信長の野望・大志 part20
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歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、 更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。 登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。 また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。 スレ立て時>>1 の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て !extend:checked:vvvvv:100 信長の野望 大志 公式HP http://www.gamecity.ne.jp/taishi/ 対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch 発売日:2017年11月30日(木)予定 ■パッケージ版 Windows:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 Nintendo Switch:8,800円+税 ■ダウンロード版 Steam:9,800円+税 PlayStation 4:8,800円+税 Nintendo Switch:8,800円+税 ※ダウンロード版は、発売後2週間(12月13日(水))まで10%OFFとなります。 早期購入特典 発売日から2週間限定で無料ダウンロードいただけます。全機種共通特典と、各種プラットフォームごとの特典の計2点を入手いただけます。 ■全機種共通:シナリオ「次郎法師直虎」 ■Windows:シナリオ「信長包囲網」 ■PlayStation 4:シナリオ「天王山」 ■Nintendo Switch:シナリオ「越後の義将」 ※PlayStation Store/Steam/ニンテンドーeショップから入手可能です。 ※無料配信期間は発売日より2週間(12月13日(水)まで)となります。後日有料販売する場合があります。 以下は公式の製品情報参照 ■TREASURE BOX製品 ■GAMECITY & Amazon.co.jp限定セット製品 ■PlayStation 4ダウンロード版デジタルデラックス 11,800円+税 ■店舗別特典 ・次スレは>>950 が建てること。 前スレ 信長の野望・大志 part19 http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1507017990/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>254 自分で謀叛に荷担しておきながら、あとでやっぱりあれはなしとか詐欺じゃんか それで大内の後釜の権利なんておこがましすぎるはさ せめて大内の血縁者を担ぎ出すくらいはせいよと 細かく読んでないけど既出の信玄・謙信・氏康の志の内容が載ってただけだったと思う 解釈で人それぞれの意見があるのは仕方ないからそれはそれで良いけれど 豊臣、六角、今川氏にも楽市楽座あるのかな そういや新作が出るたびに言われるけど豊臣家の専用BGMって今回あるんかな? 豊臣今川は知らんが六角にはないんじゃない 義賢が汎用志だったし そろそろ本願寺の志の詳細が知りたいな プラス要素に士気、民忠、収穫(農兵動員)、鉄砲、金銭収入あたりで マイナス要素に農兵や足軽の弱体化 とかだろうか 定頼ならまだ希望はあるけど 創造だと能力値高い割に格付けはBだったりしたからなぁ どうだろう 判明してる各武将のうち、兵農分離・甲州法度・毘沙門天などの解説は、 保有する武将名を絡めた固有志っぽい内容なのに対して 楽市楽座の解説は、そういうのないのでまだ汎用っぽいから もしかしたら定頼は期待できるかも なるべく史実的に作ってるから少しは期待もてるかね >>273 確か放送で農民兵が強い勢力か志があると言ってたけれど それが本願寺なのか長宗我部かは分からない 期待はできそうな今作だけどまだ予約は出来ないなぁ放送待ち 問題は定頼が大名として出るシナリオが有るかどうかかね 群雄や三十将だけだったら固有つけないんじゃない? >>194 娯楽の王道「衆道」を嗜むから良いんじゃないか 今回の戦闘だと 他の勢力同士が戦ってる横から突っ込んだら どんな感じになるんだろうな。 大会戦的なものになるのかね。 そもそも横槍入れられるのかね? プレイヤーの決戦は時間止まってるのにAI同士は時間かかるなんて事あるかな COM同士の決戦を観戦できるようにしてほしい 昔の作品には他国の合戦を見る/見ないのオプションがあったし復活希望 COM同士の決戦は昔みたいに「〇〇家と××家が交戦しました」と出て一瞬でケリがつく感じかね? 今回は格の高いほうが戦術で勝ったことになって被害も少ないとかになりそう 委任がないとかの噂聞いたけど(たしかに実機プレイでも委任選択なかったけど) 全部手動というのはちょっときついものがある気がする… 宣戦と戦意のシステムで、同じ相手になら一度勝てば楽になりそうではあるけど >>277 switch版の特典に「越後の義将」というシナリオがついてきてな、多分1548年からスタートだから定頼は大名としてでてくるぞ >>264 >大内の血縁者 毛利隆元は大内の娘(養女)娶ってる義理の息子 今川義元と家康みたいな関係 毛利元就に大内の後釜になる権利なぞ無いと思うが、 毛利元就は周りからも後世の歴史家からも文句言われても知るかボケ って感じで我慢に我慢を重ねた未熟な自分に決別してぶちギレてから がスゲーからなw 権謀術数や身内等使えるものは全て使って大義名分より実力示すんじゃ でのしあがっただけだしな、よくやったほうじゃね まぁ大内の後釜狙って博多に手を出したら 大友に九州から叩き出されたんだけどなw どう考えても戦国三傑(笑)より日本史最強の英雄であり神である毛利元就の方が1億倍上だろ 信玄は「甲斐の(猛)虎」→晩年「風林火山」でよかった 逆に王道に相応しいといったら誰になるだろ?氏康とか長宗我部とか? 王道=劉邦 覇道=項羽 とかいう奴。劉邦も言うほど王道かね >>296 氏康も元親も理由が無いとは言わないが 侵略しまくりだから違うだろうな 元親なんて主家筋の一条倒してるし 戦国乱世に王道求めるなんて無理な話よ だから天下の政が正しく行われるべきだ、が王道で何がおかしいのかと つい最近言葉絡みで似た様な事が起きてるけど正直馬鹿馬鹿しいとしか 宇宙開発シム『Kerbal Space Program』Steamにて大量の不評レビューが投下。一人の中国人ユーザーの指摘に真摯に対応したことが裏目に http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171012-55897/ 風林火山って個性があるんじゃね創造の特性であったし だから志は別なの考えたと どこの世界にもめんどくさい奴はいるからなw 無駄な労力をかけるくらいなら面白くする方向に使って欲しいな 何をどうするかも含めて光栄の判断だけど 創造無印のときは2ヶ月前にシナリオ判明してたけど、大志はいつまで引っ張るんだ 早くシナリオ発表してくれ… 御館の乱シナリオがほしい 上杉景虎を使って簒奪者上杉景勝と仙石最大の過大評価にして腰巾着直江兼続を 旧世紀の言葉でぎゃふんといわせたい vitaリモプ対応してたらps4版のストア限定版買う予定 上杉の新発田みたいに主家に不満爆発したら敵対勢力に呼応して独立謀叛とか表現出来んのかな 立志伝で無理だったから無理か 武田崩壊時の木曽穴山小山田みたいなのも武家システムならやれそうなんだがな >>297 いやそれは単純に対比でしょ そこまで言ったらそもそもの覇者は合議制だったわけで… 俺の中ではこうだな 王道 ドラゴンクエスト 覇道 戦国CYBER藤丸地獄変 邪道 ポケットモンスター 非道 FC版ウルティマ恐怖のエクソダス >>308 そもそも創造では大名数の上限あったからなあ 今回も大名数が増えてないから、上限増えてる感じは無いくさいしどうだろう >>286 天下創世ではシステム設定で 委任にするかを毎回選ぶかどうか っていう項目があったから まだ判断できないね 26日っていう、もう延期発表が出来ないであろうタイミングで歴史SLGの日に放送やりますって姿勢は延期無さそうな気配ということでいいんですね 三国志13PKは放送後に延期発表したって上の方で誰か書いてたぞ 「光栄とコーエーとコーエーテクモと変わる度に段々悪くなっていった説」 ↑これある? >>315 その放送したのがいつかによるでしょ。 三國志13PKは1ヶ月前に延期発表してた。 完成発表会で延期を発表したゲーム企業がありましたね >>316 これ20000人ぐらいまでしか現実味無いだろ 発売直前になってギリギリ大志到達とかなったら、発売直後にシナリオアップデートとかとんでもなく手間だぞ 二階堂はもうネタだけど >>317 ない ネットの普及率に比例して仕事が雑になっていく説はある >>317 信長の野望というタイトルとしても会社としてもないなそれは 頑張ってるとは言いたくないけどw デバッガーでも全然良いんだが、見つかったバグは直したり、不評なインターフェイスは改善したり、 数値の調整なんかは積極的にやってくれよってことだ出したら釣った魚にエサやらないとばかりに出しっぱなしなのが腹立つ Facebookの稲葉一鉄の名前が良通になってたけど これは武将の改名しっかりしてると期待していいのかな バグ多すぎてか直すの遅すぎてか全部直る頃には飽きてるからなあ 稼ぎ頭がどうもアクションらしいから シミュレーションのほうはいよいよ左遷部署になってやしないか こうなると露骨に士気が下がるので、やめるならスパッとやめたほうがいい スパッと切ればファンも諦めがつく ダラダラ続くとやるほうも気持ちが消えていく 一度左遷部署扱いになると モチベーション上がるわけないよな 本人はそのジャンル好きでも上司が無能っぽいと余計に >>330 確かに創造でも本名通称で選べたけど こういうので本名モードって珍しいなーと だから時間の経過で良通→一鉄になるのかと >>334 以前、1560年シナリオで確か一鉄で出てきた 信長シリーズで時間経過の改名はどこまで厳密にしてるか不明だけど 史実では一鉄名乗ったのは、一応姉川あたりらしい フェイスブックの画像では、織田家臣として荒木村重が家臣に入ってる状態だから 1570年以降のシナリオの可能性は高く、それに良通として出てるってことは 少なくとも、時間経過はあまり反映されておらず、本名通称モードの可能性の方が高いと思われる 信長と秀吉と光秀と勝家がドラクエみたいなRPGで冒険しながら天下を目指すゲームであろうと面白ければ何でもいい 旅の途中で仲間が次々と死んで最後は一人になりそうですね Facebook更新きてるな。 合戦、内政でのCOMチートはないと。 今回決戦は割とちゃんと作られてる感じはする 行軍がボロ多そうで恐い 内政チートってなんだ?兵糧とかを底上げするとかか? >>346 革新、天道だとツールで金をゼロにしたり学舎を潰しても無視して技術開発が進んだ。 天下創世だと自動で物資が増えていく。 フェイスブックの新画像見たけど 前作と同様、足軽・騎馬・鉄砲の混成部隊出来ないのかな? >>346 昔の信長では珍しくなかったが、難易度を上げるとCPUに自動的に米や金が追加された Civとかも上位AIは研究や内政に常時ボーナスが付く 合戦時は士気に補正が付くとか戦場の霧を無視できるとかね 革新以降はその手のチートはやりませんと明言してたはず 設定であえてボーナスを付けられる作品もあるけど ただ、チートしないせいで三国志13みたいに、金不足で武将追放とかになっちゃうのも困りものなんだけど 高難易度での物資下駄履かせ自体は構わないよな ある時突然物資が湧いてくるのがチートなのであって WiZみたいに常時セーブで、プレイヤー側のチートも無くさないとw 下駄履かせも嫌だよ 公平性も当然そうなんだけど客観的に自然であることを最優先したい ゲーム的なスリリングを求めてるわけじゃなく純粋にタイムトリップ感を味わいたいんで 不自然性は可能な限り排除したい COMチート容認は超級とかだけでやっててくれ セーブに関してはチートとは思わんな RPGでボスの前にセーブポイントがあるのと、ボスを一撃で倒せる技があるのとでは全然違うだろう >>347 >>349 ああそういうのか。確かに興醒めするな。ついでに群雄集結のシナリオで格付けも消してほしいんだが。 せっかくのお祭りシナリオなのにBやCっているか?みんなSで良いじゃんと思うんだけど。 このシリーズは基本的に、ワケのわからん内政をすることがほとんどなので 天道のAIエディタをもっともっと細かくしたものが必要だな ここにはコレを何個! この技術が最初で、これが済んだらコレ! 軍勢はこいつでこんだけ! というふうに、厳密に決められるように もちろん誰某がいる・いないでも変わることだが 細かければ細かいほど、チートなどはいらなくなる オタクがキッチリ作りこむので 個別AI、志!とか言っても、ゲーム開始したら毎回里見は速攻で北条に滅ぼされて 関ヶ原以降まで生き残ることはないんでしょう? 阿蘇や相良も1580年代まで生き残る確率は低くて、ゲーム開始から20年ぐらいで 大勢は決まって、大名死んでも分裂は起きず、イベント以外で謀叛も起きず、 勢力数は減る方向にしか動かず、滅ぼした勢力の武将は殆ど殺されず 滅ぼした勢力に忠誠を誓うんでしょう? 今回はトロフィーとか実績とかのシステムいらんわ でもあるんだろうな。北条早雲何回特典でついてくるんじゃ いらなけりゃトロフィー集めず実績解除せず特典武将もつかわなければいい >>357 たまにいるよななんでこのスレに来てるのか謎なやつ 同時プロット制での相手のズルだけは気になってたんだ SLGとしてはあったら致命的な要素だから ないってしっかり言ってくれて良かったよ 内政が箱庭じゃないからまともにナイセイしてくれるかもよ? 三国志11は技術ツリーはしっかり開発していたし。 箱庭内政はめちゃめちゃだったが。 今回の商圏ってまともにやるには志特性生かして 外交もちゃんとしないといけないんだろうけど いままでやってなかった外交まともにできるのかねAI >>357 いつも思うんだけどそれ歴史再現ゲームじゃん。 >>358 俺も実績とかいらないわ。集めるのめんどくさすぎ。特典とか言わずに最初から操作キャラにいれといてほしい。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.4 2024/05/19 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる