信長の野望 大志 part62
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。
※次スレは>>950が建てること。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:checked:vvvvv:100
!extend:checked:vvvvv:100
!extend:checked:vvvvv:100
信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
信長の野望 公式Facebook
http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
ttp://twitter.com/nobunaga_kt/
対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
※前スレ
信長の野望 大志 part61
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1513697636/ おい、ワッチョイないとゴミゲーを普通に面白い言って煽る人格障害者がわくぞ
汚物は見たくないんだよ アンチが暴れることはスルーする脳みそにドン引き
やっぱワッチョイいるな デフォシナリオ
・河越夜戦
・厳島の戦い
・川中島の戦い
・天下布武
・高城川の戦い
・夢幻の如く
・群雄集結
特典シナリオ
・次郎法師直虎
・天王山
・信長包囲網
・越後の義将
・大志繚乱
STEAM
http://store.steampowered.com/app/628890/Nobunagas_Ambition_Taishi/
オンラインユーザー登録」とは、専用の「シリアルナンバー」をご登録いただくことにより、「ユーザーズページ」等を通じて
お客様に様々なコンテンツやサービスをご提供させていただくシステムです。登録は無料です。ぜひご登録ください。
■シリアルナンバーの確認方法
本製品のオンラインユーザー登録用シリアルナンバーは、下記の専用サイトから取得できます。
http://www.gamecity.ne.jp/member/steam/index.htm
※シリアルナンバーを取得するには、Steamアカウントとパスワードが必要です マニュアル
http://www.gamecity.ne.jp/manual/O3U5IWuB/jp/
ユーザーズページ
http://www.gamecity.ne.jp/regist_c/user/taishi/
---------------------------------------------
2017.12.8
タイトルアップデート
WindowsR版にタイトルアップデートを実施しました。
内容
一部の機種で発生しているタイトル画面をクリックすると停止する、およびゲーム中に画面が真っ白になる不具合への対応のため、ランチャーを修正
----------------------------------------------
●“愛姫”武将顔CG
(2017年11月30日から約1年間DL可能)
伊達政宗の正妻であり、“天下統一”の志を持つ愛姫の武将顔CGを、『討鬼伝2』の愛姫のCGに変更可能。
変更方法は武将編成画面で切り替えればいいだけ。乱世を愛らしいイラストで駆け抜けよう!
http://dengekionline.com/elem/000/001/632/1632150/01_cs1w1_960x540.jpg
ニコ特典
特典婆
http://nicolive.cdn.nimg.jp/live/simg/img/201711/1321124.e8ab1f.jpg
特典爺
http://nicolive.cdn.nimg.jp/live/simg/img/201711/1321119.5693c3.jpg 押入れから創造PKを引っ張り出してきて今インスコしている
大志は窓から投げ捨てた Q.創造PKは買いですか?
A.買え買え!ヽ(゚∀゚)ノ
Q.買いました!
A.ならばよし!(・∀・)
Q.大志は買いですか?
A.買え買え!ヽ(゚∀゚)ノ
Q.買いました!
A.(^Д^)9mプギャー 押入れから創造PKを引っ張り出してきて今インスコしている
PCは窓から投げ捨てた 何故か山本勘助の死亡イベ起きずに川中島の戦い終わった
信繁さんは亡くなったけど 押入れから創造PKを引っ張り出してきて今インスコしている
大志は窓から投げ捨てた PKでは
エイエイオー!の勝どきを入れてほしい
あれがあるのとないのでは勝った時の爽快感が全然違う!!!!! >>1
スレ立て乙
PKでは内政を充実させて欲しいな
それと日本の宗教である「神道」も入れて欲しい
鼓舞とか統率力アップとか現実の宗教と同じような役割があれば面白そう
あとゲーム実況の収益化も認めてください、お願いします そう言えば兵よ大志を抱けキャンペーンとかいうクッソ寒いのやってたな アプデで面白くなりました?
ふと思い出して来てみたんだけど Amazon 定価9504円→3784円でクソワロタ 信長シリーズ最速値下げじゃないかw
コーエーは最初から売り逃げするつもりだったんかな?
発売日に買ったユーザー可哀想だわw 発売前の公開デモの時点でオワコン臭漂ってたよな
結局スマホゲー前提だとこうなるんだよw コレは噛ませ犬でもうすぐ本気のアプデなり新作の発表があるとまだ信じてる自分に嫌気がさす コーエー これからはスマホ前提は伏せて販売したら売れるキリww 顔グラコンバートテンプレ
直江兼続←→長尾政景(真田丸ファン向け)
小野政次←→粟屋光若(おんな城主直虎ファン向け)
島津義久←→畠山高政(島津ファン推奨)
これでみんな幸せ
ついでに北条氏政の理想の顔グラなら諏訪頼水あたりがお気に入り >>33
奥平貞能←→奥平信昌 (子のほうが老け顔問題対策) てか、心証60あるのに交渉が押せないんだけど
これ仕様? >>28
創造や三国志13はpkで大幅に良くなったけど、立志伝の三段撃ちはダメダメだったし諦めた方が精神的に良いと思うが >>28
「新作の発表」を信じるのはさすがに調教されすぎだなw
とりあえずあと半年は9000円払った分のアプデしろとキレよう ここの次はこっちかな?w
信長の野望・大志 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1496197159/
そこ消費したらもう改造スレとか様子見スレ使うか 2月23日以来だから一週間以上か。
ここまで新スレが立たないゲームって誇張じゃなく初めて見た。 現在進行系の本スレはここであってる?
過去スレ消化してるのかな? どうでもいいけど律儀に数ヶ月前の過去スレ消化なんてしないで新スレ立てりゃいいのに
探すの面倒だろ ■第2回『信長の野望・大志』小山Pにアップデート内容を聞く【うどんの野望】
配信日:3月5日17:00より配信予定
出演予定
小山宏行氏(コーエーテクモゲームス/プロデューサー)
うどん(電撃PlayStationライター)
KYS (電撃PlayStation編集)
■後半『信長の野望・大志』終電まで内政三昧【うどんの野望】
配信日:3月5日19:00より配信予定
出演予定
うどん(電撃PlayStationライター)
KYS (電撃PlayStation編集)
F@CT (電撃PlayStation編集・裏方) 今は無双8のアップデートに全力で取り組んでおります さすがに今日辺りは放送もあって良くも悪くも多少盛り上がるだろうし、アプデも近日中にあるだろうから、
このスレ使いきったら新スレ立てても良いんじゃなかろうか
ワッチョイ無いとNG面倒だし、タイミングが合えば俺も立てようと思うので、他の方もよろしゅう
しかし発売後間もないのに、こんなに新スレが立たないゲームは初めて見たわ、まぁ現バージョンはもはや語ることも無いが…
個人的には個性の習得条件が知りたいけど、全くもって分からないんだよな
何にせよ、次のアプデでまたゲームの話が出来るようになると良いなぁ ν即+で見た記憶があるけどワッチョイってそのうち廃止になるんだっけ? もうアプデやPKで劇的な変化は望めないから次回作作れ
スマホは勿論切ってね このゲームすごくつまらなかった
さんざん言われているように、内政がないに等しい事と決戦ばかりで飽きる
好みの問題かもしれんが、前作の戦国立志伝とか創造の方が面白かったな。 >>55
内政はとりあえずアプデで出来るようになる。まあ最初から開発くらいは無印でも入れなきゃいけない要素だけどね。 後付けで内政入れてバランス大丈夫なんかね
全く無調整で放り込んでそうな悪寒
ほんとシミュレーター舐めてるわ
仕事が雑すぎて言葉失いそう >>47
新スレ立てるほどのゲームじゃないという共通認識があるんだろう
誰も新スレ立ててないしw アップデートで施設が建てられるらしいけど、今更金銭や兵糧収入が増えるとかしても全然影響なくない? 昔みたいに一度売るとバグ修正が極めて難しい時代は
しっかり作りこんでから発売していた
今は安易にネットでアプデできるからまともなバグ出しもせずにβ版売りつけて
客にバグだしさせるのが当たり前だと思ってる 内政と調略なくせばやる事決戦しかなくなるもんな
その決戦もスカスカで底が浅く2回やったら飽きるレベル
ユーザーは決戦スキップしかやらずに更にやる事がなくなる
いい所を探す方が大変
すごい糞ゲにされたノブヤボでした >>57
もともと調整してないから崩すバランスがない さすがにUIや進行速度の調整も入るでしょ
単純に施設だけ乗っけるなんてアホな真似はないと思いたい UIはやってないと思うな
あいつらがそんな有能とは思えん 今までのゲームバランスが崩れるくらいの変化はないとなあ 今って金だけ溢れまくってて他の資源はシビア
商権で使ったあとの金は資源に突っ込んで賄ってたけど
次からは資源も溢れかえるってことやんね 夜襲は復活してもええとおもうんよなー
相手がすぐ間近で相手がぴよってるいつものやつの他に
遠いがぴよってる、ぴよってないけど間近からはじまるとか色々やれるとおもう >>59
ほんとそれ。バランス0から作り直してくれないと意味ない。
お金の使い道ないし 足軽雇えば?少数精鋭で兵糧出費も抑えられるじゃん。 逆にガンガン建築しないともう全然収入足りないバランスまで落とされそう
そして急に全国で政治武将が重要になってますます北条家が強くなるオチ やっと12シナリオクリアしたわ
神ゲーになるまで封印する 今回のアプデ内政も妙な施設を追加しただけの付け焼き刃感丸出しだからなぁ・・・
商圏やら肥撒きやら方策何かと絡めた内政でも無さそうだし底が浅いと思うわ 内政がアップグレード→施設作って武将配置したら終わり→領土が増えたら配置面倒で委任→AIがバカで委任オフ→内政放置 日銀副総裁候補・若田早稲田大学教授(所信聴取)〜「総裁を支え職務を全うしたい」、「金融緩和政策持続で実質賃金上昇を期待」、「積極的な緩和で実質賃金の上昇を期待している」 (Bloomberg)
金融緩和したら実質賃金上がるとかw
好きな女を想像してオナニーしたら好きな女が俺の子供妊娠した
って言ってるレベル あまりにも不評でやばいからPK用の内政アプデにしたのか。PKの売りが一つ消えたな。 22時間も遊んどいてこれはないわ
記録時間: 22.0 時間
投稿日: 2月18日
今だったら500円でもかわない
1回プレイして終わり >>84
あまりのつまらなさに寝落ちした時間も含まれてるかもよ 別に内政はそこまで作り込んでくれなくてもいいけどね
やれることが多すぎると逆に萎える
奉行任命とかで雰囲気出してくれればそれでいい
そんなことより外交と謀略をなんとかしてくれ 内政じゃなくて
作り込んで欲しいのは調略なんだよな >>87
いや全部必要でしょ。内政外交調略戦争全てあって本当の信長の野望だと思う。 >>84
元を取ろうと必死で良い所を探してたのかもしれんで?(´・ω・`) ムカつきながらもMISIAまでは観てやったってことだろ
触りだけのコメントじゃなくちゃんとしたレビューだよ エンディングまでやりきって出てくるレビューが2行の中身の全くない罵詈雑言って
何の参考にもならない雑音じゃないか
不満なら不満で具体的に言わない奴の存在の無駄っぷりにはいらいらする 500円の価値もないクソゲーってすごく分かりやすく書いてるじゃん ここをこうしてほしい
という意見を書けない奴は自分の満足する歴史SLGをやれる日は永久に来ないだろうな
こういう自分自身の人生の欲求不満をぶつけるためだけの誰も得しない駄レビューは
非表示にするくらいやってほしいもんだね 作る気はないでしょ普通
遊ぶために買ってのに何言っちゃってんだタコ助 そのレビューが悪いんじゃなくて
そんなレビュー書かせる商品作る肥が悪いんだぞ 22時間プレイしたという事実は明らか
そのうえで、購入を検討してる人々に対して「500円の価値も無い」と
警告を発してくれているだけで十分
クソゲーのレビューに無駄な時間を使う気にはなれないという気持ちがよく伝わってくる
そもそもユーザーには不満点を明確にしてコーエーを助けてやる義理は無い
「不満だ」「クソゲー」だと言って淡々と見限るのも自由だ EDのミーシャ何回も見てる奴いるのかな
俺は一回も耐えられずスキップしちゃったわ >>94
なんでそんなこと金払ったユーザーがコーエーのためにしないといけないの?
バカなの? >>100
自分の書いた文章を他人が読むことを意識してものを書けない奴は
自分で自分の品位を落としている
まー金貰って寄稿してるライターにさえそういう低俗な奴もいるけどな
やまもといちろうみたいな 歌の後のピアノ曲が流れながらの
スタッフロールは凄く短いけど個人的になんか好きだなw >>101
今度はブーメラン遊びかタコ助
大概にしとけ もうすぐ放送だな
とりあえずアプデの日にち早く指定して欲しい 第2回『信長の野望・大志』小山Pにアップデート内容を聞く【うどんの野望】
https://www.youtube.com/watch?v=itkhCIMMB8E
あと15分で生釈明 >>107
この非建設的でレベルの低い幼稚園みたいな雑音騒音見てれば
そりゃニコ生やってもまともなユーザーはうんざりするし
他社も含めてだけど日本だけコメント禁止とかも当然そうなるよね
自称お客様は神様だぞによる店員やカスタマーに土下座要求するDQNと何も変わらない 本来ならPKでやるレベルの大型アップデートだと
小山が主張 ここか?
今日はきよっしーがリラックスしてんね(´・ω・`) 「武勇経験ってこの画面から見られるんでしたっけ?」
「見れません」 防塁はいいな
これ会津とかでつくると相当たえれそう 奉行は郡が所属する国からしか選べないほうがいいなぁ
武将の配備に意味が出るようにしてほしい 茶屋町・・・この時代茶は高級品で庶民が嗜むものじゃねーだろ CPU鈴木家が防塁と鉄砲山盛りの要塞思考だったらマジ落とせ無さそう 一生懸命アプデ作ったんだろうけど見てもワクワクしてこないからやっぱ根本的にダメなんだなこれ 確かにPKでやるような内容だけど
無印のこれで8000円はさすがにやばいとは思わんかったのかな さすがにPKに金出してこれはない
無印にアプデで許されるレベル 土台が腐ってるからね
そこにイチゴ載せたところでさ…(´・ω・`)
まずUIから直すべきなんだなぁ(´・ω・`) 全てはスマホのせい
スマホは隔離して専用のゲーム作れ 全く期待できないアプデだわ・・・
これで面白くなるなんて微塵も感じなかった UIでもっとも不満があった移動と部隊編成は修正されただろう >>136
ほんとに?あと、ゲホゲホ問題と誰がどこで成人したか分かんない問題。 全大名が一斉に施設建てまくるせいか
序盤なのに青画面の時とのマップ表示がゴチャゴチャしすぎなのが気になったな 結局、今のクソシステムに建造物つけただけでバランスも変えてないって言ってたな。
北条問題とかも直してないっつー せめて郡に1つじゃなくて3つくらい建てられればあるいは そりゃうどんが個人として要望してたのは攻城戦だからな
内政追加は最低限必要なものだから優先的に作ったのはまあ納得するけど
次回の展望について前回小山自ら言及した調略すら何も言わないのは
プロデューサーとしてどうなんだ ていうか小山の言うように代官だとしても終わりの柴田が青森の施設作れますはねーべw 4月もGW前にアプデするとか言ってたけど
顔グラ追加とかだったらさすがに暴動起きるぞw 前回のアプデ頃からまったくやってないけど今夜またアプデの情報あるんだな てか一部しか見れなかったけどこれ城のある郡に施設建てられるの
施設建てたら新しく城建てられなくなる? うどん「今後のアップデートで個人的にお願いしたいのは――」
おれ(頼む、軍団委任制を言ってくれ!)
うどん「調略なんですけど〜」
おれ(そうだったうどんは全部自分でやりたいタイプなんだった……) 8日アプデのバグや改善要求に対応を4月にアプデでやれば問題ないですね(棒) 尾張から青森まで指示書を飛ばしたら何日ぐらいで届くんだろうな
あと代官なら成果のチェックもするよな
どのタイミングで確認旅行(出張?)するんだ?
もうねちゃんとイメージして作ってんのかなぁ
つくづくセンスないってか作る資格ないわ >>115
ほんとこういうの。一覧で全部みれるようにしろよ 小山(4月にアプデの約束しとけば、来年度の異動は免れるはず…) マップ上に任意の位置で軍事施設作れたらすごい良いのにな
山の上に砦作ってそこに部隊置けば雨降っても鉄砲打てるとか
そういうのやれないのが詰めの甘さ PKでいいから1つ1つの郡に商業農業人口(兵数)の内政値を持たせてくれ
でその内政値を向上させたりするための施設ということにしようよ
で城の支配圏内の郡のトータル値がその城の勢力 >>145
やっぱり基本システムの配置があんま意味ないとこうなっちゃうのな
最寄りの城にいなきゃとかが普通だよ >>159
なんて言うかさ
この時代の武将って城や国与えられてそこの統治も任されてるわけじゃん
柴田が畿内から陸奥の開発を担当できますってなったらもうただの中央集権国家の国主で
陸奥にいる知事に命令します見たいな話になるわけで
このシステムおかしいよ
ただ単に政治武将が使い道ないって批判されてでっち上げただけでしょこれ 遠方の地の建設は日数がそれなりに加算されれば許すなわしは 誰か小山を男塾にぶちこんで鍛えなおしてくえーーー! PKで劇的に変わるという希望が持てない
戦国立志伝が良ゲーに見える位大志は凡ゲーだ >>145>>159>>160
小山が前回の放送のときに「ゲームテンポが悪くなることを懸念している」っての
しきりに連呼してたけど、今回はこの言葉完全に封印してたよね
だから少しはユーザーの意見要望にも目を通したとは思ってるよ
封建制をちゃんと表現してもらうには武将の鉢植え配置は決して面倒なんかではなく
むしろその論功行賞的な部分がゲームとしても楽しみの一つになり得ると思いますよ
ってのをちゃんと要望として送るのが大事
そのためにも武家システムのアイデアを踏襲して再度チャレンジしてもらったり
ゲームの尺そのものでいえば領地保全や所領拡大といった志ごとの勝利条件を設定して
短時間でもゲームとしてクリア扱いになる仕組みを作ることが
細かい部分にこだわってもゲームとして破綻しないことに繋がると思いますよ
って声を実際に送るのが大事 小山も開設者もひでーな
台本の打ち合わせぐらいしろよ
登録者5000以下のyoutuberのコラボよりグダってんぞ 毎回プロデューサーが前面に出てくるんだけどゲーム内容の責任者ってディレクターじゃん?
何でDが説明しないのかと思うわ 大志のDは肥では珍しいシナリオ畑で育ってきた人みたいだから傷をつけたくないんじゃね? 政治っていみなかったのか
その町のしょうけんの速度とか反映してるのかと思ってたのに >>164
あのさぁノブヤボって過去にこれだけシリーズがあって
客の要望や嗜好なんてのは当然蓄積されてるわけよ
一々客に言われなきゃわからないなら過去の蓄積ゼロってことになるんで
ただ単にスマホゲー基準になったから一々政治武将を配置してとか
マウス使えない操作性の悪さが出るから武将動かさずに内政できるようにしただけでしょ
全てはスマホゲーと共通UIにしたことによる弊害でしかない >>119
戦に負けたときに立ち寄って食い逃げして茶屋の婆さんに追いかけられた味噌さまがおるんやで >>171
だからスマホUIと共通化して予算切り詰めてる部分に対して
明確に不満を伝えないと小山にというよりも経営陣に伝わらないだろ
これまでの蓄積があるんだから当然言わなくてもわかるだろってのは
我々外野は当然そう思うけど経営者にとってはそんなものはないんだから
現場が上を突き上げることができる材料にもなるんだから面倒がらずに要望出せ
出さなければ大志が数字として振るわなかったとしても
何が悪かったのかあいつらは自分たちではまったく分析する能力なんかないんだから
今や全盛のスマホ向けに作ったのに売れないなんておかしい!ゲーム内容が悪い!
っつって本質からどんどんずれていく一方でいい部分までまとめて投げ捨て
またゼロに戻る運命ループ >>177
そういう会社は淘汰されるのが自然摂理
経営陣も現場も揃ってカス ・シミュレーションは電話を考えてはならない
・新規の客を呼び込むには、オタクに騒がせて「感染」させるべし
俺はこの結論だな
前から
デデーン
「シビリゼーション(アメリカ語)です!」
って言ったって、新規は来ないんだよ
オタク「シビライゼーション(イギリス語)おもすれーwwww」
↓
新規「なになに?何がそんなに面白いのか」
これじゃないとシミュレーションは無理だと思う
乏しいながらも経験上で言うと
>>177
悪いけど客は選ぶ権利あるんでもう次買わないだけ
ゲーム作ってる奴がもうただのサラリーマンで
ノブヤボが好きで仕事してるってのが全く感じられない 郡はこういう使い方じゃなくて国人衆とか置いて金積んで協力関係築いたり武力で支配下に置いたりしたかったなぁ こいつは開発陣はアホだから俺たちが道を示して導かなきゃ!とでも思ってんだろう
馬鹿の極みっすなぁ 立志伝は面白くなりそうな雰囲気あるのに手抜きだから(資源の上に施設作れる様にするだけで大分変わる)信者とアンチで盛り上がったけど
犬死は面白い要素ゼロだから盛り上がらんな しかしうどんも大変だな
この空気の後放送するとか罰ゲームかよ >>160
多分PKではその辺りも大幅に修正すると思う。あとこのスレでよく言われていた城耐久度が兵士数を上回っても関係なく包囲出来る仕様も直さないと駄目だね。 全ての郡が城に紐付けである必要なくね?
紐付けされてない郡に国人衆を置いて国人衆とも外交でやり取りできればいいのに まずは対抗策ありき
堺を取ったもん勝ち、だと
堺の取り合い、堺ゲーになるので
「堺を弱体化させる」方法が先にないといけない
そもそも堺ってどうやって成り立っているのか
堺は何がどうだから強いのか
で、じゃあここをこうすりゃ堺は弱くなるよな
ってのがないとな
逆をすれば、自分ちの中央経済が強くなるわけだし 最近のノブヤボみたいに武将が成長するなら
家康とか若いころは能力値75くらいで良いと思うんだよな 配下と国人衆の線引きをどこに置くのって話はあるけどな
過去作になんどかあった〇〇衆と〇〇衆頭領が各地にいるのって正直ゲームすぎると思う 結局施設なんか作るより、外交で米もらって
決戦しまくった方が早道な仕様じゃなかろうな 援軍城まる貸しが遠因
佐野が謙信を十回退けた攻城戦が出来ないと戦国ゲーは成立しない >>188
本当なら生産力には限りがあるんだから、生産地を抑えて独占すべき
そういう要素がないのがなあ >>198
どうせ負けてこっちの損害だけが残るから結局借りるけど貸さないということになるしな
やはり個別部隊で自軍のみ操作可能という方がずるくなる場合もあるがまし
まー勝ったときの見返りが少ないのも問題か >>197
間違いなくそうだよw
昔からいる箱庭好きの客向けにアプデしてるだけで
しなくても大勢は変わらない バランスあんまりいじってないらしいから物資がだだ余りになりそう
決戦をどうにかしないとプレイする気にならんけど うどんが米乞食をはっきりズルと言ったのは笑ったけどw >>202
また農民が0になるまで徴兵されてしまう(´・ω・) 何がPKでやるレベルを今回のアプデだよ
もとが製品化出来るレベルに至ってないよ
ぬけぬけと、やってやった感を出されると余計腹立つわ あぁ商圏はあるんだw
もうなんかただの二度手間だなw …なんか内政するより今まで通り速攻攻めたほうが良くね?
このゲームもうダメだろ >>208
農民がゼロになっても兵がわいてくる施設を作ろう! 攻めたほうが早い、にさせないための仕組みは必要だろうな
米のグレード
良い米・・・攻撃力などいろいろアップ
普通の米・・・変動なし
悪い米・・・こいつはクソまずぇ――ッ(いろいろマイナス)
個人の心証
上げる・・・攻めて滅ぼしても登用可能
何もしないまま・・・登用不可
とかよ
これらは搦め手の話だが、こういうのがあるだけでも攻めにくくなるからな
兵糧だけになると、それを無視して突っ走ることができてしまうので
搦め手方向からのマイナスってのもあっても悪くないと思うが 小山の顔グラの武将が出てきても能力はオール40以下の愚将だろうな・・・ なんか内政意味ないな
砦は回り込まれておしまい、漁村商人町の収入より商圏の収入の方が大きい
もう戦闘して滅ぼされるしかない
うどんもつまんなくて投げたなw 建てたあと新設画面に戻るのは良かった 創造だったら新設→新設画面→施設建設→新設→新設画面→施設建設って感じだったからな これ一度指定したら放置プレイだしホントどうでもいいなw
領地が増えていくといくらでも金入るからめんどくさくてやる気しねー うどん見ててもCPUの好戦度前のままじゃん、直せよ!
あと最後の城とったら武将総取りも変わってないじゃん、直せよ! 今世代のゲーム機は何も買ってないが
ゲーム機で、カーソルがフリー移動なのはどうなのかねえ
俺は嫌いだな
ポイントするまで長くてかなわん気がする
そういうところも「1歩」の範疇
(L1などを押しつつ)右を押したら直近右隣の施設や施設にカーソルが移る
俺はそういうのが好みだ やっぱ速攻攻めた方が良さそうだな
調略ないから引き抜きできないし城を奪うこともできない
このチマチマ内政では逆転無理だな
このアプデは意味なし空気w 正直内政にはそんな大きな効果つけてくれなくていい
攻めたほうが早い、って状態を解消するなら外交や謀略にもっと重みを持たせるべき なんでも自分でやりたいうどんが内政委任するゲーム
そのスカスカこそ大志の醍醐味 この糞改行はアウアウカーかワッチョイありならNGしてあるんだけどなあ 過去の内政に重きを置いた作品でも速攻で攻めたほうが簡単にクリアできたりしたしそこは問題じゃない
内政なんて自己満足のためにやるだけなんだからやり込んでやりがいがあるかどうか
このアプデにやりがいは感じないけどね この施設レベルの点滅多くなるとうざいだが
これオンオフできるよね 漁村は、士気アップとか付加してもええんじゃねえの
美味い魚で士気アップと
当時は冷凍技術なんかなかったので、まあ狭い範囲で
冬は多少範囲は伸びるかも知れないが
これ系の施設で「兵糧のみ」ってのはどうもいいとは思えない
天道でも、水田作ったらもう用済みやんけだったからな >>230
この手のコンフィグまわりって肥はあまりマメじゃないから微妙かな
正直アプデ前より見づらさが増してる 創造もそうだが決戦で相手大名殲滅させたらもうちっとぐらい捕縛できたり
殺せたりできないのかな 放送まだ見てないけど、スレの空気が大方の人の予想通りで草も生えない。
てか>>112って、放っておいたらこれ出してPKって言い張るつもりだったって自白してるのね。 764人が現在視聴中。アウアウカーもこの中にいるはず(確信 コーエーが敵愾心を燃やすメーカーのキラータイトルは750万本を売り上げたのか
無双は何万本だったんだろ? >>234
まあ逆にこのアプデで失敗してもPKで修正してくれれば結果としては良いんじゃない。ポジティブに考えればね。 コエテクは社長が変わってからいろんなタイトルで迷走してんな >>112
これから見るけどマジかw
ずいぶんと舐められてたんだなぁと今さらながら >>237
アプででなんとかしないなら、更にPKに金使うつもりは無いんだ、すまない。 敵が陣に向かってバラバラになるのほんとダメだな
部隊を分けてまで陣を潰しても有利になるわけじゃないのに戦場で敵を無視して陣を潰しにいくのなんなんだよ
陣を潰されても特段のデメリットはないし陣を守る必要もない 実況者も部隊を固めて待ち構えて分かれた数部隊を叩き潰すだけで勝てるからつまらなそう いまやってんのps4版ぽいけど
めっちゃ動作軽くなっててええやん(´・ω・`) 氏康単騎突撃のクソAIの方に話が行きそうになって
無理やり関係ないアニメに話を変えるうどんさんww 今見始めたけど、これまでのセーブデータとかどうなるんだろう みんな文句言ってるけど俺は内政はこの施設建設路線で良いよ。正直この路線に戻してくれてホッとした。後は収入とかのバランス調整が大幅に必要だけれど。 ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1479172.jpg
うーん…もう少し表示をスッキリしてほしいわ 米増やす系の施設が少ないのはよかった
今から増やしたらバランス崩壊するからな >>248
あとは朝廷まわりと
調略まわりだけやな(´・ω・`) >>240
今放送見てるけど開幕で間違いなく言ってるねえ。
何でこんなに恩着せがましくできるんだろうかw >>248
もしもしでやるには最低レベルのUIだよな >>247
小山Pにアップデート内容を聞く のやつで言ってたけど、
敵も自分も施設が無い状態からで普通に出来るんだと 地図上の砦や忍の里は軍勢通ったら破壊になるのか?
占領した時、CPUの作った施設はそのままか?
こんな糞施設路線がいい?いい加減にしろや、こんなこと言ってる奴らが糞の元凶だわな 決戦改めて見ると、やっぱ山に登ってくのも山の斜面で戦い合うのも違和感あるなw
地形効果もっと際立たせて、登山は士気ゴリゴリ減って、かつ、ゲームデザインとして、
「山にいる部隊は厄介だけど、引っ張り出すとか、無視できるとか、戦術的、戦略的な選択肢がある」
って方向にしないと、せっかく「戦場高精細(笑)」を謳ってるのに作ったマップが何も生きない >>254
それはわかるんだけど、海にいっぱい面している地域で川沿いにつくってるのが笑えてね
だからこそ漁港じゃなくて漁村なのかもだけど、それ言っちゃうとそもそも漁村って漁村って てねw >>258
うどんも調略とか配下の志には触れてるけど、決戦には全然触れなかったね。
全軍突撃以外だとクッソテンポ悪いし、委任した方がマシな決戦も大幅な見直しが必要だと思うんだけどねえ。 >>258
地形効果はないって言ってましたよ...。 様子見でいつもPKから買う勢にも買いそうにないから今回はやばい 内政より不具合とか細かいところの修正がどうなってるか気になる
一部の武将の養子関係を変更、って具体的に誰なんだよ そろそろ責任感じてPかDもしくはADあたりに自殺者が出てもいいレベルでやらかしてるだろ
だが誰も死なない不思議 地形やマップは綺麗に描くだけで戦術戦略に何の効果もない
武将の能力は細分化されてるけど活かす場所がない
ゲームデザイナーのやる気の無さ半端ない やっとこで創造無印レベルになった感じ。やっと ね。 今回の大志はスマホ基準に制作されたから簡略化の中身スカスカが凄かった。今回の内政アプデは開発陣の失敗を認めた苦渋の選択だったろうね。開発陣はしっかり反省してユーザーの喜ぶゲームを作って欲しい。 スマホ基準にしたのが今作最大の失敗だな
PK作るならスマホ対応はするな >>280
三国志1213もそうやったし
創造がpc系のUIだったのはノブヤボ作るためにコーエー入ったと言うオガピーが居たからだったのかもね
もう今後の肥ゲーはスマホ型のUIで今後ずっと行く可能性もあるよ 仕事帰ってきてようつべの生放送の見てるわ
小山の内政の説明でうどんが「で、内政増えたところでこのゲームの進行(侵攻)スピードと全く噛み合ってないよね?」感が凄い ところで、
・兵の包囲に城耐久力関係なし
・信長でやると逆に金がカツカツ
この二つ次のアプデでも治らないようだけどいつやるの うどんの動画見たけどさー
追加コンテンツの開発コマンド増えたとしてどこが面白いのこれ
しかも街の見せ方とか何も考えてないよな UIはスホマもだけどwinタブもあるからなあ直さねえだろうな >>282
AIのほうがうどんより内政上手いからなんとも言えない これPKで追加して大々的にアピールする予定だったんだろうなwwww 農業も一括開墾選択出来ますとか委任でいいじゃんてなるわな
失敗作だろ 空いた時間に遊ぶスマホのお手軽ゲームと
じっくり遊ぶSLGとは相性が悪すぎる
それくらいゲーム好きなら作る前に分かりそうなものだけどね・・・ キヨシが納豆にマヨネーズ推してたからやってみたけど確かに美味くはあるけど納豆の風味死なない? 小山pは忙しいな
今日の朝は虎ノ門ニュースに出てたし >>268
峠の戦いって大志の場合道をほぼ無視だから
なんか違う
本来ならせまい道なら大軍も隊列が長くなって
各個撃破されるとかだと良いんだが… >>145
>>159
>>160
一応、越前一向一揆倒した後、柴田勝家に越前支配を任す前に
光秀、一益、秀吉の3人が共同統治という形で仮の越前支配を任されたんだけど
光秀…三沢秀次、一益…津田 元嘉、秀吉…木下祐久の3人が代官として実務を執り行った
まあ陸奥国にまで代官派遣ってのはあまりにもゲーム的過ぎて呆れるのももっともだとは思うけど
一応、国元から離れた地域を代行者派遣して管理する事例が織田家になかったわけでもない >>282
ね。見たとこ全然ゲーム感変わってない(地獄
ポチポチ内政に、意味ない施設を足しただけだな〜これはクソ >>283
誰が買うかよ
クソを改善してもクソなんだよ
一度悪評がついたクソゲは改善してもクソゲーなの アプデでかなり良ゲーになったのでは?
少なくとも創造よりは面白い >>300
まだアップデートのリリースされてねえだろww
あたまおかしいのか?w このままだと次のGEOセールで新品2000円になるぞまじで。 >>297
島津好きな人はちょっと可哀そうだなと毎シリーズ思ってる
周り敵なしだし武将が糞強 もう止まらない
俺にはどこを楽しんでいいのかわからないよ
他の強大名も似たようなもんだけど
島津は輪をかけてね・・・ 外政という項目を増やしておきながら死んでる外交
一部の大名は特定の国支配したら一切交渉すら出来ないという
使者になるわけでも朝廷工作もない
結局、大志で何がしたかったんだ?小山
施設追加してる場合じゃねぇだろ >>295
おじいちゃん、そうゆうのはwikiでやって。イラつくから >>304
島津好きは同時に薩摩という土地に愛着があるんだから
国替えとか言ってる奴こそ縁もゆかりもないよそ者の少数派だろ >>112とか、次のGW前には間に合わせたいとか、頑張ってやってやってるんだよっていう姿勢が鼻につくね。
無印で完結していない物を売っておいてなんなんだろうねこの態度。
内政パラも無駄に多い郡も、後乗せ前提の作りなの見れば丸分かりな物に追加しましたなんてドヤ顔できる神経が分からない。
PKってパワーアップキットでしょ?追加要素でしょ?今回のこれ本来あるべき物がやっと足されただけじゃない(それにしても全然足りないけど)
何が本来ならPKでやるレベルのアプデよ。そんなセリフは完成品売ってから言えっていう。 >>232
ほんと見づらい。これスマホでやるとか無理でしょ >>248
内政だけで言えば同意
ちまちま作ってるのが好きな層は確実にいる
ただやっぱり合戦の見なおしは必要
もう少し地形の意味は大きくしようよと 国替えもそうだけど三國志みたいに武将の登場する都市ランダムみたいなのが欲しい 三国志で滅亡寸前の勢力が合体するのあったけど信長の野望ではないよな >>112
「本来ならPK出すレベルのモノ」
コレは開発陣が言うことじゃ無いだろ…
ユーザー側が無印プレイして値段以上の満足を得てから開発陣へ贈る言葉やろが
無印ユーザー逆撫ですんなよマジで…PSO2酒井並にイラつくわぁ… お前らがここぞとばかりに袋叩きにしたせいでPK分を吐き出さざるをえなかったんだろ
川に落ちた犬は、棒で叩け。
泣く子は餅を一つ余計もらえる。
とはどこのことわざだったか 結局のところ侵略に勝る内政はなさそうなので商圏も農業も今回の施設も委任になるんだろうな
使うのは引きこもりする時くらいか まずなんで叩かれてるかも分かってないアホがいるな、社員かな? 二月配信予定の沖田畷シナリオってアプデ内容に対応するために延期したんだろ?
アプデがGW前を目標にしてるなら再延期するのか? cpuがクソ施設を作りまくる→占領して建て直す→途中からめんどうになってそのまま放置 って流れになりそうだな 調略と朝廷外交と軍団委任が追加されたらようやくスタート地点かな >>317
肥も朝鮮ゴキブリみたいに嘘ついてゴミを売り付けなければ良かったよね。完全同意だわ 3000円のスマホゲーがアプデで4000円の価値にはなったのかな
販売店に与えた損害と失ったユーザーの信頼は長く後を引くだろうけど、大型アプデをもっとやって
値段に見合う価値まで高められればダメージコントロールにはなるかもね >>326
PKどうするかでてんやわんやだろうなw >>325
3000円で売れてたみたいな発言は止めろw >>326
女武将大量追加、着せ替えの衣装などなど 創造スレの頃からずっと居るが、要望があればお前らが考えてちゃんと肥に送れ
ってしきりに言ってるのは、いつもの社員だな
あくまで「ユーザーの要望にお応えして」っていう建前が欲しいんだろうが
なんでユーザーがお前らの尻拭いに付き合わなければならんのだ PKでスマホ切り捨てるなんて決断は出来ないだろうし、出さずに新シリーズでもいいよ 一応張っておくか
第2回『信長の野望・大志』小山Pにアップデート内容を聞く【うどんの野望】 3/5
https://www.youtube.com/watch?v=itkhCIMMB8E
アップデート版『信長の野望・大志』終電まで内政三昧【うどんの野望】 3/5
https://www.youtube.com/watch?v=g9XBGnuKyOE >>331
調略はアプデで入れるって小山さんが前のアプデ情報で言ってるから多分アプデで来るよ。 うどんのつまらなさそーな態度が全てを物語ってたなw PKはもう決戦の大幅改造しかないかな
地形効果と防御設備、攻城戦、大筒・・・
やれることはなくもないか 内政嫌いな人には今回のアプデは逆に苦痛かもね。逆に革新天道の内政好きは正直嬉しいアプデだと思う。 内政って言っても施設作って担当者指名したらもうやることないもんなぁ >>341
まあ革新天道も領内の施設作り終えたら後は攻めるしか無いからね。その辺りは一緒かな。 決戦なんか要らんと思うけどなあ
なんで大名が自分で指揮しなきゃいかんの?買った負けたの報告があればいいよ。少なくとも俺は決戦面倒そうだから大志も三国志13も買わなかった。 そういえば姫武将が増えないことに気づいたわ
だからいつまでも武将少なくてつれーんだな >>343
もう決戦スキップはあるよ。ただスキップすると被害が大きいけど。 内政は武将によって施設上限変わるみたいだし、内政武将はようやく陽の目を見るな
能力値が微妙なやつは決戦の戦法要員くらいか? 決戦スキップしまくると領土奪っても徴兵できる人がいなくて怖いことになる 鼻毛抜いたら連続で4本白髪だったw
やべえ俺おっさんになっちまったのかw >>343
逆に大名が戦場出ない家ってどこよ
大きいとこは歴史的にもみんな現場行ってるぞ なにこの内政コマンドの付け焼き刃
面白くなる要素ナッシング 決戦スキップすると人口が酷くなるからやりにくいという
人口周りの調整必須だろこれ、中盤以降的に攻め込むと敵領国だったところは地獄絵図だぞ 決戦スキップは脳筋武将の力攻めと考えれば納得かな。敵にも味方にも無駄死にする感じで。 もう今のPK商法はやめませんか?
今回の内政機能だってどう考えても元々開発
していて無印でいれれたのを省いてたから
こんな短期間で実装できたんですよね?
無印からフル機能で出して、シナリオだ、
史実武将編集機能だ、オンラインだ、
武将追加だとかをDLCで儲けたらええやないですか
発売後の本当の声で大型DLCもありやし。
ここのファンはシリーズ継続のために金払うから
しょうむないゲーム機能での裏切りはやめましょ 内政コマンド、評定や商圏、農業ともうちょっと連携してれば面白そうなんだけど。
うどんさんも言ってたけど、今のままだと商圏と内政で全然ベクトル違うのが混在してるだけで、頭混乱しそう。
今後のアップデートでもう少し連携させてくれるのだろうか。 >>355
その辺りはユーザーがテストして評価を見て修正するだろうね。今までのコーエーのやり方がそうだから。 調略
攻城戦
この二つがあればとりあえず無印の最低限のレベルは確保できると思うんだよね PK自体は悪じゃないよ
モナリザ商法が悪なんだよ
前提として発売時点で思いつく限りの機能、品質を盛り込んだ商品を出すべき
そしてその後改善点や拡張できる点や追加シナリオが有るなら有料DLCを出せば良い
メーカーは継続的に収入を得られるしユーザーは遊びつづける間ゲームの完成度が上がっていく
実際洋ゲーは良心的な拡張コンテンツでどんどんゲームの寿命が伸びているしな
ゲスいところは相変わらずゲスいけど >>359
調略はアプデ情報で言ってるから多分アプデで入れると思う。攻城は言って無いからPKだと思う。 攻城戦というから採用されないんじゃないか?(マップ作るの面倒くさそうって思われる
弱小のための籠城戦があればいい(半年籠城で攻撃側は撤退とか
現状援軍システムの見直しと調略実装
援軍システムはどこでやってもパターン一緒になるだけ うどんの放送見ても武将移動の変更点が分からなかったんだが、移動元が選べるようになっただけなのかな 織田や北条みたいな大きな勢力であってもいたずらに領土拡大すると統治力みたいなのが足りなくて瓦解するようなバランスにして欲しいわ
今の小勢力滅亡ラッシュは酷すぎる 決戦の結果がもっと劇的にならんかな。
敵地に侵攻しての決戦で大勝したら戦意ゲージ1個ぶんにつき、出陣してた敵の中で忠誠が低い城主の城も1個降伏開城してくるとか、敵城包囲中の決戦に勝ったら城は抵抗断念して降伏してくるとか。 いよいよ群に国人入れるときか。通らせないとか証券とかに影響力を及ぼしてきてネットワークで敵対したりして 攻城戦はなあ…前は入れろと思ってたけど決戦も結局スキップするし城数いくつあるんだやってられっかと思いつつある。
戦闘以外で城をとる手段を増やすべきだわ。
攻城戦はまず合戦の回数自体を減らしてからだ。 >>368
普通に考えて国が滅ぶまで5回も6回も決戦することなんてないわな
せいぜい2回までだと思う 謀略はアプデとPKで分けてきそう PKで暗殺コマンド実装!!とか 二回ほどの決戦で国の存亡が決まって良いよね
リアリティあるかは分からんが
その代わり領域を維持・統治するのに内政・外政面での下準備や基礎数値が必要にすればいいんじゃないかな
統率強い武将と兵数がいればラッシュできるけど下手に拡大しても統治しきれずすぐに分離独立とか他勢力に寝返ったりとかね
あと全部大名の直轄領で勢力が一色に染まってる国だけじゃなくて、領域は広いんだけど大名家の直轄ではなく国人衆の連合体になってる大国があっても面白そうじゃん?
繰り返すが戦国のリアルはわからんけど >>374
その為に周りのお友達と仲良くなろう(外交)が重要なのに、このゲームそこらへんがクソすぎてなぁ
ほんと小山は孫子読んでと言いたい 出陣するときに、軍勢の規模や行軍距離に応じて高い内政値を持った奉行を任命
能力が足りないと輸送が滞ったり士気が下がりまくったりするとか >>371
ただ最後まで降伏せずに交戦を貫く勢力も居るから戦国時代はゲームのようにはいかないよね。 施設で物質余るようなら収入収穫下げたらいいやと思ってたらそんな機能すらまだついてなかったんだな アプデ
賛否別れるな。
面倒くさがりは必ず脱落する。
そいつはPK買わないと見た。 >>380
面倒くさがりはこの手のゲームをやらないと思う。SLGは基本じっくり遊ぶ層がやるゲームだからね。まあこの内政アプデが面白いかどうかはまた別の話だけどね。 昨日の動画で、うどんさんが統率があがる塾を幾つか建てたら拠点にいる武将が2ヶ月くらいで統率が1すつあがっていたが、上がるのが早くね
個人的には真面目な上がりやすいやつ、サボってあがりにくいやつとかいても良いのだけどな >>371
前哨戦小競り合いがなく全部決戦という名前で処理されているせいでそう思ってしまうのではないかな
こちらの被害が2000で相手が5000とかの決戦だとそれこそ2回も起きれば国は傾く >>382
それ聞くとなんとなく塾だらけになりそうだなぁ。ユーザーがテストプレイしたらいろいろ修正が必要な気がする。 >>371
普通は2回も大敗すれば造反に次ぐ造反で瓦解するわな 大名居城から全国へ命令できるようにして、内政を命令したい城に武将がいなければならないという従来の縛りを取っ払うだけでよかった 創造をベースに作っていたのに
塾とか天道や革新を思い出すな 佐久間塾に通いつめて佐久間象山から情報カードを貰う某ゲームを思い出す >>380
大丈夫、委任画面に「開発」って追加されてたから、面倒なら委任しとけばいい。 >>390
確か論戦でほぼ負けなしの情報カードあったよな 新品が3980円
中古2400円
今までここまで堕ちた信長ってあっただろうか 月山富田城は地形的に難攻不落ではあったが、
それを支えるのは兵糧の運び込みなどの兵站だろ
その兵站を担っていたのは白鹿城
ここが落ちるといくら月山冨田城でも長期戦ができなくなる
また尼子家の経済そのものが成り立たなくなる
大志には経済圏と、ルートってのがどっちもあるので
こうした関係は再現しやすいと思うんだが
そしてそれは同時に、ここが落ちればここも落ちる、というような
総当たり城攻めも回避できるということでもある やはり兵站ルートと、その遮断ってのはあるべきじゃねえの
月山富田城を力攻めすることはできないので
どうしたって包囲し兵糧攻めをするしかないが
白鹿城が残っていたらそこから援軍は来るし兵糧も来る
ルートを断つか、白鹿城を落としてからでなければ月山富田城は包囲できないと
どこのどれが、どれに対して重要なのかを数字で判断することはなかなかしづらいが、
大志のように経済圏があれば、それは比較的簡単に分かる 「たくさんの要望をいただいております」って言い方をしてたけど、
「強いお叱りの声をいただいております」って、やっぱ言えないんかね企業としては
言っちゃっていいと思うけどなそういうレベルの失敗だったと思うぞ 合戦AI はそのままなのかな
どんな名将だろうが向こうから各個撃破の餌食になる仕様
激しく萎えるんだけどな >>396
マップと戦場はシームレスだけど、ゲーム上の戦略と戦術のシームがかつてないレベルであるからツギハギになってんよなぁ 兵糧は城ごとの管理にすべきなんだよな。
形だけの兵糧攻めで包囲された勢力の兵糧が減るとかなんか不思議なことしやがって。 いや海外の優秀なメーカーに名前を売って続編作ってもらえよ。
その方がぜんぜん期待できる。 ていうかなんで新作出るたびに過去作否定に動くんだろうな まだイケるやろ
コエテクの主力の無双が11万やぞ
クソゲーでも大志は8万売れてんだ
開発費だんちで安いだろ
特に今作 >>407
今作は開発費安いだろうね。まあその分信用がガタ落ちしたけど。 方向性は簡略化なんだから兵站だの米個別管理だの無理だろ
内政施設増やしても収入バランス変えないようにバランス調整しないんだよここの開発は
通しのテストプレイ1回で分かることすら放置なんだからどうにもならん >>410
多分バランス調整は最後のアプデに回すかPKでやるかのどちらかだと思う。 シミュレーション舐めてる
バランスこそ肝だってのにな
わかっちゃいやしねえ
グラとか本当はどうでもいいんだ
2Dでもいいぐらい 今回のは変なプライドは捨てて、きっちり謝ったほうがよかったと思うんだよな
俺みたいなニワカやアンチはさておき、
このシリーズを好きだから買っている人達に対して申し訳なくないのかな? 無双は海外とか入れても大志の倍いってるか怪しい
予算的には10倍はかかってるだろうに
つまり野望は有料コンテンツってことだな(棒) コーエーの野望はガチャでガッポリよw
残念ながらノブヤボファンに重課金するようなアホが少ないので迷走中。 D eNAさんみたいに楽してガッツリ稼ぎたいんです!
ってのが煤けて見えちゃってんだよなw >>300
これはそのとおり
いまだに創造とか言ってる人はセンスが無い 2000年以降の信長としてはかなりの良作だと思うが、
それ故に適当な作りをしてると言わざるえない、
クソゲーと言い切れるなら、あら探ししなくて良いのに。 大志の外交の心証は外政武将の親善で簡単に上がるから逆に敵同士の心証を下げる知略武将の離間コマンドとかあればバランス的に面白くなると思う。PKで実装して欲しい。 AIが売りの癖に上がり下がりが単調なんだよな
人や国の感情や性格ってそんなに単純じゃなかろうに
バカAIが売りのコメディショー状態 漸くアンチが消えたみたいだね
工作が鬱陶しかったから何より
この出来で満足出来ないならSLG向いてないよ 兵力をちゃんと人口から直接抽出するようにしたところとか
ちゃんと創造での要望を取り入れた良い部分もあるにはある >>424
それ大事な改善点なのは間違いないんだけど
なのに兵数インフレが創造より気になるのがなぁ
集結してるから見た目に飛び込んでくる数字が創造に比べてそう見えるんだろうけど
上でも出てたが決戦というからには精々2〜3回で決着付くような仕組みが必要だわ >>419
外交が面白くなるといいねえ
脅迫とかあってもいい。AIを作れるのか知らないけど >>428
それも太閤と同じで信長の野望と全くジャンル違うからなぁ。太閤と同じく違うメーカーに頼んだ方が良いと思う。 外交は緊張感や駆け引きがあれば間違いなく面白くなる。離間コマンドがあれば同盟解消や商圏通商解消など緊張感が出てくると思う。 確かに良くなった部分もあるからな
大志くんの戦いはここからだ(おわり) ttps://twitter.com/udon0401/status/970927764256653312
大志のアプデ第2弾について。 昨日の生放送で僕が見落としてたんですが(コメントも気づかずすみません!)、
部将移動の際、画面下に「移動元選択」が追加されています。 確認はできないんですが、たぶん城を指定して武将を選択できるはず…
ttps://pbs.twimg.com/media/DXlszgpVAAEZbwG.jpg
まーたわけわからんタブ分けしてない?結局感覚的な操作ができず煩わされそう >>427
ただの動画だけどね(笑)
朝日新聞の野望はおもろいけどw
とりあえず今日のだけ張っておくわ
https://youtu.be/DDsjUtaQsgw?t=2m53s ほぼスキップ状態だった月一コマンドと死んでた内政値の使い道できそうなのはいいけど施設から得るものって大体はすでにある要素の入手方増えたって程度だから劇的に面白くなるとは思えないな
防衛系も攻められないとって感じだし 信長もそろそろ中国資本の受け入れを検討した方がいいかもしれん。 >>436
配属での移動元選択の追加は公式のアプデ情報にもちゃんと書いてあるんだが、せめて収録前に一通り目を通しておくことくらいしてないのか… こんなんでよく「大志」なんてタイトル付けたよな
蓋開けてみたら「無い志」だったわ 合戦は三人一組で使うんだから三人ワンセットで登録して前線の城に簡単に移動とかできないの? 大志は城の数が全てで弱小を素早く喰って城数増やさないと直ぐに周りが大大名になってどうにもならなくなる。
ある程度城数が増えるとあとは侵略あるのみ。
で、エンディング。
領土が増えて国が富んでいくとかじっくり楽しむことが出来ないんだよな。 >>447
信長の野望全シリーズの否定は許さないぞ >>447
創造は確かに城数重要だったけど大志は違うんんじゃね?
決戦が兵数関係ないヌル仕様だから精鋭農兵と精鋭足軽とれば城1個でいくらでも引きこもれるし
何年引きこもりしようがいつでも領土拡大可能でしょ >>447
史実通りモードとかあればいいのにね
と思ったけど、そもそも信長の野望で史実通りに展開することってあったかな
昔のは逆に侵攻速度遅かったような 年代によるが桶狭間以降のシナリオだとたいてい織田
、北条、伊達、島津あたりがいつも伸びてる。 彦麻呂に続いて田中れいなの顔グラフィクは来ますか? 北条、武田、毛利、長宗我部、島津、上杉が宣戦布告した瞬間に兵糧をアレで0にして、ようやく遊べるくそ仕様をなんとかしてくれ
拡張早すぎ つか俺はスマホ勢じゃないから分からんけど、
あのぐちゃぐちゃな郡選択して施設立てるのってスマホだとどうなんだろうね。 アプデきた?
侍、鍛冶屋、僧侶、忍者、陰陽師、薬師とかから職業選択できて戦国の世のネズミから化け物まで倒してまわるゲームできたら起こしてくれ >>450
最近の信長の野望で敵の進行速度が遅いのは間違いなく天道。天道は城強化が技術無くても耐久が最大に出来るから弱小勢力でも結構粘るし攻める方も道作りながら集落を占領して攻めるから部隊移動も非常に遅い。 バカだよなあ、今回は売りあげ度外視でも実績作ってPKで回収する意識じゃないと
箱庭内政はなんだかんだで見映えもするし一定数の客を稼げる部分、省略とか愚の骨頂 >>461
それに戦国立志伝の大坂の陣シナリオも追加してくれれば一生遊べそう >>460
まさにその通りコーエーの完全に戦略ミスだよね。まあ箱庭内政がアプデで復活するからどれだけ箱庭好きが戻ってくるかどうか… 一生遊ばれたら困るからこんなモンばっかり出してくんだろな 箱庭嫌いの層も一定数いるんだし棲み分けさせてくれないかな 箱庭じゃなくてもいいが
することないのが苦痛やわ ゲーム性gsないのが嫌い ちょっと前に戦略SLGの歴史の記事で
日本人が好むのは戦闘より内政で
信長の野望は武将の個性で成功したってあったけど
大志はそこを投げ捨ててしまったんだな 決戦マップ随時読み込んで長蛇で行軍しないかな
各軍ナンバリング指定してセンターに本陣
敵軍が近いとアラートで布陣(武田八陣等史実陣形選択)だとTW的な緊張感出るんだが >>466
農業・商圏・人口には期待してたんだがな…
挑戦するのはいいことだけども、出来上がったものがあまりにも単調で底が浅すぎた >>467
その記事を書くにあたってなにか根拠となるデータでもあったんかねえ >>467
確かにキャラゲー的側面は否定できないよね キャラゲーであることは重要だけど
キャラの個性を活かす場はなにも内政と合戦だけじゃない
外交、謀略、戦国SLGである以上はこっちをもっと優先して作り込んでほしいものだが >>464
一生遊べると宣伝されたゲームがあったような… >>467
その話はとても正しいんだけど
革新以降それまでの客層とは経路の違うのが流入してきたのも確かで
ここは特にそういう層が顕著だと思う >>450
結局プレイヤーも史実通りに動かないと齟齬が出るからな
シナリオ開始直後にデモプレイにしたら史実通りに展開するというのであればいいんだけど…。 >>479
本当であれば必死に史実に近づくようにバランス調整するべきなんだろうけどシリーズ通してそこまで作り込まれた製品はないな
そういう一見地味だけど実は凄いことやりそうなメーカーだったよ光栄は 畿内の権力闘争や奥羽の複雑怪奇な血縁関係なんかは再現が難しいだろうけど
それでもできる限り史実に寄せる努力はしてほしいね 複雑な血縁関係なんてのは別に東北に限った話じゃないけど
東北で動きが鈍いのは単に人がまばらで貧しく大きな合戦が起きにくかったせいだろう >>314
浪人登場場所ランダムON/OFFあるだけでも飽きが違うよな、確かに 塾なんて止めて政治や智謀の優れた武将の内政(奉行)に従事することで成長させた方がしっくり来るんだけどなぁ・・・
戦闘も塾より実戦でしょ
戦に従軍することで学ぶほうが自然だと思うわ >>465
そうやって箱庭省略して爆死して焦って今回はPK前倒して箱庭内政ぶっこんできた
これ結局創造の無印からPKと似た流れだし
もう箱庭省略は二度とやらないと思われる >>485
今回爆死したのは他にクソな点が山ほどあるからだろ >>470
農業が単なる兵糧確保、商圏が単なる金銭確保で、人口システムとうまく絡んでないのがもどかしいよな
例えば、商圏の発展を流民増加量に深く関係させて商圏の発展により人口を確保し、また民忠を農兵の募兵限界とリンクさせることで、開墾などの積極的な農業政策が兵の大量動員に繋がるなどやりようはあったと思うんだよ。
あと民忠と募兵限界の関係は、決戦の結果と民忠の関係性を深めれば、決戦での大敗で国全体の国力が下がるのを表現できるし、ゾンビ兵を回避できる。
あとは城主や総大将単位での交渉ができるといい。軍の中から一人交渉役を派遣して外政能力や相性、開城や降伏、停戦、寝返りなどを即時に交渉できるようにする。
そうすれば郡の兵数上限も、敗北=軍全体の消滅にしなくても、大軍での敗北による民忠(兵力)の低下に漬け込んだ有利な講和を落とし所にできる。(講和しなければ他勢力を使って兵力の落ちた敵を挟撃するなど)
前に書いたアイデアも混じってるけど、とにかくバランスが下手というか、せっかく作ったシステムが半端な形になってるのが無茶苦茶もったいない 城が全国で300とかあるのに、その全ての城で箱庭内政やらせようというのが創造で間違った部分だった。
城=内政拠点っていう考え方を改めないといけない。 初のノブヤボだけどめちゃくちゃ面白いなこれ
スマホ万歳 >>487
少なくとも肥自身は箱庭内政がなかった事が一番の原因だと思ったから
今回突貫で無理してでも入れてきたんだろう
他の要素も足りてないのは同意だが
さすがに売りあげ低下で今回は効いたろうし箱庭内政省略はもう二度とやらんと思う
>>489
その切り離しが出来てたのは天道だけという印象 ワッチョイないと>>490みたいなのがまだいてワロタ
今さら工作しても意味ないし在庫抱えた小売は激怒してるぞ 箱庭内政なんて、城主プレイや城主レベルの支配しかない大名で出来ればいいと思う。
国主レベルになったら、城主や奉行に重点だけ指示して任せるシステムでもんだいよな >>491
箱庭内政が一番手っ取り早く支持を得られると思ったから入れただけで別にそんな先のことは考えてないんじゃないかな
これから箱庭なしの作品が絶対出ないとは思えない とにかく早く創造から卒業させてくれよ、もう5年はちょこちょこ遊び続けてるぜw 内政いらないとかぬかしてるバカのせいでこんななった 地方の内政なんて人と予算と方針指定したセミオートでいいんだよ
あとはgalconみたいに勝手にじわじわ兵が沸いてそれをどこに移動させるかをユーザーが指示すればいい
箱庭内政なんて三國・戦国シムシティかなんかの別ゲー作れ 創造立志伝の1ユニット内の混合兵種はよかったのに
なんで今になって群雄伝時代に先祖返りして数万の100%鉄砲隊に戻るんだよ
ほんと木股アホ 知り合いから教えてもらったPCさえあれば幸せ小金持ちになれるノウハウ
知りたい方だけみるといいかもしれません
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』
XXCJU 別に深堀して作ってあっても丸投げ処理できる筈
com側はAIでやってる訳だから
その選択肢をユーザーに委ねればいいだけ
浅く作れば今回みたいにペラッペラに仕上がるだけ >>436
これアップされてた動画みて気付いてたけど、ここに所属拠点の選択ボタンを作るのがおかしいと思わなかったのかな
素人目に見ても余計なクリック数増えてるし、普通に今まで通り移動と呼寄の2パターンから選ぶ形で良かったのに
ホントUI改善はしっかりやってほしい…
スマホ版が本当に害悪だわな、次回作も最初からスマホ視野に入れてたらもう買わんぞ >>497
今日も人格障害者くんは面白いね
いつもみんなで笑い者にしてるよ^^
事実に負けないように妄想頑張ってね!これからもみんなに笑いを提供してね!! 元々、箱庭内政とそれ以外でゲームデザインを2作ごとに変えてたのに
革新のあとも天道・創造と箱庭内政を続けたから
ユーザーにとっても当たり前になってるんだろうな
ゲーム自体が面白ければ、箱庭内政なんかなくてもいい
実際パラドゲーには箱庭内政と呼べるほどのものはないし
箱庭内政で安易にユーザーの支持を得ようとするコーエーと
それを受け入れるユーザーの双方によって
コーエーのゲームは詰まらなくなっている
コーエーにパラドのようなデザイン力があれば、PKなんかいくら出ても構わないし
コーエー価格でも大して文句言われないだろうに >>507
関連性はたぶんないだろうな
最初から施設開発ありきなら志も方策も繋がってただろうに >>507
相互関係は無いみたいだけど商人町は商圏の拠点が無いと作れないとか条件はあるよ。 武将配属移動がマップで選択できるようになったのかな
マップ上で城←→城ができないと不便なままだな >>512
足利学校参照
より細分化され高度な教育が受けれる学校だろう(KTJK 老舗のラーメン屋がメニューからラーメンなくすっていうんだから
餃子なり炒飯を充実させてくると思うだろ
(発売前には今までのテンションと違った期待感があった)
でも、現実はそっちもコンビニレベルに合わせてお手軽調理法に味付けだけど
老舗だからフルプライス頂きます
コンビニでも発売しますよ
これをやったのが大志 >>513
この方法が一番直感的で分かりやすく簡単なのにな 元の商圏とか方策に施設が何かしら関係あるとかなら面白くなる気もしたんだけど
単純に独立した物をポーンと追加されたんじゃなあ
収入の特に金銭は左程困らないゲームだったし
まあ無いよりはマシになったと思うけどわざわざ再インストールしてまでやる気はせんな いよいよ明日アップデートですね
何だかんだで楽しみだけど、数時間後に怒りに変わってない事を祈る… 今回のアプデで立花→戸次になって婿養子イベントなくなった? >>515
分かりやすいたとえだけど、ラーメン無くすとは言ってないんじゃないか? >>455
神主 忘れんなよ。
稲葉山で付与石長者になる迄がテンプレ。 はっきり言ってゲームの本質には何の影響もないね
やるなら城と結び付けて立志伝の内政みたいにして
忍者とか豪族は独立勢力として協力関係や吸収できるようにすればいいだけ
こう考えると立志伝はそれなりに完成してたな
まぁPK2だから当然ともいえるが >>515
コンビニレベルであることが今回のセールスポイントだよ 内政言うても大志の難易度だと兵力をひねり出すまでで確保できたらあとはすり潰すだけだしなあ >>527
最近の信長の野望の内政は序盤だけ重要で中盤からは兵力で捻りつぶすだけだから大志だけじゃ無くどのシリーズも一緒だよ。 >>509
なくてもいいというか正直なくなってほしいな
大名とはいえ何でもかんでも思い通りに指示できちゃうと逆に雰囲気が壊れて萎える 度重なるアプデで改良されてきてアンチがすっかりなりをひそめたな
これでpkが出たらアンチ発狂しちゃうんじゃないか? >>530
むしろこのスレはアンチだらけなんだけどね。多分内政アプデ来たら速攻で糞アプデだーって騒ぐのは確実だよ。まあ今回の大志は擁護できないくらい手抜きが酷かったから仕方ないね。 >>530
内政捨てて戦争にスポットライト当ててるゲームで
内政復活させてめんどくささが復活し
もともとそんなに面白くなかった合戦にテコもいれない
あげくにPがPKレベルのアップデートってこの程度のことで自信満々とか
情けなくてスレすら見なくなってんだよ・・・
お前こそupdate情報出たらすぐ帰ってきてアンチアンチってまるわかりだぜ やっぱり郡の削り合いがほしいかなあ
施設建設の設置の選別にも意味合いが出てくるだろうし
COM進行速度にも歯止めがかかると思うんだが >>533
郡の奪い合いはPKで実装してくれればかなり面白いけどね。ただ郡の奪い合いで毎回決戦は面倒だから大規模戦争は決戦方式で小規模戦争は日本マップ戦方式革新天道方式にしたら良いと思う。 俺にとって武将配属移動がマップ上で城←→城でできるようになって
武将の詳細情報も表示できるようにしてくれるだけで神アプデ >>535
それが一番の不安要素
移動元を一覧から選ぶようになってたら速攻大志はアンインスコよ >>536
そうなんだよ
アイツらが有能には見えんからな
たぶんアンスコ案件だわ なんかスマホ対応を目の敵にしているやつがいるけど
元々信長、三國志なんて家ゲ向けにカジュアル化させてあるんだぞ
PCのマウス&キーボード、ガチゲーマーに合わせればお前らの要求以上のガチゲーは作れるが
それじゃ売上が賄えないから仕方なく家ゲの客層に合わせたゲームを作ってるわけ
ゲーマーぶってスマホ叩いてるやつは相当滑稽な発言をしている事を自覚した方がいい もうなるようにしかならない。
素直に受け入れようぜ。 >>538
確かにファミコン時代の信長はそうだけどただPCとファミコンは完全にゲームを別に分けてたから問題なかった。大志はスマホと家ゲー全て一緒にしたのが問題で創造みたいにスマホと分けて作ってくれれば良かった。 >>530
売れなくて発狂してるお馬鹿さんお久しぶり!
辛いのはわかるけど現実見ろよwww 群に商人町とか作るんだったら、商人町で商圏が発生するようにすればいいのに
農業も城単位じゃなくて群の農園単位ですりゃあいい。
農兵足軽は管理する群の人口の合計とかでいい。
なんかすげー付け焼き刃なアプデだなホント >>543
その辺りはアプデでは無理そうだからPKで修正が入るだろうね。PKは相当直さないといけない箇所が沢山あるね。 出来たものから出して反応を見て修正や改善する感じだね。
合戦方面に手が入るのはこの開発スピードだとまだまだ先なのかなー >>543
新しい要素を導入する時は今までの要素と関連を持たせた上でバランスを調整してリリースするのが普通
でもここはバランス調整を全くしないからな
そりゃあ誰が見たって付け焼刃に見えるし実際そうなんだろうさ 月曜からずっとageてPKでなんとかして欲しいって言ってる人いるけど、
アプデで無印の定価分の内容にしない限り買わないから。 合戦で敵がこっち発見した瞬間に計略出してきたりするのは修正されないのかな
今はAIがあほだからかてるけどまともなのになるとまじで勝てんぞ 滅ぼしたら総取り、これだけどうにかして欲しい
尼子城3つ、4つで楽しんでる最中北条の武将400人近くになるのは悲しい >>549
今回は無印買った大半はPKに手出さないでしょ
CS版買っちゃった層とか特に >>543
表示はされないけど、郡にそれぞれ人口は設定されてて、それが合算されて各城の人口になってるよ
マスクされてるから、PK用の要素のために隠してるんだろうなーとは思ってるけど
今は内政が突貫工事であまり農商がリンクしてないけど、それぞれの施設を上手く農商にリンクさせて、
方策や評定での意見効果にもリンク(施設の効果が上がるとか、レベルが上がりやすくなるとか)させると、結構面白そうな気がする >>549
まあ俺は信長の野望のファンだからPK買うけど大志は酷かったからPKを買わないのはむしろ普通の感覚だね。 公共工事ラッシュになりそうだなw
施設建てるのはいいけど労力との関連性とか無視だろうなあ >>555
やる事無いより全然良いよ。箱庭は序盤だけ楽しい内政だけど大志は序盤からする事ほとんど無かったから序盤からつまらないゲームだったよ。 >>530
こいつ前ユーザーに○○君とかあだ名つけて
糞みたいなテンプレ作って煽ってたバイト社員な たまに決戦のリザルト画面の総兵数が、実兵数よりかなり多くなることあるんだがあれはバグなんだろうか?
門徒参戦かと思ったけど、門徒参戦の意見効果ないときにも発生するし、
会戦中も兵力増えているように見えないんだよね。 サブタイトルと無理やりこじつけたような新機能新機軸山盛りの未完成品がやりたいんじゃない
評判良くてあと一歩の過去作のリメイクやpk2pk3といった完成品がやりたんだよ よくよく考えるとスマホで大志レベルのゲームができるってすごいよな
NECの折り畳み携帯が全盛期を誇っていた頃と比べると半端ない! >>530
すでに良アプデに発狂してるアンチ多いよな
バカみたいだ >>559
トータルウォーぐらい戦の駆け引き出来ればなんもいうことないわ。 郡の数が多い奥州が今回の施設追加で収入がとんでもなく増えて
関東や上方より豊かになるとかいう間抜けな仕様になってないことを祈る
基本の収入バランスは触ってないとかいう投げやりな小山発言が非常に心配 >>490
こういう意見が多いんだから今作は成功
叩いてる奴はスマホ持ってない老人なんだろうな 泥はいつ出るんだ?
こんだけ大死だともう頓挫する可能性もある? 評判が余りにも悪いと有り得るな
Steam版も日本語未対応に変更とかなw 真面目な話Twitterとかでもスマホ版喜んでる声ってマジで見たことない
スマホ共有UIにしたことで不満爆発してる声は枚挙に暇がないけど
android版中止に持ち込めたのだとしたら経営陣の判断修正させるプラス材料だな そういやこいつってxboxコントローラー対応してる? >>568
おいおい、せっかく嘘ついてスマホ版が好評だ言ってるやつがいるんだから、望み通り大爆死させてやろうぜ
万が一にも今のままだとゴミだと気付かれたら修正されてしまうかもしれんぞ 公式ツイッター、もうリツイートしかしてないしアカウントいらんでしょ >>568
これはデマ
スマホユーザは楽しんでるわ大志 なんでムキになってアンチはデマ流してるんだろう?
スマホ憎さで頭おかしくなったのかな アンチ?割と信者だけど
あんまり露骨に単発で吠えるなよ
まじで駄目さが際立つわ
事実駄目だからしかたないけどさ 「普通に面白いな大志」 → 「わかる わかる」
の工作員が戻ってきてるようだな 決戦も毎度お馴染みの押しくらまんじゅう
委任して任せると全員並べて突撃するより大損する始末
商権も序盤は楽しいが拠点一つでも物凄いもうけれる仕様でなんかなーって
農業が全然増えなくて腹立つなぁ
まぁ金がすぐ溢れるから買いまくれるんだが 金で評判買える時代だから仕方ない
つかそんなとこにリソース投入してる肥溜にまじ腹立つ
ち・が・う・だ・ろ ぉぉ!ハゲー!! ワッチョイあれば自演がなくなるが、今は新スレすら立たず、ワッチョイなし再利用スレに工作員が戻ってきてる状態…。
俺は現状でもそこそこ楽しめてる少数派だけど、三國志5とかの超シンプル内政で許せるタイプだからなぁ。
アプデで箱庭派が戻ってくるかと言われるとわからんね 工作とかじゃなくてものすごく簡単に釣れるからそれで遊んでるだけじゃね >>585
5の内政自体は超シンプルなんだけど、
・命令書による行動制限
・評定による課題の達成
・担当武将の全能力が内政実行値に影響
・経験値を積ませ育成
いろいろ要素がマッチしてたのが良かったが
大志は内政への武将の介入が無さ過ぎたのがね シンプルと追加の為の意図的な手抜きは違うからなあ。 明日から数日休みなんだが、これ買うかパチンコに行くか迷う うどんの実機プレイ見てるんだけど、しょっぱな攻めてきた氏康の3万があっさり撃退されてた
砦効果かわからんけど突っ込んできた氏康囲んだだけで戦況一気に傾いてほとんど戦わないうちに終わったけどこんなつまらない戦い最悪だわ
敵AIさらにバカになってない? >>585
バランス調整してないっぽいし追加される内政施設ガン無視しても今までとそう変わらんと思うよ
俺は内政屋だけど今回のアプデ嬉しくも何ともないもん
内政好きが戻ってくるかは微妙じゃね >>592
ほんと大将が先頭きって突撃とかなえるわ 陣形でまとまって動いたほうがまだ強いやろ。
全軍突撃が一番苦戦してたっていう。陣のシステムも見直せよ。 >>592
全軍突撃で大将が先頭ってのがおかしい
上杉謙信公であれば話はわかるがw >>593
まあ確かに調整はしてなさそうだね。ただ敵がどの施設を建設するかでゲームの内容も少し変わるだろうね。 俺も内政好きなんだけど、実際どんな内政ならいいんだろう?と考えてみた
…創造PKの内政で落ち着いてしまった…
大志のVUで登場する施設はAI大名が作った無駄な施設撤去作業ゲーになりそう
あと農業・商業コマンドは結局委任したままでもよさそうだね >>597
全軍突撃なんてのは大将が先頭でやらにゃ誰もついてこんやろ ただ内政はどんな良いシステムでも敵が馬鹿でしょうもない内政してたら台無しなんだよな。せめて大志の敵AIは頭良い施設を作ってプレイヤーを苦しめて欲しい。 中古安くなってるから買いかの?
大型アップデートもあるんでしょ?
また騙されちゃう?? 全軍突撃で先頭きって突っ込んで死んだのは小弓公方ではなく氏康だった! 10万で攻めてこようが5000の群で決戦して勝ったら一旦はのけられるしな
この仕様自体は残しとかないと弱小はほんとにうかばれん いよいよ明日か
何時になるのかわからんけど
期待し過ぎたらまたズコーってなるかな 決戦自体ももっと作り込めるはずなのにね
手抜きがすぎる ま、定期的に大型アップデートしてPKを製品として出さずにアップデートで完成形まで持っていくぐらいしないとユーザーの信頼は回復できないしこれが最後の信長の野望になってもおかしくないから
奉仕の気持ちで開発を続けるべし >>564
奥州は別に多くないぞ?
単に広いから多く見えるマジック
尾張のように狭い国で細かく分かれている方がとんでもない 4月に「もう1回は」アップデートしたい
みたいな言い回しだったから大型アプデとしてはもうそこで終了させる気満々だろう
6月まではシーズンパスの約束分まではあるけども
アプデに予算は出ないんじゃないかね
今回はしきりと優先順位ってキーワードも言ってたし
4月に採用されなかったらもうPK行きだと思った方がいい >>618
4月のアプデが多分アプデ情報で言ってた調略かな。 4月はやらないよ
期をまたいでやったことないでしょ ゲーム雑誌がメーカーとなぁなぁだからダメなんだな
うどんがこんさくつまんないってハッキリ言えるぐらいじゃなきゃ ・一部の志特性の効果や解放条件を調整
も気になるな
つよくなったりよわくなったりもあるのかもしれないが使わない大名なら
気付かないまま終わりそう 10万が5000にやられるなんてバカバランスだから決戦がクソゲーになるってわかんないの?
弱小なんで普通に戦ったら滅亡必至で構わないんだよ >>622
まあそれは言えないよね。言ったらコーエーから出禁食らうよ。大人の社会は厳しいからネットみたいに好き勝手できない。 >>624
寡兵で勝てたら楽しいじゃん
バカは黙ってろ うどんは見てる人にはわかるように態度や口調で「このアプデくそ」って示してたじゃん 配信者として失格だよな
もっと楽しんでプレイして欲しいわ >>624
決戦での地形効果とかほとんどないのに
兵数制限だけ強調されても萎えるものがあるよね 只でさえ中盤以降だだ余りの兵装も施設なんて建てたらジャブジャブになるんじゃんじゃないの?
金は建設である程度消費するとしても兵糧だって余るんだから物資のインフレが酷いことになりそう
その辺の調整もしてないだろうし
あと実機動画見る感じAI大名が施設建設しまくってたけど破産大名量産されそうで不安だなぁ >>629
アプデの内容が微妙だったから態度に表れたのでは? >>629
うどんが里見選んで謙信と60か月の同盟結んだ月に
北条が謙信に宣戦して里見に味方するように求めてきた時に
間違えて北条支援のボタン押して「なんで60か月の同盟結んだ月に
反上杉の北条側になるんだよ」ってめっちゃ馬鹿にしてたな >>632
収入の調整してないって言ってたから余ると思うよ
だからゲーム的には内政強化が無意味なんじゃないかと危惧されてるわけで >>591
これ買っても1日くらいしか潰せねえぞw >>629
シブサワコウアーカイブで出てるゲーム配信してる時は楽しそうだぞ、つまりそう言う事さ >>629
前回の配信に対してお叱りでもあったんじゃないかな
万が一にも楽しそうと思って買う人がいたら、その人はもう金輪際ノブやぼを買おうと思わなくなってしまう
長年の肥畜をジェノサイドするレベルの歴代最悪のものを楽しそうに見せかけようとするやつは、肥に何か恨みがあるのかと
これが肥のゲームだと思われたら何も売れなくなるよ このスレすごいな
ネタでなく、たまにガチの陰謀論者いるからな 築城か改修かしてたらマップが重くなるって話あったけど
今回COMまで箱庭作ってマップ重くならないのかな
ちょっと心配 ところで次スレ建てる時期になったら
パート何になるの?63?
それとも前にあった76からの続きで77ワッチョイ付き?
速攻でスレ落ちしそうだが >>642
通常のマップ拡大率があがったらしいから、軽くなる目処でもついたんじゃね? >>643
ワッチョイ付き77で良いんじゃない?
むしろ準新作なのに新スレが立たず、過去スレを律儀に使ってる現状が異常なレベル switchはまた0時過ぎたら早めにアプデ来るのかな
PS4はたいてい朝の10〜11時が定番なんだよなぁ >>630
あれ3週もやったもんな
俺は途中でダウンしたが最後まで付いてったのあれ? あぁ、『信長の野望 大味』の紙アプデが、もうすぐやってくるのだな。
プレイした奴らは、皆、Pに対して土下座する事になるだろうよ。
楽しみなことだね。 ようやく物売るレベルになるだけだ勘違いしてんじゃねえぞ >>591
パチンコよりはこっちのがマシだと思うよ…人道的にも アプデはいつくんのかな
日付変更と同時に来てくれればいいが 中古安くなってるからさっきショップに行ってきたけど結局買わんかったw
大志の力は凄まじいなw >>645
鋼鉄の咆哮スレなんてまだ新作が出て欲しいって願いも込めて新スレが立てられてるってのに。 スマホ版、地図の最大ズームができないの仕様だって初めて知った。
日本列島愛でるために買った人には残念な仕様だ。ゲームは同じだって強調してたけど、細かいところに違いがある。
この辺が、3800円と1万円の違いなのかな。
明日のアップデートで、デフォルトでもっと寄れるようになるって言うけど、スマホ版もそうなってくれるんだろうか。
そうじゃないと、開発やって漁村とか一生懸命作っても、スマホ版じゃ町並みが眺められないわけか。
スマホ版こそ、GPSと連動させて地図でやれることいっぱいあると思うんだけど、せめてその辺の遊びをPKで入れてくれないかな。
大志PKでポケモンGOみたいなのできるようになると嬉しい。 >>655
開発した漁村とかを眺められないなら糞藝爪覧だからそこら辺は改善しとるんじゃないかね >>655
PKでスマホ切って来なかったら、そもそも買わないけどな、PK
スマホとPCを同じ内容でって時点で、頭がおかしい >>655
もう新作で戦国の戦を題材にしたIngressモドキ作った方がいいんじゃね
面白そうだし
城巡りとか金華山徒歩攻略とか比叡山焼き討ちルート巡りとか >>634
共闘関連と、宣戦布告について全くアプデというか修正入ってないからな
アレでゴーサイン出したのがほんと意味わからん
なんで同盟国と敵対するんだよ
しかも敵対しても攻めれないし もうさあ、革新ベースにして売り出せよ
@ マップ広さ、城5倍
A 外交の充実
B pkはただの面倒版なんで却下
C 大名-家臣-陪臣
D 俸禄(城単位)で武将が引き連れる兵数確定
E 革新の櫓作りが城作りの楽しさだったのでマップ5倍になればそのまま城作りも楽しめるだろ >>659
確かに面白そう
例えば八丈島に行けば宇喜多秀家(流罪ver)がゲットできたりとかすれば地域振興にもなる 対馬や隠岐は、島はあるのに近づくとなかったことにされる不思議
いつになったら対馬復帰するんですかねぇ…
琉球も諸勢力とか、隠し勢力として入れればいいのに、頑なに入れない 革新とか絶対にやめてくれ
あんな作品二度とやりたくない ここまでお痛しちゃったらもう行くとこまで行った方ウケる!
対馬から半島攻略できるようにしょうず
信長と秀吉の夢じゃないか大陸攻略
一部の宗教層には絶大な支持を集めると思うぞ! つか、創造がやっと出たのに革新系に戻すな派は、好きな創造の前はどのシリーズが
好きで納得する作品だったの?天翔紀? >>671
>創造がやっと出たのに革新系に戻すな派
日本語でおk >>672
創造で修正した流れをまた革新系に戻すなって奴がけっこういたでしょ
リアル()路線って奴っていえばいいのかね 革新軍と創造軍が合戦をはじめてしまった
まさか大志軍による共倒れを狙った陰謀だとも知らずに >>673
戻せ派がいたのか?
勝手にテメ―の脳内情報を出すなよ死ね 天翔記系か烈風伝系か革新系か創造系でいいよ
遊べるの出してくれ >>674
大志はどっちかと言うと創造寄りだよね。外交のポイント制や武将の忠誠など創造に似てる所が多い。 >>671
革新天道以外は大体好き
特に長くプレイしたのは天下創世と蒼天録と烈風伝 創造路線で進化したら良かったんだけど今のところ類似品でしかない アプデが近づいてスレが加速して
なんだかんだみんな期待してんのな
罵詈雑言もレビュー低評価も愛のムチだったのか >>677
創造の焼き直しでしょ
以前やれてたことがすっかり抜け落ちてるが 中古が暴落した今となっちゃスマホ版は高すぎるwシナリオも1つしか入ってねーし PKはスマホ切り捨ててPCとPS4を基本に作成してほしい 通例ではswitch版が0時更新みたいだから
予定通り明日ならば、あと40分後にあっち版持ってる人らから報告あるんじゃないの 「スマホ向けタイトルと据え置き向けでは作り方が全く違う
じっくり腰を据えて遊べるものを作らなければいけない」
と語ってたおがPがシブサワコウブランドから外されたのも今思えば
2016年時点から大志の企画がこういう形で行くってのを決められてたからなのかもなぁ ナンバリングとは別でスマホで遊べるノブヤボ作りました←まあいいだろ
スマホ版はPC・コンシューマ版とほぼ同じです←アホすぎ >>695
登録武将の所属変更は変わり無しですか? 一部の史実武将の所属する城が変更されたそうだけど
流石に今すぐには気がつかないだろうね…誰なんだろう アプデ来てまたアンチ発狂しちゃうんじゃないか?
