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真・三國無双8 Part85
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無し曰く、 (スップ Sd32-O5Nw [1.75.8.170])
垢版 |
2018/02/13(火) 22:34:47.18ID:tS1jnV2Gd
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう。

シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:2018年2月8日発売予定
├◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
└◆攻略Wiki:http://wikinavi.net/smusou8/

■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:https://twitter.com/s_sangokumusou

□次スレは>>900を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください

□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします

□過剰な勢力・キャラ叩きなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください

■前スレ
真・三國無双8 Part83
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518446541/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
真・三國無双8 Part84
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518502767/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002名無し曰く、 (ワッチョイ ed6b-jhdH [220.99.144.228])
垢版 |
2018/02/13(火) 22:35:44.33ID:Qqta53Co0
ああ
0003名無し曰く、 (スップ Sdc3-O5Nw [1.75.8.170])
垢版 |
2018/02/13(火) 22:35:54.25ID:tS1jnV2Gd
2 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 4362-d6SC [133.206.65.97 [上級国民]])[sage] 投稿日:2018/02/12(月) 23:42:55.86 ID:dpGPZapY0
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵(射刃槍)、荀攸(鋼鞭剣)、曹休(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇(朴刀)、典韋(手斧)、張遼(双鉞)、曹操(将剣)、許チョ(砕棒)、夏侯淵(双鞭)、徐晃(大斧)、張コウ(ヒョウ)、曹仁(鎖分銅)、曹丕(双刃剣)、
甄姫(多節鞭)、蔡文姫(多節鞭)、賈ク(鎖鎌)、ホウ徳(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉(棍)、楽進(双鞭)、李典(偃月刀) 、于禁(三尖刀)、荀イク(ヒョウ)
【呉】
・新規:程普(双矛)、徐盛(双流星)
・継続公開済:周瑜(棍)、陸遜(飛燕剣)、孫尚香(圏)、甘寧(鎖鎌)、孫堅(九環刀)、太史慈(双鞭)、呂蒙(戟)、黄蓋(砕棒)、周泰(弧刀)、凌統(両節棍)、
孫策(大サツ刀)、孫権(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉(鬼神手甲)、練師(鴛鴦鉞)、魯粛(九歯バ)、韓当(短戟)、朱然(棍)
【蜀】
・新規:周倉(大サツ刀)、
・新規NPC:夏侯姫
・継続公開済:趙雲(龍槍)、関羽(偃月刀)、張飛(槍)、諸葛亮(羽扇)、劉備(双剣)、馬超(槍)、黄忠(朴刀)、魏延(長柄双刀)、関平(大剣)、ホウ統(翳扇)、月英(戟)、
姜維(両刃槍)、劉禅(細剣)、星彩(盾牌剣)、馬岱(双鉞)、関索(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶(将剣)、関興(扇刃)、張苞(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿(羽扇)、司馬師(迅雷剣)、司馬昭(刀)、トウ艾(大斧)、王元姫(ヒョウ)、鍾会(扇刃)、諸葛誕(羽扇)、夏侯覇(大剣)、郭淮(射刃槍)、賈充(射刃槍)、文鴦(大サツ刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・新規NPC:董白、華雄、袁術
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布(方天戟)、董卓(鎖分銅)、袁紹(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈(錫杖)、陳宮(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)

■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/
張?や?徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります


張?→(張 & #37059;)
?徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります
0004名無し曰く、 (スップ Sdc3-O5Nw [1.75.8.170])
垢版 |
2018/02/13(火) 22:36:38.71ID:tS1jnV2Gd
3 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 4362-d6SC [133.206.65.97 [上級国民]])[sage] 投稿日:2018/02/12(月) 23:43:06.82 ID:dpGPZapY0
■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了

■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)

・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)

・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定

■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録

■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用

■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK

■2chmate(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了

■JaneStyle(アプリ版)でID隠しをNGにする方法
NG編集→ID→空白のままOKで完了
設定→あぼーん表記→透明あぼーんでさらに快適になる
0005名無し曰く、 (スップ Sdc3-O5Nw [1.75.8.170])
垢版 |
2018/02/13(火) 22:37:14.91ID:tS1jnV2Gd
4 名前:名無し曰く、 (ワッチョイ 4362-d6SC [133.206.65.97 [上級国民]])[sage] 投稿日:2018/02/12(月) 23:43:16.03 ID:dpGPZapY0
シーズンパスの内容と値段

シーズンパス  税込3,240円
・追加シナリオパック
・追加武器パック
・隠れ処カスタマイズパック
・素材、宝玉セット(シーズンパス特典)

個別の内容と値段

追加シナリオパック 税込2,592円
NPC「夏侯姫・董白・華雄・袁術」をプレイアブル化
各キャラクター専用のシナリオ・イベント・アクション追加

追加武器パック 税込1,296円
新規武器系統3点追加
各武器系統の高レベルモデル3点追加

隠れ処カスタマイズパック  税込864円
外観や家具が手に入る専用シナリオ追加
配置可能な家具モデル10点追加
外観や内装が変わるモデル5点追加
0008名無し曰く、
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2018/02/13(火) 22:39:38.36
>>6
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9
ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ

>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ

罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ

https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ
0011名無し曰く、
垢版 |
2018/02/13(火) 22:40:18.90
>>3おい曹豹
早く対応しろよ曹豹
漢字もまともに書けないなんて能力値低いぞ曹豹

古字のある名称のユーザー辞書への登録ガイド

1、「」内の文字をユーザー辞書の単語欄にコピー
2、コピーした文字のスペース部分を消す
3、読み方を入力して決定する

張郃→「張& #37059;」ちょうこう
許褚→「許& #35098;」きょちょ
賈詡→「賈& #35425;」かく
龐徳→「& #40848;徳」ほうとく
辛毗→「辛& #27607;」しんぴ
蔡琰文姫→「蔡& #29744;文姫」さいえんぶんき
程昱→「程& #26161;」ていいく
華歆→「華& #27462;」かきん
鍾繇→「鍾& #32327;」しょうよう

龐統→「& #40848;統」ほうとう
費禕→「費& #31125;」ひい
蒋琬→「蒋& #29740;」しょうえん
馬雲騄→「馬雲& #39428;」ばうんりょく

羊祜→「羊& #31068;」ようこ
毌丘倹→「& #27596;丘倹」かんきゅうけん

李傕→「李& #20629;」りかく
郭汜→「郭& #27740;」かくし

公孫瓚→「公孫& #29914;」こうそんさん
邢道栄→「& #37026;道栄」けいどうえい
劉繇→「劉& #32327;」りゅうよう
嬀覧→「& #23296;覧」きらん
孫暠→「孫& #26272;」そんこう
昌豨→「昌& #35944;」しょうき
張闓→「張& #38355;」ちょうがい
張邈→「張& #37000;」ちょうばく
橋蕤→「橋& #34148;」きょうずい
龔都→「& #40852;都」きょうと
笮融→「& #31534;融」さくゆう

女媧→「女& #23207;」じょか
哪吒→「& #21738;& #21522;」なた
罗森→「& #32599;森」ろーそん
誾千代→「& #35518;千代」ぎんちよ

鏢→「& #37858;」ひょう
大鍘刀→「大& #37720;刀」だいさつとう
九歯鈀→「九歯& #37376;」きゅうしば
青釭→「青& #37357;」せいこう
月牙鏟→「月牙& #37855;」げつがさん

下邳→「下& #37043;」かひ
汜水関→「& #27740;水関」しすいかん
兗州→「& #20823;州」えんしゅう
灊山→「& #28746;山」せんざん
黟県→「& #40671;県」いけん
沔水→「& #27796;水」べんすい
0012名無し曰く、
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2018/02/13(火) 22:40:34.33
>>3
■登場武将(得意武器)
【魏】
・新規:満寵伯寧(射刃槍)、荀攸公達(鋼鞭剣)、曹休文烈(扇刃)
・継続公開済:夏侯惇元譲(朴刀)、典韋(手斧)、張遼文遠(双鉞)、曹操孟徳(将剣)、許褚仲康(砕棒)、夏侯淵妙才(双鞭)、徐晃公明(大斧)、張郃儁乂(鏢)、
曹仁子孝(鎖分銅)、曹丕子桓(双刃剣)、甄姫(多節鞭)、蔡琰文姫(多節鞭)、賈詡文和(鎖鎌)、龐徳令明(狼牙棒)、王異(圏)、郭嘉奉孝(棍)、楽進文謙(双鞭)、李典曼成(偃月刀) 、于禁文則(三尖刀)、荀ケ文若(鏢)
【呉】
・新規:程普徳謀(双矛)、徐盛文嚮(双流星)
・継続公開済:周瑜公瑾(棍)、陸遜伯言(飛燕剣)、孫仁尚香(圏)、甘寧興覇(鎖鎌)、孫堅文台(九環刀)、太史慈子義(双鞭)、呂蒙子明(戟)、黄蓋公覆(砕棒)、周泰幼平(弧刀)、
凌統公績(両節棍)、孫策伯符(大鍘刀)、孫権仲謀(焔刃剣)、小喬(双扇)、大喬(双扇)、丁奉承淵(鬼神手甲)、歩練師(鴛鴦鉞)、魯粛子敬(九歯鈀)、韓当義公(短戟)、朱然義封(棍)
【蜀】
・新規:周倉元福(大鍘刀)
・継続公開済:趙雲子龍(龍槍)、関羽雲長(偃月刀)、張飛翼徳(槍)、諸葛亮孔明(羽扇)、劉備玄徳(双剣)、馬超孟起(槍)、黄忠漢升(朴刀)、魏延文長(長柄双刀)、関平坦之(大剣)、
龐統士元(翳扇)、黄月英(戟)、姜維伯約(両刃槍)、劉禅公嗣(細剣)、張星彩(盾牌剣)、馬岱伯瞻(双鉞)、関索維之(両節棍)、鮑三娘(鴛鴦鉞)、徐庶元直(将剣)、関興安国(扇刃)、張苞士蕾(双流星)、関銀屏(狼牙棒) 、法正孝直(鋼鞭剣)
【晋】
・新規:辛憲英(大鉞)
・継続公開済:司馬懿仲達(羽扇)、司馬師子元(迅雷剣)、司馬昭子上(刀)、ケ艾士載(大斧)、王元姫(鏢)、鍾会士季(扇刃)、諸葛誕公休(羽扇)、夏侯覇仲権(大剣)、郭淮伯済(射刃槍)、賈充公閭(射刃槍)、文鴦次騫(大鍘刀)、張春華(鋼鞭剣)
【他】
・継続公開済:貂蝉(多節鞭)、呂布奉先(方天戟)、董卓仲穎(鎖分銅)、袁紹本初(伸細剣)、張角(錫杖)、孟獲(鬼神手甲)、祝融(飛刀) 、左慈元放(錫杖)、陳宮公台(鎖鎌)、呂玲綺(盾牌剣)
【固有NPC】
袁術公路、華雄噴嶽、夏侯月姫、董白
0013名無し曰く、 (ワッチョイ e3b2-qX8t [123.216.63.5])
垢版 |
2018/02/13(火) 22:40:41.38ID:bErzjPme0
何もかもが無価値でしかない馬糞=ブンキチ
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/a/3/a3f8707e.jpg
その現実に耐えられず毎日くだらない妄想を長延々と垂れ流すだけのお前の内面はこんな感じ
http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/5/a/5ac678b5.jpg
0014名無し曰く、
垢版 |
2018/02/13(火) 22:40:49.81
今後の真・三國無双に必要なこと
※この書き込みは誰であろうと何であろうと如何なる阻止行為も受け付けません

ステージについて
・オープンワールドは広さはそれなりでも内容的に簡略化しすぎで要衝の数が足りないので、このままだと三國志の詳細な物語を綴る上で舞台が充分ではない
しかしいちいち全部作り直していては本編の製作に支障をきたすので、オープンワールドの土台からのフル改築はプレイステーションが次世代機更新したときだけにする
PS4であるうちは現在の土台を使い回しつつ、その上での増築をしていき、PS5以降と共にもっと広い土台を用意して要衝を全て形にするようにする

システムについて
TP左 マップズーム
TP右 情報画面 (マップ上では他の味方武将へ伝令兵を出す設定が可能で、連携を狙える。作戦開始は伝令兵の到達までタイムラグが出る)
左Ω 移動
右Ω カメラ操作
R3 回避、受け身/馬ジャンプ
L3 ロックオン
L2 馬呼び・騎乗、オートラン(オートランでは1秒間何かに引っかかったら徐行や馬ジャンプでコースを修正するようにする)
L1 ガード、受け身
L1+△ 上段ガード 上を守るので足元を狙った転倒トリガーが弱点
L1+□ 中段ガード 通常のガードなので強く踏み込まれる吹飛びトリガーが弱点
L1+× 下段ガード 足元を守るのでアッパー性の打上トリガーが弱点
L1+○ 耐久ガード 片脚で踏ん張り吹き飛びを防ぐので気絶トリガーが弱点
L1+右Ω→ 号令・軍団乱舞 弾数ストック可能な軍団無双ゲージを新設し、回復には焚き火で料理するか携行食で兵に飯を食わせる
L1+右Ω←、↑ 号令・斉撃 クールタイム制(かなり長いのでその間はプレイヤー本人が単独で頑張る)の一斉攻撃が兵科ごとに2種類ずつ
L1+右Ω←長押し 号令・集合 プレイヤーの背後に急速集合して整列する※整列させると攻撃力を一箇所に集中させられる
L1+右Ω↑長押し 号令・前進 プレイヤーの前へ突撃していく
L1+右Ω↓長押し 号令・回収 散らばっている素材を部下が回収してくれる
↑ アイテム使用
←→ アイテム選択
↓ 軍団指揮※ブレストと同じように部隊長の近くで操作リンク
↓長押し 指揮解除
OP TPSモードと解除
R2 1回押すと射撃武器装備・射撃(正面に射撃武器を撃つ/ロックオン時はオートエイムで発射/TPS時の発射ボタン)※走り撃ちやジャンプショットも可能
R1押しっぱなし 足を止めずに攻撃を出すサーチアタック 主に接触することで木箱破壊などに役立てる
R1+□、△、× トリガー攻撃
R1+○ 吹飛トリガー〜ドライブフロー (情報公開初期に提示された幻の技体系を復活させる。特殊技はモーションを取り込む形でドライブフローに再編) 
R1+□□、△△、××、○○ ダブルトリガー攻撃 ※今後の得意武器追加技枠でキャラにより個人差有り。場合によってはトリプルトリガーも
△ リアクト攻撃
□ 1回押すと抜刀・フロー攻撃/TPS解除
□長押し 納刀
○ 無双乱舞/空中乱舞
× ジャンプ・軽功・三角飛び、受け身/下馬

騎乗攻撃系統
□ 騎乗フロー攻撃 前後左右で敵が居るフローに合わせて攻撃方向やモーションが変化し自動対応する
△ 騎乗リアクト攻撃 地上と同じ体系のリアクト攻撃を騎乗にも対応
R1+× 下段トリガー〜ローフロー 歩兵に対して強力な攻撃をする
R1+△ 上段トリガー〜アッパーフロー 騎兵に対して強力な攻撃をする
R1+□ 突撃トリガー〜アサルトフロー 馬の突進とともに攻撃する 
R1+○ 円撃トリガー〜ラウンドフロー 全周囲攻撃を行う
○ 馬ダッシュ乱舞 親衛隊や騎兵を連れている場合は軍団突撃を行う
R2 騎乗射撃 地上と同じように射撃武器を使う
OP TPSモードと解除
0015名無し曰く、
垢版 |
2018/02/13(火) 22:41:05.51
新システム「親衛隊」
特定の武器にデフォで8人の精鋭兵が付属する場合がある
武器とキャラクターの組み合わせが出現する条件になる場合もあり
過去の護衛兵システムとは違い個別の名前は無く直接育成は不可で、成長は武器の性能に依存する
隊員が戦死した場合は、味方拠点に行けば進入拠点から補充人員が出てくる仕組み
プレイヤーが騎乗すると同じように馬を呼んで騎乗追従してくるので、護衛兵の頃とは違い遅れにくい
どうしても遅れた場合は、ファストトラベルを利用すると位置をリセットすることで近くに呼べる
軍団指揮とは別の直属の部下で、号令ではなくトリガーフローに呼応した動きをする

新システム「恒輝箭」
矢を使う武器をトリガーフローなどの近接攻撃で使う場合は、本人の霊力を使った光の矢を使う
弾数は無限だが、霊力は減衰するために射程が短い
ただし光の矢なので実体矢とは違い、5の尚香の弓のような放射状に複数の矢を一度に放つような物理的に無理の利く撃ち方も可能
TPSモードでは遠くまで届く実体のある通常矢を有限弾として使う
王平の光刃弩のみ、霊力をコンデンサーに蓄積した有限弾カートリッジを使うことで遠距離まで届く光の矢を使う
TPSモードの有限弾種は、矢、ロケット矢、爆弾、光の矢コンデンサー、剣や槍を投擲、など様々なものがあるが
全て、箱や壺を壊したときに出る矢筒のアイコンを弾薬記号として扱って残弾を補給する

新システム「剛箭弓、焔箭弓」
剛箭弓は、夏侯淵、呂布、太史慈、紀霊などの猛将パワーファイター系で弓の腕に覚えのあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備したときに自動的に上書き装備される
通常の弓より何回りも大きな弓を使い、短槍並の大きな剛箭を使用する
連射速度はとても低いが威力が高く、当たった敵は人間砲弾化して吹き飛び、巻き込み二次ダメージを発生させる
さらに夏侯淵の双棍光弓と同じようにショットボタン長押しで弓を引き絞って溜めて放つと、貫通性能のある矢を画面奥まで飛ばし、射線上の敵を次々と吹き飛ばしていく
焔箭弓は、朱然、陸遜、周瑜など火計に縁のあるキャラクターが、TPSで弓を使う武器を装備すると自動的に上書き装備される
弓は通常のものだが、焔箭を着火する動作があるため連射速度が若干落ちる
焔箭は矢の先に取り付けられた油の入った筒を更に火薬の層でコーティングしたもので、着火からの時限式で発火すると、引火した油とともに筒が弾け飛んでナパームのように周囲を燃やす
敵はその火災地帯にいる限り火属性ダメージを受け続ける

新システム「武器適性ランク、ギャップディレイ」
キャラクターの性格や才覚に合わせて、不慣れになる物のランクを設定
得意武器とするキャラのみSランクとして100%の本来性能を発揮できる
A90%、B80%、C70%、D60%、E50%と不慣れな物ほど威力とモーション速度が減少していく
特に方天画戟や偃月刀など扱いの難しい武器は得意武器者以外は良くてもCランクといった深刻な状況で、得意武器者以外ほとんど持たせる意味がない状況が発生
逆に直剣や槍、戟などポピュラーな武器は誰にでも馴染みやすくなる
男女差も強く反映していて、武芸百般とはいえ呂布でも使いこなせない武器は多数ある
ギャップディレイは不慣れ武器のデメリットを演出するもので、過去の重量武器のようなにモーション全てにディレイをかけてしまうとただのスローモーションで不自然になってしまうため、
それを防ぐために、武器を振る直前の溜めた予備動作に極度のディレイを掛けたり、プレイヤーのタイミングが狂うようモーションリズムに滅茶苦茶な乱調を掛けたりする
これにより女性キャラが巨大な武器を重そうに振ることで隙だらけで使い物にならなかったり、無骨なキャラが優雅な武器の型を戸惑ったように振ることで使い物にならなくなったりする
キャラクターと武器のギャップをより克明にするもの
0016名無し曰く、 (ワッチョイ e3b2-qX8t [123.216.63.5])
垢版 |
2018/02/13(火) 22:41:21.49ID:bErzjPme0
何もかもが無価値でしかない馬糞=ブンキチ
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/a/3/a3f8707e.jpg
その現実に耐えられず毎日くだらない妄想を長延々と垂れ流すだけのお前の内面はこんな感じ
http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/5/a/5ac678b5.jpg

そして正しいまとめ

>>2-5
0017名無し曰く、
垢版 |
2018/02/13(火) 22:41:20.96
新システム「軍団効果」
プレイヤーは単独で敵中に飛び込むと包囲という状態にされる
こうなると制限時間が最大100秒程度発生して、時間内に敵将を討って包囲を壊滅させるか、包囲網の範囲から移動で抜け出すかしないと捕らえられゲームオーバーとなる
この秒数は、シミュレーション三國志の武力数値をモデルに全キャラ設定する
呂布奉先100秒 関羽雲長98秒 張飛翼徳99秒 趙雲子龍97秒 劉備玄徳70秒 といった具合
敵兵はプレイヤーを輪で囲み、プレイヤーの移動に合わせて輪もやや遅れながら追従してくるので、包囲から抜けるにはスピードと突破力が必要
長坂単騎駆けはまさに包囲を一点突破で駆け抜けるスピード勝負となる
これに対抗するために、軍団指揮で引き連れた味方部隊を敵に隣接させることで包囲効果が阻止され、プレイヤーは安定していつもの無双ができる
長坂橋の戦いでは味方部隊が橋の守備側に隣接待機することで敵の包囲効果を打ち消し、ウェーブ戦にだけ耐える仕組み
普段の戦いでは味方部隊を引き連れることで、包囲効果を打ち消しながら進軍しプレイヤーが無双するというゲームの仕組みとなる
これにより、友軍との共闘感が否が応にも発揮されることとなる
またこれに、敵部隊を複数の味方部隊で包囲すると敵の士気低下によるステータス弱体化が加算されるので、メニュー画面から味方へ伝令を出して敵部隊を挟んだり包囲したりするのも効果的となる
大きな平地でも合戦では敵味方共にある程度の陣形で動くので、その動きに呼応して上手に攻めることがプレイヤーに求められる
また、味方部隊を引き連れて一定の場所に伏兵待機させて、敵部隊を釣り出して一気に伏兵の奇襲で弱体化させるなどすると、正攻法で行くよりもあっさり倒せる場合もある

新システム「部隊勢力線」
拠点による兵站線ではなく、部隊同士による勢力線によって、より総大将に近い部隊がハッキリとクリア不能なほど強化されてしまう
敵軍団長が密集しているようなところは特に強力になってしまうので、なるべく各個撃破を狙うのがベター
なので前線から崩していくことが必須条件で、ステルスからの奇襲意外で無理な特攻をすると、勢力線補正と包囲制限時間の二重苦によりあっさりと敗北することになる
奇襲成功のときだけ、一定時間兵站線効果を打ち消せるが、奇襲効果が消滅すると敵の士気が戻り、包囲制限時間によりあっという間に敗北する

新システム「経書とリアルタイム制」
1年が24時間
1ヶ月あたり2時間
だいたい6時間ごとに四季変化
ファストトラベルすると距離の分の時間が経過する(なんらか危機状態でギリギリで長距離を使うと、間に合わなくて本拠地防衛失敗や攻略タイムアウトもあり)
本拠地で時間経過スキップ可能
タイムスケジュールは経書として年表で表現
本拠地は防衛力を金で強化可能
本拠地は常に狙われ、陥落するとゲームオーバー→これで行動半径が絞られる(流浪時代の劉備玄徳などは本拠地が移転し続ける)
年表通りのタイムスケジュールがシナリオ任務のタイムリミットで、それに間に合うようにシナリオボスを倒せないとゲームオーバー
物語上でプレイヤーキャラの関わる戦役が発生しない年は、本拠地がシナリオ用敵軍に狙われることがない(盗賊がたまに襲撃程度)ので、行動範囲がある程度増加
敵性勢力の要衝には戦時下平時下関係なく進入不可
経書の解説には儒学者の王朗景興さんをチュートリアル案内人にする
0018名無し曰く、 (ワッチョイ e3b2-qX8t [123.216.63.5])
垢版 |
2018/02/13(火) 22:41:42.21ID:bErzjPme0
何もかもが無価値でしかない馬糞=ブンキチ
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/a/3/a3f8707e.jpg
その現実に耐えられず毎日くだらない妄想を長延々と垂れ流すだけのお前の内面はこんな感じ
http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/5/a/5ac678b5.jpg

そして正しいまとめ

>>2-5
0021名無し曰く、
垢版 |
2018/02/13(火) 22:42:03.52
新システム「オート射撃」
ロックオンシステムの今後は、R2を射撃専用ボタンに変更するよう発展させると良い
そして前後左右、地上空中、どこを走り回ろうとどこを飛び回ろうとロックオンによるオート照準でワンボタンプッシュでばんばん射撃できるようにする
画面左側に向けての走り撃ちは弓矢や螺旋弩など構える利き手が右手で固定される物はバックステップショットになるだろう
弩や諸葛連弩などピストルやライフルスタイルの物なら左に向けて走るときだけ利き手を左に持ち替えればいい
十三飛剣はまさに飛翔剣の華麗さの本領が発揮される
そして射撃武器は種類に応じた有限弾制にする(十三飛剣の場合は敵味方剣兵卒からのスティールが上限12本の表記)
こうするといろんなことが飛躍的に楽しくなる
接近するまでのバリエーションがただ走って近づくだけじゃなくなる
走り撃ちや、ジャンプショット、スタミナを使った軽功ショットができる
他にも攻撃の合間に離れながら走り撃ち、軽功で横に慣性飛行しながらの流れ撃ちや頭上を飛び越えながらの裏取り撃ち
打ち上げトリガーへの追い撃ち、叩きつけからの空中追い撃ち
そして残弾補給のサイクルによる近接と射撃のメリハリ
敵武将に対するロックオンを駆使した立ち回りと、雑魚集団に対するロックオンを外した立ち回りのメリハリ
そして敵武将にロックオンを引っ掛けることで、その射線上に雑魚集団を捉える副産物テクニックまで見込める
横に流して走り撃ちしながら敵集団を面制圧だ
ここにさらに、弓構えの前動作キャンセル適用と、ロックオン解除時のエイムでヘッドショットに斬属性というプレイバリューを適用することで、コンボ間に超エイムを組み込む神業プレイの余地まで出てくる
ロックオン機動射撃とエイムによるヘッドショット狙いというメリハリが出る
昔嫌われたロックオンシステムとは別次元の高機動でテクニカルな戦闘が可能になる


射撃武器一覧

双棍光弓 杵棒が変形し弓となる
機動双盾 弩を搭載
鴛鴦叉 鉄怪鳥が分離し攻撃ドローンとなる
霊塼夯 射刃槍を射撃武器として使用
刺史装 特殊部隊と共に弩を斉射
霊筆 iPadで書いた文字が現れ攻撃する
双圏光弓 圏が変形しショートボウとなる
鉄鞭砲 バズーカ砲として爆弾を射出する
鴛鴦鉞 弩を使用する
焔刃剣 火龍出水(4連装MLRS)を使用する
長刃弩 スコープ付きの長射程狙撃弩
火槍砲 ハンドカノンとして使用する
撃剣 スローイングソードとして使う
月刀黄弓 ショーテルが変形し弓となる
諸葛連弩 アサルトライフルのような弩を使う
光刃弩 ビームライフルのような弩を使う
纏風剣 かまいたちを飛ばす
清毒剣 射刃槍を使用する
迅雷剣 サンダーブレークで攻撃
螺旋槍 螺旋弩を使用する
十三飛剣 飛翔剣を12本まで飛ばす
長鉄鞭 ジャベリンとして投擲する
鉄環剣 輪刃をフリスビーのように投擲する
拳弩 ハンドガンのような弩を使う
風水神器 纏風剣同様にかまいたちを飛ばす
投石布 スリングで投石する
鉄書 鉄製のハードカバー型書籍が鳥のように飛びぶつかっていく
呪陰剣 呪箭弓という特殊な弓矢を使う
呪符 呪符を飛ばす
手斧 トマホークとして遠投する
※これ以外の武器は、剛箭弓適用キャラ以外は全て普通の弓矢を使う
0022名無し曰く、 (ワッチョイ e3b2-qX8t [123.216.63.5])
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2018/02/13(火) 22:42:10.26ID:bErzjPme0
次のチェック項目に当てはまるものがいくつもあるようなら、できるだけ早めに医療機関を受診させましょう。

幻覚や妄想
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実際にはそのような事実はない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。
0023名無し曰く、
垢版 |
2018/02/13(火) 22:42:18.81
【魏】青色 31人
夏侯惇元譲 朴刀
曹丕子桓 双刃剣
張遼文遠 大鎌刀
曹操孟徳 将剣
典韋 双戟
甄姫 鉄笛
夏侯淵妙才 双棍光弓
郭嘉奉孝 打球棍
張郃儁乂 鉤爪
賈詡文和 鎖鎌(サレン)
許褚仲康 砕棒
徐晃公明 大斧
蔡琰文姫 箜篌
曹仁子孝 機動双盾
王異 筆架叉
楽進文謙 双鉤
李典曼成 車旋戟
龐徳令明 鎖鉄棺
于禁文則 鴛鴦叉
荀ケ文若 陣杖
荀攸公達 鋼鞭剣
満寵伯寧 霊塼夯
曹休文烈 虎豹槍
程昱仲徳 銅鏡剣
臧覇宣高 刺史装
曹植子建 霊筆
曹彰子文 功夫手甲
曹洪子廉 鉄銭剣
曹叡元仲 氷刹剣
曹真子丹 虎豹刀
夏侯尚伯仁 扇刃
0024名無し曰く、
垢版 |
2018/02/13(火) 22:42:34.18
【呉】赤色 27人
周瑜公瑾 宙舞刀
孫仁尚香 双圏光弓
孫堅文台 九環刀
呂蒙子明 戟
陸遜伯言 双剣
黄蓋公覆 鉄鞭砲
凌統公績 三節棍
甘寧興覇 鉄鎖刀
孫策伯符 拐
大喬 双杖
丁奉承淵 拳闘手甲
周泰幼平 弧刀
小喬 双扇
太史慈子義 双鞭
孫権仲謀 蛇鞭剣
歩練師 鴛鴦鉞
韓当義公 招流刀
魯粛子敬 九歯鈀
朱然義封 焔刃剣
程普徳謀 双矛
徐盛文嚮 双流星
祖茂大栄 双刀
朱治君理 火炎鉞胡
諸葛瑾子瑜 長刃弩
蒋欽公奕 波盾
陸抗幼節 刻水剣
朱桓休穆 火槍砲
0025名無し曰く、 (ワッチョイ e3b2-qX8t [123.216.63.5])
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2018/02/13(火) 22:42:46.20ID:bErzjPme0
何もかもが無価値でしかない馬糞=ブンキチ
誰からも認められることなく嫌悪、拒絶か良くて黙殺しかされないお前はこんな姿してるんでしょ?
http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/a/3/a3f8707e.jpg
その現実に耐えられず毎日くだらない妄想を長延々と垂れ流すだけのお前の内面はこんな感じ
http://livedoor.blogimg.jp/laba_q/imgs/5/a/5ac678b5.jpg

そして正しいまとめ

>>2-5
0026名無し曰く、
垢版 |
2018/02/13(火) 22:42:49.84
【蜀】緑色 38人
趙雲子龍 龍槍
諸葛亮孔明 羽扇
張飛翼徳 蛇矛
劉備玄徳 対鞘剣
関羽雲長 偃月刀
関索維之 双節棍
関平坦之 大剣
鮑三娘 旋刃盤
姜維伯約 双頭槍
魏延文長 長柄双刀
徐庶元直 撃剣
黄月英 戦戈
黄忠漢升 月刀黄弓
龐統士元 翳扇
張星彩 盾牌剣
馬超孟起 金馬槊
馬岱伯瞻 鉄筆槍
劉禅公嗣 細剣
張苞士蕾 蛇剣
関銀屏 双頭錘
関興安国 龍角剣
法正孝直 連結布
周倉元福 大鍘刀
馬雲騄 麗槍
趙統元由 陽閃剣
趙広公建 短槍
孫軟児 峨嵋刺
簡雍憲和 龍床几
廖化元倹 棍
沙摩柯 磁釘棍
芙蓉姫 菜刀
厳顔 狼筅
諸葛瞻思遠 諸葛連弩
王平子均 光刃弩
馬謖幼常 山鉞
夏侯月姫 玉兎杵
張翼伯恭 纏風剣 
黄皓 玄武連刃

【晋】水色 17人
郭淮伯済 清毒剣
夏侯覇仲権 破城槍
司馬懿仲達 光扇
司馬師子元 迅雷剣
司馬昭子上 烈撃刀
王元姫 鏢
諸葛誕公休 短鉄鞭
ケ艾士載 螺旋槍
鍾会士季 十三飛剣
張春華 蟷螂鉄糸
文鴦次騫 長鉄鞭
賈充公閭 舞投刃
辛憲英 大鉞
陳泰玄伯 新支援獣「建~蒼虎」
羊祜叔子 鉄環剣
杜預元凱 拳弩
司馬炎安世 風水神器
0027名無し曰く、
垢版 |
2018/02/13(火) 22:43:11.98
【黄巾】黄色 3人
張角 錫杖
張梁 投石布
張宝 鉄書

【袁紹】金色 3人
袁紹本初 伸細剣
顔良 断月刃
文醜 狼牙棒

【呂布】黒色 5人
呂布奉先 方天戟
貂蝉 多節鞭
陳宮公台 兵法簡
呂玲綺 十字戟
高順 鉄球

【南蛮】茶色 6人
孟獲 鬼神手甲
祝融 飛刀
朶思大王 吹箭
木鹿大王 銅鐸
兀突骨 象牙手甲
花鬘 地征剣

【董卓】紫色 6人
董卓仲穎 螺旋鋸歯刀
董白 星鏡剣
華雄朱嶽 火山鉞
李儒文優 銅拳
李傕稚然 呪陰剣
郭汜阿多 双錘

【西涼】ノ色 2人
馬騰寿成 旗槍
韓遂文約 月牙鏟

【白馬義従】白色 1人
公孫瓚伯珪 長柄剣

【五斗米】桃色 1人
張魯公祺 皮鞭

【袁術】銀色 2人
袁術公路 印鎚
紀霊 三尖刀

【劉表】黄緑色 1人
劉表景升 水神三叉

【劉璋】深緑色 1人
劉璋季玉 拂塵

【呉群】橙色 3人
厳白虎 飛爪手甲
劉繇正礼 双影剣
王朗景興 麒麟書

【後漢】灰緑色 1人
何進遂高 直剣
0028名無し曰く、
垢版 |
2018/02/13(火) 22:43:27.27
【他】灰色+α色 4人
左慈元放(+緑) 呪符
樊玉鳳(+白) 麗剣
張燕(+黒) 手斧
孟達子度(+緑、青、赤) 銅鑼鎚

【匈奴】焦茶色 1人
劉淵元海 匈奴剣

【フリー武器】 6種
柳葉刀
酔拳手甲
刃胡
鉄琴
短戟


http://www.playstationlifestyle.net/2018/01/24/dynasty-warriors-9-preview-and-interview/
明らかに、Dynasty Warriors 9はビデオゲームであるため、後で追加される狂気で非現実的な武器の可能性について尋ねなければなりませんでした。
「はい、」スズキの簡単な対応で、その狂気の武器の中にはDLCで復帰するものがあることを示唆しています。
彼はまた、我々のような他の拡張からゲームシステムが表示される場合がありますことをからかわエクストリーム伝説や、帝国 新しいオープンワールドで見て魅力的なことと思われる真・三國無双9そう自慢(または私はに慣れたもので聞いています真・三國無双私より)。
https://www.youtube.com/watch?v=5uuj26lFUrk&;feature=youtu.be&t=52
0029名無し曰く、
垢版 |
2018/02/13(火) 22:43:42.87
本作において猛将DenLCまでに性急な修正が必要なこと

・機能が重複しているOPボタンを味方兵卒への素材回収の号令ボタンに変更し、素材が散らばってるところで号令を出せば、味方兵卒が馬呼び同様に何人か出現し拾わせられるようにする(これで金冠に装備枠を消費しなくて済む)
劉備玄徳「集めてくれー!」 周泰幼平「拾え…」 甄姫「拾いなさい!」 張郃儁乂「美しく拾いましょう!」
許褚仲康「食い物はねえだか?」呂布奉先「雑魚ども!カスを集めてこい!」曹洪子廉「金目の物を逃すな!」
・TPSモードの射撃はR1に変更する
・抜刀はL3ではなく□ボタンでダイレクトに行なえるようにする
・馬はスティックを軽く倒したときにゆっくり歩くようにする
・オートランで1秒間前進しない反応が出たら馬ジャンプや徐行で進路修正を行う
・オートランのルート設定で従来のもを「街道型」とし、新たに「獣道型」を設けて問答無用で目的に直進できるようにする
・オートランに中継チェックポイントを設定できるようにする
・軽功から空中鉤縄を出せるようにする
・馬上から鉤縄を出せるようにする
・鉤縄の動作速度を速くする
・ロックオンのサーチ範囲を広くする
・納刀時・抜刀時両方ともで、R1押しっ放しで箱や壺に接触したら走りを絶やさずにオートで破壊する、対オブジェクト用の簡易的なサーチアタックが必要
・時期の合わない「蜀」の旗を「劉」に差し替える
・周倉元福の黄色衣装を用意する
・馬ジャンプ中に下馬を復活させる
・馬のスタミナゲージはキャラの近くに表示して視覚的に管理しやすくする
・城壁兵を配置して、無視して鉤縄を使うと必ず落とされるようにする
・衝車を破壊しようとする城壁兵や決死隊を出現させ、衝車を守ったり、手が空いたら衝車の運動を支援できる操作をできるようにする(連打で破壊を早めるとか、バックを引っ張って手伝うとか)
・追従するモブ将もステートに合わせて納刀する
・会話中にカメラを回せるようにする
・フィニッシュリアクト中にカメラを回せるようにする
・読み込み中でも地図のズームをできるようにする
・馬上から会話できるようにする
・民草の吹き出しログは本人を通り過ぎても画面にしばらく残すようにする
・拠点制圧時に出現する箱3つをマップに表示する
・索敵範囲を広く取って、戦闘BGMが途切れないようにする
・敵性勢力の街では無限に沸く城壁兵を置いて進入不可にする。入れるのは緊張感がなさすぎ
・釣竿を武器として装備できるようにして、魚を釣るのもステートコンボ操作にする
・本拠地制を設け、プレイヤーには必ずどこか本拠地となる都市を割り当て、兵を金で雇い耐久力を維持するようにする
本拠地が陥落するとゲームオーバーで、ファストトラベルの時間経過も耐久力の減少に換算する

ファストトラベルでは出会えない道中での突発イベントの充実
・行商人が盗賊に襲われてるのを助けると、意外なお宝をお礼としてもらえたり
・盗賊のエンカウントを増やしたり
・味方武将が話しかけてきて目的地まで馬で競争しようとか言ってきたり(オフロードのコース取りとか、スタミナ管理テクニックとか、馬の成長成果を発揮とか)
他プレイヤーのラップを記録して、それを全プレイヤーに配信して、最後に記録を塗り替えた一番速いプレイヤーの走りが投影される
自己新記録に挑戦モードを選択した場合は自分のラップ記録が投影
・市街地でチェックポイント通過制のパルクールレース(鉤縄と軽功の使い方や三角飛びを利用したショートカットと、武器によっては攻撃モーションを利用しての加速とかの工夫もあり)
これも順位1位の他プレイヤーの走行記録を投影配信式
・メインシナリオに絡んでない無双武将やモブ将がぶらついてて突発的なイベントが起こったり
猛将系なら一騎打ち
軍師系なら謎解き出題
女子なら料理対決とか
他にも釣り対決を持ちかけられたり
ダジャレ兵卒からダジャレ対決を持ちかけられたり
0030名無し曰く、
垢版 |
2018/02/13(火) 22:43:58.36
チャージ攻撃制の復活や、オート攻撃廃止を望む者へ

じゃあこれなら満足か?

□通常攻撃
△突進攻撃
△長押し C4吹っ飛ばし
R1+□連打 チャージラッシュ
R1+△連打 チャージドライブ
R1+×連打 チャージシュートダウン
R1+○連打 C6コンビネーション
0031名無し曰く、 (ワッチョイ e3b2-qX8t [123.216.63.5])
垢版 |
2018/02/13(火) 22:44:01.28ID:bErzjPme0
次のチェック項目に当てはまるものがいくつもあるようなら、できるだけ早めに医療機関を受診させましょう。

幻覚や妄想
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実際にはそのような事実はない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。
0037名無し曰く、
垢版 |
2018/02/13(火) 22:49:32.09
はい書き込み完遂
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518502767/996-999
>>13>>16>>18>>22>>25>>31
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9
ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ

>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ

罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ

https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ
0040名無し曰く、 (ワッチョイ adc9-wuSi [60.144.210.178])
垢版 |
2018/02/13(火) 22:50:23.05ID:aqiYtYup0
狩猟ポイントは最高値更新制ってのはわかるんだが
一回引き換えたら終わりとかどことなくバグ臭くはあるんだよな…
まあ好事家はシステムとしてほぼ死んでるのは間違いないし
0048名無し曰く、 (ワッチョイ e3c9-nHV3 [219.29.74.52])
垢版 |
2018/02/13(火) 22:54:14.29ID:z38JWdfC0
>>1

今魏軍で七章の濡須口まで来て情報収集の任務をやってんだけど
3つの内商人から油の事と脱走兵に薬渡して後一つがどうやっても見つからない
村人全員と話したんだが後一つって何か分かる?
0053名無し曰く、
垢版 |
2018/02/13(火) 22:57:37.29
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518502767/321
それはまずいよねえ
だからこう

朱然義封 焔刃剣
属性剣シリーズ、ファイヤーソードとして旧武器復帰コンバート。逆手持ちのまま、デザインを積刃剣ベースから変える
篝火や火災などを斬りつけると、火事の対岸に向けて炎撃を飛ばせる
これを使うときだけTPSモードが実在武器の火龍出水(Multiple Launch Rocket Arrow System)に変化
http://imgs.ntdtv.com/pic/2015/12-23/p7237955a537945433.jpg
発射口の火龍頭や後部の尾など外観モチーフを火龍出水にしつつ、内部機構はM202ロケットランチャーhttps://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-47-22/bb_sinpapa/folder/127265/22/55012122/img_0でまとめる
スーパー戦隊の必殺バズーカのように、火龍出水に焔刃剣をセットすることで炎の霊力が注ぎ込まれ起動する仕組み
螺旋弩のロケット矢と違うのは、炎の霊力により火龍が睨んだ敵を追尾するミサイルとなっている点
ショットボタン単押しの場合は狙った位置にまっすぐ飛んで、長押しするとロックオンマーカーが4つまで出てミサイル追尾する
着弾すると炎の霊がナパームのように炎属性ダメージを撒き散らす

郭嘉奉孝 打球棍 武器復帰

周瑜公瑾 宙舞刀
アクロバティックな4周瑜旧武器モーション復帰のための新カテゴリ
この武器は刀と袖が組になっているもので、装備すると腕コスチュームが上書きされる
袖はとても長いもので、剣舞の度に翻り、ガードモーションでは敵の攻撃に反応して舞って弾くhttps://youtu.be/2mc1DEoSm5A?t=1810
この武器を装備すると軽功の性能が大幅にアップし、重ね軽功なら永続可能
敵の頭上で軽功を決めると敵を踏みつけて軽功を継続可能
水面ギリギリで軽功を決めると水上を駆けることが可能https://youtu.be/2mc1DEoSm5A?t=3897
木々に重ねるようにして軽功を決めるとどんどん高く舞い上がることが可能https://youtu.be/Ccmava-4KnY?t=29で、×長押しで木の枝に留まれる
重ね軽功は苦手武器のキャラほどタイミングがシビアになっていき失敗しやすいが、周瑜が装備した場合のみ若干入力受付が緩くなる
黄河を軽功だけで渡り切るのはアクションゲームの達人でもかなり困難で、大抵すぐドボンする
周喩のみこの武器を装備した場合に空中トリガーフローが追加されて旧C4https://youtu.be/8JX6pJADO0E?t=404をグレードアップさせた技を繰り出す


