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真・三國無双8 Part100
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0001名無し曰く、 (ワッチョイ eb4c-udD8 [182.166.170.247])
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2018/02/23(金) 12:45:07.80ID:W3MTBr9S0
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。

シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売予定
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/

■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou

□次スレは>>900を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください

□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします

□過剰な勢力・キャラ叩きなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください

■前スレ
真・三國無双8 Part99
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519268665/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無し曰く、 (ワッチョイ 434c-udD8 [182.166.170.247])
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2018/02/23(金) 12:46:10.38ID:W3MTBr9S0
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)

■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張?や?徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります


張?→(張 & #37059;)
?徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります
0003名無し曰く、 (ワッチョイ 434c-udD8 [182.166.170.247])
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2018/02/23(金) 12:46:30.30ID:W3MTBr9S0
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了

■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)

・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)

・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定

■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録

■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用

■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK

■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了

■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる
0004名無し曰く、 (ワッチョイ 434c-udD8 [182.166.170.247])
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2018/02/23(金) 12:46:53.53ID:W3MTBr9S0
シーズンパスの内容と値段

シーズンパス  税込3,240円
・追加シナリオパック
・追加武器パック
・隠れ処カスタマイズパック
・素材、宝玉セット(シーズンパス特典)

個別の内容と値段

追加シナリオパック 税込2,592円
NPC「夏侯姫・董白・華雄・袁術」をプレイアブル化
各キャラクター専用のシナリオ・イベント・アクション追加

追加武器パック 税込1,296円
新規武器系統3点追加
各武器系統の高レベルモデル3点追加

隠れ処カスタマイズパック  税込864円
外観や家具が手に入る専用シナリオ追加
配置可能な家具モデル10点追加
外観や内装が変わるモデル5点追加
0005名無し曰く、 (スプッッ Sdbf-Cq3i [1.75.230.216])
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2018/02/23(金) 12:47:09.80ID:yVIaA49td
アプデまだ?
0006名無し曰く、 (ワッチョイ 434c-udD8 [182.166.170.247])
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2018/02/23(金) 12:47:25.57ID:W3MTBr9S0
保守
0007名無し曰く、 (ワッチョイ 434c-udD8 [182.166.170.247])
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2018/02/23(金) 12:47:52.39ID:W3MTBr9S0
保守
0008名無し曰く、 (ワッチョイ 434c-udD8 [182.166.170.247])
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2018/02/23(金) 12:48:12.11ID:W3MTBr9S0
保守
0009名無し曰く、 (ワッチョイ 434c-udD8 [182.166.170.247])
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2018/02/23(金) 12:48:31.97ID:W3MTBr9S0
保守
0010名無し曰く、 (ワッチョイ 434c-udD8 [182.166.170.247])
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2018/02/23(金) 12:48:52.02ID:W3MTBr9S0
保守
0011名無し曰く、 (ワッチョイ 434c-udD8 [182.166.170.247])
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2018/02/23(金) 12:49:10.15ID:W3MTBr9S0
保守
0012名無し曰く、 (ワッチョイ 434c-udD8 [182.166.170.247])
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2018/02/23(金) 12:49:42.19ID:W3MTBr9S0
保守
0013名無し曰く、 (ワッチョイ 434c-udD8 [182.166.170.247])
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2018/02/23(金) 12:50:03.11ID:W3MTBr9S0
保守
0014名無し曰く、 (ワッチョイ 434c-udD8 [182.166.170.247])
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2018/02/23(金) 12:50:25.78ID:W3MTBr9S0
保守
0015名無し曰く、 (ワッチョイ 434c-udD8 [182.166.170.247])
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2018/02/23(金) 12:50:45.51ID:W3MTBr9S0
保守
0016名無し曰く、 (ワッチョイ 434c-udD8 [182.166.170.247])
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2018/02/23(金) 12:51:04.55ID:W3MTBr9S0
保守
0017名無し曰く、 (ワッチョイ 434c-udD8 [182.166.170.247])
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2018/02/23(金) 12:51:23.81ID:W3MTBr9S0
保守
0018名無し曰く、 (ワッチョイ 434c-udD8 [182.166.170.247])
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2018/02/23(金) 12:51:43.64ID:W3MTBr9S0
保守
0019名無し曰く、 (ワッチョイ 434c-udD8 [182.166.170.247])
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2018/02/23(金) 12:52:02.56ID:W3MTBr9S0
保守
0020名無し曰く、 (ワッチョイ 434c-udD8 [182.166.170.247])
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2018/02/23(金) 12:52:21.06ID:W3MTBr9S0
保守
0021名無し曰く、 (ワッチョイ 434c-udD8 [182.166.170.247])
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2018/02/23(金) 12:52:40.26ID:W3MTBr9S0
保守
0022名無し曰く、 (ワッチョイ cf0d-0/fr [153.225.201.131])
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2018/02/23(金) 12:52:44.76ID:S6WIGuTg0
保守
0023名無し曰く、 (アウアウカー Sa5f-ooSm [182.251.253.14])
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2018/02/23(金) 13:04:54.22ID:sRmoOAv5a
アプデ修正要望点

・フレームレート安定 ←改善
・各種バグ修正 ← 一部改善
・武将との対峙時などの演出スキップ機能追加
・敵AIは回避頻度を下げてガード頻度を上げる
・AIを好戦的にして、敵はプレイヤーを最優先で狙う
・水上戦は小舟ではなく、大船を連結させて、戦っている感覚は地上戦と同様にする
・BGMの切り替えが早すぎるので1ループは流す
・攻撃隊長、守備隊長のセリフの頻度を激減もしくは削除
・隠れ処の家具を回転させたりレイアウトを自由に設定可能にする
・オートランを多少遠回りしてもいいので障害物を避けるようにする
・主要任務達成後に自動的に次の章に進まず、自由時間として隠れ処に自勢力の武将を誰でも招待できるようにする
・所持品のソート機能
・ワイプの表示が遅い ←改善
・会話デモのポージングやシチュエーションの種類を増やす。真田丸で改善されていたことが何故退化している…
・玉の入手時や竹簡完成時にわざわざ中断させて欲しくない。アイテム取得時と同様に右下に表示するだけで十分
・平服で外出できるようにする
・任務時は汎用台詞を減らすことによって台詞渋滞の是正
・衝車の強化
・AIの索敵範囲を大幅拡大して棒立ちを激減させる
・友軍の進軍速度、好戦度向上
・装備品、玉のセット登録機能追加
・友好度の高い武将と一緒に出歩けるようにする
0025名無し曰く、 (ワッチョイ 87c9-BM3R [60.141.106.140])
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2018/02/23(金) 13:39:50.92ID:FBdV3kVv0
まだ奇形獣バグのほうがクソゲーセンスがあった
愛されるクソゲーにもなれないただの害悪ゴミだよ
圧倒的不評 二冠達成というただただ嫌われまくったゴミ
0028名無し曰く、 (ワッチョイ a7d2-x4Or [121.94.178.8])
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2018/02/23(金) 14:12:55.38ID:bOcJEjwl0
>>27
なんか英傑伝のとき董卓のしゃべり方が大げさで芝居がかってて変
とかいう意見があった記憶があるから もしかしたら意識して抑揚なくした
…なんてちょっと考えすぎかな
0037名無し曰く、 (ワッチョイ 43c9-blIE [60.144.210.178])
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2018/02/23(金) 14:27:05.03ID:ogBQPvrt0
前スレの話の続きで、今作のチープな手抜き演出でも
座死なんかは怒りや呆れを通り越してクソ笑えるんだよな
出先であのカクン↓って死亡シーン思い出すと吹き出しそうになるわw
…まあ次回作では今作のイベント演出担当者は外して宜しくだが
0045名無し曰く、 (ワッチョイ 57d7-POFq [153.130.77.142])
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2018/02/23(金) 14:47:02.06ID:xR4PCbRp0
>>1乙です
0049名無し曰く、 (ササクッテロ Spef-2rgS [126.33.66.20])
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2018/02/23(金) 15:12:43.97ID:rz96mN0/p
割と楽しんでるけど粗や手抜き感は否めない
0051名無し曰く、 (ワッチョイ 2f62-RFCG [133.207.214.32])
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2018/02/23(金) 15:17:36.81ID:llMhLyFs0
二級の金鳥珠とかいう炎の宝玉が、攻撃速度+4が付きやすいのでそれが付くまで古銭蒐集家で
交換する。交換するための布貨は釣りで簡単に手に入る 。山賊狩りでも手に入る。
そして攻撃速度+4がついた金鳥珠を6個手に入れる。
そして武器に6個全部はめる
そうすると、修羅でもレベル次第ではかなり楽になれます
0057名無し曰く、 (ワッチョイ 9324-jcVR [128.28.32.163])
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2018/02/23(金) 15:36:40.58ID:kKdatlXA0
>>56
確か蜀は法正が座死したよ。
0059名無し曰く、 (アウアウウー Saef-65wf [106.181.156.88])
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2018/02/23(金) 15:41:32.35ID:NN0YX8Fma
>>32-33
お、助かるわ
0062名無し曰く、 (スプッッ Sdbf-sPXD [1.75.254.218])
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2018/02/23(金) 15:54:25.35ID:to6C7nmNd
>>58
飢餓で苦労してる時代に何十万揃えられないし数十倍サバ読んだ数字やしな

精鋭使って羊の群れ追い見たいな所ちゃう
ローマ軍見たいな
0063名無し曰く、 (スプッッ Sdbf-sPXD [1.75.254.218])
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2018/02/23(金) 15:55:27.08ID:to6C7nmNd
追加 それかローマ軍見たいな軍団やったかも
0065名無し曰く、 (ワッチョイ a3a6-POFq [116.64.156.22])
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2018/02/23(金) 15:57:16.24ID:xh6jfHKN0
>>26
相手されないからって無双スレに出張らずに野望スレ帰っていいよガイジ
0066名無し曰く、 (アウアウカー Sa5f-qc8f [182.251.242.18])
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2018/02/23(金) 15:58:01.29ID:RKp4cYBRa
>>58
遠距離信号としては烽火も旗リュウもある。
大ざっぱに烽火で伝えて、細かい物は竹巻にして伝令将校が騎馬で届ける。たから、総本陣が国内を戦争毎に移動する。

何十万人も動員するけど兵への命令自体はシンプル。右を向く、左を向く、歩く、走る、止まる、並ぶ、槍を振り上げる。打ち下ろす。しかないと言っていい。
0070名無し曰く、 (ワッチョイ 9324-AWlH [128.28.215.235])
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2018/02/23(金) 16:06:39.79ID:GIXnUeFp0
もうちょっと戦してる感欲しかったなあ
味方AIがぽんこつなのか、城や街の入り口とか至る所で味方がぼっ立ち始めちゃって結局自分一人だけの戦みたいになっちゃうのがつまんないわ
0071名無し曰く、 (ワッチョイ 434c-udD8 [182.166.170.247])
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2018/02/23(金) 16:09:16.89ID:W3MTBr9S0
>>68
魏6章赤壁で準備サクッと終わらせれば本戦で対岸川沿いにいる弓兵撃破で1サイクル4〜5000いけるよ
自分はこれでトロフィー終わらせた
0074名無し曰く、 (ワッチョイ 7fef-sPXD [61.197.247.206])
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2018/02/23(金) 16:13:27.18ID:rVi7jgh50
曹休長かった…あと地味に切ないエンディングだな
0077名無し曰く、 (ワッチョイ 7fef-sPXD [61.197.247.206])
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2018/02/23(金) 16:16:47.11ID:rVi7jgh50
座死勢は大体良い事いってたりしてそこそこいい場面なのに笑って終わるこの
0083名無し曰く、 (ワッチョイ 6f6b-NcOv [211.130.181.209])
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2018/02/23(金) 16:30:37.66ID:xxOhq/fF0
韓当はあそこで突然死なんでもと思った
病気隠してたから自室のベッドとかじゃなく外で座って孫権と話すのはいいけど
一度場面切り替えてナレーション死とかで良かった
0084名無し曰く、 (アウアウカー Sa5f-sPXD [182.251.243.16])
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2018/02/23(金) 16:32:39.31ID:1I/OJVCpa
今作、炎属性強すぎてそれ以外の属性が空気になるな
0086ガラプー (ワッチョイ 6f35-XQ8e [61.25.128.112])
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2018/02/23(金) 16:34:21.35ID:4CwTXN+L0
お前等一体何をしてるん?
苦行だとか三章くらいで終わるのが良いとか
何で嫌な思いしてまでゲームなんかしてんだ?
楽しくないならやめればいいじゃん仕事かよww
俺は楽しいからプレイしてるだけなんで全く理解出来ねぇよ
0089名無し曰く、 (ワッチョイ 434c-udD8 [182.166.170.247])
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2018/02/23(金) 16:35:58.62ID:W3MTBr9S0
>>83
『間も無く、韓当は息を引き取った。旗揚げ時から孫家仕え、宿将四天王として多大な功績を挙げ、絶大な存在感を見せつけた男だった』
0092名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp1f-7vYp [126.199.192.174])
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2018/02/23(金) 16:37:34.27ID:ei5WWH0sp
魏は死亡シーン描かないキャラ多いな いつのまにか居なくなっててフェードアウトだな
0093名無し曰く、 (アウアウカー Sa5f-sPXD [182.251.243.16])
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2018/02/23(金) 16:40:08.96ID:1I/OJVCpa
>>88
結構爽快だから付けてるよ
このゲームは俺つえーするゲームだしな
0094名無し曰く、 (アウアウカー Sa5f-sPXD [182.251.243.16])
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2018/02/23(金) 16:41:33.16ID:1I/OJVCpa
>>86
楽しいから俺も未だにやってるけど、雑な作りが多いからなw
0102名無し曰く、 (アウアウカー Sa5f-sPXD [182.251.243.16])
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2018/02/23(金) 16:50:07.32ID:1I/OJVCpa
>>99
そんなやつは無視しろよ
0113名無し曰く、 (スップ Sd9f-sPXD [49.97.105.207])
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2018/02/23(金) 17:01:29.98ID:Mcup/OiJd
陸遜エンディングw狙ってんだろうけど不覚にも笑ったわ…
0114名無し曰く、 (ワッチョイ 6f3f-nBhr [211.18.162.252])
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2018/02/23(金) 17:02:59.20ID:+PifPejS0
30時間かけてようやく曹操終わったけど、効率的には次は誰をクリアすべき?
0127名無し曰く、 (オッペケ Sraf-eSDl [126.229.18.241])
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2018/02/23(金) 17:23:01.10ID:TmCO8ooxr
>>37
エンパにはあんなクソ座死とかいつの間にかいなくなる死(笑)もないだろうからエンパはよ!
エディットもあるし、IFも思いのままじゃ。
在野で探索や街拠点建造物配置システム追加してくれる事を期待する。
0129名無し曰く、 (ワッチョイ 3b4c-GaPa [128.22.74.25])
垢版 |
2018/02/23(金) 17:28:14.34ID:Y+3KC5jx0
猛将で5までのステージ制を追加するって方法もあるし8は決して凡作なんかじゃない
少なくとも6と7なんかよりもよっぽどアクションが楽しい、あと6の開門演出とかすげー安っぽくて嫌いだった
今回は蛮人の地域とかはそれなりに見ごたえもあるし、意味のない広さを削除して改善すればいい
コンパチ最多は君主から有名どころまですべてだった6が一番のクソ、8のコンパチ批判はやめなさい、

5は無双モードに選ばれた戦士たちは皆個性のあるモーションで素晴らしかった
0133名無し曰く、 (ワッチョイ 3fa6-PnyW [59.166.135.72])
垢版 |
2018/02/23(金) 17:42:59.45ID:5/kNxT0Y0
5は8と同じで挑戦する気はひしひし感じるけど、その挑戦がことごとく失敗、というか未完成だったからな
これで9が旧システムに先祖返りした凡ゲーだったら8再評価の流れがくるだろう
0136名無し曰く、 (スプッッ Sdaf-rfzC [49.98.17.197])
垢版 |
2018/02/23(金) 17:47:35.17ID:rzuCXY7Md
>>127
ifはやりたいけど自分で作りたいわけじゃないんだよな
7のような中途半端なifでもなく8の個別シナリオでもない勢力別で掘り下げまくった分岐のあるifがやりたい
なので8の悪いとこ改良したifストーリー版をはよ
0138名無し曰く、 (ワッチョイ 3b4c-GaPa [128.22.74.25])
垢版 |
2018/02/23(金) 17:54:45.80ID:Y+3KC5jx0
褒めるところが何もないナンバリングに正統な評価してるだけ8のコンパチ批判するならちゃんと筋を通せってことね
少なくとも蜀から晋、猛将で一部改善されたけどあの酷さがなかったことにはならない。
全員コンパチだったナンバリングあるのに8だけ批判するのはお門違い

それよりも曹操の上位武器がダサいから早くDLきてほしい、固有武器ないやつは全員DLで来るだろうし今から楽しみだ
嬉しそうに無双スレの勢いないって言ってたやついたけど無双プレイしていないってのがバレバレ
8をプレイしたら粗さが目立つけど面白い部分があるから絶対にこうはならない
0139名無し曰く、 (アウアウウー Sa57-sPXD [106.132.123.69])
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2018/02/23(金) 17:54:59.04ID:1VSE8zdGa
王元姫の歩く音消せないの?すげー耳障りなんだけど
0142名無し曰く、 (ワッチョイ 730d-x4Or [114.178.193.147])
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2018/02/23(金) 17:57:43.34ID:JBHPo0E60
曹操プレイ長坂で関羽諸葛撃破の時の対峙時演出で
諸葛アップの後、関羽アップじゃなくて誰?と思ったら孫乾やったw
ふいうちの凡武将アップくっそワロタwwww
0145名無し曰く、 (スッップ Sdaf-Cq3i [49.98.172.174])
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2018/02/23(金) 17:59:01.47ID:14Dk4g8Td
アプデまだ?
0153名無し曰く、 (ワッチョイ cfc9-MTlB [126.15.153.169])
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2018/02/23(金) 18:19:25.22ID:ztC1BkkE0
まあ、まだ進行の障害になるレベルのバグが何個かあるからな。
それが最優先ってのはその通りだろう。
そんなもん治してスタート地点だけど、言ってもどうにもならんw
0154名無し曰く、 (ワッチョイ 1f2a-oKfR [27.121.255.141])
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2018/02/23(金) 18:20:37.38ID:/Yss4cJm0
無双乱舞に炎属性ある奴に炎と雷1個つけて乱舞連発するのが楽だわ
雷も効果壊れすぎで風が死んでる
炎は宝玉に攻撃力あるのに属性も攻撃力だから属性強化も乗るとか余計にぶっ壊れてるけど
0157名無し曰く、 (スップ Sd2f-3Blw [1.66.100.80])
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2018/02/23(金) 18:21:05.73ID:qg9L//+Yd
うーん、普通の無双なら例えば6の赤壁の音楽がカッケー!とかで
フリーモード繰り返しプレイもしたくなるけど
このゲームフリーで何すりゃいいん?
0159名無し曰く、 (ワッチョイ cfc9-MTlB [126.15.153.169])
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2018/02/23(金) 18:24:32.33ID:ztC1BkkE0
>>157
高感度のトロフィー取り。オシマイ。
「このキャラでこの戦場をやってみたい」って欲求が湧かないんだよね。
戦場がワンパターンで、個々の戦略もサブクエ化されてて単純だから。
0162名無し曰く、 (ワッチョイ c76b-AYy7 [125.202.51.222])
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2018/02/23(金) 18:28:09.35ID:FRRnNTsm0
一つの大きな戦いじゃなくてひたすらプチプチ任務こなすだけで流れがぶつ切りなんだよな
フリーモードあってもほんとにやる気起きないAI改善すればまたやりたいんだけど
0163名無し曰く、 (ワッチョイ 174b-x4Or [153.196.133.130])
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2018/02/23(金) 18:28:11.40ID:fuDrzsBV0
っていうか、勢力別のキャラ選びだとルート全然違うとか普通にあった記憶があるんだけど
まぁ、いわゆる「やらない自由」を自由度として設定するとこうなるのかね
0164ガラプー (ワッチョイ 6f35-XQ8e [61.25.129.104])
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2018/02/23(金) 18:29:16.43ID:lhnJN+sL0
>>157
ストーリーモードが短くて物足りないキャラとかでガッツリ遊べば良いじゃん
俺は呂玲綺とかでやるぞ
今は5人目途中だからまだその時じゃないけど
それでも特にやりたくないならやらなきゃ良いじゃん
ゲームなんか美味い所だけ食って後は捨てりゃ良いだろ
何すりゃいいか分からないくらいならお前には必要無いってだけの話だろ
0166名無し曰く、 (アウアウカー Sa5f-qc8f [182.251.242.2])
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2018/02/23(金) 18:29:39.70ID:K1O+HwzZa
>>161
90過ぎると難しいとか、修羅でもガンガン行けるから最終章とかをフリープレイして、ミッションから経験値もらった方が早い気がする。
というか、自分は山賊も99がマックスだから、山賊狩りでレベル上がりにくくなって狩りに飽きた。
0183名無し曰く、 (ワッチョイ df24-4nUc [153.179.146.229])
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2018/02/23(金) 18:41:42.44ID:13LkO3Lf0
畑に何十人もマネキンみたいに立ってるところあって
すげえ怖かった
0187名無し曰く、 (ワッチョイ cfc9-MTlB [126.15.153.169])
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2018/02/23(金) 18:48:05.73ID:ztC1BkkE0
無双のレベルのAIをそのままOWに載せてるからそうなる。
フィールドの造形も無双戦場そのままだし、手抜きすぎなんよ。
1枚のでかいフィールドにすればOWって単純な話なら、どこも苦労してないっていうw
0188名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp1f-pv69 [126.255.69.66])
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2018/02/23(金) 18:48:43.10ID:uBVGmJFOp
今日始めたが今までのとかなり違うね
これでエンパできると思うと待ち遠しい
0193名無し曰く、 (ワッチョイ 434c-sPXD [182.166.28.73])
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2018/02/23(金) 18:52:12.51ID:MEkazSW20
電撃のオススメ武器が双流星と両節棍か
徐盛凌統の方しか使ってないけど確かに強いと思ったな
0195名無し曰く、 (スップ Sd9f-L9st [49.97.109.235])
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2018/02/23(金) 18:54:53.88ID:SVI8Mnkxd
>>152
ヤバイな マジくそげー
0199名無し曰く、 (スップ Sd2f-3Blw [1.66.100.80])
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2018/02/23(金) 18:58:14.57ID:qg9L//+Yd
こういう、ファンなら小言一つ言わずにマンセーしろ
できないならゲームそのもの辞めろ
って奴がいるってことは本当にヤバイゲームってことがよくわかるな
0210名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp1f-pv69 [126.255.69.66])
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2018/02/23(金) 19:06:03.00ID:uBVGmJFOp
華雄武器はあれだがやけにカッコイイ
0214名無し曰く、 (ワッチョイ 43c9-blIE [60.144.210.178])
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2018/02/23(金) 19:16:26.39ID:ogBQPvrt0
>>207
面白くないとは思わないが
ステートコンボシステムって敵がその状態にならないと特定のフローアクション出せないのがネックなんだよな
逆に確実に気絶やダウン取れるとなるとただのハメゲーになるし
特に敵武将はスパアマやロリ回避連打でハメ対策するしかないのに
それがステートコンボのシステムとまた噛み合ってないっていう
ガード崩しがあんま機能してなくてスパアマ対策にも
溜めトリガー必須(しかし躱されること多々)ってのも地味にテンポ悪いわな
普通にアクションは過去作より面白いけど詰めが甘いって感じかな個人的には
0218名無し曰く、 (ワッチョイ 3fa6-PnyW [59.166.135.72])
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2018/02/23(金) 19:21:55.31ID:5/kNxT0Y0
>>207
これまでの無双に比べればボス戦が格段に面白くなってると思うけど
ただ敵武将の動きが単調なせいで(難易度上げても駆け引きのレベルが上がる訳ではない)結局どの武将と戦っても敵の隙を見て1番強いムーブを出すだけが最適解になってしまうのが残念
格ゲーみたいにもっと敵の動きに合わせてこっちも出す技を対応しなきゃいけないぐらいまでやれたら従来の無双から抜きん出れてたのかもしれないけど、それはそれでめんど臭くて無双じゃないって怒るファンもいるんかな
0232ガラプー (ワッチョイ bf7e-XQ8e [27.126.136.166])
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2018/02/23(金) 19:44:08.26ID:ucIeZ9p80
>>229
気持ちは良く分かるが、一度吹っ切れちゃえば楽になるぞ?
俺は乱舞と得意技を捨てた
その踏ん切りさえ付けば後は自由で楽しい世界が待ってるぞ
俺の場合は張遼に槍、甘寧に刀、王異に鋼鞭剣持たせてる
0234名無し曰く、 (ワッチョイ 43c9-blIE [60.144.210.178])
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2018/02/23(金) 19:49:10.98ID:ogBQPvrt0
ギンペーは父上から受け継いだ偃月刀を普段使うけど
無双の時だけ得意の撲殺用武器取り出すって脳内設定で十分いける
でもまあ得意武器持ち替えは極力やりたくないよな
俺も荀ケとか張飛とかどう足掻いても妥協できない奴は使用そのものを封印してるわw
0237名無し曰く、 (ワッチョイ af2a-qc8f [111.110.233.189])
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2018/02/23(金) 19:50:17.09ID:sSbrvN7g0
>>227
多分やろうとした敵武将によるバフ範囲があんまり効いてない。
バフ範囲内の敵兵はプレイヤー武将に高い敵意と攻撃頻度を持つとかなら、周りの雑魚ぶっ飛ばしてから1対1を作るというのも意味があるし、
敵雑魚兵の攻撃を起点としたカウンターコンボも決まるようになるだろうし、
自分のしたいように攻撃するために敵の攻撃に耐える系のアイテムも生きてくる。
0239名無し曰く、 (ワッチョイ 77c9-x4Or [126.21.117.104])
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2018/02/23(金) 19:51:36.44ID:1psxBf+g0
>>218
インタビューでは武将ごとに固有AIを作ったと言っていたがなぜか今のバージョンはAIの中身が全部夏侯惇になっている
夏侯惇以外の武将はリーチの認識がおかしくなるから簡単に隙が出て強いムーブを出すだけになってしまってるという
0242名無し曰く、 (ワッチョイ 43c9-blIE [60.144.210.178])
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2018/02/23(金) 19:53:47.53ID:ogBQPvrt0
>>229
威力の低さに泣くけどモーション自体は全然いいと思うんだが
修羅で元姫でも楽しんでプレイできたな
どっちかというとデフォがものすごモッサリ系の武器が俺は圧倒的につらい
0248名無し曰く、 (ワッチョイ 17ad-nPPE [153.188.115.15])
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2018/02/23(金) 20:05:00.58ID:qESBhuw50
>>243
自分はならない
0250名無し曰く、 (ワッチョイ 77c9-x4Or [126.21.117.104])
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2018/02/23(金) 20:07:21.44ID:1psxBf+g0
>>243
夏侯惇の打ち上げトリガーの間合いで様子見したら勝手に打ち上げからぶってくれるよ
徐晃とか華雄みたいに打ち上げトリガーの間合い短いやつが明らかに届かない間合いで振ってる
0254名無し曰く、 (ワッチョイ 3fa6-PnyW [59.166.135.72])
垢版 |
2018/02/23(金) 20:20:45.81ID:5/kNxT0Y0
>>250
別に全部夏侯惇のAIになってる訳じゃなくて、単に雑なAIなだけで、コーエー的にはこれで差別化したつもりなんじゃないかとも思うが…
もし全員夏侯惇になってしまってるだけだったら、次のアプデで全武将が見違えるように個性的な動きに…
なる気がしない
0257名無し曰く、 (ワッチョイ af2a-aKga [111.110.233.189])
垢版 |
2018/02/23(金) 20:27:28.79ID:sSbrvN7g0
>>249
矢発射速度を上げるアイテムを3つ装備すると、92式重機関銃みたいな速度で矢を撃てるよ。矢がちゃんと放物線描いてくれれば、曲射、面制圧射撃、稜線越の射撃とかしたかったけどねー。
0261名無し曰く、 (ワッチョイ ef08-1SLK [111.101.191.81])
垢版 |
2018/02/23(金) 20:32:58.27ID:rS6ZbW+f0
>>226
自分も苦手だったけど
ここで教えて貰ったやり方をヒントにして
あれ抜きでコンボ繋げられるようになったからもう趙雲一択
あれはタイマンの時に気が向いたら使うかな
炎に攻撃速度+でサックリ無双してるよ、大好き趙雲!
0280名無し曰く、 (オッペケ Sr77-E5Sj [126.212.82.31])
垢版 |
2018/02/23(金) 21:02:29.10ID:CBV1Bp6Tr
クソゲーの
つもりにつもった
うんこの山
0285名無し曰く、 (オッペケ Sr77-E5Sj [126.212.82.31])
垢版 |
2018/02/23(金) 21:04:26.46ID:CBV1Bp6Tr
傷んだクソゲー
0289名無し曰く、 (ワッチョイ 4f6b-sPXD [58.95.101.106])
垢版 |
2018/02/23(金) 21:12:51.94ID:kPRrxyMb0
>>265
アレがいいとか、感性大丈夫か?
0301名無し曰く、 (ワッチョイ cfc9-MTlB [126.15.155.252])
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2018/02/23(金) 21:26:09.98ID:OYHE7FRI0
>>295
本当は義なんて関係なくて、単なる勢力争いだからね。
火事場泥棒だろうと、盟の破棄だろうとお構いなし。
それを「仁の国」とか「義に厚い三兄弟」とか嘘をつくから、行動と合わないw
0303名無し曰く、
垢版 |
2018/02/23(金) 21:26:55.82
>>2
おい曹豹
早く対応しろよ曹豹
漢字もまともに書けないなんて能力値低いぞ曹豹

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張邈→「張& #37000;」ちょうばく
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青釭→「青& #37357;」せいこう
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汜水関→「& #27740;水関」しすいかん
兗州→「& #20823;州」えんしゅう
灊山→「& #28746;山」せんざん
黟県→「& #40671;県」いけん
沔水→「& #27796;水」べんすい
0305名無し曰く、
垢版 |
2018/02/23(金) 21:27:13.99
>>2
現在、「たった1文字でiPhoneが壊れるバグ(詳細が知りたければ検索せよ)」に5ちゃんが対応しているため、10進数コードのいくつかにとばっちりでワード規制が掛かっている状態にあるので、いくつかの名前が入力できません
使用不能なのは

羊コ叔子
女カ
ヒョウ ※これはなぜかカッコで囲えば入力可能(鏢)
費イ文偉
キ覧
サク融
蒋琬公エン ※琬はOK

足を引っ張る携帯電話からの5ちゃん利用者を全て切り捨てれば済む話なのに
JIMもなぜ利益にもならないような輩に気を遣うのか
0306名無し曰く、
垢版 |
2018/02/23(金) 21:27:30.82
>>2
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧)、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鏢)、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌)、龐徳令明(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀ケ文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌)、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲)、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
【蜀】
・新規:周倉元福(大鍘刀)
・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、
龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(将剣)、関興安国(扇刃)、張苞士蕾(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、ケ艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
【固有NPC】
袁術公路、華雄噴嶽、夏侯月姫、董白
0307名無し曰く、
垢版 |
2018/02/23(金) 21:27:52.51
今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません

ステージについて
・オープンワールドは広さはそれなりでも内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていき、PS5以降と共にもっと広い土台を用意して要衝を全て形にするようにする

システムについて
TP左 マップズーム
TP右 情報画面 (マップ上では他の味方武将へ伝令兵を出す設定が可能で、連携を狙える。作戦開始は伝令兵の到達までタイムラグが出る)
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
R3 回避、受け身/馬ジャンプ
L3 ロックオン
L2 馬呼び・騎乗、オートラン(オートランでは1秒間何かに引っかかったら徐行や馬ジャンプでコースを修正するようにする)
L1 ガード、受け身
L1+△ 上段ガード 上を守るので足元を狙った転倒トリガーが弱点
L1+□ 中段ガード 通常のガードなので強く踏み込まれる吹飛びトリガーが弱点
L1+× 下段ガード 足元を守るのでアッパー性の打上トリガーが弱点
L1+○ 耐久ガード 片脚で踏ん張り吹き飛びを防ぐので気絶トリガーが弱点
L1+右Ω→ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+右Ω←、↑ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+右Ω←長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+右Ω↑長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+右Ω↓長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
↑ アイテム使用
←→ アイテム選択
↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
↓長押し 指揮解除
OP TPSモードと解除
R2 1回押すと射撃武器装備・射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
R1押しっぱなし 任意でダッシュフローを出し、押す限り走り続ける 木箱破壊の他、フローのステートサーチ範囲外からでも走って敵に近づける
R1+□、△、× トリガー攻撃
R1+○ 吹飛トリガー〜ドライブフロー (情報公開初期に提示された幻の技体系を復活させる。特殊技はモーションを取り込む形でドライブフローに再編) 
R1+□□、△△、××、○○ ダブルトリガー攻撃 ※今後の得意武器追加技枠でキャラにより個人差有り。場合によってはトリプルトリガーも
△ リアクト攻撃
空中で△ レイドリアクト JCドッスンや急降下突進などの空中攻撃
□ 1回押すと抜刀・フロー攻撃/TPS解除
□長押し 納刀
○ 無双乱舞/空中乱舞
× ジャンプ・軽功・三角飛び、受け身/下馬

騎乗攻撃系統
□ 騎乗フロー攻撃 前後左右で敵が居るフローに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する
△ 騎乗リアクト攻撃 地上と同じ体系のリアクト攻撃を騎乗にも対応
R1+× 下段トリガー〜ローフロー 歩兵に対して強力な攻撃をする
R1+△ 上段トリガー〜アッパーフロー 騎兵に対して強力な攻撃をする
R1+□ 突撃トリガー〜アサルトフロー 馬の突進とともに攻撃する 
R1+○ 円撃トリガー〜ラウンドフロー 全周囲攻撃を行う
○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除
0308名無し曰く、
垢版 |
2018/02/23(金) 21:28:07.79
新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
軍団指揮とは別の直属の部下で、号令ではなくトリガーフローに呼応した動きをする

新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する

新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける

新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの
0309名無し曰く、
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2018/02/23(金) 21:28:23.13
新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある

新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる

新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする

新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく
0310名無し曰く、
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2018/02/23(金) 21:28:38.69
新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる


射撃武器一覧

双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射
霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する
双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる
鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する
鴛鴦鉞 弩を使用する
焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する
長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩
火槍砲 ハンドカノンとして使用する
撃剣 スローイングソードとして使う
月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる
諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う
光刃弩 ビームライフルのような弩を使う
纏風剣 かまいたちを飛ばす
清毒剣 射刃槍を使用する
迅雷剣 サンダーブレークで攻撃
螺旋槍 螺旋弩を使用する
十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす
長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する
鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する
拳弩 ハンドガンのような弩を使う
風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす
投石布 スリングで投石する
鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく
呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う
呪符 呪符を飛ばす
手斧 トマホークとして遠投する
※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う
0311名無し曰く、
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2018/02/23(金) 21:28:53.99
世界のチャン・イーモウ作品
平服http://movie-sakura.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/hero_015.jpg
平服http://pds.exblog.jp/pds/1/200510/02/02/c0062102_11512460.jpg
平服http://www.tc-ent.co.jp/uploads/products/0000/0304/scene_photo_03.jpg
平服https://pbs.twimg.com/media/C0xd2m0VEAAnDI8.jpg
そして最新作でのフル装備の将軍たちhttps://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/B/BL-beginner/20170417/20170417220256.jpg
つまり真・三國無双が培ってきた勢力カラーの美意識は世界的に見ても間違った感性ではないということ

これからの真・三國無双に必要な勢力カラーはこれ
【曹魏】青色 デフォルトをキープ
【孫呉】赤色 デフォルトをキープして、江東の地域カラー的なものを醸す
一部孫呉のキャラ 赤色+橙色 小喬など橙を派手に使うキャラも、橙色は呉群含めて江東の民族カラーなのでOK
錦帆族 深緑色+赤色 甘寧興覇の水賊時代。劉焉君郎の食客だったので深緑色に赤の差し色
陰陽族 黒色+赤色 周泰幼平と蒋欽公奕の水賊時代。水賊らしくダークな黒に赤の差し色。蒋欽公奕はチャラ男なので明るい橙の差し色
【蜀漢】緑色 デフォルトをキープして、漢室に関わる劉氏族を緑系に定める
【西晋】水色 既に分化済みなのでデフォルトをキープ
【黄巾】黄色 黄色い布という点を優先してデフォルトをキープ
【袁紹】金色 黄巾との分化を図るため、名族というキャラクター性からゴージャスな金色に
【袁術】銀色 袁紹本初の異母弟として名族二番手の銀色に
【呂布】黒色 デフォルトをキープ
【董卓】紫色 デフォルトをキープ
【南蛮】茶色 これまでの藤甲兵のイメージや大地のイメージの茶色
【西涼】ノ色 錦馬超の煌びやかさや砂丘のイメージからプラチナカラー。馬超孟起のみ白い鎧を着用
【白馬義従】白色 白馬のイメージ白色に薄いスカイブルーの鎧。趙雲子龍の初期イメージである青い鎧に白い服の収まる先として
【五斗米】桃色 オカマ張魯公祺の怪しいイメージから
【劉表】黄緑色 劉氏族の緑色系に、水軍の明るいイメージやシミュレーション三國志での水色を鑑みた色合い
【劉璋】深緑色 劉氏族の緑色系に、肥沃な益州の土地や綿竹の森のビリジアンなイメージ
【後漢】灰緑色 劉氏族の緑色系に、衰退して色褪せた王朝としてのくすんだ灰緑色
【前漢】翠玉色(OROCHI) 劉氏族の緑色系で、漢王朝全盛期なイメージの一際色鮮やかなエメラルド色
【呉群】橙色+α色 江東地域カラーの赤系を捻った橙色に、各キャラごとに差し色で対応
厳白虎 橙色+白色 白虎柄の差し色 
劉繇正礼 橙色+灰緑色 劉氏族、後漢属性の灰緑色の差し色
王朗景興 橙色+青色 後に魏に帰順する流れから青の差し色
【他】灰色+α色 どこともつかない地味な灰色をベースに、各キャラごとに差し色で対応
左慈元放 灰色+緑色 劉備玄徳シンパなので緑系の差し色
樊玉鳳、趙範 灰色+白色 白馬義従の趙雲子龍個人のイメージに追従する白の差し色
張燕 灰色+黒色 黒山賊の名前から黒の差し色
孟達子度 灰色+緑色&青色&赤色 故あらば裏切る特異なキャラクター性から歪な混合色 
金旋元機 灰色+金色 金姓なので金色
韓玄 灰色+紫色 8でたまたま黄忠漢升、魏延文長らが紫カラーだったのでその流れを踏襲
劉度 灰色+灰緑色 劉氏族系から後漢属性として灰緑色。左慈元放との差別化でもあり
【匈奴】焦茶色 異民族のむさ苦しいイメージと、西晋を倒し三國志にトドメを刺す強大さのイメージ
0314名無し曰く、
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2018/02/23(金) 21:29:09.65
【魏】青色 31人
夏侯惇元譲 朴刀
曹丕子桓 双刃剣
張遼文遠 大鎌刀
曹操孟徳 将剣
典韋 双戟
甄姫 鉄笛
夏侯淵妙才 双棍光弓
郭嘉奉孝 打球棍
張郃儁乂 鉤爪
賈詡文和 鎖鎌(サレン)
許褚仲康 砕棒
徐晃公明 大斧
蔡琰文姫 箜篌
曹仁子孝 機動双盾
王異 筆架叉
楽進文謙 双鉤
李典曼成 車旋戟
龐徳令明 鎖鉄棺
于禁文則 鴛鴦叉
荀ケ文若 陣杖
荀攸公達 鋼鞭剣
満寵伯寧 霊塼夯
曹休文烈 虎豹槍
程昱仲徳 銅鏡剣
臧覇宣高 刺史装
曹植子建 霊筆
曹彰子文 功夫手甲
曹洪子廉 鉄銭剣
曹叡元仲 氷刹剣
曹真子丹 虎豹刀
夏侯尚伯仁 扇刃
0315名無し曰く、
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2018/02/23(金) 21:29:25.20
【呉】赤色 27人
周瑜公瑾 宙舞刀
孫仁尚香 双圏光弓
孫堅文台 九環刀
呂蒙子明 戟
陸遜伯言 双剣
黄蓋公覆 鉄鞭砲
凌統公績 三節棍
甘寧興覇 鉄鎖刀
孫策伯符 拐
大喬 双杖
丁奉承淵 拳闘手甲
周泰幼平 弧刀
小喬 双扇
太史慈子義 双鞭
孫権仲謀 蛇鞭剣
歩練師 鴛鴦鉞
韓当義公 招流刀
魯粛子敬 九歯鈀
朱然義封 焔刃剣
程普徳謀 双矛
徐盛文嚮 双流星
祖茂大栄 双刀
朱治君理 火炎鉞胡
諸葛瑾子瑜 長刃弩
蒋欽公奕 波盾
陸抗幼節 刻水剣
朱桓休穆 火槍砲
0317名無し曰く、
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2018/02/23(金) 21:29:40.41
【蜀】緑色 38人
趙雲子龍 龍槍
諸葛亮孔明 羽扇
張飛翼徳 蛇矛
劉備玄徳 対鞘剣
関羽雲長 偃月刀
関索維之 双節棍
関平坦之 大剣
鮑三娘 旋刃盤
姜維伯約 双頭槍
魏延文長 長柄双刀
徐庶元直 撃剣
黄月英 戦戈
黄忠漢升 月刀黄弓
龐統士元 翳扇
張星彩 盾牌剣
馬超孟起 金馬槊
馬岱伯瞻 鉄筆槍
劉禅公嗣 細剣
張苞士蕾 蛇剣
関銀屏 双頭錘
関興安国 龍角剣
法正孝直 連結布
周倉元福 大鍘刀
馬雲騄 麗槍
趙統元由 陽閃剣
趙広公建 短槍
孫軟児 峨嵋刺
簡雍憲和 龍床几
廖化元倹 棍
沙摩柯 磁釘棍
芙蓉姫 菜刀
厳顔 狼筅
諸葛瞻思遠 諸葛連弩
王平子均 光刃弩
馬謖幼常 山鉞
夏侯月姫 玉兎杵
張翼伯恭 纏風剣 
黄皓 玄武連刃

【晋】水色 17人
郭淮伯済 清毒剣
夏侯覇仲権 破城槍
司馬懿仲達 光扇
司馬師子元 迅雷剣
司馬昭子上 烈撃刀
王元姫 (鏢)
諸葛誕公休 短鉄鞭
ケ艾士載 螺旋槍
鍾会士季 十三飛剣
張春華 蟷螂鉄糸
文鴦次騫 長鉄鞭
賈充公閭 舞投刃
辛憲英 大鉞
陳泰玄伯 新支援獣「建~蒼虎」
羊コ叔子 鉄環剣
杜預元凱 拳弩
司馬炎安世 風水神器
0319名無し曰く、
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2018/02/23(金) 21:29:56.03
【黄巾】黄色 3人
張角 錫杖
張梁 投石布
張宝 鉄書

【袁紹】金色 3人
袁紹本初 伸細剣
顔良 断月刃
文醜 狼牙棒

【呂布】黒色 5人
呂布奉先 方天戟
貂蝉 多節鞭
陳宮公台 兵法簡
呂玲綺 十字戟
高順 鉄球

【南蛮】茶色 6人
孟獲 鬼神手甲
祝融 飛刀
朶思大王 吹箭
木鹿大王 銅鐸
兀突骨 象牙手甲
花鬘 地征剣

【董卓】紫色 6人
董卓仲穎 螺旋鋸歯刀
董白 星鏡剣
華雄朱嶽 火山鉞
李儒文優 銅拳
李傕稚然 呪陰剣
郭汜阿多 双錘

【西涼】ノ色 2人
馬騰寿成 旗槍
韓遂文約 月牙鏟

【白馬義従】白色 1人
公孫瓚伯珪 長柄剣

【五斗米】桃色 1人
張魯公祺 皮鞭

【袁術】銀色 2人
袁術公路 印鎚
紀霊 三尖刀

【劉表】黄緑色 1人
劉表景升 水神三叉

【劉璋】深緑色 1人
劉璋季玉 拂塵

【呉群】橙色 3人
厳白虎 飛爪手甲
劉繇正礼 双影剣
王朗景興 麒麟書

【後漢】灰緑色 1人
何進遂高 直剣
0321名無し曰く、
垢版 |
2018/02/23(金) 21:30:11.52
【他】灰色+α色 4人
左慈元放(+緑) 呪符
樊玉鳳(+白) 麗剣
張燕(+黒) 手斧
孟達子度(+緑、青、赤) 銅鑼鎚

【匈奴】焦茶色 1人
劉淵元海 匈奴剣

【フリー武器】 6種
柳葉刀
酔拳手甲
刃胡
鉄琴
短戟


http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&;feature=youtu.be&t=52
0324名無し曰く、
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2018/02/23(金) 21:30:31.10
本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと

・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところで号令を出せば、味方兵卒が馬呼び同様に何人か出現し拾わせられるようにする(これで金冠に装備枠を消費しなくて済む)
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・オートランに中継チェックポイントを設定できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・馬上から鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・木箱にもダッシュフローやダッシュリアクトのサーチを適用する
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・馬のスタミナゲージはキャラの近くに表示して視覚的に管理しやすくする
・取った素材のログもキャラの近くに出すか、素材シンボルに名前を表示することで、操作時にキャラに集中する目線に合わせダイレクトにわかりやすくする
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
・衝車を破壊しようとする城壁兵や決死隊を出現させ、衝車を守ったり、手が空いたら衝車の運動を支援できる操作をできるようにする(連打で破壊を早めるとか、バックを引っ張って手伝うとか)
・追従するモブ将もステートに合わせて納刀する
・会話中にカメラを回せるようにする
・フィニッシュリアクト中にカメラを回せるようにする
・読み込み中でも地図のズームをできるようにする
・馬上から会話できるようにする
・民草の吹き出しログは本人を通り過ぎても画面にしばらく残すようにする
・攻城兵器のHPは攻撃が当たった位置に出さないとわからない
・拠点制圧時に出現する箱3つをマップに表示する
・索敵範囲を広く取って、戦闘BGMが途切れないようにする
・敵性勢力の街では無限に沸く城壁兵を置いて進入不可にする。入れるのは緊張感がなさすぎ
・釣竿を武器として装備できるようにして、魚を釣るのもステートコンボ操作にする
・本拠地制を設け、プレイヤーには必ずどこか本拠地となる都市を割り当て、兵を金で雇い耐久力を維持するようにする
本拠地が陥落するとゲームオーバーで、ファストトラベルの時間経過も耐久力の減少に換算する
・情報画面から伝令兵を出せるようにして、任務でのちょっとした使いや、武将へ手紙を出したり、罠箱回収、素材回収などに赴かせられるようにする(任務をこなすことで成長していき、道中のエンカウントに強くなる)
・馬に草を食わせてストックスタミナを付けさせるか、手持ちアイテムから餌をやるかしてスタミナ回復要素を出す
・装備道具の残り個数を装備欄に表示する
・船上で慣性重力を付ける
・依頼を受けた瞬間に標的を出現させる。現状遅すぎ
・TPSのエイムでスティックを浅く倒したときは微速にする
・操作中にときどきロックオンが効かなくなるのでちゃんと確実にロックできるようにする
・ゲームオーバー条件確定によるクリア不能な位置でのオートセーブを避けるようにする
・オートランが橋で止まる仕様を廃止する
・劉備玄徳の髭の状態を、隠れ処で着替えてもデフォルト衣装に戻してストーリーで反映されるようにする
・TPSモードにしたときカメラをニュートラルに戻さずダイレクトに狙うようにする
・洗濯物の下を回避で潜れるようにするか、攻撃で破壊できるようにする
・ジャッキー・チェンのような素早いパルクールで屋根に登ったりして。立ち止まらずに街を疾走できるようにする
・高所からの着地時に回避入力のあとR1走りにしたとき、コサックダンスのように体が折れるバグを直す
・読み込み中での情報画面の操作不能を廃止する
0326名無し曰く、
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2018/02/23(金) 21:30:46.58
ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実
・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり
・盗賊のエンカウントを増やしたり
・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか)
他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される
自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影
・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり)
これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式
・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり
猛将系なら一騎打ち
軍師系なら謎解き出題
女子なら料理対決とか
他にも釣り対決を持ちかけられたり
ダジャレ兵卒からダジャレ対決を持ちかけられたり
0328名無し曰く、
垢版 |
2018/02/23(金) 21:31:01.99
チャージ攻撃制の復活や、オート攻撃廃止を望む者へ

じゃあこれなら満足か?

□通常攻撃
△突進攻撃
△長押し C4吹っ飛ばし
R1+□連打 チャージラッシュ
R1+△連打 チャージドライブ
R1+×連打 チャージシュートダウン
R1+○連打 C6コンビネーション
0334名無し曰く、
垢版 |
2018/02/23(金) 21:35:44.20
>>316
>>318
>>320
>>323
>>327
>>329
>>331
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明

そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ

>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ

罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ

https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ
0335名無し曰く、 (スップ Sd2f-3Blw [1.66.100.80])
垢版 |
2018/02/23(金) 21:36:25.84ID:qg9L//+Yd
敵総大将武将のセリフが長すぎて喋ってる間に倒すことになって
登場の長文が終わると同時に敗北の長文が始まるというギャグなんとかならんの?
0336名無し曰く、 (ドコグロ MMff-SoOQ [119.241.244.29])
垢版 |
2018/02/23(金) 21:36:39.67ID:Kx1ymVkxM
>>325
よく長い長い言ってる人いるけどさ、サブミッションもいちいち全部クリアしてないか?
OW作でそのスタイルは既にやり込みの領域に入ってるからな?やりたい時にやる程度にしておかないと終わらんぞ。
0339名無し曰く、
垢版 |
2018/02/23(金) 21:39:05.80
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519268665/884
却下
全て地続きでなければ三國志の世界を正確に表現することはできない
必要なことはこれ

新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
0341名無し曰く、
垢版 |
2018/02/23(金) 21:42:46.30
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519268665/952
今日もこれと似たような度合いで書き込みまくってるガラプー52歳無職新潟県長岡市在住

働いてる人間がする書き込みレベルではない
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1517964946/
02/07(水) 10:36
02/07(水) 12:07 02/07(水) 12:11 02/07(水) 12:16 02/07(水) 12:18 02/07(水) 12:20
 02/07(水) 12:40 02/07(水) 12:43 02/07(水) 12:44
02/07(水) 13:04俺はマイラボにて仕事中
つか、営業がオーダー間違えやがったから明日明後日残業になりそうな予感…明日以降は勘弁してくれ
客の中国人の滞在期間は金曜までだから三連休は休めそうだが
02/07(水) 13:07 02/07(水) 13:08 02/07(水) 13:21
02/07(水) 14:07 02/07(水) 14:09 02/07(水) 14:10 02/07(水) 14:22 02/07(水) 14:24
 02/07(水) 14:28 02/07(水) 14:29 02/07(水) 14:31 02/07(水) 14:42 02/07(水) 14:44
02/07(水) 15:06 02/07(水) 15:07 02/07(水) 15:09 02/07(水) 15:20
02/07(水) 16:01 02/07(水) 16:09 02/07(水) 16:15 02/07(水) 16:18
02/07(水) 16:19仕事中
02/07(水) 16:22 02/07(水) 16:28 02/07(水) 16:31 02/07(水) 16:35 02/07(水) 16:36
02/07(水) 16:44今仕事中
02/07(水) 16:49 02/07(水) 16:50 02/07(水) 16:51 02/07(水) 16:54 02/07(水) 16:57
02/07(水) 17:06 02/07(水) 17:08 02/07(水) 17:11 02/07(水) 17:12 02/07(水) 17:16
02/07(水) 17:17 02/07(水) 17:21 
02/07(水) 17:48つか今日残業無しで上がり…
やべぇ、代わりに明日明後日絶望的だわ
今日残して明日は定時で帰りたかったわ
02/07(水) 18:05 02/07(水) 18:17 02/07(水) 18:19

抽出レス数:54
間違いなくガラプー52歳無職新潟県長岡市在住は働いていない
0342名無し曰く、
垢版 |
2018/02/23(金) 21:43:32.91
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519268665/962
いや徹底的に指摘しますねー
だってほら

働いてる人間がする書き込みレベルではない
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1517964946/
02/07(水) 10:36
02/07(水) 12:07 02/07(水) 12:11 02/07(水) 12:16 02/07(水) 12:18 02/07(水) 12:20
 02/07(水) 12:40 02/07(水) 12:43 02/07(水) 12:44
02/07(水) 13:04俺はマイラボにて仕事中
つか、営業がオーダー間違えやがったから明日明後日残業になりそうな予感…明日以降は勘弁してくれ
客の中国人の滞在期間は金曜までだから三連休は休めそうだが
02/07(水) 13:07 02/07(水) 13:08 02/07(水) 13:21
02/07(水) 14:07 02/07(水) 14:09 02/07(水) 14:10 02/07(水) 14:22 02/07(水) 14:24
 02/07(水) 14:28 02/07(水) 14:29 02/07(水) 14:31 02/07(水) 14:42 02/07(水) 14:44
02/07(水) 15:06 02/07(水) 15:07 02/07(水) 15:09 02/07(水) 15:20
02/07(水) 16:01 02/07(水) 16:09 02/07(水) 16:15 02/07(水) 16:18
02/07(水) 16:19仕事中
02/07(水) 16:22 02/07(水) 16:28 02/07(水) 16:31 02/07(水) 16:35 02/07(水) 16:36
02/07(水) 16:44今仕事中
02/07(水) 16:49 02/07(水) 16:50 02/07(水) 16:51 02/07(水) 16:54 02/07(水) 16:57
02/07(水) 17:06 02/07(水) 17:08 02/07(水) 17:11 02/07(水) 17:12 02/07(水) 17:16
02/07(水) 17:17 02/07(水) 17:21 
02/07(水) 17:48つか今日残業無しで上がり…
やべぇ、代わりに明日明後日絶望的だわ
今日残して明日は定時で帰りたかったわ
02/07(水) 18:05 02/07(水) 18:17 02/07(水) 18:19

抽出レス数:54
間違いなくガラプー52歳無職新潟県長岡市在住は働いていない
0343名無し曰く、 (アウアウカー Sa5f-9lEw [182.251.247.44])
垢版 |
2018/02/23(金) 21:43:58.00ID:l7/c3TMSa
>>336
ストーリー二人クリアの時点で俺は50時間プレイしてた
この果てしなさは俺は好き
0345名無し曰く、
垢版 |
2018/02/23(金) 21:45:50.88
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519268665/985
それで通るレベルの量ではない
しかも一言二言じゃなくかなりの長文もある
PCならまだしも、スマホ入力であれは仕事どころじゃない時間の消費になる
というかPCでも結構なものもあるし
自分に置き換えて考えれば誰しも感じることだ

働いてる人間がする書き込みレベルではない
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1517964946/
02/07(水) 10:36
02/07(水) 12:07 02/07(水) 12:11 02/07(水) 12:16 02/07(水) 12:18 02/07(水) 12:20
 02/07(水) 12:40 02/07(水) 12:43 02/07(水) 12:44
02/07(水) 13:04俺はマイラボにて仕事中
つか、営業がオーダー間違えやがったから明日明後日残業になりそうな予感…明日以降は勘弁してくれ
客の中国人の滞在期間は金曜までだから三連休は休めそうだが
02/07(水) 13:07 02/07(水) 13:08 02/07(水) 13:21
02/07(水) 14:07 02/07(水) 14:09 02/07(水) 14:10 02/07(水) 14:22 02/07(水) 14:24
 02/07(水) 14:28 02/07(水) 14:29 02/07(水) 14:31 02/07(水) 14:42 02/07(水) 14:44
02/07(水) 15:06 02/07(水) 15:07 02/07(水) 15:09 02/07(水) 15:20
02/07(水) 16:01 02/07(水) 16:09 02/07(水) 16:15 02/07(水) 16:18
02/07(水) 16:19仕事中
02/07(水) 16:22 02/07(水) 16:28 02/07(水) 16:31 02/07(水) 16:35 02/07(水) 16:36
02/07(水) 16:44今仕事中
02/07(水) 16:49 02/07(水) 16:50 02/07(水) 16:51 02/07(水) 16:54 02/07(水) 16:57
02/07(水) 17:06 02/07(水) 17:08 02/07(水) 17:11 02/07(水) 17:12 02/07(水) 17:16
02/07(水) 17:17 02/07(水) 17:21 
02/07(水) 17:48つか今日残業無しで上がり…
やべぇ、代わりに明日明後日絶望的だわ
今日残して明日は定時で帰りたかったわ
02/07(水) 18:05 02/07(水) 18:17 02/07(水) 18:19

抽出レス数:54
間違いなくガラプー52歳無職新潟県長岡市在住は働いていない
0347名無し曰く、
垢版 |
2018/02/23(金) 21:49:05.23
>>86
結局、逆張りしかない人生なんだなお前
無双ユーザーをコケにするだけでは飽き足らず今度はアンチまでコケにしだした
目に付くもの全てコケにしないと気分が落ち着かないのか?
御自分でおっしゃってたことだけど
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519268665/55
まさにお前自身が逆張り意識による強迫性障害なんじゃないのかっていう話
0350名無し曰く、
垢版 |
2018/02/23(金) 21:51:34.05
>>102
なぜ無視できないか?
それは、何かをコケにしていないと息ができないから
誰かをコケにしていないと息ができないから
逆張り意識による強迫性障害なのがガラプー52歳無職新潟県長岡市在住
0352名無し曰く、 (ワッチョイ 17ad-nPPE [153.188.115.15])
垢版 |
2018/02/23(金) 21:52:35.85ID:qESBhuw50
>>301
乱世だしそういうのは別に仕方ないと思うけどタチが悪いのはあれで「仁」とかほざいてるところw
今回の敵蜀は過去最高にヤクザw
昔は呉が裏切ったのが悪いとか思ってたけど7あたりから蜀の自業自得に思えてきたわw
0353名無し曰く、 (ワッチョイ 7f9c-uFbw [111.168.218.136])
垢版 |
2018/02/23(金) 21:53:22.98ID:XCHks5160
交戦地域がループして拠点取れなくなる状態って結局どうすれば取れるようになるんだ?
ファストトラベルで近付いても交戦アイコンが他に移って消えるし
MAX赤兎で走っても近付いたら交戦アイコンが点滅後消失して制圧できなくなってしまう
もっと敵拠点取りたいのに
0355名無し曰く、 (ワッチョイ 17ad-nPPE [153.188.115.15])
垢版 |
2018/02/23(金) 21:55:56.83ID:qESBhuw50
>>285
今回は個人伝の欠点は残って良点は消えてる気がする
個人伝になったから勢力に囚われずにその武将でプレイ出来ると思ったのに結局その国に入国してからしかプレイ出来ない…
丁奉とか13章まであると勝手に思った…
0357名無し曰く、 (ワッチョイ 17ad-nPPE [153.188.115.15])
垢版 |
2018/02/23(金) 21:56:16.26ID:qESBhuw50
>>355
285関係ないw
0360名無し曰く、
垢版 |
2018/02/23(金) 21:58:22.90
>>247
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明

そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ

>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ

罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ

https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ
0361名無し曰く、
垢版 |
2018/02/23(金) 21:58:45.05
>>351
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明

そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ

>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ

罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ

https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ
0362名無し曰く、 (ワッチョイ 2722-MTlB [153.150.165.226])
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2018/02/23(金) 21:59:37.34ID:qbV9VfUv0
関羽に風3つ付けて速ぇ〜って遊んでたけど
気絶トリガーからのフローの最後の叩きつけが当たらなくなるのな
打ち上げた敵が落ちてくる前にトドメの叩きつけが出て豪快に空振る
0363名無し曰く、
垢版 |
2018/02/23(金) 22:01:03.39
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519268665/795
じゃあ真の魏動戦士ジンダムを目指さないとね

曹仁子孝 機動双盾
長方形の大盾を二枚装備し、腕コスチュームが専用のものに上書きされ、肩鎧部分に盾を接続する
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/2f/11/d548146b3bfc88608e2033ae1bdb1b96.jpg
無双で言うと防具金剛http://empireseditname.web.fc2.com/kakudai/otoko_457.JPGの肩装甲のようになる
盾は外して手に持って使えて、裏側には様々な武器が収納されてる
気絶トリガーで左の盾を持ち、裏側からショートソードを取り出して使い、以後次のトリガー変化まで通常フローが剣攻撃になる
https://stat.ameba.jp/user_images/20130624/00/helene1127/6e/04/j/o0160022012586374226.jpg
http://www.kimahima.com/etcimg/1144HGRX782Ver.G30th_C704/hg_g30th_06.jpg
盾牌剣と違うのは西洋剣術によるモーションで、重さで叩き斬る
打上トリガーで左の盾を持ち、裏側からピストルクロスボウを取り出しエリアルフローで敵を射て、通常フローが射撃になる
http://rainbowfrog.biz/wp-content/uploads/2016/11/rfgIMG0508.jpg
転倒トリガーで右の盾を持ち、裏側からチェーンフレイルを取り出しアタッチフローで敵を叩きつけ、通常フローが振り回しになる
http://livedoor.4.blogimg.jp/karapaia_zaeega/imgs/3/0/302b92b3.jpg
http://www.kimahima.com/etcimg/1144HGRX782Ver.G30th_C704/hg_g30th_08.jpg
このチェーンフレイルは柄が3本束ねた物になっている
丁度カメラの三脚のようにhttps://image.rakuten.co.jp/donya/cabinet/item28/427409-912583-2.jpg
騎乗時は盾を両方とも肩に戻し、チェーンフレイルの束ねていた3本柄を秀吉の三節棍のように鎖を収納して固定しポールウェポンに変形させる
http://att.bbs.duowan.com/forum/month_0903/20090326_b3d1e7637b0db77522972JcnLdSUfnz5.jpg
そして先端の鉄球部分の先から刃が迫り出して、騎乗用の槍になる
http://img6.futabalog.com/2017/09/021227df3230cac0d3f4a427d7c9c889.jpg
TPSモードでは両方の盾裏に設置されていた砲筒を1本に組み合わせバズーカにして、爆弾を射出する
https://vignette4.wikia.nocookie.net/dynastywarriors/images/e/ea/Gundam-gp02-dwg3.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/2000?cb=20121226163318
曹仁の乱舞では盾裏に砲筒を設置したままシールドキャノンを撃ちまくる
さらに、この武器には曹仁が装備した場合のみ8人の親衛隊兵が登場
機動双盾とお揃いの装備の中から、左手で盾を一枚持ち、右手では三節鉄球を装備
曹仁が騎乗すると三節鉄球を三節槍に変形させて、曹仁を追うように全員騎乗する
その状態で馬ダッシュ乱舞を使うと騎兵部隊の突撃を行う
そして曹仁の特殊技では集合をかけた盾兵たちと共にこれhttps://youtu.be/mCpXJiFyN-Q?t=37の姿勢から突進する
この集団技は騎兵系に特効がある他に、太陽の下でやると範囲内の敵が一斉に怯む
これで、牙壁シールドキャノン、鎖分銅、魏動戦士ジンダム、曹魏の騎兵隊、おまけにレッドクリフネタと、
全ての要素を兼ね備えたパーフェクトジンダムの誕生であるhttp://schizophonic9.com/re4/mg_gundamthunderbolt1006.jpg
0364名無し曰く、
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2018/02/23(金) 22:01:51.43
おっとこっちだ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519268665/801
じゃあ真の魏動戦士ジンダムを目指さないとね

曹仁子孝 機動双盾
長方形の大盾を二枚装備し、腕コスチュームが専用のものに上書きされ、肩鎧部分に盾を接続する
http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/2f/11/d548146b3bfc88608e2033ae1bdb1b96.jpg
無双で言うと防具金剛http://empireseditname.web.fc2.com/kakudai/otoko_457.JPGの肩装甲のようになる
盾は外して手に持って使えて、裏側には様々な武器が収納されてる
気絶トリガーで左の盾を持ち、裏側からショートソードを取り出して使い、以後次のトリガー変化まで通常フローが剣攻撃になる
https://stat.ameba.jp/user_images/20130624/00/helene1127/6e/04/j/o0160022012586374226.jpg
http://www.kimahima.com/etcimg/1144HGRX782Ver.G30th_C704/hg_g30th_06.jpg
盾牌剣と違うのは西洋剣術によるモーションで、重さで叩き斬る
打上トリガーで左の盾を持ち、裏側からピストルクロスボウを取り出しエリアルフローで敵を射て、通常フローが射撃になる
http://rainbowfrog.biz/wp-content/uploads/2016/11/rfgIMG0508.jpg
転倒トリガーで右の盾を持ち、裏側からチェーンフレイルを取り出しアタッチフローで敵を叩きつけ、通常フローが振り回しになる
http://livedoor.4.blogimg.jp/karapaia_zaeega/imgs/3/0/302b92b3.jpg
http://www.kimahima.com/etcimg/1144HGRX782Ver.G30th_C704/hg_g30th_08.jpg
このチェーンフレイルは柄が3本束ねた物になっている
丁度カメラの三脚のようにhttps://image.rakuten.co.jp/donya/cabinet/item28/427409-912583-2.jpg
騎乗時は盾を両方とも肩に戻し、チェーンフレイルの束ねていた3本柄を秀吉の三節棍のように鎖を収納して固定しポールウェポンに変形させる
http://att.bbs.duowan.com/forum/month_0903/20090326_b3d1e7637b0db77522972JcnLdSUfnz5.jpg
そして先端の鉄球部分の先から刃が迫り出して、騎乗用の槍になる
http://img6.futabalog.com/2017/09/021227df3230cac0d3f4a427d7c9c889.jpg
TPSモードでは両方の盾裏に設置されていた砲筒を1本に組み合わせバズーカにして、爆弾を射出する
https://vignette4.wikia.nocookie.net/dynastywarriors/images/e/ea/Gundam-gp02-dwg3.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/2000?cb=20121226163318
曹仁の乱舞では盾裏に砲筒を設置したままシールドキャノンを撃ちまくる
さらに、この武器には曹仁が装備した場合のみ8人の親衛隊兵が登場
機動双盾とお揃いの装備の中から、左手で盾を一枚持ち、右手では三節鉄球を装備
曹仁が騎乗すると三節鉄球を三節槍に変形させて、曹仁を追うように全員騎乗する
その状態で馬ダッシュ乱舞を使うと騎兵部隊の突撃を行う
そして曹仁の特殊技では集合をかけた盾兵たちと共にこれhttps://youtu.be/mCpXJiFyN-Q?t=37の姿勢から突進する
この集団技は騎兵系に特効がある他に、太陽の下でやると範囲内の敵が一斉に怯む
これで、牙壁シールドキャノン、鎖分銅、魏動戦士ジンダム、曹魏の騎兵隊、おまけにレッドクリフネタと、
全ての要素を兼ね備えたパーフェクトジンダムの誕生であるhttp://schizophonic9.com/re4/mg_gundamthunderbolt1006.jpg
0366名無し曰く、 (ワッチョイ cfc9-MTlB [126.23.169.172])
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2018/02/23(金) 22:02:53.41ID:laNXDmHO0
>>298
つーかあの壺何の役に立つん?爆発矢があれば要らんよな?
拠点のど真ん中にあるなら∞矢で狙ってどかーんだが、端っこに置かれてるから使い物にならんわw
わざわざ拠点の真ん中に置きに行ったらバレて奇襲にならんし、アレ8eで拠点罠として活用する伏線なのか?!
0373名無し曰く、
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2018/02/23(金) 22:10:31.91
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519268665/872
超絶的イケメン

羊コ叔子 鉄環剣
環刀(一刀流)http://www.asahi-net.or.jp/~qc6t-tkur/01.g/tairendao.jpgの剣バージョンで、柄の輪には、知恵の輪のようにしていくつものチャクラムが取り付けられてる
加えて、鉄環手http://www.asahi-net.or.jp/~qc6t-tkur/01.g/tetsukansyu001.jpgがモチーフ
装備するとコスチュームの腕装備が専用の防刃グローブに上書きされ、チャクラムhttp://ifs.nog.cc/ookami-bc.hp.infoseek.co.jp/txt/img/arms/kikka.jpgが両前腕に何個も装着される
これは鴛鴦鉞だけど投げるときはだいたいこういう使い方https://www.youtube.com/watch?v=ltY3ZLA6dA8&;feature=youtu.be&list=PLi0zt63ZnFv7NfjtxXqoiRJO5cBBGVWgi&t=108
トリックショットも行うhttps://www.youtube.com/watch?v=MxLTARly68Q
柄にある輪から引き抜くように外したり、鉄環手を振って手元に出すなどすると、握って拳打で切り裂いたり、投擲したり、ボーリングのように地面へ縦に投げ転がしたりする
手品のように輪を一気に長く引き抜くと、知恵の輪のように繋がれた鞭状のものhttps://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/41Mov1OGeJL._SX355_.jpgを敵陣に投げつけ搦めて、ダメージ+拘束などをする
https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-3a-6b/sekkundayo/folder/274553/10/28331710/img_9_m?1478098974
TPSモードではエアロビーのように遠投するhttps://www.youtube.com/watch?v=h5ZqZL9Zve0
ユニーク武器は逸話にある金輪
(声:梶裕貴)https://cdn.img-conv.gamerch.com/img.gamerch.com/ssmblast/109748/20160305170006lmGRkpfh.jpg
0375名無し曰く、 (ワッチョイ 7f9c-uFbw [111.168.218.136])
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2018/02/23(金) 22:11:28.99ID:XCHks5160
>>367
その兵站も繋ぎにくくなってないかって思うんだが
沢山拠点取ってると前線敵拠点に近付くと交戦地域が逃げるように他に移って敵がいなくなって拠点が取れなくなる
アプデ前は確かに交戦地域が無駄に動かなかったんで一個ずつ確実に制圧できてた
0385名無し曰く、
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2018/02/23(金) 22:30:25.70
>>50
程昱仲徳 銅鏡剣
道教に通じる者により作られた祭器を用いる新武器
青銅の剣http://www.enkyouhyakka.com/china/seidouki/img/ken05.jpgを右手に持ち
青銅の鏡https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-e3-51/miraishouta/folder/328978/38/1066338/img_1?1318978134を左手で盾のようにして持つ
剣の鍔の中央には丸い穴が設けられていて、そこには何層もの太陽光集束用レンズが設置されている
鏡は鏡面の上に太極印型の蓋がしてあり盾として機能し、それが左右に割れて開くと鏡面が現れる
この鏡は儀式用のレリーフではなく、普通にものを写す鏡タイプhttp://pds.exblog.jp/pds/1/200611/08/34/a0071934_1713711.jpg
通常フローで青銅の剣を振り回すと撲殺音がする
太陽が見える場所でトリガーフローを行うと、剣の太陽レンズで陽光を集束して、盾の鏡で反射することで太陽光線により敵を薙ぎ払える
この武器を装備するとTPSモードで弩を使用して、特殊な火薬を括りつけた照明弾矢を使う
照明弾矢は敵に当たると爆散し波状ダメージを与え、夜空に撃つと一定時間照明として機能して、夜でも太陽光線攻撃が可能になる
照明弾は一発では効果が低く、たくさん夜空に照明を作ることで攻撃力が上がる
程昱は乱舞で、霊力を使い自力で人工太陽を空に一定時間作り出せる
それ自体は攻撃技ではないが、曇天や夜空でも太陽光線を撃ち放題にできたり、昼間の太陽に重ねることで太陽光線の攻撃力を上げられる
武器グレードによって、青、赤、緑、黄、紫など銅の錆の色合いが変わる
(声:土師孝也)https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/12cn/bushoutaiketsu/img/teiiku.jpg
0386名無し曰く、
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2018/02/23(金) 22:34:00.90
>>64
>>134
荒らし行為以外に何もできることがないお前の人生について
100%荒らし目的で来ていることの言質
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518862088/27ブツ切りにしたところで書き込み自体も残るし、まとめアンカーのガイドも問題なく並ぶので無意味。やる気をなくさせるのが目的なら、こうして書き込みを続けられてる時点で目論み大失敗という
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518754784/970 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518239104/390この貪り尽くしていてゲームとネット荒らしにしか懸けられるものがないみっともない人生感はやはりガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518977772/407ニート確定。無職でゲームしか縋り付く物がない人生
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518930490/997やはり無双などどうでもいいと思ってるから「シリーズ終われ」の意向表明

そして反応している時点で負けという物言いに低職している間抜けさ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ

>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ

罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ

https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ
0388名無し曰く、
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2018/02/23(金) 22:35:51.87
>>77
兵卒「座った状態で刺殺されればザシッ!って音がして本当のTHE死なのに」
0390名無し曰く、 (ワッチョイ af2a-aKga [111.110.233.189])
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2018/02/23(金) 22:37:24.17ID:sSbrvN7g0
キャラクターを同じ勢力でも戦場ごととかでまとめといたら良かったんでは?
それかキャラクター線を束ねる表現でこいつらチームだよと、ストーリー選択でわかるようにして、いくつかの対象ミッションか章をクリアで武将エンディングムービーとかイベントムービー解放で。
0391名無し曰く、 (ワッチョイ cf9c-WtYE [211.13.10.163])
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2018/02/23(金) 22:38:33.22ID:gfjLL0YK0
趙雲10章で終わってしまったΣ(゚д゚lll)
11章までじゃないのね
11章からストーリー止めてのんびりほのぼのプレイの予定だったのに((T_T))
でもまー気を取り直して尚香と同じ得意武器の王異でやろう
最初っから強い武器使えるって良いね(≧∇≦)b
孫堅 孫尚香 趙雲 王異で四人目だ
0400名無し曰く、
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2018/02/23(金) 22:43:19.32
>>167
セリフまで途中ブツ切れになるのはどうにかなりませんかね
0404名無し曰く、
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2018/02/23(金) 22:45:49.76
>>202
本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと

・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところで号令を出せば、味方兵卒が馬呼び同様に何人か出現し拾わせられるようにする(これで金冠に装備枠を消費しなくて済む)
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・オートランに中継チェックポイントを設定できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・馬上から鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・木箱にもダッシュフローやダッシュリアクトのサーチを適用する
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・馬のスタミナゲージはキャラの近くに表示して視覚的に管理しやすくする
・取った素材のログもキャラの近くに出すか、素材シンボルに名前を表示することで、操作時にキャラに集中する目線に合わせダイレクトにわかりやすくする
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
・衝車を破壊しようとする城壁兵や決死隊を出現させ、衝車を守ったり、手が空いたら衝車の運動を支援できる操作をできるようにする(連打で破壊を早めるとか、バックを引っ張って手伝うとか)
・追従するモブ将もステートに合わせて納刀する
・会話中にカメラを回せるようにする
・フィニッシュリアクト中にカメラを回せるようにする
・読み込み中でも地図のズームをできるようにする
・馬上から会話できるようにする
・民草の吹き出しログは本人を通り過ぎても画面にしばらく残すようにする
・攻城兵器のHPは攻撃が当たった位置に出さないとわからない
・拠点制圧時に出現する箱3つをマップに表示する
・索敵範囲を広く取って、戦闘BGMが途切れないようにする
・敵性勢力の街では無限に沸く城壁兵を置いて進入不可にする。入れるのは緊張感がなさすぎ
・釣竿を武器として装備できるようにして、魚を釣るのもステートコンボ操作にする
・本拠地制を設け、プレイヤーには必ずどこか本拠地となる都市を割り当て、兵を金で雇い耐久力を維持するようにする
本拠地が陥落するとゲームオーバーで、ファストトラベルの時間経過も耐久力の減少に換算する
・情報画面から伝令兵を出せるようにして、任務でのちょっとした使いや、武将へ手紙を出したり、罠箱回収、素材回収などに赴かせられるようにする(任務をこなすことで成長していき、道中のエンカウントに強くなる)
・馬に草を食わせてストックスタミナを付けさせるか、手持ちアイテムから餌をやるかしてスタミナ回復要素を出す
・装備道具の残り個数を装備欄に表示する
・船上で慣性重力を付ける
・依頼を受けた瞬間に標的を出現させる。現状遅すぎ
・TPSのエイムでスティックを浅く倒したときは微速にする
・操作中にときどきロックオンが効かなくなるのでちゃんと確実にロックできるようにする
・ゲームオーバー条件確定によるクリア不能な位置でのオートセーブを避けるようにする
・オートランが橋で止まる仕様を廃止する
・劉備玄徳の髭の状態を、隠れ処で着替えてもデフォルト衣装に戻してストーリーで反映されるようにする
・TPSモードにしたときカメラをニュートラルに戻さずダイレクトに狙うようにする
・洗濯物の下を回避で潜れるようにするか、攻撃で破壊できるようにする
・ジャッキー・チェンのような素早いパルクールで屋根に登ったりして。立ち止まらずに街を疾走できるようにする
・高所からの着地時に回避入力のあとR1走りにしたとき、コサックダンスのように体が折れるバグを直す
・読み込み中での情報画面の操作不能を廃止する
・セーブデータを複数作れるようにして、オートセーブによるゲームオーバー確定を避ける