コーエーさん信じててよかったわ 朝倉景高の実父が朝倉貞景に変更
佐久間勝政の養父が柴田勝家に変更され名前も柴田勝政に変更
稗貫輝時が稗貫晴家の実子ではなく養子に変更
稗貫広忠の養父が稗貫輝時に変更
大村純忠の養父が大村純前に変更
留守政景の養父が留守顕宗に変更
長尾景直の養父が椎名康胤に変更され名前も椎名景直に変更
父子関係の変更についてはこのあたりを確認した
基本的に要望が通っててよかった
筒井順慶と定次に養子関係が設定されなかったのは残念だけど >>701
大村純忠の養父が大村純前に変更
留守政景の養父が留守顕宗に変更
steam版ver1.0.0.3のデータ確認したけど
これは今回のアプデ前から既に変更されてね? >>701
あ、あと大友義鑑の実父が大友義長に変更されてた >>707
これで菊池義武との兄弟指定がようやくなったか
今度出る信長誕生シナリオまでに血縁関係がさらに調整されてるといいが これで3000円のスマホゲーが3500円くらいの価値にはなったのかな
あと10回以上大型アプデして当初の価格に見合う中身にするまでが糞社員の仕事だからな
それでも失ったものは取り戻せないけど、いくらかの贖罪にはなるだろ >>711
血縁関係はお問い合わせで根気よく送れば多分修正してくれるよ
今回の修正もだいたい俺が要望送った通りの修正だったから
ただ逆に言えば要望送らなければ修正されることもないと思う >>713
戦国立志伝の時に明らかに違う大名家に仕官してた武将がいたんで
要望送ったら通った記憶があるわ
血縁指定に関してはしっかりしないと
COM大名が死んだ際に変な代替わりになるケースがあるからなぁ うーむ、アップデートして始めてみたが、また決戦の繰り返しと思うと、進める気にならんw これあれだな
各城に内政官を配置しないといかないから
武将の存在意義は感じるようになった
ただそのぶん、まだまだ武将の移動がめんどいわ
なんかちがう進化?してる 昨日中古で2500円で買ったわちょうどいいときにアプデきたようだな。1日旧仕様で
糞ゲー味わったけど、内政無し決戦スキップ無しで1万だなんてひどいのがよく分かったわ 有名どころがいない二世ばっかの仮想シナリオ欲しいな
織田家→信忠
豊臣家→秀頼
徳川家→秀忠
毛利家→輝元
みたいな あー紛れもなく箱庭内政だ
これ嫌いな人は嫌いだな
巡見所とか兵力制限に動きをいれる施設は
上手くやれば面白そうではあるんだが 内政が嫌いだってやつが言ったことが全部間違いなんだから全部無視していいよ 内政をなくしたことでクソゲーになったんだから迷惑者
内政嫌いなやつはとっとと消えうせろ 内政が嫌いなわけじゃない
肥の内政は底が浅くすぐパターン化してしまい
にもかかわらずひたすら時間とクリック数がかかって苦行と化してしまう
だったらない方がいいと言っているだけ 俺は普通に好きだわ、ただ方策と絡めて
色々作り直しを楽しませて欲しいな クソゲーになったのは内政なくしたからじゃないだろ
そこから間違ってる 箱庭内政って言っても結局効率考えたら最適解みたいなのがあって同じの作るだけだしなー
しかもCPUは同じように作れないからハンディキャップマッチ化して同時に委任が死ぬという >>732
スマホで遊べるようにしたせいだよな。
自殺行為だよ、どういう人たちが購入してるかまったく考えてないアホがダメにした。 ガヂャゲーでお手軽に稼ぎたいならギャルゲーでも作ってろってことだ。 >>734
その最適解が姉小路と六角で
違うのであればそれで意味はあることになるでしょ どうも最近のコーエーは目先の利益しか見えてない
スマホに対応して手広く稼ごうとした結果がこのザマ
今回のアプデにしたって特に深く考えず、手っ取り早く支持を得られそうな箱庭内政を導入しただけの付け焼き刃 施設レベルの上限とかも奉行の政治や特性で決まるのか
政治武将の価値は一気に上がったなぁ
>>731
今はスイッチ持ってる奴だけかもね >>739
何が求められてるかを真剣に考えないと存在理由がなくなるよな。
信長の野望とか、三国志の名前を利用した糞ゲーばかり作ってもファンはついてこないってことをよく考えて欲しいものだ。
このままならこの会社は100%潰れるね。残念なことだけど。 拡大すると部隊が消えるのは勘弁してくれ。これを直さないと拡大しながら攻める事が出来ないじゃないか。頼むコーエーさん次のアプデで直してくれ。 アプデ早かったなしばらくぶりに信長辺りでやって地図を町並みで埋めるかな楽しみだ 開発は資源は関係あるね。鉄砲鍛冶や馬産地や漁港とかやっといろいろ考えて内政が出来る。 >>740
いや政治だけじゃないよ施設によっては知略とか統率とか必要。まあ政治関連の施設が一番多いけどね。 comが部隊を複数展開するようになって、
北条の侵略速度がさらに上がっているような
大丈夫かこれ
後、サイレント修正が少し入っているかも
金銭の収支が辛く感じる 少しプレーしたけど武田が伸びるケースが
増えるかも これは武将が多い大名が有利だね。武将の少ない弱小勢力は厳しいから調略の引き抜きが欲しいね。 調略ねぇ
蒼天録や戦国立志伝はマシだったけど他の作品にあった調略はゲーム的すぎてつまらなかった
多分今作に引き抜き導入されるとしても後者のような仕様だろうなぁ 0時のアプデからずっとプレイしてたけど
神とは言えないがクソゲーでもないと思う
ただこれあれだな
性格によっては戦争しないでずっと内政しちゃう人とか出そうだな >>750
弱小にも武将を追加してやればいいだけである
奇特な人はいるものでネットにゃドマイナーな家の家臣団やその地域の国人なんかの情報がまとめられている >>753
思ったより結構楽しい。内政好きは嬉しい要素だと思う。後は前から言われてるように商圏農業システムや方策や志に絡めたり収入のバランス調整とかいろいろ課題をどう直すかだよね。 後方拠点のやつは何もすることがないってのは解決された感じがするな >>728
ぶっちゃけ内政好きだけど箱庭にこだわる必要はないと思ってる
大志なら、商圏を大商圏で終わりにしないで、地方単位の特大商圏迄成長可能にするとか
従属大名の領地の商圏も含めて大商圏になるようにして、経済的にも従属させるとかさ
従属大名が特殊商圏を独占しても宗主大名は不利にならない(三村が独占すると大内が不利になるなんてことをなくす)みたいに
箱庭にしなくてもやりようあると思うんだがな なんで内政の強化に行っちゃうかね
肥がやるべきはキャッシュバックだろ
とっくにスマホメインにの時代なわけだし
内容カジュアル値段はお手頃というのが肥の目指すべき道だろう 武将登録で配置を一括変更できない超クソ仕様直った? どうもコーエーは、やること無い言うとクリック数増やしてプレイ時間稼ぐからなぁ。 >>759
その商圏システムが糞つまらないから結局箱庭の方がマシなんだよな。もうコーエーは面白い内政作れないからずっと箱庭で良いよ。 コンピューターの思考変わったかな
兵糧が不足しているところに付け込んで
攻めてくる確率が上がっているような? 戦略マップ、商圏マップを分けてしまうと、それぞれの位置関係が分からなくなって、領国支配感が下がる。 >>769
それは今後の課題だね。うまくグラ関係も組み合わせてくれればね。誰かが言ってるけど商圏の青画面はやめた方がいいね。後は拡大画面にすると部隊が消えるのをなんとかして欲しい。 クリック数が
とか言うと通ぶれるという風潮
こういうの真に受けると初期大志みたいなペラペラが出て来る
クリック上等だわ 前に誰かいってたけど
初めから設計はしてあって
リリース時に内政要素削ってるんだろ スマホだからと叩いてる馬鹿いるけど>>490みたいな意見があるし間口広がるのはいいことだわな
頭固すぎ老人かよ >>771
バランスの問題じゃないのかね
押しすぎてはしんどい、でも全くないと眺めるだけで物足りない スマホでこれやればスゲーってなるだろうけど
PCでこれやれば退化でしかないわけですよ
元々の期待値が違う訳でね これ貯水池が一番大事っぽいなあと人口増やすやつとか結構面白くなったんじゃない? >>771
やることが増える=クリック数が増える、これは別に問題ない
スマホ用のゲロ以下のUIでクリック数が多いところにさらにクリック数が多くなるのが問題なんだよ
ちゃんとマウスキーボード用のUIにしろってことだ >>777
正直かなりマシになったね。やっと創造無印の内政くらいはやり込める。まあまだまだ修正は必要だけどね。 決戦で入力し終わった後に固定カメラになるとか
こういう小さいけど積み重なると鬱陶しい部分を改善してよー 帰ってやるの楽しみになってきた
3000円のお手軽スマホ版がいくらくらいの価値になった? steam版は大体10時ごろだったが、今回ははたして >>781
箱庭内政好きなら5000円くらいの価値はあると思う。まあまだまだ修正箇所はいっぱいあるけど。 面倒臭いだけの内政じゃないといいなあ
他国との富国競争だったり軍隊維持運営がもっとシビアになるバランス調整に今後期待したい >>785
バランス調整はまず商圏の金銭収入を減らすこと、そして商圏の投資額も減らして足軽の費用も減らす。このゲームの金銭は足軽費用を計算して作られてるからここを変えないと金銭バランスは良くならない。 >>776
わかる。スマホでやると三千円で最新のノブヤボできてスゲーってなるけど
一万握りしめてワクテカしてPC版買った層が怒るのは無理もない
自分はスマホ版でやってる勝ち組 steamアプデキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! アプデ来たのかよ 開封してなかったなら内政前にアプデしときゃ良かった あー、内部データ眺めてみたけど
言行録や歴史イベントの追加はないみたいだわ
誤字修正はされてるみたいだけどファイル容量がそのまんまだ… >>798
追加があったらもっとアピールしてるっしょ >>800
そうなんだけど現状後期イベント少なすぎてさ…
同じDLCの直虎シナリオでも直虎イベントは一切なかったし
肥も宣伝してなかったから嫌な予感はしてたんだ
この様子だと、この後控えている信長誕生DLCシナリオも
イベントなさすぎて、スカスカなだけになりそう 呼び寄せで城を指定して武将よべるのはいいが
その城主の戦法を確認しながら呼べないからだぶらないようにするにはちとめんどうやな Windows版持ってるけど、クロスセーブってどうなん? >>626
寡兵で当たり前に勝てるから面白くないんだよ
バカは黙ってろ 内政はわりと楽しいけど、COMの建築量が尋常じゃないな
プレイ半年ぐらいでマップがアイコンでびっしりになる >>807
逆にそれくらいしてくれないと歯応え無いよ。後は決戦の敵AIを強くしてくれたら楽しいね。 今までは外交持ちかけられたら地図の確認とかさせてくれてたのに
そのワンボタンもいつまでも追加されないよな >>808
歯ごたえ云々というより見栄えかな
表示のオンオフは欲しいかも 公式サイト見てもクロスセーブのやり方いまいち分からんし、スマホ版の初期は川中島シナリオのみらしいけど、Windows版の河越シナリオのセーブはその状態でもスマホ版で遊べるのかも分からん >>806
ノブヤボシリーズエアプか?
過去作でも寡兵で勝てるし評価高いぞ >>811
スマホでクロスセーブTwitterでやろうとしたら404 Not Foundとか出てワラタ
Facebookで連携したら普通にできた
でも一回につき一セーブだけなのね 革新天道が嫌いな人はこの開発内政は合わないと思う。結構思ったよりやり込みが強く最初の頃のあっさりゲームがじっくりゲームになってる。 敵味方とも、ほぼ制約なしで施設建設・発展できるから
確かにやってて、だんだんと単調に感じてきたわ
郡の奪い合いや施設破壊のための合戦とか、そういう緊張感がほしいね >>814
SNS垢とWindows版、スマホ版それぞれ連携する感じ? むしろくだらなさすぎて完全にやる気失ったわw
馬鹿じゃねーのかこれ
うどんがスゲーつまらなさそうにプレイしてた理由が分かったわ >>818
そうなんじゃないかな
同じ垢使わないとセーブ共有できないと思うけど >>816
まあ内政は従来作から敵味方が開発し尽くして後は攻めるだけのゲームが多いからね。ただ郡の奪い合いは欲しいね。 >>819
思いっきり顔に出てたしな
大志はスマホアプリって事にして、新作の完全別タイトルでも出してくれ もちろんスマホ版以外で大志買ったやつには新作の割引券送ってくれよな これでもう大志は止めるわ
PKも買わない
ていうかKOEIとはおさらば >>820
ありがとう
適当にノブヤボ用SNS垢作って連携する感じか
セーブデータは対応追加シナリオ買わないと遊べない? うーん、やってみた印象としては大雑把な感じかな
主にバランス面や建設制約の調整などブラッシュアップは必要に感じた
無印発売でのレベルなら十分ありだけど、大型アプデと言われると正直モヤっとする
うどんが不満気にプレイしたのも分かる気がするわ
内政はこれで終わりと言わずに、PKで新要素や改善してほしいものだね >>825
最初からこのくらいの開発は入れといてよって話だよね。 >>826
やっぱり、最初から入ってるべきレベルだよねこれ
もしこれがPK要素だったとしたらたぶんブチ切れてたw うーんやっぱり移動のときに確認できる項目を一覧と同じにしてほしいなと >>827
アプデ前のはスマホ連携用の試作品のまま世に出した感じだよな 一応起動はしてみたけど既に飽きてるから最初からやる気になれなかった
PKで決戦が大幅に改善されてなかったらPKもスルーかな まあこれでようやく大志はスタート地点かな。まだまだ直して欲しい所はたくさんあるけどとりあえずはこれでゲーム再開する。 スマホ版は手軽さ最強だし一定の需要あるべ
PC据え置き版とか暇人学生ニート向けだろうが AIが占領した城の武将配置記憶してくれないかな
それならAIの侵攻速度早くても満足だわ 単純作業追加=クリック数爆増=やりがい
という脳筋連中に引きずられてしまったか…
肥にはちゃんとユーザーニーズを汲み取ってくれるPはおらんのか >>829
確かにこうもスカスカだったのは連係での技術的な面あるかもな
でもなあ… >>836
うどん放送でも言ってたけど、そういうご意見を沢山いただいているので〜、という感じだから、
大勢の不満を解消する方向で作ってる気がするんだよなぁ 悪くはないけど。
面白いアイデアを拾い上げる感じがしない >>819
北見、小山で確定した事
糞ゲークリエイターは一生糞ゲークリエイター
無印買ってPK手を出す奴は金返せとかもう喚くなよ >>836
その結果が大志最初の何もする事無い糞つまらない内政なんだよな。 今伊達で武力統一しようとしてて、四国中国まできてたんだが
これアプデしたら全部埋める作業が待ってるのか(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル 二つの城に隣接する新規施設 ベストバイは何?茶屋? >>842
別に統一目前なら内政しなくて問題無いよ。そもそも信長の野望で内政が重要なのは序盤から中盤に掛けてだから後半はほとんどの人が適当にやってるよ 革新天下創製の内政はもううんざり
創造が一番ちょうど良い
合戦は革新が一番動きがあって面白いな
なんでスマホでできるようなのにしたんだよ 合戦は創造無印や蒼天録みたいな花いちもんめがたぶん実際の光景に近いんだろうけどな… 大志の決戦で沖田畷なんて再現できる訳もないのに、何でこれチョイスしたんだろうな。 >>846
あの二つの戦争は信長の野望の歴史で一番酷くつまらない戦争だったなぁ 蒼天の合戦好きだけど
今あれ出したら滅茶苦茶叩かれるんだろうな 横一列に並んで、盾や槍先、銃口そろえてしずしずと押し出していく…というのは
映画とかだと絵になるけど、ゲームにするとなあ… Switch版マップの拡大で城の細部まで見られるようになってて感動した
地味にSwitch版だけ拡大出来なくてガッカリしてたからこれだけでも見直したわコーエーさん! 蒼天録は酷く侵攻と内政がつまらなかった思い出がある 忍びの里から忍者を借りるシステムだけ復活しねえかなあ… 細かくやるのは初動だけで兵力を確保できたら人員配置から内政まで自動
兵力管理だけ手動 >>851
あと拡大画面にしても部隊をきちんと映して欲しいね。 >>851
それはSwitch版でも最初からできたぞ
操作が面倒だっただけで 内政クリックするより決戦してくほうがマシなんだが
ていうか志システムガン無視の内政てちぐはぐだな 新武将であいかわらず戦法1に鉄砲設定できなくなったままだな… 最初に商圏システムを見たときは、商圏通しが繋がり合っていたので、太閤立志伝5のような販路や交易とか色々期待したけどただの商業値で全くの期待外れだった。 商圏てつながりは進出するときに必要なだけで
その線途中で切ってもその先の商圏からは普通に金入ってくるしな 「建てる施設を選ぶ→場所を選ぶ」って直感的に操作しにくいな…
創造の時も確かこんなことで文句言われてなかったか? 登録武将の所属一括設定機能をマジでさっさと付けやがれ >>765
商圏システム自体は悪くない発想
でも箱庭内政ありきのシステムだと思う
商圏だけ導入して箱庭省略したのはあまりにもお粗末だった
まぁこれで良かったと思う
今後もちょっとずつくらいはアプデ入れて欲しい
後はせっかく郡に色々作れるなら行軍ももう少し自由度増加と
合戦での地形の効果増を… 内政は奉行任命するだけでいいんだけどな
そっちのほうが雰囲気出るし
商圏はそれすらないクソシステムだったな 地震と台風が一度にきて建てた施設全部消えたわ 少しは調節しろよ 考える事が増えて面白くはなってるんだけど
商圏や方策と関係ない独立したシステムになってるからゲームから浮いてるんだよなあ
その辺はPKで調整するのかなと こういうSLGって面倒くさいや複雑なシステムを考えながらプレーするのが楽しいんじゃないの?
簡素やシンプルなスマホゲームのようなゲーム性とは全く逆なんじゃないの?
