信長の野望・大志 part31
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
※ダウンロード版は、発売後2週間(12月13日(水))まで10%OFFとなります。
早期購入特典
発売日から2週間限定で無料ダウンロードいただけます。全機種共通特典と、各種プラットフォームごとの特典の計2点を入手いただけます。
■全機種共通:シナリオ「次郎法師直虎」
■Windows:シナリオ「信長包囲網」
■PlayStation 4:シナリオ「天王山」
■Nintendo Switch:シナリオ「越後の義将」
※PlayStation Store/Steam/ニンテンドーeショップから入手可能です。
※無料配信期間は発売日より2週間(12月13日(水)まで)となります。後日有料販売する場合があります。
以下は公式の製品情報参照
■TREASURE BOX製品
■GAMECITY & Amazon.co.jp限定セット製品
■PlayStation 4ダウンロード版デジタルデラックス 11,800円+税
■店舗別特典
・次スレは>>950が建てること。
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信長の野望 公式Facebook
http://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/
信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
※前スレ
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1511188568/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 公式公開済
織田信長 「うつけの天下/天下布武」
北条氏康 「禄寿応穏」
上杉謙信 「義戦」
武田信玄 「王道執行」
島津義弘 「雄武英略」
里見義堯 「堯舜の治」
毛利元就 「百万一心」
伊達政宗 「昇り竜」
浅井長政 「湖北仁義」
松永久秀 「乱世の梟雄」
本願寺顕如 「往生極楽」
竹中重治 「天賦王佐」
石田三成 「大一大万大吉」
徳川家康 「欣求浄土/天下泰平」
羽柴秀吉 「立身出世/天下惣無事」
動画・メルマガ等で公開済
最上義光 「虎将勇躍」
斎藤道三 「乱世の蝮」
大友宗麟 「切支丹保護」
名称判明
南部晴政 「満ちゆく月」
津軽為信 「不制于天地人」
安東愛季 「斗星北天」
戸沢盛安 「夜叉九郎の武」 New
伊達晴宗 「剛腕独行」
佐竹義重 「坂東太郎」
小田氏治 「不死鳥が如く」
長野業正 「上州の黄斑」
上杉景勝 「烈戦」
武田勝頼 「虎を継ぐ者」
真田昌幸 「六文銭」
真田信幸 「真田の守神」
真田信繁 「日本一の兵」
今川義元 「独立独歩」
井伊直虎 「井の国」
柴田勝家 「忠勇無類」
明智光秀 「天が下知る」
朝倉義景 「第二の京」
大谷吉継 「断金の契り」
蒲生氏郷 「天下人の眼光」
足利義昭 「幕府再興」
三好長慶 「日本の副王」
鈴木佐大夫・鈴木重秀 「雑賀惣国」
黒田孝高 「才気煥発」
尼子晴久 「葦原中国の主」
宇喜多直家 「権謀術数」
吉川元春 「生涯不敗」
小早川隆景 「治世撫民」
村上武吉 「大海賊」
長宗我部元親・長宗我部信親 「西海の主」
龍造寺隆信 「五州太守」
島津義久 「三州の総大将」
汎用 家督継承/所領拡大/天下統一/家名存続/領地保全 コーエーテクモゲームスは本日(2017年11月22日),同社が11月30日に発売を予定しているPC版「信長の野望・大志」のデモを公開した。
このデモは体験版という位置付けではなく,デモプレイを通じて動作確認をするためのものだ。
対応OSはWindows 7/8.1/10となっており,いずれも64bit環境で動作する。
プレイこそできないものの,ゲームの雰囲気は感じ取れるので,本作を購入予定の人はダウンロードしておくといいだろう。 コーエーテクモゲームスは本日(2017年11月20日),11月30日に発売を予定している歴史シミュレーションゲーム「信長の野望・大志」(PC/PS4/Nintendo Switch/iOS/Android)のWeb番組「『信長の野望・大志』発売直前スペシャル生放送」を,
11月28日にニコニコ生放送にて配信すると発表した。
本番組では,製品版での実況プレイの模様を世界最速でお届けするほか,「信長の野望」シリーズ作品のBGMを放送する鑑賞会第2弾を実施する予定だ。 公式公開済
織田信長 「うつけの天下/天下布武」
北条氏康 「禄寿応穏」
上杉謙信 「義戦」
武田信玄 「王道執行」
島津義弘 「雄武英略」
里見義堯 「堯舜の治」
毛利元就 「百万一心」
伊達政宗 「昇り竜」
浅井長政 「湖北仁義」
松永久秀 「乱世の梟雄」
本願寺顕如 「往生極楽」
竹中重治 「天賦王佐」
石田三成 「大一大万大吉」
徳川家康 「欣求浄土/天下泰平」
羽柴秀吉 「立身出世/天下惣無事」
動画・メルマガ等で公開済
最上義光 「虎将勇躍」
斎藤道三 「乱世の蝮」
大友宗麟 「切支丹保護」
名称判明
南部晴政 「満ちゆく月」
津軽為信 「不制于天地人」
安東愛季 「斗星北天」
伊達晴宗 「剛腕独行」
佐竹義重 「坂東太郎」
小田氏治 「不死鳥が如く」
長野業正 「上州の黄斑」
上杉景勝 「烈戦」
武田勝頼 「虎を継ぐ者」 NEW
真田昌幸 「六文銭」 NEW
真田信幸 「真田の守神」 NEW
真田信繁 「日本一の兵」
今川義元 「独立独歩」
井伊直虎 「井の国」
柴田勝家 「忠勇無類」
明智光秀 「天が下知る」
朝倉義景 「第二の京」
大谷吉継 「断金の契り」
蒲生氏郷 「天下人の眼光」
足利義昭 「幕府再興」 NEW
三好長慶 「日本の副王」
鈴木佐大夫・鈴木重秀 「雑賀惣国」 NEW
黒田孝高 「才気煥発」 NEW
尼子晴久 「葦原中国の主」
宇喜多直家 「権謀術数」
吉川元春 「生涯不敗」
小早川隆景 「治世撫民」
村上武吉 「大海賊」
長宗我部元親 「西海の主」
龍造寺隆信 「五州太守」
島津義久 「三州の総大将」
戸沢盛安 「夜叉九郎の武」New!
汎用 家督継承/所領拡大/天下統一/家名存続/領地保全 ※DLCコードはPlayStation 4/Nintendo Switch/Steam版に対応しています。
※プレゼントの受付期間は、2017年11月28日(火)19:50〜12月3日(日)23:59を予定しております。
※プレゼントDLCコードの配布は2017年12月中の予定です。 ■番組概要
○名称
『信長の野望・大志』発売直前スペシャル生放送
○実施日時
2017年11月28日(火)
■「信長の野望」シリーズBGM鑑賞会第2弾
19:20〜(予定)
■本編
20:00〜23:00(予定)
○配信メディア
ニコニコ生放送
○出演者
・小山宏行(『信長の野望・大志』プロデューサー)
・木股浩司(『信長の野望・大志』ディレクター) 2017年11月30日(木)発売予定の
PC/PlayStation4/Nintendo Switch/iOS/Android用ゲームソフト
『信長の野望・大志』の完成発表会を生中継!新情報の発表も!?
ゲストに歌手・女優として活躍中の田中れいなさんと
グルメレポーターとしてお馴染みの彦摩呂さんをお招きして
発売直前の『信長の野望・大志』の最新情報をお伝えします。
■出演者:
シブサワ・コウ
(『信長の野望・大志』ゼネラルプロデューサー)
小山宏行
(『信長の野望・大志』プロデューサー)
■ゲスト:
田中れいなさん(歌手・女優)
彦摩呂さん(タレント・俳優)
httpshttp://www.youtube.com/watch?v=wdo7rsNsdhc 早期購入特典はシナリオ「次郎法師直虎」と「天王山」! 豪華特典満載のパッケージ『TREASURE BOX』も発売!
本作の早期購入特典は、シナリオ「次郎法師直虎」と「天王山」。
発売日の11月30日(木)から12月13日(水)までの期間限定で、無料にてダウンロードすることができる。
※早期購入特典のシナリオ「次郎法師直虎」「天王山」は、後日有料販売する場合があります。
また、通常版のほか、豪華版『TREASURE BOX』も同時発売される。価格は12,800円+税で、全国の取扱店やネット通販サイトにて予約受付中。
本作のコンセプトである「すべての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験」にピッタリな特典が満載されている。 <『TREASURE BOX』特典内容>
和を追求した美しい楽曲を収録した「オリジナルサウンドトラックCD(2枚組)」
ゲームの攻略データと新たに描き下ろした武将画満載の「シブサワ・コウ秘伝攻略データ&武将アートブック」
『TREASURE BOX』でしか手に入らないシナリオ「大志繚乱」限定ダウンロードシリアル
戦国知識がたくさん詰まった「信長の野望」戦国手帳(2018年版)
※『TREASURE BOX』に同梱されるシナリオ「大志繚乱」は、再販する予定はありません。 ハゲ豚急げ
●“愛姫”武将顔CG
(2017年11月30日から約1年間DL可能)
伊達政宗の正妻であり、“天下統一”の志を持つ愛姫の武将顔CGを、『討鬼伝2』の愛姫のCGに変更可能。
変更方法は武将編成画面で切り替えればいいだけ。乱世を愛らしいイラストで駆け抜けよう!
http://dengekionline.com/elem/000/001/632/1632150/01_cs1w1_960x540.jpg ハゲ豚急げ
●“愛姫”武将顔CG
(2017年11月30日から約1年間DL可能)
伊達政宗の正妻であり、“天下統一”の志を持つ愛姫の武将顔CGを、『討鬼伝2』の愛姫のCGに変更可能。
変更方法は武将編成画面で切り替えればいいだけ。乱世を愛らしいイラストで駆け抜けよう!
http://dengekionline.com/elem/000/001/632/1632150/01_cs1w1_960x540.jpg 1625年、残ってるのは
東北関東の王北条
中部近畿中国半分と四国の王織田
織田の同盟浅井徳川
中国残りと九州の王島津
のみになった 1968年のシナリオで75年に武田家が滅亡して、
そしらぬ顔で信玄が姫路城主になってる
さすがに製品でもこれだったらクソゲーすぎるぞwww 発売日がつまんなくなるからデリしたわ。
あとは発売日待つのみ。 1601年まできたけど武田が織田を押し始めたわ
信玄も生きてる そんなんより五徳のグラ変えてやれよと
蒲生の嫁の冬はいるのかね?佐竹にも伊達晴宗の娘嫁いでて前は存在してたろ 紀伊半島に金山商圏が二つあるんだけどこれってランダムなのかな?
五条金山(谷瀬商圏)と吉野金山(上多古商圏) おおこれは苦しい上杉が北から北条、南から武田に挟撃されてるw 速度優先にしてもフリーズするんやが・・・・買わん方がいいんか? 今デモ版やれない環境だから誰か確認してほしいんだけど北海道ってどうなってる?
公式HPのあの地図で石狩平野辺りまで描かれてたからもしかして郡が設定されてるのかって >>1乙
志賀親次イケメンすぎワロタ
お前らが一番嫌いそうな顔だぞ まあ、ベンチは寿命ないしな
しかしやっぱり武将は総取りなのか? 30日の完成発表会でなんでひこまろ呼んだ?知らないだけどゲームに造形が深いとかコラム書いてたりするん? >>27
そこまで見えるだけで城はない
勢力図の線みたいなのはある >>29
一門衆が少ない感じがしたから総取りではないみたい
戦死したのかもしれんけど
上杉がジリ貧北条に浸食されてるw >>29
デモでは武将総取りくさい
武将の成長はないけどね ああ直虎が武田に侵されるw
徳川の援軍は来るのかなぁ? とりあえず動くようで良かった。が思いのほかマップが見づらい >>32
あれ本州の勢力区分の境界線とはまた別の細い線ぽいよね 寺や神社があるが戦国時代どころか江戸時代に出来たもん載せるなや
クソ萎えるな
時代考証適当なのは本当に勘弁 1600年でも織田は半分にも届いてねえな
九州も関東も残ってる >>32
thx
細い線って郡境かな?北海道に築城とかできれば楽しそう 予約してるけど、なんか思った以上にシンプルあっさりゲーのような気がしてきた。。。。。
またお布施だと思って買うけど。 新武将、小野政次とニコ生で出た人以外でだれか発見できましたか? デモ起動しなくてびびったわ
DirectXのバージョンが10だったというオチ 右上に創造にあったような日本地図ほしい
いちいち場所ずらすのめんどい 明石てるずみの能力やべえな
グラフィックも仙人みたいだし、ついに超級クラスの仲間入り ダメだ、部隊が集結しだすとフリーズする・・・・
PS4にするしかねえか おまえらドライバーのアップデートぐらいは試してから言ってるんだろうなw 江戸期に発展したり明治以降に大きくなったのまであるな
戦国時代にそもそも無かったり注目、信仰されてなかった寺社出されるとぶち壊しだよ 動作確認済みビデオカード
NVIDIA
GTX 1080 GTX 1070 GTX 1060 GTX 980
GTX 970 GTX 960 GTX 780 GTX 760 GTX 750
GT 730 GT 710 GTX 680
GTX 660 GT 640 GT 620
GTX 570 GTX 560 GTX 560 GTX 550
GTS 450 GTS 250
AMD
Radeon R9 270X Radeon HD 79500 Radeon HD 7770 Radeon HD 5770 Radeon HD 4350
Intel
Intel HD Graphics 4600 Intel HD Graphics 630 Intel HD Graphics 530
テンプレ入れる? あと立志伝で追加された壮年幸村は健在だった
伊達政宗の壮年グラカッコ良かったからそっちも探してみよう 隣国へ配慮!拡大すると対馬は沈没しまーす(笑)
ウチの地元で有名な寺出しとこう。ランドマークランドマーク
コエテクスタッフはマジでゴミ虫 >>53
ビデオカードの仕組みよく知らんけど
俺のGTX1050Ti動いてるぞ >>49
まさかと思って見てみたらゲフォースが初期化されてたのか
エライ古いバージョンになってたw
アプデして出直してくるわ! Sandyオンボだとさすがにきついなw
フリーズとか落ちたりはしないが速度優先でもFPS一桁しか出ねえ >>42
タブレット端末ありきで、スマホゲームやるライトユーザー向けって感じ
PCゲームユーザーからすると、物足りなそう
志とか商圏の新システムに異論はないが、UIとか創造で不満がなかったところがいろいろ改悪されたように思えてちょっとガッカリ 道が全く無いのは萎えるな、せめて主要街道くらい入れてくれよ やっぱり包囲は疑問が残る
決戦で退けたら耐久が意味がない
寡兵で落とせるから兵糧も節約できる >>60
上、ほんっとないわこれ
これが木股の言う人間味なのか?
これでその武将使ってみたくなるって? >>59
2500K、750tiで余裕だから安物GPU買うだけで大丈夫じゃね デモ版マジかよ!
Switch版予約してるがやってみるか
ただしAMDAPUのノートだがな(´;ω;`)ウッ… GTX-275ですが、地図画面が白っぽい(ほぼ真っ白)
家紋とかは、ちゃんと見えるけど対処方法ないですか? もしこのバランスのまんまだったら先手必勝だな
後手に回るとジリ貧だからCPU軍神様とか辛いな デモ落としてポチポチ情報見てると
足軽にもレベルが有るのね
どうやって上げんのか分からんけど
あと編成見るに、鉄砲も複数部隊運用出来てるっぽいな >>58
Win10だけど、スペックなんかいちいち書けるかい!
てか上に書いたけどゲフォースがなんか不具合起こしてたっぽくて、
今アプデ終わってもっかいやるとこ 起動環境設定ってどこでやるの?
重すぎて起動してもプレイできない >>69
自分もそうなったけどDirectX更新したら直った なんかトレジャーじゃなくて
通常版で良かったかなあ
なんて・・・ 香宗我部親泰も苦手だわ・・・
前の好きだったのにな デモで1609年まで進めた。天下4分(織田、島津、北条、南部)してる
http://fast-uploader.com/file/7066913392434/
敵と隣接していない徳川は 全ての城で足軽0、最低限と思われる農兵で民忠は最低でも72。
長い間 戦の無い世で天下泰平を謳歌中
家康の志は「欣求浄土」。「戦無き平和な世」を一番に謳歌して志を達成しているから、
この時点で家康の勝利
デモの段階で所感を述べても意味薄いが、信長が 同盟国に良い暮らしをさせるためだけに
戦いに明け暮れるなんてあり得ない
「統一目的のゲームだから」という理由を除けば、皆、何を求めて群雄割拠して戦ってるの?