日々増えてるよこれ
0406名無し曰く、 (ワッチョイ 77c9-G/+e [126.141.244.241])
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2018/02/23(金) 22:47:24.22ID:Xju3kdly0
チェックした飼葉の群生地の場所に行っても飼葉の群生地なんてなかった
自分なりに長く遊ぼうと遊び方いろいろ変えて試してるんだがやること為すこと全てがバグに繋がってて流石に萎えてきた
やりたいことがことごとく打ち消されていく…
0409名無し曰く、
垢版 |
2018/02/23(金) 22:49:17.27
>>227
>>237
そんなことしても範囲系のトリガー連発すると、すぐ周囲巻き込んで雑魚が死にまくる
AIが活発になろうと、こちらの全周囲攻撃系をピンポイントで連発する方法を発見すると、敵は死ぬ
どんなに頑張って突撃してこようが、敵は死ぬ
0411名無し曰く、 (ワッチョイ 3fa6-PnyW [59.166.135.72])
垢版 |
2018/02/23(金) 22:50:18.29ID:5/kNxT0Y0
会話シーンで、場面が切り替わったような時でも同じ時間帯同じ天気なのが、細かい所だけど気になる
昼夜変えるだけで場面変わった感がもっと出ていいと思うんだが
0415名無し曰く、
垢版 |
2018/02/23(金) 22:50:59.78
>>229
錫杖に変えればいい
一番陣杖に近いだろうし
今回はキャラによっては使い物にならないEXがあるっぽい
0418名無し曰く、 (ワッチョイ 434c-udD8 [182.166.170.247])
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2018/02/23(金) 22:51:52.49ID:W3MTBr9S0
>>416
どこで区切られてるかはわからんけど一応置いた地方で変わるらしい
0422名無し曰く、 (ワッチョイ 434c-udD8 [182.166.170.247])
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2018/02/23(金) 22:56:21.97ID:W3MTBr9S0
>>420
>>421
過去スレで誰かが言ってたような
俺も試す必要性感じないから調べてすらいないわ
0423名無し曰く、
垢版 |
2018/02/23(金) 22:57:06.34
>>366
違う
置きに行くんじゃなくて、反応してこっちくる距離で置く
で弓構えて待つ
来たら壺にゼロ距離射撃
こちらはノーダメージで敵は爆破
0426名無し曰く、
垢版 |
2018/02/23(金) 23:00:20.37
>>346
やはりこういうことが必要だということ

新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく
0429名無し曰く、
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2018/02/23(金) 23:02:36.27
>>355
いや、ハッキリと申し上げまして
今回のは実態は個別ストーリーではないと断言できる
結局勢力別ストーリーでしかなかったということ
やってる中身がまさに勢力別それそのもの
勢力別ストーリーに個別エンディングがついただけ
0436名無し曰く、 (ワッチョイ bf71-x4Or [111.107.89.28])
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2018/02/23(金) 23:07:47.88ID:/ipkzJjg0
クリアした章は同勢力の他のキャラもクリア済みにしとけよ
って言いたいけど、キャラによってプチ差分ムービーみたいなのがあるから
それもできないんだろうな
9割方同じなのに EDとプチ差分のためだけにくっっっっそ冗長な繰り返し作業を強いられる
0437名無し曰く、
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2018/02/23(金) 23:08:06.79
>>408
テレビゲームネタ再現芸人でも、こんなネタ果たしてやってくれるだろうか…
無双ネタ自体やらなさそう
0442名無し曰く、
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2018/02/23(金) 23:11:13.27
>>439
劉備玄徳のC1の変なターン斬りもちゃんと当たってくれそう
0449名無し曰く、 (ワッチョイ 17ad-nPPE [153.188.115.15])
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2018/02/23(金) 23:14:34.90ID:qESBhuw50
>>392
劉備、孫策
0452名無し曰く、 (ワッチョイ 37c5-bhM0 [114.145.231.181])
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2018/02/23(金) 23:18:38.55ID:2zGSxumN0
無双シリーズでダークソウルみたいな対人協力できたら面白そうなんて思ったこともあるけど
なんで無双ってオンライン方向に発展しなかったんだろうね、ただあるだけって感じのオンライ協力プレイあったとは思うけど
0455名無し曰く、 (ワッチョイ 6f2a-lUMW [111.103.51.17])
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2018/02/23(金) 23:20:47.09ID:Bx8mXAhY0
デモンズソウルも対人ゲーじゃないけど対人できたんだよね〜バランスガバガバだったけど面白かった
三國無双も対人入れたらガバガバだけど面白いってなるかもね
0457名無し曰く、
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2018/02/23(金) 23:21:21.08
乱舞中に門開けたら乱舞キャンセルされた
0458名無し曰く、 (ワッチョイ cfc9-MTlB [126.15.155.252])
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2018/02/23(金) 23:21:41.59ID:OYHE7FRI0
ああ、そうか。
今回ジャンプ攻撃がないし、ジャンプは戦闘アクションじゃなくて
単なる移動時のアクションって扱いなのか。
だから別に慣性が効かなくても、ちょっと間抜けってだけだとw
0470名無し曰く、 (ワッチョイ 8fb1-blIE [124.87.81.220])
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2018/02/23(金) 23:33:45.21ID:9bprJnI30
現状の最強武器やレアアイテムを簡単にゲットできるお手軽さを好む人もいるんだろうけど
闘技場入れるとなるとその辺の調整も必要だね、ゲームとしては面白くなりそうだし良いと思う
0478名無し曰く、 (ワッチョイ 434c-udD8 [182.166.170.247])
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2018/02/23(金) 23:45:12.66ID:W3MTBr9S0
>>461
高速で甘寧が襲ってきたのは2だっけ
0482名無し曰く、 (ワッチョイ f72a-MTlB [106.177.97.118])
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2018/02/23(金) 23:59:47.53ID:YgG9WFjO0
アプデで望む事は
武将は使用期間であればどの章でも使えるようにしろ
あとは味方を好戦的にして敵に向かっていくようにする
これだけで大分変わる
まぁやらないだろうがw
0488名無し曰く、 (ワッチョイ cfc9-MTlB [126.15.155.252])
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2018/02/24(土) 00:07:51.34ID:57oCVWh90
勢力のトップが、戦闘中に敵勢力の都でウロウロ出来るゲームって最高だな。
FTというチート能力で何でもやり放題。兵站も布陣も意味なし。
戦争の緊張感が全くねえ!w
どんなOW系ゲームでも、こんなに緊張感のないものは記憶にない。
0489名無し曰く、 (ワッチョイ 3fa6-PnyW [59.166.135.72])
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2018/02/24(土) 00:08:07.80ID:vdwp1CQq0
なんか逆ギレパッチで味方全員一気に敵陣に殺到して処理落ち&ステルスしまくりみたいな事しそうで恐い
先鋒から順に隊列を組んで進軍とか気の利いた事を今作のスタッフはやってくれなそう
味方総大将は味方が全滅でもしない限り味方後方にデンと構えてていいんだぞ
聞いてるか赤壁曹操
0497名無し曰く、
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2018/02/24(土) 00:14:05.83
>>460
>>463
PvPをやっていかないとこのアクションシステムは伸びないぞ
現状、もう実態見えてきたけど、実はこのシステムはほとんど奥行きがない
効率を考えるとあれこれ動き回るよりもピンポイントで強い同じ攻撃繰り返したほうがいいし
魅せプレイ(という時点でアウトだが)で例の鍾会士季無限コンボの舞も実質あまり意味がないというか、そんなことしなくてももっと単純で楽なハメ技はあるし
出来たら出来たで延々と殴られ続けるだけの敵を眺めるだけの退屈なショーだし
ガード崩しも溜めトリガー一択を叩き込むだけの一辺倒だし
今のまま同じように要素を伸ばしても、土台がこれでは、その地平の先には何もないぞ
0506名無し曰く、 (ワッチョイ 1f2a-oKfR [27.121.255.141])
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2018/02/24(土) 00:22:29.40ID:rDWP/USL0
拠点の取り合いも一応ほっといても終わるんだけど
兵器と同じで自分で周辺の拠点全部取れるくらい遅くてやっぱり機能してないっていう
自分の総大将は任務やって突っ込ませると普通に負ける。よくあるのは呂布軍と最後の成都攻略の司馬昭
0508名無し曰く、 (ワッチョイ 7fb9-MTlB [43.235.53.66])
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2018/02/24(土) 00:23:30.31ID:GhcSA/na0
フリーモードの魏の赤壁の戦いやったんだが
他のレベル99のキャラや50ぐらいのキャラでやった時は
川沿いに雑魚敵がわんさかいたんだが
レベル10のキャラでやったらまばらにいるだけだった
雑魚的の数は自キャラレベル関係ある?
0511名無し曰く、
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2018/02/24(土) 00:27:13.95
>>499
そこでこれが来るわけだ

新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある

新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる

単純なタイマンだけにはならない
周囲の敵味方の状況を如何に解くか
相手が弱体化するスポットを如何に作るか
ただのタイマン対戦とは違うのが無双なわけだ
0512名無し曰く、 (ワッチョイ 3fa6-PnyW [59.166.135.72])
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2018/02/24(土) 00:27:58.12ID:vdwp1CQq0
ブレイドストームで得たノウハウが無双にフィードバックされるものかと思ったらそうでも無かったし

シミュ三国志の方に、自キャラをアクションで操作もできる有料DLC出してくれた方が早い気がして来た
0516名無し曰く、 (ワッチョイ 3fa6-PnyW [59.166.135.72])
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2018/02/24(土) 00:32:21.51ID:vdwp1CQq0
>>509
ホントそれ
8も7も(6はやってない)敵で真っ赤な所を味方武将が素通りしていくせいで、敵の兵卒が空虚な存在に思えてくる
空虚な存在を1000人倒したところで爽快でもなんでもないと思うんだが
0520名無し曰く、 (ワッチョイ 974d-oKfR [122.133.220.214])
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2018/02/24(土) 00:42:20.19ID:+JKCrkYN0
>>399
アサシンクリードユニティ
0523名無し曰く、 (ワッチョイ cfc9-MTlB [126.23.169.172])
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2018/02/24(土) 00:52:37.38ID:gb7CJ+f/0
>>514
騎馬隊と抜け忍以外行軍くっそ遅いからなww
一応行軍速くなる軍旗とか消費アイテムであったけどまだ遅い。
アレに陣形システムとか入れて(行軍特化陣形など)ストレス感じないくらい行軍速度速くしたら良さげな作品になるんちゃうのん?
0524名無し曰く、 (ワッチョイ a31c-MTlB [180.200.7.77])
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2018/02/24(土) 00:54:56.45ID:/X0sS2Wt0
>>507
あれを完全版というのはちょっと…

ナイトメアなんて完全に蛇足だし
イベント渋滞は相変わらずだしUIは改善されてないし
延期からのバグフリーズコンボだけきっちりやらかしてる雑リブート
まあ兜の呪いが改善された点だけは…
0526名無し曰く、 (ワッチョイ 3fa6-PnyW [59.166.135.72])
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2018/02/24(土) 01:04:44.09ID:vdwp1CQq0
ただ倒されるのを待つだけの雑魚兵を至近距離にどっさり表示するより、本気で戦ってる敵味方を出来るだけ遠くまで表示した方が戦場感があって良いと思うんだけど
それを無双に期待するのは筋違いなんかなぁ…
0527名無し曰く、 (ワッチョイ f7b9-9TSi [113.42.186.193])
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2018/02/24(土) 01:04:50.46ID:4F/yBFJy0
鉤縄縛りでやろうとしたら門の前の武将倒して兵長一掃しても開かない
なにか条件あるのかこれ
0532名無し曰く、 (ワッチョイ 17ad-nPPE [153.188.115.15])
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2018/02/24(土) 01:12:15.57ID:Kc7Xs8EL0
>>530
崖から兵士見たけどめっちゃ移動変だったぞ
0537名無し曰く、 (アウアウウー Saef-u8pF [106.181.93.22])
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2018/02/24(土) 01:28:30.00ID:OGy8wp63a
>>527
こういうのが起きる以上攻略の幅なんていうべきじゃないよな
閂が外側から破壊できる場合があるから□で開く時もある
0538名無し曰く、 (ワッチョイ 2f2e-BFLd [61.87.90.182])
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2018/02/24(土) 01:29:47.22ID:JWw2NU9A0
氷属性って地上乱舞と妙に相性よくないかこれ。
銀屏ちゃんに低レベルの氷属性6つ持たせて戦ってるんだが、無双したら敵が物凄い勢いで溶けるでびっくりしてる。

ホントは地上乱舞の最後に炎属性乗るから炎も積んで単押しの地上乱舞しよかな思ってたんだが。
地上乱舞の乱舞部分って炎乗ったりせえへんから氷属性最強じゃね?
0540名無し曰く、 (ワッチョイ d789-UmDs [114.173.240.77])
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2018/02/24(土) 01:37:35.71ID:crm9uNMF0
ついに関節コードがきてしまったな
まあパンツ少ないけど

これから先もうパンツは絶滅していくんだろうな、、、
0546名無し曰く、 (ワッチョイ 17ad-nPPE [153.188.115.15])
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2018/02/24(土) 02:00:53.85ID:Kc7Xs8EL0
許褚って初代(格ゲー)の時は声も身体もまだ厳つかったなw
いつからかゆるキャラにw
0548名無し曰く、 (ワッチョイ 434c-x4Or [182.166.33.198])
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2018/02/24(土) 02:15:55.82ID:KBuwmEbN0
無双武将より野生動物や山賊の方が強いからな
一方味方で一番頼りになるのは攻撃兵長という
全然前に出ようとしない無双武将に代わり前線突入から拠点制圧
挙句は攻撃隊長なのに守りまで固めてくれるという本作屈指のナイスガイ
0551名無し曰く、
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2018/02/24(土) 02:22:52.93
雑感まとめ

董卓仲穎暗殺未遂でなんで七星剣を渡さないんだ

李典曼成、楽進文謙、郭嘉奉孝、荀ケ文若、みんなただ馳せ参じましたを井戸端会議で言うだけ
出会いにドラマがない

この徐州攻めの理由だと、民草を大虐殺する理由がなくなるぞ
ライターの考えることが薄っぺらくてザルすぎる
物語として恐ろしく退屈なんだが

青州黄巾残党が少な過ぎる
こんなもんじゃないだろう
100万規模の兵民混合の流浪民で、それをまず平定帰順させて、食い扶持が困ったところに曹嵩巨高殺害の報で曹操孟徳激怒
それを郭嘉奉孝が諌めて、徐州の民を殺して青州黄巾残党の家族に家を与える、でしょ
何万人と襲ってくる中、なるべく以後の兵力を欠いてしまわないよう兵卒を避けて統率者だけを上手く討つような戦をしないといけないゲームになったはず
そこで荀攸公達の戦術も光ったんじゃないの
なぜ曹操孟徳が青州黄巾残党を厚遇したかといったら、それが兵として精強だったからだよ
これから群雄割拠を制していくためには穏やかな徐州の民ではなく強く猛る青州黄巾兵の力が必要でそれを取捨選択したということ
才ある者こそ活かされるべき合理的な社会を目指すのが無双曹操孟徳
これは、「乱世を早く終わらせるために中原をより血で染める」という思想とも合致している
それを許せない劉備玄徳が居るからこそ、そこに両者の正義がぶつかり合うドラマが生まれるんだよ
このライターはシナリオ、シチュエーション、キャラクター、そのどれもが活かせてない

読み込み中での情報画面操作不能を辞めてほしい

徐州大虐殺スルーするなよ
青州黄巾残党を制圧は総大将の顔役を討ち取ってまず意気消沈させる
次に小さなまとまりごとのグループの顔役を招集して帰順交渉
ここで流浪の果てに飢えて疲れ果てた残党の家族らの様子を描写
曹操孟徳は彼らに家と飯を与えることを約束して兵力として家族もろとも取り込む
そして徐州侵攻で陶謙恭祖の民草を虐殺する任務
それこそ、ゲームとしてなら民草を1000人斬ればいい
そして川に死体を浮かべるのと対照的に、青州兵の家族たちが家に住み安寧を与えられる描写を描く
だけど劉備玄徳と対峙する時はそんなこといちいち口に出さないんだよ
胸の内に秘めたままそれぞれの正義で激突する
でこれがあれば陳宮公台が離反するのにも明確な動機付けができる
疑心暗鬼から匿ってくれた知人を殺したという羅貫中のよくわからない創作話はカットしても、こっちだけで賄える
曹操孟徳配下として東郡に赴任して、そこで陶謙恭祖とも交友があって徐州の民とも親しくなっていた
だから曹操孟徳の徐州侵攻と大虐殺が許せなかったんだよ
すると徐州の大虐殺で散りじりになった民草が曹操孟徳を恨むようになるんだけど、そこに于禁文則のサイドエピソードが絡むことで、如何にして徐州の民の恨みが濯がれたのかっていう流れも組み立てられる
于禁文則と昌豨との友情劇と共に
これがドラマ
ここで要衝の数が足りないと、徐州の一部を制圧して多くの青州兵の家族を住まわせ、またそこを現在の本拠地にして兗州の呂布奉先に反撃に出る描写もまとまらない
今のオープンワールドは狭すぎる

あと、何よりも曹操孟徳は普通に曹嵩巨高の死に怒っていい
というか無双の曹操孟徳は感情が乏しすぎ
怒りの起伏はもっとあっていい
かといって、赤壁で安い挑発に乗って軽挙妄動するのは違うけどね
岸野幸正がもう年齢的に激昂する芝居ができないというなら降板させて関智一に変えればいい
関智一ももう50歳が目前で年輪は充分
今の関智一の一番低い声はこの曹操孟徳のキャラに通用する
若孟徳の件も含めて、この無双の曹操孟徳を引き継ぐのに充分なタレント


草鞋の人が曹操軍の格好して劉備玄徳の話を喜々としてしている。。。
0552名無し曰く、
垢版 |
2018/02/24(土) 02:23:11.05
雑感まとめ

曹操孟徳は□△□のコンボが安定しないな
なんかすっぽ抜けることがある
というか攻撃が早すぎて自動的にエリアルフローに繋がってしまう
対集団はユニーク攻撃押しで□とR1の交互ガチャ連打が効くね
エリアルフローから軽功で追って空中気絶トリガーは格好いいんだけど、かなり速いタイミングで入力しないと飛び越して当たらないことがあるし、そんなことしなくても普通に戦った方が強いので実用性がない
ストームフローから回避追い→ワンバウンド見る→アタッチはもう武器に関係なくゲームの基本コンボかもね
どの武器でもだいたいそうなる

?城防衛戦で外の敵軍を張遼文遠以外壊滅させたのに荀ケ文若が死んだ
普通この時点で敵の士気落ちて攻めきれなくなるだろ
自分の活躍が味方に影響を与えない・・・
やりがいのないゲームだなあ
それでやり直しさせられてまた敵軍全ては相手になんてしませんよ
武将だけ倒してさようなら

マップの一箇所にキャラが13人もいると行列表記が完全にギャグ
0554名無し曰く、
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2018/02/24(土) 02:31:51.04
あと、曹操孟徳が父の死に何故激昂したのかという理由をちゃんと描写しないといけない
そのためには、曹操孟徳の幼い頃からカットシーンで描く必要がある
徐州大虐殺は計略半分、怒り半分だろう
そこまで曹操孟徳を怒らせた父へのその愛が伝わらなければ、プレイヤーは曹操孟徳に感情移入はできない
そのためにはやはりこれが必要

新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく
0555名無し曰く、 (ワッチョイ 3f3e-Zh1q [59.190.72.126])
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2018/02/24(土) 02:32:12.02ID:beSYhzLu0
魏の赤壁逃亡サブきっちりやってるとメイン任務の4人がいる城に張郃と荀ケが攻め込んでくれて凌統倒したら張郃の戦意大幅上昇猛攻開始とか言うテロップ出るのに城のど真ん中から一歩も動かずに棒立ちしてやがったわ
0561名無し曰く、 (ワッチョイ 77c9-x4Or [126.21.117.104])
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2018/02/24(土) 02:55:49.95ID:df8b61rd0
EDFはフルプライスのくせにほとんど前作からの使いまわしで粗や突っ込みどころの山でも、楽しい楽しいといって様子見勢が入っていきやすい空気作っていってたからな
発売直後は先入観やら思い込みやらが大事
0565名無し曰く、 (ワッチョイ cfc9-MTlB [126.15.155.252])
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2018/02/24(土) 03:00:44.66ID:57oCVWh90
何となく7をやり直してみてるんだが、ぶっちゃけ8より面白い。
やっぱ、策のサブクエ化は駄目だわ。
1つの戦場イベントをやってる気分にさせてくれない。
あと、武将の武器ドロップはあったほうが良い。
0569名無し曰く、 (アウアウカー Sa5f-sPXD [182.251.243.15])
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2018/02/24(土) 03:08:46.79ID:615Cy7QEa
俺はオロチ2をやり直したけど、8の方がアクションが良いと感じたわ
0571名無し曰く、 (ワッチョイ 6724-x4Or [128.53.87.229])
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2018/02/24(土) 03:09:35.02ID:9qXcNpP00
8のように間断なく攻撃が出来て倒れてる敵にも攻撃が当てられて
7のように戦場に端があっても、その中で壁や何かを踏破できる程度に自由に動き回れるなら面白かったろうけど
8がそういうふうによくなることを期待するしか無い
0575名無し曰く、 (ワッチョイ 6f90-x4Or [14.11.145.224])
垢版 |
2018/02/24(土) 03:11:44.64ID:lZkWkK6t0
OROCHI 2はバモーキ主役ってところが面白いですけど
戦国無双寄りの挙動で古臭いですし3人の必殺技はとんでもなく
処理落ちします
アンリミは死にまくるしで
バモーキ面白いですけどね
0577名無し曰く、 (アウアウカー Sa5f-sPXD [182.251.243.15])
垢版 |
2018/02/24(土) 03:13:53.90ID:615Cy7QEa
8は作りが酷いだけでアクションは良くなってると思うよ
馬を走らせた時も明らかにこっちの方が気持ちいいしな
だからこそ惜しい
0581名無し曰く、 (ワッチョイ 17ad-nPPE [153.188.115.15])
垢版 |
2018/02/24(土) 03:17:55.59ID:Kc7Xs8EL0
>>557
文字の大きさはこれくらいがいいな
0583名無し曰く、 (ワッチョイ 17ad-nPPE [153.188.115.15])
垢版 |
2018/02/24(土) 03:18:46.37ID:Kc7Xs8EL0
>>569
アクションは8だな
0584名無し曰く、 (ワッチョイ 17ad-nPPE [153.188.115.15])
垢版 |
2018/02/24(土) 03:20:14.81ID:Kc7Xs8EL0
>>576
初代は延命まつりだったぞ
五丈原に曹操劉備いたりだとか夷陵に関羽周瑜呂蒙いたりだとか
0593名無し曰く、 (ワッチョイ 97c9-sPXD [122.197.233.37])
垢版 |
2018/02/24(土) 03:38:44.32ID:b/eUNKGm0
>>590
兵卒の挑発からの、全軍出撃!でたった1艘で雑魚数人だから笑えるw
コントだなw
0596名無し曰く、 (ワッチョイ 17ad-nPPE [153.188.115.15])
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2018/02/24(土) 03:45:08.51ID:Kc7Xs8EL0
>>592
いつかの司馬懿になるw
0599名無し曰く、 (ワッチョイ 43c9-blIE [60.144.210.178])
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2018/02/24(土) 03:49:32.50ID:Iw4p8Pjc0
まあ理想としては呉蜀の雑兵がひしめいてる本陣に
曹操が5、6隻の船団と数百の兵士を連れてなだれ込んできた!ぐらいなら全然いいんだが
呉の人っ子一人いない船団部分と微妙にしか兵士がいない本陣に
曹操がモブ兵六人ぐらい連れて自殺しに来た!だからなあw
0601名無し曰く、 (ワッチョイ 43c9-blIE [60.144.210.178])
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2018/02/24(土) 03:58:14.80ID:Iw4p8Pjc0
つかステージによってはワラワラ本気出してるなってとこも一応あるのに
大合戦で本陣がスカスカのところはどうにかして欲しいわ
赤壁の一列に並んだ火矢部隊が大雑把に二列で2000人ぐらいはいるけど
最低1000から2000人はどの戦場の本陣も雑魚配置して欲しい
0610名無し曰く、 (ワッチョイ 1fa6-oKfR [59.169.211.221])
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2018/02/24(土) 05:15:55.61ID:AI8ewlFZ0
一番簡単にして遊んだらでんぐり返しする暇もなく
皆さん倒れてくな当たり前だけど
そしてつまらないな
6エンパ楽しかったなあ
0611名無し曰く、 (ワッチョイ 6f35-7SRv [61.25.128.57])
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2018/02/24(土) 05:24:24.50ID:Cl9MLtm+0
ゲーム性をひっくり返す程のアプデなんか来ないだろうよwズンパス以外の有料大型DLCみたいなのが無ければ猛将伝が出るまで個別ストーリーも無くずっとこのままなんだろうなw
猛将伝出ても変わらなそうだけどw
猛将伝にしても大型DLCにしても年内には出ないだろうし、普通のアプデでゲーム性がガラッと変わることはまずねーわw
0615名無し曰く、 (ワッチョイ e304-POFq [180.4.179.238])
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2018/02/24(土) 07:00:43.95ID:uG65uISv0
いきなり白黒になってビックリした
調べたら関羽の呪いだったw
0617名無し曰く、 (ワッチョイ 4f50-CwOT [202.239.194.19])
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2018/02/24(土) 07:35:52.95ID:bZmummMb0
隠密って敵兵の視界内なら壁に隠れてもバレる?
董卓暗殺が全然上手くいかない
0620名無し曰く、 (ワッチョイ 6fc9-MTlB [126.19.255.1])
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2018/02/24(土) 08:23:13.36ID:5RJ8+vh10
ヒョウとかチャーこうで保ってた所詮は爽快感も希薄な糞武器だから仕様が無いな
最も悲惨なのは爪を毟られた張コウの方だろうけど8アクション褒めてる奴は使い熟してんだろ
0623名無し曰く、 (ワッチョイ 43c9-blIE [60.144.210.178])
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2018/02/24(土) 08:42:33.05ID:Iw4p8Pjc0
張コウはヒョウより鴛鴦鉞の方が合ってるな
ヒョウも全くダメってことはないが深く考えずに美しいキャラやからこれでええやろって押し付けられた感がすごい
荀ケにヒョウも全くどういう理屈か意味わからん(羽扇が定員オーバーだから多分押し付けられた)し
ただでさえコンパチなんだからこの辺はもっと丁寧に仕事して決めろよと
0624名無し曰く、 (ワッチョイ 17ad-nPPE [153.188.115.15])
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2018/02/24(土) 08:42:36.00ID:Kc7Xs8EL0
呉の荊州の戦い
0625名無し曰く、 (ワッチョイ 974d-oKfR [122.133.220.214])
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2018/02/24(土) 08:47:57.38ID:+JKCrkYN0
>>522
群衆含めたNPCの表示数の事を言ってるんだぞ
0630名無し曰く、 (ワッチョイ 1f74-zlAM [125.195.127.112])
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2018/02/24(土) 08:57:34.27ID:7Je7HIDT0
なぁ、どうでもいいが、まんちょうとかいう兄ちゃん、グラフィックでもボタン掛け違えてるのしっかりわかるんだが。
三国志の逸話的にあんの?俺三国志全く知らないんだが。
0636名無し曰く、 (オッペケ Sraf-siXY [126.237.10.232])
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2018/02/24(土) 09:22:42.35ID:oa7T7Srbr
曹洪ってケチしかないから出れないんだろ
0637名無し曰く、 (ワッチョイ 97c9-sPXD [122.197.233.37])
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2018/02/24(土) 09:24:17.95ID:b/eUNKGm0
流石に無双2は今やるとゴミだわw
0640名無し曰く、 (ワッチョイ 1fa6-oKfR [59.169.211.221])
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2018/02/24(土) 09:36:57.33ID:AI8ewlFZ0
>>633
限り無く0なんじゃないか
アプデDLCの時にやるような気がする
0642名無し曰く、 (ワッチョイ 0b2b-x4Or [110.44.95.247])
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2018/02/24(土) 09:44:16.74ID:Jt1Ysowx0
張遼と張?が紛らわしいんだが
0644名無し曰く、 (ワッチョイ d76b-jcVR [114.181.22.24])
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2018/02/24(土) 09:58:46.45ID:PGC1/PN+0
赤壁の曹操はどうせ来るならショボイ挑発じゃなく
ある程度敵の戦力ゲージ減らしたら来るで良かったと思うが
演義とか他の作品でも赤壁の曹操って出張ってくるの?
0650名無し曰く、 (ワッチョイ 3f3e-hbLm [59.190.72.126])
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2018/02/24(土) 10:09:48.73ID:beSYhzLu0
無双武将も増えたことだし安易に総大将を君主にするのやめたほうがいいと思う
蜀の成都ラストで司馬昭出てこないけどあれみたいに負け試合は敵の側近が大将でいいよ
0652名無し曰く、 (ワッチョイ cfc9-MTlB [126.23.169.172])
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2018/02/24(土) 10:15:44.89ID:gb7CJ+f/0
>>527
やはり城攻め時は攻城兵器(工作兵は時間かかるから別になくてもいいw)と城門ゲージ(開かなくて詰む事はなくなる)導入すべきだよね。
過去作の良システム使えばいいのに何故やらんのか・・・だから肥溜め(うんこ量産機)と呼ばれるんだw
0653名無し曰く、 (ワッチョイ 7fc9-MTlB [221.77.17.144])
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2018/02/24(土) 10:17:27.37ID:EO6wxmPC0
トリガーは初手から属性付与できるのに通常フローの存在意義は何だろうとか
結局使い勝手の良いトリガー一択になるとか
そういうことを考えてプレイが続かない、やっぱアクションあんまり面白くないなぁ
0654名無し曰く、 (ワッチョイ d7c5-nz2z [210.253.69.220])
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2018/02/24(土) 10:21:12.70ID:psgnzATm0
>>203
5惇兄は弱くないぞ

殺陣弾きと単押し乱舞が強いから乱戦にはむしろ強い方
0660名無し曰く、 (ワッチョイ cfc9-MTlB [126.23.169.172])
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2018/02/24(土) 10:25:17.70ID:gb7CJ+f/0
>>539
オロチ2Uの【武器属性タグ選択付加システム】とアンリミテッドモードの【陣形】が良システムで好きだった。
そういうの三國や戦国本編にも標準搭載してくれればいいのに。今後武器強化はオロチ制固定でいいよ。
無理やり新しい事やろうとして【属性ランダムガチャで変更不可】とか【武器優劣じゃんけん(天地人w)】とかクソなもの導入するより、
過去作の良システム導入してくれやと・・・
0661名無し曰く、 (ワッチョイ 17ad-nPPE [153.188.115.15])
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2018/02/24(土) 10:25:28.55ID:Kc7Xs8EL0
>>654
弱いよあれは
0662名無し曰く、 (ワッチョイ d7c5-nz2z [210.253.69.220])
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2018/02/24(土) 10:25:34.12ID:psgnzATm0
レビューとか観ても評価芳しくないけど5も発売当初こんなだったっけ、いや前例がある分5よりはマイルドな捉え方されてるかな
0663名無し曰く、 (ワッチョイ 3fa6-PnyW [59.166.135.72])
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2018/02/24(土) 10:25:43.14ID:vdwp1CQq0
>>646
全部手動でやってるなんて思ってないけど、人的行程ゼロの全自動でわざわざ休日に配信するシステムの方が色々無駄があると思うんだけど
もし何かトラブルあった時に対応するのは結局人間じゃん
0674名無し曰く、 (ワッチョイ 87a6-GaPa [124.141.165.65])
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2018/02/24(土) 10:54:43.90ID:C5eYi7PY0
コエテクはガチャで稼ぐようだし家庭用はもうマトモにやらないんだろ
0679名無し曰く、 (スップ Sd2f-3Blw [1.66.100.80])
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2018/02/24(土) 11:07:18.65ID:LQJkZXiyd
動画見る限りぼったち敵兵ばかりなんだけど平気か?って前に描いたら
試遊なんだから!ムービーだし!紹介動画だし! 製品版は違う!
とか散々言われたけどそいつら息してんの?
0680名無し曰く、 (ワッチョイ 97c9-sPXD [122.197.233.37])
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2018/02/24(土) 11:08:01.79ID:b/eUNKGm0
>>677
俺もなったわw
こんなバグも見つけられないなんてマジでやばいな
0685名無し曰く、 (ワッチョイ 37c5-bhM0 [114.145.231.181])
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2018/02/24(土) 11:17:32.83ID:WnmJa8da0
アップになる演出って昔もうざいって言われて、戦国2くらいを最後に消えたはずなのにまた
復活させるのおかしいけど
スタッフなんてまったく入れ替わってるだろうししょうがないんだろうね
0706名無し曰く、 (ワッチョイ 9324-jcVR [128.28.32.163])
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2018/02/24(土) 12:01:28.84ID:DacmVKQH0
所属外コス後は孫尚香、夏侯覇、諸葛誕、徐庶、黄蓋だけか。取ったら尚香はずっと蜀コス設定にして
おこう。
0707名無し曰く、 (ワッチョイ 17ad-nPPE [153.188.115.15])
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2018/02/24(土) 12:02:39.05ID:Kc7Xs8EL0
関銀屏なんか雰囲気ぶち壊さないでほしい
0708名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp1f-7vYp [126.199.192.174])
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2018/02/24(土) 12:04:37.49ID:n/AiUSj3p
>>634
皇太子決めてたんやで、孫権に寿命吸われて早死しちゃったけど
0709名無し曰く、 (ワッチョイ 37c5-bhM0 [114.145.231.181])
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2018/02/24(土) 12:09:59.33ID:WnmJa8da0
台詞づまりもずーっと前からある改善点だよね
いやでも6ぐらいからそんなでもなかったっけ
PS2のころは台詞が詰まってる間にミッション失敗するからスタート画面開いて飛ばすとか
わけわからん攻略法もあったけど
0710名無し曰く、 (ワッチョイ 17ad-nPPE [153.188.115.15])
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2018/02/24(土) 12:10:25.58ID:Kc7Xs8EL0
>>634
それは史実だし
0712名無し曰く、 (ワッチョイ 17ad-nPPE [153.188.115.15])
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2018/02/24(土) 12:14:43.86ID:Kc7Xs8EL0
>>711
今回は他の国の言語も入れてるから容量足りないんだと思う
0715名無し曰く、 (ワッチョイ 434c-udD8 [182.166.170.247])
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2018/02/24(土) 12:17:56.93ID:4YourAxT0
隠れ家呼ぶために無双武将探しに行く仕様ほんとクソ過ぎ
周瑜大喬表示されるまで3分かかったわ
戦闘中もそうだけど武将表示が極端に遅れるのなんとかしてくれ
0716名無し曰く、 (ワッチョイ 3f3e-Zh1q [59.190.72.126])
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2018/02/24(土) 12:18:57.88ID:beSYhzLu0
攻撃隊長は一言も喋らなくていいしテロップも出さなくていい
馬騰が謀反するとことか開幕馬騰軍が楼閣を制圧!とかいうゴミみてえなログを5連続で流しててほんと馬鹿だなって思った
0718名無し曰く、 (ワッチョイ 974d-oKfR [122.133.220.214])
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2018/02/24(土) 12:20:36.03ID:+JKCrkYN0
>>647
ほとんど何もしないNPC←無双好きなお前には悪いけどアサクリのNPCのAIと無双のNPCのAIとじゃ行動のバリエーションや複雑さが比べものにならんし8じゃ尚更
あとそもそも論点がズレてるわ
敵でも民でも何でもいいけどOWの巨大マップに一度に大量のNPCを表示させ尚且つグラやFPSさらにはフィールドの質までも8以上なのがアサクリユニティだって言ってるんだよ
0721名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp1f-pv69 [126.255.69.66])
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2018/02/24(土) 12:23:16.66ID:WyyrXNVwp
虎牢関後のイベで袁術あのカッコしてたのは流石に呆れたわw
0724名無し曰く、 (ワッチョイ 7f9c-uFbw [111.168.218.136])
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2018/02/24(土) 12:33:56.84ID:CXeUTUau0
…あれ、みんな拠点が落とせなくなるバグって体験した事無いのかな
拠点たくさん取ってると最前線拠点が自分から逃げるように動いて敵兵が出なくなって
拠点で戦えなくて制圧できなくなるってヤツ

正直自分だとモチベに関わるんで深刻な問題なんだが
0727名無し曰く、 (ワッチョイ cfc9-MTlB [126.23.169.172])
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2018/02/24(土) 12:38:21.81ID:gb7CJ+f/0
>>577
無双の馬はクッソ遅いイメージだったが、8になって馬ダッシュ導入のおかげで駄馬でも速くなった。
今作は酷い部分が多いが良いシステム、次に使えるシステム結構ある。
8eを真面目に制作しておくれ。
0728名無し曰く、 (ワッチョイ 9324-jcVR [128.28.32.163])
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2018/02/24(土) 12:38:25.45ID:DacmVKQH0
>>717
カク、文鴦とかはゲットしたよ。鍾会は知らなかったな。ステージや会話のところで見なかったから。
0731名無し曰く、 (ワッチョイ 6fc9-MTlB [126.19.255.1])
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2018/02/24(土) 12:42:33.56ID:5RJ8+vh10
攻撃隊長と同じ顔とか適当なのは逆に猛将伝とかでブラスト固有化のフラグとも見れなくもない
何にしてもモブ顔不細工なの大杉だわな王允や辛憲英パパとかホームレス爺臭キツイわ…
0737名無し曰く、 (スププ Sd8f-nPPE [49.96.19.78])
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2018/02/24(土) 12:46:09.89ID:Zf+P9x5/d
>>722
女官もブスだよねw
無双武将でイケメンキャラじゃない人も顔良く見える
0738名無し曰く、 (ワッチョイ 7765-x4Or [218.185.179.99])
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2018/02/24(土) 12:46:15.63ID:mMeqQu3P0
洋ゲーだったらむしろモブ隊長のパターンを増やそうっていう判断になるが
日本のゲームだとモブにそんな労力はさきたくない、キャラゲーだしみたいな判断になる…
0741名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp1f-7vYp [126.199.192.174])
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2018/02/24(土) 12:48:58.98ID:n/AiUSj3p
4とかのモブ将も不細工ばっかりだぞ
0746名無し曰く、 (ワッチョイ 0fa6-7SRv [203.165.188.147])
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2018/02/24(土) 12:53:45.78ID:SUiMuqGB0
>>649
セーブデータ改ざんして有り得ない数値ぶっ込んで楽しんでるチータ厨
0748名無し曰く、 (ワッチョイ 37c5-bhM0 [114.145.231.181])
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2018/02/24(土) 12:57:00.66ID:WnmJa8da0
技術力とかボリュームとかで海外と比べるのは間違ってるんだけど、細かい配慮に関しては
資本力関係ないはずだからしっかりやってないとどうしても目につくよ
スキップがどうとかソートがどうとかそういう部分だよ
0749名無し曰く、 (ワッチョイ c717-8RUv [180.5.47.229])
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2018/02/24(土) 12:57:17.30ID:M4mQnmVl0
>>731
むしろ逆にマジでそこら辺にいそうな顔のモブ好感持てて好きだわw
顔のモデルは社員とかなんかね?
今回名誉モブ将の曹洪、 簡雍やらゾウハとか馬謖&王平は本気で無双武将化秒読みって感じだなあ
0751名無し曰く、 (アウアウエー Sa5f-7Fl3 [111.239.84.13])
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2018/02/24(土) 13:01:59.65ID:c04YZv7Ca
三国志は戦争が主な話だから別にオープンワールドにしたからって変に探索要素をつけなくてもいいけど、ところどころにランダムで簡単な民間の事件みたいなイベントをそこそこの数用意すれば三国志のオープンワールド化としてはそれでよかった気がする
0760名無し曰く、 (ワッチョイ cfc9-MTlB [126.23.169.172])
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2018/02/24(土) 13:18:22.30ID:gb7CJ+f/0
>>669
元々三國4があのタグ付加システムだったんだよ。攻撃・防御・体力・無双・移動・弓術・馬術全部20とか出来てた。
武器スロット8つに自由に付け替え出来るのはFF7のマテリアみたいで楽しかったw
0766名無し曰く、 (スプッッ Sdbf-nz2z [1.75.239.223])
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2018/02/24(土) 13:26:48.86ID:nv05OjAld
ここんとこのモブは妙にカッコ悪いっていうか華が無い気がする
0767名無し曰く、 (ワッチョイ cfc9-MTlB [126.23.169.172])
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2018/02/24(土) 13:27:07.23ID:gb7CJ+f/0
>>687
あんなに目立たせたいならBASARAみたいに、
BOSS前に来たら通り名と武将名どーん!どーん!て画面いっぱいに出して決め台詞言わせればええやんww
奥州筆頭さんがこのゲームにも出とるやろ(笑)
0772名無し曰く、 (ワッチョイ 6f90-x4Or [14.11.145.224])
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2018/02/24(土) 13:34:53.34ID:lZkWkK6t0
こんなに気持ちよくジャンプキャンセルが決まるゲームは
曹操ないのではなかろうか
Rボタンガチャでコンボ決まるし
アクションほんと素晴らしいしアプデで評価上げてほしいね
0775名無し曰く、
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2018/02/24(土) 13:37:25.44
>>586
泳いだまま帰ってこない系は、みんな馬に乗って接近して騎乗攻撃した方が、弓で削るより早いし楽だぞ
0778名無し曰く、
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2018/02/24(土) 13:39:26.38
>>589
やはりこれが必要


新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする

新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく


情報画面にキャラの年齢も乗せればいい
プレイ履歴も年表化で
全部克明にしていくことで表現に逃げが効かないようにする
こうすることで嫌でも三國志を描かなければいけないくなる
0780名無し曰く、
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2018/02/24(土) 13:41:47.44
>>595
一応他扱い、でも明確に劉備玄徳寄り、というグループ

【他】灰色+α色 どこともつかない地味な灰色をベースに、各キャラごとに差し色で対応
左慈元放 灰色+緑色 劉備玄徳シンパなので緑系の差し色
樊玉鳳、趙範 灰色+白色 白馬義従の趙雲子龍個人のイメージに追従する白の差し色
張燕 灰色+黒色 黒山賊の名前から黒の差し色
孟達子度 灰色+緑色&青色&赤色 故あらば裏切る特異なキャラクター性から歪な混合色 
金旋元機 灰色+金色 金姓なので金色
韓玄 灰色+紫色 8でたまたま黄忠漢升、魏延文長らが紫カラーだったのでその流れを踏襲
劉度 灰色+灰緑色 劉氏族系から後漢属性として灰緑色。左慈元放との差別化でもあり
0786名無し曰く、
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2018/02/24(土) 13:45:36.83
>>599
やはり十万人ならちゃんと十万人兵士が実際にいないと
そしてそれだけの兵士とその家族が住んであるだろう規模の都市がないと
実感が沸かない

曹仁子孝「どうやって樊城の完璧な方位を〜」

ならちゃんと樊城は敵で敷き詰められるほど包囲されてないと実際
0794名無し曰く、
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2018/02/24(土) 13:52:59.93
>>614
>>616
というか、あれだけの兵士が、そしてその家族が、じゃあどこに住んでるのかっていう問題
現在だけで見積もっても町や村の戸数が足りない
やはりこのオープンワールドは狭い
要衝の数が足りない
0798名無し曰く、
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2018/02/24(土) 13:55:13.34
>>620
鴛鴦鉞持たせれば鉤爪気分をある程度補えるよ
早く鉤爪に復帰させないとね
0800名無し曰く、
垢版 |
2018/02/24(土) 13:56:30.01
>>623
荀ケ文若さんには錫杖を持たせて陣杖のつもりで耐えるしか、今は出来ることがない
0803名無し曰く、
垢版 |
2018/02/24(土) 13:58:52.76
>>636
マダオキャラで

曹洪子廉 鉄銭剣
霊幻道士が使ってた銭剣の鋼鉄製で大きなもの。それそのものは短鉄鞭に近いがモーションが曹洪の性格寄りで、
http://prometheusblog.net/wp-content/uploads/2016/09/660f346b-s.jpg
何よりもこれで敵を叩くと金が噴出するので資金稼ぎプレイのお供に必須
(声:立木文彦)http://blog-imgs-88.fc2.com/k/u/u/kuukiskyblue/2016020322520162e.png
声は立木文彦にすると曹仁に似る
0806名無し曰く、
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2018/02/24(土) 14:03:21.10
>>649
チートは死ね
問答無用で死ね

正しい考え方はこう

張翼伯恭 纏風剣
属性剣シリーズのウインドソード。
鍔が両翼の形をしている剣で、専用マントが組となっていて装備するとマントありのキャラはコスチュームが上書きされる
まあこんな感じの彼が
(声:代永翼)https://pbs.twimg.com/media/ByHmnPfCUAA2Fmq.jpg
持つのに相応しいこんな感じので
http://www.blacksmith-gilgamesh.jp/buguko/images/106/bgk106_01.jpg
この剣はTPSモードでかまいたちを放ち、軽功使用時にバットマンのように羽マントを広げて滑空できる
http://360fantasy.up.n.seesaa.net/360fantasy/image/Batman20Arkham20City_E6BB91E7A9BA.jpg?d=a1
軽功滑空中にTPSモードにするとかまいたちで爆撃できる
峨眉山の頂上から滑空するとオープンワールドをどこまでもどこまでも遊覧飛行して遊べる

むーかーし♪蜀漢のー♪張翼はー♪
マントーでー♪作ったー♪鳥のー羽ー♪
背ー中に広げー♪飛ーび立ったー♪
オープーン♪ワールード♪飛んでーいーくー♪
落ちてー♪も大丈夫ー♪死ななーいーよー♪


そして多段軽功の長江渡りはこう

周瑜公瑾 宙舞刀
アクロバティックな4周瑜旧武器モーション復帰のための新カテゴリ
この武器は刀と袖が組になっているもので、装備すると腕コスチュームが上書きされる
袖はとても長いもので、剣舞の度に翻り、ガードモーションでは敵の攻撃に反応して舞って弾くhttps://youtu.be/2mc1DEoSm5A?t=1810
この武器を装備すると軽功の性能が大幅にアップし、重ね軽功なら永続可能
敵の頭上で軽功を決めると敵を踏みつけて軽功を継続可能
水面ギリギリで軽功を決めると水上を駆けることが可能https://youtu.be/2mc1DEoSm5A?t=3897
木々に重ねるようにして軽功を決めるとどんどん高く舞い上がることが可能https://youtu.be/Ccmava-4KnY?t=29で、×長押しで木の枝に留まれる
重ね軽功は苦手武器のキャラほどタイミングがシビアになっていき失敗しやすいが、周瑜が装備した場合のみ若干入力受付が緩くなる
黄河を軽功だけで渡り切るのはアクションゲームの達人でもかなり困難で、大抵すぐドボンする
周喩のみこの武器を装備した場合に空中トリガーフローが追加されて旧C4https://youtu.be/8JX6pJADO0E?t=404をグレードアップさせた技を繰り出す


チートにゲームやる資格はない
0808名無し曰く、
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2018/02/24(土) 14:05:10.39
>>651
スモーク禁止だな
そしてその上で10万の兵力を描画しないと
城もきっちり包囲して
0811名無し曰く、
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2018/02/24(土) 14:08:38.40
>>672
つーか自動拾いするにしてもあれじゃ趣がないよ
部下の兵卒に拾いに行かせればいい
それか、飛翔剣を使う

鍾会士季 十三飛剣
旧武器復帰で飛翔剣のリメイク品。飛翔剣の数は背中宙空左右に片側6本、合計12本が控えていて、1本は自分で持って使う
こんな揃いhttp://i2.wp.com/bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/guide/images/gashastation/unit_image/unit_ss20102300.jpg
飛翔剣は攻撃回数(同時に敵の迎撃への耐久回数)に限度(不得手なキャラになるほど回数減少)があり、使い切ると砕け散る
飛翔剣の補給は敵の剣兵を倒したときに得られ、奪うと外観が飛翔剣に変化する。飛翔剣の残弾が0の場合はTPSモードでは弓を使う
鍾会のみ特殊技を使うと波動を発し、強引に敵兵卒から剣を取り上げて自分の物にできる(得物を失った敵兵は逃走する)が、敵がいない場合は味方兵卒の剣兵もスティール対象となり奪われる(当然撤退する)という逸話通りの迷惑な特殊技
TPSモードでは12本の飛翔剣を狙った敵にまとわりつかせられる
射出時のセリフは持たせるキャラによって変わる
敵をマーキングした飛翔剣はプレイヤーの攻撃操作と連動して動く
近くに敵がいない時に飛翔剣に攻撃させると、ステートの変化によって手に持っている剣をタクトのように振るう
吹っ飛ばされてダウンしたときも飛翔剣の操作は有効で、上手く対応すれば相手の追い打ちを潰したりもできる
本体に12本揃っているときに乱舞を使うと13本フルバージョンで攻撃する
https://youtu.be/pgLviT21gVY?list=PLYoPqpxR63ACAJGsVccOxWZVQPzUhxjp2&;t=4548
https://youtu.be/pb5sSjTiBQg?t=69

これアイテム拾うのにも使えればい楽しい
0813名無し曰く、
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2018/02/24(土) 14:12:07.83
>>674
>>684
>>695
ブラストじゃなく、本家のこれに搭載しても意味なくない?という話だと思うけど
0814名無し曰く、 (アウアウカー Sa5f-ooSm [182.251.253.14])
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2018/02/24(土) 14:12:59.50ID:TCdTn9Fna
>>718
今度はレッテル貼りを始めて草
そもそも論で言うなら論点ずらしてるのお前じゃん
高水準のグラフィックの話から始まってんのにアサクリユニティてw
無双8を上回る程度で満足なら何も言わんよ
大人しく“ 大好きな”ユニティで遊んでろ雑魚
0817名無し曰く、
垢版 |
2018/02/24(土) 14:16:06.74
>>698
スキー板武器はさすがにどうしたらいいかよくわからない
普段は両腕に装備して長盾としてパイクみたいな使い方で、斜面で特効が働いて、腕から分離して足に装着して滑るとかになるのか?

ていうかこのゲームの山はみんな低い
小高い丘程度ばかり
これも縮尺強めすぎたせいだろ
本当はもっと何倍も高い山なんじゃないのか
こんな小山ばかり退屈
やはりこのオープンワールドは狭い
もっと縮尺率を大きく取らないと
0819名無し曰く、
垢版 |
2018/02/24(土) 14:19:06.52
>>647
あのワラワラの兵士たちの分だけ家族がいるという世界観の実感
0820名無し曰く、
垢版 |
2018/02/24(土) 14:20:37.79
>>721
簾帽子だけでも取ってノーマル冠にでもしておけば、だいぶ印象がマシになるはず
あの簾帽子は皇帝記号としての効果が強すぎてやばい
0821名無し曰く、
垢版 |
2018/02/24(土) 14:23:18.57
>>732
典安悶事件はプレイヤーみんなの毛抜きポイント
ストレスで禿げ上がる阿鼻叫喚の声があちこちでデリ

お陰さまで事前情報をたくさん得られたので、ノーミスでクリアできましたよっと
0822名無し曰く、 (ワッチョイ f771-x4Or [113.146.179.113])
垢版 |
2018/02/24(土) 14:27:12.89ID:3GWWs9kI0
無双でアサクリほど民衆AIを洗練してもしゃーないと思うけど、雑兵の「要所を攻め落として次に向かう」ぐらいのAIは最低限組んでよって感じ
8の舞台って誰も何もしてないんだもの
本拠近くで敵味方がじゃれ合ってても何の危機感も感じないし、どうせこいつら攻め落とす気ないやんってのが分かり切っててつれぇわ
0823名無し曰く、
垢版 |
2018/02/24(土) 14:28:18.19
>>752
それはシナリオそのものに魅力が出せてないからだよ
こうすれば大丈夫

新システム「真無双モード」
完全個別の無双モードで、人物の生誕から、少年期、青年期、立身出世、晩年、その死までを克明に描写していくもの
創作含めて細かいエピソードまで完璧に汲んでいく決定版シナリオ
新作ごとに10人選抜していく少数精鋭方式で、一度完成したシナリオは以後弄らず、新しくシナリオが追加されたキャラの描写だけフィードバックする(新規選抜組10人のシナリオ以外にも、以前モブだったのが無双武将化してセリフが与えられるなど)ことで、繰り返し遊ぶときのバリューにする
PS5など次世代プラットフォームにシリーズが移ってもシナリオと音声、モーションデータなどを引き移して継続していくことで、毎度作り直しする開発労力を浮かせて他のことに注力することが可能な合理的な制度にしていく

戦史の表層的な部分だけなぞるんじゃ絶対良いシナリオは出来上がらない
徹底的に人物を掘り下げないとダメ
戦場と駒並べるだけなら争覇モードで済むし
0827名無し曰く、 (ワッチョイ cfc9-MTlB [126.23.169.172])
垢版 |
2018/02/24(土) 14:34:43.13ID:gb7CJ+f/0
じゃあ士気と武将Lvと兵数や陣形有利不利次第でボコボコ拠点陥落させたり武将撃破してた戦国2e(PS2時代)のAIって凄かったんだねぇ・・・
絶滅機種(PS2)に勝てない最新機種(PS4)ってwwゲーム業界も堕ちたものよのぅ・・・
0841名無し曰く、 (ワッチョイ 9324-jcVR [128.28.32.163])
垢版 |
2018/02/24(土) 14:50:50.48ID:DacmVKQH0
猛将伝で馬騰、韓遂、曹洪、王平来るな。女は呉国太。呉3章でいろいろ触れられていたからね。
0844名無し曰く、 (ワッチョイ 17ad-nPPE [153.188.115.15])
垢版 |
2018/02/24(土) 14:53:07.27ID:Kc7Xs8EL0
無双の孫尚香は孫策孫権と異母兄弟?
0848名無し曰く、 (ワッチョイ d7c5-nz2z [210.253.69.220])
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2018/02/24(土) 15:05:55.37ID:psgnzATm0
>>827
主要な購買層がそういうの求めなくなっていけば、そら凋落もしてしまうよなぁ...
0852名無し曰く、 (ワッチョイ 37c5-bhM0 [114.145.231.181])
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2018/02/24(土) 15:11:18.95ID:WnmJa8da0
味方に関しては本陣に一緒に入ってきても邪魔だとか、あるいは味方救援のミッション自体が
めんどうとかぞんざいに扱う意見が昔からあったし力を入れなくなっても仕方がないかもな
そもそもプレイヤーのアクションがシリーズを経るごとに強化されていって、無理に味方を
導かなくても勝てるようなことが増えたし
0858名無し曰く、 (ワッチョイ 9324-jcVR [128.28.32.163])
垢版 |
2018/02/24(土) 15:15:33.30ID:DacmVKQH0
孫策・孫権の母は呉夫人、孫尚香の母は呉国太じゃなかったかな?
尚香が「お母様」とか言ってたから呉国太かなって。姉妹で嫁になってるからなwww
0859名無し曰く、 (アウアウカー Sa5f-Onth [182.251.242.14])
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2018/02/24(土) 15:16:15.28ID:Z9r6M899a
>>849
もともとコーエーが作りたかったのは、決戦とかブレイドストームとかの集団vs集団ゲームで、それ用のエンジンも作ったんだけど開発資金が底をつく。
そこで、そのエンジンを流用して操作キャラvs集団のゲームを作る事にした。
それが真三國無双。安く作ったからシナリオもないし、キャラもほとんど喋らない。だが思いの外たくさん売れて、3まではトントン拍子で開発出来た。
0860名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp1f-7vYp [126.199.192.174])
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2018/02/24(土) 15:16:35.43ID:n/AiUSj3p
呉国太みたいなババア枠は要らない 呉は今後も孫権にスポット当ててるんなら 孫魯班や孫魯育みたいな娘きてもおかしくないよな
0861名無し曰く、 (スップ Sd9f-sPXD [49.97.105.207])
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2018/02/24(土) 15:17:07.34ID:HTK54UpHd
王異と郭嘉でサシ飲みしてほしい。
それにしても曹操筆頭に魏に酒飲み多いなー
0865名無し曰く、 (ワッチョイ 434c-udD8 [182.166.170.247])
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2018/02/24(土) 15:18:44.03ID:4YourAxT0
隠れ家交流で王異と馬超で友好関係って築けるん?
0867名無し曰く、 (ワッチョイ 83c8-x4Or [220.100.58.112])
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2018/02/24(土) 15:21:50.19ID:y04s3PTZ0
救援する必要も皆無だからそのあたりで共闘感が無いって感じるんじゃないの
あと任務達成しても目に見える効果が敵のLVが下がるだけってのも
増援阻止とか言われても実感ない
0872名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp1f-7vYp [126.199.192.174])
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2018/02/24(土) 15:22:56.59ID:n/AiUSj3p
>>129
5は無双モードに選ばれなかったキャラがあまりにも多くてなぁ 夏侯淵とか袁紹とかなんで無双モードないんやってなったわ
0873名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp1f-pv69 [126.255.69.66])
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2018/02/24(土) 15:24:21.98ID:WyyrXNVwp
しょっぱなの許昌から徐州が遠かったw
これがowか
0875名無し曰く、 (ワッチョイ 17ad-nPPE [153.188.115.15])
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2018/02/24(土) 15:26:23.89ID:Kc7Xs8EL0
>>858
孫策も孫権も普通に母と読んでるからなぁ
0877名無し曰く、 (スププ Sd8f-nPPE [49.96.19.78])
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2018/02/24(土) 15:29:20.23ID:Zf+P9x5/d
>>866
正妻って小喬、王元姫、張春華ぐらいじゃないっけか
星彩、月英も?
0881名無し曰く、 (ワッチョイ 3fa6-4CyN [59.166.135.72])
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2018/02/24(土) 15:32:50.66ID:vdwp1CQq0
>>863
だとしても今回で、徹底的に味方の存在価値を消したら詰まらなくなるってみんな気づけたんじゃない
「一人で暴れさせろ」「味方邪魔」って文句が出たら「三国8オススメ」っていう
0884名無し曰く、 (ワッチョイ 639f-271W [14.14.25.134])
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2018/02/24(土) 15:35:45.56ID:WUCKEhfZ0
味方が邪魔という意見に関する回答
無双8
鈴木「敵味方棒立ちしたろ、これなら文句ないやろ」
FE無双
早矢仕「画面内の味方は棒立ちにしてコマンドで援護攻撃出すようにして画面外の味方を強くしたろ」
0886名無し曰く、 (ワッチョイ f771-x4Or [113.146.179.113])
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2018/02/24(土) 15:38:35.10ID:3GWWs9kI0
自分のコンボの立ち回り中に味方将が邪魔になることがあるっていうなら
それはプレイヤー付近で共闘する場合のAIで解決すべきことであって
進軍自体やめてまえっていうのは違うよな
修羅で自分がヤバくなったら味方にヘイト移して後退みたいな真似ができるなら
共闘感は十分でるし味方の意義もでると思うんだが
>>883
言ってたよ いっぱい見たよ
0892名無し曰く、 (ワッチョイ 974d-oKfR [122.133.220.214])
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2018/02/24(土) 15:44:52.64ID:+JKCrkYN0
>>814
何回同じこと言わせるんだよ..
グラやフレームレートの質が下がってしまうのはOWゲームに付き物でさらにNPCを多く現出させる必要がある無双は仕方ない的な流れに対して同じくOWでNPCの数が多いアサシンクリードユニティは無双8より大分マシという事実を
言ってるだけなんだけど、何をそんなに怒ってるのさっきから
後、グラフィックwユニティてw
て無双をバックに言われましても笑
0894名無し曰く、 (ワッチョイ 1fe9-OD91 [59.137.165.96])
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2018/02/24(土) 15:47:50.99ID:E00Ut6rU0
味方と協調するよりも全部を一人でやってる感が嫌だな。
AルートとBルートに進軍路を分けて、どちらのルートにするかを選ぶ
→選んだルートをクリアするともう一方のルートも味方がクリアしてくれて、敵本陣前で合流とかしたい。
全部同じギミックでも飽きるんだけど。
0895名無し曰く、 (アウアウカー Sa5f-GuD5 [182.251.253.5])
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2018/02/24(土) 15:49:44.23ID:/TWFw9CXa
>>892
いやいや、なんでそんなに必死なの?w
グラフィックの水準の話からお前が急なユニティ推しを始めただけだろ
無双をバックとかw
話すら理解出来てないじゃん
頭悪すぎ
はいはい、ユニティすごいねー^^*
これで満足しただろ?もう絡んでくるなよ論点ずらしの負け犬くん
0901名無し曰く、 (ワッチョイ 2702-x4Or [153.190.100.130])
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2018/02/24(土) 15:55:11.46ID:pyr81qRs0
共闘感に対する少なかったと思うけど、2の頃にあった進行ルート選択は毎回言われるな
あちらを立てればこちらが立たずみたいな状況を楽しみたいという人が多い
最近の無双はどの道を選んでも状況が全然変化しないから、結局一本道とそう変わらない
0903名無し曰く、 (ワッチョイ 1fe9-OD91 [59.137.165.96])
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2018/02/24(土) 15:57:19.91ID:E00Ut6rU0
オススメ任務はあるんだけど、オススメルートがないよな。
戦闘が始まる度にマップ開いて任務と見比べてどう進もうか考えてる。
せっかく開戦前の会話イベあるんだから、マップを背景に味方の詳しい進軍経路とか任務を紹介してくれる軍議みたいなのがあれば没入感増すと思うんだけど。
軍師キャラに話しかけると軍議が聞ける選択制にして。
0904名無し曰く、 (ワッチョイ efbd-Dw56 [159.28.214.25])
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2018/02/24(土) 15:58:28.67ID:yLKbtSZ80
昔はヒット数で肉まん出たりアイテムアップグレードがあった上で
コンボ中に味方の馬兵が突っ込んでくるみたいのあったからな
そういう共闘に見せかけたストッパーがウンコだっただけだと思うの
0905名無し曰く、 (ワッチョイ 9324-jcVR [128.28.32.163])
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2018/02/24(土) 16:00:10.72ID:DacmVKQH0
雑兵や隊長はひたすらガードしてる。賢明な判断だと思う。切りかかって来たらすぐに殺されるんだから、
AI的には正しいのかもしれない。お前らも実際戦場で各上と対峙した時、えいやあって切りにかかるか?
逃げ腰でガードに専念するだろう。
0908名無し曰く、 (ワッチョイ 974d-oKfR [122.133.220.214])
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2018/02/24(土) 16:04:08.18ID:+JKCrkYN0
>>895
いや...
OWで且つNPCが多くても好例があるよとユニティの名前出しただけなのに何故にこうも突っ掛かってくるのか...
0909名無し曰く、 (ワッチョイ afb9-MTlB [113.39.128.221])
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2018/02/24(土) 16:04:25.47ID:JSutUf0j0
朱然でやっててようやくひとつのミッションの中で
○○を倒せからの○○を守れみたいな目標が変更するミッションが出てきた
共闘感もそうだけど、急かされる感もあるとスパイスになるね
他のミッションが単調すぎるからかもだろうけど
0910名無し曰く、 (ワッチョイ cf2a-Qgge [124.211.237.116])
垢版 |
2018/02/24(土) 16:05:04.12ID:IkSANqSy0
立たなかった>>920頼むわ

!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。

シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売予定
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/

■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:http://twitter.com/s_sangokumusou

□次スレは>>900を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください

□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします

□過剰な勢力・キャラ叩きなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください

■前スレ
真・三國無双8 Part100
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1519357507/
0912名無し曰く、
垢版 |
2018/02/24(土) 16:05:57.33
>>832
そんなことはない
顔アリのキャラが少ないからなんでもかんでも無双武将大集合オールスターで全戦役共通になってるけど、本来はそれぞれOFFの戦線もある
それも今何年というのをハッキリすれば全部克明に浮き彫りになる

新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする

1年も欠かさずゲームとして追っていけば、新野時代の劉備玄徳らは自由行動時間が相当できるんじゃないの
他にも暇が見つかるキャラなんていろいろいると思うけど
0913名無し曰く、
垢版 |
2018/02/24(土) 16:07:26.32
>>838
>>843
麻雀は19世紀にできたけど、無双の地球には神仙を通して未来の文化や技術が伝わるから大丈夫
我々が今住んでる地球と無双世界のあの地球は別な星だよ
0914名無し曰く、
垢版 |
2018/02/24(土) 16:08:09.45
>>853
こうすれば離れられない

新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
0916名無し曰く、 (ワッチョイ 1f74-zlAM [125.195.127.112])
垢版 |
2018/02/24(土) 16:11:08.23ID:7Je7HIDT0
台詞詰まりって、負荷そんなに凄いことになるのかね。。数年前に出たとはいえps4であのグラフィックのレベルで。
画面に描画される雑兵が1人1人全員違うふっ飛ばされ方とかされるならまだ理解できるけど。
仁王でも鍛冶屋のねーちゃんとこが一番ファンぶん回りの所という謎仕様だし、コエテクあるあるなのかな。
0918名無し曰く、
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2018/02/24(土) 16:13:40.31
>>893
意見はともかく、現状そうなってるのは、あまりにも縮尺を縮め過ぎて、要衝の数が足りないから
一つの戦場に集中するばかりで方面軍が組めないから、みんな同じ戦場を共有してコピペみたいな段取りになる
もっと要衝の数が多ければ、展開しなければいけない軍の規模が増えて、その分受け持ちに地域もキャラごとに変わってくる
方面軍ごとに本拠地陥落システムを設ければ担当範囲からも出られなくなるし、自然と別の戦場をそれぞれ体験していくことになる

何度も言うが、このオープンワールドは狭い
要衝の数が足りない
砦、街、山などの陣地がもっとたくさん必要
方面軍の展開ももっと多く必要
するとどうやっても顔アリの数が足りなくなるので、今回ついに解禁された固有NPC制度をドバドバ100人投入みたいなのが必要になってくる
0923名無し曰く、 (ワッチョイ cfc9-MTlB [126.23.169.172])
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2018/02/24(土) 16:21:56.34ID:gb7CJ+f/0
>>849
合戦は士気重要だよ。兵数差があっても士気と策があれば押し返せる。
リアルさ追求するならそこに注力せいよと・・・
士気ゲージと兵站(色付きエリア)ちゃんと機能させたら良ゲーになるんだから頼むわ。
次回は士気ついでに軍団指揮システムも追加頼むわ(笑)
0924名無し曰く、 (ワッチョイ 974d-oKfR [122.133.220.214])
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2018/02/24(土) 16:22:35.54ID:+JKCrkYN0
>>915
話題を引き延ばしてんのはお互い様だな
まぁ同じOWでNPC多いユニティでも”そこそこのグラフィック”で遊べるからコーエーさんにも是非次回作で頑張って欲しいもんだね
0925名無し曰く、
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2018/02/24(土) 16:23:37.35
お手軽にこのオープンワールドを広くする方法はある
テクスチャを全部抜いた土台部分は中国の地図そのものだから、これはそのまま使える
土台の縮尺だけもっと広く修正して、その上に草木テクスチャを改めて植え直して、砦もコピペなしでそれぞれ新作していく
土地の土台データだけでも組めてるのは今後の開発の助けになる
今のままじゃ絶対狭くて、これ以上良いシナリオが組める余地はない
0927名無し曰く、
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2018/02/24(土) 16:25:10.83
>>922
これは自分が無双するための状況を、部隊の動きを使って作り出すもの

新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある

新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する
勢力線範囲に進入すると、影響の強い場所ほど攻撃を絶やすと馬もキャラも怯んで足が止まる仕掛けで、これにより強引に走り抜ける敵無視ができなくなる



あくまで敵兵を倒すのは自分が主役というゲーム性だよ
0934名無し曰く、 (ワッチョイ 974d-oKfR [122.133.220.214])
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2018/02/24(土) 16:34:32.90ID:+JKCrkYN0
>>926
どこをどう読み取って負け惜しみになるのか全くわからんが議論会話以前に終始煽りだけだったお前には何を言っても無駄だね
0941名無し曰く、 (ワッチョイ 1f74-zlAM [125.195.127.112])
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2018/02/24(土) 16:39:47.22ID:7Je7HIDT0
今回は曹操に話しかけたら張遼かもう一人モブかを選んで共にしろみたいに言われ、とりあえず張遼引き連れてたけど物凄い空気で「すごーいすごーい」言うだけだったな。何したかったんだろうか
0943名無し曰く、 (ワッチョイ 97c8-POFq [14.193.152.228])
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2018/02/24(土) 16:41:23.49ID:8hBOEifb0
もう三国志の歴史とか拘らなくていいからコーエー版ARKとか自分で街作りしてどっか侵攻したり出来るゲーム作って今のオープンワールド基準にしてさ
それか歴史関係ない戦争ゲーム
多分昨今のオリジナルアニメのように台本から作れば今より良いの作れると思うぞ
0944名無し曰く、 (ワッチョイ 974d-oKfR [122.133.220.214])
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2018/02/24(土) 16:41:48.33ID:+JKCrkYN0
>>932
ほんとね
今まで5を含め三國無双はどれも手放しで満喫してきたけど、8の作り込みの甘さは流石に「おや?」ってなったわ
後漢〜三国の動乱をOWと新しい戦闘システムでもって体験できたのは素直に面白かったから次に活かして欲しい
0945名無し曰く、
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2018/02/24(土) 16:41:50.50
>>941
張郃儁乂を使ってたので軍師として賈詡文和を選んでみた
その件についてとくに印象に残ったことは何もなかった
0953名無し曰く、
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2018/02/24(土) 16:44:16.17
>>946
この書き込みを阻止することは絶対にできない
必ず書き込みは成され、どこかしら人目につく
そして影響を与える
それを止められないお前は無力
0955名無し曰く、 (アウアウカー Sa5f-GuD5 [182.251.253.13])
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2018/02/24(土) 16:45:19.80ID:osSL99eMa
>>943
一から世界観やキャラを作ることに予算回すよりもゲーム性を高めることに費やした方が良さそうだけど
仮に今作がキャラもストーリーも全部オリジナルで作ってたらシステムはもっとしょぼくなってたと思うよ
0957名無し曰く、 (ワッチョイ 974d-oKfR [122.133.220.214])
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2018/02/24(土) 16:45:47.26ID:+JKCrkYN0
>>939
普通にアサクリより無双が好きなんだがww
0966名無し曰く、 (アウアウカー Sa5f-GuD5 [182.251.253.13])
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2018/02/24(土) 16:48:21.29ID:osSL99eMa
>>952
自分がいなくても味方武将が城門周りの敵兵を蹴散らして衝車を進めるくらいは働いて欲しいよな
護衛任務とかは自分が関わらないと進行しないことにして、それ以外の攻城戦なんかは味方が積極的に動くのがいい
0971名無し曰く、 (ワッチョイ 97c8-POFq [14.193.152.228])
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2018/02/24(土) 16:51:58.24ID:8hBOEifb0
>>955
もうキャラは操作可能キャラ大半削除で良いんじゃないかな
どうせ全部やらん奴大半だろ
それならいっそ全部新しくした方が良いと思う
0975名無し曰く、 (ワッチョイ 9774-bF+W [122.21.246.65])
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2018/02/24(土) 16:54:17.50ID:FgugiReB0
11章で陳倉攻めてたら井蘭2台がが衝車を門の脇まで押し出してて草
門破壊!ってカットイン入ったけど門開いてねえw
そしてそれをぼーっと見てる月英サン
0978名無し曰く、 (ワッチョイ 37c5-bhM0 [114.145.231.181])
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2018/02/24(土) 16:55:40.26ID:WnmJa8da0
キャラ人気的にゲンキゲンぺーあたりは残さないといけないってのがシリーズの抱えた病巣だと思う
もっといえば人気でいえば劉備も孫堅もいらないわけだし、リストラするにしてもすごい
難しい判断を問われそう
0981名無し曰く、 (ワッチョイ 974d-oKfR [122.133.220.214])
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2018/02/24(土) 16:58:12.03ID:+JKCrkYN0
>>969
ユニティに親でも殺されたのか?
0984名無し曰く、 (アウアウカー Sa5f-GuD5 [182.251.253.13])
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2018/02/24(土) 16:59:01.90ID:osSL99eMa
>>971
だから全部一から作るようなことするとこれまでの蓄積が無駄じゃん
今作でキャラとマップを作ったんだからしばらくはこれを使い回すべき
だから下手に路線変更なんてせずに9もOWのままでいい
0986名無し曰く、
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2018/02/24(土) 17:00:51.41
>>971
リストラなんてダメダメー
絞るのはシナリオの数
キャラは増やす

>>307-311>>314-315>>317>>319>>321>>324>>326
http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&;feature=youtu.be&t=52
0988名無し曰く、 (アウアウカー Sa5f-GuD5 [182.251.253.13])
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2018/02/24(土) 17:01:38.33ID:osSL99eMa
今の仕様か、最初の起動が3分くらい掛かってFTも10秒くらい掛かる代わりにテクスチャ読み込みや不具合が解消される仕様ならどっちがいいのかな
GTAなんかは最初の読み込みが結構長めだけど
0989名無し曰く、
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2018/02/24(土) 17:01:59.28
>>977
ただしエリアルフローは軽功で数漏れるのでフィニッシュリアクトに持ち込みやすい
雑魚からも邪魔されにくいし
0994名無し曰く、
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2018/02/24(土) 17:04:10.92
>>987
中国大陸そのままなんだから言うことなし
どうしても複雑なロケーションやりたいなら、洛陽なんかもっと広くして毎回宮殿内を大迷路にするとか、満寵伯寧キャッスルだけ毎回新作のビックリ城にするとか
フィールドは弄っても意味がない
中国大陸じゃなくなるだけだから
0998名無し曰く、
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2018/02/24(土) 17:07:07.48
>>996
そうなるとここでする話じゃなくなる
新規IPを求めるスレででもどうぞ
0999名無し曰く、 (ワッチョイ cfb2-NvmX [123.218.231.194])
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2018/02/24(土) 17:08:09.14ID:ZuBuFcN20
次のチェック項目に当てはまるものがいくつもあるようなら、できるだけ早めに閉鎖病棟で保護してもらいましょう。

幻覚や妄想
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□自分の妄想をテンプレートであると錯覚している。
□武将の字を捏造し、それをさも真実であるかのごとく語りだす。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実は自分の妄想がフェイクであることに気付いていない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。
□自分を否定する人物が全て同一であると信じて疑わない。
10011001
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新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 4時間 23分 15秒
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