信長の野望・大志 part46
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!extend:checked:vvvvv:100 歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐ。 その“百年戦争”の末期、ギルガメス軍の一兵士だった主人公「キリコ・キュービィー」は、味方の基地を強襲するという不可解な作戦に参加させられる。 作戦中、キリコは「素体」と呼ばれるギルガメス軍最高機密を目にしたため軍から追われる身となり、町から町へ、星から星へと幾多の「戦場」を放浪する。 その逃走と戦いの中で、陰謀の闇を突きとめ、やがては自身の出生に関わる更なる謎の核心に迫っていく。 スレ立て時>>1 の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て !extend:checked:vvvvv:100 信長の野望 大志 公式HP http://www.gamecity.ne.jp/taishi/ 対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch 発売日:2017年11月30日(木) ■パッケージ版 Windows:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 Nintendo Switch:8,800円+税 ■ダウンロード版 Steam:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 Nintendo Switch:8,800円+税 ※ダウンロード版は、発売後2週間(12月13日(水))まで10%OFFとなります。 早期購入特典 発売日から2週間限定で無料ダウンロードいただけます。全機種共通特典と、各種プラットフォームごとの特典の計2点を入手いただけます。 ■全機種共通:シナリオ「次郎法師直虎」 ■Windows:シナリオ「信長包囲網」 ■PlayStation 4:シナリオ「天王山」 ■Nintendo Switch:シナリオ「越後の義将」 ※PlayStation Store/Steam/ニンテンドーeショップから入手可能です。 ※無料配信期間は発売日より2週間(12月13日(水)まで)となります。後日有料販売する場合があります。 以下は公式の製品情報参照 ■TREASURE BOX製品 ■GAMECITY & Amazon.co.jp限定セット製品 ■PlayStation 4ダウンロード版デジタルデラックス 11,800円+税 ■店舗別特典 ・次スレは>>950 が建てること。 --- 信長の野望 公式Facebook http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/ 信長の野望 公式Twitter http://twitter.com/nobunaga_kt/ ※前スレ 信長の野望・大志 part45 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512199955/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured やっと購入できました 創造や戦国立志伝の新武将データって読み込めます? さすがに決戦多すぎる、3回くらい勝ったら大決戦付けてどうぞ >>219 車がかりそんなに強い? でも平地でしか使えないんでそ? 戦意が尽きても戦い続けるなら戦意システムの意味がないんで 戦意尽きたら強制講和で降伏条件指定できるようにしてくれ 城とか家臣とか臣従(現状よりもっと奴隷っぽいやつ)とか姫よこせとか >>223 たぶんそうだけど、あえて平地選んで合戦してる。 使う場所は確かに選ぶね。でも対北条だとほとんど平地だから北条蹴散らしに重宝してる >>64 パラド社のステラリスは最高難度でai収入2倍、CIVの方はコスト65%という下駄は履いてる。 >>214 パラド社はベースさえ作ってくれればファンがModでどんどん肉付けしていくからええんやで。 >>228 先輩、ご回答ありがとうございますm(__)m そんな、ひどい・・・ あ、メンゴメンゴ わからないや 創造はpcで大志はps4でやってるから 新武将どうかわかんない(´・ω・`; ) 創造、立志伝の新武将データーは大志に引き継げないって 文句言ってる人見たような気がする 川中島シナリオで信長開始したけど、周りの侵攻が早すぎて 岐阜改名以降のイベントが追い付かない。 このままイベント待ってると上杉武田北条がめちゃくちゃ伸びてきてるし、 西からは大友と毛利が異常な勢いで侵攻中だから詰みそうで怖い。 イベント起こさせる気ねーだろこれ・・・。 >>201 マップはタブレットに合わせてるかなんだろうけどテクスチャがくっそ雑いのほんと萎える。 MODで高精細テクスチャだれか作ってくれないかな 富士山アップしてみたらびっくりする >>227 パラドックスゲームはいうて良く出来てる ステラリスも SLG作ってるチームは一回戦国時代と三国時代から離れて 架空ファンタジー世界のSLG作らせてあげてくれ >>232 コーエー的にはたぶん初級やれとか思ってんだろうけど 初級っていう舐めたネーミングがダメだな まるで歴史わからない興味ないゲーマーが偉くて 史実イベントきっちり追いたいプレイヤーが下だと言ってるみたいなもんだ リアリティモード・ゲームモード・エクストリームとかに分類するべきだ 下手に初級とか見下した扱いしてるから開発も歴史イベントの齟齬になってないかの チェックがいい加減になる 横文字が雰囲気損ねるなら昔みたいに史実・仮想でいいよ なんでもいいけど 開発者はちゃんとプレイしてんのかね? 開戦めんどくさすぎてやれんわ 1日ぐらい遊んだだけでわかる不満点なのにさ いちいち開戦で時間とられて全然進まんわ >>235 無双の方で散々やってる外部の版権物コラボをそれこそ革新ベースにやればいいのにね 革新好きは歴史なんて興味ないだろうし信長の野望本編はリアリティに全振りできるようになる 全方位WINWINじゃないか 次郎法師クリアしたけど開幕今川をうまく攻め落とせば意外に楽だったわ >>227 パラドの強みはわかる。 けど、modで解消できない課題も多いし、hoi4のDLCはファンとけっこう揉めてる。この板とそうかわらない不満がいつも渦巻いてる。 出来上がった製品を見ると、フレーバー部門とプログラマー部門でセクショナリズムが発生していることが端々に感じられるだよね。 昔持ってたパラドへの愛着と尊敬はもう無いな。 信長からパラドに乗り換えた時はどのゲームをやっても楽しかった。 というか新鮮な驚きがあった。 まぁ東海攻めてる間になぜか浅井が近畿、中国まで進出してて大国になってて焦ったがな 新武将登録あんな操作性じゃ二条御所以外に配置する気にならん 声も多いのとキャラ濃すぎるから選びづらい というか色々制限かかりすぎて作る気にならん 本編進めてて出雲阿国が総大将とかもやめてほしい 謙信の士気を削りに削ってようやく尽きると最後の猛攻をかけたら 一瞬で全快された件について なんだこれ アレイズ的なパッシブでも持ってんのか あまりにも酷すぎるだろ >>243 志効果で潰走しても一回復活する。チート >>238 たしかにいろんな経験つむのはいいことかもしれない。 肥は今でもいろいろコンテンツ持ってるから人事交流も多いんじゃないか。 乙女ゲーの影響だって普通にあると思う。信長もシブサワ時代とは様変わりしてるもの。 それもコンテンツ産業としては悪くないと思う。 決戦って開戦時はテトリスなんだが途中からはさみ将棋になるんだ。。。ぶつぶつ。。。 婚姻同盟するにも相手武将の年齢表示されないとかなめてんのかw 新規武将作ろうとおもうんだが結局今回強い能力と志ってなんだ 様子見のうちに創造PKやりたいけど大志と値段同じってひでえな 3、4年くらい前のゲームなんだから価格改定しろや >>245 ドラクエヒーローズ作ったんだしさ ドラゴンクエスト・革新っつってアリア藩とかエンドールから天下統一目指して ピサロ率いる魔王軍と覇権を争うRTSでも作ればいい 架空世界が題材なら大陸間弾道ミサイル櫓でも拠点の数が少なくても 誰にも文句言われずにいくらでもはっちゃけられるし面倒な史実は何もない 革新脳の座右の銘である「ゲームとして面白い」が何にも縛られず追及できる だから彼らには信長の野望のことは諦めて去ってほしい >>249 それ思った。 明らかなミスだろう。 この程度のことは前作から引き継いだ方がミスもないし、違和感も少ないのにね。 でも、スキルは見やすい。 創造のスキルソートは苦しさ全開だった。 >>252 そういう方はシヴィをやるんじゃないの?違うの? >>242 新武将の配置って、前作だと一括設定できなかった? なんでいちいちシナリオごとに設定させるんだよ・・・ってキレそうになったわ。 北条の拡大志向は毎度謎なのだが 関東限定じゃないのかよっていう 北条は軍神様が関東にいるかどうかでだいぶ変わるね 関東まで出張ってるシナリオだと盾になってくれるから北上スピードがだいぶ鈍る 厳島シナリオの北条異常すぎ 開始三ヶ月で里見佐竹に宣戦、半年過ぎたら佐竹滅亡、一年足らずで関東制覇 頭沸いてんじゃねーの? このゲーム1つの城を落とすのに何回決戦をやらすんだよ 小山は決戦の意味を辞書で調べてもう1回ゲームバランスを作り直してこいよ 金ヶ崎の退き口が達成出来ない。 松永が援軍に出てくれない。 確かに北条の志って何なんだろうな 厳島シナリオだと6年で利府まで制圧してたし 川中島だと逆に上杉が北条をつぶす場合もある 佐竹が粘らないと全く面白くないな関東 >>64 パラドゲーはシステムは複雑だけど操作要素はシンプルで、AIに無理させない上手い作りをしてるよな それでも、例えばHOI4の戦線システムでのAIの挙動とかはわりと頭が良いなと感心したが KOEIのゲームはチンパンジーにサポート無しで色々やらせようとして、やっぱりチンパンジーでしたって感じ まあ、面白いゲームをユーザーに届けて、購入後もしっかりサポートしようって姿勢が全く見えないから、 今までもこれからも期待することも無いんだけど >>259 確かに多いと思った こちらの 戦意が「旺盛(MAX)」、敵勢力は減退(0)なのに、決戦開始時は 士気は変わらないどころか 相手の方が高いんだよな しかも、相手は減って少ない兵を 名将だけにふってくるから、連戦の こちらは総兵力は多くてもキツかったりした 戦意の影響は城攻めだけなのかね? それもあまり感じないけど どのシナリオでも上級は里見即死 開始半年後には里見義堯が北条の旗背負って先陣切ってるのは草 堯舜の治とか設定した意味あんのかね 毎回義元にノブが飲み込まれてるんだけど今回って創造みたいにオートで桶狭間起きないの? >>264 滅ぼされたら皆仲良くできるんだから、何のために群雄割拠して戦ってるの? とは誰でも思うよな 武将の所属と勢力図しか歴史が無い世界、加えて武将集めゲーだから、戦う意味 ・生きる目的を志として持たせただけで 一歩前進と考えるべきなんだろうな 今でも楽しんで遊んでる人いる? 長く楽しめそうなら買おうかなと思うんだけど。 アマゾンやこのスレのネガキャンにだまされないで 面白いよ どんなゲームもそうだけど、ネットで叩かれているほどクソゲーではないです 信長で、伊勢長島を脅して本願寺から金を巻き上げるプレイ楽しい。我ながら外道だと思うけど。 面白いには面白いし個人的に創造で不満だった部分はちゃんと改善されてるんだけど ついていて当然の機能がついてなかったり骨組みだけで肉付けが足りなかったりで 人に自信を持って勧められるゲームではないしレビューするなら評価も低くなるかなって感じ >>114 創造だか立志伝のときに小笠原がそんなニュアンスの発言してたね まずはこっちのバランスで遊べ ユーザーの意見はあとで汲みあげるかもしれないって 会社の体質なんだろうなあ >>124 そんなことしないと変えられないのか 進行のUIに矢印2つついてるから1つとか3つに変えられるのかと思って弄ってたは 消化試合の時は速くしたいし、互角、それ以上の時はもうちょっとゆっくり見たいんじゃ。 決戦さえスキップ出来るなら面白いと思ってる それと合流システムは守る側は超大マヌケな行動をしばしば取ってしまう点もゲンナリ 四万で箕輪城囲おうとしてんのにワザワザ北上して謙信と合流しようとする長野の爺さんは どう解釈しようとしてもマヌケなボケ老人にしかならん 挙句力攻めで落とされて滅亡して即北条家臣になるとはどういうこった? まあ、そこも別の意味で面白いけど 内政とか評定、方策は好き 買ったったwwww どうせアンチが騒いでるだけで面白いんだろ? 今ダウンロード中。メッチャワクワクしてる まあ内容が薄い分この先のアプデ等機能追加で化ける可能性はあるんじゃない 慣れてきたら飽ききる前に一度やめて待機してるのも良いかもしれない 毎度毎度合戦を自分で操作するしかないから端っこを攻めにいくときとかひたすら面倒臭いw 軍団制か合戦スルーは早急にほしいね >>279 面白いよ 今3倍の三好軍撃破したった 兵力差あると戦意の落ちも大きいんだね steamレビューおもろいなw お勧めつけてるのにぼろくそ貶してる奴結構いるw >>273 まあこれだよな steamレビューも概ねこれ こきおろす程酷くはないがPKまで買うのはオススメしない、となる バランス調整手段を最初から実装してりゃなあ PK前提で削られてる要素が目につきすぎる 決戦は好きだけど数が多すぎるね。終盤大会戦になって歴史的戦いを終えたら戦後の講和で どこまで割譲かとか仕置きでも良かった気もする。 >>279 戦闘好きなら面白いよ 内政の能力が今のところどの様に作用してんのか分からんから、文官は外政能力の方が重要 創造無印そんなひどかったかって思ったけど合戦だか決戦はひどかったな… あれはチュートリアルで一回やっただけでもういいやってなったわ >>235 昔、ロイヤルブラッドとかあったね ケルトの聖戦はシミュだったっけ? 光栄の頃はいろいろ挑戦してたなあ switchなら大志か創造PKどっちお勧め? 大志の評価があまりにも悪いから買うのを躊躇してる… 買わなくてよかった・・・ やっぱ立志伝のショックは大きかったからね 様子見してよかったわ >>290 戦闘は どちらかが兵数ゼロになるまで戦い続けるなら創造(創造) トータル士気がゼロもしくは総大将が潰走した方が負け(大志) >>290 今は創造PKにしておいて半年後に大志が賢いかもしれないw アップデートかPKで評価が変わるまで待ってる あの事件のせいで自社の権利にはやたらとうるさいからなあ それがなければMODとか激変しそうな感じはするけど >>284 pk商法は今に始まった話じゃないが、今回も大概やな。ユーザーが甘やかし過ぎかね。 創造pkとか13pkになったらちゃんと遊べるようになったから今回も1年後にpk出るまで待つかね。 不満点はあるけど一旦遊び始めるととまらねえくらいには面白い 創造系の信長の野望は大志で終了だよね?さっさとPK出して、その次の新作で創造とは全く違うのを開発してくれ ちなみにスマホ版は却下 >>289 ロイヤルブラッド2はカルトな面白さがあったからあれを革新とか創造ベースでやってみたくはあるのよね。 足軽使ってみると足軽強すぎるな 農兵は士気が落ちまくるし決戦で余裕で負けるリスクが高すぎる 決戦スキップできて内政と施策要素をもっと幅を増やして外交で同盟のリスクを 与えれば神げーになるだろ 革新PKレベルに手を加えればな >>301 創造無印とかいうゴミがPKで遊べるようになった事例があるから 直虎で徳川食ってなんとかなったけど結局外交がマジでノーリスクハイリターンすぎんだよな 武田がたったの鉄砲1000で兵1万以上貸してくれるとかありえない シリーズ史上もっとも同盟国が馬鹿すぎる >>302 全体でマシにはなったけど戦争は最後までつまらんかったのを考えると今ダメな要素はダメなんじゃないか >>167 ちなみに何だ? 福島(くしま)、軽ィ沢ならそれであってるぞ 外交は ○親善のコストを5倍に ○同盟国は最大2国まで ○要求にこたえないと一切協力してこない ○兵の援軍は2部隊まで にしないと楽勝杉だわな 逆に相手の施策を学習できる革新PKみたいなものにすりゃいい >>306 逆に考えると勝ち確でもスキップできないのがくそなだけでたまにやるなら決戦も悪くないし 創造の野戦よりはぜんぜんましだろ 概ね全ての要素で期待を大幅に下回る出来だな 戦意システムが一番がっかりだ 決戦スキップ要望してるやついるがいいのか? 大勢力になって中堅攻めてんだが決戦5回くらいしたら相手勢力ガス欠した もう方々で強攻してあっという間に平らげたわ 決戦しないとホントただ見てるだけだぞ >>299 ケルトにはまる前に初代はかなり遊んだけど、2はやったことないんだよなあ アーカイブスとかで出たことあるっけ? 個人的には呉ソフトのデュエルと融合させれば、いまのスマホ世代にも受け入れられそうな気がする え、てかマジでみんな革新が楽しかったって言ってんの? あれやるならもうシミュレーションじゃなくていいんじゃないのか 別に今回のがいいとは言わないけどさ… Koeiも、今までの作品のいいとこ取りのやつ作ればいいのになぁ 初日人柱購入で3日目 18時間ぐらいプレイした。 毎度のことながら、マニュアル見ないで手探りで初めて 必要ナトコだんだん見るスタイルだから、 大商圏の作り方無視して損してたり、 決戦のやり方よく分からずプレイして2万の軍勢で4000に負けたり したけどだいぶ慣れてきた。 >>315 信長の野望史上一番大成功したのが革新だろ そこから革新のシステムでおおむねずっとやってきてんだけど 援軍は城貸すじゃなくて部隊を送り込むで、その部隊を操作させてほしい。 近くで合戦起きてどちらかに付いたら便乗して城落とせる様にしてほしい天翔記みたいに 列伝の誤字とか見つけたらどこに問い合わせればいいんや? 蠣崎家登録武将の野望で 小勢力を倒した序盤から現在中盤ぐらいかな、 南部、伊達を滅ぼして現在北条と交戦中。 北条は全国1位だったけど、18時間プレイしてやり方わかってきたから 決戦で連戦連勝で 現在、金銭収益、馬所持数、鉄砲所持数、兵糧備蓄量、において1位になった。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.4 2024/05/19 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる