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信長の野望 大志 part78
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無し曰く、 (ワッチョイ 8fbb-gGRC)
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2018/03/19(月) 00:28:21.64ID:os8szAdN0
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。

※次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
ttp://twitter.com/nobunaga_kt/

対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税


※前スレ
信長の野望 大志 part6
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1496197159/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
信長の野望 大志 part77
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1520731302/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
0900名無し曰く、 (アウアウウー Sac7-3/NC)
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2018/03/27(火) 10:11:56.49ID:xfBy9/Tta
俺がキモノフレンズとかいうのの騒動を見て思ったのは

・電話は広報手段にまったく適してない
・世の中いろんなムクムク事情がある

ってことだな
テレビがないのでマンガそのものは見てないのだが、解任騒動は分かる

もともと電話ゲーが同時に来てて、それがまったく知られず売れずに
テレビマンガ始まる前に終わった

電話はユーザーの数が多いようで実は何か特定のものにだけ集中してるんだな
こんなでは、電話に軸足を少しでも置くことはリスクしかない
スクウェアもことごとく失敗してるらしいし

「売れそうだからあっちにも行こう」っていうのが、一番ケガしやすい
「俺は何があろうとも絶対にやらないんだ!」ってもののほうがケガしにくい

今の世は儲けることではなくて損しないことが優先されているしな
0902名無し曰く、 (ワッチョイ 272a-mRzn)
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2018/03/27(火) 10:23:04.67ID:NZd0cvqE0
>>899
色々ツッコんで!!盛り上げてこ
0903名無し曰く、 (ワッチョイ bb9a-DQlj)
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2018/03/27(火) 10:23:38.97ID:rdv7Xvxt0
それなら 大航海時代〜大志〜の方が現実的じゃね
国内クソゲー状態の大志に嫌気の指した大名達がこぞってルソン方面を目指してチキチキマシーン猛レース
果てはアメリカ大陸発見まで…

次回作 予告

信長の野望・米(メリケン)
0904名無し曰く、 (ワッチョイ 272a-mRzn)
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2018/03/27(火) 10:28:20.06ID:NZd0cvqE0
>>887
文句があるならやまもといちろうに言えよ、スップ!!!ほんとクソだなお前
0905名無し曰く、 (ワッチョイ 9a2a-NROy)
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2018/03/27(火) 10:40:05.03ID:Tw1nIGGs0
>>901
先進性も学力も数値はあるけど対応するコマンドはなく
説得は特に意味のないコマンドとなり
斬り合いで別思想を排除するしか決着つけられないゲームだけどいいの?
0906名無し曰く、 (スップ Sd5a-mRzn)
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2018/03/27(火) 10:48:44.23ID:I3bLGxard
そいつゲーム作ったことない素人じゃん
0907名無し曰く、 (スッップ Sdba-wSsF)
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2018/03/27(火) 10:50:13.51ID:MPO50l97d
>>904
誰だよそいつ
ゲームクリエイター気取りの素人か?
0909名無し曰く、 (ワッチョイ 272a-mRzn)
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2018/03/27(火) 10:57:35.86ID:NZd0cvqE0
>>907
お前スップじゃん。太志神アプデ以外しゃべんなよ、バーカ
やまもといちろう 信長の野望太志でググれカス
0911名無し曰く、 (ワッチョイ 272a-mRzn)
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2018/03/27(火) 11:12:29.08ID:NZd0cvqE0
>>906
スップSdは、コーエーでクソゲー作ったことあるだけだろ
0912名無し曰く、 (スッップ Sdba-aB7c)
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2018/03/27(火) 11:14:16.10ID:eosSl8Xdd
例のスップに対するワッチョイの反応が発狂してる感じなのがなんとも
過剰反応は荒らしを居つかせる気がするのだが
荒らしが飽きるようにスルーして欲しい
0913名無し曰く、 (スッップ Sdba-paov)
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2018/03/27(火) 11:22:15.38ID:euEkS4H+d
馬鹿を拗らせて荒らし化したな
よく見た光景とは言え痛々しいね
0914名無し曰く、 (アウアウカー Sac3-G/Me)
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2018/03/27(火) 11:25:31.82ID:av3DcPIoa
何の発言力もないやまもといちろうとかどうでもいい

