信長の野望 大志 part78
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。
※次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
ttp://twitter.com/nobunaga_kt/
対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
※前スレ
信長の野望 大志 part6
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1496197159/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
信長の野望 大志 part77
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1520731302/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) なんや変な感じになってもーたかな?
とりまこっちが本スレやぞクソスップSd工作員ども!! そういえば一応テンプレ作り直したほうがいいかもねえ
創造スレみたいなのは誰もやる気起きないだろうけど このスレ使い切るまでに
糞肥が潰れますように(-人-) てか前スレ最後、スップSdが単発で埋めまくってんじゃん
ホント社員工作員萎えるわー 決算近いから臭いものに蓋。バイトまで雇ってすることなのかね。上場一部の企業がみっともない会社だな。某国が電車事故やばいから埋めたのと同じくらいやってること同じだな。レベル低いな肥。 あれを社員と思える頭がすごいな
やっぱどっちもレベル低すぎ もうここまで酷いと、ユーザーとして弁護する気ないし、正直言って、あれだけ見事に看板ゲームを作った、カプコンに吸収されてほしい。信長、三国志、ウイニングポスト、すべてアウトソーシングにしてくれ。お願いします。 そして、また臭いに蓋。part77の本スレは消えるから肥のために。作らない方がいい。肥好きなら株価チェック。粉飾警戒。 荒らし一覧
NG推奨
(スッップ Sd2f-N+fV)
(スップ Sdcf-GQRY)
(ワッチョイ 2fc8-KppB)
(ワッチョイ ebbb-gGRC)
(ワッチョイ eb4d-DgBi)
(ワッチョイ 9f51-pfxe)
(ワッチョイ eb2a-DgBi)
(ワッチョイ 2fc8-KppB)
(スッップ Sd2f-DgBi)
(ワッチョイ ebbb-hKdO)
(アウアウカー Sad3-XGOz) 土日はバイトも休み。反論も少ない。新興宗教は本当勘弁して欲しい。不良品売るやめろよ。 >>30
特に末尾DgBiはスマホとPCで自演までやる始末
前スレの前半はまともなゲームスレだったのに信者装ったアンチが「コーエー叩くな」発言してから急に反応する奴が増え始めた
荒らしたいだけのクズは消えろよ 君は株主を荒らしと言うのか。バイト君。まぁ、売るけどね。 荒らしたいだけのアンチなのか単純に頭が悪いのかどっちか判断しにくいのも野望スレにはやたら多い
売上も大したことなくて、アプデにも時間掛かってるようなゲームの過疎スレにわざわざ火消し社員がいると思えるのはすごい
でもそういうバカがいるから荒らしたい側も簡単なんだろうな >>34
株という金掛けてる身としては、ユーザー無視のこの状況。企業としてまずいし、将来全くないだよな。株主総会でも、綺麗ごとしか言わないからね。 >>36
NG入れてるんだからワッチョイ変えてくんなよ
はい、>>30に(スップ Sd03-DgBi)がINしました
目障りだから株売ってスレから消えれば荒らし?
そもそも株主が過疎スレで火消し云々とかアホ丸出しかよw
お前の情報源はいつもスレだけなの?
エア株主おつでした
末尾DgBiをNGにしとくわ >>30
そこに(ワッチョイ bda6-5hzc)を加える思慮深さがほしい マップに天守がポツンポツンと立ってる違和感満載のスクショ見ても
わざわざ宣戦しないといけない仕様見ても
地形なんて関係なく軍勢がもりもり山に登ってく決戦を見ても
悪い部分を見てみないふりし、良い部分だけを見て楽しみにしてたあの頃の自分たちは悲しいぐらい一途だった 言っておく、株主になって意見通らないからね、ユーザーレベルじゃまず聞いてないからね肥。終わり企業 >>42
宣戦とか第二次世界大戦かよ
リメンバーパールハーバーかよ 今後、あんまり酷いようなら、本スレやめて、作品ジャンル関係なく肥被害者のスレ立ててもいいかもね。結構多いじゃないかな。泣き見てるユーザー。 創造PKやり直して思ったのは
大志のマップに道があれば良いと思ったけどあの内政だと道あったら見にくくなるから
道削ったんだろうな >>44
宣戦はいらないな。あのシステムのせいで包囲網や連合は出来ない。アプデかPKで直して欲しい。 アマゾン自体の取り扱いが無くなってマーケットプレイスでフルプライスでしか売ってない
これ誰が買うの?w ff14とかfallout4は取り扱いがある
大志ってまだ半年経ってないのに取り扱いが無い
取り扱っていた期間は三ヶ月間くらい? アマゾンで新作なのに取り扱いすら無くなるって凄いな、聞いたことがないぞ。
ここの人はwikiの改善案まとめとか見てる?
あそこに書いてあるのを色々採用したら良いのに…と思うくらい色々面白そうなこと書いてある。
あれ書いた人には頭が下がるわ、微力ながら賛同できる部分は取捨選択して公式に送っといた。
今回は恐らくユーザーの意見を汲み取る姿勢ではいるだろうから、無印のうちに気になる部分とかはちゃんと訴えた方が良いぞ。 発売時期よりも売れ行きでしょ
こんなもん売り付けてもクレームになるし、そもそも投げ売りで損失出てるからPKもほとんど扱わないだろうね
amazonに限らず大口の量販店は近い状況にあるんじゃないの アマゾンで星二つ付けといて現在ではフルプライスの店しかありませんって、致命的すぎでしょ
マジで誰が買うの どうでもよすぎ
Amazonの価格もレビューも購入済なら関係ないのに何で監視し続けるのかが不思議でしょうがないわ
強いて言うなら気持ち悪い コーエー潰れろって意見よく見るけど
冷静に考えて本社ビルまで持ってるような大企業が一回や二回クソゲー出したところでそう簡単に潰れるとは思えん
俺はあんま詳しくないが仁王?とか結構好調なゲームもあるらしいし >>53
監視する理由は、購入してないからじゃないの?w ゲーム自体がツマラナイからリアルに戦国を生み出しとるな
ある意味 最高の戦国体験
広告で「最高の」を使った製品はゴミって話はよく聞くけど、副産物は最高にオモロイ
次のアプデでどれほどアホな燃料を投下してくるのか今から楽しみで仕方ない 敵の尖兵が一条兼定 級(スップSD)しか居なくてクソゲー リアル戦国生まれてる?
人柱って散々言われてた無印が批判されてキレてる変わった人は極一部で、基本的にはお通夜モードじゃないの 大志貶したい人は違うスレ行けよな
ここそういうスレじゃないから >>57
神アプデに嫉妬したアンチが壊れちゃったってことだな >>63
ダウンロード販売をフルプライス購入したけど、天下統一する前に飽きてやめた
そのあと触ってないからキレる気は全く起きないな
ただ、PKは様子見しようと思う
ってかダウンロード版もパッケージ版と同じ価格なのは如何なものかと あ、ごめん
大志を批判されてキレるの方か
読み間違えた >>54
まあ、それだけ野望シリーズは愛されておるのだよ、三国志シリーズと共に! 今セールやってる三国志13pkって面白い?
姫武将かわいい? 関係ないけど、スレ立てて20まで保守すれば良いんだっけとスレ立てたら、
スレ立てて2分くらいで過去ログ倉庫に飛ばされたんだけど、
専用の何かを持って無いとこの板はスレ立てれなくなったの?? 今月予定されてたアップデートやんないの
なんか前回のアップデートで沖田畷の戦いが先月の予定が今月になってたけど >>72
今月下旬に予定されてるのは前作BGMのDLCだし
普通に来週にはやりそうではあるが 決戦の戦法いろいろあるけど結局全軍突撃で5ターン以内に大体勝勢決まって
押し切り勝ちってパターンに毎回なるんだけど
難易度上級でもおんなじ
それでも面白いからいいんだけど、もっと何か決戦で工夫の仕方ってあるのかな
他の戦法、正直チマチマ操作するのが面倒で選ぶ気にならない 次のシナリオDLCは来月の信長誕生だっけ?
それまでに追加アプデ来るんかね
最後の長篠配信までには完成させてほしいが >>74
戦法よんで対策できるみたいな事できればいいんだけどね
まー今の信長に後出しなしなんて信用性ゼロだから無理そうだけど 前作までついてた当たり前の機能やシナリオ削っておいてそれがアプデとか酷いな >>74
全軍突撃を弱くすればいい。攻撃力はそのままで守備力は大幅ダウンで5ターンで切れたら士気が大幅ダウンみたいに。 >>76
自動ターン中ももうちょっと臨機応変に動けるようになってると確かに面白そう
そういう意味では、他の陣形でも5ターンオートみたいにできればいいのかな
陣形同士の読み合いで、ジャンケン的要素が出てくる
>>78
うわー、5ターン過ぎたら大幅ペナルティってだけでもかなりスリルが出てくるね
短期決戦で大勝か大敗か、みたいな感じか
そうなると気軽には使えなくなるから、緊張感あって面白くなりそう 今日も大志の悪口を言い続けるアンチに占拠されてるのかこのスレ
いつになったら消えるんだろうな 本当のことを言うとアンチにされるのかよ
いつから北朝鮮になったんだよここ 開発の継続発展を自動化して欲しいな
適当に武将を割り当ててくれればいい 批判の無い綺麗なスレのほうが快適に決まってるじゃん
スレってそういうもんだろ 決戦で敵だけ常時目標変更や戦法発動できるの修正された? んなら
自分で建てた信者スレに引きこもって出てこなきゃええ 普通のゲームは発売後これだけ経てば普通にゲーム内容語って楽しんでる人のレスで埋まるのに
大志はほとんど不満だらけなのはそれだけユーザーの満足度が低い劣悪な作品ってことだよ
単にユーザーを楽しませることが出来てない
アンチがわざわざ大挙してるわけじゃないってこと 信者装った荒らしにいちいち反応する馬鹿野郎が後を絶たないからいつまでたっても荒らしがいなくならないんだよ
荒らしだけじゃなくそれに反応するバカもまとめて消えてほしい 語る内容がないしな
cpuのインチキや全農民、糞uiでゲームとしてやばい
やっと建設ができると思ったらめっちゃ細かい癖に地震でぱー キムキチ君はそういう荒らしに構うのも荒らしって騒ぐのがいるスレに定着するタイプだよ
援護射撃してくれるんだから居心地良いって感じるわけだ
構うやつも荒らしならそいつも無視しな 労力
農民10000で3
農民20000で4
農民30000で5
農民40000で6
農民50000で7
〜〜〜〜〜〜〜〜〜
農民70000で8
農民90000で9
農民110000で10
農民130000で11
農兵ALLでも労力が得られるので農民>農兵なのか
農地開発でボーナスがつくのか わからん
AIは決戦移動速度が異常なのは気になるなぁ これオートセーブないの?
フリーズしたら4時間かけて羽柴攻略したのがパアだよ
創造だとオートセーブあったよね?
退化してね? steamセールの時に買ったアーカイブスの風雲録を今やってるが全然面白くないw
98以来の数十年ぶりのプレイなんだけどこんなつまんなかったっけ?
超クリックゲーの糞ゲーでした。
これが人気上位なのが信じられん。 エアプなんだけど、長時間のゲーム実況も見て、
色んなコメントも見たけど、これ天翔記以上に戦争ばっかりの、劣化番天翔記って感じでOK? ゲームがソコソコ面白ければ荒らしもスルーできるが
ココまでクソゲーだと荒らしてるのが当事者に思えてより一層ムカツクんだよね・・・ >>94
あったはずやぞ
設定イジってなけりゃオートセーブあるはず
俺は重くなるからオートセーブ切ったが
普通におもろいやろ? 大志買わずに進撃買えば良かったかな
でもコーエーにもう貢献するのも嫌な気持ち 絶望感と悲壮感、そして狂気と狂信の共演 最高のリアル戦国体験
信長の野望・現実 Now on Sale いつもは全然値下げしない信長が今回は
速攻で3000円になった
騙されたわ スタッフが歴史に興味がないのがありありとわかるゲームだわ
木俣ほんとは歴史なんか好きじゃないんだろ >>106
歴史はおろか、ストラテジーというジャンルが嫌いまである ちゃんとやってくれりゃ好きじゃなくていいよ ちゃんとやってくれりゃな >>104
シリーズ史上初のことだよね
糞っぷりの証左 >>105
労力と農地(農民)の関係が一定値で上がらない
=領地拡大に労力が追い付かなくなる
よって農業系の方策(農地最大値上昇)は取らない方が良い
農地の発展で民忠+15(最大)を早い段階で達成するほうがお得だと思う
民忠+15≒農民の収入15%Up
ちなみに農地の上限上昇は
農地最大値上昇・小 +0.25%
大規模開墾 +0.50%
領土が大きくなればなるほど民忠+補正が得られにくいので
農地最大値拡張が不利に働く
兵糧収入についてはまだ調べてないが
指出検地は 兵糧収入1.025倍
長宗我部は農民の収入が+5%
徳川家康は収入−5%になっていた >>110
まともな考察だ……
久しぶりにスレ本来の機能を果たしている気がする 民忠って金銭収入には影響ないの?
真田でやってるけど金カツカツなんだが >>110
検証プレイご苦労さまです!
でも、追加された開発はこうゆうバランスを台無しにしてるんだょ 内政のアプデきたけどめんどくて委任したからどうなってるのかすらわからん 兵糧消費
5010/10000人
4927/10000人(評定効果1個)
小荷駄隊・壱
4890/10000人
遠征行軍
4500/10000人
庄内新道
4890/10000人
遠征+遠征行軍+庄内新道
3900/10000人
遠征+遠征行軍+庄内新道+小荷駄隊・壱
3750/10000人
小荷駄隊・壱+兵站管理+小荷駄隊・弐
4740/10000人
4500/10000人(評定効果2個)
小荷駄隊・壱+兵站管理
4500/10000人
小荷駄隊・壱+兵站管理+悪路踏破
4650/10000人
遠征 小荷駄隊・壱+兵站管理+悪路踏破
4650/10000人
遠征 庄内新道+遠路行軍+悪路踏破
3480/10000人 箱庭と呼べる代物ではないから、内政好きな俺にも単に面倒なものにしか見えない 有料β版で2980円ですって最初から売ればいいんだろうが
あの女が君臨している限りはノブヤボのソフトは高いままだ
そういう声が内部であったとしても 兵糧減少個性
UD後に総大将時に効果が発動に変更された
連戦支度
決戦後に負傷兵回復6%(計算した結果)
おそらく5%位なんだろう
民忠と金銭収入の関係はわからない
お金に困る事よりお米に困るプレーしかしたことがないので調べてない 全ての作戦を使うトロフィーってセーブデータを分けても取れるのかな
頭を悩ませてるトロフィーってこれと倍以上の兵力差に勝つやつだけなんだよね
決戦が下手だと辛い >>116
この開発は最初から入れてたら方策や商圏や農業などと上手く絡ませていただろうね。完全に後付けだから結構開発施設が大志のゲーム内容から浮いているんだよね。ただこれからアプデやPKで修正して開発も大志のゲームに馴染むようになると思うけど。 方策が評定で稼ぐ数字消費ってのが無機質だから
内政施設で方策ツリーを育てるようにすりゃ何とか連動するかな
そういうの過去作でやったことあるような気もするけど 施設のレベルが10段階まであって、内政数値だけじゃなく個性が要るってのは良いと思ったけど、
いかんせん付け焼き刃感がすごくてねぇ大味だわ 本当にただ施設追加しただけだからね。
既存要素と絡めて調整してから出すなんて事もしないし、後でやるなんて事もない。
万一やるとしても施設で増える収入分既存収入減らしました程度の、
PC版ならツールで素人でも5分で出来る程度の調整なのは目に見えてる。 >>122
この方策とあの施設は相性が良い、程度なら良いけど
この方策にはあの施設が必要っていうのは俺は反対だな
要素の連帯が強くなりすぎると最適解が絞られてきてしまう
個人的にはシミュレーションゲームには自由度が欲しいタイプなので 相場ってか売値回復しとるやん
様子見せず5000円以外の時買っときゃ良かった(´・ω・`) >>74
弱小でやって信長とか武田吸収した徳川とかに襲われてみてよ
全軍突撃なんて絶対選択しないよ 長島城とか上限4000くらいの戦場と巡検所を組み合わせるのは
一瞬良いと思ったが
やっぱりつまらなかった
そういう戦いにくさみたいなものを数字じゃなくて戦場で表現してほしい 巡検所とか砦とか忍の里とか、前線動く度に一瞬で用済みになるからなかなか育てづらい
結局は制約のきつい貯水池、商人町あたりを優先して立てて、あとは城の回りに治世塾を立てるのが定石?
牧場か鉄砲かは大名の志次第で好きに選ぶ感じか
他のやり方してる人いる? いつも全方位攻略とかじゃなければ巡検や砦は役に立つぞ 城名がわかってるけど場所がわからない時ばっと見つける方法ってある? 鈴木家の志で始めて、初期の群施設は商人町中心、中盤から地震とかもあり
宿場町中心にしてたら流民五万とかになってワロタw でも馬鉄がしっかり射撃するようになって良かったわ
まあ、あまり使う機会ないけど 一応擁護しておくと、簡単に値下げしちゃったのはネットの普及も影響してるんだろうなあとは思うよ 馬鉄って書くと名前だけしか出てこない馬超の弟になる >>136
影響無いとは言わないが結局立志伝で信頼を失ったのがでかすぎる
シリーズものの売り上げは前作の評価で決まると言っても過言ではない ショップ経営してて100本仕入れたのに発売日から10日で20本しか売れなかったらドキドキするよな
おもむろにネットの評判みて唖然…みたいな >>136
ネットが強いからこそ良質なゲームを作らないといけないんだよね。良質なゲームは好みは分かれても評価は高いからネットを見て買う客を呼び込める。だから大志は手抜きを反省してアプデを繰り返してファンの信用を取り戻すことが重要だね。 >>120
桶狭間は盲点だった
おかげさまで死兵トロフィーを取れました
ありがとう >>138
直近の三国志13PKの影響もあるな
バグ取り抜かせば機能改善や能力調整程度のモノを大型アプデと称して一回やっただけ
ファミ通では有料DLCで威名追加とか聞こえのいいこと言ってたけど結局頓挫したから
そういうのの積み重ねだと思うよ >>94
コーエー自体にオートセーブモードがないみたいで、作品作る度に一からやり直しだから、、、 >>128
そうなの、つまらないの。動かないと兵隊が1人づつ増えていくとかマジでなんなん キムキチの言う通りだな
ゲーム作りの素人であるコーエーが何言ったところで恥さらしだよな ゲーム実況のうどんの野望の放送見たけど、
Pが「戦国で裏切りはレアケース」とかわけわからん事言ってたけどなんなのこれ 離反謀叛下剋上はよくあるけど
ゲーム的な引き抜きで上手くいったのは数正とかそんなぐらいではあるが 質問だけどクロスセーブ利用ユーザーで最大何人の登録武将をPC側からアップロード出来る?
現在850人登録してて一括するとローディングエラー、マニュアルでチマチマやってるが500人超えると不安定になる
アップロード出来たり出来なかったり問題分岐が出来ん >>149
おまえシリーズエアプか?
何十年も歴史シミュ作ってる和ゲー会社知らんのか? 開発のレベル上げても同じ建物ばっかり建つの絵的に全然面白くない 戦闘スキップで楽になったことはだいたい最後になる九州の島津攻めが
四方八方からゴリ押しで潰せるぐらい。たまに全国武力統一目指してると役にたつ
だいたい途中で飽きて惣無事令だすけど >>150
関ヶ原の小早川の寝返りや吉川の寝返らないまでも不戦をきめこむなどゲーム的にも面白いと思うけどね
あと、戦意と絡めて連敗していたり負けそうになったら寝返る武将とかでてもいいと思う ps4版は2400円まで値下がりしてるんだね
何でこんなの作ったんだろうね
そんなに小さな企業でもないし、異論を唱える人は居なかったのかな >>160
戦意が低いときに登用や謀略かけやすくなるのは面白いね >>161
スタッフ日本人じゃないんだろ
異論なんか出んよ >>161
PCとスマホで二重に儲けるってのが始めにあったのかもね
それでPCに比べて縛りが強いスマホ優先になったのかと >>158
でも沖田畷シナリオでイベント追加ないし
おそらく信長誕生もその可能性高そうだよ >>161
デカい企業になっちゃったからこそじゃね。ちょっと延期して作り直しなんてできなくないんだろう >>166
信虎ちゃんでハッスるできるとか最高じゃん! >>152
自分の環境だと546人が限界だった
あと顔無し武将でプレイできるわw
これの意味開発わかってるよな そういや3/30は信長の野望の日だけど
大志でなんかやるんだろか
俺戦とかのソシャゲはなにかしらやるようだが… 指揮のやつがいらねーわ
兵士へらして撃破したほうがおもしれーよ せいぜい三月分のDLCを30日に出す程度じゃない?
次のアプデの予告とかあればいいんだけど だからよ
シムシティなんだよ
電話版は「内政のみ」などのように機能を限定するのが正しい
これなら忙しくないし、ポチポチとも相性は悪くない
ということは「内政のみで成立するようなものでなければならない」ので
そうなるとどうしても天下創世の発展、あるいはシムシティになる
そういう意味でも内政があるべきなんだ ウォーシミュレーションは、相手の内政を阻害するために戦闘、
ってことが当然にあるので、内政ばっかできて家に帰った後に同期ってのも
本当は良くはないのだが
電話とゲーム機/PCで同じものは絶対にいかん
どっちかが必ずワリを食う
アサシンズクリード オリジンズを電話でも出す、それも中身はすべて同じで
とかしねーだろ
やってもロクなことになんねーって分かってるから >>173
2018年3月下旬配信予定 ・『信長の野望・創造』BGM(30曲)
2018年4月配信予定 ・シナリオ「信長誕生」
2018年5月配信予定 ・姫衣装替えCGセット(25点)
2018年6月配信予定 ・シナリオ「長篠の戦い」
内政アプデとかでスケジュールがおしたとはいえ時期的には調度いいからな
あっても創造・立志伝のグラ追加ぐらいかね >>128
狭い戦場はMAP画面狭めてぎゅうぎゅう詰めにしたらどうかな。
陣形なんて選んでられない縦一列でぶつかるしか無いwみたいな 欲を出してスマホ対応なんかしちまったせいで今まで築いてきたユーザーの信頼を一気に失った大失敗作として後世に語られるだろうな
スマホ対応言い出した奴分かってるのか?責任取って腹切るぐらいの重罪だぞ サイフが間違った思い込み持ってたんじゃねえの
今だに電話に夢見てるタイプ
wiiのときに分かったんじゃねえのかって
「どんなに本体が売れたとされるものでも、だからソフトも売れると思うのは大間違い」
本当にどれだけ売れたのかは、外部は誰も知らないし
電話は50億台売れたのかもしんね
だが、その50億のうちどんだけが客になると思ってんだっての
「その50億全部が客になりえる」とか思ってるやつがサイフ握ってるとロクなことがない
これは業界問わないね >>177
そういうのを地形で再現すりゃいいのにな
狭いとこで兵站伸ばさせて奇襲or一斉射とか ゲームだと尚更、100万を狙う場合と30万を狙う場合で作り方が変わる
デザイン、設計変わるので、初っ端ここが間違うともうダメやね
今まで30ちょっとしか売れてねえのに、いきなり100とか言うなよ
ってさすがに俺も言ってまったくらい
下地があって体勢整えて賭ける「チャレンジ」と、
身の程を知らないまま突き進む「ギャンブル」は違う(思い出し怒り >>169
シナリオと選択大名によってアップロード成否が変化する
現状、スマホで選択できない「追加」画像は選択してない ツールによる戦法も削除してる
サーバー側で制限してるならきちんとアナウンスしてくれ!
あとDLCシナリオの度に武将が二条城に集結するんだがwww
これ毎回ユーザーに数千回クリックさせるとか醜いだろ(1000人登録してると一万クリックに限りなく近いぞw
以上からPK発売後に武将は作りましょう! >>180
テストプレーすらまともにしない会社に地形効果の期待とか本気でやめとけ
進めない謎の平地とか、進入したら強制終了の川とかゴロゴロでてくんぞ 登録武将は文字入力中不安定ななって落ちるから作ってないわ
テストプレイはお客様の仕事 >>180
確かに平べったいより、過剰なくらい切通しや丘や山を表現して回り込まないと行けない
とかのほうがゲームは楽しそうだね。 戦国時代が舞台なのにSimCityやらされても雰囲気壊れるから嫌だ
まあ好きな人が多いから導入されてるシステムなんだろうけど >>178
スマホ対応を言い出すとこまでは時代の流れだから仕方ない
切腹すべきなのはUIを共通にしてコストを浮かせようとか言い出したやつと、
テストプレイでこれを見逃した責任者 戦国時代近辺ってのは、町の設計はしなかったのかね
領主が変わったら政策も変わるわけで、
そうなると町の作り変えもあったんじゃねえのか
領主の考え次第で何に重きが置かれるか違うんだから あるいは、街づくりと攻城戦って同じものだからな
地形効果ってのは文字だけ見ると地形だけと思われるが、
特殊効果の中にある一部分
兵が進むことを水の流れと見れば、
流れを速めるのか邪魔するのか方向を変えるのか、それが地形効果だが
経済も水の流れと見れば同じことが通じるわけだ
町のレイアウトや、施設、謀略などにより操作する
「流れ」で見ると、内政も野戦も攻城戦も人の感情も全部同じ
その流れの勢いをどうするか、の話なので
わざわざ分けるこたぁねえ、と思うんだが
貧乏性だから、一個やったらいろんなもんに使える、が好きだからかもしれないが >>164
割と納得というか、説得力ある
オフショア率高そう 出来が悪いから日本人じゃないとかマジで言ってんの?
むしろここ近年出来の良い国産がどこにあるのかと聞きたい
異論が出せないのは実に日本らしい 戦国大名の政治といえば家臣同士の領地紛争に対する裁判 >>188
政策を決定するのまでは上の役目だが、そこから具体的な活動をするのは下々の者なんじゃないかね
というかそもそも、ゲーム開始時点ではどこの郡も更地なのにプレイヤーが参入した途端にあっちこっちで建物が建ち始める点がすでにおかしいんだよな
ゲームである以上仕方もないかもしれんが、やっぱり違和感は拭えない >>188
小牧山城の城下町に背割下水の跡が見つかったらしいけど、町割りを織田家がやってた証拠と言っていいだろう
それを、武家屋敷だけか、それとも商人家も含めて街全体でやれてたかどうかだな >>192
出来が悪いから日本人以外が作ってるんじゃないか、って事ではなく、
オフショアだと意思疎通がなかなか取りにくいし、要件の漏れとか指摘してくれなかったりするって事だよ
フリーランスとか、もっと極端にいうとアルバイトと同じ感覚
帰属意識無いし払ってくれればそれで良いわけだから 思ったんだけど、もう大志けなすのやめない?
好きなゲーム罵倒されて愉快になる人いないよね 今回のシステムだと擬似的な端っこプレイが簡単だな
同盟が切れるタイミングでも戦で味方さえしてたら切られる心配ないし
問題なく進みたい方向に専念できる
もっと汚くしてもいいんじゃないか >>192
情弱過ぎて笑えない
去年に自分がやったものだけでも仁王、バイオ7、ペルソナ5、DQ11、龍が如く極2とどんどん思い浮かぶわ >>194
それ言い始めたら信長シリーズ全般、ゲーム開始時はどこも国力最小なのに天下統一目前で超発展してるの自体違和感あるよな
歴史って本来繋がってるんだから、リアルを追求するならゲーム開始時点でそれなりに国力発展してないとおかしいじゃん
でもそんなゲームやって楽しいか?
リアルだと、プレイヤーがいくら内政頑張ってもほとんど国が発展しないどころか、一歩間違えるだけで衰退さえするんだぜ >>196
何年前の話してんの?
いまどきオフショアで開発コスト削減なんて夢見てるとこある?
いまや日本よりも中国のIT技術者の方が給料高いんだぜ >>199
こう言ういかにも機械的なバカなAIも何十年もずーーと改善できてないよな
このメーカー本当にセンスもなければ気概もない 逆に肥が近年に発売された作品で仁王以外で評価が良かった作品ってあるの? 大志に文句言ってる人って自分がスレを荒らしてるって自覚ないのか?
ほんと厄介 戦国立志伝もスマホにクラウドアプリで来るのか。
でも完全移植じゃさほど魅力がないよなあ。
+αがあれば購入考えるのだが。 >>205
つい先週発売されたばかりの進撃2あるじゃん
あとは真田丸とか てか声優に無駄金使うなら、鉄砲とか馬突撃の音リアルにしてくんないかな〜〜〜〜 むしろこの出来で文句言わない方が脳に異常があるとしか思えんわ 春になったらもうちょっと遊べるゲームになると思ってた ここを見てると、「雰囲気を求めてる」感じしかせんのよなあ
それは個人的にもそうなのだが
「数字を上げ下げするだけの施設」があまり好まれないのは
雰囲気が出ないからだ
この施設をどこに建てたことによって、領民がどう思って、どのようにした
そういうのがええんちゃうの
俺が好きなやつだと、「人が生きてる感じ」がしない 支配してる城が2〜4城くらいの時に自軍の武将が一方的に引き抜かれていくんだが何とかならないのか? 塾を建てました
織田有楽入れました
茶道部屋になりました
「ところで、○○家の△△と□□は折り合いが悪いようですな」
「あそこで鉄が出たようですな」
とか情報交換が行われている描写
こういうのがお前ら好きなんじゃねえの
例えばの話だが
だからおまえら評定に関しては特に不満も何もないだろ
方策の提案をしてくるのも何とも思ってないはずだ
それは、求めているものだからだ
求めているので、「あって当然」と思ってる 評定は全員ランダムってのがなあ
せめて半分は評定衆みたいなのを設定できるようにしてほしい
ランダム組よりも多少数字が低くなるとかあっていいから まあ雰囲気を求めているのが当たりだとして
だから「○○塾」って決めないほうがいいと思うんだよな
単なる「塾」であって、誰が担当するかで違うと
忠勝入れれば用兵を学ぶ塾
北楯利長入れれば農業塾
織田有楽や古田織部入れれば茶道部屋
上泉信綱入れれば剣術道場
中で何が行われているかは強制的に見せるとウゼーことになるが
クリックして見るとまあいろいろやってる
生きてる雰囲気が出る
一回でもそれを見せておけば、あとはプレイヤーが勝手に脳内で補完する
おまえらも満足
じゃないのかねえ〜
このスレを見てるとそういう方面が望まれているようにしか見えん
実利に加え、雰囲気というものが
おりゃ忖度スキルがないのでアテにはならんが >>215
取って付けた感が酷すぎてもうね
どう考えても発売延期すべきだったろこれ
ゴミ売りつけて失ったものの方が大きい >>220
残念ながら大志への不満はそれよりだいぶ手前のところ
UIがダメとか
まあ雰囲気が出てて惜しいゲームなら信者はまた違った反応かもしれん 開発陣責任取って総辞職してくれ
んで新たな体制で新作作ってくれ >>218
ランダムだから何の愛着もない
むしろUIがクソで武将選ぶのがめんどくなるから特定の武将以外目障り
武将に対してこんな感情持つのは大志が初めて
それほどのレベルのクソゲ 今ゲーム作りしてたとして、つまらんとか面白くないとだけ言われると忖度に苦労する
面白いもの作れって言われても漠然としすぎてて道に迷うが
「雰囲気出るもん作れ」って言われればナンボでも思いつく
枝葉が増えるので泥臭い作りになってしまうが漠然要求よりだいぶマシ >>227
山内一豊「じゃあ部員集まったら大会開くわ」 普通レベルのAI作れないから外交も調略も数字上げるだけのゴミ
数字上げるだけのゴミシステムな上、紙芝居すらないから作業感半端ない
逆に紙芝居があるところはスキップできなくてイライラする
COMに要求が出せれば100%要求は受け入れられるとかシミュレーションを名乗るべきではない
ちゃんと自己の状況と方針から断ったりOK出したりするだろう普通…
志がいっぱいあっても結局のところ、拡大、ひきこもり、暗愚の3種しかないし外交は要求丸呑みのゴミシステム
ファミコン時代ですら学習型プログラムくらいはあったぞ
小山と木股はゲーム作りやめてほしい なんか半端だわ大志は。リアル路線でいくのかファンタジー戦国キャラゲーでいくのか
どっちかの思い切って振り切った方がいいんだよ >>230
でもゲーム路線に振り切った革新は批判凄かったよ。まあ好きな人も多いけど。逆にリアル路線の蒼天録も批判多いし難しいよね。やっぱりゲーム路線リアル路線もバランスが重要だよ。 考えてたらよくわからなくなってきたんだけど、ファンタジー路線とリアル路線って要素によって入り乱れてない?
革新の戦法がファンタジーなのはわかるけど、大志も史実では粘ってた中小大名が瞬殺されたり
農民流民根こそぎ動員のソ連以上の人海戦術使ってきたりするよね
そもそもリアル要素がほとんどないように見える >>233
リアル要素として所領役帳で各家臣の知行と賦役を裁定する要素とかあったらいいのにと思うけど、やらないよな やっぱ戦国立志伝→三国志13からの〜流れが悪すぎる まあリアル路線も全てリアルにしろって言っても絶対無理だからこの箇所をリアルにすると面白いといったポイントを見るける事が重要だね。個人的に内政と戦争はリアルに出来ない気がする。逆に外交や調略などはリアルに出来ると思う。 >>233
戦国時代っていう原作のゲーム化として、忠実に再現とか原作をゲーム性に落とし込むとか
いろいろ手法はあるけど、その辺何も練ってないからね。
ただ2000人超えの武将っていうキャラと1枚日本マップ作っときゃ雰囲気出るだろくらいにしか考えてない。
そういや舞台は整えた、物語を作れなんてキャッチコピーの類似品もあったなw アンチな意見多数でずっと言えなかったのだが、なにげに大志はまってる。シリーズ通して全シナリオクリアしたのはじめてだわ。
でも決戦?会戦?には不満な点も。寝返りや指示に従わない部隊とかがまったく現れない。どの部隊も素直すぎる。前作かなんかの前田慶次みたいな。このあたり仕込める調略が欲しいなあ。 二ヶ月ぶりにきましたが進展はありましたかね・・・・? >>245
パッチが当たって各郡に施設が建てられるようになったんやで >>243
創造では、慶次のクセの強いスキルは性能変更させられたし
立志伝では、指示した部隊がその後しばらくして機械的に勝手に動くのを批判されてた
やはり従わない部隊というのは評判が良くないんだろう >>243
「思うように動いてくれない(勝手に進んじゃう 勝手に撤退しちゃう)」ってのはあって良いぐらいだけど、
調略で合戦中に寝返るってのは基本的にないよな戦国時代のルールだったんだろか知らんが(太平記では割とある)
それこそ小早川秀秋ぐらいじゃない >>201
流石にそこまでリアルにしろとは言わないが
せっかく戦国というおいしい時代を舞台にしてるんだし雰囲気が大事だと思うんだよ 尼子経久の調略で吉川家が大内義隆の軍団にいながら月山富田城攻めてるさいに
そのまま月山富田城に入って寝返ったっての大河ドラマで見たぐらい 開発のおかげで魚が獲れれば兵糧問題が解消されたから「俺たち友達だろ?兵糧くれよ」って言わなくて済むようになったな >>249
攻城戦ならあるかな
防衛している時に内応して門を開けたりとか >>182
確実に全シナリオ動かすには450人以下で安定 大志の悪口言うなって何度指摘されたらここの奴らはわかるんだろう?
学習能力無いんですかね >>255
本当はどうでも良いんでしょ?
人生詰んでるような底辺で、やる事もないから適当な事言って構ってもらいたいんだよね? 悪口言うなって口で人の悪口言ってるガイジだからしょーがない
親に働けって怒られて「俺はスレを取り締まってるんだ!」っつって殴られてイライラしてるんだろ >>257
樋口真嗣が監督してるからなまぁそれを知った時には「そのギャラとCG費用の分を開発費に回せよクソが」って思ったけど >>259
見栄えばかり良くして肝心の中身はすっからかんって感じだね 創造のオープニング映像のUIが実装されたら最高なんだがw
関ヶ原のシーンだったかな 今川を滅ぼして氏真斬ってから氏康の娘婿だってことを思い出した
当然のごとく敵視されて取り付く島もない 北条初手で小田→宇都宮コンボマジやめてw
大志から中国人(上海光栄)が作ってる? 五色備えは軍団制(方面守備隊)であって、織田家の軍団制と明らかに違う
黒備えは守備が得意ってw
(多目勢は対上杉防衛だから鉢形に約7000人配置してた、武将能力より数で防衛)
で、実際にいきなり北条本隊で小田に張り付いたら里見上杉に挟撃されるだろうね
まして宇都宮まで遠征したら完全に袋のネズミ
やっぱ宣戦システムは害悪だわ、あと城落ちすぎ 耐久の意味ない
反撃係数0.3 硬いところで1だが
ノーマル2-3でいい 耐久500削ると1000兵力減るぐらいでバランス取れるんじゃね やめてください 弱者の空き巣が出来なくて しんでしまいます >>264
創造の連合システムと絡めると良さそう
大志だとどちら側につくか選択するシステムがあるから、宣戦したりされたりしたら条件次第で連合を組むことができるようになるとか
バランス調整は大変だろうけど
そのケースなら、小田に対して北条が宣戦したら、同盟してなくとも友好的な関係にあれば、小田を盟主とした対北条連合を組めたら、上杉・里見の挟撃も可能だと思う >>201
昔は武田領はシナリオ開始時から民忠が高いとかの逸話に基づいた個性があったんだよ…。 >>201
むしろそれがつまらないと断定してる意味がまったくわからない
都合よくいかない、ままならないことを楽しむのがシミュレーションじゃないの
ましてや架空世界を題材にしてるゲームならともかく現実世界をテーマにしてるんだし
対象年齢も明らかに高い作品なんだしさ >>259
ムービーに出てくる魚定食はすごい美味そう
魚だけじゃなくて味噌汁もやたらに美味そう
大志はあの魚定食だけは素晴らしい 10時間で投げた俺がアプデで200時間まで遊べたから割と遊べるようになったと思う
後は郡とったり取られたりの小競り合いと大地震の被害バランスと調略と未だに空気な官位をどうにかしてくれたら
普通ゲーとして500時間ぐらいはプレーできると思う
PKまで伸ばそうなんて考えるなよ無料アプデでやるんだぞ >>210
ホント、声優とかムービーに開発費かけてもなーと思う。
本編に開発費かけて中身作らんから、ハリボテみたいなゲーム生まれるんやろな これのPKってなにするの
調略とか子供育成とかしてもきっと面白くないぞ UIと蟻塚みたいなマップの施設
基本ズームしないと見栄えしない画面
一から作り直さないといけない部分がどうにもならないからPKでの改善もここらへんは無理
ほんとマップの城や施設が記号でしかねぇ・・・ぜんぜん美しくもないグラフィック
もうPKじゃなくて新作作り直せよ >>273
無限リソースなのに農民0問題
折角兵力から兵数になったのに10-20倍のインフレするAI
>>266
加勢→兵の貸借はやめて欲しい
その代わり連合制で貢献度に応じて、領土と武将を分割や連合同士でトレード出来たら盛り上がる >>257
OPとPVだけ良い。
中身スカスカの糞ゲーなのに、あそこまで面白そうに見せるマーケティングは優秀だよ。
開発は万死に値するけどな。 >>277
今作は、この情報化時代にいかに騙して糞ゲー掴ませる事ができるかの実験ですから 大体追加した郡がハチャメチャの適当でゴミすぎる
国ごとの線引きないし区割りも名称も創造ベースで意味不明
名称なんか創造から丸パクの現代の名前そのまま、郡ごとの領地がウリじゃなかったのか?
これだけで木股が歴史にまったく興味ないのがすぐわかる 前から普通に疑問なんだけど、これだけ多くの普通のプレイヤーが要望するような事をなんで最初から出せないの?
いや、PK商法とかは前からあったから、無印はわざと抑えて出さないってのはあるとしても、そんな事続けてたらホントに愛想つかされるよね?
しかも【無印はクソゲー】なんてお約束が定着しても、会社にとってデメリットの方が多いと思うんだが 武家システムをハッテンさせて郡単位で領土を与えて、かつ天道みたいに郡単位で
切り取りあうようならめんどくさいかもしれないけど面白そう
スマホ切り捨ててUI改善する事が大前提だけども、PKの余地はあるんじゃないかな
スッカスカだからこそ一から作り直す余地がある >>268
そうだね、そういうシリアスなシミュレーションゲームも上手く作れれば面白くなるのは否定しない
しかし、信長の野望ってそういうゲームじゃなかったわけだし、そういうのやるなら別タイトルでやるべき
ここにいる箱庭内政好きって街を発展させていく過程を楽しみたいわけでしょ
そういう層とはシリアス路線は相容れないわな 不満の多い大志のUIについて
これスマホに最適化してるって言うけど、実際はスマホでもけっこう操作しづらくて
スマホ向けに最適化したとは思えない
むしろありえそうなのは、今回全プラットフォーム共通で出そうとしたから既存の実績ある
UIフレームワーク使えなくて、スマホでも使える新フレームワークを一から作り直し
それを何とか従来のUIに近づけようとして四苦八苦して現状の不満の多いUIに落ち着いた
だとしたら、今後そのフレームワークを改善していければ、スマホとPC版でUI切り替えたり
見た目もっと従来に近づけたりって可能性も期待できるのかも
以上、ゲーム業界詳しくない人間の完全な妄想 >>283
スマホでも使いづらいって意見は多くあれど、スマホでやりやすいってのは聞いたことないけどなぁ
仰る通りスマホがボトルネックになって新しい共通の作ったんだろうけど、
今後改善していくにしても今のは製品として出していいレベルじゃないわ 戦国シミュレーションって競合相手不在の
ジャンルだから、文句言っても肥は、
お前らの声なんて右から左よw
でも買うんでしょwって感じで。
切磋琢磨しないジャンルってのはユーザー
が一番不幸ですね。 iOS版の合戦時の操作は本当にひどい
ユニットの選択はタップで選ぶのに、指定ポイントはそのまま行きたい地点のタップでなく画面中央の十字マークってのが最悪
ユニットの複数選択もタップ長押しの自動認識でなく専用のボタン配置だし、
PCではシフト押しながらの進路変更操作はiOS版ではダブルタップだけど、この感度がシビアで、高橋名人なみに連打しないとシングルタップの2回押し扱いになる >>287
iPad pro12.9インチ持ってて、大志はPCでがっつりやるよりタブレットでのちょいプレイでいいやと思って
あとやっぱりここまで大画面になるとスマホ用画質の粗さがすごく目立つ 文字もぼやけてる >>280
コーエーってずっと評判悪いけど愛想つかさずみんな買ってくれてるじゃん 歴史ゲーに関してはコーエーが特許ほぼ独占してるから
どこも作れないとか聞いたがね やはりコエテクが潰れることが一番みんな幸せなんじゃんw アンチ「大志はクソ!」
コーエーさん「アプデ!アプデアプデアプデ!」
アンチ「!?」
コーエーさん「PK!」
アンチ「ぐわああああああ!!!!(脱糞)」
歴史は繰り返す >>271
ムービーは違う班じゃね?ゲーセン部分と >>288
中身スカスカだからタブレットで十分
お仲間内で改造スターターデータアップロードすればいいだけだしな >>293
アンチは創造から何も学べないチンパンジー コーエーの創業者は当時面白い歴史ゲーなかったから自分で作った
みたいな人が今のコーエーを見てそう思って面白い歴史ゲー作ってくれるさ・・・ チンパンジーすら言い負かせない自称人間がいるらしいな なんでコーエーしか歴史シミュレーション作らないんだろうな そりゃあ日本向けに作っても金にならないからじゃね? >>300
いや、コーエーのメイン顧客は中国人だぞ 日本市場自体が縮小傾向だしね
海外に活路を見出だすしかない >>305
スップ Sdxxxは知恵遅れ工作員だから気にすんな >>307
それだと私含めて風評被害がすごいことに
あとあれ普通にワッチョイでも書き込んでるような・・・ 天下統一の5が10年前に出たけど出来はイマイチだったみたいだね
最新の技術力とゲーム性をすり合わせ、組み立て、それなりに遊べるクオリティの戦国時代ゲームを作るのは難しいんだろう
なんせ老舗のコーエーが失敗してるもんね >>311
さすがに5chのために契約会社変えるのもあれだしなぁ・・・ 毎回新しいことに挑戦するのがノブヤボシリーズの魅力だし、ファンとしてはそういうところを応援すべきなのでは
スマホでもできるっていう新機軸大歓迎だな >>312
コエテクにクレーム入れたら?
たぶんパッタリ止むと思うよww >>314
クレームというのもなぁ
それで自分が逆にキチガイ扱いされて嘲笑われるとかなりそうだし てか上杉に攻められてるのに、ひたすら斎藤攻めてる武田とかなんなん??リアルにこだわるつもりはないが、ゲームとしてクソすぎる できればホスト関係無く理解不能な称賛してるやつだけスルーみたいになれば・・・ >>316
フン族から逃げてより弱いとこ探してガリアになだれ込んだゲルマン人のようだ >>316
AIの改善にもう少し力を入れて欲しいよね
今までの作品もCPU側は不正してるし >2フェイズ/同時プロット制により、プレイヤーの先を読む力が試される。
公式HPにこんなこと書いてあるんだぜ
実際はCPU大名側は自由に動くから先を読むなんて無理のプレイヤーを縛るだけのクソ仕様、全く笑えないよ そもそも自分より数字上の戦力が高いところには
たとえ攻め込まれても防衛以外の反撃絶対にしないからな
自分より強いところに攻め込まれて、戦争フラグがたつと何故か攻め込んで着てるところ放置で他の雑魚いところ攻めだす
誰ですかこのルーチン組んだの >>321
なんせ氏康特攻だからなあ…
あと、AIの糞さやズルを別にしてもう
こういう読み合いをするには戦場MAPが狭すぎると思うわ
三国志9のように敵味方の部隊到着の日程など
広大な一枚マップ上でやらないと本当の意味で楽しめないと思う >>136
アマゾンとかゲオみたいな小売大手が投げ売りする時はメーカーに確認取ってるし、コーエーが損失補填してると思うよ >>325
>>>136
>アマゾンとかゲオみたいな小売大手が投げ売りする時はメーカーに確認取ってるし、コーエーが損失補填してると思うよ
契約内容次第じゃないの? ps4版と攻略本の価格差が300円以下になってるのが笑える
というか、禁じ手?の機能追加したせいで攻略本の刷り直さないとダメなんじゃないの 古くからのユーザーも減ることはあっても増える事はないし、
新規取り込むにしても、昔より質、量ともに充実してる今のゲーム業界で、
ゲーム性とかの中身より、何かのキャラクターとかに依存したぱっと見だけのゲームしか作れないんじゃ
早晩先細りにしかならんだろうけど、もう焼き畑農業とかイナゴとか上で出てるゲルマン人みたいな商売しか
する気ないんだろうな。 アプデで施設作れるようになったけどスカスカのままなんだよ
決戦がつまらなすぎるのが問題 でもスマホで出してこれまでアプローチできなかった新規ユーザ層にアプローチできてるのは確かなんじゃない
一応App Storeの有料アプリで未だにランキングには入ってるし
まあ時代の流れ考えると据置でガッツリゲームするみたいな時代じゃなくなってきてるから
古参ユーザがますます置いてきぼりされるのは避けられない流れだね
ゲーム単価が1万円から3800円になったって、その分ユーザ数が3倍以上になれば会社としては増収だからね
次の決算でどういう結果が出るか次第だね >>332
こう言うバカな考え方のやつが内部にもいるんだろうな
その結果が今の惨状なんだよ
言ったことには責任もてよ? そもそも古参()がロクに金落とさないからスマホユーザ取り込む流れになってるんじゃん
いまさらなに文句を言ってんだかな またどうでもいいやり取りが好きだねぇ
密林チェックと同レベル スマホの客はテレビの客で、実入りは多いが簡単にいなくなる
ヘビーユーザーは独演会に来てくれる客で、苦しい時に最終的に応援してくれるのはヘビーユーザーなんだぞ >>332
ソシャゲ時代なのは間違いないねえ。
ただ今回スマホ版買ってるのはまだ古参勢もそこそこいると思うんで、
出るかどうか分からんけど次回作の売上がどうなるかの方が気になるな。 >>337
スマホ版買ってるのは10、20代のソシャゲ世代もそうなんだけど
FC版の風雲録以来ご無沙汰だった古参世代ってのもかなりいると思うんだよな
そういう潜在顧客の掘り起こしの効果が次回作でどう効いてくるのか純粋に興味ある よくある勘違いなんだって
「総数」を見てしまう
例えば電話ユーザーが50億人だとするだろ
この総数、「50億人に対してアピールできる!」と勘違いするやつがいるんだよ(思い出しムカつき
まるまる全部が興味持つわけねえだろ
50億のうち、客になりえる可能性があるのはせいぜい10〜100ってとこじゃねえの
それらだけに向けて作るべきなんだよ
なんでまるまる全部を相手にできると思うんだろうなあ
こういうタイプのバカはよ(更に怒りゲージup [GDC 2018]インディーズゲーム制作における大失敗は,どのようにして起こるのか。そしてどう再起すればいいのか
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20180320151/
この記事のように「なぜ信長や三國志は毎回クソゲーが出るのか」をしっかり考えてみた方がいいと思う 電話が50億人いると見るから、青い海に見えるんだ
50億のうち、ナンボが客になんのかなという考えで見ると
真っ赤な海に見えるはずだ
こいつ赤が青に見えてんのか、って言いたくなるやつは
どこの業界にもいるな
不思議なことに
「パズドラドラゴンガー」
だからそれはギャンブルだっての
ゲームじゃない、ギャンブル中毒なんだから
ゲームで勝負できてると思うなよ(怒りゲージ >>332
まあ確実に特別損失だしてるな笑 次の決算 最近のスカスカゲー+売り逃げ姿勢じゃ
古参はいなくなる、新規は定着しないって
馬鹿でも分かりそうなもんだけど
コエはどういう市場戦略をとってるんだろうね… >>334
だから普通におもしろいゲーム作って、信者向けにはDLC出で稼げばいいじゃんて言ってるんですけど 売れてれば継続するだろうし、売れてなければ手を変えてくるんじゃないの
まあ売れてないだろうね 北見・小山方策「糞藝爪覧」
一時節収入+40
古参信用−20 別にスマホに出したこと自体は間違いじゃないんじゃないの
ただ単純に中身があれだったのが問題で。
中身があればプラットフォームがなんであろうと構わんだろうに 徒手空拳 攻撃4%
長槍戦法 攻撃4%
剣豪訓練(評定)攻撃5%/10%/15%
当世具足 攻撃5%
早合 鉄砲部隊 攻撃5%
精鋭 鉄砲部隊 攻撃10%
突撃 騎馬部隊 攻撃5%
精鋭 騎馬部隊 攻撃10%
赤備 騎馬部隊 攻撃10%
さらさ越え 攻撃10%
暴君 攻守20%
慢心 攻守−10%
獣の生贄 *攻守+10
拡大主義 守備20%
足止めがこちらが止まるだけのゴミ技になってしもうた
決戦上手になりたいもんだ このゲームの面白さとういうか良さをあえてあげるとしたらなに? 電話ユーザーはゲームをしたいんじゃない
ギャンブルをしたいだけ
マジメなゲームを持ってきても売れない 各兵種の強化値など
足軽 共通最大13% + 志や施策(10〜50%) +評定効果(5〜15%)
騎馬 共通最大20% + 志や施策(10〜60%)
鉄砲 共通最大20% + 志や施策(10〜50%)
龍騎 共通最大10% + 志や施策(20〜60%)
兵種はどれも同じような強さになっている
最強は 徳川の志
攻撃力最強は 島津義弘
バランス最強は 今川
初期に戦争をしないで城をもらう事が可能な宇喜多なども面白い
茶屋を設置して宣戦布告 そのうち相手が根を上げる >>351
アイデアとか?
作り込んでいればまともな商品にはなるかな
足軽と農兵を分けるとか流民の存在とか
流民は関所や各所領の民忠に依存して移動する感じなら面白かったかも
商圏も商人を誘致したり、逆に商人が人口の多い地域に出向いて商売をすることで商圏が拡大したりとか >>351
今までより良いと感じるのは側室と配下の縁組だけだなぁ
あとかなり練りこみ不足だけど
戦意と講和(宣戦はいらね)、農兵と足軽、流民とかは好き トロコンまでシナリオクリアのやつを残すのみとなったが何気にこれが一番キツイかもしれない
特に後期シナリオだと東北以外は大中勢力ばかりになってて決戦下手くそマンには辛い いうほど側室の機能良いか?
