信長の野望・大志 part53
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ギャンブルの街、ベガス。俺はチップじゃなく乗り物で勝負する。 見ろよ。常に攻めまくり。これでどうだい? 俺はダニー、人呼んでザ・カウント 俺のオールスターチームが乗り物を探して、直して、売り飛ばし、時にはキープする こりゃワルだな!こいつが欲しい!すべての仕事が大勝負、負けは許されん! ようこそ! カウンティング・カーズへ スレ立て時>>1 の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て !extend:checked:vvvvv:100 信長の野望 大志 公式HP http://www.gamecity.ne.jp/taishi/ 対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch 発売日:2017年11月30日(木) ■パッケージ版 Windows:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 Nintendo Switch:8,800円+税 ■ダウンロード版 Steam:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 Nintendo Switch:8,800円+税 ※ダウンロード版は、発売後2週間(12月13日(水))まで10%OFFとなります。 早期購入特典 発売日から2週間限定で無料ダウンロードいただけます。全機種共通特典と、各種プラットフォームごとの特典の計2点を入手いただけます。 ■全機種共通:シナリオ「次郎法師直虎」 ■Windows:シナリオ「信長包囲網」 ■PlayStation 4:シナリオ「天王山」 ■Nintendo Switch:シナリオ「越後の義将」 ※PlayStation Store/Steam/ニンテンドーeショップから入手可能です。 ※無料配信期間は発売日より2週間(12月13日(水)まで)となります。後日有料販売する場合があります。 以下は公式の製品情報参照 ■TREASURE BOX製品 ■GAMECITY & Amazon.co.jp限定セット製品 ■PlayStation 4ダウンロード版デジタルデラックス 11,800円+税 ■店舗別特典 ・次スレは>>950 が建てること。 --- 信長の野望 公式Facebook http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/ 信長の野望 公式Twitter http://twitter.com/nobunaga_kt/ ※前スレ 信長の野望・大志 part52 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512492129/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 創造や革新は道があったせいで敵と衝突しやすかったけど 道が無くて隣の郡に色んな方向から進めるから鬼さんこちらが非常にやりやすい 確かに、「挟めば有利」は、兵数が近い場合のみにして、寡兵が勝つ方法をゲーム的に残すならばそれは地形とか天候とかで実現した方が良いかもね。 まぁそれもリアリティないっていう人いるかもだが。 >>585 各個撃破の好例だけど鉄道使ってるのが難点 >>566 ザマ マラトンの戦い 奉天会戦 島津の釣り野伏せ たぶんいっぱいあるよ というか少数側が劣勢を補うために 包囲を試みるわけだからね 創造徳川の伊勢侵攻はほんと笑ったわ あんなことやったら処されるだろw >>590 天候入れると確実に運ゲーっていわれるな あと当たり前だが地形によって包囲できない地形や逆に包囲しやすい地形の設定 兵力1万と千では部隊数の大きさがもっと違って当然だから 兵力差2倍では2方向で挟撃成立とか兵力差10倍なら4方向かこまないと挟撃成立しないとか もう少し細かいルールづけしないとよくできてるなんて口が裂けても言えん ゲームだからリアリティはいらないんだ 欲しいのはビリーバブル >>590 絶壁でも登っていく騎馬隊をなんとかしないとなw 徳川も大軍の武田を包囲しようとしてあっという間に食い破られて敗走したよな リアリティによせると面倒くせぇといわれ ゲームによせるとリアリティがないといわれる それが歴史ゲーってもんだな まぁKOEIの開発力がうんこなのは大前提だがw そもそもバカみたいに高い山も急斜面もまっすぐ進めるから地形もくそもないわな、包囲なんて楽勝ですw >>597 騎乗したままはしご登る三国志13の悪口はやめるんだ >>595 俺も兵力差によって挟撃成立に必要な部隊数変わるのは、現実味とかは知らんけどもゲームとしていいなあと思う 現状の挟撃は完全に合戦システムの抜け穴になっちゃってる >>580 次郎法師シナリオの徳川だったら武田と今川領の陣取り合戦したあと織田と手切れして西に行くのが定石じゃないかな プレイヤーが織田で西の蓋してたらそりゃ伸びんでしょうよ 今回の徳川ってかなり強いけど 史実に即した動きといっても度が過ぎればプレイヤー有利すぎてゲームにならんだろうしな 徳川が伊勢攻めたり織田領通って稲葉山城落とすのは馬鹿じゃねーのと思うけど >>600 だな。 