信長の野望・大志 part49
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
※ダウンロード版は、発売後2週間(12月13日(水))まで10%OFFとなります。
早期購入特典
発売日から2週間限定で無料ダウンロードいただけます。全機種共通特典と、各種プラットフォームごとの特典の計2点を入手いただけます。
■全機種共通:シナリオ「次郎法師直虎」
■Windows:シナリオ「信長包囲網」
■PlayStation 4:シナリオ「天王山」
■Nintendo Switch:シナリオ「越後の義将」
※PlayStation Store/Steam/ニンテンドーeショップから入手可能です。
※無料配信期間は発売日より2週間(12月13日(水)まで)となります。後日有料販売する場合があります。
以下は公式の製品情報参照
■TREASURE BOX製品
■GAMECITY & Amazon.co.jp限定セット製品
■PlayStation 4ダウンロード版デジタルデラックス 11,800円+税
■店舗別特典
・次スレは>>950が建てること。
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信長の野望 公式Facebook
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信長の野望 公式Twitter
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※前スレ
信長の野望・大志 part48
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512308934/ 武将たちの生涯を窺い知ることもできる。っていうけどまったくわからないな >>6
過去最高の傑作だね
これを買わないとかありえないよ
小山大明神として光栄に神社立つよ
もう最高
全国にちりばめられた精細なダム
戦意0でも戦い抜く武士のドラマ
内政に煩わされない簡略化されたシステム
いくら兵があっても勝てない奥ゆかしい戦闘
兵持ちすぎ対策のための入場制限
まさに新時代の信長だよ 流民の増える量微妙にかわるんだな。
なんのパラメータで変わるのかよくわからんが・・・
初期と比べると結構減ってたりする 民忠も高いのになんでなんだろ 昨日楽市楽座だとだめだというコメントを見て別の大名でやってるが
大規模商圏つくれないわ
はぁ 押入れから創造PKを引っ張り出してきて今インスコしている
大志は窓から投げ捨てた 小笠原でプレイしてて今日改めてOPみたら
小笠原長時誕生とか木曽福島城を攻略とか歴史イベント風に出ててワラタ 民忠などが高いと他国から流民が来る。
他国から流れ着いた民はまず流民になる。
農地の開発が進んでいて働く農地があれば流民は農民となる。
以上の流れだそうです。だから流民が増えないというのは、自国に魅力がない場合と、流れ込んですぐに農民になっているパターンがあるってことじゃね? 戦闘が最高につまらないねー
風雲録の方が面白い。
何年前のゲームなんすかねぇ プレイしようと購入したらPCのドライバとかで起動しないから放置してたけど、何か評判見るともう別にえぇかなって気がして来た。せめて武将データだけでも見たいけどどこかに上がってないかなぁと……前みたいに攻略本がすぐ発売しないのが辛い なんだよ
ダムゲーなのか
ちょっと欲しくなってきた >>22
あれ偽物だけどな
立志伝や三國志12ですらツール作ってくれたし
でもそうとうクソ芸だからなー >>22
あれ書いたの偽物だけどな
立志伝や三國志12ですらツール作ってくれたし
でもそうとうクソ芸だからなー 大志の浅井長政良いな。単に義の人じゃなく野心があるのが良い。あと少数意見かもしれんがオープニングムービー良いね。 最近思うがどんなゲームもオープニングムービーいらんな。ゲーム内容の開発の方に時間も金もかけて欲しい。 今回のオープニングムービーは凝っていてプレイヤーの進行状況によって一部変わるとか
スキップが不可能な初回の一度しか見ないムービーなのに 山名が拠点を23も残して臣従してきたんだが。
朝倉も拠点5つも残して臣従してきたし、大志は兵力に大差つくと臣従早い? 決戦がめんどくさくなってきた。
これ従属国って惣無事令の条件の「支配」に当たる?
なるべく決戦回数減らしたいから従属でもいいならなるべく従属で済ませたい。
二条城は自分で押さえてる。 >>28
アプデは来年、速くて1月中
つまりまったく作ってない
放送で生主が「おれやる事ないじゃん」って連呼して隣のPがフリーズしてた
コメ欄は不評の嵐で、しかも生主が外交失敗して「やる意味ないじゃん」って半泣きになってた
圧倒的不利な状況で諦めの全軍突撃、いきなり敵が大混乱して敵大将が敗走、追っ掛けてなぜか大勝利
Pも呆れてた すごいな
まるでサヨク新聞か大衆週刊誌のようなおぞましい偏向解釈だw 武将の戦死率はどんなもん?? いつもと変わらん?? 取り敢えず、高ランク武将8体揃えて全軍突撃がいっちゃん楽だわ
NPCの兵糧チートが無いからアッサリと兵糧枯渇させるね 兵士の数が倍ほど違う戦闘は全軍突撃が楽でいいよ。
スキップ代わり 戦意0で延々と迎撃し続けるAIどうにかしてくれ
悪あがき酷すぎる アプデ本当に無いんだ年内、、、
三国志ノーマルは速攻来たよね?
アレも敵の拡大速度異常に早くて炎上気味になり速攻アプデでAI調整のアプデあったのに、、、 >>34
いつも以上に死にませんww
本当に打ち取れるのかって位 >>39
そうですか。。回答ありがとうございます! やっぱ討ち死にないと合戦で緊張感に欠けますよね アプデ来ないんだったら、蒼天録WPKがSteam来たからそっち買ってみるかな。
勿体ないことに無印だけ買ってクソゲー扱いしてPK買ってないんだよね。
川中島はいつの間にリメイクしてたんだ。 とりあえず ps4版買ってクリアまではプレイしたんだけど
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/world_02.html
どうすれば ↑のような城や城下町の画面が見れるの? >>42
通常ズーム最大からさらにL1押しながらズーム
あとは自分で視点いじる さぁ行軍だ!!
と軍を編成すると、松永久秀とか堀秀政とかが総大将になってしまいます。;;
総大将はなぜ自動設定されるのでしょうか。
信長や秀吉に変更するにはどうすればいいのでしょうか。 1回惣無事までいって決戦スキップが来るまでは言行録や歴史イベントを見るプレイに移行したけど
今回やたら演出やテキストに力はいってるけど発生条件や達成条件わかりにくいな
発生しないと言行録全集に登録されないけど最初から発生条件くらいは全集に載せておいてほしいね お前ら今回の姫武将たちで誰すき?
俺は水心ちゃんね 拠点いくつで惣無事よ?
65くらいだがもう飽きてきたぞ >>9
信長の楽市楽座でも大商圏は作れる
むしろ商圏を簡単に成長させられる信長が一番楽
楽市楽座は独占はできないけど
織田家以外の勢力が自領に参入できないようにすることはできる
従って、志効果や方策の力で商圏を育ててから
大商圏を作りたい国に進出してる勢力を追い出せばOK
交戦を極力避けたいなら通商を結ぶ相手を選べばいい こんな簡略化するなよ・・・忙しい人がSLGなんて殆どしないんだから
SLG好きはコマンドやら選択肢が多く、じっくり考えながら遊ぶのを好むと思うんだけどな・・・ 内政簡略化しても
それ以外の部分がやり込めるならいいんだけどね
現状は… 大商圏作る必要もあまりないけどな
ぶっちゃけAIが開墾しまくるから流民がいない城の方が多いし
米は序盤から中盤にかけての米同盟でまかなえちゃう
兵数をそこまで揃える必要もないしで兵装も同じくそこまでいらないってなる
決戦のやり方覚えたらクリアすんの凄い簡単このゲーム
信長で足軽大兵団作って蹂躙するとか考えてたんだけどなあ
PKは取り合えず様子見で次作はもう買わないかもな信長の野望は Windows版 映像出力落ち多発。結果シャットダウン困難
VersionUPで対応済みとなってるけど、相変わらず多発。
激怒状態。
笑ったバグ
戦闘開始当時から雨ふってたら鉄砲使用しないが、途中から降ってもバンバン撃ってる!! 本拠地ぐらいマターリ箱庭内政が無いと
戦国気分で領地支配してる味わいが無いな 戦国ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
隣接した城の勢力といつ合戦が始まってもおかしくない、刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。
女子供は、すっこんでろ。 >>61
どうせおまえは次作も買って◯◯なゲームだわとか言ってるよどうせw 毎回の如くAmazonのレビュークッソ酷かったから買うの二の足踏んでたけど、これはこれで面白いじゃん
創造までは外交とか気にしなかったけど今作ではすげー重要なんだね
織田でプレイしてるけどどんなに親善しても今川通商さえ結んでくれないわw ps4版なんだけど、鉄砲の撃ち方ってどうやるん?
斜線上に敵部隊合わせても撃ってくれないんだけど、どこか押すとこあるんかな? >>68
苦しい擁護はやめなさい
社員てばれてるよ? このゲームの外交って果たしてほんとうの意味での外交なのかって聞かれると?ってなるよな
なんで強国が弱者に米分けてって言われてじゃあ24ヶ月同盟してってなるんだよ スマホゲーの作りに沿ってゲームシステムが構成されているからだろ そもそも数に比例して
勢力の力が大きくなるのが間違い
規模大きくなるほど経営効率が悪くなるのに
ゴリ押しできるのが間違い 数の力で勝てるなら
シミュレーションの意味無いもんな 戦意0のくせに何度も兵出してくるの何なの?
農兵徴用→出兵→敗北→農兵徴用→出兵→敗北→
毎回これやられて城落としたときは人口50くらいになってまともに拠点として機能しなくなってる
これ作った奴脳みそちゃんと付いてるの? 戦意0になったら3か月間、出陣できない仕様にしたら面白いかも???? もう比較的今のシステムでも遊べてる人しか残っていないはずなのに、
それでもこれだけ意見でるんだからすごい。 織田で河越夜戦からちまちまやってて、イベント長浜城主秀吉が発生した
なお、城の名前は変わったが、秀吉は相変わらず木下の模様
次郎法師直虎シナリオの景勝イベントもそうだけど、色々イベント関連フラグ、バグ満載な気がする ?立花道雪・宗茂に新しい志を追加
って配下の志って意味あるのけ? 冷静に考えると母親が手に入らなかったからって
娘を強引に手に入れる秀吉君やりますねえ 立花親子に固有の志あるなら鍋島直茂にも追加してくれよ ゲオ来たけど創造3880円に対して大志3980円。
低評価なのしらないと大志買っちゃうよね。 創造シリーズ以降領土広げても兵や収入増える以外に解禁される要素薄いからなんか単調なんだよな
天道なら攻略先の土地についてくる資源と町並み揃えて技術開発やら文化振興進められる
天下創世は領土広げて大大名とか群雄みたいな勢力のランク上げて上級兵種解禁とかできること増えたり城によって作れる施設が違ってたり
革新は技術取るのに学舎建てる土地が必要だったり適正高い武将集めないと上級技術取れなかったりとか
創造は収入依存で政策、大志は武将集めて方策提案しやすくなるぐらいで城落としていってもやれること変わらないから楽しみが薄い 大志面白いがSLG部分が深化すればな
革新から滅ぼして全員配下にしてオールスターで国広げるだけってゲーム性で飽きた 戦国立志伝で追加された関ヶ原・大坂の陣あたりの武将って
全員続投だったりする?
ほぼレギュラー化した天草四郎と、池田光政がいるのは見たけど
あと、このあたりの時代の武将の追加って無いよね? もうアプデいいから
PKはよ出せや!< ;`д´ > >>97
内政要素として郡に施設を建てられるようになる
恐らく本来はPKのための要素だったものの、あまりの惨状に前倒しされたと推測される
無印70%、PK100%の小笠原方式でやるからあかんねん 前スレ落ちとるがなw20レス維持さえできないシリーズ最新作スレ・・・ このソフトまだ買ってないけど
どんだけしょぼいの?
アマゾンで4000円切ってるし
ゲオでも今度3000円切るんだけど
まだ半年経ってないよね? 追加要素もいいけど死国化だけ何とかして欲しい
せっかくもぎ取った占領地が使い物にならないって誰得だよ 元々の出来が酷いのでアプデでどうにかなるレベルじゃないと思うけどね もう信長の野望はしんだな
長年の肥畜を焼き付くした
もう肥落城目前だけど、捕らえたら社員全部斬首でいい なんかPKにとっておき過ぎた要素をアップデートで出してくるって聞いたけどどんな内容?
手遅れ感満載だけど PKで化ける可能性どの位ある?
楽しみにしてるんだけど 不評でアプデで戦闘スキップとか今度の内政充実とか
明らかにPK用に最初から開発してた内容だよなぁ
この調子だとPKでは武将の能力値と国の基本値弄る程度しか残ってなさそうだけどw 創造より前は今回のアプデの内政くらいは無印であるもんで
そこからさらに施設が増えたり商圏に貿易が追加されたりするのがPKの役割だった ある意味これが最後のノブヤボになってもおかしくないw >>113
よくPKで化けるって言うけどさ
今まで多少マシとかまともになったことはあっても
PKで化けたことなんてあった? ここけ?
パッチで内政ね
やっと政治パラが役立つんかw 仮にユーザーとともに創っていくスタイルなら想定内かもしれない。
叩き台のスタートソフトが伝統的に他社より高いだけで 役立つんかなあ・・・
施設建てる日数が短くなるとかだろうけど、
生産力みたいのがそのあと投資で上げられたりすんのかな? >>121
今月にリリースされたばかりでバグが多いから毎日のようにパッチが当たってるFPSを知ってる
バグだらけでも非常に好評なのがコーエーと違う 本当はPK要素に残しておいたものを、あまりの不評に無印へ前倒し→PKで足すものがほとんど無い
何か画期的な要素を足す…のは絶望的だろうから、もういっそユーザーに投げる形でMOD解禁…とかになったら良いなぁ
ねぇだろうなぁ
自己責任なのにユーザーの問い合わせが、殺到する…とかなら、
それこそ公式とかに大志の糞UIの如く、公式ページを開く度に画面に3分の2を覆うようなでかさで
「この要素を使用する場合は、完全にユーザーの自己責任となり、当社は関与しません」
くらいのことを書いときゃ良いんだよ
一定数のバカはいるんだろうが、そんなの相手にしなくていいし 確かに酷い出来だが、今までのはvan氏のeditorがあったからなんとか工夫のしようがあった
今作はそれもできないのが痛い、メモリエディタやPKじゃ痒いとこまで手が届かないし
内政が少し変わったところでなぁ >>125
もう大志のあまりの糞さに見捨ててるっぽいが…今回のアプデでvanが動いてくれると良いなぁ
fixdata弄るのとパパツールの完成品さえあれば、大志だろうと楽しめる自信ある
無印創造もそのセットでPK発売までほぼ毎日プレイしてたわ 志といってもさほどなもんだし誰でやってもポイントためて延々ツリーをあけてくだけ
創造や立志よりごり押しできるときがずいぶんはやくなった分淡泊過ぎてやりこむ要素もなし
はらはら感なんて全くないしな 内政がより重要になってヌルゲー度が薄まればいいけど 俺は自分で決められるのが好きなんや
昔はあったようだが、櫓に鉄砲兵を入れると鉄砲櫓になる
そういうのがいいんだ
忠勝を櫓と組み合わせたら蜻蛉切櫓
学舎を櫓と組み合わせたら学舎櫓
意味?
ねえよそんなもん
いや組み合わせなので、あるかも知れない
すべて数字、あるいはロジックであって
プログラマーすら何がどうなるか分からん
家とかで個人的にいろいろやってると、そういうのが一番面白かった
そうしてるうちに覇!って何か思いついたりもするし 今回はアップデートでpkの内容を盛り込んで
立志伝無くしてpkで武将プレイならいいんじゃない ビックで安かったから
評価検索したら
高評価のもあったんで
買っちまった
まだ直虎と信長包囲網のDLC無料でもらえた
得した気分 >>129
ヌルゲーなのは決戦が超絶簡単だから
内政がどう変わろうと決戦が同じならヌルゲーのままでしょ フリーゲームで、ダメフロンティアってのがあってな
あれで攻撃の際に連携が発生すると、その技名が適当に連結して
変な技名になることがあった
うんこ座り + 室伏ハンマー + ファーブルスコ = うんこ室伏ブルスコ
とかな
元ネタがあるらしいがやったことがない
ああいうのでいいんだよ
「人が生きている感じ」は好きだが、そういう自由さも大好きだ
自由っていうのもちょっと違うが
学舎に脳筋武将を入れると、学問じゃなくてしょーもないことを教えたりなど
「学舎だから、特定のこのステータス、数字がうp!」ではなくて
講師である武将によって変化みたいなもんが好きなんだ
「これ!」と決まりきったものじゃない、柔軟さだな 決戦がヌルイというか面白くないのがね
何回かやったら直ぐ飽きてしまう底の浅さ
これで決戦を売りにしてると言うんだから笑うしかない 時間がとまるから援軍なんてこないし今目の前の部隊おっぱらったらそれで終わり
これを結局グラにだまされてるけどみな同じ地平で延々やるだけだしな >>138
内容がファミコン時代以下、蒼天録作った時より劣化してる小山とかいう老害 肥料を穴に入れたら肥溜め
櫓に肥料を置いたら肥櫓
肥櫓とかどやって使うんじゃい・・・
ってなるよな
それがいい
そこで必要になるのは建物の設計、重心、荷重であって
櫓が敵側に崩れるように壊せばウンコが敵に振りかかって士気激減り
これだと、すべて一般ロジックであって決め打ちは効果以外に存在しない
プレイヤー次第で様々発生し、開発が想定してないことまで起こる
ぜってーこのスレ盛り上がると思うよ
「肥櫓の使い方編み出したったww」みたいに
そういうのがええんじゃ 本当に決戦を売りにしてるのかと疑いたくなるぐらい面白くないんだよな
寝返りも無い、援軍も無い
諸勢力も無い
ただ挟み撃ちするだけ
2回ぐらいやったら飽きて全部全軍突撃した すげーわステラリス
2000円のDLCでほぼ別ゲーになった
今回のDLCに合わせた無料アプデだけでもPKぐらいの変更があるわ
コーエーも10分の1でも見習ってくれればなあ 日本のゲーム会社は奉仕の心がねえよな
金だけ取れりゃいいって感じ ゲオで新品3000円らしいし売ってたら買ってみようかな
つまんない言うてもそれなりには遊べるシリーズだろうと思うし 会戦で寝返りは欲しいな。
会戦開始が毎回対峙してる状態なのもつまらんので、変化が欲しい。
挟撃している、されてる状態から始まったり、
遭遇戦のようにお互いに近い状態から開始だったり。
後詰め決戦で、籠城側の部隊が後詰めと一緒のラインにいるのは変だし。
まぁ、その前に会戦AIなんとかしないと意味ないかもしれんが。 包囲中の城に限り交渉できるようにできないかな
降伏(全員登用)、城主切腹、城明け渡しの3種類で包囲中の軍から使者を選んで交渉させるみたいな感じで
城主の忠誠、戦況、使者の外政、城主と使者の相性あたりを反映させて >>148
そういうのを外交画面(平時、戦時別)カットインでやってほしいのよね
ホント最近雰囲気作りがヘタクソ 今は外交も相手の顔が出て来るだけだもんな雰囲気もへったくれもないわ
下のほうにうっすい画像が横長で表示されてるだけだし >>144
それなりに遊べたシリーズが前代未聞の有り様になってんだから察して差し上げろw
そもそも3000円に値下がりしたというか、最初から3000円でスマホ向けに売るやつだから やっぱノブヤボは雰囲気が大事だね
決戦も戦国時代の雰囲気が全く無い
これなら題材をノブヤボにする必要ないね 大志で無双8スルーしたけど、あっちも散々だしスルーして良かった。
無駄金使うのはやぶさかじゃないけど、もう肥には1円も落としたくない。 決戦はマップも小さいし地形も殆ど空気だし戦術性が殆ど無い
COMは馬鹿なんだから死守する陣のようなものはマイナスでしか無い
マップを広げ、大部隊では通れない地形や渡河や山越えにもっと時間がかかり
難所を通ると士気も落ちるように工夫して欲しいわ・・・ 毎回真正面向きで対峙した状態から始まるのも
地形がどんなでも陣の位置が変わらないのも酷い 決戦が手抜きだから直ぐ飽きるんだよな
しかもゲームの時間の大半が決戦
スキップしたらやる事がなくなる
ゲームとして成立してない 大志の合戦の淡白さは、創造無印のはないちもんめに通じるものがあるな
たぶんPKではその仕様を変えることを売りにしようと
考えていたんだろう はないちもんめは10人くらいが参戦して一気に戦法発動させる爽快感があったぞ
無印のが3倍マシ >>115
PK要素を前倒しにしてアプデに入れた分、戦国立志伝要素を前倒しにしてPK入り
つまりPKの目玉は武将プレイだな
これも創造立志伝みたいな付け焼刃では評価に値しないので
土台にするなら三國志13PKの方にしてもらいたい いい加減本能寺の後で織田家臣団がてんでバラバラに配属されるのやめてくれないかな?
黒田の家臣が柴田に居たりさぁ
こんなの紐づけすればすぐに訂正できるでしょ 化けるほど創造がPKで変わったか?
戦闘なんて元から見ないし煩雑な部分が増えただけだったぞ たしかに土台がスマホ用のやからなぁ
たとえ内政を治すとしても
スマホに配慮する使用だとこの簡素な感じからは戻りそうにない 創造PKは完全に別ゲーだったろ
無印は大志を笑えないレベルのゴミだった >>166
そう、なんかもう創造は無印から面白かった的な風潮があるような気がするけど、
大志ほどじゃ無いけど創造無印も割と酷かったよな、PKでの盛り返しで頑張った結果人気になった
多分ツール類の充実が無かったら、俺はすぐに飽きてたと思うわ
大志はいらん改造対策だけはよくやってるらしく、ツール類が全然出てこないし、
PKで化けるのを期待しても、光るものが有るとはいえゲームの土台がゴミだからPKでの改善は望み薄…
はぁー、どうしてこうなった >>161
土台はあくまでこの大志で
戦国立志伝のような付け焼刃タイプ確定だよ
仮に三国志13PKのタイプのに土台を別するのなら
無印大志との互換性を排した上での完全なフルプライスで売ることになる 彼だか彼女だか知らないけど、失笑して制作をやめたほど酷い出来と可笑しなプロテクトだったわけやね
てか、案外、本国の三國志開発に関わってたりしてw 新年になってからずっとやってないけど、
夢幻以降のシナリオの羽柴家は最新verでも長宗我部家などに滅ぼされますか?
一度宇喜多家に滅ぼされたときは呆れた。 なんとなくだが
コーエーって「いきなり新しいを求める」んじゃねえかと思った
それはアカン
新しいってのは
「こんなことやりたい それに必要なのはコレとコレとコレやな
おっしゃできるかじっくり考えたろ」
が、元にあってこそできることであって、「いきなり」できるもんではない
トヨタのプリウスだってそうだろ
電気モーターとエンジン同時に載せたらええもんできるんちゃうか!
ハイ半年でドーン!
ではないと思う
5年くらい練ってたんじゃねえの >>164
化けたか?と言われれば大いに化けた
ただ創造の場合、基本コンセプトが戦略の同時進行であって
あの挟み将棋自体は創造の無印からそれなりに完成していたし
PK以降も基本は変わってないので人によっては変わってない
大志もやりたいことのために今までの要素を壊したとこまではわかる
でも大志はそのやりたいこと自体が完成していないように感じる
枝葉を足して化けるか怪しい 蒼天録を元に今風にリアルタイムに落とし込めたら面白いだろうね 大体その辺の奥さんが普通に武将をやってるようなクソゲーだからな
男女平等にも配力しておりますってかw アファーマティブアクションで女性武将が異常に強すぎるのは興ざめする
北条幻庵なんて戦場で実績あっても毎回1桁扱いなのに
兵法・軍学も知らない女が60とかありえないでしょ >>144
3000円でも高い。無料でもやらないレベル。 創造本来あるべき内容を削りPKでやっと以前までの無印レベルになった
大志はそれを踏襲して更なるコストカットを図ったが削りすぎて何も無くなった どうもプレイ動画を見ると、みんな
斥候からの報告として表示された予想地点を
丸々信じきって、そこに向かってるんだよな
こういうときこそ偽報の出番とちゃうんか
まあ本当ならそこで地形がないといけないんだけどな
この地形なら移動できるのはこっちとこっちや、これはウソだな
くらいの判断ができなければ偽報は活きてこないだろう >>175
婚姻武将を斬ればいいと思うけどなかなかチャンスがない 大志はナンボでもやれるもんがあるとは思うけどな
動かして面白いかは別ではあるものの
俺ごときが考えてもまだまだある
どれも、もっと奇襲と挟撃が強烈になること前提だが 生まれて来る姫武将がどいつもこいつも
既存の武将より強すぎる
もう戦国武将いらんなww 姫武将の強さに文句言ってる奴って何でONにしてるの? 固有の姫武将の強さと登場なしにできない事を知らないニワカww >>193
手強く賢い戦いが出来るのならヘックス戦でも構わないんだけどね・・・
コーエーは見た目だけしか整えられないのだから洋ゲ−などを目標とせず
三国志5のようなヘックス戦闘を極めて行った方が良いかもしれない GEOでPS4版新品が2999円でセールやってるんだけど買うべき?
PK出るまで待とうと思ってたんだが >>188
士気で崩壊するのは面白いとおもった
いままでのゲームみたいに殲滅戦になるのは違和感あったし
数部隊壊滅で全体が総崩れで撤退するのは良い味出してた >>195
個人的には3000円でも高いと思う
PKもただじゃないしな
1500円なら買ってもいいかな 戦法みたいなのはもっと増える方向でいいかなと
創造や立志伝のマップ上の戦いでも勝手に戦法でて動かなかったり相手が帰還したりったしね 新作が仮に出てもほとんどの人間かこの大志問題で
数ヶ月は様子見に傾くな
熱心な信者でさえ呆れてるよ 血筋も、器も疑う者有るは既に知る
まぁ今作における勝頼の脳筋突撃ぶりを見ると御屋形様とは器が違うと誰でも思うわな 兵数上限の発想は面白かったけど、それで何万って部隊が消滅するのはバランスが下手だと思った。
全軍崩壊なんて総大将が壊滅した時だけでいい
そのかわり農兵の募兵限界を民忠とリンクさせて(基礎値10%+民忠が募兵できる割合の限界)、それを超えて従軍してる農兵は敗戦時に農民に戻る
局地戦で何度も負けると国全体の兵数が減るので、他から攻められやすくなるため、弱小でも他勢力を利用した外交や講和が効果的にできるようになる
あと一揆時は農兵が基礎値まで減って、余剰農地が0になるとかが欲しいな 奇襲成功したら部隊即壊滅か武将討死くらいあっても良かった 戦法もな忍者がいるなら速度をむちゃくちゃ遅くできる戦法とか
挑発じゃない誘導や偽報とかやりようはあった
川だってかわくだり以外にもやりようあったろ 極論を言うと、「分断」ができてないと兵数制限も活きない
この広い括りでの制限ではな
分散がないと「策」もない
局所的な兵数制限なら、今度は「用兵」がないと活きない
「分断したら一方的になる」
なら思い切って士気のみにダメージでもいいんだ
兵は減らず、士気だけが減る
分断の原因を取り除いて合流しない限り一番先頭は潰走
潰走になってはじめて兵が減るでもかまわないはずだ
先頭が負けていれば後続も大変になるわけで
合流があれば余った兵も無駄にはならないし
何とかして分断しようという策も活きてくる
そうすっと奇襲での分断なのか、策での分断なのかでも枝が分かれてくるので
いつまでたっても土台が決まらないかもしれないが 小勢力が勝つってのは、やはりスピード勝負
弱い所に奇襲をかけて、本隊が加勢しに来る前に壊滅させて
敵の戦意を削いでサッサと帰る
場合によっては他の隊にもチョッカイ出す
奇襲された側も、いかに早くフォローに回れるかのスピード勝負
「スピード勝負の場」ってのも可能なら欲しいところだが
動かして面白いかどうかは例によって見てみないとわからん問題ではある >>207
そういうのって創造みたいな同時進行の部隊の動きが無いと再現しようがないんだよなあ
大志の集結させて合戦システムはやりたい事はわかるけど発展する気がしない デジタルデラックス版買ったけど、もう元がクソだから残念ですがアップロードは期待しません
近年のゲーム内容のクオリティを受けて次作も期待しませんが、努力を感じる内容にしてくれる事を願います まあターンだから、ターンが時間経過の代わりにはなる
分断されて戦場が異なるとしても部隊の切り替えもできる
「○ターン(相当)以内に合流しろ」であっても擬似的に
時間経過にはなってるんじゃねえのかね まあ忙しい感、ドラマティック、ということを考えると
いろんな手法ができそうな感じがするが
合流できないほうがドラマティックにはしやすいだろう
別働隊が持ちこたえられなかった、
合流に間に合わなかった、からの忙しさってのもあるはずだ
むしろシミュレーションゲームやるやつは、
追い詰められてからの逆転が好きな気がするのでそれでもいいんじゃねえの
作る側に回ってると、どうしても「間に合わせるための手心」を加えたくなる
でもプレイヤーとしてやってるとこりゃ過保護だろう、って思うんだよな
なぜか 絶対に合流できないようにしろ、ってわけではない
相手の布陣など、策の練り上げ方によっては
「すげえ厳しい」くらいでいいんじゃね
警戒が足りなかった、策の練りが足りなかった、と思ってもらえるくらいの
いい感じの調整にしてもらえば受け入れられる可能性もあるんじゃねえかなと >>201
いいアイデアだなあ
敗戦による打撃も引き分けに近いものだと民忠低下は微少、壊滅だと激減、
殲滅だと一揆置きまくりくらい変動させても良さそう
たった一度の究極的な敗北により瓦解するケースは歴史上無数にある >>214
>「内政」コマンドの右端に「開発」のコマンドが追加!
いやだからまずそのUIをな・・・・ なんかもう溜息しか出ない。
他に新たなアイデアなのかしら? >>214
忍びの里 「敵の兵数と兵糧を奪う」
こんなゲーム作ったスタッフだから期待はしてなかったけどなんつーかほんと浅いつーかしょうもないっつーか
北見の臭いがすごい >>214
PK用に用意してたものの前倒しに見える >>214
こういうのって施設込みで郡の切り取りがあってこそだと思うんだけども
現状ではそれできないよね… >>219
郡に領主なり国人なりがいて、それを調略OR攻略して取り込むってのがやりたい 個人的なイメージとしては、
兵站への攻撃は武将の役割かのお
忍者っていうと偽報とか撹乱のイメージ
暗殺もあろうが、それは好かんやつ なんかアプデしたくなくなった。
俺も忍の里でやる気なくした。 糞ゲー加速させる気か?内政なんぞより外交調略決戦だろ
マジでセンスねぇ >>217
本当にこれがPK用にあっためてたモンだと思うと泣けてくるw
なんかもうこれなら天翔記に創造の政策くっつけてただけの作品とかの方が全然マシだわ このままだと信長みたいな勢力がそのまま有利度が増すだけなの違うか >>214
施設追加自体はいいよ。
で、序盤でさえ余る物資の収入増やすとか、9部隊揃えて全軍突撃するだけの決戦に何か影響あるんですかね。
土台が腐ってるものに何載せようが意味がないいい見本だわ。 >>217
砦が気になる
兵数一括変更でまたしばらく遊ぶ気湧いてきた 今はじめてやってるが
チュートリアルが独立型じゃなくなったんだな
秀吉嫌いで苦痛だったから
これは高評価
第一印象良しとしたい 行軍に対して、なんかできるはずなんだよなあ
プレイ動画を見てると、9部隊出せるからって
それに胡坐をかいて緊張感がない
今川義元になっとるんじゃ
そりゃ俺も奇襲したくなるわな
9部隊揃えても安心できない何かが、もっとあるはずだ
ボヤッとしか思い描けてないが 小大名としたら小兵力しか運用できないような群が武器になる
じゃあここに誘導できるような調略できるとか施設建ててれば元の展開兵力数を減らせるとか
向こうはすくなくなってこっちは多くくなるとかそういうのが欲しいな
後城を落としても民忠あげないと移動速度がおそいままとか まぁでもこれをアプデで入れてきたのはとりあえず評価する
一応アプデのボリュームとしては大きいし
PKの目玉にはもうできない以上、PKでは合戦やらに力を入れざるをえないはず まだまだダメだろ
むしろ内政よりうどんが推してた攻城戦の方がよっぽど欲しいわ まさか忍とは奴隷狩りと略奪が仕事とはたまげたなぁー
情報収集や錯乱、物資の焼却なんかならわかるんだが敵国から人攫うわ物資奪うわどこの超人だよw ただでさえ余りまくる物資をさらに増やしても意味ないけどな
もっとやり込み要素を増やすとか理不尽でないCOM大名の強化とか >>233
合戦に一番、100%の力注いで、「他は薄っぺらいけど合戦は面白い」っていう評価を得たがったのが無印大志だと思う
結果、全体薄っぺらいし合戦もつまらないっていうデキだからもうドン引きしてる
合戦関連の伸び代ないだろうこの人達では とりあえず仕事が無さすぎる政治武将問題が解決するのは朗報だわ
とにかく入れてみなけりゃバランスも取れんし
政治武将も広大な区画も初めから内政ありきだったんだろうよとは思ったが
あとこれ以外に17種類もどんな施設が作れるのか、それ次第 >>238
でも建てて終わりだったら結局あんまり武将の使い道なくないか・・・?
そのあと投資で発展させられるんならいいけど 郡各々に特徴を持たせて、
城取り物語ではなく、郡盗り物語にすべきだった 政宗で小次郎処刑イベントを終えたら
政宗は小次郎の仇、必ずや討ち果たしてくれよう!!とかいって
親善の画面でボクサー岩城の息子の背景に怒りの炎が追加されてるんだけど
どうでもいい演出には無駄に凝ってるのね >>217
えっ?と思い覗いてみたら奪うじゃなく襲撃だね
奪うとなると兵士に意思はないのか?と北見感があるけど襲撃ならギリOK 厳島シナリオの織田でプレーしたけど今川は全然宣戦してこないのは調整したのかな?
今川が他の大名みたいに弱小狩りを始めたら織田は直ぐに滅ぼされる。 大志の陣ってイマイチよく分からないよね。
陣が残存してるだけで毎ターン士気が上がるし、壊されても士気が下がらない。
過去作にあった兵糧集積地みたいでもないしよく分からない。
味方に陣があると優先的に敵が壊しにくるのでそれを待ち伏せして各個撃破・・・楽勝。
敵に陣があると待ち伏せしてると敵の戦況ゲージが上がりまくって負けるので攻めなければならないけど、
敵を潰走させても潰走させても陣が残ってると毎ターン「おーーっ!」と戦況ゲージが回復するので鬱陶しい。
交戦する部隊の一方にしかなく、残ってるだけで兵の士気があがるあれって実際の何を想定してるんだろ? >>234
この記事に関してうどんの反応が鈍かったのがちょっと解るね
まあそれでも、何も無い今の大志よりかは幾分マシなんだろうけど 負けると、ここから進軍できるってことで
そこを選びたがるとか
そうすればわざと負けることで誘うこともできんべ
勝ち負けの影響、AIが考慮するための要素が広がれば
そんなのもできようが 三国無双でもそうだが
勝てば何でも前に進めるってのだけがアカン
勝ったがゆえに陥る罠ってもんもあるはずだ >>235
敵国から米俵満載の大八車を一生懸命押してる黒装束の軍団の姿って、、、 本スレすら立たないとか本当に語る事の無いゲームだな…
過去スレ流用でワッチョイ無いからアウアウエーとアウアウカーを1日毎にNGするの面倒くさすぎる
もうホントコテハンつけてくれ、それならもう金輪際鬱陶しい長文見なくて済むから
誰にも相手されてないし、ただただ鬱陶しがられてるだけっていう自覚も無いのか? 情けない奴だ…この程度を気にするようじゃ社会に出れないぞ?
まあ…そんな奴ばっか増えたから2chは終わっていったが とりあえず内政を強化するなら兵糧を同盟国から格安で買えるチート廃止だな >>235
本来は忍びじゃなくて足軽の仕事だがな
放火・苅田・乱取り しかしやっぱランダムだったのかね?個性取得は
ゴミすぎだわな >>250
いやそこ次スレだろ?w
落ちたのは77だっけか? どうせ値崩れしないからっていう理由も亡くなったし、本当に発売日に買う人がバカ見るだけになったな。 >>239
かなり広大な郡があるから作りまくるだけでもとりあえず十分かと
今まで本気で上位数人以外邪魔と言っても差し支えなかったしw >>259
SteamのDLでどう値崩れしろと
セールこなきゃかわらんわ >>261
高いの承知で好きでSteamで買う人には言ってないんであしからずw マップを覆い尽くす糞デカコマンド君がなくならないということに絶望だわ >>260
おそらく郡全部には建てられないと思うよ
あくまで各城の支配範囲の郡だけだろし、進出で支配は拡げられるかもだろうけど PK用の内政をアプデで突っ込まなければならない光栄のアホさ加減
尼で発売半年もたたずに4000円割れって相当やぞw >>267
大丈夫です。信者様がフルプライスで買ってくださるので。 予約して発売即ゲオで8000円ぐらいで買ったけど
分厚い説明書がなくなってたのがガッカリした
ゲーム内容のスカスカ具合見ると説明書いらない事に気付いてまたガッカリしたよ >>268
毎回お布施とか言って未完成品を有り難がってる肥畜すらジェノサイドするレベルのゴミを売り付けたんだぞ ええ
毎回予約して無印とPKを買ってましたよ
どんなに糞でも楽しめるように遊んでました
肥畜です
でもコレは無い
もう二度と予約しません >>271
そんな事言わないで〜
買い支えないと次でないよ? >>273
あなたみたいな人が居るからコーエーが成り立つんです。PK予約してね! 攻城戦、せっかくよい感じに山城見せてるんだから、あの細かさでやりたかった。 >>275
山城Aにしたら7の丸までできるところもあるんだぞ
戦国立志伝みたいな守備側圧倒的有利だったら兵力5倍でも勝てるかわからん・・・ >>274
いやです
コーエーはつぶれて結構
買うなら中古で買います 買い支えたところで、出てきたのが大志じゃあね
自分も無印を発売日に買って楽しんでた肥畜だけど、こんなゴミなら出なくて結構と大志に考えを変えさせられたんだよ
過去にもあったようなちょっとやそっとの手抜きじゃなく、根本から崩壊させるレベルの欠陥工事だよ 「おい……見てるか北見……お前を超える逸材がそこにいるのだ……!!」 家紋が見にくい所も直してくれないかな?
織田と長曾我部とか、斯波と最上とかが
並ぶと、どっちがどっちだか分かんなくなる。
そういう見た目部分も、何とかして欲しい。 集結地点って任意に変えられないのか?
飛地の城だけ出撃させたいのに遠い本拠地付近に集結地点出来るんだが >>283
どうだろ、第二、三週あたりじゃないか
再延期も覚悟しとけ 合戦を面白いことにしようとしてるのは社員か?
つまんねーよ合戦
種まきおもしろす 現実的に考えるとアプデは早くても5日の週だろうねぇ、勿論再延期すらありえる
今週にアプデがあるのは今までの流れから考えると望み薄だろうな
それもそうだが、公開されてる情報に各UIについて触れてる部分が全く無いのが気になる
まさかUIほぼ改善されてないなんて事はないよな?
ゲーム本編の酷さと同じくらい、このUIは酷評くらってると思うんだが… むしろHEX戦に戻した方が良いんじゃね?
この手のリアルタイム戦闘もう飽きたわ
大志の場合リアルタイムと言いながら敵は自由に動くが
こちらはターン制で一度命じたら敵を見つけても移動方向変えられなかったりくそ過ぎ これって施設は作ったら作ったっきり?それとも内政官置いて育成できるの? pkの改良点
まるで人間を相手にしているようなアルゴリズム
武将追加
美少女グラの追加
以上 >>288
それと敵がありえない速度で動くのも直して欲しい。
士気が下がってヤバくなると、ものすごい速度で戦線を離脱するよなw >>291
あれおかしいよね
あと早駆したら指定した目標じゃない敵に進行方向変えたり 内地のほうはともかく敵国と接してる境界面の郡は流動的に敵味方を行ったり来たりして欲しいわ
そこで国衆とかも絡めてさ あと施設作ってもそこに担当者配置しないと効果ないとか成長しないとかにしないと結局またすぐ内政武将仕事なくならん? 今更HEXはねえだろ
ただしAI、中身はグリッドで管理すんじゃないの
将棋AIというから勝手にグリッド式と決め付けて言うが
だったら中身は実質的にHEXみたいなもん
駒ごとの持ち時間で動かすリアルタイム将棋も成立しているので
個人的に合わないから貶すが「カッタリィ」HEXに戻す必要は感じない 海外でも、リアルタイムチェスがある
見た目が面白い
音ゲーみたいや >>287
UIの改善はやらないって
やったとして立志伝 内政施設の成長がどうのを心配する声あるけど
現状内政なんてまともにやらんでも楽勝なバランスなんだから
その上に内政施設が乗ったって何の意味も無いのでは?という心配の方が先だと思う >>302
そうなんだ
知らなかった
でも結局出来ませんでしたとなるんじゃ さすがにこの状況での前言撤回、しかも相当の酷評を買ってる部分の改善を投げ出すかなぁ
小山がそう言っても他の偉い人がやらせると思いたい
これでUI改善しなかったら企業としての自殺だよ やるとはいったが、出来るとは限らないのよね
>>214の1枚目のアイコンがずらーっと並んでる画像
俺はこれを見るだけで倦怠感、嘔吐感など変なアレルギーが出るような状況になってるぞ >>188
ゲーム動画が垂れ流しのばっかだろ
まともに見れるのは数えるほどしかない
シンプルにつまらないんだよ PKは数字のデーターを変更できるようになって、あとはシナリオの追加だろ >>244
大体右か左に部隊を集結しようとするのに、あんなとこに陣をしかないからな
陣にそれなりの機能を持たせたうえで、ある程度自由に設置できるなら意味があるけど 三國志13の戦闘も面白いとは思わないけど、あっちには進入不可地形あったのにな。 俺は小山の言葉は信用しない
12月に初回アプデのうどん放送の時に
「これからも1月2月3月とやり続けたい」って言ってた
でも実際は?
12月の分を1月にやって
1月の分はやってない
今は2月の分を3月に伸ばしてる
ってことは3月の分もこの上旬の一回きりにするつもりだろう
言ってることとやってる事が違うんだよ アプデでゲーム性ががらっと変わってしまうくらいの改変がされるならいいが
結局付け焼刃でしかなかったらそのまま封印になりそうだ >>314
2月のアプデ→今井宗久
だから小山的には2月14日で2月分の公約を果たしたと思っている 内政・外交を入れて、合戦は速度>>>>>ぐらいが選択可能(1秒ぐらいで移動おわる)にすれば
硬派なゲームって評されただろうに なんでまた内政外交をすっからかんに出そうなんて思ったんだか
このせいでアプデするするいったってPK出す出すいったってももう信用されんよ
三國無双といいコーエーなにかおかしくなってるな 内政がクソと言いすぎたんじゃないの
それを本当に、「内政とは悪いものだ」と受け取った可能性もあり
立志伝を見るところ、内政が悪いんじゃない
見せ方が悪かっただけ
見せ方が悪いとマウスカーソルの移動距離が長いとか、
クリック回数が多いなど「遠いUI」になるからな
内政が悪い内政が悪いと言ってるやつの本心とは、
「内政そのものではなく、そっち方面が悪いと言っていた」
ってオチじゃねえのかなあ さんざん盛り上げといて出てきたのが創造無印以下のやつだもん。
すげーわマジで。こんなゴミを発売させる度胸。すごいすごい
消えろ小山 頼む 当店自慢の一品でございますちゅうて出てきた料理
フタを開ける
アルミホイルを開ける
皮を取り除く
上上下下左右左右BAと打ち込む
日光に1時間晒す
水に10分漬ける
ここまでやらないと食えない料理だったと
それを、なんやこの料理!って騒いでしまったので
本当の味を分からんままに「ほなこれやめとこ」って
料理そのものを簡素にしようとした
とかじゃねえのかと もちろん全体的には電話のせいだと思うよ
こっちを優位にしてしまったニオイもすらぁ スマホゲームなら、この仕様でいいんだろうけど、Windows版でこれはないわな、天下統一2回ほどしたら飽きてしまった 創造の場合、電話は「後」な感じがしないでもない
「まずはPC(ゲーム機)だ」みてえな おまえらの言い回しもアレや
忖度が必要じゃねえかよ
家でノホホンとしてるときに見たものと
仕事場で見たものってなんか違うんだよな
仕事場では、時間に余裕がないって言うか何と言うか
仕事場では「つまりこういうことじゃね?」って
忖度スキルが発動しないことが個人的にはある 公約通り毎月アップデートしてるだろw
1月は多言語対応
2月は彦麻呂顔CG対応 >>323
それ別の会社から出てんだよな。それで今度はスマホ美味しいから自分で出すか、と余計なものに手を出してしまったと 創造も武将移動のUI、情報量少なすぎてあれもイラっとしてた
スマホ版に向けてやってたんだろうなと思うと納得いった PC コンシューマーとスマホのユーザーの嗜好を絶望的に読み違っているよ
スマホありきで寄せていくなら内容が薄くならざるを得ないんだからPCコンシューマー価格で9000円はないわ
あの内容で初めから3000円で発売してたらまだPCコンシューマーのユーザーは納得してたと思う しょうもないムービーと主題歌以外のどこに金使ってるのか分からん。 一覧からのクリック、創造まで仕様に戻してくれんかね
タッチ優先で作ったからか反応が糞悪いんだよ
あれで武将移動させるのがストレス
おまけに城間の移動もないので一括が使えず本拠地移動が更にストレス
小山だけじゃねぇよ、木股の方がたちが悪い
こいつは間違いなく無能 「創造pkは戦闘以外完成度高かった。大志はその創造pkの戦闘だけ改良したゲーム。商圏はつまらないだろうけど、グラにも手加えてないし、大コケすることはない。」
と発売前に書き込みした者だけど、予想が外れたかな。
ps3切り落としたことにも期待してたけど、スマホ入れちゃったんだね。。。 こうなってくるとMISIAが不憫
黒歴史絵巻の主題歌とか あと方策もどれかのルート選択したら他のどれかは資源的に諦めなけりゃいけない的な感じにアプデでしてくれないかな
もちろんそれじゃ直ぐに最強ルートみたいなのがプレイヤーによって発見されるだろうけどそれでも今よりはマシかなと
今のだとあくまで取る順番の問題でしかなくて個性とかなくて自分好みの国作りとは程遠いし >>301
そこはさすがに作らないと経済的に困るように素の収穫量大きく減らしてんじゃね
>>336
せっかく施設作れるようになったんだし
方策と絡めて欲しい >>335
ミニアルバムの中の1曲だから、全然痛くないでしょ
ハガレン実写版の主題歌に採用された曲のMVは完全にハガレン意識して、めちゃくちゃ力入ってるの分かるけど、こっちはミニアルバムに入ってる曲の中から適当に貸した感じがする つーか新情報出してるのに、未だに公式に何の動きも無いのはどうなんだ?
掲載紙に配慮するにしても、もう週明けてるしさすがにそろそろ公式に情報載せて良いだろ
上の方で言ってる人もいたが、今作のアプデ予定の実際が酷すぎるな
公式の告知していた感じだと、少なくとも12月から3月まではゲーム内容に毎月アプデがある口ぶりだったが…
蓋を開けてみれば、12月分は1月に持ち越して1月はその後無し、2月分は延期して3月になる
ロードマップは出さないんじゃなくて、出せるような状態で製作が進められないんだろうな、どのみち酷いが
前作よりゲーム性が大幅劣化してる上にアプデ頻度はクソ少なく、改造対策だけはバッチリとか舐めてんのか
割れ対策ならユーザーに負担がいかない形でがんがんやって良いが、いらんとこに力注いで肝心のものが酷すぎるだろ
クソ会社とクソ開発ここに極まってるわ >>335
創造のEDで平原さんが歌付けたからもう毎回コーエーテーマソングでいいと思うんだ・・・
歌い手だけを変えて、次はAimerさんあたりに歌わせて ノブの声のやつも二度と採用されんだろう
もうおふざけで糞ゲーって言っていいよ つか歌要らんやん
ノブヤボ的にも相手歌手的にもどっちもメリットないような
cdに無駄なdlc付けれれて買わされるこっちが嫌な思いするだけや EDの度にミーシャの糞歌流れるんだよな
皆スキップして聞いてる奴いないだろ
EDまでやってる奴も希少なのに
まさに無駄金使ってるわ 現場はもう何やったらいいか混乱してんじゃね?
大元が駄目な企画モノって何でもこうなるさ
巻き添え喰らいたくないから極力避けて通ろうとする社員続出で人員確保もままならない
大志をいかに小志で賄うかが勝負になってくる
もはや末期的な負のスパイラルに突入してる ノブヤボでミーシャって聞いただけでヤバいと思ったけど
マジでクソゲーだった >>348
何やっていいか混乱するほど責任感ないってw 方策は取得後にどういうものに繋がるかわからないのがいやらしい
最初からツリーが表示されていればいいのに のぶやぼって三国志みたいな自由度ないもんなぁ
今買ってやってるけど合戦がめんどくさいって感じ
内政は箱庭とかめんどくさいなくてさっぱりしてて楽かな
ばんばん家が滅んでくけどはじめの国力の差がでかすぎる OPムービー、EDテーマとも、見るor聴いたとしても初回の1回、あとは飛ばすわ
ゲーム内容が良いものなら、上記の部分に拘っても「ゲーム本編以外も作り込んでる」というプラス評価になるが、
そもそもの部分がクソだと「そんなとこより先にやるとこあるだろ」と非常にマイナスに振れる
大志は言うまでもなく後者だが、このゲーム内容でゴーが出たのが本当に信じられない
今コーエー内ではどういう扱いを受けてるのか気になるわ ノブヤボでテーマ曲にアーティスト使うほど無駄なもんは無いな 芸能人使いたいならGACKTに上杉謙信の曲でも歌わせれば良い
既にゲームに出演してるようなもんだし 信長の野望のエンディング曲は、暴れん坊将軍がしっくりくる。 変に飾らずに、大河っぽい雰囲気で統一してくれればいいのになぁ
個人的には決戦シリーズの小六禮次郎さんが凄い好き、勇壮な曲、悲壮な曲何でも素晴らしい曲だった
功名が辻の曲も担当されてたけど、今でも色褪せない、歴代大河でも1番好きなOPだ 三國志13pkに慣れてると大志の不自由さワンパターンさにすぐ飽きてしまう
やっぱり一人称視点のオープンワールド方向に進化して欲しかったわ
Twitterで見かけたけど今になってスピードゲー天翔記やらされてる気分 オプションで電子音選べるようにしてくれたらそっちでするのに >>357
決戦の時にあのテーマを流れてきたら笑う 暴れん坊将軍の若山弦蔵の声を仮面ライダーの中江真司の声で
脳内再生してみたことあるわ >>356
それいいじゃん
大志影虎は大河ガクト謙信をモデルにしてるっぽいし
ミーシャとか全く関係無い奴を使ってもはあ?ってなるだけ 独自の方策があるのはいいが、もうちょっと何とかならんか
むしろ小勢力でないと閃かないやつ等
よく言ってくる「我が才より生まれし策」ってのはもちろんあるだろうが
「領民の言った何気ない一言で」「領地替えで初めて行った土地のやりかたを見て」
もあるはずと違うのか
革新の毛利には独自技術として焙烙冷やがあったよな
あれは、もてなしの席で閃いたって筋になってるではないか
そういうのも「人が生きている感じ」の一環ではないか
まして小勢力なら尚のこと まあ技術を教えてもらった瞬間にポイーって懸念もあるが
もとは大名だったやつ
小勢力の家臣だったやつ
これまでのように、どこにも登用されずに流浪の生活ってのも
ちったあ減るんじゃないの
むしろ小勢力しか分からんような方策があるのであれば
現代でも大企業病と言われるように、大勢力ゆえのデメリットは
いつの時代もあるはずだ
技術だけ取ってポイー対策としては、ポイーしたやつに対して
えらい強くなるとか方策の効果が落ちるとかなんかありゃ
なんとかならんでもない感じもしないでもない思いも湧くような気もする コーエーは昔から変な所に高級感やらブランド感を出したがる
ただでさえ他のゲームと比べて高額なのに変なオマケと抱き合わせ販売したり
包装やらマニュアルを簡素化するくせに安くもならないしな・・・
無印+pkの完成品で1万5000円 クソゲーオブザイヤーに十分ノミネートされてしかるべきだが
いつも工作員があっちのスレ見張ってて妨害してくるんだよな 今回凄まじい荒れ方してるのは、大志そのものが酷いのもあるけど、
今までの積み重ねがついに爆発したって感じだからなあ。 羽生くんはコーチやスポンサーとアーッしてるから大志なんてやる暇はないよ オリンピック終ってて久々にゲームして遊んだって報道あったで アプデ延期というかアプデする気が残ってたことに驚いたわ >>361
むかし松平健の地元にあったスーパーのBGMが暴れん坊将軍のテーマでワロタ 創造の時に初めて小山みて無能臭が凄くて驚いたな
こんな奴がノブヤボに関わってるんだと >>380
天翔だかのPKからずっと現場にいるんだっけか 一つ取り入れると一つ退化させる
それを繰り返しての信長の野望シリーズ化
ファミコンのカセットやフロッピー何枚も差し替えたりするわけじゃあるまいし ある意味 有能なんじゃね?
適当に作り続けてもシリーズ化できる程度の売上だしてんだから
ここまで極めればプロの口だけ大将 事務官としては有能だけどトップの矢面に立つと石田三成や片桐且元のように舵取りを失敗してしまうタイプ 武田勝頼の特性獲得で攻撃力上がって防御力下がるとか謎仕様やめてくれないかな? 大志やると小山が有能だとは思えない
武将移動がストレスすぎてね 勝頼は強すぎる大将ちゅうくらいだから
もうちょい戦闘ステータス上げて魅力あたり少し下げとけ プロデューサーって大変だとは思うけどな
口の上手さや、政治力が求められる
サイフから金をもらうための会議があるわけだが
ハナから話を聞く姿勢が無いやつがいる
コーエーはシミュレーションに理解があるだろうから
そんなのはいないかも知れないが、資金を何億も出すのは変わりないわけで
厳しい目になるのはどこもそうだろうし
それを納得させて金を得るんだから政治力は高いんじゃないの 新しい柱となるかもしれない事業を買収して、会社の柱が増える
そうなると人も変わることがよくある
人が変わると、既存のもんをいきなり潰しに来るやつがおるけえの
一つ買ったら一つ潰さないと死んでまう病のやつが
プリプロダクト(試作品)、PPって言ってたが
それ持って、絵で説明するからとなぜか指名されて一回同行したこともあるが
も〜全然聞く気がない
金を出すか出さないかの会議は好意的であれ敵対的であれ
やっぱ安くない金出すために厳しい評価になるから、
そこを潜り抜けて金引っ張って来れる人は貴重 武将の移動はほぼ出来ない方がいい
移動させる時は国が傾く程資金がかかるようにするべき
ゲーム的な不便さなどよりも戦国時代の雰囲気を出すのが重要
雰囲気がなければ戦国時代である意味がない >>387
だよなあ
国の当主としてはともかく実戦の指揮官としてはS級だったんじゃね >>389
んなこと社会人してれば誰で知っとるがな
だが社内事情なんかうちらの知ったことじゃない >>384
だよなあ
肥のプロデューサーとしてはともかく実戦の事務官としてはS級だったんじゃね 家臣移動を委任にする城としない城を選択させて欲しい 流石に決戦だけでも改善されたやろと見にきました。
マップデカくなったり入れなかった兵士がなかったものとして扱われたり
地形効果もほとんど感じないこの状況多少改善されました? >>388
「スマホ向けにしますから」って方法でしか金引っ張ってこれなかったんならやっぱり無能じゃない ageで分かったような顔してしつこくポエムみたいなの投下する人いるじゃんこのスレ
この人の一番すごいところは大志を持ってない(又は買えない)ところだと思う
天道スレからこの人来てるんだけど天道も廉価版が出て安くなってからやっと買えたような人 無双も大きく落としてる今
信長の野望を切り捨てたら肥は転がるように潰れると思うわ
単なる売りあげだけじゃなく大河のコラボ出来たり
バカにならない宣伝効果がある
歴史物の説得力が一気に墜落する
今回の必死なアプデ見てもわかってはいるんだろうけど 無双が11,万だっけ?
ノブヤボ創造が20万は売れたんだよな >>406
客層が180度変わってもう一回騙せるかもな アプデはやっぱ5日の週かねえ?
1月の時は9日だったよね >>386
・A城とB城間の移動
・A城に呼び寄せ(城は北から順に表示)
・武将の能力や特技、仕官年数等のソートの項目を増やす
これだけでいいのになんであんなにやりにくくしたんだか >>406
DMMのエロバレーは悲惨なことになってるやん あれVR以外でプレイするとか考えられない
DMMで売れると思った頭ん中見てみたい このゲームは作り込みが微妙だけど
せめて大名や武将の血縁や親戚設定はちゃんと作り込んで欲しい
たとえば今川氏真は武田信虎の孫だけど他人扱い 継承権がほぼない孫なんだから、それくらいは省略させてやれよ >>410
>・A城とB城間の移動
これがあるだけでもストレス軽減になるんだけどねえ
小山ってマジで有能とは思えないよ 過去作の一部では血縁殺された武将は絶対に登用できないみたいな縛りあったけど
これはそんなのガン無視の上に信長があっさり登用出来たり滅茶苦茶やね なんていうか本当に残念です
PKも買いますしKOEI好きなので応援しますが
なんというか…
本当に1ファンとして残念です
文句もでません 無印ならまー及第点と思ってる俺は異端だろうか。
もう定価で買っちゃったし、値段暴落、歴代最低評価が幸いしてPK用のアプデが前倒ししてくれればそれもよし。
あとは、移動呼び寄せあたりのUI改善、調略、新勢力作成あたりかなー。
高低差、地形効果、陣の初期配置あたりも見直してほしいけども。 陣を任意の場所に配置可能にはして欲しい。
後は陣の防御力を上げてね、触れられただけで一瞬で崩壊する陣っどうよw >>422
分かってて言ってるんだと思うが、無印でその機能がつく訳無いだろ
PKの目玉の一つ(笑なんだから
UIの改善、根本からやり直せとは言わない…本当は声を大にして言いたいが現実的じゃないからな
ただ、武将を選択する際のUI(表示させる情報の増加、ユーザーがある程度自由に操作できるとより良い)や
農商兵普請といった内政の各項目の一覧表示とソート(農業には次のアプデで付くらしいが…当然他のにも必要)、
各機種に最適化したUIの仕様(PC版で武将をまとめて選択しようとしたら、タブ内がスクロールするとか意味不明)
最低限これくらいはやって当たり前レベルの改善、というか発売前にやっておくのが普通
3月予定のアプデ、これだけ引き伸ばしといて今出てる情報のみの搭載や改善だと全然足りないぞ
最低限手を加えなければならない部分が山積してる
ここまで酷評なんだから、放生送の言葉通り真摯に粛々と、PK発売まで改善を続けないと厳しい状況になる 武将の相性とか全く無いのな
城主の忠誠低いと独立したり計略で独立させたり寝返りさせたり昔は良かった >>426
ノブヤボファンはそう言うのがやりたいんだよな
決戦じゃないんだよ ここだけ、ここ1つ!ってのはすぐにできるのよ
ただ、ゲームというのは縦横に要素が並んでいるもの
そのうちの1コにのみ影響する解決策があったとしても
それはあんまりいい手ではない
全部にやらんといかん、手間がかかるからな
調略といっても、内政のときにだけ、ここだけ!
ってのならすぐにできるだろうが、調略というのは普通
かなり広範囲に渡って影響するもの
人の気持ち、心を揺さぶるもんだからな
となると時間かかるとは思うけどな
せっつかれて、本当はこんだけ必要だけど
これで出しちまおうってやってしまうと
ま〜たコレジャナイコレジャナイ始まる未来しか見えん 昔あったものを、そのままやるんだったらいいんだろうが
俺は個人的に詳細化してもらいたいからな
元就とか経久が引き抜きやったら成功しました、
こっち来ました、だけではもう物足りない
歩で歩を取りました、手駒になりました、みてえな簡素なもんは
だんだんと物足りなくなってきた
例えば
「俺が後援するので独立したらどうか」に始まって
これとこれがケンカし始めるから俺はコッチに行こ
というような、5手先6手先まで見据えられるようなデザインが好きなんだな
実際にそうなっているかは関係ない
錯覚できるかどうか
錯覚できるほどの自由さがあるかだ 敵のCPUにがんがん調略されてがんがん離反や城とられたらそれはそれでクソゲー
そういうのは三国志のがいいわ 戦国時代と言えば調略での裏切りと寝返りだからな
これないと一気にやる事がなくなるんだよ
決戦にも深みが出て面白くなるだろ
これはPK要素にしたらダメだよ 知っていながらも、敢えてそうしたんだろうが
個人的には「忠誠度MAX」て嫌やねんなあ
MAXになったら何も調略しようがない
真田信繁だって、豊臣家に対して忠誠MAXだbチたのではないbニ思うよ
演カがあったのと=A性格でってこbニだろ
じゃあそこから関係を改善するにはどうすりゃいいか、って考えるのがいいんだよ
MAXになったらどうしようもねえからな
捕まえて忠誠下げられるやつはそうやって待つしか 「登用できない」も、それに絡んでくるわな
関係を改善できる余地があるように振舞っていれば
たとえケンカになったとしても登用の道が残る
その余地がなくなるように振舞っていれば絶対に登用に応じない、
あるいは捕まえる前に自害する
考え出すと切りがないが、俺はそういう詳細なもんをやりたいんや
今ゲーム作りやるんであれば絶対そのようにアピールする 総仕上げで相手を攻めたとき講和もちかけられても大概ける事ばかりのプレイだろうとおもうけど
こういう講和をけってたら恨みがつもってその家の連中登用不可
別の家に移っても登用不可
もう不可のままか殺すしかないみたいな設定でもいいとおもう >>431
調略の兆しがあったらすぐ対応はできて基本は大丈夫、くらいのバランスで良いと思う
稀にそれでも裏切る状況や組み合わせがごくごく稀にあるぐらいで
これがそもそも寝返り自体存在しないだと途端に無機質になる マジで本願寺とか雑賀衆とかキリシタン大名とか普通の武将が配下に下るのはおかしいんで、ガンガン斬ってガンガン架空武将で穴埋めしたい 例えば城の包囲中に敵の後詰が来るじゃん
普通なら大ピンチなわけだけどこのゲームだと
包囲軍が陣を張って有利な野戦ができる
馬鹿じゃね? 城内の合流した兵が後詰めと一緒に並んでるのもギャグだな 嵐世記のように城落とした時に逃亡や切腹、討死があればね
嵐世記と聞いただけでアレルギー出る連中が多いがいい要素はたくさんあった 公式ホームページにアップデート内容が出ているな
3月アップデートだってよ 「信長の野望・大志」3月上旬に武将の活躍の場を増やすアップデートが配信!
内政や合戦に影響する施設が建設可能に
ttps://www.gamer.ne.jp/news/201802280042/ >>445
とりあえず、これしか記事には記述がなかった
また、行軍の際に全国マップ上から編制や解除など詳細な部隊編制ができるようになり、
部隊の出陣場所や兵数が把握しやすくなることで、より戦略的な行軍が可能になります。 施設は一群に複数建設可能なのかな
画像だと複数あるし
移動ってこの時の一覧がくそすぎるんだが改善されるのかねー 移動元選択来たなこれで少しやる気になった
だが移動元の城にカーソルあてた時の武将表示はありませんじゃあるまいな? 三国志と比べて武将数が段違い少ないんだから張略でcpuに抜かれると詰むんだが
革新の給料あげる奴なんどもやってたらきついし ・Shift+クリックで、リストの複数選択ができる機能を追加 ※WindowsR版のみ
今までのPC版はドラッグ操作で複数選択が出来たのにスマホに合わせたからかクリックポチポチ仕様になるのか 機能追加・改善
・内政に「開発」コマンドを追加
・農業にリストから一括で命令できる機能を追加
・行軍にマップ上から詳細な部隊編制ができる機能を追加
・行軍に部隊の兵数と兵装を一括で変更できる機能を追加
・従属勢力の吸収を配下武将が提案する機能を追加
・配属に移動元の拠点を選択できる機能を追加
・拠点情報に援軍期間の項目を追加
・Shift+クリックで、リストの複数選択ができる機能を追加 ※WindowsR版のみ
・配属の移動武将選択画面で、武将の戦法の説明を表示するよう調整
・登録武将に設定できる個性の数を調整
・武将が上位の個性と下位の個性を同時に覚えないように調整
・通常のカメラ操作で、より近距離までズームできるよう調整
・一部の志特性の効果や解放条件を調整
・一部の武将の所属や養子関係などを調整
・一部の言行録のバランスや条件を調整 修正する不具合
・ゲーム中の拠点や武将の改名が正しく反映されないことがある不具合を修正
・自勢力の大商圏が成立したときに、誤って他勢力の支配下になってしまうことがある不具合を修正
・軍馬・鉄砲収入が実際の収入と一致しないことがある不具合を修正
・副将を2名出陣させると、部隊の能力が下がることがある不具合を修正
・戦法「狙い撃ち」、「三段撃ち」、「騎馬鉄砲」を使用した際に、射撃目標の部隊に弱体化が適用されないことがある不具合を修正
・ゲームクリア時に大名の名前や志などが正しく表示されないことがある不具合を修正
・上杉謙信の全言行録達成時に、能力が上昇しない不具合を修正
・「長き思案は仁愛のため」(方策を30個実行した証)の実績、トロフィーが獲得できないことがある不具合を修正 ※WindowsR/PlayStationR4版のみ
・その他、誤字や不具合などの修正 Shift+クリックって事はクリックは相変わらずおかしいままか?
ドラッグ操作じゃないってことは改善は期待できん >配属に移動元の拠点を選択できる機能を追加
やっとかー遅きに失した感すごいけど 『信長の野望・大志』では、今後も継続してアップデートを行う予定です。プレイヤーの皆様からのご要望なども反映し、よりご満足をいただけるようブラッシュアップを行っていきます。
だってさ 地震はあのままか?震源地もなく広範囲壊滅するあの謎地震はあのままか? 災害に対する調整とかないからこのままんまだろう
農民を根こそぎ動員するAIもそのまんまだろう 日本人が好むのは“戦争”ではなく“内政”。武将にキャラクター性を付与。創意工夫によりシミュレーションRPGの種が蒔かれた1980年代後半を振り返る
http://news.denfaminicogamer.jp/column03/180228 天下創製の箱庭とか革新の建ててくのはもういいっすわ 施設の画像に術策塾が2つあるじゃねーかと思ったけど上の画像を見るとどちらかが治世塾っぽいな
つーか施設で収入が上がるなら今までの収入を下げないといけない
で国力を高めるには施設を作らないといけなくなる
結局武将の質と数が物を言う内政に逆戻りじゃねーか >>463
そうか?シムシティを包括するぐらいの国経営が欲しいけど
やりたくない奴は内政特化武将に丸投げできるようにしてさ
ノフヤボは薄っぺらいのが一番いかん 何年も前の作品で出来たことを後出ししてホルホルするな 来月の今頃
「施設委任つけろ」
「施設委任のAIバカすぎなんとかしろ」
「実質○○建てるゲームじゃん」 用兵塾・武芸塾・術策塾・交渉塾
うーん、もっとネーミングは無かったんだろうか… 素朴な疑問なんだけど、アプデで機能追加するメーカーについて何とも思わんの?
完全にアーリーアダプタ版掴まされたわけだし、煮るなり焼くなりメーカーの自由なんだけど、ムカつかないの? 従属勢力の吸収いいな。
今まで、武力で全国制覇したかったときに、従順な従属勢力を裏切るのが忍びなかった。 前作でできたこと付け加えてるだけって悲しさ
PKまでに面白くなればいいけどね・・・ ttp://www.4gamer.net/games/378/G037862/20180228045/SS/003.jpg
「トテモミヅラクテワケガワカリマセン」 「スマホデアプデゴノゲームヲプレイスルノハムリガアルノデハ?」 >>475
マップにオブジェクトがのっけてるだけだな…
城よりデカい施設とか萎えるだけだから、もう少しマップに馴染むようにサイズを縮めてほしいもんだ
創造の時はそういうのはしっかりやってた方なのに これは。。もしかして家康の志の弱体化とか来そうかな
四天王を引き連れた時のあの理不尽なまでの強さがちっとは下方修正来る? 米クレクレ➡同盟は直ってないのかな。
自分で縛ればいいとはいえ、現状の兵糧バランスだとつい使ってしまう…。 箱庭箱庭うるさい連中はシムシティやってろよ、と言いたい
こんな糞施設じゃなく奉行配置で発展程度でよかっただろ… >>472
創造PKだとあんま有効に働かなかったけど、どうなるんだろ
最初から最後まで取り込みコマンド出ないまま終わるって、よくあったけど シムシティというか、Cities: Skylinesをやればいい
大志と違って非常に好評だし、推奨動作環境にみたないのなら、4月にPS4で日本語版が発売する ウーッス、大志がようやく完成すると聞いてやってきました >>480
新機軸の内政がどれも評判悪すぎたからな…
ああも投げ売りされてる現状を考えると
奉行配置程度だけじゃどうにもならんかったんだろ >>482
あるあるw
部隊交換するようなAIの穴はつかないにしろ、今のバランスだと境界線睨み合い➡兵糧枯渇➡渇殺し干殺しが安定。
商圏つくってせっかく経済戦争にふみこんだんだから、そのあたりの挙動はうまくやってほしい。
豊臣、官兵衛あたりには逆に兵糧攻めを仕掛けてほしいくらい。 三月の内政アプデに加えて調略付いたらまぁ無印としてはそこそこ遊べるようにはなりそう。
可能なら攻城戦の実装と各種要素のバランスの見直しまで無印でやってくれるとPKに期待が持てるのだけど… >>484
完成?これから更に迷走が始まるんですよ 施設たてたときの引きの見た目はなんかいいとおもわないから
よったときにいい感じにみえるかね で武田勝頼で初めて志に新府城建設と書いてるのに
新府城建設できないバグ治ってんのかね? >>488
ようやくリリースできるバージョンになったって感じの意味で
まったくひどい有料ベータだった ・行軍にマップ上から詳細な部隊編制ができる機能を追加
総大将を任意で決定できる機能は搭載しないのかな?
一門とかが居ないと大抵総大将は一番強い部隊だから、本陣斬込とかその武将でやりたいのに、
どう頑張っても2番目に強い武将で作戦敢行しないといけないんだよな…
任意の総大将決定くらいすぐに追加できそうなんだけどなぁ
・Shift+クリックで、リストの複数選択ができる機能を追加
そこは素直にPC版だけフリックの動作をしないようにしろよ
クリックしてほんの少しでもマウスが動くと選択が外れるっぽいから、
選んだつもりだったのに選ばれてなかった…が頻発して凄く不便なんだけど
・配属の移動武将選択画面で、武将の戦法の説明を表示するよう調整
違う、表示してほしいのはそれじゃないんだよ…
戦法は誰がどれを使えるのかだけで十分、ほしいのは個性の表示なんだよな
攻めるにしろ守るにしろ、個性の効果が大きいからどの個性を取得してるのか表示してほしいわ
しかも今作は個性の取得が現状ランダムっぽいから、本当に覚えてられない
・通常のカメラ操作で、より近距離までズームできるよう調整
これよりカメラ移動を一切無くすのをオプションに入れてほしいわ
あと1日で城に取りつくから、即強行に切り替えたい…って時に他国の合戦にカメラが移動して、
タイミング逃した結果相手の後詰がギリギリ間に合っちゃう…ていうのがよくある
そもそも近距離に寄ったりは(自分は)そんな頻繁にやらないし、あまり必要とは思えない
まぁあったらあったで別に良いんだけど、優先する部分はそこじゃないだろと
・戦法「狙い撃ち」、「三段撃ち」、「騎馬鉄砲」を使用した際に、射撃目標の部隊に弱体化が適用されないことがある不具合を修正
やっぱりバグだったのかあの挙動は…
これってもちろん自部隊が一切射撃をしないでターンを終えるのも改善されてるんだよな?
・『信長の野望・大志』では、今後も継続してアップデートを行う予定です。
プレイヤーの皆様からのご要望なども反映し、よりご満足をいただけるようブラッシュアップを行っていきます。
よし、今後も思いつく限りの要望・改善案を送り続けるぞ
やるゲームが信長の野望しか無い自分としては、なんだかんだで期待はしてる
今はもう全く大志を起動していないが、また楽しくプレイできるようになると良いなぁ >>490
公式に各施設の画像があるけど
おそらくこれが寄ったグラだと思うよ この施設が作れることによって今の軍議どうなるんだろうね?
明らかに商業部分で被ってるでしょ 願わくば登録武将の養父設定とかも出来るようにしてほしい 登録武将はいい加減事故死病死を分けさせてくれ、創造でもなかったが
戦死扱いの武将は寿命来た後の討死率も上げておいてくれ、今のままじゃ長生き安心武将でしか無いぞ 開墾して石高増やす。治水をする。町に投資して商業を盛んにする。
石高に応じて動員兵力が増える。兵装を整え訓練を施し士気をあげる。
国盗りの下準備としては、草を放って諜報活動。できれば調略。
これでええやん。基本やろ。なんや施設て、塾て、へんてこやなぁ。 塾とか学舎はええねんけど
それは「受け持った武将の好みで変わる」でもええんちゃう
施設そのものは「塾」やねん
そこに例えば北楯利長が入れば農業塾になる
忠勝が入れば用兵塾
もっとも、
武将が直にやってるんではなく、武将の得意分野によって
講師となる人が自動に集められている「ことになってる」であっても
・そういうのは武将がやるもんか
・今欲しい分野を得意とする武将がいなかったらどうするのか
ってのはあるからな
誰でも建てられて同じ効果を得られるイーブンを求めるなら
○○塾△△塾って分かれていたほうが公平ではある >>500
そうしたら配置の妙も楽しめるかもなもう手遅れですけども!!!!! 上泉信綱が塾を受け持ったら剣術道場になるので
そら遠くからでも人来るかも知らんわな
これも、俺の好きな「風評」「人が生きてる感じ」の一環
あることを考えたらそこのみに終わることなく
なるべく全体に渡って影響するようにせよと師匠が言っとった
まあそれも「公平」の2文字の前には撃沈するのだが アプデの内容見てもなんの希望もワクワクも感じない
今まで当然ついてたレベルの内容を山盛りしてる感じ >武将が上位の個性と下位の個性を同時に覚えないように調整
守り神と守城心得とか輜重心得と小荷駄押とか一緒に覚えるの変だと思ってたけどこの辺かな つかバグ多すぎるな
プレイ人口が少なすぎて今までわからなかったけどなんだこれ
酷過ぎる デバッグする権利を買ったんだから、みんなもっと頑張れよ。 というかDLCの入力が出来ない不具合いい加減直せよ・・・ 第2回『信長の野望・大志』小山Pにアップデート内容を聞く【うどんの野望】
3月5日に放送やるらしい
ってことは今週はアプデ無理っぽいね >>475
冗談みたいな画像だな
創造のほうがよっぽどマシ >>509
けどこんだけ叩かれても生放送で小山P出てくるのはなかなかのことだと思う
せめて良いアップデートになっていると信じたい >>509
マジか
前回って、うどん生からアプデまで少し開いたよね
今度はすぐリリースされるといいが 自ら出てくる以上は今後に向けて少しは期待できる展望でも語れるんだろうな
前回みたいにテンポガーテンポガーの一点張りするのは完全に逆効果だからな
不満の大部分はテンポどころか内容の薄さに集約されてるんだからさ
攻城戦作りにはよ入れ >>509
そもそも今週は今までの流れからどう考えてもこない
今まで土日前にアプデして不具合が見つかっても、休日に対応できずに不満出てたりしたからな
ただ5日に適応済みのROMで〜、って事は下手したら5の週どころか12の週の可能性も出てきたな…
杞憂に終わって、5の週にアプデがあるのを切に願うわ >>509
うどんが水滸伝前後編をやりたがっていたのに
3/5の生が未定だと言っていたのはやはり大志が入ったからか
発信の場としてうどんがあるのにアプデで小山木股らが出てこなかったら流石に無能すぎるわな ゲオセールで買ったがやっと3000円相応の出来にはなったか? うどん配信が5日でアプデ予定が上旬なんだからその週にあるだろ
これで中旬にずれ込んだらまずいことくらい無能製作陣にだって分かってるはず 施設建設画面で建設地の郡を選択する画面さ
創造シリーズみたいにちゃんと郡の地名を表示させろよな
これがあるだけで臨場感が段違いなのにこういう雰囲気要素軽視すると飽きが早くなるんだよ
突貫作業だったんだろうけどさ うどんの生放送ってのを見てみたが
部屋が殺風景で公開処刑みたいに見える
あれはミニマリズムではない
殺風景だ
嫌々ながらやってるように見える可能性がある また施設ゲーかアホかよ
せっかくシンプル内政にしたのにまた一軒一軒手作業で建設させるようなに内容に戻すとかセンスなさすぎだろ
シンプル内政に変化をつけて発展させていくような方向性が考えつかないのか >>475
どう見てもやっつけです。
本当に有難うございました。 無音を表すというのに、「ほんのわずかに」
サーッというホワイトノイズを流したほうが無音に聞こえる
無音じゃないのに無音に聞こえる
東京ゲームショーでのインタビューは周りがクソうるさいから
本来なら話を聞く場ではないはずなのに
なんかあの場での話のほうが聞きやすく思える
専門じゃないからどういう効果なのか知らんが
不思議なもんだなあ げほ・・・顔グラ専科サイトの代行サイトまでサービス終了で潰れた
これは痛すぎる・・・ >>347
シーズンパズなんて誰も買ってないだろ。 ついに電話でも最大ズームに対応するのだろうか。
ってか、いい加減に本体左を下にするの対応してくれないのかねぇ。 結局施設建ててプラス補正つける単純ゲーかよ
なんというか人間関係の多様化というのかなそういうのが欲しいのだ シーズンパス買ったやつは100人くらいだろう
返金すれば何とかなる 毎月米収入施設とかもう見る前からきな臭さ溢れてるんだけど
せっかく今作兵糧の運用がシビアで講和を戦略に必然的に組み込む必要があるのが
いいアクセントになってるのにテンポだの兵糧尽きて攻め続けられないのが嫌だの
うるさい一部の声に迎合して間抜けな塗りつぶしゲー化加速させるのだけはやめてほしい やっぱり、pk出て3ヶ月後に買うのがもはや王道だよ! 顔グラ投稿板閉鎖したのか
もうちょっと漁っときゃよかったな 最近このゲームを地方のPCショップでほぼ定価で購入してしまった情弱です
ちなみにこの兵糧バランスで商人がほいほい持ってくる米はどこから流通してきたものなんでしょうね 農兵だけで楽に合戦勝てるから足軽ゼロにしてると金が異常に余るよね
足軽をいくらか雇う前提のゲームバランスになっているけど、足軽と農兵の能力さが無さ過ぎてその前提が崩壊してる感じだ 足軽は、知行目当てで他国侵攻で能力上昇
農兵は、自国防衛で能力上昇とかの違いがあればいいのにね。 スマホは切り捨てろ。あの媒体だけは今のまま売ってろ 金がカンストまで簡単にいっちゃうからな
城改修と商人から物資全部買っても増えていく
そして雇うべき足軽は前線にいない 最初の内は足軽なんか雇ったら米も買えないし戦も出来ねーよ 本当は発売延期すべきゲームだったんじゃないかと思うわ
3月のアプデの内容を発売日の11月30日までにつも入れるりだったけど間に合わないから3月上旬に先延ばしした気がする
それをさもプレイヤーが望んだから急遽入れましたっていうふうに都合よく変えてるんじゃないのか? ってーことは忍びの里じゃねえの
足軽多い = 襲撃食らわないか食らっても軽微
農兵多い = 襲撃食らって大打撃 もしそうなら本当に最悪の失策だな
早期発売に目が眩み失ったモノは大き過ぎる 足軽が忍びに強いとなると足軽ばっか連れて行ける後半では
忍びの里が役に立たなくなる、死に施設になるのと
足軽と農兵の差による対策ってのはもっと数がないといけないから、
それだけではいかんだろうが
もうちょい何かねえかなあと
調略・計略ってのはここにも含まれるわけだし
何ぞあるはずだ >>543
だったとして、開発期間3ヶ月余分に伸ばしてコレ?っていう別の疑惑も出る 農兵に対して士気低下させる
兵站を撹乱して兵糧の到着が遅れる
合戦が始まる前に敵を撹乱、ちゃんと整列させない
斥候の報告でウソをつかせる
他にもナンボかあるはずだがパッと考えりゃこんなもんかね
ってーと「忍びの陣」ってのも必要やろか
そこを壊さない限り延々やられると
ただ現状では触れただけで陣が壊されるから
やっぱ地形効果とか鉄砲櫓含め、施設での迎撃とか欲しいやんなあ
そうなると実質的には攻城戦と変わりゃせんな >>543
PKに入れる予定だった分を持ってきたんじゃね >>543
さすがに内政でやること無さすぎて数値の意味が死んでたし
せっかく作った地図を見る意味がなかったから
もともと入れる予定だったんだろなとは思う そもそも農繁期に出陣出来ない制限入れて丁度良かった 足軽なんて本来貸与された装備で戦う即席のアルバイト兵にすぎないはずだが
土地もつ土豪的な半農半士よりもなぜ強いことになるのだろう >>550
どうだろ、今回のアプデの評判聞いてからでもいいんじゃないか
個人的にはまだまだ中身が薄いと思うんで勧めないが >>556
毎日クワ持って耕してる奴と槍と弓に馬術してる奴
さーてどっちが強い? >>558
農業従事者の方が流れのその日暮らしあぶれ者よりも体力あるだろうね
居住地域を支配している殿様とは運命共同体みたいなものだから賃金での雇われ者よりも
農民兵の方が戦がまさに我が事であって士気も高いだろうね
剣豪というわけでもなく武家に仕える旗本侍というわけでもない流れのあぶれ者が
日夜武芸の鍛錬をしているわけではないからな ゲーム的なことで言えば、農兵と足軽の差別化を単純に攻撃力守備力の強い弱いで区分するよりも
農兵は春秋は他国へ出兵できない・足軽は通年で自由に使える
といった利便性で特徴付ける方がより際立つしゲーム中盤以降の足軽へのシフトも
必然的に導線になるだろう 考えろ
くぁんがえるんだよ!(毛利勝永ボイス)
誰かが言う
まとめるのが上手いやつがまとめてメーカーに言う
それがいい
改良されるのは今のうちだろうからな
発売後5年してから言っても無駄なわけで >>557
このアプデがpkまで何回出るかだ思う
アプデ繰り返して、やっと標準仕様だよね。と言われないうちにpk、もしくはナシになったとしたらこの会社キビシイ… 利便性だけにするには足軽の負担が重すぎる
足軽と農兵の違いを利便性だけにするなら負担も軽くして
そことは別に装備や鍛練などで金かけられる要素で強くなる要素があれば良かったのかも クソつまらん決戦を何とかするまでプレイはしないかな
アプデするなら内政より決戦が先だろうに アプデの大半が未知のバグ修正じゃん
追加要素がまったくない >>564
少なくともシーズンパス最後の6月分までは何かしら修正・改善はやるだろうけど、それ以降はなあ…
今回みたいな大きめのアプデも、最近の肥のSLGの経験から、これっきりな気もするし
来週のうどんの放送で小山が今後の構想についてどこまで漏らすかかね 農兵だけだと足軽と比べてもっと士気の減りがキツイ仕様にするほうがいい
今のままじゃ足軽のコストに見合った差別化ができてない
農兵だけでほんと十分だからな >>564
メジャーアップデートはこれで終わりじゃないの?
UIもやるっていったらしいけど、本当にやるかはわからんし とはいえ
12月下旬の初回うどん生で「まだ構想段階の話と思ってください」言うてた内政テコ入れが
年末年始含めて2か月でリリースできたということは
攻城戦アプデみたいな手のかかる作業も同じくらいでやってやれないことはないかもよ
ましてや数値弄る系のバランス調整は毎月できるだろう
まぁ今回の内政アプデ自体が実際は事前にある程度用意してたものだったなら話は別 今後についてはうどん配信である程度分かるかも
うどんには小山Pが困るほどガンガン突っ込んでもらいたい 土台が腐ってるから100パー無理
地形の概念追加出来ないシステムだ
攻城戦とか絶対クソになる 新規勢力って創造のときはPKになってからだったっけ? アプデPKから前倒しで内政持って来てたんならPKスカスカかもな うどんの生放送ってニコ生それともつべの生配信どっちでやるの?来週だったっけ? >>475
規模感というか何というか、違和感ありありなんだよなぁ。。。
創造ではもっと表現できてたと思うんだけど あまりに評判悪くてアプデで色々てんこ盛りしてみた挙句、肝心のPKが
ただシナリオが増えて編集エディタだけみたいなものになったら悲惨や PK出す事前提なのがそもそも問題なわけで
きちんとアップデートしてしっかり遊べる様なものであればいいんだけど、この性根の腐った会社には期待できないだろうなあ >>576
pk出るならグラフィック、攻城戦、内政強化、外交・駆け引き、文化。この辺りをテコ入れしないとキビシイ。今年の秋に詳しい情報が入るかも。最終的な完成版は2019の秋だと思う
日本は北からミサイルが本格的に飛んで被害にあってる頃だろう >>535
各家の保有量、民草の保有量、商人の保有量
そしてそれらの消費や移動量
内部データでいいから総量の管理をきちんとしてみてほしいな
ゲームだと永遠に腐らない米だから増えていくばっかりなんだよなあ >>500
忠勝を塾長に任命で施設張りつきにしてから出兵したら、いつの間にか任務放棄で戦場に単騎で現れるまで実装してくれたら。 >>580
小笠原の創造から未完成品に変わってしまったけど、少なくとも北見の天道までは無印で完成品だったでしょ 悪いが北見はノーサンキュー
未完成だとか金以前の問題 俺は信長の野望は創造PKから入った新参だから過去にそんな作品があったのを知らんだけかもしれんが…
史実というかリアリティはどうあれ政治力の高い人の存在によって勢力が一つにまとまっていたり内政や外交関係が安定したりするみたいな要素入れて欲しいんだよね
「今は上り調子だけどこの人が死んだらこの勢力は危ない」みたいなポジションの人
去年の大河での寿桂尼みたいな
ただゲームでそれやると理不尽要素になってしまって批判されるかもしれんけど
大志の君主の志システムでちょっとそれっぽいの期待したんだけどイマイチでね
長文スマソ >>549
地形効果が大きくなって陣を任意の位置に置けるようになったら、進軍経路の偽情報とかも面白いね。 >>584
北見が疾風龍馬伝なんてクソゲー生み出して
維新の嵐を葬ったのを忘れてないから ダウンロード版のシーズンパス版を買い
特典目当てでトレジャーBOXを別に買った僕みたいなのもいるんですよ
ええ…三国志無双8のシーズンパス付きと聖剣伝説2もダウンロード版で買いましたとも 組織の揉め事とか、支柱となる誰ぞが死んだらガタガタってのは
99%が「後継者の育成をしていない」ことに起因するもんや
できなかった事情は様々だが、原因としてはこれが非常に多い
ってーことは、後継者を育てりゃえええわけで
特定の武将だけが閃く方策があるとしても、弟子が受け継げばよい
この人が死んだらこの方策が手に入らない、ってこともなくなる >>563
不評で投げ売り状態だったGTスポーツもアップデートで新品、中古の値段が上がった >>591
後継者一人だけ育成→当主より先に死んだり合戦で一緒に死んでオワタ
後継者候補複数育成→後継者争いで内紛
結局何やっても荒れる時は荒れる 従属にも絡むねん
後継者が3人いる
長男はええとして他はどうすりゃええんや・・・
せや!吉川と小早川の党首にしたろ!
ナチュラル従属
うーん毛利家
ともかく選択肢、自由さは多ければ多いほどええ 極力手を抜こう安く仕上げよう
それでまぐれ当たりで売れたら最高やん
結果このざま やらなくちゃいけないことはシンプルに
でもやれることはたくさんあるっていうのが理想 「武将が活躍する場面を増やしてほしい」という要望を受け
内政に「開発」のコマンドが追加される。
要望じゃなく「手を抜くんじゃねー」「PK売るために内容省くな」って批判だよな まず無印で目一杯良いものを作って
んでPKでさらによくしようとアイデアを搾り尽くしてやってくれる会社だったらよかった
良いものつくってくれたらユーザーはいくらでも金出すのにさ まあ、昔はそういう気概は少しでもあったな
でも大志の無印は、最低限の枠組みだけを作って期日に間に合わせただけ そもそもスマホで同じものを出すために、内容がポチポチスマホゲーに。 今回のアプデと「調略」のアプデが来てようやく無印のスタートライン
創造以前までは調略も標準装備で大志は調略は疎か内政まで省きやがったからね
未だマイナスでしかない 内政も調略も攻城戦も消しておいて
「ゲームテンポが」とか言いやがったからな
一体どこのどいつがありとあらゆる要素を省いて天下統一したいなんて言ったんだ
小山の脳内にしか存在しない架空の意見としか思えない
そもそも天下統一しなくてもエンディングになる勝利条件多彩にしろよ
何のための志だよ >>533
使っていたサービスが終了して使えなくなったので
サイト自体が閉鎖かというとちょっと違う
別のサービスで再開する保障はないけどね 大志がだめだからスチームの昔のやつ買おうと思ったけど
大志をわざとクソにして→スチームの昔のやつの売上増狙って・・・さすがにないか
ないよな? >>606
それなら過去作を追加要素ありでリメイクしたらいい話なんだよなぁ
なお追加要素でクソゲーと化す模様 うちの近所のゲオ行ったらまだ大志新品4000円だったよ 固定ユーザーだけではジリ貧だったのかスマホユーザーの拡大を狙った結果がコレか
社内政治の延長にユーザーがいるとでも勘違いした采配だな お、アプデ情報来てたのか
従属併合追加は良いな
前にも書いたが、滅亡させて併合と従属させてから時間かけて併合のメリットデメリットをハッキリ差をつけて欲しいぜ
旧臣は最後の落城時半分くらい討死とかすりゃ時間かけても優秀な家臣団持った家は従属させる意味出るし 捕らえた武将を速攻開放すんな
従わぬなら3年は投獄
官兵衛に謝れ >>610
討ち死禁止設定してるなら
従属先や同盟国に亡命するのがよさげ
システムソフトの天下統一シリーズみたいに 内政超強化『信長の野望・大志』。小山Pに聞くアップデート内容&終電まで内政三昧で3月5日は信長配信尽くし
http://dengekionline.com/elem/000/001/687/1687546/ 申し訳ないけどこんなので内政超強化とか片腹痛い。
ユーザー馬鹿にしやがって。 >>615
お前の話どうでもいいからさっさとアプデ配れや いや、開発側の意図やユーザー意見をどう捉えてるか発信するいい機会だろ
ここでしっかり説明出来なきゃ本当に終わる
内政武将死亡状態を改善する意図は情報から伝わるが、ちゃんと情報発信してくれればまだ期待してる俺みたいなのはついていく >>611
CSユーザーは既に売り払っちゃっただろうしな 農業がわけわからんからこれ創造なりに戻したらええのに アップデート内容読んだけど、なんで最初から創造pkの強化版にしなかったのかw
まあ、スルーの後購入見送り組だから他人事だけど。 ドヤ顔で超強化と言われてもなぁ
元々がありえないほどスカスカだっただけだろうに 過去作でやってた要素を小出しする位なら最初から入れやがれ 内政見たけど結構大変じゃね?
アプデ前のが良かったって奴も出てきそう。 本気で言ってんのかな?さすがにそれはないよ
国を経営するのが戦略SLGの醍醐味なのにそこすっ飛ばして塗り絵だけやっていたいってこと? シナリオ全てクリアしたので気分をかえて尼子、城一個でスタート
縛りはこちらから戦争仕掛けない講和もしない、親善も同盟も持ちかけない、
滅亡しても全員解放、でやってるけどまぁまぁ楽しめてる
でもやっぱりつまらなくしている一つが、滅ぼしたら全員吸収のシステム。
もうちょっとバシバシ出奔するか、滅亡した際はCPUでも、全員登用は禁止にしてほしい これ敵行軍の集結地に進軍すれば次々に集まってくる一部隊二部隊を順々にボコボコにできるんだが
えんか? >>633
尼子一城で耐えられるのか
滅亡総取りについては全く同意なんだが、嫌がる人もいるのかなあ
戦後統治のコストを上手く表現して欲しいもんだ
所領安堵で従属化させた方が早くて安上がりにバランスとれんものかね 自分で縛れるところを変えられても不満がでかくなるだけよ >>615
直前放送とはなってないから明日配信…な訳ないか
絶対来週だわな >>636
次郎法師尼子で同盟援軍縛りは割と楽しかった
兵を5800以上にすると尼子より先に山名を攻めてくれるようになるので(100%ではないが)2軍が相手になり楽に戦える
1軍の元就は全部隊が騎馬か鉄砲なのでかなり厳しいが何とか出来なくもない、ただし全軍突撃を除く
カウンターで三刀屋城を落とせば特殊商圏が手に入るのであとは好きなようにって感じ
初戦に勝てればあっさり勝ち確になっちゃうけどね 一気に溶け切らない程度の部隊がいれば
それを囮にして奇襲連鎖で撃退できるけど
いなかったらもうあかんね こういう内政こそ、大名ごとに大きく差が出るようにすれば良いのにな。
単なる色塗りにバフかかるだけの内政なら、操作量増えるだけじゃんか。 >>462
これ興味深いな
その内政とキャラクター性を削った大志が不評だったのは必然か 内政要素が追加されるとのことだけど
現状、よほどの弱小でなければ
委任内政だけで物資には困らないし戦にもほぼ負けない
内政をやる意味があるのかどうかが気になる >>645
え、俺の地元、塾一つだけ?
って事がおこるのね、、、。
どんな郡やねん! 格付けという仕様は気に入らないが大名個人ではなく家臣団のようなもので格付けが決まればいいと思う
織田上杉などは個人で高くていいが毛利輝元なんて無能がAってのもな
家臣団での格付けなら吉川小早川死んだらBに下がってしまうような感じで steamの直近評価が賛否両論にまで盛り返してるんだけど
オススメしてるのが中国語ばかりで何が一体どうなってるのやら >>647
それよな。内政する必要がないんじゃ今
米外交もあるし縛らなければ
内政楽しみたい人用ってか内政武将使うためのアプデ え、大名毎に特殊施設とか無いの?
公式見ると山の中に不自然な建物がまばらに建ってるんだけどこれが大型アプデ? >>651
高城川・上級最上でやったけど
米外交禁止でも物資に困るのは最初のうちだけ
無敗で東北制覇も簡単
米外交縛っても物資足りないなんてことにはならないのが現状なのね
最上でこれだけ楽なんだから
畿内関東や大大名クラスだと余りまくりではなかろうか 決戦の難易度を上げる必要がある
いっそ決戦中も兵糧がどんどん減っていく仕様にしたらいいわ
少しは難易度が上がるだろ 発売日プレイから30分後でごみ箱突っ込んだけとアプデでましになりましたか? 決戦改善案
・1ターンの時間を長くする
・陣の効果を変える、戦況への影響を弱くするとか防御力を上げるに変更するとか
・各部隊の布陣する場所を自由に選べるようにする
・決戦開始時に敵の位置が分からないようにする
・途中の斥候からの敵位置情報を無くすか頻度を減らす、忍斥候持ちがいると頻度が上がるとか
・兵数をダメージや戦況に影響させる
・平野での視界をもっと広くする、雨雪は狭くなるようにする
・COM側も2〜3部隊まとめて動くようにする
・COM側が陣を持って有利なときは陣で待ち構えるようにする
色々あるだろうけどこのくらいはやってほしい 米が美味い所の兵
攻撃力+10 士気+10
まずいところもしくは不作で粟&ヒエッ・・・のみ
攻撃力-10 士気-10
取引や敵地確保の重要性も増そうというもの とりあえず攻城戦、調略の実装されてからとは思うけど、
売りなはずなのに、9人名将揃えたら他の武将はどうでもいい決戦のシステムを
PKの前になんとかしてほしい、、、というかそこまでやってから発売してくれ 食い物が美味いかまずいかが士気に大いに関わることは
二次大戦で思いっきり刻み込まれた
おそらくそれより前も、現代も同じだろう
マジメに開墾して美味い食い物作らんといけない
内政の味付けにはなるだろうが
となると、前にあったらしい特産物とかも出さんとな 武将の移動が面倒くさいというか、武将数が無駄に多いくせに全武将対象だから名前でソートしても目的の武将までスクロールするのに時間がかかって仕様がない。
創造の移動方法で全然良かったのに何で改悪したんだろ? 武将移動欄に仕官年と戦法も載せて欲しいんだけど創造でもなかったし期待薄だよなぁ >>659
つまり信長のシェフをかかえたら戦力大幅アップということか ついにチャイナにタダ配り作戦始めたか
もう国内ではどうやっても売れんよ
面白くなったから買い戻そう、様子見してたけど買おう
なんて養分はいません いい食いもんでいろいろ1.2倍
ただし兵糧が遮断されたら落ち幅も大きい
いい食いもん食ってる農兵 vs 普通の農兵なら
いい食いもん食ってるほうが強いと
そしていい食いもんが取れるということは商売でも得であるし
第三国がいい食いもん作るのであれば、工作して全部こっちに回してもらったり
あるいは敵国への売買を妨害することで強化を防ぐ
侵攻されても、そんな土地を明け渡したくないので農民も気張って
攻撃と防御が倍と
いろいろ絡められると思うが、まあ詰めてない適当なことやわ 料理研究家の政宗がまた強化か!とかなるかも知らんが
まあ嫁も絡むから
美味いメシを作る嫁がいれば明日も元気
姫武将も更にパワーアップや
篭城戦で、大名の嫁が握り飯作ったなどで士気の低下を抑えた例もあるだろ
食いもんの味は大事なはずや >>664
そういう辻褄合わせ、糊塗だけはちゃんとやるんだな
ゲーム作りもそれぐらい一生懸命やって欲しかった 決戦を難しくするってどうすんだよ?
毎回徳川四天王相手にするような事になったら誰もやらんぞ >>652
どうだろうな
今判明してるので17種類って言ってるから、固有もあるかもよ どこを難しくするかだ
四方どこにも可能
△
□■□
▽
■・・・戦闘そのもの
□・・・戦闘が起こっている最中に平行して起こること
▽・・・戦闘開始前
△・・・戦闘終了後
どこにも困難化は入れられる >>669
公式の画像を見た感じでは
開発画面の17施設のボタン欄が隙間なく敷き詰められてるから
おそらく固有施設なしでほぼ確定だと思う >>671
固有無しで17種類ってそれはそれでイカれてるwww >>650
金払って書いてもらってるんじゃね?
どう見てもアレ不自然すぎるね >>647
まぁさすがにやらなきゃ収入が全然足りないようにはするだろうな 口コミもイイねもPVも金で買える時代だからなあ
それに気がついた企業はネット広告から手を引いてるし ≪拠点周辺のみ建設可能≫
鍛冶村
牧場
忍の里
巡見所
防塁
砦
≪特定の条件のみ建設可能≫
商人町
漁村
貯水池
≪どこでも建設可能≫
宿場町
用兵塾
治世塾
茶屋町
武芸塾
交渉塾
練兵所
術策塾
軍事施設以外は大体効果は予想つくな、汎用施設だろね
強いて言えば左側の空欄に三つくらい増える可能性もあるかもだけど
せめて方策と組み合わせて
宿場が楽市になったり砦が真田丸になったり防塁が総構えになったりがあればいいが
https://i.imgur.com/TsELp9t.jpg 戦場が狭く勝敗の行方は分からないっていうから決戦を開始したら19000VS1500だった >>676
大志やってればわかるけど、現状の他のコマンドでも
その画像でいう茶色い欄の新説と表記されてる個所の真下から
各ボタンが配列されているように統一されてるから
左側の空欄に三つ増えるとかはこのゲームのUI的にありえない
仮に固有施設とかがあったら肥のこと既に宣伝してる 人口がとにかく大事だから、流民が増えやすくなる施設がほとんどになる気がするな
引きこもりとかを考えずに普通のプレイをするなら、どの施設を建てても最初期の進行くらいにしか影響無さそう
ただでさえ内政が空気な状態だったから、多少のテコ入れでどう変わるか…
今までの内政ともバランス取る形での搭載になってほしいが、今の肥にはそれすら期待できなくなってしまった >>668
地形の概念を導入して山岳部は移動力や攻撃力が落ちるようにする
高低差の概念を導入して上の方が射撃が通るようにする
分かりやすく色分けしたり効果を表示する
群ごとに決戦の地形を細かく設定する、桶狭間、川中島、関ヶ原という感じで戦場を郡ごとに設定する 引きこもり縛りプレイする人にとっては内政強化は嬉しいだろうね COM大名は出鱈目に施設を作るだろうし収入バランスはガバガバ
そうなってほしくないけど今のコエテクには期待できないのが悲しいところ 超カスゲーに1万円の値段つけて売ってやがった分際でわざと減らしてた機能の一部戻す程度でドヤ顔とかw 地形効果があれば、奇襲部隊の重要性も増す可能性はある
大部隊は山登りにくい、登れても遅い
奇襲のための少数部隊は登るのも速い
現状は奇襲なんかせんでガチでぶつかったほうが手っ取り早いので
そう簡単なことできなくなれば
奇襲とは、部隊のみが対象ではないからな
ある地点に速攻で到達する、破壊する、も含まれるわけで 同盟切れ報告って別にカメラで寄る必要ないよな
月初の一覧で出る程度でいいのに
いちいち一件ずつ報告されるとかなり鬱陶しい
まあ、米外交しなきゃいいんだろうけど グラの都合上高低差をつけるのは難しそう
登る下るがあっという間だしな
ただ速度や攻撃力に関しては調整できるだろうし太い河川の渡河もやりようある ■第2回『信長の野望・大志』小山Pにアップデート内容を聞く【うどんの野望】
配信日:3月5日17:00より配信予定
出演予定
小山宏行氏(コーエーテクモゲームス/プロデューサー)
うどん(電撃PlayStationライター)
KYS (電撃PlayStation編集)
■後半『信長の野望・大志』終電まで内政三昧【うどんの野望】
配信日:3月5日19:00より配信予定
出演予定
うどん(電撃PlayStationライター)
KYS (電撃PlayStation編集)
F@CT (電撃PlayStation編集・裏方) うどんの放送って毎週火曜でしょ
それを今回は月曜に変更したって事は
やっぱアプデ配信が火曜だからなのかな? 普通、国は大きくなればなるほど内政大事になってくるのにこれは逆だから
新しく領地増やしても2,3年は無収入にして、その後も前統治者みたいに収入あるんじゃなくて緩やかに回復していく感じにして欲しい お前ら今が一番楽しい時だろうな
こちとら二度とこんな糞ゲー起動しないから良い結果を期待するよw >>689
小山だけなんだな
dは更迭されたんか? >>639
633ですがまさにそれです。
カウンターで三刀屋落とし、その後大友に食われかけてる毛利さん
四国畿内統一した浅井さんに襲われる毎日が楽しいです 織田以外でやってるとCPUは同盟国の同盟国とは争わない仕様なので織田と浅井が手を切ることがないから浅井が伸びるんだわな
今回の織田はいつもの弱い織田でつまんねぇ 落城時の自害入れてほしいな。
シナリオ開始時に、確率設定もほしい ほんとβ版を客に売りつけてバグ出ししてんだなって感じだね >>10
ここまで来ると預言者としか言いようがない 北条の餌になってる連中、
さっさと従属化するようになったら
それ以上北条が肥大化しなくなるかもな >>685
同盟切れはまだ許せる
流民が戻ってきた、とか滅亡したとかはマジでうざい steamのレビューに小細工してきたか
ほんとこういうところだけは目ざといな
やっぱ5chとかでもやりまくってるんだろうな
ハゲ共急げーはどこ行った とうとう2月分のアップデートは無かったな
小山はほんと氏んで、コーエーは約束反故したんだから返金対応しろ >>475
大型パッチあるって聞いて久々に様子見にきたけど
これ見てやっぱだめそうってなった >>704
まるで2月にアプデを明言したような物言いだな 明言してたじゃん
何回もこのやり取りあるけど
初回アップデートの動画ちゃんと見てない人多すぎだろ >>711
その2月のアプデを3月に延期するって告知あったんだけど見てないの? シーズンパスで2月分の金前払いしてんのに延期ですサーセンは流石にねーよ 配信最後の小山Pの感想
「今回本当に皆様から色々なご意見をいただいて真摯に受け止めてですね、今後もアップデートをしていきたいと思いますので、本当によろしくお願いいたしますというところですね、はい。
なるべく早くアップデートもできるように準備はしておりますので・・・まぁちょっと・・・年内はなかなか難しかったんですけども、来年初め早々からですね、2月3月なるべく早い時期に色々アップデートをしていきたいと思います。よろしくお願いします。」 >>475
クッソ残念ダメだわコレじゃないんだよ
見せ方が烈風伝あたりまで退化してんな 俺が予約したゲームは爆死するんだわ
俺の屍を越えていけ2も予約したし
滅多に予約なんてしないんだが >>475
この日本列島人いなくね?っていう寂しさはちょっとは紛れるかもしれん >>718
俺の屍を越えていけ2 爆死なのか...
PS4orPC版出して欲しいと思ったがもう駄目なのかな
俺の屍を越えていけも信長もリメイクで
グラ古くても楽しめるゲームだったのに なんだかんだ言って、未だに大志で遊んでる皆様は生粋の信者ですね。 下克上宇喜多家で総無事令達成した
直家がゴホゴホしてヤバかった ・登録武将に設定できる個性の数を調整
これは登録武将の個性も0にできるってことでいいのかな
あと
・一部の武将の所属や養子関係などを調整
これは俺やお前らがお問い合わせしたおかげかもしれんな >>723
大志に限らずPK待たない奴は狂信者だと思ってる >>725
所属や養子関係がどう変更されたか具体的に知りたいよな
なんか物凄く違うヤツってあったっけ >>725
登録武将の個性の数を調整するなら上限も増やして欲しい
一部武将の初期の個性数と比較して悲しくなる時がある そういえば登録武将の所属一括変更できるようにはなってないのか…? 史実武将の編集まだかね
鳥居忠吉みたいな史実武将の実父作りたいんだが パワアップキットそろそろ出る?
完成版なら買いたい >>731
信長・三国志の近作の傾向的には無印の一年後にPK発売なので
当初は2018年12月辺りを予想してたけど、今回は色々ごたついてるし
2019年3月辺りと見てる
年度末というやつだ 無いものねだり、もしくは「これはやるべきだろ」という勝手な決め付けも含まれるが
大志はやること・やれることいっぱいあるだろう
仮に、その全部が考慮に値するものだったとして
パワーうpキット3回出せるくらいのネタがある気がする
現状みんな戦闘関連、調略関連しか言ってねえ
経済関連には手をつけてないんだから >>732
ということは、修正が終わるのが2019の秋になるということだ!
冬のボーナスでゆっくり買お
そのころには三国志14のβ版が出てるってことだな?相変わらず未完成で叩かれてるってことでw 次のは延期した上にズンパス全く関係ないアプデなんだよな
ほんと小山志ねって感じ >>726
ただの貧乏性じゃね?
1年と1万円天秤にかけて1年の方選ぶほど金に困ってない ゴミと分かってるゴミに1万払うのは惜しい
1年待ったところでゴミはゴミだ >>737
同じゲームを一年早くやれるのであれば、その理屈は正しいが、
明らかに現状ベータ版とわかっているものを我慢できずに買ってしまうのは
どう考えても問題あるだろ。 むしろ買ったからこそ堂々とクソな部分を指摘できるんやん >>むしろ買ったからこそ堂々とクソな部分を指摘できるんやん
指摘するために金を出すなら、それこそ有料デバッガーやん。
食べログで批判したいがために1万円の生煮え、未完成料理を食べるやつは普通いない。 アプデによって
取扱説明書や電子書籍の攻略本も改訂されんの? 藤井くんブームに乗っ本因坊算砂をてDLCで出すくらいの事しろや なんだかんだで新しい要素を新しいうちに自分なりに体験してみたいんだよ
結果としてゲームが本当にクソでも好きな武将の名が並んでるだけで
とりあえずワクワクしてしまうんだよ
そのための一万程度は飲み代みたいなもんだ >>1-747
なんだかんだ文句を言いつつも、毎回ノブヤボを購入する人たち 特にこういうゲームは好みも千差万別なんで
他の人がクソだと言ってて全くウソではなくてその要素が本当にクソでも
他の一部分だけは自分にとってどストライクだったりすると
意外に楽しめてしまうこともあるからつい買ってしまう
大志の飽きの早さは実際残念だったが 大志よりは時間潰せるやろうと思って三国無双8買ったけど3日で飽きて戻ってきた PK待つのは個人の自由だし好きにすればいいけど
無印での出し惜しみを望んでアップデートに攻撃的になるのは勘弁してほしい >>748
そもそもUIがクソ過ぎてそれ以前のお話なんだよなぁ スマホ前提丸出しすぎるんだよな
UI自体を共通にするのは仕方ないにしても
PC・CS版はボタン小さくしてマップ見ながらやれるとかすりゃいいのに タイミング悪くて最後の城をcpuに取られて武将総取りされたら萎えるな 風評やねん(シーズン10:ただし大問題あり)
志が合わないことでデメリットが発生することはにゃー(名古屋語)なので
そのまんまではいけないのはもちろんだが、風評でなんとかならぁ
ああ俺はこんなことしたいのに今の上司のもとではできないンゴ・・・
せや!出奔して、あっこ行ったろ!
これなら、総取りにはならんかもしれないじゃないか
な〜〜〜〜んの関係もない、良い方にも悪い方にも関係なかったとこが
横槍入れてきて城取られました、滅亡しました、でも
「いやあそこ嫌なんでこっちで雇ってくれね?」と逃げてくる可能性も出てこようというもの いささか一面的な話だが
引き抜きってもんは、「こちらから言って」達成するとは限らない
「相手が自発的に抜けたくなるように仕向けて」達成してもいいはずだ
俺は農業やりたいのに今の上司は戦ばっかや・・・
もう発展しきって俺の出番ないし・・・
せや!隣の農業高校家行ったろ!
あいつが欲しいんで、農業に力を入れているように見せる、という布石があってもええはずだ
そうしたうえで、引き抜き工作をやると成功しやすいとかよ
単純にやると、何の不満もないのに好みだからとアッチコッチ行ってまうんで
そこはワクに嵌めないといけないだろうが 現状では大名でしか志が機能しないが、
家臣の志も影響するようになるわな
ところがそれは当然、大名と合わないと
いつでも出奔や引き抜きに応じやすくなるため
安心できにゃー(ネコ語)ということになって
気が気じゃない、余計なことに気を使うことになるわな
満足である、考えは合ってないがここにいたい、というような壁、
ワクは作らんといけなくなるが 創造より繊細って売り文句で販売したくせに
スーファミかよと思えるぐらい雑な画はPKで改善されんのか アンチエイリアスかけすぎなだけだろ
かけすぎで溶けてるやん 今までは開幕攻めが問題視されていた
おりゃー何が悪いのかわからんが
じゃけえ風評やねん
人が欲しかったら、仮に攻め取るとしても印象操作を必要とする
それなしで開幕攻めをやったら滅ぼしても「お断りいたす」の連発
その場合、開幕攻めで得られるのは土地だけ
土地だけが欲しいのなら開幕攻めをすればいいが
大志であるように周囲に警戒されると
副産物の話、振る舞いの話(AIにおける下側の話)だが
開幕攻めさせないにも使えらあ 立志伝のバグ祭りにしてもそうだけど、昨今のコーエー無印製品は
明らかに「半端な完成度で出しても売れるだろ」という確信的見切り発車だからな。
なんでそうなるかというと、実際にそれで最高益だしちゃってたりするから
ゲームのクオリティにブランディング以上のものを持たせるつもりが無い。
広告宣伝にしても「最高の戦国体験」なんて「最高」を多用しいてるが、
これはクリエイティブ業界では最上級表現と言って、
根拠なく使うことは避けるべき表現だとされているんだよね。
「最多数の武将」など根拠があるなら問題ないけど、
数値化しにくい要素でやたらめった最上級表現を使うのは
これ一つとっても、ちゃんとしたコピーライティングできてない証でもある。 久々に来たがお前ら言ってる事が全く変わらないな
つまり何も改善されてないって事か >>759
スマホと別に切り離せばグラは改善されるよ。実際拡大画面は創造並のグラだからね。 >>763
流石に今作は擁護のしようがない
伝説の糞ゲー「Big Rigs」を作った会社が手掛けた作品って言われても疑いのないレベルのスカスカ糞ゲーだし 今作はいろいろ簡略化が酷すぎた。三国志12が簡略化で大失敗したのに何でこの簡略化路線にしたのか意味が分からない。 >>762
そういうことだな。
調子こいてる政権を下野させたくてもなぜか選挙で大勝ちしてしまうようなもので(笑
無知は必ず自分に跳ね返ってくる 今作はプレイヤーは何が楽しいかとか何も考えずに作ったという感じ
市の拡大投資という概念は理解できなくもないが
ポチポチ押してそれだけってクソつまらん
城とったら城下の市は自動的に確保されできた余裕のターンで
敵の市に関する工作ぐらいやらせろと 敵がせっかく形成した大商圏を壊すとかできたらいいのに もうできるかぎり開発に金かけたくないんだろうなあ。
んで客離れて売り上げ減る、その分更に内容薄くするのスパイラル一直線の未来しか見えない。
そもそも次作る気があるのかすら怪しいけど。 >>771
創造はある程度儲けたと思うよ。売り上げも良かったしね。だから大志が無印とはいえここまで手抜きするとは思わなかった。 スマホベースに決めた奴と
プロデューサー、デレクターが全てが悪い方向に向かった結果だろうな 郡の設備かあ
無料アプデなのに気合入ってますね
3Dモデルとかも用意されててすごいです。どこかで使おうとして準備してたんでしょうか?>< 前に貼られてたやつだけど、http://gamebiz.jp/?p=204201
>主力のエンタテインメント事業は、売上高212億6400万円(前年同期比0.7%増)、
>セグメント利益49億1600万円(同81.2%増)と大幅増益を達成した。
売上高ほぼ据え置きで利益爆上げとか笑いが止まらないわな。
スマホゲー開発新ブランドなんかも立ち上げたし、もうまともなゲーム作る気無いね。 スマホゲー作るのはいいけど、注力しすぎると開発力めっちゃ落ちそう PS4版だけどゲオで買取が1,500円だった
帰りに名店のロースカツ定食食べてくる
買取り金額じゃ足りないけど 今後アプデートはきついでしょ
売上少ないと開発資金ショートで倒産してしまうし 三国志13
無双8
これ
いったいどれだけ転ければ気が済むの?
無双とジャンル違うのに全てクソって終わってるでしょ 無印で簡略化がひどいと言うのは以前からあった
今回はウリの部分も煮詰まってないから簡略化と2重苦になってるのがキツい このアップデートで終わりだとしたらもう終わりだよ・・・。
それほど中身がスカっスカ。頭を使わないシミュレーションゲームとか馬鹿じゃねえのか 地震にあっても耐震出てくれない。今2回目くらったのんいなんでだ? さすがにあと数回は大型アプデないと製品レベルにならんのじゃないかな
発売時の内容での3000円の価値だとすると、1万に届くまでにあと5回くらいはこの規模のをやってもらわないと >>780
それ全部やったなあ どれもつまらんかったけど ゲームで遊んだことないかSLGの面白さを理解していない奴が設計したゲーム
頭をつかう要素が殆ど無い >>784
とりあえず調略もアプデで入れるって小山さん言ってたから調略もアプデするだろう。後は金米や農兵足軽や外交のバランス調整くらいじゃないかな無印でアプデするのは。 さすがにこれまでにもないような不評の嵐で焦ったんだろうなぁ >>786
スマホゲーならこれで良いんだろなスマホゲーがウケてる成分を頑張って真似た感はする 糞肥のゲームは伝統的に
頭使うどうこうよりもマウスのクリック数稼げるゲームが
面白いゲームだから 歴史SLGはどう頑張ってもマニアックだろ?
スマホでやる奴なんているのか?
マニアが求めてるものをとことん追及しろよ
それなら昔みたいに15000円でも買うわ さすがにこれだけ批判されてるからか、アップデートでユーザーに応えようとしてくれてるのは感じる
1年後には神ゲーになってるかもしれないな 三国志11の初期ロットが余りにも酷かったからあれ以光栄のSLGを発売当初に買わなくなったけど、未だに未完成版商法を続けてるのか
三国志11のpkは結構ハマったし評判をそれなりだったから、あの路線の発展形を作って欲しいな
しかし今の光栄のやり方を見るに望み薄だろう ソシャゲなんかでもそうだけど阿漕な商売でも金払う馬鹿が居て商売が成り立っちゃうんだもの
消費者が賢くなってこのやり方だと赤字になるようにならない限りは続くでしょ 専門じゃないからよう分からんが
経済学からすると、買うなちゅうて買わないことは
「期待できない」という
「対抗馬があって初めて」買うなと言うことができると アプデ繰り返してPK追加して3年後ぐらいには
創造未満と言われてそう >>796
もう10年くらい前かな
CEDECでユーザーからのむしりかた(月に一人頭15万だか50万)を講演したら業界の人間から喝采を浴びてたね 先週GEOで3000円で買ったけどそこまで悪くない気がする まだ一回目だからか? >>805
正直内政好きには完全アウトだけど内政嫌いな人には結構好評なんだよね。ただこのゲームは内政好きの方が多いから批判でアプデで内政が復活するけどね。 小山Pがどうって話じゃなくてコーエーやばいな
ノブヤボといい無双といい。三国志もイマイチだったっぽいし 郡に建物建てて効果得るって発想が、革新時代から殆ど進歩ないんだよなぁ。
それが国の経済や兵力管理をシビアにするものなら面白いと思うのだけど、そういったものじゃなさそうだし。 内政シミュかストラテジーゲームかできっちり分けたら売れそう そもそも「PCと同じものを」ってのがアカン話よ
電話は、まさに内政だけとかでなければ
タイアップで金が得られるのなら、
適当にGPS活用して、その場に行ったらアイテムGETでもええわけだし
PCやゲーム機と同じデザインはロクなことにならん
てーと「人ガー」とかなるんだろうけど
ロクなことにならんより遥かにマシやろ(思い出し怒り) ずっと前から言おうと思ってたけど、
スマホを電話って言ってるのスベってるからな? >>813
スマホを電話って言ってるのスベってるからな?
そんなこと思ってるのたぶん君だけ 待機時間や移動時間にノブヤボや三国志はどんなに簡易に仕上げても
濃すぎるな >>816
だからスマホは武将風雲録をリメイクした作品で初心者にも丁度良いと思う。新作は据え置きゲームを基本にして本格的なSLGにすれば良い。 >>815
んなこたーない
好んで使うやつも噛みつくやつもカスの気配しかしない 別に「もしもし」でもいい
もしもしはもしもしだからな 今どきスマホを電話とかもしもしとか表現するとか昭和の化石過ぎかとw
スマホもパソコンも普通に使いこなそうよ 太閤立志伝みたいなゲームこそスマホにあうと思うけどな
戦いのスキップ選択昨日つければいいし >>773
企画段階からダメだよね。売価1万円のスマホゲームを作れと言われても、できるクリエイターはいないんじゃないかな。 スマホ=電話、もしもし
ゲーム=電子遊戯
パソコン=個人用計算機
リメイク=作り替え
タイアップ=提携
こんな感じでOK? スマホは電話の進化形でなくて、タブレットが進化して電話機能が付いたものだから、
そもそも電話と言うのは間違っているんだけど、まあ、それはどうでもいい。
野望のようなSLGシリーズのこれまでのメインターゲットは
パラドックスのゲームのように、表面上だけ派手な演出はしなくても
やることは多くて深みがあるものを好むコア層であって、
どちらかと言えばゲームライト層のソシャゲ、スマホゲユーザーとは
全然客層が被らないんだよなあ。
それでも無印段階で買ってしまう人が一定層いるから、
コーエーも客を甘く見て「適当に作って売りぬく」戦略を採ってるんだよなあ。 スマホで野望出すなら国取り頭脳パズルを出せ
あれなら売り切りもいけるし基本無料ソシャゲもいける ついにどうでもいい話ばかりになったな。
もうおしまいや大志。 >>830
そらそうなるやろなあ。
糞不味いラーメン屋のどこが不味いかが散々語られつくした後に、
改めて塩が薄いだのスープがぬるいだの、
ライスはまだ食えるぜだの言っても今更すぎる。
自然な流れとして「オーナーは何考えて脱サラしたんだ?」
「カレー売るよりラーメンに集中しろや」なんて言われるやろな。 >>830
ここ数スレ、2月頭くらいからはもうずっとろくにゲーム内容の話なんか出てないじゃないかw >>832
まあ内政アプデが来ると久しぶりにゲームの話になるよ。ただこのスレでは内政アプデが来ても確実につまらないとか言われて叩かれるんだけど・・・ ああ早く今度の生放送で無能P罵りてぇ
前の放送ではあの辛気臭い顔で風邪気味だとか仮病使ってまで批判回避しようとしてたけど
今度の放送ではそうはいかねえ
身内の不幸で急遽出演取り止めとか言われても罵りまくるわ
もうこのクソ企業に対して常識的に意見しようなんて言う段階はとっくに過ぎた この作品がクソなのはPやDが無能なせいというよりは上が予算出さないせいな気がする >>811
このゲームにストラテジー部分があったか?
ほぼ脳死ゲーだと思うんだが 方向性は良いと思うが作りこみが足りない未完成品
正直そこまで叩かれる内容だと思わない
なんだかんだでダラダラ200時間くらい遊んでる
創信長の野望シリーズは元々こんなもんじゃん
創造PKだけが飛びぬけてただけで >>834
良アプデがくると逆にイライラするようなのも混ざってるからね 立志伝の方がまだ長く遊べた
やっぱり武将プレイができないとつまらない 会議で馬鹿がいきってるのが目に浮かぶ
「無印とPKで全く違うゲームを楽しめてユーザーにとっても2度おいしいんです!」 内政アプデという選択した小山の意思の弱さ
内政捨てて外交、決戦、AIに力を入れた結果がこの出来じゃしゃーないけどな
テストプレイしなさすぎなんだよ 農業が全然米増えないし意味不明で糞つまらん
商権は進出、投資したらその町からでる金の取り分増減させれるとかにできんかったのか
もしかしてもうできてる? 商圏も農業も方策もこれ自体は良いシステム
ただ基本部分が抜け落ちてるからかえって分かりにくくなってた
郡に建設は普通に基本システムで良かった >>762
現代に蘇る、ひとつ上の戦国体験を、いま、あなたの手のひらに いまのトップがクソゲー売り逃げで出世した奴だもの
もう期待するほうがバカ >>844
そうなんだよな。テストプレイが足りなすぎる。ちゃんとやってるのかも怪しい。
本当テストプレイしてれば分かるような問題が多すぎ。
ダメダメなバランス調整、操作性の悪いUI、イライラさせるカメラワーク、どれもちゃんとテストプレイしてれば分かることばかり。 まあ、PKになる頃にはそれなりに遊べる物には仕上がるだろ
なんかバグ放置したまま逃げるかも知れんが
最近の傾向からして >>844
>>849
発売1年前に体験版2回くらい
プレイさせてフィードバック
すればマシになりそうなんだけどなあ 商権と方策は面白いと思う
農業と流民周りとかなんとかしてほしい 今年一度も手つけてなかったが内政追加とかマジで未完成で売ってたんだな
笑っちゃうわ これを追加したら面白いとかじゃないでしょ
コンセプト自体が受け入れられなかったんだからアプデもPKもやめて一から作り直せよ コーエーってほんとばかじゃねーのか。スマホ版をWi-Fi強制にするとか テストプレイはユーザーが金払ってするもんだろ
なんでコーエー様がそんな一円にもならんことしなきゃいけないの? 明日アプデ放送のうどん先生が今風邪でダウンしてるみたいだぞ
今後のアプデ予定とか色々と小山Pに聞いて欲しいことあるからなんとか治して欲しいな うどんは常に風邪気味ってうどんの野望で言ってたな
今度は酷いのか >>836
予算とってくるのもPの仕事じゃないのか Amazon中古が2400円きってるんだよね。
早く500円にならないかなあ。 コンセプト受け入れてなくはないぞ
頭の悪い全否定の同調圧力いりません
少なくとも合戦の戦場シーンを細かく描写する視点は革新系みたいに皆無よりはあった方が全然いいし
各城の軍勢がてんでバラバラに行動してあっちこっちで何年も戦いっぱなしだった創造より
終結しての決戦の方がそれらしくできてるし決戦が即時決着するのも現実的でいい
あとは内政じっくりできるようにして三國志13PK並の個人プレイ作ってくれれば
創造より断然好みだわ 決戦は台詞のパターンが創造より飛躍的にバリエーション豊かになったのも大事なポイントだ とはいえ1ユニットが単一兵科制に退化したのは心底残念だ
あとは兵数インフレが創造よりひどくなったこと
この辺りは木股があまり関心薄いんだろうなってのがありありでがっかり うどん回復しろ
今回もうまく煽ってアプデひきだせwPKまでもたんぞ本当に だから武将プレイは最初から武将プレイ用に作ってある奴の発展系でしか
無理だって。大名プレイ重視として発売した土台の大志を武将プレイに
しようとしたら戦国立志伝の二の舞い
三国志13は無印から武将プレイ可能だったからね(それでもバグ放置逃げ) 無理かどうかは小山か木俣がいうべきでただの1ユーザーが憶測で決めつけることではないな
大名プレイ限定のワンパターンな塗り潰しは飽きるのも確かだし
せめて城主プレイくらいはPKでやってほしい 小山、木股、北見…糞ゲー至上主義と呼ばれるKKKという部署がコーエーに誕生した瞬間である そういえば北見は三国志の中国版アプリのPになってるんだったな >>874
今までのシリーズで無印大名プレイ版から武将プレイ可能ってなったの
三国志シリーズでも信ヤボシリーズでも戦国立志伝以外に何かあった?