現状ほとんど意味をなしてないと思うんやが まあ、利点であろう複数の大名家と婚姻関係を結べるって意味では
過去作にあった一門武将に他家の嫁を迎える事で代用可能だったからなぁ 側室がないよりあった方が雰囲気的に良いってだけ
ゲーム的な意味なんかは求めてないよ >>302
中国人なんて割れ顧客ばっかりじゃん(偏見) 企業にとってシリーズを愛好してきてくれたユーザーが何より大事。
これだけは間違いない
大志はこれを裏切ってしまったね 農兵もっと縛りいれてもいいだろ
秋とかがくっと兵数下がるとか
下がらなくても兵数維持したままだとがっつり収穫減るとか スカスカのクソゲーを一生懸命改良しても無駄、作り直すべき
水に生麺が入ってるだけでラーメンですって出されてドン引き
今から美味しくします!て目の前で味の素入れてレンチンしてスーパーのメンマ入れてドン引きw
うんちをこねたところでうんちはうんちでしかない
開発陣を全解雇して作り直せ とりあえずスマホを電話と表現するオッサンは落ち着いた方がいい
スマホもパソコンもどちらも上手に使いこなそうよ >>350 >>353
先日に続き検証お疲れさま、こういう数値とか見るの好きだからありがたい
せっかくしっかり調べてるんなら、wikiにも載せてみてはいかがだろうか
間者諜報の評定効果が「敵兵糧消費増加」とあるんだけど、ゲーム内のどこかで
「敵が自領にいる際に兵糧の消費が増加」みたいな文言を見た気がするんだよな
これ前者だとかなり強い効果だけど、後者だと自領に来た時はもう決戦直前だからほぼ意味無いんだよな
どっちが正しいんだろう 雰囲気の点で問題であるなら、
雰囲気を出すにはどうすりゃいいのか考えてればナンボでも良くなっていく
俺は、その点が望まれているのだと思うが >>367
その辺商圏システムに期待してたんだけどね 創造が兄弟や親子間でもそっけない呼び方してたので
大志は一応兄上とか父上とかじじさまとか呼んでくれるところがあったので
そこだけは評価してる >>374
それまで普通にあったヤツが無くなって、それが戻っただけで評価って毒されてんぞ 血縁が分かりづらい
せめて処断前に勢力内に一門がいるかどうか分かるようにしてくれ 雰囲気を出すってのは、シミュレーションにおいてはシステムの改修を伴うことが多い
RPGの場合「本」の話になったりするもんだが、大志はそれではない
堀田作兵衛ってのは、どういう経緯で真田家に仕えることになったのか分からんが
身分は足軽大将クラスなんだろ
だったら、「真田家に仕官を頼みに来た」じゃなくて「抜擢された」じゃねえの
生まれ故郷だろうからそこで働くのは当然としても、頑張ろうという気持ちが生まれる何かがあったから
一生懸命働いたら抜擢された、みたいな
であるならば「抜擢できるようなシステムは何か」がイコールで雰囲気作りになるわけだ
俺が好きな風評だったら、真田昌幸がすごいという風評を聞いて頑張った
そしたら目に留まって、抜擢された
抜擢できるという仕組みが必要なわけだろ
それはできるし、作兵衛だけに留まらず汎用的に使うもの
愛洲宗通が剣術道場を開いているという風評を聞いて、上泉信綱が入門しに来た
信綱がすごいので、推挙された
という形にも使えるわけでよ
では、愛洲宗通が剣術道場を開くためにはどういう仕組みが必要か、と
まあドンドン際限なく広がっていくので、こういう方向で考えるのは効率悪いが
雰囲気は出そうだろ
こんなもんでも、あればおまえら「ほほぉ・・・」とか言いそうな気がする もっとも、愛洲宗通がいると上泉信綱まで手に入れやすい、ってのは
どう考えても不公平だから良くないのかもしれないが
剣豪だからどっか行ってしまいやすい、年取るまで仕官を望まない、では
それも違うなあ、って話だし 農地拡張・壱 +25%
大規模開発 +50%
農地拡張・弐 +25%(追加
農地拡張・参 +50%(追加
敵兵糧消費増加は敵が自領へ侵攻した時に増える
画面左下にある情報メニューから意見効果で確認可能
小荷駄隊・壱+兵站管理+小荷駄隊・弐+悪路踏破+庄内新道+遠路行軍
3990/10000人
似たような効果がある真田家領内に突っ込むと
3990→4500になる
wikiに書き込んでください
検索してみたら何個かあってわからなかった >>363
お金払うユーザが大事に決まってんだろ
文句ばかりな老害PCユーザじゃなくてスマホユーザ取り込むのは当たり前だわ やっぱり個性のランダム取得っていらないし、凄く余計な要素な気がする
今までは個性を取得することが少なかったからあんまり思わなかったけど、
アプデの開発で塾が追加されて、取得機会が増えたから気になることが増えた
内政や外政だけが高い文官タイプでも軍事系の個性バンバン取得するし、逆も然り
なんかスッキリしないし、ランダム過ぎてかえって無個性になっちゃってる気がするわ
創造の成長型みたいにキッチリ決まっててほしい…とはゲームが違うし言わないけど、
せめてある程度能力値で武官っぽいやつは軍事関係、文官っぽいやつは内政関係の個性取得しやすいとかにしてほしいな
文官なのに攻城達人とか守り神とか普通に取得されても違和感しかないわ
あと、他の国で災害が起きた時に具申状画面が出る前に報告が出るようになったけど、
報告が出るならそれに伴ってwikiの改善案に書いてあるように対策の方策提案するようにしてほしい
平等に災害起きてるよーって意味で出すようにしたんだろうけど、ただ報告されるだけじゃねぇ…
>>380
http://nobunagataishi.wiki.fc2.com/
wikiはここで良いと思う
あー、そうか情報メニューからのやつで見たのか、ありがとう wiki編集にパスワード認証あるんですが・・・
志にあった遊び方ができれば自分は満足なんですけど
決戦下手でそうはいかない
里見の主力部隊で海戦、100人城を副部隊で包囲などやってみたいもんです
今は序盤はお米売り
建築は宿場町オンリーで農兵の数だけ増やす
可能な限り通商を外交範囲内で結んで金確保したら
農兵を減らして足軽を増やしていって
Lv2になたら侵略開始以外の遊び方しかできない 大志PK出すより完全新作作った方がいい
というかもうゴミしか作れそうにないしバグ放置の無責任商売だしSLGから手を引いてほしい ウイニングポスト評価もひどいな。アマじゃ投稿すら一桁。肥のシュミは完全に終わったな。 鈴木家を侵略する理由は唯一つ
「お前(の力)が欲しい」 雑賀衆ガチで攻めるとすげえ手こずるな
士気が全然減りゃしない
でも決戦スキップだといとも簡単に滅ぼせる
現状予定外の実装だから仕方ないけど
いずれは士気や能力がある程度反映された結果になるようにしてほしい 近づいてドーンだけしかないので、ゆとりには合わないだろう
俺ら世代にも合わない
ゆとり = バカってイメージがあって勘違いされやすいが
「ゆとりだから道筋を用意してあげましょう」じゃねーんだよ
ゆとりはゆとりで、考える頭を持ってる
考える頭があるということは、「アレもできるコレもできる」が好きということ
ゆとりは自分で考えるのが苦手なイメージがあるが、別にできないわけじゃない
要は、作る側が
「このように攻撃してくださいと決め付けることは不満しかない」ということ
数人、多くて10人程度が設計したもんじゃどうしたってワンパターンになりがちだから
この進撃の阪神は攻撃パターンが少なすぎるんだよ
決め付けちまってるから
やれることが多い場を用意してもらって、あとは自分で考えるってのは
どうも世界的にそうであるらしく、だから
「何でもできそうなオープンワールド」が好まれている
そういう意味では、開発側ですら何が起こるか分からない
完全ロジック駆動でもいいんじゃないの コストダウンばっかりやった結果だろうな
もうまともなシミュレーション作れないんだろ ちげーな
その「アレもコレもできる」要素が「自分に有利に働かないのは全てクソ」にするんだよ
ゆとりはただのわがままひとりよがりじこちゅうせいさんせいゼロのなまごみ アウアウカー発狂中。話が長い割に全く要点をついておらず、能力の低さを毎度露呈しています steamの統計サイトで信長の野望のプレイヤー数見るのおもろい
大志>創造PK>立志伝
は分かるとして、そっから、
天翔記>革新>天道
となる。近作では天下創世が一番評価高いってイメージだけど意外と少なくて、蒼天録と同じで9人とかしかやってない
steam化のリリースのタイミングとかもあるのかもしれんが 天下創世は懐かしいな
箱庭なら最高だと思う
惜しむらくはPKでも城エディットが追加されなかったことかな ゆとりが馬鹿なのは少し上の中年世代のせいだよ
その上の怠け者世代が非正規で楽して生きようとかいうゴミだらけだから下が育たないんだよ
歳上で学歴も上の中年世代が怠けてたせいで老害幹部連中→ゆとり中堅世代→→下請け怠け者中年
みたいな歪んだ構図があちこちであるよ
真に鞭打つべきは中年で、ゆとり教育はその被害者だよ スレチだけどゆとり世代は好景気を知らないからしっかり者が多いよ
それとゆとり世代を馬鹿にする人に今は高学歴の理系は電卓もグラフ用紙も使うって言ったらどんな反応をするのか知りたいな ゆとりしっかり者なんて居ないよ
大体ニートか引き篭もり
ゆとりで使える奴は稀だ 20代〜30代はニートか引きこもりという斬新な説
これが頭の悪い中年か 創造もだが100%挑発に引っかかるのが馬鹿すぎだろ
ここの住人も見事に再現してるが 「近頃の若い者は」って言葉は紀元前のピラミッドにも書かれていたらしい
世代が違えば価値観や行動が異なるのはどの時代でも共通してて、
ゆとり教育が有ろうが無かろうがどのみち批判はされてたって事
どの時代でも新人は大して使い物にならないんだから、
どう育てていくかを考えるべきであって、
都合の良い言葉でその仕事を回避しようとする奴こそ
発展性継続性の無い組織を腐らせていく生ゴミだと思うね つまり新機軸のスマホ路線を叩くのは間違いだということだな 何この流れ
まぁ、大志はアップデートで進化してくさ
4月にもアップデート予定と言ってたし、期待して待ちましょう
(戦国立志伝のGW事件みたいにならない事を祈る) >>406
育つやつは勝手に育つそれが素養
育てないと育たないやつは大成しないこれは古今東西同じ
いつの時代であってもゆとりはくずなのだ >>409
ゆとり世代は歴史上ごく僅かな期間しかないので古今東西ではないね
ゆとり世代かどうかではなく素養の問題って事だね
新人を育てるスキルの高低も素養の問題だね
いつの時代にも育てられない生ゴミはいるって事だよね >>408
GW中に致命的なバグが出ないよう月半ばには出せるよう頑張って欲しいところ ただ出しゃいいってもんではない
前回のうどん生でも次回アプデの内容については完全に白紙で
意見を広い集めて優先順位とか言ってたけど実際に検討してる要望がどんなのかすら触れないし
頓珍漢なもん持ってこられてもな
引き抜き調略(単身脱走)みたいなゲームゲームした間抜けな要素より
攻城戦やマルチエンディングの方が欲しいわ >>412
マルチエンディングは創造の時から言われてたけど
どうも肥というか小山はそれへの反応は良くないんだよな
ニコ生だったかうどんだったかの放送でも、司会側から提案されてたけど
どうも流してた印象だった >>410
残念でした
いつの時代であってもゆとりはいるという話
たまたま今は流行りでゆとり世代という言葉があるだけ
かくいう俺も先代先々代に較べればゆとりになる
だからくず扱いされてきたが今はたぶん勝ち組側にいるんだろうな
素養の話についてはそのとおり
ただし育たないのがゴミであってコレが今はゆとりと言われて蔑まれてる
だが育てられないやつがゴミとは限らん
くずをちゃんと指導できないやつの責任にしたいようだがリアル社会は甘くねーよ バブリー世代の小山がPでゆとり世代の木股がD、スタッフは三国人だから最強だよ
もう向かうところ敵はいないってレベル まあ「自分で考えて答えを出す」ってのは
どんなジャンルにも必須だろ
本屋がそんなこと言ってた
フェイクニュースが一定数信じられてしまうのは、
ウソの材料を元に「自分で考えて出した結論」だからだと
だから、外からそれは違うんだぞと言っても考えを変えない
自分で考えた結果ってのはそれほどまでに強いのだ、ということで
本も「ほらこういうふうに泣けよ」ではなくて
自分で考えた結果泣きましたってのが非常に評価高くなるとかなんとか
まあそりゃそうだろうな シミュレーションもアクションもRPGも、
自分で考える余地が多ければ多いほど満足度が高くなるという
「昔のゲームのほうがいい」とか、「小説のほうがいい」って言うやつがいるのは
自分の頭で考えて、見え方・ビジュアルを補完するからではないか
自分で考える余地が少なく、結論まで出してしまうのが面白くないわけだ
大志で言うと忍びの里だろう
「兵数が減る」は結論であって、それは自分で考えて
部品を組み立てて達成すべきものだから
施設建てただけでそこまで行ってくれるなよ、
って感じがするから俺は好きじゃないな
こういうのが積み重なるとクソゲーとか言うやつが出るのだ アプデに次ぐアプデで評価爆上がりだな
アンチはごめんなさいして? まぁ自分で考える余地のでかい不如帰の戦闘があれだからこそ今でもマニアには好評なんだろうな 大志の多くの要素は、そういう方面にも発展できる余地があると思うんだけどな
まず、「自分で考えて動かすことが求められる」ようにはできるよな
更に、例えば敵はヤバなると誰かのフォローに入るなどの動きをする
殿ーお逃げくだされーとかちゃんとセリフ(文字)もありでな
これは雰囲気の点だが
自分で考える+雰囲気
この2つがあると評価上がると思うんだよな
おまえらには
そして、大志はどちらも入れることができる 独身中年老人のゆとり批判とかまじクソすぎる
ぽまえら、なんで結婚できなかったか考えろよ アウアウカーがいつも言ってる雰囲気ってなんなの?もうスップのスレで語ってくれよ。空いてるからさ 主君が危ないので、自分が身代わりになる
それは誰でもやるんじゃなくて忠義心の高いやつだけ
臆病だったり折り合いが悪いと行わない
戦闘中にも「こいつはどんなやつなのか」は知れるわけだ
好ましいなら登用したくなるもんだよな
それが窺い知れるような仕組みを作ることが
雰囲気作りと動きの改善の両方を同時にできると
これは凸だと表現できない
凸だとフォローに入ってんだかどうか分からんし
創造は射撃が主であるから交戦距離が長いので大志でやるべきことだろう すまん
囲ってる女とかアレはいるが結婚という発想はなかった反省する どっちが先かって話はあるが
俺は「1コだけしかできない」ものは考えていないつもりだ
それが正しいかは別問題で、また他人に強制することもない
手応えがないのが問題
じゃあ手応えがあるってなんだ
バラバラに動くのではなく連携すりゃええんかの
連携だとするとコレもできる、アレもできるし手応えもあるぞ
動きが良くなると同時に、それっぽい雰囲気も出ました
なにか1コやったら、成果を何個も欲しいもの
連携ができるとまた他の課題も出るしな
まあ売り物を作るうえではやってはいけないことですわな
事前の設計がまったくなってない、時間がかかりすぎるので
他人にやれとか言えるようなことではない 文章も雰囲気だけだなw
もっと具体的に改善点を出さないと、アプデはおろかPKでも拾ってもらえないよ。
合戦スキップなり箱庭内政なり、皆の共有意識になってる問題点からとりかかってくんだろうから。 俺の言うとおりにしろ、とかいう話ではない
自分がこのスレ見てやるなら、たぶんこっち方面から攻めるだろうな
っていうだけのこと
「簡単すぎる」&「雰囲気を求めている」としか見えない
動きの改善は雰囲気出しも同時に行える、じゃあこうだろう、と
内政に関しても、雰囲気を出すことと仕組みの改良は同時に行えるので
自分がやるならそういうふうにやるだろうってだけのこと
別にまったく採用されなくても何の問題もない
やれっていうわけではないからな
誰かが見て、これそのままではいけないが
改善点はこうあるべきだと思ってまとめて送ってもいいし
まるっきり無視されてもまったくかまわん
功名を競ってるわけじゃない ものづくりって、結局はカネと人の多さ勝負なんで
意見はあればあるほどいいよなってだけよ
もっとも、「それらをまとめられる」「忖度できる」やつがいないと成立しないのだが
こんな場だから、適当なことを言ってるだけ
意見が多くなれば宝石があるかもしれないしな
誰かの意見を見てその人なりに改良して宝石にする
忖度スキルの高いやつがまとめて出す
それでいいんだよ
自分の意見が通るかどうかは関係ない クソゲーの陰に生きる中年ゲーマーから垣間見える社会の歪み... 今回は…事前情報見て…買うの止めました…
まぁ前作は武将モードでそれなりに楽しめたけど、今回は大味すぎるというか…
次回作に期待します >>434
いや多分PKは出るよ。面白いかどうかは分からんけど。 PKは小売りが同じだけ仕入れてくれるかどうか
いっそDL販売専用という手も まぁ買い切りの店は無くなるだろうなPKや
次の信長というかKTのSLGは >>435
4月末頃のアップデートでだいぶ良くなる気もしますGWにはもう一度チェックしてね!
>>436
PKはどうなんだろう、国内販売想定を下回ってるようだから、PK飛ばして立志伝・・・ないか。 >>415
俺が言ってるのは教育してるのに成長しない奴も、教育が下手なだけの癖にゆとり世代っていうありもしないマジックワードで自分の無能を棚に上げて組織の生産性を下げてる奴も、どちらも生ゴミだよねってこと
今のゆとりは別格みたいに言ってるけど根拠が無いしちゃんとしてるって言う人もいるし、ピラミッドに書かれてたんじゃゆとり教育世代固有の問題ではなくていつの時代でも起きる世代間の軋轢っていう普遍的な問題だよねっていう結論になる
ゆとり教育世代がクズとか言ってる奴は、GDP下げてきた世代なので、偉ぶる筋も無くて何か履き違えてる頭の出来が悪い人なんだなって思うね >>439
これで立志伝はきつくない?
9部隊編成がデフォなのに一人で名無しの家臣ひとりだけついてこられてもしばらく戦闘できないよ
戦国立志伝は勲功稼ぐのが戦か戦に伴うことしかなかったけど
大志だと余計にそれに拍車がかかってる気がする
それで後方の安全国から強い武将集めてまったりしてる大名に
次は北条家を攻略せよとか言われたら謀反余裕で起こせるけど 次の三国志14はこの大志のシステムがベースになるのかな 9部隊デフォっていうのも飽きが来やすい原因かなー。
桶狭間とか特殊な場所は守備側9部隊に対し、侵略側3部隊までの制限とかで、大軍でもかなりきつい、とかの方がいい。
数千対数千の9対9で勝っても、「寡兵で大軍を打ち破った」って感じがしないんだよねー >>445
言いたいことは分かるけど、戦場のおけはざま山を窪地にされると萎える ターン経過で後続がやってくるけど、初期配置から挟み撃ち状態でピンチとか色々やりようあると思う。
それこそ雰囲気がでるってやつか。
せっかく高低差あるなら、視界とか上り下りの速度、地形効果つけるだけでも違うのにね。
どこでやっても青画面じゃね… >>449
山崎だか関ヶ原だか忘れたけど、創造か立志伝のイベント会戦にそんなのがあったような 奇襲と挟み撃ちがもうちょっと強力になればな
更に鼓舞があったら4回目の川中島は、だいぶ厳しいだろう
武田信玄28話の
ここから本番の感がある、分隊した啄木鳥部隊が千曲川に到達したとこ
謙信「来たか 武田本陣へ総がかりで突っ込めと申し伝えよ」
武田本隊は持ちこたえる
上杉は強攻をする
啄木鳥部隊は合流をしようとしている
で雰囲気出しを考えるとな 1回しか打てない凶悪鼓舞があれば、上杉はここで鼓舞を打つ
ワンパン150
1回で150も食らうので簡単に信玄隊に到達される恐れがあるから
味方の誰かを0にしてでも盾にする必要がある
信繁や諸角隊だったらここで戦死しても違和感がない、雰囲気出しの内
鼓舞が、挟み撃ちされることで効果をなくすのであれば
啄木鳥隊はなんとしても謙信隊を挟み撃ちにする必要があるし
謙信側からすれば挟み撃ちさせないように抑えなければならない
雰囲気出しと仕組みの構築は分離していない、同時に行えるものだから
革新以上の凶悪鼓舞と、強烈な奇襲や挟み撃ちがあることでいろいろ手に入る
・舐めプ防止
・謙信のキャラクター表現
・ワンパン150ということは実質時間制限なので、それによる焦り
・啄木鳥隊の動かし方、用兵
・誰かを盾にしなければ信玄が討ち取られるという緊急事態と自然な戦死
今までだったらイベントで強制的に戦死にしていたものが
こういうのであれば自然に死ぬし、もちろん助けることもできるわな
っていうのは可能だと思うよ
んで、こういうのは目線が近い大志が適している
創造は遠いんで >>449
青画面は絶対マイナス要素。内政外交戦争は批判は多いけど良かったって言ってる人もいるけど青画面が良かったって言ってる人見た事無い。 使えるのは4回目の川中島だけじゃない
全部で使える
どこまで強烈にするか、対抗策はどういうのか、もあるが
まあカットシーンも何も入れなくてもドラマチックになるんじゃないの
セリフは欲しいが
強烈な効果はリアルタイムですると一気に溶けた感じになって不満が出るが
大志みたいにチョコチョコ止まるタイプは考える余裕があるから
思い切り強烈にしてもいいだろ 久しぶりに起動したら施設建てれるようになってたw
これって施設を作って育てて今まで通りの国力になるの?