山岳地帯に入っても行軍速度変わらねえのwww. 意味ないじゃん。スーパーファミコンのゲームだって地形効果あるのに。馬鹿すぎる 武田騎馬軍団が70度近い斜面の山の森を猛スピードで爆走してるのをみてなんか悲しくなった 勢力減ってくると本拠が離れてるせいで他の大名同士の心証が見えなくて困る とりあえず一月のアプデまでは仁王コンプリートエディションでもやって待つわ 大軍勢は行軍地形やスピードに縛りがあっていいし 小部隊はスピードや発見されにくさにプラスがあっていい 発見されてない部隊が側面や後ろに回り込んで奇襲や包囲が成立するケースが多いんだし 大軍といえど奇襲や包囲されないよう地形や探索に気をくばるわけなんだから まあ今のシステムだと戦場鬼ごっこで決着がつかなくなるからやらないんだろうけどね 俺はアトリエやな 来月は無双8 アトリエも無双も完全版出るんだろうけど 腹立つがいつもコーエーゲーム買ってしまうわ 当事者じゃないからリアリティなんてわからんわ fps視点で指揮したらまた違うかもな >>611 プレイヤーが小部隊で走り回って かつての兵1プレイみたいなことするのは確定的に明らかだからなw >>613 真上から見下ろす感じじゃなくてカメラの角度変えて山の高さが分かるような角度で見ると違和感凄いぞ >>614 しねぇやろ 決戦に時間制限ないし援軍も呼べない仕様なんだからプレーヤーが逃げ回っても時間の無駄 川だと防御低下みたいな地形効果ってないですよね 川に誘い込んで包囲とか昔の光栄作品で出来たことをまたやってみたかったんだが >>616 もちろん今の決戦のシステムだと時間停止状態だけど そういうことしてきたから今回みたいに切り分けて時間経過ないよってことになったわけで >>619 創造より下がった立志伝より下がってるけどな この出来でこれだけ売れたら上等だろ 開発費格安だぞこれ 実際大志ってどれくらいリソース割いて作られたんだろうね 仁王や無双最新作と比べて 戦場鬼ごっこをさけるためには決戦場に城を登場させて 守る側はそこを落とされたら負けというルールが必要かもな 攻める側がたどるルートを予想して有利な地形で戦う >>615 あとは斥候の情報を曖昧にして奇襲、伏兵、小荷駄隊とか気にしながら戦えれば最高だな 囲まれたらパニクって逃げるやろうな 同盟国がこっちの領地をズカズカ横切って従属国に攻めていくのはなんか釈然としないものがある >>493 Pk勧める奴が多いけど 立志伝はpkよりやれること普通に多いからなpkで出来て立志伝で出来ないことないし 初見なら絶対立志伝 続編扱いであんま変わらんもの定価で出したから叩かれてるだけな 創造もだけど、従属国への干渉がないよね。 気がついたら共食いしてるし。 >>551 ほんとこれ。件の彼は感情的になりすぎて冷静な判断が出来ない模様。 >>629 いやあ あのクリック数が激増した内政とか創造より劣化してると思うけどねえ 武家も上手く噛み合ってないからストレス要因にしかなってないし 俺はPKを薦めるわ 戦場での兵士数が倍以上開いてる場合は、劣勢側の士気が徐々に下がるようにして欲しい (2万対1万でも、例えば上限が8千とかなら戦場での兵数は同じなので効果なし) 消化試合みたいな決戦でもまともにやり合うのだるいから 立志伝ちゃんは個人プレイなのにエンディングショボすぎワンパターンすぎ いつもpkまで買わない作戦の俺は 今回は敗北?勝利? 1万の軍と1千の軍が正面からぶつかれば平地なら1万の軍が両翼に延翼して1千の軍が包囲される さらに1千の軍が横から攻撃しようとしても発見されているなら横に軍の正面をもう1つつくって対応される このゲームだと名将が指揮してようが大兵力だろうが平地だろうが1部隊は1正面しかむけないものとして扱われているのは理解しているけど 幼稚なハサミ将棋を延々やらされるから愚痴りたくなる 城持ってる方が救援に行って なぜか向こうが陣を張ってて向こうが有利なのおかしいよな 籠城してる城からも兵を出せて挟撃出来るようにならんもんかね >>630 ひじょうに萎える要素 >>637 どっちにしても大敗北 >>637 シリーズ最新作を体験しないとか情遅やなぁそれでええんか? >>639 城が落ちる前に味方の部隊が到着したんだから、城の部隊も打って出て挟撃できないと変だよな 現状だと籠城部隊は城の外で味方と敵がやりあってるのを眺めてるようなもんだ 弁当でも食ってんのかと言いたくなる >>638 30万の兵と1万の兵がぶつかって 普通に30万が負けるゲームだよ >>637 人生は短い 数十年のうちの何年かだけを 待つだけで過ごすのはナンセンス だから無印からで正解 ただし「大志」はその例外 >>643 包囲してる城から合流先に出ていけなかったっけw >>647 こっちが包囲する前に城を脱出して合流しに行く敵部隊は何度か見たけど (大抵は敵部隊が戻ってくる前に強攻で城を落とせるという…) 包囲中の城から出ていくのは見たことない 陣の効果がよくわからない あれ破壊せず放置してても、壊されてもなんの影響もないだろ >>649 士気回復されるからな 同じ戦力だと陣持ってる方が持久戦で有利になる >>510 決戦自体は割りと好き 同等以上の戦力と戦うときはドキドキする 地形が分かりにくいのと戦法の相手を選べないのが残念 >>649 連戦してたりで兵力差がでかく戦意勝ちじゃなければ厳しい場合は考える必要あり そうじゃないなら放置でおk 行軍中の部隊を上手く操作して、野戦になったときに、最初から両方から挟んでいる状態から始められればよかったのに。 