あったなら教えて欲しい
城主プレイできた蒼天録は最初から城主プレイができる仕様だった
できるだろうが面白くなるかは別問題 うどんに「スチームとかAmazonの評価どう思いますか?」とか聞いてほしいけど
「皆様の評価はうけとめ・・」とか役人みたいな対応されて終わりだろうな 既に大名プレイが面白くないんだから
このまま大名にこだわり続けても面白くならないだろ 信長の野望シリーズは今後も大名プレイでいい
個人プレイは別シリーズを展開してくれ 2年後に武将プレイ用の PKver2出せば全て解決
光栄の技術力ならできるはず 光栄の技術力ならオープンワールドの体高立志伝を作ってくれるはず。何もかも自由。
針売りとして一生を貫くもよし。落武者狩りもOK。農耕も出来る。桶狭間で戦いを傍観するも良し。
ワクワクしてきたぞ! 体高×
太閤
興奮して痛感の変換ミス。
にしてもオープンワールドは日本では無理だなあ。モンハンワールドは外注らしいし ごくごく一面で見ると、オープンワールドってのは
「俺らはどうやって生きているか」が確実なら作れる
朝起きたら何をする
いつどこに行く
どういう出来事がどんなときに起こる
すげえ単純に言ったら、そういうことを丹念に入れていけばいい
地形は別に問題になるようなことはないので、問題はそこらへんの話
一人の生活が複数に渡り、影響し、因果、事象になる
もっとも、それを全部ウンコリヤルエンジン(仮名)で言う
「ビヘイビアツリー」でやっちまうとすさまじくめんどくせえだけであって
AIはその上側となる制御もできるんだから何とかなる
どうせ完璧な人生シミュレータは求められていないので、削ってもいい部分は多い
でもめんどくせえのは確かにめんどくさい >>834
内政好きだけど、ゾンビとか直すのが先だろとは思った 内政導入
バランス悪っ→とってつけた要素だからそりゃそうだ
バランス良い→やっぱり無印発売前に完成しててPK用に抜いてた機能じゃないか!
どっちにしても叩かれる事が約束されている 戦国無双8はイマイチどころかバンゲリングベイくらいの出来だよ。スペランカーよりかなり下 武将プレイは別に要らんわ
まず信長の野望って本来戦略SLGなのに武将プレイ導入したら全くの別ゲーになる 武将プレイが面白そうっていう気持ちはわかる
でも戦国立志伝みたいなのならいらないから、大名プレイを正当に進化させてほしい いい加減年貢と兵糧消費のバランス正常化してほしいね
現状ではゲーム初期は同盟国から米買う以外の選択肢がない >>884
オープンワールドというか、オンラインかねその辺は 武将プレイは太閤立志伝でやってくれ
あってもおまけ程度でいい
でも城主プレイは今後標準搭載してほしい もう無印とPKという販売形態をやめて最初からPK搭載した完成形で発売しろ
無印を機能削減でテストもユーザーにやらせる手抜き製品ばかり出してると
開発のレベルも会社の信用も堕ちる一方だろ
初心に帰らないと潰れるぞ 仁王続編も手抜きスカスカになったら
ここの株全部手放そうとおもってる 信長の野望オンライン懐かしいな
合戦が出きると聞いて興味持ったけど、ダンジョン潜ったり僧が回復魔法みたいなの使ってるのを見て記憶から消した思い出 >>890
スペランカーより下って1mmの落差で死ぬのか 日本の武将プレイは空き城がぽんぽんあるわけじゃないから流浪して発起したりできんし
山賊して歴史に介入したりもできんしなぁ
太閤立志が限界やろ
妄想戦国時代とかお前ら的には嫌なんだろ? >>897
まぁウン十年後には「今は亡きコーエーテクモについて語ろう」スレが立ってるだろうな >>900
初期組だったけどスゲー面白かった
なんたかんだ城下町や城を見て回るだけで楽しかったよ なぜマップを創造のままにしなかったんだろ
劣化やん コーエーのネトゲは戦闘がねえ
だからといって無双スタイルもつまらん 基本的に移動経路とかはAIだから、戦う場所もだいたい同じになってなんだかなあってなる
リアルタイム移動じゃなくてヘックス型にすればよかったのに
そうすりゃ内政とかと連動させて箱庭感がでたんじゃね 創造でリアルタイムのワンコシステムやり尽くしたから、
大志は合戦メインで逆に紙芝居的に作戦立てる楽しみに特化した方がよかた思う 明日は生放送があるだけで
アプデ自体はまだ上旬で未定じゃないの? 仁王だけはシブサワコウの肝いりだからか製品版は最初から遊べる出来だったな >>910
アプデと放送合わしてくれないと本気で見放すわ。 うどん「(ペンをいじりながら)それでー、 配信時期は?
小山 「いち早くご提供させていただきたいんですけれども。…バランスを調整の時間をいただく必要がありますので
3月上旬とだけ・・・
みたいな感じと予想 うどんに「ゲームにたいしてはテンポテンポ言うくせにアプデはテンポ悪いですね」とか言って欲しい>< >>905
超拡大画面は創造並なんだよね。ただ大志の超拡大は部隊が映らないから臨場感が無いんだよね。せめて超拡大でも部隊を映してくれれば創造みたいにリアルなグラでマップ戦闘も楽しめるんだけど。 もう小山のちんぼと同じように立てなくていいよ。
スレ立てても見る人がほとんどいないくらい終わってる作品 >>890
バンゲリングベイもCMではめっちゃ面白そうで発売日に買ったけど
いざやるとクソつまらなかったな・・・・
大志もyoutubeで動画見てるころは面白そうだったけど買ってやったらクソだった 信長の野望は歴史シミュレーションであって戦略SLGだとは自称してない
そもそもシブサワ・コウは歴史シミュレーションの醍醐味は疑似体験であると主張しているわけで
間違っても地図塗り潰しゲームではない
で、武将プレイを捨てて「戦略ゲームに特化した」結果が大志だったというのが現実
「武将プレイ否定すれば戦略ゲームとして面白くなる真理教」の言うことの方がよっぽど絵空事だよね 「こうしてくれ!」ってことは大体やってくれないが、
「これはやめてくれ!」ってことは大体やってくる 大志の地図と武将CGだけ活用した太閤立志伝6にした方がよっぽど受けると思う
洋ゲーにない国産の強みは戦国時代の人物土地城のディテールとキャラクター性だし
日本人はRPG大好きだからな 行軍部隊選択まじだるいんだけどそこはなおらないんだろうな >>923
まあそれは武将プレイの場合は太閤路線のRPGで良いよ。ただ大名プレイのSLGは太閤とは別に考えた方が良いね。 戦国でRPG作るとどうしても妖怪とか陰陽師とか出したがるから糞
リアル肥溜になるから危険
その点、太閤立志伝は優秀だった
今の技術で作り直して欲しいわ
スロットによる運試しはいらんけど ベース固めてプラグイン方式で拡張すりゃいいのに
大名プレイはベース
武将プレイはプラグイン
茶人、商人、海賊、忍、剣豪、農民、刀鍛冶、鎧鍛冶、鉄砲鍛冶、僧侶、職人、浪人、町人、建築家、料理人、姫、漁師、狩人、冒険家、公家、賭博師…etc もプラグイン
冒険家だけは妖怪(実は幻という夢オチ)と出会うこともあるぐらい
ベースに存在はするしキーとなるパラメータもあるけど深く遊べないようにしておけば破綻しない作りで
戦国箱庭作るためにお布施しまくるわ
一枚絵マップ眺める時も多元的に見れて胸熱だよきっと >>928
いまの時代ならそれはありだね
自分のやりたいことにあわせてDLCを揃えればいいんだから
もっとも、コーエーだと基本的なことまでDLCにしそうだけど >>921
自称はしてなくてもこれまでそういう方向性の作品ばっかりだったよね
大志は別に戦略ゲームに特化してるわけじゃないしクソな理由は他にある
それに武将プレイを捨てたというが、元々このシリーズに武将プレイなんかなかったんだから捨てるも何もない
武将プレイがないとつまらないと言うならこれまでの作品ほぼ全否定になる アプデで追加される内政施設も方策と連動して発展等しなければ勿体無い要素だよね
方策や志と関連性を持つことで他家との違いなどが出て面白くなりそうなのに 地図塗りつぶしゲーにたいする不満はわかるが、そこは外交や謀略の問題を解決していけばいい話
武将プレイを導入しなくても疑似体験は追求できる 雑兵からスタートする武将プレイやってみたいな
戦国立志はなんか足りない >>930
ほんとわかってないね
理由が他にあろうとなかろうと
武将プレイじゃない信長の野望を作ったら大志になったのは動かしようのない事実
武将プレイ要望にどんなに噛みついたところで
成果物として実際に出て来た作品が答えなわけ
だったら武将プレイできない大志よりは武将プレイできるようにした大志のほうがまだいくらか永久あそべるわ >>934
武将プレイと一言でまとめられがちだけど
一年差で出た創造立志伝と三國志13PKは方向性も楽しさも完成度も段違いだったわ
13PKくらい個人視点の活動が自由でバリエーションに富んでたら立志伝の評価も全然違って
大志も今ごろ大分違うものになってた可能性もあったと思う
同じ全武将でもアマレビューも天地の差があるし 前作で無印・PK・立志伝が規定路線として表明されているのに武将プレイを云々することに意味があるのか >>934
三國志オンラインという、シミュゲーでは雑魚クラスの武将にすら敵わないまさに雑兵オンラインがあったっけな >>936
「武将プレイじゃない信長の野望を作ったら」って…信長の野望はこれまでずっとその路線でやってきたんだけど
武将プレイって簡単に言うけどそんな楽に作れるもんじゃないし
無理矢理武将プレイ付け足すより、その労力をここで言われてる問題点の改善に回したほうがよほど面白くなる 武将プレイを望むのであれば、具体的に
「これを超えるもの」とタイトル言わないと分からんだろ
太閤立志伝5?
太閤立志伝5はどうも「力技」に見える
人を多く集めて、思い付きを拾って、組んでいく
あれを今やるのはきっついわーってのは、多分そこから来てんじゃねえのかな
人もカネも多く必要
となると、太閤立志伝5以外で挙げたほうが良い結果になると思うが
人が問題なら、その点ユーザーにやらせりゃいいだけなんだが、
なぜかこういうのって仕事にしてると要らんプライド出るんだよな 大志はAIによる性格付けがメインコンセプトだから武将までは手が回らないかもね
武将が何を志すのか1から定義し直しになる
幅があって楽しめて破綻のない志システムを作るのは相当手間じゃね?
PK並に金もらわな割に合わんってやつで
そもそも楽しくてわかり易い武将志システムを設計できるかどうか疑問
しかしまぁ大名の志システムもウンコだからもう良くね?
肥溜が流行りのAIってキャッチ使いたかっただけのパッケージだよ
次回作 大望に期待 そもそも武将プレイの時点でシミュレーションじゃなくロールプレイと気づけ >>941
今度のアップデートで立志伝みたいになるんじゃないのかな
>>943
俺だったらMount&Bladesシリーズかなあ
あれを発展させたシステムで戦国日本を駆け回れたら最高だ >>943
太閤5より三國志13PKの方がよっぽどよくできてる >>945
斬シリーズというそれはそれは面白い武将プレイSLGがあってな 大志戦国立志伝は今の基本システム捨てて
三国志13のようないちから武将プレイに作ってあるタイプにしないと
上に列挙してるの再現するのは到底無理だろ
それができなければ、創造戦国立志伝のように
付け焼刃のなんちゃって武将プレイになるのがオチ >>949
付け焼き刃というのはコーエー自身が認めてるから、恐らく変えてこないんじゃないかな よっぽど今作は不評なんだろうな
今回みたいに大幅なアップデートとか信長ではした事ないのに
ほとんどPK並のアップデートだし >>948
それもロールプレイ+シミュレーション(光栄で言うリコエイションゲーム)だろ 「志」つまりは性格や目的なわけだろ
だったらネタは山ほどあると思うけどな
立志伝(3回目)やっても、まだパワーアップキット2回分はできる勢いで思いつく
どうも何も発展させられないように思えるからか、個人的にもこれは無理だと思うが
誰も海戦に関して何も言ってないし
もちろん、採用すべきものか組めるものかは別の話ではある
4年経ちました、ハイ次、で捨てるようなもんでもないと思うけどな >>951
それなら益々、創造立志伝路線だろなぁ
個人的にはあれは蒼天録の城主プレイぽさがあったから、あれはあれで楽しめたけど
ここで武将プレイ望んでる人らはどうみても、三国志13や太閤の系統のようだし
根っこから替えないとどうにも… 俺は立志伝までの3本構想を大志でもやればいいと思う
ここで武将プレイ武将プレイ言ってる奴がクソゲーとこき下ろすところまで想像できるわ
立志伝や蒼天録はアイデアは良かったと言うけど出来上がったゲームがあの体たらくなのを忘れるなよ
材料が良くても調理師に技術が無いからまずい料理ができるのと同じでアイデアが良くても開発陣に技術が無いからクソゲーができる、これが現実だろ 外資を見るに、シミュレーション部は長くやったほういいと思うんだけどな
4年で次、ではなく6年8年と
海外のシミュレーションは人(開発)がそれほど多くないのもあって
まあだいたいそんなのが多いが、特に不満が出ているわけではない
アサシンズクリードみたいに230人とかあんだけいりゃ
2年でもいいだろうけどよ まず武将プレイの話に関しては材料がすでに不味そうなんだけどな UIはいつ直すんだ
一番最初に手をつけないといけないとこだろ >>955
確か4亀だったと思うけど、創造立志伝リリース直後くらいのインタビューで小笠原Pが
今後の要望としてはおそらくロールプレイ部分の強化を求める声は予想してるから
それの対応をするかもしれない、的なことを語ったことがあるから
土台というのは技術的には実は大した問題じゃないのかもしれない
純粋に上から承認される予算の問題と思ってる >>960
有料DLCにしたいとか言ってたね
それ期待していたんだけど、肥内部の人事異動に加えて
立志伝のバグ祭りや評判の悪さもあってか、認可下りなかったんだろな
三国志13PKでも同じくPが威名の追加など
これもまた有料DLCでって話があったけど、やはりこれも消えたね PKってなんなんだろうな
有料DLCでいいレベルの機能追加+武将追加+音楽追加しかしないくせに。
PKって要はDLCの抱き合わせ販売だよな。
抱き合わせでフルプライス近くの売上ウマーだから「追加で有料DLCを・・」みたいな話潰されるんだろうな
下手に有料DLCでたら「PKってなんなん」な議論されちゃうしw 武将プレイというか
城主プレイできるのを国人とか土豪レベルまで
拡張したのならやりたい
創造立志伝の異次元領地じゃなくて
全国規模でちゃんと設定されてるのな >>964
内政に開発コマンドが追加されて郡に施設を建設出来て武将を配置して施設レベルを上げる。 開発は出陣部隊選ぶとき困らなかったのかな
地図は見せてくれないし自動編成したら大回りして合流しようとするし
cpuの編制が信用ならないから自分で組まないといけない >>967
どうせ外注だろうし、
(俺ならこのゲームやらないな)って思いながら指示出す人、
(俺ならこのゲームやらないな)って思いながら作る人によってこのゲームは育まれました スレでの皆の不満を読み続けると再プレイする気が失せるな。
もう今日はヤメだw それなりにアプデ期待はしてるよ
ただ大体予想つくしな 最初のアプデとしては頑張った方じゃないかな
このままあと4〜5回は大型アプデし製品レベルまでもってきたら次も買うよ
有料β売り付けられたのも泣き寝入ってやる 言うても、最近の作り方だと作ってる方も面白いかどうかは分からない状態で組んでる
「おまえらがいつも見てるゲーム画面」ではそんなに確認していない
会社にもよるが、チーフ以上はともかく通しプレイをしないので
AI組んでるときなんかは60%、
点と線と、ダーッと流れる文字と数字でしか見ておらず、
「オモロイやろか」は考える余裕がないし、あっても採用してくれない
昔よくあった、3Dワイヤーフレームみたいな絵を見つつ
設計どおりに動くかどうかだけ気にするのみ
「この設計間違ってね?」とか、「ここにシーケンス加えて枝付けたほうがいいんじゃね?」
ってのは、言うことを許されない
わざとらしく昼飯の時間にボソッと言うくらいの策しか行えまへん 施設も「忍の里」とか「○○塾」とかいい加減だよね
日本全国そんなに忍の里ってゴロゴロ存在してたら忍んでないし
塾に至ってはもう・・・ふざけるなよ ○○塾を命名した担当者は「君主内政重臣」の名前考えたのと同じ人間なんだろうなw
ほんと雰囲気関係のおざなりさ加減には溜息しか出ない
でも発売前のベンチデモで「福岡商圏」だったのを製品版で博多に直してたから
あの良心と熱意がまだ少しでも残ってるなら
せめて1時間くらいは頭ひねって名前考えてほしい >>976
今まで余ってた武将達が続々と塾講になっていくんだろうなぁ 足利学校や金沢文庫とかはゲーム開始からあって○○塾の上位効果を得られるみたいなのあってもいいのにな
啓迪院で医術知見の個性身につけたりとか
あとはコレジオや藩学の建設みたいな
まあ無理か >>974
また一ヶ月で1300人もの犠牲者を出してしまったのか‥ みんなが改善提案出してくれてるのと同じような感想なので
アプデの改善もお任せしてお休みしてPKの完成版を楽しみたい きばれ小山P! ゲオが投げ売りしたからな
創造無印でできてたことができてないのはさすがに >>974
結局クソゲーでも買う人がいるからコーエーも大して危機感を持たないんだね
開発費もセーブできてるだろうし >>985
何度も言われてるけど、今回は小売に損害与えてるから次は難しくなるよ 今回はさすがに売りあげ落ちたろうから危機感もって欲しいわ てか発売当初のスレは結構評判良かったけど
いつからこんな批判一色になったんだ?
工作員が荒らしてんのか >>988
やればわかる
ペラッペラなのはやり込むからわかる >>988
最初だけ評判良かったのならそっちが工作だと思うのが普通なんですがそれは。 最初はまぁ目新しさが勝ってやるんだけど途中からもう我慢できなくなる
発売直後に某サイトで星3つのレビュー書いたけど今はもう星1つだと思ってる正直書き直したい >>988
そんなの発売した直後のpart40だけだろw
41からは不評が多くなってた >>988
そんなに悪くないんだよやり始めと今回の追加部分は
でもふっとあ、やっぱ足りないよこれってなる >>974
switchとpcも入れたら、
2倍はいくんじゃない? アサシンクリードオリジンズの歴史考証やモーションが標準のこの時代にKOEIはいったい何やらかしてんだクソが このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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