真・三國無双8 Part100
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スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。
シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売予定
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
□次スレは>>900を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩きなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
■前スレ
真・三國無双8 Part99
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519268665/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張?や?徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張?→(張 & #37059;)
?徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる シーズンパスの内容と値段
シーズンパス 税込3,240円
・追加シナリオパック
・追加武器パック
・隠れ処カスタマイズパック
・素材、宝玉セット(シーズンパス特典)
個別の内容と値段
追加シナリオパック 税込2,592円
NPC「夏侯姫・董白・華雄・袁術」をプレイアブル化
各キャラクター専用のシナリオ・イベント・アクション追加
追加武器パック 税込1,296円
新規武器系統3点追加
各武器系統の高レベルモデル3点追加
隠れ処カスタマイズパック 税込864円
外観や家具が手に入る専用シナリオ追加
配置可能な家具モデル10点追加
外観や内装が変わるモデル5点追加 アプデ修正要望点
・フレームレート安定 ←改善
・各種バグ修正 ← 一部改善
・武将との対峙時などの演出スキップ機能追加
・敵AIは回避頻度を下げてガード頻度を上げる
・AIを好戦的にして、敵はプレイヤーを最優先で狙う
・水上戦は小舟ではなく、大船を連結させて、戦っている感覚は地上戦と同様にする
・BGMの切り替えが早すぎるので1ループは流す
・攻撃隊長、守備隊長のセリフの頻度を激減もしくは削除
・隠れ処の家具を回転させたりレイアウトを自由に設定可能にする
・オートランを多少遠回りしてもいいので障害物を避けるようにする
・主要任務達成後に自動的に次の章に進まず、自由時間として隠れ処に自勢力の武将を誰でも招待できるようにする
・所持品のソート機能
・ワイプの表示が遅い ←改善
・会話デモのポージングやシチュエーションの種類を増やす。真田丸で改善されていたことが何故退化している…
・玉の入手時や竹簡完成時にわざわざ中断させて欲しくない。アイテム取得時と同様に右下に表示するだけで十分
・平服で外出できるようにする
・任務時は汎用台詞を減らすことによって台詞渋滞の是正
・衝車の強化
・AIの索敵範囲を大幅拡大して棒立ちを激減させる
・友軍の進軍速度、好戦度向上
・装備品、玉のセット登録機能追加
・友好度の高い武将と一緒に出歩けるようにする まだ奇形獣バグのほうがクソゲーセンスがあった
愛されるクソゲーにもなれないただの害悪ゴミだよ
圧倒的不評 二冠達成というただただ嫌われまくったゴミ ttp://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/att/0223_kpic.jpg
この仕打ちだぞ
こっちもどうなるかね 発売日に買ったもののモンハンやってたからそのまま塩漬けにしてて昨日からやり始めたんだけど董卓の中の人なんでやる気の無い棒演技になってんの? >>27
なんか英傑伝のとき董卓のしゃべり方が大げさで芝居がかってて変
とかいう意見があった記憶があるから もしかしたら意識して抑揚なくした
…なんてちょっと考えすぎかな 扇刃扱いにくくない?
攻撃中に方向転換出来ないの辛すぎ >>28
マジかー
元気のない董卓のほうが違和感ありまくりでなんかさみしいな
教祖様もなんかいつもとは別人みたいだったし色々あるのね これ技のモーション速度上げるにはどうしたらいいんだ?神速的なの無い? >>31
まだ始めたてなのか知らんがお手軽風属性と雷属性、
厳選すれば好きな属性に攻撃速度+も付けれるぞ
但し攻撃範囲UP要素は今作はないっぽい おい前スレ994のササクッテロ
そもそも立てるのは900だ
一向に気配が無いから善意で言ってやっただけの俺に当たるんじゃねぇよ糞ハゲが 前スレの話の続きで、今作のチープな手抜き演出でも
座死なんかは怒りや呆れを通り越してクソ笑えるんだよな
出先であのカクン↓って死亡シーン思い出すと吹き出しそうになるわw
…まあ次回作では今作のイベント演出担当者は外して宜しくだが >>35
発売前からそんな話があった気がするから公式か4亀とかかな
もしかして無くなってる? 最初のプレイ曹操ではじめたので典韋の死亡シーンは
気合はいってんなイイネて見てただけに >>30
ttps://youtu.be/jFvqvaKsYgU?t=23m52s
二年前はこんなんだったからなぁ >>38
前にマニュアルに書いてあるってスレで聞いたんだけど
見つけられなくて(そこまで真剣に探してないけど)
知ってる人がいて確認出来たらスッキリするなぁ程度の話 凌統とか他キャラでやるとすげえ長生きしてんのに肝心の本人のストーリーだと黄祖討伐やらねえし樊城で終わるしよくわからんかった 公式ツイッター頼むからリツイートとかキャラデザのツイートするのやめてくんねーかな
アプデとDLCのやつ以外黙っとけよ頼むわ 二級の金鳥珠とかいう炎の宝玉が、攻撃速度+4が付きやすいのでそれが付くまで古銭蒐集家で
交換する。交換するための布貨は釣りで簡単に手に入る 。山賊狩りでも手に入る。
そして攻撃速度+4がついた金鳥珠を6個手に入れる。
そして武器に6個全部はめる
そうすると、修羅でもレベル次第ではかなり楽になれます >>47
何もしないとだんまりかよって言われるパターンじゃん
初動失敗した時点で詰み とくに呉でやったときみーんな座って首がコクッって死ぬからめちゃくちゃ安っぽく見えるw 椅子に座ると死亡フラグという新たなパターンを開発した まだ蜀しかやってないけど暗転死ばっかで座死見てないな
ちょっと楽しみになってきた この時代、伝令しか連絡手段ないのによく何十万も兵を動かせたよなってすごい思う 椅子じゃないところで普通に死んでるのに忘れられるシギー >>58
飢餓で苦労してる時代に何十万揃えられないし数十倍サバ読んだ数字やしな
精鋭使って羊の群れ追い見たいな所ちゃう
ローマ軍見たいな おや?
番号飛んでないよな…?
IDなしキチガイ死んだ? >>26
相手されないからって無双スレに出張らずに野望スレ帰っていいよガイジ >>58
遠距離信号としては烽火も旗リュウもある。
大ざっぱに烽火で伝えて、細かい物は竹巻にして伝令将校が騎馬で届ける。たから、総本陣が国内を戦争毎に移動する。
何十万人も動員するけど兵への命令自体はシンプル。右を向く、左を向く、歩く、走る、止まる、並ぶ、槍を振り上げる。打ち下ろす。しかないと言っていい。 >>58
中国人は声がでかいからな
大阪のおばちゃんといい勝負だ 10万撃破まで後2万
効率の良いステージないものか >>68
章忘れたけど蜀編の八ナントカの陣攻略する所とか もうちょっと戦してる感欲しかったなあ
味方AIがぽんこつなのか、城や街の入り口とか至る所で味方がぼっ立ち始めちゃって結局自分一人だけの戦みたいになっちゃうのがつまんないわ >>68
魏6章赤壁で準備サクッと終わらせれば本戦で対岸川沿いにいる弓兵撃破で1サイクル4〜5000いけるよ
自分はこれでトロフィー終わらせた >>70
任務やらないと味方は動かないし
任務やっても敵は動かないし
動いてるのがプレイヤーだけっていうね クリア後は序盤でも敵の数多くしてほしい
終盤のに慣れた後だとすごい過疎過疎に感じる 曹操→関羽→呂布→ギンペー→董卓→祝融とやってきたが苦行すぎる…もうダメだやめた
冗談抜きでもうモチベーション尽きた… アプデまでにモチベ温存しとけよ
改善が目の前にあるのに意欲を消耗し続けることもないだろ 座死勢は大体良い事いってたりしてそこそこいい場面なのに笑って終わるこの まだ座死を見てないワイ震える
これから座死祭りかよ…… 司馬懿の声変わってから性格まで変わっちゃって魅力無くなったな
こんな真面目なキャラじゃなかっただろ 韓当はあそこで突然死なんでもと思った
病気隠してたから自室のベッドとかじゃなく外で座って孫権と話すのはいいけど
一度場面切り替えてナレーション死とかで良かった >>83
呂蒙さんみたいにシーンまたぎでさっくり死なれるのも味気ないわ お前等一体何をしてるん?
苦行だとか三章くらいで終わるのが良いとか
何で嫌な思いしてまでゲームなんかしてんだ?
楽しくないならやめればいいじゃん仕事かよww
俺は楽しいからプレイしてるだけなんで全く理解出来ねぇよ >>84
俺はそもそも何も付けてねぇよ
強くする意味あるか? >>83
『間も無く、韓当は息を引き取った。旗揚げ時から孫家仕え、宿将四天王として多大な功績を挙げ、絶大な存在感を見せつけた男だった』 >>80
シーン自体はいいんだけど死に方がね
呉で座死したの3人だったっけか で、アプデの内容は?
開発が何を問題として認識してて、どういう計画になってるのか知りたいんだが。 魏は死亡シーン描かないキャラ多いな いつのまにか居なくなっててフェードアウトだな >>88
結構爽快だから付けてるよ
このゲームは俺つえーするゲームだしな >>86
楽しいから俺も未だにやってるけど、雑な作りが多いからなw >>91
そういう内容をツイッターで上げるのが公式アカの本来の使い方なんだけどね >>89
大河のナレ死みたいなそんなかんじでいいけど四天王は… >>91
それをここで聞かれてもな
クソリプ連中に混じって公式垢に凸してこいよ >>82
俺はどっちかというと今回の司馬懿好きだけどな曹操、曹丕が生きてる時は魏の忠臣って感じだけど曹爽との権力争いくらいになってくると徐々に本性見せ始めるとことか >>93
いや、俺つえーで楽しんでるなら構わないけど、勝手に強化して弱ぇ弱ぇ文句言ってるじゃん 関興のEDで張苞ナレ死したのも笑ったしやっぱあれはあれで駄目だと思う >>94
作りは酷いけどプレイする動機は楽しいからだろ?
苦行や義務に感じてまでやるか? >>98
8の司馬懿は本性っていうか曹爽が嫌いなだけだけどな 孫権プレイ
小師橋自分で工作兵倒したのに
「小師橋は無事だったか」ってw >>82
5とorochiが例外でそれ以外は曹操・曹丕時代はこんなもん >>66
ほーーーー
それはそれでめちゃくちゃかっこいい……
信号ならわかるけど突然状況が変わったときとか馬走らせるしかないのはしんどいね
そのあいだにもまた変わりそう 有能には尽くして無能は排除ってのは一貫してるな司馬懿
ペラペラペラペラ自分語りするからくっさって思われてるだけで 十章あたりとかへんなインディアンみたいなのが敵になるけどこれはなんなの?? >>104
オラオラうんこ野郎掛かってこいやぁ!お前ぇには俺の動きが速過ぎて見えねぇようだなwww
おらどうしたハゲコラお前の母ちゃん宜保愛子! 陸遜エンディングw狙ってんだろうけど不覚にも笑ったわ… 30時間かけてようやく曹操終わったけど、効率的には次は誰をクリアすべき? >>114
好きなキャラでやれよ
90人クリアなんて法律ねーんだから >>111
今日だったら今月中にはじゃなくて今日って宣言できたんじゃね >>114
何に対しての効率的かは知らんが
残りのキャラ解放なら晋でやるのが最速じゃないかな
因みに最後の武将は晋の特定の武将やらないと解放されないから
その辺はググった方が早いよ >>32
そんなものはござらん!
嘘を申すなw
風玉or宝玉攻撃速度UPガチャしか速度上げる方法ないわ。 >>117
修正パッチのアップデート
公式ツイで今月中に配信予定だよ
多分来週の月、火曜日じゃないかな >>120
え、もうすぐやん
詳細はどこにあんの? >>114
左慈、張春華、鍾会クリアで全武将解放
呂布、関羽、董卓クリアで赤兎馬解放
ここらへんとかどうだろう 董卓でプレイしてるのに、町人に話しかけると
董卓の悪口言ってくるんだけど >>121
アプデあるってだけで修正内容のアナウンスは無しという
なんかもうアレな感じ >>37
エンパにはあんなクソ座死とかいつの間にかいなくなる死(笑)もないだろうからエンパはよ!
エディットもあるし、IFも思いのままじゃ。
在野で探索や街拠点建造物配置システム追加してくれる事を期待する。 >>114
赤兎馬欲しいなら関羽、呂布、董卓
キャラ解放優先ならまず星彩やって次にケ艾か鍾会やれば全開放できると思う 猛将で5までのステージ制を追加するって方法もあるし8は決して凡作なんかじゃない
少なくとも6と7なんかよりもよっぽどアクションが楽しい、あと6の開門演出とかすげー安っぽくて嫌いだった
今回は蛮人の地域とかはそれなりに見ごたえもあるし、意味のない広さを削除して改善すればいい
コンパチ最多は君主から有名どころまですべてだった6が一番のクソ、8のコンパチ批判はやめなさい、
5は無双モードに選ばれた戦士たちは皆個性のあるモーションで素晴らしかった 5は8と同じで挑戦する気はひしひし感じるけど、その挑戦がことごとく失敗、というか未完成だったからな
これで9が旧システムに先祖返りした凡ゲーだったら8再評価の流れがくるだろう 6ゴミ君に反応してるのを見るとスレ住人の入れ替わりを感じる >>127
ifはやりたいけど自分で作りたいわけじゃないんだよな
7のような中途半端なifでもなく8の個別シナリオでもない勢力別で掘り下げまくった分岐のあるifがやりたい
なので8の悪いとこ改良したifストーリー版をはよ 今出てる不満点をほとんど修正したらたいしたもんだが 褒めるところが何もないナンバリングに正統な評価してるだけ8のコンパチ批判するならちゃんと筋を通せってことね
少なくとも蜀から晋、猛将で一部改善されたけどあの酷さがなかったことにはならない。
全員コンパチだったナンバリングあるのに8だけ批判するのはお門違い
それよりも曹操の上位武器がダサいから早くDLきてほしい、固有武器ないやつは全員DLで来るだろうし今から楽しみだ
嬉しそうに無双スレの勢いないって言ってたやついたけど無双プレイしていないってのがバレバレ
8をプレイしたら粗さが目立つけど面白い部分があるから絶対にこうはならない アラはあるけど面白いと思うわ、売った奴ザマァねえな 曹操プレイ長坂で関羽諸葛撃破の時の対峙時演出で
諸葛アップの後、関羽アップじゃなくて誰?と思ったら孫乾やったw
ふいうちの凡武将アップくっそワロタwwww 曹操と孫堅をクリア
今現在辛憲英を攻略中なんだけど無駄に長いよ 宝玉は全部同じのでいいんか
なんか炎が強いって無双だと違和感があるな >>144
好みでいいんやで
炎の攻撃力アップが抜きん出てるので
殲滅力重視の人は、炎6個とかね 宝玉って統一しないと、ブースト効果重複しないから意味ないと思うけど
下位の属性効果狙いじゃないやつならどうでもいいけど 何をアプデするんだよ
すこしやっただけでもうやる気起きなくて放置状態だし おい〜!!!!フリーで遊んでて呉行ったらいきなりオープニング画面になったんだが!!!! まあ、まだ進行の障害になるレベルのバグが何個かあるからな。
それが最優先ってのはその通りだろう。
そんなもん治してスタート地点だけど、言ってもどうにもならんw 無双乱舞に炎属性ある奴に炎と雷1個つけて乱舞連発するのが楽だわ
雷も効果壊れすぎで風が死んでる
炎は宝玉に攻撃力あるのに属性も攻撃力だから属性強化も乗るとか余計にぶっ壊れてるけど >>144
全部同じでいい
二級の炎に攻撃速度+4が安定 バグ修正したところで元が糞だからどうにもならないんだけどね うーん、普通の無双なら例えば6の赤壁の音楽がカッケー!とかで
フリーモード繰り返しプレイもしたくなるけど
このゲームフリーで何すりゃいいん? >>157
高感度のトロフィー取り。オシマイ。
「このキャラでこの戦場をやってみたい」って欲求が湧かないんだよね。
戦場がワンパターンで、個々の戦略もサブクエ化されてて単純だから。 >>157
レベル上げ。
お気に入りキャラでひたすらプレイ。
シナリオ的に入って無い、魏呉蜀に後から加入した奴らを他で遊んで、溜飲は下がらないけど溜飲を下げる。 武将レベルMAXは適当にレベル高い敵暗殺すりゃいいだけ? 一つの大きな戦いじゃなくてひたすらプチプチ任務こなすだけで流れがぶつ切りなんだよな
フリーモードあってもほんとにやる気起きないAI改善すればまたやりたいんだけど っていうか、勢力別のキャラ選びだとルート全然違うとか普通にあった記憶があるんだけど
まぁ、いわゆる「やらない自由」を自由度として設定するとこうなるのかね >>157
ストーリーモードが短くて物足りないキャラとかでガッツリ遊べば良いじゃん
俺は呂玲綺とかでやるぞ
今は5人目途中だからまだその時じゃないけど
それでも特にやりたくないならやらなきゃ良いじゃん
ゲームなんか美味い所だけ食って後は捨てりゃ良いだろ
何すりゃいいか分からないくらいならお前には必要無いってだけの話だろ 確かにどの時代のどの章やっても似たり寄ったりで
極端な話1ステージしかなくてそれを繰り返してる
感覚に陥るね >>161
90過ぎると難しいとか、修羅でもガンガン行けるから最終章とかをフリープレイして、ミッションから経験値もらった方が早い気がする。
というか、自分は山賊も99がマックスだから、山賊狩りでレベル上がりにくくなって狩りに飽きた。 >>159
だから勝手にやらなきゃ良いじゃん
同意を求めんなよ ゲームなんて暇潰しの趣味に意味を求め過ぎだろ
動かして面白ければやる、つまらなければやらない、それだけじゃん ギョウとかでかい都市入っても1人も町の人居ないんだけどバグ? 次のアプデで味方が開けた門に雪崩れ込めば
それだけで砦攻略楽しくなるから
やってほしい >>166
カンストするなら長いやつで70ぐらいから、短いやつでも80ぐらいからストーリーで稼いだ方が早いな
80までいくのがまずだるいけど 単純な遊び一つで一々理屈付けしなきゃ出来ないのかよ どの街にも料理屋配置してくんねーか?
離れたところ行くのに夜通し走るんじゃなくその街に泊まる意味で時間を朝にして出立ってのを俺はしたいんだよ >>171
俺も街や畑で直立不動の人の置物がずっと置いてあるみたいなバグあるよww フリーモードは一章だけプレイと続けて章をプレイぐらい搭載しとけ
発想力貧困か(´・ω・`)フォース >>178
反省しろよ、とか言ってるんだっけ?
そう思えばまぁ… >>175
確かに
村や街を無視して焚き火で野宿オンリーてなww 畑に何十人もマネキンみたいに立ってるところあって
すげえ怖かった 何十人もで田植えするのはいいけど視界から外して戻すと棒立ちに戻ってまた最初から始めるのよなw 畑に同じコピペした人らしき物を畑ごと燃やせましたっけ? 無双のレベルのAIをそのままOWに載せてるからそうなる。
フィールドの造形も無双戦場そのままだし、手抜きすぎなんよ。
1枚のでかいフィールドにすればOWって単純な話なら、どこも苦労してないっていうw 今日始めたが今までのとかなり違うね
これでエンパできると思うと待ち遠しい >>172
条件はわからんがそうなる時もあるけどね。 電撃のオススメ武器が双流星と両節棍か
徐盛凌統の方しか使ってないけど確かに強いと思ったな 曹操のEDバグ酷いな
ゲーム再起動したら進んだからいいけどさ >>190
内側から開けた瞬間に衝車で吹き飛ばされた上に雪崩れ込む兵に踏みしだかれた事もある >>190
普通に敵がいなきゃ入っていく
城内無人にする勢いで狩りつくせば総大将にも辿りつく >>175
料理屋じゃなくて宿屋にしてほしい。
どの街にも宿があって非番で平服姿の武将が宿泊してるとかw こういう、ファンなら小言一つ言わずにマンセーしろ
できないならゲームそのもの辞めろ
って奴がいるってことは本当にヤバイゲームってことがよくわかるな 7猛将伝のぎんぺーかわええ爽快感あるわ楽しい
8の何あれクソグラだっせい棒武器ほんとつまんねww 大手ゲームメディアサイトがレビューで指摘してるような目立つ部分を改善するのですら膨大な作業量だよなあ
いったいどこまでできるのか… ポッキーは7から余裕で強武器なんだよなぁ
5のクソザコ惇兄は忘れよう >>200
ポッキーは巨大過ぎるサイズを70%くらいに抑えればかなりかっこいい武器だよ
ただ、ギンペは別に 于吉さんなんなのこれ
○○様は○○なんかにいないからな!と口を滑らすアホな手下とかなら分かるが
本人が居場所を言っちゃうのか 攻撃アクションを刷新したのは良いんだけど
トリガーもろもろ面白くないのが痛いところだよな 今回の棒は属性エフェクトが強すぎて前が見えねぇんだ・・・ >>154
風で死んでるなら氷は一体…
属性強化狙いとかしなくてもザクザク出来るだけで風は十分需要あるでしょう >>206
早く建業来てね
他所で色々準備してるけど、それを潰さないで早く建業来てね
ってことだよ >>191
適当な事言うなよ…
まあ個人的には三国無双の開発陣どもが意識入れ替えてくれるよう出してもらいたいが >>207
面白くないとは思わないが
ステートコンボシステムって敵がその状態にならないと特定のフローアクション出せないのがネックなんだよな
逆に確実に気絶やダウン取れるとなるとただのハメゲーになるし
特に敵武将はスパアマやロリ回避連打でハメ対策するしかないのに
それがステートコンボのシステムとまた噛み合ってないっていう
ガード崩しがあんま機能してなくてスパアマ対策にも
溜めトリガー必須(しかし躱されること多々)ってのも地味にテンポ悪いわな
普通にアクションは過去作より面白いけど詰めが甘いって感じかな個人的には >>189
それ使い古された文句な上、スベってるぞ >>207
これまでの無双に比べればボス戦が格段に面白くなってると思うけど
ただ敵武将の動きが単調なせいで(難易度上げても駆け引きのレベルが上がる訳ではない)結局どの武将と戦っても敵の隙を見て1番強いムーブを出すだけが最適解になってしまうのが残念
格ゲーみたいにもっと敵の動きに合わせてこっちも出す技を対応しなきゃいけないぐらいまでやれたら従来の無双から抜きん出れてたのかもしれないけど、それはそれでめんど臭くて無双じゃないって怒るファンもいるんかな >>214
まぁ分からなくもないが、そんなん格ゲのしゃがみ相手への投げみたいなもんじゃね
こっちの勝手にならないこその希少感とかも有るし >>218
武将の数を増やしすぎたw
個別は厳しくても、武器種か性格的なものでグループ化して差をつけるとか、
少しは違いがあったほうが良いかもね。 >>220
天秤棒ほど究極のゲロ糞武器から脱却しただけでも糞有り難いと糞思え 今回趙雲のモーションかっこよすぎないか?
歴代OPで暴れてた趙雲をそのまま動かしてるみたいで軽く感動してる 晋で呉滅亡の戦いをラストにもってくるべきだろうに
呉の放置ぷりすごいな どの武器も使用感似てる
この武器はこう使おうっていうのが無い
敵が棒立ちだからかもしれないけど 趙雲は毎度専用モーションの真上に上がるやつが使いにくいから好きじゃないな >>214
インタビュー読む限り攻撃が敵の状態に依存する事こそが狙いでしょ
ハメ対策は敵武将単体でやるんじゃなくて雑魚が働けばコロコロする必要もないと思う >>225
俺もだいたいの武器はそんな感じ
7とかに比べてどれもリーチも速度もそこそこだからどれでもよくなる 今回最弱って鏢か?
キャラには得意武器以外持たせたくなくてその武器で戦い続けたけど荀ケつらかったわ 敵の張飛にくるくるで打ち上げられまくるの毎回吹く
まじでモーション似合わないよな >>229
気持ちは良く分かるが、一度吹っ切れちゃえば楽になるぞ?
俺は乱舞と得意技を捨てた
その踏ん切りさえ付けば後は自由で楽しい世界が待ってるぞ
俺の場合は張遼に槍、甘寧に刀、王異に鋼鞭剣持たせてる あと曹操は得意武器使ってるけど、得意技がヒャダルコで突然ドラクエ糞ダセェから得意技は封印してる ギンペーは父上から受け継いだ偃月刀を普段使うけど
無双の時だけ得意の撲殺用武器取り出すって脳内設定で十分いける
でもまあ得意武器持ち替えは極力やりたくないよな
俺も荀ケとか張飛とかどう足掻いても妥協できない奴は使用そのものを封印してるわw 今回のギンペーとホウサンジョウ可愛すぎじゃね?
この二人だけ延々使ってるわ
乱舞の種類増やして欲しい >>227
多分やろうとした敵武将によるバフ範囲があんまり効いてない。
バフ範囲内の敵兵はプレイヤー武将に高い敵意と攻撃頻度を持つとかなら、周りの雑魚ぶっ飛ばしてから1対1を作るというのも意味があるし、
敵雑魚兵の攻撃を起点としたカウンターコンボも決まるようになるだろうし、
自分のしたいように攻撃するために敵の攻撃に耐える系のアイテムも生きてくる。 >>218
インタビューでは武将ごとに固有AIを作ったと言っていたがなぜか今のバージョンはAIの中身が全部夏侯惇になっている
夏侯惇以外の武将はリーチの認識がおかしくなるから簡単に隙が出て強いムーブを出すだけになってしまってるという >>235
ギンペは俺の趣味じゃないだけでまぁ解らなくも無い気がしないでもなきにしもあらず非ずんば虎児を得ずだが、鮑はねーわwww加賀まりこやんけww >>229
威力の低さに泣くけどモーション自体は全然いいと思うんだが
修羅で元姫でも楽しんでプレイできたな
どっちかというとデフォがものすごモッサリ系の武器が俺は圧倒的につらい >>242
速度上げれば面白いけど、打ち上げの足払いのリーチの短さはキツい
今回速度上げたら空振る攻撃が結構あってなんだかなになる 宝珠集まってきたら凄い楽しくなってきた
5の時方向転換し損ねたアクションが身を結んだ感じでいいな
これで後々武器持ち替え出来るようになったら最高 サブ武器に弓だから弓無くなったのかな
メインは圏でもいいから弓尚香で無双したい >>243
夏侯惇の打ち上げトリガーの間合いで様子見したら勝手に打ち上げからぶってくれるよ
徐晃とか華雄みたいに打ち上げトリガーの間合い短いやつが明らかに届かない間合いで振ってる オープンワールドだから火矢で烏巣やオブジェに着火できると思ってた時代が私にもありました 遊びに使うには99本は少ないな
999本持てればアホみたいに乱射するんだけど >>250
別に全部夏侯惇のAIになってる訳じゃなくて、単に雑なAIなだけで、コーエー的にはこれで差別化したつもりなんじゃないかとも思うが…
もし全員夏侯惇になってしまってるだけだったら、次のアプデで全武将が見違えるように個性的な動きに…
なる気がしない >>254
フリーモードで1〜13章まで武将行脚して検証したけど全部同じAIだよ
打ち上げトリガーのリーチが長いやつだけ普通にそれっぽい動きに見える ぎんぺーは敵で出てくるといいんだけどなー
やっぱ呂玲綺さいっきょ >>249
矢発射速度を上げるアイテムを3つ装備すると、92式重機関銃みたいな速度で矢を撃てるよ。矢がちゃんと放物線描いてくれれば、曲射、面制圧射撃、稜線越の射撃とかしたかったけどねー。 ムービー趙雲とか気持ち悪杉るんだけどvita版も見据えた開発だったのか7eのEDITのが綺麗 >>226
自分も苦手だったけど
ここで教えて貰ったやり方をヒントにして
あれ抜きでコンボ繋げられるようになったからもう趙雲一択
あれはタイマンの時に気が向いたら使うかな
炎に攻撃速度+でサックリ無双してるよ、大好き趙雲! 10分間釣りすれば4つ分手に入るアイテムで
弓乱射できるよ 関羽のEDいいな。死ぬ呉戦の前で終わって平和で終わるかなと思ったら最後の一枚で白黒で串刺しとか >>263
太鼓の達人タイ・シギー「私が制圧したドン!」 https://m.youtube.com/watch?v=TCnVMcI6dmk
前のアプデでノーマルps4のフレームレートを上げる為に敵がごっそり消えたみたいね そそ様と荀ケの確執ようやくピックアップされたというか
んまあプレイアブルになるの遅かったしな 太鼓叩くと金1が貰えるんだが、一体どこから出てくる金だ 打ち出の小槌か?
赤壁だと銅鑼と太鼓を同時に叩けるがうるさい >>267
俺のもノーマルps4だけどこんな風にはなってないで はーホウ徳マジでカッコいい
ホウ徳はやっぱりツインアックスだわ
ずっと使ってる さすがに減り過ぎだしなんか別の条件のせいだと思いたい 昨日から無双8はじめた者で
鹿を1時間ほど狩ってるんだが
痛んだ鹿の角とかの痛んだ〜系がまったく上質とか普通のはでるんだが
痛んだ鹿の角 >>267
これ完全に誤解招くクソ動画だな
戦闘時じゃないんだから敵兵いなくて当たり前だろ
案の定低評価だしw >>274
都市回って依頼の報酬で出てるの探しなされ >>274
手数かからないと傷んだ系出ないからHP低い鹿から出すのは難しい 274だが途中でレスしてしまった
要約すると素材の痛んだ〜系ドロップさせるコツてあるの? >>279
レベル1の攻撃力弱いキャラ使って
馬上攻撃とかかな >>280
そこは「うんこ山」でしょ。
なんで字余りにしちゃったの。 >>279
LV1の武将が攻撃力低い武器で難易度修羅の鹿を手数かけまくって倒せば出るかもね、ぐらい >>269
そんな細かい芸を仕込むくらいなら
他にもっと大事なところあるだろ...と 攻撃力とか体力の設定ほんといい加減だよね
属性盛ったら瞬殺になるからいやなら武器強化するなみたいな戯言は過去シリーズで聞きあきたけど 敵がコロリンし過ぎてウゼエエエ
難易度の上げ方間違ってるって! 石黒潤也の楽曲が大好きなんだけど今回どのくらい担当してる?
サントラとかあったら作曲者もわかるのかしら 漢中?定軍山?曲カッコいいけどボンバーマンみたいな部分あるねw 関羽EDは息子が見てるし義に反することはできんみたいな苦悩を表してるんかな
周倉が呉から兵糧奪うのはありなんですかね… まだやってないんだけど、油壺って油壺同士誘爆するんかね?
出来るんだったらめちゃくちゃ雑魚密集した所に遠くから爆破出来るんじゃ。 こっちがノーリスクでガード崩せるから敵はクルリンするしか無い 敵の大群が来るので油壺を設置して一網打尽にしてやる!て場面が無いからなぁ 油壺は設置したところで敵に埋もれると当たらんし密着して打つと画面真っ白だし
>>299
ガードしてたら敵はガード崩ししてくるぞ >>295
本当は義なんて関係なくて、単なる勢力争いだからね。
火事場泥棒だろうと、盟の破棄だろうとお構いなし。
それを「仁の国」とか「義に厚い三兄弟」とか嘘をつくから、行動と合わないw >>295
無双の関羽のキャラ的に、本人のスポーツマンシップ上の苦悩だと思う
対峙してる相手には容赦しないけど、投降してきた敵兵まで飢えさせるのは仁義にもとる的な >>2
おい曹豹
早く対応しろよ曹豹
漢字もまともに書けないなんて能力値低いぞ曹豹
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張郃→「張& #37059;」ちょうこう
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辛毗→「辛& #27607;」しんぴ
蔡琰文姫→「蔡& #29744;文姫」さいえんぶんき
程昱→「程& #26161;」ていいく
華歆→「華& #27462;」かきん
鍾繇→「鍾& #32327;」しょうよう
龐統→「& #40848;統」ほうとう
蒋琬→「蒋& #29740;」しょうえん
馬雲騄→「馬雲& #39428;」ばうんりょく
毌丘倹→「& #27596;丘倹」かんきゅうけん
李傕→「李& #20629;」りかく
郭汜→「郭& #27740;」かくし
公孫瓚→「公孫& #29914;」こうそんさん
邢道栄→「& #37026;道栄」けいどうえい
劉繇→「劉& #32327;」りゅうよう
孫暠→「孫& #26272;」そんこう
昌豨→「昌& #35944;」しょうき
張闓→「張& #38355;」ちょうがい
張邈→「張& #37000;」ちょうばく
橋蕤→「橋& #34148;」きょうずい
龔都→「& #40852;都」きょうと
哪吒→「& #21738;& #21522;」なた
罗森→「& #32599;森」ろーそん
誾千代→「& #35518;千代」ぎんちよ
大鍘刀→「大& #37720;刀」だいさつとう
九歯鈀→「九歯& #37376;」きゅうしば
青釭→「青& #37357;」せいこう
月牙鏟→「月牙& #37855;」げつがさん
下邳→「下& #37043;」かひ
汜水関→「& #27740;水関」しすいかん
兗州→「& #20823;州」えんしゅう
灊山→「& #28746;山」せんざん
黟県→「& #40671;県」いけん
沔水→「& #27796;水」べんすい もうめんどくなって暗殺プレイばかりになってしまった >>2
現在、「たった1文字でiPhoneが壊れるバグ(詳細が知りたければ検索せよ)」に5ちゃんが対応しているため、10進数コードのいくつかにとばっちりでワード規制が掛かっている状態にあるので、いくつかの名前が入力できません
使用不能なのは
羊コ叔子
女カ
ヒョウ ※これはなぜかカッコで囲えば入力可能(鏢)
費イ文偉
キ覧
サク融
蒋琬公エン ※琬はOK
足を引っ張る携帯電話からの5ちゃん利用者を全て切り捨てれば済む話なのに
JIMもなぜ利益にもならないような輩に気を遣うのか >>2
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧)、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鏢)、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌)、龐徳令明(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀ケ文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌)、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲)、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
【蜀】
・新規:周倉元福(大鍘刀)
・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、
龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(将剣)、関興安国(扇刃)、張苞士蕾(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、ケ艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
【固有NPC】
袁術公路、華雄噴嶽、夏侯月姫、董白 今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません
ステージについて
・オープンワールドは広さはそれなりでも内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていき、PS5以降と共にもっと広い土台を用意して要衝を全て形にするようにする
システムについて
TP左 マップズーム
TP右 情報画面 (マップ上では他の味方武将へ伝令兵を出す設定が可能で、連携を狙える。作戦開始は伝令兵の到達までタイムラグが出る)
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
R3 回避、受け身/馬ジャンプ
L3 ロックオン
L2 馬呼び・騎乗、オートラン(オートランでは1秒間何かに引っかかったら徐行や馬ジャンプでコースを修正するようにする)
L1 ガード、受け身
L1+△ 上段ガード 上を守るので足元を狙った転倒トリガーが弱点
L1+□ 中段ガード 通常のガードなので強く踏み込まれる吹飛びトリガーが弱点
L1+× 下段ガード 足元を守るのでアッパー性の打上トリガーが弱点
L1+○ 耐久ガード 片脚で踏ん張り吹き飛びを防ぐので気絶トリガーが弱点
L1+右Ω→ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+右Ω←、↑ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+右Ω←長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+右Ω↑長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+右Ω↓長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
↑ アイテム使用
←→ アイテム選択
↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
↓長押し 指揮解除
OP TPSモードと解除
R2 1回押すと射撃武器装備・射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
R1押しっぱなし 任意でダッシュフローを出し、押す限り走り続ける 木箱破壊の他、フローのステートサーチ範囲外からでも走って敵に近づける
R1+□、△、× トリガー攻撃
R1+○ 吹飛トリガー〜ドライブフロー (情報公開初期に提示された幻の技体系を復活させる。特殊技はモーションを取り込む形でドライブフローに再編)
R1+□□、△△、××、○○ ダブルトリガー攻撃 ※今後の得意武器追加技枠でキャラにより個人差有り。場合によってはトリプルトリガーも
△ リアクト攻撃
空中で△ レイドリアクト JCドッスンや急降下突進などの空中攻撃
□ 1回押すと抜刀・フロー攻撃/TPS解除
□長押し 納刀
○ 無双乱舞/空中乱舞
× ジャンプ・軽功・三角飛び、受け身/下馬
騎乗攻撃系統
□ 騎乗フロー攻撃 前後左右で敵が居るフローに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する
△ 騎乗リアクト攻撃 地上と同じ体系のリアクト攻撃を騎乗にも対応
R1+× 下段トリガー〜ローフロー 歩兵に対して強力な攻撃をする
R1+△ 上段トリガー〜アッパーフロー 騎兵に対して強力な攻撃をする
R1+□ 突撃トリガー〜アサルトフロー 馬の突進とともに攻撃する
R1+○ 円撃トリガー〜ラウンドフロー 全周囲攻撃を行う
○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除 新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
軍団指揮とは別の直属の部下で、号令ではなくトリガーフローに呼応した動きをする
新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する
新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける
新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの 新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく 新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる
射撃武器一覧
双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射
霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する
双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる
鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する
鴛鴦鉞 弩を使用する
焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する
長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩
火槍砲 ハンドカノンとして使用する
撃剣 スローイングソードとして使う
月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる
諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う
光刃弩 ビームライフルのような弩を使う
纏風剣 かまいたちを飛ばす
清毒剣 射刃槍を使用する
迅雷剣 サンダーブレークで攻撃
螺旋槍 螺旋弩を使用する
十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす
長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する
鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する
拳弩 ハンドガンのような弩を使う
風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす
投石布 スリングで投石する
鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく
呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う
呪符 呪符を飛ばす
手斧 トマホークとして遠投する
※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う 世界のチャン・イーモウ作品
平服http://movie-sakura.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/hero_015.jpg