てか、株価報告を始めてる奴はAmazon報告の同一人物でしょ?
投資スレでやる話題をゲームスレでやるところが頭おかしいわ
0915名無し曰く、 (ワッチョイ 272a-mRzn)
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2018/03/27(火) 11:28:02.58ID:NZd0cvqE0
>>912
ごめんなさい。気を付けます
0916名無し曰く、 (ワッチョイ a3dd-3KaU)
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2018/03/27(火) 11:35:19.57ID:OtTFYGr00
PK用に要望出そうと思って、例の攻略サイト参考に書いたんだけどどうだろうか?
送り付ける前にここの住民の意見聞いときたい。

・部隊守備力の計算式を(知略+統率)÷2に
今作では知略がそのまま決戦時の部隊守備力になっていますが、これが原因で猛将タイプ武将の知略が軒並み上がっており違和感を感じるだけでなく、今後謀略系の要素を追加するにしても弊害になるのが予想されます。
知略の評価基準を前作のものに戻し、知略と統率を足して割ったものを部隊守備力にしたほうが自然なのではと思います。
正直統率も部隊士気だけの現状だとちょっと影が薄いです。

・決戦の時間制限制導入
現在の「常に一日で決着がつく」決戦に違和感を感じます。
決戦に時間制限制を導入し、日が暮れるまでにで決着が付かなかった場合は仕切り直し、次の日に決戦を再開する仕様にしてほしいです。
この仕様なら前作からの素晴らしい改善点である内政ターンを気にせずに合戦できる点も維持できますし、前作創造であった夜襲の概念も自然に導入できるのではと思います。(夜に夜襲をかけて朝になったら混乱状態が解けてそのまま日が暮れるまで戦闘みたいな感じで)
また今後攻城戦を導入されるかもと期待してますが、一日で城が落とせてしまうチート仕様になってしまうのが予想できるのでその点からもお願いしたいです。
0918名無し曰く、 (ササクッテロ Spbb-/TnI)
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2018/03/27(火) 11:59:31.34ID:zOPEzICzp
>>916
決戦の時間経過は賛成。決戦時間を創造より遅くして1日5ターン朝昼夕夜深夜で月の30日が経過したら政略画面の報告や評定や内政コマンドが使えて政略コマンドを終え進行すると決戦再開する。
0919名無し曰く、 (ワッチョイ 272a-Up5n)
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2018/03/27(火) 12:11:27.60ID:hQzrN7fF0
>>916
1つめは、悪くないけどこれだと今度は統率低い智将タイプが弱くならない?

2つめは面白いと思う。決戦何ターンかで終わりにすれば、劣勢でもあともうちょっとで逃げ切ろうとかできるし
仕切り直しのタイミングで撤退も可にすれば、撤退不可だった決戦の制約を緩和できる
夜戦とか攻城戦にも応用できそうだし
0921名無し曰く、 (ワッチョイ 6724-fzSc)
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2018/03/27(火) 12:26:09.15ID:L/k5GGfc0
>>916
個人的にはその提案してる守備力計算式の方が好みだけど
それなら今回システムの都合で軒並み上げられた猛将とかの知略の数値は下げて欲しい気はするなぁ
0922名無し曰く、 (ササクッテロ Spbb-/TnI)
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2018/03/27(火) 12:50:08.25ID:zOPEzICzp
>>920
調略コマンドが出来たら知略のパラメータの効果も変わると思う。
0925名無し曰く、 (ササクッテロ Spbb-/TnI)
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2018/03/27(火) 12:59:37.91ID:zOPEzICzp
>>924
地形効果は欲しいね。登れない山や渡れない川とかあったら地形気にして戦術立てて戦うことになり面白くなる。
0926名無し曰く、 (ワッチョイ bb9a-DQlj)
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2018/03/27(火) 13:01:34.21ID:rdv7Xvxt0
金華山とか比叡山、小谷、賤ヶ岳とか行ってこいよ
あそこでガチ戦できるならどこでもやれるって思うぞ
馬は無理だし頭イカれてないとやり遂げられんと思うけど
0927名無し曰く、 (ワッチョイ a3dd-3KaU)
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2018/03/27(火) 13:02:28.01ID:OtTFYGr00
>>917
何が優先かはまぁ肥が勝手に判断するだろうし思いついたものをとりあえず
送り付けとこうかなと
天候は現状でもあるしこのままでもいいかなと思う
>>918
創造式の一日中戦い続ける形式も違和感すごいので夜になったら仕切り直しの
ほうがいいかなと思った
>>919
仕切り直しごとに撤退の可否はそれ必要だわ
なんで思いつかんかったのか、ここに晒してよかった
0930名無し曰く、 (ワッチョイ 762a-zkh5)
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2018/03/27(火) 13:16:25.60ID:Mpbck3Yj0
>>916

208 自分:名無し曰く、 (ワッチョイ 1b2a-nu9H)[] 投稿日:2017/10/27(金) 15:05:44.19 ID:jKw5Ziqo0 [2/4]
「外交僧が城攻めに活躍しちゃうのはダメだから外政作りました」つってたけど、
「統率」+「知略」の合計値、能力値の足し算が攻囲力ってことにすれば良いと思う
真田昌幸なら「94+98」で「192」、安国寺恵瓊なら「102」と
外交力も知略だけなのおかしいから知略と政治の足し算が良いと思ってる

あと、知略を死にステにしたくなくて色々考えてるのは分かるが、知略=防御力はやっぱりちとおかしい気はする
部隊の移動速度で良いんじゃないかな
んで、防御力は統率+知略の合計値



俺と近いこと言ってんじゃあん
あと、時間経過は案としてはあったと思うけど、落ち着かなくなるからって消したんじゃないかな
じっくり戦略を練って決戦をやって欲しいと
正直それは分かる。問題は、じっくりやれるほど底が深くなかったってところで
0936名無し曰く、 (ワッチョイ 762a-zkh5)
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2018/03/27(火) 13:37:27.69ID:Mpbck3Yj0
>>934
100を謙信あたりに譲るとして、99
小牧・長久手の結果を踏まえたとして、最低98だと 

これ以上はイデオロギー対立で揉めそうだからやめましょうかw
0937名無し曰く、 (ササクッテロ Spbb-/TnI)
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2018/03/27(火) 13:39:03.29ID:zOPEzICzp
>>931
嵐世記の戦争みたいに戦って士気が減ったら後方に下がり陣を張って休息みたいな仕切り直しがあったら面白くなる。
0940名無し曰く、 (ワッチョイ 272a-Up5n)
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2018/03/27(火) 13:42:12.62ID:hQzrN7fF0
>>935
やまもといちろう氏のブログはいまいち説得力なかったなー
決戦時の視界云々とか言うけど、大志って単にそういうゲームってだけで自分の思い通りに行かないからクソっていうのはね
あの人がこのゲームに何を求めてるのかいまいち分からん、創造PKPKがやりたかったのかな
商圏・農業もクソって決めつけてるけど、他の人も言ってるけど一応システムとしてはそれなりに考えられている訳でしょ
最終的にポチポチゲーになっちゃうのはその通りなんだけど
0941名無し曰く、 (スップ Sdba-wSsF)
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2018/03/27(火) 13:47:48.46ID:3O6/oXp9d
>>909
やまもとって歴史シミュはおろかゲーム作ったことない素人じゃん
0944名無し曰く、 (ワッチョイ 5b74-zkh5)
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2018/03/27(火) 14:03:29.28ID:DCY75BGk0
>>941
ttps://www.ss-alpha.co.jp/products/imperialforce2.html
説明するまでもないけどイレギュラーズアンドパートナーズの代表やまもといちろうだから
0945名無し曰く、 (ワッチョイ 9a2a-NROy)
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2018/03/27(火) 14:04:51.36ID:Tw1nIGGs0
>>940
しかし平原で騎馬隊が横通り過ぎても気づかないってのは間違いなく同意だ
背面でも側面でも発見できても振り向けなかったらダメージ増でいいんだ
なんで奇襲なんだよ
CPUは常時方向転換や再命令できるんだからそうなったら奇襲食らうしかない状況になるだけだわ
一般部隊ならいいけど奇襲部隊が常時命令可能ってシャレにならんアドバンテージだぞ
0947名無し曰く、 (スップ Sdba-wSsF)
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2018/03/27(火) 14:31:54.52ID:3O6/oXp9d
>>942
で、ノブヤボほど人気出てて長いシリーズなの?
0948名無し曰く、 (スッップ Sdba-mRzn)
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2018/03/27(火) 14:38:18.41ID:cHim5pvId
つまりそいつの意見はその程度のものってことじゃん
0950名無し曰く、 (ブーイモ MM7f-9Dj1)
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2018/03/27(火) 15:30:21.17ID:50utxRYjM
しかし山本一郎は俺は嫌いだ
というか俺以外でも好きなやつそんないるわけでもないだろうに、こういう時だけあいつの話持ち出してくるのか
0953名無し曰く、 (アウアウカー Sac3-mRzn)
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2018/03/27(火) 15:56:35.31ID:8G081Kl0a
まぁツイッターで話題になってるのは、のぶやぼ太志がクソすぎて、5chで信者たちが書いてる阿鼻叫喚・怨嗟が面白いって話なんだけどね
0954名無し曰く、 (ワッチョイ 272a-Up5n)
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2018/03/27(火) 15:57:21.87ID:hQzrN7fF0
>>945
確かに開けた平原で騎馬隊がすれ違うwってのはその通りなんだけど
ならリアリティ重視で批判してるのかというと、氏は寡兵で大軍撃退できることにも文句言ってるし
ここは程度もあるけど数の勝負の創造PKより桶狭間とかのリアリティが出てきてる部分じゃん
批判の基準がブレブレな感じが、どこ見てるのか分からないんだよねあの記事は
決戦時でCPUが常時命令可ってのも、じゃあCPUが強すぎるのが問題なのかというと
一方で決戦が楽勝すぎるって批判もあるでしょ
0955名無し曰く、 (スッップ Sdba-wSsF)
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2018/03/27(火) 16:11:36.25ID:Tdd6WTHAd
ツイッター()
0956名無し曰く、 (ワッチョイ 272a-mRzn)
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2018/03/27(火) 16:27:42.36ID:NZd0cvqE0
スップ草
0957名無し曰く、 (ワッチョイ a3dd-3KaU)
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2018/03/27(火) 16:40:34.29ID:OtTFYGr00
アンケートに要望送り付けてやったぜ。
ついでに農業の改善案に、マップ離した際の城と街並みのクソデカアイコン
砦に機能と名前追加、エディット時に加齢平時戦時の顔グラ使い分けできないとか色々不満点挙げてきたわ
0958名無し曰く、 (スップ Sd5a-+eOC)
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2018/03/27(火) 16:47:45.61ID:L7OgrWbAd
嫌がらせ送り付けられて可哀想
0960名無し曰く、 (スッップ Sdba-+T4t)
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2018/03/27(火) 17:05:55.36ID:2jGzynhvd
要望とか、つまりタダ働きしろってことだろ?
さもしい魂胆だな
0962名無し曰く、 (アウアウカー Sac3-srfF)
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2018/03/27(火) 17:15:36.94ID:StOCpii/a
uiなんとかせいや
なんで配属画面で武将数しか見れんのや
前作とかやったらボタンで兵数なり切り替えれたやろ
ただでさえ農民と農兵やらで無駄なボタンポチポチ多いのに
0963名無し曰く、 (ワッチョイ 4e22-aumg)
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2018/03/27(火) 17:16:22.86ID:byxE7Swi0
一応以前のシリーズよりは遥かにできる事は増えてるんだけど
肝心のゲーム性が糞
複雑にすりゃ面白いというわけではない
0966名無し曰く、 (ワッチョイ 4e74-XrH+)
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2018/03/27(火) 17:51:43.64ID:05uEJf6V0
今更だけど家督相続(1551年)シナリオを入れてほしかったわ
言行録を収集するのに、あの年スタートは色々と都合がいいw
0967名無し曰く、 (ワッチョイ 272a-/TnI)
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2018/03/27(火) 17:54:40.09ID:Z60yTtVu0
>>961
サッカーも裏を返せば戦争ゲームなんだよな。今の時代は国の戦争が出来ないからサッカーワールドカップは国の代理戦争とまで言われてる。
0968名無し曰く、 (アウアウカー Sac3-jR/F)
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2018/03/27(火) 17:56:01.42ID:av3DcPIoa
ワッチョイであぼーんって出来るの?
こいつNGにぶち込みたいんだけど

スッップ Sdba-wSsF

適当なこと言うただの構っておじさんでしょ?
0969名無し曰く、 (ワッチョイ 33c0-3KaU)
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2018/03/27(火) 17:56:29.04ID:+QBEy3150
それ昔の話だぞ
0970名無し曰く、 (ワッチョイ 8a69-zkh5)
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2018/03/27(火) 17:56:31.87ID:9sLeIWpL0
創造BGM30曲DLCは信長の野望の日か?
無印創造は正直あんまりいい曲無かったんだよな運動会みたいな行軍曲とか・・
PKになって大塚ちゃんの曲もだいぶ洗練されたからそっち多めがいいんだけど
大名専用曲って仕組みがそもそも無いのが残念
0974名無し曰く、 (アウアウウー Sac7-gxOl)
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2018/03/27(火) 18:11:13.25ID:DmKgqPNUa
野戦あるなしは選択でもいいかも?
もちろん仕切り直しもメリデメあり。
あっちは野戦継続したらしたでとかじゃんけん要素もでてくるし、
夜の間どういった状態で待機するかとか、陣構築できる感じ。
ターン制も必要と思う。
今のままじゃ他の戦場から援軍とか表糧攻めできんし。
0975名無し曰く、 (ワッチョイ 272a-/TnI)
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2018/03/27(火) 18:20:21.15ID:Z60yTtVu0
>>973
太閤は開発スタッフが解散してるみたいだから続編は厳しいだろうね。まあ野望とジャンルがちょっと違うからファン層も野望と噛み合わないよね。
0981名無し曰く、 (スッップ Sdba-mRzn)
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2018/03/27(火) 19:37:25.54ID:TMlPJrldd
まぁどんな名前付けても勝ってだが
武将プレイで立志伝とかあきらかに釣りに来てるのはたしか
0983名無し曰く、 (ワッチョイ 272a-/TnI)
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2018/03/27(火) 19:46:20.93ID:Z60yTtVu0
>>982
立志伝の名は付けない方が良かったね。信長の野望創造武将伝で良かったよ。
0987名無し曰く、 (ワッチョイ 330a-DQlj)
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2018/03/27(火) 21:00:53.61ID:Tp6/vBgW0
なんにせよ今の肥に「志」って言葉を使って欲しくないな
志が嘘臭くて煽りに見える
大志と立志とか馬鹿にしてんかと思うわ
0988名無し曰く、 (スッップ Sdba-mRzn)
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2018/03/27(火) 21:14:13.44ID:TMlPJrldd
開発費を抑えてでも利益だしますという志があるKT
0993名無し曰く、 (ワッチョイ a374-paov)
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2018/03/27(火) 21:38:29.99ID:DZwHm2UM0
伸びてると思ったらアプデじゃなくてしょうもない話だったでござる
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

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