信長の野望・大志 part47
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!extend:checked:vvvvv:100 歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐ。 その“百年戦争”の末期、ギルガメス軍の一兵士だった主人公「キリコ・キュービィー」は、味方の基地を強襲するという不可解な作戦に参加させられる。 作戦中、キリコは「素体」と呼ばれるギルガメス軍最高機密を目にしたため軍から追われる身となり、町から町へ、星から星へと幾多の「戦場」を放浪する。 その逃走と戦いの中で、陰謀の闇を突きとめ、やがては自身の出生に関わる更なる謎の核心に迫っていく。 スレ立て時>>1 の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て !extend:checked:vvvvv:100 信長の野望 大志 公式HP http://www.gamecity.ne.jp/taishi/ 対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch 発売日:2017年11月30日(木) ■パッケージ版 Windows:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 Nintendo Switch:8,800円+税 ■ダウンロード版 Steam:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 Nintendo Switch:8,800円+税 ※ダウンロード版は、発売後2週間(12月13日(水))まで10%OFFとなります。 早期購入特典 発売日から2週間限定で無料ダウンロードいただけます。全機種共通特典と、各種プラットフォームごとの特典の計2点を入手いただけます。 ■全機種共通:シナリオ「次郎法師直虎」 ■Windows:シナリオ「信長包囲網」 ■PlayStation 4:シナリオ「天王山」 ■Nintendo Switch:シナリオ「越後の義将」 ※PlayStation Store/Steam/ニンテンドーeショップから入手可能です。 ※無料配信期間は発売日より2週間(12月13日(水)まで)となります。後日有料販売する場合があります。 以下は公式の製品情報参照 ■TREASURE BOX製品 ■GAMECITY & Amazon.co.jp限定セット製品 ■PlayStation 4ダウンロード版デジタルデラックス 11,800円+税 ■店舗別特典 ・次スレは>>950 が建てること。 --- 信長の野望 公式Facebook http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/ 信長の野望 公式Twitter http://twitter.com/nobunaga_kt/ ※前スレ 信長の野望・大志 part46 http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512228156/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 仁王みたいに開発途中で配信して意見募れば、スマホタブレット準拠のバカでかいUIとか決戦での速度設定やスキップ、スマホタブレット準拠のグラフィックをPCやコンシューマ専用高精細グラに置き換え、人材配置の改善、くらいはやった状態でリリース出来たかもなあ… >>657 もう少しやり込めば糞だとわかる 大志の戦はほんとゴミだ >>662 AIのバグ突いて勝っても空しいから こんな施設使わなきゃいいだけ MAPとか部隊をリアルに表現しても必ずいいとは限らないと わかったでしょ そこだけリアルを求める人達はいらない 多少デフォルメされてもデカく表現された方が絶対に楽しい もうコーエーは開発のメインを 無双に回してんのかな? SLGは開発の二軍しか回されないのかね? 明日から有給で楽しみにしてたけど流石にこの酷評だと買えないよ なのでセールだったAge of Wonders3買ったよ。得した気分だ・・・ >>662 確かにとんでもファンタジーだけど、これで苦痛は感じないからなぁ 決算決戦また決戦でしかも特に変化も無ければ爽快感もないし、マジ苦痛だから >>675 そういや発売日前に 有給とったぜー やりこむぜーって言っていたヤツ 生きてるのかな? やれること少ないし自由度がまったくないからやり込みすらないのが大志 やればやるほどクソゲーだとわかるわ >>673 リアルどころかデフォルメしてこれだと思うが。 リアルならこんな旗立てない。 >>674 開発チームは別に無能では無いんだと信じたい。 上の判断で急に決まったタブレット版とスマホ版に合わせて作ったら当初予定していた機能やシステム、グラが入り切らず削除しまくったんじゃないかと勘ぐってる。 3800円のアプリゲームならそれなりに満足出来るんじゃなかろうか… >>674 無双は焼きまわしゲーだから 開発スタッフを回す必要すらない。 PKPKKPKKKとやっていってるだけ。 Androidなら すぐに返金可能だっけ? せめてプレイして2時間は iosもAndroidも返金可能なのを実装してくれ >>677 そいつじゃないが俺は金曜と月曜有給とってやり込むつもりだったがもう疲れたわ まあ楽しめたっちゃ楽しめたがいかんせん荒と戦闘がしんどくてね とりあえず外交は突っ込みどころ多すぎる 合戦がめんどくさすぎて初めて全国統一しないで放置しそう ほんとTHEクソゲーって感じ 武田にボコされた織田さんが金欠で赤字になっててワロタ兵士0の城とか有るしご馳走さまです わいは農兵雑魚だからいじらんけどおまえらどうなん? >>673 いやリアルというのはトータルウォーレベルの事を言うんであって それくらいならリアルさは必要 だがそんな事は出来ないだろうからデフォルメされた方が良いというのは賛成 第48次関ヶ原の合戦とかだとお前らも歴史嫌になるだろ? それと同じ >>686 もう俺は地方統一したら満足して終えたわ。 今はゼノブレイド2やってる アプデが来るまで信長は放置 革新…港に立てこもるゲーム 天道…大名が道路工事するゲーム 創造…人口増やしてはさみ将棋するゲーム 立志伝…ひたすらクリックするゲーム 大志…委任するゲーム >>690 まあそういうことだわ 戦闘自体は嫌いじゃないが飛ばすか頻度下げてほしい >>690 関ヶ原行っても人数制限で参加できない兵達 この制限マジでいらねーからな >>563 ボトムバーの情報から全勢力→勢力で見れるぞ それでいいんじゃね どのシリーズも地方統一するまでのやりくりが面白いから ある程度強くなったらそこで終わりにしてるわ エンディング見るとしても一回でいいわ まだPC版届いてくっそ長いDLまではしたが遊ぶ時間がなかったけど、スレ見てるとネガが多くて遊ぶのが 怖くなってきた。前作も北条がでかくなるの嫌いだったんだよね・・・ それが今回は近畿までくるっていうしやる前からその話題聞いて自分に合わないんじゃないかって気がしてきた あと、登録武将10以上から列伝嗅いたら落ちるバグあるってマジ?本当なら引くんですが・・・ とりあえず一日一人ノルマで登録武将作ってるけど 戦法いちいちポチるのすごい面倒だよな パラに応じて自由発動にさせたらいいのに そうしたらターン制いらんでしょ >>673 本当にリアルなら鳥瞰マップで城なんか豆粒だぞ 商圏の奪い合いも大商圏にするために他勢力締め出すために独占してもデメリットなさすぎでなあ… 本来はそれも外交関係にダイナミックに影響して、軍事衝突まで進んでいくみたいなことしたかったんだろうなあと推察 金山銀山鉄鉱山ももうちょい独自の仕様があったんじゃないかな >>696 まあ毎回のことだからねある程度強くなったらダレるのは 今回は戦闘強制なぶんそれが早く来るって話だけど >>692 まあ悪いところ探すといっぱいあるけどいいところもいっぱいあるのがこの野望シリーズだと思う。 石田三成「我らが勝つのだ」 関ヶ原「すいません人数制限なんですよ毛利さんは入れません」 石田三成「なにぃ」 徳川家康「ふふふ」 関ヶ原「家康さんも人数オーバーですね」 徳川家康「なにぃ」 関ヶ原「あと関ヶ原の外に出た敵軍は追っかけられない決まり何で」 決戦で 大名家の総兵力が5万人の場合 相手も4万人位引き連れてくるけど これ こっち側も1万人近い被害出して勝ったのに 相手が士気下がるだけというの何とかしてほしい 普通、相手に大損害与えて勝ったら 切り取り放題の筈だろ… >>703 上限が5万人だっけ? 10万を超える兵力どこでぶつけるんだ… >>697 基本的には北条は伸びても仙台くらいまででそっちにはいかない…稀に行くけど 島津の伸びは緩やかになってる 戦法マークが部隊の下に出るから部隊下げるのが面倒くさい ちゃんとテストプレイしろよな 戦を決めるのは 部隊数>>>>武将の能力>>>>戦意>兵力>兵の質 くらいです >>665 発動前に誰を狙ってるか表示されるよ 早駆とかも注意が必要 創造シリーズ系は会戦あっても戦闘数があまりに増えすぎて 結局凸の戦い見てるだけになる。大勢力と戦うときなんかやってられない。 攻城戦の会戦が追加されても普通に凸で囲ってるだけのほうが くっそ楽に落ちるのでそっちもほぼやらない。 そういう風に前作ではせっかく作ったのに飛ばされるばかりで意味がなかったので 今回は会戦というか決戦メインのこういう仕様にしたんだろう。 >>704 まあ多分決戦スキップが間違いなくアプデでくると思うから。あと決戦の兵の減りをもう少し強めて欲しい。 要望送るとしたらどんなのがいいかな? とりあえず自分で思いついたのは登録武将に養父設定させてくれってことと蘆名→針生や岩城→船尾とかの跡継ぎ問題かな ニコニコの二人まだ使えないよな? いつメールくるんだろ どんな状況でもこっち側の講和すんなり受け入れてくれるのおかしいわ まあそうでもしないと弱小すぐ滅亡するけれど 東(対上杉戦)を終わらせ、さぁ西(対毛利戦)と思って行軍しようとすると、近畿の各城にはほとんど兵がおらず、武将も弱いのだらけ。 西に簡単に兵を集中させるにはどうしたらいいのでしょうか。 関係ないかもしれませんが、内政や配属は委任モードでやっています。 公式ページとかamazonの製品紹介にある > POINTB より美しく進化した3D全国マップ、数多の名城も再現 の写真盛り過ぎ中尉 あれって詐欺写載せてもいいんだね 大兵力同士の決戦になると 途中から混戦になって 陣形もクソもなくなるよな? もう立て直しとか無理なくらい 渋滞というか…何というか… 相手の部隊が3000〜以上あると壊滅なんてもうほぼ無理 潰走した部隊がゾンビのように 復活するのどうにかしてくれー 潰走ってイコール敗走やろ? >>716 今日の24:00が締め切りだからそのあとだろう >>715 講和の使者打ち首にできるようにしてほしい まあないだろうけど >>713 それならもっと練って欲しいけどね 青画面で指示じゃ地形もちゃんと見れないよ >>721 潰走したら兵が減り続けるシステムにしたほうが良いと思う。 そういえば今回 弓隊はどこにおりまんねんでんねん(大阪語) >>711 ジオンの ドズルザビの 「兄貴、戦いは数だよ」 と変わらんじゃないか… あ…上杉謙信と忠勝が 「やらせはせん、やらせはせんぞー」にしか思えなくなってしまった 攻略本ってPKじゃ使えないんだろどうせ? クレームはファミ通いやカドカワ出版へってことなのか? >>719 知らんが委任でやりたいなら毛利に宣戦、ほかと同盟しとけば勝手に寄せてくれるんじゃないか >>721 ゲージか大将狙うしかないけど大体あっちも育ってるんだよね 島津取り込んでたら釣り野伏せで結構サクサクいけるが 様子見してたけど評判悪いな、しかたないwithPK待つわ >>613 うーんこれはグラにあんまり感心が無い俺も困惑する PKでは決戦は1から作り直してほしい 大志の決戦はめんどくさいだけ >>694 人数制限は必要 これがないとさらに糞になる 軍編成の時に地図見れないのもおかしい 自動編成も前回の出陣を記憶するくらいこと出来ないのかと >>715 何はともあれ武将プレイくれで行った 領地保全とか家名存続みたいな志は文字通りそれをクリア条件にしてもらって 自分の領地の石高とかCOM天下人の政権での席次とかを競う新しい概念作ってくれと 生き方を自由にして多彩なゲームクリア条件を設ければ天下統一はプレイスタイルの1つに過ぎず どんだけ面倒くさくても構わないという名目にもなるだろうと >>721 そんな何回も戻って来る前に戦況有利で終わるやん >>718 この作品結構好きだからそれはちょっとね >>723 なるほど >>708 農兵を鍛えていける方策があるので連れなりには使える 足軽と混ぜると農兵のクソ感がでるだけで 精兵農兵から純粋農兵行けばまず問題がない が、戦で農民が減ってしまうと 城がデススパイラルに陥ることがある 農兵0で生産力1桁になって城の兵糧マイナスです民忠不満爆発 後半四国なんて農民100とか刈つくされれた不毛の大地に草が生える >>731 あれも評判悪かったんだけどね、主に野戦が あれはあれで好きだったんだけど人的を輸送して磨り潰すゲームになってて戦国時代ではなかったな 例えば武田vs上杉で大規模合戦やるとして、戦場が10あるとさはたら 決戦やるのはメインの所(信玄vs謙信)もしくは気になる戦だけでいいわけよ 1から10までやってやれるか >>740 あともう少しで勝つ!と言うときに限ってこちら側の舞台も 潰走すんだよ そんで相手方が士気盛り返す 原因は潰走させた部隊が 明後日の方向に戻った来て 混雑状態になった我が軍にとんでもないところから挟撃かけてくるんだよ。 従属相手には国替えを命じるコマンドの追加も要望出した 断られれば先方からの手切れということで討伐の名分が立つように >>738 武将プレイか…箱庭内政と武将プレイはここだとかなり人気高いけど俺はあまり好かないんだよね 俺の方から意見もらっておいてこんな言い方すると気分害すかもしれない、申し訳ない >>727 戦ってる時に「矢を放て〜」とか言ってる時ある 雰囲気参戦 決戦はいいところあるからすべて作り直してとは言わないから、とにかく決戦スキップと兵士のダメージを大幅に強くして潰走も兵士が減るようにすればかなり時間短縮になると思う。 長篠で言えば 穴山とか信簾か戻って戦うようなもんだぞ。 潰走イコール敗走に変えろ! 関ヶ原でも潰走した部隊はそのまま逃げているじゃないか 潰走しても復活出来るのは レア特技保有持ちだけにしてくれ >>745 なんで潰走相手に逃げられるの? 普通に指定しりゃまず捕まるぞ どうせ潰走した相手に戦法とか使って逃してるんだろ? まあ一通りやったしスキップ追加まつかな 志はもっとぶっ飛んでて欲しかった 一部強力なのあるけども >>745 そろそろ戻って来るなって時は挟撃してる部隊の向きを外に向けるといいよ 挟撃したままで警戒できて最悪奇襲は受けないから 合戦スキップは要らないし、追加もされないだろう 合戦早送りは可能性高いけど >>753 それはプレイ途中から気がついて 急襲とかもう使わなくなった 相手方を潰走させたら とっとと次の部隊狙って 早く相手の士気ゲージ落とすほうが効率いいと分かったし。 志は影薄いな 気にするのは最初だけ 後半はどうでもいいし 潰走はほっとけはケツから突いて削れる 足止とか馬鹿なことをすると逃げられる 地味に戦法中は動けないって説明されるんだけどな チートで方策埋めて全鉄砲隊で北条と戦ったら みるみる兵を削って武将二人討ち取ってストレス発散になりました。 北条は城が多過ぎるんんだよね、関東は本当は凄く広いのに 城が少な過ぎる だから北条が暴走する >>750 兵が極端に多数死ぬのは非現実的だしそこの表現は大志の考え方で 優れてるから変えてほしくない 連敗して戦意ゼロなのにしつこく出てきて「決戦」なのに決戦じゃない状況を ピンポイントで解決する方向で考えてもらいらいから やっぱり戦意ゼロでの再出撃に制限かける方向がいい >>713 立志伝の武将プレイだと会戦は面白いんだけど大名プレイではもっと大局的な視点でプレイしたいから正直会戦だの決戦だのは個人的にはそんな必要性感じないんだよなぁ >>739 冗談か思って確認したらホンマヤンけ ttps://www.fastpic.jp/viewer.php?file=3394273612.jpg >>697 一緒にストレスで禿げ上がろうぞ 今作は休息を入れながらじゃないとしんどいわ それとも年なのか あと決戦は兵士ゼロの撤退をもっと大幅に戦況ダメージ与えられるようにすれば兵士少数の多部隊の弱点を突けるんだけどな。 うーん、退化してるなぁ ゲーム性高めるのは内政、軍備以上に外交なのに、 外交だけは毎回退化してるよね Paradox見習えよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる