信長の野望・創造 with PK 240出陣
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
新規スレ立てた場合は多分即死判定アリだと思うので>>40までみんなで保守する
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 1近隣との外交(近隣の強い所とは信頼状態か同盟まで。余裕があれば朝廷も)
2調略(70%以上にすれば援軍くる)
3開発(農業→兵舎→商業とするとよし)
4巡察(しなくても死なないができれば)
5弱い所みっけて城いただく
弱小大名の場合5を最優先のとこもあるのでまあご参考までに ひとつ忘れてた
3か4の順位で道の整備をしておく(「普請」→「整備」)
道のレベルを3にしておかないと城の開発効率が悪い
なるべく序盤にしておくとよろし
「設営」「密談」「偵察」はほぼ不要でごわす ありがとうございます。あと道の普請はやった方がいいんでか? 道の普請(整備)は、自分の領内ならできるだけした方がいい(余裕があればレベル5に)
ただ城の開発速度に影響するのは「城の隣のポイント」だけだからそれ以外は急がなくていい。序盤は金が足りなくなる上労力もないだろうからご利用は計画的に(弱小だと整備に必要な労力3すらない事もあるので、その場合は政策「夫役強化」を採用すると労力が1上がる)
強い相手と接する道はあえて整備せずにおき、敵の進軍をわずかでも遅らせるようにするとベター 巡察最優先じゃないの
といってもある程度慣れてて鉱山がある可能性がある所知ってるプレイヤーに限るか? 逆か
慣れてるプレイヤーは鉱山>他のこと>どうでもいい城の巡察と順位づけができるが
普通のプレイヤーは巡察>他のこととなるはず あと弱小でやる場合は
まっさきに敵対しそうな大勢力と隣接してる場合は
米売って家宝買って外交で関係を修復するってのもある
かりそめの同盟を結んでその間に弱小滅ぼして
それなりの兵と将を覚悟してからじゃないと真っ向勝負できない場合 一揆を終わらせるコマンドが見当たらないんだけどどこにあるの? >>349
それくらい酷い荒れ様だという設定なんだろ。
ちなみに事前に不穏な動きを察知して、兵舎0になるのと引き換えに武力で鎮圧できる時もある。
説得も出来る時があるけど、成功の条件は不明で、たいてい失敗して一揆が起きる。
「民心掌握」持ちが城主でも起きるときは起きる。 城攻めで数万の兵送ってるのに「兵が足りなくて包囲するの無駄」と言われるんだけどー
なんかよくわかんねえなこのゲーム 知識がないと楽しめないのもゲーム設計としてどうなのって気はする くそっ
足利さんよぉ、外様衆じゃなくて国持衆のほうをくれぬか? 超級足利でようやくクリアしたわ
序盤がきついだけで後は変わらんけど >>353
そんなあなたに信長の野望・大志がオススメ!
面倒な改修、調略、城下拡大、道路工事の削除、内政委任、募兵委任機能つき
野戦で勝ち続けていれば城は自動で落とせる親切設計 そうだね。キミには向いてないと思うから他のゲームをやるといいよ いまだに抜け道の意味がわからない
マップ上に新しい道が現れるわけじゃないよね?
人口増のメリットがプラスαされてるわけでもなさそうだし ユーザーは発見しないと通行できない山道のことかな? >>352
こんなクズしかいないみたいだし糞ゲーなのも納得 >>363
うんうん、わかるで
こんな糞ゲーなんかやる必要ないって 創造は国人、資源、道がランダムで湧く謎の時空が舞台のゲームだからな 関ヶ原/超級/戦国伝あり/歴史イベントありの徳川方の九州勢でこの条件のまま生き残る方法あるの?
黒田は毛利、清正は島津に瞬殺されて立花と鍋島が毛利島津の大軍に南北から挟まれてしまう >>359
>>363
そうだね、とっとと出て行ってね
二度と来ないでね 年末セールとかやらないかな。
夏場はやってたよね? たしかに初心者には不親切な仕様かもしれないかどそれだけでクソゲー認定は流石にひどい 一揆のはともかく、包囲のは多分少数の兵で包囲してしまって
大軍のは参加できてなかったとかのオチだろうしなぁ
ああ、でも、無印の時だったら同意してたな 普通に遊んだ感想もクソゲーだから大丈夫
一要所につき3部隊までというのを気づかないのはマヌケでも気づいた上でやっぱクソとしか思わないだろ 大志がうんこ過ぎて創造PKが神に見える
実際はでかいうんこか小さいうんこかの差しかない ゲーム中編集なんかしてないんだけどなぁ
した事になっていて悔しいですっ☆
せっかくの権中納言が・・・ 売り手が酷いのはもちろんだが買い手も傲慢だよなぁ
どっちも醜い VITA版とSwitch版はどれくらい差がありますか?
VITA版は持ってるんですが買い替える(買い増す) ほどですか? >>382
国シャッフルとか強い勢力を北海道に飛ばす 国替え×5回したときの二条城の勢力がプレイ勢力
また国替え×5回してその勢力で始める
難易度高め、勢力が残っている間に降ってきた人だけ召し抱えられる
それ以外は斬首か解放(気分)で領土に残ってたら一度召し抱えて追放
外交は同盟相手は一国まで 多分今年だった気がするんだが
ここか立志伝のスレで創造の架空姫の能力決定について詳しく考察してるレスがあったと思うんだけど知ってる方いたら教えてください >>385
うろ覚えだけど
架空姫の各能力(統率、武勇など)は
父親の能力の80%前後とかだった気がする >>385
過去スレ調べたらあったわ。
ざっと書くと
架空姫の能力は
親の能力(初期値)÷2+10が下限で
そこから30段階ある。
親の能力が100だと姫は60〜89
親の能力が1だと姫は10〜39
シナリオ開始から12年間は
親の初期値を参照してるらしい。 なになに衆との友好度は常に高めていたほうがいいの?
それとも近隣の城に攻め込む時だけ上げるだけでいいの?
結構キープし続けるには金がかかるので。 周囲に敵勢力が無くなると自勢力パーセントしか無くなるから調略で百パーに出来る。そしたらずっと味方 >>390
個人的な考えだけど
・敵との国境付近にいる国人衆は、すぐに70にできるであろう範囲をキープする
(60代後半あたり 敵の懐柔で一気に下がる場合は対抗)
・敵との国境付近に複数の国人衆が居て、資金に余り余裕がない場合は
名アリ国人優先で懐柔 名ありが居ないなら好みで優先順位を付ける
(献上する内容で贔屓するのか、抱える戦力で贔屓するのか)
こんな感じで選択してる >>389
>>386
おーありがとう!
かなり有益そうな情報なのにwikiに載ってないなんて... 名アリ国人って100%にならないなら懐柔する価値ある奴ほとんどいなくねーか
マップ戦の本庄繁長と会戦使うときの風魔小太郎ぐらい?いずれも懐柔する機会は限られるが・・・
モブの凸とか忍者の方が強い
水軍寺社馬あたりも強い >>395
まぁ、名ありより統率武勇高い奴が多いからね
実利の点で言えば、名なしの方がよかったりする
単純に、名なしの頭領より史実武将に来てもらった方が
気分的にも盛り上がるからってだけだから 架空武将が有能だとなんか萎えるよな
弱小だと枠埋めるためにいてもいいんだけど能力は制限してほしい >>397
とはいえ、一条さんレベルに来られても困るだろ
それなりの戦法持ってれば戦場連れまわせるけど
既に他の武将が持ってる戦法(たとえば用心とか激励とか)重なってもねぇ
まぁ、左近や官兵衛みたいな能力の架空に来られても困るが
氏真や織田信勝レベルの内政屋とか、前野さんあたりの戦争屋くらいが丁度いいんだろうな 前野さんとは舞兵庫なのかそれとも舞兵庫の嫁のトーチャンなのか >>402
舞兵庫こと前野忠康さんの嫁の父親が前野長康さんとされているな
問題はどっちのこといってるかということだ
国人としてでてくるのが舞兵庫だと強すぎないか? 毎年年末になると信長やりたくなるのは何故なのか。1年前のデータ見たら織田の大名録埋めようとして飽きて辞めたみたいだな…
めんどいし、普通に新しいデータで始めるかな 俺も官位埋めまでは全部コンプしたけど官位はクソ面倒すぎる
全部やったら大志1000円で買えますとかならやるかもしらんが >>406
1000円はふざけて書いたのだろうけど
その仕組みはよいな
前作のやりこみ度合いで割引かかるならシリーズを買わせる動機付けになる >>400
あいつらなんであんなに強かったんだろうな。ちょっと横通ろうとしただけで襲いかかってくる狂犬だったし 無印かなり遊んだんだけどPKってかなり変わってる? 西国探題これは「探題」じゃないの?特性で残り一つ「探題」だけが取れない
>>410
遊びやすい。直轄範囲の仕組みが超嫌いだったけど、それ無しにできて快適
委任も輸送や攻略に融通が効くし支城内政も増えてじっくり内政できる。今とても楽しい あーバグでとれんのか。予め守護持ってないとダメなのね 大志は1000円でもいらないだろ?創造PKの路線を改善した新作出してほしかった >>411
>>412
大志が微妙そうなんでこっちにするよ ・戦争(野戦)がスキップできない
・大久保長安みたいな内政官の出番はない
・引き抜き? そんなものはない
・同盟候補先から兵糧を貰い、上から目線で「同盟してやる」
・佐竹でも1年か2年で滅ぶ 北条は元気に東北蹂躙
もうこの時点で、1000円でも大志いらない まあぶっちゃけ創造も無印は微妙だったし、PK来るまでは新作の評判悪いのはいつもの事だしなー
久しぶりに起動して天王山森家でやったら下手くそすぎて詰んだ。もうちょっとやり方思い出さないと支城勢力出来そうに無いな 配下が欲しかったら基本的にブッ倒して捕縛したほうが早いからな 展開を盛り上げるためのフレーバー的につかうくらいだな
寝返り打診して裏切らせて脳内補完
後々優遇して城主に 序盤の南部から九戸政実を寝返らせると大ダメージ
引き抜きより寝返りで戦いたい >>366
関ヶ原/超級/戦国伝あり/歴史イベントあり
黒田でクリアしたことあるけど、かなりキツイ
序盤で毛利をなんとかやり過ごしながら
戦国伝をクリアして、その後、島津・長曾我部と同盟
を組んで、ひたすら西を目指して徳川に関西を
抑えられる前に二条城まで抑さえるって感じかな 武将引き抜くのに時間かかるのは仕方ないとしても
その工作に金がかかりすぎて非現実的 300×数か月だけでも高いのにトドメに3000とか要求されるもんなあ
浪人が300で雇えるのとの差は一体・・・ これはバカには楽しめないゲームなんだよ。
間抜けは出でってくれw
二度とくんなよ 安国寺や柳生但馬や天海はなんでいつも忠誠低いんだろう? >その工作に金がかかりすぎて非現実的
理由を考察してみると
・使者の往復の旅費や、手紙の往来にかかる費用
・武将個人を引き抜くのではなく、一族郎党を引き抜くから
(子供とか成人してくるし)一族郎党の家屋、家財の補償費の前払い
妄想する理由としてはこんなところか
途中で家宝や城主任命による忠誠変化での心変わりは詐欺にあったようなもんだが
まぁリスクある賭け事なのは双方同じだし
つか、こんなのより、安濃津に城を築けない事の方が俺は嫌だな
建築させろよ 家宝名鑑があればよかったな。ゲーム内で集めてるのしか読めないのはもったいない >>431
そんな理屈じゃなくてただのゲームバランス 密談引き抜きってカネが溢れ始めてからの道楽じゃないの?
攻めに行かない伊達とか上杉から意外と武将をかっさらっている気がする 金が余る頃には自軍も強くなってて引き抜く必要性がないというね
何のための工作なんだか まあゲーム的に有効ってより妄想プレーのためのフレーバーよね
某志みたいに使いどころがないからって知略を防御力にされたら個性もクソもないし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています