信長の野望・大志 part53
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ギャンブルの街、ベガス。俺はチップじゃなく乗り物で勝負する。
見ろよ。常に攻めまくり。これでどうだい?
俺はダニー、人呼んでザ・カウント
俺のオールスターチームが乗り物を探して、直して、売り飛ばし、時にはキープする
こりゃワルだな!こいつが欲しい!すべての仕事が大勝負、負けは許されん!
ようこそ! カウンティング・カーズへ
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信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
※ダウンロード版は、発売後2週間(12月13日(水))まで10%OFFとなります。
早期購入特典
発売日から2週間限定で無料ダウンロードいただけます。全機種共通特典と、各種プラットフォームごとの特典の計2点を入手いただけます。
■全機種共通:シナリオ「次郎法師直虎」
■Windows:シナリオ「信長包囲網」
■PlayStation 4:シナリオ「天王山」
■Nintendo Switch:シナリオ「越後の義将」
※PlayStation Store/Steam/ニンテンドーeショップから入手可能です。
※無料配信期間は発売日より2週間(12月13日(水)まで)となります。後日有料販売する場合があります。
以下は公式の製品情報参照
■TREASURE BOX製品
■GAMECITY & Amazon.co.jp限定セット製品
■PlayStation 4ダウンロード版デジタルデラックス 11,800円+税
■店舗別特典
・次スレは>>950が建てること。
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※前スレ
信長の野望・大志 part52
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512492129/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>869
そう、コーエーはゲームに対する愛情がない。ただの金儲けの道具でしかないのが見え見え。 >>878
なにができない?
・松永に援軍要請できない?
・援軍要請はできるが部隊編成画面に松永がいない
・部隊編成できて金ヶ崎包囲できるけどイベントが発生しない 安土城建てたら農地1000の多分初期値に戻った
クソやなぁ 群雄でやると結構侵攻落ち着いてるなこれはいいわ
デカくなりそうな勢力がいたら交渉して米奪う余裕がある
つか多分配下武将にも志を設定してるとこ見ても群雄メインで遊んで欲しいんだろな今作は >>880
朝倉に宣戦しても
援軍要請で松永久秀居城高屋城を選択クリックできないんだよね >>882
COM大名のコメってチートじゃなくてプレイヤーと同条件なの?それならコメよこせ同盟でなんとかなりそうだな。 >>883
言行録発生直後は、援軍要請しなくても、自動的に松永が援軍できてくれる状態になっているから部隊編成画面にいたりしない? 同盟で謙信ちゃんの米をむしっておいて同盟切れと同時に宣戦って戦国の様式美だな
もっとも史実的に考えると米不足の越後が全力で米支援とか有り得んけどな 合戦しかやることないから飽きが早い
どうすんだよこのゲーム >>885
言行禄が発生しないんだよ
二条御所のイベ終って岸和田攻めたのがいけなかったのかな
もしかして直ぐ朝倉に宣戦したらイベ始まってたのかも
義昭が和泉は切り取り次第とか言うからやっちゃったよ
もう一回やり直すか >>822
国内のsteam売上なんてたかが知れてる
家庭用が売れないとシリーズ終わるよ
スマホも売れるわけないし >>852
今ちょっと調べたら本当のガチだったんだな。大内興味なかったから知らんかった >>890
何度か士気アホみたいに回復されたけど、同兵数の戦いならどうにかなるよ) >>888
朝倉に宣戦しなくても言行録は発生するぞ。むしろ宣戦したら言行録発生しないんじゃない?
俺は、
二条城の言行録クリア→しばらくして金ヶ崎言行録発生→朝倉に宣戦→金ヶ崎に出陣 やっとクリアしたけどエンディングと曲が糞すぎ
決戦地獄の疲れが倍増したわ 言行録をちんたらやってたら北条が拡大しすぎてツラくなるな >>889
大志PKが正念場になるだろうね。ここで結果を出さないと今後信長の野望は縮小されると思う、それこそスマホだけになる可能性がある。 >>894
そうなんだ
ありがと
しばらく待って様子みよう >>891>>893
まじで?
河越シナリオの武田中級なんだけどまだ強くなる前だったのかな
武田が強いからかな同数の戦いでもまったく負けそうにならなかった
川中島シナリオの初級織田の時の徳川相手にはものすごい苦戦したんだけど 決戦の速度を今の3倍くらいにできるようにしてほしいな。 決戦は高速普通低速のスピード調節が欲しい。早いのはもちろんゆっくり合戦みたいのもあるから。 言行録はそのシナリオでまだ発生の余地があるかないか確認できるようにしてほしい
数までわかる必要はないから次があるなら「?」を表示するとか このゲームいいとこまったくない
返金して作り直すべきだわ 決戦スキップ来て圧倒的有利な状況で敗北して発狂するアプデが来る >>904
敗北したらプレイヤーが操作して勝てばいいと思う。それも面倒ならリセットすればいい。 三好を畿内から追い出したのに久秀が独立して信貴山ぶんどられたしテストしてないだろ >>906
それじゃスキップない今と変わらないじゃん
脳みそないの? そもそもミーシャとかいう誰も喜ばない歌手にギャラ払ってんなら
アイコン一つでも追加したほうがユーザーの為だろう
コーエーはどういう思考してるのかさっぱりわからん >>908
文句あるやつはスキップするなって話だろ
とりあえず選ばせてから言え 戦争長引くと、領地のいたる所で一揆おこりまくってくウザいな
暇な武将で一揆勢力頭と一騎打ちして治安回復させろよ >>912
ちょっと色々やってみたんだが松永さんを生かしておいて
ずっと宣戦状態にしておくと打ち消しあって民忠さがんない >>910
これは本当に思うな
ユーザーに趣味押し付けすぎだろ >>911
領地リセットってのがあってだな
声がでかいバカがとりあえず選ばせろって言ってバ開発が鵜呑みにして実装したゲームがある どうせPKは「まったくの別ゲームでタイトルを変えるか迷った」とかいう意味不明な理由でフルプライスなんだろうなあ 決戦スキップ実装したら編成しかすることなくなる
編成はマップから選べないし戦法からも選べないから苦痛だ
クソが加速するww >>915
そんな斬新なアホ仕様はしらんけど戦闘スキップくらい過去作からあるだろ グラフィックライブラリ初期化エラー3が公式に出て現在調査中だってさ
はよなんとかしてくれー
正月に嫁の実家に強制連行されるから持っていくつもりなんだからさw >>918
現状で決戦スキップはそのレベルの悪手ってこと
やるこなくて実装すべきことが山ほどあるのに、クソでも唯一のやることを省くなんてバカの極み 1567年スタートで尼子勝久や山中鹿之介が山名配下なのはまだ分かるけど1570年でも山名配下はないわ
出雲・伯耆で毛利相手に尼子家再興の合戦中だろ 改善することが山ほどある
まずAIがクソでAIを改善できない肥が決戦スキップなんか実装したらこのゲームは完全終了する
結果判定がとんでもないクソになるのは容易に創造できるだろう >>920
苦痛なんだからしょうがない
スキップしかない 言行録とか色々見たいけど決戦がだるくて周回する気がおきないから
決戦スキップは必要 1万円×5万本て事はざっと売上5億か。
これは回収出来てるのだろうか? 少数で多数に勝つのが売りの決戦でスキップしたら、結果に文句言う方がおかしいでしょう いつもはヨイショ記事書かせてた山本一郎にも大志こき下ろされてるな
ちゃんと金は撒いとけよ 今の肥が能力値、参戦武将数、戦法、勢力比、士気、国力、大名の志とか複合的に判定するAIなど作ることはゼロパーセント
国力だけで判定とか士気だけで判定とかトンデモレベルになるのは必定、確定的に明らか
それとも現状より極悪化するウンコスキップでもいいんだな?
絶対理不尽なスキップになるぞwwww 未プレイ組だけど決戦強制されてスキップ出来ないって覇王伝のあの無駄に長ったらしい攻城戦みたいなもんか 女社長てアンジェリークとか作ってた人かな?
あんな人社長にしたらそりゃあ信長も三国志もクソゲー化するわな 上杉より伊達の方が強いって言われてるけど、義戦の志はどうなん?
昇り竜の騎馬鉄砲が強いと言うけど方策は微妙だから、優秀な方策が揃ってる義戦の方が強く感じる スキップするとやることがなくなるのはわかっている。
それでも唯一出来の良い決戦が苦痛であると感じさせるのは避けるべきだ。
決戦だけは良かった作品としていい思い出でいてほしい。 COMでやってることをそのまま当てはめればいいだけの話。いまのところCOM同士の決戦の結果は特に不満も不安もない。 戦闘を見ない選択肢をやる場合は、奇襲ももうちょっと練りこむ必要があるな
後ろに脅威がないということで、戦場の端っこで固まる可能性はある
鉄砲や弓(実装されれば)でそういうことをされると近づいていけないので
「50くらいの極少数なら極端に見つかりにくい」みたいなもんを入れないと
普通の足軽や騎馬部隊にやっても意味はないが、芋になってる鉄砲や弓にのみ
強烈な混乱効果などを与えないと、端っこで待たれたら終わらない
または、「放っておいて前進できる」みたいなもんがなければ >>923
AIと決戦スキップがどう関係あるんだ?
決戦スキップなんて動作はデモとか他国の戦闘と一緒じゃないのか 国力判定が妥当かな
例え兼定100人×9部隊が謙信3000人×9部隊に勝てたとしても国力差ならみんな許せると思う CPU同士は伊達や島津が無双にならないからいいんじゃね?
有力大名が膠着状態になるからちんたら攻略してもええし >>930
ちょっと違う。覇王伝は一戦一戦が長くてしんどいが、勝つと城は手に入る。
大志は一戦一戦はそう長くもないが、城を手にいれるまでに3戦ぐらいしなきゃならん。
クリアまでしんどいのは一緒 >>590
挟撃、奇襲の効果を知略基準にすれば良かったと思う
知略差が高ければ高いほど兵力差あっても今みたいに大きく弱らせられる
知略が低ければ低いほど囲んでも効果が低く武勇等のまんまになる感じで
防御力なんて別に無くても問題ないし
その方が数値の効果が明確で良かったと思う >>937
お前らが考えてる結果にはならないってこと
決戦で勝てる条件であっさり負ける判定になる
創造がそんな感じだったから >>943
他国の戦闘見てて別にそれほどおかしな結果になってると思わないし
スキップなんて機能があったとして普通は絶対勝てるような時にしか使わないだろ しかも戦うごとに兵がじわじわ減るので城を囲む頃には後詰にビクビクするハメに。どんな弱小勢力が相手でも援軍呼んでくるので大体そうなる >>944
普通ならこんなクソスカゲーはリリースしないと思う >>926
ほんきでそんな計算してるのか?
エンドユーザーの小売価格が、そのまま
koeiの売上になると? もう最初から14800円払うから最初からPK込みの完成品を発売してくれ
無印からPK発売までの一年が虚しすぎる 交渉を再交渉してもあんま意味ない意味あったらみんな再交渉するから、とかほざく無能Pのゲームだぞ
スキップで順当な結果出たらみんなめんどくさい決戦はスキップするだろう
そんな便利で正当なスキップは100パー実装しないし技術的に無理なんですよ 開発費をそんなにかけてないだろうからあまり売り上げてなくても利益は出るんじゃないだろうか 武田信玄には言行録がないってことで良いの?
