信長の野望・大志 part30
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。
スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
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信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/
対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
※ダウンロード版は、発売後2週間(12月13日(水))まで10%OFFとなります。
早期購入特典
発売日から2週間限定で無料ダウンロードいただけます。全機種共通特典と、各種プラットフォームごとの特典の計2点を入手いただけます。
■全機種共通:シナリオ「次郎法師直虎」
■Windows:シナリオ「信長包囲網」
■PlayStation 4:シナリオ「天王山」
■Nintendo Switch:シナリオ「越後の義将」
※PlayStation Store/Steam/ニンテンドーeショップから入手可能です。
※無料配信期間は発売日より2週間(12月13日(水)まで)となります。後日有料販売する場合があります。
以下は公式の製品情報参照
■TREASURE BOX製品
■GAMECITY & Amazon.co.jp限定セット製品
■PlayStation 4ダウンロード版デジタルデラックス 11,800円+税
■店舗別特典
・次スレは>>950が建てること。
前スレ
信長の野望・大志 part29
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1510920109/
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信長の野望 公式Facebook
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信長の野望 公式Twitter
http://twitter.com/nobunaga_kt/
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Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f) コーエーテクモゲームスは本日(2017年11月20日),11月30日に発売を予定している歴史シミュレーションゲーム「信長の野望・大志」(PC/PS4/Nintendo Switch/iOS/Android)のWeb番組「『信長の野望・大志』発売直前スペシャル生放送」を,
11月28日にニコニコ生放送にて配信すると発表した。
本番組では,製品版での実況プレイの模様を世界最速でお届けするほか,「信長の野望」シリーズ作品のBGMを放送する鑑賞会第2弾を実施する予定だ。 また,前回の生放送でアンケートを行った結果,詳細が決定した武将「田村顕頼」「赤井輝子」のDLCコードを,ニコニコプレミアム会員向けに12月中にプレゼントする予定だ。
なおDLCコードは,PC/PS4/Nintendo Switch版に対応するとのこと。
さらに,小山プロデューサーと木股ディレクターがゲームシステムを分かりやすく紹介する動画2本が公開された。 信長の野望・大志 公式ガイドブック
『信長の野望・大志』はこの一冊ですべてのデータを完全網羅!
著者 週刊ファミ通編集部
定価 2,808円(本体2,600円+税)
発売日:2017年12月22日 ■番組概要
○名称
『信長の野望・大志』発売直前スペシャル生放送
○実施日時
2017年11月28日(火)
■「信長の野望」シリーズBGM鑑賞会第2弾
19:20〜(予定)
■本編
20:00〜23:00(予定)
○配信メディア
ニコニコ生放送
○出演者
・小山宏行(『信長の野望・大志』プロデューサー)
・木股浩司(『信長の野望・大志』ディレクター) ランキング20位以内えらい滋賀県が多いな
生誕地基準じゃないよな? 豊臣秀吉の志「立身出世」──戦国の世を腕一本でのし上がる
下層階級の出身でありながら、関白の座を手に入れ、天下統一を果たすまでに出世を果たした豊臣秀吉。
その「志」である「立身出世」は、「実測検地」と「城取名人」という2つの特性から成り立つ。
「実測検地」は太閤検地とも呼ばれた農業政策から、「城取名人」は幾多の攻城戦を制した手腕からと、いずれも秀吉の功績に基づく特性となっている。 「実測検地」は、秀吉が全国規模としては初の検地を行なったとされる逸話から設けられた特性。
その効果は農業だけではなく、内政や軍事全般に影響を与えるものとなっている。
農業分野では「検地帳」の効果によって農民から納められる兵糧が増加し、軍事面では「近代兵装」によって足軽の戦闘力がアップ。
織田信長の「兵農分離」と同様に、半農半士である農兵に頼らず、できるだけ農業は農民に、兵士は足軽とすることでメリットを最大化できる特性だ。
また、「家数人馬改帳」(いえかずじんばあらためちょう)には、拠点の人口が増加しやすくなる効果がある。
本作における領民は、農民、農兵、足軽、流民に大別され、それぞれの割合をプレイヤーがコントロールするため、増加した領民の役割を明確にすることで、勢力の基盤はいっそう厚くなるだろう。 「城取名人」は、戦国時代でも稀代の城取の名手だった秀吉の戦歴を表した特性であり、その名の通り、敵拠点の包囲戦で絶大な効果を発揮する。
「破城包囲」の効果によって敵拠点を包囲したときの威力が高いことに加え、包囲を続けると「干殺し」で敵勢力の兵糧を減少させ、「心の駆け引き」で戦意をも低下させる。 徳川家康の志「欣求浄土」──天下を治めて乱世に終止符を打つ
徳川家康の「志」である「欣求浄土」(ごんぐじょうど)は、史実でも家康が掲げたとされる「厭離穢土(おんりえど) 欣求浄土」の馬印に由来する。
人々が争う穢れた地を離れ、仏の世界である浄土のような平和を目指すことを意味しており、天下を統一して戦国時代に終止符を打った、家康の生き様を表わした言葉と言えるだろう。
その特性は、家康を中心とした家臣団の強い結束を示す「三河武士」と、同盟勢力を巧みに利用する「織徳同盟」の2つがある。 竹中半兵衛の志「天賦王佐」──比類なき知力が主君を天下へ導く
石田三成と同じく、竹中半兵衛も固有の「志」を持つ有力武将のひとり。
天才軍師と謳われた半兵衛らしく、その「志」は天より授かった才能で主を補佐するという意味の「天賦王佐」(てんぷおうさ)だ。
合戦面における索敵能力の向上や、部隊を指揮する武将たちの提案頻度の増加などで決戦を有利にする「今孔明」と、方策の実行コストが低減するだけでなく、滅亡させた敵勢力が利用していた方策を獲得してしまう「深竜水徹」という2つの特性を持つ。 特定の条件で武将の「志」が変化! 秀吉は「天下惣無事」へ、家康は「天下泰平」へと変化してより強力に!!
一部の武将は、時代の違いや特定の条件を満たすことで「志」が変化し、特性効果がさらに強力になったり新しい効果が追加されたりと、特性や効果も変化する。
今回紹介した豊臣秀吉や徳川家康も、「志」の変化が起こる武将だ。
秀吉は「立身出世」から「天下惣無事」(てんかそうぶじ)へと変化。「天下惣無事」は「立身出世」の効果をベースとしつつも、天下人に近づいた秀吉の立場を反映し、朝廷や弱小勢力へ影響を与える特性が新たに身に付く。 2017年11月30日(木)発売予定の
PC/PlayStation4/Nintendo Switch/iOS/Android用ゲームソフト
『信長の野望・大志』の完成発表会を生中継!新情報の発表も!?
ゲストに歌手・女優として活躍中の田中れいなさんと
グルメレポーターとしてお馴染みの彦摩呂さんをお招きして
発売直前の『信長の野望・大志』の最新情報をお伝えします。
■出演者:
シブサワ・コウ
(『信長の野望・大志』ゼネラルプロデューサー)
小山宏行
(『信長の野望・大志』プロデューサー)
■ゲスト:
田中れいなさん(歌手・女優)
彦摩呂さん(タレント・俳優)
httpshttp://www.youtube.com/watch?v=wdo7rsNsdhc 早期購入特典はシナリオ「次郎法師直虎」と「天王山」! 豪華特典満載のパッケージ『TREASURE BOX』も発売!
本作の早期購入特典は、シナリオ「次郎法師直虎」と「天王山」。
発売日の11月30日(木)から12月13日(水)までの期間限定で、無料にてダウンロードすることができる。
※早期購入特典のシナリオ「次郎法師直虎」「天王山」は、後日有料販売する場合があります。
また、通常版のほか、豪華版『TREASURE BOX』も同時発売される。価格は12,800円+税で、全国の取扱店やネット通販サイトにて予約受付中。
本作のコンセプトである「すべての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験」にピッタリな特典が満載されている。 <『TREASURE BOX』特典内容>
和を追求した美しい楽曲を収録した「オリジナルサウンドトラックCD(2枚組)」
ゲームの攻略データと新たに描き下ろした武将画満載の「シブサワ・コウ秘伝攻略データ&武将アートブック」
『TREASURE BOX』でしか手に入らないシナリオ「大志繚乱」限定ダウンロードシリアル
戦国知識がたくさん詰まった「信長の野望」戦国手帳(2018年版)
※『TREASURE BOX』に同梱されるシナリオ「大志繚乱」は、再販する予定はありません。 >>4
12月中にプレゼントする予定だ。
ニコニコプレミアム会員2か月分かよ… >>21
待て俺に言ってんのか?
このスレは>>950だと自分でも書いてるだろ >>25
スレ違いの話題こっちに持ち込むんじゃないよ面倒くさい
龍造寺スレでも大友スレでも立ててそっちでやれ >>22
12月に登録で大丈夫
※DLCコードはPlayStation 4/Nintendo Switch/Steam版に対応しています。
※プレゼントの受付期間は、2017年11月28日(火)19:50〜12月3日(日)23:59を予定しております。
※プレゼントDLCコードの配布は2017年12月中の予定です。 >>26
クソスレ立てる誘導すんなよここで済ませろ 余計なことしてしまったみたいで申し訳ない
代わりに嘉吉の乱のウィキペディアページが横溝正史作品みたいでゾクゾクする件について語りたい 今回の動画は1560年で徳川独立してない状況
一見していつもの桶狭間シナリオっぽいけどこれが川中島の戦いシナリオなのかな? そろそろsteamストアページできてもいいのでは? これからDL版買おうと思うんだが、これシーズンパスっていうのか?w スイッチのダウンロード版ポチった
寝転がってゲームできてうれすぃ
あと海外出張時にも遊べるな
うひょーーー Switch売ってないですねぇ田舎だからあるかと思ったら近所は全滅ですねぇ先に買っておけばよかったわ >>36
関西ならジョーシンに行けば週末余裕で買える
地域によるよねスイッチゲットは
アマゾンとかネットも今緩くなってきたよ 昔は攻略本も買っていたのだがこの頃は真面目な攻略本過ぎてのう 発売まで10日切ったのに創造の時と比べてちっとも盛り上がらんな
期待値低いんだろうか >>40
ゲームてのは発売日が被りやすいからな創造の時はライバル居なかったとかじゃないの? いつも手軽さと長時間やらないためにCS版を買ってるなあ 今週のハミ通また小出しなの?
大特集クマれないのかよ!?
買う気だったのに! PCのDL版どう買うのか全然わからなかったけど発売日にsteamでるんか >>40
政策の固有見える化だけだからね
マップと城の精度アップは評価するけど郡の分割などの新規軸が未知のユーザー体験に結び付いてない 発売日にsteamでだすとかなめてんのかコエテク
12月発売の日本のゲームですらストアページもう出てるぞ 、-‐‐-、
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| i llllf l iflllli、 ヽ. |
| |lllll i llllf l |-‐ |
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i 〃 O !lllll!' i _________________
| 、___ / / >>1 くん!くそすれたてないでね!!
. !. | |_/ ̄ ̄ノ 〃. / < すぐにはさみでちんちんとア〇ルきって今すぐしんでね!
ヽ \/:::::::::::::::/ / \ みみりんとおやくそくよ!!!
\ `ー--‐'´ _/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'''‐、、_______,,,,、-‐"
/ ヽ------' \
. // ̄'''''、___,,、‐、,___,、‐、,,,,,、-'''' ̄ ̄\
/ /:::::::/ |:::::::| \ 昨日も言われてたけど延期前の創造の発売前よりも少しスレが進んでる >>33
発売日前に無かったっけ?
0時回って遊べないって騒いでいたのがいたような
他ゲーの記憶かな? 三國志13の無印だっけか、steamのキー解除の10:00?になっても
解除されなくて炎上したあげくに「こっちも必死なんです」とかいう
迷言をツイートするような奴が担当なんでしょw
コーエーに期待するだけムダっすよ、そこら辺は 創造は小笠原の工作と荒らしが多くてこっちが機能しなかった うる覚えだが発売一年以内にはセールなしPK告知後のサマーセールは30%オフだった気が(Steam) デザインがよく言えば堅実、悪く言えば地味だから比較的大人しく進んでる感じはあるな
口下手なPD2人もそうだけど また今回も発売予定の10時か11時あたりに「近日公開 このアイテムはまだ利用できません」
になってプチ炎上するんだろうな
ガストとかテクモのゲームの方はリリースで問題起こったりしてないのかね?
この前出たPC版の仁王はランチャーの設定が反映されず低解像度で起動されたりして揉めてたけど
リリース自体は普通にされてたと思ったが 木股氏は見た目の印象からはちょっと意外なほど軽妙な語り口だと思う
Dの立場だからか言葉選んでるせいかMCのフリに鸚鵡返しが多いけど
プレゼンのトークとしてはむしろ小山Pより口が回ってる
最近のパターンからするとPKでは木股氏がPになるかもね KOEI初心者ですが、まさかこの御時世に、KOEIは大志でもPK商法しちゃうんでしょうか?(´・ω・`) 無印はゲームバランス悪かったら調整が効かんもんな。
良い例が前回の無印創造やった。発売日の次の日には中古で売ってたで。
発売日の次の日に店頭に出とったのはウィニングイレブンの2007くらい。 討鬼伝2がシリーズの途中で完全版商法やめたコーエー初の作品だな
もっともあれはストーリーもので失敗したから今後のためを思ってだろうが PCゲーではありふれた拡張パックだけどPKや猛将伝という名称だとやたら気にするんだよな 質問です
windowsのダウンロード版ってAmazonで買うのとsteamで直接買うのは同じですか? >>69
安心してください同じですよ
導入方法がちょっと違うくらいです >>69
steam直接購入は規約に従えばお試しプレイ後の返金可能
Amazonは無理だが値引きがある場合も シンゴジラのテーマ曲ってノブヤボの戦闘BGMに似てる pkって追加コンテンツみたいなものって捉え方でいいよね
追加料金払えばアップグレードできるんだよね 値段を言うなら本体も高すぎんYoになる
昔に比べたら安くなったし昨今のCSゲームの価格がSFC時代に迫りつつある高騰ぶりだから埋もれてきたけど 内容に見合わないほど高すぎると思うなら買わなきゃいいだけなんだけどな しかし人気ランキング発表ってそんなに盛り上がるコンテンツなのかなあと思ってしまう
創造の時みたいに能力値合計とかもないし上位は面子がわかりきってるのに勿体ぶって発表人数減ってくし 動画見たけど
決戦マップの森と平地の視界同じじゃんかこれ
もっとメリハリつけろよ PKねぇ
他ゲーよりは多少割高とは言え
昨今はどのゲームもDLCがあるのが普通になってるし
更にソシャゲのガチャで数万溶かす連中もいる時代に
金を出しても追加コンテンツをやりたいという連中のためのサービスなんだし
金を出したくないというケチにあわせる必要もないと思うんだけど。
買わないという選択肢は普通にあるんだから。 そりゃ大志を抱けキャンペーン見ただけでも宣伝担当の能力は知れてる
地図や城の造形綺麗にしたんだし各地域の名城とタイアップとかして
地域と城と武将をセットに紹介してあわよくば自治体や旅行会社とコラボして
盛り上げりゃいいのに >>57
ゲームバランスとかでならDMMのエロバレーが炎上中 >>79
ほんとだよな
上位の武将は顔グラや志もほぼ公開されてるし
むしろ40位くらいまでの方が興味あったわw
発売日に向けて盛り下がる謎企画 悪いとこを調整するためにPK出すのは別に良いけど、
勢力編集とか武将編集とかは無印から入れてほしいなーって事を言いたいのれす(´・ω・`) ランキング入りそうで志が気になるのは官兵衛、昌幸、宗茂くらい ランキングで能力値も公開されれば色々と盛り上がったんだろうけど >>88
模造刀だか模擬刀のやつ?
そのまま外に持ち出したら捕まるから気を付けてな >>80
視界不自然だよね
地形変化に関わらず一定なのも変だけど
台風の進路予測みたいな形状じゃなくて半円状とかの方が合ってる気がする
あの見た目だと自分の手元がほぼ全方位見えてないみたいに見えちゃう 絶対3月に延期すると思ってたのに意外
絶対クソゲーと思ってたからこれも裏切られるのかな >>90
うむ、もやはゲーム本体がオマケである
ならゲーム側で騙されても問題あるまい >>92
覚悟はとうの昔に出来てるぜ
起動すらしないとかプレイ以前の問題以外なら楽しむつもりだ
もともと方向性はどうだ、くらいの期待値なんで 無印創造の時はどうだったかな
発売日一週間ぐらい前にベンチ出てたような気もする >>82
天道の時みたいに下手に自治体とコラボして
ご当地マイナー武将をヘンに義理立てて高性能にされても困る
ただの鉄砲撃ちである萱場元時は今回もALL70台クラスの万能武将になってるんだろうか 評価が良かった作品と比べたりするのもいいけど
三国志13だって結構盛り上がってからね発売日のスレで韓遂の話してるの俺だからあの時は盛り上がったわ >>91
視界は
森は今の台風の進路予測でもいいとしてw
ひらけた平地はコンパスの半円状はあったほうがいいな
あと雨や霧の視界の距離や幅も気になる 創造
12月12日発売 ベンチ12月4日
三国志13
1月28日発売 ベンチ1月22日 >>105
前例に倣うとそろそろベンチ来るころやね >>104
あと高所だと視界が伸びても良いと思う
厳密には地形に応じた方が良いんだろうけど
そんなのは厳しいだろうから一律伸びるでまずは良いかと 公式で内容公開済
伊達政宗 「昇り竜」
北条氏康 「禄寿応穏」
里見義堯 「堯舜の治」
上杉謙信 「義戦」
武田信玄 「王道執行」
徳川家康 「欣求浄土/天下泰平」
織田信長 「うつけの天下/天下布武」
羽柴秀吉 「立身出世/天下惣無事」
竹中重治 「天賦王佐」
石田三成 「大一大万大吉」
浅井長政 「湖北仁義」
松永久秀 「乱世の梟雄」
本願寺顕如 「往生極楽」
毛利元就 「百万一心」
島津義弘 「雄武英略」
動画・メルマガ等で公開済
最上義光 「虎将勇躍」
斎藤道三 「乱世の蝮」
大友宗麟 「切支丹保護」
名称判明
南部晴政 「満ちゆく月」
津軽為信 「不制于天地人」
安東愛季 「斗星北天」
伊達晴宗 「剛腕独行」
佐竹義重 「坂東太郎」
長野業正 「上州の黄斑」
小田氏治 「不死鳥が如く」
上杉景勝 「烈戦」
真田信繁 「日本一の兵」
今川義元 「独立独歩」
井伊直虎 「井の国」
柴田勝家 「忠勇無類」
明智光秀 「天が下知る」
朝倉義景 「第二の京」
大谷吉継 「断金の契り」 NEW
蒲生氏郷 「天下人の眼光」
三好長慶 「日本の副王」
尼子晴久 「葦原中国の主」
宇喜多直家 「権謀術数」
吉川元春 「生涯不敗」
小早川隆景 「治世撫民」 NEW
村上武吉 「大海賊」
長宗我部元親 「西海の主」
龍造寺隆信 「五州太守」
島津義久 「三州の総大将」
名称不明
黒田孝高 「」
真偽不明
真田昌幸 「六文銭」
鈴木重秀 「雑賀惣国」
汎用 家督継承/所領拡大/天下統一/家名存続/領地保全 小笠原PはPKまで評判良かったのに
立志伝で株落としたな
今回のPには期待してる >>108
今までスレの初期に投下されてたけどこのスレではまだなので今さら投下
NEWは前スレの表に出てなかった物、順番は東から西へ流れるように一部並び替えた(余計なお世話ならすまん)
現在、固有は真偽不明2つ除いて44人47種、汎用5種 >>110
あれ、漏れがあったか
すまん
何に出てたか覚えてる? >>102
別にマイナー武将の宣伝じゃなくて紹介する武将自体は今回のみたいに全国的な有名人でいい
ただ顔並べるだけじゃなくその武将ゆかりの居城をセットで紹介して
城址史跡の観光情報とかその地方の名産を掲載するとかゲームにその地方の城追加するとか
三國志13の時も横浜市と組んで何か色々やってたしコーエー的にはそういう
ソーシャルな繋がりアピールするの好きだろう ■出演者:
シバサキ・コウ
(『Nobunaga.s ambition ambition』ゼネラルプロデューサー >>104
同意見。
視界の距離や幅についてどこまでくみ取ってるかわからんが
公式に要望出す準備はしときます >>109
俺はそれちょっと見方が違ってて
小笠原P主導のPKまでは良かったんだが
立志伝では大志を見据えて小山D(現P)主導にした結果あの有様になったのではないか
農業商圏の新機軸とか知略や外政追加とかツリーほじくる感じも
立志伝的な小手先の印象が強いんだよなぁ…
グラの陳腐化平板化は現Dの方かなぁという印象 >>116
確かにあるね
>>118
それもあるのか
うーん調査不足で申し訳ない
まだ漏れあるかもしれないからもう少し待って訂正します >>119
それじゃあ大志がクソゲーみたいに聞こえるぞおい なんか今回の信長は地味な印象
観ていてもあんま面白さを感じないなぁ >>121
まぁプレイしてみてどうなるかしらーって感じですかね >>119
大志売上イマイチならPK小笠原あり得るんだね
>>120
すぐに完璧なのはできんし気にすんな
>>122
地味でも整合性取れてればいいけどね
まあでも言行録は多めが前提だけど >>124
小笠原さんはもう部署が違うからないんじゃないかな
現DがPになるっていうパターンかと PKじゃなくてDLC商法になってほしいわ
PKはそれでおしまいですぐ次回作に行って前のシステムを捨てるからな
パラドみたいにアプデ繰り返して別物になっていくのを見たいわ >>114
それなら個人的にはDLCでデータ配信する際にミニ情報として紹介してくれるだけでいいかな
ソーシャル的な繋がり盛り上がりよりも、やっぱ少しでもゲームの中身に拘って欲しいと思うわ 創造PKのマップと武将グラを新しくしたのが出たら
フルプライスでも買う 明智光秀は三日天下じゃないのか?
こいつといえばこれだろ >>124
>大志売上イマイチならPK小笠原あり得るんだね
小笠原Pてコーエーが主軸にしたい若者向けアクションゲーの主幹になってるからもう帰ってこないんじゃね 志システムってユーザーの脳内補完を助けてくれるシステムだと思うんだ >>136
俺はそういうのが設定されてればされてるだけ好きになる
大志は好きだ >>118
すまん鹿之助の志「七難八苦」って何情報かな?
わからん >>119
俺は立志伝のクソさは小笠原が出来もしない事引き受けて逃げた結果だと思ってるわ 俺はもう脳内で最上プレイしてて妄想内政してるぞ
北上していって追い詰めた勢力を三つぐらい従えて通商を結ぶ
労力の少ない志だから始めから開墾は捨てて肥沃度で収入と民忠をキープ
流民は足軽メインで
方策は商業と軍事ベースで
農業方面は肥と種が増えるやつを目指す >>142
従えるより滅ぼして領地にした方が効率いいよ 人気武将トップ20入りしてる道雪宗茂のために立花家専用志くれよ まだ発売前なのに〇〇した方が効率良いよと断言できるヤツは未来から来たのか >>140
小笠原はそもそもω仕事で忙しいのに立志伝なんかやっている余裕ないの明白だったからな >>145
もしくは発売前のデータ盗んできた犯罪者 >>140
あーなるほど。そういう面はあるかもしれない
真田丸タイアップ→信繁プレイ→武将プレイという流れもあったし
でもあの資源パズルと内政の6パラメータの面倒な組み合わせは
小手先な印象だから小山Dの趣味だったんじゃないかなぁと思う…
創造PKまでの内政の方向性とは全然違うよねあれ
なので大志PKは郡をパズル的に扱うギミックが加わる気がする 三河民としては家康やらざるを得ない。
ただ武田・北条に挟まれるより速攻織田攻めて人材確保した方が良さそうなんだよな(^-^;
妄想プレイ残り9日w何回クリア出きるか >>149
そんだけやったらもう買わなくていいんじゃね 神保で越中加賀能登支配して越後に宣戦布告…したくない? >>149
家康プレイだと何年開始が一番楽しめて理想かな?
桶狭間だと独立してないし信長包囲網では年代進みすぎてる印象あるけども 最初に使う大名とか皆決めてるんか?
今作のオススメはどこになるだろうな 織徳同盟があるならそれやな
本能寺のあと引き継ぎ大名選べるらしいから今川で始めた桶狭間後も選べたりせんかなーって思ってるけど 未来から来たけど二階堂が超チート化してなくてやばいぞ! >>154
天王山あたりで家康やってシステムに慣れたいと考えている 超級の弱小で初めて即従属プレイ
まあPK発売一年後まで買わないけど 確定シナリオ
「河越夜戦」
「厳島の戦い」
「川中島の戦い」
「天下布武」
「夢幻の如く」
「群雄集結」
特典
「次郎法師直虎」
「天王山」
「信長包囲網」
「越後の義将」
「大志繚乱」
無印のシナリオはこれだけど
厳島が1554っぽいから川中島も1560年だとして
家康独立後一番古いシナリオは結局天下布武じゃないかな >>154
僕は地元の毛利ですかね
初手比熊山攻め安定ですわ 大河の直虎って俺の中でシブザワからのステマ疑惑が凄いある >>152
興味ない
けど、蒼天録pkに登場した神保長誠が古武将で
使えたら越中一国でも越後長尾氏と戦えるかな
北陸なかでは宗滴と能力値が同じだったはず >>154
いつもは龍造寺だけど今回は気分を変えて浅井でプレイする予定
オススメは分からんけど、今回は創造より物量に対抗しやすそうなんで選択支増えそうで嬉しい >>162
あの声が甲高くて何が専門なのかよくわかんない歴史学者風の人が
「ぼくがおすすめしたんですよ」とか講演で言ってたとかなんとか 家康の志の天下泰平
「家康の特徴を表して、譜代の家臣を優遇する傾向が強くなり」
ってあるけど優遇とは城主に据えるということなのかな? >>143
商圏は複数勢力がいた方が成長するんだぞ
あと労力ほ最低1は確保されるから狭い領地育ててもらう ハゲ豚急げ
●“愛姫”武将顔CG
(2017年11月30日から約1年間DL可能)
伊達政宗の正妻であり、“天下統一”の志を持つ愛姫の武将顔CGを、『討鬼伝2』の愛姫のCGに変更可能。
変更方法は武将編成画面で切り替えればいいだけ。乱世を愛らしいイラストで駆け抜けよう!
ttp://dengekionline.com/elem/000/001/632/1632150/01_cs1w1_960x540.jpg >>165
あいつ知識はいいけど喋りがまじでキモいキモータ喋りだわ >>171
司馬遼太郎がなんたらって本出したり
新聞広告とか本の表紙に自分の写真使ってたり
なんか信用ならないんだよなぁ
平山優も最近そういう感じが強くなってきて残念感ある 足軽も兵数も多くしたがるって敵対時結構邪魔そうだな
そこらの固有志より強かったりして 討鬼伝ってキャラはかっこいいのになんでアニメはこんなキモいの 本能寺が秀吉以外も選べるようになるのはいいことだけど
そもそも昔の作品は普通に選べてたから最近の作品が退化してただけなんだよね
それに付随して
たとえプレイヤーの自家にとってゲーム的にマイナス作用のイベントであっても
ちゃんと起こるようにしてもらいたい
上でも出てるが特に桶狭間・今川視点は元康/氏真の選択まで込みで絶対必要だ
南部プレイでの津軽独立とかも同様に 鬼島津の合戦グラは得物は鉄砲のほうがしっくりきそうだがなあ >>172
にわか歴オタに好かれそうな金儲け商材を扱っているだけ宣伝もかねてテレビに出て儲けよう儲けようとしてる 鉄砲はいい修正はいったね、位置取り考えなきゃいかんのはいい 家康も信長も清洲同盟後一年くらいで美濃三河遠江奪取余裕なバランスはやめて欲しいんだよな
今回は兵糧厳しいみたいだから拡大速度のバランス期待してる
北条島津もな
里見強化されて一年滅亡だったら流石に笑うわ 発売延期無いって良作なんか? 最高の戦国体験って言ってる位だから相当の自信作なんか?
無印創造を最後にコーエーのゲーム買ってないけど期待して良いんかね?
まだ予約間にあうかな? 嫁が天下統一とか言うとったら
なおのこと「嫁からのそそのかし」のがあるべきではないのか
迷う政宗の背中を蹴り飛ばし
大事なところで寝返らせる
「はい」「いいえ」じゃないんだよ
それは閲覧済イベントを埋めるための作業になる
プレイヤーが悩んで悩んで、出した結果であるべきだ
家康なんて劉邦と同じく、「忠実に従ったのに最後は悲惨な結果」になったやつも多いわけだし
背中を押すのも違和感なくできるだろう 販売延期もしなかったし、自信満々に宣伝した戦国立志伝という糞ゲーがあってだな >>182
無印創造の何が不満だったかによるな
受け継いでる部分も多いだろうし、意識的に改善しようとしてる部分もある 延期しなかったのは天道PKも創造PKも同じだ
ベースの無い無印の延期が珍しいんだよ 無印創造の糞ゲーっぷりに嫌気がさして、PK創造は買ってないし、立志伝は発売された
のも知らんかったよ。
もう一回騙されてみるか‥‥ PK創造はマシみたいだから中古で買って様子見を
決め込む事も出来るんだ >>176
どこまで選べるようにするかなんだよな本能寺以降
羽柴、明智、柴田は間違いないけど、信雄と信孝、滝川、丹羽、河尻、森、木曽、池田、蒲生あたりか?
もしくは信忠とかも 三国志大戦がやってくれたんだから
戦国大戦でもこういうイラストコラボやってくんないかなあ 基本俺は、織田家→武田家→弱小の順にプレイするけど、
メインイベンターは弱小大名なのよ。
じっくりプレイしたい方で、弱小大名にプレイの幅が無いのは辛いんよ。
だってSLGだから。
無印創造の大勢力の領土拡張スピードに絶望して次の日に売りにいったわ、
無印創造は味気の無いスルメみたいなゲームだったな。 今回は志のおかげで最上安東南部触るやつが増えるなこりゃ 俺は三河人だけど
先ず上杉で無双してシステムを
理解してから徳川かな
大体東北に乱入弱者切り取り放題するけど
志が違うからダメなんかね 分かりやすい形で変わりそうなのが大内義隆しかいねえんだが大丈夫か
親父が生きている間は家督継承 ->
尼子経久が死んで上洛を決意 ->
尼子晴久に大負けして引きこもり
イベントなしに変わりそうなのが大内義隆くらいしか >>191
そのへん創造PKでも楽しいよ
国内統一→伊達蘆名佐竹以外
→中ボス(伊達蘆名佐竹)→大ボス(北条武田上杉)
→ラスボス(織田その他)
って流れがあって
少ない人材を成長タイプを意識して育てていくと愛着もわくし 実家でもじーちゃんばーちゃんの家でも旅行でいったことがあるだけでも
実際に体験したことがある土地は脳内での臨場感も鮮明になるしやっぱりテンション上がるものなんだよ 地元が相模だから長野や里見や太田で北条邪魔するプレイする >>189
戦国大戦は死んだんだ
って思ったけどTCGはまだ出てるんだな 信長野望が嫌だった一番の原因は、兵力が無制限で増やせる所だな。
兵力は石高+経済発展度で決まるものだが、前作創造までそこの部分を
一切改善せずゲームを作って来たよな? 20年以上だよ! 20年!!
アフォでも20年同じ職場にいればある程度の事は出来るわな?
そして無印創造までずっとシリーズを通して買って来てプレイして思ってたのは
攻城戦や籠城戦が全く進化して無い事、むしろ退化している。
一体何をやっていたのかと?
弱小大名は基本的に我慢プレイだが、余りにもプレイの幅が無い!
まあ無制限に兵力雇って簡単な攻城戦を力押ししてばかりのゲームだったら
次第に飽きてユーザーは買わなくなるだろう。
ユーザーから見捨てられて、コーエーが倒産や売却になっても自業自得しか思えんわ。
まあこれから競合企業が増えて人口も減少するからそうなる可能性大だけどな 初回は義輝で足利幕府再興してるんだけど、まだ志って出てない? 義輝は家督継承だったはず
今川氏真も同じだから汎用扱い 安心しろ
NPCの弱小の弱さは変わらないだろうが、プレイヤーの弱小プレイに関してはかなり問題意識持って取り組んでるのは明らかだ
買え 武将が死滅していくのが萎えるな
天下統一みたく蘇りシステムか
モブ登録武将発生しまくれば
切り捲れる ここ社員がいるね。前から気づいてたけど。
みんなが思ってた不満を代弁して書いてるのに、同調せずスルー出来て
ポジティブなのがキモい。
基本的に日本人は性格がドライでは無くウェットの筈だ、そういう仕事してるから
分かるんだ。 大胆な能力上昇システムを導入して自家臣団の強化ができるようにして欲しい
ざっくり言うと、自分より強い敵を敗死させたら、敵の能力と自分の能力の差の半分ぐらいまで詰められるぐらいの
創造だと敵の特性が奪えるってのはなかなか惜しかった 地元が強勢力だと弱小プレイする時に愛着わきにくいって弊害が……
浅井の『古家臣?の評定バフ』とかは面白そう\(^o^)/ 釣られる奴は社員だ
釣られない奴は訓練された社員だ 駿河屋組って結構いる?
多少の遅延はいいけど一週間とかだと泣ける。 ここにいる人、外国人みたいなポジティブな人多いね。
俺のお客様にも外国人の顧客たくさんいるよ。
日本人がこんなにドライなわけがない、基本的にウェットだ。
ドライなのは関西人くらい。
関西人は日本人からは敬遠されがちだが、外国人からは高評価なのはその点。 >>212
よく知らないが発売日前日にくるんじゃないのか?
>この商品はまだ発売されておりません。予約すると発売日前日に出荷できます。 能力がそんな劇的に変化したら面白くないだろ
どちらかといえば雑魚にも最初から個性がある方がいい
今回は戦法が互換性の無い仕様だからそこんところはある程度期待はしてる 商業の駆け引きは面白そうだし
競合させて後から隣国を裏切って手切れとかも良い感じだ
しかし俺の城下町育ったなー感が無いような気もする。内政好きとしては考えどころだ 内政はこれくらいあっさりしてるほうがいいよ
箱庭内政は最初は楽しくても作業になっちゃうからね 方策にしても城にしてもコンプリート系のプレイスタイルではないだろうな
ジレンマが一つのテーマっぽいから 馬鹿はいつまで経っても馬鹿だ。能力の差ってあるもんだ。
一般人が子供の頃から努力して頑張ってもイチローにはなれない。
だってイチローは天才だから。
弱小大名で家臣馬鹿でも覆せるのは支城システムと籠城戦の充実。
それに外交、青田刈りなどの効果的な嫌がらせシステム。
あと一月ごとのターンはもう限界に来ている。 創造では地方モードが無かったんだよな。
天道まではあったのに。
マップの構造上、
地方だけを切り出すのは無理だったんだろうか? >>203
それは残念だ・・・
今回は初手信長にしとくか・・・ 地方モードは面白いよな
三国志でもなんで無くなったんだろうか 今回ステータス出てきてないけどもしかして兵科適正あるのかな 騎馬配備、鉄砲配備っていう個性ならある
おそらく騎突と斉射を提案発動から自動発動に変える特技 >>218
俺も、できれば方策は終盤になるとコンプリートに近い形になるんじゃなくて、バランス型の全方面ほどほどまでとか一方面全振り他ほぼ無しとか二方面のみ強化とかそういう風になってほしいんだよね 最後に勢力一つ残しておいて方策コンプ(ほぼ無意味だが)とかもできないのかね?
方策ツリーでアレをとったらコレのルートが消えるみたいになってるのかな。 志によってツリー自体も変わると言ってた気がするが
大名変わったらどうなるんだ >>227
方策コンプの実績はあるだろうけど
一周では求められないだろうな そうっかー
兵科適正あると武将により優劣ができていいのになぁ。
革新は適性があったからステ高くてもいまいちとかいたし
適正いまいちの北条とかあそこらへんはSLGのユニットって考えよかったんだけどな。
家宝にステアップとかあった烈風伝とかもみならってほしかった。 ステ高くても戦法が使いづらいとか微妙な文官でも臨戦持ってて大将の防御に貢献できたりだとかそういうのはあるだろ
今回は戦法ゲージ共有じゃないから武将の頭数の分だけ手数になる
三国志9みたいな感じだろ >>195
PKが安定するのはそこからさらに1年後だろうから
2020年3月購入でいい気が。 家宝あげれば簡単に能力アップなんて勘弁してくれ
今回は家宝で忠誠アップ→忠誠が高いと成長幅アップなんだからこれで十分でしょ 義輝無双したいので初手筒井の流れ確認しなきゃ(使命感 電撃戦仕掛ける人が多いみたいだけど、今作はどうなってるんだろうね 毛利家プレイの動画見たらわかるだろういつ動くかって言ったら最初が1番よ
国力と武将が揃ってるならCPUが農兵の数操作するまで数ヶ月かかるから初手攻め安定 >>235
速攻をかけるなら、いままで通りに弱小comが消える
まあ、こればかりはシナリオ設定で矯正しておかないかぎり変えられんと思うわ 最初は尼子家でプレイ
もし尼子再興軍でプレイできたらそっちでプレイ 攻撃は最大の防御ってね
ただあのシナリオの毛利プレイに限定すれば
たぶん新宮党に死んでもらうあたりから史実イベントが始まるんだろうから
それを待つのもアリかな >>228
志引き継ぎがあるので、引き継がなければ方策ツリーも変わるんだろうな…。
注ぎ込んだ方策数値は戻ってきそうではあるけど。 最初は桶狭間シナリオの織田でプレイする人が一番多そう
イベントが豊富だし、史実通り進めていけば良さそうだからチュートリアルにもってこい >>240
志でツリーが変わるっていっても
初期から表示されてる奴が違うだけのような気が >>227
武将の特殊方策もちがどれだけいるか知れないけど
オールスターシナリオでもないかぎり、該当武将の生没年の関係上
どうしてもコンプできないのはあるんじゃないかね プレイ動画では鉄砲が一部隊しか出て来ないけど流石に費用かかるが複数部隊布陣出来るよね?
センゴクの殺し間みたいなのやりたい 兵科適正も家宝で超能力アップもほんといらない
今作の表現(忠誠補正による成長アップ)でも正直ギリギリ
ゲームっぽい表現はほんといらない >>243
そこまでのコンプではなくて、最初から表示されてる基本的?な方策をという事ね。 なんだかんだでこれまでの信長数作買ってきたけどは全部PK出てから
今回はじめてノーマル版から買うから楽しみである >>246
なるほどそっちか
その手のツリーの排他要素の有無は確か触れてなかったはずだから
案外、コンプできる系なのかもしれない >>241
楽市楽座で商圏の扱いが特殊すぎてチュートリアルに向いてないと思う 最初は氏康で無双しようかな
三国同盟ではじっこ勢力みたいなもんだし
軍神が来ても物量差でごり押しよ 三好でやれお前ら最初からでかいから操作掴みにくいぞー >>250
そうか?
特殊と呼べるのは三勢力が進出済みの商圏にも進出できることと、独占出来ない事程度でしょ
基本的に詰むことがあまりない織田家って最適だと思うけどね >>255
フェニックスさんの志の性能がどんなのか分からんけど
北条・佐竹に挟まれてた状況は高難度だと思うの… >>254
基本操作的な意味で織田家だけ別システムなんだからチュートリアルとしては不向きだろう
詰むとか詰まないとか関係ない >>202
前半同意見過ぎて俺かと思ったぜ
攻城戦は烈風伝が一番出来良かったかな
各国でデザイン違ったし川や高低差もあったし
国内だけならSLG一人勝ちでもsteamだと比較対象が海外勢だからな
後半に関してはアクション方面が無双シリーズや仁王で評価高いから倒産前にSLG切り捨てるのが先だろうな >>260
いや、だからその程度の差しかないじゃん
総合的に考えろよ うどんの野望のコメ欄荒らしてる半田俊也ってのがキモイ PS4のDL版は店舗特典付くのにPCは何でくれないんだよ
姫衣装欲しいっつーの 少し早いけど書いとくわ
おい、これ本当にテストプレイしたのか? なんだかんだで毛利家のやつは兵力で負けてたし開幕攻めがいいとは限らんぜ
ツッコむとしたら兵力差なんか関係なくなる武将ゲーってとこだろう
相手が8000だろうと12000だろうと驚異の度合いがほとんど変わらない 和月児童ポルノ単純所持で捕まってるじゃん
クビになったアシスタントが通報したのか? >>266
今までは
有料体験版 ---> 製品版(PK)
という流れだったけど 大志から↓だぞ
有料プロトタイプ ---> 有料体験版(PK) ---> 製品版(PK2(立志伝))
オレらテスターの重要性は増した。頑張ろうぜ! しれっと天下統一の中身見えてたんだな
足軽と兵力重視だから下手な固有よりも戦闘強いかもな 今回、内政があっさりだけど、武将の政治パラはどう反映されるのかしら? 立花道雪までハンサム化かよwww.なんなんだよ糞絵師やおい絵しか書けねえのか 内政がシンプル過ぎて
何も仕事が無い武将が沢山出そうな気がするんだが
何か見落としてる要素があるかな、自分が 天下創生あたりのときの絵師はもうクビになってしまったの? >>280
若返っただけで別にハンサムでも無いような >>279
そういや俺も全然気にもしてなかった。
どうなるんだろうね?
商品の売買くらいなんじゃ?・・・ このスレ見てるとやはりゴツイ武将グラ求めてる人多くていいね
昔のグラはシブいゴツい味ある顔の割合今より多かったよな 同盟交渉で城の割譲を敵が求めてる画面あったけど
こっちも相手に要求することできるんかね? >>282
外交、商権、戦闘、募兵、農業。と解説あったけど、確かに内政がない?
箱庭はないとして築城、増築。
文官は下手したら評定で発言するだけの存在にw >>280
道雪は恐らく立志伝のグラが老グラとして使いまわされてるみたいだから心配せんでよろし また鉄鋼船は特性扱いなのかな
製造するようにしてほしい おっさんゲーマーが主なプレイ層なのに
女ユーザー狙いか知らんがイケメン髭なしの漫画っぽい武将だらけなのは勘弁してほしい
創造と大志の新規顔グラの髭なし率が高すぎる 動画とか見てない人って結構いるんだな
評定の時、提案してくる施策力が商業と農業なら内政、論議なら知略と外政、軍事なら統率と武勇が関わる
秀吉クラスの内政だと商業と農業合わせて30近い施策力を提案する 家康、政宗の老グラはカッコよすぎた
今回の若い家康はちょっと好きになれない 予約したわ。
発売日に信長買ったのは、PCで武将風雲録以来だわ。それから先は割ってた。すまん。
今作は買ったから許しておくれ 武田勝頼は昔脳筋野郎みたいな感じだったのに
随分とサワヤカイケメンになったな 別に俺はむさいおっさんでも髭なしイケメンでもどっちでもいいけど
天下創世や革新以降一回も顔グラ変わってない武将は好き嫌い以前に古すぎる
全部描き直せとは言わないけど蘆名盛氏や創造伊達稙宗みたいにもうちょっと綺麗(うまい表現見つからなかった)にしてほしい >>297
髭そんなに少ないかな
ランキングざっと見ると半分以上髭じゃね
若武者にはまず書かないしこんなもんじゃないかね 勝頼は創造のグラが良すぎたからなぁ
あの色々屈折があるイラストは中々出来ない。変えるのは勿体なかった ttps://pbs.twimg.com/media/DPI8XhyUEAAREI1.jpg:large
信長俺たちの戦国での大志コラボの一環で
今回の大志版井伊直政グラはこんな感じの模様 織田信忠は群雄伝の時みたいなイケメンにしてほしい!PKで 内蔵オンボのノートPCでもやれるかしら
操作性考えてwindows版しか買うつもりないけど、動かなかったらどうしようかと思ってる
要求スペックが跳ね上がってるし、ちょっと心配
ちなみに創造PKは全最高設定で余裕だった 陶晴賢イケメンにしたなら蘆名の養子の二階堂イケメンにしてな 過去グラはどうせ配信されるから心配はしてない
どっちかというと大量に作る新武将用の顔グラが欲しい
DLCで100枚セットとかやってくれんかな 前スレで誰か聞いてたけど、WindowsのDL版ってAmazonにあんのか? >>311
創造での新武将追加グラや
三國志13での新武将用グラの増え方を考えると
多くて10枚セットが精々だろうな >>308
公式の動作確認済みオンボにIntel HD Graphics 4600、530、630とあるからCPUが近年のなら大丈夫だと思う 要求跳ね上がってるのか
創造スイスイ13カクカクだったんだが大丈夫だろうか... うーん今回は悩むな
とりあえず初日のゲーム実況プレイでも見て決めようか 金上盛備って強くなった?アイツのウィキ読んだら優秀そうだし蘆名でやる時に弱いの嫌だわ蘆名は志ないし >>319
創造と三國志13は要求スペック同じだったけど
13の方が重かったな 大志に備えてGTX1070買いました これでもう何も心配いらない 毛利と尼子の歴史は知らなかったんで軽く調べてみたらほんと激戦なのな
月山富田城か
もしかしたら晴久の志は籠城に強くて、元就が最上義光の攻城スピードと変わらなかったのはそのためなのかも >>324
創造と同じエンジン使ってたけど
明らかに対応グラボに対しての調整不足だったよね
パッチ出してどうにかもっさり&強制終了は治ったけど 城に何か効果があったりするかもしれんからな
まあコーエーごとき手合いではなかろうな 内政がスカスカだな
暇になる武将多そう
発売日はスルーでPK出たら考える >>328
第一次月山富田城の戦い、忍原崩れ、降露坂の戦いで元就に勝利してるし晴久の志が結構強いといいんだがな
初プレイは尼子か三好 外交見ながらどの商圏繋げていくかを毎月行い農業はジレンマだらけの数字を見ながらどれも効果のデカいコマンドを組み合わせ評定では能力値に応じたランダム提案に悩まされる
作業感の軽減という意味では今までで一番じっくりやるやつだと思うぞ今回
薄いんじゃなくて、濃くて狭いって印象 >>334
箱庭自体インデペンデンス系の登竜門になってる
ディベロッパーはほとんどオープンワールド
>>335
攻略(効率厨)出た時点で脳はその発想にならない ランダムなんだから効率が通用しないだろ
局面局面でコツみたいなの適用していくだけだ 尼子は動画で川副久盛やタコさん居たしな
他にも吾郷や秋上が居るんじゃないかと期待してしまう 今作は、中級で不死鳥小田さんでクリアしたヤツは天才 商業は各商圏の個性があまりなくてただ作業的に埋めていき
全部埋まったらどこかと通商結んでまた埋めていくってなりそうな気もする
資源の効果がどのくらいあるかにもよるがあまり戦略的にって感じはしない タコさんといえば「命は軽く名は重い」の超名言だけども
創造で合戦中に出る汎用ボイスの一つにあった「無駄死にするな、生きるのだ」
とかいう舐めた台詞、いかにもこういうボイスのパターン書いてるスタッフの学の無さが露呈してる
今回の大志にもあるチンピラ系台詞「さあ、いこうぜえ」とかそういうセンス無い頭悪そうなテキスト
ほんとやめてほしい 始めから全部見えてた方がいいんじゃないかと思うわ商圏
それの方が目指す場所や競合してる商圏とかを遠くから眺められるから将来の予定が立てやすい
先が見えないから最初はとりあえず進めるか的な感じにはなりそう 商圏の個性っていう意味では
別に変にゲーム的で記号的な特徴を無理やり捏造してまで作る必要は無いな
せっかく場所ごとに固有の地名は付けてあるわけだし
日本地図上でその箇所にマウスを当てると土地柄を反映した町人や商人の一言コメント
みたいな演出だけでもあれば妄想膨らませて思い入れ持てるよ 今回は無印も期待出来そうだね
つーかコーエーさんそろそろPK商法やめにしてくれませんかね あのメンコみたいで薄っぺらい◯に秤の絵が書いてあるだけのとか
八角形にへんな門だか屋敷だかが書いてあるだけのとかが線で繋がってるの
いまだに何が楽しいのかさっぱりわかんない スマホでどんだけ売り上げるかが気がかり
今後どうなるやら。 箱庭が好きだから内政がシンプルなのは悲しいが
しかし商圏のゲーム性は面白いと思う
とりあえず隣の弱い国から攻めるという今までの戦略が変わるのかもしれない >>338
河副や多胡は既に戦国立志伝で出てる
他にも尼子家臣は結構増えてるね 箱庭に関してはツリーの光でなんとか脳内補完してくれ
俺のところ偏ってるなあとか軍事抑えてやたら米作ってるよなあとかさ Pさん「商圏は座の集合体みたいなもん、、」
月の商業収入=「運上金・冥加金」だとしたら年貢との比率が悪すぎる
江戸時代でも税収のほとんどは年貢 創造PK以降にアップローダー定番登録新武将が追加されていったよね >>347
自商圏の発展速度あげてもらう。同盟国として資材がチリ積も。大国との緩衝。 まあ攻め落とすのが基本でしょうが、そうしない面白さがありそうですね。 >>349,350
おおもう出てたのか
創造で尼子の規模に比べて武将人数が少ない事にコーエーも気が付いてくれたんだな >>348
ゲームの遊び方知らないおサルさんだからほっとけ >>341
書いてるやつがソシャゲでも作ってる様な意識だからな >>312
ニッコリ赤鬼で首取りにくるとか狂気を感じる >>344
ソシャゲですら儲からない時代なのにPCゲーム作ってくれるだけマシだろ
お布施だと思うしかないな >>316
イケメン軍団になった北条軍なめんなよ
あっという間に食い尽くしてくれるわ
って感じの北条で関東併呑プレーからはじめるのが楽しみだわ
>>341
正直汎用も専用もボイス要らない
兵の掛け声だけで十分なんだよね
設定でオフが欲しい >>358
悪びれもせず「人間味を出すために敢えて現代風にしてます」とか言いやがったからね
ほんとこの絶望的なズレたマーケティングはほんといい加減勘弁してほしい
ござる口調の時代劇言葉の方がよっぽど戦国体験の雰囲気出るだろうに >>289
確かに農業も商圏もポチッとするだけで、その後武将選択がないからね
文官は外交要員にするしかないかもしれない >>256
同じ名字の信長の野望プレイヤーとしてはやらざるを得ないんだよなぁ。 姫武将の「設置完了!これより城に帰還します。」
ってセリフに凍った記憶。
天道だったかな? ttps://www.gamer.ne.jp/news/201711220002/
発売が間近に迫った「信長の野望・大志」プレイレポート―シンプル化した操作と新要素が生み出す戦略性に注目せよ! 戦国時代の人ってそんなござるござる言ってたん?
〜で候とか? 本当に言ってたかは別として武士=ござるのイメージの人は多いと思うよ >>368
ござる言われたらるろうに剣心思い出したどござる >>367
うどんもだけどやけに合戦の評判が良いな 尊敬語丁寧語だから必要がない相手には使わないでござる >>372
内政がアレだから合戦しかほめるとこない
ああ箱庭内政してーなあ 既出なのかもしれんが交渉で廃城の要求なんかもできるのか >>370
モブが評定に参加してるってことは中野と奥山と瀬戸方久は出てこないんだな あれ近藤さんリストラくらったのか
忠久重時いるのに評定にいない 同じ月に同じ敵国に複数方向から侵攻ってできるのかな
その場合先に会敵した方から順に決戦する感じになるのかね リストラは無いんじゃないか
前回選ぶと出ないやつでしょ 商圏の投資でも武将選択ないの?
内政というパラメータがある以上、何かには使うと思うんだけど ttps://image.gamer.ne.jp/news/2017/20171122/0002c7a4125724f300396651dba3b1f0e0c2/o/3.jpg
このシナリオ分かります? 見える、見えるぞ
PKで要望にお応えして「内政」コマンドを追加!と誇らしげに謳う肥の姿が >>384
郡に紐付けられた資源を使ったパズルとかになりそう 従来の武将配置内政から抜け出せない人が苦しんでるようだな
創造の時の兵士輸送不可に激怒していた古参を見ているようだ 土曜日に革新、今日は天道
うどんの野望を2本見たけど内政は箱庭内政の方が楽しそう
なにが悲しくて21世紀にもなって馬糞拾いしなきゃいけないんだよ >>385
僕の予想だとグラが良いだけのソシャゲになる 創造からその路線は卒業したんだ
つらいかも知れんが古いのはむしろそっちだ わざわざ外政ってパラ作ったのに内政すっからかんになって分けた意味なくなってたり
計略と調略がなくなって行き場所なくなった知略=部隊防御力になってたり
途中でディレクターかわったのかってくらいパラメーター関連は中途半端だわ 知略に関しては同感だが内政は思いっきり評定に影響してるっての >>392
知略=防御にしたら坊さんが戦闘で強くなっちゃったので外政を作ったという話もある
知略=防御は統率=士気にした結果だろうから
士気に相当するパラを新設した方が良かったのにと思う まあもう少しで発売日や
クソか並かはまだ分からないから
クソならPKで並になる並ならPKで神になる
PKで神になったら立志伝でゴミになる >>394
昔あった采配ってパラ復活させて防御にしたらよかったのにな 一条兼定は個別志で4つともマイナス特性にしてくれ。 >>396
そう、それでも良かった
こんなのちょっと考えれば誰でも思い当たることだと思うんで
制作側でも当然議論はあったんじゃないかと思うんだが
この結論に納得してるんだと思うとなんとも心もとなさを感じる クソゲーだったらプロデューサーの志は糞藝作成だなって言うやつ出て来ると思うから先取りして俺が言っとくわ
個人的には面白い方が嬉しいけど >>398
全くの新パラだすなら烈風伝とか三国志であった采配出すのがコーエーぽいのに今回は冒険したな でも話は分かるんだよ
一々元の城に兵士戻すなんてバカみたい、まとめて進軍すればいいのになんでそんな意味のない面倒くさいことするの?って、当時は本気で言ってる人がいて、ゲーム的な面白さでも一理あったんだよ
でも今それを天道以前に戻したらそれこそバカみたいだろ
今回の内政も同じだよ
人数でやれることが決まってしまうゲーム性はおかしいって明確なコンセプトの元このデザインになってるんだから、時代とともに当たり前になっていくさ
知略は許さんけどな 本当はみんなわかってるだろ?
知力はpkで調略で生かされるようにするよ。
わざと後で付け足すいつもの手口。 開墾したら開墾した結果、治水したら治水した結果がマップに投影されなければ
マップを緻密にした意味ないじゃんって思う
あんな色覚異常な人が彩色したような
よくわかんないどぎつい色使いの画面で数字が動くのを見せられても…
烈風伝とかは治水がわかりやすかった
戦国立志伝も灌漑だけは良かったと思う 過去作の采配って統率と言い方を変えただけだと思ってたけど違うの?
ある武将をイメージする采配能力と統率能力の差を、説得力持たせた数値化ができるんかね 統率、采配が士気、防御だと導き出せるような定義づけさえすれば
あとは各武将のエピソードなどから適当な数値を割り当てることは可能じゃないかな
統率は高いが采配が低い、統率は低いが采配は高いというのがどういうことか
定義次第では十分にイメージできると思う >>404
それは内政がめんどくさいナンバリングの時に言え嘘くさいわ
客である俺らはやってて楽しい内政が良いと言えクソ社員 統率はマクロ的な視点の人物の器量なり魅力に近いもの
采配はミクロ的な実績に基づいた現場の指揮能力 >>406
俺が言ったのは馬鹿じゃないなら一回使ったフレーバーテキスト中身変えてもう一回使えば良いやんてことだ >>403
そしたら調略がうまい人は部隊の防御力も高いという不思議なことに
システム的に調略に一番近いのは外政かなと思う >>411
城の包囲と城からの反撃に対する防御をどのパラメータで対応するかもある
創造だと前者は知略で、後者は統率だった
知略=防御なら後者は知略になるがそうすると前者を何にするか 地形というものが厳密に決まれば、
「どこに陣取るか」で攻撃も防御も自ずと決まるもの
大坂城をどこから攻めても同じ攻撃力というのはおかしい話だろ
みんな知っていたという弱点、南側から攻撃するのが一番理想なわけで
そういう意味でも地形効果ってのはシミュレーションにとって重要
城は敵がいるところよりも高い位置に作るのが基本で、それゆえに山城は堅く
力攻めが絶対に出来ないものもあったが大坂城の南側だけは
土台がどうしようもなかったからどうしても同じ高さにせざるを得なかったと 前作の武将グラ見てて気付いたけど、星兜被ってる武将殆どいないね。
当時は少なかったのかな?それともイラストレーターが粒々書くのめんどくさいだけ? >>341
無駄死にするなは寒かったな
そんな考えの弱卒が戦国時代で活躍できるわけない 統率と采配とを曖昧に共存させるよりは、素直に統率が士気と防御の両方を示せば事足りる
もしくは統率と武勇の平均値というのでも良いけど
細かい情報項目を増やして煩雑化するのは得策じゃないんじゃないかな 第8世代Core i7、高解像度ディスプレイ、NVIDIA GeForce登載で
https://www.microsoft.com/ja-jp/store/d/surface-book-2/8mcpzjjcc98c/1MQ
これさえあれば、どこでも大志が快適で楽しめるが高いな
発売日までに6億円当たれば買うんだがw 初回プレイはずっと上杉謙信でやってきたけど創造で初めて謙信でギブアップしたわ
大志の戦闘動画で武田やってて上杉相手に士気低下でほぼ全滅しかけてたけど
あれはやってた人がヘタだったのかな 煽るわけではないんだが上杉って武田と同盟結んでしまえば西進か東進するだけのヌルゲーじゃないか? 基本的に史実通りの思考するんじゃなかったっけ?
武田と上杉は同盟組めないか、めっちゃくちゃ組むまで時間かかるとかありそう。 >>417
たっか!
ノーパソ如きに10万以上はだせんわ
やはりps4や箱にしとくわー
ま、私は今回は一番スペックが低い?
switchでプレイするけど >>420
いや>>419は>>418に対して創造の話をしていると思われる
今回はポイント消費制じゃないから結べる保証はないはず >>419
史実シナリオで戦国伝遵守なら難しいぞ北条デカくなるし、武田が援軍にくることあるし https://i.imgur.com/G69Wfx6.jpg
下段が見たことない顔グラが多い
今まで出た情報なら
大友、龍造寺、細川、?、里見、今川、?、安東、?、村上、?、南部
が確定してて、直虎シナリオで島津、伊達の他に新グラ貰えそうな大名いたっけな
六角、北畠、河野、若狭武田あたり期待 下の左から四番目は恐らく北畠具教
公式サイトの画像で目元だけ写ってた ロリペド剣心の作者を擁護してるアニ豚キメエ
一夫一妻制はオレも疑問だがアレはアカンだろ…
被害者いねーじゃんって写ってる映像の中にいるのにな
スレチすまん 景勝兼続で伊達正宗と小十郎と最上義光を配下に上洛目指すとか胸熱
太閤殿下と東照大権現は切腹させる ロリペド剣心の作者を擁護してるアニ豚キメエ
一夫一妻制はオレも疑問だがアレはアカンだろ…
被害者いねーじゃんって写ってる映像の中にいるのにな
スレチすまん すまんと思うならEnterをよく考えてから押そうな?
脳筋馬鹿なんだろう 今作の同盟ってどんな感じなの?
信用の消費は無いって話だけど、ある程度の信用だと確実に同盟が成功する、創造と同じシステム? >>431
俺の性格は猪突猛進なんだ、一騎打ちは必ず受けるぜ
と、いうのはまあ…あれだが、慶次のような命令無視今回あるのかね?
今回戦闘は三國志9みたいなのか?勝手に退きやすいとか命令あるまで退かずに玉砕するとか性格付けしてんのだろうか? >>389
箱庭内政は個人的に好きなんだけど
コーエーの箱庭ものって、AIがあまりにもまともに施設配置しないものばかりだったからなぁ
数字系の方が見えるAIの粗が少ないと言えば少ないし、直近の立志伝がその点で酷かったから
一度、数字回帰はしてほしかったかな
もし、今回の内政システムへの不満や箱庭内政への要望が強ければ
PKか立志伝で、箱庭っぽく内政施設建設できるの要素は追加されるんじゃないかね >>432
信用は上がると打てるコマンドが増えるというだけ
60になってようやく同盟が持ちかけられる
断られることもあるし、結ぶにしても見返りが求められる
一年の同盟なら金よこせとか2年なら城をよこせとかね >>424
下段は細川の隣が北畠具教、今川の隣が島津貴久で既に確定してる
六角・若狭武田は旧グラ確定してる
案外、伊東あたりが出番ありそう とりまAmazonサイバーマンデーにSwitch入るっぽい
禿げ供落ち着け! >>424
河野通宣も毛利プレイで新規グラでないと確認できる >>435
サンクス
なかなか進化してるね
って、感覚が麻痺してるかも 小田さんの特性は捕縛されないとか滅ぼされても1度復活するとかかな 吉川元春 合戦で十死使って
攻撃94→244って強すぎで嫌な予感しかしないなあ >>434
箱庭内政なんて一部の人間しか楽しめないだろ
狩場、米問屋を建て直しを何十何百の城でやるなんて
よっぽどの暇人くらいしか楽しめないだろ
現に戦国立志伝は最低評価じゃん スキルツリーみたいのに城内調略っていう方策?
があったから調略あるんでしょう? 創造はせっかく箱庭内政しても領地とか城とかが良く見えないから台無しだった >>445
どうせゲーム中に最大までズームなんてまずやらないんだから
実は米粒ほどの人がいて何かしてますなんて言われても、あまり面白くはないわな >>445
小勢力のときはアップ画面でのんびりやってるけど、
合戦が続いたりすると結局引き絵でやらないといけなくなるからなあ
評定のたびにお気に入りのアングルにやり直すのとかめんどいし、
そこはシームレスじゃなくて切り替えでもよかったと思った そもそも箱庭=よくわかんない施設を区画されたマスにつくる
みたいに固定的に捉えられてるのがよくわからん
単純にコマンドの実行結果が徐々に具体的に反映されれば箱庭だと思うが
本作の開墾、治水、商圏の繁栄なんかが実行の都度マップに反映されるんであれば
十分文字通りの箱庭だと思うが まあ今回のだいぶ新しい内政システム自体は歓迎だけどビジュアル面においては不満出るだろうな青い画面も含めて ファミ通買ってきた
電プレは情報古いのしかなかったからやめた
真田昌幸の志が「六文銭」で確定
真田信幸も固有で「真田の守神」
あと独立独歩と井の国の情報がちょっと載ってた 色はいいだろ
「見て掴む」情報が多くなればなるほど
背景の色はシンプルに目立たないようにする必要がある
数字やグラフが多くなればなるほど、その背景は沈ませないといけない
でないと情報が意識されなくなる 色は色弱の方いるし外部ファイルやconfegで弄れる親切設計にしてほしい >>452
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/images/sys/sys_01_101.jpg
https://www.gamer.ne.jp/news/201711220002/image/10/
そもそもの背景色の選択自体にも疑問があるがそれは置いておくとして
それがシンプルだろうがなんだろうがとにかく色味が多すぎる
色味の差異には意図があるんだろうからそれが多い(多すぎる)ということは
その結果却って意図した「情報」が却って「意識されなくな」りかねない
色味を限定した上でどう効果的に情報を伝えるべきかってのは
少なくとも近年のビジネスパワポのデザインにおいては一般的傾向なんじゃないかなぁ
http://tsutawarudesign.web.fc2.com/kakkoyoku5.html 合戦画面の海の色どうなってるのか気になるわ
山地・平地・川と区別つくのか? 背景の青色はなんかサイバーチックでそもそも戦国の世界観がないし
とにかく強烈すぎて見ずらい
ほんと変更できるようにしてもらいたい 軍事の司令室も、戦時は青だという
なんで青になったかっていうと、情報を「浮かせる」効果があると認められたからだと
強調したいものを様々な色で強調でき、集中できると
仮に赤だと、赤は黒と黄色、青では強調できないし
そもそも人を苛立たせる効果があるとかで集中できないと
下地が青の場合は白も黄色も赤も浮き、更には寒色なので
下地に注意が向くことはないのだと もちろん、UIの構図、置き方並べ方の良し悪しは別
色が良くても並べ方が変なら台無しだ
そこは別問題 青が不評な理由が謎
仮に白とかにしたら一気に安っぽくなるぞ
赤、黄色、緑はどれも見辛い
じゃあ青しかないだろ みんなはPC版かPS4版どちら買うの?
俺はスペック満たすPC調達する金がないので、PS4版買うがw
やっぱPC版の方が画質綺麗なのかな? まーたいつもの改行長文くんが来たのか
毎日毎日ご苦労様です コマンド中は単に背景を薄暗くすればいいだけの話
青でも構わんが色が強すぎるのが問題 少なくとも農業の画面では
・下に表示された春夏秋冬の各コマンド自体をボタンにすべき
・その季節に実行できないコマンドはグレーアウトすべき
・各コマンドの背景絵が邪魔だし少なくとも内容に即していない
(秋は収穫の背景絵なのにコマンドは開墾と労役免除になってるなど)
・増減は色で表示するよりも↑↓といったアイコンを付与した方がわかりやすい
・「兵糧収穫、必要収穫」人口の構成比は縦に並べた方がわかりやすい
・農民・農兵が緑・オレンジ、足軽・流民が赤・白で関連がなくわかりにくい
・特に赤は減少を意味する色として使っているのに
ここでは足軽を意味する色になっていて意味が二重になっている
(おそらく白の流民が緑の農民になる、赤の足軽で流民が減少していると見せる
農民と足軽の中間である農兵は赤とセットで兵力として見せるという理由で
オレンジにしてるということだろうが、そういう意図が邪魔) >>463
ボクはSwitch版デース
ゼノブレイドと一緒に買いマース じゃあ黒一色にすればいいだろってなるんだが
それだと最強に「浮く」一方、なんていうか気持ちが沈むって言うか
荒廃した感じで嫌になるというか、
なんかそういう心理状況になるんだよな
嬉しくならない
嬉しくさせる状況でなくても、気持ちをせめて維持しないといけないわけだが
黒一色や灰色は気持ちを落ち込ませる 今回も様子見してダメならPK待ちだな
買わないのが一番良さそうだけど 白地の背景の時に白い文字とかやられたら殺したくなるけどそんなバカじゃないだろからそこは気にならん いちいち宣言しなくてもあんたの動向なんて誰も興味無いから 自分でいろいろやってみればいい
無料の画像編集ソフトか何かでフィルタしてやってみれば
俺は別に青でも何の文句もないな >>463
自室のPC、リビングのPC、会社のPCwでプレイできるからPC版。
steamは神だね。 今川が独立独歩ってどういうイメージなんだろ
まあそれいえば畜生息子殺し裏切り野郎の武田が王道執行の時点でおかしいか 評定の背景なんて古地図風の簡易地図でいいじゃん
なんか評定してる感じでるしさ 大志繚乱がほしくてトレジャーボックスぽちったけど発売10日前までに予約しないと発売日に届かないんだな
しくじったわ え…xboxではでないのでしょうか…(´・ω・`) カウントダウン、もうあんまり気にされてないのかな
竹中半兵衛だそうです >>481
残りはある程度予測できる面々だし
グラや志も判明しているだろうからなあ もうだいたいわかってるしな
グラも志も
あと気になるのは宗茂に固有志が有るか無いかぐらい ソフト宣伝って麒麟川島とか自称ゲーマーグラドルとかがやるもんちゃうの?
おっさん二人で過去作やっておっさん二人で公式やって。
おもてなし武将隊や歴女アイドルでもいいからそれっぽい事しようよ…… カウントダウン盛り下がるよなこれ
100位から50位までくらいが一番盛り上がる
華がないけど 俺の勘では
現物が欲しいころなんじゃろなあ
1ヶ月前から切り取りの体験版でも出ていれば
戦闘のみ、内政のみでもだいぶ違ったんじゃないの 黒や灰が気分を落ち込ませるって言われてもねぇ
そりゃお前はそうなんだろうなとしか言えないわ >>476
将軍家の連枝でありながら分国法制定したりしてるからじゃないかな
おれのイメージにもあってる
> まあそれいえば畜生息子殺し裏切り野郎の武田が王道執行の時点でおかしいか
それな
見せしめ虐殺もあるし、なにが王道だって思うわ
まあ、ゲームだからいいけど 九州で固有の志あるの
島津兄弟、大友、龍造寺
あと鍋島とか宗茂もあるかな
そんなもんかな?伊東とか甲斐とかないか 体験版といっても
ただ「毛利vs尼子です」ではなくて
展開が10通りもあるぅぅぅぅ!!など
アプローチの多さもアピールしないとな
昨今の海外製オープンワールド風味ゲームのせいで、
やれること・アプローチが少ないのはクソゲー認定されるからな
アプローチ多きは勝ち、少なきは負けるゲーム業界というところか 王道なのは信玄の評判じゃなくて志だからな
本人が言ってることだからな
勘違いすんなよ >>462
いや普通に地形マップ使えばいいだけでしょ
せっかく創造より詳細にしたんだから
増えていく田んぼを見ながら農業させろよっていう 信玄は賢くて気づいちゃっただけだから親父のやり方じゃ先がないって弟も気づいてたし
信玄がもう少しばかなら親父みたいに小さい勢力でなんなら謙信と仲良しになってたわ >>493
はい、センス無い
例えば外交のところなんて心証グラフや大名のコメントまで出てくるのに地形マップのままだと見辛いだろ
コマンド入力のときだけ青くなることに何の不満があるんだ でも農業が簡素過ぎって言うけど少なくとも創造と比較したら考えること増えてかなり複雑化したよね
単に創造では中盤以降頭使わずボタン押す作業になってたようなものがカットされてるだけなんじゃないかな、大志は
わんこそばというかゾンビ兵問題も解消されてそうだし、外交周りも改善してそうだからシリーズ全体の中ではわからんけど少なくとも創造よりは楽しめそう 合戦マップの地形を青系の濃淡で表現するの変えてほしい
俺は見づらい 戦国時代の王道がそもそも、なんでもありで勢力広げていくことだろうから間違ってはないだろう
今でいう王道なんかしてたら潰れる バランス次第だけど農業はなかなか面白そう
人口は農地の分だけ農民/農兵になって余りが流民/足軽になるみたいだけど
足軽が強い国だと米目当てに農地広げまくると足軽のなり手がいないとかなったりするのかね あんまり戦争見せてくれないな
自信ないのか?おい社員戦争見せろ クリック商圏
種待ち農業
ターン連打
たまに決戦
こりゃもう紙芝居だよね
志も一度やったら二度としなさそう
汎用やり込んだ後、好きな大名、チートみたいな信長のは一番最後だね >>499
最上プレイで攻め落とした横手城は他の最上の城より農地がかなり広くて流民がほとんどいない状態になってる これ姫とかは絶対汎用志なんかな?
一条娘が王道執行とか大海賊とか持たないかな?流石にそれはないか >>496
システムが簡素になったというよりは
単に年間を通じて実行できる回数が制約として減っただけな気がする
要するに創造での弱小大名プレイを全大名に強いてるようなもん
仮に全城でほぼ毎季コマンド実行できる程度に労力なり種なりがあったら
結局は城をひとつひとつ選ぶタイプのクリックゲーになる
単なる制約を増やしてプレイヤーを考えさせるように仕向けるってのは
作り手としてあまり頭も労力も使わずに実装できる感じでお手軽に済ませたなぁ
という感じはする >>504
絶対汎用ってことはないけど親の志次第だと思うよ
いつだかうつけの天下受け継いで生まれた姫の画像あったし ファミ通買ってきた。来週号のDLCは仁王のウィリアムだそうだが
俺は元阪神のジェフウィリアムス似の武将グラが良かった。コーエーにリクエストしてるが実現難しい・・・。 農業は知れば知るほどジレンマがきつい
足軽大国にしたい場合は農地は広げてはいけない
足軽候補の流民を養うには収穫が必要だがそれを開墾ではなく生産性や肥沃度でまかなう必要がある
でも農地が少なく労力が少ないと肥沃度も上がりにくい >>506
なるほど
区分けとかあるのかな?親の志は遺伝しやすいとかかもしれないね スマホでゲームするような層にはこれくらいの内政が楽しいのかもしれないけど
俺みたいな〇〇には物足りないぜ >>508
ジレンマジレンマ五月蝿いね
「志」が複数選択出来るならジレンマだよw
ユーザー側からしたら+3-1の固定「志」が一本道(紙芝居)な訳
少なくてもプレイヤー大名は汎用選択出来るようにしてほしい(今からパッチ準備しなよ) 国替えがデフォで欲しいな
志の目的は革新でやった技術による差別化によってプレイの幅を広げたり毎回同じようなゲームになるのを防ぐ、あとキャラゲー要素って目的なんだろうけど
技術と違ってスタート時点で志が決まっている以上プレイ中に選ぶ楽しみが無いから
国替えでスタート地点変えたり部下変えたりして遊びたい https://www.gamer.ne.jp/news/201711220002/image/2/
信秀の拠点数5個あるな。
信秀時代は三河の一部も勢力範囲だろうが、尾張の城の数が前のバージョンより増えてるのか? 志とかキャラゲー要素が入ると
地元マイナー大名がモブ扱いな感じがして悲しいな〜
有名武将が戦闘ではっちゃけるくらいならいいけど
内政まで差がついちゃうのか😞 真田優遇されてるけど大志繚乱だと3つに分裂しちゃうんだよな
それぞれの家臣どうなるんだろう >>505
すごく鋭い気がする
社員にとったらうっとうしい存在だろうけどw 汎用の志は普通に強そうだけどな
個性が出てないだけで固有との優劣関係は無いと思うぞ 箱庭とか言ったところでどうせまた大聖堂や南蛮町とか出てきて、
プレイヤーは「効率が良いから」と寺町を濫立させるだけだろうし おれはPCごと買ったぞ
箱庭内政は無印では諦めるしか無いだろうけど改築は出来るみたいだからそこが細分化して作り込まれてたら似たように楽しめるんだが流石に無理か >>505
お気づきになられましたか
スマホナイズされたぽちぽちゲーになってるよ
僕は良いけどね >>517
固有志の武将だけが大名として独立してるのなら、
汎用志大名やその家臣たちが適当に振り分けられるんじゃないかと思う。 結果オーライよ
変なこだわりで立志伝になるよりシンプルで面白かったら何も言うこと無いわ >>476
自分で王道の執行を名乗る奴なんて
例外なくそういう奴だろ
>>485
前回の能力ランキングの方が良かったね
上位の変動も気になる要素だし
人気ははっきり言ってどうでもいい いろんなところにシンプル
シンプルになったって書いてるし今回はシンプルよ まあ農業見た感じ情報量はシンプルとはとても言えんがな 昨日うどんの天道実況見てて思ったがシンプルにすれば良いってものじゃない
手詰まりになったときにやれることがなくて革新に比べるとつまらないなと感じた >>527
スマホでゲームする人たちってちょっとめんどくさいと糞ゲー認定するからなあ シンプルさが画面表示・デザイン・色使いからは
全く伺われないあたりは誰のセンスなのだろうと思う
できの悪い業務システムを見せられてるような気分になるんだよなぁ 天道はシンプルとかではなくて単純に完成度が低いからな
創造は革新天道と比べて遥かにシンプルだが革新に戻るべきでは無いのは明らか 創造無印もやれること自体は少なくなってたし
その辺はやっぱりPK待ちでしょう もともとプレイしていた人たちが
スマートフォンでもプレイするということはあっても
スマートフォン主体でしかもこれまでプレイしていなかった人たちが
新たにプレイしはじめるということはほとんどないんじゃないかなぁ
表示される漢字全部にルビ振るくらいやらないとだめでしょう多分 革新のやれることってアホみたいな事ばっかりじゃないか
そんな選択肢要らない https://www.gamer.ne.jp/news/201711220002/image/16/
この手切れ指示って何だろうな?
素直に解釈するなら相手が他家と結んでる同盟を解除させられそうな予感がするが。
交渉内容で同盟締結が選べる状態だから、武田と今川はこの段階では同盟してないはずだし。 PKでは当主の志だけじゃなく、重臣や跡継ぎ、嫁の志も発言力や地位に応じて反映されりゃ良いのに
当主と違えばバッティングして効果を打ち消し合う
評定でも志に沿った意見を出す
嫁の地位が低いと実家との仲が悪くなる、志の相性が良い奴は忠誠も高くなる
志が違う奴を跡継ぎにすると家全体の方針がぶれて効率が悪くなる
かといって跡継ぎを廃すると志が似てる重臣の忠誠ががったり落ちるとか >>537
商業の動画だと手切指示で武田が北条との同盟を切ってた
通商協定の破棄とかも手切指示でやるんじゃないか? >>535
でも肥的にはスマホで遊んでる層を新規でとりこみたいからシンプルを押し出してきてるんだと思うよ >>539
通商があったか…
まあ従属ならともかく同格の相手の外交をどうこうしようってのも変な話ではあるな… 地味なところではポイント部分で使ってるフォントもいまひとつなんだよね
あれを多用するセンスはHG創英角ポップ体を多用するセンスに通じると思う 結構内政コツコツ頑張りたい派なんだけど、内政あんま作り込まれてないの?久々に信長の野望買おうかと思ってたんだけど…やめとくか >>537
商圏から締め出したい時とかに有効なんじゃね、予想でしかないけど
史実でもそうでしょ、手切れ通知ださねーと民くさは普通に交流しちまうから
信玄王道じゃねーよ派は信玄が結構手切れ通知しない事も言ってるんだろうし ファミ通の次週DLCの情報は無いのでしょうか?
無いとガッカリだな。 >>543
商業と農業をどうやるかは公式に動画上がってるから見ると良い
商業は兎も角、農業は大名がそこまで指示するかと思う程度には細かいと思うぞ >>540
そうでないとジリ貧だろうからなぁ
裏目に出て新規獲得失敗、既存客離反なんてことにならなければ良いね
とはいえ月額フィー商売じゃないから買わせてしまいさえすれば
あとは購入者がプレイしようがしまいがどうでもいいし関係ないんだろうな
戦国立志伝もそんな感じだったように思う でもいくらシンプルにしようがスマホゲー民の多くはシミュなんてやらんだろ札束で殴れないし DLC書いてあったね。
スレ良く見てなかった。
申し訳ないw 創造の考える要素がほとんど無くてただひたすら手数がかかるだけの内政からは大分進歩したと思うけどなあ >>543
二択をカチっと押す作業です
入り口狭くて中も狭い感じだな >>551
それは囮ユニット置いてどうAIが動くかだな
地蔵合戦には勝利したいね!氏康みたいに >>549
シヴィライゼイションレボリューションとかシムシティに信長の野望20XXの人達むけかな 創造PKまでは一律にコマンド指定できたから楽だったよ
建設、拡張は多少手間があったかもだけど
敵から奪った城の改装の手間と最後の城を奪って
大量に新規登用した武将の再配置が改善されるだけで大分違ったはず
今回のはいちいち各城を開いて
その城の農業の状況やら人口割合やらを見ないとならない感じだし
却って手間なんじゃないかなぁと思う
創造だったら城をクリックしておしまいだった部分
まぁほとんどの人はぴかぴか光ってる城だけ選択しておしまいなんだろうけどさ gamerの直前レポでもどうして城の改築について何も書いてくれないのか?
改築は前作同様ということなのかな? >>551
一国なら良いけど規模拡大したらあの形式の農業はクッソ面倒だと思うがね
開墾重視、治水重視、単年収穫重視とか通年で農業政策のプリセット組めて一括でやれるなら兎も角 農商より今作軍団ないから大大名になったら後ろどうすんだろう?
最上動画の兵糧減り見たら、遠征なんて不可能だろうし、モブの棺桶かな スマホに移植するのを前提にしてないことを願ってるわ
創造の時の怒りは忘れんぞ いや味気ないなら分かるが面倒はないだろあれで
労力見たか? 開墾や草刈り治水やらで収入を増やすよりも、農業系方策による収入増加のほうが大きいのかもしれん。 そういえば洪水時の被害がどうのこうの言ってたけど
洪水が起きるとどうなるかとか映像で見せたことなかったね
頻度とかどんなもんなんだろうか >>489
鍋島直茂の志出てないよね
ないのかな・・
生まれ佐賀だから必ず初プレイは直茂だったんだけど >>556
いちいち各城というが
3ヶ月に1度1、2個の城を開く程度だろ
7城持ってた毛利クラスですら年5個の労力しかないんだぞ お前らのレスを参考にしながら尿道口に塩をすり込んでみたら痛い
超痛い >>561
自分の領地の城が60に増えたとして全部把握して必要な城に必要な農政やるんだぞ、わかってるのか? >>567
だからな、全部の城の状況を把握した上で、計画立てて必要な城に必要な農政やるんだぞ、わかってるのか? >>572
委任の詳細もわからないのにか?
創造みたいなテキトー農政じゃないのかね 60もあったらさすがに委任するわ
城15ぐらいの武田クラスでも3ヶ月に一度数回コマンド打つだけだしな
しかもおすすめ城が点滅してるし
これで面倒くさいはもう面倒見切れんわ >>574
結局、城が増えたら面倒になるって話じゃねーか
バカだな、お前 >>574
詳細もわからないのに
なんで全部の城の状況を把握した上で、計画立てて必要な城に必要な農政やらなきゃいけないと
勝手に心配してるの? 全部の城の状況を把握した上で計画立てて必要な城に必要な内政やるなんて
言ってしまえば今までのシリーズはすべてそうだったわけだが… 南九州を島津の二人に、豊後は大友に、肥前は竜造寺に与えるとして
豊前筑前に官兵衛が入るとすると筑後〜肥後が空くから、鍋島か立花のどちらかは固有ありそうだが 鍋島直茂と立花宗茂にはほぼ確実に固有志あるでしょう 委任した場合年間の労力の配分とかどうなるんだろうなぁ
さらに少ない種だの肥だのも
委任した城が「うちは種が必要です!」って勝手に使うんかな >>495
創造は地形マップだったけど見難いなんて思ったことはなかったなあ
それに見やすくするのが目的ならもっと地形が見える薄い色で十分
もしくはパラドゲーのようにマップモード切り替えられればいいかな 面倒になるというなら全部の城をきっちり把握して数値的に最善手を絶対に毎回採らなきゃならない
という訳のわからん自分に課してる縛りを辞めればいいだけだろ
現実的に考えても日本全国津々浦々の細々した田舎まで全部をトップが把握なんて無理
それをできる程度のシンプルさにしろと言ってるのか?
一人の潔癖症のために? 箱庭系も好きなんだが、委任して変なもの建てられると結局やりなおすからな…
創造は支城に施設を建てられず拡張もできず、命令できるのは直轄範囲内だけという
無印の仕様がベストだったんじゃないかと今立志伝プレイしながら思ってる。 肥やしは馬と漁村獲得で増えるで
動画で毛利爺が言ってた >>582
委任コマンドは城ごとに設定するんでなく
『農業』『商業』『募兵』『配属』『取引』『評定』の6種類を勢力で一括して委任設定する形式 意外と鍋島と龍造寺同居させるかもしれんぞ
大名選べるみたいだし 「城が増えたら面倒・手間」とかいう奴って
とどのつまり配下に委任するとゲームの数値的に最高効率にならないからって意味なんだな
ほんとこの手の潔癖症は現実世界を題材にしたSLGに向かないと思うわ
中には面倒だから城減らせまで言い出のまで言い出すのが出てくるからな… 今回も武家あるのかな?
城が100個くらいになると武将の配置すらめんどくさくなる >>586
結局城が増えたら委任
あるいは一括命令で済ませるんだから直轄地だけでいいね
少なくとも城主プレイなんかを出来るシステムならそれがいい >>588
おお、そういえば動画でそう言及されていましたね。
ありがとうございます。失礼いたしました。 大友と立花と高橋も同居するかもな
で秋月が城一つでポツンと居るとか 武将の配置考えるのは楽しいぞ
むしろ内政だの改築だのより武将の配置で脳内論功行賞するのが楽しい
家臣団の存在感を表現する意味で武家システムは欲しいけど 武将の読みを調べるのが面倒。
もうちょっと、なんとかならんのか。
やっているのはマニアだけじゃないんだぞ。 >>596
このスレで聞けばいいみんな教えたがりだからめちゃくちゃ教えてくれるぞ 氏郷とか吉継とか半兵衛が志もらえてるんなら直茂が志もらっててもおかしかないよね さすがに今回の農業が面倒は草
草以外の何物でもない
地味だとか労力少ないだとかの批判ならともかくあらぬ方向からの要望には困惑するしかない 今回は季節ごとに農業やるんだろ?
1年で4回やるだけなら別に面倒くさくないだろ SLGに対して面倒とかいうワードを持ち出す奴は最早面倒と言いたいだけだから取り合う必要が無い
くだらない批判する奴に限って動画も何一つ見てないし
武将の城と読み仮名もちゃんとあるどころか情報閲覧するときに出てくる順序として
創造よりも上の階層ですぐに確認できるように改善されてる
創造の時に確か読み仮名の表示もっと優先順位上げろって要望出てたの汲み取ったね 城単位のシステムや操作法として特筆するほどには楽になってない
楽になっているとしたらそれはシステムそのものではなく
単なる制約によって操作する回数自体が縮減されているからに過ぎない
その制約も場合によってはより面倒な方向に働きうる
(城単位の計画、年間計画など考えたら却って面倒になりうる)
委任できるから問題ないというのは
「システムから逃れられるから問題ない」の言い換えにすぎないので
上記システム由来の「楽になってなさ」を否定する理由にはならない
ということかなぁ
単純に、城一覧を表示して該当の値を昇順降順でソートしたりして
そこから直接コマンド実行できるようにしたら良いだけのような気もする 箱庭内政なんて大名様ともあろうものがやることじゃない
内政には大まかな指示を出すだけでいいんだよ あかしぜんとう
みよしちょうけい
もがみよしあき
違うよって言われても今更治らんから >>604
おぉ、それは良いね。そういう改善は嬉しい。
前作だと、5城手に入れたあたりから、読みもわからない武将が出始めたのが気になった。
>最早面倒と言いたいだけだから取り合う必要が無い
こういう一言は余計だな。 どっからどう見ても特筆するぐらい楽になってる
良くも悪くもね
制約によって操作する数が縮減されてるという正にそれが楽になってる一番の理由
どのぐらい楽かというと大志なら開始時の人口だと城5個あたりで年間労力は3程度だが創造だと70とか80になる
しかも創造の労力はストックして持ち越せないから毎月やる必要があった
大志のは3ヶ月ごとである上に武将に命令する手間すらない
創造は複雑で大志は簡単過ぎるという批判なら分かるが大志が面倒はどこからどう見ても変 >>608
気に障ったなら気の毒だけどただの悪態で言ってるわけじゃなくて
数値効率を追求したいから追及し切れない物量を用意するのをそもそもやめろと
言わんばかりの面倒連呼する奴をただスルーすることで、
罷り間違って開発関係者がそういう声を見て真に受けないとも限らないからね
考える要素・採れる選択肢は多ければ多いほどいい
その取捨選択を考える自由があるのがいいし、面倒見切れないなら委任するのも
影響圏が拡大するにつれてトップの目が隅々まで行き渡らない現実をシミュレートしてるともいえる
面倒マンの言う通りにすると行きつくところは城の数減らせに繋がるだろうし
それが一番やっちゃいけないこと 電撃買ったらコードついてきた
37LF-LHN8-7DR6
P9F9-K9NP-GHBG
94PR-B5ND-8BJJ 仮にそのコードが本物だとしても本体ないのにDLCだけ登録はできないんじゃないかな 様子見マン、PK待ちマン、延期マンに続いて面倒マンか
この4種は早く消えてくれないかな
様子見マンとかは単なる構ってちゃんだったけど、延期マンは頭の悪さが酷かった
11月に入ってからも言ってたし、挙げ句の果てに延期しないことを不安がってたな
これが3月ならまだ分かるけど、11月に予定通り発売ってことは大きな問題無しってことじゃねーか >>609
全国統一まであと一国という状況で果たしてそうかな?w
軍団作れないと動画で明言してた
十カ国以上で創造より負担になるでしょうね
全国スクールするだけ大変 目障りだけどスルーすりゃいいじゃん。
構うこと無いよ。 そろそろipありにしていつもの奴らを炙り出そうぜ
発売したらバカみたいに騒ぐだろうし 予想では兵糧消費の計算ができなくて無理ゲーとか言い出す奴が出没する 武田家は12ヵ国で年間労力6だった
分かるかい?年間で6なんだよ?
3ヶ月に一度、一つか二つ命令するだけ
ちゃんと動画とか現実見てから発言してくれ
予想とか願望じゃなくて >>619
そいつ馬鹿だから目に入ったら言わなきゃ気が済まないみたいだぞそう言う馬鹿は他の奴らと一緒にスルーしよう 回数制限の他に楽になってる理由があるとしたら「城が光ってるから」だと思うよ 戦国立志伝発売当初にipアリにしたら「社員の陰謀だ」とか訳分からんこと言ってる奴らがいたな
そもそも荒らす奴をNGにぶち込むだけの話だから荒らしの自覚がなければ騒ぐはずがないけどな
↓ここのスレ民と同じ匂いがする
戦国無双愚痴スレ57 [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1480415274/ >>621
間違いなくいるだろうなw
特に創造の時になんで兵の輸送ができないんだとか言って一人で騒いでた奴と
こないだいたプレイヤーは部隊を2つに分けて押し引きするとCOMが簡単に翻弄されるとか言い張ってたや奴
兵糧が厳しくなってることと講和しないでだらだら戦争状態続けてたら民忠も下がるようにして
創造みたいに永遠に続くゾンビ兵溶かしわんこそばを解決させてるのに
その意図も理解できずにゲームバランスにギャーギャー文句垂れるのが目に浮かぶ >>622
落ち着け
本当に12城じゃなく12ヵ国か? すまんな12城だw
まあ労力が恐ろしく少ないことだけが言いたいだけよ 城ソート機能もいいが
面倒くさがりの人に必要なのはまず惣無事令だろうな、今回も有るか知らないが
俺なんて全国統一まであと一国まで来て農業やろうとは思わないもん これだけ内政がシンプルになったんだから城はもっと増やして欲しかった >>626
群馬とかあだ名つけられてた記憶が・・・
創造スレは荒らしがひどかったもんな・・・ 内政は与えられた枠内でジレンマ楽しめや!
それでいいので、ジレンマ楽しむために「志リセット」欲しいわ
もしくはカスタムエディタだな メインは仕方ないにしろ、サブは選択させて欲しい 城を増やしてほしいのはもちろんだけどせめて一大名の本拠ぐらいはしっかりしてほしい
赤松の本城が姫路城だったり大宝寺の本城が鶴ヶ岡城だったり
三好も岸和田城が本拠になってたりするし 志リセットは隠居で普通に出来る言ってたやん
一門限定だから嫁がせる姫の数だけ自由度が増えるってことだけど ランキングが妥当すぎて何のワクワクもないな小山に戦争やらせる動画はよ そういえばシナリオによっては御着城がちゃんとあるのに
小寺家は相変わらず選択できないのがなぁ
直虎プレイできるならちゃんとその規模の豪族は全国的にプレイアブルにしろと >>635
領地シャッフルとかと似たような奴が欲しいってことじゃね?俺も欲しい
まあ毛利両川とかが意味不明になるから
PKか立志伝でその辺の変更と一緒にやらないと無理だろうな 新規勢力作成はまたPKからなのかね
これぐらいは無印から用意してほしいんだが 昔はPKで何が追加されるかワクワクしたけど今は同じ事がPKとして追加されるだけですもんね 三國志ばかりプレイしてて信長はビギナーなんだけど
信長の場合は新作出てからPK出るまで
どのくらいの期間が空くのかな?半年くらい? ちょっと聞きたいんだけど、無印のトレジャーボックスって限定シナリオと本とサントラ入ってるみたいだけど、いつか出るであろうPKのトレジャーボックスの中身とそんな変わらんよね? PK単体には無いんじゃね
withPKだとあるだろうけど >>643
直近作品ではだいたい1年〜1年半とみていいよ 創造PKは良ゲーだったけど
ただの創造は価値のないウンコだったんで
大志も様子見
PK早くでねーかな
PK出たら買う PKトレジャーには9月にやったシブサワコウ35周年オーケストラBD付くと期待してる なんというか謙信や家康、氏康なんかを見た感じAIがある程度土地に紐付いてるんじゃないかなと
僻地に飛ばされて警察できない謙信や織田と離れてるのに織田頼みの家康とかいきのり京都抑えてて燃え尽きてる信玄とかになってしまう >>656
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
次の日休みなのは金曜も同じだし ごめん、みんなありがと
トレジャーボックスにしようか悩んでます 訓練された信者の俺はとりあえず無印をCSでやってクソゲーなら即座に売り飛ばす
そしてPKはPC版でがっつりしゃぶりつくす 延期しないの
2017.11.22
『信長の野望・大志』デモ版を配信開始!
電撃PlayStation®」収録のDLC情報も公開! 俺もトレジャーにしようか迷ってる
サントラとシナリオは欲しいけど差額の4000円で電動歯ブラシ買ったほうがいいか AI互助会はなくなってんだろうな?
インチキ援軍ばっか出してんじゃねーぞ >>663
種類あってわからんけど、模造刀付きのやつは10日?以上前に注文しないと発売日に配送は出来ない。
とか過去ログで言ってたよ? >>669
でも小田さん顔めっちゃかっこよくなってて吹いた 武将情報見れるの?
CS版だから要らないと思ってたけど武将一覧作りたいな まあコーエーの言う事だから話半分に聞いてたけどまた嘘つかれたな このシナリオじゃ里見周りに味方もいないしどうしょうもなくね 落としてないからわからんがAIは相変わらずなのか
弱小がすぐ食われるバランスは好きじゃないんだけどなぁ 地図画面あまり各台視点まで寄れないな
shift+ホイールの詳細な拡大が解放されてないのは注意書きにあるけど
川とか地形があんま確認できん これデモだから攻撃性高めてるっしょ
元就が遠征終わった瞬間次の遠征始めて
永遠に戦い続けてる 岡部元信めちゃくちゃ能力上がってるな
泰朝の能力も上げてほしい… >>681
まあ負荷かけないといけないからな
創造の時はどんな感じだっけ 信長も長島本願寺から連戦で六角攻めだして城五つ落として六角滅亡させてた >>688
カッコイイ
デモできるやつは情報頼むね 説明読むとこれまでと同じ操作できず見てるだけのものみたいだけど
なんでベンチマークからデモに名前変えたんだろ
内容的にはデモという名前の方が適切な気もするが、紛らわしいからまた操作できねえぞって騒がれそう >>688
信玄「お前は虎だ!虎だ!虎になるのだ!」 足利義昭の志が「幕府再興」になって
細川藤孝は「家名存続」になってるな 四国の西園寺家の土居清良が異様に強化されてる
81 77 86 90 66
外政以外一条の土居宗珊より強い 義昭さん外政99だ外政じゃないけど100超えてる武将もいるから何かで上がってるかもしれないけど 創造の時は能力値デタラメだったが今回は製品版と同じなのか? デモくっそ重い こりゃ俺のpcじゃ無理だな gtx860mなんだが
戦国立志伝のベンチも重かったんだよなー >>705
立志伝では一門に設定されなかったけど今回は頑張ったな 鈴木佐大夫と鈴木重秀の志が「雑賀惣国」これは固有なのか?
そして佐大夫さんも新グラ >>704
もう一度DirecrtXとグラボパッチ最新入れてみ? もしかしてメモリの方かも >>712
このグラはTGSでもみかけたけど岡部だったのか
それにしても、創造までのぼんやりした顔から随分りりしくなったね 文字のフォントが大きすぎね?
タブレット版で見やすくするにはこれくらい必要なのかもしれんが・・・
城の名前と行軍部隊の大将名が同じ表記(黒背景に白文字)で見にくいから
背景の色とか変えて区別しやすくして欲しいわ >>715
ありがとう
松倉金山がないじゃん……
佐渡の金山が戦国期にあるのはまあいいとしても当時最盛期だった金山削るなや…… >>596
良かったな
武将名に読み仮名ついてるぞ >>712
まーーた総髪ですわ
兜かぶる気ねぇだろ
絵師というよりクソPのオーダーが悪い 決戦中敵味方無く防御を崩す…だと
傾奇者はまたやっちまったか? 上で鹿之介に固有志あると言ってたやついたが家名存続だな 耐久4000の城を兵数3140の部隊で包囲できてるんだけど
前から出来たっけ? 北畠具教がめっちゃイケメンになってる
お前信長と戦った頃おっさんやろ あんだけ色々志配ってるんだから鹿介くらい志あげてもいいのにね 贅沢な話かもしれんが
もう少し作り込んでからでも遅くはなかった。 >>727
これ何なんだろうな
小部隊で包囲出来るんなら落とし放題なんじゃないのか >>732
この様子だとPKで専用志追加されそうだね 元親の弟の親秦も線が細くなった
そして福留親政さんが山賊みたいになった >>731
氏照はまだいいとしても、
氏邦と北畠具教はアニメ向けグラになってる気がするw グラ変わった人はいろいろだけど全体的にはいまどきの若くイケメン方面になった印象
あと今回能力値割と控えめだね
ほぼ満点じゃんみたいな人はあんまりみない DL用のサーバーが混雑してるのかな?
1.6GBなのに7時間とかかかる >>738
氏邦は少年漫画の主人公みたいになってるな これ部隊の攻撃力とか防御力とかどういう計算なんだろうね。
攻撃力148とかでてきた 太田資正のグラついに変わった!
渋くてかっこいいけど、ヒゲ無くなったから何か違和感あるな 戦法の青枠の意味が分からないなぁ
固有戦法が青くなるのかと思ってたけど蜻蛉切は青くないしどういうこっちゃ 信長 99 83 94 100 86
秀吉 95 80 97 95 92
秀長 79 63 86 85 91
小六 71 79 82 66 83
家康 99 88 89 93 88
信玄 100 83 94 98 85
謙信 98 100 83 61 73
元就 97 78 100 91 88
とりあえず主だったの
秀吉の外政が周辺諸氏より持ちあがったのは何度も議論されたお陰かね
それでも内政か外政どちらかは100か99あっても良かったのにコーエーも頑なだね >>750
ごめん。
一回PCの電源切ってやり直したらしばらくは17時間とか一日とか表示されてたけど五分ほどしたら「残り2分」になって普通に入ったわ おお太田資正変わったのか!やった!
蘆名盛氏も変われ 九州の下の島に赤尾木城が有るわ これが最終決戦の地か 新規顔グラのひげなし多すぎ
福留親政や北条氏邦などの日本人に見えないバーサーカー顔が何人か増えている >>751
タイミングを任意で選べず自動発動するものとかじゃないかな 画質優先にしてるけどかなりサクサクに動くな
スマホでもプレイ出来るってそういうことか 勝頼モブ顔だと思ってたけど結構いいかも
仁科もカッコよくなっていい感じ 里見速攻、攻められて4ヶ月で早々と滅亡
まあ、こんなもんだな
まったく勝てる要素がない戦力差だった >>760
フレッツ光民だけど遅くてビビるで
あとあと20分かかるわ…(´・ω・`) 宣戦布告して複数の国が参加して入り乱れて戦うという割には
大体1対1で戦って国力に勝る国が順当に勝つという風に見えるね デモ用にAIそのほか調整してるのかね?
1年目どころか2か月目でいきなり攻略し始めたな とりあえず眺めてるけど織田が天下統一するまでデモは終わらないのかな? 里見速攻滅ぶのは仕方ないんじゃない?
ここまで大きくなった北条とでは国力差が大きすぎるし
ここで持ちこたえるのはCOMでは無理だと思う いやいやこれただのデモ版だぞ
体験版でもないし制限してあると書いてあるでしょ フェニックス小田も1年持たないか…
まあ、ベンチだし調整されてないんだろう
創造より弱小がどんどん滅んでいってる 創造シリーズでは半年ぐらいはプレイヤーがヘタを打たなければ絶対に誰も攻めなかったけど、創造のデモではどうだったんだろう https://i.imgur.com/FM0o6NA.jpg
なんで北信愛が未だに一門扱いになってねえんだよ(南部安信・南長義・石亀信房と北致愛は従兄弟)
石亀政頼はちゃんと一門になってるのに
あと隈本城が阿蘇なのもおかしいのに、なんで治ってねえんだ
蒼天録だとちゃんと大友領になってたじゃねえか 2回目また最初から起動してみたけど1回目と全く同じ攻め方をしてるようだから
デモ用の動作組まれてるっぽいな。 ややボリュームが少ない印象あるけど最初から誰もが個性持ってるのはいいね 南部信直さんと北信愛さんに新しい顔グラはありましたか…? 宣戦布告や滅亡でその場所に焦点が当たるのはいいんだけどズームアップするのはやめてくれ
連続でやられると気持ち悪くなるわ >>776
創造のデモは停戦期間なかったかな
あんときも異様に展開早くて大丈夫かと危惧されてて、多少マイルドになったとはいえ本編も高速だった
のんびりプレイしたいからちょっと不安だね >>768
地図上の行軍してる様子近寄って眺めてたら
北条軍の旗の中に今川の旗も混じったりしてるからちゃんと援軍が合流してるはず >>784
ReadMeに書いてあった
※製品ではShiftキーを押しながらカメラを操作することで、より地面近くの精細なマップを見ることが可能ですが、デモ版ではその機能は省略されています。 >>784
※製品ではShiftキーを押しながらカメラを操作することで、より地面近くの精細なマップを見ることが可能ですが、デモ版ではその機能は省略されています。 創造のデモはかなり高速だったな
一年で弱小はほぼ全滅 >>777
しかも阿蘇に城なくなってるから阿蘇氏ってなんなんだろう… >>783
九戸政実が新しくなってたから期待したのに… 公式公開済
織田信長 「うつけの天下/天下布武」
北条氏康 「禄寿応穏」
上杉謙信 「義戦」
武田信玄 「王道執行」
島津義弘 「雄武英略」
里見義堯 「堯舜の治」
毛利元就 「百万一心」
伊達政宗 「昇り竜」
浅井長政 「湖北仁義」
松永久秀 「乱世の梟雄」
本願寺顕如 「往生極楽」
竹中重治 「天賦王佐」
石田三成 「大一大万大吉」
徳川家康 「欣求浄土/天下泰平」
羽柴秀吉 「立身出世/天下惣無事」
動画・メルマガ等で公開済
最上義光 「虎将勇躍」
斎藤道三 「乱世の蝮」
大友宗麟 「切支丹保護」
名称判明
南部晴政 「満ちゆく月」
津軽為信 「不制于天地人」
安東愛季 「斗星北天」
伊達晴宗 「剛腕独行」
佐竹義重 「坂東太郎」
小田氏治 「不死鳥が如く」
長野業正 「上州の黄斑」
上杉景勝 「烈戦」
武田勝頼 「虎を継ぐ者」 NEW
真田昌幸 「六文銭」 NEW
真田信幸 「真田の守神」 NEW
真田信繁 「日本一の兵」
今川義元 「独立独歩」
井伊直虎 「井の国」
柴田勝家 「忠勇無類」
明智光秀 「天が下知る」
朝倉義景 「第二の京」
大谷吉継 「断金の契り」
蒲生氏郷 「天下人の眼光」
足利義昭 「幕府再興」 NEW
三好長慶 「日本の副王」
鈴木佐大夫・鈴木重秀 「雑賀惣国」 NEW
黒田孝高 「才気煥発」 NEW
尼子晴久 「葦原中国の主」
宇喜多直家 「権謀術数」
吉川元春 「生涯不敗」
小早川隆景 「治世撫民」
村上武吉 「大海賊」
長宗我部元親 「西海の主」
龍造寺隆信 「五州太守」
島津義久 「三州の総大将」
汎用 家督継承/所領拡大/天下統一/家名存続/領地保全 改めて言行録でイベントある連中が優先的に新グラもらえてるようだなあ ベンチだから〜と擁護あるけど弱小速攻滅亡は変わらないだろうな
大名固有の志はあくまでプレイヤー操作時のお楽しみ要素レベル
全体の拡大速度バランスは創造、13からまるで変わってなさそうでガッカリ
10~20年で統一の調整だろう 人口は増え方は想像より多かったけど大軍出して負けるとがっつり減ってるね
格下の勢力と戦ってる間は人口も兵もどんどん増えていくけれど同格と戦いだすと停滞していく感じか 武田と今川が一回決戦しただけで後は抵抗もなく6城落とされて滅亡してるが…
製品版どうなるのか… 河内畠山が紀伊半島を東周りに抜けて伊勢に攻め込んでるんだけどすげえな >>804
ほんとだw拡大すると消えやがるわ
宗義調・義智は天翔記とかには普通にいたのにね >>802
集結と戦意システムの関係上、多分そうなるだろうとは予想してた。
そうじゃないと創造のわんこそばと変わらんし。 >>797
血縁で固有志が複数ある場合は1つの勢力にまとめられる可能性がある
プレイヤーなら自由に当主変えられるからという理由で 氏邦スクショじゃガキっぽく見えたけどそんなでもないな scenarioとかparamの構成は創造と変わってない感じかな、paramはテキストで開けるし
三国志13みたいにハードコードじゃないのはうれしい >>793
あと有るかもしれないのは宗茂ぐらい?
もう固有だけで52種だしこんなもんかな これってデモだから滅亡ラッシュになってるだけだよね
製品版がこれだったらがっかりすぎるw 重秀が雑賀鉢かぶってるんだな。
なにげに雑賀の武将がコレかぶってるのシリーズ初では。 >>817
出陣までに何ヶ月かの猶予があるくらいじゃねえかなぁ
あとは外交でどうなるかとかか ミスった
戸沢盛安 夜叉九郎の武って志だったけど初? 真田のお兄ちゃんに固有志がついたのはちょっとワロタ >>821
創造も立志伝もこんなんじゃなかったぞ
と思ったけど、俺が収入も兵数も半分以下に落としていたからだったわw
ノーマルならこんなもんか >>716
gtx860mじゃなくintel hd 4000のほうで起動してたみたい
gtx860mで起動するよう設定したら再興設定でもヌルヌルになった おまいさんが指摘してくれなかったら一生気付かなかったありがとう これで心置きなく買える これ明らかに狙ってるだろw
弱小中の弱小は手を出されてもいないのにいきなり里見さんから滅ぼされるデモになってるw 後ろで集結しようとしたら強攻で城落とされててワロタ
3速で見てたから交戦してたの見逃したかもしれんが やたらアグレッシブな北畠が四国まで攻め入ってるけど皆同じか? >>833
PC版の動作テスト用のデモプレイがダウンロード開始 これやっぱ中盤以降兵糧だだ余りなんかな
デモ見てる感じだと >>832
いつもと同じグラでステータスもさほど変化ないけど
個性に守城心得、戦法に臥薪嘗胆など籠城に強めのスキル持ちになってる >>838
サンキューです。
しゃあないけどやはりPKで期待。
一部の島根県民すこしがっかり 信長が観音寺城を11000の兵で強攻、攻め落とすころには4900まで減ってる。
籠城に強い武将がいたか確認できなかったけど、城の反撃結構強いな。 >>712
これは残念だな
イケメンじゃなくていいから特徴ある顔にして欲しいね 兵糧は全く動かなければ余るだけど軍が動くと消費が激しくてとんとんくらいかも
1594年9月の時点で兵糧56万(1年あたり+30万)だったのが95年8月は15万まで減ってた
金は収入が月+16000だけど9000しか持ってない さすがに古いiMac上のParallelsだともうきびしいか
速度優先にしてやっとって感じだ
iMac (27-inch, Late 2013)
3.5 GHz Intel Core i7
16 GB 1600 MHz DDR3
NVIDIA GeForce GTX 780M 4096 MB >>842
熱い情報ですね(^^)b
戦意、民忠、兵数ちゃんと保持しての籠城はやっぱり面白そう。
その為には野戦で一当てして勝っておかないといけないって矛盾はあるが。 里見さん今回は一味違うのかと思ったら
滅亡一番乗りで吹くw まぁデモ版だからな
北条氏照はどうしてこうなったんだ
あのおっさん顔が・・・なにがあったんやw 関東に狭山湖と多摩湖らしきものがあるけど、これって人造湖じゃなかったっけ… なんか武将欄で武将の名前クリックすると反応しない
あるいはレスポンスが鈍い時があるんだが
こっちの環境のせいだろうかな… 里見は北条のおやつ
って書いてたの、面白かったけど
今までと変わらんのか
あれ社員だったのかな 島津が意外と拡大しないな
おそらく貴久の志が汎用だからだろうけど
その代わり北条の狂犬振りがすごい 本間さんで謀反独立プレイやりてえ
森口博子とSEXしてえ 宣戦台詞になかなか個性が表現されているのは面白い
エイメン! >>850
その2つはどっちも20世紀に造られた貯水池だったはず
自分でも見たいけど、古いPCだから確認できないのがツライ DEMOあるの知ってやってみたんだけど
これ延々と全国マップ眺めておそらく製品版より情報の少ない城と武将情報見るだけなの? 武田が飛騨越前丹後と進出して
めちゃ横長の領土に… 太田資正の新グラ大きいやつだと右手で犬を撫でてるのな
わんこかわいい 今DL中だが、創造の北条でさえうんざりだったのにまだ暴れるのか デモ見てたけど、あくまでもデモだよな?
開始2年くらいで佐竹が瞬殺されたぞ。超大味で相変わらず 戦略要素は何?
という感じになりそうな予感 敵の規模や、進軍する道の細さ、タイミングなんかをちゃんと見て集結の兵力や武将をちゃんと分散させてるな
くちゃくちゃになるとたまにポカするけど、心配されてた兵力全振りガラ空きっていうアホさは無いみたい
アルゴはいいけど、あとは好戦性だね
これがどうなるか 北条家ヤバイな、周りの弱小勢力をガンガン食いまくっているw >>847
確証ないけど外付けHDDにbootcampしてみたら? 領域が狭いんじゃないかな
例えば2Tの内1.75-1.5T(Win)ぐらいのパーテーション切って
iMac自体の性能は問題なさそう MSG_JP内のファイルの後ろの方にテキスト入ってるけどヘルプ用はともかくその他のファイルは
戦国立志伝用のデータが入ってるようで大志ではどうなってるのかよくわからんな
各能力値の説明は読めたけどやはり内政は評定しか使わないっぽい >>871
画面が白飛びしちゃうんですよね…
もうちょっと色々試してみます 68年のシナリオだけど織田、北条、武田が弱小食いまくり
創造の無印以上のクソゲーの予感 井伊谷三人衆の中で近藤康用だけ能力値低いのは今年の大河でヘイト集めたからだろうか ベンチマークやってみたけど里見はやっぱり北条のおやつだった 信玄さんと元就さんと氏康さんがアグレッシブすぎてPCフリーズしたわw 1580年まできたけど、北条と毛利がやばいな
島津は思ったより伸びない >>822
1582年まで進めて確認した初出だね
あと名前変わってなくて高橋統虎だったけど立花宗茂は天下統一 これ、一回でも戦で負けたら敵の兵糧切れない限り打つ手無くひたすら敵の切り取り次第になるのね >>850
香取に湊がある(´;ω;`)
たしかに神宮の膝元ではあるけど商業都市として発展するのは江戸期に利根川が東遷して東北からの物資中継拠点として機能するようになってからじゃん
常陸に大洗磯前神社あるのか 統率: 決戦で士気と速度増、籠城戦では攻撃側で士気低下増、防衛側は士気低下減、評定で軍事の意見を出しやすく施策力増
武勇: 決戦で攻撃増、籠城戦では攻撃側で強攻の効果増、防衛側は強攻への反撃増
知略: 決戦で防衛増、籠城戦防衛側で強攻への防御増、評定で論議の意見を出しやすく施策力増
内政: 評定で農業、商業の意見出しやすく施策力増
外政: 奏者になったとき心証が上がりやすくなる
こんなとこかな CPU同士の戦闘は一瞬で終わる感じか 他国の戦闘を会戦で見れるモード いや面倒臭すぎか >>876
北条は関東制圧AIとかいう触れ込みでしたが、普通に他に進出しちゃうん? >>876
北条は関東制圧AIとかいう触れ込みでしたが、普通に他に進出しちゃうん? >>866
画像うpありがとう
あー、この形は間違いないわ…
パッチで埋め立てられたりしそう 関東の制圧を優先するってだけで他を攻めないわけではない >>886
天下創世以前の作品には
「他国の合戦を 見る/見ない/都度選択」がオプションで選べたんだよ
他国の決戦見たいわ これ勢力拡大するの早すぎじゃね?
弱小がポンポン滅んでいくんだけど >>885
統率が部隊速度に影響はいい感じだな
これで防御力=知略という謎な設定がなければ・・・
内政と外政わけなくていいから防御力用に采配いれてほしかったわ ようやく32bit切ったと思ったらまだDirectx11かよ
グラフィックも拡大すると地形や建物が荒すぎじゃね? 製品版はもっと緻密なのだろうか >>877
いや、新登場した三人衆の残りが強めで
近藤は創造での数値がベースになっててさほど調整されてない印象
創造で登場した鈴木重好も同様の傾向
やたら注目された小野政次が思ったほど強くはないし
そういう贔屓はあまり関係なっぽい 忍者はみんな同じ個性同じ戦法同じ作戦でなんだかなあ >>873
諏訪湖無くて叩かれたから片っ端から湖突っ込んだのかなw
>>893
白っぽいゴミのこと?なら鳥だよ 1582年まで見たけど、なんかグラの綺麗なスマホゲーって感じが強いな
操作がシンプルな代わりに内政面でジレンマ多くしたと言っても、このスピードじゃ弱小は内政なんかする暇ないじゃん あとこれ兵力900が4500の城を包囲で1ヶ月半で落としてるんだが... 耐久5000の城を2200の兵で囲んで落としたりしてるよ >>888
うちでは東北、北陸を制圧してた
収入も兵力もNo.1なら降した顔ぶれからも陣容はとんでもないことになってるわw これ城の耐久無視で兵糧収穫多い設定なんじゃないのかね 兵少ない弱小でも城攻めできるように仕様変わったのかもな こんなに侵攻が速いと戦国伝の回収が大変だろうな
侵略が速すぎてフラグをどんどんへし折ってそう >>897
建造物関係のグラフィックは違和感あったけど公式サイトで紹介されてるような城郭
小田原とか稲葉山とか実機プレイで見せた春日山の山並みに沿った曲輪とか
ああいうのはもう一段階拡大しないと出てこないか、デモでは敢えてカットしてるかどちらか >>898
小野もうちょっと強くしてほしかったわ
あと中野と奥山も出してほしかった 一部を除いてほとんどの武将が内政≒外政の能力値だね てか海岸線おかしくね?
海の方が陸より上になってるように見えない? 細かいところだけど武将のグラフィックが背景にあんまりなじんでなくて
浮かんでるように見えるのがなんかちょっとって感じだ
素人がやった写真加工みたいというか 鬼小島、知略は多少上がったけどホント多少だな…
50くらい行くかと思った 知略は決戦で敵の位置を定期的に探知するレーダー的な役割もするんじゃなかったっけ あとヘルプ読んでて戦争に関してわかったこと
・侵攻できるのは宣戦布告した、された勢力だけで残りの勢力は援軍専用
・味方してくれた勢力の領内は通過できるが、敵対した勢力の領内へ入ったり攻撃したりすることはできない
・戦場の上限を超えた兵は部隊を動かさずにいると合流してくる。一度でも動かすと以後合流は止まる
・農兵の割合が多いほど決戦が長引いたり不利な状況が続くと士気が落ちやすくなる
・足軽が多いと有利な状況が続いたときに士気が上がる
・部隊への移動指示で本来の移動可能範囲より先を指定すると速度が上がるがその分士気が下がりやすくなる
・海戦は個々の部隊に指示出せず全体で1つの船団として戦う。作戦は海戦用のものになる
・味方の城を包囲中の敵を攻撃したとき、部隊の枠が空いてれば城内の部隊と合流して戦える
・城外決戦を選ぶと城内の部隊だけで包囲している敵軍と戦える 宮部さんの武勇が創造より下がってしまった
コーエーの査定は本当に偏ってるよな
有名な武将ばっかり高査定だから >>916
1567年でいないんじゃ二人は出ないんだろうなあ
これより前のシナリオでは前の世代武将はいるかもしれないけど >>894
都度選ぶ くらいは欲しいですね 創造みたいに小競り合いが頻発するわけじゃないし >味方の城を包囲中の敵を攻撃したとき、部隊の枠が空いてれば城内の部隊と合流して戦える
これができるなら城の後ろで集結しにいくのはなぜなんだ 斉藤利三のグラフィックすげえな
志もやけに大迎だし >>909
サンクスK
動かない大名もあるようですし北条AIは関東制圧次第拡大路線ぽいすね。 中身みたらこんなのあった
晴宗の正室・久保姫はもともと白河晴綱に嫁ぐはずでしたが、晴宗\nが嫁入りの列を襲って強奪し、自らの妻にしてしまいました。
欲し\nいものは力ずくで勝ち取る。晴宗のそんな強引さは、戦においても\n流れを引き寄せてくれます。 家臣は全登用ではないみたいだね特に一門衆が少ない気がする >>819
ホンマか?昨日金上の事言ったものだ詳しく教えろ今出先や やっぱり囲まれてる味方の城に後詰にいくと負けてる感じが多い気がするな
野戦防衛で強い家康も後詰にいくと負けてるし ちょっとおかしいなと思うのは寡兵でも堅城を包囲できることと、その時に包囲速度が普通なこと
敵の集結軍を引きつけて決戦で勝てば別働隊の嵐で一気に滅ぼせるのでは >>850
前スレで言ったけど
広島の最近まで海だったところが埋め立ててあったり
前スレでもう1人が言ってた佐賀の形も違うらしいから結構適当よ ・岐阜に義昭が客将として(まあ普通の家臣扱いだけど)いる
・BGMが大河のOPっぽい
・傾奇者の効果がなんかヤバそう
・佐倉城あたり水浸し 北条綱成強過ぎだろ・・・94・97・85・62・73とか
正木時茂くらいもうちょっと上げてやれよ 結局外政100見つかった?
他は100いるけど外政100見つけるの俺はギブアップだわ CS版買うからデモを確認して欲しいんだけど、鳥居元忠は旧グラのままなの?
人気投票で100人中1人だけ旧グラだった悲しみあるんだけど わし、そもそもzip解凍されないな
他のzipは大丈夫なのに、容量でかすぎるからなのか >>936
外政85、内政80 ほか50台
個性 小荷駄押・家宰・名奏者・同盟導者・家中統制
スキルも多めで結構強い >>793
この人追加お願い
戸沢盛安 「夜叉九郎の武」 ttp://uploader.skr.jp/src/up10225.jpg
小松姫
ちょっと高すぎw 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:253fc2aa556f23fd380715eaf660424e) 1569年5月に佐竹が滅んだぞwどこまで行く北条家w 農兵主体の勢力は兵力の伸びが早いな
10年も回すと農兵だけで5000オーバーの城が普通、10000オーバーもちらほら
逆に足軽主体の信長は五機内制しても兵力3000以下が大半 >>947
やったなwiki見たらどう見ても蘆名の屋台骨だもんな強くて当たり前 あーでも都度選べたらプレイヤーの選択次第で戦闘結果がバラバラになるからフェアじゃないか また攻略はスピード勝負なのかね
だとしたら改善されるだろうPK待ちでいいかな 今作の大志で一番再評価されたのは、間違いなく土居清良じゃないか
四国武将では上位のスペック 農兵の数でゴリ押す田舎大名無双か
創造の逆を狙ったのか?
中盤以降が激しくつまらんぞ >>943
正木は知略低すぎて紙防御で使えないよな 4万対8万で勝つ謙信半端ねえな
と思ったけどそのレベルの兵数になると
上限のせいで合流またなきゃ実際戦う兵数は同じなのか >>968
里見は大名も家臣もアレでどうやって北条に勝つんだよ?って感じ
1570年4月に北条が蘆名を滅ぼしましたw >>966乙
すまん戸沢盛安が固有志ってガセかと思ってたわ >>974
1570年9月に北条が伊達にケンカ売ってるぞw
里見どころか小田も佐竹も蘆名もみんなおやつ デモ版はそれぞれのバランスが調整されてない分いろいろカオスだな マップ画面の兵アイコンの赤色は足軽じゃなくて
現在の値が最大値を下回ってることを表してるのか… PK待ち宣言とか否定が多かったけどここにきてスレ加速してきたね^^ 埋め立て〜 >>980
負傷兵があるとこって前回の放送でいってたな スレ伸びてるなって思ったらデモ版か
何ができるの? これ一回合戦に負けたらもう立て直しが不可能なんじゃね?
敗けた勢力は確実に滅んでる 1640年になったがまだ天下統一は遠いな
微妙に織田が伸びてはいるんだが >>966
乙
しかしながら>>950が指定したのは>>970やで
宣言もしとらんし慎重にならんとそのうち重複やらかすぞ >>989
うちの環境だと武田と上杉が毎年1万5千vs2万くらいで仲良く喧嘩して対消滅してる おお、北条の矛先が上杉に向いたw
これは東日本席巻も時間の問題かw 文字通り「決戦」なんだしその後の流れが決定付けられるものでおかしくない
ゾンビわらわら復活よりいいよ >>985
あ、確かに言ってた気がします
そうすると内政画面の色と不一致起こしてるのかぁ… このスレッドは1000を超えました。
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