真・三國無双8 Part101
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スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。
シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売予定
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
□次スレは>>900を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩きなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
■前スレ
真・三國無双8 Part100
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519357507/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張?や?徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張?→(張 & #37059;)
?徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります ■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張?や?徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張?→(張 & #37059;)
?徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる シーズンパスの内容と値段
シーズンパス 税込3,240円
・追加シナリオパック
・追加武器パック
・隠れ処カスタマイズパック
・素材、宝玉セット(シーズンパス特典)
個別の内容と値段
追加シナリオパック 税込2,592円
NPC「夏侯姫・董白・華雄・袁術」をプレイアブル化
各キャラクター専用のシナリオ・イベント・アクション追加
追加武器パック 税込1,296円
新規武器系統3点追加
各武器系統の高レベルモデル3点追加
隠れ処カスタマイズパック 税込864円
外観や家具が手に入る専用シナリオ追加
配置可能な家具モデル10点追加
外観や内装が変わるモデル5点追加 北伐の最後の拠点天水、寝返ってきた生姜だけが侵入して、後の蜀武将全員城壁の外で(門の前ですらない)だべってやがる
これが新人いじめ・・・ 台湾じゃない大きめの島発見したけど
ここも上陸できないんだな 五丈原でシバイと建物の中で戦ってたら天井と梁の間の空間にいって降りてこなくなった
離れたら降りてきたけど積んだかと思ってびびったw 曹操でストーリーモードプレイしているんですが
第七章のミッション「援軍到来を知らせよ・江陵」で
江陵に曹仁が居なくて達成できないのですがバグですか?
誰かクリアできた人います? >>2
おい曹豹
早く対応しろよ曹豹
漢字もまともに書けないなんて能力値低いぞ曹豹
古字のある名称のユーザー辞書への登録ガイド
1、「」内の文字をユーザー辞書の単語欄にコピー
2、コピーした文字のスペース部分を消す
3、読み方を入力して決定する
張郃→「張& #37059;」ちょうこう
許褚→「許& #35098;」きょちょ
賈詡→「賈& #35425;」かく
龐徳→「& #40848;徳」ほうとく
辛毗→「辛& #27607;」しんぴ
蔡琰文姫→「蔡& #29744;文姫」さいえんぶんき
程昱→「程& #26161;」ていいく
華歆→「華& #27462;」かきん
鍾繇→「鍾& #32327;」しょうよう
龐統→「& #40848;統」ほうとう
蒋琬→「蒋& #29740;」しょうえん
馬雲騄→「馬雲& #39428;」ばうんりょく
毌丘倹→「& #27596;丘倹」かんきゅうけん
李傕→「李& #20629;」りかく
郭汜→「郭& #27740;」かくし
公孫瓚→「公孫& #29914;」こうそんさん
邢道栄→「& #37026;道栄」けいどうえい
劉繇→「劉& #32327;」りゅうよう
孫暠→「孫& #26272;」そんこう
昌豨→「昌& #35944;」しょうき
張闓→「張& #38355;」ちょうがい
張邈→「張& #37000;」ちょうばく
橋蕤→「橋& #34148;」きょうずい
龔都→「& #40852;都」きょうと
哪吒→「& #21738;& #21522;」なた
罗森→「& #32599;森」ろーそん
誾千代→「& #35518;千代」ぎんちよ
大鍘刀→「大& #37720;刀」だいさつとう
九歯鈀→「九歯& #37376;」きゅうしば
青釭→「青& #37357;」せいこう
月牙鏟→「月牙& #37855;」げつがさん
下邳→「下& #37043;」かひ
汜水関→「& #27740;水関」しすいかん
兗州→「& #20823;州」えんしゅう
灊山→「& #28746;山」せんざん
黟県→「& #40671;県」いけん
沔水→「& #27796;水」べんすい >>2
現在、「たった1文字でiPhoneが壊れるバグ(詳細が知りたければ検索せよ)」に5ちゃんが対応しているため、10進数コードのいくつかにとばっちりでワード規制が掛かっている状態にあるので、いくつかの名前が入力できません
使用不能なのは
羊コ叔子
女カ
ヒョウ ※これはなぜかカッコで囲えば入力可能(鏢)
費イ文偉
キ覧
サク融
蒋琬公エン ※琬はOK
足を引っ張る携帯電話からの5ちゃん利用者を全て切り捨てれば済む話なのに
JIMもなぜ利益にもならないような輩に気を遣うのか >>2
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧)、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鏢)、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌)、龐徳令明(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀ケ文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌)、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲)、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
【蜀】
・新規:周倉元福(大鍘刀)
・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、
龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(将剣)、関興安国(扇刃)、張苞士蕾(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、ケ艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
【固有NPC】
袁術公路、華雄噴嶽、夏侯月姫、董白 今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
ステージについて
・オープンワールドは広さはそれなりでも内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていき、PS5以降と共にもっと広い土台を用意して要衝を全て形にするようにする
システムについて
TP左 マップズーム
TP右 情報画面 (マップ上では他の味方武将へ伝令兵を出す設定が可能で、連携を狙える。作戦開始は伝令兵の到達までタイムラグが出る)
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
R3 回避、受け身/馬ジャンプ
L3 ロックオン
L2 馬呼び・騎乗、オートラン(オートランでは1秒間何かに引っかかったら徐行や馬ジャンプでコースを修正するようにする)
L1 ガード、受け身
L1+△ 上段ガード 上を守るので足元を狙った転倒トリガーが弱点
L1+□ 中段ガード 通常のガードなので強く踏み込まれる吹飛びトリガーが弱点
L1+× 下段ガード 足元を守るのでアッパー性の打上トリガーが弱点
L1+○ 耐久ガード 片脚で踏ん張り吹き飛びを防ぐので気絶トリガーが弱点
L1+右Ω→ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+右Ω←、↑ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+右Ω←長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+右Ω↑長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+右Ω↓長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
↑ アイテム使用
←→ アイテム選択
↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
↓長押し 指揮解除
OP TPSモードと解除
R2 1回押すと射撃武器装備・射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
R1押しっぱなし 任意でダッシュフローを出し、押す限り走り続ける 木箱破壊の他、フローのステートサーチ範囲外からでも走って敵に近づける
R1+□、△、× トリガー攻撃
R1+○ 吹飛トリガー〜ドライブフロー (情報公開初期に提示された幻の技体系を復活させる。特殊技はモーションを取り込む形でドライブフローに再編)
R1+□□、△△、××、○○ ダブルトリガー攻撃 ※今後の得意武器追加技枠でキャラにより個人差有り。場合によってはトリプルトリガーも
△ リアクト攻撃
空中で△ レイドリアクト JCドッスンや急降下突進などの空中攻撃
□ 1回押すと抜刀・フロー攻撃/TPS解除
□長押し 納刀
○ 無双乱舞/空中乱舞
× ジャンプ・軽功・三角飛び、受け身/下馬
騎乗攻撃系統
□ 騎乗フロー攻撃 前後左右で敵が居るフローに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する
△ 騎乗リアクト攻撃 地上と同じ体系のリアクト攻撃を騎乗にも対応
R1+× 下段トリガー〜ローフロー 歩兵に対して強力な攻撃をする
R1+△ 上段トリガー〜アッパーフロー 騎兵に対して強力な攻撃をする
R1+□ 突撃トリガー〜アサルトフロー 馬の突進とともに攻撃する
R1+○ 円撃トリガー〜ラウンドフロー 全周囲攻撃を行う
○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除 アプデ修正要望点
・フレームレート安定 ←改善
・各種バグ修正 ← 一部改善
・武将との対峙時などの演出スキップ機能追加
・敵AIは回避頻度を下げてガード頻度を上げる
・AIを好戦的にして、敵はプレイヤーを最優先で狙う
・水上戦は小舟ではなく、大船を連結させて、戦っている感覚は地上戦と同様にする
・BGMの切り替えが早すぎるので1ループは流す
・攻撃隊長、守備隊長のセリフの頻度を激減もしくは削除
・隠れ処の家具を回転させたりレイアウトを自由に設定可能にする
・オートランを多少遠回りしてもいいので障害物を避けるようにする
・主要任務達成後に自動的に次の章に進まず、自由時間として隠れ処に自勢力の武将を誰でも招待できるようにする
・所持品のソート機能
・ワイプの表示が遅い ←改善
・会話デモのポージングやシチュエーションの種類を増やす。真田丸で改善されていたことが何故退化している…
・玉の入手時や竹簡完成時にわざわざ中断させて欲しくない。アイテム取得時と同様に右下に表示するだけで十分
・平服で外出できるようにする
・任務時は汎用台詞を減らすことによって台詞渋滞の是正
・衝車の強化
・AIの索敵範囲を大幅拡大して棒立ちを激減させる
・友軍の進軍速度、好戦度向上
・装備品、玉のセット登録機能追加
・友好度の高い武将と一緒に出歩けるようにする 新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
軍団指揮とは別の直属の部下で、号令ではなくトリガーフローに呼応した動きをする
新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する
新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける
新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの 新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく 新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる
射撃武器一覧
双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射
霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する
双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる
鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する
鴛鴦鉞 弩を使用する
焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する
長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩
火槍砲 ハンドカノンとして使用する
撃剣 スローイングソードとして使う
月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる
諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う
光刃弩 ビームライフルのような弩を使う
纏風剣 かまいたちを飛ばす
清毒剣 射刃槍を使用する
迅雷剣 サンダーブレークで攻撃
螺旋槍 螺旋弩を使用する
十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす
長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する
鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する
拳弩 ハンドガンのような弩を使う
風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす
投石布 スリングで投石する
鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく
呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う
呪符 呪符を飛ばす
手斧 トマホークとして遠投する
※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う 世界のチャン・イーモウ作品
平服http://movie-sakura.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/hero_015.jpg
平服http://pds.exblog.jp/pds/1/200510/02/02/c0062102_11512460.jpg
平服http://www.tc-ent.co.jp/uploads/products/0000/0304/scene_photo_03.jpg
平服https://pbs.twimg.com/media/C0xd2m0VEAAnDI8.jpg
そして最新作でのフル装備の将軍たちhttps://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/B/BL-beginner/20170417/20170417220256.jpg
つまり真・三國無双が培ってきた勢力カラーの美意識は世界的に見ても間違った感性ではないということ
これからの真・三國無双に必要な勢力カラーはこれ
【曹魏】青色 デフォルトをキープ
【孫呉】赤色 デフォルトをキープして、江東の地域カラー的なものを醸す
一部孫呉のキャラ 赤色+橙色 小喬など橙を派手に使うキャラも、橙色は呉群含めて江東の民族カラーなのでOK
錦帆族 深緑色+赤色 甘寧興覇の水賊時代。劉焉君郎の食客だったので深緑色に赤の差し色
陰陽族 黒色+赤色 周泰幼平と蒋欽公奕の水賊時代。水賊らしくダークな黒に赤の差し色。蒋欽公奕はチャラ男なので明るい橙の差し色
【蜀漢】緑色 デフォルトをキープして、漢室に関わる劉氏族を緑系に定める
【西晋】水色 既に分化済みなのでデフォルトをキープ
【黄巾】黄色 黄色い布という点を優先してデフォルトをキープ
【袁紹】金色 黄巾との分化を図るため、名族というキャラクター性からゴージャスな金色に
【袁術】銀色 袁紹本初の異母弟として名族二番手の銀色に
【呂布】黒色 デフォルトをキープ
【董卓】紫色 デフォルトをキープ
【南蛮】茶色 これまでの藤甲兵のイメージや大地のイメージの茶色
【西涼】ノ色 錦馬超の煌びやかさや砂丘のイメージからプラチナカラー。馬超孟起のみ白い鎧を着用
【白馬義従】白色 白馬のイメージ白色に薄いスカイブルーの鎧。趙雲子龍の初期イメージである青い鎧に白い服の収まる先として
【五斗米】桃色 オカマ張魯公祺の怪しいイメージから
【劉表】黄緑色 劉氏族の緑色系に、水軍の明るいイメージやシミュレーション三國志での水色を鑑みた色合い
【劉璋】深緑色 劉氏族の緑色系に、肥沃な益州の土地や綿竹の森のビリジアンなイメージ
【後漢】灰緑色 劉氏族の緑色系に、衰退して色褪せた王朝としてのくすんだ灰緑色
【前漢】翠玉色(OROCHI) 劉氏族の緑色系で、漢王朝全盛期なイメージの一際色鮮やかなエメラルド色
【呉群】橙色+α色 江東地域カラーの赤系を捻った橙色に、各キャラごとに差し色で対応
厳白虎 橙色+白色 白虎柄の差し色
劉繇正礼 橙色+灰緑色 劉氏族、後漢属性の灰緑色の差し色
王朗景興 橙色+青色 後に魏に帰順する流れから青の差し色
【他】灰色+α色 どこともつかない地味な灰色をベースに、各キャラごとに差し色で対応
左慈元放 灰色+緑色 劉備玄徳シンパなので緑系の差し色
樊玉鳳、趙範 灰色+白色 白馬義従の趙雲子龍個人のイメージに追従する白の差し色
張燕 灰色+黒色 黒山賊の名前から黒の差し色
孟達子度 灰色+緑色&青色&赤色 故あらば裏切る特異なキャラクター性から歪な混合色
金旋元機 灰色+金色 金姓なので金色
韓玄 灰色+紫色 8でたまたま黄忠漢升、魏延文長らが紫カラーだったのでその流れを踏襲
劉度 灰色+灰緑色 劉氏族系から後漢属性として灰緑色。左慈元放との差別化でもあり
【匈奴】焦茶色 異民族のむさ苦しいイメージと、西晋を倒し三國志にトドメを刺す強大さのイメージ 【魏】青色 31人
夏侯惇元譲 朴刀
曹丕子桓 双刃剣
張遼文遠 大鎌刀
曹操孟徳 将剣
典韋 双戟
甄姫 鉄笛
夏侯淵妙才 双棍光弓
郭嘉奉孝 打球棍
張郃儁乂 鉤爪
賈詡文和 鎖鎌(サレン)
許褚仲康 砕棒
徐晃公明 大斧
蔡琰文姫 箜篌
曹仁子孝 機動双盾
王異 筆架叉
楽進文謙 双鉤
李典曼成 車旋戟
龐徳令明 鎖鉄棺
于禁文則 鴛鴦叉
荀ケ文若 陣杖
荀攸公達 鋼鞭剣
満寵伯寧 霊塼夯
曹休文烈 虎豹槍
程昱仲徳 銅鏡剣
臧覇宣高 刺史装
曹植子建 霊筆
曹彰子文 功夫手甲
曹洪子廉 鉄銭剣
曹叡元仲 氷刹剣
曹真子丹 虎豹刀
夏侯尚伯仁 扇刃 【呉】赤色 27人
周瑜公瑾 宙舞刀
孫仁尚香 双圏光弓
孫堅文台 九環刀
呂蒙子明 戟
陸遜伯言 双剣
黄蓋公覆 鉄鞭砲
凌統公績 三節棍
甘寧興覇 鉄鎖刀
孫策伯符 拐
大喬 双杖
丁奉承淵 拳闘手甲
周泰幼平 弧刀
小喬 双扇
太史慈子義 双鞭
孫権仲謀 蛇鞭剣
歩練師 鴛鴦鉞
韓当義公 招流刀
魯粛子敬 九歯鈀
朱然義封 焔刃剣
程普徳謀 双矛
徐盛文嚮 双流星
祖茂大栄 双刀
朱治君理 火炎鉞胡
諸葛瑾子瑜 長刃弩
蒋欽公奕 波盾
陸抗幼節 刻水剣
朱桓休穆 火槍砲 【蜀】緑色 38人
趙雲子龍 龍槍
諸葛亮孔明 羽扇
張飛翼徳 蛇矛
劉備玄徳 対鞘剣
関羽雲長 偃月刀
関索維之 双節棍
関平坦之 大剣
鮑三娘 旋刃盤
姜維伯約 双頭槍
魏延文長 長柄双刀
徐庶元直 撃剣
黄月英 戦戈
黄忠漢升 月刀黄弓
龐統士元 翳扇
張星彩 盾牌剣
馬超孟起 金馬槊
馬岱伯瞻 鉄筆槍
劉禅公嗣 細剣
張苞士蕾 蛇剣
関銀屏 双頭錘
関興安国 龍角剣
法正孝直 連結布
周倉元福 大鍘刀
馬雲騄 麗槍
趙統元由 陽閃剣
趙広公建 短槍
孫軟児 峨嵋刺
簡雍憲和 龍床几
廖化元倹 棍
沙摩柯 磁釘棍
芙蓉姫 菜刀
厳顔 狼筅
諸葛瞻思遠 諸葛連弩
王平子均 光刃弩
馬謖幼常 山鉞
夏侯月姫 玉兎杵
張翼伯恭 纏風剣
黄皓 玄武連刃
【晋】水色 17人
郭淮伯済 清毒剣
夏侯覇仲権 破城槍
司馬懿仲達 光扇
司馬師子元 迅雷剣
司馬昭子上 烈撃刀
王元姫 (鏢)
諸葛誕公休 短鉄鞭
ケ艾士載 螺旋槍
鍾会士季 十三飛剣
張春華 蟷螂鉄糸
文鴦次騫 長鉄鞭
賈充公閭 舞投刃
辛憲英 大鉞
陳泰玄伯 新支援獣「建~蒼虎」
羊コ叔子 鉄環剣
杜預元凱 拳弩
司馬炎安世 風水神器 14時間寝たわぁよく寝た
だのにアプデきてないジャン 諸葛亮が死んだとたん寝返ってきたばかりなのに蜀の代表者面して仕切ってる生姜サイコでいいわあ 【黄巾】黄色 3人
張角 錫杖
張梁 投石布
張宝 鉄書
【袁紹】金色 3人
袁紹本初 伸細剣
顔良 断月刃
文醜 狼牙棒
【呂布】黒色 5人
呂布奉先 方天戟
貂蝉 多節鞭
陳宮公台 兵法簡
呂玲綺 十字戟
高順 鉄球
【南蛮】茶色 6人
孟獲 鬼神手甲
祝融 飛刀
朶思大王 吹箭
木鹿大王 銅鐸
兀突骨 象牙手甲
花鬘 地征剣
【董卓】紫色 6人
董卓仲穎 螺旋鋸歯刀
董白 星鏡剣
華雄朱嶽 火山鉞
李儒文優 銅拳
李傕稚然 呪陰剣
郭汜阿多 双錘
【西涼】ノ色 2人
馬騰寿成 旗槍
韓遂文約 月牙鏟
【白馬義従】白色 1人
公孫瓚伯珪 長柄剣
【五斗米】桃色 1人
張魯公祺 皮鞭
【袁術】銀色 2人
袁術公路 印鎚
紀霊 三尖刀
【劉表】黄緑色 1人
劉表景升 水神三叉
【劉璋】深緑色 1人
劉璋季玉 拂塵
【呉群】橙色 3人
厳白虎 飛爪手甲
劉繇正礼 双影剣
王朗景興 麒麟書
【後漢】灰緑色 1人
何進遂高 直剣 【他】灰色+α色 4人
左慈元放(+緑) 呪符
樊玉鳳(+白) 麗剣
張燕(+黒) 手斧
孟達子度(+緑、青、赤) 銅鑼鎚
【匈奴】焦茶色 1人
劉淵元海 匈奴剣
【フリー武器】 6種
柳葉刀
酔拳手甲
刃胡
鉄琴
短戟
槍
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52 本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと
・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところで号令を出せば、味方兵卒が馬呼び同様に何人か出現し拾わせられるようにする(これで金冠に装備枠を消費しなくて済む)
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・オートランに中継チェックポイントを設定できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・馬上から鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・木箱にもダッシュフローやダッシュリアクトのサーチを適用する
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・馬のスタミナゲージはキャラの近くに表示して視覚的に管理しやすくする
・取った素材のログもキャラの近くに出すか、素材シンボルに名前を表示することで、操作時にキャラに集中する目線に合わせダイレクトにわかりやすくする
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
・衝車を破壊しようとする城壁兵や決死隊を出現させ、衝車を守ったり、手が空いたら衝車の運動を支援できる操作をできるようにする(連打で破壊を早めるとか、バックを引っ張って手伝うとか)
・追従するモブ将もステートに合わせて納刀する
・会話中にカメラを回せるようにする
・フィニッシュリアクト中にカメラを回せるようにする
・読み込み中でも地図のズームをできるようにする
・馬上から会話できるようにする
・民草の吹き出しログは本人を通り過ぎても画面にしばらく残すようにする
・攻城兵器のHPは攻撃が当たった位置に出さないとわからない
・拠点制圧時に出現する箱3つをマップに表示する
・索敵範囲を広く取って、戦闘BGMが途切れないようにする
・敵性勢力の街では無限に沸く城壁兵を置いて進入不可にする。入れるのは緊張感がなさすぎ
・釣竿を武器として装備できるようにして、魚を釣るのもステートコンボ操作にする
・本拠地制を設け、プレイヤーには必ずどこか本拠地となる都市を割り当て、兵を金で雇い耐久力を維持するようにする
本拠地が陥落するとゲームオーバーで、ファストトラベルの時間経過も耐久力の減少に換算する
・情報画面から伝令兵を出せるようにして、任務でのちょっとした使いや、武将へ手紙を出したり、罠箱回収、素材回収などに赴かせられるようにする(任務をこなすことで成長していき、道中のエンカウントに強くなる)
・馬に草を食わせてストックスタミナを付けさせるか、手持ちアイテムから餌をやるかしてスタミナ回復要素を出す
・装備道具の残り個数を装備欄に表示する
・船上で慣性重力を付ける
・依頼を受けた瞬間に標的を出現させる。現状遅すぎ
・TPSのエイムでスティックを浅く倒したときは微速にする
・操作中にときどきロックオンが効かなくなるのでちゃんと確実にロックできるようにする
・ゲームオーバー条件確定によるクリア不能な位置でのオートセーブを避けるようにする
・オートランが橋で止まる仕様を廃止する
・劉備玄徳の髭の状態を、隠れ処で着替えてもデフォルト衣装に戻してストーリーで反映されるようにする
・TPSモードにしたときカメラをニュートラルに戻さずダイレクトに狙うようにする
・洗濯物の下を回避で潜れるようにするか、攻撃で破壊できるようにする
・ジャッキー・チェンのような素早いパルクールで屋根に登ったりして。立ち止まらずに街を疾走できるようにする
・高所からの着地時に回避入力のあとR1走りにしたとき、コサックダンスのように体が折れるバグを直す
・読み込み中での情報画面の操作不能を廃止する
・セーブデータを複数作れるようにして、オートセーブによるゲームオーバー確定を避ける ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実
・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり
・盗賊のエンカウントを増やしたり
・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか)
他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される
自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影
・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり)
これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式
・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり
猛将系なら一騎打ち
軍師系なら謎解き出題
女子なら料理対決とか
他にも釣り対決を持ちかけられたり
ダジャレ兵卒からダジャレ対決を持ちかけられたり チャージ攻撃制の復活や、オート攻撃廃止を望む者へ
じゃあこれなら満足か?
□通常攻撃
△突進攻撃
△長押し C4吹っ飛ばし
R1+□連打 チャージラッシュ
R1+△連打 チャージドライブ
R1+×連打 チャージシュートダウン
R1+○連打 C6コンビネーション 次のチェック項目に当てはまるものがいくつもあるようなら、できるだけ早めに閉鎖病棟で保護してもらいましょう。
幻覚や妄想
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□自分の妄想をテンプレートであると錯覚している。
□武将の字を捏造し、それをさも真実であるかのごとく語りだす。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実は自分の妄想がフェイクであることに気付いていない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。
□自分を否定する人物が全て同一であると信じて疑わない。
□自分の書き込みは何かの規定に基づく行為だと思い込んでいる。 >>17
それ自分もなったわ
司馬懿と張春華二人とも屋上に飛ぶもんだから困ったもんやで 張春華使っててちょい疑問なんだけど…
転倒のトリガーんとこに氷属性の宝玉つけてるのになぜか属性が発動しないのはなんか原因ある?むしろ気絶に入れてる炎の方が発動するんですが… >>7>>9>>13>>29-30>>33
>35>38>41>43>46>48
ほら、また止められない
必ず書き込みをされてしまう
どうやっても人の目に触れる
そして影響を与える
結局荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519357507/999
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ ブンキチは陽性症状が高じるとアンカーがだだの>になる >>18
その名も井戸端軍議
背景に井戸がある場合は特にやばい
シチュエーションそのものがダジャレオチという酷さ >>53
何もおかしくないことを、さも悪いことかのように言う難癖
それしかお前にできる手段がないという現実
それに費やした時間の浪費という事実
つまり荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ アプデ後武将コロコロって悪化したのか?
アプデ前文姫貂蝉やってたけどダウンフロートリガーループで無限ハメ余裕だったのに今甄姫やってると2回目のトリガーでコロコロされるわ
ダウンフィニッシュが固有なのが関係してるのかもしれないけど 魏蜀とやって呉をやるとライター違うのかと思うわ
死をちゃんと扱ってるから蜀みたいに虚しくならないし、魏みたいにあれあいつどうなったの?にもならないし はえ^〜夏侯姫ちゃん顔も声も性格も可愛いんじゃあぁ^〜
なんで無能デブの嫁として出しやがった 曹操孟徳のセットコンボ
対集団
とにかくユニーク攻撃が圧倒的に強い
極端な話それだけでもゲームが済むと言えば済む
ユニーク攻撃→ダッシュリアクト(スタンリアクトになったとしても気絶するので問題なし)→ユニーク攻撃
この繰り返しだけでOK
対オーラ武将
溜めユニーク攻撃でガードを崩す→ストームフロー→ダッシュリアクト→ここでだいたいエリアルフローになってしまう→軽功重ねがけエリアルフローからフィニッシュリアクトを狙う
エリアルフロー1回目からの追撃→吹っ飛ばしたあと軽功で追って→空中転倒トリガー→地上コンボに展開
転倒トリガーはかなり早めに入力が必要
地上コンボだけで繋ぐ場合
溜めユニーク攻撃→横に向けて回避→転倒トリガー(ここ抜けられやすいのでタイミングをマスターする必要あり)→アタッチフロー
アタッチフローが強いのでここでフィニッシュリアクトが出やすい
転倒トリガーは上昇にも判定があるらしく、それで当たると気絶抜けて回避されやすいから横回避をキャンセルにする
総括すると、とにかく徹底してユニーク攻撃を軸にするのが効くタイプのキャラ 漢中突破の孔明の罠を成功させるミッションで銅鑼がないorみつからないんだけど、これってバグ?違うならどこに銅鑼あるか教えて 馬屋で馬の選択するときに名前の前にあるアイコンが絶影だけなんか違うけどこれなに?? 選んでない時の罠とか釣りは設置判定いらんやろ
アイコンチカチカするしそんなことの積み重ねで重くなるんやで >>58
このゲームで女出すとしても誰かの妻ポジにしかならんのよねー >>64
そりゃ、もともと女性の活躍なんてありませんからな。
付属品として出すしか無い。 いや銀屏玲綺辛憲英董白と立て続けに旦那キャラおらんがな 今更だけどストーリーの武将選択画面が最高に選択しにくい >>65
妹...とか思ったけど
この時代だと政略結婚で結局誰かの嫁か >>57
呉は武将が順番に消えてくし活躍期間に偏りが少ないからストーリーの構成しやすかったのかもな
魏は武将がごった煮だからフェードアウトや会話もなく棒立ちしやすいし
蜀は史実とは言え義兄弟と諸葛亮に偏りすぎで他がいい加減だからそう見えるんだろうな 誰かの嫁じゃない女キャラっていうともう娘しかないけど、そうなってくるといよいよ
エピソードとかないからなあ >>67
銀屏:旦那あり。モブとして出てるかも。
玲綺:物語の範囲ではおそらく未婚。
辛憲英:旦那あり。モブとして出てるかも。
董白:そもそも董卓とセットで族滅されてる。 やっと成都攻略まで来たけど成都の広間が敵兵でいっぱいなのに
槍兵長と槍兵柄ひたすら訓練してて一気に冷めた 敵総大将のところへどれだけ味方武将を集められるかっていうダイヤモンドゲーム的な遊び方がしたいんだけど
敵本陣近くで止まっちゃって上手くいかない ギンペイちゃんは正史だと俺の妻だから嫁持ちキャラのはずだが 旦那がいるのは仕方ない
でも子持ちを匂わせないでほしい 夏侯姫はあの成りで張飛の嫁で張苞星彩の母親ってのがいいんだろ 中年女性のキャラは受けないのはわかるけど、娘が出てるのにあのナリはなあ・・・
てか星彩のほうが年上に見えるで >>83
あの時代は嫁入りも早かったんだろうと思うようにしている
二喬も決して時代的にはロリじゃないんだよきっと 加工機のせいで夏侯淵のEDが微妙な事に成ったのはイタダケナイな
夏侯惇みたいに旅に出るわ→やっぱ止めるわ的な糞EDよりは良いのかもしれんが >>60
諸葛亮のすぐ近くに丸い段差になってるオブジェあるじゃん?そこにあるよ
触れるだけで鳴るから作戦前に近づくときは注意 レス番飛び過ぎww
スレタイにコレ使う?(笑)
つ【座死】真・三國無双8 Part〜【井戸端軍議】 もう完全にゲーム進めるモチベなくなったから面白いとか見るべきEDしてるやつまとめて欲しい
劉備と曹操と諸葛亮と王元姫はやった >>83
オバハンにしろとは言わんけど
辛憲英みたいなお姉さん程度に年齢上げてもいいわ
衣装もあのロリータみたいな平服だと戦場にいるのに違和感あるし 八問僅差普通に力押しで笑ってしまった
あんなもんだよな 練師さんもあの豊胸なりで2人の娘も居るんだぞ 娘も美人だったんだろうな また生姜だけ敵総大将にぶつけて他の蜀将傍観してる… マジで衝車の来ない門って鉤縄頼りオンリーなの?
トリガーを求めて城をクルクルして馬鹿みたいじゃない! >>62
座死なのは残念だけど言葉は凄くいいんだよね
魏蜀は突然いなくなる人多い >>93を見て瞬間的に朱桓休穆さんのことだと思った奴は孫呉病 扉開いてないのにたまに味方武将が中にいるのなんなん 蜀ストーリーしてて姜維がかなりの北伐マシーンになってるな
今回きつい…
諸葛亮がいきてたら成功したんだろうか… >>99
やり込み組はやることなくなってもう飽きてそうだし、あの門を如何にすれば最速で破壊できるか研究すればいい
驚きの方法を発見できたら瞬間的に英雄になれるぞ >>105
そうそう
そこの中じゃなく側面にあったんだけどないね、バグかな? 蒋琬ってブラストにおらんの?
香川照之みたいな顔の費禕はおるけど >>110
諦めて 力ずくで倒します
進行不能なタイプのバグじゃなくてよかった ただでさえ分かりづらいのに消えることあんのかよw>ドラ 男性キャラが目上や同僚関係なく全部「〇〇殿」呼びするのに
違和感を覚えるのは、自分が日本人からなのだろうか
死後とはいえ、皇帝だった曹丕にも「曹丕殿」はかなりモヤっとする 孫策死亡ムービー後に「尚香こそ、真の三国無双だぜ!」とか孫策が言い出して吹いた 字関係なしの方が気になるわ
わかりやすさの都合だけろうけど 万里の長城に行って山賊狩りしてたら砂嵐が吹き出して
中原どこ行っても砂嵐状態なんだけど、これってほっといたら止むもんなんかね?
山賊狩りには便利だけど流石に鬱陶しくなってきた >>117
端ですよっていう砂嵐状態でFTしたら章の最初からやるか次の章に行くまでそのまま 曹操「劉備追い詰めたけど・・どうする荀攸?」
荀攸「逃がして呉の動き見ましょう」
荀攸「呉が動きました やはり繋がってましたね」
夏侯惇「くそぅ!劉備に逃げられてしまったかッ!」
どうなってるのこれ しかし、なんで端に見えない壁あるんだろうな
OWゲーだと端まで行ったら反対側にワープするのが普通なのに 張魯軍のモブ少ないなぁ
李休(李勝の父)とか入れとけや >>119
そのシーンは知ってる
曹丕が曹休に子桓でええよ、って言ってたの
曹丕だけじゃなくて劉備だって
関羽や張飛の息子たちが劉備殿だし…
ここで愚痴っててもしゃーないか 申し訳ない 無双だと劉備と曹操は晩年描くのに 孫権だけ晩年描かないのは何故なんだ? これ回避って隙なしの完全無敵なの?
民家の玄関のちょっとしたへこみにはまってずっと回避行動してる陸遜に攻撃一切当たらなくてワロタ >>124
壁際行ってもFTせずに内側に戻れば普通に消えるよ >>127
最終的に長女が次女をぬっ殺すほどギスギスする状態まで放置する孫権ムービーとか欲しい? >>127
すげーギスギスしてんのなんかゲームでも見たくねーわ 呉だけ五丈原で終わってた時代のノリが残ってるからEDでスカっとする 呉ってまだ太史慈しかプレイしてないけど
陸遜ってまさか憤死END…なわけないか
事典の戦場埋めのために晩年の呉の武将もプレイせんとあかんなぁ… >>125
俺も昔から気になってる。
臣下が劉備殿って・・・。流浪時代ならともかく、それより後は殿・殿下・陛下って呼んでほしい。 張飛も汚い死に方を見せたし呉も隠しちゃいかんよなぁ 呉は初期メンバーで孫権だけが、長生きしちゃったのがまずかったなぁ 長男も孫権に寿命吸われて早死しちゃったし 娘も孫権が耄碌してるのをいいことにやりたい放題 これ1武将ごとにセーブデータ別個だから90×6MB
で540も取るのかよ…
ストーリー終わった武将から消していっても問題ないのかね 満寵の胸あたりの布がピロンピロンしてるのはバグか?どうせなら女キャラの胸元ピロンピロンしやがれよww >>138
1ファイルで500MオーバーなFFなんかより親切って考え方もできるけどね
どのファイルが誰かわからないからいちいち管理しないけど >>121
ただの興味本位なんだけどそのゲーム名教えて
行き止まりのゲームしかやったことないから気になる 自動ワープ付きOWってうけるな
リアル志向の洋ゲーにそんなのありえるのか 甘寧が死ぬシーンの凌統がバグで明後日の方向向いてて笑った。たまにキャラ重なったり変な方向向いて会話してたりやめて >>126
アイツはヤバイw
軽くサイコでパスってる >>140
ズボラでかけ違ってるって設定でしょ
平服の紐の結び方も雑だぞ >>136
普通に時代が悪すぎる
孫権が無双じゃいい子ちゃんってのも勿論あるけど張飛と違って内乱ばっかでやっても面白くない >>146
FTのことなら普通あるしなぜ洋ゲーを範としてるのかもわからん >>137
孫魯班だっけか前夫が早死しておかしくなったのかもw 王異使ってるんだけど無双乱舞のフェニッシュかっこいい(*''*)
暗器感ありありでw
9章まで来たけど続きは月曜だ
無双たのしー(≧∀≦*) 少なくても中国で端から端にワープとかあったら確実に叩きのネタになってたなw >>146
OWのゲーム色々プレイしたけど
反対側にワープするゲームなんて知らないから気になるんだよね >>153
アンカーしてなくてすまんな
>>121に対するレス
FTと、端まで行ったら反対側にワープは別物だし
OWの普通を持ち出すのに洋ゲー除外する理由がないだけ 透明の壁じゃなくて、プレイエリア外に行くと警告が出て強制的に元いた場所に戻す方式にすればよかったのにね
採集ポイントや敵が見えてるのに行けないのは実に間抜け OWで端から端にワープって選択肢はないだろう。
そんな狭い世界ならともかく、世界の一部を切り取って箱庭として
提供するシステムなんだから、端はあるのが普通。 >>153
違う違う146が書いているのはFTの事じゃなくて
>>121が書いてるマップの端に行ったら反対側にワープするって事についてだよ >>159
>>121読んだら腑におちた。食ってかかったようになってすまん とりあえず13章クリアしたんで
夏侯姫使いたいんですけどー
ズンパスはよ >>158
平服と通常服の区別がわからん
荀攸と郭嘉が平服で宴してると思えば孫呉はそのままの格好で宴するし 三顧の礼の時の諸葛亮や数キャラEDの時は平服になってたり
なんか平服が特別な扱いされてる気がする
平服は平服なんだからその汎用性はどんどん利用するべきなのにホントセンスないよな >>147
そいつらあえて背を向けて話してるんかと思ったわw
違和感はあったけど曹操と郭嘉の貫通に続くバグだったか 使用可能になりましたとか一回で表示しろよめんどくさい 呉は孫権がアレで滅んだようなもんだしやっぱ最後は空気扱いにするしかないね 隠れ処のタンスで衣装設定で操作キャラ以外も通常服と平服の設定できるけど
これで設定しても平服で外出られないの? >>128
ときどき転倒トリガーがぶち当たる気がするんだけど
まあ流れが早いのでよくわからないけど 任務
于禁文則に兵の厳罰について話を聞く・・・だけ
クリア!→経験値入手
なにこれ
会話も短いし
逸話としてなにかちょっとドラマをまとめるでもない
盗みを働いた兵士の言い分を聞くでもない
何の罰を与えたのかもわからない
なにこれ
な に こ れ 孫権は側室だった練師を1番愛してたからなぁ
それが後の悲劇を生むことになるとは >>174
そんなクソイベントが今回多すぎて余計にお使い感が増すんだよな… 新作出て二週間しかたってないのに一年前と同じような流れになってるの酷いな 蜀建国後も劉備をそのまま名前に殿付けて呼ぶのは確かに違和感あった
ちょっと前までは近しい武将以外は「殿」呼びしてたと思うんだけどな
諸葛亮や趙雲も流浪時代は「劉備殿」建国後は「殿」って呼び分けしてたよね
子世代なんかは様付けで呼ぶ方がしっくりきそうなのに >>178
姜維星彩は劉備のことは劉備殿で劉禅のことは様呼びだね
曹操は殿って言われる回数のが多い気がする
孫権も君主時から殿って言われてるな(魯粛がちょくちょく孫権殿呼びだが) >>177
は、話しのネタは増えたから・・・
まあ、来週のアプデ来たら良くも悪くも盛り上がるんじゃね イベント→数秒通常画面に戻る→イベント
これも気になる通常挟まずイベント続けろや 孫パパは息子達を策、権って呼んでるけど
曹操は曹丕を子桓って呼ぶよね
どっちが一般的なんだろう なんか程普に対する黄蓋と韓当の態度ってフワフワしてんな
敬語になったりタメ口になったり >>182
普通に考えて孫堅の方が正しいと思うよ
本来、息子に対して字使うことないから
フルネームの劉備は論外
ただ曹丕を諱で呼ぶと一文字だからなw >>183
黄蓋と周瑜の呼び方もお互い呼び捨ての時も殿付けもあって曖昧 パンダって成都付近にしかいないの?ゴロゴロしてて癒されるわw 司馬懿って司馬師の事「師」って呼んでなかったっけ
どこでそう呼んでたか記憶曖昧だけど >>186
過去の記録ははっきりしないけど、チベット付近にしかバンダは生息してないらしいからね
地図埋めの過程で、場所は自信ないけど特定の地域にだけ固まっていた感じする 赤壁魏軍シナリオで撃破数稼ごうとおもったら呉の弓兵全く表示されないバグに遭遇してワロタ
ほんまにふざけんなよ鈴木
トロコンできねーと売りに行けねーんだよカス 貂蝉が赤兎馬の蹄鉄の型を直接手に入れるって文字だけでも?って感じなのに
取得時のモーションがめっちゃオッサン臭くて笑った 隠れ家に呼ぶのに一度街で会わなきゃならないらしいけど、
貂センとかどこで会えんだろう? 赤壁の弓兵狩りってどこのシナリオ?
少し進めないと駄目? 無双のお使い系ミッションってなんでこんなに作りが雑なんだろうな
選択肢式のミッションは不親切だし輪をかけて酷い ちまちま拠点つぶして戦線あげるてるとそこそこ楽しいけど
ゲーム的にさして意味がないのとやたら時間がかかるのがしんどい >>157
俺が知ってるのはウルティマオンラインくらい。
オープンワールドと言って良いかは微妙(笑)
実際そんなオープンワールドあるのかね?
見たことないや。 任務だの依頼だのすっ飛ばして、敵総大将に速攻突撃して討ち取って「ハイ、お終い」だしな
城壁とか鍵縄で簡単に突破できる分、今までの無双より遙かに単純だな >>191
自分も呼びたい武将探すのに苦労してる
しかも出陣してたら呼べないとか
まだ2人しか呼べてないわ 友好度あげたいけど、どこに平服のやつおるのかわからん。 OWゲーかつわざわざ孔明の庵マップ上に作ってるのにムービーで出るだけってどうなんだ
三回行くのは怠いけど1回はPLが孔明の庵直接訪れるようににすればよかったのに >>191
平服キャラに関してのバランスはアプデで修正されそうだからとりまアプデ待ちだなぁ
攻略wikiとかでも何章の何処にどのキャラがいるかとかそういう情報もまとまってなくて悲しくなってくる >>195
端に行ったら反対側にワープするって
自分的にはOWじゃないけど2Dの頃のドラクエとか
RPGしか記憶に無いんだよね
ただの釣りだったんだろうか >>103
ワープ
中の敵が外に出てくることもある >>200
たしかに2回はナレーションや会話シーンで済ませて
3回目は自分で操作してからのあのムービーでも良かったね >>202
自分もそんな記憶だな
RPGで地球一周みたいな感じに >>189
もうトロコンして売ったけど赤壁ってそんな効率いいの? >>201
調べるのが面倒な上に、特に意義を感じないしねw
トロフィー目当ては、フリーモードで蜀の7章。 ギンペーちゃん可愛いのにトリガーも派生フローも全部使いにくくて属性つけた通常フローで殴るしかなくね…
アワビに浮気してやろうか 本陣特攻してターゲット倒して任務完了するまでのわずかな間に雑魚相手でアクションを楽しむゲーム
いろいろ楽しもうとしても徒労感しかないからさくさく消化してED見るのが吉だわ
それもしんどくなってきたけど 曹操孟徳セットコンボはやっぱこうかな
ユニーク攻撃→ダッシュリアクト→転倒トリガー→アタッチフロー
ダッシュリアクトで膝つくから安定して転倒トリガーが決まる
もうとにかく曹操孟徳はユニーク攻撃だな
カットインで足止まって周囲の状況がわからなくても、とりあえずユニーク攻撃振り回せば安全だし >>206
確か呉の弓兵が川沿いにズラーって並んでるから
移動系の無双乱舞で端から端まで轢き逃げすると
それなりに良い稼ぎになったはず >>207
だってキャラ変えたらリセットされるから
コンプリートする気にもならんよね >>211
ある程度敵の体力が減った状態で連続で攻撃を当てる、らしい。
感覚的には、HPゲージ最後の1本に入る辺りで出るね。 >>212
完全作業になったけど馬超ストーリー開始の成都侵略周回で稼いでたわ約25分で2500オーバーくらい 張飛がコンパチつったの誰だよ、R1+△が固有のくせに強すぎだし爽快で楽しいしR1□からの固有技も爽快
逆に馬超は微妙すぎ、チョウウンはしらん、わざと最上級もたせないで蛇矛でやってるけど睨んだとおりよかった やあブンキチ
好きなだけ自由に思うがまま真・三國無双についてかくあるべき思想を語り尽くして有意義に過ごせているいるかい? マップ埋めしてるんだけど未開拓で黒いのか
地図の演出で黒いのかの判別がつきづらい 槍は全員平均よりは強いイメージ
モーションもかっこいい >>219
もう見た(ボブネ)
井戸端シーンでもこんななったことあるわ
ちゃんとつくりなさい >>217
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
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59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ 8に限った事じゃなくて以前のシリーズからそうなんだけど
他勢力武将でプレイしてると曹操がガチでこっちを見下してくる描写が増えた気がするのは気のせいかな
しかも史実補正で勝てない事が多いからちょっとイラっとくる
8名族だと官渡で勝てる(許昌に撤退させる)から胸がすく思いにはなるんだが 明るい晴れた雪上とかだと無双乱舞のときのキャラクターの顔比較的綺麗にみえるから、
全体的にもうちょい明るくしてほしいなぁ。 街中にいる平服着用の武将に話しかけたら
突然通常衣装になってまた平服に戻る変なバグあるな 曹操にムカつく事はないなー
自分でプレイしてても敵としてもムカつくのは蜀の主要人物辺りだな
仁とか大徳とか言いつつ劉備は災厄のような男だし孔明は卑劣すぎるし関羽死んでも全然同情できない >>229
見下すw何言ってんのこの子
もしかして苛め被害に現在進行形? >>201
とりまうぜぇ
まだ使ってるメスガキ居たのか >>229
5で名族が整形して以降の方が袁紹認めてる気がする
名族がよりコミカルになってきてるから全然そうは見えんけど曹操的にはむしろ昔の方がバカにしてたかと >>237
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>243
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ つーかやっと初官渡だな
これがみんな試遊でやってたやつの実際か >>234
7の蜀ifは酷かったなw曹操は漢室復興を全う、孫権も仁の世をほぼ全うしたのに劉備は両方ともどっちつかずで終わったし
司馬一族もとやかく言われてるけど姜維も大概。漸く味方からもボロクソに言われるみたい(まだそこまで進めてない)だけど寧ろ今まで何も言われなかったのが不思議。司馬一族も流石に何か言われるだろう… 司馬一族ってやることやってるのにすごくキレイキレイしてるよな 俺は楽しめてるとか強がる人もいるけどさ
糞ゲーだよね
糞ゲーだけど俺は楽しめてるって
それは嘘じゃない まぁ魏贔屓な鈴木がPに座り続ける限り
蜀の描き方は適当に済まされるだろうな
とりあえず夏侯惇対関羽推しを撤廃して欲しいが >>234
孔明が卑劣?あの時代、孔明より卑劣な奴はゴマンといるよ。史実では曹操の方が卑劣だよ。
「泣いて馬謖を斬る」社会では当たり前だよ! もう自分に嘘ついてまでやり続ける人も消えたろ
楽しめてるならいいじゃない >>249
前スレかどっかでスルメゲーならぬ味のないガムゲーって評してる人いたな
言い得て妙だと思ったわ >>249
人それぞれだし強がりで無く楽しんでる人も中には居るんじゃないかな
見返りの無い単調な作業を楽しく感じられる人だって居るかもしれないし ギャラリー鑑賞でキャラ見ながらしこってる時が爽快で楽しい >>250
贔屓と言うか、途中からは圧倒的強者のまま勝者になったからね。
かといって蜀や呉が被害者なわけでなし、単なる勢力争いの敗者だし。 顔良モブに出来る限りイケメン系選ばれてるな
そういえば初報で官渡の関羽雲長が青コスチュームだったところを、試遊で緑になってたとか報告ちらっとあったような気がしたけど
結局製品版じゃ青なのか
だからここだけは緑のままで良いんだよー
そしてその顔良
結局こっちで倒さないといけないし、しかも逃げちゃった
関羽雲長が討ち取るんじゃないの? レベル差でかい強敵相手に油壺爆破してるとモンハンしてる気分になってくる なんか鮑三娘が大人の意識を持った赤ちゃんみたいな喋り方でメチャクチャ気持ち悪いんだけど
前からこうだった?
過去作は空気過ぎて居たっけ?てくらい何も覚えて無いんだが 魏が贔屓目に見えるのは新キャラ多くて
会話もムービーも均等だから良く見えるんだよ
死にシーンもカットされて綺麗に見せるの多いしな
蜀がぞんざいに感じるのは今回は義兄弟と諸葛亮の汚い部分がやたらと浮き彫りになってるから
後は姜維の北筏に対する異常な執着も黒々と描いてるから
でも今作で最も史実らしさ表現してるのは蜀だよ >>251
実際の話なんかしてないがな
8での話
今回はどうしても呉に肩入れしたくなるわ
矢で死にかけて孔明に出し抜かれ味方にボコられて死んでいく周瑜報われなさすぎる 孫権とか何お前主人公なの?ってくらい丁寧に成長が描かれてるな
呉だけ独白シーンがやたらあったりスタッフ呉が好きなのか >>264
演義補正をさらに酷くした感じだからね。
周瑜ほどの有能な人物をああ描くってのは、納得行かないというよりもったいない。
誰も得をしないと思う。 >>249
バカかよwww
本気で楽しめねぇならとっくにやめてるだろ
特に俺はトロコンもキャラEDも興味ないし、呂布も関羽も興味ないから赤兎馬も興味無いから要らないし、ドラクエ的魔法を三国志で振るうのが嫌いだから宝玉も一つも付けないし、レベル上ゲも興味ないし、
強化も興味ないから強化ポイント溜まりまくりの俺には詰まらないゲームを義務的に続けるメリットなんか一つも無いんだよ
俺が他のゲームを止めてまでこれを100時間以上続けてる理由はたった一つだ
面白いからだよ 孫呉は孫堅、黄蓋、韓当、程普のオッサンズが何か好き
そうだよ
武将はああいうのが良いんだよ
でも髭面のオッサンばかりじゃ売れないんだろうな >>265
もっと小さい領土で「天下統一」を掲げてた日本の戦国大名達を馬鹿にするのもいい寡言にしとけ 宝玉を付けてないと火力がぶっ壊れにくいから楽しさが増すのは確かだな 呉のシナリオは後期を省きぎみだからその前を丁寧に描いてて面白かったな
やっぱ時代長いと掘り下げにくいから呉くらいのやり方で丁度良かったのかも 三国志なんかやめて百年戦争でOW作ってくれ買うから 呉の後期は無双として描くのが難しい。
「戦い」として表現できんw 味方普通に戦ってくれるやん
襄陽に集まった曹丕シンキチョウコウ曹仁曹操キョチョ曹休で修羅呂蒙ボコって最後まで削ってくれたぞ
トドメはプレイヤーじゃないとさせなかったが 今作トロコン楽だしコンプ作業終えたら少し優しい気持ちになれた
とはいえどうしても許せない部分はいくつかあるからアプデで修正されるのを待つ
敵武将ズームアップと戦闘BGM中断の仕様は俺的最クソ仕様だな 魏の烏林衝突陸上の戦いやると本陣まで五将軍が攻めてくれるけど攻撃隊長と遭遇するやいなや5人一斉に苦戦台詞連発してて呆れた
モブ以下相手に5対1で苦戦すんなや。てか苦戦台詞は吐くけど敗走する気配全くねえし >>269
まずコケにしないと自分の楽しいも主張できないガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
>>271
これも逆張りという >>272
そこまで考えて無く、単に武器から火が出たり雷が出たり氷が出たりする陳腐過ぎる演出が糞過ぎるくらい糞ダサいから絶対に付けないだけ
ま、それで楽しくなってるなら結果オーライやな >>267
その腹黒さ発揮してた諸葛亮も関羽救出の会話で法正より劣っていたという結果にされて何だかなって言うオチだったな
まぁ完璧マンは存在しなかったと言うあたりはリアルで面白いけど 兜脱いだ龐徳かっけーなぁと公式サイト見て思ってたら
声がFFのティーダと同じなのを今になって気づいた >>280
そういう考えだと特殊技とか乱舞にデフォで属性付いてるの糞腹立たん?
俺は属性自体が嫌いってわけじゃなく単にそのキャラに合ってない属性が当てられてるのが多いからだけど EDが中国人スタッフだらけでわろた
バカな遺伝子いれるから劣化するわけだ
ちゃちな海外インディーズの匂いがする >>284
糞腹立つ!
曹操の特殊技とか絶対に使わないし >>284
つか、わざわざ属性玉作ったんならデフォで付けるなよな 人種差別的なアレは論外として
武将邂逅ズームアップとか小舟上の戦闘とか
まともにゲーム遊んだことないような奴が作ったような仕様があるのは今回気になるわ
新人に仕事全部担当させたんじゃないかって疑うレベル
当然チェックしてOK出してる上の人間が一番アホなんだろうが 当初の設計の何割を実現できましたか?って聞いてみたいな 鈴木Pに
クソ仕様の数々は納期に追われて已む無くそうしたのか、端からそういう設計だったのか・・ 舟の上で棒立ちしてお見合いしてるだけなのに水上戦は苛烈だとかほんと笑わせてくれる ゼルダやメタルギアみたいな世界タイトルと比べなければ許せるだろう
肥にしても仁王みたいなタイトルじゃなくて三国無双なんだから金と手間暇かけてゲームつくれねえよ 黄色勢力の戦場に行くとものすごい数の敵がいる
張角の空中乱舞一発で200人倒せたわ >>291
何と比べなくても許せねぇだろww
お前には自分自身の中に基準がねぇのかよ 小島さんの血管がぶちぎれそうだなw
コンセプトが真逆すぎてウケるかもしれない ゲームやる基準てゲーム性や完成度だけじゃねぇんだよ
どんなに宣伝されてもゼルダの世界観やキャラに全く興味ねぇからやらないんだよ
逆にゼルダが嫌いじゃない奴はこんな所で宣伝されなくてもとっくに買ってるだろ
他のオープンワールドageなディスりも無意味
みんな普通に他のオープンワールドゲームやってるよ
だから今作の出来の悪さは言われなくてもみんな自分で分かってるだろ
それでもこれやってるのは三国志のアクションゲームに他に代わりが無いからだ
だからこのスレで三国志じゃない他のゲームのお勧めは無意味なんだよ 夏侯惇と関羽推しっつうけど今回呉視点普通に呂蒙さんだし
千里行に大したイベントないしであんま感じないわ 無双が大人気でどいつもこいつもプレイしてて人気ユーチューバー()とかが
こぞって配信してたら俺はモンハンやってたよ >>299
なんか分かる
あんまり大騒ぎされたら反って興味失せるよなw >>280
>>286
また無双の文化と様式をコケにしてるガラプー52歳無職新潟県長岡市在住 youtubeに勢力別エンドまとめた動画あるけどこれみるだけでいいなww >>287
という無双をコケにするお前の身勝手は通用しない
曹操孟徳といえば氷属性デフォ
これは永久に付くテーマ >>288
結局長江が狭いからああなったんじゃないのか
決戦2の水上戦の船はもっとデカい >>290
やはりこのオープンワールドは縮尺を上げて大きく作り直して、船も大きなものにしないと
それともう一つ大事なのが、水中戦
これも足していかないといけない
これにはやはりジャンプ攻撃の復活しかない
軽功からの空中戦を緻密にして、仮に水に落ちてもバンバン戦えるようにしないと >>297
嘘吐き確定
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518418104/299
299 名前:ガラプー (ワッチョイ e37e-e9rl [27.126.136.166])[sage] 投稿日:2018/02/12(月) 18:27:25.63 ID:1Z4gL2d50
289他人は知らんが面白いと思ってる俺は三国志が好きでマンネリ無双に辟易してて無双5を評価してる
↓
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518418104/514
514 名前:ガラプー (ワッチョイ e37e-e9rl [27.126.136.166])[sage] 投稿日:2018/02/12(月) 19:49:13.49 ID:1Z4gL2d50
508
そこまでストーリー大事か?
どうでも良いとは言わないが、ストーリーなんてサブだろ
アクションゲームのメインは操作して面白いかどうかだ
これがコマンド入力式RPGやADVだったら致命的だがな
この軽視
戦争アクションゲームならなんでもいいと思っていて、三國志が好きなんて建前でしかない
まるで中川翔子のアニメ好きが騙しだったのと同レベルのみっともなさ
中川翔子→芸能界に居るための居場所が欲しい→アニメオタクアピール
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住→真・三國無双ユーザー界隈に居られるための建前が欲しい→三國志好きアピール
最低だな
で結局の裏取り証言
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518068532/675
675 名前:ガラプー[sage] 投稿日:2018/02/12(月) 15:51:46.14 ID:1Z4gL2d5
従来の無双が好きで8を叩く意見が多いのを見て思ったんだが、今作を面白いと感じてる俺はそもそも無双が嫌いなのかもな
最初(初代)はまだ新しいゲームだったからゲーム性も操作系も新鮮で面白かったのは確かだが、繰り返す内に変わらない事に辟易してた
それでも続けてたのは単に三国志のアクションゲームが他に代わりが無いからてだけだったんだろうな
初代でゲームから三国志にハマッたけど、途中で三国志の方が好きになって代わり映えしない無双には辟易してた
俺が8を面白いと感じてるのは(従来の)無双以外の三国志アクションだからなのかも知れない
従来の真・三國無双が今でも好きな人には今作は向かないと思う
俺は従来の無双は嫌いだ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518068532/714
714 名前:ガラプー[sage] 投稿日:2018/02/12(月) 16:28:28.11 ID:1Z4gL2d5
709無双部分なんてどうだって良いんだよ
だって従来の無双詰まらないじゃんww
そしてみっともない贔屓意識でやりすらしないという
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518620842/332
332 名前:ガラプー (ワッチョイ 137e-wB9B [27.126.136.166])[sage] 投稿日:2018/02/15(木) 04:50:33.69 ID:vbobm8R+0
326俺は蜀やらないから蜀ストーリーでの前後は知らないが、魏ストーリーでは張飛が橋にみんなを通して此処は俺が…って感じで立ち塞がって一喝&大暴れのムービーだよ
髭だるま張飛に全く興味ない俺でも今回のは超かっこいいと思った
なんか頭から蜀下げの思い込みで変なフィルター掛かっちゃってんじゃね?
やっぱり三國志も真・三國無双をどうでもいいと思ってる >>276
ちゃんと戦ってくれる場合と全然動かない場合と両方有るのよ
任務によって設定が変なのかAIの不具合なのか、何なんだろうね >>305
縮尺までリアルな中国にすることは無理だからなあ
3隻wwwってよく言われるけど川幅考えると少々大目に船を配置しても川賊同士の争いにしか
見えないのは変わらなかったろうな
やっぱり特別な戦闘だけでもステージ制に移行するようにするべきだったのでは・・・ >>308
敵もアクティブだったりすることも有るし、俺はAIの不具合が潜んでると思ってる。
ただ、プレイヤー側で根っこを見つけるのは厳しいw コーエーの内部事情って
蜀末期の様にもうボロボロになってんじゃないかと推測してしまうわ
宦官みたいなのが横行してんじゃないだろうね…
大志でも痛い目に遭ったし 難易度修羅にしたらネームド普通にめくり狙ってくんのな
糞うざい 張遼文遠「進軍路を阻まれたか・・・包囲を解かねば」
進軍路→街道は確かに柵と罠箱(笑)で塞がれてるが、周囲の野原には何もないので余裕で通れます
村人に包囲→そんなことしてる村人は誰も居ません
なぜシチュエーションをきちんと作れないのか >>311
たぶんこのBBAのせいかな
襟川ゼネラルプロデューサー「開発メンバーにはスピードとクオリティーを重視するよういつも伝えている。」 10数年間新しいものを作ることから逃げてきたツケが8で出たって感じかな
マイナーチェンジのマイナーチェンジみたいなものを繰り返すだけである程度儲かったわけだし
5が成功してればねえ。5の失敗で保守的になっちゃったわけだけどはたして9はどうなるか
そもそも出せるのか 三國無双8は赤壁の大敗に匹敵する失敗だったな…
確かに9出せるのかどうかってとこだな
信頼は一度崩れたら
元に戻すのが一番大変なのよ
三國13
大志
無双8
もう初買いしてくれるユーザーかなり減ったと思う かと言って無双終了して他にコエテクにビッグネームのタイトルあるかって言うとね
なんだかんだで出るでしょ 今、祝融解放のために星彩やってるんだけど、今回は司馬懿の政変と同時に夏侯覇が蜀入りするんだな
これでも夏侯覇の所属は晋のままなのか?
流石にイカれ過ぎだろ 孫策の声優さんの演技すごいな
孫堅死後の涙を堪えたドス声とか 開発スタッフは抱えているわけだからね
他のタイトルに回すって言っても限度あるだろうし
でもこれでますます保守的というか金かけない作りをするだろうし
9猛将くらいまで8のマップ使いまわしになりそうで怖いな 次はよっぽど出来のいいベータ版や体験版を事前にやらん限り更に様子見する人増えるよねえ
アプデ前提の商法やりすぎでしょ >>316
別に発売日に買わないと買えないもんじゃねぇだろ
ちゃんと良作に仕上げれば「今回は出来が良い」と噂を聞いた奴が後からでも買うし
何で一度離れたらアウトみたいな意味不明の理屈前提で語ってるんだ?
つか、オープンワールド化した事で他のオープンワールドゲームと比較されてボロカス評価受けてるだけで、三國無双としてシリーズだけで評価したらこんなんでも最高じゃん 無双シリーズ自体悪い意味で息の長いシリーズだし、いまさら「評価されて後から売れる」なんてまずありえないんだよ
だからこそ今回システム一新してOWにしたのに、そこでコケてしまった
今回だけは妥協しないで作って無双は変わったってのを世間に示さなきゃいけなかったのに 個人的な三國無双の評価
8 45点
7 12点
6 2点
5 30点
4 20点
3 10点
2 15点
1 10点
こんな感じ
今回がシリーズ最高 >>323
有り得ないか?
有り得ない…有り得ないのか?
発売日に売れた数しか売れないと?
後から反応を見て買う層は0人だと?絶対か? 8がシリーズ最高って言ってるやつなんて、世界で100人も居ないと思うw
ブス専やスカトロ趣味より遥かにマイノリティ。 評判よければありえるよ
なんだかんだでビッグタイトルだし心機一転ということで結構注目されてたんじゃないかな
それで過去作最低の評判だったらもう伸びしろないよ >>317
終了なのは「三国無双」であって無双シリーズそのものじゃないし ちょっと遅れて買ったけど結構楽しい
適当にボタン押すだけでコンボ繋がるのが気持ちいいね
でもこれ60fpsにはできないの?
1080pでproなら60f出るとかどっかで見た気がするんだけど >>326
まあ今までの無双が糞ゲーいってるようなやつにはそうなんじゃないかな >>326
物陰に隠れながら小声で囁かれても聞こえんな
人並みの勇気が有るならお前が三國無双最高だと思う作品を挙げてみな 味方全然戦ってくれない、共闘感が全くないと思ってたけど、きっちり「肥が想定した通りの動線」でサブクエや拠点を一個ずつ順にクリアしていけば、従来の無双並には戦ってくれるのな
悲しいのは時間かけてそれをやっても自己満にしかならないし、結局それではオープンワールドにして自由度が増した意義を潰してしまうところだが… ”曹操の追走”での赤オーラデブの本気顔ズームが一番ムカツク >>320
土台が出来てるんだから縮尺を拡大して、テクスチャも仕上がってるサンプルをコピペし直していけばいい
最低限の労力で最大限の効果を得られる
あとは要衝数を増やして、ストーリーに関わるところは固有砦で新作していけばいい >>326
おいどうした?ビビッて黙っちまったか?
自分の意見を出さずに人の意見の批判だけしてる分にはやり返されないもんなww
俺と同じ土俵に立つのが怖いか? 無双ファンじゃない奴らを振り向かせるのってかなり大変だからな
他に良ゲが溢れまくってる昨今敢えて他をスルーしてこっち遊んでもらうには相応のゲーム性が必要だし
バグ塗れとか手抜きクソシステムは論外なんだよな
今作はストーリー、アクション、戦略要素、OW要素、その他やり込み要素どれをとっても中途半端だからきつい
せめてどれかは抜群に面白い他にはない無双だけの楽しみって言えるレベルに仕上げないと アプデで味方が強くなりすぎて敵をあっと言う間に倒してしまって、やることねーじゃねーか!って文句だらけになる悪感… まあでも効率重視でFT、FTでひたすら最速で進めていくより、味方ときっちり戦線押し上げていくプレイしたほうが俺的には楽しい
今回はとにかくクリアのみを目的に効率プレイするとクソゲーだが、余裕持って自分なりに縛りプレイしながら、クリアまでの過程を楽しめる人は結構長いこと遊べるな >>338
そもそもクリアのみが目的ってなんだよ
途中全部作業じゃねーか
クリアなんか過程の後についでに付いて来るもんだろ
その過程を楽しめないなら何が楽しくてゲームしてんだ?気持ち悪い
楽しいのはクリアじゃなくて操作してる「今」だろ クリアだけが目的なら動画でエンディングだけ見てろよ >>341
だからそう言ってるんだがw
クリアのみを目的にせず、操作してる「今」を楽しみながら出来る人なら8は結構長いこと楽しめるゲームだよねって
俺はいくら休日前とは言えここまで夜更かししてゲームしたの何年振りか分からないくらい楽しんでる >>336
無双ファンじゃない=これから先の狙い目は外人→必要なものはPvP 縛りまくって脳内補完しまくってりゃ楽しめるかもしれんが、
それならダンボール組立やオハジキでもいいからな。
俺は、提供されたものそのままで楽しめるものを望むよ。
まあ楽しめる人が多ければ、評価は高くなるし売れる。
個人の趣味はいくらでも変態がいるから、共感を求められても困るw >>341-342
↓
>>318
キャラ解放目的でやりたくもない蜀に手を付けるガラプー52歳無職新潟県長岡市在住という
自分の襟は正せないのに他人だけを責めようとする
さて気持ち悪いのは誰かな >>343
すまん
俺も今プレイ中
操作してる「今」が楽しく感じないならやらなきゃ良いのにな
俺だって楽しくてなかったらやってねぇし >>345
共感なんか求めてねーだろ
合わないならさっさと止めて此処から去れよ
詰まらないのにしがみ付く様が気色悪いって言ってんだよ 博望坡の趙雲子龍囮作戦のところ、充分なワラワラ感があるな
部隊一つ一つ、その全てをこの規模にすればいいだけの話なのに >>347
嘘つけ
>>341-342
↓
>>318
キャラ解放目的でやりたくもない蜀に手を付けるガラプー52歳無職新潟県長岡市在住という
自分の襟は正せないのに他人だけを責めようとする
さて気持ち悪いのは誰かな 複雑な経年変化は大変だろうけど、簡単な白髪化と髭くらいは欲しいな
北伐始まるタイミングで諸葛亮と趙雲は白髪にしてついでに趙雲は白髭も追加すればかっこ良くなる
今回は特に時の流れを感じるシナリオになってるから趙雲の不老がやけに目立つ >>351
つまりこれが必要ということだ
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく
これが真・三國無双の正解 結末は分かりきってるけど関羽のエンディングショック演出だな >>329
Proでやってるけど滅多に出ないぞ。
本体設定で解像度を下げてもいまいち効果なし。
西涼の砂漠で空を見上げると60近く出てるかな?って感じ。
草刈りしてるときはかなり厳しいフレームレートだね。 このスレバカコテハンとroninでレスの大半しめてんな
腐ってる 孫権が好きだからこそ 死に際もちゃんと描いて欲しいんだがな >>356
本体設定でって4kから2kにってこと?
よくfpsの数字出す人いるけど計測器使っての話なのか? >>352
率直な感想としては「無双」じゃなきゃ面白そうだけど「無双」ならいらない 前攻撃力上げたら敵の体力も上がるってここでみたんだけど本当? これ敵の体力は分からないだろ、難易度変えてもHPバーの長さ変わらないし
キャラの攻撃力が100だろうが900だろうが殲滅に大差ないのは本当 >>355
お前が死ねよ
ほら死ね早く死ね死ね
今直ぐ死ね 成都攻略戦くらい最初からワラワラ感があれば・・・
無双を感じられるのがラストバトルだけという おいおい葬式スレみたいじゃねーか
もっと、ここが楽しいとかねーのかよ >>367
突っ立ちはまずいが八門金鎖みたく千人程度配置することは可能なのに
各戦場の特に本陣のスカスカ具合は何なんだろうなw
赤壁の弓兵は五、六千人も配置してるのに肝心の本陣は全然人いないし
その辺の配分なんも考えてないんだろうな 名族のストーリークリアしたけどムービーが多くてENDも優遇されてる気がする やっとプラチナとれた
個人的にはとっても楽しかったです
というわけで、今日売ってくる 晋の武将で王元姫の隣のやつ解放されないんだけど誰使えばいいん?
文ナントカさんだと思うけど >>354
>>360
じゃあどうやって現存する全ての問題を解決するんだ?
それを辿って行けば必ずここに行き着く>>23>>25-28必ず
これ以外にどうすれば全問題解決になるかその手段をお前が言えてない時点で、やはりこれ>>23>>25-28が正解ということ
それが真理 >>363-366
これと同じような反応の仕方
↓
痴態
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/301
301 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f35-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/09(火) 18:21:16.55 ID:9zINOkd+0 [9/11]
299馬鹿が
パワーが有る程スイングは速いはずだろヴォケッ
双戟なんて重量武器をそれぞれ片手で振り回す武器は非力な程遅くなるんだよ
↓なぜか自分自身を強烈に煽る
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/302
302 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f35-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/09(火) 18:22:03.04 ID:9zINOkd+0 [10/11]
301「双鞭」だバーーーカッhttps://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586
↓
その後4分間落ち着かない様子で顔が破裂しそうなほど赤面しながら部屋をグルグル回ったあと、それでも落ち着かないのでやはり矛先を再びレス相手へ向け直し、
なぜか自分に煽りを入れたバーカを敵に向けなおす修正で取り繕うことにより、過失を帳消しにしたという自己完結の身の証を立てて気分を落ち着かせようとしているガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
↓
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/307
307 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f35-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/09(火) 18:26:09.54 ID:9zINOkd+0 [11/11]
>>299
重量武器が基本的に遅くて威力が高く表現されるのは他の者には扱えない重さを振り回すからだ
同じ武器を同じように扱う3人ならパワーが有る方が速いだろ
バーーーーーーカ!https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586
↓
ほとんどコテハンと同じような状態に陥って意味もなく捲し立てるガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
敵にレスを返してもらって次の会話に流れることでしか完結を図れない様子。これはもはや、外出時に何度もドアの施錠や火の元を確認しに帰宅しないと落ち着かない強迫性障害と同類の行動習性
↓
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/317
317 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f35-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/09(火) 18:31:36.82 ID:9zINOkd+0 [12/12]
>>299
そりゃ非力な奴でも剣なら怪力自慢の重量武器より速く振れるだろうが、同じ武器なら怪力の方が速いに決まってンだろバーーーーーーカ!
道理も見えずに記号でしか考えられない低脳バーーーーーーカhttps://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586
発生したタイミングで誰かに咎め立てられたわけでもないのに、何故か大慌てのガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
そんな52歳無職
みっともない
結局>>299に返信してもらえないことにより、ある種のPTSDとして決着が付き、今後ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住はその悔いを抱えたまま一生を過ごさなければいけなくなる
そういうことをネットのあらゆる場所で繰り返してきたことにより、以下のようなまとめ要項となったのがガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の人生 >>369
色んなキャラというか武器使うのは楽しいわ
クソ武器あてがわれてるキャラは自分なりに他の武器持たせて納得したり
この武器はこの属性が合ってるかなーとか工夫するのもそこそこいい
つっても自由度大してあるわけではないからアレだが >>370
もう、とにかく数が足りないね
樊城包囲っていうなら、ちゃんと樊城の周りビッシリ囲まないと
10万人の兵団というなら、ちゃんと10万人立たせないと
ビッシリ
オープンワールドなら尚更、長坂を逃げる劉備玄徳の民の長蛇の列
それを追う凄まじい数の曹操孟徳の大軍勢
こういうスペクタクルを見せていかないと、せっかくのオープンワールドが台無し 弱体補正されようが強武器は強武器
人斬りは人斬り
そうだろ?抜刀斎 最近やっと三角飛び使いこなせるようになってきた
スタミナしょぼいから一つ塀越えるだけでもう走れないけどねー
つーかこれ、キャラが変わると一度聞いたセリフのチェックマークもキャラごとのセーブでリセットになるんだな
共通で良いのに >>337
強くするのと好戦的にするのはイコールじゃねーぞ
強くしても門の前で棒立ちしてたら意味ないだろw
敵に向かっていくようにすればいいだけ
隊長さえ碌に倒せない弱さだから少し強くしてもいいけどね
そこらへんもっとあからさまに士気と味方の強さを比例させればいいのにな 敵兵はプレイヤーに最優先で群がってくるけど他の味方兵には見向きもしないで乱戦感が減るのか、そこかしこで敵味方入り乱れて大乱戦になってるけどプレイヤーにはあまり群がらないから自分から倒しに行かなきゃいけないのか
どっち寄りのバランスがいいのかな…現状は後者気味だよな アクションは今までより楽しいかも
あと呉蜀は単純にキャラデザがいい
魏も曹仁とかは普通になって嬉しい >>316
元々、無双って女キャラで釣られたやつが買って実はこれ活躍するのほとんど
男じゃねーかって気づかれちゃったからそいつらが買わなくなったからな
どっちみち売り上げが下がるのは必然だったよ コーエーはマップの全村の畑に居る民の配置を改善しろ
いくら大きめの畑だからって20人も居たら気持ち悪いわ
その容量を他に割いてくれ >>371
そりゃ二大派閥のもう一人の袁術がでたから ストーリーが作りやすくなったんだろう >>266
オラも呉が好きです。でも魏の方がもっと好きですww
何故呉には魏や呉のように五将軍おらんのや?四都督が代わりなのかね?
エンパで大将軍や軍師の任命は出来たが五将軍四都督任命はまだ出来んから、
8eではプレイヤーがキャラ選択してイベントほしいなぁ・・・ 今回華雄シナリオで祖茂が切られるから、祖茂1章のみの出番しかなかった?華雄シナリオ楽しみだな。 >>388
三国志興味ねーのに女キャラが可愛いから買うって層はかなりいたのは
事実だよ もしかして、恋姫夢想無双とか一騎当千無双を作って登場武将をほぼ女性キャラにすれば馬鹿売れするんじゃね? >>391
三国志まったく興味なくてもアクションゲーとして買うそうが大部分なのは事実でも女キャラ目当てがそんな多いわけあるかよw
それで2で100万越えたとか本気で思ってんのか >>393
バカ売れは無理でも国内なら8よりも売れるっていう低いハードルは越えるかもな まあ真面目な話、三国志への興味ゼロで単に女性キャラ目当てのプレイヤーがそんなにいるなら
無双スターズはもう少し売れてたと思うぞ 起死回生の一策はもうMODしかないと思うよ
服DLCなんて日本的な頭の悪い発想はもう捨てて皆に作らせろ ステータスって移動速度以外はレベルカンストで全員MAX値になるの? >>397
DOAエクストリーム全然売れてないからな 座るモーションあったら焚き火の前で座ってぼーっとしたいわ 今作は20万本くらいかな
まぁ30万はいかないだろう
7が36万くらいだからヤバイねw
こりゃ9は相当なもの用意しないと・・
でももうアイディアないよな
新キャラで買わせるのももう限界だし >>393
それらは三國志ではありませんエロゲです(笑) >>393
そういうあからさまに萌えオタ的な雰囲気にすると
逆にただのエロゲー臭がして逆効果で売れなくなる
あくまでも三国無双という硬派な部分は残しつつ、女キャラも前面に押し出す
という感じにしないと意味がない
それだと戦乱カグラとか買う層にしか売れない >>402
粗が目立つのはマズかったけど方向性は問題なくないか?売り上げに響くとしたら今回のアイディアが原因じゃないと思う
キャラのアクションも敵将の手強さもowも楽しい
どっかにちゃんとワラワラポイント用意するとかそういう改善は一杯して欲しい >>374
何と戦ってるか知らんけどこっちは別に問題解決しようとしてないからね、感想を述べただけ。つか問題解決したいならこんな所に張り付いてないで肥に就職しなよ、そこが最低限の前提、それからご高説たれてくれや >>397
無双スターズはゲーム自体がゴミで評判最悪だったから売れなかっただけ >>401
焚き火で肉や魚を「上手に焼けました」が出来たらもうちょい面白くなったかも知れませぬなw
それよりお供に連れて行くキャラ2人程選択可でその味方に指示出せて自キャラと共に行動させたり別行動させたり、
連れて来たお供キャラにチェンジ出来る(次の目的地が離れ過ぎていて移動面倒な時w)等の方が面白くはなったかな。
8eは是非そうしてくれ、やっぱ無印はβテスト版だったわ(笑)エンパはよ!8eはよ! >>389
代わりもクソもないが
孫呉は桁違いの猛将が少ないイメージ >>394
無双2の頃は無双シリーズ自体が新鮮で飽きられてなかった時代なんだから
どっちみち爆売れしてただろう
ソシャゲどころかスマホも普及してなかった時代だぞ
日本人の大多数がまだ据え置きゲーム機に熱があった時代に出た
無双と今の時代に出た無双を比べるのは無理がある >>407
妄想長文猿は放置で良い。
そやつは毎回今後の無双に必要なこと(笑)とか勝手にテンプレの如く書くキチガイなので やっぱりボタガチャでコンボつながりまくるアクションは最高だよね
アプデで評価が上がるとよいな >>412
せやな。
つーかオラはスマホゲーの何が面白いのか未だに不思議。
スマホだから画面小せぇし、課金ガチャでカードダスの如くようわからんキャラとか収集するしかやることないやろ?
キャラもガッツリ操作もできんし飽きるの早い使い捨てチープコンテンツやないですか・・・ ソシャゲもだけど養分さん居ないとオワコンするから是非買って貰わんと困るんだよね
全購入者の1割もいなそうな絶滅危惧種だから大切に扱うべき存在 7は無料コンテンツが多すぎて容量も結構食ってしまったので
ほどほどでいいです 三國志10の舌戦がとてもおもしろかったので
辛憲英とダジャレ対決して勝たせたら脱がせるような
ミニゲームほしいですね >>417
俺もそう思うが残念ながらそういう考え方は完全に世界の主軸から
外れた時代遅れの考え方だからな
スマホに注力したメーカーとしなかったメーカーの差が酷い
スマホソシャゲの世界市場が6兆で据え置き世界市場が2兆で三倍差までいっちゃってる
まあここでいうもとじゃねーなw >>417
逆にガッツリ操作しなくて良いから惰性でも出来てイイんじゃねえの?
ブラストはガッツリ操作させようとしたから駄目だった無双とか何十セットも繰り返しヤルもんじゃない
8もだけど7将星みたいな単純繰り返し作業を強要する糞ゲ開発は早急に爆散すればイイよ 今思ったんだけど、これ武器って売れないよね?
もしかして新しい武器手に入れたら、ずっと持ってなきゃいけない感じ?
弱い武器とか捨てたいのに あからさまなエロゲよりも女キャラが硬派アクションする方が魅力的だよ
まだDOAより無双が売れるしその無双よりもニーアが売れた理由でもある OWで素材とかあるんだったら
もうちょい装備作れるとか、隠れ家もっとカスタマイズできるとかなら良かったのにな。 8やった後で過去の無双やっても結局8に戻ってきてしまうんですよね
■■▲▲とか確認めんどうだし二段ジャンプできない人が使いづらいし
馬もトロいしで8のアクションはほんとよくできてます 五丈原とか街亭のBGMをちっさい街の中でしか流さないってばかじゃね
せめて官渡くらい広域に任務範囲とれや 別の武将が左に出てくるセリフを喋るかと思ったら一言話すだけで、読もうと思った時には消えるというね。
全部喋らないならSEで知らせるだけでいいのになぁ 前作までBGM選択出来たんだし8も好き勝手に選んで場面演奏設定アプデですればイイよ
7でも呂布との相対距離で頻繁にガックンガックン曲変わるのウザカッたのに学習能力ゼロ しゃべってるときの口パクはオフ機能あったらいいですね
静止画なら遅れずに表示されそうですし 任務(の敵)が消える〜
「○を倒してください!」→よっしゃ行ったろ!→消滅。
現場に急行して、何もなくて、帰って来て…馬の距離稼いでレベル上げするだけかい! ミニMAPの縮尺を勝手に切り替える機能とかカメラの旋回制限とか
オフ機能頼むわ何年ゲーム作りしてんだよ… 黄皓みたいなキャラの立った非無双武将もっと欲しいですね 黄皓みたいな奸臣だせるんなら 孫峻とか孫弘とか諸葛恪みたいなのも出せるだろうに 馬がレベルアップしたら泳ぐ速さとか登坂力も上がってほしいなぁ >>425
NieR:Automataの2Bさんはニンジャガ並の超速アクションでよく動くし、
見た目もエロイし性格もクールで格好いいからアンドロイドなのにあんなに人気出て売れたんですw
あのアクションで無双したいくらいだよ。もうマジでTaemNINJAとプラチナゲームズが組んで無双制作してくれんかな。
オメガチンコじゃダメだ・・・過去作の良システム活かそうとしないしセンスがなさ過ぎる。 他に三國志を題材にしたアクションゲームがあるならいいですが
ないですししょうがないです
それに今回のアクションは■■▲▲時代よりもずっと楽しいですよ
ジャンプキャンセル気持ちよすぎますね >>270
でもみんな死んでくからな。
江南特有の病気でもあるのかな? ステートコンボのシステム自体は悪くないよね
なんならシステムだけならシリーズ一番と言ってもいいし
ただやっぱアクションそのものはコンパチばっかな所為でバリエーションに欠けるから結局飽きやすいのがね
7並みにアクション固有で作り込んでればもっと良かったのに
8はOW周りの出来も含めてその辺がどうも中途半端 >>285
オフショアの弊害だな。
設計→仕様書→翻訳→製造だから
早めの軌道修正出来ないんだよ。 >>441
特殊技がほぼ使い途ないから余計にね
無敵なくして連発できるようにした方がいいと思う レベル上がってもアクションそのままってのがね
増えてくようにすりゃよかったのにアホなのかと 7→7エンパの流れで無双乱舞のカメラワークがどんどん進化していってたのが好きだったんだよな
7エンパの新武器組みんなカメラ技術すごいことになってたし
今回かなり控えめでそこが悲しいわ
あと個人的に陳宮と荀ケの武器がめちゃくちゃ好きだったのであれ取り上げられたのは悲しい >>439
それに胡座かいた結果がこれか
って話ですよね >>443
いやほんと
クールタイムあるとかつかわねえーよ
くそくそあんどくそ 新アクション評判いいけど個人的にはチャージアクションの方が好きだった
なんか組み合わせが少ないし単調な感じがする もう新キャラいらんな
正直違いがわからない武将がもう何人かいるし・・ >>445
非現実的な武器でも別に構わんよな
削除の理由は他にもあるのかもしれんけど一風変わった武器これからまた増やしてほしい 貂蝉が天使もえっぽいから、最近よく天使もえのDVDにお世話になってる(*´Д`*) 最近は無理して新キャラ出してる感あるよな 特に蜀とか蜀とか むしろ特殊技をガード崩し枠にしてリアクトガード崩しを撤廃した方がいいと思うわ
敵もクルクルしなくて済む 無双以前に三国がもうマンネリだな
これからはコラボでやってくしかない >>442
別に中国人使うのはいいんだけど
使ったら使ったで管理体制はしっかりして欲しい 無双ブッパでそれでも死ななきゃR1●崩しで快適ですね 追加武器の1つは貂蝉初期の武器のぼんぼりみたいなやつにしてくれよ頼むわ >>456
三國がマンネリww
マンネリ上等だわw
古典なんだよ?
ゲームシステムのマンネリとは訳が違うの 次はいままで暖めておいた維新無双だよな
これもオープンワールドにして縮小された日本を走り回るんだ!!
はやく近藤勇使いたい やっぱ星彩ええなあ。
お気にキャラがあってなんとかやり続けられてるわ。 結局過去作にも不満点はありますからね
その中でも戦国無双2HDは不満点を上回る点が多かったので
ぜひPS4でもう一度出してほしいのですが orochiが評判いいし売れてる時点でキャラゲー
なのは確定だし、orochi3だせばいいな でも続編OROCHIってこの無双8と同じ
鈴木Pがどうせ作ることになるから
どちらにしろ出来は良くない可能性が大だよ >>464
スターズ発売のときは、もうオロチみたいな全キャラ出すゲームは作らないっていってたぞ
スターズの失敗をどう見たかによるけど >>464
OROCHIはもうキツイよ
三國戦国どっちも多すぎる 6のストーリー以外と戦国3に至っては最低駄作と言われてるのに
OROCHIが評判いいのはバモーキのおかげかもしれません >>465
評判の良いオロチ2とアルティメットもその鈴木担当だけどな まだ途中までしかやってないけどOROCHIは結局
弩砲で蛇やっつけるだけなんですかね >>461
おれが欲しい無双は、
水戸黄門無双、各地を漫遊しながら問題を解決していくの。
暴れん坊将軍無双、め組や大岡忠相や御庭番を味方に江戸の問題を解決していく。
戦隊シリーズ無双。キャラいっぱいだし、雑魚キャラ無双し放題。 >>450
いらんと言うか見せ場のある武将がいない
無理に出しても隅っこで一言喋るようなのじゃNPCで十分だし
しゃしゃり出すぎて既存武将の見せ場奪うのも頂けない
今回の新キャラ見て思った感想だ 初期はゾンアマで大絶賛のドラゴボファイターズは
ネット対戦ダメだダメすぎるで急落しています
逆にこちらはアプデで急上昇期待したいですね >>463
2のHDってそんな不具合あったっけ
むしろ猛将伝で劣化した仕様が戻ってたりしてたような >>475
不具合じゃなくて不満点ですね
ソフトリセットなかったのが不満点ぐらいです OROCHI2も完全版商法でじわじわ完成度上げてアルティメットで其なり支持されたし
OROCHI3が有るならいきなり全員出さないで
4〜5回作り直してやっと完成なんじゃないの
?
無双8は5見たいに作り直しなしでエンパで良く為るパターンかな?なんかそんな感じがするなぁ >>422
その6兆円のほとんどは一部の企業だけの利益で占められ
大半はゴミみたいなもんだけどな
だからソシャゲ会社ですらコンシューマにソフト出したりしてんのに
いつの時代の価値観の話してんだか 白猫プロジェクトはアクションは面白かったですよ
キャラ絵もかわいいですしね
劉禅様のように任天堂に降伏して継続してほしいですね 5も8ももっと時間かけて...もう1、2年くらいかけて開発してから出せば良かったのに 時間かければ良くなるもんでもないし…
討鬼伝(初代)も仁王も体験版で叩かれて良ゲーになれただけで
コエテクのみでやってると大概ズレたもんにしかならん 開発期間を延ばしたところで今の国内需要が初週12万程度ではシリーズ終わる 甄姫も4の鉄笛が良かったな
C5は3の二段蹴りがいい
6とか7のスライディング音波攻撃は無いな 河べりで戦ってて河にぶっ飛ばしたら中央まで泳いで行って待機すんのやめちくり〜 >>486
私が戦っている間も倒した後も
橋の下で司馬昭と賈充が仲良くグルグル泳いでたのほっこりしました スマホに注力して成功したメーカーとの差がとか言ってるけど具体的に何のこと言ってんだろう
スクエニなんて前の社長がスマホに傾倒し過ぎて経営がやばくなって
それが更迭されてCSにちゃんと力入れたら調子よくなった
みたいなことすらあるのに
バンナムは相変わらずの版権関係ってだけだし
どっちにしろ今時は両立しないと話にならんしスマホに注力したら云々なんて何年も前の話だよ スマホに注力して大成功といえばまさにソニーさんですね
もちろんPS4も大成功なので両立してますね >>443
似合わない武器を持たされてる武将の武器をチェンジしてたら特殊技使えないから使ってないw
黄蓋将軍:双鞭特殊で爆弾、太史慈:双戟&剛弓、張遼:偃月刀、董卓:獄刀にしてくれたらいいのに・・・
撃剣とか居合刀じゃなくてもう砕棒削除しろや、遅いし範囲中途に狭いしで使っててストレス。
肥溜めマジクソセンス。 >>482
そうしたらお前らがはよ出せいうだろw
8発表前ですらそう言われてた とうとうユーザーによる軍議が行われる始末
肥にはプライドというものはないのか >>490
「偃月刀」が何か知ってから言えよ
張遼が偃月刀で良い訳ねーだろ >>491
挙げ句には勝手に作ってない認定したりな >>490
武器かえてても特殊技使えるんじゃなかったの? 特殊技普通に使えるぞ
得意武器で使った時も終わった後持ち替え動作あるからな >>464
オロチ様何回生き返らせる気だよw
置鮎と共にもう休ませてあげて、今回の司馬懿マジ酷い笑うわあんなのw
オロチシリーズからは武器強化と陣形、牛鬼&百々目鬼モデル(エディットで活かす)だけ三國戦国に持って来いやと。 >>490
黄蓋は鉄鞭、太史慈は双鞭、張遼は鉤鎌刀
早い話、三国無双4までに出てた武将は三国無双4の武器がしっくりくる 開発費の話ならB'zに払うギャラがドブに捨てるようなもんだわ 昔は売上ミリオンでPS看板タイトルの一つだったのにねえ 矢だか風?を飛ばす簡易戦車みたいなのって、本当にあったやつなのか?
いつも気になってた >>500
まぁ無双に限らず売り上げガタ落ちしているシリーズなんてゴロゴロあるし >>499
確かにBzはギャアギャアうるさいしょうもない曲ですね
今回の8のBGMが良すぎるので余計に目立ちます
6のキンキぐらい落ち着いて歌えよおっさんて感じです あーパッチで武器のソート機能付けてくれないかな
武器売れると思って買いすぎた >>503
黙れ懐古厨
過去作の武器なんて事はどうでも良いんだよ
太史慈は双戟、典韋は双鉄戟
、孫堅は古錠刀、黄蓋と文鴦は鉄鞭
これは演義で決まってる事だ ベルセルク無双の公式サイトお目見えの前に書いてあった言葉と背景とかの雰囲気でオロチ新作きたあああああ!!!!はよはよはよはよ!!!!!!!!!→はぁ?死ね死ね死ねってなったやつ多いやろ >>492
肥溜めスタッフが8爆死により座死したので俺らが道端で棒立ち軍議するんですねww >>506
そもそもB'zを起用するセンスがダセェよな
普通にエンディング用のBGMを自分達で作るか、中国語のちょい感動的な歌でも作った方が良かった >>485
同感。昔の甄姫は鉄笛を武器としてちゃんと使っている感じがあって好きだった。
新しい笛は攻撃が音波ばっかりで退屈… >>512
異民族は長城北の服の違う敵やろーと思ったけど
何だそのモンスター >>512
異民族のスクショそれスターズのやつだな
斬撃が青白いけど8は斬撃透明だしな >>518
あんな盛り過ぎで糞みたいなデザインの武器は要らねぇよ >>514
鍛冶屋で売ったらどうですか
>>513
自分みたいな今回のタイアップ動画から
無双大好きになった人間もいるのでなんとも
趙雲の功績も大きいけど >>505
ゼルダやモンハンのように最新作で過去最高もあるのになあ 乱舞中に青い炎が出るキャラと出ないキャラがあるの気になる >>516
ちゃんと武器として笛使うくらいなら逆にまともな武器使えよ
箸で刀を持った浪人を倒す宮本武蔵かよww >>523
ゼルダやモンハンと比べたら…だが、三國無双だけで比較したら過去最高だろ >>512
異民族wwww
スクショ詐欺やめい!ソレ別ゲーの化物やんw >>518
武器デザインは3猛将伝頃に戻って欲しい…
男キャラは渋く、女キャラは華やかな感じできちんと線引きされてたし 何も無いとも言うがだだっぴろいオープンワールド好きなのと無双武将も好きなんで
もう無双じゃなくて無双武将スカイリムみたいな感じでRPGにして。買うから B’zとのタイアップDLCとかヤらんのかね?張苞関興コンビとかにソレっぽい格好するやつ
今回はどんなネタ衣装用意してるかな三國志13衣装とかなら兎も角ゴミ感覚ネタ衣装は腹一杯 >>530
2.3.4をps4でワラワラ感だして作ってもらえると嬉しいのう >>508
劉備は演義に合わせて双剣にした感があるが
そうでない武将もいる中で今更何を
演義に合わせたら女性武将ほぼリストラなりますが如何かな? >>530
今頃あんなもんをリマスターしてどうすんだよ
するならリメイクだろ 韓当の気絶トリガー空中から出すと汎用になるやんけ
バグだバグはよアプデしろ 武器については絶望的だな
甘寧には青竜刀が似合うから持たせてるけど、そもそも「青竜刀」て「青竜偃月刀」の略だからな
そんな事すら知らずに18年間ゲーム作ってるくらいだからな
>>535
後半突飛過ぎてちょっと何いってるか分かんないw
「演義で武器が決まってる奴の武器を変えるな」がどっから「演義に合わせてリストラしろ」になるんだ?
ひょっとしてキチガイですか?もしくは普通にこれが世に聞く「馬鹿」というやつ? >>523
そんな極一部な例だしな
ほとんどがシリーズ終了してるのばかりだし三国無双もよく18年間ももったほうだろう >>534
2.3.4はそこまでワラワラしてないから成り立ってたゲームなんだと思うけど >>525
普段は闘わない女キャラが自然と身に着けてる道具でバトるのが御洒落だと旧開発は思ってたんだろ?
真面目に甄姫や蔡文姫に殺戮用鉄鞭持たせてゲーム的な浪漫を安易に捨てた8スッタフは惨めな敗北者 ヒョウとか圏とか同じ武器でも武将によって色が違うとか出来なかったのかね
司馬懿に白い羽扇は似合ってないよ
秘蔵武器も楽しみの一つだったのにそれもないなんてなぁ 民の以来→傷んだ鹿の角を渡す
報酬→傷んだ鹿の角
鈴木さん…もう少しやる気だそうや 3エンパと4エンパ今のキャラ足してリメイクしないかなあ
4はもうちょい味方強くして欲しいけど ゼルダが過去最高の売上とかしれっと嘘つくやつってなんなの >>539
その言葉、そっくりお返ししましょう
過去作の武器の話をしていたのに、どこから演義の話が出てきたのでしょうか?
それに「演義で武器が決まってる奴の」 なんだかんだ50時間もやっとるわ
これはハマっているのか >>551
アクションも楽しいですしムービーも6には及ばずとも
長坂の張飛は6すら超えましたしね
劉禅様は悲しい結末ですが司馬昭のほうではマブダチエンドと
救われたのも良いですね >>551
長編RPGをエンディングまで遊びきるぐらいのプレイ時間やね 50時間てほとんど進んでないだろ
マンネリ感じるのはもっと先だと思うけど >>523
三国志を題材にしている以上
ストーリーや登場人物が毎回毎回同じだからな
どうしても飽きがくる
でもこれは仕方ないというか
そうじゃなかったらそもそも三国志じゃなくなってしまう
こっちは「「三国無双」だから買ってるんだからな 失礼、途中送信してしまった
「演義で武器が決まってる奴の」と言うフレーズは>>508ではありませんでしたよね?
単に「演義で決まってることだ」としか書かれてません
では演義で戦ってない無双武将は?となるのは至極当然の疑問です
「演義で武器が決まってる奴の」と後出しされてもね 個人的にはトンデモ武器は大歓迎よ。
所詮はゲームだし、リアル側に武器種を寄せたところで
わざとらしくカブりを減らしたり、怪しいものも有る。
武器種はアクションのバリエーションに直結するんだから、
自由な発想で面白く作ってくれればいい。 >>543
一応肥もズンパスの武器モデル追加でそこは補填するつもりはあるぞ フリーモードの全ルートいける状態にするまでで70時間ぐらいかかったな
全キャラとかはアプデ待ち 雰囲気壊すとんでも武器は最悪だけどな
馬岱に筆だの郭淮にガトリング砲だの黄蓋にサーフィンだの 董白はストーカー体質っぽいな。董卓も董白には頭上がらなそうなのは良かった >>560
その中だとガトリングは好きだった
せっかく作ってあるんだし削除じゃなくてこっちで選べたらいいのにね >>557
郭淮の連弩砲、ケ艾の螺旋槍、夏侯覇の破城槍
ここら辺よかったなぁ
特に郭淮、ドガガガと派手に乱射してからゲホゲホと
このギャップがすごく良かった >>557
それが面白くねぇし糞ダセェだけだから言ってる
リアルに寄せるてのは何も「リアル思考で固めろ」と言ってる訳じゃない
その線で考えた方が良くなるからってだけだ
例えば撃剣や筆架叉とか弧刀なんかリアルとは言えないが、格好いいから支持されてる もう一回言うけど
服装ごときでDLCとか世界の恥さらしだからやめたほうがいいよ
すでにDOAではじさらしてっけどな リアル寄りにして非現実的な武器減らしたなんて
作業量減らしたいだけの言い訳をもっともらしく言い換えただけだしなぁ
続編で武器種増やしていけばいいとか呑気な事考えてたんだろう >>564
ここでは不評だけど自分も好きだったよ
絵が下手なキャラとかいて面白かった OROCHIで源義経がもってたライトセーバーはありだな >>556
屁理屈言うな
そりゃお前の頭が悪いからとしか言えん
武器の話をしてる時に幾つかの演義武器を例に挙げて「演義で決まってる事だ」と言ったものを、「演義なら女キャラはリストラ」と言い出すのはどんな言い訳してもキチガイの発想でしかない 筆は神獣書いて攻撃ってロマンがいい
馬岱の武器ってのが不評だったみたいだから文官にでも持たせてほしい 赤壁、魏でやってて、川岸にいる弓兵倒していくの気持ちいいなあ。3000コンボまで行ったよ(笑)うまくやれば4000はいけそうだ。敵が2000ぐらい横一線に弓射ってた(笑) ワテはスライディング貂蝉がまた見たいからあのぼんぼりをお願いするわ >>567
単純に手抜きだろうな
>>537のような韓当のバグとか開発段階で韓当ちょっとテストプレイすれば分かるようなものを
これに限らずちょっとテストプレイすれば分かるバグ満載無双
AIにテストプレイさせてたみたいだが明らかに失敗だよな 5のときはキャラごと削除したけど今回はキャラは維持して武器を減らしたから進歩したと言える
わけねー!! >>580
5の時はキャラ減らして武器もコンパチまみれだったから武器関連は今回のがマシ プレイアブル生き残りをかけて無双総選挙やろう(提案 >>580
その発想は無かったがそう考えると進歩したじゃん
でも6の時みたいにまた退化するんだろ? >>187
親父は「師」「昭」って呼んでるね
元姫は「子元殿」「子上殿」だな とりあえず任務対象が消えてるバグは早めに直してほしい
あとはバグじゃないんだろうけど任務終わって速攻で他の任務に変えると
前の任務が達成したことにならないことがあるのも直してほしいなあ
もう1回任務戻したり任務の場所に近づくと達成になるけど 筆は曹植出すときに使えば良かったんじゃないかと思った >>571
屁理屈言うな、ですか
これ、理では敵わないと言う敗北宣言に他なりません
キチガイ認定もまた同様 孫権の声腰抜かすくらい合ってねぇな
顔面の呂布化が止まらねぇから呂布のムービーにどこぞのハスキーボイスがふざけてアフレコしてるようにしか見えない >>567
言い訳だろうけど90人全員新規とか普通に無理だしそこは大目に見るべきではないか? コロリン連打じゃなくてこっちのコンボ途切れたら反撃でAI組めよ
どっちみち溜めトリガーで怯む仕様なんだから敵将が距離取ることに意味無いし
戦闘がダレるだけだろアホか 任務達成後のタイムラグはおかしいよなw
普通あんなの直してから発売やろ >>588
1、武器の話
2、演義武器の実際の例
3、1・2からの流れによる「演義で決まってる事」
この3つが揃った状況で武器から離れる思考の何処がキチガイでないと?
納得出来ないなら俺以外の奴にも聞いてみろ >>588
つか、逆にあの状況下で武器の話じゃないと思ったお前の思考回路の説明をしてみろ 2−4のときなんて完全に使いまわしのままだったって今考えるとすごいよ
ただ昔は武器が固定だから使いまわしでもモーションに愛着があったんだよな
もちろん君主系とか地味な上に他とコンパチの奴らはそんなものなかったけど >>593
1と2の間に過去作武器の話がありましたね
と言うより、過去作武器の話の中、唐突に演義武器の話を持ち出された感じでしたね
演義に合わせると女性武将がリストラと言うのも武器の話ですよ?
なぜなら、武器がないのですから
武将と武器があっての三国無双ですから、武器がなければ参戦不能なのは明らか まあ、キャラに武器固定じゃなきゃいいんよ。
好き勝手に縛って楽しめばいいんだからw
減らすのが進化とか、そういう異常趣味者は本スレじゃなくて
何処かの隅で語っててくれ。 >>583
そのくらいの気持ちでやらないと
もうキャラ数で足引っ張るから良作生まれないだろうな >>275
描写出来そうなのが公孫淵への援軍、武陵蛮と山越の討伐平定位しか呉は戦場がないね
後はお家騒動とか、国内でのクーデター位しかない
呉後期を描写するなら、最低でも陸抗も新キャラで必要かな
後は今居る奴なら丁奉は271年まで居るから何とかなる 曹操と劉備で全任務クリアした抗菌が登録されてなかった
誰でやると登録されるとかないとめんどくせえ
10万人やるよりも難しいトロフィー >>195
昔のGTAがそうだったなそういや
最近のは端行くと死ぬけど >>493
眉尖刀も知らないで薙刀薙刀口走ってたくせに >>502
違う
双鞭
太史慈子義 双鞭
リメイク続投品。太史慈の存在感パワーアップ計画
双鞭にはこれhttp://www.asahi-net.or.jp/~qc6t-tkur/01.g/rinkakudao01.jpgにあるような護手甲を極太で追加して重厚感を出す
さらに柄のストック部分に房を設けるhttp://img-cdn.jg.jugem.jp/9f2/1970906/20111031_2127547.jpg
太史慈が双鞭を装備した場合のみ、戦闘地帯に入ると房が陽炎のように揺らめいて炎へと変わる
するとトリガーフローが他のキャラと変わり、双鞭のストックから炎を噴射しながらの移動攻撃が豊富になる
数秒間残る炎の軌跡には当たり判定があり、敵が触れると火属性ダメージで吹っ飛ぶ
また、有り余る炎の霊力により、太史慈が双鞭で地面を叩くと炎の塵が周囲に舞い上がる
太史慈は鎧の背中に噴射口を設ける
http://images.goodsmile.info/cgm/images/product/20120302/3482/17494/large/a58e6ec453e169798511ba56510dc2b8.jpg
その穴から槍纓のような房が垂れているhttp://wsbj-mma.jp/wordpress/wp-content/uploads/2010/01/P1150293-300x225.jpg
この房は戦闘地帯に入ると陽炎のように揺らめき始めて炎へと変わる
太史慈は軽功を使うとき、飛行機雲のように炎の尾を引いて飛ぶ
この炎の尾には当たり判定があって、敵が食らうと火属性ダメージを受けて吹っ飛ぶので、低空で軽功を使うとダメージに巻き込めるテクニックが発生する
双鞭の移動攻撃を交えると、合計4本もの炎の尾が現れ敵を蹂躙する凄まじい攻撃力を発揮する
戦闘地帯を離れると、背と双鞭の炎は再び房に戻る
配役変更
太史慈→東地宏樹
張飛専属→掛川裕彦 >>508
これは三國志演義ではなく真・三國無双
太史慈子義 双鞭
リメイク続投品。太史慈の存在感パワーアップ計画
双鞭にはこれhttp://www.asahi-net.or.jp/~qc6t-tkur/01.g/rinkakudao01.jpgにあるような護手甲を極太で追加して重厚感を出す
さらに柄のストック部分に房を設けるhttp://img-cdn.jg.jugem.jp/9f2/1970906/20111031_2127547.jpg
太史慈が双鞭を装備した場合のみ、戦闘地帯に入ると房が陽炎のように揺らめいて炎へと変わる
するとトリガーフローが他のキャラと変わり、双鞭のストックから炎を噴射しながらの移動攻撃が豊富になる
数秒間残る炎の軌跡には当たり判定があり、敵が触れると火属性ダメージで吹っ飛ぶ
また、有り余る炎の霊力により、太史慈が双鞭で地面を叩くと炎の塵が周囲に舞い上がる
太史慈は鎧の背中に噴射口を設ける
http://images.goodsmile.info/cgm/images/product/20120302/3482/17494/large/a58e6ec453e169798511ba56510dc2b8.jpg
その穴から槍纓のような房が垂れているhttp://wsbj-mma.jp/wordpress/wp-content/uploads/2010/01/P1150293-300x225.jpg
この房は戦闘地帯に入ると陽炎のように揺らめき始めて炎へと変わる
太史慈は軽功を使うとき、飛行機雲のように炎の尾を引いて飛ぶ
この炎の尾には当たり判定があって、敵が食らうと火属性ダメージを受けて吹っ飛ぶので、低空で軽功を使うとダメージに巻き込めるテクニックが発生する
双鞭の移動攻撃を交えると、合計4本もの炎の尾が現れ敵を蹂躙する凄まじい攻撃力を発揮する
戦闘地帯を離れると、背と双鞭の炎は再び房に戻る
配役変更
太史慈→東地宏樹
張飛専属→掛川裕彦
典韋 双戟
リメイクコンバート品。典韋の存在感パワーアップ計画
龐徳のものとは一線を画す新武器で、手戟としてトマホークのように使うことで典韋寄りの得物に仕上げる
TPSモードでも手戟としての投擲を行う。遠くを狙うほどモーションが大きくなり連射が利かなくなる
典韋は馬頭を復活させて、牛頭も右手の籠手として復活させる
https://rr.img.naver.jp/mig?src=http%3A%2F%2Fwww.gamecity.ne.jp%2Fsmusou4%2Fchara_img%2Fchara_popup_43.jpg&twidth=1000&theight=0&qlt=80&res_format=jpg&op=r
籠手の先端は丸くして、内側には手に覆い被さる第二の手を仕込むhttp://schizophonic9.com/re3/robot_god041.jpg
牛頭馬頭は鎖で射出可能で、霊的な力により第二の手でものを掴んだりできる
また、典韋の軽功は牛頭馬頭を射出して地面や壁に指を喰い込ませて掴んで、鎖を巻き取ることで典韋本体を目的地へと移動させる専用アクションになる
奇襲リアクトなどでは、射出した牛頭馬頭で敵の肩を掴んで鎖を引き戻すことで、典韋本人がすっ飛んできて膝蹴りを食らわせる
典韋が双戟を装備した場合のみトリガーフローが専用のものに変化して、牛頭馬頭との連携で第二の手に短戟を握らせて射出し、鎖で振り回して5鉄球感も味わえるようになる
孫堅 九環刀
旧武器復帰でユニーク武器に古錠刀
黄蓋公覆 鉄鞭砲
旧4武器リメイク復活で、鉄鞭の中が空洞でTPS時にバズーカのように肩に担いで構えて爆弾射出の新武器
文鴦次騫 長鉄鞭
鉄鞭の槍版。原作の鉄鞭使いの文鴦と、真・三國無双での擲槍使い文鴦の両方のイメージを成立させた新武器。
名称としても、諸葛誕の短鉄鞭に対しての長鉄鞭という、鉄鞭バリエーションとなる
鉄鞭の層http://neo-basara.cocolog-nifty.com/blog/images/2012/10/23/ben.jpgが前後に2メートル以上長く続き、先端がユニコーンホーンhttp://i.gzn.jp/img/2008/06/13/single_horn_deer/2330247374_7c31ac2539.jpgのように
ドリル状https://scontent.cdninstagram.com/t51.2885-15/e15/c157.0.405.405/20687227_1947175858903860_4477738388035731456_n.jpgになっていて、打撃と刺突による攻撃で、斬撃は無しなので攻撃音が主に鉄鞭と同じ撲殺音になる
鋼鉄製なので普通の槍のように地面を叩くことはなく(やると木製のようなしなりが出ずに折れるから)、純粋に敵本体への打撃のみ
TPSモードでジャベリンとして投擲する。遠くを狙うほどモーションが大きくなり連射が利かなくなる
これが真・三國無双の決まり事、文化と様式を踏まえた筋の通し方
正しい考え方 >>521
お前の偏見と身勝手に満ちた意見こそ必要ない ゼルダ全然合わなかったな
俺の嫌いなシステムてんこ盛りだった >>597
端から見ててお前のほうが頭悪いぞ
文体から察するに名軍師きどりで舌戦してるつもりなんだろうけど
演義に使用武器が明記されている武将には演義にしたがって武器をあてがえ、と
演義に使用武器が明記されていない武将は参戦不可
では全然違うことくらいわかれよ
オレは五虎将の武器以外適当にあてがってもらってかまわんけど >>538
甘寧興覇に必要なものはこれ
甘寧興覇 鉄鎖刀
旧4武器リメイク復帰で、刀の柄の端から鉄鎖を連結させて一番乗りも可能な新武器
峰に波が立ってる刀にhttp://www.asahi-net.or.jp/~qc6t-tkur/01.g/kitoudao.jpg
この柄の鎖のようにしてhttp://sariel-factory.net/bcmshop_data/archive12_img/tensazangetu_kai1-01.jpg
それをもっと長く繋いで分銅を付ける
これなら一番乗りでhttp://img.manba.co.jp/clip_art/clip/10048/kan-nei.jpg
茅ヶ崎に行けるhttps://youtu.be/gp31wbhqeYg?t=41
また高難度で高威力のこれを予備動作も無しにいきなり出されて即死するhttps://www.youtube.com/watch?v=5aF9wNWb1hE&feature=youtu.be&t=19
そしてお前が絶望してるのは三國志がどうこうではなくリアル硬派厨としての身勝手さが世の中に通用しないこと
ならばお前は真・三國無双を辞めなければならない >>597
あぁ、女キャラも武器の話?
なら男キャラも特に武器決まってない武将沢山居るけどそれもリストラかよwwバカ?
決まってない奴はオリジナルでいいに決まってるだろ >>539
>>571
>>593
中傷に走った時点で全面的にお前の負け >>597
つか決まってるものは決まってる通りにしろ…の何処から「決まってない奴は削除しろ」が出て来るんだ?って話だろ
本場のアホかよ コンパチはまあいいとしても数合わせのために明らかに似合わないモーションあてがうのをやめろ
文鴦とか最悪だわ
スターズの周倉は結構楽しかったのにこっちの大サツ刀おもんねえわ。乱舞もスターズの持ってこいよ >>565
リアル硬派厨向けで100人200人の武器を定めたとき、その個人個人全てについて、何がどう面白いのか具体的に言えてない時点でお前の論に正当性はない
結局、リアルで硬派を気取ればなんでも簡単にマウント取れるというありがちな先入観を利用して、誰かを攻撃したいだけなのがお前の実態
そして今回のことでハッキリわかったけど、剣槍戟だけに寄せて作っても間違いなく退屈なものになることが明白になった
チャージの頃よりも、より鮮明に操作の画一化が進んだことにより、何を使ってもほとんど同じというのが強まった
これを打破するためにはやはり様々な面白効果を持った超兵器含む旧武器を性急に復活させる以外ない
しかもオープンワールドに対応してもっと面白く遊べるものを
登山したり、パラグライダーしたり、サーフィンしたり、スケートしたり、ファンネル、バンバンTPSモードしたり
その正解がこれ
>32>34>36>40>42
つまりお前は間違ってるということ >>471
無双よりも侍道とか、龍が如くみたいなのが向いてそう >>572
いいや問題ではない
必要なこと
曹植子建 霊筆
(声:花江夏樹)https://twitter.com/smusou7emp/status/530525348786888704
霊的な力を持つ素材で作られたそれぞれの道具を用い、木の板に貼り付けた紙に、霊筆で書いたエフェクトが具現化して攻撃する
見た目はいわゆるiPadとペンタブhttp://getnews.jp/img/archives/mvpen02.jpg
鉄筆槍と違うのは、基本的に文字や図形などを使って、その意味にちなんだ現象で攻撃する
トリガーフローで書き物をする内容はキャラによって変わる
曹操は詩を詠む、小喬は落書き、荀ケは戦略図、魏延はクレヨンゲジゲジ、など
TPSモードではiPadを掲げて、レティクルとキャラクターの持つ筆の位置が連動する
画面の狙った場所とiPadの同じような位置にキャラクターが筆で撥ねると、ペケが出て敵が吹っ飛ぶ
残弾0になるとボールペンのインク切れのような演出で筆を振る
武器グレードによって墨の色が変わる
馬岱伯瞻 鉄筆槍
判官筆http://g-search3.alicdn.com/bao/uploaded/i2/TB1OFExLXXXXXcRXVXXXXXXXXXX_!!0-item_pic.jpg_240x240q50
を槍サイズまで巨大化させた新武器。口金にあるインク射出器を使ってマンガペンの要領で宙空にものを描く
霊筆と違うのは、基本的に動物を描いて実体化させてけしかける
NARUTOの鳥獣戯画の要領
絵が下手なキャラは正体不明を生み出すことがある
動物を描ききった後に、槍のストックで尻を叩くと、押し出されるようにして画獣が飛び出す
武器グレードによって墨の色が変わる >>575
あり
OROCHI3神話無双は既定路線 >>612
演義武器に拘るなら、そのような中途半端なことは言って欲しくないですね
都合がいいと言うかなんと言うか
それに、特に武器が決まってないのと武器がないのは意味合いが違います
特に武器が決まってないならば、汎用な槍や戟、剣などでいいのでは?
無論、そのような「三国無双」はやりたくないですが
演義武器に拘るなら、それくらい一貫して頂かないと >>576
まともな反論になってない時点でお前は詰んでる >>581
三國無双から貂蝉と諸葛亮孔明が一騎打ちの場にエントリー
真・三國無双でも貂蝉と諸葛亮孔明や司馬懿仲達が戦場にエントリー
女と軍師が戦場のど真ん中にいるということが文化と様式であるこのゲームにおいて文官が出られない理由は何一つない
お前の考えは間違ってるよ >>584
そうなったらそうなったで、余程それが民意として望まれてるということだろう
実際8界隈のスレでチャージ復帰論は少なくない数散見されている
決まったら決まったで呑み込めないならお前は真・三國無双を辞めるのが道理ということになる トンデモ武器や時代にあってない武器がやたらと出るのに一切三国無双では出てこない拳銃 >>612
凝り固まった逆張り意識と揚げ足取りしかできなくなっている時点でお前は詰んでる 武器はカテゴリー分けでいいよ。PS2エンパまで武器強化のレベル1〜3あったのにそれ以降なくなったのは、
カテゴリー分け出来ない程武器種増やしたからだろうがな。
刀剣系(刀・剣・二刀)、長柄系(槍・戟・偃月刀・斧・棍・狼牙棒)、打撃系(鞭系・拳脚体術)、
扇系(羽扇・鉄扇・芭蕉扇)、射撃系(弓・投げナイフ・ブーメラン系)、特殊系(杖・呪符など)
無理やりネタ武器作らんでも、同じ武器種でも武将のモーションによって若干違い出せばええやん。 >>614
>決まってるものは決まってる通りにしろ
であるなら、まず何よりも真・三國無双の文化と様式が優先されるのは道理に基づく考え方ということになる
三國志の優先度はその後ということ
これが真理 >>410
太史慈子義 武力95 95秒包囲に耐えられる
甘寧興覇 武力92 92秒包囲に耐えられる
孫策伯符 武力92 92秒包囲に耐えられる
孫堅文台 武力90 90秒包囲に耐えられる
孫権仲謀 武力89 89秒包囲に耐えられる
むしろ、当主らが異常に強いイメージ
新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある このスレってガラプーとかいう糞コテとIDワッチョイ隠しの長文妄想荒らしと
二人もキチガイが常駐してるのかよ 旧作の方が武器すらリアリティがあると言う
5で無双は死んだんだよ キャラクターを気軽に変えにくい使いにくいっていうのが最悪中の最悪
20時間ぐらいやってるけどまだ劉備関羽馬超の3人しか使ってねぇぞ 汎用武器で言えば、韓当が短戟使うのは良かった
地味な元汎用武器を地味なことを気にする韓当が使う
キャラ作りとして上手いって、韓当参戦した時に思ったよ 無双はすでに死んでおるのか、死にかけておるのか、まだまだ元気なのか? 使えなくてもモブ武将はやめて欲しい
声は同じでも構わないから そんな韓当も今や立派なコンパチマンじゃ
斧火力低すぎて泣けるわ
炎ガン盛りでも全然減らせねえわ >>633
とてもわかるし同じことを思ったけど、使って面白くないのがうううんってなった
二本持ちが基本のシステムだから気付いたら他の武器振ってたりするし 武器は初期武器から素材打ち直しで強化のほうが良かったなぁ
狩猟ポイントもそうだがここらへん直してくれんかな >>407
>>413
だったらお前に意見を言う資格がない
というか難癖しかつけられないならお前は間違いなく荒らし
そして、コーエーテクモに入社しろ、みたいな話は間違いなくここで話をされて影響力を持たれると都合が悪いという思惑が滲み出てるね
だが世の中は決してお前の身勝手な通りには成らない
追い出そうという方便は絶対に通用しない
必ずここで書き込む
そして否が応にもそれは人目に触れる
それは影響する(実際、ゲームの内容にもここの人間がつい口走るような節々にも影響が確実に出てることは本人として察知済みであり、つまりそれは語られたアイデアが楽しいことである何よりの証拠)
これを阻止することはお前には絶対にできない
張昭子布「よろしいですかな〜?」(8民草モブおじいちゃんの声)
佐藤健+鈴村健一「答えは聞いてない!」
必ず書き込まれると決まっていることなので >>427
もうこうしちゃえばいい
https://youtu.be/Al6LzAfYPgo?t=236
こうすればみんな喜々として乗り回すようになる
これも神仙の仙人が未来を覗ける鏡を通して得た知識を寺院に啓示して伝わった技術でOK
世界観で通ります 三国はもう死にかけだな
猛将だかエンパだか知らんが次でやらかしたら
間違いなく終わり >>430
というか、フルボイスでもところどころ途切れるバグ辞めてほしい
放送禁止用語でも喋ってるのか、みたいに聞こえるので 今回開発費ペイできてるのかなあ
猛将とか出して回収するのがいつものやり方とはいえ モーションって例えば上下左右斜め突き連続斬りの順番を入れ替えるだけでも十数人ぶんの差別化はできるんじゃないの?
モーション作りがどれだけ大変か知らないから的外れなこと言ってるならあれだが人数を言い訳に開発もユーザーもコンパチを許容してるのが不思議 >>435
>>436
黄皓 玄武連蛇
連刃刺のリメイクコンバート品
籠手部分が大きな亀の甲羅のようになっていて、連刃のトップ部分には蛇の頭を模したレリーフと、敵に食い込む蛇の牙が誇張されている
https://amd.c.yimg.jp/im_sigghUDRhDofZneexKtJBmhiJA---x600-y338-q90-exp3h-pril/amd/20140728-00000040-dengeki-031-5-view.jpg
張苞版と違うのは、取り憑いた死霊により連刃がまるで生き物のように無気味に動くこと
黄皓自身は玄武籠手を前に翳したままほとんど何もせずくねくねと歩くだけで、死霊が連刃蛇を操って敵を薙ぎ払う
連刃蛇自体は強烈に動き回るのでワラワラをぶっ飛ばすのは爽快
敵に攻撃が当たるたびに黄皓は口元を手で覆ってクスクスと嫌味に笑う
黄皓以外のキャラが装備すると、張苞準拠のモーションに変わり不気味なオーラも消えるhttps://nsx.np.dl.playstation.net/nsx/material/7/7a463a8da3e902f05f906e857ff894a6d8e22484-1026376.jpg
(声:子安武人)https://cdn.img-conv.gamerch.com/img.gamerch.com/ssmblast/109748/20160124024434hk9ad61V.jpg
黄皓はとにかく不気味な宦官
フィクサー然としている十常侍とはベクトルの異なる不気味さ
李傕は呪術使いで、こちらはシャーマンとして死霊を憑依させ武力に変える
https://youtu.be/bsPjqZdEkEU?t=63
特殊技では亀甲占いを行って敵に災厄を巻き起こし、乱舞では不気味な巫女が現れ祈祷を行い、一面を闇にして異空間から魑魅魍魎を召喚し敵を食わせる
https://youtu.be/gK_tq0n_BtY?list=PLXSwOHEb18cJ8P7DUz0lHLsfep4e1o8Or&t=5354
姜維が悲劇のヒーローになるための悪役を一手に担う、傾国の宦官
https://www.youtube.com/watch?v=j7G0MoSl__E
ぜ〜んぶこいつが悪い
蜀王朝であ〜〜〜〜〜る! ストーリー部分はメタルギアみたいな感じにして
なんかよくわからん上にめんどくて全部スキップして結局わからん 最近の無双は画面に対して武将が小さいのが嫌かも
2とか3くらいのプレイ武将の大きさが良かった >>441
なのでこれが必要>32>34>36>40>42 >>639
わざわざ竹簡にしなくてもええよねw
武器と装飾品は初期装備に素材使用して強化していくシステムにすればいい。
属性は8〜10スロット選択付加式。アレが一番使い易いわかり易い良システムだったわ。 無双って名前さえ付けなければここまで酷評されなかったような気がする >>391
自分もそのうちの一人かもしれんけど
そういう人って男しか活躍できないからって離れるかね
可愛い女キャラに愛着もってプレイするかな ガラプーって過去スレで小野坂と同い年みたいなこと言ってたけどマジ?
50過ぎのジジイなん? >>444
それだと初期状態が
ノーマルフロー
スタンリアクト
これだけになるよ
それでも良いの?
レベルが上がらないとトリガーも使えないし、ダッシュリアクトもクラッシュリアクトもカウンターリアクトも出ない
間違いなく□△だけの連打ゲーとして叩かれてた
それに対して、ゲーム進めれば技増える、という反論が虚しく響いて、批判の声に圧し潰される姿が容易に想像できる 戦国無双は剣使い多いけどコンパチは全然ないよな
人数少ないのもあるが通常チャージ特殊技神速と攻撃タイプが分かれてるからか >>450
>>472
そのためにこの制度が必要
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく
そして今回ついに固有NPCも解禁されたので、その流れに乗せて暫定フリ専としてでもキャラもどんどん増やさないと
真無双モードを彩るためにはもっとたくさんの顔アリキャラが必然的に必要になるんだし >>451
オープンワールドを遊びつくすなら尚更ね
あの地形に合わせていろいろ遊べる武器は必ず必要になってくる >>453
それでもまだ必要です
次は趙家の明るい家族計画です 戦国はコンパチないけど4作目だからなあ。あっちもいよいよ次回は一新か、コンパチはどうなるってことは
たびたび話題になってるね
三国が8でまたも一新失敗して戦国はどうなるかなあ 最初の曹操で赤壁クリアしたとこだけどもう直ぐレベル100行きそうだ…
最初に飛ばし過ぎたな… >>471
結局は戦国無双にもオープンワールドが必要だということ 新キャラストーリーをはじめて
任務を二つ以上遂行せよがきたら即キャラ変え
くそすぎるあれ >>639
でもシンプルデザインの初期武器見た目がかっこいいから
時々持たせたいというジレンマが自分にはある 盛り上がってた時代なのもあるけど武器交換も出来ない昔は
黄蓋とかクソ使いづらかった固有モーションキャラでも何とか使おうと熱意があった人が多いかった印象 >>474
>ドラゴボ
【意味】
シェンロンさんが吐血した キャラ固定で増やして続いてる長寿シリーズってあるか? >>668
武器は戦場でも切り替えられるしもたせやすいし楽しいんだけど、宝玉移し替えがめんどいのがなぁ 性能も含めてキャラの個性だったからね
モーションもそのキャラでないと似合わないような、個性をアピールするものが多かった
魏延とか張コウはその最たるものだと思うけど >>673
ほんとそれだけは何とかしてほしいよね
気軽に武将変えたり武器変えたりできないの
相当ストレスだわ >>485
いやいやC4のオドキックでしょ
呂布奉先だろうが関羽雲長だろうが董卓仲穎だろうが、その巨体を豪快に十数メートルもの距離を人間砲弾としてぶっ飛ばして、巻き込まれた敵兵が次々と死んでいく
これを一人の淑女がやってのける荒唐無稽な爽快さ
それが真・三國無双 >>648
刀剣だと刀と西洋直剣等の形状やら居合や逆手持ち等の持ち方構えとか、
同じ戟でも斬主体とか突き主体とか、体術系は拳技・脚技・拳脚総合とか、
同じ弓でも連射系と一撃火力系等で違い出せそうだよね。 >>673
宝玉もキャラの装備品扱いで良かったよな >>490
違いますねー
黄蓋公覆 鉄鞭砲
旧4武器リメイク復活で、鉄鞭の中が空洞でTPS時にバズーカのように肩に担いで構えて爆弾射出の新武器
太史慈子義 双鞭
リメイク続投品。太史慈の存在感パワーアップ計画
双鞭にはこれhttp://www.asahi-net.or.jp/~qc6t-tkur/01.g/rinkakudao01.jpgにあるような護手甲を極太で追加して重厚感を出す
さらに柄のストック部分に房を設けるhttp://img-cdn.jg.jugem.jp/9f2/1970906/20111031_2127547.jpg
太史慈が双鞭を装備した場合のみ、戦闘地帯に入ると房が陽炎のように揺らめいて炎へと変わる
するとトリガーフローが他のキャラと変わり、双鞭のストックから炎を噴射しながらの移動攻撃が豊富になる
数秒間残る炎の軌跡には当たり判定があり、敵が触れると火属性ダメージで吹っ飛ぶ
また、有り余る炎の霊力により、太史慈が双鞭で地面を叩くと炎の塵が周囲に舞い上がる
太史慈は鎧の背中に噴射口を設ける
http://images.goodsmile.info/cgm/images/product/20120302/3482/17494/large/a58e6ec453e169798511ba56510dc2b8.jpg
その穴から槍纓のような房が垂れているhttp://wsbj-mma.jp/wordpress/wp-content/uploads/2010/01/P1150293-300x225.jpg
この房は戦闘地帯に入ると陽炎のように揺らめき始めて炎へと変わる
太史慈は軽功を使うとき、飛行機雲のように炎の尾を引いて飛ぶ
この炎の尾には当たり判定があって、敵が食らうと火属性ダメージを受けて吹っ飛ぶので、低空で軽功を使うとダメージに巻き込めるテクニックが発生する
双鞭の移動攻撃を交えると、合計4本もの炎の尾が現れ敵を蹂躙する凄まじい攻撃力を発揮する
戦闘地帯を離れると、背と双鞭の炎は再び房に戻る
配役変更
太史慈→東地宏樹
張飛専属→掛川裕彦
張遼 大鎌刀
旧武器鉤鎌刀のリメイク復帰
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/1e/%E5%AE%8B%E4%BB%A3%E5%88%80%E5%85%AB%E8%89%B2%E8%88%87%E6%98%8E%E4%BB%A3%E5%88%80%E5%99%A8.png
刀部分を長大にアレンジして、さらに峰の第二刃の鎌を強調して大鎌規模まで巨大化させ、それを第一刃の内部に収納式にする
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/b1/Scythe_user.png
通常フローでは大刀として振り回し、トリガーフローでは収納してある大鎌を展開して、大刀全体を逆手に構えて突進して、敵集団を鎌に引っ掛けて引き摺り〆でまとめて斬り飛ばす大技を使う
【董卓】紫色
董卓仲穎 螺旋鋸歯刀
新武器でいわゆるチェーンソー。キュィィィィイイイイイイイイン!!!!!
女キャラに持たせるとモーションがロリポップチェーンソー化https://youtu.be/Z2BdQcZXZ4Y?t=35するので董白にも完全対応
ほら楽しい
これが真・三國無双の文化と様式に基付く正解
お前は考えを悔い改めるように >>676
生放送とか宣伝やる気無い感じはしてたから開発も出来は察してたと思うよ
中国には多少宣伝力入れて売り逃げしたかったんだろうけどおま国で完全に終わった 結局1対集団だから範囲の広い攻撃モーションばっかになるんだよな 単に宝玉をつけること=鍛錬という発想に違和感
素材を使ってこつこつ攻撃力や付加効果を上げていくののイメージしてた >>498
よってこう
黄蓋公覆 鉄鞭砲
旧4武器リメイク復活で、鉄鞭の中が空洞でTPS時にバズーカのように肩に担いで構えて爆弾射出の新武器
太史慈子義 双鞭
リメイク続投品。太史慈の存在感パワーアップ計画
双鞭にはこれhttp://www.asahi-net.or.jp/~qc6t-tkur/01.g/rinkakudao01.jpgにあるような護手甲を極太で追加して重厚感を出す
さらに柄のストック部分に房を設けるhttp://img-cdn.jg.jugem.jp/9f2/1970906/20111031_2127547.jpg
太史慈が双鞭を装備した場合のみ、戦闘地帯に入ると房が陽炎のように揺らめいて炎へと変わる
するとトリガーフローが他のキャラと変わり、双鞭のストックから炎を噴射しながらの移動攻撃が豊富になる
数秒間残る炎の軌跡には当たり判定があり、敵が触れると火属性ダメージで吹っ飛ぶ
また、有り余る炎の霊力により、太史慈が双鞭で地面を叩くと炎の塵が周囲に舞い上がる
太史慈は鎧の背中に噴射口を設ける
http://images.goodsmile.info/cgm/images/product/20120302/3482/17494/large/a58e6ec453e169798511ba56510dc2b8.jpg
その穴から槍纓のような房が垂れているhttp://wsbj-mma.jp/wordpress/wp-content/uploads/2010/01/P1150293-300x225.jpg
この房は戦闘地帯に入ると陽炎のように揺らめき始めて炎へと変わる
太史慈は軽功を使うとき、飛行機雲のように炎の尾を引いて飛ぶ
この炎の尾には当たり判定があって、敵が食らうと火属性ダメージを受けて吹っ飛ぶので、低空で軽功を使うとダメージに巻き込めるテクニックが発生する
双鞭の移動攻撃を交えると、合計4本もの炎の尾が現れ敵を蹂躙する凄まじい攻撃力を発揮する
戦闘地帯を離れると、背と双鞭の炎は再び房に戻る
配役変更
太史慈→東地宏樹
張飛専属→掛川裕彦
張遼 大鎌刀
旧武器鉤鎌刀のリメイク復帰
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/1/1e/%E5%AE%8B%E4%BB%A3%E5%88%80%E5%85%AB%E8%89%B2%E8%88%87%E6%98%8E%E4%BB%A3%E5%88%80%E5%99%A8.png
刀部分を長大にアレンジして、さらに峰の第二刃の鎌を強調して大鎌規模まで巨大化させ、それを第一刃の内部に収納式にする
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/b1/Scythe_user.png
通常フローでは大刀として振り回し、トリガーフローでは収納してある大鎌を展開して、大刀全体を逆手に構えて突進して、敵集団を鎌に引っ掛けて引き摺り〆でまとめて斬り飛ばす大技を使う
ただ戻すだけではダメ
より強く、より速く、より高く、より華麗に、より激しく!
これぞ無双 >>669
爆弾足下に置いて自爆して遊んでた思い出 >>660
三國とちがってPS2から使い回しモーションだからモーション作る労力がかからない >>635
dlcとかでエディットパック出して一部モブをエンパみたいに公式エディットに差し替えればウケいい気がする >>512
異民族で必要なのはこの方
【匈奴】焦茶色
劉淵元海 匈奴剣
アキナケス式短剣で、リーチは短いが踏み込みの間合いとモーションスピードが異様に速い
もののけ姫のアシタカやサンのアクションを更に倍速にしたスピード感
いわゆる2女媧のような強さの、隠しキャラ用のチート武器
この武器の場合だけ騎乗攻撃全体が非常に攻撃力の高い弓矢を使うものになる。ユニーク武器に径路剣
http://www.jiten.info/dic/asia/acinaces.html
劉淵のコスチュームは、異民族系として南蛮の茶色と同系統の焦茶色がメイン
南蛮との違いは、南蛮兵は衣装が常夏なのに対して、同じ茶系でも匈奴は中央の文化に近い立派な甲冑を着ている
鎧の縁取りには銅色の光沢が煌き、漢室の皇族と婚姻関係にある血筋の劉氏として、房、帯、布、マントなどに
緑系の青磁色が差し色として使われる
蔡琰文姫の正式な所属先にもなる >>516
なのでオドキックを初期のままの人間砲弾性能で復活させないと
全てはそこから始まる >>519
森川智之→趙雲子龍役
小野坂昌也→諸葛亮孔明専属
立木文彦→曹洪子廉役
これで参加しつつ主題歌も
だな DLCでいいから素材の回収範囲増やすアイテムでも作ってくれんかな
猛将になりそうだけど >>528
これからは武器エディットの時代
ベース性能を選ぶ
デザインを選ぶ
色を選ぶ
名前を付ける
育成ルートを選ぶ
セーブする
こう
そして武器デザインでDLCにより集金する >>540
毎度言われてもなかなか終わらない
それが無双 >>560
そこに合わないならお前は真・三國無双を辞めるべきというのが筋道だよ 宝玉も等級あげていく方式で良かったな
それに基礎+ランダム(消去可)で付与していくの 衣装増やして欲しい
ってか過去の衣装全部含んだDLC出すだろうな >>700
無印でそんな気が利いたのオロチぐらいだろ エンジン変わると衣装作り直しだから、全衣装とか元取れるんかな >>563
郭淮伯済さんはこれ
郭淮伯済 清毒剣
新武器で属性剣シリーズのポイズンソード
斬りつけた者を病毒で犯しステータスを低下させると共に、生命力を吸い取って蓄積する
ガードしながら□ボタン長押しのコマンドで、予備動作から自分を斬りつけて体力を回復と共に一定時間ステータスを強化できる
生命力が溜まっていくと刀身のオーラが暗い色から明るい色に変わっていき回復量が増える
溜め方が少ないと効能が低いため、積極的な攻撃が必要となる
この武器を使用した時だけTPSモードが射刃槍になってズドドドド
https://pbs.twimg.com/profile_images/1452577996/_____400x400.jpg
「良薬口に苦し、忠言耳に逆らう…あなたがどう止めようと、私はこの毒を食らう!ゲホッ」
「かの始皇帝嬴政も不老不死のため水銀を求めました。ならば私もこの毒に健康を求めよう!ゲホッ」」
「毒を以て毒を制すのです…!その苦痛の先にこそ、健康が待っているうううう…ゲホッゲホッ」
そしてズドズド撃ちまくりたいあなたにはこちら
ケ艾士載 螺旋槍
旧武器復帰。ギュィィィィイイイイイイイイン!!!!!
神仙の奇怪技術により作られた兵器群
この武器のときだけTPSモードが螺旋弩となり、存分にガトリング砲をぶっぱなせる
螺旋弩はトリガーをハンドル式に変更して、らしさを醸すhttps://youtu.be/TMy3kFt4Y5Q?t=42
使う弾は通常の矢ではなくロケット式の矢http://www.bekkoame.ne.jp/~yoichqge/roc/2000_3_4/Edu/NASA_BOOK/gifs/History2B.gif
を使用して、弓を引く機構を外すことで、砲身の構造に無理を無くす
ケ艾が装備した場合のみ、同じ武器を持った8人の螺旋兵が出現する
この山岳特殊部隊は螺旋槍で山を削って蜀に侵攻した
また、この螺旋槍と螺旋弩の強力な装備を持つ螺旋部隊は、シミュレーション三國志での歴代能力値で高いアベレージを誇るケ艾の強さも表している
さらにこれ
諸葛瞻 光連弩
孔明博士が開発した、いわゆるアサルトライフルのような弩
弾倉が交換式になっていてTPSモードはほとんどシューター感覚
https://www.youtube.com/watch?v=UGgsaAJcJLI
これをもっと近代的にアレンジhttp://www.rivertop.ne.jp/rivertopsabu/bogan/mvc015.jpg
トリガーフローでは本人の霊力を用いた短射程の光の矢を撃ったり、銃床で殴ったり、蹴り技なども使う
TPSモードでは有限弾の通常矢を使うが、霊的なレーザーストリングを使っているため、弓を引く動作が必要ないので自動小銃のように連射可能
ユニーク武器に諸葛連弩
諸葛瞻はカーキグリーン胴板と兜という軽装に、綿竹の森が描かれた迷彩服を切る
https://youtu.be/cxY282Od6sA?t=37
綿竹のゲリラ兵
TPSモードがほとんどシューターと化す
武器で全然違ったゲーム感を醸せる 宝玉を武将ドロにして武器に突っ込んでいく今までの合成方式で良かったのに 属性とかオロチ方式でいいのにな
毎回毎回わざわざ改悪する意味がわからん 何がバグなんだか分からん
孫権死すで崩れる人達の場面に孫権いなかったし
袁術が早々の妻拐った時の袁術との会話も真っ暗だったし
巻物マーカーが海の中とか遥か上空にあったり
PS4にあるまじきテクスチャのグリッチ?でキャラが白ノイズで落書きされてたり サントラ買ってMP3化する事でイベント戦の曲を自由に掛けられるようにした
…でも何か違うよなコレ >>564
>>568
機器メーカーと提携すれば曹植子建モデルも出せるこれ
曹植子建 霊筆
(声:花江夏樹)https://twitter.com/smusou7emp/status/530525348786888704
霊的な力を持つ素材で作られたそれぞれの道具を用い、木の板に貼り付けた紙に、霊筆で書いたエフェクトが具現化して攻撃する
見た目はいわゆるiPadとペンタブhttp://getnews.jp/img/archives/mvpen02.jpg
鉄筆槍と違うのは、基本的に文字や図形などを使って、その意味にちなんだ現象で攻撃する
トリガーフローで書き物をする内容はキャラによって変わる
曹操は詩を詠む、小喬は落書き、荀ケは戦略図、魏延はクレヨンゲジゲジ、など
TPSモードではiPadを掲げて、レティクルとキャラクターの持つ筆の位置が連動する
画面の狙った場所とiPadの同じような位置にキャラクターが筆で撥ねると、ペケが出て敵が吹っ飛ぶ
残弾0になるとボールペンのインク切れのような演出で筆を振る
武器グレードによって墨の色が変わる
そして馬岱伯瞻さんはこちら
馬岱伯瞻 鉄筆槍
判官筆http://g-search3.alicdn.com/bao/uploaded/i2/TB1OFExLXXXXXcRXVXXXXXXXXXX_!!0-item_pic.jpg_240x240q50
を槍サイズまで巨大化させた新武器。口金にあるインク射出器を使ってマンガペンの要領で宙空にものを描く
霊筆と違うのは、基本的に動物を描いて実体化させてけしかける
NARUTOの鳥獣戯画の要領
絵が下手なキャラは正体不明を生み出すことがある
動物を描ききった後に、槍のストックで尻を叩くと、押し出されるようにして画獣が飛び出す
武器グレードによって墨の色が変わる
槍でありながら、今までの筆効果も押さえてある、まさに馬岱伯瞻に必要なものが全部揃ってる完璧版 >>506
B'z自体は嫌いじゃないけど無双の曲には合わないんだろうな >>570
なので霊筆は曹植子建に
馬岱伯瞻は鉄筆槍 >>573
やはり曹植子建が霊筆を持つべきで、馬岱伯瞻は鉄筆槍だよね〜 関羽の転倒フロー後半の偃月刀グルグルするモーションを途中でキャンセルすると、攻撃判定が本来のグルグル攻撃分だけ残るんだけど、他にこの仕様がある攻撃知ってる人いる?
トリガーでキャンセルして判定を置きつつ溜められるからバク転回避を阻止できて快適。 >>578
双錘は郭汜阿多→貂蝉に持ち替えルート
郭汜阿多 双錘
4貂蝉の双錘をサルベージしたコンバート品。モーションは郭汜メインに合わせて貂蝉らしい舞ではなく中国武術本来的なもの
(声:間宮康弘)https://www.youtube.com/watch?v=7GdL61kO6-w
こういうのも得意武器経験者にはユニーク攻撃を入れるとかボーナスは付いてもいいかもしれない >>583
>>599
ゲーム内に投票所を作れば内外で明白になる
ゲームROM内部に電子にシリアルナンバーを刻印して、一人1回だけ投票可能
これでサブ垢連投はできなくなる
気に入ったキャラが変われば再投票はできるけど、前に投票したものは削除される投票権移動式
誤魔化しがきかない人気ランキングになる 今作の法正、政治家らしさが出ててよかったな
スゥーカクッみたいな死に方はシュールだったけど >>587
やはり曹植子建が霊筆で馬岱伯瞻が鉄筆槍だね >>600
高齢者でもボディビルダーは実在するぐらいだから
丁奉承淵ならイケる >>713
曹植は筆で出して欲しいよな。
馬岱の筆は鳥獣戯画チックだからもっと漢詩っぽくして。
OROCHIの玉藻前みたいなのでも面白いと思う。 曹仁のEDで椅子に座った時はもしやと思ってしまったけどそんなことはなくて良かった >>615
文鴦次騫はとにかく龍槍で対応だな
まあでも周倉元福さんは大鍘刀で良いんじゃないかなー
他に障害も無いし
どうみても彼がまず第一人者だし
まあまだ周倉元福プレイしてないから使い心地わかんないけど
あれ真横に構えて健脚で走り込み掛ける移動攻撃やりまくれば、凄まじい戦果上がりそう気がするんだけど
それこそ戦国影技に近い爽快芝刈り機になるんじゃないの? とにかくアクションが楽しいね
でんぐり返しで追うかダッシュで追うか
ジャンプキャンセルで追うか気分で変えて
ボタンにR1ガチャで毎回ディスカバリーです >>627
良くない
間違いなく退屈
どう面白くなるか具体的に100人分200人分言えてない時点で、つまりダメだという証拠
必要なことはこれ
>32>34>36>40>42 >>630
短絡的中傷
それを携帯電話からの単発でやる
間違いなくお前は荒らし
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>633
いや短戟は全然合ってないよ
本当、ただ余ったものをなんとなく与えられただけ
よろしくない
というわけでこれ
韓当義公 招流刀
象鼻刀がモデルhttp://www.asahi-net.or.jp/~qc6t-tkur/01.g/zoubidao001.jpg
黄忠ではなく韓当が担当
水霊の加護を受けた大刀で、水源がある場所で戦うと、下から地面を斬り上げることで間欠泉を起こしたり、
大きく振り下ろすことで大津波を起こしたりして敵を押し流して攻撃できる
韓当のみこの武器を装備した場合に8人の解煩兵が出現
解煩兵は韓当と同じ招流刀を装備するが水撃は使えない。皆坊主頭で僧兵の格好をし、非常に防御力が高い
さらに韓当は特殊技で背後の画面外から敢死兵を8人呼び出し突撃させられる。敢死兵は白虎族の色違い孫呉カラーで武器は手斧を持ち、攻撃力と攻撃頻度が非常に高い反面、防御力が少なく、戦いが長引くとすぐ倒される
敢死兵の突撃技は敢死兵が残存していると次弾は撃てない代わりに、解煩兵が一斉攻撃を行う
ストーリーモードでは厳白虎の白虎族を韓当が帰順させる形になるため、帰順フラグが立つまでは解煩兵の一斉攻撃しか行えない >>634
>>641
というようなことを言われれば言われるほど続くのが無双
本当に終わる時は何も言われない無風のとき >>646
いつも言われてる
でも終わらない
それが無双 >>648
>>679
ステートコンボの画一化された操作感からすると、それは無いと断言できる
やっててわからないの?
それで100人200人は間違いなく賄えない
絶対退屈になる
武器自体の変則性と、さらにオープンワールドの地形にまで絡めるような特性等が差別化として必要不可欠 >>658
言質がこちらです
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1500774974/111
111 名前:ガラプー (ワッチョイ df49-yEbK)[sage] 投稿日:2017/07/24(月) 20:54:42.89 ID:9MEq1alc0 [2/3]
107 一つ覚えじゃねーよ
ダサさを強調してどんだけダセェかイメージ付けしてやってるだけだ
おっさんは52だぜよ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/55
55 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:42:02.81 ID:tWjHi+4K0
あと馬シットのレス見ちゃったから一応言っとく
俺は足立区在住だ
どっから新潟県が出て来たのか意味が分からん
52歳ってのは俺が自分から教えてやった事、IDが変わるとかってのはよく分からないがスマホをWi-Fiで使ってるからじゃないか?
コテハン名乗ってるのにわざわざ擬装する意味は無いし、俺にそんな知識はねーよ
どっちかつと疎い方だww
馬の知能なんてその程度、相手する方が馬鹿らしいと思えなきゃ同レベルだぞ
52歳完全確定
今年53歳になるのかな 曹操や孫堅で始めて最初に出てくる周倉って特殊な倒し方あるの?
別に強いわけじゃないのにHPバーが2/3くらいになった辺りから
30分以上延々と斬り続けても全然減らなくて倒せないんだけど…… >>660
こっちだって剣使い負けませんよ?
曹丕子桓 双刃剣 ダブルブレードセーバー
曹操孟徳 将剣
曹仁子孝 機動双盾 盾の裏側に剣を備え付け
王異 筆架叉
荀攸公達 鋼鞭剣
程昱仲徳 銅鏡剣 鏡の反射でソーラーレイの祭器
臧覇宣高 刺史装 剣とマントの装備で特殊部隊指揮を武器扱い
曹洪子廉 鉄銭剣 これで敵を叩くとお金が飛び出す
曹叡元仲 氷刹剣 アイスソード フィギュアスピードスケート靴と剣
陸遜伯言 双剣
孫権仲謀 蛇鞭剣 ガリアンソード
朱然義封 焔刃剣 ファイヤーソード
陸抗幼節 刻水剣 ウォーターソード タイムストップ機能
劉備玄徳 対鞘剣 鞘が剣となる合体剣
関平坦之 大剣
徐庶元直 撃剣
張星彩 盾牌剣
劉禅公嗣 細剣
張苞士蕾 蛇剣 フランベルジュ
関興安国 龍角剣 龍の角でできた鞘で打撃も交える剣 オーラ青龍召喚で攻撃
趙統元由 陽閃剣 フラッシュソード
王平子均 光刃弩 ビームサーベル
張翼伯恭 纏風剣 ウインドソード マント付きでバットマンのパラグライダー
郭淮伯済 清毒剣 ポイズンソード
司馬師子元 迅雷剣 サンダーソード
鍾会士季 十三飛剣 ファンネルソード13本
羊コ叔子 鉄環剣 エアロビーと組の剣
司馬炎安世 風水神器 八卦鏡と組で風水技を使う剣
袁紹本初 伸細剣
花鬘 地征剣 グランドソード ローラースケート靴と剣
董白 星鏡剣 占星術で天候により効果を得られる剣
李傕稚然 呪陰剣 ダークソード
公孫瓚伯珪 長柄剣 バスタードソード
劉繇正礼 双影剣 7陸遜伯言のサルベージ品で影となる分身とシンメトリー攻撃
何進遂高 直剣
樊玉鳳(+白) 麗剣 女性用モーションの剣
劉淵元海 匈奴剣 隠れキャラ用のチート武器。短剣だけどスピードと手数が異常。2のジョカのようなスピード感で敵が横槍を刺せない
ほらね? >>664
向こうもステートコンボにして足並み揃えればいい >>669
そういう人は今だって得意武器固定したまま遊べば同じことができる >>733
特殊技で倒せみたいな表示出なかったっけ >>672
ストリートファイターも、知らないうちにビックリするぐらい増えてたよね
なんなのあれ
本当にビックリした >>684
当然でしょ
縦振りや突きばかりをリアル範囲でやってたら横槍刺されまくるだけ
それが不味かったのが2までの無双
だから振り回すようになってきた
当たり前の話だよ
なんで集団相手に一人しか狙わないの
横槍刺されたらどうするの
TPO考えないと >>707
連環の計の報告で龐統士元さんが水没してた・・・
結局会えなかった >>737
あーそうだったのか
steam版で日本語ないもんだから分からんかったわ >>669
個人的には使いにくい武器を使えるまでやりこむのが好きだわ
5でも結局一番得意なのデリになったくらいだし みんながみんな使いにくい武器をあえて極めようなんて人はそういないからな
大抵は武器が使いにくいとそのキャラまで嫌いになってしまう
だから6からの武器持ち替えシステムは画期的だったよ
許チョも今までほどのストレスは無く使えたし >>743
今の許褚仲康なら双流星とか似合っちゃうんじゃないの
まあ元々どちらかというとデリっぽい武器だけど 無双の原点である真・三國無双がしんだらすべての無双も道連れだから発言には気をつけろ
戦国無双という鯉沼のクソも同様に真田丸で打ち切りなのにバカなやつら
あと発売のはの字も見えない真田丸というクソの新作を律儀に待ち望んでいる姿は滑稽
戦国無双勢にとって唯一朗報なのは、真・三國無双8が面白いってこと、ぶっちゃけ1〜4すべての戦国無双はクソ
だいぶ前とは言え戦国無双4-IIをDLで買ってしまったけど狭い路地を指示通りに進めるだけのクソ
二人選べるのもくそ、大好きなキャラを一人操作するほうが個人的にいい、真田丸というクソで満足できないから無双8に噛み付いているアホども 張郃と孟獲が同じ声優って凄くね?
声全然違うじゃん >>747
戦国も含めると孫策と麿とか周泰と秀吉とか賈詡と元就も同じ声なんだぜ 曹仁「満寵殿、秘策がおありか?」
満寵「ええ! ひとつ、とっておきの手が!」
曹仁「ひとつだけ…? それは?」
満寵「諦めないことだよォ!ソウジーーーンッ!!どけーッ蜀の兵士どもーッ!!」
曹仁「わぁ〜ッ!!目が離せぬこの男ーッ!!」 今作の戦場BGMの仕様なんでこんなにゴミなんだよ
五丈原どこいっても汎用戦闘BGMかフィールドBGMしか流れねえ
ポケモンで例えたら四天王戦で野生のポケモン遭遇曲とマサラタウンのテーマ流してるようなもんだぞ
そういうレベルの感性の奴が無双ナンバリング手掛けてる事実が悲しいわ >>267
流石に演義の方が死に方酷いと思うけど
今回存在感あっただけマシでしょ
それより魯粛が今回なんかした?って感じ >>747
無双から離れるがホウ徳とBLEACHの黒崎一護も中の人同じらしいぞ >>748
許チョ=周瑜の人が力士声やって変えてますw
ホウ徳=ティーダの人が死にかけの声でやってますwオカマ声でDB超のウィスさんもやってますww 俺の声は俺自身しかあてていない
珠玉のオンリーワン >>751
小喬大喬は昔は凄いと思ったけど今作は大喬がやや小喬っぽく聞こえる
孫堅と夏侯淵はすぐ分かるけど声優さんの演技が好き 声優の演じ分けは凄いんだが今の許チョは外見と声と演技が相まってヤバい奴にしか見えないから
学のない無骨で無口で勇猛な漢って感じのキャラだったら良かったのにな 堤防チェックもして自軍優勢なのに水計くらってギャーもーダメだー
さらに味方の捕縛降伏コンボからのマサカの精神論
今作で一番印象に残ったわ 尼のレビューすげえな
購入者の九割が星2以下
レビュー内容はどれも長文で不満を書き連ねてるのばっか
俺らが工作する必要もなさそうやな >>戦国無双勢にとって唯一朗報なのは、真・三國無双8が面白いってこと
これマジ? >>761
つ【アップデートパッチver.1.〜】
・プレイヤーしか無双乱舞しないのを修正(笑)
・敵が転がるぞぉ〜回避をしないように修正(笑)
・所持品ソート機能を追加(はよくれ!)
・鍛冶屋で武器を売れるように修正(玉と装飾品は売れるのに武器だけ売れないのはおかしい) >>490
そういえばすっかり忘れてた
許褚仲康パワーアップ計画があったんだった
これ
許褚仲康 大転錘
砕棒のリメイク品。許褚の存在感パワーアップ計画
ハンマーとしてはこの形http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/u/umikaze/20080822/20080822155404.jpg
柄の先がレールになっていて、それに保持されるほうに回転式の錘が設置されている
その回転錘の使い方は、整地ローラーhttps://stat.ameba.jp/user_images/20160502/12/rika0406m/47/ee/j/o0480026113634710659.jpg?caw=800
いわゆるコンダラである
アタッチフローなどでは、地面を叩いて転倒させた敵集団をコンダラで轢き潰していくという恐るべき兵器
転がすときは丁度こんな感じの超巨大版https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/G/09/detail/review/B005EDS0EQ.04.jpg
許褚「転がるぞォォォォ!?」
今までとは“転がる”の意味が違うので恐怖注意
この武器はフローに連打量を要求されるもので、装備する人を選ぶ武器となる
Cランク→女性や軍師系…とてつもない連打量が必要なため、プレイヤーの腕が乳酸で破壊されて最後まで攻撃が出せない。モーション速度も極端に遅く、ほとんど持たせる意味がない
Bランク→細マッチョ系…やはり相当な連打量が必要で、ステージをクリアするまでプレイヤー本人が腕の疲労でまともに持たない
Aランク→豪傑系…そこそこ攻撃は最後まで出せるが、モーションスピードの遅さがネック。そしてやはりプレイヤーが疲れ切ってしまう
Sランク→許褚…許褚のみが楽な連打量で最後まで攻撃が出せて、且つモーションスピードが倍速になるという特典付き
実質的に許褚でなければ普通に使う上ですら100%の性能は引き出せない
これで誰しも許褚仲康が楽しくなる
殲滅力は保証するぞ
砕棒は持ち手なしのフリー武器化ね どのキャラを選んでも基本のシナリオが同じだから作業感半端ないな ガラプーはヘイト撒き散らしたり、5信者だったりでやっぱりガイジみたいだな
しかもセンスまでないときたからNGへポイッ(^-^)⊃⌒Ο >>760
許褚は昔はもっと厳つい声だったw
デブ声だよね中の人は太ってないけど
今回置鮎モブに声当ててる? >>765
真・三國無双がしぬと戦国無双という贋作も連帯責任として同じく終幕だもん
本家の真・三國無双しんだらゼルダだの海賊だの原作がクソな無双も同じく終幕 好きなキャラ使っててもやり込み要素ないから作業感もねえな >>404
ホモドラマCDとか女キャラのみの有料DLCとかやってて硬派() amazon昼見た時はまだ新品6,500円だったのに今見たら6,000円(29%オフ)まで下がってる
こんな早い時期に3割引とかあまり見ないぞ >>778
各系統の武器を三点追加って言ってるからこれから導入じゃないの?
有料で https://live.fc2.com/18899375/
難易度修羅 神プレイをおみせしまぁす 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:e0d4793365125e4bd37cad56cd2ee290) モンゴルとの国境濃霧で誤魔化すんじゃねえ攻め込ませろやー >>780
俺が最近新品で買ったのガンダムバーサスとか大志だから普通に思えちゃう不思議 >>785
砂嵐の向こう側には、
ホウ統先生みたいにドンブリやジンギスカン鍋兜を被ってマスクで顔を隠した騎馬民族がいるテント拠点が多数ありますw このクソゲーどう修正すれば凡ゲーレベルまで回復すると思う? >>785
もしくはNieR:Automataの2Bがオアシスで釣りやってます(笑) 関羽なげえ
つまらねえ
なんで勢力ごとにしなかったんだよ 辛憲英これほとんど魏だろ 晋要素なにもないままEDかよ 刀と孤刀でモーション同じになるかと思ってたらユニーク出ないのか >>780
アマゾン監視が趣味なやつもあまり見ないけどな >>790
なんか色々迷うな
シナリオ長い武将もメンドーだけど、シナリオ短い武将もヤル気失せるな
要はこれツマンネーんだろうなー 中古価格を下げるためにあれこれ騒いで悪評たててんだから普通アマゾン監視ぐらいするだろ 悪評立てて価格下がるまで待つくらいなら金稼いだ方が早いのに…発想も貧困だわ >>788
・三国無双7武器の追加、できれば4武器も
・過去作コスの追加
・IFシナリオの追加
根本的にはあまり変わらないが、これだけでも大分印象は変わる >>797
俺、amazon監視もしないけど、ゲーム買うのに金稼ぐって感覚も無いぞ
くだらんゲームごときで、くだらん争いすんな >>529
ボーカルのご実家に何度か遊びに行くくらいには好き
でもエンディングは最近飛ばしてます、一度聞けばいいかな >>800
争いも何も、わざわざ悪評立てて価格下落待つくらい貧しいなら金稼ぐ方が早いって事実を言っただけだぞ
お前の考えは知ったこっちゃないし、ゲーム買うのに金稼ぐなんて感覚持ってる奴なんて稀有だし、自分もそんな感覚持ったこともないからいちいち言わなくていい amazonはアプリ開きゃ購入(閲覧)履歴トップに来るから普通に見えるだけなんだけど
中古じゃなくて新品って言ってるのに敏感に反応しすぎだろ…w >>802
たぶんほとんどの人がお前の考えも知ったこっちゃないしいちいち言わなくていいと思ってる ED曲としては布袋&生路の7がやっぱ良かったわ
行軍のアレンジも好きだったなあ
今回BGM関連がクソアンドクソすぎる処理のせいで戦場曲としてなんも耳に残らん どう頑張っても今回が不評な事実は変わらんのだから喧嘩すんなよ >>803
「敏感に反応し過ぎ」←でたw
amazon監視してる奴のブーメラン常套句ww
どんな奴かわかったからもういいや
>>804
じゃあ反応しなくていいだろマヌケ
頭悪いな >>805
わかる
その辺の曲は良かった
通常戦闘曲がFF15と同じ仕様なせいですぐ途切れるからダメだわ 価格下落なんて、「ああ、やっぱり評価低いよね」という自分の評価と
世間の評価の一致を確認して納得する材料の1つに過ぎん。
別に金がなくて安くなるのを待ってるわけじゃないだろう。
「悪評立てて」じゃなくて、質が低いから「悪評が立つ」の。
現実って厳しいよねw このゲーム基本的に雑魚も武将も一方的にボコれるけどスーパーアーマーがある武将だけはコンボでボコれないよね?
ガードして隙をみて攻撃して倒すものなの? >>811
溜め攻撃でひるませられる
それを知るだけでどんな難易度でもボコだ 呂布のモーションださいなぁ
使いまわしでいいから前のでよかった それは誤り
正解は溜めると振りに合わせてコロコロされるから
攻撃力アップ薬飲んで無双乱舞で仕留める 曹仁が転がりながら急斜面を登って行ったのを見たときは笑っちゃいましたよ コロコロ回避は不満が出るのわかってて出した感じだな
バグと工数の兼ね合いであれが落としどころだとよ
わらわせる このスレにはゲオの中古価格とアマゾンの価格監視員が常駐してるからな 今回のコロコロは戦国2か3にあった緊急回避連発に通ずるもんがある
挙動はあっちより酷いけど 大凶の打ち上げためられないのはやっぱりバグなのかな 今司馬懿で五丈原攻めてるんだが、味方に董允、ケ芝、諸葛均がいるんだけど…
三国志をよく知らないのか設定ミスなのかわからんが、いい加減にも程がある
これ作った奴ら、三国志のガワだけいいように使ってるだけのクズ揃いだわ 武将別撃破数とか確認できないんだな
ランキング形式で確認できたら最高なんだけど 満寵の特殊修羅でも敵将吹き飛ぶから面白い
コロコロ回避はやめてください 散々無双を作り続けて来て戦国でも同じ過ちをしてるのに再度同じ事を繰り返すなよな
それともまともに敵を動かせないからせめて回避で難易度の差を付けてるのか >>776
>>783
開口一番中傷しか出てこないお前の人間性について
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ 空中からのトリガーって基本的には溜めれんけどなんか一部のキャラは溜めれるな
司馬懿と張遼の気絶トリガーは空中から出しても溜めれる
バグか仕様かわからんが結構便利だから残せ >>817
曹仁子孝「許すまじ!許すまじ!許すまじ!許すまじ!」
回避にセリフ入れれば良いのに >>818
わらわせる
よりも
わらわらする
ほうがだいじだというのに やっと全上級・改に玉詰め終わった〜
呉なら火一級x6って感じで勢力=属性固定したかったんだけど、複数勢力で共用の武器あってデザインと色準拠にせざるをえなかったのが悲しい フリーモードは、プレイヤーのレベル依存で敵のレベルも上げてほしい だいぶ過疎ってきたな
批判すらなく興味を持たれなくなったら終わりは近いな ストーリーで操作武将変えられるようになるだけで随分と変わると思うんだけど >>833
すごいな
俺も全ての上級改に脳死で炎玉を突っ込んでいく作業をしてたけど
半分も終わらないうちに心が折れたよ 今回は難しいステージとかユニーク武器もないし語ることないのは仕方なくね?
それこそ護衛の典韋を護衛する宛城ぐらいだけど離れなけりゃ問題ないし ストーリーモードで続きから が出たりでなかったりするのなんなの、、、俺の勘違いなのかなー、、、 来週のアップデートで全てが変わる
アンチが重箱の隅をつつくように指摘していた点は全て解消し何も言えなくなるだろう
更に多数の追加要素と改善がなされ完璧なゲームとなる 来週のアップデートは、信用が戻るかさらに見放されるかの分かれ道だな それなりのアプデだったら事前に内容告知するだろうし今回はバグ取り程度じゃね? 次のアプデに命運がかかってるな 不具合修正もどこを重要視してるかわかるし
雨ざらしの軍議は屋内になりましただけとかないだろうな >>814
それいける時もあるけどコロコロするもんだから上手く出来ない 7の時っていつからDLC販売開始してたっけ、結構すぐだった覚えあるけど
鉤縄の影響が少ないと思われる2のステージを8アクションでやりたい 打ち上げたり転倒させて即コロコロされるとゴリ押ししたほうが早いなと思わせるHA
あれは正直全く成功してない まぁバグ取りは当然として
ソートもつけるんじゃねーか
AI周りはどうだろうな・・
実際全然変わってなくても
「変わった!全然違う!」とか言うヤツが沸くのはもうわかってる >>838
あれさあ
典韋を助けに行こうっていう、なんか微妙に意味不明な後半の展開でさあ
サイドメニュー任務こなそうとファストトラベル使ったら典韋死んじゃったんだよね
あれも離れ過ぎたらアウトなの?
宛城に位置寄せ直して進行したら合流できたし
つーかあれおかしくない?
なんで典韋生きてんの?で宛城に取って返すの?
劉表景升を頼って穣城に篭るんでしょ?
おかしくない?
やっぱ要衝が足りないしタレントも足りないからああなる
オープンワールドをもっと広くして要衝を増やして穣城も出す
そして劉表景升さんも登場させる
劉表景升 水神三叉
三尖刀とは違い完全なトライデントの槍。http://www.asahi-net.or.jp/~qc6t-tkur/01.g/sansa001.jpg
水にまつわる霊的な加護を受けていて、水辺や船上で戦うと動作速度、攻撃力、怯み耐性などが強化される
また、船上戦では操船速度や、近くの友軍のステータスも上がって有利な展開が望める
劉表は黄緑色の甲冑の他、水色を布やマント、房などの差し色に使用
(声:菅生隆之)https://cdn.img-conv.gamerch.com/img.gamerch.com/ssmblast/1407102138001.jpg
典韋はちゃんと宛城で死ぬ
曹操孟徳が張繍に向けて攻めに転じる先は穣城
きちんとやらないとだめだめー >>587
曹一族なら、いい加減曹洪も新キャラで出してやってもいいと思うんだよな
曹仁と一緒に挙兵初期からおるし、特に抜けた部分はないけど潼関でやらかした分、逃げる曹操を護る為に奮戦したり一応見せ場はあったからさ 袁紹の董卓討伐で中断再開したら味方武将がマップから袁術と惇兄と張飛以外消えたぞ >>855
官渡で張郃相手に防戦して降したのも曹洪なんだよな 今回曹休必要だったか…?
これから先持て余す未来しか見えんし 曹操が宛城脱出した後で「悪来を助けたい」って言って戻るとかイミフでしかないよな
自分を逃がすときに矢が何本も刺さって斬られてるのに
どう見てもあの時点でハゲ死んでるわ >>860
なんか活躍した?って言われると石亭で負けた印象しかないw今作でも呉で周瑜に致命傷負わせたり、凌統負傷させたり意外な活躍はしてはいるけど味方側だと愚直なだけにみえる
魏だとあまりいないキャラだけどねら >>860
周魴というモブに騙され続けるバカ将の誕生やぞ なんでリョレイキとセイサイ同じ武器にしたん
ショートカットでかぶるのに武器までかぶらせてどうすんの 高所から飛んで着地した時の脚骨折バグ
イベントシーンのテクスチャバグ
箱壊してなにか手に入ったSEが鳴ってもなにも手に入ってないバグ
釣りが成功してもなにも釣れないバグ
台詞が掛け声に掻き消さられるバグ
とりあえずこの辺りのバグ取りはやって欲しい
バグ直してやっとスタートラインからの改善アプデもこれからどんどん頼む 商品展開上仕方ないことだけどキャラ増やしすぎだな
今回だけでNPC含めて何人増えたんだっけ >>868
イベント時無双ゲージ溜まった音出すのも仕様だと思うがやめてほしいわ 武器被らせるのは仕方がないにしても色くらいは勢力別で変えて欲しいわ >>866
俺は周魴PC化の布石ってところまで読んだぞ >>864
そういうことじゃないと思うんだけど…
最期を看取りたいとかちゃんと弔ってやりたいってことでしょ 延期の際の決まり文句は「さらなるクオリティアップのため」だから
バグ取りアプデには使えないね 魏の五将軍をもう一人お忘れでないか? 幻の6人目の元は袁紹軍いた朱霊という魏将を 妻と娘は最初は二人同時プレーがなくなって残念がってましたが返品もできないので渋々やったところ今ではハマってずっとやってますよ。 満寵と荀攸はよかったけど、曹休は取りあえず色んなとこに置いとけるキャラみたいな扱いにしかなってないな
まぁ、それも満寵に劣るけど 船着場で船に乗ろうとしたら貫通して川に落ちて乗れない >>857
アニメの横山三国志だと曹操の一番近い所におったのが曹洪なんよね
俺の場合そのイメージが強すぎるんかもしれない
官渡の防戦だったり、潼関、漢中の防備もしてたし曹休より曹洪の方が良かった
>>857
俺も石亭で周舫に騙された奴ってイメージしかないなー
それ以外どっかで活躍したっけ?って訊かれても正直浮かんで来ないんだよね・・・ 赤壁の準備ミッションの時船から落ちて
まさか泳いで陸まで行くことになったことを思い出す
元の場所に戻っても船いねーし >>750
そういえば石川英郎って、後付けとはいえFF主演声優の一画なんだな
周泰幼平にボア突きライダースジャケット革パンと、弧刀がガンブレードになるコラボ… IFが結構な人に支持されてるのが驚き。好きなの少数派かと思ってた。 >>885
プレイを頑張ったから報われたいってのが根本にあるんだろう 勝者がいりゃIFなんざいらんのやけどな
いないからな >>842
そして新たなバグも追加されますw
よって完璧なゲームになるなどありえぬ! 10万撃破達成できた
あとは武将レベルMAXだけなんだけど
山賊狩りのほうが効率いいのはレベルどれくらいまでだろう >>847
つ軍議は料理屋がある建物でやるように修正しましたパッチ(料理屋がない街でのイベントの場合屋外ですww) 料理屋のくせになんでこっちが食材用意しなきゃいけないんだよ >>885
IFこそがストーリーに介入出来るインタラクティブな要素ってことだしな
なにやっても行き着く先が変わらないよりゃ余程楽しいですわ >>890
80ぐらいからシナリオ進めてたほうがいい 戦国にその要素いれてやったほうがいいけどな、いつまで経っても石田光成と真田幸村のお涙頂戴劇だもん
家康の首をとってまいります・・←いや絶対無理だからw
って白けるからな、あと俺的に徳川家康側だし、弱者側なんぞどうでもいい 2猛将伝みたいなはっちゃけたIFシナリオまたやってみたいわ
史実厨からクレーム来たのかしらんけどなんか最近変なところで馬鹿真面目に作ってるよな
シナリオとか武器とかもっと遊び心を加えてもいいのに >>893
貿易商と癒着関係にある調理チェーン店としか思えないな
お茶とか薬味みたいな材料すぐ欲しければ貿易商行きだし 大喬の声鼻になんかつまってないか?
って書き込もうと思ったら終わった...早えぇw
>>895
ありがとう
最後はだじゃれお姉さんでいくぜ 新武器のアクションってフローとトリガーだけで特殊と乱舞はその武将の得意武器のまま?
それとも7みたいに誰か三人の得意武器が完全に変更されるんか? アプデでシネマモード30fps固定化頼むわ…
現状説明文詐欺だろ… 貂蝉やってると呂布に気に入られるため蹄鉄のお使いから曹操倒すことまでしてて、もうひとりで呂布もとうたくも倒せるだろってなる メニューとか普通なのにゲーム画面が灰色一色になって回想シーンかと思ったら再起動で直るただのバグだった 真剣ちゃんが使いやすいし使った当初からいきなり攻撃力が限界近い >>893
あれは料理屋じゃなくて女の子つき焚き火だよな。
あと、焚き火って少なすぎじゃないか?せめて夜ならどこでも野営可能にして欲しいな。 関羽の呪いや曹操に密着→胸を貫く郭嘉とかは面白いから残していいぞ 6の動画見てるとやっぱり長坂の「翼徳無双」見るだけで
気持ちよすぎますね
アプデでそんな体験したいですね ifないのにルールの厳しいハゲ救出任務とかやるから余計にifやってほしくなるんだよ
どうせ死ぬなら無意味で徒労感しかない任務やらせんなと 罠箱の使い方がわからん。設置しててもいつの間にか消えてるしどういうことなの >>912
そういうifならいいですけど「呂布で袁紹を何回も助ける」という
似合わなすぎるifはいらなかったです >>911
これたまたまバグったのかと思って笑ってたけど
全員に再現されてるやつなのかw >>913
隠れ家の前に置いといて
頃合いで戻ればなんかもらえますよ 中国語吹き替えでプレイしたほうがいいよ。
日本の老害より合ってるし女の子は可愛い声 罠はとりあえず入れといてFTしたり拠点とか落としたら置いてみてるけど、獣肉が欲しいなら直接狩りに行ったほうが早いっていう
罠専は鳥系だけかな 小野坂やっててものすごい雑魚が固まってるミッションあったけどあんな感じでいいのに フリーモードで拠点1個ずつ占領しながら遊んでるけど、戦闘アイコンがなくて兵站ラインが独立してる箇所って占領出来ないのかな
戦闘アイコンない箇所は敵沸かないし >>75
三国志シリーズにすら登場しないダジャレおばさんの旦那と義弟と義父
なお、甥だけは必ず出る模様 >>923
発売直後に変えてそのまま
正直950に戻していいと思う >>916
許昌とか成都とかストーリー上の首都系のとこの方が良くないか?
だいたい流れで立ち寄らされるし >>927
甄姫や張星彩など関連する女キャラ先行は前例がある >>927
おいおい、甥っ子出すったって見せ場は対呉戦だべ?モブだらけの末期呉相手にしてもなぁ。
しかも呉滅亡前に死んじゃうし。おいそれと出せないでしょ。 平服で外出られるようになったらジャンプとダッシュできず武器もなく馬にも乗れないので敵に見つかったら嬲り殺しのスリルが味わえるの? >>916
許昌近くの隠れ処においてるんだけど近寄ると消えるんだよな
もしかしてファストトラベルで消えるのかこれ ダジャレおばさんどう見てもぎなのに晋所属なのは「シン」繋がりのダジャレか フリーモードの一章で練師の揺れとやられるとこ見ようとしたけど最初の任務では死なないようになってんだな 隠れ処の近くに罠置いといたら別の隠れ処に戻った時にも回収できるという謎仕様 >>935
リアルタイムに10分経ってから戻ればもらえるはずなのですが
10分経つと置いた家のところになんかマークもつくはずです ソニーの審査期間考えたらアプデ作業自体は終わってるだろうし、延期発表もないから今月中にやる予定なんだろうけど、内容を告知しないのはなんでだろう >>941
乙
内容を必ずしも予告すべき義務はないと思ってるんだろ 乙
今のところ平服って隠れ家でしか使えない?
街で着たいんだけど 予告する義務なんてないし、強要するようなことでもないけど、一般的な感性だと配信前に軽く発表してユーザーの気分を宥めようとするもんだと思うけどなぁ
謎だわ そりゃあ義務はないけど今月中にアプデしますとまでは言っておいて内容に触れないのは
大した事はしないけど売らないでねという風にしか見えないなぁ 敵の回避うざすぎるんだがなんなんだよこいつらくるくると 年会費払っても対戦できないドラゴボファイターズほど致命的ではないですから
のんびりやりましょう そもそもパッチ後の内容説明でも致命的なバグ以外わりと重要なとこもその他の修正で片付けられるから結局当たった後自分で確かめるしかない プラチナ取ってから気づいたけどチャージ攻撃あったのかよ ゲームメーカーは中古日常的に利用してる人なんかたいして相手する気ないと思うけどな
DL版しか買わないから中古市場とかどうでもいいな 濡れ表現エロからいいんだけど水に濡れてるってより緩めのローションまみれになってるように見えるな
テカテカし過ぎだろ >>949
「ずっと俺のターン!」な永続コンボを探すしかない
大抵はノーマルフロー→リアクト→ノーマルフロー(基本に忠実これ大事)でなんとかなるもんだと思うけど、中には癖が強い武器があるとコンボがすっぽ抜けやすくてなかなか見つからないこともある >>955
全身が満遍なく均一にテカテカで濡れ表現に見えないんだよな >>957
2週間前から作業始めたとは限らんけどな >>939
表示が出て隠れ処にファストトラベルしたら消えてる謎 まぁ2週間じゃ騒がれてるバグをとりあえず消して新たなバグを3つ追加するくらいだろ 濡れもそうだし光沢の表現がそもそもおかしい
ギンペーの髪とか金属じゃん 正直戦場なんかそれなりのサイズ、グラでいいからキャラグラに全力注いで欲しかったわ
曲線のジャギジャギとか変な線とか髪とかPS4でこれはないわ もう無双の伝統だけど、実際に動かしてるモデルやモーションはかなり雑だからね。
多キャラアクションだから、ある程度は仕方ないけど。 お決まりの手を差し出すポーズは結構気に入ってますよ 今更だけどトリガー表示ボタンをR1からL2に移したけど良いな
右手だけでやるR1と転倒トリガーは若干手が無理をする >>965
曹操孟徳にトドメを刺した、郭嘉奉孝の見事なまでの貫手
前日に徹夜で神龍球という書物を読んで飲茶が殺されそうになるシーンで勉強した すっげぇ嫌なことがあった日とかただただ何も無い中国大陸走って景勝地巡ったり、ぼーっと空や星を眺めたり、パンダ探したりするのが癒しになってる >>968
これな
氷山近くの隠れ処とか山岳頂上付近の隠れ処とか風がビュービュー吹いててクッソ寒そうなんだよな
まぁ天候が雨や荒らしになってたらどこもそうなんだけど そんな細かい事気にする奴らじゃないし
雑な奴らだから何しても駄目 夏侯覇操作してて魏王遠征で黄忠を倒したら夏侯覇に礼を言われた
肥楽しんでプレイをしてるがこういうのなんとかしてくれ エンパの天候櫓みたいに天候変える装備とか道具作ってくんねぇかな >>972
共通サブクエにしてて、セリフも同じ割当てだからねw
その系統のおかしな所、1章からガンガンあるよ。 諸葛誕でフリーモード晋最終章やると乱後命は助けられて
そのまま共に曹髦に立ち向かったような風にも取れてこれはこれでいいかもと思ってしまった 合戦埋めで最後に残った皇帝蜂起をフリーの司馬昭でやったら神妙な台詞のあとに軽く、こんなもんだなみたいなこと言われたり 孫堅殿、虎の意志確かに受け継がれましたぞ
ズバッ!ダッダッダッダッダ(壁に向かって走り出しそのまま突っかかってる孫策達)
もう少しどうにかならなかったのか >>977
それいうと太史慈が仲間になるイベントが終わったあとにそのまま襲いかかってくるのやめろw 劉表が曹操に降服したり
劉備が董承の密使に賛同したら実は曹操の罠だったり流れを円滑にするためかストーリー雑すぎない? そういや赤壁ってやーい曹操〜ってやったあとに即烏林の隠れ処飛んで馬で行けば船に乗る前の曹操襲撃できるんだな
もちろん普通に終わる >>979
このゲームにかかわった連中は艨衝しか知らないんだからしょうがない 修羅があんまり修羅じゃないな
6の矢で殺されるみたいなのやりたい 6なんて猿でもクリアできるゆとり仕様だったろ、5の何をしてでも勝ちたいってほどの手汗握るあの難易度味わうとすべてがクソ
限られたキャラでしかクリアできないのは5だけ >>983
でも石亭で周魴送り届けるところで、賈逵倒して船動き出したからってFTしたら戻っても進行不可になるからな
そこは勝手に行けよと思うわ >>985
6の修羅は矢がマゾで楽しかったよ
オンラインがなかなか白熱した 隠れ処に呼んだ武将とタイマンはれるなり配下の雑魚と手合わせできるなりしてくれ
やり込み要素って話なのになにをやり込むんだよ >>985
狂犬みたいに噛みつきまくって楽しいかね メインのモードはともかくサブのモードは毎回手抜きな無双シリーズ、もとい無双スタッフと
OWってそういう意味でも相性悪いよね
サブなんだから適当でいいでしょって思ってそうなんだよなあ・・・・ 2や3の五丈原挑発は司馬懿のネタも交えてだったけど
今回の赤壁は曹操自らが突撃してくるんだぜ
信じられるか? 2の五丈原高難易度のマシンガン弩は脅威だったなあ… ネタがあるだけいいですよ
7なんて諸葛亮が死んだような声で
シュッシュッだけでやらいでかあ!もなく
申し訳程度で船で移動しただけで終わりで味気ないったらなんの 曹操単騎は糞すぎて最初バグかと思ってたわ
でもスレにきてああデフォなんだと… どんなクソゲーもロールプレイした奴だけが楽しめる!
(10日ぶりにプレイします! >>982
>>825
>>835
>>844
>>861
>>875
>>922
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/104
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>980
結局、顔ありじゃないから出られないんだろう
ストーリーの場に
だからなんでもかんでも無双武将大集合の戦場になるし
宛城にしたって張繍じゃないにしても劉表景升が顔ありなら普通の展開が望めただろうし 一応フレームレート安定モード見てみたけど、PCゲー低画質プレイヤーな俺にはありがたいモードだった
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