平服http://pds.exblog.jp/pds/1/200510/02/02/c0062102_11512460.jpg
平服http://www.tc-ent.co.jp/uploads/products/0000/0304/scene_photo_03.jpg
平服https://pbs.twimg.com/media/C0xd2m0VEAAnDI8.jpg
そして最新作でのフル装備の将軍たちhttps://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/B/BL-beginner/20170417/20170417220256.jpg
つまり真・三國無双が培ってきた勢力カラーの美意識は世界的に見ても間違った感性ではないということ
これからの真・三國無双に必要な勢力カラーはこれ
【曹魏】青色 デフォルトをキープ
【孫呉】赤色 デフォルトをキープして、江東の地域カラー的なものを醸す
一部孫呉のキャラ 赤色+橙色 小喬など橙を派手に使うキャラも、橙色は呉群含めて江東の民族カラーなのでOK
錦帆族 深緑色+赤色 甘寧興覇の水賊時代。劉焉君郎の食客だったので深緑色に赤の差し色
陰陽族 黒色+赤色 周泰幼平と蒋欽公奕の水賊時代。水賊らしくダークな黒に赤の差し色。蒋欽公奕はチャラ男なので明るい橙の差し色
【蜀漢】緑色 デフォルトをキープして、漢室に関わる劉氏族を緑系に定める
【西晋】水色 既に分化済みなのでデフォルトをキープ
【黄巾】黄色 黄色い布という点を優先してデフォルトをキープ
【袁紹】金色 黄巾との分化を図るため、名族というキャラクター性からゴージャスな金色に
【袁術】銀色 袁紹本初の異母弟として名族二番手の銀色に
【呂布】黒色 デフォルトをキープ
【董卓】紫色 デフォルトをキープ
【南蛮】茶色 これまでの藤甲兵のイメージや大地のイメージの茶色
【西涼】ノ色 錦馬超の煌びやかさや砂丘のイメージからプラチナカラー。馬超孟起のみ白い鎧を着用
【白馬義従】白色 白馬のイメージ白色に薄いスカイブルーの鎧。趙雲子龍の初期イメージである青い鎧に白い服の収まる先として
【五斗米】桃色 オカマ張魯公祺の怪しいイメージから
【劉表】黄緑色 劉氏族の緑色系に、水軍の明るいイメージやシミュレーション三國志での水色を鑑みた色合い
【劉璋】深緑色 劉氏族の緑色系に、肥沃な益州の土地や綿竹の森のビリジアンなイメージ
【後漢】灰緑色 劉氏族の緑色系に、衰退して色褪せた王朝としてのくすんだ灰緑色
【前漢】翠玉色(OROCHI) 劉氏族の緑色系で、漢王朝全盛期なイメージの一際色鮮やかなエメラルド色
【呉群】橙色+α色 江東地域カラーの赤系を捻った橙色に、各キャラごとに差し色で対応
厳白虎 橙色+白色 白虎柄の差し色
劉繇正礼 橙色+灰緑色 劉氏族、後漢属性の灰緑色の差し色
王朗景興 橙色+青色 後に魏に帰順する流れから青の差し色
【他】灰色+α色 どこともつかない地味な灰色をベースに、各キャラごとに差し色で対応
左慈元放 灰色+緑色 劉備玄徳シンパなので緑系の差し色
樊玉鳳、趙範 灰色+白色 白馬義従の趙雲子龍個人のイメージに追従する白の差し色
張燕 灰色+黒色 黒山賊の名前から黒の差し色
孟達子度 灰色+緑色&青色&赤色 故あらば裏切る特異なキャラクター性から歪な混合色
金旋元機 灰色+金色 金姓なので金色
韓玄 灰色+紫色 8でたまたま黄忠漢升、魏延文長らが紫カラーだったのでその流れを踏襲
劉度 灰色+灰緑色 劉氏族系から後漢属性として灰緑色。左慈元放との差別化でもあり
【匈奴】焦茶色 異民族のむさ苦しいイメージと、西晋を倒し三國志にトドメを刺す強大さのイメージ 【魏】青色 31人
夏侯惇元譲 朴刀
曹丕子桓 双刃剣
張遼文遠 大鎌刀
曹操孟徳 将剣
典韋 双戟
甄姫 鉄笛
夏侯淵妙才 双棍光弓
郭嘉奉孝 打球棍
張郃儁乂 鉤爪
賈詡文和 鎖鎌(サレン)
許褚仲康 砕棒
徐晃公明 大斧
蔡琰文姫 箜篌
曹仁子孝 機動双盾
王異 筆架叉
楽進文謙 双鉤
李典曼成 車旋戟
龐徳令明 鎖鉄棺
于禁文則 鴛鴦叉
荀ケ文若 陣杖
荀攸公達 鋼鞭剣
満寵伯寧 霊塼夯
曹休文烈 虎豹槍
程昱仲徳 銅鏡剣
臧覇宣高 刺史装
曹植子建 霊筆
曹彰子文 功夫手甲
曹洪子廉 鉄銭剣
曹叡元仲 氷刹剣
曹真子丹 虎豹刀
夏侯尚伯仁 扇刃 【呉】赤色 27人
周瑜公瑾 宙舞刀
孫仁尚香 双圏光弓
孫堅文台 九環刀
呂蒙子明 戟
陸遜伯言 双剣
黄蓋公覆 鉄鞭砲
凌統公績 三節棍
甘寧興覇 鉄鎖刀
孫策伯符 拐
大喬 双杖
丁奉承淵 拳闘手甲
周泰幼平 弧刀
小喬 双扇
太史慈子義 双鞭
孫権仲謀 蛇鞭剣
歩練師 鴛鴦鉞
韓当義公 招流刀
魯粛子敬 九歯鈀
朱然義封 焔刃剣
程普徳謀 双矛
徐盛文嚮 双流星
祖茂大栄 双刀
朱治君理 火炎鉞胡
諸葛瑾子瑜 長刃弩
蒋欽公奕 波盾
陸抗幼節 刻水剣
朱桓休穆 火槍砲 【蜀】緑色 38人
趙雲子龍 龍槍
諸葛亮孔明 羽扇
張飛翼徳 蛇矛
劉備玄徳 対鞘剣
関羽雲長 偃月刀
関索維之 双節棍
関平坦之 大剣
鮑三娘 旋刃盤
姜維伯約 双頭槍
魏延文長 長柄双刀
徐庶元直 撃剣
黄月英 戦戈
黄忠漢升 月刀黄弓
龐統士元 翳扇
張星彩 盾牌剣
馬超孟起 金馬槊
馬岱伯瞻 鉄筆槍
劉禅公嗣 細剣
張苞士蕾 蛇剣
関銀屏 双頭錘
関興安国 龍角剣
法正孝直 連結布
周倉元福 大鍘刀
馬雲騄 麗槍
趙統元由 陽閃剣
趙広公建 短槍
孫軟児 峨嵋刺
簡雍憲和 龍床几
廖化元倹 棍
沙摩柯 磁釘棍
芙蓉姫 菜刀
厳顔 狼筅
諸葛瞻思遠 諸葛連弩
王平子均 光刃弩
馬謖幼常 山鉞
夏侯月姫 玉兎杵
張翼伯恭 纏風剣
黄皓 玄武連刃
【晋】水色 17人
郭淮伯済 清毒剣
夏侯覇仲権 破城槍
司馬懿仲達 光扇
司馬師子元 迅雷剣
司馬昭子上 烈撃刀
王元姫 (鏢)
諸葛誕公休 短鉄鞭
ケ艾士載 螺旋槍
鍾会士季 十三飛剣
張春華 蟷螂鉄糸
文鴦次騫 長鉄鞭
賈充公閭 舞投刃
辛憲英 大鉞
陳泰玄伯 新支援獣「建~蒼虎」
羊コ叔子 鉄環剣
杜預元凱 拳弩
司馬炎安世 風水神器 【黄巾】黄色 3人
張角 錫杖
張梁 投石布
張宝 鉄書
【袁紹】金色 3人
袁紹本初 伸細剣
顔良 断月刃
文醜 狼牙棒
【呂布】黒色 5人
呂布奉先 方天戟
貂蝉 多節鞭
陳宮公台 兵法簡
呂玲綺 十字戟
高順 鉄球
【南蛮】茶色 6人
孟獲 鬼神手甲
祝融 飛刀
朶思大王 吹箭
木鹿大王 銅鐸
兀突骨 象牙手甲
花鬘 地征剣
【董卓】紫色 6人
董卓仲穎 螺旋鋸歯刀
董白 星鏡剣
華雄朱嶽 火山鉞
李儒文優 銅拳
李傕稚然 呪陰剣
郭汜阿多 双錘
【西涼】ノ色 2人
馬騰寿成 旗槍
韓遂文約 月牙鏟
【白馬義従】白色 1人
公孫瓚伯珪 長柄剣
【五斗米】桃色 1人
張魯公祺 皮鞭
【袁術】銀色 2人
袁術公路 印鎚
紀霊 三尖刀
【劉表】黄緑色 1人
劉表景升 水神三叉
【劉璋】深緑色 1人
劉璋季玉 拂塵
【呉群】橙色 3人
厳白虎 飛爪手甲
劉繇正礼 双影剣
王朗景興 麒麟書
【後漢】灰緑色 1人
何進遂高 直剣 【他】灰色+α色 4人
左慈元放(+緑) 呪符
樊玉鳳(+白) 麗剣
張燕(+黒) 手斧
孟達子度(+緑、青、赤) 銅鑼鎚
【匈奴】焦茶色 1人
劉淵元海 匈奴剣
【フリー武器】 6種
柳葉刀
酔拳手甲
刃胡
鉄琴
短戟
槍
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52 本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと
・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところで号令を出せば、味方兵卒が馬呼び同様に何人か出現し拾わせられるようにする(これで金冠に装備枠を消費しなくて済む)
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・オートランに中継チェックポイントを設定できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・馬上から鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・木箱にもダッシュフローやダッシュリアクトのサーチを適用する
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・馬のスタミナゲージはキャラの近くに表示して視覚的に管理しやすくする
・取った素材のログもキャラの近くに出すか、素材シンボルに名前を表示することで、操作時にキャラに集中する目線に合わせダイレクトにわかりやすくする
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
・衝車を破壊しようとする城壁兵や決死隊を出現させ、衝車を守ったり、手が空いたら衝車の運動を支援できる操作をできるようにする(連打で破壊を早めるとか、バックを引っ張って手伝うとか)
・追従するモブ将もステートに合わせて納刀する
・会話中にカメラを回せるようにする
・フィニッシュリアクト中にカメラを回せるようにする
・読み込み中でも地図のズームをできるようにする
・馬上から会話できるようにする
・民草の吹き出しログは本人を通り過ぎても画面にしばらく残すようにする
・攻城兵器のHPは攻撃が当たった位置に出さないとわからない
・拠点制圧時に出現する箱3つをマップに表示する
・索敵範囲を広く取って、戦闘BGMが途切れないようにする
・敵性勢力の街では無限に沸く城壁兵を置いて進入不可にする。入れるのは緊張感がなさすぎ
・釣竿を武器として装備できるようにして、魚を釣るのもステートコンボ操作にする
・本拠地制を設け、プレイヤーには必ずどこか本拠地となる都市を割り当て、兵を金で雇い耐久力を維持するようにする
本拠地が陥落するとゲームオーバーで、ファストトラベルの時間経過も耐久力の減少に換算する
・情報画面から伝令兵を出せるようにして、任務でのちょっとした使いや、武将へ手紙を出したり、罠箱回収、素材回収などに赴かせられるようにする(任務をこなすことで成長していき、道中のエンカウントに強くなる)
・馬に草を食わせてストックスタミナを付けさせるか、手持ちアイテムから餌をやるかしてスタミナ回復要素を出す
・装備道具の残り個数を装備欄に表示する
・船上で慣性重力を付ける
・依頼を受けた瞬間に標的を出現させる。現状遅すぎ
・TPSのエイムでスティックを浅く倒したときは微速にする
・操作中にときどきロックオンが効かなくなるのでちゃんと確実にロックできるようにする
・ゲームオーバー条件確定によるクリア不能な位置でのオートセーブを避けるようにする
・オートランが橋で止まる仕様を廃止する
・劉備玄徳の髭の状態を、隠れ処で着替えてもデフォルト衣装に戻してストーリーで反映されるようにする
・TPSモードにしたときカメラをニュートラルに戻さずダイレクトに狙うようにする
・洗濯物の下を回避で潜れるようにするか、攻撃で破壊できるようにする
・ジャッキー・チェンのような素早いパルクールで屋根に登ったりして。立ち止まらずに街を疾走できるようにする
・高所からの着地時に回避入力のあとR1走りにしたとき、コサックダンスのように体が折れるバグを直す
・読み込み中での情報画面の操作不能を廃止する >>312
まだ1人もクリアしてないからな
曹操様長いよ! ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実
・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり
・盗賊のエンカウントを増やしたり
・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか)
他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される
自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影
・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり)
これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式
・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり
猛将系なら一騎打ち
軍師系なら謎解き出題
女子なら料理対決とか
他にも釣り対決を持ちかけられたり
ダジャレ兵卒からダジャレ対決を持ちかけられたり チャージ攻撃制の復活や、オート攻撃廃止を望む者へ
じゃあこれなら満足か?
□通常攻撃
△突進攻撃
△長押し C4吹っ飛ばし
R1+□連打 チャージラッシュ
R1+△連打 チャージドライブ
R1+×連打 チャージシュートダウン
R1+○連打 C6コンビネーション >>316
>>318
>>320
>>323
>>327
>>329
>>331
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ 敵総大将武将のセリフが長すぎて喋ってる間に倒すことになって
登場の長文が終わると同時に敗北の長文が始まるというギャグなんとかならんの? >>325
よく長い長い言ってる人いるけどさ、サブミッションもいちいち全部クリアしてないか?
OW作でそのスタイルは既にやり込みの領域に入ってるからな?やりたい時にやる程度にしておかないと終わらんぞ。 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519268665/876
(ワッチョイ 6f35-XQ8e [61.25.128.251])
このワッチョイという表記ではスマホではなくPC回線である証拠
嘘は通用しない >>330
せっかく用意してるのにギャラリー以外で
見れる機会がほとんどないってのもな
開発段階ではイベント用意するつもりだったのかな https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519268665/884
却下
全て地続きでなければ三國志の世界を正確に表現することはできない
必要なことはこれ
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519268665/914
お前の場合はそもそも三國志どうでもいいと思ってるだろうに
リアルで硬派な戦争アクションゲームさえあれば節操なく飛びついて、すぐに無双なんて見向きもしなくなるのがお前の実態 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519268665/952
今日もこれと似たような度合いで書き込みまくってるガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
働いてる人間がする書き込みレベルではない
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1517964946/
02/07(水) 10:36
02/07(水) 12:07 02/07(水) 12:11 02/07(水) 12:16 02/07(水) 12:18 02/07(水) 12:20
02/07(水) 12:40 02/07(水) 12:43 02/07(水) 12:44
02/07(水) 13:04俺はマイラボにて仕事中
つか、営業がオーダー間違えやがったから明日明後日残業になりそうな予感…明日以降は勘弁してくれ
客の中国人の滞在期間は金曜までだから三連休は休めそうだが
02/07(水) 13:07 02/07(水) 13:08 02/07(水) 13:21
02/07(水) 14:07 02/07(水) 14:09 02/07(水) 14:10 02/07(水) 14:22 02/07(水) 14:24
02/07(水) 14:28 02/07(水) 14:29 02/07(水) 14:31 02/07(水) 14:42 02/07(水) 14:44
02/07(水) 15:06 02/07(水) 15:07 02/07(水) 15:09 02/07(水) 15:20
02/07(水) 16:01 02/07(水) 16:09 02/07(水) 16:15 02/07(水) 16:18
02/07(水) 16:19仕事中
02/07(水) 16:22 02/07(水) 16:28 02/07(水) 16:31 02/07(水) 16:35 02/07(水) 16:36
02/07(水) 16:44今仕事中
02/07(水) 16:49 02/07(水) 16:50 02/07(水) 16:51 02/07(水) 16:54 02/07(水) 16:57
02/07(水) 17:06 02/07(水) 17:08 02/07(水) 17:11 02/07(水) 17:12 02/07(水) 17:16
02/07(水) 17:17 02/07(水) 17:21
02/07(水) 17:48つか今日残業無しで上がり…
やべぇ、代わりに明日明後日絶望的だわ
今日残して明日は定時で帰りたかったわ
02/07(水) 18:05 02/07(水) 18:17 02/07(水) 18:19
抽出レス数:54
間違いなくガラプー52歳無職新潟県長岡市在住は働いていない https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519268665/962
いや徹底的に指摘しますねー
だってほら
働いてる人間がする書き込みレベルではない
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1517964946/
02/07(水) 10:36
02/07(水) 12:07 02/07(水) 12:11 02/07(水) 12:16 02/07(水) 12:18 02/07(水) 12:20
02/07(水) 12:40 02/07(水) 12:43 02/07(水) 12:44
02/07(水) 13:04俺はマイラボにて仕事中
つか、営業がオーダー間違えやがったから明日明後日残業になりそうな予感…明日以降は勘弁してくれ
客の中国人の滞在期間は金曜までだから三連休は休めそうだが
02/07(水) 13:07 02/07(水) 13:08 02/07(水) 13:21
02/07(水) 14:07 02/07(水) 14:09 02/07(水) 14:10 02/07(水) 14:22 02/07(水) 14:24
02/07(水) 14:28 02/07(水) 14:29 02/07(水) 14:31 02/07(水) 14:42 02/07(水) 14:44
02/07(水) 15:06 02/07(水) 15:07 02/07(水) 15:09 02/07(水) 15:20
02/07(水) 16:01 02/07(水) 16:09 02/07(水) 16:15 02/07(水) 16:18
02/07(水) 16:19仕事中
02/07(水) 16:22 02/07(水) 16:28 02/07(水) 16:31 02/07(水) 16:35 02/07(水) 16:36
02/07(水) 16:44今仕事中
02/07(水) 16:49 02/07(水) 16:50 02/07(水) 16:51 02/07(水) 16:54 02/07(水) 16:57
02/07(水) 17:06 02/07(水) 17:08 02/07(水) 17:11 02/07(水) 17:12 02/07(水) 17:16
02/07(水) 17:17 02/07(水) 17:21
02/07(水) 17:48つか今日残業無しで上がり…
やべぇ、代わりに明日明後日絶望的だわ
今日残して明日は定時で帰りたかったわ
02/07(水) 18:05 02/07(水) 18:17 02/07(水) 18:19
抽出レス数:54
間違いなくガラプー52歳無職新潟県長岡市在住は働いていない >>336
ストーリー二人クリアの時点で俺は50時間プレイしてた
この果てしなさは俺は好き https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519268665/985
それで通るレベルの量ではない
しかも一言二言じゃなくかなりの長文もある
PCならまだしも、スマホ入力であれは仕事どころじゃない時間の消費になる
というかPCでも結構なものもあるし
自分に置き換えて考えれば誰しも感じることだ
働いてる人間がする書き込みレベルではない
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1517964946/
02/07(水) 10:36
02/07(水) 12:07 02/07(水) 12:11 02/07(水) 12:16 02/07(水) 12:18 02/07(水) 12:20
02/07(水) 12:40 02/07(水) 12:43 02/07(水) 12:44
02/07(水) 13:04俺はマイラボにて仕事中
つか、営業がオーダー間違えやがったから明日明後日残業になりそうな予感…明日以降は勘弁してくれ
客の中国人の滞在期間は金曜までだから三連休は休めそうだが
02/07(水) 13:07 02/07(水) 13:08 02/07(水) 13:21
02/07(水) 14:07 02/07(水) 14:09 02/07(水) 14:10 02/07(水) 14:22 02/07(水) 14:24
02/07(水) 14:28 02/07(水) 14:29 02/07(水) 14:31 02/07(水) 14:42 02/07(水) 14:44
02/07(水) 15:06 02/07(水) 15:07 02/07(水) 15:09 02/07(水) 15:20
02/07(水) 16:01 02/07(水) 16:09 02/07(水) 16:15 02/07(水) 16:18
02/07(水) 16:19仕事中
02/07(水) 16:22 02/07(水) 16:28 02/07(水) 16:31 02/07(水) 16:35 02/07(水) 16:36
02/07(水) 16:44今仕事中
02/07(水) 16:49 02/07(水) 16:50 02/07(水) 16:51 02/07(水) 16:54 02/07(水) 16:57
02/07(水) 17:06 02/07(水) 17:08 02/07(水) 17:11 02/07(水) 17:12 02/07(水) 17:16
02/07(水) 17:17 02/07(水) 17:21
02/07(水) 17:48つか今日残業無しで上がり…
やべぇ、代わりに明日明後日絶望的だわ
今日残して明日は定時で帰りたかったわ
02/07(水) 18:05 02/07(水) 18:17 02/07(水) 18:19
抽出レス数:54
間違いなくガラプー52歳無職新潟県長岡市在住は働いていない 無双シリーズ自体がもう全キャラクリアみたいなのは前提にしてない感じあるんだよね
90人のシナリオが一人1時間で終わっても100時間近いわけだし >>86
結局、逆張りしかない人生なんだなお前
無双ユーザーをコケにするだけでは飽き足らず今度はアンチまでコケにしだした
目に付くもの全てコケにしないと気分が落ち着かないのか?
御自分でおっしゃってたことだけど
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519268665/55
まさにお前自身が逆張り意識による強迫性障害なんじゃないのかっていう話 >>336
1周目だと任務はクリアしないと敵のレベルが...
とか思って、全部こなしてたな >>346
まあ今作の仕様なら最初から全キャラ使わせてあげるべきだったな >>102
なぜ無視できないか?
それは、何かをコケにしていないと息ができないから
誰かをコケにしていないと息ができないから
逆張り意識による強迫性障害なのがガラプー52歳無職新潟県長岡市在住 >>301
乱世だしそういうのは別に仕方ないと思うけどタチが悪いのはあれで「仁」とかほざいてるところw
今回の敵蜀は過去最高にヤクザw
昔は呉が裏切ったのが悪いとか思ってたけど7あたりから蜀の自業自得に思えてきたわw 交戦地域がループして拠点取れなくなる状態って結局どうすれば取れるようになるんだ?
ファストトラベルで近付いても交戦アイコンが他に移って消えるし
MAX赤兎で走っても近付いたら交戦アイコンが点滅後消失して制圧できなくなってしまう
もっと敵拠点取りたいのに >>285
今回は個人伝の欠点は残って良点は消えてる気がする
個人伝になったから勢力に囚われずにその武将でプレイ出来ると思ったのに結局その国に入国してからしかプレイ出来ない…
丁奉とか13章まであると勝手に思った… 第三章の呉のストーリーの呉の町の人口密度すごくね
畑に大量にいて笑える >>247
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>351
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ 関羽に風3つ付けて速ぇ〜って遊んでたけど
気絶トリガーからのフローの最後の叩きつけが当たらなくなるのな
打ち上げた敵が落ちてくる前にトドメの叩きつけが出て豪快に空振る クッソ高いとこから満寵の空中乱舞で毒ガス撒き散らしながら落ちていくの楽しい >>298
つーかあの壺何の役に立つん?爆発矢があれば要らんよな?
拠点のど真ん中にあるなら∞矢で狙ってどかーんだが、端っこに置かれてるから使い物にならんわw
わざわざ拠点の真ん中に置きに行ったらバレて奇襲にならんし、アレ8eで拠点罠として活用する伏線なのか?! >>267
兵站繋いだら普通に戦闘に切り替わったわ
アホなのか狙って捏造してるのか知らんがこういうの多いな どうでもいいが下??の料理屋
鉤縄コマンドがジャマで全然話しかけることができねぇ…
いや背後から話せばいけるんだがそういうことじゃないんだよなぁ… https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519268665/814
転がりながら△適当に押してるだけでも結構戦いになったり
どこまでもどこまでもライト層御用達仕様
まあリアクト単品だけだと時間かかるけどね >>353
任務成功したら近くの拠点落ちたり士気変わったりするから味方の士気が高いところから順番に落としていくってやり方でやってたけど >>362
浮かせる系はかなり当たらなくなるな
孫尚香の気絶フローは元が遅くて空振って抜けられるんだが、デフォで当たらないのは勘弁してほしい >>330
8eではちゃんとしたイベントムービー付きで見せて欲しいものだな。
あのような事とやらを!(by赤い人w) >>367
その兵站も繋ぎにくくなってないかって思うんだが
沢山拠点取ってると前線敵拠点に近付くと交戦地域が逃げるように他に移って敵がいなくなって拠点が取れなくなる
アプデ前は確かに交戦地域が無駄に動かなかったんで一個ずつ確実に制圧できてた シナリオがコンパチだからなw
曹操で話そうが許チョで話そうが
タメ口で話してくる兵と民 >>372
その関羽も通常フローがコンボする気全く無いし
攻撃速度盛るの前提なとこある。雷1個入れときゃいいし。 速度なくてもあまり関係なく火力が高く転倒T→F→打ち上げまでが繋がる分銅曹仁が楽しい
ただ押し出すのか転倒Fが当たらないことがあるのは面倒 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519268665/968-970
木を攻撃したら切り倒せれば良いんだよ
そして薪が手に入って、それを置いて火矢を打ち込めば好きな場所でキャンプ可能
というかなんで焚き火の位置が固定なんだ
普通自分でキャンプ地を設営するもんなんじゃないのか >>50
程昱仲徳 銅鏡剣
道教に通じる者により作られた祭器を用いる新武器
青銅の剣http://www.enkyouhyakka.com/china/seidouki/img/ken05.jpgを右手に持ち
青銅の鏡https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-e3-51/miraishouta/folder/328978/38/1066338/img_1?1318978134を左手で盾のようにして持つ
剣の鍔の中央には丸い穴が設けられていて、そこには何層もの太陽光集束用レンズが設置されている
鏡は鏡面の上に太極印型の蓋がしてあり盾として機能し、それが左右に割れて開くと鏡面が現れる
この鏡は儀式用のレリーフではなく、普通にものを写す鏡タイプhttp://pds.exblog.jp/pds/1/200611/08/34/a0071934_1713711.jpg
通常フローで青銅の剣を振り回すと撲殺音がする
太陽が見える場所でトリガーフローを行うと、剣の太陽レンズで陽光を集束して、盾の鏡で反射することで太陽光線により敵を薙ぎ払える
この武器を装備するとTPSモードで弩を使用して、特殊な火薬を括りつけた照明弾矢を使う
照明弾矢は敵に当たると爆散し波状ダメージを与え、夜空に撃つと一定時間照明として機能して、夜でも太陽光線攻撃が可能になる
照明弾は一発では効果が低く、たくさん夜空に照明を作ることで攻撃力が上がる
程昱は乱舞で、霊力を使い自力で人工太陽を空に一定時間作り出せる
それ自体は攻撃技ではないが、曇天や夜空でも太陽光線を撃ち放題にできたり、昼間の太陽に重ねることで太陽光線の攻撃力を上げられる
武器グレードによって、青、赤、緑、黄、紫など銅の錆の色合いが変わる
(声:土師孝也)https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/12cn/bushoutaiketsu/img/teiiku.jpg >>64
>>134
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明
そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ
↓
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ >>77
兵卒「座った状態で刺殺されればザシッ!って音がして本当のTHE死なのに」 キャラクターを同じ勢力でも戦場ごととかでまとめといたら良かったんでは?
それかキャラクター線を束ねる表現でこいつらチームだよと、ストーリー選択でわかるようにして、いくつかの対象ミッションか章をクリアで武将エンディングムービーとかイベントムービー解放で。 趙雲10章で終わってしまったΣ(゚д゚lll)
11章までじゃないのね
11章からストーリー止めてのんびりほのぼのプレイの予定だったのに((T_T))
でもまー気を取り直して尚香と同じ得意武器の王異でやろう
最初っから強い武器使えるって良いね(≧∇≦)b
孫堅 孫尚香 趙雲 王異で四人目だ みんな椅子で死ぬの?
蒼天航路の郭嘉みたいに寝所で死ぬ人はいないの? 今作はシリーズ最高だな。
グラフィックきれいだし爽快感もあるしやめどきが見つからない。 >>387
なんつうか張角だけ違う世界のボスっぽすぎるんだよな
色んな属性の術使ったり 立ち話するにしても、せめて屋根のある所でしようやっていう場面が結構あるな グラフィックで叩いてるのは比較対象のレベルが高すぎるからな
そもそも表示する人数が全然違うだろと >>167
セリフまで途中ブツ切れになるのはどうにかなりませんかね 城内はちゃんと作られてるんだから立ち話イベントのときはそこにワープさせて描写すればいいのにな
まぁもっと言えば実機じゃなくてムービーを流して欲しい >>399
孔明とかムービーになると毛穴まで綺麗w >>202
本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと
・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところで号令を出せば、味方兵卒が馬呼び同様に何人か出現し拾わせられるようにする(これで金冠に装備枠を消費しなくて済む)
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・オートランに中継チェックポイントを設定できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・馬上から鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・木箱にもダッシュフローやダッシュリアクトのサーチを適用する
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・馬のスタミナゲージはキャラの近くに表示して視覚的に管理しやすくする
・取った素材のログもキャラの近くに出すか、素材シンボルに名前を表示することで、操作時にキャラに集中する目線に合わせダイレクトにわかりやすくする
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
・衝車を破壊しようとする城壁兵や決死隊を出現させ、衝車を守ったり、手が空いたら衝車の運動を支援できる操作をできるようにする(連打で破壊を早めるとか、バックを引っ張って手伝うとか)
・追従するモブ将もステートに合わせて納刀する
・会話中にカメラを回せるようにする
・フィニッシュリアクト中にカメラを回せるようにする
・読み込み中でも地図のズームをできるようにする
・馬上から会話できるようにする
・民草の吹き出しログは本人を通り過ぎても画面にしばらく残すようにする
・攻城兵器のHPは攻撃が当たった位置に出さないとわからない
・拠点制圧時に出現する箱3つをマップに表示する
・索敵範囲を広く取って、戦闘BGMが途切れないようにする
・敵性勢力の街では無限に沸く城壁兵を置いて進入不可にする。入れるのは緊張感がなさすぎ
・釣竿を武器として装備できるようにして、魚を釣るのもステートコンボ操作にする
・本拠地制を設け、プレイヤーには必ずどこか本拠地となる都市を割り当て、兵を金で雇い耐久力を維持するようにする
本拠地が陥落するとゲームオーバーで、ファストトラベルの時間経過も耐久力の減少に換算する
・情報画面から伝令兵を出せるようにして、任務でのちょっとした使いや、武将へ手紙を出したり、罠箱回収、素材回収などに赴かせられるようにする(任務をこなすことで成長していき、道中のエンカウントに強くなる)
・馬に草を食わせてストックスタミナを付けさせるか、手持ちアイテムから餌をやるかしてスタミナ回復要素を出す
・装備道具の残り個数を装備欄に表示する
・船上で慣性重力を付ける
・依頼を受けた瞬間に標的を出現させる。現状遅すぎ
・TPSのエイムでスティックを浅く倒したときは微速にする
・操作中にときどきロックオンが効かなくなるのでちゃんと確実にロックできるようにする
・ゲームオーバー条件確定によるクリア不能な位置でのオートセーブを避けるようにする
・オートランが橋で止まる仕様を廃止する
・劉備玄徳の髭の状態を、隠れ処で着替えてもデフォルト衣装に戻してストーリーで反映されるようにする
・TPSモードにしたときカメラをニュートラルに戻さずダイレクトに狙うようにする
・洗濯物の下を回避で潜れるようにするか、攻撃で破壊できるようにする
・ジャッキー・チェンのような素早いパルクールで屋根に登ったりして。立ち止まらずに街を疾走できるようにする
・高所からの着地時に回避入力のあとR1走りにしたとき、コサックダンスのように体が折れるバグを直す
・読み込み中での情報画面の操作不能を廃止する
・セーブデータを複数作れるようにして、オートセーブによるゲームオーバー確定を避ける
日々増えてるよこれ 屋根付きのはずなのにビッチャビチャになってる樊城の関羽一味は流石にあかん
あそこ多分天候固定だから尚更 チェックした飼葉の群生地の場所に行っても飼葉の群生地なんてなかった
自分なりに長く遊ぼうと遊び方いろいろ変えて試してるんだがやること為すこと全てがバグに繋がってて流石に萎えてきた
やりたいことがことごとく打ち消されていく… 船乗ってジャンプしたら慣性が働かないの昔のアクションゲームみたいだわ 部屋で一人PCチェアにすわって座死ごっこやってるわ
ガーリーなんとかいう完成発表会でてた芸人もネタとして採用していいぞ >>227
>>237
そんなことしても範囲系のトリガー連発すると、すぐ周囲巻き込んで雑魚が死にまくる
AIが活発になろうと、こちらの全周囲攻撃系をピンポイントで連発する方法を発見すると、敵は死ぬ
どんなに頑張って突撃してこようが、敵は死ぬ >>407
そうそう!
いやーこれには本当にびっくりしたわw 会話シーンで、場面が切り替わったような時でも同じ時間帯同じ天気なのが、細かい所だけど気になる
昼夜変えるだけで場面変わった感がもっと出ていいと思うんだが >>387
画面バグらせる天変地異まで起こせるから最強のボスですよww バグで数秒ほど水計中の町並みで中話し込んでいることがあった >>229
錫杖に変えればいい
一番陣杖に近いだろうし
今回はキャラによっては使い物にならないEXがあるっぽい 罠箱の使い方が良くワカランな
設置してしばらくしたらかかってるのはわかるが設置する場所で中身かわるんかな? >>407
乗り物でジャンプして同じ場所に着地するゲームあるのか? >>416
どこで区切られてるかはわからんけど一応置いた地方で変わるらしい >>420
>>421
過去スレで誰かが言ってたような
俺も試す必要性感じないから調べてすらいないわ >>366
違う
置きに行くんじゃなくて、反応してこっちくる距離で置く
で弓構えて待つ
来たら壺にゼロ距離射撃
こちらはノーダメージで敵は爆破 現時点でクソゲーなはずがめちゃめちゃハマっています
アプデ楽しみですね >>346
やはりこういうことが必要だということ
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく >>417
無双3あたり舟に乗って移動する場所あったけどジャンプしたらバックなんか無かったような >>355
いや、ハッキリと申し上げまして
今回のは実態は個別ストーリーではないと断言できる
結局勢力別ストーリーでしかなかったということ
やってる中身がまさに勢力別それそのもの
勢力別ストーリーに個別エンディングがついただけ 八門金鎖ってどこが鉄壁なの?
突っ込んでも2秒で半壊するんだけど歴代最弱じゃ? >>428
なるほど、そっちの方がリアルだと思う意見もあるんだね
空気抵抗はいいのかって気もするけど 3とか水泳の概念すらなかったものを持ち出されても…
GTAですら慣性はかかってないのに クリアした章は同勢力の他のキャラもクリア済みにしとけよ
って言いたいけど、キャラによってプチ差分ムービーみたいなのがあるから
それもできないんだろうな
9割方同じなのに EDとプチ差分のためだけにくっっっっそ冗長な繰り返し作業を強いられる >>408
テレビゲームネタ再現芸人でも、こんなネタ果たしてやってくれるだろうか…
無双ネタ自体やらなさそう ロックオンした状態で昔の張郃の乱舞やりたい
全部当てられそう マリオとかのアスレチック系のアクションは慣性ある傾向にあるけど
普通のオープンワールド系ゲームはあまりジャンプアクションはしないからな 今作は最強議論見ないな
6の徐晃みたいに地味な奴が最強だったりして >>439
劉備玄徳のC1の変なターン斬りもちゃんと当たってくれそう 劉禅ストーリーの悲しい結末と司馬昭ストーリーでの
マブダチっぶりで救われてしかも劉禅使いやすくて
名君劉禅ファンは最高ですね 属性モリモリで武将瞬殺なバランスになってから最強議論とかあんま見なくなったな
実際さほど意味がないし 明日は空海−KU-KAI−見て中華テンション上げてくる
時代は全然違うけど >>441
ある程度敵がキツい状況を作り出してくれないと性能見分も出来ねぇ 対戦ゲーじゃないしな
タイム競うモードとか追加されたら多少議論されるだろうけど >>450
DLCで一対一でオンライン対戦出来るモード欲しいな
1000円で 無双シリーズでダークソウルみたいな対人協力できたら面白そうなんて思ったこともあるけど
なんで無双ってオンライン方向に発展しなかったんだろうね、ただあるだけって感じのオンライ協力プレイあったとは思うけど シンケンエイのED良かったわ
俺もシンピみたいな死に方したい デモンズソウルも対人ゲーじゃないけど対人できたんだよね〜バランスガバガバだったけど面白かった
三國無双も対人入れたらガバガバだけど面白いってなるかもね >>449
ムービーでは流石に椅子死にはしないよね
よく考えたら死に様を汎用会話モーションで済まされるって悲しい話だね ああ、そうか。
今回ジャンプ攻撃がないし、ジャンプは戦闘アクションじゃなくて
単なる移動時のアクションって扱いなのか。
だから別に慣性が効かなくても、ちょっと間抜けってだけだとw 対戦モード入ってたのは3までだっけ?
入ってても誰もやらなかった記憶 無双で対戦とかまた別ゲーになってしまうから無理だろうなぁ
ガンダムで言うと無双シリーズとバーサスシリーズに分かれている様に >>459
3の対戦結構好きだったわ
弓使える黄忠と夏侯淵が強キャラ オンライン対戦はいらないけど、龍が如くみたいな闘技場はあってもよかった気がする
自勢力の武将と競って勝ったら景品と友好度MAX タイマン戦が売りの戦闘システムだろうし、まさに闘技場形式が
ベストマッチなんじゃないかな。
対人戦は論外だけどw 複数対複数の陣取りゲームみたいなの
拠点取って味方の軍を押し上げていく感じで
勢いのある軍のチームの勝ち
どうすか? オロチ2Uだったかな、対戦サバイバルモードあったな
想像通り先にはめた方が勝ちだったけど 納刀時とか何もしてないとき
R1のトリガー表示がチカチカするの気にならないのかよおまえら 現状の最強武器やレアアイテムを簡単にゲットできるお手軽さを好む人もいるんだろうけど
闘技場入れるとなるとその辺の調整も必要だね、ゲームとしては面白くなりそうだし良いと思う >>468
横からだけどトリガー表示って消せるっけ? >>467
前回のアプデ後から同じ症状出てるわ
コントローラーの誤作動ではない感じだよな
トリガーボタン押してすぐ離すよりもっと短い間隔でチラつくのが一時的に続く 赤壁大戦で張春華が江陵にいるから話しかけたら平服からいきなり速着替えして戦闘服になって草 毒攻撃やばない?
ダッシュ攻撃で当てたら修羅の無双武将のゲージがあっというまに溶けるんだけどw
奇襲時属性強化が入ってんのかなこれ アプデで望む事は
武将は使用期間であればどの章でも使えるようにしろ
あとは味方を好戦的にして敵に向かっていくようにする
これだけで大分変わる
まぁやらないだろうがw >>482
たまに後ろに回り込んで押したりすると
しぶしぶ城の中に入ったりしますね はぁ何で指揮すべき武将が戦闘せなあかんねんやれやれ… >>484
軍団を指揮したいならコエテクの別のゲームがあったろ
超クソゲーだったけど 勢力のトップが、戦闘中に敵勢力の都でウロウロ出来るゲームって最高だな。
FTというチート能力で何でもやり放題。兵站も布陣も意味なし。
戦争の緊張感が全くねえ!w
どんなOW系ゲームでも、こんなに緊張感のないものは記憶にない。 なんか逆ギレパッチで味方全員一気に敵陣に殺到して処理落ち&ステルスしまくりみたいな事しそうで恐い
先鋒から順に隊列を組んで進軍とか気の利いた事を今作のスタッフはやってくれなそう
味方総大将は味方が全滅でもしない限り味方後方にデンと構えてていいんだぞ
聞いてるか赤壁曹操 ブレイドストームだっけ?
あれは1作目はよく出来てたぞ
あとは決戦3とかアルスラーン戦記か 赤壁や夷陵は前哨戦と追撃戦だけで本戦はムービーだけと考えれば納得出来るけど、現状で不満なのは五丈原だわ
あの迷路みたいな城内戦は不要
野戦で決着つけて欲しい 雑魚兵の挑発に乗って単騎突入してしまう赤壁曹操さん
アホすぎて笑いまくったわ ああやっぱ奇襲毒効果がすごい効いてるわ
炎でなぐるよりすぐ終わる 暗殺ゲーだもん
実はスニーキングミッションゲームやったんや… 今だって清々しいまでにステルスしまくってるな
無双武将が表示されるまで雑魚の草刈ってろって事だね >>460
>>463
PvPをやっていかないとこのアクションシステムは伸びないぞ
現状、もう実態見えてきたけど、実はこのシステムはほとんど奥行きがない
効率を考えるとあれこれ動き回るよりもピンポイントで強い同じ攻撃繰り返したほうがいいし
魅せプレイ(という時点でアウトだが)で例の鍾会士季無限コンボの舞も実質あまり意味がないというか、そんなことしなくてももっと単純で楽なハメ技はあるし
出来たら出来たで延々と殴られ続けるだけの敵を眺めるだけの退屈なショーだし
ガード崩しも溜めトリガー一択を叩き込むだけの一辺倒だし
今のまま同じように要素を伸ばしても、土台がこれでは、その地平の先には何もないぞ 無双でオンライン対人戦て・・・
誰でも簡単操作で敵薙ぎ倒しの法則が崩れるし(相手が人だから常勝は不可能)、ラグで爽快感もクソもなくなるわww 今作は色んな意味でゆるいな
DLCで乗馬レースしたいわ 曹操は挑発したら対岸にFTして船乗る前に撃破だな待つの面倒だし >>430
あんだけ大規模に部隊兵密集させて各方向に対応させて どっから攻めて来てもその両隣の部隊がカバーすれば良い陣だから一般人相手には鉄壁だと思うよ
ただ相手が悪かった >>490
次はこういうの下さい。
つ三國ストーム(ブレイドストーム三國無双ver.) 拠点の取り合いも一応ほっといても終わるんだけど
兵器と同じで自分で周辺の拠点全部取れるくらい遅くてやっぱり機能してないっていう
自分の総大将は任務やって突っ込ませると普通に負ける。よくあるのは呂布軍と最後の成都攻略の司馬昭 ブレストは兵科バランスめちゃくちゃだったけどな
あれでバランスまともなら良かったけど何故か完全版を数年後出して爆死してるし フリーモードの魏の赤壁の戦いやったんだが
他のレベル99のキャラや50ぐらいのキャラでやった時は
川沿いに雑魚敵がわんさかいたんだが
レベル10のキャラでやったらまばらにいるだけだった
雑魚的の数は自キャラレベル関係ある? 味方武将が拠点を無視して目的地へ直行する仕様も拠点の無意味感に拍車をかけてる >>494
毒斬の奇襲時+がずば抜けてるからだけど
配置関係ないから奇襲のとこに炎置いときゃワンパンでそっからコンボ維持で敵壊滅するぞ >>499
そこでこれが来るわけだ
新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる
単純なタイマンだけにはならない
周囲の敵味方の状況を如何に解くか
相手が弱体化するスポットを如何に作るか
ただのタイマン対戦とは違うのが無双なわけだ ブレイドストームで得たノウハウが無双にフィードバックされるものかと思ったらそうでも無かったし
シミュ三国志の方に、自キャラをアクションで操作もできる有料DLC出してくれた方が早い気がして来た 合戦ミッションになったらRTSみたいに各武将にここ攻めてねとか一緒に来いとか指示出せたらな
エンパイアモードやりつつ無双モードもできるみたいな >>507
あれもちょっとレベル上がるとすぐ無双化して味方とかどうでもよくなるからな
短剣と騎馬兵以外に人権無いし >>509
ホントそれ
8も7も(6はやってない)敵で真っ赤な所を味方武将が素通りしていくせいで、敵の兵卒が空虚な存在に思えてくる
空虚な存在を1000人倒したところで爽快でもなんでもないと思うんだが 好きなキャラはアプデでゲーム性良くなってから使いたいから今は普段あまり使わないキャラ使うかな 董卓倒すとこまでやったがこれOROCHIの世界でエディキャラ使ってやりたいな
とりあえずエンパに期待する >>520
無双買って敵の数がアサクリユニティ並だったら今以上に炎上するぞマヌケ >>514
騎馬隊と抜け忍以外行軍くっそ遅いからなww
一応行軍速くなる軍旗とか消費アイテムであったけどまだ遅い。
アレに陣形システムとか入れて(行軍特化陣形など)ストレス感じないくらい行軍速度速くしたら良さげな作品になるんちゃうのん? >>507
あれを完全版というのはちょっと…
ナイトメアなんて完全に蛇足だし
イベント渋滞は相変わらずだしUIは改善されてないし
延期からのバグフリーズコンボだけきっちりやらかしてる雑リブート
まあ兜の呪いが改善された点だけは… >>524
アレ別働隊指示出来て自部隊に組み込むシステムと、
シナリオがクソなオロチモード(笑)が付いただけやろ? ただ倒されるのを待つだけの雑魚兵を至近距離にどっさり表示するより、本気で戦ってる敵味方を出来るだけ遠くまで表示した方が戦場感があって良いと思うんだけど
それを無双に期待するのは筋違いなんかなぁ… 鉤縄縛りでやろうとしたら門の前の武将倒して兵長一掃しても開かない
なにか条件あるのかこれ ハチモンキンサの陣て起動時に出る1枚絵で趙雲が突っ込もうとしてるやつ? >>526
完全に同意
背景より兵士を優先して遠くまで描画してほしい
城壁から戦場を見下ろして無数の兵士がワーワー戦ってたら、それ見てるだけで楽しそう >>527
俺も鉤縄縛りやったけど味方が攻城兵器持ってこなくて城門閉まってると詰むよね >>530
崖から兵士見たけどめっちゃ移動変だったぞ >>517
アプデで色々変わるかもしれんが
ゲーム性は難しいよ?
自分の好まない物に変わるかも
使いたいときに使っとき >>526
目指してるのはそこなんだろうと思うが技術が追いついてない感じ >>527
こういうのが起きる以上攻略の幅なんていうべきじゃないよな
閂が外側から破壊できる場合があるから□で開く時もある 氷属性って地上乱舞と妙に相性よくないかこれ。
銀屏ちゃんに低レベルの氷属性6つ持たせて戦ってるんだが、無双したら敵が物凄い勢いで溶けるでびっくりしてる。
ホントは地上乱舞の最後に炎属性乗るから炎も積んで単押しの地上乱舞しよかな思ってたんだが。
地上乱舞の乱舞部分って炎乗ったりせえへんから氷属性最強じゃね? オロチはシステムだけ三國に持ってくればいい
戦国とかオロチキャラには興味ないし
三國だけでもすでに扱いきれない数だからな定員オーバー ついに関節コードがきてしまったな
まあパンツ少ないけど
これから先もうパンツは絶滅していくんだろうな、、、 赤壁は曹操軍相手に婚姻関係の孫匡が大将はまずいんじゃないですかね…
孫瑜とかでいいやん 曹操のとこの、動けるマツコ・デラックスみたいなの、ウザイな。 許褚って初代(格ゲー)の時は声も身体もまだ厳つかったなw
いつからかゆるキャラにw 山賊ガチると強い
BGMのかっこよさも相まってラスボス感ある 無双武将より野生動物や山賊の方が強いからな
一方味方で一番頼りになるのは攻撃兵長という
全然前に出ようとしない無双武将に代わり前線突入から拠点制圧
挙句は攻撃隊長なのに守りまで固めてくれるという本作屈指のナイスガイ 山賊っていうかアレ実質武将が群れてるからな
下手に斬り込んだら袋叩きに合う 他に書いてる人いるかもしれんがパッチでボタン連打でスキップできるようにして欲しいな
いちいちカーソル動かして○押すの面倒 雑感まとめ
董卓仲穎暗殺未遂でなんで七星剣を渡さないんだ
李典曼成、楽進文謙、郭嘉奉孝、荀ケ文若、みんなただ馳せ参じましたを井戸端会議で言うだけ
出会いにドラマがない
この徐州攻めの理由だと、民草を大虐殺する理由がなくなるぞ
ライターの考えることが薄っぺらくてザルすぎる
物語として恐ろしく退屈なんだが
青州黄巾残党が少な過ぎる
こんなもんじゃないだろう
100万規模の兵民混合の流浪民で、それをまず平定帰順させて、食い扶持が困ったところに曹嵩巨高殺害の報で曹操孟徳激怒
それを郭嘉奉孝が諌めて、徐州の民を殺して青州黄巾残党の家族に家を与える、でしょ
何万人と襲ってくる中、なるべく以後の兵力を欠いてしまわないよう兵卒を避けて統率者だけを上手く討つような戦をしないといけないゲームになったはず
そこで荀攸公達の戦術も光ったんじゃないの
なぜ曹操孟徳が青州黄巾残党を厚遇したかといったら、それが兵として精強だったからだよ
これから群雄割拠を制していくためには穏やかな徐州の民ではなく強く猛る青州黄巾兵の力が必要でそれを取捨選択したということ
才ある者こそ活かされるべき合理的な社会を目指すのが無双曹操孟徳
これは、「乱世を早く終わらせるために中原をより血で染める」という思想とも合致している
それを許せない劉備玄徳が居るからこそ、そこに両者の正義がぶつかり合うドラマが生まれるんだよ
このライターはシナリオ、シチュエーション、キャラクター、そのどれもが活かせてない
読み込み中での情報画面操作不能を辞めてほしい
徐州大虐殺スルーするなよ
青州黄巾残党を制圧は総大将の顔役を討ち取ってまず意気消沈させる
次に小さなまとまりごとのグループの顔役を招集して帰順交渉
ここで流浪の果てに飢えて疲れ果てた残党の家族らの様子を描写
曹操孟徳は彼らに家と飯を与えることを約束して兵力として家族もろとも取り込む
そして徐州侵攻で陶謙恭祖の民草を虐殺する任務
それこそ、ゲームとしてなら民草を1000人斬ればいい
そして川に死体を浮かべるのと対照的に、青州兵の家族たちが家に住み安寧を与えられる描写を描く
だけど劉備玄徳と対峙する時はそんなこといちいち口に出さないんだよ
胸の内に秘めたままそれぞれの正義で激突する
でこれがあれば陳宮公台が離反するのにも明確な動機付けができる
疑心暗鬼から匿ってくれた知人を殺したという羅貫中のよくわからない創作話はカットしても、こっちだけで賄える
曹操孟徳配下として東郡に赴任して、そこで陶謙恭祖とも交友があって徐州の民とも親しくなっていた
だから曹操孟徳の徐州侵攻と大虐殺が許せなかったんだよ
すると徐州の大虐殺で散りじりになった民草が曹操孟徳を恨むようになるんだけど、そこに于禁文則のサイドエピソードが絡むことで、如何にして徐州の民の恨みが濯がれたのかっていう流れも組み立てられる
于禁文則と昌豨との友情劇と共に
これがドラマ
ここで要衝の数が足りないと、徐州の一部を制圧して多くの青州兵の家族を住まわせ、またそこを現在の本拠地にして兗州の呂布奉先に反撃に出る描写もまとまらない
今のオープンワールドは狭すぎる
あと、何よりも曹操孟徳は普通に曹嵩巨高の死に怒っていい
というか無双の曹操孟徳は感情が乏しすぎ
怒りの起伏はもっとあっていい
かといって、赤壁で安い挑発に乗って軽挙妄動するのは違うけどね
岸野幸正がもう年齢的に激昂する芝居ができないというなら降板させて関智一に変えればいい
関智一ももう50歳が目前で年輪は充分
今の関智一の一番低い声はこの曹操孟徳のキャラに通用する
若孟徳の件も含めて、この無双の曹操孟徳を引き継ぐのに充分なタレント
草鞋の人が曹操軍の格好して劉備玄徳の話を喜々としてしている。。。 雑感まとめ
曹操孟徳は□△□のコンボが安定しないな
なんかすっぽ抜けることがある
というか攻撃が早すぎて自動的にエリアルフローに繋がってしまう
対集団はユニーク攻撃押しで□とR1の交互ガチャ連打が効くね
エリアルフローから軽功で追って空中気絶トリガーは格好いいんだけど、かなり速いタイミングで入力しないと飛び越して当たらないことがあるし、そんなことしなくても普通に戦った方が強いので実用性がない
ストームフローから回避追い→ワンバウンド見る→アタッチはもう武器に関係なくゲームの基本コンボかもね
どの武器でもだいたいそうなる
?城防衛戦で外の敵軍を張遼文遠以外壊滅させたのに荀ケ文若が死んだ
普通この時点で敵の士気落ちて攻めきれなくなるだろ
自分の活躍が味方に影響を与えない・・・
やりがいのないゲームだなあ
それでやり直しさせられてまた敵軍全ては相手になんてしませんよ
武将だけ倒してさようなら
マップの一箇所にキャラが13人もいると行列表記が完全にギャグ こっちは豪傑キャラ使ってるのに賊の方が強すぎて遠くからチマチマ狙撃してる自分が情けなくなるわ あと、曹操孟徳が父の死に何故激昂したのかという理由をちゃんと描写しないといけない
そのためには、曹操孟徳の幼い頃からカットシーンで描く必要がある
徐州大虐殺は計略半分、怒り半分だろう
そこまで曹操孟徳を怒らせた父へのその愛が伝わらなければ、プレイヤーは曹操孟徳に感情移入はできない
そのためにはやはりこれが必要
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく 魏の赤壁逃亡サブきっちりやってるとメイン任務の4人がいる城に張郃と荀ケが攻め込んでくれて凌統倒したら張郃の戦意大幅上昇猛攻開始とか言うテロップ出るのに城のど真ん中から一歩も動かずに棒立ちしてやがったわ >>555
赤壁逃亡に張遼おらんの残念
程cが関羽説得してて草 料理の効果表示出なくない?初めて食った時表示されたが、、それ以降出ない 日に日にプレイ時間が短くなって来たなー
1章クリアするだけでもう飽きちゃう
B級ゲームだった地球防衛軍に売上数負けそうな予感 >>538
氷ってそもそも火力上がる系の効果なくね? EDFはフルプライスのくせにほとんど前作からの使いまわしで粗や突っ込みどころの山でも、楽しい楽しいといって様子見勢が入っていきやすい空気作っていってたからな
発売直後は先入観やら思い込みやらが大事 >>557
改めて見ると脳内で美化されてた感あるなやっぱり プレイ中、時々鼻歌のようなものが聞こえるのはデフォ?
それとも心霊現象? やってた頃は7めちゃくちゃハマってたけど今からまたあの路線に戻してほしいかと聞かれるとそうでもない 何となく7をやり直してみてるんだが、ぶっちゃけ8より面白い。
やっぱ、策のサブクエ化は駄目だわ。
1つの戦場イベントをやってる気分にさせてくれない。
あと、武将の武器ドロップはあったほうが良い。 >>557
陳宮の武器やっぱこっちのがええわ…
しかし一本道マップデザインはクソやな ワラワラの中に勢いよく突っ込んでいるのに、ボスキャラがいると一時停止してしまうから爽快感がなくなる。 俺はオロチ2をやり直したけど、8の方がアクションが良いと感じたわ 8みたいに寝落ちは無かったぞ
7エンパのエディットは寝落ちしまくったけどな 8のように間断なく攻撃が出来て倒れてる敵にも攻撃が当てられて
7のように戦場に端があっても、その中で壁や何かを踏破できる程度に自由に動き回れるなら面白かったろうけど
8がそういうふうによくなることを期待するしか無い アクションシステムは8のほうが良いと思う。
チャージ式って明らかに不自然だし。 >>565
策を行使してるって感じもしないしな
所詮は敵デバフ効果のある味方武将のカード集めだし
また策完了した後の味方や自分の、良くやった!的なセリフがダラダラとテンポ悪い 7は今やると武器2つある意味がわからないですね
劉備のシナリオも3つ目にしてすでに呂布死んでるし
盛り上がりに欠けます OROCHI 2はバモーキ主役ってところが面白いですけど
戦国無双寄りの挙動で古臭いですし3人の必殺技はとんでもなく
処理落ちします
アンリミは死にまくるしで
バモーキ面白いですけどね シナリオというか物語の演出に関しては、8は歴代最低なんじゃないかな。
初代はプレイしてないから分からんけどw 8は作りが酷いだけでアクションは良くなってると思うよ
馬を走らせた時も明らかにこっちの方が気持ちいいしな
だからこそ惜しい 張飛はムービーだけなら6を超えるかっこよさだし
劉禅ですねなんといっても
悲しい結末からの司馬昭のほうはマブダチで救われるという
最高の演出ですよ 無双7は斬ってるザクザク感がないからあんまり楽しくない
戦国無双2HDバージョンやってるけどこの位のザクザク感が一番気持ちいい >>579
確かに重さが伝わってきますよね2HD
戦国無双4とかもですが紙を切ってるような軽さが残念です 敵にこそ鉤縄使って欲しい
赤壁の黄蓋とか水に落ちた瞬間考えるのやめてるやん >>576
初代は延命まつりだったぞ
五丈原に曹操劉備いたりだとか夷陵に関羽周瑜呂蒙いたりだとか こっちのカクカク無双に体が慣れきってるので
スーッと滑るように動くバモーキに逆に違和感あります >>582
橋から落ちて延々泳ぎ続けてる関興とか射掛けるしかない
そういう時は神弓役に立つけどな 法正のシナリオとED作り直してくれ
諸葛亮に見せ場めちゃくちゃにされてヘイト溜まるわクソが モンハンが一段落したから久々にこっちに帰ってこようかと思ってるけどどう?研究が進んで発売当初より面白くなった? 昔はお前今何歳だよってくらい長生きしてるのばっかだったよな 赤壁の曹操が挑発に簡単に釣られてからの1人ノコノコ走ってるのが逆に面白い >>561
EDF5のタッチボタン使ったチャットは神だわ
無双もパクれ
ギャラリーの台詞鑑賞にあるエモーションの項目とか使えたら面白そう 赤壁での曹操への煽り台詞、プレイキャラがそれぞれ煽り台詞言ってくれれば良かったのにw >>590
兵卒の挑発からの、全軍出撃!でたった1艘で雑魚数人だから笑えるw
コントだなw 間違えた
フリーモードで別れてるけど左慈伝って蜀伝と内容一緒だよな?
分ける必要あんのかこれ
というか左慈はここまで蜀と一緒ならもう蜀軍でよくね? 地味に腹立つのがストーリー始めたてのキャラだと駄馬のままってのがイラっとする
いちいち変えに行くの面倒 >>597
アイテムを装備してるのは
前の引き継いでるのに
不思議だ まあ理想としては呉蜀の雑兵がひしめいてる本陣に
曹操が5、6隻の船団と数百の兵士を連れてなだれ込んできた!ぐらいなら全然いいんだが
呉の人っ子一人いない船団部分と微妙にしか兵士がいない本陣に
曹操がモブ兵六人ぐらい連れて自殺しに来た!だからなあw 雑魚キャラ集団を一掃できるようにしてほしい。隊長が地味にむかつく。 つかステージによってはワラワラ本気出してるなってとこも一応あるのに
大合戦で本陣がスカスカのところはどうにかして欲しいわ
赤壁の一列に並んだ火矢部隊が大雑把に二列で2000人ぐらいはいるけど
最低1000から2000人はどの戦場の本陣も雑魚配置して欲しい あのやって来る最中の船には乗り込めるが10人ぐらいはいたはず 王元気の攻撃力低すぎないかね?表示上の攻撃力は別として敵倒すのにやたら時間がかかる >>601
董卓で荀攸を捕縛するところとか、すげー雑兵が集まってくる。
そんな所で集まらなくても良いんだよw 新品5600円
中古4780円
Amazonいい感じに値崩れ中 DLC何も無さそうな雰囲気だな(´・ω・`)
前回のが渾身のアプデだったか 久々に三国2をやってみたら敵も味方もキビキビ動いててビビった
昔の無双は名無しの親衛隊とかが強くて緊張感有るな 一番簡単にして遊んだらでんぐり返しする暇もなく
皆さん倒れてくな当たり前だけど
そしてつまらないな
6エンパ楽しかったなあ ゲーム性をひっくり返す程のアプデなんか来ないだろうよwズンパス以外の有料大型DLCみたいなのが無ければ猛将伝が出るまで個別ストーリーも無くずっとこのままなんだろうなw
猛将伝出ても変わらなそうだけどw
猛将伝にしても大型DLCにしても年内には出ないだろうし、普通のアプデでゲーム性がガラッと変わることはまずねーわw >>563
すごいわかる
イヤホン付けてると割りとビビるw河北でよく聞こえる 流石に2みたいな敵が数人しか配置されてないゲームじゃ今更満足できんなぁ最低でも6
思い出補正うらやましいわー いきなり白黒になってビックリした
調べたら関羽の呪いだったw 2並みの密集度でも、現在描写してる遠距離の景色までびっしり兵を表示できたら壮観だと思う 隠密って敵兵の視界内なら壁に隠れてもバレる?
董卓暗殺が全然上手くいかない ヒョウとかチャーこうで保ってた所詮は爽快感も希薄な糞武器だから仕様が無いな
最も悲惨なのは爪を毟られた張コウの方だろうけど8アクション褒めてる奴は使い熟してんだろ >>619
猛将伝ならある
カプコンとの裁判回避で猛将伝ではない完全版だから
データ引き継ぎがなかった悲劇が戦国4-2 シナリオは7の方が糞だろ。8と比べてかなり少ないし。7にあって8にないシナリオって何? 張コウはヒョウより鴛鴦鉞の方が合ってるな
ヒョウも全くダメってことはないが深く考えずに美しいキャラやからこれでええやろって押し付けられた感がすごい
荀ケにヒョウも全くどういう理屈か意味わからん(羽扇が定員オーバーだから多分押し付けられた)し
ただでさえコンパチなんだからこの辺はもっと丁寧に仕事して決めろよと >>522
群衆含めたNPCの表示数の事を言ってるんだぞ カッコよく派手に死ぬ女武将が1人くらいいても良かった >>622
ライター(シナリオ)が良くても
演出家(実装されたイベント内容)がダメなら駄作やん? なぁ、どうでもいいが、まんちょうとかいう兄ちゃん、グラフィックでもボタン掛け違えてるのしっかりわかるんだが。
三国志の逸話的にあんの?俺三国志全く知らないんだが。 野望や三国でも糞仕様や再現性あるバグ放置が普通なのに
無双だから大丈夫なんてね 司馬懿のエンディングはギャグかな?
才ある後継を育てよ→司馬炎、司馬衷とかいう
稀に見るクソ >>632
曹操の「こんな息子が欲しかった」
→皇太子を決められず、同族で殺し合いの原因に 8のが面白い!
7は糞!古い!
尚、世間の評判、売上、は7のが上のもよう
mvciスレみたいな末期感だ 7の徐庶月英やオロチUみたいな地獄絵図にならないのは残念だな
あの二人の爽快感は異常 無双8のお陰で飽きてた無双7がくっそ楽しく感じるし動きがヌルヌル過ぎて驚く
ありがとう無双8
ただスターズはやっぱり糞だった >>633
限り無く0なんじゃないか
アプデDLCの時にやるような気がする >>633
まず無いと思うぞ
コエテクもソニーも休日出勤してまでパッチ配信するほど奴隷体質ではないんじゃない 赤壁の曹操はどうせ来るならショボイ挑発じゃなく
ある程度敵の戦力ゲージ減らしたら来るで良かったと思うが
演義とか他の作品でも赤壁の曹操って出張ってくるの? >>641
メーカーがソニーにデータ渡して、ソニーが配信する一連の流れを手動でやってるとでも思ってるの?
アナログ過ぎるだろ
そもそもソニーの審査で数日掛かるんだから休日とか関係ない >>625
ほとんど何もしない群衆をカウントしてどうすんの??
しかもそれ含めても大した数にならんわ >>645
だから英傑はコストかかってないからセーフだから
肥的に 無双武将も増えたことだし安易に総大将を君主にするのやめたほうがいいと思う
蜀の成都ラストで司馬昭出てこないけどあれみたいに負け試合は敵の側近が大将でいいよ 兵士達がカクカクしながら出現したり消えたりワープ繰り返しながら動いてる様を遠くから見てるとほんとなんだこれと思ってしまう >>527
やはり城攻め時は攻城兵器(工作兵は時間かかるから別になくてもいいw)と城門ゲージ(開かなくて詰む事はなくなる)導入すべきだよね。
過去作の良システム使えばいいのに何故やらんのか・・・だから肥溜め(うんこ量産機)と呼ばれるんだw トリガーは初手から属性付与できるのに通常フローの存在意義は何だろうとか
結局使い勝手の良いトリガー一択になるとか
そういうことを考えてプレイが続かない、やっぱアクションあんまり面白くないなぁ >>203
5惇兄は弱くないぞ
殺陣弾きと単押し乱舞が強いから乱戦にはむしろ強い方 炎の玉で攻撃速度プラスになるやつって買ったり作ったりしたらランダムで手に入るの? >>649
ttp://www.cybergadget.co.jp/products/4544859494444.html 通常フローは通常フローでモーション違うんだから属性乗せて使い分けたらいいんじゃないの
一種類のトリガーフローだけじゃ全然コンボ続かないんだし >>655
そう
セーブロード繰り返しで厳選してもいい
まあ炎使うなら中途半端に速度に振るより火力特化した方がいい気がするけど >>539
オロチ2Uの【武器属性タグ選択付加システム】とアンリミテッドモードの【陣形】が良システムで好きだった。
そういうの三國や戦国本編にも標準搭載してくれればいいのに。今後武器強化はオロチ制固定でいいよ。
無理やり新しい事やろうとして【属性ランダムガチャで変更不可】とか【武器優劣じゃんけん(天地人w)】とかクソなもの導入するより、
過去作の良システム導入してくれやと・・・ レビューとか観ても評価芳しくないけど5も発売当初こんなだったっけ、いや前例がある分5よりはマイルドな捉え方されてるかな >>646
全部手動でやってるなんて思ってないけど、人的行程ゼロの全自動でわざわざ休日に配信するシステムの方が色々無駄があると思うんだけど
もし何かトラブルあった時に対応するのは結局人間じゃん 関羽の得意通常フローは竜巻作って強かったぞ 普通に使ってた >>540-541
援軍(DLC過去衣装)は・・・援軍はまだかよ?! 6までで7動画で見てみたけどザコ敵が寄ってこないから爽快感がないんだろうね
フィールドが広いのも間延び感を助長してる
ここ変えればマシになりそう >>660
散々言われてるけど意地でもコエテクが最初からやりたがらないからなあ
三國無双7の時もアプデ改善までリセマラさせられるランダム錬成で酷かった 銀屏ちゃんと元姫ちゃんにスポットを当てた、銀屏丸と元姫丸をお願いします 武器錬成なんかオロチ真似れば良いだけだからな
オロチの売りにしたいからか他では実装しないけど >>666
いつだかの試遊動画だと、めっちゃ殺しに来てたけど
別ゲーになってしまったようだ 雑魚の攻撃性上げるのと士気効果範囲の補正で大分遊べるゲームになると思うんだけど
たのんまっせ ゼルダ、FE無双はオロチと同じ仕様なんだよなぁ
アイテム自動拾いも常備だし良ゲーってのは
細い所がしっかりしてるわ コエテクはガチャで稼ぐようだし家庭用はもうマトモにやらないんだろ 炎と雷どっちが優位かスレの意見を決めろ
いますぐにだ
どっちも使えるなんていうスイスやホワイトランみたいな立場は許さん 本編無双は特に過去作の良い点を活かす気が無いから呆れる
コラボ無双のように他社が関わってないとより雑な作りが当たり前になってるわ 動画見る限りぼったち敵兵ばかりなんだけど平気か?って前に描いたら
試遊なんだから!ムービーだし!紹介動画だし! 製品版は違う!
とか散々言われたけどそいつら息してんの? >>677
俺もなったわw
こんなバグも見つけられないなんてマジでやばいな 変にシステムこねくり回すの良くないよね
歴シミュの方もそうだけど >>640>>641アプデ来るまでやらんとことか思ってたけどこないっぽいならきらいな蜀のキャラやるかー ありがとー 武将と邂逅するとアップになる演出OFFないかしらん >>674
そっちのほうが馬鹿も課金してくれるしCSより遥かにリスク低いから正解 アップになる演出って昔もうざいって言われて、戦国2くらいを最後に消えたはずなのにまた
復活させるのおかしいけど
スタッフなんてまったく入れ替わってるだろうししょうがないんだろうね そろそろ奥の手、三國無双斬の日本リリースが始動する頃合じゃないかしら 入れ替わってようが普通の感性してればアクション中断無言アップが糞なのは誰にでもわかると思う アップはテンポ悪くなるしアクション途切れるのくそってわかるんだけど雑兵に埋もれててどこにいるかわからないから見つけやすくてそこは便利だなとも思う >>632
司馬炎より末子の司馬倫がゴミだからな
字が読めんしクズ アップは自分が攻撃した途端にアップにしてくるがウザいわ
戦闘前にアップ済ませとこうと思って待ってる時に限って来ないし アップになる敵武将の後ろに自キャラが見えたりすると悲しい気持ちになる 今回味方からの救援要請ってある?
救援感謝はときどきされるんだけど
自分で赤青マップ見て判断するしかないのかね ゼルダ、FE無双には名乗りデモある上に
スキップもできるし、オプションからなしにも出来る
こんな当たり前のこともできない無双8 せっかく標高の高い山に登れるんだから、お遊びでスキーゲームとかつけてくれてもいいのに シナリオガンガン進めてると気になるのが
攻撃隊長の台詞多くて台詞詰まりしてる事な
攻撃隊長の動向なんか誰も気にしてないからあれ丸々削っていいと思うぞ 無双武将があまり喋らなくて寂しいから取りあえず隊長に喋らせてる疑惑 名乗りもクソもアップするだけだから虚無感すごい
向きもめちゃくちゃで雑の極み アクションシステムは8だけど武器とモーションは7だな
9には期待してる アクション苦手だけど8は下手でもそれっぽくスタイリッシュに戦えて楽しい 所属外コス後は孫尚香、夏侯覇、諸葛誕、徐庶、黄蓋だけか。取ったら尚香はずっと蜀コス設定にして
おこう。 >>634
皇太子決めてたんやで、孫権に寿命吸われて早死しちゃったけど 台詞づまりもずーっと前からある改善点だよね
いやでも6ぐらいからそんなでもなかったっけ
PS2のころは台詞が詰まってる間にミッション失敗するからスタート画面開いて飛ばすとか
わけわからん攻略法もあったけど 無双武将の台詞はちゃんとフルボイスにして欲しかった
会話が文字だけなの多くない?
戦闘中だと見逃す >>711
今回は他の国の言語も入れてるから容量足りないんだと思う ただでさえ戦闘中のセリフが殆ど攻撃隊長なのにボイス無しまでまあるから戦場の孤独感増してるんだよなあ >>700
ほんこれ
攻撃隊長って言ってもどこの攻撃隊長かもわからんのに進軍も糞もねーわ 隠れ家呼ぶために無双武将探しに行く仕様ほんとクソ過ぎ
周瑜大喬表示されるまで3分かかったわ
戦闘中もそうだけど武将表示が極端に遅れるのなんとかしてくれ 攻撃隊長は一言も喋らなくていいしテロップも出さなくていい
馬騰が謀反するとことか開幕馬騰軍が楼閣を制圧!とかいうゴミみてえなログを5連続で流しててほんと馬鹿だなって思った >>706
カクや文鴦もある
ちなみに今回反乱ステージ無い鍾会も何故か2Pカラー用意されてる
エンディングだけじゃなく鍾会の反乱やる予定あったのかな? >>647
ほとんど何もしないNPC←無双好きなお前には悪いけどアサクリのNPCのAIと無双のNPCのAIとじゃ行動のバリエーションや複雑さが比べものにならんし8じゃ尚更
あとそもそも論点がズレてるわ
敵でも民でも何でもいいけどOWの巨大マップに一度に大量のNPCを表示させ尚且つグラやFPSさらにはフィールドの質までも8以上なのがアサクリユニティだって言ってるんだよ 虎牢関後のイベで袁術あのカッコしてたのは流石に呆れたわw 今回モブ武将がやたら不細工ばっかなのに
隊長はちょっとイケメンなのな 壁越しで武将ズーム入ったりして
このゲームの雑さに呆れる …あれ、みんな拠点が落とせなくなるバグって体験した事無いのかな
拠点たくさん取ってると最前線拠点が自分から逃げるように動いて敵兵が出なくなって
拠点で戦えなくて制圧できなくなるってヤツ
正直自分だとモチベに関わるんで深刻な問題なんだが >>724
拠点なんて気が向いた時にしか落とさないから >>577
無双の馬はクッソ遅いイメージだったが、8になって馬ダッシュ導入のおかげで駄馬でも速くなった。
今作は酷い部分が多いが良いシステム、次に使えるシステム結構ある。
8eを真面目に制作しておくれ。 >>717
カク、文鴦とかはゲットしたよ。鍾会は知らなかったな。ステージや会話のところで見なかったから。 >>727
良いところを継承しないのがコーエーの伝統だけど
つぎはそうならないといいな 7エンパがアレだったのにさらに土台のシステムのナンバリングでここまでやらかしてる上でエンパに期待なんて無理やろ… 攻撃隊長と同じ顔とか適当なのは逆に猛将伝とかでブラスト固有化のフラグとも見れなくもない
何にしてもモブ顔不細工なの大杉だわな王允や辛憲英パパとかホームレス爺臭キツイわ… >>723
手抜きポイントは色々目につくよね。
OW化だから許して!ってヌルい考えが目に浮かぶ。
10年前の発売なら許されたかもしれんけどさw 防衛隊長
支援隊長
攻撃隊長
こいつらが無双8の主役だからね 次は8eじゃなくて戦国無双の新作だろうしなあ
また新作の戦国無双アニメやるらしいし >>724
ファストトラベルしたら拠点兵が付いてくるバグはあった
街だろうと隠れ家だろうと飛んだ先に10数人の敵兵が現れていい撃破数稼ぎになった ここまで技術力の無さ、作り込みの浅さや甘さが大きく露呈した上でエンパに期待するかね
今のオメガの技術力ではこれを面白い方向へ昇華させる事が出来るとは思えない >>722
女官もブスだよねw
無双武将でイケメンキャラじゃない人も顔良く見える 洋ゲーだったらむしろモブ隊長のパターンを増やそうっていう判断になるが
日本のゲームだとモブにそんな労力はさきたくない、キャラゲーだしみたいな判断になる… 海外だと美男美女ばかりなのが批判されたりするからな。
日本のアニメやらFFやら結構叩かれてる 無印がこの本数でエンパはもっと売れないからね
GOサイン出るのかなと思う モブに不細工いてもいいんだが
曹植見たときはちょっとびっくりした >>742
無視しとけよ
諸外国まとめて海外では〜なんてレスは大体適当で間違ってるから >>734
アニメやるの?
あれ誰も得しないんじゃ?w >>649
セーブデータ改ざんして有り得ない数値ぶっ込んで楽しんでるチータ厨 >>741
昔のモブは味のある不細工だからなぁ
今回のモブはなんか妙にリアル感ある不細工 技術力とかボリュームとかで海外と比べるのは間違ってるんだけど、細かい配慮に関しては
資本力関係ないはずだからしっかりやってないとどうしても目につくよ
スキップがどうとかソートがどうとかそういう部分だよ >>731
むしろ逆にマジでそこら辺にいそうな顔のモブ好感持てて好きだわw
顔のモデルは社員とかなんかね?
今回名誉モブ将の曹洪、 簡雍やらゾウハとか馬謖&王平は本気で無双武将化秒読みって感じだなあ >>737
阿斗のお付きの女官ブスで笑ったわ
絶妙にリアリティのある顔 三国志は戦争が主な話だから別にオープンワールドにしたからって変に探索要素をつけなくてもいいけど、ところどころにランダムで簡単な民間の事件みたいなイベントをそこそこの数用意すれば三国志のオープンワールド化としてはそれでよかった気がする もう三國志の話に沿った内容いらんわ
ストーリーはマンネリ中のマンネリ
キャラだけ使ってアクション出来りゃそれでいいんだよ サブのストーリークエストがないってのはビックリしたな >>752
ワンピースや銀魂やゼルダとか
いろんな無双ゲーでてるけど
三国志を題材にしても面白いかもな
タイトルは三国志無双ってとこか〜
いいアイディアだなー >>752
ある程度の史実は残して敵キャラとかは皆バケモンでいいかなって 無双8がow化してこのざまでバンナムが出すワンピのowゲーが名作だったら
肥惨めだな >>752
それはそれで正解の形だと思う。
オロチ路線とか。 ゲオ スーパーSALE・信長の野望 大志 2,990円
https://geo-online.co.jp/sale/
大志ワゴンだった!これ年末に出た最新作やで…
無双8は情弱層の被害も多いしもっと酷い事になりそう >>669
元々三國4があのタグ付加システムだったんだよ。攻撃・防御・体力・無双・移動・弓術・馬術全部20とか出来てた。
武器スロット8つに自由に付け替え出来るのはFF7のマテリアみたいで楽しかったw そんなにキャラの個性が強いわけじゃないからオロチ路線はなあ
たまにはいいけど やっぱりこじつけでもいいから騒いで炎上させて中古価格を下げるのが安く買えていいね キャラゲーみたいなもんだしオリジナルのストーリーやったほうがええな ここんとこのモブは妙にカッコ悪いっていうか華が無い気がする >>687
あんなに目立たせたいならBASARAみたいに、
BOSS前に来たら通り名と武将名どーん!どーん!て画面いっぱいに出して決め台詞言わせればええやんww
奥州筆頭さんがこのゲームにも出とるやろ(笑) >>763
もうある意味バカゲーの域に行っちゃっても良いと思うんだ
マルチレイドで始皇帝とか項羽出したけどアレはアレでよかった >>768
そういうのってたまにやるからこそだと思うんだがね >>700
攻撃隊長自体要らないですw
全ての拠点に拠点兵長置いといて拠点から出さないで下さい。 こんなに気持ちよくジャンプキャンセルが決まるゲームは
曹操ないのではなかろうか
Rボタンガチャでコンボ決まるし
アクションほんと素晴らしいしアプデで評価上げてほしいね >>772
普通に面白いですじゃ記事書いてもアクセス数伸びないし、中古価格も上がるしで得するのがユーザーだけだからなぁ >>586
泳いだまま帰ってこない系は、みんな馬に乗って接近して騎乗攻撃した方が、弓で削るより早いし楽だぞ ほんと初期は■■■■だけとか
■■▲▲とかいちいち確認馬鹿らしかったよ
英断8 >>589
やはりこれが必要
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく
情報画面にキャラの年齢も乗せればいい
プレイ履歴も年表化で
全部克明にしていくことで表現に逃げが効かないようにする
こうすることで嫌でも三國志を描かなければいけないくなる アークのコンボゲーよりも入力しやすいのは最高すぎるね >>595
一応他扱い、でも明確に劉備玄徳寄り、というグループ
【他】灰色+α色 どこともつかない地味な灰色をベースに、各キャラごとに差し色で対応
左慈元放 灰色+緑色 劉備玄徳シンパなので緑系の差し色
樊玉鳳、趙範 灰色+白色 白馬義従の趙雲子龍個人のイメージに追従する白の差し色
張燕 灰色+黒色 黒山賊の名前から黒の差し色
孟達子度 灰色+緑色&青色&赤色 故あらば裏切る特異なキャラクター性から歪な混合色
金旋元機 灰色+金色 金姓なので金色
韓玄 灰色+紫色 8でたまたま黄忠漢升、魏延文長らが紫カラーだったのでその流れを踏襲
劉度 灰色+灰緑色 劉氏族系から後漢属性として灰緑色。左慈元放との差別化でもあり >>733
じゃあ8eエディットで
攻撃隊長、防衛隊長、支援隊長作るかww
あと左慈(蜀の廻し者w)もエディットでいいよもう・・・だから呪符返して欲しい。 レベル70にもなると無双ブッパで死ななかったら
R●で崩してその勢いのまま沸騰武将も怖くないよ >>734
えぇ〜?!爆死アニメまたやるの?ふざけてんの?!
肥溜めマジ潰れるよ? >>599
やはり十万人ならちゃんと十万人兵士が実際にいないと
そしてそれだけの兵士とその家族が住んであるだろう規模の都市がないと
実感が沸かない
曹仁子孝「どうやって樊城の完璧な方位を〜」
ならちゃんと樊城は敵で敷き詰められるほど包囲されてないと実際 鍾会のレベル50だとなんかトロくて使いづれーて感じが
70にもなるとめちゃくちゃ使いやすいというこりゃええわ なんでお前ら今作だと黄蓋バスターの画像貼ってくれないんだよ
前作だとあんなにやってたのに >>614
>>616
というか、あれだけの兵士が、そしてその家族が、じゃあどこに住んでるのかっていう問題
現在だけで見積もっても町や村の戸数が足りない
やはりこのオープンワールドは狭い
要衝の数が足りない 賈充がすごい使い難くいんだけど
同武器の郭淮と満寵もダメかね >>793
今回の主役は「攻撃隊長無双」なので
攻撃隊長にも必殺技与えたくなる大活躍 >>620
鴛鴦鉞持たせれば鉤爪気分をある程度補えるよ
早く鉤爪に復帰させないとね >>795
■連打で途切れた後でジャンプキャンセルして
追いついたらまたコンボつながるよ >>623
荀ケ文若さんには錫杖を持たせて陣杖のつもりで耐えるしか、今は出来ることがない >>793
世界で売るためにパンツ設定されてる女性がとても少ない >>649
チートは死ね
問答無用で死ね
正しい考え方はこう
張翼伯恭 纏風剣
属性剣シリーズのウインドソード。
鍔が両翼の形をしている剣で、専用マントが組となっていて装備するとマントありのキャラはコスチュームが上書きされる
まあこんな感じの彼が
(声:代永翼)https://pbs.twimg.com/media/ByHmnPfCUAA2Fmq.jpg
持つのに相応しいこんな感じので
http://www.blacksmith-gilgamesh.jp/buguko/images/106/bgk106_01.jpg
この剣はTPSモードでかまいたちを放ち、軽功使用時にバットマンのように羽マントを広げて滑空できる
http://360fantasy.up.n.seesaa.net/360fantasy/image/Batman20Arkham20City_E6BB91E7A9BA.jpg?d=a1
軽功滑空中にTPSモードにするとかまいたちで爆撃できる
峨眉山の頂上から滑空するとオープンワールドをどこまでもどこまでも遊覧飛行して遊べる
むーかーし♪蜀漢のー♪張翼はー♪
マントーでー♪作ったー♪鳥のー羽ー♪
背ー中に広げー♪飛ーび立ったー♪
オープーン♪ワールード♪飛んでーいーくー♪
落ちてー♪も大丈夫ー♪死ななーいーよー♪
そして多段軽功の長江渡りはこう
周瑜公瑾 宙舞刀
アクロバティックな4周瑜旧武器モーション復帰のための新カテゴリ
この武器は刀と袖が組になっているもので、装備すると腕コスチュームが上書きされる
袖はとても長いもので、剣舞の度に翻り、ガードモーションでは敵の攻撃に反応して舞って弾くhttps://youtu.be/2mc1DEoSm5A?t=1810
この武器を装備すると軽功の性能が大幅にアップし、重ね軽功なら永続可能
敵の頭上で軽功を決めると敵を踏みつけて軽功を継続可能
水面ギリギリで軽功を決めると水上を駆けることが可能https://youtu.be/2mc1DEoSm5A?t=3897
木々に重ねるようにして軽功を決めるとどんどん高く舞い上がることが可能https://youtu.be/Ccmava-4KnY?t=29で、×長押しで木の枝に留まれる
重ね軽功は苦手武器のキャラほどタイミングがシビアになっていき失敗しやすいが、周瑜が装備した場合のみ若干入力受付が緩くなる
黄河を軽功だけで渡り切るのはアクションゲームの達人でもかなり困難で、大抵すぐドボンする
周喩のみこの武器を装備した場合に空中トリガーフローが追加されて旧C4https://youtu.be/8JX6pJADO0E?t=404をグレードアップさせた技を繰り出す
チートにゲームやる資格はない >>650
劉禅公嗣が武力105みたいな状態だからなあ >>651
スモーク禁止だな
そしてその上で10万の兵力を描画しないと
城もきっちり包囲して >>793
今回はスカートへばりつくし視点も上からになってるからね
練師とかなら今までの視点なら見えたんだろうけど意図的に見えなくしてるのは明らか >>672
つーか自動拾いするにしてもあれじゃ趣がないよ
部下の兵卒に拾いに行かせればいい
それか、飛翔剣を使う
鍾会士季 十三飛剣
旧武器復帰で飛翔剣のリメイク品。飛翔剣の数は背中宙空左右に片側6本、合計12本が控えていて、1本は自分で持って使う
こんな揃いhttp://i2.wp.com/bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/guide/images/gashastation/unit_image/unit_ss20102300.jpg
飛翔剣は攻撃回数(同時に敵の迎撃への耐久回数)に限度(不得手なキャラになるほど回数減少)があり、使い切ると砕け散る
飛翔剣の補給は敵の剣兵を倒したときに得られ、奪うと外観が飛翔剣に変化する。飛翔剣の残弾が0の場合はTPSモードでは弓を使う
鍾会のみ特殊技を使うと波動を発し、強引に敵兵卒から剣を取り上げて自分の物にできる(得物を失った敵兵は逃走する)が、敵がいない場合は味方兵卒の剣兵もスティール対象となり奪われる(当然撤退する)という逸話通りの迷惑な特殊技
TPSモードでは12本の飛翔剣を狙った敵にまとわりつかせられる
射出時のセリフは持たせるキャラによって変わる
敵をマーキングした飛翔剣はプレイヤーの攻撃操作と連動して動く
近くに敵がいない時に飛翔剣に攻撃させると、ステートの変化によって手に持っている剣をタクトのように振るう
吹っ飛ばされてダウンしたときも飛翔剣の操作は有効で、上手く対応すれば相手の追い打ちを潰したりもできる
本体に12本揃っているときに乱舞を使うと13本フルバージョンで攻撃する
https://youtu.be/pgLviT21gVY?list=PLYoPqpxR63ACAJGsVccOxWZVQPzUhxjp2&t=4548
https://youtu.be/pb5sSjTiBQg?t=69
これアイテム拾うのにも使えればい楽しい >>674
>>684
>>695
ブラストじゃなく、本家のこれに搭載しても意味なくない?という話だと思うけど >>718
今度はレッテル貼りを始めて草
そもそも論で言うなら論点ずらしてるのお前じゃん
高水準のグラフィックの話から始まってんのにアサクリユニティてw
無双8を上回る程度で満足なら何も言わんよ
大人しく“ 大好きな”ユニティで遊んでろ雑魚 >>754
銀魂は無双ゲーというかBASARAの劣化版だったけどな >>660
真田丸は大量にお金必要だけど自分で選択できたな
結果的にレア武器より強い武器作れたり >>698
スキー板武器はさすがにどうしたらいいかよくわからない
普段は両腕に装備して長盾としてパイクみたいな使い方で、斜面で特効が働いて、腕から分離して足に装着して滑るとかになるのか?
ていうかこのゲームの山はみんな低い
小高い丘程度ばかり
これも縮尺強めすぎたせいだろ
本当はもっと何倍も高い山なんじゃないのか
こんな小山ばかり退屈
やはりこのオープンワールドは狭い
もっと縮尺率を大きく取らないと >>660
真田丸は大量にお金必要だけど自分で選択できたな
結果的にレア武器より強い武器作れたり >>647
あのワラワラの兵士たちの分だけ家族がいるという世界観の実感 >>721
簾帽子だけでも取ってノーマル冠にでもしておけば、だいぶ印象がマシになるはず
あの簾帽子は皇帝記号としての効果が強すぎてやばい >>732
典安悶事件はプレイヤーみんなの毛抜きポイント
ストレスで禿げ上がる阿鼻叫喚の声があちこちでデリ
お陰さまで事前情報をたくさん得られたので、ノーミスでクリアできましたよっと 無双でアサクリほど民衆AIを洗練してもしゃーないと思うけど、雑兵の「要所を攻め落として次に向かう」ぐらいのAIは最低限組んでよって感じ
8の舞台って誰も何もしてないんだもの
本拠近くで敵味方がじゃれ合ってても何の危機感も感じないし、どうせこいつら攻め落とす気ないやんってのが分かり切っててつれぇわ >>752
それはシナリオそのものに魅力が出せてないからだよ
こうすれば大丈夫
新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく
戦史の表層的な部分だけなぞるんじゃ絶対良いシナリオは出来上がらない
徹底的に人物を掘り下げないとダメ
戦場と駒並べるだけなら争覇モードで済むし じゃあ士気と武将Lvと兵数や陣形有利不利次第でボコボコ拠点陥落させたり武将撃破してた戦国2e(PS2時代)のAIって凄かったんだねぇ・・・
絶滅機種(PS2)に勝てない最新機種(PS4)ってwwゲーム業界も堕ちたものよのぅ・・・ 馬がレベルアップすると泳ぎも速くなるようにしてほしい
7では泳ぎが速い馬とかいたよな OWで各地の兵士がAIで進行したらやばすぎるだろ
ストーリーなんてあったもんじゃないし探索なんてしてられなくなる そもそも舞台設定的に遊んでる余裕なんてない方々だからな主人公たちは
語れば語るほどOWと相性悪いって感想しかでない 良い点見つけた
夜の山道での嵐のグラはなんかすごい クリア特典あるの名馬連中だけ?
隠れ処における物一つ増えるぐらいできんのかなぁ
孫権なら割れた卓月英なら虎戦車みたいな 三國無双83000円で売れたわ
やっぱり値下がるの早いな 劉備で始めたけど関羽や張飛が付きまとってくるのうざいな
こっちは戦なんて放っておいて、とりあえず山賊でレベルあげしたいのに >>835
ブラボとホライゾンもついでに売ってきたけど
4000円と3800円で無双8は2800円
クソゲーは下がるのが早いね 猛将伝で馬騰、韓遂、曹洪、王平来るな。女は呉国太。呉3章でいろいろ触れられていたからね。 普通にリアルタイムで進む合戦パートと何も進まないフリーパートで分ければ良かっただけなんだよなぁ >>838
雀卓あったら今頃麻雀攻略スレになってそう >>231
似合わなさはたしかに笑えるんだけど初めて張飛と戦った時にあれ連発されて殺意が湧いた‥ >>844
異母って表現はなかった気がする。
出すとしたら呉国太じゃなくて呉夫人だよね。
名前がフワフワしすぎててちょっとアレだけどw >>835
ゼロを一個多く間違えたとしても
その値段じゃ値下がりしてないんだが >>827
主要な購買層がそういうの求めなくなっていけば、そら凋落もしてしまうよなぁ... >>842
ほんそれ だけどもうパッチじゃどうにもならんくてかなしい
猛将は頼んだぞ鈴木P・・・ 味方に関しては本陣に一緒に入ってきても邪魔だとか、あるいは味方救援のミッション自体が
めんどうとかぞんざいに扱う意見が昔からあったし力を入れなくなっても仕方がないかもな
そもそもプレイヤーのアクションがシリーズを経るごとに強化されていって、無理に味方を
導かなくても勝てるようなことが増えたし >>827
演出面でもPS2時代の戦国無双には今回勝てんね… 味方が強く、邪魔でも楽しい無双はあっても
味方が弱くて楽しかった無双なんてないんだよね >>852
無双したいのに味方武将邪魔って意見のが多かったよね
なぜか今回はやたら共闘感が無いって文句多いけど 孫策・孫権の母は呉夫人、孫尚香の母は呉国太じゃなかったかな?