ほらもう絶対楽しい
決まりだ
0054名無し曰く、 (アウアウイー Sa69-nN5E [36.12.15.189])
垢版 |
2018/02/13(火) 22:58:12.26ID:p8Z5qW3Ua
官渡のBGMかっこよすぎ
対名族戦でこんなカッコいい曲になるとは思わなんだ
6以降大きな戦闘とか三國志名場面にはちゃんと盛り上がる曲持ってくるようになったね
0069名無し曰く、 (スップ Sd03-kiyx [49.97.107.184])
垢版 |
2018/02/13(火) 23:05:27.22ID:45rHX7Und
初無双で寝るの惜しいくらい楽しめてる自分は…(´・ω・`)
0072名無し曰く、 (アウアウイー Sa69-nN5E [36.12.15.189])
垢版 |
2018/02/13(火) 23:05:47.43ID:p8Z5qW3Ua
炎属性が産廃じゃなくなったってホントすか
0076名無し曰く、 (ワッチョイ 75c9-eUPV [122.197.233.37])
垢版 |
2018/02/13(火) 23:06:31.81ID:GJeOkwMA0
>>69
アクション楽しいから俺も楽しんでるよ
0077名無し曰く、
垢版 |
2018/02/13(火) 23:07:21.49
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518502767/507
もういますねー

陳泰玄伯
https://contents.oricon.co.jp/upimg/news/20090428/65689_200904280417972001240926947c.jpg
https://i.pinimg.com/originals/63/a1/19/63a1199fdd5242fa1d02fe11ed5f2e2f.jpg
https://www.youtube.com/watch?v=2idmnnx_Afw&;feature=youtu.be&t=12
新支援獣「建~蒼虎」
http://livedoor.blogimg.jp/fistoria/imgs/2/a/2a13ef73.jpghttps://www.gamecity.ne.jp/smusou8/images/system/openworld/img4_4.jpg
福建省で発見されたらしいので、このオープンワールドでいうところの丁度揚州の海岸沿い南側をウロウロすると遭遇する
建~蒼虎を捕獲するクエストをクリアすれば取得
連れ歩くと、プレイヤーが隠れ家を作る際に良い物件が見つかるようになったり、隠れ家拡張時に良い素材が手に入りやすくなる
https://www.youtube.com/watch?v=gLmtIRWZxfY
陳泰玄伯の隠れ家探訪
http://www.seas-house.jp/blog/wp-content/uploads/201112162257326a7.jpg

https://www.gamecity.ne.jp/smusou8/images/system/openworld/img4_4.jpg

揚州の海岸沿い南側探してみなよ
0078名無し曰く、 (ワッチョイ 3d2a-Q1wL [36.8.191.50])
垢版 |
2018/02/13(火) 23:07:31.14ID:wnQjM/9E0
湯気出てるやつ無駄に硬すぎでしょ
0079名無し曰く、 (ワッチョイ 2b2a-PJVM [121.111.66.138])
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2018/02/13(火) 23:07:33.71ID:svW9y1+50
CS機は買わない方がいいな
どの動画見てもボやけ過ぎ
0082名無し曰く、 (ワッチョイ adc9-wuSi [60.144.210.178])
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2018/02/13(火) 23:09:16.52ID:aqiYtYup0
>>59
マニュアルなんかに載ってる属性そのものの効果と
宝玉の効果が分かれてるから混乱するわ
雷も属性効果自体に攻撃速度UPついてるんだよな
風の宝玉効果と被らせる意味が分からんが
0084名無し曰く、 (ワッチョイ 7562-mkiy [112.137.154.61])
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2018/02/13(火) 23:09:37.57ID:1yTw/NEJ0
>>43
売ればいいよ
0086名無し曰く、 (スップ Sd03-kiyx [49.97.107.184])
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2018/02/13(火) 23:09:45.26ID:45rHX7Und
最初の杯交わすところでうるっときたよ
面白い
0087名無し曰く、 (アウアウイー Sa69-nN5E [36.12.15.189])
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2018/02/13(火) 23:09:58.79ID:p8Z5qW3Ua
>>69
モンハン放り出すくらいには面白い
惜しいところ多いけど三國ナンバリングで自分は大分上位
0088名無し曰く、
垢版 |
2018/02/13(火) 23:10:18.49
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518502767/524
川平慈英「いーんです!だいじょーぶです!華雄噴嶽さんも出られましたあ〜あ!だからもう彼らだって出られるんです!出ていいーんです!」


【袁紹】金色

顔良 断月刃
コンバート品
イケメン(声:勝杏里)https://cdn.img-conv.gamerch.com/img.gamerch.com/ssmblast/1407101909001.jpgが爽やかに使いこなす

文醜 狼牙棒
コンバート品。趙雲との一騎打ちには長柄が必須
(声:梁田清之)https://cdn.img-conv.gamerch.com/img.gamerch.com/ssmblast/1407101918001.jpg
0089名無し曰く、 (ワッチョイ 2b2a-PJVM [121.111.66.138])
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2018/02/13(火) 23:10:24.41ID:svW9y1+50
これってSTG向けの任務だよな
つまり三国志14はSTGゲームかな
0094名無し曰く、 (ワッチョイ e3b2-qX8t [123.216.63.5])
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2018/02/13(火) 23:12:54.25ID:bErzjPme0
次のチェック項目に当てはまるものがいくつもあるようなら、できるだけ早めに医療機関を受診させましょう。

幻覚や妄想
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実際にはそのような事実はない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。
□一部の武将の字が不明であることを理解できない。←New!
0096名無し曰く、 (ワッチョイ adc9-qSwl [60.101.118.190])
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2018/02/13(火) 23:13:27.54ID:5rzr3riQ0
[PS4]真三國無双8 お金稼ぎが見つかった!
https://youtu.be/hlVC97DgWnA

[PS4]真三國無双8 赤兎馬などの特殊馬入手方法判明!と能力!
https://youtu.be/Vbg866-ImSw

[PS4]真三國無双8 馬レベルの放置上げ!
https://youtu.be/POoDInRS3FE

[PS4]真三國無双8レアキャラパンダ出現場所!
https://youtu.be/8RSVo6dyDlo

[PS4]真三國無双8 武将友好度手紙を効率的に!
https://youtu.be/AHBpsy0Gy1o

[PS4]真三國無双8罠箱を有効に使ってる?
https://youtu.be/m3_zDWLMCtA
0098名無し曰く、
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2018/02/13(火) 23:15:49.36
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518502767/560
リストラは却下
戦国無双も交えて、双方足並みを揃えて
超・三國無双
超・戦国無双
としてキャラはそのままでキャストだけ一新とかならありかな
超というのはもちろん、世界観設定としてもきっちり神仙界を絡ませる前提だね
0099名無し曰く、 (ワッチョイ bbbd-CaYJ [159.28.214.25])
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2018/02/13(火) 23:15:52.62ID:QnlHu2FC0
撃破対象の武将が表示されなくて任務クリアできねえ…
無双武将ではちょくちょくあっても邂逅のフォーカスで表示されるようになったから別に良かったんだけど
モブ武将だとそれがないからずっと透明人間のままなんだが…
やり直すしかないのか?どうすればいいんだコレ
0102名無し曰く、 (ワッチョイ adc9-wuSi [60.144.210.178])
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2018/02/13(火) 23:16:54.48ID:aqiYtYup0
力や守備と攻撃力、防御力が分けられてる意味が正直わからんのだが
賢いやつには理解できるのかね
力が他の内部ステに影響してるとか
力がカンストしない限り実は攻撃力が伸び続けてるとかならわかるんだが
0103名無し曰く、 (ワッチョイ 7562-mkiy [112.137.154.61])
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2018/02/13(火) 23:17:51.81ID:1yTw/NEJ0
>>95
言葉尻を取って言葉の荒を探そうとする人がいるでしょう?

それの亜種の誰に言ってもいない言葉の内容を拾い上げて自己肯定に走ってるだけ
0106名無し曰く、 (ワッチョイ 7562-mkiy [112.137.154.61])
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2018/02/13(火) 23:19:55.20ID:1yTw/NEJ0
>>102
本当に分からないから困るよ

力が実は攻撃速度やオブジェクト破壊の威力に関与してるってんなら上げる価値あるんだけど、ステ再振りできない現状じゃあ検証が面倒過ぎてね
0107名無し曰く、 (ワッチョイ ab22-nHV3 [153.151.169.223])
垢版 |
2018/02/13(火) 23:20:05.98ID:iQ+tWcv20
祭器の破壊が、終わらないんだけど?
0113名無し曰く、
垢版 |
2018/02/13(火) 23:22:31.31
>>71
>>83
>>94
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9
ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ

>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ

罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ

https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ
0114名無し曰く、 (ワッチョイ 7562-mkiy [112.137.154.61])
垢版 |
2018/02/13(火) 23:23:01.47ID:1yTw/NEJ0
>>69
何を楽しめるかは人それぞれ

自分はモンハンやrpgはある程度やると飽きてやらなくなるけど、今作は本当に楽しくてやめられない
マップ埋めに走ってないから45時間遊んでも50%くらいしかマップ明るくなってない
0118名無し曰く、 (ワッチョイ 7510-TrvH [122.103.126.118])
垢版 |
2018/02/13(火) 23:24:03.23ID:/0SUUU2k0
999の上限値超えても火力上がるならステ振りも炎属性宝玉も意味あるけど上限打ち切りだと色々終わってるね
0119名無し曰く、 (ワッチョイ 7562-mkiy [112.137.154.61])
垢版 |
2018/02/13(火) 23:24:21.99ID:1yTw/NEJ0
>>117
おお、朗報

やったな、PC版したい人達
0121名無し曰く、 (ワッチョイ 2b2a-PJVM [121.111.66.138])
垢版 |
2018/02/13(火) 23:25:26.04ID:svW9y1+50
コーエーの寿命が五丈原
ゲームの寿命が最早蜀漢滅亡間際なんだよ
0122名無し曰く、
垢版 |
2018/02/13(火) 23:25:46.79
>>95
>>103
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9
ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ

>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ

罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ

https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ
0123名無し曰く、 (ワッチョイ 7562-mkiy [112.137.154.61])
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2018/02/13(火) 23:26:26.55ID:1yTw/NEJ0
>>118
そもそもこの仕様で攻撃力を999で打ち止めにする意味が感じられないが、もし打ち止めならやり込み要素がさらに減る
0127名無し曰く、
垢版 |
2018/02/13(火) 23:28:13.09
>>116
即座に回避で反転して軽功使ってダッシュリアクトを適当に引っ掛けて、武器を引っ込めないよう努める日々
0128名無し曰く、 (ワッチョイ 2da6-gHg0 [124.141.165.65])
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2018/02/13(火) 23:28:15.76ID:AAiEZQi60
>>121
少なくとも家庭用事業はそうだな
ソシャゲで稼ぎ出したようだしいよいよ仁王以外撤退する可能性まである
0131名無し曰く、 (ワッチョイ 7562-mkiy [112.137.154.61])
垢版 |
2018/02/13(火) 23:32:13.34ID:1yTw/NEJ0
>>125
+19とかまで行ったら結構変わるよ
0134名無し曰く、 (ワッチョイ 7562-mkiy [112.137.154.61])
垢版 |
2018/02/13(火) 23:34:03.99ID:1yTw/NEJ0
>>133
正直+5以上を見たことない
+4までが限界かね?
0135名無し曰く、 (ワッチョイ e34d-jA6l [125.192.45.84])
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2018/02/13(火) 23:35:15.62ID:Z4P72E5N0
PS4で遊んだユーザーの中でもコアな人たちがPC版に手を出す

SIEが気づく、PC版から日本語データが削除される

PS4版とPC版と両方かった優良ユーザーが損をする
0140名無し曰く、 (ワッチョイ 7562-mkiy [112.137.154.61])
垢版 |
2018/02/13(火) 23:37:57.83ID:1yTw/NEJ0
氷にも攻撃速度+3が付いたの見つけたから、もしかしたら超レアで一級炎氷風雷に+4のやつがあるかもしれない

…遠いなぁ
0142名無し曰く、 (スップ Sd03-kiyx [49.97.107.184])
垢版 |
2018/02/13(火) 23:39:01.44ID:45rHX7Und
すみません無双初心者なんですけどオススメキャラいたら教えて下さい
ゲェ関羽のネタと呂布が強いって事くらいしか知らない三国志初心者でございます…
0145名無し曰く、 (ワッチョイ 7562-mkiy [112.137.154.61])
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2018/02/13(火) 23:42:29.09ID:1yTw/NEJ0
>>142
あー…一応バグは孫堅が確認されてないみたいだから、まず孫堅から始めて少し別キャラ出たらそっち始めるでいいと思うよ

でも赤兎馬っていう最強馬(5万馬もいるが、これはまた後に)が欲しいなら関羽が出しだい関羽、董卓、呂布の順にクリアするといいよ
0146名無し曰く、 (ワッチョイ 4d4c-jA6l [182.166.33.198])
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2018/02/13(火) 23:42:52.63ID:DCcH9AZP0
オススメと言われても今回そもそもキャラの解放がかなり遠いからな
とりあえず三勢力の君主キャラ使った方が話の流れは把握しやすいと思うが
それか単純に自分が見た目とかで気に入ったキャラが解放されたらそれ使うか
0148名無し曰く、 (ワッチョイ 05ff-eUPV [210.143.246.114])
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2018/02/13(火) 23:43:47.21ID:6DfJu8560
呂布で陳宮仲間になった途端呼べんとかクソ
相変わらず貂蝉もおらんし手紙相手喧嘩別れした袁紹しかおらんやん
下邳に行く前みたいな自由時間は味方も来訪ありにしてくれ
0149名無し曰く、 (ワッチョイ 7562-mkiy [112.137.154.61])
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2018/02/13(火) 23:44:01.62ID:1yTw/NEJ0
>>144
でも雷は見つけてないんだ、氷だけ
後は騎乗攻撃と攻撃力高める宝珠に付いてたね
0153名無し曰く、 (スップ Sd03-kiyx [49.97.107.184])
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2018/02/13(火) 23:45:35.85ID:45rHX7Und
ありがとうございます!
今孫堅クリア→関羽で始めたばかりなので赤馬狙ってみます!
0157名無し曰く、 (ワッチョイ 7562-mkiy [112.137.154.61])
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2018/02/13(火) 23:46:37.02ID:1yTw/NEJ0
しかし呂布シナリオえらく敵が多い

シナリオ都合上多いのわかるけど、やっぱり黄巾もうちょい増やしてよかったよ、兵
0158名無し曰く、 (ワイエディ MM4b-eUPV [123.255.135.202])
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2018/02/13(火) 23:46:50.96ID:AoQhR8zlM
呂布はスーパー段違いに強いけど時々操作と全然違う技を繰り出すみたいなのでいいよ
0160名無し曰く、 (ワッチョイ 7562-mkiy [112.137.154.61])
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2018/02/13(火) 23:47:14.24ID:1yTw/NEJ0
>>156
武器屋で売れなかったっけ
勘違いかな、自分の
0162名無し曰く、 (ワッチョイ 7562-mkiy [112.137.154.61])
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2018/02/13(火) 23:48:34.47ID:1yTw/NEJ0
>>161
理解して忠誠のある部下なら望むところと言うんだろうよ
0163名無し曰く、 (ワッチョイ cd4a-tw1I [118.106.191.223])
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2018/02/13(火) 23:49:50.63ID:sqnyrCI70
蜀章成都側何回お使いすれば良いんだ
北伐の度に挟まれるから萎える
0165名無し曰く、 (ワッチョイ 7562-mkiy [112.137.154.61])
垢版 |
2018/02/13(火) 23:50:20.28ID:1yTw/NEJ0
しかし今回のシナリオ、エンディングは色んなキャラ使わないとなんでそういうエンディングか、道筋が分からない形式なんかね

全く三国志知らない人劉備途中でやめて関羽やったら驚くぞ
0167名無し曰く、 (ワッチョイ 7562-mkiy [112.137.154.61])
垢版 |
2018/02/13(火) 23:51:29.64ID:1yTw/NEJ0
>>164
ああ、鍛冶屋だった、ごめん
多分質問してきた人は道具屋で売ろうとしてたんだと思うよ
0172名無し曰く、 (ワッチョイ 7562-mkiy [112.137.154.61])
垢版 |
2018/02/13(火) 23:58:09.48ID:1yTw/NEJ0
>>169
DLC販売明言してのこれだからなぁ、久々にふざけんなって思ったわ
0174名無し曰く、 (ワッチョイ adc9-wuSi [60.144.210.178])
垢版 |
2018/02/13(火) 23:58:20.67ID:aqiYtYup0
過去スレに言ってる人いたから試してみたが
弓の速度100パーUPもなかなか面白いなまだ二個しか持ってないけど結構な連射速度になる
黄忠あたりで弓ステカンストさせて人力連弩プレイでもやるか
0179名無し曰く、 (ワッチョイ 7562-mkiy [112.137.154.61])
垢版 |
2018/02/13(火) 23:59:45.55ID:1yTw/NEJ0
>>176
多分それなんだろうな…でもそれをさもps4が主体みたいに売り出してたのは流石に酷いわ
0181名無し曰く、 (ワッチョイ 3d2a-Q1wL [36.8.191.50])
垢版 |
2018/02/14(水) 00:01:50.10ID:sY9fkEm50
無双は久しぶりなんだけど、味方武将も味方兵もほとんど共闘してくれない、実質棒立ちで自分一人で敵の大将だけ倒す・モブは無双乱舞ゲージ貯めたいときのみ倒す、って感じなんだけど無双ってこんなゲームだっけ?

あと戦場を駆けずり回ってるのは自分だけで、他の奴らは何してんの???感が凄いんだが…
実質戦ってるの自分だけだよね?
相手もサブクエ地点で待機してる感じで、打って出てきて自分たちの拠点を脅かされたり前線押し下げられたり、なんてこともほぼないよね?

なんか横画面で「戦意を削ぐ!」とか言って侵攻開始みたいに出るけどあれもほとんど意味なくない?
全部自分一人でやってんじゃん
0182名無し曰く、 (ワッチョイ adc9-fAgh [60.112.72.12])
垢版 |
2018/02/14(水) 00:01:59.98ID:z8dOI38Y0
荀ケが魏メイン陣で一人だけかなり若い外見だからどうなるかと思ったけど
夏侯惇との軍を代表して曹操を支えてる感がかっこいいな
見た目かなり小綺麗だけど何かハードボイルドな感じあって好き
0185名無し曰く、 (ワッチョイ 7562-mkiy [112.137.154.61])
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2018/02/14(水) 00:04:26.14ID:mfvgZM6M0
>>181
普通に調整失敗したかいい調整してたのにゲームショウとかで何かしらで不評食らって急ごしらえ調整しようとして間に合わずか

自分は後者だと思ってる
0193名無し曰く、 (ワッチョイ 639a-+aTO [157.14.172.253])
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2018/02/14(水) 00:07:21.20ID:Sh4PFs9F0
炎の宝玉、出なすぎる、、
0196名無し曰く、 (ワッチョイ 4d4c-gHg0 [182.165.234.11])
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2018/02/14(水) 00:07:43.94ID:8pNMTF4w0
OWは恥ずかしくて情けないレベルだけど、実は8はくっそ面白いって事実が揺るがないようになってきてアンチ涙目ってやつだぜ
大軍相手に□押してるだけでバサバサきれてたのちいよ
0200名無し曰く、 (ワッチョイ c589-+g9t [114.173.240.77])
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2018/02/14(水) 00:09:14.27ID:0j3CVqfa0
>>195
デマっていうからそうじゃないよっていう話をしてるだけだよ
WWWWWWWWW
0202名無し曰く、 (ワッチョイ 7562-mkiy [112.137.154.61])
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2018/02/14(水) 00:09:34.17ID:mfvgZM6M0
>>190
このゲーム一時間で楽しさ見出す人少なそうだからなぁ、それに黄巾敵少ないし

自分は普通に楽しんで馬手に入れてから世界が変わったけど
0208名無し曰く、 (ワッチョイ 7562-mkiy [112.137.154.61])
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2018/02/14(水) 00:12:16.75ID:mfvgZM6M0
>>198
ユーザーデバックとか最低でもあらかじめ公言しとかないと叩かれるに決まってるだろうに、それは…おや、もう嘘か本当かわからん
0211名無し曰く、 (ワッチョイ 7562-mkiy [112.137.154.61])
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2018/02/14(水) 00:13:34.62ID:mfvgZM6M0
>>207
竹簡あるならマップからの道具画面で開発できなかったかな?
0212名無し曰く、 (ワッチョイ 3d2a-Q1wL [36.8.191.50])
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2018/02/14(水) 00:13:51.75ID:sY9fkEm50
なんと言うか、自分以外の味方全員と敵全員が自分を楽しませるために口裏合わせて三国志体験アトラクションを作ってくれたって感じなんだよ。予定調和感が凄くて歯ごたえが無い。

俺は今は劉禅でやってるんだけど、
諸葛亮「いいですか劉禅様、まずはここで最初のサブクエを消化してください。その次はここに行ってくださいね。ちゃんと敵も出てきますからね。いく先々でサプライズ(孟獲)があるので期待しててくださいねw」みたいな感じなんだよな

で孟獲たちも南蛮遠征スタンプラリーの打ち合わせ通りの場所に現れて阿斗ちゃんにヒーローごっこさせてあげてるようなさ

これならまだ以前の小マップのエリア制圧競争の方がちゃんと敵も味方も戦ってたし歯ごたえあったわ
0213名無し曰く、 (ワッチョイ bdc9-7Rns [126.120.217.194])
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2018/02/14(水) 00:15:29.19ID:oXqIuxpH0
シブサワコウ監修日本地図()がなまじ大河で採用になったから三国無双もこれで行くぞ!
だったんだろうか
0216名無し曰く、 (ワッチョイ 7562-mkiy [112.137.154.61])
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2018/02/14(水) 00:16:24.61ID:mfvgZM6M0
>>212
ああ、それはあるなぁ。

じゃあやっぱりシナリオ戦闘区域をきちんと作ってたくさんの武将ギミック兵士詰め込んでそれ以外の場所では今回の陣所や山賊、動物をだすみたいな感じがひとつの正解か
0220名無し曰く、 (ワッチョイ dd0a-jA6l [180.196.122.79])
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2018/02/14(水) 00:18:39.79ID:RJRX+Gfw0
PC版日本語あるのかよw
くそ買いなおそうかな・・・
0228名無し曰く、 (ワッチョイ 7562-mkiy [112.137.154.61])
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2018/02/14(水) 00:21:43.02ID:mfvgZM6M0
>>221
とりあえず無双武将同士で戦ってこっちが手を出さずとも倒したり倒されたりはしてたからなぁ、今作それがほぼ無くてワンパターンなんだよ