戦う目的をシミュレートすべきと思う
世の中の潮流的な物がシミュレートされていれば、徳川のこんな平和な状態はあり得ないと思う。
相変わらず上辺ばかりで進歩しない CPU同士の戦いがほとんど兵数で勝負決まってるのがね…
謙信雑魚すぎ、仁科22000に15000で挑んで負けおった >>75
Launcher_Demo.exe からやると解像度や速度重視とかが選べる 動作環境Corei5で3GHz以上て無残にも散るしかねえ(´;ω;`)ウッ… 侵略スピードが速すぎる(笑)
3ヶ月があっという間
しかしおいらのヘボPCでもフツーに出来そう
ちょっとぎこちないかな 今の大河で圧倒的一番人気の小野政次が月代剃ってるんだよな
今風の髪型にすれば人気出るみたいに思ってるとしたら間抜けもいいとこ バグか仕様かわからんけど織徳25kと武田50kでなんども武田が溶けてる
さっきは徳川単独15kで90kの武田が溶けた
どうなってるん? >>80
うちは北条、武田、織田、毛利、島津だったなあ デモ版、無印のこうしたやり取りでPKの内容のブラッシュアップが行われていくんだよなあ(お馴染みの感想 マップ戦闘だと防衛側が相当有利な気がする
開始時から全然動いてない上杉が攻めてきた北条を圧倒的な差で撃破してるし ランチャーでもは起動するけどデモ本編が起動しない・・・
ダイレクトX更新しようとしても「すでに最新です」ってなる これCPUが相当戦下手に設定されてるんじゃないかな
統一できる気配が無いわ 武田や謙信が弱うなるのはいいな
あいつらは革新してると殺意しか沸かない >>82
まあでも現実はそんなもんだけどね
当たり前に2倍どころか3倍4倍の兵力差でも武将の能力差で簡単に溶ける方が非現実的だった
寡兵で敵を破ると言ってもゲームみたいに相手を全滅させるわけではないしね >>60
こういう絵柄はソシャゲあたりでやっててほしいわ、
革新天道あたりの硬派で「武将」って感じがいい このデモは配布するべきだったのだろうか?
まだTGSの体験版のが良かったんじゃ。 >>92
こいつが戦況見誤ったせいで大友家は改易されたのになんでこんな知略高いんだろうな >>100
秀吉に天正の楠木って言われたから許してあげて >>93
75では起動できてたのにそっから後退してるのかわろた 陶晴賢みたいに美形伝承がある人物をイケメンにしてるのかと思ったけど
イメージが固まってない武将で強い奴を
ひたすら美形化していってる気がするなあこれ デモ終わった人いる?いつまで続くんだこれ
秀頼までいるぞ
天下統一を志してやがる 威厳のないイケメン違和感ありまくり
前髪垂らして鎧きてる戦国武将w もう無双に看板タイトルの座取られて久しいけど信長の野望ってコーエーとしては今でも大事にしたいタイトルではあるだろうし、酷かった立志伝の次はまともなもの出してくるだろうと思ってたけど不安になってきた パソコンで動いてもPS4版予約しちゃってるのだ(笑) >>110
いつものスレ荒らしたい人たちが騒いでるだけじゃね? 看板タイトルで提督の決断を復活してくれたら信者になってもいい(願望 >>111
これマジ?
こっから織田負けるのかよw 正直デモ版で武将の能力一通り見て満足してしまって予約キャンセルしたくなってる >>111
乙
うちのはノッブ北条島津の3勢力でしたわ ps4版だが、動画みてるとやっぱPCは操作性が良さげだよねぇ 自領が巨大になると 前線だけ疲弊して、敵地から遠いところは農民・流民がたっぷり
デモとはいえ、敵地から遠いところから出兵することすら しないのはショックだった。
「しない」ならいいけど「できない」はカンベン
この程度は 製品版では改善されると思いたい >>103
蘆名盛氏の養子の二階堂イケメンにするべきよな 前作から顔グラ流用してるくせに、特典武将でもないやつまでタッチが違いすぎて、しかも美形キャラばっか
キモいし統一感ないし付け足し感ありすぎてなぁ これ、デモ消去って
ゴミ箱にポイーするだけで良いんかな…? 志村はマスク着用するようになったか
兜は由来ある物なんだろうか >>119
創造でも後方から遠征するのはプレイヤーだけだったからなぁ
まあ信長とかに遠征されたら勝ち目ないんだけども いま1586年だけど
東北北部を分割する安東・南部
東北南部から関東全域の北条と従属宇都宮
越後上杉
駿河だけの武田
西は播磨・土佐から東は越中・甲斐までの織田
織田の従属大名で湖北の他に越前も持ってる浅井
織田の従属大名で井伊を滅ぼした以外に領地が増えてない徳川
織田の従属大名で山城南部を持ってる細川
中国四国過半と九州にちょこっとの毛利
九州北部の龍造寺
九州南部の島津 >>73だけど結局ダメで、起動設定でdirectX10にしたらフリーズしなくなった
(ウチのはdirectX12なのに)
買うの不安だなあ・・・・
でもsteamなら返金してもらえるのか 寿命がないのに加え、おそらくAI全部一緒だろうから
ある程度勢力が拮抗したら終わりようがない
しかし秀頼は固有志ないのか >>127
領地保全て…これがもっとイケイケなら台湾に援軍出しただろうに(適当 >>129
秀頼はあったとしても引きこもりとかだろw 良かった点 特性で武将がわりと個性付けされてる
悪かった点 里見弱すぎ 信玄出払った隙に耐久6000の木曽福島を信長700が包囲で1ヶ月で落としたぞ
これ、いいのか? >>129
秀頼の志なあ…
君臣豊楽 効果:秀吉並みの能力にうp、浪人・流民で人口激増とか(適当 1680年ぐらいで織田が統一したけど徳川浅井の同盟相手は残ったままだから、
永久に終わらないんかな。 志が設定されてる以上はAIはそれに基づいて動いてるんじゃないかなあ
徳川、上杉とかほとんど動かないし島津も最終的には伸びるけど序盤は若干動きが鈍い気がした
弱小勢力があっさり滅ぶのは嫌いな人多そうだけど
ゲームとしては大勢力がいくつかできてそこから拮抗していくのは好みだ >>60
お前らが政宗なら…長政なら…って許容していった結果がこれなんだぞ
俺みたいにアンケでイケメン化していく武将がキモいってちゃんと書けよ 最初の段階では北畠が意外と伸びるという・・・
ノブヤボ史上最強じゃね >>141
でもこんな仕様だったら戦国伝回収なんて絶望的だぞ >>142
そもそもこういうイケメングラは誰向けなのよ?
ここのおっさんら案外そういう絵が好みだったりすんの?それとも若い衆がこういう絵を好むの? 1700年までちゃんと元号入れてるのは好感
城はせめてもう少し増やしてほしい
あと今回増やした前髪垂らした系の若い美形を発注した奴はほんと反省してくれ と思ったら1700年?ぐらいで突然終わってループした >>142
今回ばかりはきちんと書くわ
まさかここまで開き直られるとはさすがに思ってなかったよ 守備側が砦や城に篭って防戦みたいなのがゲーム上ないから、
攻める側と守る側がその中間地点でなんとなくぶつかって趨勢が決まる。決まってるからそのあと城落ちるのも早い 戦闘続きで民忠が軒並み30台になってたんだが戦争やめた翌月に全部55以上に回復したww
なんなんだよこれw 顔グラなんて編集で好きに変えられるんだから別によくね?
イメージ合わなければ自分で変えればいいし
まあ無印で顔グラ編集付いてるか知らんけど スレ伸びたと思ったらデモきてたのか
で皆さんの感想どうなん?
これは買い?様子見?面白そう?まだまだDL終わらないんだわ あと武官なら月代はちゃんと剃れ、ヒゲも生やせ
ハゲ隠ししたいなら兜か烏帽子被らせろ
ヒゲなし総髪野郎なんか戦国の世じゃ坊主か公家か蔭間かガキなんだからな 顔グラそんな気になるもんかねえ
天下創世からまったく変わってない武将が少し気になるけど別にイケメンでもおっさんでもなんでもいいよ そういや築城は隣接した郡に城がなければできて商圏がない場合は新しくできるらしい
建てた郡により平城と山城に分かれ、平城は安く短期間で完成し、山城は耐久が高く包囲に強い
上限とかは不明 >>150
多分、設定でそうなってるだけだと思うよ 当然開戦前と比べても人口の減少なんかほとんどない
包囲は兵力必要としないから少兵力で囲めば普通に落ちる
つまり一度でも決戦に勝って戦意をくじけばどんな大勢力相手でも一気に滅ぼせる仕様なんだよ >>153
自分は買いの予定だったが様子見になった
あまりにも強い大名の展開が速過ぎる
悪いけど人柱待ちだな >>153
デモはあくまでデモ
AIは志が設定なしでみんな同じようにバランス設定されてるし寿命なし
戦がバンバン起きるからそれにPCが耐えれるか試すのが今回 本願寺は寺あると有利になる志もってるのに本拠地の摂津や隣接する河内・和泉にはあんまり寺なくて
となりの山城に一杯たってたりなんかちぐはぐだわ >>153
延々戦争やってるの眺めてるだけだからな
そういう判断は俺はデモじゃ下せない >>155
これじゃ戦国シミュレーションじゃなくて戦国風ファンタジーだよ
頭剃らずに鉄兜被って何日も暮らせばムレッムレでシラミとフケだらけになるんだが? わかってたけど、戦があっさりすぎる
製品はもっとAIが思考パターンで動くのだろうけど >>157
ほんとかねえ
ちゃんと交戦中少しずつ減ってるし決戦で勝つと少し上がるしそういう細かいところは反映されてるからこれが製品の仕様なんじゃないのか >>159
>>160
なるほどね
デモだとしても面白そうと思わせれないものをデモにしたのか
DLして自分で確かめてみるしかないですね
ありがとうございます >>125
オレのとこでは岡崎にいる信玄が
上杉の飯山城を攻めて落としてたよ
あれくらいの距離なら平気みたいだ >>163
信長の野望はだいぶ昔から戦国風ファンタジーだが 統 武 知 内 外
村上 義清 82 86 72 53 59 家名存続
小笠原長時 69 73 31 45 32 所領拡大
木曾 義康 52 61 60 63 63 家名存続
諏訪 頼忠 38 45 47 60 53 領地保全 >>128の報告が気になる
Win10+DirectX12が動作不良だとさ
グラボ何か知らんけど 北条の爆発的伸びは製品版ではちゃんと抑えるんかね
弱小が多いせいか、東北まで破竹の勢いで進むんだが 創造と比べてマップが狭い&画質が荒い感じがする
設定で最高画質にしてもダメ
こんなもんかな >>170
こんなステじゃ信玄に勝つなんて不可能だな
国力もステも負けてたんじゃ勝てるわけない >>165
中身やparamを見てみればたぶんそうなっているはず
でないと徐々に回復するといういままでの発言が嘘になるし 解像度を上げても表示範囲がほとんど広がらないのはそういうものなのかな 外政102 足利義昭 家宝なし
ちなみに内政は79 武田攻めであっさり武田が滅んだのも再現できるくらい大勢力があっさり滅ぶならなかなか痛快だな >>174
大志の宣伝文句だと創造の100倍の高精細なんだろ
デモだから手抜きバージョンなんだよ >>175
さすがにステで信玄に勝ってる信濃勢を期待するのは無理があるだろ… >>173
でも摂津に攻め込むと門徒兵がわらわらわいてくる方が雰囲気出るじゃん
>>178
高いよ
53
脳筋卒業 佐竹家臣の船尾が相変わらず岩城家に居る
創造の時も岩城に居たし、いい加減修正しろよ >>180
デモだけど武将成長してるっぽいから開始時点で見ないとダメだろう たしかに全国マップのテクスチャがよりフォトリアルになったから解像度足りない感はある。まあ低スペでも動くような配慮かねえ 「顔グラなんて気にしない」ってのは
雰囲気ぶち壊し前髪サラッサラ美肌イケメンでもいいし
ゴツゴツした肌で月代剃り上げて皺とヒゲだらけの厳ついオジサンでもいい、と
だとしたら「どちらでもいい」と「不満轟轟」がいて「是非とも今回の路線で!」ってのがいない以上
やっぱり顔グラ路線は渋いオジサン顔に戻すのが正解だね 少兵力でも城落とせる
民忠絡みのリスクが少ない
一度調子付いた勢力はどんどん加速できる
交和を考える必要があるとは思えない ID:Spd1-rre5は居なくなったな。
嫌気が差して消えたか。
大志もキミの思うゲームではなさそうだね。
まあ俺も何ですけどね。
大志無印がハズレでもアーカイブ蒼天録があるからまあいいや。 >>183
本来信玄の戦関係のステを落とすべきなんだよな
万が一すら起こらない能力差は査定の怠慢だよ 顔グラの方向はそういう意見が多いからでしよ。それだけ 側室を3人までもてるようだけど、
夜何が起こるのか どうでもいいが交和なんて誤変換どうやったら出るんだ >>190
渋いおじさんは構わんが
古臭いのは嫌やで 成長要素は数値は伸びなくて特性覚えていくだけの方が好みなんだけどなあ >>197
顔グラ いつもの荒らしたい人たち
パラ 語りたい人たち
今こんな感じ 現物だと別に武将情報ページがあるんだろうが
初期値と成長値両方わかるようにしてくれると嬉しいな >>193
プレイヤーが操作すればいくらでもひっくり返せるだろ
CPU同士には万が一なんていらん順当に大勢力になってもらわんと終盤がつまらん 創造のときはどうだったっけ?
そんなにデモで仕様が違ったか? 動作確認用のデモでゲームバランスにケチつけるのはちょっと >>171
本体CPU Intel(R) Core(TM) i5-3210M CPU @ 2.50GHz
周波数 2495 MHz
CPU個数(物理コア数) 4(2)
システムソフトウェア Microsoft Windows 10 Home (Build:15063)
メモリ 容量:8077MB : 空き領域:4806MB
ハードディスク[C:\] 空き容量:284.42GB 総容量:380.69GB
ハードディスク[D:\] 空き容量:483.98GB 総容量:550.80GB
ビデオカード Intel(R) HD Graphics 4000
チップ Intel(R) HD Graphics Family
VRAM 2112.0MB
DAC Internal
ドライバ igdumdim32.dll
バージョン 10.18.10.4358
ベンダーID 32902
デバイスID 358
サブシステムID 348590147
改訂版レベル 9
WHQL認証レベル 1
ローカルVRAM容量 32.0MB
利用可能VRAM容量 1792.0MB
利用可能テクスチャメモリ容量 1792.0MB
頂点シェーダ 3.0
ピクセルシェーダ 3.0
DirectXのバージョン DirectX 12
サウンドカード スピーカー (VIA HD Audio)
これで何か分かるかい? デモ見てる限りではマップを精細にした意味ほとんどないよねこれ
あと川が流れてんだか流れてないんだか
それとも道なんだかよくわかんない感じになってるのがよくわかんない
利根川のことなんだけどさ >>194
固定客しかいない信長の野望に
わざわざ顔グラ路線に注文付ける新規客が大量にいるとは到底考えられない
大志を抱けキャンペーンなんて盛大に滑ったもん考えるマーケティング部門が
変な勇み足で居もしない新規の若い漫画好き層とかいう実体のない幻想を獲得できる
と思い込んで大迷惑な暴走しただけだろ 創造の時はそこまで違いはなかった気がする
渋滞が目立ったけどこれはベンチマークだからって言われてた、でも製品版でも渋滞してた >>172
でもその後勢い落ちない?
那須辺りと接した辺りから急に拡大を止める印象
そういうアルゴリズムが組まれてると思ってる >>182
創造のマップがさらに細かく美しくなるの期待してたんだけど
なんだか丸ごと変えちゃった感じだね
コンパクトになったというか 外交で言えば俺の大志デモだと
大友が毛利・龍造寺・島津に三方からほぼ同時に宣戦され織田にまで攻められて
半ば日本の敵状態で滅亡していったのが面白かったな
戦争状態に入った近隣勢力の背後を突いて宣戦するパターンが多い気がするわ 三国志の武将みたいな腕してるやつらもなんか嫌だよ俺
鬼小島さんとか九鬼嘉隆とかなんだけどさ >>208
合戦だけは義清の方が上になるべきだろ
あの信玄に二回も勝ってるんだから 部隊が集結してる時は、部隊長の顔がスムーズに移動するんだけど
集結してからはワープする感じがするのは仕様? AIはともかく民忠や攻城の数値の仕様が製品と全く違うものなのか
もし同じならこれはマズいぞ 周辺に餌が配置されてるんだし北条が序盤伸びるのは妥当でしょう >>175
子孫も微妙な戦績だしなあ
大坂で毛利勝永にやられたり、徳川幕府潰す原因つくったり >>221
仕様だと思う
こないだの配信でもそんな感じだったし 武将風雲録くらい頃のマップでも成立するんじゃねこれ >>224
統率と知略が絶望的なんですが・・・
ノブヤボは武勇より防御の方が重要だろ >>205
本当に嫌だから言ってるのにすぐ排除したがる潔癖症のクズ >>199
俺もこれだわ
つーかまあイケメンより渋いおっさんのほうがいいというのはわかるんだが、言い方がなんか腹立つんだよなぁ 今回、武将データに表示されてる一門が
伊達に縁故のある一部の東北大名ががかなり多いことになってるんだけど
これって、ちゃんとCOM大名が実子に家督相続できるんだろうか
創造で酷かった蘆名家・岩城家の家督問題の再燃しそうな気配なんだが… >>227
毛利や最上プレイだと郡を一つのマス目にして進んでるように見えた 村上と信玄の本体が交戦してるけど
村上が追い払われてたんじゃないかな >>220
その理屈だと信玄は家康に勝ってるし家康は秀吉に勝ってるし秀吉は明智や毛利両川に勝ってるし…で際限がないじゃん
義清は最終的に土地から追い出されて自分が死ぬまでに復帰できなかった敗北者なんだからこれでいいんだよ >>216
東北を完全制圧した後、武田と結んで信長を侵略中だぜ >>212
悪い事言わないからPC版は諦めてPS4とかにするのをおすすめするよ みんな数値とかのゲームバランスに興味ないの?
これが製品版とは違うと確信してんの? >>236
知略と政治で負けたんだよそれは認めるから合戦くらい強くしてくれよ >>229
なんで知略=部隊防御力にしちゃったんだろうな
部隊防御力は新しいパラメーター用意して義清>信玄にしとけば
戦上手(攻撃力と防御力上)の村上義清VS統率にすぐれた(最大士気と移動速度と智謀)武田信玄
って色付けも出来たのになあ >>241
だから知略で負けたから知略が低いんだろう? >>240
確信はしないけど
仮に同じだとして今さらどうにかなるもんでもないよなぁとも思う <個性>
攻城(攻城心得): 攻城戦で包囲の攻撃力が上がる
攻達(攻城達人): 攻城戦で包囲の攻撃力が大きく上がる
守城(守城心得): 籠城戦で攻撃力と防御力が上がる
守神(守り神): 籠城戦で攻撃力と防御力が大きく上がる
輜重(輜重心得): 行軍時の兵糧消費が減る
荷駄(小荷駄押): 行軍時の兵糧消費が大きく減る
騎配(騎馬配備): 軍馬を装備した部隊の攻撃力が上がる
鉄配(鉄砲配備): 鉄砲を装備した部隊の攻撃力が上がる
間者(間者諜報): 攻城戦で敵が降伏しやすくなる
韋駄(韋駄天): 決戦で部隊の移動速度が上がる
忍斥(忍斥候): 決戦で部隊の視界が広がる
剣豪(剣豪調練): 兵装のない部隊の攻撃力が上がる
水軍(水軍調練): 水上の決戦で部隊の攻撃力と防御力が上がる
士気(士気向上): 決戦で部隊の士気が上がる
新田(新田開発): 評定の意見に「開墾効果上昇」を追加 開墾の効果が上がる
農事(農事知見): 評定の意見に「良種効果上昇」を追加 良種の効果が上がる
利水(利水上手): 評定の意見に「灌漑効果上昇」を追加 灌漑の効果が上がる
検地(検地奉行): 評定の意見に「農作業費用減少」を追加 開墾以外の金銭を消費する農作業費用が減る
計量(計量知見): 評定の意見に「肥撒効果上昇」を追加 肥撒きの効果が上がる
経営(商圏経営): 評定の意見に「投資費用減少」を追加 商圏への投資費用が減る
都市(都市計画): 評定の意見に「城下商圏収入増加」を追加 城下商圏の金銭収入が増える
交易(交易商): 評定の意見に「港商圏成長上昇」を追加 港のある商圏の成長速度が上がる
鉱山(鉱山経営): 評定の意見に「鉱山商圏成長上昇」を追加 鉱山のある商圏の成長速度が上がる
荷運(荷運奉行): 評定の意見に「領外商圏収入増加」を追加 領外の商圏からの収入が増える
国財(国財運用): 評定の意見に「進出時商圏発展」を追加 進出をした商圏の成長速度が上がる
堺人(堺人脈): 評定の意見に「兵装購入費用減少」を追加 取引で鉄砲と軍馬の相場が安くなる
砲知(鉄砲知見): 評定の意見に「鉄砲取引量増加」を追加 鉄砲の取引量が増える
法家(法家): 評定の意見に「戦意回復量増加」を追加 戦意の回復量が増える
薫陶(薫陶成性): 評定の意見に「一門成長速度上昇」を追加 一門武将の成長が早くなる
朝廷(朝廷人脈): 評定の意見に「朝廷来訪頻度上昇」を追加 朝廷からの使者が来訪しやすくなる
仏教(仏教人脈): 評定の意見に「門徒参戦」を追加 寺社のある戦場で決戦を行うと兵数が増える
農兵(農兵動員): 評定の意見に「農兵募兵速度上昇」を追加 農兵の募兵速度が上がる
足軽(足軽動員): 評定の意見に「足軽募兵速度上昇」を追加 足軽の募兵速度が上がる
民政(民政家): 評定の意見に「労役免除効果上昇」を追加 労役免除の効果が上がる
一揆(一揆鎮圧) 評定の意見に「一揆発生率低下」を追加 一揆が発生しにくくなる
医術(医術知見): 評定の意見に「兵士死亡率低下」を追加 農兵と足軽の死亡率が下がる
教養(教養人): 評定の意見に「外交交渉有利」を追加 交渉の成功率が上がる
家宰(家宰): 評定の意見に「獲得施策力増加」を追加 施策力が増える
家中(家中統制): 評定の意見に「家臣忠誠回復」を追加 忠誠を下げる要因を消すことがある
民衆(民衆統制): 評定の意見に「流民増加率上昇」を追加 拠点の人口が増えやすくなる
同盟(同盟導者): 評定の意見に「非同盟国交渉有利」を追加 同盟勢力以外との交渉が有利になる
叛服(叛服常無): 評定の意見に「大勢力交渉有利」を追加 自勢力より大きな勢力との交渉が有利になる
奏者(名奏者): 評定の意見に「親善効果上昇」を追加 親善の効果が上がる
講和(講和巧者): 評定の意見に「講和交渉有利」を追加 講和するときに有利になる
築城(築城名人): 評定の意見に「修復費用減少」を追加 拠点の修復費用が減る
地形(地形偵察): 評定の意見に「自領外防御力上昇」を追加 領外で決戦すると防御力が上がる
なんか決戦が売りな割に決戦用の個性少なくて没個性的な気が…、築城名人も修復費用減るだけなんだ… >>242
それなんだよ脳筋武将は本当に使い道が無くなっちゃったんだよ >>212
DirectX ver11じゃない?
ver10で動くならそれでいいけど 佐野家の山上君弱体化に悲しんでいるのは俺だけでいい >>231
本当だ。可愛くなってる
ニコ生の毎度のネタの一つだったのにw >>245
評定の意見に反映される個性ばっかりだから種類多い割にはあんまり有用性高くないような気がするな >>242
デモ見てたらわかると思うけど今回は兵力差が大きくても展開できる兵力が少ない土地で戦えば小兵力でも大軍を倒せちゃう時があるから能力で差別化しなくても砥石崩れとかを再現できる仕様になってる
要はパラメータでは負けてたけど地形効果を利用して信玄勝った村上義清って構図になっててそれを容易に再現できる 武将情報見るなら最大までズームアウトして勢力から見たほうが早い >>257
同意、それを使いたいシチュエーションにその提案が来た時だけ使えるっていまいちだよね
もっとも新規方策の提案条件に「○○という個性を持った武将が3人以上」とかが
あるだろうからそっちのメリットはあるかな CPUのヘボさに定評のあるAMDAPUでも720ならちゃんと動くな… >>259
逆だろ殆どのノートで動くということだろ
親切設計じゃないか 南部晴政の顔いいわこれw
BGMはもうなんか往年の大河感あふれるな >>246
ノートですよ
>>239>>259
そんなにダメ?
ってか創造〜立志伝は問題なくプレイできてるんだが 志賀親次はやりすぎだな
10代で家督継いで島津と戦ってるから少年顔なのはいいけど
まず戦国武将に見えない さすがに7700k×gtx1070だとまごうことなきヌルヌルですな 北条は拡大路線じゃないんじゃないの?
関東南東北荒らしまくってる(笑) >>269
製品版なら3か月くらい延命するからよ……
海鮮に強い志持ってても結局陸から来るから意味ないんだよな >>266
ReadMe に書いてある対処法やってみた? >>169
社員か?
女向け路線は無双でやっときゃいいんだよ
ユーザーが求めてるのは男が惚れる真の漢としての戦国武将なんだよ
ファイアーエムブレムみたいにすんじゃねぇよカス これ3840x2160でやっても1920x1080でやっても
マップの見える範囲が変わらない
ただ画面が大きくなるだけ
天翔記のように視界は広がらないんだ・・・ >>268
その構成ならこのゲームも4Kでプレイ出来そう
高精細マップってそんくらいじゃないと実感できない可能性が微レ存? ちょっと覗いたけど、歴史イベント作成とかあんのかな?
それとも前作データ消し忘れかな 姉小路(ワイも里見さんみたいに同情されたい・・・) >>273
DirectXエンドユーザーランタイムインストールで出ました
新PCでなんも入れてなかったっすわ >>278
創造立志伝も三国志13もユーザー間で歴史イベント作成全然盛り上がらなかったから今回はないんじゃね? 全国マップ、創造と比べると全然綺麗になってて好きだけど
綺麗になった分、城や軍勢のデフォルメ感がめだっちゃってるよね >>276
毎度のレジストリ弄れる?
無かったら無理かな〜 逆に実際には北条より里見が生き残った理由を知りたくなってきたレベル >>279
里見は関ヶ原後まで大名として存続してるから
即滅亡の腑に落ちなさが大きい 1626年
蝦夷まで打通した北条
中央の大部分をもつ織田
長周と四国西部にまで追い込まれた毛利
九州の過半を制した龍造寺
薩大まで追い込まれた島津
ここまで絞られた >>282
製品版では最大ズームが出来て
デフォルメされてない城が見れるので >>288
沈んでるじゃねーかwwwwwwwwwwwwwwwwww >>281
三国志のほうは使いにくかったからなぁ
創造立志伝の方はイベント作る気もお着なかったから知らん >>284
落花生の精が助けてくれたからだと思うんだ >>284
戦国時代頃の千葉って
関東から隔離された島みたいなもんだからな
地形的に有利 戦闘長引かせても民忠的に大丈夫
兵糧も包囲に兵力が必要ないから節約できる
いつぞやの節穴くんの言ったことが現実味を帯びてきたな 最近北条の研究が進んだのでそれに乗っかろうの精神
木俣マジ殴りたい >>281
エディタ自体の仕様がアレってのもあるけど
データ配信の場がハード別って問題がね
あとPC版はsteamのワークショップを使わず、ユーザー間に場は丸投げってのもなあ >>302
67年に死んでてそれっぽいのは雪斎とか? 東京や神奈川の人の地元大名
北条で最初にプレイって人多いんだろうな
そう考えるとプレイしやすくしたほうが売れるわなあ >>297
だからこそお互いの三浦半島や安房の水軍が活きたというわけか
そら半島から直接大兵力送り込まれたらアウトだわなw 北条は南部と衝突あたりで止まるし、あとは三国同盟破棄後じゃないと西へ進まない
氏康死んで代替わりしたら速度遅くなるはずから、ベンチほど極端にならないだろう
毛利も同じ理由でさほど懸念材料とは思わない
問題は全く動かない上杉と、足軽と農兵の比率がおかしくて動員兵力の低い織田 69年に宇都宮、佐竹滅亡を見てそっ閉じした件…北条ぱねえw >>305
2行目まではいいけど3行目が意味不明
特定大名が突出して強いとか俺的にはネガティブ要素なんだが あ、三好義賢の名前がついに実休になってる
いいことだ 外交エンジン停止と城関係のParamが0とか?織田の徳川浅井は初期設定だし
志も機能してるか怪しい 謙信の晩年に越中・能登にようやく進出だし、そもそも領地広げない感ある デモはあくまでゲームが自分のPCで動くかどうかを確かめるためのものだとしても、そのためにわざわざバランスを滅茶苦茶にしてデモを眺めてる購入予定者を不安にしたりするかな? >>316
俺が作るなら最大限負荷をかけて動作チェックできるように合戦が頻繁に起こるように調整するかな どうやら戦国立志伝で追加された大坂の陣付近までの武将は今回ほとんど削られてないようだね
反面、新規追加分はそこまで多くないみたい
姫武将を抜かせば26名の模様 どうやら講話をすると下がった民忠が一瞬でチャラになって元どおりになるっぽい
兵糧にさえ気をつけてれば講話の必要はないな >>316
ベンチマークみたいなもんだから負荷がかかるようにしてるんじゃないの
つーか体験版でもないただのデモで不安になるほうがアホでは 氏康の志特性は内政充実、農兵増大
デメリットとして民忠低下リスク、軍事方策停滞
これが伸びるということは数こそ正義
戦いは数だよ諸君 心証も動いてるか分からんな
心証悪い所には謙信めっちゃ喧嘩ふっかけてきたりしないかな >>312
315の補足だけど
長尾為景→謙信のwikiみて 揚北衆(ほぼ北越後全域)が相当手強い(ゲームでは再現されてない) 実際は高梨家が強力で川中島も南越後+高梨で行ってる 分かっちゃいたが六角定頼の顔グラは天下創世使いまわしか… っていうか謙信はいままでのシリーズで上洛関係なしに勢力拡大しまくってたのがおかしかったわけで。 >>321
立志伝が2106人
大志が2190人らしいが 数値の変動の仕様は普通に製品版と同じだろ
何を無理して安心しようとしてるんだか なんだろなあ
全体的にスマートフォン向けに作った感じがして期待できない感じがある
立志伝の事もあるしみんなの反応待ってから買うか 上善如水の洞の主で、志は合計60個
黒田如水は2つ持ち、うつろのあるじは誰だかわからん ParallelsだとDirectX 11がMac自体の制約上VMにインストールできないそうです システムの話するのが怖いんだろ
だからグラとかパラみたいな枝葉の話しかしない 三好の当主がなぜ長治なんだと思ったら
義継は松永の家臣になってるのか… >>333
うん、調べてみたら80人ほどは初顔いるみたい
早雲や柳生十兵衛は今回も隠しみたいね 北条、武田に歯が立たない上杉って何なん?逆ならわかる >>283
レジストリはNOBU15とNOBU15_DEMOがあり
NOBU15_DEMOの方にconfigとして機動環境設定と同じ内容が入ってる
GameOptionの項目には3DZouhyouとGrass、HDRがあるが0が入ってる 東京都23区外産まれ
初手は1560ごろの足利義輝、次は大体1550年ごろの佐竹
毎回上杉家と同盟して援護してる
竹中半兵衛とか浅井長政とか戸沢盛安とか短命武将が好き
短命武将に姫嫁がせて、mob後継が産まれて
mob後継が初陣するくらいまではプレイしたい 機能制限してる以上、これが全てでないわけだし、デモで判断はできんだろ。とりあえず、ちゃんと動くので買ってみます。 隆信の外政53ってまじか
まともに調べてないんだな ベンチだと外交とAIに影響する志はほとんど機能してない感じかねえ >>345
通常はウインドウモードにしてからconfig幅と高さを好みに 氏照氏邦も外政は大して高くないので
取次ぎの実績が書状や文献などに残ってたかとか関係ないんだろうね >>344
最初の方は撃退するよ
最初の方と言っても東北制覇した北条、東海制覇した武田相手にだけど
ジリ貧になってくらしいが飽きてそこまでは見なかったわ グラフィックこんなもん?
もっと綺麗なのかと思ってた…
ってか顔グラも荒くない?
創造より悪くなってる気が…デモだから? 過去作のグラフィックを流用している武将については
グラの一部分を拡大して表示させてるからか粗く表示されているように感じる
あと輪郭というか縁の部分の透過処理とかがないので浮かんでるように見える 武将情報のグラは背景表示でよかったのに、なんで黒バックにしちゃったんだろね >>348
外政値は実際に取次業務にあたってた武将が全体的に高めの数字になってる
顕著なのが秀吉の外政86と秀長の外政91とか
外政力というより交渉力のほうが実態に近い それ成長後の数字じゃない?
秀吉の素のパラは95.80.97.97.86だったはず デモはPC環境チェックが目的だから製品版と動きは全然違うでしょ。参考にもならん。
少なくとも創造の時はそうだったから間違いない。 >>359
あ、なるほど。そうかもしれない
失礼しました >>356
出陣の時の口上とか外交画面で顔グラがUI上にそのまま表示されるから
背景が透過画像のほうが使い勝手いいからだと思われ
俺はどっちも好きだけどね >>359
とりあえずデモの初期状態では内政95外政92になってる ありゃマジか10月末の配信動画では86だったはずだが
あの後に調整が入ったかそれとも年代で初期パラが変わったりするのかな? 上杉は北条との戦いでは大勝してるけどとにかく攻めないからなあ
北条は氏康が71年に死んで氏政になったらとたんに動かなくなるとかあるのだろうか
デモだとその時点でもう関東は席巻してるけど 赤井輝子について知らなかったのでググってたら、今週末。群馬にあるお寺で歴史博物館の人が戦国時代の講義をするみたい。
申し込み有りだけど参加費無料なんで興味のある方はどうぞ。
発売に備えてテンションを高めていくのだw 1567年デモ開始時点での外政値は
足利義昭と真田昌幸の99が最高かな
続くのは細川藤孝97
本願寺顕如96
村井貞勝95 辺り 国峰城が1600年頃には万の兵が居たけど。
行き着く先はそんなになるのかね? 1640年
東北関東の北条
九州と中国西部の龍造寺
それ以外を支配する織田 >>360
安心した。
取り敢えず来週の発売が楽しみ。
今は最近出た中世武士選書の「足利義昭と織田信長」を読みながら発売日を待ってるが、義昭が実際は傀儡では無かったらしくて面白いから発売日まで仕事以外暇な人はオススメ。
俺はこれ読んで室町幕府再興プレイしてみたくなったわ デモ見てるが織田が畿内制圧したら全く動かなくなっちまったな浅井朝倉もなぜか健在
毛利は中国制圧後は三好と長曾我部ボコって四国制圧してさらに大友を食って島津龍造寺と九州分割中
関東はやっぱり安定の北条が里見と佐竹を食ったのち浜通り中通り会津と制圧して
北陸回りで上杉畠山本願寺とたおして越前まで到達 うちの織田さんは中国をまとめた毛利さんをあっという間に平らげてた(笑)
小田原から北条を追い出して北上中、 吉川元春と小早川隆景には固有志があって鍋島直茂と立花宗茂に無いのは残念
まあPKで固有志は大量に追加されるだろうけど 電プレのプレイレポートおもろいね。
電撃戦で有力武将援軍に貰って兵数倍で有利に進めながらも雪と長期遠征と兵糧不足(実質原因はこれでしょうが)で士気がた落ちで逃げ帰り。
小国にそれぞれ宣戦すれば他国の心証そのたびに悪くなる。疑似包囲網がひかれやすくなると。 「洞の主」 剛腕独行、伊達輝宗、昇り竜の上
交わり、繋がれ 我らの血を以て天下を覆い尽くさん
「上善如水」 才気煥発と天賦王佐の上
浮世功名は消え去る泡の如し、我が心は無欲淡白水の如し
「洞の主」は伊達稙宗
「上善如水」は変化後の官兵衛かな
イベントメッセージもあるみたいだし どうですかねこれ
見た感じ、民忠や戦線、兵糧などの制約要素があまり効いてなくて、良くも悪くも創造と似たパターンになってる気がする
創造と同じぐらい面白いとも言えるし、創造の悪いところを克服してないとも言えるのでは >>384
よっぽどコケて欲しいんだな
クズだなお前 クズなのは間違ってないけど前例があったら仕方ない同じ会社の同じシリーズだしな 総髪イケメン増えたり時代考証無視の城・寺・神社出したり福岡商圏の時も思ったが、歴史考証担当いないのかね
システムで戦国時代頑張って表現しても名称や顔グラで雰囲気ぶち壊してたら意味無いだろうに 大勢定まってくると戦意が最重要っぽいよどうも
戦意維持できないところはあっという間に差し込まれてる >>389
地図も結構間違ってるぞただ地図は気にならない奴は気にならないけどな1900年代に作られた湖が1560年にあったりするし 東北から武将データ起こしてたら織田家終わったくらいでえらく疲れたわ…ようやく半分か 町並みが寂しかったな綺麗なマップよりごちゃごちゃ大げさに建物が見えた方がいいわ
まあ予約済みだけどそんなに多くは期待せんわ。無印なりに楽しめればいいかな
たしかに内政はシンプルそうだ。里見はデモ通りだとキツすぎるw
北条が三倍速だとあっという間に佐竹まで滅ぼしてたからデモ通りじゃないと思うけどさ 晴宗の一人称が俺で口上がどうも生意気な若造ぽいのが違和感 電撃プレイステーション 651
MDGQ 24NF CLTL
29H4 MHNG K2H8 >>391
地図は当時の資料が現代ほど正確じゃないから仕方ない面もあるだろうけどさ
1560年代に1700年代創建だったり発展した寺社出されたらおかしいよ
極端な話、戦国時代に明治神宮が北条家領内武蔵にあって違和感感じるかどうかと同じでね
福岡商圏でスレでも散々叩かれたのに COMは連戦して3つも城落とすなんてことするのかなあ?
創造にもなかったから驚いたが。 天翔記のノリなら一回の戦でいっきにボコンボコン相手の城落ちていくけど
どうなんだろ 姉小路が信玄に連戦で城落とされて滅んでたな
さくさく城が落ちてる感はあるけど
決戦で勝って城包囲していても再出陣してきた援軍に負けて撤退していく事もあったから
城の強さや士気によっては直ぐに落城というわけでなさそうかな >>354
デフォルトでは、1280×720、CG画質は標準になっているよ
NOBU15_Launcher_Demo.exeを起動して、起動環境設定から
1920×1080、CG画質を画質優先にすれば綺麗だよ
4Kの描画も見てみたいけど、HDR対応の4Kモニターってあるのかな?
HDR対応のモニターでGTSをハンコンでやりたい 大友が広さの割に城スカスカ
四方から叩かれてすぐ滅ぶな デモだと城の改築が無いから...
と言いたい所だけど包囲は耐久度関係無いから同じことか 佐竹今回も弱いなぁ 佐竹義重は強いけどすぐに滅亡するな デモとは言っても
開始から実時間2分で里美は北条に食われ
佐竹も1年持たない
信長は1年で上洛
軍神全く動かず
毛利は1年半で中国地方統一
いちばん気になったのが進軍スピード
山だろうが平地だろうが全く同じ
あげく信玄なんかは山間進軍じゃなく余裕のアルプス越え
大丈夫なのかこれ
ちょい不安になってきたな 佐竹里見が弱いんじゃなくて、圧倒的物量と圧倒的な武将の質と数がなんとかならない限りどんなシステムにしても北条の猛威は止まらないな 志って大名以外関係ないんだよな?
これが武将のメインの情報欄に載ってるあたりホント場当たり的にゲーム作ってるんだなと ニコ動でデモを紹介してる動画見たけど
俺が以前要望を送った武将と城の追加は無視されたっぽい。がっかり 蝦夷も結構人口居るんだな
ゲームバランス的に仕方ないんだろうけどもっと格差あるリアルモードあったら面白そう とりあえず自分のノーパソでデモが動いたからそれでよし
中身についてはデモだからとりあえず論評はしないが
ちとシャキーンシャキーンは耳障りだったからやるときにはどうにかする 顔番号がこれまでシリーズとズレてるなあ・・・
これまで最初のほうの武将はずっと同じだったのについに最初のほうからズレた 3回廻したけど、1度は1700年前に織田が同盟相手以外全統一
あと2回は1700年北条織田島津が残って、実質北条と織田の争いって感じ 蘆名盛氏、村井貞勝、河尻秀隆、塙直政、鳥居元忠、板倉勝重、大久保長安
姉小路頼綱、海北綱親、谷忠澄、北条氏規、北条幻庵、里見義弘、宇喜多忠家
あたりにも新グラが欲しかった 相変わらず城が脆いな
志なんかより城に視点あててくれよ ノートのGT650Mだけど最低設定でなんとかって感じだなぁ
武将グラもボケボケだしマップも創造のが綺麗に映るねこの環境だと 北条が安定政権で地力を高めて家康が大干拓で一気に完成させたのが関東平野
沼だらけの洪水多発地域として初期はカスみたいな内政地でいいのにね
数を頼みに無双するより、ショボい大地をじっくり内政で肥沃にしていくほうが北条プレイも楽しいだろうに このアプリケーションを実行するには
vista/7/8/10が必要です
ちゅうてるのにVista 64bitで起動できぬ!!!!!
評価ってのは
いろんな環境で何でもやってみるのさ >>413
ツルツル顔のイケメンか没個性モブにされるくらいなら据え置きでいいぞ >>396
2chで騒げば何かした気になる人?
○○は俺らが2chで叩いたから変わったんだ!とか信じてる?
まともな会社はそもそも2chなんて有害なサイトとして社内から一切閲覧も出来ないようにしてるからね? オタクあるあるの謎の拘りはホントきもい
厳密な考証なんて史学の論文ならまだしも、ゲームで持ち出すとか頭悪過ぎる
多少の脚色なんてあって当然だし、細かいことにまで突っ込み出すとキリがないことすら理解できない頭なんだな
大河ドラマ観ながら言葉遣いがどうとかどうでもいいことを突っ込んでドン引きされるタイプだろどうせ >>394
晴宗は創造からそんな感じだよ
たぶんヤンチャな政宗への系譜という位置付けなんだろう >>421
隠し砦の三悪人の白黒の旧作とリメイク版を比べてどちらが面白いか?
リメイク版の方が良いだろ樋口真嗣最高!などとお前がいうのならもう何も言わないが
時代考証やイマジナリーラインをこだわりにこだわって作った旧作の方が今見ても圧倒的に面白いぞ
寺社の話もそうよ、仮にもシミュレーションなんだから
第二次世界大戦のゲームに通信端末としてiPhoneが出てきたらおかしいだろう
作り手が何も考えてねぇなと思う作品をリスペクトできるのかね? >>100
大友興廃記やフロイスの日本史とかだと志賀親次は父親に似ず天才的な人物として書かれてるからな
大友改易の経緯も史料によってだいぶ違ったりするし >>425
どっちも見たことないわ
何で見てることを前提に話を進めてるの?
そしてそのiPhoneの喩えもナンセンス
自分勝手な前提や、極端な例で話を進めようとする何も考えてないバカは絡んでくるなよ クソゲーの予感しかしない
発売日は戦国立志伝の時のような阿鼻叫喚祭りになりそう 弱小がすぐ滅ぶのは何とかして欲しいが無理なのかなぁ デモだしそこまで気にしてないけど今回の北条は関東制覇したら止まったりしないのかな >>430
嬉しそうだなクズ
自分の情弱さを誤魔化して場当たり的に作られたゲームとか言っちゃう頭と性格の悪さは流石ですw >>427
無教養で思考停止のバカでしたか
これは失礼 >>433
映画2本で教養の有無を判断する思考停止のバカでしたか
これは失礼^^* >>434
黒澤映画すら見てないクソガキ激おこじゃん
何か建設的な意見言ってみろよ 一般武将2150人だなあ
立志伝が2073人のはずだから、ちょっと増えたな
創造PKは1900人ぐらい >>435
もう失礼したのに絡んでくる程ムカついたのかな?w
お前みたいな典型的な気持ち悪いタイプの歴史オタクと話すことなんてないよ
本筋を無視して脇の知識と極端な例を中心に話そうとする共産党みたいな奴と議論なんて成り立たないし、スレを荒らしたいのが見え見え
もうNGにしとくから「逃げた」とか何とか虚しいこと言って、お得意の独りよがりな悦に浸ってください^^
失礼しましたw 2150人ていってもさ、信長誕生の頃の武将は抜かれてるわけだよね?
1534年だっけ?1547年が一番若いシナリオなんよね?
その間の武将は抜かれてる。
あとは隠し武将だけど、また年齢未設定なんかな 創造三部作すべてがクソゲーだったから
今回は様子見するわ 自分のことを棚に上げて物を言うキモいスレ荒らしきてんね デモ眺めてたら発売が更に待ち遠しくなった
道がなくなったことで流れがスムーズになってるな 武将が統率80 武勇80 知略80ばかりでパラに個性ねーな 勢力の拡大スピードが創造以上じゃねえか
特に北条はやばい
創造のデモ配布の時、製品版は違うだろって言ってるやついたけど
蓋を開けてみたら製品版もほとんど一緒だったからな
おまけに内政も戦争も糞つまんなそうだし、顔グラも劣化してるし良いとこあるのかこのゲームww >>438
34年頃だと武将スカスカだからなぁ
2500人くらいまで増やさないと面白くないんだよね、後期もまだまだスカスカだね >>423
昌幸 93,78,99,84,99
幸村 87,99,83,44,62 創造の時もデモだから…と言ってたが進行速度はあんま変わらんかったしな
しかしあの宣戦布告のカメラ移動はあのままか?もちろんオプションで切れるんだろ? 創造もバランス弄れば拡大速度は遅くなるからこの拡大速度が意図したバランスなんだろう
>>421
江戸時代以降に出来た寺社や地名が1560年に登場するのが歴オタのどうでも良い拘りだと擁護するなら平行線だわ
滅茶苦茶で良いなら勝家がミサイルランチャー担いだ201xやるよ 少なくとも、何度かパッチが当たるまで
不満が多そうだな こりゃ 強大名の拡大スピードに関してはゲーム的な極端な中央集権システムである限りどうにもならないと思うけどね
現実にはそれだけで存亡が決まるくらい重要だった家中統制という大仕事が一切無いんだからそりゃ他国侵攻に勤しむのは当たり前よねって話
それこそ不満抱えた臣下が城ごと離反とか出兵拒否とかやらないと 宗麟が出陣時に「エイメン!」言うてましたw
てか他の武将が出陣するたびにイチイチそこにカメラ移動して「ピキーン!」て
デモ進行だからだよな?
通常プレイ中もこれだったらマジで阿鼻叫喚祭だぞ 大名(城主)が惣主の仕事してるからね 大名百姓だね 城主は任地エリアの統治がメインで城兵が増えるから勘違いされやすい
小田原衆でさえ兵が2000だよ 黒備(鉢形)が最大動員7000-5000
>>453システムだと武将あまりは解消される
郡をステ化して城は農業商業からの脱却
もしくは城の支配エリアの明記 顔グラサイズ(外枠有り)
LL 720*1020(1024*1024)
L 360*360(512*512)
M 308*180(512*256)
S 164*164(256*256)
SS 72*72(128*128)
大きさは結構変わったな とりあえずキャンセルしてきた
さすがに実態見るまで買えないわこれ
デモと製品は違うからなんて希望的観測に1万は高い
発売日から3日くらい様子見するからレビューよろ >>447
ありがとう
信幸見たけどめちゃくちゃ強化されてるね 発売日直前に出したデモと製品版でそんなに違いがあるとはとても思えない
製品版はデモと似たような感じになるだろ 製品版創造では開始してしばらくの間停戦期間あったけど あとはプレイヤーが介入してどうなるか創造だとプレイヤーへのヘイトか凄まじかったけど 富士通のノートPC AH77で起動できたよ。
ウィンドウ+速度重視でだけど。
ただ滑らかというわけにはいかないね。
メモリに余裕が無いのかな。
創造は結構、滑らかにプレイできたから
いけるとは思ってたけど。 はっきり言うとAIが別働隊包囲軍展開したら終わるんだよね〜
>>462
2年前で減価償却出来てるとしてHDD交換ぐらいかな〜効果多少だけど
純正の構成ならCPUだよねテコ入れは ともかく発売日が楽しみだw
里見佐竹弱すぎww謙信空気ww イケメンイヤってのはわかるけどいちいち口汚く罵ってたら同意してもらえるものもしてもらえないだろ
意見じゃなく発言者自体が嫌われてる 今デモ版落として
5分くらい(?)ずっと見てたけど
全然面白そうに見えなかったww
予約してるけど予約キャンセルしたくなってきたわ・・・
とりあえず発表会でどういう感じかまた印象変わるかもしれんから
まだ保留しておくけど >>405
信玄余裕のアルプス越えワロタww
山のマップとか関係なしwこれはいかんでしょ 創造よりクソゲーでしょこれwwwww
キャンセルしてくるはwwwwwwwww 一回速度3にするとシャキシャキ連続でなかなか変更できないな やっぱりもうキャンセルしてきたw
PK版発売まで待った方が良さそうだ >>473
キャンセルしないでよw
みんなで発売日に買ってあれこれ文句言って楽しもうぜww >>444
switchの操作性がよければ、外でやる分にはテンポよくていいかもね 寿命が無いから もう千日手になりそう
http://fast-uploader.com/file/7066948805988/
面白かったのは、徳川が織田に滅ぼされたこと。何らかの理由で婚姻同盟が切れたのかしら?
(信康が死んだりとか)
また、創造だと すぐ滅びる武田が伸びてたのも新鮮だった。デモだから製品版は分からんが
プレイ開始。多少調整したら デモに切り替えて眺めて楽しむのがデフォなので、製品版では
デモに切り替えても簡略化せず 志を感じられるように願いたい 小笠原へのアンチテーゼ上等だけど
ユーザーの声あってのガラガラポンだからね
どう収拾するのか次の放送期待してますわ 地形拡大すると現代の地形なのがなぁ
島根の中海に昭和の堤防道路あるし、江島が埋め立てられてるし 何がヤバイかって速度とか山道とかではくて、包囲に何も兵力的な制限がないこと
CPUは律儀に大軍の軍勢を一まとめにしてコツコツ落としてるけど、実際多部隊包囲を展開したら一息で城が塗り変わる
民忠の低下も宣戦してる間のみだ
一揆さえ避けられればいくら引き伸ばしてもペナルティはない
これはアプデで修正されるタイプの仕様ではないはず
かなり危なくなってきた 敵味方合わせて10万人規模の戦があたりまえのように起きてるな 大志のデモ版ってどこまでできるの?
プレイできる? デモだからか、新勢力の出現が一度も無かったな
志など実現のため 群雄割拠してまで争ってた連中。それが 滅ぼされてまで生きてるのは
置いても、家臣・駒としてのみ生きていくって 志もクソも無い気がする
自分の志や生きる目的の実現のため、自分に一番有利な行動をとるなら 新勢力の出現が無い
というのはあり得ない。これはイベント以外でも自発的に発生して欲しい
志で家名存続の武将が居るけど、家名って何? 家が何か表現してないから分からないけど
血脈・領地を含めたものだろ?
領地の概念無く、史実登録済の武将しか出現しないので 血脈・領地と無関係な家名とは、
「寿命ある間 駒として生きてるだけでOK」ということか? 志「領地保全」とかも虚しい
今回は 領地も俸禄も無さそうなので 武将集め特化型か。ならば武将数に無関係ないコマンド
体系だろうけど 戦争だけは武将が兵を率いるので必要・・・
武将の駒感をもう少し減らせないものかね 兵力比が信玄:謙信=2:1くらいで圧勝してた謙信が
綱成:謙信=2:1でぼこられてた
さすがに北条優遇されすぎじゃね?
兵の編成や強化手段が複数あるのかね 旺盛じゃなくても耐久7500の城が800の部隊に1ヶ月で落とされる
どうなってんのこれ 大洗磯前神社とか鷲宮神社あたりがしっかりあるのもマーケティングなんでしょうか
そのわりに鶴岡八幡宮がないんだよね もっと守備有利なバランスにしないとまずいんじゃないかなぁ
攻め側が初戦に勝っちゃえば後は塗り絵作業になるみたいだし >>482
開始5年もたつと5〜6万での戦が当たり前になってるね >>491
季節ごとのフェイズだから1ターンは3か月 でもさすがに包囲や進軍、拡大の中身に関してはじっくりテストプレイしてなくても分かることなんじゃないのかこれは?
本当に製品版と違うんだろうか?
そう信じたいが時期的に無理があるか >>495
何を言ってる、1ヶ月で落ちるんだよ堅城が1000以下の寡兵で >>478
だいぶ前ブラタモリではじめて巨椋池を知ったけど、昔は近畿にあんな巨大な池があったのね。
地元の人でも無いとあまり当時の地形とか気にして作ってない気がする。
名古屋あたりも熱田はすぐ海とかだったらしいし、少しずつでも当時のを再現してほしいね。 >>496
いずれにしても今回のデモでは判断付けることは難しいから
生放送で感じ取るしかないでしょうね
デモだけで判断すると創造の外見を変えただけだから 江戸城の周りにあるのは江戸湊と増上寺よりも品川湊と浅草寺にしてほしかった… >>494
決戦では士気が重要だから兵数インフレなくていいじゃんと思ってたんだけど結局インフレしちゃうんだね残念 >>497
右下のゲージの3分の1で落ちたなら1カ月でいいけど 城取りゲーは創造PKが完成形っぽいな
これは脳内妄想するタイプか 内政をじっくりとやって強敵を迎え撃つ。そんなプレイもしたい。期待してたが今回も無理そうだね PCなら有志の補正済みParamが出るからワンチャンある 複数の城に多部隊で張り付いたら手も足も出ないだろこれ
行軍速度に対して落城が早すぎるし寡兵でいいから大量の兵糧もいらない
決戦とか戦意とかで色々擁護されてたけどやっぱり複数軍勢作戦の心配は正解だったじゃねえか 製品版じゃ創造みたいに好戦度指定できるんじゃねえの PS4買ったけど、ユーザー登録したらsteamからも落とせたらいいのになぁ(笑) 好戦度じゃなくて、民忠なんかで戦を抑制して欲しいな。 複数の少数単独部隊だと決戦に持ち込まれて負ける可能性が高くなる。だから最初の一戦は集結して大部隊で確実に勝ち敵の戦意を落としてそこから複数の少数部隊で城を落とすことになるんじゃないかな。 これはAIの好戦度とかいう問題じゃないな
そもそもプレチの宝庫だし 気になった点
道が無いから目的地にほぼ一直線(中央アルプス?なにそれおいしry)
落城スピードが早すぎ
兵数がすぐに肥大化
初戦決戦で負けると立て直しはほぼ無理そう
弱小勢力はほぼ打つ手なし?
これ誰かも言ってたけどソシャゲーまんま
なんだろ
まあキャンセルしたからいいけどさ
楽しみにしてたぶん反動でかい
なんか遊べるシミュレーションねーかな 今んとこ嬉しかったのは三好義賢の名前が実休になってたことだな >>512
一瞬でも交戦状態が解除されれば翌月から民忠は元どおりになる
直後に別勢力に宣戦は可能だし、島津は肝付と講話してから半年後に再び宣戦してた
制限要素が機能してない
城も決戦に勝てば寡兵包囲で滅亡させるまで取り放題になる
AIなどのバランス調整の問題ではない もともと小笠原はオープンワールド実装の布石で創造始めたんじゃなかったのか?
途中で引っこ抜かれて立志でぐちゃぐちゃに
引き継ぎがされてないってことだよね
創造マップ進化系使うなら道ありきだし、オープンワールドは目指さないといけない
創造のダウングレードはいかんでしょ!
何を目指すかという企業のコンセンサスの問題 >>479
932の氏照が異彩を放ってるなw
ほんと前作からは想像できん
笛はともかく、イケメン的な逸話あったっけ? >>513
最初は大人数の部隊による決戦で相手部隊を蹴散らしたら大人数の部隊を解散して少数部隊を派遣して城を包囲するって作戦が一般的になるのかな? 完全に千日手
http://fast-uploader.com/file/7066953339429/
年に1回くらい、双方 兵を20万くらい集めて合戦してる。戦意に大差があっても
連続して攻めない
米などカンストしてるんだから、戦意が高い方が延々と攻め続ければ終わりそうなものなんだがな。
そういうゲームシステムなのだろうが、デモだから統一させない作りなのかね?
食料は十分。前線以外は農民・流民天国。武士が「戦を続けたい」と言っても、「戦う
理由は何だべ?」という風潮になるのが自然と思える状況の印象
九州や東北も 戦いになると民忠が下がるが、何が不満なんだろ? 金・米の徴収としても
米はカンストしてる。金の徴収は何が不満なんだろ、金で何を実現して欲しいんだろ?
武将・民とも、人の意志が無さすぎる >>522
見た感じだとそうなると思う。まあ実際プレイしてみないとわからないけどね。 >>479
こうも平時・軍事グラが中途半端だといらないかもな
やっぱり若年・老年グラの充実の方がいいや いまアマゾン限定トレジャー予約したんだけどなに今回は買わないほうがよさげなん? マップ劣化してないか?
創造では表示されてた川が消えてるんだが さすがにちょっと製品版は違うの言い訳は厳しいかな
AIじゃなくてルールに問題があるから直すのが難しいと思う >>520
おがPが言ったのは
「戦国立志伝はアプデとDLCの配信を重ねて一生遊べるゲームにする
だからPKは出さない
信長の野望の次作は当然出すけど戦国立志伝があるのでSLGという形式にはこだわらない
今後は新しい信長の野望の世界が開かれる
個人的にはオープンワールドがRPGを作ってみたい」
でおがPが引き抜かれて全部なかったことに 比熊山から月山富田城まで敵前逃亡集結してた動画では山間を行軍してたように見えてたんだが気のせいだったのか仕様を変えたのかな >>479
あと、発売日が一週間となった以上、LLサイズのグラは製品版では増えないと思う
創造でも全武将のLLサイズ用スロット自体は用意されてたけど、ほとんどが抜けだらけで結局増える事はなかった 拡大スピードはアップデートで調整できるだろうけどね。天下創生か何かですぐそうしたし。城の耐久無視包囲は仕様ぽいよな 決戦にしても敵の軍勢は一まとまりだから距離の離れた城を複数同時に攻めれば決戦に持ち込ませず落とせるわこれ
寡兵で普通の速度で落とせるし民忠的にも押し引きしてる時間は十分にあるから決戦すらいらないだろ 氏綱や大坂の陣関連の巨大グラがあるということは
クリア特典とかDLCとかのアンロックで信長誕生とか関ヶ原とか大坂とか入れてあるのか?
PKは応仁の乱でよろしく >>53
10年前のRadeon HD 4350でも動くとは、グラボ周りに関しては相変わらず優しいな。 自分の望む戦国SLGからどんどん逆行していく
寿命なしで時間かけ国造りして強国育てていきたかった >>523
最低でも「勅令」(大義名分)が必要
長尾為景が神保攻めの時2万疋で実質買ってる
歴史表現的に朝廷から買えないから幕府三執政の仲介で
※『徒然草』には1疋=30文 >>536
関ヶ原や大坂の陣はクリアロックじゃなくPK用だろな >>536
応仁の乱シナリオは武将スカスカで面白くないから壬申の乱シナリオ入れてほしいわ 個人的には外政と内政を分けた意味がほとんど意味ないのが残念だった
内政とほぼ同じ数値が大半で、20以上違うのは開始時点で10人ぐらいしかいない
大半を占める凡将以下が、全能力の差が20以内に収まることが多い、というのも原因なんだけど やはり城の攻防戦は必要ではないのか
天道あたりまでだと、口(城門)を全部ふさぐことで
100や200であっても包囲できたが、城からの攻撃ですぐに壊滅する
数が少ないと、城からの攻撃で方位が解ける
「包囲ってのは遠巻きにして見てるだけ」
囲んでる側が少数に過ぎると、「囲みを突破して破綻」ということがあるわけで
それを表現するには別マップでやったほうがいいんじゃねえかな 兵糧の消費がこれでもまだ軽いんじゃないか
軍勢の兵数の約半分が一ヶ月の消費量になってるけど
この進行ペース見るに一ヶ月で兵数と同数消費してもいいのでは >>231
>>255
紺野美沙子ぐらいに可愛くなってるのかな? プレイ動画に進軍ルート選択してる箇所あったから道はあるもんだと思ってたがなんだかデモ見た人から阿鼻叫喚w
明日になれば肥だと知りながら買う人買わない人で静かになるかな >>542
外政と内政で分けたのか?
知略でやってた事を外政でやるようにしたんだから知略と外政で分けたんでは? >>538
寿命なしなら仮想シナリオしかないよね
大志繚乱とかは世代関係なく武将が登場するのだろうから、そんな感じするけど 伊達政宗、誕生
箕輪城の戦い
信玄、小田原城攻め
姉川の戦い
足利義輝、暗殺
尼子家、滅亡
島津義久、家督を相続
今山の戦い
デモのデータを開くとこのような文字列が見えた 極端に言うと、
道はなくてもいいんだが
「それでもなお、通りやすい場所ってのはある」
だから待ち伏せってのが通じる
ここが通りやすいからここで待つ、というような理由だな
普通の感覚だと、特段の理由がなければ道がなくても通りやすい場所を通るはずだ
道がなくて森ばっかでもいいが、以前にここで奇襲されたなどの特段の理由がなければ
森でも通りやすい勾配のところを通るのが自然 このスレで出た地図の違いまとめといたらいつかコーエーに届くかな システム的には城内の戦力を出撃させて包囲軍と戦うことはできるようだから
他の戦いで終結してがら空きでもなければリスクはあるはずだけどね しかもこれ包囲で減った士気が回復するのに何ヶ月もかかってるから少部隊のヒットアンドアウェイで完封できるだろw
ちゃんと考えて作ったのかよ 動作確認できたのは良かったけど
本当にあっという間に里見家が滅んでしまった
好戦性を選択できたとしても、一度戦端を開けば一瞬で北条に飲まれるってことなので
好戦性を低くすればOKって問題じゃないと思う
楽しみにしてたけど不安になってきた >>548
そうだとしても内政と外政がそんな変わらないなら
項目を政治にでもすれば一つですむよね デモ版入れてみたがやはり厳しいのかのう
普通のノートPCでcorei3なんだが、DirectX10設定にしたらようやく動き出した どうしても相手の後ろに回りたいなど、特段の理由があれば
普段は通らないところも通る
相手も、一回以上食らってないなら
「まさかそんなところからは来ないだろ」と油断する
用兵ちゅうもんだ
「見た目同じなのに勾配で移動距離や移動スピードが変わる」とかは
わかりにくいUIの代表格みたいなもんなので
これをそのままやると失格になるのだが >>543
創造みたいに城の耐久値以上の兵がないと包囲できないで良かったと思う >>553
押し引き講和くんは決戦が一瞬で終わる仕様を知らないかあえて無視してるだけだから >>556
それだと乃美宗勝が表現できないんだってさ
個人的にはどうでもいいと思うけどね 民忠の低下が長期戦の制限になってると信じて安心しきっていた
実際は講話すれば元どおりなのでこういう切り取り侵攻が簡単にできる >>561
交和くん改め講話くんは日本人なのかね?なかなか珍しい間違い方だと思うんだが 勢力拡大に伴い、ゲームする側は面白みが半減するからなあ
そこにメス入れてほしかった 城攻めは鉄砲で篭られると数倍で攻めても厳しく
暗殺で味方さくさく討死する難易度でもいいんぢゃよ ま〜何が悪いのか洗い出せれば直るのも早いだろう
ホンマに根っこから直るのはパワーウッホキットで \ / /. : : : : : : : :ヽ-‐.: :_;. --- .._: : : : : : : :\ \ /
_ 争 も _ /, -‐==ミ: : : : _,ィニ-‐……ー-: 、`ヽ、: : : : ヽ、 _ 争 _
_ え っ _ . .:´: : : : : : : ≠:7: : : : : : : : : : : : :ヽ、 ヽ| : i : : :, _ え _
_ : . と _ /.: : : : -‐: :7´: : /:,ハ : : : :ヽ : : : ゝ-- :\ | : :! : : : , _ : _
_ : _ /, -‐/.: : : : :i : : /ィ:爪: : :\ :\ : : :\: : :`ト : !: : : :′ _ : _
〃 /. : : : : : : |.:イ :ハ:| \: .、\: : xィ¬ト、: :| : : ! : : : : :,
/ \ /.: :/.: : : : /l : |/Гト、 / |_,ノ0:::ヽ : : :i : : : : :′ / \
/ | | \ | .:/.:/. : : :i: i : | |ノ0:::ト ::::::::::::: |: :∩::::::ト: : : !: : : : : : :, / | | \
∨i: |: : : : |: :ヽ| |::∩::| :::::::::::::::: !.::∪::::::| |: : :i : : : : : : ′ ,ィ /〉
|: |: : i : :', : | |::∪::| :::::::::::::::: !: : : : : :||: : i : : : : : : : :, / レ厶イ
ヽハ: : :、: :ヽ| l : : : |::::: , ::::└――┘ ! : : i : : : : : : : ′ / ⊂ニ、
い、: :\/  ̄ ̄ ', : : i : : : : : : : : , _, -‐' ⊂ニ,´
r 、 _ ヽ: :〈 <  ̄ フ |: : : ! : : : : : : : :′,.-‐T _,. -‐'´ ̄
くヾ; U| | : \ /| : : :i : : : : :_, -‐' | /
r―' ヽ、 | : : : \ イ: : :| : : :i_,. -‐ |/
`つ _  ̄ ̄Τ`ー―-- L: : : : : `: : . . . __ .:〔: : :|: : :r┬' |
n ⊂TT⊃◎ n
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し (⊂ト、) LUイ⌒)) LUイ⌒)) ⊂ニニニニニニニニ'ニニニニニニニニ⊃ .| n } )|
 ̄ ∪〃 ∪ 〃 ∪L二ノ >>564
じゃこちらは終結くんと呼ばせてもらおう >>557
corei5でも10にしないとフリーズするw >>552
発売されたら要望で出しておいたほうがいいと思うよ 一般的にはどうなのかねえ
俺だったらいくら前哨戦で負けてショボくれたとしても
「お!外は800くらいしいかおらんやんけ!」と思ったら
まだやる気になるがねえ >>561
関係ないね
軍勢の移動速度に対して落ちる速度が早い(しかも与えた士気ダメージは長い間残る)から空いてる城相手にヒットアンドアウェイしてればすぐに落ちる
軍勢が近づいてきたら引いて決戦回避できるしそんな追跡してる間に他の少数包囲隊が士気減らしてるわ
チートを縛ればいいと開き直るならともかくチートは存在しないと此の期に及んで信じてるのはほんとおめでたい 考証担当を各地方出身者で構成したら良いのにね
考証ったってwikipediaとかでさっと調べる程度だろうに 顔グラのタッチの統一感のなさがすさまじいな
実写っぽいのからマンガっぽいのまで
加齢で別人どころか戦争中と内政中で別人とか
どうせゲームは創造みたいにクソゲーなんだから
顔グラくらいはちゃんとしろよ >>562
そういうごく少数のために「個性」という部分を使ってほしいんだけどkoeiは違うみたいなんだよね
能力面での没個性化が進んでいるから、それを払拭する新たな風になるかと思ったらこれだよ >>570
DirectXバージョン落としたってこと? 隠岐もないね 尼子再興は無いな
四国九州疎いが南九州城郭(空堀の深いもの)とクリーク城郭(佐賀)は見たかった
佐賀平野やり直し
もっと長島ぽいよ
>>556
佐賀だと筑後川河口辺りがかなりえぐれてると思う
1000年前で吉野ヶ里辺りが海岸線でそこから1000年間干拓の歴史だからこんなに平野広くない
あとクリーク(貯水池)が特徴的なので池を点在させて欲しい 兵糧がキツい、長期戦は民忠低下で今後に響く
ってのが機能してるのかと思ってこれは大丈夫だと思っていた
しかし少数で落とせる、民忠は回復し今後に響かないことが分かった以上掻きまわし戦法は簡単なことが判明よ このスレ面白い人達多いなw
発売日がより楽しみになってきた >>576
外交に関しては
知略≒外政タイプ(内政は低くしたい)と
内政≒外政タイプ(知略は低くしたい)がいるっぽい感じね
外政だけ高いタイプ(知略、内政を低くしたい)が何人いるかってところが
新設した意味になるんだろうけどそういう人はあんまりいないのかな
いずれにせよ知略=防御なんてバカなこと引っ込めれば済んだ話かなぁと思う アウアウ社員が擁護に飛行機ビュンビュン飛ばしてて草 >>420
道端でねるおもしろす
これをぐぐれば肥えがどういう会社か理解できるよ そもそもハゲ共急げ=肥の広報が未だに居ついてる時点で
社員が5ch見てるわけねーだろwww
は無理がある 擁護意見は皆社員!ってのもどうなの
社員もアンチもどっちもどっちにしか見えないんだが >>587
見てる社員もいるだろうけど張り付いて工作してるってのは妄想だろ
そんなんで金もらえるなら俺もやりたいわ 集結の仕方もアレだよね
例えば敵の城がABCと横一列になっているような場所でBの城を包囲した時に
Cの援軍が包囲しているBを素通りしてAの城に集結していて凄い違和感
創造だと挟撃されるような場面だし
軍事的に領土を分断するメリットも分断されるデメリットもなさそうのは何だかなあ デモは1700年になったからか、勝手に1567年に戻ってた・・・
2大勢力になると千日手だな
KOEIはいつぞや「関ヶ原を再現したい」と言っていたが気がするが、従属・同盟 関係は無く
完全な2大勢力なのに総力戦ができず 一度で趨勢も決しない時点で無理だよな 実際こんな場所で工作して意味あるのかねツイッターで神ゲー連呼しまくったほうが効果ありそう てか見てると思って要望のつもりなら
言い方もうちょっとちゃんとしないとな
挑発・罵倒みたいに要望したって言われた方は内容の良し悪しとは別に
「絶対お前の思い通りにはしたくない」って思うだろうよ >>591
ハゲ共の彼はスレ立てしたり>>950でスレ立てなかった奴に粘着したり
情報貼りつけたり、いろいろ未だにがんばってるぞ
過去には公式がまだ未公開だったソースコードを貼りつけたりしたな マップそのものに修正が入るのは望み薄そうだけど
神社仏閣の考証くらいはなんとかなって欲しいなぁ
ただそれもPKでの利用を想定して敢えてやってるとしたら望み薄だなぁ とにかく耐久無視包囲が意味不明
出来るだけならまだしも速度が同じなのが酷い
氏康が遠征してたら500の兵で小田原城が1ヶ月で陥落する このスレの感じ創造のデモ出た時と全く同じだな
懐かしい >>577
いや入ってるのはX12だけど、起動設定X11のままだと部隊がワラワラ集結しだすと100パーフリーズw
設定をX10にすればかなりスムーズなんだが・・・・PS4にしようかマジで悩み中 北条は里見→佐竹→東北攻め、武田は姉小路→朝倉攻め、大友は宇都宮攻め
これが既定路線なのかね
上杉が義戦してる様子が見受けられない とりあえず普通にデモが動いて安心したわww
これずっと見入っちゃうな >>597
最近じゃあこっちでまとめてたらツイッターに輸出されて開発者に届くみたいなことが可能になったからサ デモ開始で 里見含めて弱小が次々滅んでいく。そのこと自体は当然と思う
製品版では複数のシナリオがあり、弱小も 年代が後のシナリオでも登場してたりする。
KOEIは複数のシナリオを作っていて 何も感じないのかな?
弱小はそれまで何らかの理由で生き延びてきた。ゲームではその理由を表現できていないのだと >>597
それならそれでいいんじゃね?
無駄なプライド拗らせると朝倉みたいに自業自得になるだけだ >>605
立花宗茂はデモで志「天下統一」だったのに
たった今発表の武将カウントダウンで「西国無双」になってる
イベントで変化の可能性もあるが、デモと製品版で内容が異なる可能性もなくはない 体験版の異常に早い城塗り替え状態は天翔記でも見ているかのようだったけど
4gamerの昨日のプレイレポート見ると結構じっくりプレイしてるよ。 >>610
誰も得しないじゃん
競合他社もロクに無いのに 様子見くん、PK待ちくんの次はキャンセルくんかw
構ってちゃんはホントしつこいな >>598
ソースコード云々の仔細は知らんけどちょい調べたら1日張り付いてるなハゲ云々のID
会社人間なのかニートなのか >>613
まぁ、社員からすればウザいだろうな
別にこっちは神様ともなんとも思ってないし
ただ自由な匿名の掲示板で言いたいこといってるだけだし 北条とか島津みたいに勢力に大きな偏りがある時点で買う価値なし >>602
情報ありがとう
フリーズ対策には参考になるんじゃないかな 知略=防御力の時点でクソゲー臭しかしない
知略は寝返り工作や流言、誘引、扇動で使うものだろ
たぶん、策略をPKのためにカットしたから
知略を防御にするしかなかったんだろうね
もう肥の手抜き商法は創造でこりました ID:kpYbCEy20
意図は知らんけどアンチ工作にしか見えん 多分プレーヤーの多面作戦連続攻撃にAIがついてこれないなこれ
志もへったくれもなしにスピード侵攻でちゃんちゃんだろ
まあ、あれだ、要はAIがあいかわらず糞の予感だな >>620
あー、確実に言うわ
構ってちゃんの四段階進化か
ID:kpYbCEy20の社員ガーなんていい例 信長にしても三国志にしてもpk待ちだろ
無印はテスト版、pkは改良版
しかもテスト版が1万もするんだから手に負えない 自由な匿名の掲示板だから罵言暴言がまかり通るのに
それを公式が見てる前提で開発への要望のツールにしようとするから謎な事になるんだよな >>622
これでPKで調略追加したら噴飯ものだな
なんで同じこと繰り返すのかと 今日も5chチェックして俺のゲームが批判されて顔真っ赤レスバトル君アウアウは
何度飛行機飛ばすのかなぁ? 気に入らん奴が全部社員に見えるんだろ
病気みたいなもんだからほっといてやれ 武将数確保のためにもう生没年ハッキリしない武将も出すことにしたのかな
朝倉氏一門に景鏡の父・景高が超久しぶりに追加されてるけど
景高は1540年頃に越前から追放されてるから信長誕生シナリオも無印からあるって事?
景連も生没年ハッキリしないけどバランス型でやっと出してもらえた >>624
里見が北条の2方面侵攻に対抗して2部隊作ってたけど
両方粉砕されてたな
まあ兵力差も能力差もあったが 社員が必死なのはわかるけどきみはなんでそこまで必死なんだ デモで動き見て予約キャンセル組みは創造の時もいたな、、笑 どうせまた時間おいて欲しくなって結局買うんやろー
歴ゲーだけに歴史は繰り返すってやつだね!
そんなやつ無視してふつうに楽しませてもらうわー >>634
批判の風潮が高まると不自然にでも俺は買う!みたいな単発が湧いてくるのが滑稽でな
いや、すまんね 流石にデモと真同じはないと信じたいけど
どうなんだろうな キャンセルしてPK待ち宣言した構ってちゃんってPK発売されるまでずっと居座るのかな?
未練タラタラで社員云々の妄想に囚われるストーカー気質っぷりがガチで気持ち悪い アウアウはずっと前から居る何回か噛み付かれたけどこいつは社員じゃないニートや しかしどうすんだ
「一回上げたもん」って下げられないぞ
特に同じやつでは
パワーアップキットでいろいろ直るとしても
一回上がった知略がいきなりスコーンと落ちる未来が見えないのだが 反対意見にも理の通ってるものは多くあるのに、それを罵詈雑言のような形で発言するから反発が生まれるんだよね
見てて不快になる どうせならデモ版がどういう仕様なのか説明付けといてくれたら良かったのにな
テキストには調整中だとかデモ用の仕様だとかって記載なかったよな確か 前から言ってたでしょ! 攻城戦 籠城戦 が進化しないと弱小大名はSLGの幅が無いって。
大勢力の領土拡張スピードは異常だって。所詮は簡素な城を大兵力で押す、力押しゲー
だって。俺を覚えてる奴おるやろう!
ナメたらアカン〜 ナメたらアカン〜 コーエーナメたら怖いんやでえ〜
By 天童よしみ のど飴のCMの唄 みんなも唱おう!! 572 名無し曰く、 (ワッチョイ 02c9-VFQ0) ▼ 2017/11/19(日) 21:36:46.85 ID:3KKRb/gP0 [1回目]
ワイの「大志」人気武将ランキングの予想
01 織田信長 主人公のノッブがぶっちぎり一位。
02 真田昌幸 大河の草刈昌幸の人気で初めて息子越え。
03 真田幸村 時代を超えた人気者。
04 上杉謙信 最強の軍神ブランドでベスト4。ここまでが全国人気。
05 武田信玄 西日本人の評価がいまいちなのが謙信との差。
06 黒田官兵衛 これも大河の影響大。
07 伊達政宗 ファンも多いがアンチも多い。
08 立花宗茂 いつの間にトップクラスの人気武将に。
09 竹中半兵衛 俺も大河の主人公にしろ!
10 島津義弘 安定感。
11 大谷吉継 障害者の星。
12 北条氏康 信玄、謙信に比べて地味だけど最近史実の評価アップ。
13 明智光秀 三日天下が天下人秀吉、家康より人気。
前々スレでランクの予想したもんなんやけど
13〜8位までぴったり当てとる…
凄すぎないか?褒めて褒めて
次の七位の予想は政宗にしたんやけど
ちょっと自信ない。。。政宗人気は健在なのか。。。 >>637
テキストが入ったファイルを見て言ってるなら多分戦国立志伝のデータのままじゃないかな
区画関連の文章もあるし >>646
これが本物だったら勝頼絶対産まれないわw >>641
だって創造無印からずっとスレにいる宣伝マンのハゲ共急げーが
あれだけ言われて未だに工作してるとは思わなかったんだもーん
楽しくスレを見させて頂いてますわwww >>647
お、図星くん釣れたか
目障りなのはNG入れときまーすw 前回の実機プレイで商業と農業の説明が終わった後半だと
ひたすらターン送りしかしてなかったんだけど
やれることが少なすぎなんじゃ
やれることがなんもない無印三国志13を思い出すわ >>632
どうだろう
景高は下手したらどこぞでの国での浪人枠なのかもしれない
案外、コーエーのゲーム的都合で朝倉家臣としてのうのうとしてるのかもしれない >>649
やるじゃないか
俺は吉継はさすがにもう少し下かと思ってたな >>644
いちいち言い方に気をつけろとか5chで何言ってんだか
批判禁止スレでも立ててそこで好きにやればいいんじゃね? >>650
そういうのはみてないけど
商人関係との売買は米や家宝だけなのかなとおもったので >>652
流石ストーカー構ってちゃん
他に楽しみがなさそうでなによりw
お前の日記レスなんて興味無いからNGしとくねー
まともな人間は見たくないものは見ないという選択をするんだもーんw
>>653
イライラしててワロタ
まぁ二度と君のレスを見ることはないけど頑張ってくれw >>661
これは失敬
創造と違って物資として馬、鉄砲があるからそれらも取引できるはず >>649
概ね当たってそうだけど大谷吉継が障害者の星というのは違くないか?
道雪とか勘助のほうが圧倒的障害持ち >>656
すまんけど2ch慣れすぎて分からんのじゃどれの事言ったのか教えて >>646
顔は好みなんだけど、京風のおしろいベッタリで嫉妬に狂うイメージの創造から単なる京風の薄幸美人になっちゃったんだね 654 名無し曰く、 (ワッチョイ c7a6-hvxY) sage 2017/11/23(木) 11:30:51.85 ID:rEztwVfI0
>>647
お、図星くん釣れたか
目障りなのはNG入れときまーすw
>>653
イライラしててワロタ
まぁ二度と君のレスを見ることはないけど頑張ってくれw
NGしてなくて草 >>584
同感だな
というか義戦は機能しているのか?
引きこもってるようにしか見えないが >>641
キャンセルしたって報告しにくる人って肥に限らずどのゲームでもいるよねw そろそろモブ商人の顔グラ変えてくれ
あの顔もう飽きたし愛想がない
できれば勢力ごとに固有の商人グラにしてほしいんだ >>665
確かに
吉継は障害というより病気だしな デモを数回見たが、武田は多少拡大するが 必ず甲斐を奪われて縁も
ゆかりも無い地で滅びるな
甲斐を奪われても問題ないだけ国を広げた結果とはいえ、北条の小田原
ほどではないが 情緒が無いとも感じてしまう >>666
主にID:kpYbCEy20に対して言ったつもりだけど罵詈雑言と言うのは流石に誇大表現だったわすまん 前からおるけど言った通りになったでしょ! そうでしょ!
ほら俺の言った通りでしょ!
籠城戦進化しないと弱小大名は何も出来ないって!
大勢力の領土拡張スピードが早すぎて嫌になって、無印創造から買って無いって!
所詮は大勢力の力押しゲーだって!
お前らってマジ基地レベルのアフォだね! どうしたらそんな馬鹿になれるのか?
馬鹿だから本当の戦国史も知らないんだよな? ホンマ馬鹿だよなぁw
ナメたらアカン〜 ナメたらアカン〜 コーエーナメたら怖いんやで〜〜🎶
のど飴Cmの唄 by天童よしみ みんなも唱おう!! 集結のアルゴ見てるとどうも敵国の目標先に反応して集めてるみたいだ
これは最初に関係ない郡を目標に設定し、集まった後に目標城を指定すれば敵の集結を遅らせて進軍できそうだな >>670
コーエーとバンナムに多いイメージ
ガンダムバーサススレなんて中古買取価格の相場を毎日書き込む奴がいたぞ >>675
これは天道の船が沸いたと同じ臭いがするな
俺は好きだがw >>674
なんやそいつかいな
俺のマップを直して良くしていこうぜもいかんのかいと思っちゃった >>676
目標の変更って出来るっけ?
配信のときの説明だと目標地点を設定したら最適な箇所に集結して進軍って流れだったけど フェイントかけて包囲するって
前から出来てなかったか
20万篭る城に20万差し向けると、
残ったどっかの城から援軍が山ほど来る
援軍出した城は1000〜3000くらいしか残してないから、
こっちをラクラク包囲で陥落させることができ、
20万+援軍の城が落ちると周囲には3000ほどの城しかないので
即座に勧告が効いたりした
昔はどうだったんだ >>679
ああ誤解を招いたようで申し訳ない
匿名掲示板だし俺もある程度口は悪いからその程度なら全く気にならない 中盤になるともう消化ゲームになる
という不満が終盤日本列島5等分になるの原因だから
NPCの弱小が早い段階で消滅するという流れは変わらんと思う まぁ創造PKは面白かったから大志PKに期待はしてるよ >>680
できる
集結した後の目標地点は自領の郡にも指定できるから、国境直前まで目標城を伏せることが可能
敵は攻められた城の隣に集結地点を作るから、直前までどう集結すればいいのか分からなくなる 軍分けて決戦避けて城掠めとるってやり方できても別にええやん普通の戦略やん
俺は普通に正面からの決戦を楽しみたいからやらんけど 模造刀セットで五万円とか、〜パックに一万数千円とかwww
デモ画面見てみ!!!
俺が言ってた事が全て当たってるじゃん!!
何一つ間違いなく当たってるじゃん!!!
ナメたらアカン〜 ナメたらアカン〜 コーエーナメたら怖いんやで〜〜🎶
by 天童よしみ のど飴のCmの唄 みんなも唱おう!!
ホント馬鹿ばかりだよなぁwww www 信玄が織田の配下となり 総大将として政虎領をバリバリ落としてる
これが王道執行か >>671
特殊商圏を支配下にしてる時に今井宗久とか神屋宗湛とか豪商がでてくるぐらい有ってもよかったね >>691
他の方はスルーしてるんだろうけどごめん。
その替え歌?連呼するほどうまくないよ? デモプレイで流してたら信長が京をスルーして、石山本願寺もスルーして、
長宗我部の四国を取り始めてるんだけど、
AI強化って信長なら京に上ってどうこうとか、人間らしいとか執着とかでは無くて、
戦闘ルールの型なのかね。 フェイントかけると釣り出される事がまずいのか?
そのフェイントってのがどんな動きかイマイチよく分からんが 作戦が加わったからだろうか
変わった戦法もあるけどもっと固有戦法みたかったな 無印創造を超えた領土拡張スピードwww www
弱小大名に光なしwww www
こんな糞ゲーに五万円とかの模造刀セットかっちゃった奴もおるんやなあwww
糞ゲーにプラスされて多分バグも付いてくるでwww
立志伝なんか発売されたのも知らんかったけどなあwww
ナメたらアカン 〜 ナメたらアカン〜 コーエーナメたら怖いんやで〜〜🎶
by天童よしみ のど飴のCmの唄 模造刀持ってみんなも唱おう!!
ホント馬鹿ばかりだよなぁwww 糞ゲーにこんなに期待しちゃって腹痛いwww www >>689
織田ならともかく、北条に攻め滅ぼされるのは違う気がする
何度も関東遠征して北条の脅威となったはずが、ゲームでは逆になってる
あと前作同様に里見が一瞬で滅ぼされるのも悲しいな >>696
互いに集結までに時間がかかることを前提としているので
予め目標外で集結しておいて相手が集結に時間をかけてる間に城を包囲し、
相手が近づいたら包囲を解く、相手が帰還・解散したら
また城を包囲するというのを繰り返せば無傷で城が取れる
ということかなぁ デモの里見は完全に北条に囲まれてるやん粘りようもないわ
もっと前のシナリオに期待しなはれ 釣り出しの逆だな
目標地点をボカしながら国境まで進軍することによって敵の集結を揺さぶるわけ
敵は集結完了前に接敵しないよう攻められる隣の城に集結地点を作るんだが、どこの城に攻められるか分からないうちは集結地点を作れない
目標地点の矢印をいじることによって敵の軍勢より遥かに早く城に到達できる 開始時点で北条の兵数が22500 里見が3900なんだからどう足掻いても無駄よ 結局外政100は分からないままか
デモ開始時にはもういない武将っぽいけど、そもそも99が最高値の可能性はないかな メーカーとしては中盤以降の消化ゲームを解消をするという
ゲーム性を選択したんだと思うよ
開始して数ヶ月で滅亡はやりすぎだと思うけどw ちょっとクリックと選択音が主張が強いな
そんなにカリカリ鳴らなくても良い >>704
今川義元「せやな、我が2万5千の大軍が尾張のうつけに破れるわけがないよな」
>>673
武田「勝頼が甲斐に拘って信濃の真田に行かず滅んだのを教訓にしました」
>>665
織田信長「儂はADHDかも試練」 「脅威の度合い」を考慮すればフェイントの類は効きにくくはなるのだが
どういうふうな作りにしているかがまったくわからんので何とも言われんな
脅威の度合いとは、まあ簡単に言うと「ここを守るべき」「ここが勘所」というふうに
「ここに来られると困る」が先に来る判断だな
フェイントの類ってのは、相手に合わせるから効く
相手がどこにいようが関係ねえ、俺がどこを守りたいかだ!って
自分の判断が先に来ると、関係ないところに行かれても反応しにくいのだ
脅威のない(脅威だと思ってない)ところに来られても、意識は向くが反応しないが
脅威があるはずなのに、ないと誤判断することがあるのでこれも良し悪しだが 駆け引きの作戦なら歓迎だが
仕様の穴ならホントくだらんわな 糞ゲー確定の信長大志で模造刀買っちゃった奴www
五万円模造刀セット買った仲間同志でチャンバラしてた方が楽しいかもな〜〜www www
いや〜〜 馬鹿ばかりで楽しいなあ〜〜www www
ナメたらアカン〜 ナメたらアカン〜 コーエーナメたら怖いんやで〜〜🎶
by天童よしみ のど飴のCmの唄 みんなも唄おう!!
ホント馬鹿ばかりだよなぁ! +俺の言ってる事が全て当たってて楽しいなあ〜〜www >>673
信玄は調子よく拡大するも結局ノッブか北条に潰されるね
生まれた場所が悪い 脅威で判断すると、常に受け身になるから意識の向きもないといけないんだけどな
ここが集結場所、ここに向かってこないのなら脅威無しとして
頑として動かないのはいいが、動かないから
背後から奇襲するなどのカウンターで攻めることもしなくなる イケメンになった北畠が調子こいて鈴木まで滅ぼしていたけど、
信長に瞬殺されるのが哀れだな。 >>713
データ覗いてみたら今回八犬士いないっぽい >>715
氏邦でも笑って下さいよ
あと両者の外政のいまひとつ感も 北畠のトモちゃんはどこぞのアニメのキャラにいそうなイケメンになったな >>717
俺の時は四国まで攻めていって長宗我部に食い止められた瞬間信長が襲い掛かって来たぞ
弱った相手を速やかに叩きに行く傾向が非常に強い >>632
孝蔵主なんて生没年どころか本名不明だから出すの難しいだろうな
実績的には出てもおかしくないんだけど 判明してる有名武将の能力値で出した戦闘力ランキング
戦闘力
183 上杉謙信(98)
182 真田幸村(87)
181 島津家久(91)
180 鈴木重秀(85)
179
178 毛利元就(97)
177 武田信玄(100)織田信長(99)徳川家康(99)
羽柴秀吉(95)真田昌幸(93)佐竹義重(90)
173 鍋島直茂(87)
172 片倉小十郎(86)
170 戸沢盛安(84)
戦闘力=武勇(攻撃)+ 知略(防御)
()内数値、統率 望月千代女はくノ一なんだから、もっとおっぱいを小さくして欲しいなw そういうこっちゃねえのかな
ちょっとよく掴めてないのだが
ちなみに、脅威度出しの段階で
「地形と兵力と城の堅さから判断するに、お前だけで大丈夫だろ」
ともなり得るから、脅威度が減り無条件で援軍を出すことも減るため
援軍を出して空っぽになることも多少は防げる
多少は
まあフェイントにはいいんだけど他がダメだからなあ
別の穴ができるんで 立花宗茂は改名後に志変化するってことだよね多分
他にも改名して変化する武将いるんかな 忍者の戦法の効果が高かったら忍者必須みたいになりそう 毛利、織田、北条の三すくみになって、1634年。。。
終わる気配がない。
バランス的には丁度いいのかなw >>731
正室をァ千代にしたら大友を宗茂に継がせること出来なくなるんじゃないかな
イベントで志が変化する意味がどの程度あるのか デモ版見てみた
東北は安東が張り切ってて伊達南部と三国志状態になりそうな感じ
愛季さん新グラでかっこよくなって張り切っているもよう
関東は相変わらず北条1強状態だなあっという間に関東制圧しちゃった
朝倉が武田に滅ぼされたっていうから何事かと思ったら信玄のほうが飛騨から攻め込んでたw
北畠が鈴木や松永を滅ぼしたりとけっこう好戦的
こっちも新グラで張り切ってるのか
まあ今回も開始3年で弱小はほぼ吸収されちゃうやね みんな、社員の糞コメ見ないでデモ画面見ろ!
糞ゲー確定やで! 騙されるな! でも毛利と島津が互角の作品って久々だよね
そこは良バランスだと思う >>732
真田十勇士もいないから
もしかしたらDLC扱いになったのかもしれない さすがにデモ版と製品版は違うだろ。
島津三兄弟の特技が全員打ち抜けておかしいし。 リアル地図を使ったのかな。
今までわからなかった微妙な地形が再現されて、今までと印象が大分変わっていて面白いな。
処理能力がまだ余っているし、もっと詳細なテクスチャーも欲しかった。 宣戦布告→勅令(数ヶ月交渉)
守護→守護代 有り
守護代→守護 下克上なので無しだが開戦アクティブに(近隣大名にヘイト補正追加)
これでだいぶましになる >>726
今回統率も戦闘にかなり重要だし、3つを足した方が実際の感覚に近いものが出るんじゃないかな
90-90-90を1つのラインとして、
謙信が+11、信玄が+7、家康が+6、元就が+5、幸村が-1
元就強いな… 信長が11000の兵力で南近江→伊賀→伊勢と駆け回って、
4000まで減りながら領土拡大しててワロタ
今回も狂乱速攻AI健在のようだw 井伊家で始めるマゾな人はいるのかね。
直虎の能力が高いのが救いだけど、まったく勝ち目が見えない。 大須賀、吉良ならわかるが井伊家ってのが、、、センス無い 1567年から7年たっても無傷な今川家
なぜか武田も徳川も手を出さないw <作戦>
啄木(啄木鳥)
斬込(本陣斬込)
神出(神出鬼没)
双龍(双頭の龍)
先駆(大将先駆)
囮(囮挑発)
突撃(全軍突撃)
十面(十面埋伏)
五色(五色備え)
釣野(釣り野伏)
詐術(偽詐術策)
森襲(森林強襲)
車懸(車懸かり)
川舟(川舟下り)
軍遊(軍師遊撃)
炮烙(炮烙火矢)
鉄甲(鉄甲船)
予備枠が15ほどあるので、エディタで作れればいいが >>750
信長の野望はセンスが求められるのか・・・素人はやるなって事ですな。 デモを見て期待をより強くした人も中にはいるんだろうな
そんなくらいの気構えが持てる人でありたかった >>748
徳川と仲良くして援軍もらいながら今川の領地を削るのが筋なんだろうけど難しそうだよね >>748
出来ることなら直虎よりも政次の能力値を上げて欲しかった >>735
あらかじめ道雪を一門に迎えて当主にしてから道雪隠居でなんとかw ウインドウのうらで走らせてたら
ウチのノブヤボ星では北条が勝ったわ 替え歌ニキここぞとばかりに活発的やね
来週になったらいなくなるな 弱小大名が空気の時点で買う価値なし。ほぼ3年で消えてるしw
前回から進歩してないな。
籠城戦も800の兵力で堅城がおちちゃってるしw
どの方向から見ても弱小大名に光はないなw
前からずっと言ってたろ? 城の改築強化コマンドと籠城戦を緻密化発展しないと
同じ事の繰り返しって? 力押しゲーはとっくに飽きたんだよ!
ほんで北条の異常な領土拡張スピードはなんなん?佐竹や里見は十分強かったろうが!!
尊敬する小田さんで楽しめそうにもないから今回もスルーするわ!
消費者ナメんな!!! 創造シリーズ、三國志13から大幅に変化して欲しいんだが。
次回作では頼むよ。
ちょっと飽きている。 ゲオで予約してやったぞ
ゲオで予約するのはこのスレで俺しかいないんだろうなwww COM弱小が滅ぶのは当然だし
弱小使って勝てないのは下手糞だからなので クソゲーオブザイヤー最後の滑り込みで大志くるかなぁ 徳川が今川を攻めたら武田が徳川を攻めて(援軍?)
織田が武田に宣戦した(徳川を武田が攻撃したから手切れ?) 替え歌くんに同調するようで悪いが包囲の兵力だけは擁護できない >>765
どのゲームにもKOTY言うやついるけどさ
KOTYなめすぎなんだよなぁ せっかく包囲必要人数という要素あったのにな…
なぜ毎度毎度こうもあっちを立てこっち立たずになるんだ 寿命なし設定だと毛利と北条が止まらないんだな
S級大名の領地欲求高すぎる 2、3年で関東統一とか味気無い。つまりゲームに幅が無いから弱小大名を選択してない。
攻城戦、籠城戦の発展は必要不可欠。
お前らが笹食ってろ!! >>750
まあ、今大河やってるしなあ
コーエーはそういうの乗っかるの昔から好きだからね 様子見くんは数多い多数派だから
かまってちゃんとは違うと思うな
ただの本音だと思う >>774
FFと信長の野望では勝負にならない…
勝負したいと思ったらこのスレで不評な新規獲得策をガンガン推し進めないと 小六とか明智秀満も新グラいいな
ってかこの程度のデモならもっと早めに出して、
反応見て改善させた方が良かったんじゃないか ps4版の実機プレイて公開されてないのかな?動画サイトにあがってるの全部PC版じゃんか 飛騨から越中に武田軍が攻める隙をついて浅井が越前の武田領に攻め込む構え
迎え撃つために加賀に召集される信濃や甲斐の武田兵達
集結システムの性なんだろうけどここらへんにお笑いの要素がありそう 武田の侵攻ルートが王道(笑)すぎて面白い
飛騨の姉小路→越前の朝倉と滅ぼして、今度は親族の本願寺に攻め込んだ
そして義の上杉がゲーム開始から全く動かない 敵のAIの好戦性を落としましたって修正ならあり得るが包囲に必要な兵数を変えましたって修正なら絶対に無いからこれはまずいと思うな 色々と意見出てますが、これまでのシリーズで有志modなかったのですか?
耐久三倍数じゃなきゃ包囲出来ない。とか地形弄るだとかPCゲームならありそうですが。 オンボードのノートでも何とか動いた!
しかし大河やると待遇良くなるよな
想像では井伊谷は開発出来なかったよなw おぉ〜〜 浅井長政に固有の志か
いいねぇ、捗るねぇ >>787
param弄って城固くしたり兵数抑えたりはできたけど
地形弄るレベルのはないな デモ版だからなの?めっちゃ未完成品に見えるんだけど >>786
ベンチなんだから好戦性が最強になってるのは当たり前だし(創造ベンチでもそうだった)
城攻め兵数については不安だけど
ベンチのために勢力が頻繁に塗り変わるようにしてある可能性はあると思うな
後者は希望的観測だが >>790
烈風伝とか天翔記とか有志がexeやらマップ改造ツール出してたのはあったな 遠くの土地でイベント(戦争・滅亡とか)おこるたびにギュルギュルってカメラが動くのうぜえわ
創造とかでもそうだった 武田家の全盛期の最大動員兵力は五万五千。北条で四万五千位。
今回も力押しゲーじゃん‥‥
はあああ〜〜 力押しゲーはとっくに飽きたんだよ‥
某略とか、支城システムの構築とか、城強化コマンドの充実とか、
支城システムからの背後からの奇襲とか、籠城戦の進化とか‥‥
もっといっぱい改善出来る事あっただろ!!
消費者ナメんな!!! 今回の前略の定石を思い付いたぞ
隣国一つとは友好関係を保ちつつ、それを取り囲むように国盗りして行く事で
経済的競合メリットを最大限発揮できるはずや
勝ったな。真似してええぞ とりあえずCore i5-7200U、Intel HDグラフィックス620のノートPCで最高設定で動作確認。
ノートPCのオンボグラボでもなんとかいけそう。GPU使用率がほぼ100%。
CPU使用率は25%ぐらい、メモリは4GB近く使ってる。
決戦時がどれくらい重くなるかが不安だけどw >>794
創造ではOFFにできたから大志も設定できるんじゃね ようわからんが開始15年過ぎても観音寺城とか3200しか兵士がいないから創造よりも兵は少なめになりそうね マップがリアルな分、アイコンとしての城が妙に浮いてる気がする >>792
PCに負荷をかけるために好戦性上げるのは当然だからそれはいいのよ
問題は一度交戦状態に入ったら、あっという間に弱小は滅亡するってところ
里見家なんか志の効果をまったく感じずに滅亡してるわけで、
防御に優れた志って何?状態 まあ志と言っても初期はプラス特性1×2マイナス特性1×2で残りプラス特性4つは解放条件満たさないといけないんでね 足軽主力のところはあまり兵士数が伸びてないけど農兵のところは1万超えが結構目立つね
格下相手に連戦連勝してる時は戦争による減少があっても増えていくけど負けだすと人口が大きく減っていく
1685年あたりで小田原の人口が1万切ってた これ農兵じゃない足軽のほうは土着してないから好きなように移動できたりするの?
なんか不思議なところに兵がたくさんいたりする 1568年は北条が強すぎる。後ろは大国と同盟してるし。プレイヤーが操作して耐えるしかないと思う。 >>808
移動はできない
人口のうち農地からあぶれた分が流民、足軽になるから僻地の開発遅れてる城の方が足軽多くなるのかも 民忠の低下が交戦中限定なのも痛い
せめて徐々に回復とか戦後に少し下がってるとか長期戦のペナルティ付けるべきだった
これじゃ意味無いわ >>805
それを防ぐために
戦争始めると包囲網が築かれるって話だったが
少なくともベンチではあんまり機能してるようには見えないな
ただプレイレポートだと機能してるようだから
ベンチ用に抜いてあるのかもしれない 自領内で制限が3~4000くらいの所で戦えて作戦で有利に進めばあるいは…というレベルだな "一度の宣戦〜講和(滅亡)"で即滅亡になるスピードがダメなんだと思う
弱小はいざ知らず、里見さんは2カ国持ちなのに
せっかく郡ごとの兵数上限とか交戦中の民忠降下といった
一方的な蹂躙を防ぐ仕様があるのにまったく機能してないもの 氏真はなんとも気の抜けたグラになってるなw
山田長政っていつもいたっけ?初めて見るグラだが 今夜か明日あたり、デモ版についての解説というか弁明というかでFacebook更新来るかな… >>381の
>電撃戦で有力武将援軍に貰って兵数倍で有利に進めながらも雪と長期遠征と兵糧不足(実質原因はこれでしょうが)で士気がた落ちで逃げ帰り。
>小国にそれぞれ宣戦すれば他国の心証そのたびに悪くなる。疑似包囲網がひかれやすくなると。
これがベンチでは機能してないんじゃあねえかな >>812
そうなのか
農民より農兵のほうが多い城とか普通にあってよくわからんね
農民全部兵士として駆り出されてるのか プレイヤーが初手弱小を潰すのは許すが
CPUが弱小を潰すのは許さない
優れたAI論以前のダブスタ
気持ちよく負けてくれるのが良いAIか
全力で殺しに来るのが良いAIか
俺つよ全国色塗りゲームがしたいのなら初級を待ちましょね 紀州の下のほうとか農兵0の米生産奴隷国になりそうだな 森蘭丸って、口閉じてるバージョンと開けてるバージョンが有るんだな。 デモプレイターンをまたぐときに必ずフリーズするんだけど? >>820
ログ見る限り、行軍速度と包囲が早すぎるせいで米や士気が仕事していないみたいですね。
後兵がいない城が多すぎるせい? 北条が東日本制服した東北は農兵1000だけで
残りは農民の米生産国になってるよ
逆に前線は農民0で残りは農兵の戦闘拠点にw >>821
マジか、初めて見たわ
本城繁長もようやく新グラ、志村光安とか左月斎も変わってるな
酒井忠世とか冷遇されすぎじゃないすかね・・・・ デモでは志の違いとか、戦略性を全く感じられない
信ヤボしかゲームをしないので、デモは購入判断に影響しない。無印では諦めているが
PKで 志や戦略性を感じられるようになるかは気になるな
せめてPK2では 製品版レベルに仕上げて欲しい >>822
農兵は農民から変換するものだから
農民が少しでもいるなら全部駆り出してるわけじゃないぞ
あと城の農業従事者が10000いたとして7000募兵したら
農民が3000で農兵が7000となって被ってるわけじゃないから
農民より農兵が多くてもおかしくはない >>829
そういうデザインだろうな
後方から兵を移動させるんじゃなくて
前線で兵を雇い後方は生産に専念と役割分担させるのがいいんだろう >>833
ああなるほど農民+農兵が本来の全農民数ということか
それならまあ無理矢理合点をつけられないわけでもないw 遠い後ろの城から出陣させると兵糧が無駄に消費してしまうし部隊が集結するまで時間もかかるから効率が悪いからだと思う。 >>830
最近は歴史イベントで出番があると新グラ化される傾向だからね
仮に酒井忠世が新グラ化するならば、徳川家光絡みだろうけど
肝心の家光が旧グラだから出番は無さそう >>831
なんで見たことねえんだろ
南部無右衛門、松井興永とか初見の武将もいるな・・・
あと磯野の新グラワロタw 実物をやってみなきゃわからないけど遠く離れた地の決戦のために遠距離移動して集結してる隙をつけば簡単に大国を落とせるんじゃないのこれ やってみたら天翔記みたいなテンポのいい塗り絵ゲーとして楽しめるかもしれないけど
求めてるのはそれじゃないんだよなー >>842
丹羽の家臣なのか・・・PCで1000人追加パックとか入れるから
だれがデフォなのか分からなくなるなw 外政の高い武将って一部を除いて結局今までと同じで内政や知略が高いから数字パラメータにした必要性があまり無かったような気がする
スキルでよかったんじゃないの? 蒼天録でよかったのはなるべく合戦をしないような立ち回りができたこと
そんなちょくちょく戦起こってたまるか ただこれはプレイヤーとCPUそれぞれの包囲や攻城速度を落とす設定が出来れば半分くらいは解決するような気もする
速度だけなら十分アプデで修正可能な範囲だろう switch版の購入を考えてるんだけど
DL版は当日の0時からプレイ出来る? >>848
スプラ2もマリオデも前日22時頃からプレイできたから大志も恐らくはそれぐらいからできる 取次ぎの知略が高いと効果が上がりやすい相手大名と
政治が高いと効果が上がりやすい相手大名がいる
みたいなのでも良かったかなぁ
相性みたいなのを無理やり設定するよりは >>834
また創造のように有能武将の前線へのたらいまわしが何のぺナも無くできてしまうのか
武家システムや知行性導入は入れるべきだと思うが 一応勢力全体の兵糧とは別に城ごとに必要収穫というのがあって
それに足りないと民忠が下がるという仕組みはあったはず
人口の増加と必要収穫の増加のバランスが取れてないのかもしれないね 知行て概念を作ろうとするなら城よりも小さい単位を作らないとならないから最初からそういうものを前提に開発してないとダメでしょ
戦国立志伝みたいに後付けで乗っけようとすると知行が城単位になっちゃって大味な作りになってしまう >>851
兵のHP化は止めて欲しいことの上位に来るわ
だけど、昔は兵も物資と同じで移動できたのだから、それに比べればマシになってる >>852
自分もどうしよかな…
DLで前日からやりたいけどトレジャーボックスの大志繚乱欲しいし… >>855
この際、郡単位の知行でもいいんだけどな そりゃ有能武将は前線にまわされるでしょうよ
有能武将を蒐集できてしまう仕組みの問題でしかないと思うよ どうせ敵は集結オンリーなんだろ?
で、サイドから攻め上がるとすぐ負けるという >>855
簡単ではないだろうけど、国・郡・郷・里、と細分化して、その紐付け
するだけではある
無論、それを一枚マップ上で表現するなら難しいけど、郡なり郷の中は
内政時だけのエリアマップにしてもいい
創造立志伝みたいに 異次元に自分だけの領地 はカンベン >>855
初だしの画像で伊豆駿河に細かい線分けが出てて群単位じゃねこれって言われたときはそういう方向なんだと思ったけどな 郡はPKで多分ここのひとたちがうわぁ…って思うかたちで利用されるんだと思う 龍造寺隆信、鍋島直茂ともに固有戦法じゃなくなってる、かわいそう >>849
なんと、switchずるい(笑)
PS4は当日0時からになってる >>849
前日からプレイ可能なのは任天堂の主力ソフトだけだよ
普通のソフトは24時開始のはず これ侵攻速度早いのは、開始時からある同盟以外は外交してないからじゃないのか?
通商とか損得が絡んでくれば変わるんじゃない?製品版でAIがどれくらいのもんか分からんが
あと民忠マークがコンドームなのは何なの? 商圏も最終的には衰退すること無く発展しきってしまうん?
大航海時代の工業値1000みたいにカンストしたら終わり? >>869
民忠が高いほど領民が夜な夜な励んで人口が増えるという意味から
外交はわからんなあ、そうかもしれないしそうじゃないかもとしか言えない
ただ始まって以降従属したとか包囲網が出来たとか全く表示されないのは不自然かもしれない 信玄が飛騨から朝倉攻めるのはまあ道があるから百歩譲って許すけど
立山連峰越えて越中に攻め込むのはさすがに無理 >>871
24時が基本でアクセスが集中する可能性がある
一部人気ソフトだけ負荷軽減の為早めに配信される
気本も任天堂以外のソフトはDL版でフライングされないよ >>875
たぶん金山衆使って地下から行ったんだよw 民忠低下による人口鈍化もほとんどかわんねーな
51のとこと25の危機状態のとこでは1ヶ月で110と60と50しか変わんねえ
一年低い状態が続いたとしても人口は9000人と9500人
一揆さえ起こさなければ民忠は空気だな >>877
400年前に黒部隧道ができていたのかー(棒 デモ版見た羽後の感想
浅利一門一人追加(定頼)
由利十二頭から赤尾津が安東家臣に
小野寺に八柏と姉崎が初参加
仁賀保は大宝寺傘下のまま
赤尾津の列伝に前田との絡みがあったので戸沢家臣に前田が来るか? 民忠20まで下がったの確認したけど一揆起きないな… あと氏康が駿河に攻める時韮山・下田・小田原の兵を玉縄に集める謎
途中合流できないのか というかこういう感じで大航海時代出して欲しいのだが… あど、大宝寺の土佐林禅棟がどう見ても創造のモブ(山賊頭領)でした本当に(ra 姉小路もかわいそうだな。
いきなりあさっての方向から平野を駆け抜けるが如く信玄が攻めてくるんだか。 >>876
そうだったのか
まぁ22時からでも0時からでも一緒だよな 1番大事なのはデモより28日の生放送だぞ
製品版でプレイするからそこでバランスや戦の頻度を確かめるといいだろう 細かいとこだけど、気になったのが織田と長曾我部の家紋
似たような丸形かつ同系色で、隣接するとやや見分けづらい
どっちか背景色変えたいな 楽しみにしてたのにこのデモで大分冷めた感はある
山脈やら地形お構いなしの行軍ルートが一番アカン
見えてないだけで裏ではちゃんと道が設定されてる思ってたのになぁ
所詮はデモ版で製品版ではちゃんとしてると思いたいが… >>882
追加新武将は既に確認したけど、前田利信は出ないの確定しました
PKは知らん 製品版と違う可能性があるのは好戦性と災害などのイベント
道や包囲のシステムはそのままだろう ノートPCでビデオカードなくても
Core i7のIntel HD Graphics 620チップだけで恐ろしいほどサクサク動いてワロタ
しかし里見さんが一番最初の滅んでしまうのは驚いたw 郡の繋がり地形に合わせりゃ良いと思うんだが駄目なのかねえ ある程度道路みたいなのがあればわかりやすいし変なところに攻めないようになると思うのだけど駄目なのかな 決戦一日で終わるから触れただけで兵力溶けて小国は即死なのな デモ見てPKまで待つ決断ができた
コーエーさんありがとう 延期無く発売出来るのは道とかの設定せずに適当に作ったからだったか >>884
小田原城を盾にしてるんだと思う。駿河側に出て他の部隊の集合待ってたら
駿河から迎撃に出てくる部隊の方が到着速いでしょ facebookでも何でもいいからデモと製品版の違いをきちんと説明して火消しすべきだと思う >>649
次が当たって初めて誉められるところかと 節穴くんだの内政厨だのなんだのいって退け続けてきたけど彼らの予想当たってんじゃねーか
兵糧や民忠などfacebookや記事で何度も取り上げてまで紹介してきた拡大抑制因子が全然機能してないっていう
何が「あのまま稲葉山城は落とせませんでし、これ以上の勝利を望めず、互いの利害の一致で講和」だよ、敵の戦意挫いたら500の包囲で落とせるっての 明日の完成発表会にゲームのまともな情報がそんなにあると期待しない方がいい
あくまで一般プレス向けだ >>907
お前もう判断してるじゃん
兵糧がシビアで侵略ペース制限されるって話だったが
デモだとゴキブリみたいに沸いて次々攻略してるな ルート設定ができるんだから内部的には道に類するものがあると思ってたが
群単位の移動だから、実質ヘックス制ってことなのかな
にしても創造のようにマップ上に道を表示してくれるだけでも、不自然さは消えたと思うのだが ルートって制限できないものかね?
能登半島から佐渡ヶ島攻めてる時はさすがに乾いた笑いが出た 創造でも信濃から飛騨に行ける道あるな。途中美濃を通るが直接行ける。 >>903
ゲーム上制限があるのは分かるんだがさすがに戻りすぎでしょといいたいw
脳内補完にも限界があるわ PC版はParam弄って各自思い思いに調整したらええやろ
CS版はしらん 井伊谷に注目してたけど、周囲と比べて流民が突出してる
流民を集める志なんだろな
あと、信長が戦しまくってるせいで浅井さんとこの流民もすごい
直虎は商圏を尾張方面に拡大して収入確保して足軽メインでやれば今川食えるかも
希望が見えてきた 立志はやってないから知らんけど
創造までは毎回速攻で中華ツール来てたよな 万が一製品版でも耐久値未満の兵が包囲成立できる仕様が修正されなかった場合は
何はともあれ
・兵糧の消費量を2倍に
・籠城士気の減少速度を1/3に
・強行反撃威力を2倍に
この辺のparamはテンプレレベルだな 多くの猛将が知略を挙げられているなかで、知略49の南部晴政が悲惨な事になってないか 軍神さん最強伝説復活
信長信玄政康連続返り討ち
波状攻撃食らって力尽きてたけど >>867
顔のアップだけ見て創造の髭なしよりいいかなと思ってたら思いの外ロン毛でたまげた 公式にmod認めりゃ良いのにな
そうすれば応仁の乱から始まるmodとか誰かが作って絶対楽しい >>922
先月の実機プレイでも耐久以下包囲は出来ていた
基本の仕様ぽいから変更は不可能かと
城の耐久を倍加させる以外に対処法は無いと思う 明日の放送見れないけどきたいできないだろうな
進軍ルートはなぜああなったんだろw
散々言われてたけど決戦でもやっぱり地形によって遅くなるとか微々たるものなんだろうな
ちょうどやるゲームなくて待ってたのに肥クオリティぱねえ 決戦のマップだって背景の地形はただの書割だったじゃん
地形ガン無視して初期配置してるし 城が落ちるスピード自体もそうだけど兵力が関係無いのがヤバい
デモだと大軍で城を一つ一つ落としてるけどあれ2000ぐらいで包囲すればポンポン落ちるからな
信長は700で木曽福島簡単に落としてたけど なんかここ読んでると
うむ、当日買いは辞めよう!
先にゼノブレ2やっといて君らの評価を待つのが賢い選択の様だ… >>929
明日の放送で君が期待してるような発表はしないぞ 俺は発売日に買うぞ
発売後はしばらく来ないから報告は無しな >>521
外見の逸話はないけど
三郎(景虎)ととにかく仲が良く
武田についた兄と一時仲が悪くなったり
御館で消極的だった兄に激昂して手勢で救いに行ったり(間に合わなかったが)
やたら弟想いなのと
三田氏の笛姫との逸話とかでなんとなく容姿端麗だった感じはする やる物ないから買う気満々だったけど、28日の実機放送で判断かな
3時間やるから、かなり分かるはず なんかのぶやぼも三国志も新作が出ると毎回
「発売日買いはやめとこう」
って言う奴が現れるよな
そんなの当たり前のことなんだけど新規ユーザーなんだろうか 「ここは許せるけどここは許せない」って趣味嗜好、その閾値って人によって違うから、他人の評価ってあんまあてにならん気がする
ちなみに戦国立志伝フラゲのニコ生配信いくつか見たけど割とみんなから好評だったぞw 大友が速攻で四国入り果たしてるのを見て創造が懐かしくなった >>939
いやいや昔からのユーザーやで
三国志は2から
信長は群雄からの古いユーザーです
最近
呂布(光栄)に裏切られてるからなー 創造の時はこの時期に2チャンネルにおがPが突如出現して、いろいろ説明していったり
疑問に答えたりしてた。
ヤバイと思ったんだろうなw インフレーションは諦めよう 指数関数入力出来ないから無理 中盤以降に合わせると序盤貧乏で死ぬ
包囲系のモラル
米消費とか創造からの連番なら楽勝
それよりグラは致命的 番号ずれてるし、ステ追加で全て新規作業チーン 小笠原さんはいろいろな評価をされている人だが
そういった気安さというか妙なフットワークの軽さは
ユーザーから見たら見るべき価値なんじゃないかね 兵糧消費の関係でAIが同じことしか考えないからいつまでたっても均衡が崩れん
1615年でまだ毛利織田北条武田の四すくみなんだがもう10年近く動いてないんだけど 地震って創造にあったっけ?
大志にはありそうな気がするんだけど コーエーって信長の生放送はすげえ面白そうに放送するんだよな。
三国志やウイポはどんながんばっても面白くできないけど、なぜか信長だけは
買うまで買うまでだまされるやつ多いんだよな >>947
24日はゲスト呼んでメディア向けの発表会、おおまかな説明だけ
28日はお前ら向けの完成版を実機プレイしながらの生放送 (昔のものをイメージしつつ)あれやれ!これやれ!が、
いかんのではないか
(昔は高い山や海は通れなかったことを頭に思い浮かべつつ)
道なんかなくていい!
↓
高い山も海も無視して移動する
こんなことになるのか やっぱ領地が見た目で変わっていく様見れないと
いまいち感が増幅しちゃうね
数値だけ増えたり減ったりしてもね >>947
未公開情報も公開!
って書いてるけど、どうせ歌手の誰かとコラボするとかコンサートするとかなんだろなw >>959
歌手ならもうMISIAとのコラボが発表されてるだろうが
スマホ版の詳細だよ >>955
ニコ生があるんですね。ありがとうございます。 >>950
1700年で北条が織田を圧倒して山城〜伊賀まで制圧してた
織田は九州北部まで侵入してそれ以外は島津
東日本全部北条・・・かと思いきや佐野家だけポツンと残ってたw >>934無印創造を発売当日に買って、大勢力の領土拡張スピードに嫌気がさしてPKも立志伝も買ってないから良かった。評価ましな創造PK中古で買って時間つぶそう。
太志は糞ゲー確定だなこりゃ >>963
なるほど長い目で気長に見ろってことか
もうずっと挙兵→だいたい同兵力で先に陣張られた城に突っ込む→玉砕→追撃の余力もなく終了を繰り返してるがまあ待ってみるわw どうでもいいけど輪形陣なんて戦国時代にあるのかね???? >>968
わかっとるがなw
まあやる度に違うから、それはそのまま終わるかも知らんしね
防衛側が決戦で勝って、余勢をかってそのまま反攻ってパターンも多い
あと謙信は大勢力の配下になるとヤべエなw
スレ立て乙! 天翔記が好きな俺みたいな回顧厨がだめにしてるのかもな 今作はいつもより情報が出てなくてなんか不気味だったけど
デモ版やってみてその理由がよくわかった 織田が強いのは隠しパラあるからだろうな、全国統一思考だし
北条とか東海あたりで止まるものね 次スレに28日の生放送のアドレス貼ろうとしたらNGくらったんだけど
ニコニコのアドレスってNGなの? デモ版さ、これ販売促進効果あるって思ってるんだろうか…? 気のせいかもしれないけど金銭6桁以上にならない?? デモ版は自分のPCで動くかどうかの確認用だから
販促で配ってるわけじゃないぞ 一応買うけど心配だな
鍋島直茂には固有の志を与えてやってくれ、龍造寺家自体不遇な気がする
後、天王山プレイ考えると蒲生より滝川に固有の志用意してほしかったな
システムで心配なのが、足軽が思ったより増えないことと農民が増えすぎることだな
東北でも南部が五万とか率いていたのには違和感あった、逆に今回近畿が抑えめに感じたくらいだわ
AIは大体心配 Hyper-vにインストールしたWindows7であそべるかな 出陣の矢印のみに反応してるっぽいのがな
手前で止まってから行軍すれば間に合わないよな、敵 これ画質って最高じゃないよね?
創造より粗い気がする 試しにレジのHDR 1に解像度4Kにしてみ
中身入ってないから出来んかもだが >>988
レジで何か買わないといけないんですか? >>966
みんなクソゲーってわかってて買うんだよ
そしてここで愚痴るのさ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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