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真・三國無双8 Part86
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0001名無し曰く、 (オッペケ Sr97-Y76V [126.234.53.252])
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2018/02/14(水) 11:19:08.26ID:/GxsQ8Zhr
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スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。

シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売予定
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/

■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:https://twitter.com/s_sangokumusou

□次スレは>>900を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください

□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします

□過剰な勢力・キャラ叩きなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください

■前スレ
真・三國無双8 Part85
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518528887/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0402名無し曰く、 (ササクッテロラ Spe9-Jiam [126.199.17.15])
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2018/02/14(水) 14:46:23.56ID:lMVI8ZNHp
>>388
新ギレンの野望と同じ匂いがしてヤバそう
0403名無し曰く、 (アウアウウー Sab1-sLQd [106.154.77.181])
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2018/02/14(水) 14:46:48.82ID:/nHwu7D1a
steam版(と箱X版もかな?)のキャラクターグラフィックがすごいキレイでfpsも安定するからまだ楽しもうと思える
PS4版はやたらエッジが際立っててPSP/PS3で併売してた作品にありがちなグラフィックって感じ
0404名無し曰く、 (ワッチョイ 7562-mkiy [112.137.154.61])
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2018/02/14(水) 14:47:43.50ID:mfvgZM6M0
攻撃速度+24関平楽しい…アクションは取り敢えずこういう仕様だが、確かにチャージ式の技を選んで出すやり方や感覚とは違うけど、それでも十分楽しい

正直チャージ式に戻っても問題は個人的にはないが、次作くらいはこのステートを発展させて頑張って欲しい
0405名無し曰く、 (ワッチョイ e374-SSf3 [125.195.127.112])
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2018/02/14(水) 14:48:03.57ID:48Fn9ZCE0
>>391
俺下手だから修羅とかチキンプレイしか出来ないけど、スレ読んでたとき挑戦してみようとは思ってたんだ。やってみるぜ!
>>398
どんなゲームでも時間制限は好きじゃないので、そこは確かにのんびりぼんやり?やれるから楽しいかもな。

ありがとう
0406名無し曰く、 (スプッッ Sd49-LpTw [110.163.10.72])
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2018/02/14(水) 14:48:50.54ID:X8DJ/BEVd
フリーモードで同名武将が自キャラとNPCで2体存在してしまうのが気になった
ストーリーでifが殆ど無いのでフリーモードで妄想しとく場合には辛い
手紙が出せない時期もフリーモードとストーリーモードがまる被り
立志モード復活してくんないかな
0407名無し曰く、 (アウアウウー Sab1-sLQd [106.154.77.181])
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2018/02/14(水) 14:48:52.44ID:/nHwu7D1a
>>380
無双シリーズやり始めてからずっとだけどとりあえず初期難易度で軽く遊んで操作方法掴んでから修羅にする
敵陣に単騎で切り込んでズバズバやりたい派ではないから武将タイマンでコンボ決めていくのは楽しい
0412名無し曰く、 (スプッッ Sdc3-+81E [1.75.236.132])
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2018/02/14(水) 14:50:54.14ID:XGPRoiuOd
所詮キムチハードPS4はこの程度なんだよなwww
ユーザーの学歴と民度も低いしwww
0415名無し曰く、 (ワッチョイ bdc9-nHV3 [126.15.138.129])
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2018/02/14(水) 14:52:26.92ID:waynO1eA0
>>406
そもそも、ストーリーモードでも2体いるような変な扱いになってる。
劉備プレイで劉備に救援感謝されたり、孫堅も同様のことがあった。
クエストのセリフとか、何も考えずに使いまわしすぎるんだよw
0416名無し曰く、 (ワッチョイ dd8f-48E1 [180.49.160.156])
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2018/02/14(水) 14:52:36.29ID:dgwhjKgD0
買ってないからよくは知らんが糞ゲーみたいですね、もう売り飛ばしたやつがいる時点で大体察したw
0423名無し曰く、 (ワッチョイ 9524-c21i [128.53.251.15])
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2018/02/14(水) 14:56:00.81ID:0n60Nu750
敵が攻撃して来ないとか言ってる奴、エアプすぎるだろう。体力減った事ないのか?
俺のやってる無双8はがんがん攻撃してくるけどな。ちょっとほっておいたらタコ殴りにされてるよ。
0425名無し曰く、 (アウアウカー Sa19-eUPV [182.251.243.2])
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2018/02/14(水) 14:57:05.24ID:U/4y+jhHa
ゲーム以前にAIとバグが酷すぎる
ff15もそうだけど新作期待しながら5年も待った奴がかわいそうだな
0431名無し曰く、 (ワッチョイ bdc9-nHV3 [126.15.138.129])
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2018/02/14(水) 15:02:00.18ID:waynO1eA0
>>423
たぶん君が違うゲームをやってるんだと思う。
料理や時間経過での回復も、武器・アイテム購入もしないで
最終章までクリアできるゲームやで。

自動回復がなくてもこれなのは、敵の攻撃を受けることがほとんど無いって事。
危険なのはスーパーアーマーのボスだけ。後はみんなカカシ。
0436名無し曰く、 (アウアウカー Sa19-eUPV [182.251.243.2])
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2018/02/14(水) 15:03:53.05ID:U/4y+jhHa
>>431
その関西弁どうにかならんのかw
やで〜
0439名無し曰く、 (ワッチョイ 9524-c21i [128.53.251.15])
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2018/02/14(水) 15:04:13.40ID:0n60Nu750
敵がいないところに行く意味ないじゃないか。実際熊や虎にやられてゲームオーバーになったし。
0440名無し曰く、 (ワッチョイ f53e-vKG0 [58.188.86.169])
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2018/02/14(水) 15:04:16.96ID:S1ESI6rB0
この棒立ち軍団にチクチクされるとかどんだけチンタラやってるんだよ。フロー中にトリガーキャンセルフロー繰り返してるだけでハメつつ武将引きはがせるしすぐフィニッシュマーク出るし
修羅でもフロー中にアーマー武将に受け身取られて反撃くらう時くらいしかダメージもらう要素ない
0450名無し曰く、 (ワッチョイ 152a-bvbi [106.172.43.88])
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2018/02/14(水) 15:11:25.24ID:kCb9kcUj0
ワープして一気に大将のとこいって暗殺して終わりだからな
縛りプレイまがいのことしないと楽しめないと思う

ミッションの成否や周り勢力の補正きつくして単騎ツッコミみたいなのが成立しないようにして
効率プレイはクリア後の装飾品や宝玉前提とかでいいのに
0451名無し曰く、 (アウアウウー Sab1-sLQd [106.154.75.112])
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2018/02/14(水) 15:11:47.02ID:0C4c6tpGa
>>430
そこに関してはPS4とは比較しちゃいけないレベルではあるけど最高にキレイかと言われるとうーんて感じ
あとはsteamフォーラムにおいで
5chにPC版スレあるのか知らんけど

ズームアップ演出本当にズームアップするだけで無意味だしいらないよ
やるなら簡単なセリフ喋らせるとかしてくれないと入力途切れるだけだもん
0454名無し曰く、 (ワッチョイ ab74-IGFW [153.214.209.161])
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2018/02/14(水) 15:13:09.37ID:EUnGOKlm0
>>446
まだ発売して色んな意味で書き込み多いから、攻略、雑談、批判と分けた方がいいかもね

味方武将を活かせる方法欲しいですね。
同時に動かすのがスペック的に限界だとしても、任意の拠点などに配置できるのは
面白いかもしれないね
0455名無し曰く、 (ワッチョイ ab67-w71S [153.177.49.219])
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2018/02/14(水) 15:13:17.25ID:n17/HH5E0
プレイヤーが関与しなくてもゲーム内での戦争、戦闘が展開されてて戦局が動いてる
中、プレイヤーが関与して味方してる軍を勝利に導くオレなんかカッケーってゲーム
だったはず
>>437
キャラ厨に支持されてるから無双では左遷されないみたいだぞ、削除しないからな
事実、キャラどうこうより面白い歴史シミュレーション作れってシブサワコウ部門は
ソッコー追い出されてるしな、あなたの言う通り
0458名無し曰く、 (ワッチョイ c548-LpTw [114.177.235.13])
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2018/02/14(水) 15:15:41.08ID:QNWKTXGv0
鍵縄で2、3回は登れそうな崖から奇襲しても崖上の時点で気づかれてズームアップ入るからな
敵の頭頂部を拝むズームアップとかいらん
特殊技使ったらステルスしてた武将のズームでゲージだけ持っていかれたりする
0466名無し曰く、 (ワッチョイ aba8-3Wjy [153.129.143.37])
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2018/02/14(水) 15:19:15.89ID:vOgDmVZy0
于禁のEDの解釈すごくいい
まだ終盤まで辿り着いてないから今作は知らんが
こういうのができるなら7以前の諸葛誕の話ももっと本人を立たせてくれても良かったのではと思ってしまう
0469名無し曰く、 (ササクッテロロ Spe9-6j9y [126.253.0.238])
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2018/02/14(水) 15:20:56.86ID:X2xbLdLFp
今回シナリオとかストーリー考えた奴ほんと頭悪い

法正が夷陵にいる関羽が危ないと早々に気付いている→劉備にも俺が呉なら関羽殿を討ち取りますと法正が進言→諸葛亮はそれ無視→結局関羽が打ち取られ打ちひしがれる劉備に諸葛亮が「もっと早く気がついていれば…」

アホかよコントローラー投げたわ
0472名無し曰く、 (ササクッテロ Spe9-qSwl [126.33.75.234])
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2018/02/14(水) 15:22:27.18ID:dGoTnj0gp
攻略スレ作るとして何を話すんや?
0474名無し曰く、 (ワッチョイ 2dee-Zeu2 [124.159.153.64])
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2018/02/14(水) 15:22:57.13ID:WdWmlkWl0
モンハンもモンスターの数が少ねぇしボリュームもないから手放しで誉められたもんでもないけどな
だから俺はモンハンとSAOと無双をローテしながら時々EDFとSF5をやってるわけだし
0479名無し曰く、 (アウアウウー Sab1-JKef [106.154.44.58])
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2018/02/14(水) 15:24:50.49ID:AskNf3Eba
>>458
ロード中のヒントだと屋根の上登れば見つかりにくいとか出てた気がするけど
実際は敵の視界に設定されてる扇状の範囲なら高低差障害物無視で発見してくるよね
0480名無し曰く、 (スッップ Sd03-h/n3 [49.98.155.82])
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2018/02/14(水) 15:25:43.73ID:w7gjwJhdd
鉤縄は無くさないでいいが、戦闘中のみ使用回数に制限つけるとかやっただけでかなり変わると思うんだけどな。ストーリーが進むと使用回数も増えるとかさ
0487名無し曰く、 (ワッチョイ ab74-IGFW [153.214.209.161])
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2018/02/14(水) 15:31:21.25ID:EUnGOKlm0
>>465
前に提案してたんだね
NG入れても雑音多すぎて見つけられなかった、すまん

テンプレ同じで良いと思いますよ

それに分散して少しでもゲームそのものの情報にアクセスしやすくなるだけでも
意義があると思う
0488名無し曰く、 (ワッチョイ 75d2-TrvH [122.249.111.137])
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2018/02/14(水) 15:31:28.32ID:iOygSied0
本来鉤縄は戦闘状態じゃ使用出来ないシステムだったのを変えたんでしょ
0495名無し曰く、 (ワッチョイ e324-jA6l [219.102.250.249])
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2018/02/14(水) 15:36:30.92ID:bo+vzDgb0
鍵縄も、上から石落とされて登れない時あったけどな
本来はああいのを頻繁にして井蘭使った方がいいとかだったんだろうけど
それやったらやったで面倒なだけって文句出そうだからやめたんだろうな
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