それとも上乗せで引きこもりプレイができるん? >>453
Mount & Bladesだったら狂喜する
>>455
多分、青写真とか青図をイメージしたんだと思う >>457
体感だと上乗せな感じだよね
施設作ると金や兵糧に困らなくなる
足軽雇い放題 >>457
長島の戦場制限が、守備側:8100、攻撃側1100みたいになるようになったから、引きこもりがやりやすくなったのは確かだね 今の決戦システムの違和感に、大名の部隊も前線で戦闘参加した方が効率良いってのあるよな
大名本陣は奥に配置した方が効率的にも良いって、ゲーム内の自然な選択肢としてさせて欲しい >>457
施設で金米収入や流民増加や武将強化など国力を高めることができるようになり、砦や忍び里みたいな防御施設で引きこもりもできるようになった。 で、今作は買いなの?どうなの?
それだけが知りたい
グチグチ文句は他所でやってりゃいいから。
チラ裏にでも書いてろよ >>463
正直言うと好みになると思う。批判も多いが良い所もある。内政はアプデで施設建設型になり外交はポイント式で戦争は兵数より士気が決めてになる決戦式ゲームになった。 >>463
今ならPS4/iOS版なら三千円台で一回飲みに行くくらいの値段だし、迷ってるくらいなら買って自分で確かめて見るのも手だと思う
正直、最初がシンプル過ぎた分、アプデが入る度に別ゲーになっていってその過程自体がけっこう楽しい
この前のアプデである程度バランス取れた感はあるけど、4月のアプデでまたどう変わるのかが楽しみ >>463
買ってお前もここでグチグチ言うの参加しろ >>463
(´・ω・`)偉そうに自分買って確かめろバーカ3000円程度も払う金がないのか 滅ぼしたら武将総取りをやめるのと城主もしくは敵武将調略のコマンド追加と軍団制追加で十分幸せです >>467
1万円近いのがあっという間に3千円になってしまうという時点でお察し PKは出ない
悪評つきまくりの大志の名前で売れるわけがない
コーエーもなかったことにしたいだろう >>471
街焼いて家宝ゲットして撤退、街並みが元に戻るとまた街焼くみたいなプレイしてたなw >>459
>>460
>>462
ありがと、ちょっくら引きこもってくるよw PK出すなら攻城戦追加するぐらいでないと目玉にならない気がするなぁ
武将編集機能程度のアプデでなんとかなりそうな内容なら買わんぞ 攻城戦なんかより決戦をどうにかしないといかんだろ
作戦、戦法の大幅見直しが必要
武将の個性がまったくない コーエーは差額の5000円をユーザーに返還すべき
ベータ版テストしてやってるし 不撓不屈
攻守+10
評定効果 領内守備力増 5%/10%/15% 守り神も守城心得も同じ
1年以内に滅ばない方法があるものなのか・・・
志は強化系は
20% 攻守+10 攻撃+20&守備-10 これらしかない気がする
移動速度増減は何が変わっているのかがわからない
視界も相手次第の動き次第になってしまうしで判断できないや スマホで動く程度のゲームでさ
大成功して利益上げればすごく効率がいい
そんな夢を追う会社にKOEIはなっちゃったんだよ
激変する環境に適応しようと、無能が勘違いしてそうなった
その身勝手な夢に消費者である俺たちが付き合う理由はなにひとつないんだけれど 毎日毎日クソゲーのスレに来ては
文句書き殴ってくやつってすごい暇人だよな
哀れで惨めな人生のまま何も変わらないのに 粘着ストーカーだらけだから仕方ない
無双スレにも粘着してる奴はいるし、アプデで不満点改善される度に「どうせ今回のでアプデは最後!コーエーまじ死ね!」的な願望を毎回書き込んでる連中もいるしな
アンチはアプデが発表されると発狂するから分かりやすい
>>480
未だにスレに居座って付き合ってて草 決戦でCOMが自由に動くのやめるかこっちも自由に動かせればいいのさ >>480
スマホで動く程度の〜ってよく見るけど別にスマホで動かすレベルでも内容が伴ってればいいと思うんですけど。むかしのコーエー作品の方が今のスマホより低い性能のプラットフォームな訳だし
問題は内容が伴ってないことやろ、スマホ関係なしにゴミはゴミ 信者とか工作員に騙される新たな犠牲者が出ないよう
定期的にスレのパトロールしておかないとな
これ以上新たな犠牲者が出ないようさっさと肥は潰れるべき 夜中にこんな糞スレに粘着してる
お前よりよっぽど健康的な生活してるけどな マジレス言われてすぐイライラする奴は健康的な生活送れてないんじゃないか説
そして何故かアンチの書き込みはスルーするダブスタっぷりがお察し スマホ版すぐ直せリスト
1:「方針」ボタンのエリア狭すぎ
完全に十字カーソルの中心でないと反応しない
対物ライフル並の精度が必要
2:「募兵」バーが使いにくい
両脇<<>>ボタン取るな!バー自体反応悪い!少し動かしてもマックスになる!
3:下段メニューのスペースもったいない&アイコンの階層下げすぎ問題
「志」「まとめ」「?」「情報」「機能」で並んでいるが、空いてるスペースにドラッグ&ドロップでアイコン置けるようにして欲しい 出来ないならせめて「外交情報」はトップ階層に! >>495
スマホ版でも試作品レベルの出来なんだな
職人意識が薄いのかな?
騙された方が悪いってのと同レベルと言うか・・・ なんや、スマホ版もアカンのかいなw
もう、救いようがないな・・ このクソゲー12月からやってないけど何か改善された? >>483
君、コンビニのバイトみたいにユーザーのことを○○君とか激寒あだ名リスト作って
テンプレ化しようとしたけど、誰も反応してくれなくって憤死した社員だろ?
まだ生きてたの? ユーザーの割合がわからんけど主力はきっとPC版でしのょ?
普通にベータテスト版をPC版にしといて完成したら他のハードで売る手法にすればいいのに
はなっから完成させる気ないよね >>495
これ全部同意
あとスマホ版だけかな、武将拠点移動のときに個性が見られるようにしてほしい
攻城達人とか一番重要な情報が一覧で見られないから記憶力鍛えるゲームになってる 「領地の整備はバラバラだったのでシムシティがどうたら大名が口出しがどうたら」
↓
武田家の基礎はシムシティ領地整備であり
バラバラだったのを改めて、晴信が一括指示することで農地を確保した
みんな自分の方法でやってるからどうにも効率が良くない
そうはさせね、と スマホでやるなら
ナムコ独眼竜正宗みたいなゲームだよなあ。 なんで大志の画面ってこんなに見づらいんだろうか
情報量、ディテールが細かくてみづらいってんならまだしも、スマホ向けに情報量削ったUIで見づらいってどういうことだ
画面全体に砂嵐でも巻いてるのか アンチ「大志はクソ!」
コーエーさん「アプデ!アプデアプデアプデ!」
アンチ「!?」
コーエーさん「PK!」
アンチ「ぐわああああああ!!!!(脱糞)」
ほんと草生える >>513
正直そうなって欲しいけど大志は厳しいかも。創造PKは無印から大化けしたけどね。 あの声で「もう終わりか?早かったな」とか、今作の孫市は完全に阿部高和のトレースだよな
武田信玄(平時)もなんかホモウケしそうな容貌だし、幅広い層をターゲットにしすぎだろ やっぱ武将プレイできない君主視点の塗り絵は飽きが早い
全然戦国時代に入り込んだ感じがしなくてただただゲームって感じ
もうずっと三國志13PKばっかやってるわ 有料デバッグが終わって、製品版が発売されるのはいつですか?
早く大志の製品版がプレイしたいです。 1月あたりからずっと株価が落ちっぱなしだが何かあったのかな? >>517
大志の立志伝は間違いなく戦国立志伝のタイプになるよ >>520
マジレスすると、アメリカのFRBの影響で1月からどこの株価も下がってる傾向だよ
肥単独の動きは知らないからそれだけじゃないかもしれないけど AmazonやGEOの価格に飽きられたから株価を持ち出したか 評価が低いことに慣れられるって深刻だぞ
なぜか喜んじゃってる可哀想な子もいるけどね そろそろ年度終わりだし、β版から製品版への移行アップデートこないかな >>528
こうなったのも因果応報だと気づけばいいが こんなげーむにまじになっちゃてどうするの
小山の挑戦状 最近は寝る前にちょっとやるぐらいか
眠くなるんだわ、決戦というか何もかもが単調すぎて 決戦は9部隊いればどうとでもなるシステムがいかん
ゲームなんだから謙信隊一隊だけで9部隊全滅できる
ぐらいの崩壊バランスやったら面白いぞ
信玄は信玄本体と啄木鳥隊二部隊の合計三部隊で余裕とかな
敵がチートぐらいがちょうど歯ごたえがある >>532
リアルに近づけるなら、謙信1部隊で信長9部隊を蹴散らすぐらいじゃないとダメだよなぁ 兵力の人数差が大きくてもデメリットがないのは良く言えば小国プレイができる
悪く言えば物量大好きNPC軍が弱いまま >>531
信長の野望シリーズて気がついたら3時間4時間経ってたりするけど大志は1時間でいっぱいいっぱいになるな なんか初期はゾンビゾンビ言われてた北条も最近じゃ
そうでもなくなったな >>533
そりゃあんまりやろw
いくら軍神様でもチートがすぎるw 結局、登録武将大名の時にみんなが使ってる志って伊達か鈴木が多い? 最弱の志は朝倉義景のやつなんだろうけど最強の志はなんだろうか 今中古屋で3200円で売ってるんだけど、買い?
ちなみに過去作は全作やってる おいこら糞ゲー信者
アンチを非難するなら
この糞ゲーをちゃんとアクロバティック擁護しろよ
糞ゲーだと思ってるけどアンチは許さないってなんだその立ち位置 >>538
実際それぐらいの差はあったよ
謙信はキチガイすぎる強さがあって半端ない
戦国最強の信玄が2倍の兵力もってようやく謙信と互角に戦えるレベルだし 武田信玄が戦国最強・・・・・?
菅から始まって太で終わる名前の人っすか? 最強談義はニワカとガキ臭しかしないけど
とりあえず信長秀吉家康の誰かでいいと思う どう頑張っても2倍の兵力差では信玄程度じゃ互角にはならないと思うが
武田家ナンバー2の典厩信繁を始めとして、多数の犠牲を払ってるし、戦闘では信玄なんか謙信に手も足も出ないよ どうでもいいけどそういう謙信単騎で日本全国溶かして回る旅のバカゲーがやりたいなら
風雲録か革新を永久にやってればいい 上杉精鋭五千が異常だった その5000から7000を上手く運営してほぼ年中合戦してる
精鋭部隊が表現出来ればもっとマシだろ >>550
風雲録の謙信ってそんな強かったか?
ダメージがオーバーフローするから半兵衛の方が
強かったと思う。スレチすまん そして、その家康を負かした信玄、その信玄と互角な謙信と不毛なループへ 特定の敵が相手だとすげー強くなるシリーズってどれだったけ?
専用のテキストもある奴
たしか真田幸村が家康部隊に突撃みたいなのかますと専用のセリフが
出てきて相当強くなる仕組みがあったシリーズがあった気がする 今川と親善上げて完全リモートで織田を滅ぼす長尾景虎
タイトル史上最高の面白さ! >>550
いや、むしろ北条贔屓だから謙信はCPU側
個人的には謙信相手だと信玄も氏康も決戦は避ける傾向にある
これは臆病ではなく自軍の損害が大きくなることを察したのだと感じる
しかしこれは謙信相手の時だけだから、両者が連携を取ることで、上杉家に対して優勢にたてた
だからおそらく
謙信≫信玄、氏康
謙信<信玄+氏康
かなと 大志が罵られてるの見てだんだんコーエーさんが可哀想になってきた
俺たち歴史シミュファンのために頑張ってくれてるんだぜ?感謝の念を忘れちゃいけない ごめんお前ら内政アプデでも10時間くらい頑張ってやってギブだわ
どっから始めてもやる事に音楽までやっぱりぜーんぶ一緒で全然モチベーションが上がらん
しかも敵の部隊がリアルタイムで動いてるって聞いてさらにやってるのが馬鹿馬鹿しくなったわ。 >>561
音楽って雰囲気作りにはかなり大事な要素だと思う
どのタイトルだったか忘れたけど、北条家専用BGMが無くなって残念に思ったことがあるわ やっぱ鼓舞やねん
1戦闘につき一回しか使えないが、これで大ブーストやねん
信玄や謙信がブーストつき攻撃してきたら誰だって逃げたくなるし
守り側がブースト使えば全然落ちない
それをいなせるような仕組み、まあ防御施設や援軍でもなんでも
そういった対抗策は必要になるが
が、毎回こういう緊張感のありまくる戦闘はやりたくならないもの
精神的に疲れるからな
となると、迂回路がナンボか必要になるわけだ
普段は迂回路を使って戦闘にならないように振る舞う
どうしても、絶対に討ち取りたいとか、もはや謀略や交渉が通じない、
そういうときとなれば思いっきり疲れさせていい
もちろん疲れないというなら毎回やってもらっていいだろう
そこは自由ということで 俺は特に疲れないので、創造の大会戦は今後必須とかいった気もするが
やっぱ疲れるんだろうな
何回もやりたくない、ってのは
例えば規定ターン以内に敵を撃破して救援に向かう、あるいは持ちこたえる
そういう「時間制限」も好きなんだが、それも人によっては疲れるのだろう
だとするなら、迂回路のほうを練る必要があるな
それも雰囲気作り+仕組みの両方同時にできるので実は必須だったりもするが >>561
俺は創造PKと立志伝のBGMをituneに入れてループ再生してる
ところで軍神様の車懸かりつえーな北条の兵士ほとんど溶けて行ったわ やっぱ地震ダメだわ。おれの士気を下げる効果は凄いんだが。 >>560
三ツ星レストランのシェフが、運子を料理として出してくるのは頑張ってるとはいわないだろ
理由があるにせよ、「故意に」運子を料理として出してきているのだから
金返せレベル パケ買いしたからどうしようもねーけど >>542
少し前に新品3000円で売ってたのに・・・
ってのはおいといて、まあ最初は楽しめるから買って損はないよ
ただちょっと他のシリーズと比べて飽きが来るのが早いとは思う >>569
ほかのシリーズは引きこもりだの城建てまくりだのなんだかんだである程度遊びの幅があった
こいつは決戦しかすることがない・・・ そもそも、DLしてインストールするのに、アマゾンで
売る意味がわからない >>520
<東証>コーテクHDが安い 野村が目標株価引き下げ
野村証券が1日付で目標株価を従来の3000円から2900円に引き下げた。昨年11月に発売したゲ
ームソフト「信長の野望・大志」など国内市場向けタイトルの販売本数が想定を下回っていることを受け、
2018年3月期以降の業績について同社予想を下方修正した。
2月に格下げをくらってるな アプデ来てたから久々に起動したけど別ゲーのように生まれ変わってるな大志
めちゃくちゃ面白い >>567
おまえが味覚オンチなだけで料理は上等
シミュはバカには良さがわからないからな アマゾン、steamの評価のみならず、株価まで下げられるのが上等な料理?
味オンチ工作員は顔真っ赤ですねこれは
朝日新聞みたいに書き込み禁止にしたら擁護コメ一気に消えそう >>560
金出してクソ不味い料理食べて、この料理人頑張ってるなぁって思うか??
もっとうまくなってから出せって思わない? スップのなにがここまでさせるんだろう
アンチに親でも殺されたのか 人の多いなんJやらブラゲ板で徹底的にオモチャとしていじられ倒した結果だよ
過疎板でイキる以外できることはないんだ こんなわかりやすい荒らしに構う方もどうかしてる
レベルの低い謎の喩えを持ち出して滑ってる奴とかもいるし >>583
自分の味覚オンチに気付け
シミュは自分で工夫するゲームだ >>573
あー、これは立志伝頓挫あるかもなぁ
無印・PK・立志伝の方針を貫くのは難しそうだわ 自分で工夫して楽しめよ
決戦中は逆立ちしてプレイしたりな 全武将の小山or木股のグラに差し替えて
斬首プレイとか楽しそうだなw 雑賀でやろうとしても二年ぐらいで
毛利が四国制圧するのなんとかしてくれねぇかな
やる気無くすわ >>573
そらそーだわ
未完成品売りつけるなんて何年前からやってんだって話。
しかも過去のコーエー作品のレビュー見てると少なからずケチがついてる作品ばっか
そうやって肥が肥撒きしていった結果が出てきてんだわ >>590
舞台 信長の野望太志みにいけよ、スップ!! >>596
今回はアプデやPKでもどうしようもない、と見られてるってのが今までとの違いに感じるなあ。
それで積年の鬱憤が爆発してる感じ。 積年の鬱憤ってコーエーゲーやってないのかな
創造といい仁王といい神ゲーなんだけど 女性武将WW
縛りでプレイしたみたら「やっぱ全体的にステ低いなあ」と思いながら、
「有名武将と比べるから低いだけで、ふつーに考えたら女がこの数字おかしいだろ」ってので萎えた
知名度だけで数字あげている感じだよなww
まー、コーエーだし、時代も女性強し!!だしこの傾向は仕方ないのかねえ >>598
立志伝から続けてやらかしてるからね
無印未完成→PK遊べるの循環が断たれてしまった
後は大不評のUI刷新をどこまでアップデートで対応できるかだね
スマホ切り捨ててまでやれるならPKまでは付き合ってもいい 馬産徴収・1 馬産地(7%)
湾岸徴収・1 港商圏(7%)
座商人優遇 特殊商圏(7%)
座商商圏保護 特殊商圏(8%)
玉川上水 城下商圏(7%)
城下支援 城下商圏(効果7%)
灰吹法 固定収入+100(金山)+50(銀山)
佐渡奉行 固定収入+200(金山)
時流追随 港商圏(30%)
競争経済 領地外(50%)
差出検地(2.5%)
安藤升(2.5%)
領内検地(5%)
農兵年貢増加
兵糧収入 1/農兵100 (注・ほかの兵糧収入系が計算に入る)
死亡率
洪水 大雪 干ばつ 人口5%
大地震 人口30%
盟約があるのに不参戦って言われるのはAI勢力が勝手に城から
持っていくだけではつくんでしょうか? >>601
正直、肥作品で劇的にUI刷新されたのって
あんま思いつかないんだけど…
スマホ版切ってもUIの大本はそのまんままじゃないかな 発売から数カ月経ったけど、そろそろ側室が子供産めるようになった? 立志伝は良い出来だったろ?
歴史イベント作成でなんでもできる。
疑似コマンド増やしたりオリジナル達成目標イベント作ったり
城主以上のプレイスタイルなら創造PKにも勝る ふと思ったけど、せっかく大名毎に志がついてるんだからクリア条件も惣無事 or 統一だけじゃなく志毎に設定してほしいな
例えば、信長や秀吉は天下統一でいいけど、家名存続の大名だったら天下の趨勢決まりそうな段階でその大名と同盟または従属してるとか
領土拡大だったら、同じくどこかが天下取りそうな段階でその大名側に付きつつ関東なり東北なりどこかの地方を制覇してるとか
これあるだけで、どうやって勝ち組に付いて生き残るかとか、弱小大名のプレイがすごく楽しくなりそうなんだけど
このアイデアはぜひPKでは実装してほしい むしろPKすっ飛ばしていいから立志伝だけはくれ
君主塗り絵は1回もやれば十分なんでせめてロールプレイングとして値段分は遊ばせてほしい 君主の薄味を家臣で更に薄める
ここの料理研究家はどう評価するかな >>600
仕方ないもなにも商売だからやってるって言ってただろうが 創造立志伝は失敗だの武将プレイを捨てればゲームとしてストラテジーとして面白くなるんだだの
ここの自称食通の評価を真に受けた結果が大志
どう転んでも味がしないものになるんならせめてプレイアブル人物が多い分
武将プレイの方がよっぽどマシ 立志伝なら大名を途中で隠居して家臣としてプレイしたり
それも飽きたら大名に復帰したりできたのに 戦国シミュレーションて究極的には
自分がタイムスリップして戦国時代に入り込んだ状況の疑似体験なんだけど
大名というトップの立場に立つというより1家臣や1浪人としての方がより想像というか感情移入はしやすいよね
よっぽどリアルが充実してる経営者とかばかりがプレイしてるわけじゃないだろうし 株価下がったのか
株主がPK商法やめろみたいな圧力掛けてくれないかな 信長の野望ってゲーマだけではなくて
様々なあらゆるジャンルの識者からも注目されてるんでしょ?
こんなゲームで恥ずかしくないのかねえ? >>615
大名に復帰ってできなくね?
大坂の陣を徳川家康(寿命なし)でプレイして、戦後やることなくなって
謀反起こして秀忠もプレイヤーもビックリみたいなので笑った想い出 様子見してて3月のアプデで面白くなった。と聞いたんだけど
北条でやってるんだが、今のところ全く面白くない
革新PKのリメイクしてくんねーかな 革新は作り込み良かったけど魔法チックなバランスブレーカーが多数仕込まれてたからそれ直して欲しい
そしてそれが最後の信長の野望で構わない >>621
革新に限った事じゃないが
各作品のDLCの再対応、CS版独自要素のシステム・武将の有料配信
ぐらいはsteam版でやってほしいんだがな
完全リメイクよりかは、肥的にもまだ実現できそうだと思うんだけど 群雄集結シナリオの各大名拠点シャッフル機能追加まだー? 蒼天録の発言力に物を言わした専横プレーなんか合うと思うんだけどなぁ ttps://i.imgur.com/zKJ5bFf.jpg
お前らがなにいってもコーエー株は安泰だっていってたヤツこの値動き見ろよw
三国志信長、無双ウイポと転けた結果はちゃんと反映されてるみたいだな 再来年の東京オリンピックの期間中に
遊ぶゲームはコーエーのゲームでないかもしれんな。 >>627
株価って平均と併せて見ないと意味無いぞ?
2013年からずっと上がり続けてたのは日本経済が調子がいいからであって肥が特別頑張ってた訳でもない
今年に入ってからはFRBの影響
少しは勉強しような >>628
2020年は三國志35周年記念だから
13の売上・評判は散々でも14は意地でも出しそう そして歴史的な大惨敗するんですね
信者を金に変えた報いは受けるべき >>619
似たようなこと自分たちで言ってたけどな「アメリカの大学の経営学(なんかそんなの)のなんかで取り上げられた云々」的なこと 別冊宝島でもサラリーマンがプレイする珍しいゲームだといって採り上げてたぞ
今みたいに歳食った大人が大勢いる時代じゃなくピコピコは子供が遊ぶもんだっつって時代にな
悪い意味で子供向けゲーマー向けになっていったのは情けない >>594
四国取られるまでにこっちが近畿、少なくとも播磨あたりまでを制圧すれば問題なくね?
あとは毛利とガチるなり兵糧タカるなりすれば そりゃ今じゃ口を開けば武将プレイ武将プレイとかいう層もいるしな
数字の羅列で満足してた昔のユーザーと今は違うでしょうよ 13をPKすら触らず評価もちゃんと確認せずに散々とか言っちゃう層が
武将プレイ批判した結果大志なんてものが作られたんだよな
ほんと反省してほしい ゲームというよりシミュレーター寄りの方向でいわゆるゲーマーではない
大人の鑑賞に耐えるジャンルだったんだよね
今やコーエーまで開き直ってる感があるけどゲームゲームしたゲームでいた方が楽なのかな
業界でも独自のポジションという意味では勿体ないと思うけどな そんな古き良き光栄は過去の栄光と共に燃え尽きた
今の肥はその残骸 >>636
実際、散々だったろ13
太閤5の頃の開発力には遠く及ばないんだなってやっててつくづく実感したわ >>640
PKのamazon評価見直してから言え
12なんかとは比べるのも失礼なくらい十分持ち直してるし
はっきり言って2chの一部の評価ばかり高い太閤5なんぞよりよっぽどよくできてる
最初から武将プレイ全否定ありきの色眼鏡であんまりテキトーなこと言わない方がいいよ
お前みたいなのが持論にしてる
「君主視点の国盗り特化の方がストラテジーとして面白い」ってのは
今の肥にその通りに作らせても大志にしかならないんだし >>641
俺が、いつ君主視点面白いって言ったんだよ
武将プレイ全否定しているわけでもねーのに、その余裕の無さはなんなんだ
あとamazon評価とか噴飯ものなんだけど 太閤5を手放しで褒めちぎることはできない理由
・旧態依然のHEX戦
・1ユニット内に複数の陪臣副将が付けられた2から退化して1ユニット1武将の単純さ
・諸勢力含めた兵数インフレ
・城の少なさ
・ミニゲーム(プレイアブル武将のアンロック要素ほんといらないし最初から全武将プレイアブルでいい)
それでも単なる大志PK作るより大志の資産を流用した太閤6の方がよっぽど楽しそうではある >>645
・同時プロット制にしてもAIのアホさは変わらない
・兵数インフレは現状の作品でも一緒
この辺は恐らく今のスタッフでは解消できないと思う
三國志14が全武将プレイをやるならば、大志のようにシームレスな中国大陸戦場化はやるだろうから
それを実現して、太閤6もしくは次作信長の野望はもう少し楽しいことになると思う >>645
そんな小手先の部分はどうでもいいのだよ
もちろん古臭くて今更褒めるところはどこにもない
太閤5の良さは戦国世界観の再現、様々な立場からその世界にアプローチして個別の目標や志を達成する
複雑に絡み合う意思と動きでカオスを醸し出しながら1つの世界として破綻せずシミュレーションできている
ゲームデザイナーが誰だったのかは知らないが尊敬に値する 武将プレイ好きなのはわかるけど、立志伝のはちがくねーか
あんなゴミだったら大名視点だけでいいわ 立志伝は蒼天録のような城主プレイに留めておけば、そこまで悪い出来では無かった気はする
コマンドの提案レベルじゃない、大名AIの挙動をプレイヤーが指示する評定があれば個人的に完璧だった 太閤立志伝推す奴がいるからPSP版を随分前にやったことあるけど睡魔との戦いだったぞ
平成生まれには向いてなかった 創造立志伝は信長の野望初の武将視点(城主ではなく)で期待が大きかった分
やっつけ工事の練り込み不足で不満が渦巻いたけど
三國志13PKは武将プレイとは言っても創造立志伝とはまったく違うプレイフィールで
純粋な評価も創造立志伝とはまったく違って好評
>>647も言う通り武将視点プレイの方が世界観への没入度が段違い
特に戦国であれば日本人として馴染みのある地名や武将もたくさん出てくるし
ロールプレイと絶対に親和性高い
大志が単に今の延長線上のPK作って果たしてどれだけ満足させられるか この前搭載された底の浅い箱庭施設建設を本来PK用に予定してたんだよ
それが全てを物語ってるでしょ 信長の野望太志って、細菌が増殖してくシミュレーターに戦国風の味付けしただけのゲームだよね〜〜〜 割と真面目に
次なんてあるのかな、とは思うよマジで
こんなに古臭いのに、ファンに甘え腐って
PKだ武将プレイの立志伝だって寝惚けたような商売を夢見てるやつらに
次なんてあるかね? >>653
本来はPKレベルの内容、なんて開発サイドが言っていい言葉ではなかったよなぁ というか史実武将を編集する機能ぐらいつければ良いのに 大志アプデで一回プレイしたけどそれでもう飽きてしまった。
次の三国志を待つしかないね。
今まで予約してしっかり買っていたけど
今後は無印は少し待ってから買う事にするよ。
今まで結構しっかり買ってきたけどなんかどうでもよくなったよ。 北条でやってんだが、誰からも攻められずに一方的に領土を拡大し続けて
すでに全国1位のでぇでぇみょうになってしまったぞ?
創造や立志伝だと包囲網があったはずなんだが >>659
包囲網ないし、もしあったとしても
このゲームの仕様からするとやたらストレスなだけだと思う >>656
まあ、創造無印の支城プレイや三國志13PKのバランス調整・イベコンの機能追加など
あの程度ですら大型アップデートと銘打ってたからなあ
彼らの基準では、あんなんでもPKレベルなんだろう
それでも口にすべきではなかったね >>655
三國志は糞藝爪覧事件で6年(PK入れたら5年)空いたようだけど、そんぐらい空いても不思議ではないな >>660
ないのかー、選択する勢力を間違ってしまった >>655
最近の信長も三國志も
○周年記念作として銘打って出すようになってきたから
シブサワコウがご存命の間はなんだかんだで5年ごとにやり続けるんじゃないの? >>661
今後発売するであろうPKには何実装するのかね
何をやったとしても面白くなる気がしない
むしろPKなんて出さずに、次のタイトルを出すほうが
まだ望みがある気がする >>666
流石に今回はそうなるかもね
米国を起点とする世界的な株安とは言え社名名指しで評価を下げられてる事実と売上の下方修正
株主からの突き上げに何時まで知らん顔できるかは疑問符がつく
商売もモノ作り舐めんなって話が出て然るべき >>666
あるとするなら信長誕生より先のシナリオ解禁ぐらいかな
新味はあるだろうし、昔の時代が好きな層からは受けそうだけど
ゲームそのものの面白さには繋がらないのがね 今のコーエーなら安い開発費と爆発力を秘めてる課金ゲーにますます力注ごうってなりそう
実際何度も挑んでるよな >>669
正直、コーエーが大志ぐらいの開発力だったとするなら
DMMのゲームの側替えでもやったほうが
まだ楽しめるコンテンツになるんじゃないでしょうか
あまってるお金で安いブラウザゲーの会社買って
そこを事業部にして作らせたらいいよ >>670
それが身の丈にあってるんかもなぁ
上がっていく機体性能、磨かざるを得ない表現力、増えていく開発費……
戦国シミュゲなんてニッチ分野だしその螺旋からどっかで降りる時期が来るとは思ってたが今がその時期か
つか、スマホゲー兼用がもう降ります宣言だったんかもしれん 決戦スキップくる前に二、三回クリアしたらダレて放置してたけど久々にアプデして遊んだ
無印にしては問題なく遊べるようになってるな
特に言行録に関しては歴代一まである程出来がいいと思う 創造で持ち直したと思ったんやけどなあ・・
大志でまた落ちたか。 >>673
正直決戦は創造みたいに時間経過が欲しい。時間経過すれば決戦スキップしてもそれなりに戦争を楽しめる。 決戦ターン30分か1時間ならもっと時間による視覚効果が欲しかった 夕刻の設定あるがそこから日が沈まない TWなら夜戦ある >>627
この上げ相場で20%落としたって凄いね >>675
いらない
決戦というのは始まってしまえば長くても数時間で決着が付くのが当たり前
どうしても地図上の戦略に絡めたいのであれば
決戦が始まる前の段階として睨み合いという概念を追加するしかない 登録武将入りクロスデータだがスタート時は同期できたがプレイ中のデータが同期しなくなった
もう訳わからんし、クロスデータの売りは偽証なのか⁉︎ PKの内容をアプデに持ってきたんだったら、PKは刷新される機能が薄くなるがその分どうすんのかな
その分追加できるのかなぁ クロスデータの話はじめて聞いたな
よくこんな糞ゲーを2個も買ったとまずは褒め称えたいが、そんな優良ユーザーも裏切る肥の一貫性に志を感じたわ >>673
言行録、創造から増えてる部分もあるけど削られた逸話・合戦も多いし自分としては褒めれる出来ではない
小牧長久手・山崎・賤ヶ岳・上田・摺上原あたりの戦国時代終盤の重要なイベントが全部抜けてるから夢幻シナリオがとても空虚
創造と比べて歴史イベントでの強制的な情勢変更が少ないから言行録がそもそも発生しづらい(毛利の九州侵攻とか)
厳島シナリオで織田が桶狭間前に滅びるから関東系のイベント・言行録が続かない ぼくのかんがえたさいこうののぶやぼ()語りたい奴はスレチだから他所に行けよ 一般論だけど、頑張ってる開発叩くのっておかしくね?
コーエーさん可哀想。。。 >>685
シナリオ解禁と同時にイベントも追加されると思ってたけど、現状まったく無いのには驚いたな
イベントによる強制的な情勢変更については、好みの問題だろうけど
今回の志によるCOMの思考によって、シナリオスタート開始時は
なんぼか史実に近い動作をすれば良かったんだけど、実際はそれもなあl >>685
河越シナリオでやってるけど、今川が速攻で織田滅ぼして東海道制覇しちゃったからなのかもしれないが北条家でやってると河越夜戦と山内上杉追放以降何もないな バージョンアップ後から、こちらが陣を張って無い時は、戦意負けしやすくなった気がする。
バージョンアップ前は、敵方が陣を張っていても割とゆっくり戦闘を楽しめたのに、今はとっとと陣を破壊しないと、運が悪いと奇襲を二回ぐらい食らうと7〜8ターンぐらいで戦意負け撤退になる… >>691
それは感じる
あとこっちが挟撃しても敵はリアルタイムでヌルッと躱すから
なおさら士気の差が広がりやすい スップってだけでレス読む気もなくなるw
まともなスップさんには悪いが即NGしてるわ 地震対策以外のメリットだと竜騎兵ぐらいか昇り龍は
なんか他に良い志はないかなー そう言うことを平気で言えるのが正真正銘のクズだなぁ(どうせ見えないだろうからぶっちゃけた) >>696
まああのキチガイみてたら仕方ない
自分もその立場ならそうしたわ
それを言うかは別にしてね >>680みたいな希少な人さえ悲しませるこうえい様は糞 そこで荒らし自体に文句付けないから纏めてNGされるんだよ 荒らしは一瞥すれば分かるからそのままスルーでやってきたけど >>667
そもそも無双がなかったらここまでメジャーになれなかったんだし、その無双も舐めた作りでユーザー離れが顕著の実情、多少なりとも危機感持ってしかるべきなんだよなぁ 信長・三国志・無双・ウィポとコケ続けだからな
今、妙に力を入れてるVRセンスだってどうなることやら… >>702
ワッチョイ荒らしも混じってるのにスップにだけ挑発的なのはすごいですね >>705
言動みて即NGでおけ
どんなワッチョイでも馬鹿はいる 評論家気取るくせにろくに調べもしない奴はちょっと失笑しちゃうかな >>704
発売されたばかりの進撃2はスルーか
だからアンチ扱いされるんだぞ 大志関係なくコーエー罵ってるレスあるけど気持ち悪いよな 何だかんだコーエー全体としては討鬼伝2や仁王とかの新しいタイトルで成功収めてるし安泰なんじゃね、無双8でこけたらしいのは辛いかもしれんが
単純に信長の野望はもう捨てられたんだろ 安泰なわけないだろ
ノブヤボと無双はスクエニで言えばドラクエとFFで看板タイトル、これがこけたら話にならん
キングダムハーツ新作とかアクトレイザー新作が名作だったとしても大勢に影響ない >>712
ただコーエーは歴史ゲームの色は重要視してるから野望はともかく無双は大事にすると思う。 信長の野望は看板タイトルではあるがシンボルみたいなもんでお飾りに過ぎないと思うけどな
無双は名実共にそうだろうけど >>715
社のシンボルなら
今回の大志はもう少し練り込んで出してほしかったかな
4月の調略アプデって本当にくるの? >>716
内政アプデと調略アプデはアプデ発表会で言ってたから調略アプデも入れると思う。 >>691
それ感じたなー陣の存在感がなくて機能不全起こしてるのは確かで、
それで、「決戦よゆー」って言う声もあがってたわけだが、そういうやり方しか無かったのかな
「ランダムで配置される3つの陣」っていうのがそもそも気に食わんのだがなぁ 今月のDLCは創造BGM集だっけか
BGMに関しては嵐世記や蒼天録のがいい曲揃ってるのになぁ
調略アプデがくるのはいいけど、防諜できる仕組みもほしいね >>719
来週30日は信長の野望の日もあるから、大志枠のDLCはそれも兼ねてだろね
防諜は忍者村と絡めればいいんだけどな >>716
4月はバランス調整とバグ修正だけと思う
無印で調略入れたらPKの目玉が無くなるからないでしょう この状況でPKなんてだせますか?
脳みそ無知無恥すぎでしょ 採算度外視 考えられるすべて無料アプデで突っ込んで信頼回復!…すら危うい PK版に引き当てられてた開発費の一部が急遽アプデに使われたので
PK版は予算が削られてしょぼくなるんだけどね 野心ってパラメータあるけど
あれ忠誠だけじゃなく外交での動きにも反映してほしいわ
野心が高いほど裏切りしやすいみたいな 想定より売れてないんだから素材使い回せるというかトッピングするだけのpkは絶対出すでしょ 大志でせっかく郡を作ったんだからもっとうまく使ってほしい
各武将に郡を知行地として与える
郡ごとに石高が設定されててそれに応じた兵力しか動員できない
古くからいる武将が大領地を持つことになるけど、知行地を減らしたり国替えしたら本能寺
謀反した武将が古参だったりすると他の領地の武将も巻き込むとか
プレイヤー勢力の武将を全部コマとして動かすんではなく、それぞれの領地を持った諸侯として扱ってほしいね
あと、内政は箱庭だとコーエーのクソAIでは持て余すので、郡に代官として武将を配置したら収入○○%アップとかでいいよ
無能が派遣されたらマイナス補正入るようにして アプデでこれ以上改良されまくったらアンチ発狂しちゃうのでは? こんなスカスカのクソゲーばかりだして楽してたらユーザーに見捨てられるぞ
コーエーこそ大志を抱け 戦国時代の話をしてる時に土地を石高で表すのはちょっと違うわなぁ >>728
そういう信長の野望昔あったよね
忍者がやたら強くて暗殺されまくるヤツ >>730
貫高に基づいた軍役だぞ。軍役には銭が前払いで支給される
少し考えたらわかるだろう
検地を強行できるほど強固な政治基盤がない状態なので
正確な石高なんて把握する術を持たないし
石高に応じた動員なんてフィクションの中の産物だぞ 武将引き抜きしたいなあ。
弱小大名だと部隊を作れず序盤きついっす。 >>736
あんま詳しくないけど、畿内は途中から石高制に変わってたんじゃないかなぁ
信長公記でも途中から土地の戦闘力を石高で表しだしたし
ましてや東国大名は検地に熱心だったし、武田も北条も土地から動員力決めてたでしょ 野心が高いと裏切りやすいってのも単純過ぎてなんかな
いくら野心高いからって勝ち目もないところで裏切って独立したり弱小につく梟雄武将ってなんか違う 野心の高い奴ほど慎重で手堅いよね
知能低めで状況的に追い込まれり軽率に利己主義な奴が謀反なイメージ アンチ「大志はクソ!」
コーエーさん「アプデ!アプデアプデアプデ!」
アンチ「!?」
コーエーさん「PK!」
アンチ「ぐわああああああ!!!!(脱糞)」
ほんと草 >>736
貫高でもいいから、土地をあげて武将をサラリーマンから領主にしてあげたいんじゃ >>735
覇王伝から革新までブランクがあったからなあ…
そういうふうなタイトルあるならやってみたい 基本は一所懸命な時代だもんね
サラリーマン風なのは先進的な国だけで 野心が高いことと義理堅くないことはイコールじゃないからなあ スレ違い承知で聞きたいんだけど
こんないつ完成するか判らん半端ゲーより
HOIとかcivilizationとかやったほうがいい?
一回手を付けたけど難しいから投げ出してたん
だよね >>752
マルチでわいわいやってるプレイ動画とかあるから、それ見て興味持ったらでいいんでない
あの手のは説明だけ読んでてもめんどくさそうとしか思えないかと Total War三国志は今年の秋に発売予定
多分余裕でミリオン行くだろう
肥の三國志なんて最初から眼中に無いと思うけど
肥は差別化を図って今後の三國志シリーズの続編は武将プレイに専念した方が良いかも >>752
バグゲーじゃんそれ
大志のほうが遥かに面白い >>742
そりゃ周囲の状況を判断して、ってことよ
>>743
それは野心の有無じゃなくて知能の有無でしょ >>752
HOIはキャラゲーじゃないから、すこしコーエーゲーを求めてる人とギャップがあるかも
とっつきにくいけどストラテジーとしては一級よ
ハマれば年単位であそべるわ >>752
大志はアプデが見込めるシーズンパス最終月の6月まで放置でいいだろうし
もし買う予定ならば、そこでの出来から判断してもいいと思う
とりあえず無理に急ぐ必要はないと思うんで、別ゲーでもやってあと2〜3ヶ月待ってみな でも太志売れてないのはしょうがないとしても、前代未聞の反発をカスタマー&流通から受けているのに、アプデ方針とか何もアナウンスしないとか、企業として対応が悪すぎる ,' /
i .l
. | 、
、.\ ヽ
、 \ . ヽ ._
丶. ‐ _
` ‐ _ (´・ω,(´・ω・)
(ー(,, O┬O
())'J_))
「コーエー終わっちゃったのかなぁ」
「まだはじまってもいねぇよ」 長年親しんできて憧れてきた企業がなくなるのは寂しいけど、昔と違ってコーエーのゲーム以外にも山のようにやりたいゲームがあるからね
無くなっても別に構わないよ 舞台 信長の野望・大志 -春の陣- 天下布〜金泥の首編〜
5/20 18:00 プレミアム
526 13:00/18:00
よろしくお願いします! MISIAに続く被害者の面々南無
閑古鳥の泣く肥が聞こえる 大志の舞台ってどんな層が見にいってんの?
ゲームやる層とこういう舞台見に行く層って思いっきり被ってないと思うんだけど
実際どんな人が見に行ってるのかすごい気になる 舞台化のメインターゲットは大抵の場合女性
なんだけど無双ならともかく野望のネームで女性に引っ掛かるのかは疑問 android版が遅れている理由がよく分からんな。
もうやる気が無くなったのか? >>767
武将のイケメン化&スマホ進出で女性ファン急増!舞台も大成功で会社の未来も安泰。
小山先生も出世コースの軌道に乗り、信長ブランドの広がりは果てしない…。
たぶんここまでが予定調和だったんだろうなぁ androidの開発はiOSとはくらべもんにならんくらいめんどいからな
個人でテキトーに作ってるもんならともかく信長の野望クラスのもんになると関わりたくない ほとんど戦で使った記憶がないんだが
大志の下間頼廉ってアプデ後強くなった?
アプデ前は狙撃とかもそんなに強くなかったが らいれんさんは威嚇じゃ無かったっけ?空鉄砲打って逃げてくやつ
使い勝手悪いから一度使ってから使ってないわ 大地震と威嚇射撃考えたヤツは2階級降格くらいでいいと思うよ 地震はよくある日本と言っても街が壊滅するような地震なんてほとんど起こらないよな
起きて信長の野望クリアまでに1,2回ほどで十分と言うか・・・ いつ見ても笑える。
4Gamer:
世界を意識しているわけですね。
木股氏:
「創造 withパワーアップキット」からはSteamでも販売するようになりましたので,世界的にも通用するものにしていきたいと。ちょっとビッグマウスですが(笑)。
http://www.4gamer.net/games/378/G037862/20170426045/ >>777
武将風雲録で地震・大地震って二種類発生したけど
大地震はプレイで一回あるかどうかの稀だったな >>754
あっという間にシェア奪いそうだな。今までやってきた事の報いがはっきりわかる。 >>779
世界的に売れてるけど?
何言ってんだおまえ頭一条兼定か >>778
何言ってんの
そういうショー要素大好きなの光栄時代からずっとでしょ
シブサワ自体が出たがり目立ちたがりだから野望もそのラインに乗っただけ
小山だの木股だの下っ端が舞台までセットでプロデュースしていると思っているのか >>754
total war確かに会戦のディテールは凄いと思うけど、
内政とかキャラゲーの表現の上手さみたいなのはやっぱりまだコーエーに一日の長があるなぁ Civilizationは一度ゲーム性を覚えてしまえば後のシリーズに対応できるから楽しめる
人口と科学力こそパワー 創造PKは海外でもそれなりに売れたろ
と思ったら大志の記事か
社内で誰もブレーキかけなかったことがつくづく不思議だわ
もう自浄作用が働かない末期なのかね 社内では禁句の領域なんじゃない?
昔トヨタ社内でセラのセの字を口にしただけで空気が凍ったの思い出した 今まで乗った愛車のなかで一番忘れられないのセラだわw
長年乗った後、事故って廃車して以来どんな車に乗ってもあの楽しさは二度とは味わえない
復刻して再販してくれたら即買いするぐらい欲しい >>787
創造は海外でどのくらい売れたの?
ノブヤボの海外比率ってどのくらいあるんだろう インタビューでaiを強化するって語ってるけど実際どうなの?
合戦ではcomだけ自由に動き回れるらしいけどと >>779
世界で通用したかったらまず「スマホありき」の姿勢を正すべきだな
ほんまこいつら朝令暮改やな 元々、志ってのは「それっぽい動きをするために」のものだったんだろ
第一目的かどうかは置いておくとしても
それっぽい動き、つまりは雰囲気を感じられるものにしたいと
だったらそれだけやってりゃ何とかなるんじゃねえの
雰囲気作りとシステムは同時に手に入るものだから >>792
アプデで神ゲーになったというのがここの総意 >>791
それは立志伝だ
それで圧倒的不評が無料で評価しろっていうことなら・・・って
steamに海外から良評価がついて賛否両論まで盛り返したんだ >>796
ちょっと頼みがあるんだが大志を思いっきりコキおろしてみてくれんか
スップでも投げたって言われるか
スップの言うことの反対が本当だって騙される奴が出るか調べたい うどん先生もマルチエンディング入れろとおっしゃってるぞ
聞いてんのか小山 とりあえず四国に流民が増える施設を建ててるんだけど効果あるんだろうか >>792
・施設の建設や発展で政治系武将の使い道が出てきた
・それまでの農業、商圏、人口、方策のシステムとは上手くかみ合ってない
・全国の大名が一斉に建設するのでマップ表示がごちゃごちゃして見づらい
個人的には発売当初の内政面の物足りなさはいくぶん解消されたけど
突貫で施設建設を加えてみました、って感じなので、とにかくバランスが大味
今後、豆に調整はして欲しいと思った 志システムかなり好みだから
もっと増えて欲しいけど痒いところに手が届かない感がヤバい
鹿之助とか河野とか陶とか畠山、六角とかもっと沢山固有志出してくれよ >>792
内政好きなのかアプデで一応やることができたってレスはちらほら見かけるが、正直面倒なので施設なんて作ってない
あれがテコ入れになると信じている奴がいることが不思議 >>804
面白いかどうかは別にして、空気だった内政値とか武将数とかが活用できるようになったでしょ
このアプデでゲーム的なバランスが取れたのは確か
決戦好きなら普通に内政委任しとけばいいと思う >>595
コーエーが市場から余剰分を回収してるかも >>805
ゲーム的バランスが内政、軍事、計略、外交のバランスならそうかもしれないけど宿場町で魔法みたいに流民が増えるとかはなんか違うかなと思ってしまう
個人的には戦略が好きだから計略、外交、AIでのテコ入れが欲しいところ >>807
まだ減るからいいけど戦国立志伝みたいに民が減らないなら
日本のあちこちで5万とかいる城下町が生まれまくるな・・・総人口いくらになるんだろうな
それでも流民が100↑人/月とか狂ってるとしか思えない 結局のとこどういうのが好みなんだ
俺は前から風評だとか言ってて、それが好みなわけだが
例えば徳川吉宗時代の、徳川宗春だな
この人いろいろやったようだが、よく知られたやつだと
この時代は、駆け落ち失敗すると二人とも磔だったそうだが
宗春施政下の尾張では多少の罰はあったものの死刑にはならなかったという
「徳川宗春とはそんな優しいのか、じゃあ俺も尾張に行きたい」
とかなるもんじゃないの、と
徳川中枢とは折り合いが良くなかったものの、領民からの人気は絶大なものがあったとかなんとか
俺はこんなのが好きなんだが 領民は影響受けるし武将も同じ
どこそこに行きたいってなるもんじゃないのかね、と
戦がしたいからそういうとこに行く
あの剣豪先生がいるから行く
農業が得意だから活躍できそうな未開拓のとこに行く
土地に愛着が湧いていれば防衛にも気合が入る
優しいから、あるいは怖いから臣従する
1コやったらナンボも手に入る
悪く言うとやらなきゃならないことが増える
しかしそういうのこそ、プレイヤーにとっていいことじゃないのかねえ
プレイヤーじゃなくてオメー個人の好みだろっていわれりゃそうなのだが >>807
日本列島全体で流民のパイが決まってて、宿場町等の条件でそのパイの取り合い
っていうのならいいのかね >>813
残念ながら比べるのが失礼なぐらい評価高いし宣伝も必要無さそう >>814
そんな感じ
さすがに民の出生や死亡まで細かくはシミュレートできないだろうけど、農民+流民が全国で一定数存在すると仮定して、大名の手腕で、荒れた国から豊かな国に民が移ったりする感じでプレイしてみたい >>812
海外含めて評価は高いみたいよ。個人的にもなかなかの良作。声優がアレだけど…。
スマホの野望よりは全然良い。 ほんと人口1つとっても雑な
全員農兵とか女 子供 年寄 無条件に徴集だかんな
一揆が起きなかったとしても無駄飯食いの最弱軍隊が出来上がる筈
一向宗みたくバーサクフラグ付きは知らんけど 他に面白いゲームがあることなんてことさら書き込まなくたってみんな知ってる
ノブヤボで楽しくないから困ってんだよ
なので他ゲー情報はいらない >>821
まあ確かに野望の批判ならともかく全く関係無いゲーム情報は正直興味無いな。 >>817
その調整は、4月アプデで絶対入れてほしいよな。外交・調略追加とは別に。 突然全く畑の違うゲーム持ち出して宣伝されても興味の欠片もないし秒で雑音処理
そもそも信長の野望のコアファンはゲーマーじゃなく歴史愛好家なのに
元々場違いのただのゲーマーが非建設的で的外れな批判垂れ流すのはほんと邪魔 ワッチョイあったらあったで糖質たちが変な空中戦はじめる今の2ちゃんあるある >>830
あった方がいいのは間違いない
でも、仕組みを理解していない>>828みたいな 馬鹿が涌くのも難点 >>835
煽る意味がわからないねauユーザーさん >>836
ワッチョイの仕組みに詳しい事で他人に威張る人生って悲しくない?っていう意味を込めてたんだけど、まあ本望みたいだし効いてないかもね 感情の原因はそれを感じる者自身の自己ルール思い込み先入観
言葉風紀世相の乱れはそう感じる人の心の乱れの自己投影。人は鏡
憤怒は一時の狂気、無知無能の自己証明。中途半端な知識主ほど激昂
「真実は一つ」は錯誤。執着する者ほど矛盾を体験(争い煩悩)
他人に不自由(制約)を与えれば己も不自由(不快)を得る
問題解決力の乏しい者ほど自己防衛の為に礼儀作法マナーを要求
情報分析力の低い者ほどデマ宗教フェイクに感化洗脳
自己肯定感の欠けた者ほど「己の知見こそ全で真」に自己陶酔
人生経験の少ない者ほど嫌いキモイ怖いウザイ憎い想定外を体験
キリスト教は世界最大のカルト。聖書は史上最も売れているト本
全ては必然。偶然 奇跡 理不尽 不条理は思考停止 視野狭窄の産物
人生や存在に元々 意味 価値 理由 目的 義務 使命はない
宗教民族領土貧困は争いの原因ではなく「理由口実動機言訳切欠」
虐め差別犯罪テロ紛争は根絶可能。必要なのは適切十分な高度教育
体罰は指導力問題解決力の乏しい教育素人の独善甘え怠慢責任転嫁
死刑は民度の低い排他的集団リンチ殺人。「死ねば償える」は偽善
核武装論は人間不信と劣等感に苛まれた臆病な外交素人の精神安定剤
投票率低下は社会成熟の徴候。奇人変人の当選は議員数過多の証左
感情自己責任論 〜学校では教えない合理主義哲学〜 m9`・ω・) 大きなアプデ以前に操作とか見せ方なんとかならんのかな
敵対敵とかいちいち画面切り替えずに小窓で処理するとか災害も従来作の全国マップに被災地を色で説明じゃダメなのか?
施設も拡大したらそこそこ書き込まれてるけどメイン画面じゃゴミ粒にしか見えないし
リアルを追求するにしては城の築城時に謎の巨大木箱が画面を覆うし
新武将を一括で所在地代えるコマンドとか欲しいし
別窓造るとかスマホじゃ難しいのかもしれないけど機種ごとに最適な表現しろって話だ >>841
どっちの人間に伝えたいのかいまいち分からないレスだったから、念のためのつもりだったんだけど
832が特に威張りたいからなのかその後レスが無いし、肯定する要素はないから 最初は意外とハマってる勢だったのに、段々と不満グチ勢になり、最近は起動しなくなりスレだけ見てる勢になってきた…。
スレのぞいてる内にせめてアプデ内容の告知とかほしいね あー、なんかよく見てなかったから分からなかったけど、さっきのやつスップsdってだけで反応してたクズだったか >>846
828と835が同一人物だと気がつかなかった ごめん
多数いるはずのスップSdをそれだけでどこぞのバカと同一視して馬鹿にする空気に気が立ってたかもしれない いま起動してるけど、やっぱりタイトルBGMは最高だなあ
まあ、個人的には大志嫌いじゃないけど徴兵部分と物流関係が残念
物資は城ごとに戻すことできないのかなあ >>850
物資は今後軍団や武家が搭載されたら
そっちでの管理はあるかもしれん >>849
「嵐がドコモから書き込んでるからドコモ使ってるやつは全員馬鹿」
みたいな噴飯モノの話してるんだから、笑ってやろうぜ
パンを食うと犯罪者になるコピペレベルの話をマジでしてるんだから頭悪いよね 小山がPKで災害オフモード追加しましたってドヤ顔で言いそうだな
このPD馬鹿コンビならやる 今からでもスマホ切ってくれんかなぁ。
切らなきゃ決戦まともにならんでしょ。 開発中止って形でスマホ切ったらそれこそ実質的な株価も下がるじゃん
自分が経営陣ならやるとしてもpkで切るのが最善だと思うわ 三国志13よりは面白いと思ってたけど、セールで買った三国志13pkで評価逆転してしまったな まだ最新アプデしてない人って結構いる?
正直うらやましい。 施設開発が追加されたお蔭で地震のウザさが更にアップしたな
地震発生の可否の設定がPKの目玉機能になると俺は踏んでる 登録武将の戦死か病死の設定と
シナリオごとに仕官年数を元服時か西暦で設定
できるようにしてほしい ワッチョイがあるせいで荒れてるなこのスレ
次スレはIDだけでいい ワッチョイのせいで荒れているのではない
肥の不甲斐なさに腹立てて荒れてる >>865
IDいるか?
どうせIDあっても自演とかうるせーじゃん
無い方が丸く収まるんじゃないかね むずかしい事は分からないけど、みんな喧嘩してると840さんみたいな怖い人が来ちゃうと思います 3年の間に三回地震起きてワロタwwwwwwwwww死ね このスレ見てる人多いって、やまもといちろうがツイッターで言ってた。。 >>875
マジで?いちろうみてるー?大志のレビュー胸がすく思いだったよー まぁ株の判断材料にはなるだろうな
このスレは
そういう意味では見る人が多いだろうな いやどうやろ
せいぜい二桁前半しかおらんのじゃないか
同じような愚痴がループしてるだけだろ 金も出さずやりもしないで最近のゲームハー!って言ってるような老害みたいな連中と違って
このスレはしっかり金出してやった上で文句言ってる連中だらけだけに数は少ないだろうな
参考にはなるけど数は少ない
なんだかんだで文句はあるけど楽しー!って思ってる人間はそれはそれで文句もやっぱり持ってはいるけど
楽しんでるんゲームだからここのスレみたいな文句は見たくない、
かといって言ってる事は間違ってるって訳でもなく反論もしたくないみたいなのでスレを見ない方向に移行してるのも絶対多い
人の流れの増減が激しいソシャゲでよくあるパターンだけど。
某ソシャゲではそういうのを見るのを嫌がって信者が立てたスレで隔離されてたけど
あまりに文句が続き過ぎてまともな人間も本スレ見るの嫌になって信者スレに逃げて乗っ取られたなんてのも。 人口の流動ってどんな感じなら良いのかなあ
畿内が荒れ果てたので関東東北に移りますってのも無茶だし…
ガッチガチの人口シミュレーションで群毎の生産力ごとに自然増加率が変わるのも重そう 信長の野望・大志、他のゲームよりも高いしね。
それでスマホ移植前提のクオリティゲーム掴まされたら
流石にね、失望が大きい。
無印はお布施(周りにもそう言いながら買ったし)と考えてるけど、
最初からクオリティをスマホ目指した低クオリティとなると話が違う。 株価云々はいいん違うか。
一時的に株価が下がろうが、
最後は企業価値に収斂するし、
寧ろ買い増し時と思えば。 売れないPCゲームよりお手軽に稼げるスマホに流れるのは致し方ないとは思うけど
歴史RPGとか決まった層しかしないんだからその決まった層はほぼPC持ってるんだから売り上げも変わらんと思うけどどうなんだ 中盤以降は複数の軍団長に切り取りさせたいな
3国くらい切り取ったら志発動とかあってもいい こんな勢いのないスレを見てる人が多いとかマジで言ってんの?
やばいな頭 フレに勧めたら大志めちゃくちゃハマってくれた
やっぱ5chってあてにならねーな まあ良し悪しだと思うが
何でもかんでも褒められてると任天堂みたいになっちまう
最近とみにクソゲーしか作れない、みてえな
だから一時期みたいな乱発新規をやめて、マリオのみになったわけだな こいつかw
796 名前:名無し曰く、 (スップ Sdba-wSsF) :2018/03/26(月) 09:50:30.81 ID:bovbNwUxd
>>792
アプデで神ゲーになったというのがここの総意
868 名前:名無し曰く、 (スッップ Sdba-wSsF) [sage] :2018/03/27(火) 00:21:14.58 ID:eKXIQYh6d
>>865
おかしな奴と同一視されてマジ迷惑 >>889
ここでまったく関係ない企業の批判する必要ある? 前はどこか面白い所があるはずだって必死で検証プレイしてる人とかいたのに、もうそんな人もいなくなって、docomoユーザーが侮辱されたとか怒りまくってるスレに成り果てたからなー >>885
Macユーザ忘れんな
それと、シリーズずっと追いかけてるWinゲーマーなんて潜在的な歴史RPG好きから見たら一部だと思うぞ
スマホ版風雲録→大志の流れみても、SFC・PS1以来ゲームご無沙汰の新規回顧ユーザはそれなりにいるだろう
いい大人になって据置ゲームで遊んでる層なんて少数派までは言わないがマジョリティではないだろう
そういう大人がスマホから入って歴史RPG好きに戻る、って流れは少なからずあるだろう 俺がキモノフレンズとかいうのの騒動を見て思ったのは
・電話は広報手段にまったく適してない
・世の中いろんなムクムク事情がある
ってことだな
テレビがないのでマンガそのものは見てないのだが、解任騒動は分かる
もともと電話ゲーが同時に来てて、それがまったく知られず売れずに
テレビマンガ始まる前に終わった
電話はユーザーの数が多いようで実は何か特定のものにだけ集中してるんだな
こんなでは、電話に軸足を少しでも置くことはリスクしかない
スクウェアもことごとく失敗してるらしいし
「売れそうだからあっちにも行こう」っていうのが、一番ケガしやすい
「俺は何があろうとも絶対にやらないんだ!」ってもののほうがケガしにくい
今の世は儲けることではなくて損しないことが優先されているしな それなら 大航海時代〜大志〜の方が現実的じゃね
国内クソゲー状態の大志に嫌気の指した大名達がこぞってルソン方面を目指してチキチキマシーン猛レース
果てはアメリカ大陸発見まで…
次回作 予告
信長の野望・米(メリケン) >>887
文句があるならやまもといちろうに言えよ、スップ!!!ほんとクソだなお前 >>901
先進性も学力も数値はあるけど対応するコマンドはなく
説得は特に意味のないコマンドとなり
斬り合いで別思想を排除するしか決着つけられないゲームだけどいいの? >>904
誰だよそいつ
ゲームクリエイター気取りの素人か? >>907
お前スップじゃん。太志神アプデ以外しゃべんなよ、バーカ
やまもといちろう 信長の野望太志でググれカス ってか、見放されたから業績も下降修正なんすけどね
株価予想も下降だっけか >>906
スップSdは、コーエーでクソゲー作ったことあるだけだろ 例のスップに対するワッチョイの反応が発狂してる感じなのがなんとも
過剰反応は荒らしを居つかせる気がするのだが
荒らしが飽きるようにスルーして欲しい 馬鹿を拗らせて荒らし化したな
よく見た光景とは言え痛々しいね 何の発言力もないやまもといちろうとかどうでもいい
てか、株価報告を始めてる奴はAmazon報告の同一人物でしょ?
投資スレでやる話題をゲームスレでやるところが頭おかしいわ PK用に要望出そうと思って、例の攻略サイト参考に書いたんだけどどうだろうか?
送り付ける前にここの住民の意見聞いときたい。
・部隊守備力の計算式を(知略+統率)÷2に
今作では知略がそのまま決戦時の部隊守備力になっていますが、これが原因で猛将タイプ武将の知略が軒並み上がっており違和感を感じるだけでなく、今後謀略系の要素を追加するにしても弊害になるのが予想されます。
知略の評価基準を前作のものに戻し、知略と統率を足して割ったものを部隊守備力にしたほうが自然なのではと思います。
正直統率も部隊士気だけの現状だとちょっと影が薄いです。
・決戦の時間制限制導入
現在の「常に一日で決着がつく」決戦に違和感を感じます。
決戦に時間制限制を導入し、日が暮れるまでにで決着が付かなかった場合は仕切り直し、次の日に決戦を再開する仕様にしてほしいです。
この仕様なら前作からの素晴らしい改善点である内政ターンを気にせずに合戦できる点も維持できますし、前作創造であった夜襲の概念も自然に導入できるのではと思います。(夜に夜襲をかけて朝になったら混乱状態が解けてそのまま日が暮れるまで戦闘みたいな感じで)
また今後攻城戦を導入されるかもと期待してますが、一日で城が落とせてしまうチート仕様になってしまうのが予想できるのでその点からもお願いしたいです。 >>916
その2点が最優先かはさておき、1つ目の意見は概ね同意、2つ目はできれば天候の要素が欲しいなと >>916
決戦の時間経過は賛成。決戦時間を創造より遅くして1日5ターン朝昼夕夜深夜で月の30日が経過したら政略画面の報告や評定や内政コマンドが使えて政略コマンドを終え進行すると決戦再開する。 >>916
1つめは、悪くないけどこれだと今度は統率低い智将タイプが弱くならない?
2つめは面白いと思う。決戦何ターンかで終わりにすれば、劣勢でもあともうちょっとで逃げ切ろうとかできるし
仕切り直しのタイミングで撤退も可にすれば、撤退不可だった決戦の制約を緩和できる
夜戦とか攻城戦にも応用できそうだし >>919
統率の低い知将タイプならどちらかと言うと調略向けという感じがする >>916
個人的にはその提案してる守備力計算式の方が好みだけど
それなら今回システムの都合で軒並み上げられた猛将とかの知略の数値は下げて欲しい気はするなぁ >>920
調略コマンドが出来たら知略のパラメータの効果も変わると思う。 先週末山にドライブに行ったんだが、山を見て絶対軍勢が上り下り出来んと思った。 >>924
地形効果は欲しいね。登れない山や渡れない川とかあったら地形気にして戦術立てて戦うことになり面白くなる。 金華山とか比叡山、小谷、賤ヶ岳とか行ってこいよ
あそこでガチ戦できるならどこでもやれるって思うぞ
馬は無理だし頭イカれてないとやり遂げられんと思うけど >>917
何が優先かはまぁ肥が勝手に判断するだろうし思いついたものをとりあえず
送り付けとこうかなと
天候は現状でもあるしこのままでもいいかなと思う
>>918
創造式の一日中戦い続ける形式も違和感すごいので夜になったら仕切り直しの
ほうがいいかなと思った
>>919
仕切り直しごとに撤退の可否はそれ必要だわ
なんで思いつかんかったのか、ここに晒してよかった >>925
百歩譲ってマップに効果指定するのが難しくても
移動不可ぐらいはできそうなもんだけどなぁ >>916
208 自分:名無し曰く、 (ワッチョイ 1b2a-nu9H)[] 投稿日:2017/10/27(金) 15:05:44.19 ID:jKw5Ziqo0 [2/4]
「外交僧が城攻めに活躍しちゃうのはダメだから外政作りました」つってたけど、
「統率」+「知略」の合計値、能力値の足し算が攻囲力ってことにすれば良いと思う
真田昌幸なら「94+98」で「192」、安国寺恵瓊なら「102」と
外交力も知略だけなのおかしいから知略と政治の足し算が良いと思ってる
あと、知略を死にステにしたくなくて色々考えてるのは分かるが、知略=防御力はやっぱりちとおかしい気はする
部隊の移動速度で良いんじゃないかな
んで、防御力は統率+知略の合計値
俺と近いこと言ってんじゃあん
あと、時間経過は案としてはあったと思うけど、落ち着かなくなるからって消したんじゃないかな
じっくり戦略を練って決戦をやって欲しいと
正直それは分かる。問題は、じっくりやれるほど底が深くなかったってところで >>927
仕切り直しを応用して、消耗戦を避けて数日にらみ合いを続け、それが戦略の一つになり得るようなバランスがあると面白いね >>930
部隊速度は兵装の比率で割り出して欲しい
=統率だと、大返しや賤ヶ岳で実績のある秀吉が統率100になりそう >>932
逆に、書き込み読み返して、部隊速度は素直に統率で良いと思ったわw
秀吉の統率は高くて全然良いと思ってる >>933
まじかw
秀吉の高統率自体は不満は無いけど、統率100はモニョる
スキル込で部隊最速ならいいんだけど いちブロガーが駄作だと貶してるからってそれに同調するのはあまりにも付和雷同ではないだろうか? >>934
100を謙信あたりに譲るとして、99
小牧・長久手の結果を踏まえたとして、最低98だと
これ以上はイデオロギー対立で揉めそうだからやめましょうかw >>931
嵐世記の戦争みたいに戦って士気が減ったら後方に下がり陣を張って休息みたいな仕切り直しがあったら面白くなる。 >>935
やまもといちろう氏のブログはいまいち説得力なかったなー
決戦時の視界云々とか言うけど、大志って単にそういうゲームってだけで自分の思い通りに行かないからクソっていうのはね
あの人がこのゲームに何を求めてるのかいまいち分からん、創造PKPKがやりたかったのかな
商圏・農業もクソって決めつけてるけど、他の人も言ってるけど一応システムとしてはそれなりに考えられている訳でしょ
最終的にポチポチゲーになっちゃうのはその通りなんだけど >>909
やまもとって歴史シミュはおろかゲーム作ったことない素人じゃん >>941
やまもといちろうはシステムソフトでゲーム作ってるよw >>941
ttps://www.ss-alpha.co.jp/products/imperialforce2.html
説明するまでもないけどイレギュラーズアンドパートナーズの代表やまもといちろうだから >>940
しかし平原で騎馬隊が横通り過ぎても気づかないってのは間違いなく同意だ
背面でも側面でも発見できても振り向けなかったらダメージ増でいいんだ
なんで奇襲なんだよ
CPUは常時方向転換や再命令できるんだからそうなったら奇襲食らうしかない状況になるだけだわ
一般部隊ならいいけど奇襲部隊が常時命令可能ってシャレにならんアドバンテージだぞ 全部四角の戦場しかないと思ったら一応いびつな形の場所もあるんだな >>942
で、ノブヤボほど人気出てて長いシリーズなの? しかし山本一郎は俺は嫌いだ
というか俺以外でも好きなやつそんないるわけでもないだろうに、こういう時だけあいつの話持ち出してくるのか まぁツイッターで話題になってるのは、のぶやぼ太志がクソすぎて、5chで信者たちが書いてる阿鼻叫喚・怨嗟が面白いって話なんだけどね >>945
確かに開けた平原で騎馬隊がすれ違うwってのはその通りなんだけど
ならリアリティ重視で批判してるのかというと、氏は寡兵で大軍撃退できることにも文句言ってるし
ここは程度もあるけど数の勝負の創造PKより桶狭間とかのリアリティが出てきてる部分じゃん
批判の基準がブレブレな感じが、どこ見てるのか分からないんだよねあの記事は
決戦時でCPUが常時命令可ってのも、じゃあCPUが強すぎるのが問題なのかというと
一方で決戦が楽勝すぎるって批判もあるでしょ アンケートに要望送り付けてやったぜ。
ついでに農業の改善案に、マップ離した際の城と街並みのクソデカアイコン
砦に機能と名前追加、エディット時に加齢平時戦時の顔グラ使い分けできないとか色々不満点挙げてきたわ 要望とか、つまりタダ働きしろってことだろ?
さもしい魂胆だな uiなんとかせいや
なんで配属画面で武将数しか見れんのや
前作とかやったらボタンで兵数なり切り替えれたやろ
ただでさえ農民と農兵やらで無駄なボタンポチポチ多いのに 一応以前のシリーズよりは遥かにできる事は増えてるんだけど
肝心のゲーム性が糞
複雑にすりゃ面白いというわけではない 今更だけど家督相続(1551年)シナリオを入れてほしかったわ
言行録を収集するのに、あの年スタートは色々と都合がいいw >>961
サッカーも裏を返せば戦争ゲームなんだよな。今の時代は国の戦争が出来ないからサッカーワールドカップは国の代理戦争とまで言われてる。 ワッチョイであぼーんって出来るの?
こいつNGにぶち込みたいんだけど
スッップ Sdba-wSsF
適当なこと言うただの構っておじさんでしょ? 創造BGM30曲DLCは信長の野望の日か?
無印創造は正直あんまりいい曲無かったんだよな運動会みたいな行軍曲とか・・
PKになって大塚ちゃんの曲もだいぶ洗練されたからそっち多めがいいんだけど
大名専用曲って仕組みがそもそも無いのが残念 えっ?やることも減ってると思うが。
ほぼ決戦しかやることないし、
内政アップデートといってもなぁ。 やっぱりPK諦めて太閤立志伝6として作り直した方がいい 野戦あるなしは選択でもいいかも?
もちろん仕切り直しもメリデメあり。
あっちは野戦継続したらしたでとかじゃんけん要素もでてくるし、
夜の間どういった状態で待機するかとか、陣構築できる感じ。
ターン制も必要と思う。
今のままじゃ他の戦場から援軍とか表糧攻めできんし。 >>973
太閤は開発スタッフが解散してるみたいだから続編は厳しいだろうね。まあ野望とジャンルがちょっと違うからファン層も野望と噛み合わないよね。 太閤作ろうとした結果が戦国立志
今じゃあれがこえの限界 >>960
>要望とか、つまりタダ働きしろってことだろ?
これは当事者である社員関係者にしか出せない貴重な意見 >>977
こいつ会議も稟議も知らないエア社会人だから社員やら関係者じゃないよ
自分を社員だと思い込んでる可能性はあるけど まぁどんな名前付けても勝ってだが
武将プレイで立志伝とかあきらかに釣りに来てるのはたしか >>979
まあ、一応、ニコ生では武将でプレイできるだけですと言ってはいたけどね >>982
立志伝の名は付けない方が良かったね。信長の野望創造武将伝で良かったよ。 >>982
立志伝の看板使っておいて、購入者のごくごく一部しか見ないであろうニコ生で予防線張ったとしたら、
更に悪質じゃないかw どんな名前をつけようがメーカーの勝手だが、ユーザーだってどう思うかは勝手だわ なんにせよ今の肥に「志」って言葉を使って欲しくないな
志が嘘臭くて煽りに見える
大志と立志とか馬鹿にしてんかと思うわ あ、ごめん踏んでたの気づかなかった…
規制で次スレ建てられないんだ申し訳ない
一応試してみるけど 伸びてると思ったらアプデじゃなくてしょうもない話だったでござる このスレッドは1000を超えました。
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