少なくとも1545年シナリオでは出てこなかったんだけど >>926
小売価格をそのまま計算してるのもバカだし、DL分を考慮してないのもバカ 突撃と騎兵突撃って被るし別の名前つければ良かったのに >>949
そんな事しても今のバージョンが14800円になって更にPKで金とられるだけ >>952
信濃に進行すると、村上の発生した気がする
正確には真田のだと思うけど >>951
開発費もだけど今回宣伝にあんまかけてない感じするな 決戦がかったるいのは同意だけど、決戦しないなら戦略要素や
何を楽しめばいいのか分からなくないか? 商圏の画面って今の青い背景でも良いんだけど
やっぱりあの◯に秤だったり楽だったりみたいなクソじゃなくて
金山なら金山のアイコン、馬産地なら馬のアイコンにした方が良かったような気がする
単純に見た目でわかりやすいし烈風伝の特産品っぽくなるし
いちいち開かないとならないUIになんでこだわるんだろう
その上で規模とか発展度によってアイコンの大きさ変えたりしたら良かったのに
で、商圏間を結ぶ現状意味のない線も主要な街道は太く脇街道はやや細く
街道のないところはつなげないでいたら良かったかも >>956
真田と長野の歴史イベントは発生したけど
言行録は発生しなかったんだよなぁ >>958
編成と月送りを楽しめよ
クソ撒きと勢力にたったひとつの種まきも楽しいだろ? >>948
それも踏まえてだよ
掛け率わかりようが無いし
損益分岐点クリア出来てんのかな〜って 厳島のシナリオで桶狭間起きた
1560年まで織田で放置してたら1月に信長の決意イベントが発生
1560年までに鳴海城が今川領なら発生するのかな? 商圏は見辛くても良いから
マップ上で賑わってたり資源あるのが見たかった >>961
中盤以降に労力は数十になってるのに
相変わらず種と肥料がせいぜい3〜4ってバランスを考えたバカは死んで良いと思う 最初の1城を落とすところまでだけを
ひたすらテストプレイしてたんじゃなかろうかと思える
ニコ生でやるのもそこまでだろうと踏んで 別に農業チートやってる訳じゃないから良いんじゃね
肥料と種撒くのが仕事じゃないだろ 肥料と種撒くのが仕事じゃないというのなら
そもそもそんなの採用したシステムがおかしいんだろうな
でもそこまでは言わない
やるんなら適切にバランスを計って適切なUIにしろってだけ 内政スカスカで箱庭じゃ無いからやる事ないのはもうPKでも無理だよね。せめて数字だけじゃなく視覚で楽しませて欲しいよね。商業も農業も。 商圏もすっごく面白いよな
毎月1回パッと見利益資源分からん投資か進出できるんだぜ?
しかもスキルツリー埋めたら3、4回同じことが出来る
失敗しても影響少ないから問題なし
めんどくさい武将選択もいらないし内政値とか気にしなくていい親切設計 >>965
種と肥料と商業は最高で4止まりかね、5まで行った人はいるのかな? まあ、何か追加されるだろ
個人的には、開墾等で農地が広がると、商業の売り上げも伸びる様にして欲しいが
だって一次生産物が増えたら米本位制なんだから経済全体のパイが増えるだろ >>970
商圏がかろうじて面白かったのは侵攻先からの収入の見合いを
別のところから調達できそうな見通しが立たないと侵攻しにくい
ってところくらいかなぁ。ただそれも足軽主体じゃないとそうならないけど 松永をイベントで従属させたのに本願寺軍の援軍に来てるんだけど… 商業は肥シミュで重要な要素になってきた外交と絡ませた点だけは評価するわ
今までの箱庭じゃできなかったことだし >>971
4までだった
だけど半端だし誰かを登用すると5にする方策を提案してきそう >>963
条件さえ満たせば年は関係なく鳴海を持ってても勝手に家康が鳴海を乗っ取って桶狭間が始まる
俺の場合は河越スタートで松平吸収イベから今川と親善して攻め込まれないように放置してたら1555年に末森織田を倒したらすぐ始まった レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。