姿勢なら未熟なところにも目をつぶれるというか、逆に応援したくなるな
昔ながらのコーエー三国志ファンほど楽しめてるんじゃないかね
少なくとも俺は13PKより全然好きだぞ 最近またちょっとやったら、カスタムシナリオで開始は出来るんだけど、セーブしてロードすると落ちるようになってるんだけど、何でだろ まだカスタムとかしたことないからわからない
ってか、iPhone版でやってるけど、カスタムとか新武将とかできないのかもしれない
建寧とかで戦ってたらなぜか部隊が移動できなかったり、何もしてないのに兵が減ったりするのは暑さのせいなのだろうか そのうちiOSやアンドロイドにも武将シナリオ作成入れるとは言ってたよ、他人の作ったシナリオをできるかどうかはわからないけど 都市の兵糧がいきなり0になってることがあるような・・20万くらいあったはずなんだが >>163
一度だけあった
アプデきてから委任都市の金銭管理劣化してない?ほっといたら金銭不足なって兵士が逃げたり悪名あがってしまうからなかなかストレス貯まる アップルストアを見る度にアプデが入っているよ。
そのうち武将プレイとか出てくるんじゃないのって勢い。 いつのまにか悪名が100になってることあるけどなんだろう
なにか見落としてるのかと思って報告見直しても何もなさそうだし 本当になにもしてないんだよなぁ
季節の変わり目ではあったけど >>164
手動にしてたんたけどなぁ。
兵が多過ぎるのかな。いても5万くらいだけど。
もしくは、飢饉イベントみたいの見逃したかな。 攻城戦、手動でやるとツライけど、自動戦闘にすると、兵数で基本的に勝てるな
あと兵糧は多少余り気味でも外交で使いまくるし、金は全然たまらない
アイテム精製や合成とかもなかなか手が出せないな 色々と試したけどやっぱり落ちる
以前もなって何度か作り直したけどまたか…
アプデが原因かわからないけど何度もは辛すぎる iPhoneでやってるけど落ちはしない
音楽はよく止まるけど、マップを変えたりするとまた動く
それより敵国兵士数が削っても削ってもすぐ復活しやがるのがちょっとヤダ 武将20人兵力12万で兵糧が年に10万だけど少ない??
どうやって兵糧増やしてる? 一時期エディット武将でゲームができないらしかったけど、今はどう? 兵糧は農業ガンガンやりつつ、兵士数抑えつつ、人口増やしつつやればかなりたまる
複数城あれば輸送使えば全然いける >>181
ロードから再開ができないで今は落ちる
時々で大丈夫って人もいたし、人によるんじゃなの やはり城攻めは損害が大きいね。
そこが面白いところなんだが。 敵都市の兵増ペースが異常すぎるのと官位高すぎて兵沢山持てるのが卑怯
高難易度ならそれでもいいが簡単でもさほど変わらんし 肥でもそうだけど萎え要素だよね
なかったらなかったでヌルいんだけど 陥陣営の兵が技術で項目クリアしたのになぜかでない。わかる方いますか? >>189
濮陽の特性解放できてる?
こっちの昇進スピードを早めないと滅ぼして登用した奴らと差がありすぎて萎えるね
鍛治や合成はやってる人いるんかね
ランダム結果で何度もやり直したりしてしまってゲーム進まない
お気に入りの武将を強化したくて 2019のロードマップ見ると完成版になるまであと二、三年はかかりそうな感じだな それでも10倍近い値段の某肥商品より遊べるから全然いいわ
支援
日本でもっと売れて、日本語化にも力を入れてもらえたらいいな
いまのちょっと変な日本語も好きなんだけどさ 2〜3年かかるとしたら飽きて半年後に再開したら別ゲーみたいになってまた楽しめそう 後半になってダレるってのはこの手のゲームのあるあるだからな
そういうところも頑張ってアプデしてくれるといいな 上げ幅指定できる 指定してもお前仕事してるのかってくらい遅いのでできるだけ有能な人を太守に レスありがとう、太守がそんなに関係してるとは思わなかったよ。 史実では裕福な商人の家生まれで教育も受けてるらしいしな 張飛の能力もそうだけど、コーエー能力値に長年親しんでると意外なのがあって楽しい
趙雲強すぎだけど
太守委任だけど、仕事してないように見えて、しばらく放置してると意外と登用や富国強兵頑張ったりしてくれるんだよね 太守は都市が未発展のうちは(内政値3000未満)政務能力が高い人
2500超えたあたりから軍務能力が高い人に任せると能力が生かせる感じかなあ
なんとなくだけど 今回のアップデートの主な内容は次のとおりです:(11月9日 9:40)
1.育成した二代目武将が部隊を訓練時に訓練結果が間違った問題を修正しました。
2.商隊の紹介文の間違った所を修正しました。
3.新機能追加:出陣軍勢の移動を加速します(本勢力の都市範囲内、出陣軍勢の移動速度が2倍となります)。
4.新機能追加:敵城を落城された後「撤退」を選択する時、資金、兵糧を取るオプションを追加しました(進駐せずに敵城の資源を奪うことができます)。
5.新機能追加:AIの出陣元都市は攻撃目標とされたら、出陣した未戦闘中の敵部隊は直ぐに救援に向かうようになりました(出陣元に移動します)。
6.難易度を最適化し、災害に遭わない保護期間を追加しました。
7.AI武将の傷病回復を調整しました。武将が城に戻ると自動回復しなく、三ヶ月後回復します。
8.情報を調整し、新しい都市の情報が判明した時通知します。
9.いくつかの既知のバクとUIの不具合を修正しました。 顔とか拭くじゃん、明らかに青いんだよ・・・
友人とかもどうしたのお前それ、みたいになるくらい青いんだよ
よく見ると指先とか爪の間も青いんだ
なんでこんな青くなっちまったんだ俺は・・・ >>204
落城不可時に掠奪するってことか?
悪名上がるのかな >>207
日本語きたのは嬉しいけど、内容が簡潔になってしまったなw
あと正史だけになった?多分これから内容拡充していくんだろうけどね 登用した女武将、例えば大喬小喬が雑魚武将の妻になってたら萎える
せっかく孫策周瑜のパワーアップに使おうと思ってたのに
現在の配偶者の処断又は強制離縁とかしたい
悪名増えるだろうけど MODはまだない
過去ログに三国志11のグラに変更できるファイルうpされてるよ
中華サイトだけど 顔グラはロードマップでこうくるよって提示されてるからアッチ系は下手に入れたくないなぁ iOS版、敵が攻めてきて迎撃してそのまま進軍選択したら道中で止まるから再度進軍で敵の城選択して敵の城到着しても戦闘にならず大将の馬だけそそくさ引き返してくる
そして兵が少し減ってる
バグかなぁ
わかりにくくてすまん 鄭問が生きてたら…依頼すれば顔グラやってくれたかもなー 前スレも読んだけど結構新武将作るの大変ね(PCでやってるけどなんかゲームが落ちやすくなる)
でも面白い、将来が楽しみ 新武将はテンキーで数値入力させてほしいな
あの量の項目をマウスではやってられん 需要あるかわからんけど、三国志13ベースの顔グラセット作りました
自分用のつもりだったので遊んでしまった部分がありますが、
気になる部分は各自修正して利用して下さい
https://ux.getuploader.com/san13/download/371 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) >>219
小アイコンまで完備・・・これだけ作るの大変だったんじゃないの
有難く使わせてもらうわ >>219
初心者ですいません、
反映の仕方を教えてください。 解凍してそれぞれの中身を下記のフォルダーに放り込む
※ 要 元画像ファイルバックアップ
顔グラ 大(jpg) の上書き先
Steam\SteamApps\common\Three Kingdoms The Last Warlord\res\generalicon
顔グラ 小(png)の上書き先
Steam\SteamApps\common\Three Kingdoms The Last Warlord\res\generaliconsmall >>223
無事画像反映できました!
顔グラ変わるとテンション上がります笑
ありがとうございました! さすがに勝手に他人の著作物を使うのはまずいでしょ
このゲーム自体勝手に顔グラ使って怒られて一時消されてたくらいなのに 個人的に使うのは問題ないんやで
あとは権利者が決めること ピーパイルーサントーウーリヒーテラーってどういう意味なんだろ、日本語ボイス追加してくれんかな 個人的な使用というか私的複製の範囲はせいぜい家族内が限度とされていて
インターネットへのアップロードが認められることはない
それでOKなら例えば開発者自ら第3者をよそおって
他社のコンテンツを盗用したMOD作ったりとやりたい放題になるし
実際にはそういうMODは大量に溢れてるんだけど
単に権利者が気づいてないか黙認してるか対応しきれてないだけでそれが合法であるということはない
例えばベセスダのMODに関するガイドラインでも正式に権利者から許諾を得ていない限り
EULAと著作権法の侵害であり見つけたら即削除すると明言されてる(実際にきちんと削除してるかは知らない)
https://bethesda.net/community/topic/58063/mods-based-on-copyright-material-things-to-know-before-you-make-a-request-or-download-a-mod
まあ今回の件もあとは各個人の良識の問題で
これ以上消さないと通報するぞとか言うつもりもないけどね 個人的に使うのはokだけど動画に上げるのはNGかとおもう
権利者の目に触れる行為をすると迷惑を被る人間が増える これで遊んでたらKOEIの三國志WPKがやりたくなってsteam版買ってみたんだが、256色モードに強制的に切り替わるうえに画面サイズも小さい画面2種類しか選べなかった
セールしてなければコエテクの方が高いし、セールでも500円ぐらいしか違わない上に自由度はこちらの方が高い
思い出補正なんてあっという間に吹っ飛んだわ
もう、コエテクは技術力もやる気も無くて駄目だ
こっちにはグラフィックでも追い抜いてほしい じゃあ13と比べる?
価格とアップデートの頻度だけでも既にこっちが上だわ
中身は好みで個人差あるだろうけど そもそも13とは性質違うだろ、あっちは嫁コレ
このゲームはアプデに期待する作品 コエテクのは過去作を今売ろうとしてるのにゲームの画面サイズが小さすぎる上にとデスクトップの画面までが256色モードに切り替わってしまうところ
ゲームの中身自体は弄ってくれとは言ってない
256色モードになったらゲーム以外の他画面が何も見えん
それすら直さずに売ろうとしてることがおかしいと言いたいんだわ >>242
すまぬ
こういうのをKOEIに作って欲しかったものだなと思って愚痴ってしまった
こっちは告知もアプデも来てないが・・・ 曹操でやると袁紹が南下してくる脅威がたまらないな。実際の曹操もこんな気持ちだったのかな。落石強くてあれだけど。 このゲームプレイ動画ないのかな
ニコニコで漢末覇業で検索してもまったく引っかからない 正直現状だと動画映えする要素が無い
機能の拡張と高難易度設定が両立できればワンチャン程度 ようつべでいくつかあったような。ただ、上の人も言ってるけど、プレイ動画を見ても楽しいタイプのゲームじゃないね。 君主が移動すること=遷都ってのをやめてほしいな
戦線の都市で重臣の指揮をとりたい 買ったよもちろん
武将を選んで酒を選んでも実行できない
どのデータでも無理おかしいなあ 新規でテスト版でやってみたけど酒宴できないなあ、なんなの 季節変わったら酒宴できたよ
ロード後の季節経過と6人以上参加が条件?
たまに酔っ払いが喧嘩して怪我したり親密度下がるのは笑った 季節変わったら行けました
ありがとう
これ金2000突っ込むほど価値ないかな
あとランダムで? 強い武器が出るようになって少しインフレしてる 新勢力作成の仕方教えてください。
君主選べない。触ればなんとなく分かるかと思ったけど全然わからないです。 iOS版も早くアプデきてほしい
部隊編成のとき、副将のステイタスが反映されなくなったけど改善されてるかな?
外交で援軍や物資援助頼めたり、朝廷システムとかもほしい
こういうのはやっぱSteamのコミュニティで英語でスレに書かないといけないんだろうか 委任してる都市で金が足りなくなって悪名がどんどん上がるんだがふせぐ方法ないかな?
それと、悪名下げるためには災害が起きるのを待つしかない? 舌戦全然勝てないんだが
一騎打ちは悪くても引き分けなのに
なんかコツあるのかね >>257
悩むなら買おう
セールで安くなってるから尚更 舌戦は運ゲー
相手に呂布がある場合は初手で出してくると読んで貂蝉や劉備で倒す
手札に来た呂布でその他を倒すみたいにやってる
5戦中3勝できればいいから呂布趙雲みたいに数値的に強い札か
劉備や曹操や貂蝉しか出さない >>252
関羽と傅士仁が酒宴で喧嘩して傅士仁が瀕死の重症負った
こんな酒宴で手持ちの傷薬が減るとは思わなんだ。酒宴怖い >>270
陸瑁と孫朗が酒宴中に吐血して倒れて軽傷負った
酒宴で親睦深めるのも良いけど酒宴中に負傷する参加武将が稀に出てくるから傷薬を保有しておかないと危ない
配下同士の乱闘、飲み過ぎて吐血の他にも負傷する事象あるんだろうな 上でも書いたけど
酒宴は10人参加で金2000消費はボッタクリだと思うわ
そんなに試してないけど10人中1人は吐血してるイメージだし
まあ金余ってから忠誠度まとめて上げるためにやれって話かもしれないけど リアルでも孫呉の酒宴はひやひやもんだったのを再現していた……?
孫権おじさんのパワハラ、気に入らなかったらすぐ頃す発言 宴会ばかりして財政を傾かせるという逸話を再現出来るように 守城戦で士気が下がって勝手に退却するんだが、どうすればいい? 守備側なら守城兵器並べて遠距離攻撃や落石攻撃で牽制しながら防戦した方が良いかもしれない
後は内政ターンで武器や防具や兵器技術を上げられるだけ上げておくとか HEXスタイルの戦闘嫌いなんだけどマクロでの自動戦闘ってある? >>21
使わしてもらうね
顔グラ変えたら若干新鮮味でるなサンクス 城七つ落とした時点で飽きた
まあこの値段ならこんなもんかな >>282
そこまでやったら上出来だと思う
領地広がると飽きるのは戦略SLGの宿命 2018年11月21日
お返事ありがとうございます。 グラフィックの更新を楽しみに待っています。 なかなか面白いです。
武将の顔グラフィックが、Google Playのアプリ紹介の画像と違います。
今後、武将の画像をアプリ紹介の画像の物へ変える予定はありますか?。
ChengDu LongYou Tech2018年11月21日
はいありますよ。新たな顔グラは今全力制作中で、年末に更新する予定です。乞うご期待ください!
年末のバージョン更新あるみたい セールで買ったが操作性悪くてあかんな
新君主とかまともに出来るようになったら教えて ちょっと興味あるから買おうかな
Total Warまでのつなぎで2000円なら問題ない 上で上がってる操作性悪いし、AIはアホだけど、繋ぎならいいかもね。 AIは改善されてない?
攻城戦で防衛側の大将が下に出てくるのほぼ無くなったでしょ またコエテクに1万でクソゲー買わされるまでのつなぎ?
個人的にはこの辺のいくつか出てるインディの方が応援したい DLCが一個あるんだけど翻訳しても意味が分からなくて導入できない できないじゃなくて、DLしてもいいのかどうか・・・? DLCは特定のキャラの一騎打ちが専用モデルに変わるだけでしょ? なるほど、そういうことか
じゃあいらないですねありがとう 弓と弩で斉射するだけのゲームだった
勢力広げる楽しみはないね
引きこもりプレイ好きにはいい >>293-294
褒めてるんだか貶してるんだか訳わからない君 インポートしたシナリオをカスタムプレイしてロードしたら100%落ちる
徹夜で無駄な時間を使ってしまった 自分もがっくり来たことがあるけど、シナリオ名を15文字以内?にしたらロード出来るようになったよ。
シナリオ作成時に書いてあったはず >>298
ほんとだ!ありがとう
インポートシナリオでそのままのシナリオ名にしてたのがだめだったのか
新武将も試してみる 官爵授与のとき、官爵を選んで武将を選ぶのではなく、
武将を選んで就任可能な官爵を選ぶって流れでもやりたい
外交はもっと援軍とかそういうのも追加してほしいし、
漢帝奉戴とか帝位簒奪とか禅譲とかやりたい
そういや部隊能力で副将の武芸とかが反映されなくなったな このゲーム対人チャット付きでやりたいわ
同盟組んであーでこーでしたい ガチで頭おかしいのか
最後まで見るも何も今でも落とせるだろ >>219のリンクをクリックします
リンク先の下のほうにある「ダウンロード」ボタンをクリックします
急ぎの場合は下のほうに出る「Download Now」をクリックします
今でも落ちますね
落ちましたね steamでMODをボタン一つで入れられる時代だしな 漢末覇業・微博公式
再び、毎年の冬のプロモーション! 割引時間は次のとおりです。
Wegame:12月8日〜1月3日、特別価格30元。 歴史の中で最も低い! ! !
Steam:12月8日〜1月3日。-40%割引 1188円
IOS:12月9日〜1月3日、特別価格 960円
各プラットフォームの割引ルールは異なるため、統一することはできません。
割引期間の途中で、元の価格を復元するのに数日かかる場合がありますので、1つ1つ説明しません。 PUBG と7DTD 飽きたから
セールで買ったんだお 定価で買ったけど、今のままではちょっと高い…三国志10買ったほうがマシ
セールなら採算取れるかな 武将や宝物が多いだけの糞ゲ
戦争じゃ弓系部隊以外存在価値ないし 一概には…武将プレイ好きか、感情移入できるかってのと、価格を考慮しないのならとしか 三国志12PKで良いんじゃね?
3800円で買えるし。 《漢末覇業》EA正式版80号アップデートのお知らせ(V0.8.3.985)
12月12日 - 游侠浪子韓柏
今回のアップデートの主な内容は次のとおりです:(12月12日 09:15)
1.新しい自動戦闘システム
1)陣形システムを追加しました。交戦前に陣形を設定する必要があります。
2)情報偵察機能を追加しました。交戦前に敵の陣形や詳細情報を見ることができます。
3)自動戦闘は盤上ゲームを採用し、兵士が駒で表示し、戦闘プロセスは手動コントロールできない。
2.新しいエディタ機能
1)元のシナリオエディタ機能が取り除かれました。
2)新規武将機能を改善しました。
3)新規ゲームでシナリオを選択する時、新勢力の作成と新武将の配置はできるようになりました。
3.戦後に武将の功績、部隊ダメージや都市の被害状況などを詳しく表示する機能を追加しました。
4.AIを改善しました。
1)AIが武将を登用する行為を改善しました。
2)AIが武将を籠絡する行為を改善しました。
3)AIが自動的に仕官する行為を改善しました。
5.「お問い合わせ」機能を改善しました。エントリーはメイン画面で表示に変更しました。
6.舌戦システムを改善しました。ヒント機能を追加しました。
7.酒宴システムを改善しました。ランダムイベントは武将の「相性」や「親密度」などを判断します。
8.戦場を改善しました
1)「登城」、 「登城不能」の状態で火計を掛ける範囲を提示するようになりました。
2)登城している部隊の所在マスは燃えたら、登城行為は中断され、登城はできないようになりました。
9.小地図を改善しました。
1)「訪問」と「イベント」をクリックすると、該当する地区が強調表示されます。
10.外交を改善し、「勧降」機能は一時的に利用不能となりました。
11.一族間の関係処理を改善し、女性武将が再婚したときに親戚と結婚するという問題を修正しました。。
12.探索機能を改善しました。探索中の武将が「瀕死」状態となると自動的に本城に戻るようになりました。
13.武将はランダムで忠誠度を減る設定を改善しました。君主との関係は「義兄弟、夫婦、父子、母子」の場合が除外されます。
14.いくつかの既知のバクとUIの不具合を修正しました。 AIの武将引き抜き工作が活発になった
宝物ないうちはきびしい >3)新規ゲームでシナリオを選択する時、新勢力の作成と新武将の配置はできるようになりました。
これなんで最初からしなかったんだろうな
肥のゲームで一番よく出来てるとこパクらずに武将テーブル全部作らせる仕様にしたのは謎すぎるわ 武将引き抜かれまくるわ
弱小国プレイがさらに厳しくなった とりあえずの不満点
重臣や大学講師が拠点にいないといけない
そのため一番優秀な武将を戦争に使いづらくなる
大学講師は★5クラスをそろえないと子供は設定値より低い能力になる
(まぁこれは成長要素があるからいいっちゃいいけども)
君主の拠点が決まっており
遷都の際に探索や偵察武将を変えないといけないのが面倒
戦闘型君主を前線で使い続けるのが困難になる
全力で攻めると野戦がほとんど起きない
そのため騎馬隊の存在価値が低い
かといって全力で行かないと攻城戦で何もできなくなる
守城のリスクが低すぎなので野戦をする価値がほぼない
弓と弩の大軍がいる城をおとすことはほぼ不可能なバランス
霹靂車がゴミ性能
こういった戦争バランスなので戦争が糞つまらん
アップデート以降、AIによる篭絡が激しすぎる
宝物は高すぎて序盤はどうにもならない、武将登用しても即引き抜かれてしまう
中盤以降はゴミ宝物が大量にあるのでどうとでもなる 忠誠度に関しては
「機能」→「武将編集」→忠誠度をあげたい武将を一覧から選択→「忠誠度」→任意の数値を入力
で改善できる >>331
それしだすと都市の資源上げたり兵力上げたりも自由自在だしさぁ… 編集に頼んなよ
なんでもかんでも編集でいいやって考えになるぞ 自動戦闘がこれまたすんげー糞バランス
攻めるときは自動戦闘、守るときは手動戦闘だとまず負けない 自動戦闘はそれがメインのゲームでもない限り
ユーザーの時短・省力要望で実装してるだけで期待出来るもんじゃないからな
他のゲームでもAIだけ戦場の霧無視とか珍しくないけれど
そういった全部の情報持ってるAIが一人二役で対戦プレイもどきしてるだけだし 武将の数が多い以外に長所が全くないんだよなぁ
最初はステータス項目が多くて面白いと思ったけど
ゲーム中で重要なステータスは少なく面倒なだけ
だいいちその人材数や多種のステータスを活かす場所がまったくない
基本的なコンセプトが失敗してるよ 委任国が兵0指定でも徴兵するのを完全にオフしたい
兵いる委任国は訓練目標値を指定したい 顔グラ変更来たな。
少し新鮮な感じで出来る良かった。 >>341
そういう人は肥の三国志やればいいじゃない
定価1980円の新興インディーズゲーム(開発途上)に求める方がどうかしてる
メーカー側はSteamの掲示板で皆からの意見求めてるのだから日本語or英語で意見すればいい コエテクの独占状態に一石を投じたのはありがたい
Total Warも出るし、他にも三國志を舞台にしたSLGが増えるといいね 面倒な仕様が増えていくのは勘弁
初期のシンプルな方が面白かったかも? 昔は三国も戦国もいろいろなメーカーから出てたのになあ ウルフチームとかアルファソフトとか?
どれも肥に比べるとパッとしなかった気が 戦国夢幻っていうps1の戦国ゲーム思い出した
当時珍しいリアルタイム制でかなり燃えた思い出
別ゲームで済まぬ 前の方が良かった顔グラもあるし今の方が良い顔グラもある
でも基本的にテンプレの目が怖いからもう少し頑張ってほしい 眼のパターンはもう少し欲しいよね
同じ顔がいっぱいあると感じるし スマホ版が840円セールしてるからiPadでやってみようかな どっかのPKが発売延期で年末年始の予定が狂った
代わりに1000円しないし買ってみたら思いの外面白いな
これで何とか年越せそう さすがにクソゲーとは言わないけどキャラゲーよりストラテジーとして発展して
本家を脅かすようなものになるのを期待していたんだが見込み薄っぽいね
現状ではちょっと乱暴な言い方だけど貧者の肥三国志という印象 肥のマネしたのが悪かったかな
どんどん駄目ゲーになりつつある ストレスになる機能をオフにする機能を追加すれば復活する スマホで1.38GBのアプデなんてオラはじめてだぞぉ〜
インストし直しかよ、自動更新にしてたからビビッた EA版パッチNo.84(V0.8.3.1182)
三国志:ラストウォーロード| 三国志:?末霸? - 游侠浪子?柏
コンテンツを更新する:(28th Dec 18:00)
最適化された運命
1)既婚役員は互いの属性を高めます。 チャームはブーストの結果に影響を与えます。 彼らのチャームが高いほど、その属性はより大きくなります。
2)Swroning SiblingsのRapport要件は「?-100(Common)」に引き下げられました。
2.役員評価の最適化アルゴリズム
3.行為割り当ての最適化アルゴリズム
4.大きな地図と小さな頭の肖像画の最適化された表示
5.攻城兵器のダメージ増加
シナリオ195年の調整戦略AI
7.以下のバグを修正しました。
1)未成年の子供は、Swroning Siblingsのメンバーになることができます。
2)隣接するAI軍と同盟を結んだ後、その層の軍隊は直ちに放棄されます。 >>367
顔グラ一新の話なら初リリースの頃から有った話だからキャラゲー云々今頃言われてもなぁ 《漢末覇業》EA正式版84号アップデートのお知らせ(V0.8.3.1182)
12月28日 - 游侠浪子?柏
今回のアップデートの主な内容は次のとおりです:(12月28日 18:00)
1.「縁」機能を改善しました
1)結婚する武将は互いに能力値が増加する際に「魅力」を計算に入れます。魅力値が高いほど、能力値は多く成長します。
2)結義の条件を下げました。お互いの親密度は「普通」以上で結義できます。
2.武将評価の計算式を改善しました。
3.武将功績の分配計算式を改善しました。
4.大きな地図で小さい顔グラの表示を改善しました。
5.攻城兵器の与ダメージを増加しました。
6.195年シナリオの戦略AIを改善しました。
7.未成年の武将と結義できる不具合を修正しました。
8.隣接しているAIの勢力と同盟する後すぐに同盟破棄される問題を修正しました。 >未成年の武将と結義できる不具合を修正しました。
当時は未成年と結婚することなんて珍しくないだろ…
Steamに配慮したのかね 現代の倫理観を押し付けるのもいるけど作る側も倫理観に縛られているのでは
MODで結婚可能年齢いじれるようになればいいなあ Steamの方はむしろ警告文さえあればエロもOKになったくらいだし
どちらかというと中国で強化されているというゲームに対する規制の影響じゃないかな
既にいくつものタイトルが暴力や賭博の表現、露出度過多で販売禁止になったりしてるらしいし お前ら、煽り合うなよ。
はたらくモビルスーツを聞けば、そんなイライラすぐに忘れるよ。 歌が上手いと思ったら
のこいのこかよ まだ生きていたんだな
てかスレチだな aiに人材とられまくる
曹操でやってるけど近所の韓とかいうやつにジュンイクもカクカもとられた 忠誠度90以上キープしないとすぐ取られるぞ
産出したゴミ宝物は配りまくれ 引き抜きもつらいけど曹操なんかでやったら周囲から同時侵攻されて詰む
手動戦闘できれば勝てるんだけど一つ手動だと他が全部自動戦闘になってしまって負ける
友好度も20あれば攻めてこないってわけでもなくなったし、アプデ前に比べて一気に難易度あがったわ
曹操でやってる人はどんな手順でやってる人?
開幕呂布攻め&空白地埋めでやってたけどすぐ詰む
あと武将の登場と退場処理をもっとちゃんとしてほしいね
李儒とかいつまで生きてるんだよ
登場早すぎる諸葛亮司馬懿とか しばらくやってないうちに戦闘バランス変わったの?
防衛は迎撃せずに守城で弓弩の斉射してるだけのゲームだったが 195年シナリオ袁術プレイで、今関係良好だけどいつ孫策反攻してくるかなーって思いながらプレイしていたら北東一帯を制した袁紹と決戦中にいきなり本拠地侵攻してきて楽しかったわ
機を伺っていたな孫策 CPU相手だと見逃すくせにプレーヤーだと空巣狙いしてくるのホント糞
それ利用して釣り出しからの攻略する自分も糞 配下の子供生まれたときに同じく配下の奥さんが瀕死になった
能力微妙だし薬使うの悩む
薬使って旦那の友好も上がれば使いやすくなるんだけど 薬渡してやりなよ
ゲーム内のことだけど、可哀想じゃない? 脳内で物語を補完できる展開は面白いね
薬を与えても寝返ったりして 中盤にもなれば薬けっこう余ってると思うんだけど‥
高難度だと手に入りにくくなったりするのかな? ゲームの中でも女が憎い
薬すらやりたくないって感じか 俺どんだけ悪もんやねんww
流石に何ヶ月も左上に瀕死マーク出てたからお薬上げたわ
旦那の董昭にはコレからも頑張って貰わなあかんしな
ただ何故に奥さんが趙愛兒なのか >>397
そこは一緒だけど難易度があがった
周囲が同時に攻めてきたり
プレイヤーを優先的に攻めるようになった
外交も前よりかなり厳しくなったので
友好がかなりあげにくくなったり、
同盟を結ばないと安心できないようになった
金1万兵糧10万宝物つきで友好10前後しかあがらない、
成功率80%以下とか笑ったわ
まだシナリオ開始2年目やぞ
金なさすぎて踏み倒し上等で借りて袁紹と同盟組んだけど
これ本当に踏み倒せるのかな 肥の三國志4、5、8、11をやりまくってたんだけど漢末覇業、味があって中々面白い
陳登と高順の能力高いの嬉しいけど特に陳登の特性つけてくれないかなあ 三国志ゲームはこれが初なんだけど、成都ってもっと南、建寧くらいの場所だと思っていたわ
意外と長安まで近いというか ただし断崖な通り道もある中華の異世界扱いである
蜀では大都会、長安からはド田舎扱いだよね 洛陽弘農が関所多くて守りやすいから、いつもそこに逃げ込んでるわ このスレでtotal warというおもしろそうなゲーム知ったんだけど
三國志漢末やtotal warみたいな面白いゲームほかにある?
このスレにいる人のオススメは自分も好きそうだわ 襄陽が永安と江陵の間にあるのに違和感を覚える
夷陵はいずこへ 曹豹の字は劣猫と定めて然るべき
字の無いキャラは真・三國無双オリジナルの字をどんどん制定していくことこそ真・三國無双のとるべき道
真・三國無双こそ、贔屓と欠陥だらけの羅貫中を超え、戯曲としての真の三國志の聖典となり世界を制圧し人心を支配すべき王者
そしてこちらの書き込みは全てが正義によるものであり100%正当性に満ちている
明らかに落ち度のある三国志の間違いを咎め立て、且つ適切なアドバイスをしたものを誹謗中傷と歪曲し吹聴するのは間違いなくお前らの悪意によるもの そうですか、お大事になさって下さい
はい、つぎのかた〜🙋 瀕死の時薬無くて、入手したら、って思ってたら死亡したよ。 董卓さんが陽平関で100万元貯め込んでたから、かっさらってきたよ。
実際手元に残ったのは、50万だったけど、しばらくしのげる。
次は60万元貯め込んでる曹操くんの宛だな。 なんか、任務で移動中の船の上で釣りが出来なくなってる
アプデで変えたんだろうけど、どういう理由で禁止にしたんだこれ
釣りが一番活かせるタイミングなのに
こんなことされたら、コントローラ置いてスマホやPC弄るぐらいしか移動待ちでやることがなくなる
ゲームから離れさせたいんだろうか
馬に乗った状態での扉開けも禁止になってるし、なんのためにそんなことしてるのかわからないアプデ要素が多いな
こうなるともう、ひたすら市街地の用水路で釣るしかなくなるけど
実に風情の無い奇妙な釣り
これ、釣り餌マックスだと最大約400回規模って数こなさなきゃいけないんだけどさ
日が暮れるよ
横でドラマ流したら余裕で1話見終わった
なんか違うでしょこんな時間の使わせ方は
もう、船釣り禁止までするなら、釣り事態廃止して、代わりに何か別な要素入れてくれっていう
アクションゲームなのに、一切動かず用水路眺めながらボタン連打に一時間二時間とか費やさせるのはおかしいでしょ
アクションすることに時間を使うようにしないと
それと、玉ソートの使えなさの原因もわかったけど、これ確実に一項目をピックアップするんじゃなく、いくつかの同系統の項目をまとめて挙げるんだよね
だから結局煩雑なままで、そのピックアップされた中からまた探すのにひたすら時間がかかってる
トリガー攻撃アップならそれだけを数値の高い順に並べて欲しい(且つ、トリガー攻撃の文字だけ色を変えて瞬間判別しやすく)のに、トリガー攻撃、属性攻撃、騎乗攻撃とか「攻撃要素」がまとめて挙がってきちゃう
さらに、現在装備中の物のフィルタオンオフがないから、一覧表が物凄く長くなる
それで結局また一覧表との睨めっこにばかり時間を無駄に費やさせられて、アクションに時間を使えない
何でソート機能一つまともに作れないのか
アクション以外のことに無駄な時間を割かせないで欲しい
ていうか、早く合成させろと
もうこのような武器育成システムは楽しくないので、合成方式に変えないと
そうすればもう一覧表なんてほとんど見なくて済むから
あと、誰かが装備してる装飾品を売却出来ないので、新しく装飾品を開発して数値更新しても、入れ替えがいつまで経っても出来ない
これ既に馬装備売却不可のときに良くないって言われて直した筈なのに、なぜ装飾品でも同じようにしないのか
94人もキャラいるなかで、いちいち誰が装備してるかなんて確かめてられないでしょ
やり込みプレイを阻害して気持ちを萎えさせる要素をどれだけ入れれば気が済むんだ
こういう部分くらいまともなものを作ってもらわないと困る 今の三國無双って釣りができるのか。。
三國無双4までしかやったことないんだが
ひさびさにやってみたくなってきたわ もっと忠誠あげる手段ほしい
官爵に手を出したら金欠まっしぐらで、しかも上がるのは一時的
というか頻繁に忠誠下がりすぎだろ
あとどいつもこいつも迅速に空き巣軍事行動するな
劉表とか引きこもってろ >>465,483,484,485,497
また逆張りガラプー
あらゆるものに癇癪を起こす迷惑な老人
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている
人道に違反するガラプーはものを主張することを許されていない そうですか、お大事になさって下さい
はい、つぎのかた〜🙋 久々に覗いてみたら新武将作成できるようになったんか
そろそろ買うか 新武将作成しようと思ったけど
パラメータやら特性やら色々ありすぎて初心者にはまだ無理だなこれw
全部マックスにしてチートキャラ作るなら考えることなしに今でもできそうだけど
平均の武将より少し強いくらいの武将を作りたい 相性設定がイマイチよくわからなかったな
あと顔グラ新武将用のも準備してほしいぜ 新武将で勢力作るときは姓を既存の勢力と同じにしないと(曹、劉、孫とか)
勢力旗を?にされちまうぞ 歩兵・騎兵・弓兵 それぞれの部隊になったときの防御力
武芸・騎術・射術 それぞれの部隊になったときの攻撃力
(騎馬は下馬すると歩兵になる)
攻城 城門&攻城兵器へのダメージ
守城 ?
勇猛 一騎打ちにプラス効果
生贄 敵将の生け捕り確率
計略 戦争中の計略コマンド成功率
他はそれぞれ都市内政等のコマンド
文化は大学講師になった際の効率?謎
略奪も謎
項目は多いだけで存在にあんまり意味はない物が多い
相性は光栄三國志とほぼ同じ
曹操系=25、劉備系=75、孫堅系=125
150と0は同じで円状の相互関係 >>528,533,534
やはり8-IIで射撃システムも見直さないと
R2だけで発射にして、キャラの向いてる正面へ撃たせる
これで接近戦でも使えるし、近接武器とのコンボにも混ぜられる
ロックオンしたら自動照準にすれば、飛び回りながら離れた距離でもコンボを繋げられるし、打ち上げた敵に追尾射撃とかも出来る
これで前までの黄忠っぽい動きとかも醸せるようになる
その上で、L2を押したらエイムするようにすればいい
>>533,540
鞭箭弓は、まず砕棍を飛ばしてはいけない
飛ばないよあんな重いものは
そして飛ぶぐらいだと砕棍としては重量が足りない
やるなら、砕棍部分が矢ではなく弓部分に変形しないと
夏侯淵が4で持ってた砕棍の柄の反対側にも砕棍を設けたもの(双刃剣の砕棍版)を、中国では杵という
これを縦に構えて、上下の砕棍部分がカバーとして開けば、中から折り畳み式のコンパウンドボウを展開出来る
弦はレーザーストリングにすれば変形に支障をきたさない
撃ち出す矢もレーザーアローにすれば、あの滅茶苦茶な連射や、多弾頭発射も筋が通る
そのかわり、レーザーアローは無双武将の生命力を込めた霊的な弾頭なので短射程で接近戦用ということにして、遠距離では実体矢を使うことで使い分けも出来る
これが、双棍光弓
そして黄忠の場合、稲姫と全く同じ器にしてしまっては芸がない
だから、ショーテルを外側のみ片刃にして、その曲線に添って内側にスリットを作り弓を仕込む
普段は曲刀として使用して、射撃時にレーザーストリングを張ればレーザーアローとして使える
これが月刀黄弓
>>542
螺旋弩も神仙の啓示により得た知識から作られてるから全然オーパーツではない
この真・三國無双を今ここの現実世界と同じ地続きの世界だと思っちゃいけないよ
真・三國無双はこことは別な時間軸を往く地球だから >>441
おお、解説ありが惇
部隊で副将つけると、副将の武勇や智謀が反映されるらしいけど、昔のバージョンだと部隊編成時の数値で表示もされてたのに今はない
例えば歩兵部隊つくるとして、武将Aの歩兵90武芸20だけだとこのままの数値だけど、
副将で武芸90の武将Bをつけると部隊の数値は歩兵90武芸90に変化してた
今はしてないけど副将判定なくなったんだろうか 新武将登録していたら 日 の字が不適切とか言われたぞw 仙も不適切いわれたよ
日は日本煽りネームにできないようにするつもりで通るが仙は意味不明だわ
そもそもオンゲーじゃないんだから制限する必要なくね 一人で遊ぶ分には関係ないよなあ
日陰さん作ろうとしたら日が使えないから火影で代用にしたけどなんか忍者みたいになってしまった ストラテジー有料ゲームランキング
中国 35位
台湾 7位
日本 165位
中国語あまりわからないんだけど
このゲームって簡体字だよね?
中国よりも台湾でのほうがランキング高いのようわからんな たまに出てくる中国語が
○○陣営の△△が□□陣営に引き抜かれた
って意味なのを一昨日くらいに大学に入れてた武将引き抜かれて理解できたわ 中国だと神様より老師とか仙人の方が偉いとかなかったっけ 忠誠度が自動で下がるのは流言受けてるのかね
〇〇の家臣の忠誠が乱れたって言われてもよくわからん
忠誠もそうだけど友好度ももっとあげやすくしてほしいわ
外交は援軍要請できるようにしてほしいなぁって思ってたらまさかの勧告コマンド消滅
援軍要請、勧告、臣従、帝奉戴、帝位僭称、朝敵認定、
包囲網やそこまでの規模でなくても特定勢力に対する共同戦線とか入れてほしい
公孫瓚弱すぎ
劉表劉璋士燮が拡大しすぎ
登場没年がめちゃくちゃだから
孫呉とか序盤シナリオだと相性いい武将とられまくりで悲惨なことなってるし
とかいいつつ楽しんでるからアプデ頑張ってください おいおい劉備勢力で始めて城落として関羽太守で委任してたら勝手に城から出てってその間に袁紹に攻められたwww このゲームやってる人って
三国志Vもプレイ済みの人が多いと思うんだけど
どっちも持ってて未プレイの場合
両方とも楽しみたいならどちらを先にやったほうがいい? 年始の衝動買いでポケット戦国 三国志V 三国志漢末
一気に買っちゃった そりゃXだろうなぁ
このゲームが高評価というか新鮮に感じるのはコーエー三國志をやりにやって、色々裏切られてもうコーエーに失望してるからだからね
光栄黄金期の名作Xをやってこの手の三国志ゲームに慣れてから漢末やる方がとっつきやすいだろうし
昔フリーゲームで三国鼎立ってのがあったけどあれも結構好きだった 10もぶん投げ感が強いね、売れなかっただけに。
戦役はPKのクソ要素で無印で遊んだほうがマシ。
城壁スクワットとか、見るに耐えない物はある。
6以降いろいろ迷走しているので、Vが最高傑作。
9,11PK、紙芝居ツクールなら13PK イベントおきてくれ
董卓がのほほんと内政やってるの違和感
連合ないからそりゃ董卓潰れんわな >>462
面白いけど火計が存在してないのがなんか引っ掛かる あのAI戦闘で火計なんて使ったら両軍巻き込まれて地獄絵図になるからないんやろなぁ 火矢や火計てはしごで登ってくるやつの妨害に使うけど、あんな城壁近く燃やして崩れていかないんだろうかw
数日燃え続けるのに 黄土を固めた城壁だったらしいから、火には強いが水に弱かったらしい ゲームの話を荒らし扱い
船橋OCN=不正
ガラプーの誹謗中傷行為を都合よく無視する
船橋OCN=不正
ゲームの話をするつもりがなく個人攻撃のためだけに来ている
船橋OCN=不正
明らかに船橋OCNは悪意の塊
悪意は人の道から外れている
船橋OCNは人として間違っている
他にも、こういうのも盛り上がるぞ
三國大戦モード
・マップの青点を魏軍、赤点を呉軍、新しく設けた緑点を蜀軍とした、チーム戦
・4対4対4の最大12人対戦
・各勢力同数で揃ったときに参加者が全員ゴーサインを出せば早期スタート可能
・追加参戦は、必ず各勢力一人ずつ揃ってマッチングしてから参戦開始で、人数の公平性を保つ
・回線落ちなどで人数が欠けたチームのみ、即マッチング補充可能
・マッチング中はロビーで観戦可能
・ファストトラベル不可で、マップの地形把握や、全体の戦況を鑑みた状況判断がチームスコアに影響
・NPCとして、未使用の無双武将も参戦する
・呂布などのその他勢力NPCは、マップでは黄点で表示されて散発的に乱入
・晋キャラはNPC人数のバランス上、その他勢力で取り扱い
・NPC無双武将は倒せばスコアになり、戦略上だと無双武将が居ない拠点を落としてくれる駒になるので、この動きを上手に利用すれば戦局が有利になる
・リスポーン制で、リスポーン回数が増えるほど、復帰までの待機時間(その間は味方プレイヤーを観戦可能)が長くなるペナルティが付く
・兵站線で形成された自軍勢力の深い所ほど、自分に有利なステータスバイアスがかかるので、タイマンでピンチになったら自陣へ逃げ込むことで安全確保〜ときとして深追いしてきた奴に逆襲で一杯食わせることも可能
・拠点スコア、武将スコア、兵士スコアなどから成る総合スコアが多いチームが勝利
・大型拠点ほど、スコアが多く加算される
・ルームは制限時間が1時間〜5時間までと、無期限(つまり敵本陣陥落まで)が設定可能
注目されてるルームなどは、日夜様々な立場の人が入れ替り立ち替わり戦線を支え合いながら、数日掛りの大戦に発展することも
それこそ、コーエーテクモはeスポーツを意識してるなら、こういうのを展開していかないと
PSNコミュニティをみればわかるけど、無双ユーザーには多くの外人がいる
そして外人はこういうのが好きだ
海外展開にも注力してるというし、そういうのを盛り上げるのに、こういうeスポーツ的なことは重要だ なんの更新?
iTunesストアには何もアプデきてないけど Steam版だと来てる
寝返り情報も日本語化してたわw
スマホ版は審査あるから、もうしばらくかかるかもね 武将登録の数が増えたら見にくいからページ分け機能が欲しいわ、一ページ20人くらいで切り替えたい
それと作った順固定じゃなくて場所移動させたい >>476
ありがとう、きてたわ
《漢末覇業》EA正式版85号アップデートのお知らせ(V0.8.3.1245)
1月12日 - 游侠浪子?柏
今回のアップデートの主な内容は次のとおりです:(01月12日 15:30)
1.「族譜」機能が追加
1)入り口:武将詳細-個人-親族
2)最上層は親族の族長です。
3)同じ世帯は同じ層にあり、顔グラの右には配偶者が表示されます。
4)既に逝った武将顔にドクロマークが付いています。
5)族譜はズームイン/ズームアウト、スライドすることができます。
6)武将をクリックして武将名、年齢、生没年が表示されます。
2.「漢帝」機能が追加
1)入り口:特殊-漢帝
2)進貢:お金や宝物を消費して「朝廷貢献度」を獲得します。
3)封賞:「朝廷貢献度」を消費して?帝に名声、悪名の軽減、及び官職昇進を要請することができます。
注意:今回のアップデート以降官職は自動的に昇進されなくなります。官職は「朝廷貢献度」を消耗して獲得するしかできません。
3.武将移動のAIを改善しました。
4.運輸のAIを改善しました。
5.出征の判定AIを改善しました。
6.いくつかの既知のバグとUIの不具合を修正しました。 漢帝きたな
まだ触ってないけどとりあえず嬉しい
手動戦闘してて月が変わって内政するかどうか聞かれるけど内政フェイズが終わった後、戦闘がそのまま手動でやれる場合と勝手に自動に切り替わる場合があるのはなぜなんだろう ロードすると手動戦闘がリセットされて自動戦闘しか出来ないのはあるよ https://i.imgur.com/QR1l6nM.png
作者が11月下旬の時点では
年末までに顔画像が変わると言ってたけど
年末までって言ったということは目処が立っていて
今はまだ来てないけどそらそろ変わる段階に達してるってことなんかな? 漢帝システムこれからなんだろうけどちょっと期待はずれ
もっと外交に絡めて欲しかった
朝敵討伐令とか停戦仲介とか 何もかも光栄の過去作の丸パクリ
しょーもねぇゲームだよ いや、いいところは丸パクリでいいから
欲を言えばバージョンアップしといてほしいけど
コーエーが大人しく過去作のいいところをどんどん更新追加していってくれればよかったのに、
実際は毎回一新してショボくなる、クソみたいな要素追加、スカスカ未完成PK商法、バグだらけでアプデ約束反故の放置プレイ等
コーエーに比べて他ゲー批判とか工作員と言われてもおかしくないレベルだぞ >>814
いや、あれでは不足だ
まあ騎乗神術のように既に乗ってるまでいかなくとも、最低でも真後ろに出現して、即スタイリッシュ騎乗とかじゃないと
出現位置が離れすぎてるから、待ち時間が長すぎる
それと、長押し操作も不要
短押しであとは騎乗まで全自動でOK
それをR3とかでやる
そうすれば、L2は更に別な戦闘操作に使えるでしょ
例えば射撃武器の構えをL2にする
そして発射をR2にすれば、TPSの操作としても違和感が無くなる
馬に乗るためだけに戦闘用のボタン操作を一個潰すのは良くない
>>815
無双はどのシリーズでもシフト移動で馬がサイドステップするでしょ
>>817,818,821,822
熊なら山の斜面とか登れるなら物凄く重宝されるだろうな
ただし、象も熊も、わざわざ装備変更ではなく、その場のコマンド操作で呼び替え乗り換え出来ないとやってらんないけど
L2押しながら方向キーで馬、熊、 象の呼ぶ対象を変更とかで、砦に来たら象、山に来たら熊、みたいな感じで
>>818
そこは馬二頭の二輪戦車でしょ
まあ、そうなると合わせて黄月英の戈が必要になるけど
ああ違った
L2が回避だな
R2が射撃
これでL系が防御系操作で、R系が攻撃系操作として綺麗に纏まる
OPボタンがTPS切り替え
でR3が馬呼び〜全自動騎乗
L3がロックオン
納刀は□長押し
抜刀が□ボタンの直感操作 基本的にこれ弓で防衛しつつ登用出来るやつ登用仕切って10年くらい内政してから攻めればどうにかなるな
お隣が三国でこっちが弱小勢力とかだと20年待っても兵力足らなくて無理かもしれんけど
たまにある武将3人スタートみたいな国ははどうなるのか次週やってみてクリア出来ちゃうようならこのゲーム卒業かな 商会から金借りてガンガン内政やってたら期日に全然金たりねぇwwww
月利2.4%とか闇金だろwwww 借りる時の地蔵顔 返す時の閻魔顔
漢帝で悪評下げれるようになったから今は大人しく悪評高めとけww 195年の孫策で始めたけど199年6月でまだロコウ、建業、呉の三国しかとれない。
これ以上拡大しようにも兵たらんし、489の言ってるようにひたすら防衛しながら兵ためてくしかないのかな。 初手から劉繇滅ぼして荊州からの侵攻を防ぎつつ広陵と揚州一帯をなるはやで制圧
まぁ全部手動戦闘なら余裕なんやけどこれが結構運次第やからなぁ 野戦と防衛戦は手動戦闘で勝てるけど攻城戦はまだ1回も勝ってないなそういえば。 >>485
むしろコーエーが捨て去った古き良き旧システムを継承してあげたのだから感謝しないと これ初期武将が2とか3とかの勢力無理ゲーじゃね?戦力たてなおせる? 無理
やっとこさ在野から一人増やしても速攻で引き抜かれる 引き抜きが厳しくなる前は、弱小でも速攻で隣国落として捕虜説得でなんとかなったけど
新システム追加もいいけど、バランス調整も頑張って欲しいぜ 人徳人脈情報とかだけ高い
諜報新武将を数人作成してから始めるのがマナー 新武将で勢力作って適当に10人ほど別に新武将作ってプレイしてしばらく経った後に気がついたが実績解除されてなかった
別に実績解除したところで何もないのかもしれないけど気になったんで190年の曹操でやり直し 公孫さんで始めたら友好50の劉備に行く手を阻まれた…
奇襲するしかないのかw >>843,844,849,857,858,869,872,875,881
また逆張りガラプー
何度でも言おう
公式としてもお前が逆張りで考える「一般的なオープンワールドゲーム」という概念は否定済み
http://www.famitsu.com/news/201810/22166257.html
通常もミッションも分けず、全てリアルタイムで進行し、年表を以て時節管理するのが歴史作品としての真・三國無双の正解
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている
お前の書き込みは不正
>>884
だから濃密個別無双モードだって
一回ソフト出すごとに、10人程度を選抜して、その生誕から死までの人生を克明に描く大河ドラマ
幼少期にどんな環境で育って、どんな大人たちに影響を受けたかを全部書き起こす
それで出来たシナリオは基本的に一生変えない
あるとすれば、モブが無双武将になることでセリフが増えることのフィードバックによる加筆修正だけ
それ以外は一生使い回し
それで10年で100人、20年で200人描く
まあこれでも足りないぐらいだけど
真・三國無双1の出発からもうかなり時間を浪費してしまったけど、一向に作品が完成しない
鈴木Pだって永遠には生きられないんだし、元気なうちに早く作品を完全完成完結に至る目処付けないと!
ステートコンボについては考えを改めさせてもらうけど、このまま続けて良いよ
オートで勝手に攻撃、を赦す
射撃攻撃とかに関する細かい部分の改善は譲らないけど、オートで動くのもロックオンで攻撃方向修正も赦す
まあ、巷で評判が良くないのも事実だし、それが民意として5の連舞と同じようにナンバリング派生作で早々に切り捨てられても、それは仕方ないことだと思ってる
新しいシステムが来たら来たで、ファンとしては対応するよ
実際OROCHI3の神術でも出来たし、不可能ではない
ただね
次に新作が出て、何かプロモーションします、っていうときは、操作実演するのは鈴木や宮内ではなく、ステートの直接の発案者・開発者にお願いしたい
本人が一番ステートをどう取り扱ったら良いか判ってるだろうから、本人がそこでネタバラシしないと、大衆には伝わらないよ
ステートに込められた真意は辿り着くには難解過ぎる
そこに至る前に、大勢人が離れてしまったのが現実だろうから 漢帝も奉戴がないからイマイチ
奉戴して逆賊認定とかやりたい
禅定も強制禅定でデメリットありありとか
袁術よろしく帝位僭称で総スカン食らったり、
逆に劉備や孫権のように声望高まる帝位僭称したり色々演出してほしい
まぁでもまずはバランス調整だな
あと外交謀略をもっとやりやすくして、
他国からの援軍を使える機能実装してほしい >>507
同盟結べばすぐに同盟破棄して友好0にしてくれるで
修正したってアナウンス合ったけど直ってないからなw 今モット上手ニ殺ッテルンダロダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1442312377/ 董卓討伐シナリオにて袁術プレイ中。
アプデした途端に四方から肥大化した諸侯が襲って来るでござる。 三國志8の連合みたいに董卓や袁術とか悪名高い勢力に漢帝から討伐依頼が諸侯にくるイベントとかあればな 外交ほっとけば0になるので外交上げづらいし
こっちから出向く場合やたら出費がでかいのも外交上げづらい どうみてもお友達料だもんな
金はらってる間はいじめないで下さいって土下座してるような関係 輸送経路作るの楽しいな。
余った金、兵糧、兵を最終的に本国に送るようにしたけど、補給専門委任国にしたいのに、勝手にちまちま徴兵するから、本国で徴兵しなくても兵数100万超えた。
ここまで増えると財政圧迫するし、戦争しても大して兵数減らないから、人口に戻してる。
なんとかならんかなここ。 委任設定した兵士数を忠実に守ってほしいな
アプデで族譜とかきたけど、こういうことするより新武将で史実武将と血縁設定できるようにしてほしいわ
あと実績って、ゲーム終了→起動のたびにリセットされるのはなんなんだ
蓄積されない実績とか意味ないわ >>904,911,912
また逆張りガラプー
ジャンプアクション軽視とか、こいつ無双まともにプレイ出来てないな
ていうか、まともにプレイするつもりがない
無双に向き合うつもりがない
エリアルフローをひたすら出さないように、空中乱舞も使わないように、とか、とてつもなく殺風景なゲームプレイ
信じられないな!
もはや無双そのものを楽しめない・楽しむつもりがない領域
リアル硬派厨気取りでなんでもかんでも噛みついて、自分のプレイスタイルにまで意固地になってたら、気が付くと物の味もわからない状態になっている
いや、正確には気が付くことすらできないほどの末期
やはり年を取ると柔軟性が無くなる老人にありがちな話だろうか
ガラプーは無双辞めろ
ていうか、やる必要がない
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている
>>899,900,903
対案を持った論理的な反論は一切なし=ゲームに興味が無い人間
やってることの実態は誹謗中傷による個人攻撃だけでプレゼン能力もくそもない状態の不実
真・三國無双の邪魔をするな違反者
お前はここから立ち去れ
>>901
それはL1+R1ダッシュと空中でR1+□の飛翔トリガーを組み合わせて使うことで解決出来るな
>>902
これも空中でR1+×を全キャラドッスンで統一することで解決
それと、「敵が地上に居るステート」の状態のときに空中で□で、エリアルフローではなくジャンプ攻撃が出るようにすれば解決
>>897-898にある通り万事解決
>>908
ギリギリまで開発で調整してますっていう事情なら週ごと配信でもいいけど
どうせ出来上がってるなら全部一気に欲しいよ 無双スレで相手にされないからって、爆撃してるんじゃないかな
馬糞だったか、前にもよくわからんコピペ爆撃してたし >>924,940,942,943,949
また逆張り癇癪ガラプー
それを具体的に提示出来ないことが、ガラプーが考えなし中身なしの空っぽな逆張りであることの何よりの証拠
ガラプーは無双辞めろ
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている
>>925
スマホ使っても反応の仕方でバレバレな船橋OCN
爆撃をやってたのも誰あろう船橋OCN→http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
むしろ、こんな調子でゲーム一切無視して個人攻撃による粘着を長年続けているお前の方が何かあるのは明白
それは決まって人生が行き詰まっていて、憂さ晴らしのために個人攻撃をしているだろうことは間違いない
このあたりはガラプーと合致している
今更ですます口調で品行方正を気取っても、その本性が悪辣なのは誤魔化せない
それを偽善者気取りと言う
偽善=悪意
悪意は人の道から外れている
お前は不正
無双に興味ないお前は書き込みするな
邪魔だ
このゲームその場でラッシュする乱舞が全員完備されてないの困るな
移動技で敵運搬すると、敵のポジションが変わってしまう
その場でゲージ使いきってダメージ盛りたいのに
政宗みたいなラッシュ乱舞を全員に搭載して欲しい
ていうか、乱舞もトリガーに依存すれば良い
気絶トリガー中に○ボタンで移動技系乱舞
転倒トリガー中に○ボタンでその場ラッシュ乱舞
打上トリガー中に○ボタンで投げ技系乱舞
こんな感じにすれば複数乱舞も搭載可能だ 味方に自動戦闘を任せると湯水の如く兵を消費するな(ノД`)
多方面の同時戦闘で手が回らないと、勝手に野戦迎撃して1/3程度の兵で戦っているし… 言い逃れするなよ船橋OCN
>>531の正体→http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
自らが誹謗中傷と粘着荒らしをしておきながら他人を咎めようとする不実
偽善者船橋OCN
偽善=悪意
悪意は人の道から外れている
お前は不正
無双に興味ないお前は書き込みするな
邪魔だ 無双に戦略要素つけたらかなり面白くなると思うんだけどな PS2のときなかったか?
確か三国志ものであったような気がする。
そして評判は散々だった。
タイトルが思い出せんな。 ロードマップみるに今年の新シナリオ追加の可能性は少なそう、一応仮想シナリオで張角はいるけど 三国志Vの方はシナリオ16本でしょ
対して三国志漢末のほうは6本
足りないよね シナリオそんないる?
自分は3つ4つやったらもう満腹というか飽きちゃうんだよな
黄巾シナリオは欲しいけど シナリオ増やすなら反董卓連合かな
君主袁紹で大勢力スタートだけど洛陽落とすか年数経過で手下がボンボン独立して領地と部下が消えていくみたいな マルチエンディングが実装されたな
そしてシナリオエディット機能の再実装は今日もこない 《漢末覇業》EA正式版86号アップデートのお知らせ(V0.8.3.1264)
1月18日 - 游侠浪子?柏
今回のアップデートの主な内容は次のとおりです:(01月18日 14:30)
1.マルチエンディング機能を追加しました。ゲームクリア後の異なる状況に応じて7つの異なるエンディングを迎えます。
2.ゲーム設定をカスタマイズする機能を追加しました。自分の好みに応じてゲームの各設定を最初からカスタマイズできます。
3.「至難」モードで手動セーブ不可の設定を取り消しました。代わりにゲーム設定で「手動セーブ」が有効であるかどうかによって決定されます。
4.新武将編集機能を改善しました。親族関係の設定にいくつかの制限を追加しました。
5.いくつかの既知のバグとUIの不具合を修正しました。 まずうちさぁ、城壁あんだけど・・・焼いていかない? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545456302/963,964,992,996
また逆張りガラプー
否定はするけど、ならばどんな徐庶が良いのかということが言えない
つまり中身がないのはガラプー自身ということ
そして本作が、三國志とは別個の、真・三國無双という創作世界であることを理解できていない愚かなガラプー
現実と向き合うつもりがないなら真・三國無双から去れ
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545456302/980-981
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545456302/991
もしかしたら独立する可能性も
劉備軍カラーにしては、緑の色合いが暗めで少し違う
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1545456302/998
マントと肩アーマー、腰アーマー足し
フード取って豪華な襟に変わってる
>>17
曹操配下のときに東群に赴任
そこで陶謙と交友があって、徐州の民とも親しくなる
よって、曹操が起こした徐州民大虐殺を許せなくなり、また、曹操はかつて董卓に追われたとき匿ってくれた恩人を猜疑心から殺害したこともあって、曹操は天下に置くべきではないと考えるようになる
徐州の民に肩入れしていることを動機とすれば、それを安んじた統治を行った劉備こそ、曹操に対向し得る人物だと見立てられる
呂布とのエピソードはカットされて直で劉備軍入りするか、でなきゃ呂布軍に参入して劉備と結びつけるよう動くか、的な流れとか
いずれにせよ、曹操が宿敵として悪役になる展開 野獣と野獣先輩をかけたボケを無視されるとツライです 淫夢ネタはニコニコやなんJでは一般的かもしれんけど、他の板では知らん人もいるし嫌悪されることもあるで ホモガキだろ。
現実で周りの人に言えないような事を此処で公表するのはやめなさい。 普通に話してたのに急に煽って空気悪くするようなことやめて
大人なら なんで三国志のゲームのスレで淫夢ネタを言いたくなるのか、全然分からない。
歴史ネタとかなら、よく分かるんだが。
548は淫夢ネタを言えばうけると思ってるの? 自分で書いてあれだけど 何故にあの程度のことでそこまでイライラしてるのかww
ところで上の方でも書いてたけど皇帝の条件て分かる?
そもそも実装されてるのかどうかも怪しいけど 漢帝に禅譲させるイベントとかないよねー
玉璽持ったら僭称でもいいです
漢室に貢いで皇帝にはなれないだろうし 兵器ってどうやって配備するん?
開発しても製造できないんやが 出陣のとき誰がなに持っていくか選べる、1人一種類
船も同じ こういうゲーム好き
このゲームも楽しい
三国志V
三国志漢末
Civilization Rev2
欧陸戦争4
ROME Total War
他に面白いゲームあったら教えて >>27,123
また逆張りガラプー
徐庶で無双モード5ステージを思い描けないような人間は三國志と向き合うつもりがない証
やる気ない人間は真・三國無双から去れ
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている
>>132の正体→http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
まさに妄想による誹謗中傷と粘着個人攻撃しかしていない姿の船橋OCN
更に誹謗中傷を咎める立場に居ようとしながらも、ガラプーがそれを行うと都合良く無視する不実は偽善者であること間違いなし
船橋OCN=ガラプー説濃厚
悪意の権化はこちらがお前に言い放った言葉
他人の言葉を窃盗する卑しい船橋OCN
そして無双の話を全くするつもりがない船橋OCNは完全にスレの邪魔をしている
偽善=悪意
悪意は人の道から外れている
お前は不正であり不要
無双に興味ないお前は書き込みするな
邪魔だ
>>134
ガラプーが咎めを受けたときだけ脊椎反射の如く都合良く出現する不審な船橋OCN
自己顕示欲の塊であることを自ら誇示していたガラプーが、誰かに些細なことを突っ込まれると子供のように癇癪をおこしていた人間性でありながら、こちらの咎めを捨て置けるわけがない
そんな自分を省みないガラプーが自己を咎めることは振りでも出来るわけがないのだから、ガラプーが行う誹謗中傷を無視する船橋OCNと動きが合致
ガラプーが足立区、八王子、前橋、新潟で回線を散らしてた事実からして、その一つの荒らし用回線で船橋を駆使している可能性は充分あり
状況証拠揃いすぎ
そして何よりも、船橋OCN=ガラプーが事実であっても不実は立証されるし、事実でなくても船橋OCNがガラプーの誹謗中傷を無視している偽善者であるという不実もまた立証される
不実=悪意
どちらに転んでも船橋OCNが悪であることに変わりがない
船橋OCNは完全に追い込まれ詰んでいる
ていうか書き込みするな、無双興味なしゲーム興味なしの船橋OCN
お前は邪魔だ 献帝に貢ぎまくると漢が勢力として復活するとかあったらおもしろそうだな
貢がれた資金で朝廷勢力が暗躍してくれないかな 「緑と白は仁義の印♪
24時間戦えますか♪
李厳♪李厳♪僕らの李厳♪
綿竹の森に仁義の印♪
遥か北伐で戦えますか♪
ウォーリアマーン♪ウォーリアマーン♪
チャイニーズ♪ウォーリアマーン♪」 反董卓連合シナリオで公孫瓚が華北を統一しちゃったよ。
後顧の憂いなく日々攻めてくるわ。 >>259,260,261,262,263,264,267,268,271,285,287,289,291,294,295,296,297,298,299,304,305,307,309,311,313,315,318,319,320,321,322,323,328,329,331,333,334,336
ガラプー出現直後に西原
一致するバイオリズム
ていうか昨日船橋OCNが厳しく咎め立てられてから西原のこの異常癇癪
そして西原が誹謗中傷しても船橋OCNがすっ飛んでこない不審さ
臭すぎ
>>258,274,277,282,290
正しくは、真逆、ではなく、真逆張り、だろ
また逆張りガラプー
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている
>>279,281
その方々は〜〜〜〜〜〜〜〜こちゃらっ!
王平子均 光刃弩 コウジンド
孔明博士の命令を忠実に聞くロボット武将、蜀漢勇者オウヘイガー
(声:武内駿輔)http://twitter.com/smusou7emp/status/530287459125301248
孔明博士が開発した、いわゆるビームサーベル。TPSモードでは剣の柄が弩に変形して光の矢で射撃http://www.youtube.com/watch?v=219Uaejlb00
構え方は基本、勇者パースhttp://pbs.twimg.com/media/C4i7ShjVYAICP9L.jpg
馬謖幼常 山鉞 サンエツ
二本のピッケルと二足のアイゼンの組み合わせで、装備するとコスチュームの靴がアイゼンブーツに強制変更。
攻撃時にアイゼンで踏みつけたりもする。崖登りの他にも山岳地帯の高い絶壁を登ることが可能になる特殊武器
http://c-gurutabi.gnst.jp/public/img/article/fb/f8/art000696/article_art000696_16.gif?20160519153900
(声:遊佐浩二)http://cdn.img-conv.gamerch.com/img.gamerch.com/ssmblast/1427715734.jpg
馬謖幼常「よし!山頂に布陣だ!」
王平子均「行ってはなりません。」
馬謖幼常「なんだと!?ここの指揮権は私にある!」
王平子均「行ってはなりません。」
馬謖幼常「お前に軍略の才があるとは思えん!」
王平子均「行ってはなりません。」
馬謖幼常「私の言うとおりにすれば良いのだ!」
王平子均「行ってはなりません。」
馬謖幼常「キ、キサマ…!」
王平子均「行ってはなりません。」
馬謖幼常「うおおおおおおおおお!」
廖化元倹 棍
周瑜からのコンバート品
黄巾賊として民兵出身なので棍を長年の馴染みとして使う
母親が病気になり、張角が起こす奇跡の評判を頼りに黄巾党へやってきて、張角の符水による治療で母親が回復したことで太平道に傾倒するようになる
張梁や張宝から修行を受け、太平妖術を体得する
周倉とも面識があり、若さを持て余して暴れたいだけの周倉とは反りが合わず行動を共にすることはなかった
棍は廖化が装備したときのみトリガーフローが専用のものに変化
坂道というステートでは、トリガーフローで投石兵が出現して岩を転がして攻撃する
天候が強風のステートでは、頭上で棍を回転させることで竜巻を生み出し敵を攻撃する
劉備とは、黄巾残党の仲間の杜遠が拉致してきた芙蓉姫に乱暴を働こうとしたところを保護したことで縁ができる
同僚として再びあいまみえた周倉を見て、大志を抱くようになった成長に関心し打ち解ける
樊城の戦いでは共に麦城の守備に付くが、関羽の死を知って運命を共にするという周倉に対して、母のために死ねないと投降を選ぶが、周倉はそれを責めない
救援要請で走り回るのは関羽ジュニアたちの役目にした方が活躍の場が増えるので、ここでの廖化は正史ルートをチョイス
その後、老母を護衛しながらの呉領内からの脱走ステージを経て、夷陵の戦いで援軍として電撃参戦する流れ
(声:家中宏)http://cdn.img-conv.gamerch.com/img.gamerch.com/ssmblast/109748/20160305171714SzaIZbEn.jpg
簡雍憲和 龍床几 リュウショウギ
コンバート品http://youtu.be/oAsPUDIvscI?t=50
(声:石丸博也)http://cdn.img-conv.gamerch.com/img.gamerch.com/ssmblast/1407102070001.jpg
http://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 既存の武将を選択して新勢力として立ち上げたいけどできんもんかなー 秦末覇業とかつくって欲しいなあ
このシステムならどっちかと言えばそっちの方が合いそう >>573
それな。
五胡十六国時代とかも楽しそう。 このゲーム始めたばっかりだけど
なんでこんなにデータサイズがでかいんだ?(1.6GB)
大体2GB近くまでいったらFF9やGTA SAみたいな超大作ソフト並
三国志Vは300MBでこのゲームの5分の一以下
こんな容量使うことあったっけ?このゲーム たかが2Gでごちゃごちゃ言ってんじゃねーよガイジか そうやってすぐキレるのがお前の悪い癖だぞ
別に悪い意味で言ったわけじゃなく単純に疑問に思っただけだわ >>578
キャラが1300いてそれぞれ顔写真があるからか テラ時代に入ってから、開発する側も容量気にして作ることが減ったしね 29と692だけは美人さんだと思うけど他ので作るとなると・・・ ランダムでLv8の宝物が入ってるのか
Lv8の装備品強すぎだろ 今モット上手ニ殺ッテルンダロダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1445409501/ >>334,335,336,337,338,340,341,342,343,345,351,352,353,354,355,370,371,387,388,389
延びてるときは大抵西原ガラプーの爆撃っていう
また全方位誹謗中傷を働く西原モード爆撃
西原=悪意
悪意は人の道から外れている
お前の書き込みは不正
>>339,347,348,349,350,360,362,369,374
ほら来たガラプーの本性
ゲームなんか逆張りするための口実
無双なんか人を攻撃するための口実
それがガラプーにある真実
人でも物でも、なんでもかんでも攻撃するのは、何を見ても気に入らないから
ガラプーは間違いなく、何を食べてもものの味がわからないほど、あらゆるものに絶望してる
それはガラプーの人生が行き詰まっていて不幸せだから
そういう状態でネットを使って鬱憤晴らししようとすると、間違いなく殺人犯松本英光コース待ったなし
癇癪を起こす怒りの感情そのものがストレスになることがわかっていないガラプー
ときどき反論された書き込みに対して、何度も何度も同じアンカーつけて癇癪起こすのは、そういう怒りの感情に浸るのが中毒のように快感になっているからなんだろう
だから無双を逆張りのための道具に使っていると言っている
無双の話で他人を煽り、反論されたらしめたもの、っていうのがガラプーの魂胆
他人を、自分用の餌として触媒にして、怒りの感覚を増幅させてそれに浸ろうとしてる
ストレスを進んで買おうとしてる
人間の健全な鬱憤晴らしというのは、何かを楽しむために自分から前向きにその物事に飛び込んでいって、前向きに受け入れ、素直に泣いて、笑って、感情を開放してこそ、気持ちがスッキリと晴れやかになるもの
怒りの感覚は間違いなくそれとは真逆で、ストレスを買う行為
こんな極単純で当たり前な、人間の、人類の在り方すらわからないほど、ものの判断がつかなくなってるガラプー
そういう駄目な自分と向き合うのも怖いから、こういう指摘からも見ない振りして必死に逃げるんだろう
じゃあ最期に待ってるのは、間違いなく第二の松本英光化だよね
松本英光は鬱憤晴らしと称して人を攻撃してたけど、その反論のために人殺しまでしたのは、ネットじゃ鬱憤晴らしは絶対に叶わないということの証明
ネットは口汚い差別用語を簡単に口にして人を攻撃しても冗談で許されるイージーな場所だと油断するのは大きな間違いで、やりつづければ行き着く果ては冗談じゃ済まないということ
まあ松本に限らず、加藤化でも宅間化でも同じこと
目に映る社会のあらゆるものに怒り、恨みと憎しみの負の感情を増幅させ続けていけば、親や近所の子供のような身近な人間から犠牲者が出る事件に行き着く
ガラプーはネットを切るべき
荒んだ人間にネットは毒
絶対に薬にはならない
ガラプーにとっての真・三國無双も、楽しめない、楽しむつもりもない、その大部分が怒りによるストレスにしかならないならゲームも辞めるべき 間違えて書き込んだだけならともかく、居着いて長文荒らしするとか実社会でちゃんと生活できてんのお前 荒らしはしてないけど、実社会でちゃんと生活できてるかは自信がない ゲームだけ充実してれば人生も充実しているのと同じ。 >>441
これ本当なの?
歩兵・騎兵・弓兵が部隊の攻撃力で
武芸・騎術・射術は一騎打ちの先制の発動率とかボーナス補正だと思ってたわ 能力については今までSteamコミュの解説を信じてたわ
あの書き方だと武芸騎術射術は一騎討ちでしか使わないみたいだし
武芸・騎術・射術が部隊の攻撃力ってのも無いんじゃないかな
オート編成でも全く参照してないしね 何言ってんだこいつは
無責任なことを書いてるやつに言えよ
ていうか本人かよ
はよ死ねリアルで ぐえー 酒宴中に同僚に殴られて死にかけたー
これが漢末の日常 忠誠上げで宴会開いて適当な男武将がチョウセンに殴りかかったってのを見てちょっと笑った 日本ならまず実装されないところが味がある
お気に入りの武将が痛め付けられたら怒るけどw 兵士数上限とかあればいいのに
あと戦争で勝った時敵兵捕虜をもらえるようにして吸収できるようにしてほしい 捕虜兵士あると勝ち続けると無限に戦えるようになるんやで おい
アイコン変わったぞ
関羽のほうがかっこよくてよかったぞ 漢末覇業》EA正式版87号アップデートのお知らせ(V0.8.3.1273)
1月26日 15時42分 - 游侠浪子韩柏
今回のアップデートの主な内容は次のとおりです:(01月26日 14:40)
1.新春特殊UIと特殊BGMを追加しました。
2.新春特殊道具13個を追加しました。
1)獲得:探索、商会で購入。
3.戦後の「略奪」機能を追加しました。
1)入り口:戦後の統計画面で「戻る」ボタンをクリックします。
2)都市から大量のお金と食料を奪うことができますが、君主と軍勢長の名声は下がり、悪名が増加し、略奪された都市の内政値と人口を減少させます。
4.新武将エディターを改善しました。
1)武将列伝を追加しました。
2)武将の顔グラは性別によって分類表示されます。
5.結婚を改善:AIの結婚率を下げました。
6.出征を改善:軍勢の出陣設定もセーブデータに保存されるようになりました。
7.敵都市の情報表示を改善、内政情報は偵察レベル2に達してから見えるようになりました。
8.攻城戦を改善、AIが篭城する時には撤退しません。
9.酒場の「贈与」を改善、在野武将に贈与する時に確認操作(OKボタン)を追加しました。
10.いくつかの既知のバグとUIの不具合を修正しました。 最初の頃の顔グラはなんだこれ状態だったけど、結構良くなったなあ
美男美女系はあまりないけど、これはこれで味があっていい たまに都市にやってくる武芸者って何者なの?呂布とかでも分けたり負けたりなんだけど
倒したら仲間になる系? 異民族らしき集落は何か意味あるの?待機しても何も起こらないんだけれど 三国志9であった蛮族勢力と同じだろうけどまだ実装されてない もうどうしようも無さそうだけどパラメータ細かくするよりは特性充実させて欲しかった 新武将登録で男の娘作れなくなったかと一瞬焦ったわ
性別女で顔選んでから性別男に切り替えでいけるね これしかし悪名高い捕虜を処断したら悪名上がるのが解せない
実は使ってる呂布の悪名高いから上がったりするのか? 斉射しても隣接した味方弓兵が
連動したりしなかったりするのは何の違い? このゲーム、CPU領が内政最大金額かけてる速度でパラメーター上がっていくんだけど、
商人から借りれるだけ借りて踏み倒すのがお決まりの手なの? >>631
陳情やらせまくってると一緒に斉射してくれんの?
しまくってるんだけどなぁ・・・自分だけ斉射が多すぎる >>630
斉射するたびに連動する部隊が減っていくんだと思うよ
例)4→2→1、3→2→1、2→2→1 とかだっかな(経験上)
毎度斉射が全連動したらチートすぎるしねぇ 親密度とか相性で確率決めれば良いのに
親愛武将なら100% 嫌悪武将なら0%とか
この仕様は光栄三国志であったような気もするけどな 《漢末覇業》EA正式版88号アップデートのお知らせ(V0.8.3.1335)
1月31日 12時38分 - 游侠浪子?柏
今回のアップデートの主な内容は次のとおりです:(01月31日 11:30)
1.戦場を改善しました。
1)主軍勢の士気の上昇値は、援軍の兵力数によって決定します。最小1点です。
2)井欄の攻撃距離を修正、1マス内の目標を攻撃できなくなりました。
3)霹?車の与ダメージを修正、攻撃時は見方を誤ってダメージすることがあります。
2.「自動戦闘」を改善し、軍勢長の位置は任意に変位できるようになりました。
3.「恩賞」を改善し、武将の健康状態を表示するようになりました。
4.「報告」を改善し、敵勢力の名将の死も報告されるようになりました。
5.「輸送」を改善し、輸送部隊の行動スピードは倍となりました。
6.「太学」を改善し、両親が死んだ生徒が出仕する時、在野ではなく自勢力の武将となります。
7. 勢力旗を改善し、いくつかの複姓表示を追加しました。
8.「人事」を改善し、武将を登用する時、該当武将は本勢力君主の関係は「嫌悪およびそれ以上」の場合は必ず失敗します。
9.いくつかの既知のバグとUIの不具合を修正しました。 なんか前より味方優位になった?ちょっと弓で攻撃したら2000とか3000とかダメージ与えるんだけど
開始時の難易度選択のやつ全部右端にしたのが影響してるのかな?AIのなんたらかんたらみたいな所 「心乱れて忠誠が下がった」とか出てくるんだけど、
これって流言でも仕掛けられてるの? これ、AIの収入とかを全部同じ100%にしても、
何かAIは凄く金や兵糧が潤沢なんだけど、もしかして
AIは補正があるから100%同士でも条件違う??? 1月から春?
って思ったけど旧暦で考えると納得できた 有名どころの武将しか知らないにわかなんだけど、この文顔とかいう武将は文醜と顔良がホモセックスしてできた子供なんですかね? 文醜と顔良
文⇔顔
醜⇔良
現代の意味合い的になんとなく対義語みたいに見える
まぁ当時の意味では違うんだろうけども >>650
顔良って検索すると‥
顔良 イケメン
ネタにされているのはかわいそうだね(´・ω・`) 三国志漢末の顔グラ
初めは違和感あったけど
そういえば横山三国志はこっち系だったかと思うと受け入れられた
趙雲はイケメンじゃない横山三国志のほうがおれには趙雲らしいわ >>654
趙雲は武骨な男ってイメージだしな
立場も劉備のボディガードで、孔明が最も信頼した武将だし
KOEIの女受け狙ったキャラは全くイメージ違うわ まあもう一人のイケメンの真田幸村も実際は40過ぎの前歯が抜け落ちてない汚いオッサンだしなw 電気もガスも水道もない時代に何か月・何年も野戦してるんだから
汚いとかってレベルを超越するほど臭くて汚物まみれだったろうしな
歯も磨いてないし全員歯槽膿漏で口臭もやばいので軍議どころじゃないって話
関羽が髭のシラミでも取ってろって嫌味言われるけど、
実際あんな長い髭だとフケやシラミだらけだったんだろう
現代ですら軍隊はインキンと水虫が職業病らしいからな
そういう現実を描くと腐女子も逃げ出すだろう 消臭剤も贈り物に入れるとさりげない心使いに好感度UP
MOD扱えるようにならんかなあ いまではコーエーのせいか、向こうでも趙雲はイケメンということになってるよね
あのトレンディドラマは最初の数話で見るの辞めたけどさ
呂布はもとからイケメン枠だったのかな? 光栄だとラオウみたいな面持ちだけど、中華ドラマだとロマンス絡みだからなのか優男っぽい気がする 呂布は残虐非道な性格で貂蝉にも利用されて捨てられただけのアホゴリラだけど
楚漢の項羽と虞のエピソードに重ねられてキャラを作り替えられてるからな
逆に項羽は呂布のせいでただのアホだと思われてる 項羽は自分で何でも出来ちゃうスーパーマンだからなぁ 項羽と劉邦は、サラリーマン金太郎の人の赤龍王って漫画の印象が強く残ってる 今旧正月の休暇中だからね
最新のアプデで言ってる
休暇終わったらまたくると思うよ
ひさびさにやる気のある開発者だ 向こうの旧正月ってかなりバトルモード全開らしいな
田舎に住んでるほどハードモードの黄巾の乱 シナリオ編集が完成しないとワークショップあってもなあ modは嬉しい
中国のユーザーが色々とやってくれることに期待
と言うかAIの調整を一番やって欲しい 買おうか迷ってるんだけど、イベントって自作できるの? もっと地図を詳細にした奴とかいろいろ出てくるんだろうなぁ 山賊と盗賊システムってなんだろ?
コーエーの三国志シリーズであったっけ? 壊スノ重死路レオパレス今モット上手ニ殺ッテルンダロダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ万死葬災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1445409501/ 何時も思うけど、これ舌戦はCOM絶対後出し不正処理してるよね 序盤シナリオだと曹操が四面楚歌で潰れやすいとか色々調整してほしい
AIもだけど多分外交まわりを強化すれば良くなるんじゃないかな
あとこれってなんか孔明出てくるのが肥三國志よりだいぶ早くない? COMは大抵孫家が勢力No.1に育つよな、プレイヤーがすぐそばで始めなければ
曹操は中原で10〜13都市に各10万とか兵力溜め込んで静かにしてること多くて
劉備は河北で潰しあってて弱ってる
董卓は都市はたくさんあってもなぜか兵力少なくてボロボロになってる 諸葛亮孔明 181年 - 234年
年齢的に197年で16だから出てくるのに不自然はないけど、その歳から才能発揮するとは考えにくいよなあ 諸葛亮(幼)いわく は、はわわほかに することは ないのです? なんかコーエーのAI馬鹿にできなくなってきたな
もしかして業界じゃコーエーのAIって最先端なん?
隣接する敵対城が手薄になったら他に隣接先があってもほぼ全軍で攻めてその隙に出陣城取られるていうアホループは後数世紀進化出来ないの? 光栄も昔は諸葛亮が190年代に出てた気がする
南蛮も結構歳とって出てくるよね
なんだかんだ言ってキャラゲー地味ててもそれ活かしてやり応えあるって言ったら腐っても老舗なだけはあるよ
トータルウォー三国志ってキャラ面とかどうなん、イベントとかはないんだろうけど 自分で調べようとは一切しないキモ絵が大好きなガイジでした >>689
TWの最初に出たムービーは無双を意識した感じだったよね >>689
TWシリーズでキャラクターを重視しているウォーハンマーってのがあってだな
TW三国志もキャラクターに重視をおいたモードとリアルを重視したモードをプレイヤーが選択してプレイすることが出来る
もちろんイベントもある 壊スノ重死路レオパレス今モット上手ニ殺ッテルンダロダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ万死葬災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手後ノ損害ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1450587285 教えて欲しいんだけど、新武将を作る際の親族や仇敵等の設定って史実武将は入れられないのかな?
試しに董卓で始めたら、時間進めた瞬間にいきなり配下武将が在野に降って吹いたw 史実武将は入れられないよね
相性設定すれば最初から忠誠高い状態で始められるよね 董卓の所は親愛度−550スタートのが4人いるからそいつらはしゃーないよ
昔のバージョンなら宝物あげまくれば良かったけど今は仲間に出来なくなった これ、NPC勢力と友好度の上がり方が違いすぎるのはひどい
相手の貢ぎ物 金:900位で友好6上がるのに、こっちだと金:3000とかやらんとあがらん >>672
Googleで襄陽付近の地図を幾つか確認すると漢末覇業の襄陽の配置図はかなりおかしかったりする >>688
30年以上作り続けてるメーカーのAIが創業数年しか経ってない新興メーカーよりも劣ってたらあれだよね(´・ω・`) 大志PKは予想以上にあかん出来らしい……
あそこの商売の仕方おかしいけどな 大分劣ってると思うけどね
ここのAIは(外交状況により)平等に敵を狙うけど、
肥AIは同盟組んでなければPCのみを狙い撃ちしてくる
CIVで強いAIと楽しめるAIは違うと言っていた事が良く判るな 大志PKあかんのか…期待してなかったけど実際あかーん聞くと残念な気持ちになるな >>706
そうなんだ
個人的には防衛戦で野戦の選択肢も考えられるようにkoeiの信長の野望や三国志の要塞や砦、支城的なものが設置できたらいいな ワークショップ対応になればきっと様々なMODが、たぶん中国語で 野戦に兵100とかで出て日数稼いでるうちに狙われてる都市に他都市から兵送って守城で返り討ちにするくらいの使い方しかないな Steam版日本語掲示板なんて出来てた
ttps://steamcommunity.com/app/577230/discussions/2/ >>718
なんて前向きなんだ
どうしてもPK商法で日本語が表示される不具合のあの会社と比べてしまう >>718
なんて前向きなんだ
どうしてもおま国で購入すらできないあの会社と比べてしまう >>718
掲示板誰も使わないのかい
このスレでもちょいちょい要望出てるし使われるかと思ったのに
なんならこのスレの要望部分読んで欲しいくらいだわ 要望したいのは山々だが
何を要望すればいいかわからない >>727
そう思うならお前が書き込めばいいんだぞ 春節セールで買って昨日初クリア(孫堅)。
悪くないけど地味過ぎてモチベ維持が大変、AI強化とイベントは欲しいわね。 日本語掲示板に書き込みに返事来てるけど画一的な感じだな とりあえずテンプレ回答で、詳細は中国語に翻訳してから考えるんじゃないの こういう対応ならわざわざ掲示板でやらなくてもとは思うけどね
大きな会社であればコミュニティマネージャーがやりとりして要望は開発チームに伝えますってなるのもわかるけど おれから要望があるとすればスマホ版のアイコンを関羽に戻してほしいくらいかな
Google Playには返信してるけどApp storeにはノータッチなので察するに
iPhoneのほうのレビューは読んでないのかな、一応お願いしたんだけど うだうだ言ってないで行動しないとユーザーが望んだものはできないぞ
というわけで要望を一つ上げてきた 新しい地図で都市の発展度が見える感じになったね
漢帝擁立と玉璽も価値上がってるし すんげー長いの送ってくるやついるよな
「おい、これ見てみ」とか言われてA4の紙10枚くらいパサーと置かれてなんやなんや、と思ったらビシーーーと12くらいの小さいフォントで長々と書いてあり印刷し
たら10枚になったでや、というくらいダラダラ書いてあるものは見たことがあるがあそこまで長いと全然話が頭に入ってこないので逆効果ではないかと思った記憶が
あるし頭おかしなるで(こんなふうに改行もまともにされてない) アイコン直して
忠誠度勝手に下がるのやめて、又は忠誠度が君主官位就任や士官年数で上がるようにして
ダメージ増減とかもっと難易度項目増やして
新武将と史実武将で血縁設定できるようにして
このへん誰か代わりに掲示板投稿頼む 子供部屋おじさんとかいうなんJのくっさいノリここに持ち出してくるのやめてくれや >>789
人様の書き込みを悪意を込めてコピペする御堂筋くん
やはり松本英光と同等の人間性な犯罪者予備軍は書き込みするな御堂筋くん
>>786,791,792,799
単語にまつわる穿った先入観前提でしか見られず、話の主旨を理解できないとか頭悪いなお前
まあ頭悪っていうか、そもそも全身の細胞がコーエーテクモ社とそのユーザーに対する逆恨みと嫌味で満ちてるような輩だから、どうせ分かった上で極めて悪意的にしかものを見ようとしないんだろうけど
コーエーテクモ社に執拗に怨嗟を抱く逆賊は書き込みするな
どれだけコーエーテクモに悪態ついてもお前には潰せない
コーエーテクモの勝利
お前の敗死
>>820,824
殺人犯松本英光と同等の人間性の船橋OCN
犯罪者予備軍は書き込みするな
>>787,788,790,801,808,810,817,818,821,822
またリアル硬派厨気取りの逆張りで無意味連投アンカーして盛大に癇癪起こしてる迷惑な老人ガラプー
この癇癪の起こし方は、また人生が行き詰まり上手くいかなくなった現実に直面した証
ネットに居る他人をストレス発散台として私物化するな
そして何度でも言おう
公式としてもお前が逆張りで考える「一般的なオープンワールドゲーム」という概念は否定済み
http://www.famitsu.com/news/201810/22166257.html
そしてお前が否定する武器もことごとく復帰してきている
ガラプーお前の荒らし人生は終わり
コーエーテクモ社の勝ち
無双の文化と様式の勝ち
ガラプーは敗死
通常もミッションも分けず、全てリアルタイムで進行し、年表を以て時節管理するのが歴史作品としての真・三國無双の正解
無双の文化と様式を許容できないお前は我慢してまで無双に居続ける必要がない
そしてお前一人去ったところでコーエーテクモ社の事業には何等影響はない
むしろ、コーエーテクモ社を支持する者の邪魔が消え、よりスムーズに事業が運ぶ
ガラプーが消えることこそ社会にとっての公益
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている
無双の敵、コーエーテクモ社の敵であるガラプーは無双から去れ
>>793
まあ規定通りの展開
そしてコーエーテクモ社の勝利
十字戟呂玲綺ユーザーの勝利
ガラプーの敗死
ガラプーの暴論は通用しない
>>813
本来はあれ中国武術で言うところの双頭双槍の型がピッタリなんだよねー
http://www.youtube.com/watch?v=88J5UVQcj9o
合体はトリガーとかユニークフロー時の決め技にすると丁度良いんだけど
もしくは、特定のコマンド操作で武器の形態が変わるとかにすると物凄い特徴になる
まあ、モーションパターンを二種類用意する手間が発生するけど
双刃剣の場合も似たパターンだけど、そっちは分離の型にチェンジしたときに双剣モーションをそのまま適用すれば、曹丕の双剣ユニーク攻撃を捨てずに同時搭載出来るようになる
考え方によっては、双頭双槍のキャラを作成して、十字戟の分離の型を当てはめるとき流用するという方式もある
コンパチは悪だけど、メインモーションが個別確定している潤沢な状態なら、分離変形による型式変更で実質2モーション搭載武器ならコンパチで賄うのもあり おれは子供部屋おじさんから
子供家おじさんのクラスチェンジしたぞ 漢帝が不在
劉備が皇帝になる
国名が漢
この条件で悪名バク上がりなのが解せない 漢帝は新ゲー厶でやらないと出ないっぽい
ロードデータが以前のバージョンだと出てこなかった >>769
セーブデータでやっとりました
教えてくれてありがとう! >>931
松本英光と同等の人間性な犯罪者予備軍は書き込みするな御堂筋くん
>>916,925
コーエーテクモ社に執拗に怨嗟を抱く逆賊は書き込みするな
どれだけコーエーテクモに悪態ついてもお前には潰せない
コーエーテクモの勝利
お前の敗死
>>915,923,924,929
またリアル硬派厨気取りの逆張りで無意味連投アンカーして盛大に癇癪起こしてる迷惑な老人ガラプー
この癇癪の起こし方は、また人生が行き詰まり上手くいかなくなった現実に直面した証
ネットに居る他人をストレス発散台として私物化するな
そして何度でも言おう
公式としてもお前が逆張りで考える「一般的なオープンワールドゲーム」という概念は否定済み
https://www.famitsu.com/news/201810/22166257.html
そしてお前が否定する武器もことごとく復帰してきている
ガラプーお前の荒らし人生は終わり
コーエーテクモ社の勝ち
無双の文化と様式の勝ち
ガラプーは敗死
通常もミッションも分けず、全てリアルタイムで進行し、年表を以て時節管理するのが歴史作品としての真・三國無双の正解
無双の文化と様式を許容できないお前は我慢してまで無双に居続ける必要がない
そしてお前一人去ったところでコーエーテクモ社の事業には何等影響はない
むしろ、コーエーテクモ社を支持する者の邪魔が消え、よりスムーズに事業が運ぶ
ガラプーが消えることこそ社会にとっての公益
逆張り=悪意
悪意は人の道から外れている
無双の敵、コーエーテクモ社の敵であるガラプーは無双から去れ >>769みたいな事があるので迂闊にプレイできない
シナリオ編集もなくなったし システムが変わったら古バージョンのデータがダメになるのは仕方ないと思うけど 落ち着いてやりたい場合はアーリーアクセスのうちはアプデしないのも良いね はいアプデまた来ました
今回のアップデートの主な内容は次のとおりです:(3月8日 16:45)
1.政務を改善、内政消費のアルゴリズムを調整しました。
2.舌戦を改善、カードゲームのAIを調整しました。
3.都市特性の必要条件を改善、都市の基本内政値によって決定するようになりました。
4.月ごとに漢帝を奉仕する消費が減りました。
5.いくつかの既知のバグとUIの不具合を修正しました。 着実に進化を遂げるマイナーレーベル三国志
一方コエ最新作PKはクソみたいな不具合修正の発表を噛ますのであった(多すぎて草が生える) 目標は東洋のパラドだしな、肥なんてさっさとコエないと 軍団ユニットが一つの戦場に敵2味方2までってのがなぁ
敵5味方5、部隊数でいうと敵30味方30くらいの大戦争やりたい
操作ダルそうだから一部委任とかできるとなおいいな まだ正式版への道筋は出てない、2019年の開発予定は出てる modで中華ユーザーがどこまでやってくれるのかが見ものだな まぁ現状に不満はあれどmod抜きにしても可能性感じられるって点が大きい 腐ったコーエーの悪行三昧を長年味わってきた身としては、この業界に参入するやる気ある人は無条件で応援したくなるよ >>788
参考までに年齢教えていただけますか?
よろしくお願いします! 米の消費がけっこう多くなってる?
設定で成長の伸びを抑えてはいるけど、あっという間に米が底をついて悪名が倍々満(´・ω・) 兵力おかわりわんこそばがこの手のゲームのいらつくとこだし兵糧集めに苦心するくらいが良いな 子供の能力の大学への依存度が高いのとベースが低いので、
個性の無い武将が量産されるのが思い入れ的に微妙かも。 他人の子に関心が向かないのはある意味リアルと言える
興味があるのは自分の子だけよ 大學はなくてもいいわ
それより兵卒になんか武将級のやつがいたとかでたまにランダム自動生成してくれた方がいい オリジナルの子孫が出来るのは面白いから良いんだけど、大学を無くすか効果を
補助的にして血筋の影響とランダム性を高めて、競馬シミュっぽくしてほしい。
その上で、実在武将並の英才がある程度出現するように調整してほしい。
大学はエース級の武将を出征させ辛くなる問題もあるんで、要改善だと思うな。 出征はできるけど本拠地に人材が偏るよね
入城を一部できるようにしてくれないと本拠地軍で攻め落とした時、すぐ入城できなくて面倒
軍の分割とか合流とかできたらいいのに
戻るにしたら軍ではなくその武将部隊の所属都市に帰城するようにすればいいし 功績値がずっと自軍でいたやつより滅亡した勢力から拾ってきたやつのが高かったりするのがなんか嫌だわ
0からとは言わんけどせめて10分の1くらいで仲間になって欲しい https://i.imgur.com/EVApQEn.jpg
やっと出てきた麒麟児に特訓全部突っ込んだ成果がこの子。
この子がいれば蜀も安泰だったろうに……。ほろり。
姜維と結婚させようと思ってたけど、成人した年に天下統一しちゃったんで
その先を見ることは出来ず。
これ系のゲームでは良くあるバランスなんだけど、中央で覇権を争うより
田舎を切り取りまくって生産地にする方が戦術的に有効なのはどうなのかと思うな。
三国志の初期配置だと孫堅、袁紹辺りがプレイしやすいことが多いよね。
漢帝をもっと強化したら良いのだろうか? 田舎の生産率と都会の生産率に差をつけるとかかな?
バランス間違えるとヤバくなるけど 場所によって収入を変えればいいんじゃないか、中央を抑えれば豊富な収入で有利になるように 同じ内政値でも田舎と都会では収入が違う感じか
人口がキーですか 都市間の交易がないから人口や数値の上限しか特色がない
それにMAP端の都市が安全地帯になるし
内政値が災害や戦争がなければずっと維持されるのも問題
そういった面で中央より端が有利になり
ゲームとはいえ全く現実的ではなくなる ただ内政値自体は前より上がりづらくなったから都市規模発展がなかなかできなくて悲しい
都市規模発展は内政値に完全依存条件ではなく、発展資金追加投入とかで下駄履かせてもらえるとかしてほしいわ 真・三馬糞獄 「ツァンッ」
馬糞「特技は板中を噴射でカッ飛んでいき板中のスレを破茶滅茶に腐らせる事です」
むーかーし♪無双スレのー♪馬糞はー♪
マントーでー♪作ったー♪鳥のー羽ー♪
背ー中に広げー♪飛ーび立ったー♪
いーたー中♪あーちーこち♪飛んでーいーくー♪
落ちてー♪も大丈夫ー♪死ななーいーよー♪
ぶおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ザギーンザギーンザギーン!!!
ツァンッツァンッツァンッ!!! >>810
異民族実装されたら端っこ有利は改善されるんじゃね? >>805
他所からの新参者に厳しくあたる古参の気持ちが何となく分かった 三國志7では自勢力での功績と、中国全土に通用する名声が別データになってたな
移籍すると、新たな功績は「名声/2」からスタートする あと、功臣の子供はもう少し優遇してあげてほしいかな。 「中華三国志」というゲームも気になる...まだ中国語版しかないけど。 以前漢末覇業顔グラセットを作った者ですが、
今回のアップデートで顔グラが縮小表示されなくなったため作り直します
以前の顔グラセットは削除しました とりあえずリサイズしました
https://ux.getuploader.com/san13/download/392 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 軍団機能と新武将顔編集来たなあ
でも種類が全然少なくてもうすこしガンバレ 武将プレイはいらねー
その前にやること山ほどあるし
武将プレイしたけりゃコーエーやればいいっしょ この糞つまんねー戦争と数字だけの内政を変えない限り糞ゲの域を超えない 悪名の重み関数と生育ってなんだろうな
4月3日 17時48分 - 游侠浪子韩柏
今回のアップデートの主な内容は次のとおりです:(4月3日 17:00)
1.「軍団」機能が追加
1)入り口:特殊-軍団
2)各勢力は軍団を6つまで設立でき、全都市はデフォルトで第1軍団に属する。
3)軍団システムには3つの機能:新設、編集、方針がある。
4)新設:都市、治所、都督と重臣(必須ではない)を選んで新しい軍団を設立する。
5)編集:既存の軍団を編集する(第1軍団は編集不可)。軍団の都督、治所は編集できません。
6)方針:既存の軍団を選んで方針を設定すると、AIはその方針に従って自動的に都市を管理する。
2.戦場での表現を改善
1)全兵科に新たなモデルを適用した。
2)戦場での全ての演出特効を更新した。
3.新武将編集を改善、顔グラ編集機能が追加
1)新しい顔グラを作成し、新武将作成と編集時に使えるようになった。
4.新しいイベント絵が追加
5.新しい勢力色が追加
6.漢帝システムを改善、奉仕の消費を軽減した。
7.道具のアイコンが改善
1)全道具に新たなアイコンを適用した。
8.自立反乱のアルゴリズムを改善し、悪名の重み関数を上げた。
9.武将忠誠度がランダムで減るのを改善した。
10.生育を改善、若者と年寄り武将の生育確率を上げた。
11.いくつかの既知のバグとUIの不具合を修正しました。 イベント絵が追加か
ここの人が要望したのが通ったんじゃない?
要望してみよう 出征で敵武将を捕らえても、なかなか返還要求が来ない イベント絵って災害とかのことかな
連環の計とかイベント追加ってわけじゃないんだよね? 諸葛亮と黄月英を結ばせたら諸葛果が生まれたヨーン(^ω^)
因みに将軍型ですな。 スマホで普段遊んでるんだけど顔グラ編集やりにくくて無理ゲー
pc で作ったのをスマホに落とせたら良かったのに steam版放置してるけど顔編集てgeneralfacelist.xmlだっけ?
インポートしたらいいんじゃない とりあえず1都市に10万の兵力だとかは調整してほしいな、 また増えたの?
二月くらい前に遊んでた時は4万くらいからは収支に合わないような感じになってたけど 次々壊スノ重死路レオパレス今モット上手ニ殺ッテルンダロダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ万死葬災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手後ノ損害ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://potato.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1461959989/ 内政値全然上がらないうえ費用かかり過ぎだろ!戦争どころじゃないわ
資金は借りた金踏み倒すしかないのか? 都市に数万の兵士置いただけで、すぐ金と兵糧が不足する。 兵の給料と兵糧消費が激しすぎてやる気にならん、1万や2万でもダメ
それに引き換えCOM側は殆ど消費なし、戦争後に敵の兵力残しても吸収できないし
昔みたく一都市でCOM側が10万溜め込む事はなくなったけど、これはちょっと… すみません質問いいですか?
袁術で悪名ゼロ、帝位簒奪なしでバッドエンドだったけれどもグッドエンドにしたことある人いますか?
あと虎符はどこで手に入りますか?恩賞と処罰のところ行っても見当たらなくて…
それにしても袁術とはいえ地道に中華統一まで官位を上げ続けても前将軍にしかなれなくてバッドエンドって難しい… 任命できる都市を占領してる必要がある点も注意
あと、当然部隊を任命できる技術力を持ってないと不可 >>851
>>852
ありがとうございます
関係ありそうな都市を調べたら技術がまだなかったので都市の技術を「方針」で上げると自然に手に入るのでしょうか?
とりあえず任命でも虎符がないと言われました
関係ないけどお産で死にかけた人を助けようと薬の画面で自動授与にしたら関係ない人の忠誠が上がって手動でも結局手持ちの薬では助けられなかった… 今見たらAndroid版のアイコンが貂蝉から趙雲?みたいな人に変わっていた
関羽ではないけどこれはこれで良い 虎符ってまずどうやって手に入るんや
クリア目前でいつの間にか結構虎符があったんや
内政値や功績弄ったりしたけど虎符手に入らんのや
どうしたら手に入るんですか? 普通にわかったわ
まず特殊な兵種を使うには都市特性と都市の内政値を一定以上上げればイける(徴兵する時の兵種選択の欄から選択できる)
技術とか特性は関係ないっぽい 英雄集結みたいなのやったら真ん中に「漢」があって献帝で遊べるんだね、驚いたよ
献帝で遊べるシミュって他にあるのかな?
あと内政値が上がらないし高すぎない?って思ったらandroidのレビューで調整するって書いてあったよ 順調に献帝で曹操、司馬懿、董卓を討ち滅ぼした!献帝(洛陽)は最初の兵数が多いから簡単に曹操倒せるから難易度低いね
ところで手に入れた都市の内政って「任務で上げる値を指定する」「内政を指定した後、手動の政務で人口を割り当てる」のどちらが高くなるんだろうか
こういう感じだと対董卓連合のシナリオだと虎符開放まで内政値上げられる気がしないよ 政務改善アプデきたけど大して変わってないと思うのは俺だけ? あの時代の英雄が凄すぎただけで俺らがやっても1城で手が1杯はバランス取れてるとも言える
武将増えすぎ問題があるけど スチーム版買ったけど
AI自体はハードにできないの? 中級以上にしたらCOM側がクソチート使うし、PC側は消費物資やら結婚やらで制限入るから元からハードだよ 戦闘大将だけ倒したら終わっちゃうから
つまんねーな ガチガチに守れよ
馬騰プレーだと長安とったら勝ち確なんだよな
そのうちマルチ対戦できるといいな ほんとそれ
いま馬騰使ってやってるけど
長安とると後方からの物資で
圧勝なんだよ
改善してマルチできたら
髪系だな 離間で劉表と孫堅の友好度-100まで下げても全然争わないんだよあぁ
おかしいだろ殺り合えよ 今回のアプデ地味に兵種のイラスト変わったな
今まで正面向いたのが結構躍動感あるのに変わったわ
あと象兵の説明どうにかしろ まぁ野戦はいいとして城攻めはもうちょっとなんとかなんないのかね
あと城攻めで落としても兵吸収できないのなんとかしてほしい
TMPが悪くしてどうしようもない 馬騰でソッコー長安まで侵略して
内政してたら他カッチカチで
攻め込んだらボコされたw 面白味が全く分からないので、もう二度とプレイすることはない。 洛陽って実際はクッソ守りにくかったらしいな
洛陽で敵を撃退した司馬乂は天才 このゲームで8人プレイとかしてー
コーエー知力100軍師チートでつまらん 昔の三国志の時代に今の平成の技術を持ち込んで混乱させたい
城門兵の頭上にドローン飛ばしておちょくってみたり >>881
飛ぶ鳥を落とす弓の達人に撃ち落とされて終わりだな。 もういっそ日本国を現代と入れ替えよう
現代日本が邪馬台国になってしまうが なんだかんだで現代人は平和ボケしているから士気で負けていろいろ鹵獲されそう
三国志シミュにはよくあることだけどこちらが強くなりすぎるとモチベーション上がりにくいなあ
兵士の移動とか縛っているんだけどそもそも敵勢力が攻めてこないという 兵士も捕虜扱い出来て帰還できないと都市の兵力が回復できないとかなら外交交渉できていいんだけど
もちろん従わないなら埋めてもいい スマホ版で始めたのですが、なぜか悪名が上がっています。どういうときに上がるのでしょうか。 >>889
首都の広場に「虎退治しろ」「狼退治しろ」って依頼が出るけど、それを放置すると次の月に悪名が上がる
ついでに漢帝を滅ぼして自分が即位するイベントで10000上がる
いいことをしたり漢帝に貢いで減らしてもらったりすると減る >>890
ありがとうございます。
武将が足りず、広場に回せてなかったので、これから回すようにします。 アプデの最新v0.9.3.2013みたいだけど
アプデしてもv0.9.3.1819なんだが steam版だけど大学で特訓すると必ずゲームが落ちる
こらあかんわ 開始して3,4年間内政してたら、兵糧が尽きて兵士が逃げ出しました。
始めは農業重視の方が良さそうですね 【重要】
西暦57年 金印「漢委奴国王」を授かり、初代・神武天皇が誕生した。
107年 第6代・孝安天皇(倭国王帥升等)が後漢に朝貢した。
177年 第10代・崇神天皇が即位した。
179年 奈良県の三輪山西麓の瑞籬宮に都を移した。
181年 ニュージーランドのタウポ大噴火
181年 崇神5年、疾病の流行。『崇神紀』によると「倭国の人口の半分が死んだ」
181年 『後漢書』によると「空が黄色くなり太陽が覆われた。」 「6月に雹が降った。大きさは鳥の卵ほどもあった。」
182年 『後漢書』によると「井戸の中が凍ってしまった」異常気象を示す記述は2年続く
181〜184年 倭国大乱
183年 モモソ姫の助言で大田田根子に大物主神を祀らせたら五穀豊穣となり疾病が治まった。
184年 疾病などの影響で崇神天皇が権威を失った。倭国を救ったモモソ姫が女王・卑弥呼になった。
184年 黄巾の乱が勃発し、漢が衰退した。漢から授かった金印の権威消失。
198年(戊寅年) 崇神天皇が崩御した。
199年 第12代・垂仁天皇が即位した(女王・卑弥呼を補佐する役割)
202年 纒向珠城宮(纒向遺跡)に都を移した。
※『魏志倭人伝』によると官のトップは伊支馬(垂仁天皇の本名は伊久米),次席は弥馬升(垂仁天皇后の本名は日葉酢)
237年 垂仁天皇が崩御した。
238年 第12代・景行天皇が即位した。(女王・卑弥呼を補佐する役割)
238年 難升米と都市牛利が魏に朝貢した。卑弥呼が「親魏倭王」の金印を授かった。
248年 『三国志』によると女王・卑弥呼がついに亡くなった。
264年 景行27年、景行天皇の息子ヤマトタケルが熊襲討伐に成功。
266年 台与が晋に朝貢した。
【これが史実】 文字が小さすぎだわwww
ハズキルーペ買うてくるわ アブネー、買うところだったぜ
つーか5/6からって何だよコラ
三國志漢末霸業@LastWarlordJP
\平成から令和へのビッグセール/
App Store: 4/25 ~ 5/12
Google Play: 4/25 ~ 5/2
Steam: 5/6 ~ 5/20
https://pbs.twimg.com/media/D4_YS05UUAAjq33.jpg ぼくも600円で買いました。
三国志7しかやったことないですが、Koei三国志と比べて、戦場での武力影響が低く感じますね。 三國志13PKを定価で買ってバグ連発&改善見込みナシと知った人たちの前でそんなこと言えるの? スタートしたらまず内政は治安だよ
それか領土広げるか ダメだ。兵糧が全然足りないわ。
騎兵全て解散すると幾分マシにはなるが 最初は肥への当てつけで絶賛されてたけど今は批判的なレスの方が多くなって来たな >>907
はやいこと、2つ目の城をもてば余裕でますよ >>906
一都市の兵力が七万位になると、忠誠が高くても独立される。
程普以外の奴にも二人ほど独立されてしまった。
皇帝を名乗って悪名が7000を越えてから、そうなるようになった。
悪名はぜんぜん下げれないので、やり直そうかな。 城攻してみてよ
ボコボコにされるよ
武将の強さより、数とかが重要みたい このゲームいづれ国産 某ーエイよりくるんじゃないかなぁ。近い将来
Ps4でも開発してほしい。将来性がある構想のチャンネルが
良い。
一騎打ちの捉え方とか表現の仕方は欲しかった構成。まだまだのびしろがある >>918
そうこの状態で未だに開発途中というね。
PK商法の某社も見習えよ。 つっても、こんな状態だぞ
正直フリーソフトレベル
Romance of the Three Kingdoms 13
https://steamcharts.com/app/363150
24hピーク 1,713人
三国志〜漢末覇業
https://steamcharts.com/app/577230
24hピーク 246人
過去最高は434人 ユーザー目線で創ってる。
こーいう会社は必ず伸びる。
続編や正当進化で国産を脅かして来ると思う。
良い商品には目の肥えたユーザーが後押しするから
スポンサーもほっとかないはず。 戦闘やってると三国志9にすらまだ及んでないでしょ
モデルを改善とかやってる場合じゃないと思うけど >>920
もう1/4なのか
日本でもう少し知名度上がったら半分ぐらいは行くだろ
まだアーリーアクセスでアップデートも入るし >>920
スマホ、iPhone版も加味しなきゃ。
因みにApple Storeランキングは有料ゲーム57位ね。三国志Vは58位。
ここ最近はずっとランキングインしてる。 >>922
確かに三国志9以下だと思うけど
一作目のまだEAなんだから仕方ない
つーかこれからっしょ また肥叩きしてスレ荒らしたいだけの馬鹿がわいてるなあ PC板にスレ建てをしてもdat落ちするだけなんだよな〜
三国志13がPC板にスレが建っても消化しきれずに落ちた スマホの操作性悪いなこれ
pc番のほうが断然やりやすい 元々PC向けに開発したソフトだからその辺は仕方ない >>930
UIとか戦闘画面はまんま8だと思うけど ゲルが何か知らんけどそれ多分異民族
ゆくゆくは異民族が実装されるらしいぞ
今でも財政カツカツなのに略奪に来るとか胸熱だな! >>937
ゲルってモンゴルで良く目にするアレだよ。
テントみたいな。 建物の中にゲルを再現してモンゴル料理出す店が札幌にある 以前と比べて全然攻めてこなくなってね?
みんな難易度どれ選んでるのかも気になる
ダメージ補正が面白くないんだが 195罵倒で初めて苦節13年ようやくぶと長安まで取りましたほめて セールだったから買ってみたらなかなか好みな作りしておる
パラメータ見るだけでウキウキですわ
顔グラの差し替えではなく追加の仕方がわからずに昨晩は飲んで寝たが上にあったレスを参考にappdata/local/threekingdomsにあるnewgenerallist.xml弄ったら9000.jpgみたいなのも指定出来た
これの場所がわからんかったせいで手間取ったわ >>943
結構マイナーな武将がいるからパラメータを見るの楽しいよな
まあコーエー三國志でも同じことをするのだけど いや〜久々に三國志のゲームで面白いと思えた。
防衛戦はやり方次第でかなり撃退出来るし
「突陣」とかの発想は欲しかったスキル
支援攻撃も発生するし
戦闘バランスも悪くない
これからのアプデが楽しみだ
どなたか 顔グラの導入方法 丁寧に教えてくれんかなぁ? 内政値が上がるにつれて内政費用も上がるのおかしくない?
規模が「小」の平原で毎月最大2000金もかかる。 >>955
近所の小売りのスーパーとAEONでは
かかる経費も設備投資も違う
みたいな感じ? >>954
元画像ファイルのバックアップした後に
Steam\SteamApps\common\Three Kingdoms The Last Warlord\res\generalicon
に上書きするだけ >>957
規模が小から中になったら、費用が上がったというのなら分かるんですけど、規模が変わらないのに内政値と連動して費用が上がるのが違和感あるんですよね。 武将が持っているアイテムを一括召し上げできず、
いちいち1アイテムずつカチカチとクリックして取り上げるのがスゲー面倒 >>959
特にいじってなければ
ローカルディスク(C:)内のProgram Files (x86) >>962
出来ました。
やはりこういう事は賢者に尋ねるのが
一番ですね
より一層楽しめます。
ありがとうございました。 聞いたところによると、当家3歳児はまだ「いびき」という単語を覚えていないため、当職と寝ているとき「パパの鳴き声がうるさい」と言っているらしい。 great cause of the three kingdomsってやった人いる? あれ?Googleplayストアからなくなってね?
アプデしようと思ってたのに...... このゲームって漢帝廃立が出来るタイミングが分かんねぇな、いつ頃や? とにかく押せ押せで統一したんだけどさ、
統一後、君主がバカ殿になって死亡後はマッハで戦乱期になったぞ、ザマ見ろ〜とか言われた。
これ、EDは幾つあるの? >>943
ちょっと質問させてください
xmlをいじることで
例えば8000〜8999番を男の顔グラ、9000〜9999を女の顔グラとした場合
男の子供が生まれた時に既存の顔グラからでなく、
8000番から優先的に割り当てることは可能でしょうか? 昔は捕虜にしてた武将から家宝奪っても何もステータス変化なかった
今は親密度がガッツリへるね
馬超の親密度-890とか絶対無理や >>974
Steamだけの話したいならPC板に立てれば いつも「三国志〜漢末覇業」を利用して頂き有難うございます。
本日Google Play版がストアから削除されていたため、ただいま状況を確認をしております。
今後の対応について明日中にご報告致します。
大変ご迷惑をおかけしてしまい、申し訳ございませんでした。
何卒宜しくお願い申し上げます。
https://twitter.com/LastWarlordJP/status/1127585275884986370
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>977
まだ始めたてなので推測しか出来ないが
ゲームフォルダ/config/utilityにあるgeneraliconconfig.txtを弄れば子供が出来た時に追加した分の顔も選んでくれるかもしれないけど、優先的となると難しそう
セーブデータの顔番号だけ書き換える手もあるのでそっちのが簡単では
セーブデータは>>943のアドレスにあるtk_1.xmlとかtk_2.xmlとかいう名前のヤツね
該当武将探すの面倒だけど能力値が60,70,58,……(歩兵,騎兵,弓兵,水軍の並び)みたいな感じで書いてあるのでそれを手掛かりに探すと楽
つか多分セーブデータエディタ使えばいいんだろうけど百度の垢が… >>979
じゃあスマホはスマホ板に立てれば?
そもそも>>1にはsteamしかない まあkenshi のほうが面白いんですけどね所見さん この板のローカルルール
「歴史上の人物、出来事・書物を題材・モデルとしたゲームを扱います」
スマホやPCには言及してないし
スマホ版のあるこの板の他の三国志スレとかでも別にスマホ版はダメなどと言われてもいない
なんで勝手に自分ルールを作って自治しようとするのか それなら>>1をこう書き換えようとか対案出せないのかよ
SLIPありでこのスレ立てたの俺なんだけどな
俺は次スレ立てないから勝手にしてくれ 最近マルチの荒らしがいて、TWスレや他のスレでも嫌がらせしてるから無視した方がいいよ。 無印だと甄氏はキシリア様ぽかったもんね
大喬小喬まだ30前なんだけどなかなか子供出来ない
10代の頃は年子も余裕だったのに… >>982
ご返信ありがとうございます
私もやってみます このスレッドは1000を超えました。
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