信長の野望・大志 part47
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!extend:checked:vvvvv:100 歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐ。 その“百年戦争”の末期、ギルガメス軍の一兵士だった主人公「キリコ・キュービィー」は、味方の基地を強襲するという不可解な作戦に参加させられる。 作戦中、キリコは「素体」と呼ばれるギルガメス軍最高機密を目にしたため軍から追われる身となり、町から町へ、星から星へと幾多の「戦場」を放浪する。 その逃走と戦いの中で、陰謀の闇を突きとめ、やがては自身の出生に関わる更なる謎の核心に迫っていく。 スレ立て時>>1 の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て !extend:checked:vvvvv:100 信長の野望 大志 公式HP http://www.gamecity.ne.jp/taishi/ 対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch 発売日:2017年11月30日(木) ■パッケージ版 Windows:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 Nintendo Switch:8,800円+税 ■ダウンロード版 Steam:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 Nintendo Switch:8,800円+税 ※ダウンロード版は、発売後2週間(12月13日(水))まで10%OFFとなります。 早期購入特典 発売日から2週間限定で無料ダウンロードいただけます。全機種共通特典と、各種プラットフォームごとの特典の計2点を入手いただけます。 ■全機種共通:シナリオ「次郎法師直虎」 ■Windows:シナリオ「信長包囲網」 ■PlayStation 4:シナリオ「天王山」 ■Nintendo Switch:シナリオ「越後の義将」 ※PlayStation Store/Steam/ニンテンドーeショップから入手可能です。 ※無料配信期間は発売日より2週間(12月13日(水)まで)となります。後日有料販売する場合があります。 以下は公式の製品情報参照 ■TREASURE BOX製品 ■GAMECITY & Amazon.co.jp限定セット製品 ■PlayStation 4ダウンロード版デジタルデラックス 11,800円+税 ■店舗別特典 ・次スレは>>950 が建てること。 --- 信長の野望 公式Facebook http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/ 信長の野望 公式Twitter http://twitter.com/nobunaga_kt/ ※前スレ 信長の野望・大志 part46 http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512228156/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 全凸されたときどうすりゃいいんだ? わかった頃には手遅れなんだが 1ターン目は前出さない方がいいのかな 決戦をスキップさせろって要望が多いくらいだから攻城戦追加したところで同じ運命じゃね >>283 俺もそうした。 維新の嵐の再興を陳情してきた。 来年の大河は西郷ですよって。 >>277 もしかしたらCS版はシリアルのアンケートは対象外なのかな あとは大志公式ツイッターがご意見ご要望の宛先URL載せてたと思う 20年目くらいまで進めたら北条と南部が巨大化しててどっちが勝つか見てたけど2年に2つの城しか落とせなくて笑った 兵数が多すぎですぐ食料切れ起こしとる 織田家で始めたが足軽運用すると農業も考えることちょっとはあるな あと金ヶ崎で久秀の援軍借りられないって言ってる人は 物資なくて戦力オーバーしてるとかじゃないのか? 取り敢えず北条に連続で米をせびって干上がらせてみようと思う >>289 最初斎藤取って武田北条上杉と同盟しつつ今川と戦って 井伊との同盟切れたら潰す あとは上京して、はい大勢力の完成ってしたな 朝倉プレイで朝廷の要求に応じ続けたら 越前しかないのに右大臣までいったぞw 三国同盟と元親と政宗関連のムービーってありますか? 取り敢えず城から討って出てきたとか 小兵力をかき集めて嫌がらせのように当ててきただとか あれを飛ばせるだけでかなり気分的に楽になる 勝敗は目に見えてるんだし >>292 自分から仕掛ける決戦じゃなく戦意ゼロなのに万歳アタック繰り返すaiが直れば別に 攻城戦無いのはつまらんし城拡大画面何のために作ったかわからん >>302 どう考えても勝ち目ないのにな 決戦中も兵糧消費するようにしたほうがいいんじゃね >>109 農民、流民、農兵、足軽が3分の2に減る 決戦スキップは欲しいな スカスカゲーがさらにスカスカになってスレが加速するだろう 宣戦しようとしたら支援関係なのでできません言われたけど、これって何が原因なのかな? 兵糧米クレクレくらいしかした覚えがないんだけどこれが原因になるの? 決戦中で敵の総大将二回潰走させてんのにまた士気回復してきやがった 他の武将はいざしらず、総大将は一回潰走させられたらその決戦勝利させろよ マジでほんとクソゲーだわ大志。小山Pはもう二度と出てくんなカス 最近の信長って攻城戦あったっけ? 一通りやってきたけど革新以降はなかった気がする 今回の合戦の内で決戦の勝敗の付き方が、実際のあの時代の野戦に近いんじゃないかと思うのは自分だけか? 思ったほど死傷者は多くなくて先に戦意を喪失した側が撤退することによって勝敗が決するというのが 従来の信長 一城ごとに何度もクリックを要求する面倒な内政仕様がもりこまれる→大半のライト層は委任する 大志 面倒な内政を簡素化 今作はライト層にとっては別に大した変化ではないんだよね PK版でめんどうなクリック内政がもりこまれるから古参層もそれで納得するだろう >>311 正しいと思う ただ一回一回の決戦の影響が小さすぎる レビューに全然拡大出来ないじゃんって意見が多いな 最大ズームを特殊な操作にしてチュートリアルにも入れなかったせいで 気づかず低評価にしてる人が多い これ早くどうにかしたほうが良いと思う >>310 創造立志伝っていうクソゲがあったばかりやろ! >>310 天下創世と創造立志伝にある 天下創世の城攻めは城下町の破壊も楽しいし門だけじゃなく堀や柵壊して進むみたいな 自由度があって面白かった 革新から味気なくなりすぎ テンポとかくそくらえと思う 15連敗で戦意0なのになぜそんなに出てくるんだ おかしいだろ >>323 マニュアルの低速ズームがそれ PCならshift+ズーム PS4ならL1押しながらR2 何度負けても戦意がなくても動員されればちゃんと従軍して合戦開始時の士気は一定の水準を維持している農民兵 戦闘民族かな? 毎度のことながら、人柱の皆さんには頭が上がらない PKで良作になったら買うから教えて 募兵マップで城ごとの農兵と足軽の比率を見れるようにグラフみたいにしてほしい。 縦棒グラフがいい。 いちいち城クリックする前に各城の概要を掴みたい。 少数兵で決戦勝つと最高に気持ちいいぜ! 大志そんな悪くないと思う >>326 お、スゲー。 これでもう国内旅行にいく必要なくなったよ。 サンクス。 >>329 1年で5000円程度の差だからね いい大人が我慢するような物じゃないと思う 農民500人になるまで戦意ゼロで絞り出されてくるゾンビ兵こわすぎ 売ってきた 5800円だった 差額は木股と小山の目玉で贖ってやるよクソチンカス共 >>332 おう糞肥社員、目玉ほじくり出して殺すぞバァカがっ 宣誓してから敵の城に到着しても囲わず後詰めに来た部隊が来ても決戦にならなかったけどバグかな ロードしたら直った 休みとはいえスレ速度が速いな。 大軍を会戦予定場に置いて寡兵で城を包囲すると他の城の敵がうろうろする。 (攻められている城を守ろうとする→大軍を避けて戻るの繰り返し) 城を落とすと取り返そうとして道の途中にいる大軍に突っ込んでくる。 AIも改良の余地。 >>311 支城ひとつ落とすために関ケ原を何度かやらねばならないとか帰還兵がルーラ使えるのはどうなの。 立志伝の悪口はそこまでだ。 真田昌幸暗躍プレイ結構楽しかったぞ。 武田の小倅から天下布武までの暗躍プレイ、いくつもの勢力を渡り歩き 消滅しそうな勢力をハイエナして家臣武将を増やし独立して天下を取る胸熱やんけ! >>334 未完成品をやることがいかに時間の無駄とストレスになるか、 創造無印で再学習しましたので 決戦スキップがどうしても嫌っていうなら好戦度設定と勢力の戦意がゼロの時の抵抗度設定くれ >>326 PS4それやってもゆうほどアップに出来なくね? 公式のゲーム実況でやってたWindows版に比べると。 >>332 鶴翼とか魚鱗がバチーンと決まる瞬間があるんだよね。 格上の武将たち相手に決死の全軍突撃が決まった瞬間とか震えた。 >>339 クソゲーで返金騒動も起きてたんだよなぁ 配属と進軍のUIだけでも早くマトモなのにしろ 糞すぎてハゲるわ 忍者とか使って行軍遅らせたり道に迷わせたりできればいいのに? 嘘ついて反対の方に連れて行って兵糧無駄使いさせたい。 >>344 バグが常軌を逸しててまともに遊べなかったもん、しかもフルプライスという救いようの無さ イベントで他家のイベントでも拠点勝手に占領されるの阿保らしくなる それも状態そのまま、兵数も城もごっそり 商業投資も分断そのまま没収で占領される。 事前に没収イベント全部把握しないと面倒くさいことになる。 今回の信長あたまイカレすぎてるだろ >>314 兵士が減るのも痛いけど、兵糧収入が2万以上減ったな〜畿内統一して観音寺周辺10城ぐらいが地震なった時 とにかく木股と小山はすぎたにさんみたいに顔だけ出して埋めてノコひいて殺してやるよ おまえらもひいていいぞ >>324 立志伝の攻城戦はひどかったなあれなら無いほうがいい。 天下創生の超絶劣化版だった。 というか創造もPKも立志伝も部隊がバラバラに動けるから 個々の会戦めんどすぎて電車渋滞した敵を凸で挟むだけのゲームになってたな。 大志ではそれを防ぐために集合からの決戦ゲーにしたんだろうけど 個人的には、ゲームの質は最低ってわけではないし、 交渉とかもただ講和を結んだだけで無条件に受け入れてくれたとか言ってるし、 恐らく交渉の条件を変えられるようになったりとか、 小出しのアプデで改善されると期待してる >>352 最近コンプライアンスうるさいからそういうのガチで逮捕されるよ。トーアとか使ってるのかな? >>352 ネット上での殺人予告は通報されれば 普通に逮捕されるぞ。 過去に何人か2chで逮捕されたの知らんのか。 尼レビュー見てたら、どのハードも酷いけど、スイッチ版は特にひどいみたいだなw >携帯モードは、動作がカクカク、重過ぎてまともに遊べたもんじゃありません。 >創造PKでも、一部動作が重くなることはありましたが、今作は常にカクカク。 >非常に不愉快。ただただストレスが溜まります。 >また、タッチ操作も現時点で未対応です。 >…これはよく調べれば良かっただけなので私が悪いかもしれませんが >VITA版の創造PKでは対応していましたし、まさか新作(しかもスマホ版も発売する)で >タッチ操作ができないというのはガッカリでした。 カクカクなのは買った人も性能的に覚悟してただろうけど、 完全にタッチ操作前提のUIでスイッチのタブレットに対応してるのに、 タッチ未対応とか意味わかんねぇw 講和コマンドの相手が提示した講和条件で城くれるのはいいんだけどどこの城だかわからないから 地図上で確認できるUI加えてほすぃ〜 >>356 そいつさっきドコモのスマホ使って同じことしてたから多分なんも対策してないw 兵糧ちょーだいって言いにいったら同盟してくれるならいいよって帰ってきたけどこっちデメリット0やん… >>340 ただ見てグチグチ言うだけの方がはるかに精神的によくないって学習したよ 5000円が重い学生以下なら妥当な判断だと思う >>357 hoi4の総動員問題と共通するなあ。 農兵動員にはっきりとした制限をかけてあげないと、AIが容赦なく動員してゲームデザインを崩してしまう。 >>342 しっかり寄ってると思うけどね ただすごく辛そうに寄っていく(笑) >>362 そうでもないよ。 南部と戦争している時にとりあえず戦う予定の無い伊達とか上杉によく兵糧おねだりして空腹をみたしていた。 弱小勢力でも半年同盟で気前良く1万とか2万とかくれるしお得コマンドじゃね? 創造路線の方が好みかなあ 大志は全体が大味なプレイになりがちで、何十周もする気にはなれない とはいえ決戦や評定方策あたりに関しては大志の方が良い点多いけどね PKに期待する価値はありそうだ ……内政もっと遊び込めるように作ってもいいのよ? >>363 ソシャゲみたいな未完成品の追加アプデの連続みたいなもんでも 流行ってるのが今の流れ。 プレイしてる客は個々で趣味は違えど納得して追加料金払ってる。 大商圏ならないなぁ 前のスレで誰か言ってたけど、手切れして滅ぼして奪ったからバグでならないのかな 創造ほどはぶっとんでないけど蜻蛉切は変わらず優遇されてんな 近接のタイマンでレシオ2対50とか初めてみたわw 天下創世の内政は大好きだったから、 あの仕様に戻して欲しい・・・。 やっぱ目に見えて発展していくのが見えるのが好きだわ。 攻略本、紙の本でほしいんだよなーコンピリートブック発売されないかなーPKで >>364 農兵には金かからないしCOMは一揆も起きないから本当に根こそぎだね 戦意や志も機能してない 尼のレビュー見るとPSユーザーが一番評価してる感じだな PC版 ☆1.5(レビュー38件) PS4版 ☆2.5(レビュー15件) switch版 ☆2.0(レビュー11件) 個人的に内政薄くてもいいんだけど武将活躍の場が欲しいわ シリーズ最多って言われても使う場面がない >>370 地域の内の商圏を一つぐらい見落として独占してないだけじゃね? 山名がすごくでかくなったんだけどなんでだろ?山名家って意外と凄い大名だったりしたんだっけ? >>366 これ明らかに変だろと思いつつも美味しいからやめられないw おかげで周辺諸国が金づるにしか見えなかったわ、脅迫外交コマンド最強 うちの北條さんは上杉相手に連戦連敗だな ちな初級川中島信長プレイ 兵糧無くなると合流待機してた敵兵消えるけどそのまま城囲んでると何度か打って出てくるなあ 兵糧0のくせに元気いっぱいな兵がうぜえ >>379 かつては日本の6分の1を支配した大大名家だぞ 自軍と敵軍で上手い事交互に潰走と戦線復帰を延々繰り返してて決戦終わらねー しかも最終的に負けそうな気がする 開墾すると流民が吸われるっていうのチラホラ見るけど、農兵メインだと強い志とか無かったっけ。 その場合は開墾してかないと農民が増えんよな。 >>379 全盛期は11ヶ国を持つ大大名だったが、このゲームの始まる1540年代にはすっかり没落してる たまたまハマッて伸びるパターンは珍しいと思われる >>379 山名家といえば山名宗全 応仁の乱の西軍総大将 ノブヤボ時代では死んでるだろうけど 城前決戦に勝ったら軍使送って開城要求とか出来たらいいね 義勇軍とかそういうので参加出来るコマンドも作って欲しい 後、同盟国が滅ぼされそうになった時に吸収するコマンドは今回あるっけ? 従属と臣従はあるけど、自分の大名家に客将として受け入れるコマンド作って欲しいなぁ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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