でも楽しい、くそぅ
0230名無し曰く、 (ワッチョイ bdc9-eUPV [126.117.106.246])
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2018/02/14(水) 00:22:03.54ID:C1laPR1B0
残り少ないマップアイコンが埋まらないというかアイコンが見当たらねえ
アイコンの表示切り替えが隠れ処以外機能してないし行ってない黒い部分をしらみつぶしに走れってか
0232名無し曰く、 (ワッチョイ 7562-mkiy [112.137.154.61])
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2018/02/14(水) 00:23:41.13ID:mfvgZM6M0
>>230
神獣鏡4つつけて、頑張って
0233名無し曰く、 (ワッチョイ 3bcc-ce+5 [103.2.250.182])
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2018/02/14(水) 00:23:59.41ID:Jer6zsSU0
バランス調整ってみんなが簡単にケチつけて言うほど容易ではないと思うよ
戦略要素充実させれば無双感減るし攻略の手間も増えてボリュームが裏目に出るし
あちこちでリアルタイムに状況が展開したらまた調整大変だしオープンワールド要素との噛み合わせも悪いし
ぼくのかんがえたこのシステムで万事OKなんてことにはならない

今作が粗削りに過ぎるのは確かだけどまぁ
0235名無し曰く、 (ワッチョイ bdc9-eUPV [126.207.159.47])
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2018/02/14(水) 00:24:32.02ID:IALMnxXS0
>>142
可愛い系が好きなら大喬と銀屏
女王様系が好きなら甄姫様と春華さん。
知的なお姉様が好きなら貂蝉と蔡文姫。
0236名無し曰く、 (ワッチョイ bdc9-nHV3 [126.15.138.129])
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2018/02/14(水) 00:25:22.89ID:waynO1eA0
エンディングの切り方がなんか盛り上がらない。
人物単位でやらせるなら、ちゃんと最後までスパッとやらせてくれよ。

孫堅「なんか拾った」
程普「それ玉璽じゃね?」
孫堅「お前も冗談とか言うんだw」
程普「マジだって!」
孫堅「マジ?」
エンディングへ・・・。

こんなの、どんな顔して見ればいいのよw
0237名無し曰く、 (ワッチョイ 7574-JDCB [122.21.246.65])
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2018/02/14(水) 00:26:24.51ID:X3YKZWjA0
ストーリー最初っから修羅でやってると味方攻撃隊長がいい感じに頼もしくて戦線上げが楽しい
でもレベル60超えると修羅も温くなってくるから難易度もう2つくらい上があっても良かったかも
0238名無し曰く、 (ワッチョイ 75c9-eUPV [122.197.233.37])
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2018/02/14(水) 00:26:38.04ID:Id8ADYk90
買って即売りしてる奴ってほんとゲーム下手だと思う
システム変わると着いて行けない奴ばかり
0241名無し曰く、 (ワッチョイ dd0a-jA6l [180.196.122.79])
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2018/02/14(水) 00:27:19.91ID:RJRX+Gfw0
PC版特典衣装全部入りかよ糞が
0251名無し曰く、 (ワッチョイ 7562-mkiy [112.137.154.61])
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2018/02/14(水) 00:30:48.93ID:mfvgZM6M0
>>233
それは分かってるさ、当たり前だろう
プレイアブルキャラ90人
武器種90のアクションは辛いからコンパチ化してでも出して、それでも20種越えの武器
部分とはいえ固有アクションあり

その上で無双らしさを出して、この超広いマップ上を武将と兵、その他を動かす

さらにギミックこしらえてアクションの違和感消して、さらな植物や壁、細かい家の作りに力入れて

調整が難しいのは容易に想像できる
でもせめてもっと敵兵が寄ってきてくれればと言いたくなるんだ
0254名無し曰く、 (ワッチョイ bdc9-nHV3 [126.15.138.129])
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2018/02/14(水) 00:31:37.92ID:waynO1eA0
>>243
だから、キャラごとにシナリオをプレイさせてるんだから、
キャラとしてのエンディングをちゃんと付けてくれって話。
こんなの要求するまでもなく当たり前でしょ。

それが綺麗にできないなら、勢力別のストーリーでいいじゃん。
0257名無し曰く、 (ワッチョイ 5528-0iD5 [202.213.176.47])
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2018/02/14(水) 00:32:21.53ID:Xaxsp7wy0
>>228
その程度でいいなら昨日8の呂布で張飛の相手してたらその間に陳宮が劉備を倒してたよw
今作に改善の余地があるのは確かだけど昔に戻せとかは勘弁してほしい
過去作だって進軍しないで安全な場所にいる味方が孤軍奮闘してるプレイヤーに自重せよとかいってきてうざかった思い出があるし
0262名無し曰く、 (ワッチョイ 7562-mkiy [112.137.154.61])
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2018/02/14(水) 00:34:57.68ID:mfvgZM6M0
>>257
マジか、今日の陳宮さん隊長攻撃してたよ、羨ましい

ちなみに俺も過去作風にはしなくていい
まずこっから過去作のいい所寄せ集めて新要素詰めてくだけで楽しいんだから
0266名無し曰く、 (ワッチョイ 75d2-TrvH [122.249.111.137])
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2018/02/14(水) 00:36:22.07ID:iOygSied0
大志
0267名無し曰く、 (ワッチョイ 7562-mkiy [112.137.154.61])
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2018/02/14(水) 00:36:53.69ID:mfvgZM6M0
>>260
弓は選べない、矢だけ

そして矢は持ってるなら矢モードで十字キー左右押せばいい
0271名無し曰く、 (ワッチョイ 7562-mkiy [112.137.154.61])
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2018/02/14(水) 00:39:54.54ID:mfvgZM6M0
>>268
二級のみか…それも今のところ氷だけか

本当にハクスラ要素少なくしていくなぁ、コーエーさん

情報ありがとう
0274名無し曰く、 (ワッチョイ 7562-mkiy [112.137.154.61])
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2018/02/14(水) 00:41:48.34ID:mfvgZM6M0
>>269
自分も三国志好きで特に蜀は数人除いて大体使いたいんだけど…時間も同じ任務も厳しいなぁ
0275名無し曰く、 (ワッチョイ 4d4c-jA6l [182.166.33.198])
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2018/02/14(水) 00:41:55.76ID:mGB26tDH0
従来のシリーズみたいにド派手なムービとか
盛り上がる部分を徹底的に強調した作りじゃないから地味よね
ただ地味なんだけど気付いたら5〜6時間くらいひたすら馬で駆け回ってたり
ひたすら賊頭領や兵長を草刈してたりするんで妙な没頭性はあると思う
0276名無し曰く、 (ワッチョイ 7562-mkiy [112.137.154.61])
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2018/02/14(水) 00:42:19.25ID:mfvgZM6M0
>>273
マジか

ちなみに+は?
0281名無し曰く、 (ワッチョイ 7562-mkiy [112.137.154.61])
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2018/02/14(水) 00:44:32.05ID:mfvgZM6M0
>>275
なんで馬眺めてられるんだろうね…

そして地味に不満なんだけど、馬全力疾走してるのを横から真ん中に据えて見れないんだよね、カメラワークもう少し自由度欲しい
0287名無し曰く、 (ワッチョイ 4d4c-jA6l [182.166.33.198])
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2018/02/14(水) 00:48:53.24ID:mGB26tDH0
カメラワークはマジで制限解除してほしいね
女性のパンツ覗きこんじゃダメとかいう理由で制限されてるならほんまアホらしい

いい天気だなぁ→空を見上げるのはNG
この山どうやって登るかな・・・鉤縄できそうな所は→山を見上げるのはNG
この建物すげー上のほうどうなってんだろ→建物を見上げるのはNG

折角ここまで作り込んどいこれはないわ
0289名無し曰く、 (ワッチョイ 2d0e-+g9t [124.99.225.63])
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2018/02/14(水) 00:49:03.80ID:ZyyLqxLI0
Steam版の日本語化どうやんの?
0290名無し曰く、 (ワッチョイ 7562-mkiy [112.137.154.61])
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2018/02/14(水) 00:49:26.45ID:mfvgZM6M0
>>280
一応自分は両方ですが、普通にSLGもしますよ

大志はなぁ、面白そうだったけどなんかps4じゃしづらそうでなぁ…
0292名無し曰く、 (ワッチョイ 7562-mkiy [112.137.154.61])
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2018/02/14(水) 00:50:16.81ID:mfvgZM6M0
>>283
オートランがある
0294名無し曰く、 (ワッチョイ 7562-mkiy [112.137.154.61])
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2018/02/14(水) 00:51:06.59ID:mfvgZM6M0
>>285
確かに揺れてたね、関羽のヒゲ
0295名無し曰く、 (ワッチョイ 7562-mkiy [112.137.154.61])
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2018/02/14(水) 00:52:51.37ID:mfvgZM6M0
>>287
ホントだよ、雷雲とか画面いっぱいに見たいし星空ももちろんだよ

というか馬の走り前から見たかったよ
0297名無し曰く、 (スプッッ Sdc3-JhKg [1.75.234.87])
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2018/02/14(水) 00:53:25.69ID:y94FkZuzd
>>237
無双はいつもそうなんだよな
カンストすれば修羅も結局温くなる
最高難易度はカンストして装備固めて装飾品も厳選したものを用意してなお手応えがあるようなものにしてほしい
5だけはカンスト修羅もきつかったのであれを見習わせたい
0304名無し曰く、 (ワッチョイ 3d2a-Q1wL [36.8.191.50])
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2018/02/14(水) 00:58:42.16ID:sY9fkEm50
FF15みたいにアプデの(予定があるなら)長期的なロードマップ見せて欲しいわ
0314名無し曰く、 (ワッチョイ 3d2a-Q1wL [36.8.191.50])
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2018/02/14(水) 01:09:14.40ID:sY9fkEm50
今まで8はエンパイアーズ向けだと思ってたけどPS4のスペック的にギリギリの状況でこのオープンワールド上でリアルタイムで各国の兵が動くストラテジーみたいなのできる筈がないわな…

となると月ごとに兵がどこどこに攻めてきましたってなるいつも通りの感じか
だとしたら割と微妙やな
0315名無し曰く、 (ワッチョイ dd24-eLB8 [180.44.146.126])
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2018/02/14(水) 01:10:55.48ID:whNa6qtE0
やっとこさ魏の赤壁終わったと思ったらセーブデータ壊れたでござるw
データ戻せるとこまで復元したら赤壁の被害抑えたのに無かったことにされた上に曹操に話しかけられないし
馬むっちゃ荒ぶって挙動おかしいし踏んだり蹴ったりやでぇ…
0317名無し曰く、 (ワッチョイ e3fc-wuSi [219.117.219.113])
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2018/02/14(水) 01:12:42.66ID:EcyNI2bH0
レジストリ弄ったぐらいでインターフェイス日本語化できるなら、最初から省かなくても良かったんじゃないですかねぇ……
0318名無し曰く、 (ワッチョイ 2da6-tEHh [124.140.162.120])
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2018/02/14(水) 01:17:06.44ID:rozMEL1j0
緑男でクーポン使って安くpc版買ったけどなんじゃこりゃw
顔の作りの細かさに最初おお!ってなったけど服が2みたいな汚さじゃねーか…萎えるわ
0323名無し曰く、
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2018/02/14(水) 01:21:33.33
>>196
>>198
>>206
>>217
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1518237314/9
ほらまた書き込みされちゃって阻止できない。どうにもできない。止められない=嫌がらせで書き込みさせる気を無くさせる荒らし行為の失敗で、荒らし活動家としてのお前の人生はオシマイ!
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1515394898/59
59 名前:ガラプー (ワッチョイ 9f7e-tElj)[sage] 投稿日:2018/01/08(月) 18:58:05.56 ID:tWjHi+4K0 [4/4]
57馬鹿か?
そういう意味不明のアピールのも相手してるのと同じなんだよ
何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
番号が飛んでる事さえ無視して何も無いように振る舞えバーカ

>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ
>何か一つでも反応やリアクションしたらお前の負けだ

罪状コンボくん=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住のVPN悪用回線
神奈川横浜 122.24.109.64 ホスト名p1984064-ipbf1007funabasi.chiba.ocn.ne.jp
埼玉県さいたま市 123.216.151.160ホスト名p1868160-ipbf1407funabasi.chiba.ocn.ne.jp
千葉県千葉市 122.25.30.156 ホスト名p2001156-ipbf1107funabasi.chiba.ocn.ne.jp
偽装により千葉船橋ホストで神奈川横浜や埼玉県さいたま市と千葉県千葉市でフェイクを検出させてることが判明
手口がガラプー52歳無職新潟県長岡市在住と全く一緒
どうすることもできないお前の現状はどうみても↓
お前の実態なんて例に挙げるとだいたいこんな感じなんでしょ?→http://up.gc-img.net/post_img_web/2015/05/c57149fef519bb187d0fd272e57ab51c_23385.jpeg
仕事もせず憂さ晴らしのために毎日のように無双ユーザーを攻撃しに来てる→http://livedoor.4.blogimg.jp/hamusoku/imgs/6/3/63884aba.jpg
そしてまとめ

https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/63-94
フラゲ犯罪者チート犯罪者はガラプー52歳無職新潟県長岡市在住とまとめてくたばれ
0331名無し曰く、 (ワッチョイ bdc9-6j9y [126.108.35.253])
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2018/02/14(水) 01:26:24.80ID:hgJp9ndo0
社運かけてこのシナリオ演出の酷さ……人が居なかったのか時間が無かったのか
もうちょっと時間かかっても良かったから丁寧に作り込んでたら良ゲーだったんじゃ無いかと思うと残念
0332名無し曰く、
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2018/02/14(水) 01:27:01.49
>>212
呂布奉先から逃げるために、なぜか呂布奉先の本拠地の下邳を制圧する任務をこなし、呂布奉先が下邳から逃走して、そしてなお呂布奉先から逃げるという目的で下邳を後にし、なぜか逃げる先に呂布奉先が待ち構えていて、呂布奉先から逃げるために呂布奉先がいる許昌へ向かうという

段取り滅茶苦茶ですよ黒子さん、っていうさあ。。。
0339名無し曰く、
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2018/02/14(水) 01:29:43.86
>>270
兵器には火矢のようだね
それ知ってから壊すのが楽になった
0342名無し曰く、 (ワッチョイ f53e-vKG0 [58.190.92.203])
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2018/02/14(水) 01:31:37.36ID:n7wHOAqA0
張苞のストーリーお使い終わってこれから諸葛亮の北伐行くぞってとこで終わりやがった
ストーリーにボスくらい用意しとけよ。なんだよ最後の任務が公孫淵に茶送るって
0344名無し曰く、
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2018/02/14(水) 01:32:11.40
つーか兵器のHPは当たった位置に出してもらわないとわからない
それか上の方とか、色変えるとか、太くして目立たせるとか
0345名無し曰く、 (ワッチョイ e346-2VoD [61.125.193.200])
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2018/02/14(水) 01:32:39.41ID:119zGZ1Y0
女の声だけ中国語ボイスで出来たらなあ・・・・
0348名無し曰く、
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2018/02/14(水) 01:35:19.80
雑感まとめ

曹操孟徳から追われてる劉備玄徳が野盗に襲われてる張遼文遠の手助けをして、張遼文遠が何も警戒せずに任務のため先へ行ってしまう
その張遼文遠の行き先が、これから向かう曹仁子孝の守る砦
その張遼文遠を追ったら、なぜか曹仁子孝配下の曹純子和の部隊と戦闘を始めた…
そのあと襄陽の夏侯惇元譲に会うときも青色光点の味方判定のまま
張遼文遠、お前はいったいなんなんだ?
その青い出で立ちは魏軍の証ではないのか?
滅茶苦茶だよ勢力ベクトルが
曹操軍を攻撃すると「さすがだな」みたいに賞賛してくるし
なんなんだほんとあいつ
まさかとは思うけど、これもしかして曹操軍シナリオ用の依頼がバグで劉備軍シナリオに漏れ出してる?
それなら得心がいくんだけど

樊城に虎猫が居た…
目が恐くてちっとも可愛くないw

ダジャレ言う人物凄く増えてるような気がする…
一都市内に大量に居る

やはり要衝の数が足りない
なんでもかんでもメジャーな大都市じゃなく、マイナーは脇の砦を一旦の目的地とかにすればいい
曹操軍に追われていきなり劉表景升統治下の襄陽の街に転がり込んで騒ぎを起こすっていうのは、無粋だ
こんなにも曹操軍が町に入り込んで展開してるっていうのも変
本来ならこれだけ要衝があるhttp://3guozhi.net/o/nyo.pngんだから、襄陽じゃなく脇のとこで夏侯惇元譲の軍団と戦えばいい

徐庶元直の登場が退屈すぎる
こういう場合はまず八門金鎖の陣を遠巻きに偵察する徐庶元直の姿をカットシーンで見せてからでしょ
というか、徐庶元直が劉備玄徳に関心を持つ動機を描かないと感情移入できない

キャラ変えた時に初期駄馬のヤバさを思い知る
乗ってちゃいけない馬だこれは
0349名無し曰く、
垢版 |
2018/02/14(水) 01:37:50.41
趙雲子龍の劉備玄徳への感心の動機が、公孫瓚伯珪からの伝聞というのは酷すぎる
しかも、劉備玄徳を支えるのが公孫瓚伯珪の遺志・・・これは滅茶苦茶だよ
そんな理由で公孫瓚伯珪は生きてない
全然見せ方がなってない
どうすればいいか?それはこう


★公孫瓚無双伝https://www.youtube.com/watch?v=btSp7zm17uE
公孫瓚伯珪(159年-199年 40歳没)
無双の公孫瓚は最初から白馬義従を騎兵隊として組織している無双独自解釈設定とする
烏桓の部隊はそこへ編入された形
●国境防衛戦 182年 23歳 趙雲17歳
辺境へ国境警備に赴いていた公孫瓚は、鮮卑の騎兵団とそれを追う一人の若者を見つける
若者は趙雲と名乗り、鮮卑が近隣の村で略奪と人拐いを働いたので、それを追撃していると言う
これを見過ごせないと見た公孫瓚は、趙雲を警備団に交え鮮卑を追撃すると、これを討ち果たした
このとき、捕らえられた村人の中にいた娘を趙雲は手厚く介抱する
公孫瓚はこのときの趙雲の武勇を買い配下として招くと、趙雲も公孫瓚の義心に感銘を受けそれに応じた
●石門の戦い 187年 28歳
張純が夜天安定王を名乗り烏桓の丘力居を味方につけ反乱を起こす
その討伐を命じられた公孫瓚は趙雲を率いて石門でこれを打ち破るが、丘力居率いる烏桓族に押し返され張純は取り逃がしてしまう
度重なる異民族の凶行に、公孫瓚の異民族への義憤は次第に憎しみへと変わっていった
その戦いの最中、人質救出を任された趙雲は、鮮卑討伐の折に助けた娘をまたも救い出す
●常山防衛戦 187年 28歳 ※趙雲ステージ補足
河北一帯を荒らし回っていた丘力居が常山を標的にしていると知った趙雲は、公孫瓚に烏桓討伐を直訴すると一軍を率いて常山へと向かう
ここで趙雲は烏桓の貪至王と一騎打ちし打ち負かすと、さらには丘力居をも撃退し、囚われていた人々を解放する
そこで趙雲は、またしても見知った顔の娘を救った
何度も異民族の襲撃を受ける娘をあまりにも不憫に思った趙雲が「そなたをこのまま家に帰しても、また災禍を被ると思えば忍びない」と声をかける
すると娘は「武官様が私に身を守る術を教えてくださるなら、私も枕を高くして眠れましょう」と応える
こうして趙雲は孫軟児を妻に迎え、故郷で祝言を挙げた
●幽州騒乱戦 188年 29歳 ※趙雲ステージ補足https://www.youtube.com/watch?v=RR2t8eC-MjI&;index=18
朝廷の命令で、異民族に顔の利く劉虞が烏桓を降伏させる交渉が決まると、漢の民に狼藉を働く異民族を許せない公孫瓚はそれを滅ぼすべきという考え方で、烏桓討伐失敗の焦りもあり交渉の妨害に出る
趙雲は公孫瓚を諌めるが聞き入れられず、交渉の使者として立った貪至王を襲撃することになる
趙雲は二度目の一騎打ちも貪至王を打ち破り捕らえると、公孫瓚は貪至王を処刑しようとするが趙雲の説得により白馬義従の戦力として帰順することになる
公孫瓚は帰順した貪至王を冷遇し貪至と呼び捨てにしたが、趙雲は貪至王に対する敬意を決して忘れなかった
「漢に降り使役される身の上の私をまだ王と呼ぶのか」という貪至王に、趙雲は「烏桓の王が何を恥じることがありましょう。
義を尽くして働けば公孫瓚殿もきっとその意に報いてくれましょう」と貪至王の手を取った。貪至王は趙雲に心服し、以後貪至王の一団は趙雲に付き従うこととなる
公孫瓚を使っている場合、更に次の使者をも倒すことが可能で、見逃せば使者は無事劉虞の元にたどり着いて烏桓は劉虞に帰順する
使者を殺すと、ムービーで今度は劉虞自身が烏桓へと出向くことになり、道すがら公孫瓚と口論になるが、劉虞は勅令書を見せて黙らせる
公孫瓚は尚もその馬車を背後から襲おうとするが、趙雲に勅使を殺せば逆賊の汚名を着ると諫められようやく収まる
0350名無し曰く、
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2018/02/14(水) 01:38:06.99
●弥天安定王討伐戦 189年 30歳
烏桓の支援を失った張純は鮮卑の元へと逃走するが、公孫瓚はその討伐に出る
先の一件で劉虞は幽州牧としての権限を行使して、公孫瓚の暴威を押さえ込むために兵糧の支給を停止する
しかしそれは逆に公孫瓚が略奪へ走る口実ともなり、張純討伐を名目上のこととして、公孫瓚は鮮卑を攻め荒らした
趙雲は貪至王と共に白馬義従を率いて、前線を駆け鮮卑を撃退したが、それを執拗に追撃し痛めつける公孫瓚を、趙雲と貪至王は快く思わなかった
一方、趙雲に峨嵋刺の使い方を習った孫軟児は、鮮卑の砦近くで疲弊した張純に近づきこれを暗殺する
孫軟児が張純の首級を持ち帰り公孫瓚は喜んだが、朝廷は異民族を多数手懐けた劉虞を評価した
これらのことから、公孫瓚と劉虞はさらに憎み合うようになる
●安平の戦い 191年 32歳
公孫瓚は反董卓連合軍に参じる途上で、袁紹配下逢紀の虚報により、韓馥も劉虞の軍力を狙っていると思い込まされ、突如として安平を襲撃した
趙雲は盟約を交わす相手を攻めるべきではないと諌めたが、またしても聞き入れられることはなかった
韓馥の支援として袁紹軍が現れたため、公孫瓚はこれに対応すると、趙雲と文醜が、貪至王と顔良がそれぞれ一騎打ちをするが共に引き分ける
韓馥が安平を撤退したため、それ以上追う意思のない公孫瓚は攻撃を止めると袁紹軍も速やかに撤退
趙雲にとっては後味の悪い戦いとなったが、公孫瓚軍はそのまま虎牢関へと向かうことになる
●虎牢関の戦い 191年 32歳
連合軍駐屯地で公孫瓚は、盧植同門の劉備と再会しする
この交流で趙雲は劉備の人柄に触れ、大いに関心を持つ
連合軍は虎牢関まで進出するが、呂布の武勇に阻まれ進軍は塞き止まる
多くの将兵が呂布に倒される中、公孫瓚が呂布に一騎打ちを挑むが歯が立たず追い込まれたところを、趙雲が助けに入り、公孫瓚に代わり呂布と一騎打ちする
https://youtu.be/HUTv85hmH1g?t=63
ここでキャラクターが充分に成長していれば勝ち抜けて(公孫瓚の段階でも有り)ステージ段取りのショートカットとなり、そうでなければ通常の展開となる
善戦していた趙雲だが、やがて追い込まれたところを桃園三兄弟が割って入り救われる
公孫瓚が一騎打ちで負傷したため、後詰めの袁紹軍本体に任せて公孫瓚軍は撤退することとなる
一方、張純を討ち取ったことにより公孫瓚の信頼を得た孫軟児は、先行して間道を抜けて董卓に迫り暗殺を目論むが、そこで貂蝉の足止めを受ける
これはほぼ侠女の世界https://www.youtube.com/watch?v=X_DN7svzT_I
やがて徐栄の軍がやってくると孫軟児は窮地に陥るが、呂布を避けて迂回戦術を取った曹操軍が現れたことで救われ撤退する
●東光の戦い 191年 32歳
黄巾賊残党軍30万の大軍が渤海より侵入してきたため、公孫瓚は対してわずか2万の軍勢で迎撃に出る
ここで放浪していた劉備の義勇軍が助太刀として参戦し、趙雲は劉備と再会し共に戦い、懸命に民を守る劉備の姿を間近で見て深く心を打たれる
純粋にひたすら暴れまわるだけのステージ
事情によっては黄巾側に周倉や廖化が居る場合あり
劉備はそのまま公孫瓚の元に身を寄せることになる
0351名無し曰く、 (スププ Sd03-BV6D [49.96.23.78])
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2018/02/14(水) 01:38:15.93ID:KIfmW4eGd
いやまなんつーかね、昔だったらスペランカー4500円とかマイティボンジャック5500円で買ってたじゃん。真剣に遊び方考えたでしょ。あれと同じよ。 
ある意味企業の「つくってみたわやれよ」っていうのに乗るしかないという真剣さがゴフンゴフン
0352名無し曰く、
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2018/02/14(水) 01:38:23.69
●界橋の戦い 192年 33歳
大軍同士の大会戦となる
序盤では麹義の強弩部隊を素早く倒せなければ貪至王が戦死し白馬義従が壊滅してしまい、以後、公孫瓚が使用する長柄剣での白馬義従兵がストーリーフラグとして補充されなくなる
麹義を趙雲が討ち取ると文醜が抑えに入ってきて一騎打ちとなる
この他にも、関羽、張飛、顔良、張郃ら各将が入り乱れての華々しい乱戦となる
また、袁紹の暗殺を命じられた孫軟児は、劉備軍の芙蓉姫と協力して敵の輸送部隊に紛れ込み敵陣へと侵入するが、甄姫と袁家三兄弟に看破され窮地に陥ったところを趙雲と劉備に救われる
これも女侠の世界https://youtu.be/2mc1DEoSm5A?t=2570
終盤、故安城での籠城戦でウェーブを凌ぎきると、撤退する袁紹を公孫瓚自身が騎兵を率いて突撃し袁紹本陣で一騎打ちとなるが、袁紹はこれを退ける
戦いは膠着状態となるが、結果的には公孫瓚の敗北で決着がつく
この戦の後、劉備らは田楷に引き連れられ徐州の救援へと向かい、趙雲は兄の喪に服すために妻や貪至王ら烏桓部隊とともに公孫瓚の元を離れる
※このあと193年〜200年あたり、劉備、馬騰ともに比較的穏やかな年月が過ぎるが、この時期に多くの蜀二世組が生まれる
趙統や馬雲騄も例に漏れずで、馬雲騄は馬超とは娘ほども年の離れた妹となる
●南薊城の戦い 193年 34歳 https://www.youtube.com/watch?v=1BrmzXmwvC8
袁紹に大敗を喫し、さらに絶大な信頼を寄せていた趙雲に去られ、公孫瓚は疲弊していた
趙雲が去ったことで公孫瓚を止めるものがいなくなると、公孫瓚は当り散らすように異民族を攻めて回った
これに怒った劉虞は異民族らからの嘆願もあり、ついに公孫瓚を討つため異民族と連合した大軍を動かす
しかし公孫瓚は薊の幽州の民を人質にとることで劉虞の動きを封じると、一方的に攻撃し劉虞を討ち取る
●易京城の戦い 199年 40歳
劉虞を殺したことで、劉虞を慕っていた異民族らの報復を受けた公孫瓚は薊を追われ、易京城に立て籠る
劉虞の子劉和が袁紹を頼ったことで、公孫瓚の包囲網に袁紹が加わる
このステージでは袁紹軍師団と袁家三兄弟が活躍し、易京城は徹底的に追い込まれる形になる
公孫瓚が部下に対して援護を打ち切る不義理を働いたため投降者が続出して、公孫瓚たった一人で広い易京を守備しなければならなくなる
ステージ終了フラグは本陣の城門を破られることで、プレイヤーがどう頑張っても誰かを倒す間に必ず多方面から門を破られてしまう
城の外に出て黒山賊に接触すると張燕からの援護が受けられるが、その場合も確実に易京城は陥落する
ステージ終了となると公孫瓚は「異民族は漢の民を侵す仇敵。なぜ誰も彼もが異民族を受け入れようとするのか」と嘆きを残し自決ムービーが流れてエンディング
城の内か外かで自決パターンが変わる



この中にあるのが趙雲子龍の劉備玄徳との出会い方
まず直接面識を持って、その後戦場で民を守る後ろ姿を実際に見て、その後しばらく公孫瓚伯珪配下で同僚として共に働いて奥さんたちも仲良くなり、兄の喪に服すため公孫瓚伯珪のとこからは円満退社するとき離れ離れになって、時を経て兄の喪明けに公孫瓚伯珪の死を知り、晴れて劉備玄徳を探し求めて探し求めて再会するんだよ
それも、桃園三兄弟が離れ離れになってるところの劇的な再会ドラマに、さらに華を添えるように助力に現れる
これまでに要した時間は7〜8年
長い年月を通して深い交流と友愛の情がそこにはあるんだよ
劉備玄徳の人となりを知り、忠義の心が芽生えるのに充分な時間が
8のライターは成ってない
全然成っちゃあいない

わからないなら、ここにあるとおりに作ればいい
それで絶対楽しい物語になるから
0353名無し曰く、 (ワッチョイ e32a-JDCB [27.83.188.106])
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2018/02/14(水) 01:39:20.28ID:nUHDo4kR0
もうコエテクは発売日守らなくていいから丁寧な仕事しろ
大志→スマホ特化で大失敗、無双8→オープンワールドで大失敗、
アトリエはまあまあだったけどバグやエラー多し
0355名無し曰く、 (ササクッテロラ Spe9-giQI [126.199.67.39])
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2018/02/14(水) 01:41:59.18ID:4RGlezD3p
とりあえず孫堅→劉備→龐統→典韋クリアして的盧もカンストしたから絶影取るために曹操やってるが気づいたらおっさんばっかで新キャラすら触ってないことに気がついたwいい加減新キャラや女の子使いたいけど赤兎馬も早くほしいしどうするか。
0356名無し曰く、 (ワッチョイ 3d2a-Q1wL [36.8.191.50])
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2018/02/14(水) 01:42:02.37ID:sY9fkEm50
エンパイアーズではこの広大なオープンワールド中国マップを7以前の無双の戦場マップに見立ててその上で多陣営で今までの無双よろしくリアルタイムエリア制圧合戦をやれば完全に三国志の世界になるじゃん!と思ったけどそんなことしたらそれこそPS4が火を噴くな…
0360名無し曰く、 (ササクッテロレ Spe9-s+ej [126.247.195.2])
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2018/02/14(水) 01:43:51.26ID:OfKjieugp
今劉備で5章やってるんですが…
ファストトラベルで移動ができる道標移動できない道標があるのですが何か違いがあるのでしょうか?
他にもすで発見しているはずの地域間移動ポイントなのでファストトラベルできないとこもあります。
何か原因あるんでしょうか?
0362名無し曰く、 (ワッチョイ 9d90-jA6l [14.12.129.128])
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2018/02/14(水) 01:44:54.63ID:x7+pSI/W0
9章ぐらいでマップ全域を休日潰してさまよったのに街が一つ見つからなかったんだが
13章になったら合肥新城が新規に建築されてて笑うしかない
見つからなかった残り一個の景勝地も、もしかして9章時点で無くなってるとかなのか
0363名無し曰く、 (ワッチョイ adc9-fPf5 [60.127.160.140])
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2018/02/14(水) 01:45:07.15ID:hOZ0jucy0
>>346
他に優先する事があるってんなら同意だけど、色々味気なさすぎないか、データを釣り上げてるような感覚しかない
料理にしろ釣りにしろシミュレーション好きの人ならこれでいいんだろうけど、せっかくのオープンワールドなのに生活感も冒険感もないじゃないか
これなら一枚絵と大して変わらんと思うのだが
0365名無し曰く、 (ササクッテロラ Spe9-giQI [126.199.67.39])
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2018/02/14(水) 01:48:57.07ID:4RGlezD3p
そーいやフレームレート安定させるパッチ作ってるみたいだけど配信までどれくらいかかるんだろうな。個人的にはフレームレートより敵味方のAI改善して欲しいところではあるけど
0366名無し曰く、
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2018/02/14(水) 01:50:10.62
>>363
だから釣竿を武器にして、川でステートコンボで魚を釣ればいいんだよ
魚のステートに対応してトリガー決めたり溜めて待ち構えたりするんだよ
操作も無双らしいし
他のゲームにはない魚釣りモードになるだろ
ステートコンボなら操作も退屈にならないし
0367名無し曰く、 (ワッチョイ 7574-JDCB [122.21.246.65])
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2018/02/14(水) 01:51:07.59ID:X3YKZWjA0
>>358
俺も
昔信長の野望革新をやってたころ「1枚マップで各勢力が乱戦してる中を無双キャラで駆け回ったら超楽しそう」なんて考えてた
今作はそのイメージに少し近づいててわくわくする
0371名無し曰く、 (ワッチョイ bdc9-eUPV [126.117.106.246])
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2018/02/14(水) 01:53:57.83ID:C1laPR1B0
>>362
俺も街1つ見つからないんだがそれか
どっかで史実に合わせて出現したり消滅したりすると見た気がする
章の途中から増えたりするんだとしたら1章から13章をストーリー進めながらこまめにマップチェックしなきゃならんのか
0372名無し曰く、 (ワッチョイ 3d2a-Q1wL [36.8.191.50])
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2018/02/14(水) 01:56:21.30ID:sY9fkEm50
>>367
俺もエンパイアーズでそうなってくれることを望んでるんだけど、マシンスペック的に難しくない?
だって言うなれば無双8のオープンワールド全体を一枚の超巨大な前作までの戦場マップと見立ててそこでリアルタイムで多陣営でエリア制圧競争するわけじゃん
いや、実現したらほんと理想のゲームなんだけど
0374名無し曰く、 (ワッチョイ 7574-JDCB [122.21.246.65])
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2018/02/14(水) 01:57:29.09ID:X3YKZWjA0
>>370
戦線上げる意味が出るからそこはいいんだけど
だったら味方無双武将が戦線無視して敵陣ど真ん中の次の任務地に行くのやめてもらえませんかっていう
任務達成したら味方が前線へ行くってあるじゃん!前線で戦えよ!っていう
0377名無し曰く、
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2018/02/14(水) 02:00:15.38
シリーズ後発の新参キャラが掘り下げできてないってよく言われるけどさあ
これ、既存の重要キャラからして全然できてないじゃないか
適当すぎるよ
滅茶苦茶だ脚本の内容
表層的なことなぞってるだけで、深く考えていこうとしてないだろ
キャラクターゲーム、なんて言われてる上でそれはこの上なくマズイ
こんなんじゃ全然ダメ

ていうか、ステージですら敵味方のベクトルが狂ってたり、勢力地域のベクトルがあべこべだったり、もうなんかいろいろマズイ
よろしくなさすぎる
どうなってんだこれ・・・
真面目に作れよ。。。

最低でもシナリオは押さえろよ
どんなに見た目が井戸端会議だったとしても、言ってることの内容だけでも感心できるなら、そこまで酷い印象にはならないんだよ
グラフィックをコントロールする難しい仕事じゃなく、ただテキストまとめればいいだけなんだから
ペン1本だけあればなんとでもなるだろ脚本家ー!
0381名無し曰く、 (ワッチョイ 7574-JDCB [122.21.246.65])
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2018/02/14(水) 02:04:37.39ID:X3YKZWjA0
>>372
次世代機次々世代機までシリーズが続くのを祈るばかり
とりあえず1つの章の中で10くらいの拠点がそれぞれ戦線を広げ拠点を奪い合ってる、くらいやってくれたら今は満足だな
0386名無し曰く、 (ワッチョイ ddd7-OEfX [180.45.115.251])
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2018/02/14(水) 02:14:19.76ID:JOBsQqVD0
どうしても「かげかつち」て読む癖がぬけなくてあいつの顔かちらつくのむかつく。
0387名無し曰く、 (ワッチョイ adc9-Jon8 [60.141.106.140])
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2018/02/14(水) 02:16:01.44ID:ytBldUoi0
IGNレビュー「dynasty warriors 9」
http://m.ign.com/articles/2018/02/13/dynasty-warriors-9-review


・オープンワールドとして価値あるものはない。
・釣りをしたり材料を集めたりすることができる意味を見出せない。時間がかかるだけだ。
・アクションは接着剤のようだ。
・過去にあった様々なゲームモードの欠落、やはり従来の無双を好む

ー評決ー
オープンワールド化で小さな利益を得る代わりに、それよりもはるかに優れてた大きな利益(過去作)を失った
新しいアクションも十分ではなかった。
この空虚な古代中国は私を満足させることから遠ざかった



スコア 5.8 / 10 MEDIOCRE
0388名無し曰く、 (ワッチョイ 639a-+aTO [157.14.172.253])
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2018/02/14(水) 02:16:21.02ID:Sh4PFs9F0
孤刀無 に氷二級つけると、なぜか風効果しかでなくない?
0391名無し曰く、 (ワンミングク MMe3-7Mov [153.140.32.245])
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2018/02/14(水) 02:19:54.01ID:cvxg/icjM
PC版、さっそくセールきて、今5000円で買えるからな。あんだけ特典ついてて。
フルプライスの8000円でPS4版買った人は泣いていいと思う。
0394名無し曰く、 (ワッチョイ adc9-wuSi [60.144.210.178])
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2018/02/14(水) 02:23:17.94ID:GS4dH2xr0
カメラリセットもあれだが上下の挙動自体がクソ過ぎてイラってくるなー
下から上を見上げる方向へのカメラ移動が制御されるから
斜めにカメラ動かしたいときガクっと壁にぶつかる感じで動かせなくなる時あるわ
重箱の隅突っついてるわけじゃなくて
バグ然りマジで普通にプレイしてたらこれおかしいだろって思うポイントが多過ぎて
伸びる可能性は感じてもまともに褒められるレベルにないってのが8の問題だわ
0395名無し曰く、 (ガラプー KKb9-CQ+C [D7i0qu4])
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2018/02/14(水) 02:23:40.72ID:bVyz4akoK
ブラストのデザインまんまなせいか戦場だと夏候姫と董白やや地味だなぁ

なんで華雄や術みたいに無双化で若干盛ってやらんかったのか
0397名無し曰く、 (ワッチョイ 3ba6-WbIm [119.173.244.156])
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2018/02/14(水) 02:33:09.64ID:MtgVjOTh0
武将と仲良くなりたいんだけど、暇してる武将いなくね?
章ごとに決まってるのかな
0399名無し曰く、 (ワッチョイ ed6b-VnJk [220.109.74.233])
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2018/02/14(水) 02:37:02.78ID:+KM73WxP0
>>395
華雄はこれまでにいそうでいなかった新しいタイプの猛将デザインだから好きだわ
逆に魏の新キャラ達は無難なイケメンでお互いにキャラ食い合って地味になってる感じだ
一人くらい引き立てるオッサンキャラでもいた方がよかったと思う
0401名無し曰く、 (アウアウカー Sa19-+BMJ [182.251.253.17])
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2018/02/14(水) 02:41:11.05ID:IGvELjSma
>>399
軍師だからなぁ
嫌味なおっさん→賈詡
インテリっぽいおっさん→于禁
こんな感じで被りそう
ダンディーな感じだと魯粛みたいになるし、熱い感じは荀攸や満寵のイメージに合わないし
キャラが増えるとどうやっても被ってしまうな
曹休はポジション的に今のが合ってるとは思う
0404名無し曰く、 (ワッチョイ ab2a-8zR7 [153.171.185.28])
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2018/02/14(水) 02:47:05.00ID:/pSCXiws0
オンライン要素ない上に今までよりフィールド広いんだから、攻撃の範囲も全キャラ今までに比べて段違いに広くしても良いと思うんだ
なんで前作までに比べて攻撃範囲縮小してんねん
爽快感無いのそのせいだと思う
0422ガラプー (ワッチョイ e37e-e9rl [27.126.136.166])
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2018/02/14(水) 03:09:49.79ID:te974gR30
>>404
お前だけだ
エアーで敵を吹き飛ばして何が楽しいんだ変態空気フェチ
直接刃物で肉を斬り裂いたり、鈍器で骨を砕き割らなきゃ爽快感なんて微塵もねぇわ
攻撃範囲てのは空気で盛るもんじゃなく、脚で稼ぐもんだバーカ
0423名無し曰く、 (ワッチョイ bbbd-CaYJ [159.28.214.25])
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2018/02/14(水) 03:10:57.44ID:g8eEcJsu0
今回の新キャラかというとアレだけど周倉は最初に出てくる敵武将だし黄巾の乱にも出番あるし
関羽シナリオでも髭褒めてくれるからかなり印象に残った
残ったのはいいがなぜ黄巾カラーがなかったんだと思う事もしばしば
0426名無し曰く、 (アウアウカー Sa19-+BMJ [182.251.253.17])
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2018/02/14(水) 03:14:37.13ID:IGvELjSma
徐庶や諸葛亮が出てくるまでの文官ポジションとして簡雍をそろそろ出して欲しい
黄巾の乱からずっと三兄弟と絡んでるし

あとは言うまでもなく廖化
黄巾族の関係で周倉の友達ポジションとかにするのはどうかな
北伐においては趙雲とコンビで頑張れそうだし
黄巾の乱〜北伐まで第一線で戦える貴重な武将だぞ
0428名無し曰く、 (アウアウエー Sa93-yk9A [111.239.84.248])
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2018/02/14(水) 03:22:00.35ID:/6A+Foqka
関なんだが‥
オープンワールドである以上まだ攻略してないはずのの所にも内側から攻めることができてしまうというのはしょうがないとしても、正規ルートが内側からってのはまずいやろ?
陽平関
0430ガラプー (ワッチョイ e37e-e9rl [27.126.136.166])
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2018/02/14(水) 03:24:55.53ID:te974gR30
>>426
簡雍はちゃんと居るぞ、モブだけど
つか、こんなにキャラ増え過ぎで圧迫してる中で更に文官増やしてどうすんだよアホか
これ、シミュレーションじゃなくて「アクションゲーム」だから
その内文官が武官の数を上回って文官同士がどつきあうだけのシュール戦場アクションゲームになるぞ
0433名無し曰く、 (ワッチョイ 6361-jA6l [203.175.21.247])
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2018/02/14(水) 03:26:59.98ID:Jt8Q96/A0
糞ゲーだけど糞ゲーで終わるには惜しい
面白くないと面白いの二択があったら
わざと面白くないほうを選んでるのではないかと
つい疑ってしまう箇所がところどころ
0435ガラプー (ワッチョイ e37e-e9rl [27.126.136.166])
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2018/02/14(水) 03:29:44.23ID:te974gR30
曹操でプレイ中に韓遂に手紙渡せ言われて曹孟徳自ら出向いて渡したのに韓遂から「曹操殿からの手紙は受け取った。使者殿ご苦労であった。」とか言われたんだけど、こいつ変態か?
0436名無し曰く、 (ワッチョイ 2dd7-r6mB [124.99.142.139])
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2018/02/14(水) 03:29:51.48ID:Pvnv6eri0
個人的には麋竺好きだからNPCで、こう、ほんのちょっとモブを華やかにしたみたいな感じで欲しい!!
0437名無し曰く、 (ワッチョイ 9ddd-c21i [14.132.187.159])
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2018/02/14(水) 03:31:44.00ID:LEiImuwn0
久々に無双買ってみたけど武将が渋くて好きだった魏が
一山いくらで売ってそうな量産型イケメン武将・軍師に埋め尽くされていて草
大してキャラ立ってない上に武器の酷いコンパチも相まって区別つかねぇよ
楽進や李典ぐらいは蒼天みたいな非イケメンでも良かっただろ
0438名無し曰く、 (アウアウカー Sa19-+BMJ [182.251.253.17])
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2018/02/14(水) 03:32:57.56ID:IGvELjSma
>>430
プレイアブルの話をしてるのに何言ってんだアホ
蜀に関しては文官なんて諸葛亮、龐統、法正だけじゃん
魏や呉に比べてバランスが悪い
文官として出そうな有力なのも残りは程cと諸葛瑾くらいしかいないのだからお前の心配は的外れ
少しは考えろ
0440名無し曰く、 (ワッチョイ ed6b-VnJk [220.109.74.233])
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2018/02/14(水) 03:34:06.08ID:+KM73WxP0
キャラ増えすぎ問題は本当に何とかしないとなぁ
90キャラ別EDも同じシナリオ延々とやるだけで苦行だから今後の対策を考えてほしい
特別使いたいのもういないしもう新キャラもNPCでいいけどね
0443名無し曰く、 (ワッチョイ 2da6-tEHh [124.140.162.120])
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2018/02/14(水) 03:38:38.95ID:rozMEL1j0
小喬出てきてから一人だけずっと目なし起伏なしのっぺらぼうなんだけど、なにこれ今作ずいぶんニッチな攻めしてんだな
0444名無し曰く、 (ワッチョイ 9ddd-c21i [14.132.187.159])
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2018/02/14(水) 03:38:57.91ID:LEiImuwn0
やたらイケメンに拘る癖に肝心な曹植とか酷すぎるわ
曹植の名前と一緒にあの顔出てきた時の衝撃といったら
別にイケメンだったとは記録に書いてなかった気がするがあの顔あてがうのは酷いだろ
武将や軍師ハンコイケメン化している暇あったら植にイケメン分分けてやれよ
0446名無し曰く、 (ワッチョイ dd7f-gHg0 [180.24.228.109])
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2018/02/14(水) 03:43:29.30ID:j3A1SFWG0
もう話題に出てるかもしれんが船上戦ってどうやったら派手になるの?
なんかちっさい船の上で戦って終わったけどあれでおしまい?
赤壁ってあんなショボかったのか
0447ガラプー (ワッチョイ e37e-e9rl [27.126.136.166])
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2018/02/14(水) 03:44:25.86ID:te974gR30
>>438
考えるのはお前だガチバカ
遠回しに「簡雍なんかPC化すんな糞ボケ」と言われてるのが解らないのか?
魏と呉に比べて蜀のバランスが悪いんじゃねーよ
魏と呉のバランスが悪いんだ文官ド変態野郎
つか呉にも文官は居ないけどなw
呉には文官以前に夫人多過ぎ
0448名無し曰く、 (ワッチョイ e3a6-TrvH [59.169.211.221])
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2018/02/14(水) 03:45:11.94ID:2D/K0G/F0
鉄甲手便利だなあ
0449名無し曰く、 (ワッチョイ ab0d-sRsw [153.225.201.162])
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2018/02/14(水) 03:46:37.47ID:80UMEzdl0
ストーリーモードはその章の同勢力キャラ好きに使えて
キャラEDと途中の立ち会話は最初に選んだキャラって感じで良いよな
思い入れの無いキャラの長いストーリー始める気にならないわ
0450名無し曰く、 (アウアウカー Sa19-+BMJ [182.251.253.17])
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2018/02/14(水) 03:47:49.29ID:IGvELjSma
>>447
プレイアブルの書き込みに対して「ちゃんといるぞ、モブだけど」ってキチガイはお前だろww
だからもうほとんど文官は出尽くしてるから安心しろよ変態単細胞
お前みたいな頭の悪いガラプーはNGに入れといてやるから大人しくしてなよwww
0451ガラプー (ワッチョイ e37e-e9rl [27.126.136.166])
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2018/02/14(水) 03:48:19.65ID:te974gR30
文官や軍師なんかNPCでムービーやイベント内だけで張り切って喋ってりゃ良いんだよ
直接の槍働きは武官の仕事だ!
軍師や文官のクセに斬り合いの場にしゃしゃり出るならもう文官辞めてお前が武官になれっ!!
0455名無し曰く、 (ワッチョイ dd7f-gHg0 [180.24.228.109])
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2018/02/14(水) 03:50:07.50ID:j3A1SFWG0
6や7では今まで使った事ないキャラが魅力的に思えて操作してても楽しかったけど
今作は全くだな
それぞれの掘り下げは今作の方が上なんだろうが、大きな物語としてはIFルートがあった前作の方が好き
0457名無し曰く、 (ワッチョイ 9ddd-c21i [14.132.187.159])
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2018/02/14(水) 03:51:31.17ID:LEiImuwn0
船上戦は難しいんでないかな
今までのステージ制だったら動かない船の上で戦ってればよかったけど
オープンワールド化しちゃったからなぁ

アサクリ4の海上戦の大規模版みたいなのなら最高なんだが
そんなの海外大手の技術力でも怪しい
0458名無し曰く、 (ワッチョイ 5da6-+g9t [116.64.156.22])
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2018/02/14(水) 03:53:11.06ID:RphlNOHX0
またレスバガイジが暴れ出す流れかな?
0462名無し曰く、 (ワッチョイ 6361-jA6l [203.175.21.247])
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2018/02/14(水) 03:57:19.75ID:Jt8Q96/A0
キャラ減らすことはもうできないだろう
どころかまだまだ出してほしい武将が控えてる
なのに貧しい開発力を新キャラに回せば
ゲームとして今作以下のひどい出来になる
程度のことは共通認識として皆わかってて話してるんだよね?
0464名無し曰く、 (ワッチョイ dd7f-gHg0 [180.24.228.109])
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2018/02/14(水) 03:57:33.65ID:j3A1SFWG0
>>457
にしてもアレは酷くないか
せめてもっとでかい船を用意して欲しかったし無理なのであれば船上戦はカット
ムービーで補完でも良かったんじゃないかと
0473名無し曰く、 (ワッチョイ 5da6-+g9t [116.64.156.22])
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2018/02/14(水) 04:01:56.07ID:RphlNOHX0
コーエースレにはレスバガイジが登場する謎法則
0478名無し曰く、 (ワッチョイ 9ddd-c21i [14.132.187.159])
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2018/02/14(水) 04:05:21.47ID:LEiImuwn0
あの規模じゃ「え?これ赤壁なんすか?」と嘆きたくはなるよね
技術的に一杯一杯だったのは理解できるが
動く船が厳しいなら、期間限定で広大な連環船団エリアを登場させる方がマシだったのだろうか
0479名無し曰く、 (ワッチョイ 5da6-+g9t [116.64.156.22])
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2018/02/14(水) 04:08:00.36ID:RphlNOHX0
>>478
無双のシステムに水上戦ってあまり合わないから動かさずに船団エリアを出すのが良さそう
動く船を飛び移って戦うのもなんか煩わしいし
0481名無し曰く、 (ワッチョイ bb26-TrvH [223.133.138.228])
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2018/02/14(水) 04:08:22.16ID:rGHsX7Uj0
>>168
防御力とかは知らないけど、攻撃力は力を上げれば上がるよ
ポイントを大量に持ってるキャラで体力の多い修羅の敵武将や山賊相手に
無双乱舞押しつづけを当てて、体力のへりを見ればわかるよ 
オートセーブされないよう、移動してから試してみて
0482ガラプー (ワッチョイ e37e-e9rl [27.126.136.166])
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2018/02/14(水) 04:09:41.15ID:te974gR30
>>478
期間とかやられたら自由に散策出来なくなるから、ミッションを開始したら現れれば良いんだよ
例えば赤丸で囲われた戦闘エリア(戦場)から出たら警告が出て、それでも無視したらミッション失敗で開始前に戻ると
それが普通のオープンワールドアクションの作りだろ
0483名無し曰く、 (ワッチョイ 5da6-+g9t [116.64.156.22])
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2018/02/14(水) 04:12:02.32ID:RphlNOHX0
>>480
基本的にゲームスレで他人の意見にわけわからん噛み付き方するのはガイジって相場が決まってるからほっとけばいいじゃん
特にコーエースレには多いぞw
0485ガラプー (ワッチョイ e37e-e9rl [27.126.136.166])
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2018/02/14(水) 04:14:30.65ID:te974gR30
>>480
いや、だから途中で切り替え可能でセーブデータを3つ(三国)+αで済ませるんだろ?
勢力別で解放済みのキャラ変え自由で
で、そこで「最初に選んだキャラで立ち話、ED」だと魏呉蜀君主になっちゃうぞと
もしかして「最初」てのは途中プレイ開始時の事か?
もしそうなら「現使用キャラ」て言えよ
0486名無し曰く、 (ワッチョイ ab0d-sRsw [153.225.201.162])
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2018/02/14(水) 04:18:43.12ID:80UMEzdl0
>>483
いやガラプーちゃんは自分とは逆の感性の人にやたら攻撃的に絡みまくる厄介な子ではあるけど
三国志と無双が好きなのは確かだから周りが大人な対応すれば十分許容できる存在
それよりも発売日前日くらいからいる正真正銘ただのアンチと荒らしが本当にスレをつまらなくしてる
0488名無し曰く、 (ワッチョイ 5da6-+g9t [116.64.156.22])
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2018/02/14(水) 04:19:16.87ID:RphlNOHX0
PC版買うか迷ってついでにsteamのレビュー覗いたけどプレイ時間1時間未満のレビュー多すぎ
やっぱりsteam民の判断基準やべーなw
0490名無し曰く、 (ワッチョイ 5da6-+g9t [116.64.156.22])
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2018/02/14(水) 04:23:57.37ID:RphlNOHX0
>>486
寛容だな
基本的にレスバ厨には触れないようにしてる自分とは大違い
前スレで売上がどうこう言ってた奴とか、擁護意見を社員扱いする奴とか
まぁレスバ厨以前にあからさまなアンチと荒らしは確かに目障りすぎる
0491名無し曰く、 (ワッチョイ e3a6-TrvH [59.169.211.221])
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2018/02/14(水) 04:24:06.32ID:2D/K0G/F0
なぜ関羽が加工とんごときに殺られなきゃならないのだ
それはない
0492名無し曰く、 (ワッチョイ e3b9-7Au1 [125.102.76.154])
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2018/02/14(水) 04:26:00.72ID:rjFeERWN0
周倉が馬を背負って関羽追い掛けるシーンある?
0497ガラプー (ワッチョイ e37e-e9rl [27.126.136.166])
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2018/02/14(水) 04:30:54.16ID:te974gR30
>>489
様はストーリー的には勢力別の3本+αにするって事か?
それは賛成だが、それなら「最初に選んだキャラ」でも意味が違っちゃうだろ
曹操や劉備だって途中で死ぬし、孫堅は即死するし

つか、仕事だから寝る
ゲームで睡眠二時間とか何年ぶりだかww
0500名無し曰く、 (ワッチョイ abd7-ZSqP [153.176.193.109])
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2018/02/14(水) 04:35:00.55ID:hKmW9ibq0
御三家、女、有名ポケモン使うやつしかおらんやろ
モブのおっさんはもう要らねえから他にリソース回せ
マイオナ厨ほど声がデカいから俺は使うけどとかうるさいのはわかるが
0501名無し曰く、 (ワッチョイ e3b9-7Au1 [125.102.76.154])
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2018/02/14(水) 04:36:20.91ID:rjFeERWN0
この淡々とした作業嫌いじゃ無いからついつい夜更かししてしまうwwwアップデートで悪くはならないだろうからまだまだ楽しめそうだ
0505名無し曰く、 (ワッチョイ 5da6-+g9t [116.64.156.22])
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2018/02/14(水) 04:44:08.36ID:RphlNOHX0
成都付近で戦うとフレームレートが安定する気がする
周りに木が少ないから処理能力に余裕があるのか?
0510名無し曰く、 (ワッチョイ e3d6-jA6l [219.116.61.18])
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2018/02/14(水) 04:57:23.01ID:OjarxTmb0
劉備七章巴群の制圧で張飛と厳顔が突然消えて進行しない
どちらかが敗北したというメッセージは戦歴にはない
再起動でも治らず
どこいったんだよ2人きりで…夏侯姫が1人ぼっちで巴群守ってるぞ
もうメインシナリオ進めたわ…こういうの本当に萎えるなー
0511名無し曰く、 (ワッチョイ e3b9-7Au1 [125.102.76.154])
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2018/02/14(水) 05:01:03.21ID:rjFeERWN0
>>510
武将消える事あるある。曹操の時に曹仁に援軍か何かを知らせに行くミッションでマップ上の何処にも居なくてそのミッション諦めた
0512名無し曰く、 (ワッチョイ bb2a-giQI [111.105.137.221])
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2018/02/14(水) 05:02:33.74ID:rux7vvEs0
>>493
もう何してるか分からんw
0519名無し曰く、 (ラクッペ MM49-8+qt [110.165.148.1])
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2018/02/14(水) 05:36:32.22ID:Ow5diQT2M
アクション一新とか言うけど結局浮かせたり気絶させて殴るのを繰り返すだけだから同じチャージ打つ今までと変わらないんだよなぁ
むしろ派手さや爽快感がなくなった分劣化してる
0533名無し曰く、 (ワッチョイ bb2a-giQI [111.105.137.221])
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2018/02/14(水) 06:17:57.00ID:rux7vvEs0
>>521
おま、げっぷする時「あへっ」て言うのかよ
すげぇな
0535名無し曰く、 (アウアウウー Sab1-4qgY [106.181.102.84])
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2018/02/14(水) 06:20:12.55ID:3XdkDhLBa
敵兵種ごとに防御方法がガード、回避、空中受け身にわかれていて
それぞれガード崩しか溜めトリガー、打ち上げトリガー、転倒トリガーが有効の差別化があればなあ
気絶トリガーは無双ゲージ減少で乱舞を打ってくる敵に有効とか
敵がプレイヤーと同様あらゆる防御ができるなら、隙が少ない攻撃速度の速いものだったり
攻撃範囲が広いものに絞られてしまうな
0540名無し曰く、 (ワッチョイ e3a6-TrvH [59.169.211.221])
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2018/02/14(水) 06:28:41.04ID:2D/K0G/F0
だじゃれ女短いかなと思って選んだのに長いな
続きは寝て起きてからやろう
良アプデが早く来ますように
0543名無し曰く、 (ワッチョイ ab67-w71S [153.177.49.219])
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2018/02/14(水) 06:37:38.69ID:n17/HH5E0
方向性は悪くないけどここまで叩かれるのはキャラ萌え層のキャラ削除すんな
って身勝手すぎる意見とそれを飲む開発陣だよな
どう考えても90ものキャラ作る前にやるべき、手直しするべき箇所が沢山ある
個人的には楽しんでるがそれは確かになあ
0544名無し曰く、 (ワッチョイ abad-WRO8 [153.188.120.169])
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2018/02/14(水) 06:37:52.84ID:aLGvo8nQ0
>>541
7でもプレイして衣装増えた記憶ないが
元々6衣装あったがな
つかIF好きな人多いな
歴史そのままなぞるのはつまらないのか
個人的には無理やりハッピーエンドにするより救いの無い最後の方がマシ
0545名無し曰く、 (ワッチョイ 7559-TYSb [112.138.46.86])
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2018/02/14(水) 06:43:38.42ID:Nbb+sm1P0
また前スレ完走前に落ちたな
勢いは板トップなのにどういう判定なんだ
0547名無し曰く、 (ワッチョイ 5528-0iD5 [202.213.176.47])
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2018/02/14(水) 06:44:53.86ID:Xaxsp7wy0
馬で色んなところウロウロしたり鉤縄で高い山にのぼって一気に飛び降りたりするの楽しいけど
オープンワールドは8で終わりになっちゃうかな
ステージ制がそんなに面白いと思えないんだけど
0549名無し曰く、 (ワッチョイ e346-2VoD [61.125.193.200])
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2018/02/14(水) 06:50:55.49ID:119zGZ1Y0
もう修改器出とるやん
ついに信長最新作のツール作らなかったVBVANだけど、無双8には手を付けるかな
0550名無し曰く、 (ワッチョイ 0bb9-SioV [113.42.186.193])
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2018/02/14(水) 07:00:14.87ID:8rscyogU0
陣営別ストーリーで選択キャラによって一人最低ひとつどこかの戦場で見せ場がある使用とかが良かったのかな
長板はその時代にいるどのキャラでもクリアできるけど張飛の時だけイベント発生とか
エンディングムービー人数分作るならシナリオの中に組み込んでくれた方が全体のストーリーに厚みが出るし
一章クリアすればいいだけなら90人やろうって気にもなったかもしれない
0551名無し曰く、 (ワッチョイ e374-SSf3 [125.195.127.112])
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2018/02/14(水) 07:05:46.71ID:48Fn9ZCE0
>>543
ユーザーの意見汲んでんのか鈴木自身がそれしか最大の売りが無い状態と思い込んでいるのか分からんが、これからもキャラ増やすような事言ってたからなぁ。薄っぺらさはこれからも続きそうだわ
0556名無し曰く、 (ワッチョイ dddb-VnJk [180.147.206.111])
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2018/02/14(水) 07:12:16.85ID:ywlrBCYc0
他大企業と同じ土俵で戦うよりも個性をだして独自路線でいくのは戦略として間違ってないけど、
もう少しやりようがあったと思う。
これ一人平均10人クリアーぐらいで、80人分の無駄なムービーがあることになってしまう。
0564名無し曰く、 (ワッチョイ f5bd-nHV3 [58.98.64.40])
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2018/02/14(水) 07:23:29.81ID:pY08+7Db0
続編の売り上げは前作に大きく影響される
ここまで全方向悪評の嵐じゃ9発売してももう10万割るのは確定だろ
出しても赤字だろうし仁王に集中させたほうがいいだろうな
0567名無し曰く、 (スップ Sdc3-Q1wL [1.72.7.149])
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2018/02/14(水) 07:31:09.39ID:wH/sY3Ngd
>>558
むしろ仁王みたく新規IPを立ち上げるしかないんじゃね
コエテクみたいなビビりには期待できんが
0568ガラプー (ワッチョイ e37e-e9rl [27.126.136.166])
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2018/02/14(水) 07:32:34.86ID:te974gR30
>>550
ムービーやイベントも共通で良いんだよ
誰でやっても全部見れる仕様がベスト
90人分のバリエーションなんか作るなアホか
好きなキャラ以外絶対に使いたくない層の事も考えろよ
誰でやっても同じ内容でそれを好きなキャラでプレイするだけで良いんだよ
時代によってキャラ選びの選択肢は変わるがな
0573名無し曰く、 (ワッチョイ bb2a-glGU [111.103.51.17])
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2018/02/14(水) 07:36:47.93ID:/4gNPHGG0
>>565
グラフィック良すぎてチビルよ、自然すぎるモーションやエフェクトも含めてそこら辺は全てのゲームの遥か先にいる
ゲーム性も高いしストーリーも素晴らしいけど終盤がが色々と物足りないしダレてくるそんなゲーム
0581名無し曰く、 (ワッチョイ bb2a-glGU [111.103.51.17])
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2018/02/14(水) 07:45:35.61ID:/4gNPHGG0
>>578
重厚になればいいってもんじゃない
DMCやゴッドイーターみたいな軽くて爽快なアクションが好きな層もいるんだから
重厚感っていうとダークソウルが思い浮かぶけど苦手な人も多いんだから、俺は好きだけど
0584名無し曰く、 (ワッチョイ ad6b-jA6l [60.41.84.25])
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2018/02/14(水) 07:52:59.67ID:MASmi+pm0
>>581
言いたいことは分かるがこの軽さでは絶対に海外ではウケないぞ
仁王の軽さやゼルダの軽さとはまったく違う軽さだからな
馬に乗って走り出す時のモーションとかもPS2の頃からなにも変わってない
ここまで消費者バカにするとかある意味すげえよ
それがコエテクの売りだといえばそれまでだがw
0585名無し曰く、 (ワッチョイ 7562-mkiy [112.137.154.61])
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2018/02/14(水) 07:53:27.61ID:mfvgZM6M0
なんだ、敵兵倒しても経験値あるじゃん

10人か5人で1だけど
0587名無し曰く、 (ワッチョイ 05e6-AKtS [210.254.120.145])
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2018/02/14(水) 07:55:24.43ID:iIU/2R350
発売当日に買って最初の劉備やっと終わったー長かったな
関羽が一番好きで2番目劉備だから時間かかっても苦じゃなかったけどifモードが恋しいわ
話の流れは知ってるけどホウトウの死や義兄弟の死は悲しい運命変えたくなる
無双4で麋芳と傅士仁にストーカーのように張り付いて名前赤くなった途端即行倒した思い出
史実はわかっててもゲームなんだから遊び心あってもいいと思う有料でいいからifストーリーも出して欲しい
次は気分変えて孫堅やるぞ
0589名無し曰く、 (スップ Sdc3-Q1wL [1.72.7.149])
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2018/02/14(水) 07:57:31.56ID:wH/sY3Ngd
無双のアクションは軽いというよりチープ路線かな
OROCHIでギャグアニメのアクションっぽさ感じて苦笑いした思い出
0590名無し曰く、 (ワッチョイ adc9-Jon8 [60.141.106.140])
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2018/02/14(水) 07:57:54.82ID:ytBldUoi0
IGNレビュー「dynasty warriors 9」
http://m.ign.com/articles/2018/02/13/dynasty-warriors-9-review


・オープンワールドとして価値あるものはない。
・釣りをしたり材料を集めたりすることができる意味を見出せない。時間がかかるだけだ。
・アクションは接着剤のようだ。
・過去にあった様々なゲームモードの欠落、やはり従来の無双を好む

ー評決ー
オープンワールド化で小さな利益を得る代わりに、それよりもはるかに優れてた大きな利益(過去作)を失った
新しいアクションも十分ではなかった。
この空虚な古代中国は私を満足させることから遠ざかった



スコア 5.8 / 10 MEDIOCRE
0591名無し曰く、 (ワッチョイ bdc9-nHV3 [126.12.104.172])
垢版 |
2018/02/14(水) 07:58:33.84ID:ztKS04Iz0
フリーで武将ごとのアクション味見するのにいい章ない?
開始後のイベント多かったり開始地点周辺に敵いなかったりでしんどい

魏の宛城スタートの章とかは開始直後に敵ワラワラでいいんだけどそこまでのイベント多すぎる
0595名無し曰く、 (ワッチョイ cd71-jA6l [118.159.140.24])
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2018/02/14(水) 08:04:47.62ID:Un7D1k5V0
>>581
迫りくる雑魚の攻撃をものともせず特大武器を振り回す牛頭ハベルみたいなのが「無双」とちゃうんかいと思うことはある
空気読みつつツンツン攻撃してくる敵から、攻撃をもらわないように自分の攻撃を延々とつなげる作業はなんか違う
>>588
出たばっかりじゃん
時間が経てば噴出してくるやろ 嫌でも
0602名無し曰く、 (アウアウカー Sa19-glGU [182.251.248.14])
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2018/02/14(水) 08:10:21.84ID:gp42duBCa
>>595
お前が言うその無双っていう言葉の意味自体が三國無双のヒットによって生まれたものだからそれは違うな
無双シリーズがヒットする前の無双っていう単語は"並ぶものがいない"って意味しかなかったからな
0606名無し曰く、 (ワッチョイ e3b9-7Au1 [125.102.76.154])
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2018/02/14(水) 08:14:00.46ID:rjFeERWN0
城門開けても誰も攻めに入ってくれないの寂しい
0617名無し曰く、 (ワッチョイ bb2a-glGU [111.103.51.17])
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2018/02/14(水) 08:22:43.70ID:/4gNPHGG0
>>584
軽いの定義ガバガバすぎでしょ
そういうこと言いたいなら細かい挙動がって言えよ

でもそこらへんはまだ作り込めるしやるべきだと俺も思うよ
消費者バカにとかコエテクの売りとかは意味不明だけどね、シャカシャカ動ける爽快なアクションはコエテクが得意なところだし
0618名無し曰く、 (ワッチョイ c56b-xzOw [114.189.6.176])
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2018/02/14(水) 08:22:44.83ID:4/Km0tNu0
よりタクティカル性を上げるとか共闘感も重視するとか色々マンネリを解消する方法はあったはずなのになあ
討鬼伝2にしてもこれにしても何故そこまでOWに囚われるのか理解に苦しむ
0620名無し曰く、 (ワッチョイ bdc9-Jiam [126.161.191.220])
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2018/02/14(水) 08:27:22.77ID:L8ewANyy0
無双って言葉がネットスラングとして一般的になったのっていつくらいなんだろ
0621ガラプー (ワッチョイ e3fc-e9rl [219.117.237.7])
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2018/02/14(水) 08:27:24.27ID:BFtwWj5H0
>>576
中国ってそういう場所だろ
だから行軍中に餓死したりするんだよ
まぁ幽霊村は別の話だが
オープンワールドの前に三国志であり現実の中国大陸だってのを忘れんなよ
0623名無し曰く、 (アウーイモ MMb1-0iD5 [106.139.4.97])
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2018/02/14(水) 08:30:36.17ID:2FkGPUw5M
オープンワールドだとステージ選んだら草刈しかないのと違って自分で緩急つけられるから何時間も続けてプレイできない?
今までのは3ステージもやったらもうお腹いっぱいで続けてプレイできない
0628名無し曰く、 (ガラプー KKb9-CQ+C [D7i0qu4])
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2018/02/14(水) 08:33:47.40ID:bVyz4akoK
キャラ減らせ言う子にとって理想は全モブ無双かな?
曹操も劉備もみんなモブなら満足かしら

自分の好きな武将は残せとかゆー身勝手さんなだけだろうけど
0629名無し曰く、 (ワッチョイ bdc9-Jiam [126.161.191.220])
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2018/02/14(水) 08:34:36.38ID:L8ewANyy0
現実の中国大陸の縮尺や密度を再現したら凄いけど、それはそれで非難轟々だろうな
行軍に何ヶ月もかかるとか誰得なのか
要はリアリティとゲーム性の塩梅なんだろうが
0637名無し曰く、 (ワッチョイ bb4d-XcTA [111.168.40.79])
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2018/02/14(水) 08:45:25.63ID:duriGhVD0
自分は2の方向性で進化して欲しい
少なくとも現時点ではオープンワールドと無双は合わないと思う
箱庭戦闘の中で自由に戦えて自分の活躍で劣勢を覆し史実まで変えてしまう無双であって欲しい
0640名無し曰く、 (スップ Sd03-Q1wL [49.97.100.219])
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2018/02/14(水) 08:46:07.96ID:mHVOxWcdd
>>633
問題は会社自体が自社のウリを見失ってる所なんだろう
0641名無し曰く、 (ワッチョイ e346-2VoD [61.125.193.200])
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2018/02/14(水) 08:46:44.03ID:119zGZ1Y0
ストーリーモードなんかはわざわざ全員分用意する必要全くないよね
フリーモードだけでじゅうぶん
それで全員個別グラフィックにすりゃいい
0650名無し曰く、 (ワッチョイ bdc9-nHV3 [126.19.255.1])
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2018/02/14(水) 08:50:59.63ID:nnI6dPV10
モブの特殊NPCとかωは壊滅的にセンス悪いのブッ混んでくるから5以前の普通モブのがマシじゃ
8の王允とかキモオッサン杉て貂蝉の薄い本とかに直接出しても違和感無い下衆顔ヒドス
0663名無し曰く、 (ワッチョイ ad6b-jA6l [60.41.84.25])
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2018/02/14(水) 08:59:30.48ID:MASmi+pm0
>>658
むしろあのレスで皮肉じゃないと思う奴社員くらいしかいないと思うが
開発費はKOEIに聞けよ
最新のエンジンで作ったスッカスカのオープンワールドという土台に従来のPS2レベルのアクションをそんままぶっこんだゲーム
さぞかし開発費かかっただろうな
0666名無し曰く、 (スップ Sdc3-QlgD [1.66.98.85])
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2018/02/14(水) 09:00:57.35ID:pkx5FrAKd
>>619
社員様朝から巡回御苦労様ですw
0667名無し曰く、 (ワッチョイ 95f3-78/Q [42.127.9.175])
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2018/02/14(水) 09:01:47.95ID:20o8LXLw0
これほぼ勢力別ストーリーみたいな物だろ
山田でやってるけど今のところオープニング以外曹操の官渡からと何も変わってないぞ
つうか山田の始まりが魏からでビックリしたわ
0668名無し曰く、 (ワッチョイ 4d05-pwZF [182.171.138.94])
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2018/02/14(水) 09:02:22.52ID:q40qE0mM0
てかエンパとかまともに機能させれると思うのか?
シームレスなマップの中で国取り合戦とか海外のAAA級タイトルでも厳しいだろ
7ベースですらバグだらけだったのに
0678ガラプー (ワッチョイ e335-e9rl [61.25.129.241])
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2018/02/14(水) 09:10:04.85ID:6hTQWU4e0
>>659
はぃ、俺

モンハンつまんねーじゃん
武将とか出て来ないんだろ?関羽とか呂布とか
そんなん買っても意味ねーわww
このスレに居るのがどんな人間かくらい知っとけよww

つか、完成度の高いアクションゲームがしたいだけなら他の洋ゲーオープンワールドやるわww何でわざわざモンハンwwwドラゴンwwと好きなだけ戯れてろよwww
0679名無し曰く、 (スップ Sdc3-tUja [1.72.5.189])
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2018/02/14(水) 09:12:09.74ID:xLKt7nh3d
マップ埋めやら玉集めて武器強化とか楽しいと思ってたけど、やり終わったあと活かす場所が無くて一気に萎えてきたわ
やっぱ戦闘が糞すぎるなこれ
ムービーやら武将アップやら武将の会話やらオートセーブやらででテンポ悪すぎ
0680名無し曰く、 (アウアウカー Sa19-d1FV [182.251.240.40])
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2018/02/14(水) 09:12:30.12ID:BdNBGE5qa
関羽でやってるが長すぎる
千里行とか官渡とか、普段の無双なら盛り上がるステージなのに全然そういうのないし
0684名無し曰く、 (スップ Sdc3-TYSb [1.75.1.179])
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2018/02/14(水) 09:14:42.56ID:4cMIWf/zd
>>672
それプラスで一回クリアした勢力部分はスキップできるようになればサクサク全キャラ遊べるのにな
90人もキャラいるんだからそれしてもボリュームは十分感じるだろうし
0688名無し曰く、 (ワッチョイ bb2a-giQI [111.105.137.221])
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2018/02/14(水) 09:17:17.50ID:rux7vvEs0
まぁアンチ居ないスレは過疎ゲーだからな
アンチvs信者やってる間は良いわ
0689名無し曰く、 (スッップ Sd03-w9Pa [49.98.161.141])
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2018/02/14(水) 09:17:32.86ID:rGftO4lVd
モンハンと交互にしてる
モンハンしてるとこんな忙しくあれこれ動いて戦いとかしたくねーわ
脳死なアクションしたいってなって無双8やり
無双8やってると何このサバンナ鑑賞ゲーム
モンハンやるわってなるの繰り返し
0698名無し曰く、 (ワッチョイ bbbd-CaYJ [159.28.214.25])
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2018/02/14(水) 09:20:41.14ID:g8eEcJsu0
モンハンもかなり手抜きが目立つ出来だったけどあっちは変に売れちゃったからな
無双も売り逃げならそれでもいいけどアプデなり次回作にしっかり還元してくれや
0703名無し曰く、 (スップ Sdc3-pwZF [1.75.1.106])
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2018/02/14(水) 09:23:22.77ID:tPSUwi0Md
>>693
そのするだけの話をすらにできるとは思えん
それをやる為には複数勢力が必要になってそれぞれ勢力行動を制御するAIが必要になる訳で
シミュだけに特化してる三国志シリーズですらゴミみたいなAIしか作れんのに
0705名無し曰く、 (スップ Sdc3-TYSb [1.75.1.179])
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2018/02/14(水) 09:23:55.19ID:4cMIWf/zd
コーエーっていつも可能性の塊ばっか作って放ったらかしにしちゃうイメージなんだよな
好評だったり便利だったりするシステムが次回作に持ち越されなかったり
0707名無し曰く、 (ワイエディ MM4b-aJiy [123.255.129.176])
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2018/02/14(水) 09:25:12.78ID:TVZTGXoaM
>>69
文句言ってる奴の言いたいことはわからんでもないがなんだかんだでやってると時間忘れるわ今回の無双
0711ガラプー (ワッチョイ e335-e9rl [61.25.129.241])
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2018/02/14(水) 09:26:46.53ID:6hTQWU4e0
>>672
>>684
スポットすら要らねぇよ
90人に90通りのイベント求めんな
ストーリーは勢力別一本の3本+αで良い
例えば張飛なんかこれっぽっちも使いたくねーけど長坂橋のイベントはみたいってのは三国志好きなら当たり前の感覚だろ
90人フルに使いたがる変態を基準にするんじゃねぇよ
ストーリーは勢力別共通でキャラ数は飽くまで好みのプレイヤーキャラの選択肢の意味だけで良いんだよ
そうすれば今後もイベントなんかの開発の負担にならない
魏呉蜀晋他だけで普通のゲームの3シナリオ+αなんだから、3キャラ+おまけシナリオのボリュームになってるだろ
10人しか使わない奴は80通りのイベント捨てるのに90通り開発させるような無駄をさせるな
他にやる事が山積みだろ
0714名無し曰く、 (ワイエディ MM4b-aJiy [123.255.129.176])
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2018/02/14(水) 09:30:28.61ID:TVZTGXoaM
鉤縄はアイテム自動回収みたいに装備したら使えるようになるとかなら良かったのかもな
どっちみち壊れだけど
0719名無し曰く、 (ワッチョイ ab92-8jvG [153.143.245.10])
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2018/02/14(水) 09:32:53.41ID:WvLFxMcj0
やっと時間できて曹操で進めてるんだがなんかキャラと武器増えた7with猛将伝の方が良かったのかもしれない
一回の戦闘も長くてダレるし、わらわら感無いし、戦闘も単調・・・
戦闘はR1+□、△、×使い分けるようにしてるけど結局はそこからの□連打→ジャンプキャンセル→R1+・・・
戦闘楽しいと感じてる方はどう戦っているんですか?
0723名無し曰く、 (ワッチョイ 4d05-pwZF [182.171.138.94])
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2018/02/14(水) 09:34:41.47ID:q40qE0mM0
いや画質とフレームレートは相互関係みたいなもんだから切り離して考えるもんじゃねえぞ
どこのゲームも画質をとるかフレームレートを取るかで試行錯誤してんだから
無双8は最適化をまともにしてない手抜きなだけな気がするが
0724名無し曰く、 (ワッチョイ bb4d-XcTA [111.168.40.79])
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2018/02/14(水) 09:35:56.64ID:duriGhVD0
草刈り出来る出来ないの問題じゃないんだよね8は
「草刈りする必要がない」ってのが最大の問題点
任務目標の敵武将へ歩いていっても周囲の雑魚兵からの妨害も攻撃も殆どなし、
無双武将が近くにいても一騎討ち状態で見守ってくれるw
0729名無し曰く、 (ワイエディ MM13-aJiy [119.224.168.67])
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2018/02/14(水) 09:36:53.08ID:v1xlRPxeM
>>715
初めて行った時だとお付きの妖術師の魔法にやられて何回も死んだわ
最終的に無双乱舞で張角だけお引越しさせてようやく殺した
0732ガラプー (ワッチョイ e335-e9rl [61.25.129.241])
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2018/02/14(水) 09:38:53.55ID:6hTQWU4e0
>>712
お前、黙ってろ
ゲームの出来の話じゃ完全にモンハンが上だろ
余計な事を言うな
無双8が楽しいのは単純に三国志要素と中国散歩だ
この二つはモンハンには無い
0738名無し曰く、 (アウアウカー Sa19-glGU [182.251.248.14])
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2018/02/14(水) 09:42:09.51ID:gp42duBCa
>>727
プロデューサーとかディレクターの力ってでかいよな多分
ダークソウルもディレクターが違う2のときはストーリーとシステム糞の細かいモーションもチープで雑で酷かったからな
走り方とか吹っ飛ばされたときのモーションが酷すぎてビックリしたもん
だから三國無双もディレクター変えたら細かい動きも丁寧になるかもしれない
0741名無し曰く、 (アメ MM01-giQI [210.142.106.162])
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2018/02/14(水) 09:45:12.84ID:SXrjVDLtM
>>719
コンボが続くのが楽しいんじゃね?
行き着くとこ、プラチナみたいなアクション性を求めるわ

今までの脳死チャージはお腹いっぱいだし、流石に古臭い。
まぁ突き詰めると雑魚ワラワラ襲って来て草狩りチャージ
対武将にはコンボで行きたいが無理だろうな
0742名無し曰く、 (ワッチョイ bbbd-CaYJ [159.28.214.25])
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2018/02/14(水) 09:45:20.56ID:g8eEcJsu0
草刈りの意味という事なら撃破数で経験値とドロップ率変わるらしいけど
経験値は誤差っぽいけどドロップ率はそこそこ上がってない?
章の最初の頃はあんまりドロップしないし山賊狩りの時には結構違いでるんじゃね?
0744名無し曰く、 (ラクッペ MM49-8+qt [110.165.151.3])
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2018/02/14(水) 09:47:36.07ID:NP3mhu2DM
オープンワールドにしたところで無双バカにしてたユーザーは買わないし今回のでいつもの無双ユーザーにそっぽ向かれるしでもう最悪だな
どうせ草刈りwwwとか言ってる奴なんて買わないんだからそんなの真に受けてムキになるなよ
0745名無し曰く、 (アウアウウー Sab1-JKef [106.154.44.58])
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2018/02/14(水) 09:48:47.25ID:AskNf3Eba
>>742
隊長格のは対して変わらないと言うか率固定じゃねーかな
体感では雑魚が落とす回復アイテムの頻度が上がるくらいだと思う
0747名無し曰く、 (ワッチョイ a33d-5K1E [115.165.95.171])
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2018/02/14(水) 09:50:24.00ID:ZsdR3lQI0
赤壁で棒立ち会議したかと思いきや他のシーンでは机上で話してたり
劉備が鎧着込んだまま布団で死んだかと思いきや司馬師死亡シーンはちゃんと平服に着替えてたり
統一できてないな
0749名無し曰く、 (アウアウウー Sab1-JKef [106.154.44.58])
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2018/02/14(水) 09:51:44.94ID:AskNf3Eba
古銭も一回の交換で100とか求めるくせに999でカンストって、もうちょっとさあ
0753名無し曰く、 (ワッチョイ bb4d-XcTA [111.168.40.79])
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2018/02/14(水) 09:55:23.97ID:duriGhVD0
古銭はオープンワールドを活かして探索要素にすれば良かったんじゃないかな
村の廃墟で見つかるとか古井戸に落ちてるとか山中に住む世捨て人が大量に持ってるとかね
0755名無し曰く、 (ワッチョイ bb2a-giQI [111.105.137.221])
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2018/02/14(水) 09:56:27.98ID:rux7vvEs0
>>728
ただただ開発する時間が無いんだろうと思うよ。
時間かけりゃ良いものは出来るがCS機世代はどんどん高齢で離れて行ってるし、少しでもシリーズを多く出す為には開発急がなきゃね。
若い世代はiPhoneやスマフォで遊ぶ方が多いしな。
コナミもMGS5は急ぎ過ぎて中途半端な形で終わらせたし
0757名無し曰く、 (ワッチョイ bb2a-glGU [111.103.51.17])
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2018/02/14(水) 09:57:48.63ID:/4gNPHGG0
>>752
出来てるなら凄いから動画見せてくれよ、煽りとかじゃなくて純粋に見てて楽しいから見たい
みんなできてなかったりあんな動きができるの知らなかったからバズってんだと思うぞ
0762名無し曰く、 (ワッチョイ e351-a5in [219.75.239.148])
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2018/02/14(水) 09:59:37.65ID:jp6RYb7Y0
舐めてなんにも考えずに八門金鎖の陣に突っ込んだらボコボコにされた
0763名無し曰く、 (ワッチョイ 2b2a-PJVM [121.111.66.138])
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2018/02/14(水) 10:00:14.20ID:pYQ+1Zoq0
草刈りゲーなのに草刈りできないゲーム
それはつまり草刈機はあるが草が生えてないのか
草はあるが草刈機が壊れてるのか
前者なら救いようがあるが
後者なら欠陥品のリコール対象だよ
0766名無し曰く、 (ワッチョイ 4d4c-jA6l [182.166.33.198])
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2018/02/14(水) 10:03:02.48ID:mGB26tDH0
修羅でも基本は棒立ちよ
動物とかは結構殺意が高いんだけど人間にやる気がない
ただ攻撃頻度が低いだけで雑兵の攻撃結構いい性能してると思う
攻撃頻度上げたら結構ビキビキくるようになるくらいの性能ありそう
0773名無し曰く、 (ワッチョイ bb4d-XcTA [111.168.40.79])
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2018/02/14(水) 10:07:56.13ID:duriGhVD0
創業以来の看板タイトルである信長の野望と稼ぎ頭の三國無双と2本続けてやらかしたのは流石にコエテクまずいと思う
無双8は別ゲーと言われるほどにアプデで改良せんと駄目だね
0780ガラプー (ワッチョイ e335-e9rl [61.25.129.241])
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2018/02/14(水) 10:12:44.89ID:6hTQWU4e0
俺はモンハンがクソゲーとは言ってないんだよ
初代だけなら持ってたし
単に単に扱ってるテーマが糞なだけ
モンハンそんなに良いならやってみたいから今度「スタッフーの考えた面白架空フィールド」じゃなく1800年前の現実の中国を舞台に、
ドラゴンwwとか奇異な鎧着てバカ丸出しの巨大な斧剣振り回してる原始人を全部三国時代の武将に変えて作ってみ?
それなら即飛び付くわ
それが出来ない内はこのスレじゃ土台話にもなりゃしねぇ
0784名無し曰く、 (オッペケ Sre9-ikHQ [126.229.88.36])
垢版 |
2018/02/14(水) 10:15:35.77ID:vB/xJ/aDr
ゲオから地雷扱いされる
それが無双8なんだよね😊

https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1106165.html
<バイヤーコメント>
先週新作のPS4「真・三國無双8」が初登場1位となりました。初のオープンワールドアクションと過去作と比べ意欲作になっており、壮大なマップでボリュームがすごく長く遊べる反面、一騎当千感が薄れているとの意見もあり、賛否両論どちらも出ている作品となっております。
(株式会社ゲオ メディア商品部 メディア商品2課 バイヤー 武藤 崇史)
0785ガラプー (ワッチョイ e335-e9rl [61.25.129.241])
垢版 |
2018/02/14(水) 10:15:37.42ID:6hTQWU4e0
>>779
お前が神だと思ってるのは只の木彫りの人形だ
取り敢えずレッドデッドリデンプションでもやってからまだ言えるもんなら言ってみろ
お前は黙ってろ恥掻かすな
0787名無し曰く、 (アメ MM01-giQI [210.142.106.197])
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2018/02/14(水) 10:16:41.67ID:ugFx5mqmM
>>759
7からじゃなくて最近出た無双シリーズやコラボも関係するんじゃね?急いで作るか時間使って作るかは企業側の問題
0789名無し曰く、 (ワッチョイ bb2a-glGU [111.103.51.17])
垢版 |
2018/02/14(水) 10:18:49.85ID:/4gNPHGG0
>>780
それわかる、馬早いのいいよね
ホライゾンとかアサクリとかスカイリムとか大体のゲームが馬のスピード感だったり小回り効かなさすぎて結局走って移動っていう
リアルにしすぎんのも考えものだわ
0791名無し曰く、 (スプッッ Sdc3-78/Q [1.75.247.58])
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2018/02/14(水) 10:19:49.55ID:bxuYoPttd
衝車で門開けたら味方も突貫してくれたけどずっと城壁向かってに走り続けてるわ
城壁の上に敵がいるからだろうけど迂回とか高低差とか概念なしで一定範囲に入った一番近い敵を真っ直ぐ進んで攻撃しろって思考なのかね
0794名無し曰く、 (スプッッ Sdc3-JhKg [1.75.234.87])
垢版 |
2018/02/14(水) 10:22:00.05ID:y94FkZuzd
>>703
これまでのエンパでもそれぐらいはできてたじゃん
8パがどういう風になるかまではわからんけどこれまでの慣例で推察すれば
月・季節ごとに評定があり方針・攻略目標をきめる
戦争が始まれば参加の可否を選択(身分しだいでは強制)
始まるまでは評定でプレイヤーが設定した目標をこなす
って流れで8で出来ないことだとはちょっと思えない

出来ない可能性があるのは「リアルタイムで常に各国の軍がシームレスのMAP上を進退している」ものを想定してる場合ぐらいじゃね
0800名無し曰く、 (アウアウウー Sab1-JKef [106.154.44.58])
垢版 |
2018/02/14(水) 10:23:40.19ID:AskNf3Eba
方向音痴やマップ読めない層にも楽しんでもらうためのガイドやオートランだと思うんだが
今作のは十数年前のカーナビ以下のルート構築で、むしろ地図読めてる人を混乱させて行くのは逆にすごいと思う
0804名無し曰く、 (ワッチョイ 2d0d-nY45 [124.85.166.155])
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2018/02/14(水) 10:26:43.24ID:wFgJE1ah0
評価が賛否両論なのは面白いな
糞ゲーと騒ぐ奴もいれば、それなりに楽しんでる奴もいる

フレームレート気にしたり洋ゲーと比較するあたり、
コアゲーマー層から不評って感じかね

アクションが糞と言う奴もいるけど、従来より8のアクションのほうが好きって人もいる
アクション苦手な人でもコンボが簡単にできるからかもしれない
ガチゲーマーには物足りないんだろうね
0806名無し曰く、 (ワッチョイ 5da6-EuZI [116.64.156.22])
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2018/02/14(水) 10:27:04.40ID:RphlNOHX0
>>788
体験会でも結構殺しに掛かってたから発売前に体験会のフィードバックで攻撃頻度を減らした説
0808名無し曰く、 (ワッチョイ 55af-WRO8 [202.125.48.33])
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2018/02/14(水) 10:28:33.62ID:DNFtUibs0
ようやく魏のシナリオやってるけど、下邳城の戦いすごくいい感じじゃないか
敵は多いししっかり殺しにくるし、BGMは途切れないし景色は綺麗だし水浸しで悲惨だし呂布は無様だし

赤壁もちゃんとやれ
0811名無し曰く、 (アウアウウー Sab1-JKef [106.154.44.58])
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2018/02/14(水) 10:30:56.02ID:AskNf3Eba
適当に四角連打してたまにトリガー混ぜてれば一部の振りが遅い武器除いてだいたいコンボ繋がるのは良い
溜めればガード不能で出せるのも良い、今までは落とすとどうしようもなかったダウンした敵も拾えるのは手放しで褒めても良い
ただこれで殴るのが主に拠点兵長だってのが辛い。モブぐらいワンコンボ即死でええやん
0812ガラプー (ワッチョイ e335-e9rl [61.25.129.241])
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2018/02/14(水) 10:31:00.07ID:6hTQWU4e0
>>792
爽快感は抜群だ
それこそ馬で走ってるだけで乗馬ゲームと思えるくらい楽しい
ただ、上のレス見てアレ?って思ったが、もしかしてお前はデジタル的なレスポンスを「快適」と言ってるのか?
レバー左に倒したらその場で一瞬で90度旋回するサッカー盤みたいな馬を褒めるなよww
馬の操作は技術でするんだよ
乗馬に「どうどうどう〜」て感じが無かったら糞つまんねーだろの 
0814名無し曰く、 (ワッチョイ bdc9-7Rns [126.120.217.194])
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2018/02/14(水) 10:32:17.94ID:oXqIuxpH0
>>806
それは大いにあるし鉤縄も今の仕様にしたんだろうね
0817名無し曰く、 (ワッチョイ 4d4c-jA6l [182.166.33.198])
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2018/02/14(水) 10:33:56.89ID:mGB26tDH0
こんだけゲーム性変わると今までの形式が好きだった人で強烈に反発する人いるのは当然やらかね
そこら辺抜きにしても粗削りというだけじゃすまない部分もあるし
0820名無し曰く、 (ワッチョイ bdc9-7Rns [126.120.217.194])
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2018/02/14(水) 10:37:34.32ID:oXqIuxpH0
疾走感は良いんだが何年もウイポ馬ゲー作ってんのに挙動が殆ど成長してないからな
特に斜面から降りるときのガクブル挙動や高いとこからの着地とか酷すぎる
0822名無し曰く、 (ワッチョイ bb2a-glGU [111.103.51.17])
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2018/02/14(水) 10:39:15.95ID:/4gNPHGG0
>>812
別にガチな乗馬がしたいわけじゃないんだよ
馬を思い通りに動かせないストレスを味わいたくないって言ってんの
スピード感ないのは論外
無双は馬に乗ったまま敵を切ったりしたいわけで小回り効く方がいいんだよ、ウィッチャー3とか大体のゲームで騎乗戦できるけどストレス溜まるからやんねーもん
0827名無し曰く、 (ワッチョイ bb2a-glGU [111.103.51.17])
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2018/02/14(水) 10:40:52.98ID:/4gNPHGG0
>>820
そうゆうとこはもっと丁寧に作るべきだよなー
ディレクターとかプロデューサーがオッケー出しちゃうのがいけないんじゃないのかね、小島監督とかめっちゃこだわりそうじゃん、それで追い出されたわけだが
0831名無し曰く、 (ワッチョイ 9524-c21i [128.53.251.15])
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2018/02/14(水) 10:44:12.13ID:0n60Nu750
劉備やって呉からの逃避行なかったから残念だと思ってたけど、呉のシナリオにちゃんとあるよう
で良かった。今孫堅終わって孫権で始めたばかりだから楽しみだな。このゲーム、速攻で対象武将
撃破しないでじっくり指示通り兵器壊したり、武将倒したりして進めて行くと味方がきちんと攻めて
上がってくれる。後、街のサブミッションで一気に依頼受けて敵倒すの楽しいな。分身する奴はうっとう
しいけど。拠点の油壺に火矢ぶち込んで敵倒すのもおもしろい。
0833名無し曰く、 (ワッチョイ 430e-jA6l [133.123.76.70])
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2018/02/14(水) 10:44:28.31ID:H8rCA44J0
ガチガチにガードしてたりスーパーアーマーだったりした敵武将に対して
今までは背後にトコトコ走ってって□ボタン数回ペチペチやってたのが
溜めトリガーでガード割れるのはよかった、ただガン逃げコロリンはアカン
0834名無し曰く、 (ワッチョイ 2dee-Zeu2 [124.159.153.64])
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2018/02/14(水) 10:45:04.69ID:WdWmlkWl0
>>824
なぜ縄の仕様が変わったのか
体験会ではアグレッシブだった敵が棒立ちに変わったのはなぜなのか

少し考えればわかるだろ
声だけは大きいライトから縄はいつでも使えないと面白くない
敵が強すぎて爽快感がない、もっと攻撃頻度落としてという意見があったからだよ
0836名無し曰く、 (ワッチョイ 63c9-z87q [221.28.187.1])
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2018/02/14(水) 10:45:42.75ID:pa420Uzp0
辛憲英でプレイしてていま樊城まで来たんだけどさ、晋所属のキャラを選んだはずなのになぜ俺は魏シナリオをプレイしてるんだ……?
イベントも最初の自己紹介みたいなので喋ったっきりで以降は無言で棒立ちしてるだけだしなんなんだこのキャラは
0840名無し曰く、 (ワッチョイ bdc9-7Rns [126.120.217.194])
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2018/02/14(水) 10:49:22.27ID:oXqIuxpH0
>>827
だろうなあこんなモンで良いんじゃないって感じなのかなと
監督は今一番楽しいだろうし新作期待してるわ
0841名無し曰く、 (ワッチョイ 2dee-Zeu2 [124.159.153.64])
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2018/02/14(水) 10:49:34.82ID:WdWmlkWl0
>>835
その敷かれたレールの上から外れて自分なりの楽しみを見つけれるのがコア層
武将を最強にするでもコンボを極めるでもなんでもいいわ
ああしてくださいこうしてくださいと言われないとなにもできないのがライト層
0842名無し曰く、 (ワッチョイ 5da6-EuZI [116.64.156.22])
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2018/02/14(水) 10:50:01.88ID:RphlNOHX0
>>825
真田丸
戦国4もいくつかは同じステージ何度もやることになるぞ
0845ガラプー (ワッチョイ e335-e9rl [61.25.129.241])
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2018/02/14(水) 10:52:21.44ID:6hTQWU4e0
>>822
思い通りに操れるように練習をしろ怠け者が
そんなに難しくもねーし

スピード感だけじゃなく、ぐんぐんギアが上がる疾走感も俺が知ってる範囲ではレッドデッドリデンプションが良い
0846名無し曰く、 (ワッチョイ 4d4c-jA6l [182.166.33.198])
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2018/02/14(水) 10:52:23.80ID:mGB26tDH0
>>831
史実再現のイベントとか全部ぶっ飛ばして大将首取っちゃうってのは昔からできたけど
以前はある程度はイベントこなさないと本陣の門が開かなかったり総大将がそもそもMAP上に出現しなかったりしてたのが
今作は鉤縄で幾らでも地形レイプできるのもあって本気で戦うとその手のイベント全部見る事なく終わっちゃうからな
その手のイベントを見て楽しもうと思ったら所謂舐めプしないといけないんだけど
敵が弱すぎるのもあって作業感が強すぎるのがアカンのだと思う
衝車や井蘭使わずに鉤縄で単騎突入すると武将から雑兵にいたるまで全員オーラで滅茶苦茶攻撃激しいとかが必要なんだよ
0848名無し曰く、 (ワッチョイ adc9-Q5Ep [60.112.78.193])
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2018/02/14(水) 10:53:39.35ID:9l4Qt57B0
>>838
戦国シリーズやったことないし戦国dl刷るよ
ありがとん
0854名無し曰く、 (ワッチョイ bdc9-7Rns [126.120.217.194])
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2018/02/14(水) 10:55:39.13ID:oXqIuxpH0
4やるなら真田丸の方が良いな
0855名無し曰く、 (ワッチョイ ab74-DXXb [153.160.156.212])
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2018/02/14(水) 10:56:59.80ID:fzXHbJbl0
賛否両論とか言うけど圧倒的に否の方が多い
まずオープンワールドにしたことで受けいれられる層と否定する層がいるとか言ってるが、
OW好きから見ても作りが荒すぎて中国の景色見たり観光くらいしか楽しめるとこがない

肝心のゲーム部分がOWにしろ今までの草刈りにしろ、どっちの層にも中途半端な未完成にしかなってない
真面目にこれを完成品として面白いと思って発売してるクリエイターがいたら異常だよ
0858名無し曰く、 (ワッチョイ 4d4c-jA6l [182.166.33.198])
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2018/02/14(水) 10:57:13.75ID:mGB26tDH0
>>850
難易度難しいくらいまでなら装備揃えてレベル上げとけばゴリ押し可能レベルでいいと思うわ
修羅は一部の変態プレイヤーとかAIの隙をついたハメに近い挙動しないとほぼ無理なレベルくらいの難易度でいい
0861名無し曰く、 (ワッチョイ 2dee-Zeu2 [124.159.153.64])
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2018/02/14(水) 10:58:21.06ID:WdWmlkWl0
>>847
あと進めるために任務をこなしていかないといけないしいままで見たく武将を倒して武器入手とかいかないしな
良いところもたくさんあるし俺はモンハンやSAOをやりながらではあるが少なくとも楽しんでやっている
無双の醍醐味って草刈りでしょ?もっと楽に草刈りさせてよって層が頭ごなしに批判してるんだよ
0863名無し曰く、 (ワッチョイ bb2a-glGU [111.103.51.17])
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2018/02/14(水) 10:59:44.40ID:/4gNPHGG0
>>845
レッドデットはやったことねえって言ってんの見えてねえのかすぐマウント取ろうとするなよ
ぐんぐんギアが上がる疾走感も別に求めてないわ、無双の最初から最高速で走って来てそのまま乗れるシステムが神って言ってんの
0870名無し曰く、 (ワッチョイ bdc9-7Rns [126.120.217.194])
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2018/02/14(水) 11:03:15.25ID:oXqIuxpH0
>>859
勿論真田〜西軍重視だけど東軍も割と描かれていたと思うけどな
0871名無し曰く、 (ワッチョイ 2bd2-jA6l [121.94.178.8])
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2018/02/14(水) 11:03:19.42ID:zNASoy1y0
今までの無双の中では歴史的流れは比較的忠実なのかもしれないけど
馬岱に魏延斬らせなかったり 夏候惇で関羽のとどめさすくらいなら
もっといい加減でいいから面白いストーリーにしてほしかった 中途半端
0873名無し曰く、 (アウアウカー Sa19-GHLZ [182.251.242.37])
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2018/02/14(水) 11:03:31.55ID:ezQcCclSa
>>859
俺は戦国は真田丸から入って4と4-2やった
やってみてやっぱり真田丸が全然楽しい

ただ神速だけはつまらん
神速は使わずにまずクリア
そのあとレア武器全キャラだして最後に難易度地獄でクリアしたわ

真田丸は大河の最終回まであと2回の盛り上がってたときのだったから感情移入できたw
0877名無し曰く、 (ワッチョイ 4d4c-jA6l [182.166.33.198])
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2018/02/14(水) 11:04:48.22ID:mGB26tDH0
SLGの方の三国志みたいに時代選んでその時期の三国志世界をプレイするみたいな?
どうせエディキャラなら開き直って黄巾から晋末期までずっと年取らず生きててもいいけど
0889名無し曰く、 (ワッチョイ 4d4c-jA6l [182.166.33.198])
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2018/02/14(水) 11:10:26.95ID:mGB26tDH0
体験会では敵にちゃんと殺意があったと聞くとやはり戦犯ライトユーザーち思わざるを得ない
つか難易度設定いつでも変更できるんだから天国は棒立ちで修羅は殺る気まんまんでいいじゃん
まぁそうなると修羅は敵耐久とか硬さをちょっと下げて欲しいけど
0893名無し曰く、 (ワッチョイ 4362-jA6l [133.207.214.32])
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2018/02/14(水) 11:13:37.95ID:Gyj7exCU0
無双なんて8出る前から草刈りなんて用語で叩かれてただろ
無双ってタイトルがついてるだけで買わないとかいってるやつもいたし
何出しても結局叩かれるのはかわらん
0894名無し曰く、 (ワッチョイ bdc9-7Rns [126.120.217.194])
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2018/02/14(水) 11:15:08.94ID:oXqIuxpH0
>>890
何事も100%賞賛なんてないからな
かのイチローが全盛期で200本越えを何年も続けてたのに彼は長打力が無いからイマイチだなんて評があった位だし
0895名無し曰く、 (アウアウカー Sa19-glGU [182.251.246.50])
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2018/02/14(水) 11:15:16.97ID:J7sABVG0a
もう日本の長く続いてるタイトルでアンチいないゲームないでしょ
その中でもメタルギア、FF、無双、ソニックとかは多い方な気がすっけど
あんまいないのってマリオゼルダとかの任天堂のゲームくらいじゃね?
0909名無し曰く、 (ワッチョイ dd93-nDCF [110.67.4.217])
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2018/02/14(水) 11:19:56.52ID:UZf61Fr30
トリガーからの滅多切りモーションが数多くあると思っていたのにそんなになくてしょんぼり
周泰の刀モーションも居合いモーションなくなってるし悲しい
攻撃繋がるのはいいけどモーションどれも地味なんよね
長刀の転倒トリガーからの滅多切りしか爽快感感じないわ
0916名無し曰く、 (ワッチョイ 75c9-eUPV [122.197.233.37])
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2018/02/14(水) 11:26:16.22ID:Id8ADYk90
従来の無双がいきなりガチオープンワールドに変わると、そら批判も出るわなw
評価低くなるのは発売前から分かってた
ま、予想通りの流れになったなw
0917ガラプー (ワッチョイ e335-e9rl [61.25.129.241])
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2018/02/14(水) 11:26:56.53ID:6hTQWU4e0
>>905
同意
出来は悪いの言われなくても痛感してるよな
その上でそれでも面白いからやってるんだよ
ほんと敏感過ぎる奴とか他人の意見に左右され易い奴って人生損してるよな
0919名無し曰く、 (ワッチョイ 3bcc-ce+5 [103.2.250.182])
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2018/02/14(水) 11:29:11.41ID:Jer6zsSU0
>>915
11章まで行けるといいんだけどねぇ
中途半端に終わられると呉の終わりに行くまで前半から別キャラでやり直しになるのが嫌や
いずれやるにせよとりあえずスッキリしたい気持ち的な問題で
0922名無し曰く、 (アウアウカー Sa19-AKUk [182.250.241.95])
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2018/02/14(水) 11:33:29.25ID:DIqKM2Bga
なんで固定回線使ってんのにガラプーなんつーものを名前欄にいれてるやついんの?
つか休みじゃないなら8やってるわってそれ会社の回線か?
IP丸出しのスレに昼間っから20レスも書き込んでて休みじゃないってすげーな
0927名無し曰く、 (ワッチョイ bdc9-jA6l [126.21.117.104])
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2018/02/14(水) 11:35:30.66ID:9Qk7V0fU0
これまでの窮屈な戦場を脱するためのOWであって冒険や探索を楽しむためのOWではないと思っておけば心労がないぞ
OWを活かすみたいな発想ってTESの系譜に毒されすぎじゃね
0935名無し曰く、 (ワッチョイ 0538-Q8dp [210.146.181.150])
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2018/02/14(水) 11:38:58.78ID:Di7+usqb0
>>927
OW前面にCMしてるのにそれはないだろw
それなら戦場広くして最近の無双にあったルート制限をとっぱらうだけに肥もしただろうし
0937名無し曰く、 (ワッチョイ bb4d-XcTA [111.168.40.79])
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2018/02/14(水) 11:40:03.86ID:duriGhVD0
最低でも魏呉蜀はクリアしようと思ってるけど、キツいなほんと
ってか、武将ごとで同じシナリオがあるのはともかく魏と蜀で全く同じシナリオやらされるとは思ってなかった
それなら減らしていいよ
0951名無し曰く、 (ワッチョイ ab74-3av2 [153.204.50.201])
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2018/02/14(水) 11:50:44.53ID:A0RhtGuo0
キャラ萌えの豚さんだけどいつも通りブヒブヒできるなら買おうと思うんだけどどうですか?
0956名無し曰く、 (ワッチョイ c504-+g9t [114.170.80.105])
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2018/02/14(水) 11:54:06.98ID:h5+OVPEn0
初のオープンワールドだし試作品としてみれば上出来
0961名無し曰く、 (ワッチョイ bb2a-glGU [111.103.51.17])
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2018/02/14(水) 11:57:54.79ID:/4gNPHGG0
>>949
山賊退治やらお使いやらなんてウィッチャーskyrimとかのどのOWゲームにもあるし
ウィッチャー3、skyrimレベルの作り込まれたサイドクエストや豊富な選択肢があれば嬉しいけどこの2つには楽しくて爽快なアクションだったりキャラクター90人いたり敵がいっぱいでてきたりはないからね
0976名無し曰く、 (スップ Sd03-Q1wL [49.97.100.219])
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2018/02/14(水) 12:04:14.27ID:mHVOxWcdd
海外勢の評判のせいか
もうネガキャンとか言ってられなくなったな
0980名無し曰く、 (オッペケ Sre9-7ieH [126.161.42.127 [上級国民]])
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2018/02/14(水) 12:08:06.90ID:x1QUFCSBr
>>974
敵が棒立ち
ボスのコロコロ
アクションとは違うかもしれんが毎回やることがほとんど同じだと感じるところ
爽快とは思わなかったな
今作はアクションよりも全然関係ない道走ってみたり遠い城行ってみたりの方がまだ面白かったわ
0985名無し曰く、 (ワッチョイ 0b2a-jA6l [113.148.191.42])
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2018/02/14(水) 12:10:58.78ID:F9AtDk950
例えばベヨネッタとかDMC、ニンジャガみたいに敵がちゃんとプレイヤーを殺しにかかってくる中で
ヒットアンドアウェイで凌いだりコンボ繋げたりする事にアクションゲームの面白さがあるわけで

棒立ち相手に無限コンボとかしてそれ虚しくならない?って思っちゃうし
それはアクションとはいわない
0992名無し曰く、 (ワッチョイ bb2a-glGU [111.103.51.17])
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2018/02/14(水) 12:14:29.64ID:/4gNPHGG0
>>980
コロコロだけわかる
棒立ちと爽快感は関係ないと思うけど、てかいうほど棒立ちじゃないしこれ以上アグレッシブになったらそるこそ爽快感ないでしょ
前作と変わって爽快感がないことの説明にあんまなってないけど本当にやってる?
0993名無し曰く、 (オイコラミネオ MM4b-cSUj [61.205.99.71])
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2018/02/14(水) 12:15:03.90ID:/atBZh0qM
敵将はトリガー溜め見て後ろコロコロじゃなくてカウンター差しに来いよと
それ見てこっちは緊急回避から反撃とか
カウンター来るかと思ったらコロコロでスパアマ攻撃食らうとかあるのに
0996名無し曰く、 (ワッチョイ c517-jA6l [114.144.134.158])
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2018/02/14(水) 12:15:41.15ID:By2nMfuu0
魏呉蜀普それぞれでほとんど内容一緒なんだから
4つのシナリオ+その他でよかったんじゃないか
で普段は好きな武将でうろついて
メインミッションになったらなソレ関係の武将から選ぶって感じで

主要任務から枝分かれしてるやつって曹操でプレイしようが許チョでプレイしようが相手の口調おナジだしなw
おんなじの何キャラで繰り返しやるのだるすぎ
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