簡素でシンプルなコマンドで奥深いSLGを作るのは相当なセンスが必要だと思うよ >>874
そこはアプデで調整しろよ
ゲームとして成立してないじゃん
賃金のない内職作業みたいだ 内政面倒になったので練兵所だけ適当に作って
米同盟しながら合戦繰り返してるけど、特に問題ないな
従属の併合ができるようになったのは嬉しい
むしろアップデートの目玉こっちだろ 防災方策がすげえ重要になったな
信長が興奮気味に「完全に防いでおります!」ワロタ 少数派かもしれないけど分厚いマニュアルや攻略書などを眺めながら
「このコマンドにはこういう事も出来るのか」「この数値はこういう意味も含まれてるのか」
などと発見や理解していくのが楽しかったんだけど・・・大志は底が浅い 宿場町で取り囲んだら流民が一ヶ月に500人とか増えていくなと喜んでたら大地震で壊滅した… 信長の野望シンプル
信長の野望手抜き
というタイトルなら今ほど叩かれなかったのにな 大地震の結果、Lv5の施設は変わらず。Lv4の施設はLv1〜Lv3に下がって残ってる。
Lv1〜Lv3の施設は消滅
0~4くらいの範囲でLvが下がる感じかな…不悪句! >>867
そうした方がユーザーライク
どこに立てれるか一目瞭然 高速行軍が砦によって死んだな
近隣の城から出撃して守備側より先に戦場に乗り込めるメリットは大きかったのに >>879
実際前近代って防災かなり重要だったと思うで 砦のあの円の範囲って何を表しているんだろう
あの円の中で戦えば有利になるのかな? 天正地震で安土城は倒壊してたんじゃないかって思ってる
地震で死んでたら信長の野望は世に出てなかったな >>858
馬鹿?
寡兵で勝てることに問題はないということだ >>889
決戦の時?陣が敵発見できる視認範囲じゃないかな スマホでプレイできるようになってほんとよかった
空き時間こまめに作ってプレイできるわ 災害対策するまで施設立てるの無駄金すぎるわ やる気無くした 洪水で施設が半壊
一年半かけて育てた鍛冶村もレベル4から1に
レベル2以下の商人町は全部消滅した
地震はこれより強烈なんだろうなぁ
開始月で全部の災害起こってほしいわ
そうすりゃ対策方策出るし マジで894の言うとおり
災害を一通り食らうまで施設建てる金は別に回した方がいい >>881
露骨な宣伝に草
こういう工作員が大志のネガキャンしてんだな アップデート前のセーブをアップデートして続けると開発出来まくりでまだ良し悪し判断できないな
ゴホゴホが簡略化されたようでよかった スマホ版なんて切り捨てろ。
家宝ガチャでも追加してやれ。 宿場町包囲網で流民増加が毎月1000人超えた。人口上限ってあったっけ? 災害がひどすぎるってずっと言われてるのに全然修正されないな >>896
リターンの早い中列の商人町なんかを壊されてもダメージの低いレベル1だけ立てる
→災害を喰らって方策を取る
→施設のレベルアップや塾などを立てる
最初から鍛冶村だの塾だのといった左列右列施設を立てない方が吉 うどんの阪神大震災クラス発言は結構キワキワだったな >>906
新作出すくらいなら旧作の評判いいやつを年1ペースでリメイクしてった方がマシ 信長の野望 遺言
しかたねー最後だからちょっと見といてやるかー
からの
信長の野望 遺言PK
からの
信長の野望 遺志
信長の野望 遺志PK PKまでアプデされない前提だった方々が
憎々しげに書き込みたくなる気持ちわかるわ >>909
で面白くなった?
そろそろ買った方がいい? 結局開発も最初の城だけまじめにやって
あとは全部委任
城増えてくるとどうでもよくなるわ
委任しないですべて自分で開発するやついるの? >>907
とりあえず創造PKに歴史イベント機能と武家システムだけ逆輸入アプデしてくれんかなあ みんなやる気復活させてて良かったけどさ、
里見佐竹が儚すぎるのは変わらないんですがそれは >>910
変わったとこの実験最中なんで軽々には言えないけど
少なくとも「やれることが少なすぎ」ってのはもう心配いらない感じ
従属取り込み拒否してみたら
取り込みまでのカウントが新たに18になった 紀伊の畠山を滅ぼしたら郡まみれだったので施設を建ててみた
そして全てを破壊し尽くしてワロタwww
紀伊で暮らすのは大変なんだな… 開発コマンドといっても内政で発展して賑わうのを想像してるとがっかりするわな >>911
過去スレに同じような質問書いてる奴いくらでもいるから見てき 通常の災害関連方策も
他勢力で実行されたら条件満たし次第開放されるようにしていいと思う
どこそこの国で壊滅的被害がありましたって聞いて何もしないとか不自然だしね これでもまだβ版レベルの出来なのが悲しみやね
UIは糞のままだし 据え置きを切らない限りコマンド式のUIは変わらないよ
とはいえ昔はちゃんとPC用のUI作ってた気がするけど @初期は内政開発そっちのけで外交できるすべての大名を60まであげる
A60付近になったら交渉して同盟兵糧ゲット
B期限切れたらA
これもただのバグなの?仕様?
他全部委任してやることはひたすら各大名から米徴収することだけなんだけど >>913
更新はタゲ逸らしで本質変わってないね
創造PKから里見問題は未解決 >>922
戦国立志伝では里見強化イベント作りまくるというユーザー側のテコ入れでどうにでもなったけも今回はそれもないしな >>921
小山Pはそれ知ってるから現状は仕様
発売前から兵糧がシビアだってアピールしてたけど蓋を開けたら誰でも分かる米乞食方法がありましたとさ >>923
次作はSRのPKでいい気がしてきたw
異次元箱庭はオンオフ 資源の上も開発出来る前提だが 農業値が分かりづらくて商業値が関係なくなって、人口も流民やらなんやらで分かりづらくて、道もないから、
「ここ取ったらデカイ」「ここ取ったら兵力増える」「ここ取ったら次の城攻めやすい」
みたいなのがやってて分からん ああ自分で築城してたのか
廃城したら商圏も消えたわ
間があくと覚えてないもんだな 遅まきながら小山Pの事前放送見たんだが、従属にメリットつけましたって言ってるな
メリット皆無のRP用システムだったとは認めてんのかね
滅亡武将総取り仕様が同じなら結局従属システムがRP用で実用性皆無なんだけど分かってんのかな
滅亡させて拡大する信長型スタイル、従属させて拡大する秀吉型スタイル
こんな風に天下統一のゴールまでのプレイスタイルに幅持たせる事考えたらそれぞれにメリットデメリット付ける事考えると思うんだけどな 今思い返すと初期バージョンは本当にスカスカの手抜きだったんだな やること増えるのはええけど
商人町に対して
商圏・投資・方策・売買の関連無い
ってのは萎え要素 >>893
これが正論
老人はプレイ方法間違えてる >>920
覇王伝なんてスーファミと3DOとで全く違う作りだったからなぁ
あの頃に比べるとこのマルチプラットフォームに対する手抜き感がほんとやばい >>929
手切れ指示はええな
とりあえず上位感が出た
でもまだ足りない 何はともあれユーザーの意見には目を通してるみたいだからPKまでのアプデに期待だな
次は4月と6月みたいだし
帰ったらアプデ版試してみるか >>934
手切れ指示って同盟国相手でもできたような・・・ >>933
大志はマルチプラットフォーム共通仕様の実験会場なんだろ
結果は大死で犬死ってだけで
スマホで戦国ならDSにあった国盗り頭脳バトル 信長の野望のバージョンアップ品ぐらいにしとけば良かったのに
あれはかなり簡略化されてたけどゲームシステムとして駆け引きの楽しめる良作だった
少なくとも大志より頭使った
大志は思考停止のポチポチゲー >>901
返金?
甘えんな
後発で糞ゲーなのわかってて買ったくせに 内政することによって方策ポイントが溜まって
方策で新しい施設が作れるようになるってサイクルにしないとおかしいよなこれ
付け焼き刃で適当につくってるからこうなる >>939
スマホ版は3800円であのクオリティなら糞ゲーでは無いけどな
他は言わずもがなだけど >>940
そうなるべきだよね。
無印はもうgdgd 秋月で始めたら海沿いに漁村建てられないのに
香春岳とかいう周りに海が無い所だけ建てられるんだけど… 開発するよりも外交兵糧徴収した金で鉄砲と馬買ってさっさと領土拡大したほうが
いいわ。開発の効果イマイチだな >>945
こりゃかっこわるい
どっちかを被害にするだけで問題ないから単純ミスだろうな 内政よりもさ
糞なのは武将の配置のわかりにくさと出陣する城と自動編成だな
わかりにくすぎて編成すらまともにできない
なんでこれを最優先で改善しないんだろ >>945
「問題が起きた」となると誰かの責任問題になるから行政上の記録改ざんで乗り切った感 >>943
相手国にどこどこと手切れさせるってやつでしょ? 海岸vs内陸 で格差が生じてる
最低でも旧本城の内接郡は均一にしてほしい 本願寺と朝倉が同盟してたから、本願寺に朝倉と手切れさせて(要求金銭は忘れたけど)、本願寺の援軍もらって朝倉落としたのは憶えてる 一門に正室迎えたとき
一門側の忠誠に「一門に迎えられて光栄だ」って出るのは
修正されてるね 今ってスーファミレベルの信長の野望よりやれることがないんだよね
それにとりあえず創造か革新みたいな内政つけてどやってると
これがスマホオンリーで2000円なら誉められたんだろうけど 創造をベースにしている限界だろ
歴史イベント重視の創造路線だとイベント外で武将に動的な謀反とか出奔とかさせられないし >>956
さすがに内政アプデでやれる事は格段に増えたよ。あとスーパーファミコンの信長の野望はやれる事は少ないけどシンプルだけど楽しいゲームだったよ。 隣接できる郡の数も結構差があるよね
小田原城とか城や内政値は優秀だけど、隣接地は3しかない 建てれる群が点滅するけどわかりにくいわこれ
だめなところは全部黒色でいいわ >>960
そうだね小さな城でも周りが郡だらけなら強く豊かな城になる。 >>946
>>947
推測だけど、苅田湊が朽網と久津尾崎の群境あたりにあるので、群境が接する香春城でも漁村が可能になっているのかも。 >>957
同盟勢力の毛利家が
香春岳の近くに漁港持ってるから建てられるのかな? >>958
いや、あれはどうもゲーム上で一度に登場させられる大名家数がギリギリなので
城主謀反による独立勢力化がポンポンできない仕様みたい
創造の時に新勢力モードがあったけど、大名が多いシナリオによっては数える程度しか作成できなかった >>836
Pはエアプに近いだろ。
造りたいコンセプトを貫いてじゃなく、数の多い意見取り入れればそれなりに売れると思えるのを作らされてるからモチベ上がらんだろうし。
Pが、プレイヤーと同レベルにやりこむなんて今じゃ無いだろう。 >>963
いや、漁港が隣接している群ならどこでもいいみたいだな。紀伊の山奥にも漁村作れる。 >>941
他のアプリのメンテ画面で見たけど、アプデのストア反映が遅れてるらしいよ だから今日の夜くらいにはアプデ出来るようになるんじゃない 城レンタル次あたりで直してくれんかな。
大勢力がホイホイ兵貸してくれて切り取り放題にモヤッとする。外交を深く・・・早く・・・ アプデされてもクソゲーであることに変わりないな
どの武将がどこ開発してるのかわかりにくい
糞アプデだな なにこのアプデ、バカじゃないの
これをPKに温存してたの?KTヤバくね?? やや細かいことを言うと、これ鍛冶村とか漁村だとかは郡ごとの建設でいいけれど、
塾だけは城と同じ区域に建設させるべきだな やっぱりこれじゃない感がすごいわ
郡とかいう区切りで山の中に施設と武将配置するんじゃなくてさぁ
城下町を発展させたり農地を見える形で拡大したりしたいんだよなぁ 俺はスマホやタブレットでのゲームに慣れちゃってpcで信長やれんわwちまちま作業増えたら大志の良さ無くなりそうな気がするw
個人的には蒼天と将星(cs版)をスマホに移植してくれる方が有難いな >>977
アナウンス一切しないコエテクの問題なんだよなぁ
他のアプリではアナウンスあるのに ないよりはいいけどここまで細かくされるとはな
統率と武力以外育てる意味あるのこれ 砦と防塁は結構強力じゃない
あれがあれば弱小でも堪えられる
COM同士の決戦でも有効活用してくれたらいいんだが >>956
PC向けのナンバリングとして売らなきゃよかったんだよね
これがスマホでできる外伝的なものなら3000円の価値を見出だす人も今より多かったろうし、小売りも損害出さずにすんだ 内政より外交とかの要素を煮詰めたほうが戦国SLGとしては正しい道だと思うけどな
まあ内政楽しいって人は多いから仕方ないのかもしれないけどさぁ 個人的にスマホでやってる人の話聞かせて欲しいわ。
俺は初級にして合戦スキップでのぶニャがの顔にして気楽にやってるわ このてのSLGで富国強兵要素捨てたら何も残らないよ スマホでやってる人の話聞かせて欲しいな。俺は初級にして決戦スキップでのぶニャがの顔にしてやってるわ。 >>979
公式ツイでとっくにアナウンスされてるぞ 相変わらず戦争つまらん
部隊数さえ揃えば絶対に負けないし
家康&四天王と石山の顕如&ョ廉以外全員雑魚しかいないし
うどん動画の突出して各個撃破される氏康には笑ったわ
長宗我部同様自国を焦土にしてゾンビするしか能の無い脳筋君主なのは相変わらずか あの旗が戦ってなにやってるのか分からんところもつまらなさを加速させてる気がするんだよね
かといって最大拡大しても見づらいし部隊情報も何も分からんしすぐ青画面になって解除される うどんみたいにゲームしてるだけでお金もらえる身分に俺もなりたい 戦国を題材にしてるからにはゲーム的な面白さだけじゃなく雰囲気も重視すべきだと思うけど >>987
つい1時間前やん
いつのまにか公式ページからもiOS消えてるから
こりゃ明日以降かな >>995
本気で思ってるならゲームやってないでリハビリしてこい うどん見てると
クソゲーだろうが不満あろうが
言葉を選ばないといけないのがよくわかる 正直今やってるけどそこまでここのスレで文句言われてる程内政悪くないよ。今までの作品だって内政の箱庭はそこまでたいしたことない。まあ修正は必要だからコーエーは頑張って欲しい。 このスレを見るのも最後 1000ゲッツ!うん肥ー(・∀・)つ=● このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 76日 22時間 13分 16秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。