尚香が「お母様」とか言ってたから呉国太かなって。姉妹で嫁になってるからなwww >>849
もともとコーエーが作りたかったのは、決戦とかブレイドストームとかの集団vs集団ゲームで、それ用のエンジンも作ったんだけど開発資金が底をつく。
そこで、そのエンジンを流用して操作キャラvs集団のゲームを作る事にした。
それが真三國無双。安く作ったからシナリオもないし、キャラもほとんど喋らない。だが思いの外たくさん売れて、3まではトントン拍子で開発出来た。 呉国太みたいなババア枠は要らない 呉は今後も孫権にスポット当ててるんなら 孫魯班や孫魯育みたいな娘きてもおかしくないよな 王異と郭嘉でサシ飲みしてほしい。
それにしても曹操筆頭に魏に酒飲み多いなー >>849
その、集団vs集団ゲームでリアルタイムに部隊の強さが変わったり、戦況を逆転させ、少数で多数をはねのけるためのステータスが士気だった。 共闘感出したいのであればエンパでって感じかな
ナンバリングの無双は単騎で武力介入してフルボッコってゲーム >>858
妾や側室を表現しないという縛りをなんとかしないと、、、。 救援する必要も皆無だからそのあたりで共闘感が無いって感じるんじゃないの
あと任務達成しても目に見える効果が敵のLVが下がるだけってのも
増援阻止とか言われても実感ない >>852,857
一緒に攻めあがる共闘感に欠けるなっていうのはいつもの無双だけど
敵も味方も進む気あらへんがなっていうのは今作初 NPC動かす気ないならタクティカルアクションとか名乗るのやめろ >>863
それで好評ならそのままで良いだろうな… >>129
5は無双モードに選ばれなかったキャラがあまりにも多くてなぁ 夏侯淵とか袁紹とかなんで無双モードないんやってなったわ しょっぱなの許昌から徐州が遠かったw
これがowか >>857
6や7でも
共闘感に関しては言ってたぞ
8でやたら出てきた文句じゃない >>858
孫策も孫権も普通に母と読んでるからなぁ 山賊に弓打ってもすり抜けるんだがどうすればいいのだろうか再起動しても少ししたらまたすり抜ける2週間前はこんなことなかったのに >>866
正妻って小喬、王元姫、張春華ぐらいじゃないっけか
星彩、月英も? >>877
え
せいさいちゃん既婚なの?
マジで? >>876
頭目を失った賊はすり抜ける
それ以外でもすり抜けるときあるけど
熊とかケツにしかぶち込めないわ >>863
だとしても今回で、徹底的に味方の存在価値を消したら詰まらなくなるってみんな気づけたんじゃない
「一人で暴れさせろ」「味方邪魔」って文句が出たら「三国8オススメ」っていう >>876
天候バグみたく章クリアするかやり直してもダメ? >>874
そんなこと言ってたかなぁ?
いちいち敵倒して扉あけてくのダルいとか、迷路みたいなマップダルい、ジャンプで飛び越えられないのはおかしいとか
そう言うのが多かったような 味方が邪魔という意見に関する回答
無双8
鈴木「敵味方棒立ちしたろ、これなら文句ないやろ」
FE無双
早矢仕「画面内の味方は棒立ちにしてコマンドで援護攻撃出すようにして画面外の味方を強くしたろ」 射刃槍を暫く使ったけどやっぱり使い難い
ヒョウに続くダメ武器だわ 自分のコンボの立ち回り中に味方将が邪魔になることがあるっていうなら
それはプレイヤー付近で共闘する場合のAIで解決すべきことであって
進軍自体やめてまえっていうのは違うよな
修羅で自分がヤバくなったら味方にヘイト移して後退みたいな真似ができるなら
共闘感は十分でるし味方の意義もでると思うんだが
>>883
言ってたよ いっぱい見たよ 共闘や本陣一直線に関しては色んな意見ありすぎてどうすりゃいいかわからんくなってんだろうな 頭目いる状態でもすり抜ける...レベル上げて無双しながら章クリアしたかったんだが仕方ないか >>883
後、やられたら敗北条件の武将が敵に突っ込み過ぎて
勢力ゲージ勝っているのにゲームオーバーになるとか
通路を崖にして一方通行にするなもあったな せめてキャラチェンジくらい入れればいいのに
思えばキャラチェンある無双って良ゲーしかない >>814
何回同じこと言わせるんだよ..
グラやフレームレートの質が下がってしまうのはOWゲームに付き物でさらにNPCを多く現出させる必要がある無双は仕方ない的な流れに対して同じくOWでNPCの数が多いアサシンクリードユニティは無双8より大分マシという事実を
言ってるだけなんだけど、何をそんなに怒ってるのさっきから
後、グラフィックwユニティてw
て無双をバックに言われましても笑 >>883
悪いけど
一人で全武将倒さなきゃイヤだ
って意見そんなあったかなぁ?って思うわ 味方と協調するよりも全部を一人でやってる感が嫌だな。
AルートとBルートに進軍路を分けて、どちらのルートにするかを選ぶ
→選んだルートをクリアするともう一方のルートも味方がクリアしてくれて、敵本陣前で合流とかしたい。
全部同じギミックでも飽きるんだけど。 >>892
いやいや、なんでそんなに必死なの?w
グラフィックの水準の話からお前が急なユニティ推しを始めただけだろ
無双をバックとかw
話すら理解出来てないじゃん
頭悪すぎ
はいはい、ユニティすごいねー^^*
これで満足しただろ?もう絡んでくるなよ論点ずらしの負け犬くん >>898
製品版をベータとして出してたら、発売まで1年以上延期したかもw 共闘感に対する少なかったと思うけど、2の頃にあった進行ルート選択は毎回言われるな
あちらを立てればこちらが立たずみたいな状況を楽しみたいという人が多い
最近の無双はどの道を選んでも状況が全然変化しないから、結局一本道とそう変わらない オススメ任務はあるんだけど、オススメルートがないよな。
戦闘が始まる度にマップ開いて任務と見比べてどう進もうか考えてる。
せっかく開戦前の会話イベあるんだから、マップを背景に味方の詳しい進軍経路とか任務を紹介してくれる軍議みたいなのがあれば没入感増すと思うんだけど。
軍師キャラに話しかけると軍議が聞ける選択制にして。 昔はヒット数で肉まん出たりアイテムアップグレードがあった上で
コンボ中に味方の馬兵が突っ込んでくるみたいのあったからな
そういう共闘に見せかけたストッパーがウンコだっただけだと思うの 雑兵や隊長はひたすらガードしてる。賢明な判断だと思う。切りかかって来たらすぐに殺されるんだから、
AI的には正しいのかもしれない。お前らも実際戦場で各上と対峙した時、えいやあって切りにかかるか?
逃げ腰でガードに専念するだろう。 ミッションクリアすると
武将賞賛2つ+遅れて攻撃隊長のセリフ→自動セーブ→ミッション達成でテンポ悪いのも拍車かけてる
サクサク進めさせてほしい >>901
そうそう、そんな感じ。
どうやっても周回プレイになるから、何かプレイヤーが選択できるものが欲しいよね。 >>895
いや...
OWで且つNPCが多くても好例があるよとユニティの名前出しただけなのに何故にこうも突っ掛かってくるのか... 朱然でやっててようやくひとつのミッションの中で
○○を倒せからの○○を守れみたいな目標が変更するミッションが出てきた
共闘感もそうだけど、急かされる感もあるとスパイスになるね
他のミッションが単調すぎるからかもだろうけど 立たなかった>>920頼むわ
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
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スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。
シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売予定
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou
□次スレは>>900を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩きなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
■前スレ
真・三國無双8 Part100
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519357507/ >>902
950で良いと思うもっと言えば980でも間に合うだろうけどまぁ >>832
そんなことはない
顔アリのキャラが少ないからなんでもかんでも無双武将大集合オールスターで全戦役共通になってるけど、本来はそれぞれOFFの戦線もある
それも今何年というのをハッキリすれば全部克明に浮き彫りになる
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
1年も欠かさずゲームとして追っていけば、新野時代の劉備玄徳らは自由行動時間が相当できるんじゃないの
他にも暇が見つかるキャラなんていろいろいると思うけど >>838
>>843
麻雀は19世紀にできたけど、無双の地球には神仙を通して未来の文化や技術が伝わるから大丈夫
我々が今住んでる地球と無双世界のあの地球は別な星だよ >>853
こうすれば離れられない
新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする >>908
だからお前の中だと最高水準のグラフィックはユニティなんだろ?
それならそれでいいって言ってるじゃん
未だにこの話題を引っ張る時点で突っかかってるのはお前にしか見えんがなw 台詞詰まりって、負荷そんなに凄いことになるのかね。。数年前に出たとはいえps4であのグラフィックのレベルで。
画面に描画される雑兵が1人1人全員違うふっ飛ばされ方とかされるならまだ理解できるけど。
仁王でも鍛冶屋のねーちゃんとこが一番ファンぶん回りの所という謎仕様だし、コエテクあるあるなのかな。 >>831
陣内で主要ルートに関係する武将に話しかけない限り戦争始まらない仕様にして、その間探索パートにすればいい。
戦争始まったら探索に行けない等メリハリ付けたらええよ。 >>893
意見はともかく、現状そうなってるのは、あまりにも縮尺を縮め過ぎて、要衝の数が足りないから
一つの戦場に集中するばかりで方面軍が組めないから、みんな同じ戦場を共有してコピペみたいな段取りになる
もっと要衝の数が多ければ、展開しなければいけない軍の規模が増えて、その分受け持ちに地域もキャラごとに変わってくる
方面軍ごとに本拠地陥落システムを設ければ担当範囲からも出られなくなるし、自然と別の戦場をそれぞれ体験していくことになる
何度も言うが、このオープンワールドは狭い
要衝の数が足りない
砦、街、山などの陣地がもっとたくさん必要
方面軍の展開ももっと多く必要
するとどうやっても顔アリの数が足りなくなるので、今回ついに解禁された固有NPC制度をドバドバ100人投入みたいなのが必要になってくる マーカーだけ出て武将表示されないのなんとかしろ
だからセリフ詰まり改善しろっつー話なんだが 曹操クリアして次に司馬懿で始めたけど使いにくいなこいつ
属性がつくとフロー攻撃が変化するのか?よくわからん そういえば仁王の鍛冶屋は豊臣家よりも金を貯め込んでそうだったな 無双でキョウトウカンとかいらない
勝手に倒すなよw >>849
合戦は士気重要だよ。兵数差があっても士気と策があれば押し返せる。
リアルさ追求するならそこに注力せいよと・・・
士気ゲージと兵站(色付きエリア)ちゃんと機能させたら良ゲーになるんだから頼むわ。
次回は士気ついでに軍団指揮システムも追加頼むわ(笑) >>915
話題を引き延ばしてんのはお互い様だな
まぁ同じOWでNPC多いユニティでも”そこそこのグラフィック”で遊べるからコーエーさんにも是非次回作で頑張って欲しいもんだね お手軽にこのオープンワールドを広くする方法はある
テクスチャを全部抜いた土台部分は中国の地図そのものだから、これはそのまま使える
土台の縮尺だけもっと広く修正して、その上に草木テクスチャを改めて植え直して、砦もコピペなしでそれぞれ新作していく
土地の土台データだけでも組めてるのは今後の開発の助けになる
今のままじゃ絶対狭くて、これ以上良いシナリオが組める余地はない >>924
結局論点ずらしのまま負け惜しみで草
懲りたら二度と絡んでくるなよ >>922
これは自分が無双するための状況を、部隊の動きを使って作り出すもの
新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある
新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる
あくまで敵兵を倒すのは自分が主役というゲーム性だよ >>922
勝手に倒して欲しいなんて誰もいってないけどね 馬のレベルアップは引っかかる場所オート放置でいいのけ? >>881
「一人で暴れさせろ」「味方邪魔」って・・・味方どころか敵まで空気な本当に孤独なゲーム三國無双8
こんなクソ仕様にして何がオモロイねんww >>924
いやほんとコエテクというか、特にオメガの開発陣は遅れてる感凄いから死ぬ気で頑張ってほしいわ… 同じ無双でも一人一人求めてるものが違って面倒っすな >>926
どこをどう読み取って負け惜しみになるのか全くわからんが議論会話以前に終始煽りだけだったお前には何を言っても無駄だね >>933
一本道でいちいち急かされたり武器縛り嫌とかね
色々あるよね 三国無双2やったときはなんて革新的なゲームなんだと思ったものだけどなあ 一人ぼっちでやるってチャレンジモードみたいのが楽しいのかな >>934
えっ、それで議論してる気だったの?w
ユニティ大好きなのはよく伝わったし、別にユニティを貶すつもりもないよユニティくん >>936
それは1の時点で思うでしょ、すでに原型は全部あるわけだし
2はバランス整えるという意味では相当よくやったと思う 今回は曹操に話しかけたら張遼かもう一人モブかを選んで共にしろみたいに言われ、とりあえず張遼引き連れてたけど物凄い空気で「すごーいすごーい」言うだけだったな。何したかったんだろうか 2は弓兵ウザすぎ
1と2と8しかやってないけど
1が至高だわ もう三国志の歴史とか拘らなくていいからコーエー版ARKとか自分で街作りしてどっか侵攻したり出来るゲーム作って今のオープンワールド基準にしてさ
それか歴史関係ない戦争ゲーム
多分昨今のオリジナルアニメのように台本から作れば今より良いの作れると思うぞ >>932
ほんとね
今まで5を含め三國無双はどれも手放しで満喫してきたけど、8の作り込みの甘さは流石に「おや?」ってなったわ
後漢〜三国の動乱をOWと新しい戦闘システムでもって体験できたのは素直に面白かったから次に活かして欲しい >>941
張郃儁乂を使ってたので軍師として賈詡文和を選んでみた
その件についてとくに印象に残ったことは何もなかった >>943
このスレからはご退去ください
新規IPでどうぞ タクティカル要素があるものは味方もある程度活躍してくれないと味気ないと思うけどなぁ 弓兵とか突忍とかうざかったけど、ああいううっとおしい敵がいないと味方を引き連れていく意味って
生まれないと思う >>949
見方が空気過ぎるんよなあ。
城の門開けも自分やし。 >>946
この書き込みを阻止することは絶対にできない
必ず書き込みは成され、どこかしら人目につく
そして影響を与える
それを止められないお前は無力 >>943
一から世界観やキャラを作ることに予算回すよりもゲーム性を高めることに費やした方が良さそうだけど
仮に今作がキャラもストーリーも全部オリジナルで作ってたらシステムはもっとしょぼくなってたと思うよ >>939
普通にアサクリより無双が好きなんだがww >>946
表示されるものはほぼ全てNG対象にできるが調べる気がないだけだろ
厳密にいえば含まれないではじくんだが これ、地理が当時とかなり忠実なら資料くらいには役立つけど、どないなんやろ? >>954
今の時代ならあれより、もう人ひねりほしいけど、そんな感じ。 >>956
弓兵の存在感出したら鉤縄が空気になっちゃうじゃん >>952
自分がいなくても味方武将が城門周りの敵兵を蹴散らして衝車を進めるくらいは働いて欲しいよな
護衛任務とかは自分が関わらないと進行しないことにして、それ以外の攻城戦なんかは味方が積極的に動くのがいい 呉やっとるけど、関羽討つあたりってやっぱり日和見すぎて格好つかないな つーか街の人の動きもう少しなんとかしてほしい。地味に気になるんだよなぁ。2昔前くらいのレベルだろあれ。
ホバリングとか髭ダンスみたいな動きとか… >>955
もうキャラは操作可能キャラ大半削除で良いんじゃないかな
どうせ全部やらん奴大半だろ
それならいっそ全部新しくした方が良いと思う 無双に限らず、呉がカッコよかった作品って何かあったっけ?
孫策時代なら描けそうな気はするけど 今まで生活感とか町の人の動きとかそういう部分に手つけてなかったしな
急には良くなるめぇよ ロードした瞬間、テクスチャが追い付いていないのが毎回笑える 11章で陳倉攻めてたら井蘭2台がが衝車を門の脇まで押し出してて草
門破壊!ってカットイン入ったけど門開いてねえw
そしてそれをぼーっと見てる月英サン >>964
山登りと門が開かない時以外使わん鉤縄なんて要らないじゃんww 使いやすさはともかく転倒フローがやたら威力高い気がするんだけど元々そういう設定なのかな?
打ち上げは敵が無防備になるから威力低めとか キャラ人気的にゲンキゲンぺーあたりは残さないといけないってのがシリーズの抱えた病巣だと思う
もっといえば人気でいえば劉備も孫堅もいらないわけだし、リストラするにしてもすごい
難しい判断を問われそう >>975
カンコウを川辺に追いやったらぐるぐる同じところを回りだして陸遜が傍観してるの面白かった。 >>974
ロード時間がOWにしては短いってのは、そういうことなのよね。
それはそれでアリだと思うけど。 「止まれい!ここらで一戦云々・・・」
五月蝿いわ、いちいち報告せんでいい >>977
そういうの気にするバランスじゃないから何も思ってないけど
無双系は基本的に空中はダメージ倍率下がるよ >>971
だから全部一から作るようなことするとこれまでの蓄積が無駄じゃん
今作でキャラとマップを作ったんだからしばらくはこれを使い回すべき
だから下手に路線変更なんてせずに9もOWのままでいい この売上でempなんかでるわけねえだろ。猛将伝すら分からんぞ。
9はステージ制に逆戻りで8が後々再評価される流れだろう >>971
リストラなんてダメダメー
絞るのはシナリオの数
キャラは増やす
↓
>>307-311>>314-315>>317>>319>>321>>324>>326
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&feature=youtu.be&t=52 OWでマップ使いまわしってそれこそどうなんだろうね 今の仕様か、最初の起動が3分くらい掛かってFTも10秒くらい掛かる代わりにテクスチャ読み込みや不具合が解消される仕様ならどっちがいいのかな
GTAなんかは最初の読み込みが結構長めだけど >>977
ただしエリアルフローは軽功で数漏れるのでフィニッシュリアクトに持ち込みやすい
雑魚からも邪魔されにくいし >>985
ビジネス向いてなさそう
ロバート・キヨサキ辺りの本読んだ方がいいよ >>987
中国大陸そのままなんだから言うことなし
どうしても複雑なロケーションやりたいなら、洛陽なんかもっと広くして毎回宮殿内を大迷路にするとか、満寵伯寧キャッスルだけ毎回新作のビックリ城にするとか
フィールドは弄っても意味がない
中国大陸じゃなくなるだけだから >>987
別に完全使い回しってわけでなく、ベースの話な
城内のバリエーションを多少増やしたり、細かい修正はやるべき >>984
OWはそのままでも良いと思う
キャラとマップも作ってしまった物は仕方ないから使い回しも良いと思う
でももう三國無双の看板は下ろしても良いんじゃないか >>996
ますます意味不明
タイトル変えたところで何が変わるんだ
希望の党かよ >>996
そうなるとここでする話じゃなくなる
新規IPを求めるスレででもどうぞ 次のチェック項目に当てはまるものがいくつもあるようなら、できるだけ早めに閉鎖病棟で保護してもらいましょう。
幻覚や妄想
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□自分の妄想をテンプレートであると錯覚している。
□武将の字を捏造し、それをさも真実であるかのごとく語りだす。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実は自分の妄想がフェイクであることに気付いていない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。
□自分を否定する人物が全て同一であると信じて疑わない。 >>985
スズピー「オープンワールド大爆死したので次回はブレイドストームMAP使います」(笑)
【ブレイドストームMAP】
州MAP選択→無数の拠点点在式の地形MAP このスレッドは1000を超えました。
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