このゲームでも3000の信玄と200×3の雑魚なら信玄が勝つけどな 信玄を削りきる前に雑魚部隊が溶ける 偉い人ここ見てるかわからんけど決戦はまあまあ受けてるとか思わないでね決戦自体が微妙でさらに飛ばせないマップ綺麗にしたのにマップ戦闘が無いのが一番の不満だから正直内政とかはPKで良くなるだろうけど決戦が一番の不安要素だよ大きく変えないと駄目 >>604 CPU徳川が伸びないって話ね 織田プレイじゃなくても同盟あるしなんなら織田プレイじゃないと武田にそのまま潰されるまである 徳川が強いのなんてわかってるし自分が使うのならそもそもそんなこと言わないよ >>554 あほかよ3000持ってれば囲んだ敵3部隊に1000づつ振り分けれるだろそれがこのゲームでは出来ないからクソゲって評価なんだよ >>547 ほんとこれが正論なんだよなそれがこのゲームでは全く出来ないからクソなんだよ仮にこのゲームの特別仕様を認めたとしてもそれがツマラナいんじゃ元も子もないクソゲだよね >>564 武将プレイしてRPGっぽくやりたいなら立志伝数字を上げたりしてにやにやしたいなら創造PKかな >>660 それができるなら名将一人に1万とか持たせて何分割もさせてもうそいつ一人でいいんじゃねってなるんだが そういうの求めてんの? 城に3人武将がいたとして、大将1副将2より、大将3の3部隊の方が強いのに、そういう柔軟な部隊編成ができない 志追加とかいらんから年内で改修してくれないかな… 正直もうやる気せん 決戦は昔みたいに兵士数にダメージ補正をつけて大部隊で少数部隊を吹っ飛ばしたい。 >>663 それは創造PKとか革新でそれを進化させて面白い物がくるかと思ったらこのクソ決戦の大志でしょまともに作れないなら創造PKの戦闘のがはるかに良いわ 決戦が嫌なら空き巣すればいいじゃない 取り返しにくるけど2個取って1個奪われたなら+1個だよ なお兵糧の削り合いも兼ねてるから相手の兵糧を0にしたら勝ちでもある まあ創造からずっと挟撃が過大評価なのはあるな 1万の軍隊が300人3部隊に挟撃されたところでどうもないわ >>650 >>652 ありがとう 状況によりけりなんだな >>629 そうなのか! ありがとう クリスマスに買ってみるよ! 音楽と顔CGとイベントは良かったから それだけはコーエーがガッツリ作って あと他は外注にしよう、きっとマシになるよね? 今さらかも知れんけど決戦の地形って変なところで凄く凝ってるよね マップを水平に近づけてみると一口に山地といってもそれぞれ高低差があるんだけど その位置取り次第で鉄砲の射程も変わったり 急斜面でコチラが高地にいると索敵になかなか引っかからないようにもなってる こちらが動かずに待ってただけなのに正面から迎え撃ったら奇襲になったw 敵から少し距離があっても高地に部隊を置くと森を上から掃射できたりもする これは同高度に位置取りしてるとできないこと 方策で射程距離増取ってないと運用は難しいが 命令時の青画面が台無しにしてるけど、きちんと地形を見せて命令を出せたらかなり面白い 甲斐ー相模間とか遠江で体験したけど超面白い ロマンある部隊運用をしたい派にはウケると思う 決戦の評価は凄い上がった ただ延々と繰り返される点だけは許さん >>671 悪いことは言わないからSLGがやりたいなら創造PKにしといたほうが個人的には創造PKは90点戦国立志伝はバグ無しでも60点は越えないゲーム >>662 ありがとう! もうアプデ来ないんだろうね… 挟撃云々の話なんだが 千人対百人3隊なら、百人の隊のが勝たないか? 一度に戦える人数って、たかが知れてるでしょ? それを三方向に分けるわけだから、不利になってもしょうがない >>629 創造PKでできて立志伝でできないことはないけど 増えた部分が嫌って人もいるのが難しいとこだな 三国志5の戦闘と創造PKのマップ上で兵をどう動かすかの醍醐味を合わせて進化した戦闘がなぜ作れないのかこれなら三国志13PKの戦闘のがまだ面白い >>665 それな。完全に飽きたくないからアップデートまで積読状態が良いのかもしれないね。 10万の敵がきてこちらは1万でした でも特にそこに誘い込んだわけでもなく、その戦場にはお互いに5千しか持ち込みができないので、実際には5千対5千でした 勝ちまして10万の軍勢が蒸発しました なんだかな… switchにアプデきてるな バグ報告したら症状確認のメール来たからそれかと思ったけど そのメールが来たの自体今日だしそんなわけなかったか >>680 そう! だからアップデートまであえてやらずにいようかと…(^^; >>681 史実の桶狭間は規模こそ違え似たような状況じゃね? >>685 ねらってそうなったんだったら全然いいんだけど、ねらってなくてもそうなるのが萎える ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる