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信長の野望・大志 part19
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0001名無し曰く、 転載ダメ (アウアウカー Sadf-K4J0)
垢版 |
2017/10/03(火) 17:06:30.09ID:T3dA0Jkna
歴史シミュレーションゲーム『信長の野望』シリーズの最新作となる『大志』は、シリーズの伝統を受け継ぐと同時に、
更なる進化や新要素への挑戦も行う意欲作となっており、“全ての戦国好きに捧げる、最高の戦国体験”とのキャッチコピーを掲げている。
登場武将数は2,000人を超え、シリーズ最多。新規描き下ろし武将も多数登場。特定の武将たちは、平時と戦時で出で立ちも変化。
また、武将の人格が表れる逸話や全国各地の伝承などを描くイベントが多数収録され、武将たちの生涯を窺い知ることもできる。

スレ立て時>>1の1行目に下の一文をコピペしてスレ立て
!extend:checked:vvvvv:100

信長の野望 大志 公式HP
http://www.gamecity.ne.jp/taishi/

対応機種:Windows/PlayStation4/Nintendo Switch
発売日:2017年11月30日(木)予定
■パッケージ版
Windows:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
■ダウンロード版
Steam:9,800円+税
PlayStation 4:8,800円+税
Nintendo Switch:8,800円+税
※ダウンロード版は、発売後2週間(12月13日(水))まで10%OFFとなります。

早期購入特典
発売日から2週間限定で無料ダウンロードいただけます。全機種共通特典と、各種プラットフォームごとの特典の計2点を入手いただけます。
■全機種共通:シナリオ「次郎法師直虎」
■Windows:シナリオ「信長包囲網」
■PlayStation 4:シナリオ「天王山」
■Nintendo Switch:シナリオ「越後の義将」
※PlayStation Store/Steam/ニンテンドーeショップから入手可能です。
※無料配信期間は発売日より2週間(12月13日(水)まで)となります。後日有料販売する場合があります。

以下は公式の製品情報参照
■TREASURE BOX製品
■GAMECITY & Amazon.co.jp限定セット製品
■PlayStation 4ダウンロード版デジタルデラックス 11,800円+税 
■店舗別特典


・次スレは>>950が建てること。
前スレ
信長の野望・大志 part18
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1506585986/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0028名無し曰く、 (ワッチョイ edb9-O1CP)
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2017/10/03(火) 23:35:12.07ID:EZDRQ/gZ0
今5chだしな
0030名無し曰く、 (ワッチョイ 23db-mcGy)
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2017/10/04(水) 00:28:34.83ID:mB8DDyob0
ハゲ共急げ----------

なんと今回は11月30日に発売予定のシリーズ最新作『信長の野望・大志』TGS2017バージョンを特別に実況することが決定しました!
ゲストには本作のプロデューサーをつとめるコーエーテクモゲームスの小山宏行さんが登場。
事前抽選予約で選ばれた人のみが試遊できた東京ゲームショウバージョンの全貌が明らかになります。

また小山Pの初開発タイトルが現在攻略中の『信長の野望・覇王伝』のスーパファミコン版プロジェクトだったということで、過去作の裏話にもできる限り迫ろうと思っております!
過去作から最新作までを網羅する展開に育ってきたシブサワ・コウLOVEな本放送に今後もご期待ください!

■ゲスト
小山 宏行(『信長の野望・大志』プロデューサー)

■開始時間
10/4(水)18:00〜

■視聴ページ


FRESH!
https://freshlive.tv/sisilalatv/158708

Periscope
https://www.periscope.tv/sisilalatv/
0036名無し曰く、 (ワッチョイ 0369-Txnz)
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2017/10/04(水) 02:30:42.08ID:hDSArKXJ0
鉄砲は従来に比べて入手手段が限られていてその分強力というメリハリがあるから
序盤からいきなりテキトーに配備できるようなもんにはなってないだけじゃないの
0042名無し曰く、 (ワッチョイ 45c9-IQJU)
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2017/10/04(水) 06:47:19.26ID:Yk+hKHs50
>>32
マスターアップ前の今の時期は普通は一番忙しい時期なんだから
一配信のためにわざわざ別バージョン用意する余裕なんてあるわけない
TGS用のバージョンだって何週か前から準備してたくらいには手間かけてたのに
0044名無し曰く、 (ワッチョイ c5b9-3apK)
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2017/10/04(水) 07:05:19.55ID:0NIN1pPO0
決戦は面白いと思う
それより行軍の方が心配
AIがお粗末ってうどんにダメ出しされてて製品では違うよと言ってたけど半信半疑
0045名無し曰く、 (ワッチョイ cb74-bz6c)
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2017/10/04(水) 07:19:33.77ID:qQSEpovC0
信長の野望の世界を使ったオープンワールドで
満足に楽しめる作品作るまでに10年以上かかりそう
と言うか創造立志伝があんな酷い出来で最早作品の完成度とか考えてないんだろうな
素直に太閤立志伝Vの世界を使ったほうが簡単なのに
0055名無し曰く、 (JP 0Ha3-zeRn)
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2017/10/04(水) 10:24:30.07ID:EUC638P5H
ゲーム屋さんはポケモンショックの時にテレ東が作った技術検証番組を観るべきだ
ハイコントラストや彩度輝度の高い画面の速い遷移を使い過ぎ
しんどいからモニタの彩度やコントラスト調整しなきゃいけないゲームが結構ある
0062名無し曰く、 (ワッチョイ 55b2-bzfR)
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2017/10/04(水) 11:21:11.72ID:BGE7ob9v0
まあ最低でもユニバーサルカラー(色弱対応)はしてほしい
協会にフォトショのプロファイルあるからデザイナーさんは確認してね
0064名無し曰く、 (ガラプー KK09-uxlr)
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2017/10/04(水) 11:31:45.66ID:UugNtYuwK
>>63
ホームページのアップ時間を把握してないあたりまともな仕事出来ないレベルなんだろうけどあんなのが作ってるゲームだと思うと悲しくなる
0068名無し曰く、 (ワッチョイ 6d4c-bz6c)
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2017/10/04(水) 12:29:15.75ID:3ui3ulcd0
決戦での命令画面の色なんぞはどうでもいいが
部隊の移動先選ぶ時の枠の形状を凸にしてくれ
直前のアイコンでは凸マークで表示されてるのに
0069名無し曰く、 (スップ Sd43-O1CP)
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2017/10/04(水) 12:41:06.14ID:NXePW4GQd
確かにあの青画面は好き嫌いが分かれる気がする。色の色調を変えられるようにした方が良いよね。PCの予定なので体験版早く出ないかな。
0070名無し曰く、 (ワッチョイ 4df5-Txnz)
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2017/10/04(水) 12:45:24.79ID:wc3HjOgz0
前も書いたけど合戦で頻繁に青から野戦画面から青から野戦画面という切り替えが
ちょっとつらそうでな
落ち着かないというか
0073名無し曰く、 (ワッチョイ 85c9-Txnz)
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2017/10/04(水) 12:52:47.00ID:EpwCxE4z0
古すぎてもうしわけないが武将風雲録の止まらない鉄砲はトラウマ
砦に篭った鉄砲謙信はどうやって落とせと?と思った
0075名無し曰く、 (ワッチョイ 6d4c-bz6c)
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2017/10/04(水) 12:57:40.81ID:3ui3ulcd0
>>72
天下創世は斉射持ちが鉄砲隊で城に籠ってるとかなり厄介
烈風伝は特技で三段を持ってる武将は2回攻撃。一部武将は3回攻撃になる

このへんかな。どちらも籠城戦が強いシステム
0076名無し曰く、 (アウアウカー Sad1-5Viz)
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2017/10/04(水) 13:01:23.39ID:7A2+HqYLa
開戦は国人衆生け贄万歳アタックとさっさと城を落としたい時にしか使わんかったわ
どんな大軍も大将撃破で総崩れは逆転要素として素晴らしいと思うんだがな
0079名無し曰く、 (アウアウカー Sad1-5Viz)
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2017/10/04(水) 13:18:09.51ID:7A2+HqYLa
騎馬隊でひたすら逃げ回って兵糧切れ狙うとかなら昔は出来たけど
秀吉と吉川経家の鳥取城籠城戦のような我慢比べが出来たのはあったかなぁ
0080名無し曰く、 (ワッチョイ 6d4c-bz6c)
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2017/10/04(水) 13:21:32.65ID:3ui3ulcd0
>>78
将星録、烈風伝では城を包囲すれば収入を完全にゼロにできて兵糧攻めは出来るけど
城内の兵士の兵糧消費量はたかが知れてるので兵糧が尽きるまで包囲というのは現実的ではなかった
0087名無し曰く、 (アウアウウー Sa49-i+mZ)
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2017/10/04(水) 15:49:45.17ID:qV8Z5ov7a
俺「攻めるから援軍だして」
武田「いいけど金1万と小田原城よこせ」
俺「じゃあいいです」
北条「攻められたから援軍だして」
俺「わかった。ただしビスケットくれ」
北条「さすがにそれは無理。金1000でどうだ?」
0088名無し曰く、 (ワッチョイ edb9-O1CP)
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2017/10/04(水) 15:50:27.98ID:Kv2OUk+/0
所謂ジレンマみたいな感じになるらしい
コマンド自体はシンプルだが色々考えなきゃいけないとか
0089名無し曰く、 (ワッチョイ edb9-O1CP)
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2017/10/04(水) 15:52:42.22ID:Kv2OUk+/0
>>87
小田原城持ってるのに北条家じゃ無いのかよ
0092名無し曰く、 (ワッチョイ edb9-O1CP)
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2017/10/04(水) 16:00:58.35ID:Kv2OUk+/0
>>91
戦国時代じゃないじゃん…
0093名無し曰く、 (スプッッ Sd93-4Z+9)
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2017/10/04(水) 16:10:38.38ID:DqaKurDzd
>>92
よくある設定だろ
現代にヒトラーが復活したりとかさ
そんな感じで鎌倉幕府とか全盛期室町幕府とかのifストーリーがあっても面白そうじゃん?
DLCにしたら中々売れそうな案ではあると思う史実勢はどうか知らないが
0095名無し曰く、 (ワッチョイ cb64-ZAr5)
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2017/10/04(水) 16:24:59.06ID:ilKI1aN50
群雄集結こそ至高という風潮、一理ある
0096名無し曰く、 (ワッチョイ 032a-B85Q)
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2017/10/04(水) 16:25:04.68ID:Lp2GPYsZ0
ちゃんとジレンマになってればいいんだけどな
調整不足が祟って選択肢はあっても実質一択とかいう悲しい結末にはしないでくれ
0098名無し曰く、 (ワッチョイ 233d-4P+H)
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2017/10/04(水) 16:48:51.42ID:GeoBof1v0
群雄集結は創造だと理想のバランスにできなかったな
三好は滅亡型というやつかな。格付Sにしても格付Cの長宗我部に食われる
本願寺は城一つしかない餌勢力
この2つはどんだけ強化しても雑魚のまま
0101名無し曰く、 (ワッチョイ 456b-Kenk)
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2017/10/04(水) 17:06:41.68ID:wOxV105W0
本城支城の区別なくなったんだったら
群雄集結では一国ごとじゃなくて一城ごとに勢力作って
石田三成が伊豆にいるとかを無くして欲しいけどさすがに無理かな
0105名無し曰く、 (ワッチョイ 0369-Txnz)
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2017/10/04(水) 17:41:34.53ID:hDSArKXJ0
新情報出るかな
騎馬などの兵装配備の条件とか決戦後の戦意変動がどれくらいまで影響として残るのかとか知りたい
0108名無し曰く、 (ワッチョイ cbd7-asy+)
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2017/10/04(水) 17:59:33.04ID:ve50H61k0
決戦後の戦意変動はTGSの配信で見たけど、TGSバージョンだからなのかがっつり動いてた
勝ったことで1メモリ、敵被害甚大でもう1メモリ、斉藤側の戦意0.5メモリしか残ってなかったよ
0111名無し曰く、 (ワッチョイ 2d1a-3qia)
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2017/10/04(水) 18:13:24.40ID:MSfA5lr60
なんと今回は11月30日に発売予定のシリーズ最新作『信長の野望・大志』TGS2017バージョンを特別に実況することが決定しました!
ゲストには本作のプロデューサーをつとめるコーエーテクモゲームスの小山宏行さんが登場。
事前抽選予約で選ばれた人のみが試遊できた東京ゲームショウバージョンの全貌が明らかになります。

また小山Pの初開発タイトルが現在攻略中の『信長の野望・覇王伝』のスーパファミコン版プロジェクトだったということで、過去作の裏話にもできる限り迫ろうと思っております!
過去作から最新作までを網羅する展開に育ってきたシブサワ・コウLOVEな本放送に今後もご期待ください!

■ゲスト
小山 宏行(『信長の野望・大志』プロデューサー)

■開始時間
10/4(水)18:00〜

■視聴ページ


FRESH!
https://freshlive.tv/sisilalatv/158708

Periscope
https://www.periscope.tv/sisilalatv/
0143名無し曰く、 (ササクッテロリ Spe1-3apK)
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2017/10/04(水) 19:19:00.92ID:fKByhcHDp
>>140
TGSの時のうどんと小山さんとのやりとり、
行軍の途中で命令変更は出来ないんですか?
はい、集合してから、進む、形になるので

はっきり会話が噛み合ったわけではないがおそらくそういうことだと思うよ
0145名無し曰く、 (ワッチョイ 0369-Txnz)
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2017/10/04(水) 19:21:21.12ID:hDSArKXJ0
時間進行中に好き放題にどんどん追加出陣が勝手にできたら
ゾンビ兵が夢幻にだらだら戦い続ける現象の改善にならないからな
ターンのコマンドで宣戦〜講和での終戦ということで一度の戦争をパッケージ化して
わんこそば批判の回答にしたんでしょ
0152名無し曰く、 (ワッチョイ 9b2a-IQJU)
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2017/10/04(水) 19:25:29.02ID:RNWEtR8C0
太閤立志伝で町入ったらいちいち出雲阿国の歌舞伎踊りのイベント見ないといけないのクッソだるかったけど、
佐々成政どころか他国の渋江の政策まで拾って表示されるってめんどくさそう
0155名無し曰く、 (アウーイモ MM49-K4J0)
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2017/10/04(水) 19:27:45.76ID:CkDpyb5qM
TGSってことは夏くらいまでの開発状況でしょ?
0158名無し曰く、 (ワッチョイ 6d4c-bz6c)
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2017/10/04(水) 19:31:52.58ID:3ui3ulcd0
>>145
それに関しては戦意システムで抑えられてるんじゃないの?
下がるとステータスが下がるとのことだし、相手側から停戦申し入れもあるとか言ってるじゃん
0159名無し曰く、 (アウアウウー Sa49-3BEe)
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2017/10/04(水) 19:33:18.86ID:DZ2T/7iZa
創造の二番煎じ
0161名無し曰く、 (ワッチョイ 952a-O1CP)
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2017/10/04(水) 19:39:36.89ID:hEDjIIMm0
真田プレイのためにあるかのようなシステムだな
0162名無し曰く、 (アウアウウー Sa49-RSk9)
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2017/10/04(水) 19:41:43.16ID:RUldih2Ba
流石に要素少なすぎい
0164名無し曰く、 (ワッチョイ 6d4c-bz6c)
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2017/10/04(水) 19:52:44.04ID:3ui3ulcd0
攻められた時はどうするのかも見たいな

織田の実機プレイだと前の時も斎藤家の全軍が集まりきる前に斎藤利三の2隊が撃破される結果だけど
もちろんプレイヤーでやったら各個撃破されない郡に陣取って待ち構えるとかもできるんだよな?
0169名無し曰く、 (ワッチョイ 4df5-Txnz)
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2017/10/04(水) 20:40:22.03ID:wc3HjOgz0
今日の動画もいつものような展開ですませたけど
TGSバージョンは機能制限されてそうだし
体験版でくばればいいんじゃない
0172名無し曰く、 (ワッチョイ e5a0-NOCz)
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2017/10/04(水) 20:47:43.12ID:AzE23r3d0
覇王伝は堺の商業をMAXにして四国の商業最低にして
堺で鉄砲買って四国の商業最低の街で売れば
利ざやで一回の取引で1万量だか2万量だかのマックス桁の
金が手に入るというのに気づいて厨房のときに
利殖しまくった覚えある。
0173名無し曰く、 (ワッチョイ 9b2a-IQJU)
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2017/10/04(水) 20:54:30.04ID:RNWEtR8C0
山の中をスイスイ進む軍隊違和感あるし、山側にいる部隊に高所ボーナス付いて無さそうなのも気になる
キモのはずの決戦が、本陣探して潰すだけの作業ゲーになりやしないか気になる
0174名無し曰く、 (ワッチョイ c5b9-3apK)
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2017/10/04(水) 21:00:08.49ID:0NIN1pPO0
山は鉄砲あると有利とか言ってなかったっけTGSだと

今回のはかなり劣勢な上に部隊数も少ない側が先に布陣したから待ち受けて本陣とぶつかって潰しただけじゃね
TGSのでは兵力有利でも派手に押し合いへし合いしてただろ
0180名無し曰く、 (ワッチョイ 6d4c-bz6c)
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2017/10/04(水) 21:27:14.22ID:3ui3ulcd0
>>178
なにもなかった。
志で調略に関するものはあるようだから、
生放送の時間では効果がわかりにくい創造PKのようなタイプじゃないかと思う

それかTGSバージョンでは搭載されてない
0187名無し曰く、 (ワッチョイ c5b9-3apK)
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2017/10/04(水) 22:51:01.06ID:0NIN1pPO0
商圏、農業、募兵、評定、これだけで創造の内政要素よりは多いと思う
あとは行軍がどんなもんかだね
中勢力だともう少し複雑になんのかね
0190名無し曰く、 (ワッチョイ b5bb-XWd/)
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2017/10/04(水) 23:02:10.99ID:MRbBF4OV0
高低差ないのか
ランペルールであった最高の戦術戦を活かさないのはもったいない
本陣を山の上に置きたいのに川の中だもんな
0192名無し曰く、 (スプッッ Sdc1-WHMJ)
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2017/10/04(水) 23:21:46.57ID:UYI8kzqKd
武将固有の志で領地拡大ってあっても弱小なら拡大出来っこないから志なんて意味ないんだろうね
これだけの出来でなんか不安になってきたわ
0195名無し曰く、 (ワッチョイ 6d4c-bz6c)
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2017/10/04(水) 23:41:59.60ID:3ui3ulcd0
川に効果がなさそうなのは残念だけど
美濃金山の郡に限れば、あんな細い川では効果付けてもほとんど意味なさそうではある

今日の放送では山は視界がどうとか言ってなかったっけ?
0197名無し曰く、 (ワッチョイ 952a-O1CP)
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2017/10/04(水) 23:44:35.85ID:hEDjIIMm0
勢力の存続とかを志にしてる大名いるのにクリア条件が統一と惣無事令しかないってのがな
0198名無し曰く、 (ワッチョイ 1b52-YS9e)
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2017/10/04(水) 23:50:37.41ID:azjEOx1e0
川幅100メートルの水中に陣構えるどころか徒歩で渡河できないだろ
何か普通に戦ってるしバカじゃないの
0199名無し曰く、 (ワッチョイ 0369-Txnz)
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2017/10/04(水) 23:53:38.63ID:hDSArKXJ0
>>197
そこらに対する要望が出るのも織り込み済みでPK・立志伝向けに敢えて分けた部分かもなぁ
領地保全みたいな消極的志を表現するに至った経緯みたいな話もちょっとだけしてたけど
今までは天下統一に向かって同じようにするだけで個性が無かったのでそろそろ次のステップに進まないと
って言ってたぐらいなのにゲームの目標が何も変わって無いんじゃ意味無いし
家臣の志の意味もあまり活かされてない辺りもツッコミは当然想定してるはず
0201名無し曰く、 (ワッチョイ 239a-ZBN+)
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2017/10/04(水) 23:59:57.46ID:l1sO/Spi0
ttp://uploader.skr.jp/src/up10200.jpg
長宗我部元親
ttp://uploader.skr.jp/src/up10201.jpg
安東愛季
ttp://uploader.skr.jp/src/up10202.jpg
荒木村重
ttp://uploader.skr.jp/src/up10203.jpg
資源と名所 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:253fc2aa556f23fd380715eaf660424e)
0207名無し曰く、 (ワッチョイ da24-qWqy)
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2017/10/05(木) 00:24:56.01ID:DHL3IOGj0
この髭面村重は、明らかに「太平記英雄伝」準拠だし
覇王伝や蒼天録まではおおよそこんな感じだった

でもドラマ軍師官兵衛でこれに似せたキャスティングや風貌にしたのもゼロではないんだろうけど
0209名無し曰く、 (ワッチョイ da24-qWqy)
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2017/10/05(木) 00:32:27.07ID:DHL3IOGj0
今回の大志グラは、創造で肖像画や銅像準拠がうけたせいか
国芳や月亭の浮世絵方面にも明らかに手を伸ばしてるわ
そっちの影響がかなり強い。センゴクの影響はさほどみえない

じゃなきゃ今回の斎藤利三があんな山賊ルックにはならない
0210名無し曰く、 (ワッチョイ 55bd-IfuJ)
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2017/10/05(木) 00:34:22.20ID:CzCKaDMb0
>>202
何でこんなの間違えるんだろな
0211名無し曰く、 (ワッチョイ 2ecc-8BZG)
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2017/10/05(木) 00:37:30.62ID:tr51AOqY0
金山、銀山に対応して鉱山としたところとか
名所の中に寺、神社、温泉、南蛮堂?とした整理・位置付けも良いし
意味不明だった「大聖堂」が南蛮堂という穏当な表現になってるのも良い
創造の意味不明なところを吟味して穏当にしてるのは良い仕事だと思う
0213名無し曰く、 (ワッチョイ dac9-GCyi)
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2017/10/05(木) 00:41:32.47ID:OvJzq6c50
昨日の放送で
方策-朝廷工作の説明(斯波)
朝廷からの使者が来訪しやすくなる

これって朝廷のコマンドが独立して有る分けでなく、
朝廷が来訪してきた時にアクションを起こせるという事なのではなかろうか。
今までの商人来訪みたいな感じかな。
0215名無し曰く、 (ワッチョイ 55b3-wbjw)
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2017/10/05(木) 00:44:58.81ID:MqHykuFu0
漫画だのの影響受けてるっていう人らは、ちゃんとした本で肖像画とかみたことないんかね
浅井長政みたいに明らかに無視したのもいるとはいえ、旧作でも資料がある人物はそっちに寄せてるだろ
0216名無し曰く、 (アウアウカー Sa4d-Yu/p)
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2017/10/05(木) 00:45:32.47ID:9jHtkovaa
>>208
センゴクに限らずへうげものとか漫画の影響ガンガン受けとるね
っても悪い意味ではないからいいんじゃね?
スペックを異常なまでに優遇とかってわけじゃないし
0219名無し曰く、 (ワッチョイ 714c-BYga)
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2017/10/05(木) 00:54:34.10ID:Ea9z8BiV0
前田慶次はもう伝統だわな…
いい加減武力70~80くらいに落ち着いてもいいと思うんだけどコーエー社内に根強いファンがいるのかね
0220名無し曰く、 (ワッチョイ da24-qWqy)
垢版 |
2017/10/05(木) 00:55:41.16ID:DHL3IOGj0
>>217
今回も耳川や沖田畷の歴史イベントがあるだろうし、島津有利は覆りそうにないだろね
肝付・伊東の国力がもう少し堅かったらなあ
0222名無し曰く、 (ワッチョイ 55b3-wbjw)
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2017/10/05(木) 00:57:54.81ID:MqHykuFu0
>>218
気に障ったらすまんね
最近別スレでちょっと見た目が似てるだけでパクリパクリいうのが沸いてたから
意図的に特定の漫画だのに寄せるようなデザイナーはいないってことを言っときたかった
0223名無し曰く、 (ワッチョイ 714c-BYga)
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2017/10/05(木) 00:59:05.00ID:Ea9z8BiV0
マンガの方も肖像画をモデルに描いてることもあるんじゃないの?
顔グラ絵師が同じ人物を描くときに同じ肖像画をもとにすれば、当然似たものが出来上がるでしょ
0225名無し曰く、 (アウアウカー Sa4d-vwvY)
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2017/10/05(木) 01:02:23.38ID:Ilu2u56ta
せいぜい影響あるのは漫画なら主人公、大河なら重要人物くらいまでだろ
最近は特に実際残ってる資料や肖像に合わせていってる気がする
明智秀満も新グラ貰ったらウサミミ兜になるかもね
0233名無し曰く、 (ワッチョイ 75c9-XSap)
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2017/10/05(木) 02:31:04.12ID:ua4pBrIZ0
シリーズが進むごとに武将の顔の彫りの深さがマシてるね
革新の謙信なんかどこのイスラム戦士って感じだし
昔のシリーズだとある意味平坦な日本人顔だったな
0235名無し曰く、 (ワッチョイ 71c2-J7cG)
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2017/10/05(木) 03:32:49.00ID:4Q09OoRe0
三國志の顔グラって今は全員上半身全体の大きい画像?
信長の野望でももっと増やして欲しいな・・。全員とは言わんけど。
0239名無し曰く、 (スフッ Sdfa-40tD)
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2017/10/05(木) 06:33:11.92ID:DwI8Tt1Rd
>>189
目安箱ではなく、目安制があった。
役人に不正があった時、農民が役人の上司ではなく直接大名に直訴できる制度
0243名無し曰く、 (ワッチョイ da24-qWqy)
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2017/10/05(木) 08:10:39.91ID:Cc1bKsvL0
>>240
久政にしてはイケメン過ぎるのと
今回の大志は武将や大名配置だいぶ創造から踏襲してて
創造の同シナリオでは長政だったから、おそらく長政かと
0246名無し曰く、 (ワッチョイ ae9f-ntjp)
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2017/10/05(木) 10:28:25.22ID:xFiPBIeN0
関東から九州に転勤とか旅行にいったりしたことがある人は解ると思うけど山ばっかりで平野が少ない九州じゃ絶対に天下なんか取れない
0248名無し曰く、 (JP 0Hb9-HK+T)
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2017/10/05(木) 11:22:57.02ID:/pwCauv9H
昨日のプレイの動画とかないかな?
0249名無し曰く、 (ワッチョイ 55b9-h8sF)
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2017/10/05(木) 11:34:16.76ID:b3s86O8C0
つべとかニコニコで見れないのよね

とりあえず分かったのは商圏への投資額はどんどん増えていくこと、労役免除すると一年労力系の農業が出来なくなる、民忠が重要、築城コマンドあり、評定の意見は一度だけシャッフルできる、方策ツリーは今見えるてるのよりも多い
0258名無し曰く、 (ワッチョイ 5aee-mvC5)
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2017/10/05(木) 12:39:08.66ID:vojUrv4c0
>>246
関東ほぼ制圧した北条の最盛期が200〜250万石
九州ほぼ制圧した島津の最盛期が200〜250万石

平地の面積は圧倒的に関東なのに石高は大差ない
当時は低地の開発がそれほど進んでないから
平地の面積が必ずしも国力にはならないんだな
0260名無し曰く、 (ワッチョイ 5a9a-nFVg)
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2017/10/05(木) 13:33:45.90ID:6ktFDJ7n0
昨日の動画で見間違いだったかもしれないけど
捕虜返還みたいなコマンドが見えた気がしたのですが気のせいですか?
0268名無し曰く、 (ワッチョイ 956b-7Q6Y)
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2017/10/05(木) 14:13:16.98ID:7dTBWUip0
登用はあるでしょ
逃がす方は捕えてから逃がすくらいなら殺すだろうと思うけど
まあ寿命なしやら討死なし設定できるゲームだし
0269名無し曰く、 (ワッチョイ 9548-TycK)
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2017/10/05(木) 14:21:14.49ID:bFYWyuVf0
有能なやつはあとで登用したいから逃がすけど大名が滅ぶまで出陣してきてうっとおしいから
牢屋に入れとくみたいな機能はほしいな
0273名無し曰く、 (ワッチョイ 9ddd-XSap)
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2017/10/05(木) 14:23:50.98ID:TyCyubI20
森可成が新グラで能力も上がってるっぽいけど坂井政尚は出ないんかのう
武井夕庵、松井友閑はもう意地でも野望の方には出さないつもりなんだろうけど
0279名無し曰く、 (ワッチョイ ee2a-wbjw)
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2017/10/05(木) 14:48:30.15ID:1rF+EttL0
>>267
縄紐くくりつけられて大名の前に引っ張られて、「優秀だから家来にしてやろう」ってのは、そんなに無かったんじゃない
一騎駆けの武将に対して信長が「頑張ってたから見逃してやろう」みたいなこと持ちかけたのが信長公記に載ってた気がするけど
名のある武将でそういうのはあんま知らないわ

「戦って倒した敵の優秀な旧臣を雇用する」っていうが、
その優秀な敵を倒したさらに優秀な身内や、その直前に裏切ってきた連中への論功行賞でそのキャパがないよな
0282名無し曰く、 (スプッッ Sdda-+XcG)
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2017/10/05(木) 15:03:27.81ID:G2IeekuMd
今作はセンゴク効果で仙石秀久や十河、湯川直春辺りがどうなるか楽しみw

>>216
少なくとも今川家は多大な影響受けて再評価されたのが良かったね
自分は北条ファンだけど隣国がパワーアップしたんで凄いやりごたえ出て良かったわ
0287名無し曰く、 (ワッチョイ ae24-qWqy)
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2017/10/05(木) 15:13:42.51ID:JLjylFup0
>>284
小野政次、井伊直盛、井伊直親は公式で登場確定してる、他は微妙
今川家中も増えるみたいな事言ってたけど、正直、今回大名化してるか微妙な井伊家臣ばかり増やしても仕方ない
0293名無し曰く、 (ワッチョイ 7100-BYga)
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2017/10/05(木) 16:11:37.76ID:eHzczJOa0
>>253
島津が強いのはドリフ始まるよりも前から
いずれにしても立地的優位と功績があるから弱いはずがない
幾内や京の近さなど中央に近いほど有利になる何かがあればその優位性は少しは崩れるかもしれないけどね
0295名無し曰く、 (ワッチョイ da7b-39OR)
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2017/10/05(木) 16:31:54.47ID:vd7iBtSm0
北肥後が阿蘇の城しかないみたいだから
1550前後のシナリオだと創造では国人衆だった菊池義武さん(大友本流出身)が阿蘇傘下におさまってたりするんだろうか
0296名無し曰く、 (ワッチョイ 462a-U4HJ)
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2017/10/05(木) 16:35:39.25ID:4tratGVS0
新グラしばらく顔が変わってなければ+何かしら固有持ちの奴らには最終的に付きそうだな。
勿論慣例で変わってる人たちは付くだろうけど。
小田さんや里見さんも新グラ濃厚かね。
0302名無し曰く、 (ワッチョイ 6da9-wbjw)
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2017/10/05(木) 17:18:48.65ID:EJCUBGK50
過密気味だった場所の城は減らしたらしいが
じゃあその分東北とか中国地方のスカスカだった場所の城は増えてるのかと思えば
全然変わってないみたいなんだけど減った分はどこ行ったんだろうか
0303名無し曰く、 (スップ Sdfa-hpc1)
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2017/10/05(木) 17:19:39.59ID:jGjdokndd
今回は大分顔グラが一般人が思い付くような正に武将って顔してるな
創造のイケメンラッシュから反省してくれたか
0316名無し曰く、 (ワッチョイ 7d0d-XSap)
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2017/10/05(木) 19:17:29.19ID:zT/bAwKG0
>>305
↓どれかなんだろうな
(1) ゲームテンポに配慮した結果
(2) 何らかの矛盾が出る
(3) 面倒くさい
(4) PKで城増やす予定(削っとかないと)

もし(1)だったら、城数が少ない「抄本版」と群雄割拠が史実に近い「玄人版」に
分けてほしいわ

初代「三國志」は当時\14800でファミコンと同じ値段。だから「抄本版」が用意
されてたと記憶してる

個人的にはゲームというより妄想ツールだから、同じ城で呉越同舟の配置だと
それだけで萎える

仲良く呉越同舟できるなら、そもそも群雄割拠して争う理由の全否定だもの。
「全国で城1つにして、そこで仲良くすればいいじゃん」と言いたくなってしまう
0323名無し曰く、 (ワッチョイ 551c-znta)
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2017/10/05(木) 21:27:33.22ID:5JSt2FnV0
いい加減、隆信の脳筋キャラは勘弁してくれよ
今回も脳筋だったら、もう次は絶対に買わん
0327名無し曰く、 (ワッチョイ aa69-XSap)
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2017/10/05(木) 21:37:25.08ID:DXEYwq7/0
一国一城じゃねえかという極端な表現は開発へのはっぱかけと解釈するとして
ちょっと前に城数少ないって話題が盛り上がった時に慌てて顔本で300超だなんて言っておいて
TGSで実機出してきたのがあれではがっかりするのも無理はないよ
長野工藤含めプレイアブルが減ったと指摘されてるところなんかが
1550以前のシナリオでちゃんと独立細分化して城数300超とともに実現しれればいいけどね
0330名無し曰く、 (ワッチョイ 462a-wbjw)
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2017/10/05(木) 21:48:09.25ID:CbXgLHYj0
300城超えは全シナリオに登場する城の総数の可能性もあるし
TGSバージョンはいろいろ制限してたようだから
初登場の城や武将は隠してた可能性もあるわな
0332名無し曰く、 (アウアウカー Sa4d-Yu/p)
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2017/10/05(木) 21:55:30.26ID:36Kx9vJRa
Vitaでやった時に城ガンガン建てたら重くなったから城が少なく設定されてるんだと思う
武将抱えすぎるとめっちゃ重くなるし
Vitaやスマホは切った方がボリュームは増えるんだろうが、そうもいかないんだろうな
0333名無し曰く、 (ガラプー KKa1-dY15)
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2017/10/05(木) 21:55:33.84ID:4BjEVpdWK
佐渡に城があるって前に書いてあったけど、本間は独立ででてないのかな?
宗や隠岐、五島とかも出して欲しいんだけどなあ
波多なんかも勢力として存在してほしい
従属勢力としてもっと勢力を追加してほしい
(プレイしたい!ではない。あくまで勢力の再現)
てか、なんで1560だと千葉はいつも家臣化してるねん(´・ω・`)
0337名無し曰く、 (ワッチョイ 462a-wbjw)
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2017/10/05(木) 22:06:14.80ID:CbXgLHYj0
>>335
これ?

>木股 今回の体験版でも尾張の拠点が清洲と犬山の2ヵ所になっているのですが、
>尾張周辺に関しては、前作では城が狭い地域に集中しすぎていたところはある程度間引いています。
>もちろん、追加しているところもあって、全体では300強と、前作とそれほど変わりません。
>また“築城”で新たな拠点を増やすことも可能です。

https://www.famitsu.com/news/201709/21142250.htm
0338名無し曰く、 (ワッチョイ 7dd7-qWqy)
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2017/10/05(木) 22:07:29.70ID:oAIX9WAg0
慌てても何ももっと前から創造と同程度って話が出てたの知らんのか
同程度という話なのに公開されたSSで尾張減ってるのはどういうことだって疑問は当然持ったけど

ただTGSのはそれ用に色々制限されたものであってあれが製品版と同じとは限らん
製品版で減っていればそのとき叩けばいい、今の段階で減った減った言うのはただのアホだ
0343名無し曰く、 (ワッチョイ bda6-Or0L)
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2017/10/05(木) 22:14:27.56ID:cAJ6udEX0
城少ないと実際面白くないしなやっぱ城とったりとられたりとかがやっぱ楽しいわけだし
0346名無し曰く、 (ガラプー KKa1-dY15)
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2017/10/05(木) 22:17:46.84ID:4BjEVpdWK
>>337
シナリオに言及してないし違うんじゃないかな?

俺は300超えてるシナリオあるよって書かれた方だからわからん
結局ソースもなかったし
ただ、頑なにあるよって書いてはいた
0352名無し曰く、 (ワッチョイ aa69-XSap)
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2017/10/05(木) 22:27:15.41ID:DXEYwq7/0
https://www.facebook.com/nobunaga.no.yabou.kt/photos/a.1054195091391267.1073741828.1025350767609033/1124976794313096/
そこで、お城の話になるわけですが、
ゲーム開始時にある城数はシナリオによって異なりますが、おおよそ300超です。


SSで城数減ってることが指摘されれば「まだ実機も出てない段階で減ったというのはアホだ」
TGS実機で城数が減ってることが指摘されれば「まだ製品版も出てない段階で以下略」
製品版出てから騒いだら「まだPKも出てない段階で」と来るわけだな

そもそも創造と同程度という規模感そのものさえ地図が精細になったのにそれでは物足りないし
戦国史で重要な城がいくつも抜けてるのも散々指摘されてる
当然これは強く訴える必要がある案件だよ
言わなければTGSバージョン程度で客は納得したと見做されてもおかしくないんだから
0357名無し曰く、 (スプッッ Sdda-KNgg)
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2017/10/05(木) 22:32:49.76ID:hBozlZtmd
光秀のニュースも話題になったことだし坂本城と丹波亀山城は追加してほしい
あと大河で井伊やってるのに高天神城入れないわけないよな
0360名無し曰く、 (ワッチョイ 89cd-XSap)
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2017/10/05(木) 22:42:56.77ID:U9gKGc+D0
大志は多方面同時侵略しても毎回決戦やらないと駄目みたいなことを言っていたような気がする
創造はCPUに任せて楽だったけど大志の場合は城がたくさんあると面倒臭くなりそう
0362名無し曰く、 (ワッチョイ ae24-qWqy)
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2017/10/05(木) 22:46:32.59ID:JLjylFup0
>>333
1560年シナリオで佐渡は上杉領となってるのが判明してるので
本間が独立大名で出るのは無さげ
本間家の誰かが家臣として登場しそうだけど
0365名無し曰く、 (ワッチョイ 7dd7-qWqy)
垢版 |
2017/10/05(木) 22:54:26.25ID:oAIX9WAg0
発売前の発言が発売後に嘘だと分かれば叩かれて当然だけど、未発売の状況では詳細は開発側しか分からんのだから今あれこれ言っても意味無い
増えてて欲しいなぁなら分かるけど、城減ってるから訴えていこう!ってちょっと意味不明すぎ
それともお前は城減確定情報を知ってる関係者なのか?w
0366名無し曰く、 (ワッチョイ aa69-XSap)
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2017/10/05(木) 22:58:40.17ID:DXEYwq7/0
>>365
別に個別にお前に同調を頼んでるわけでもなければ
少なくともTGSバージョンでは満足しないぞと訴えることに関してお前の許可を取る気もない
TGSバージョンを見て不安不満の声が上がっていたのを上で見たので俺は尤もだと思っただけのこと
0367名無し曰く、 (ワッチョイ 2ecc-8BZG)
垢版 |
2017/10/05(木) 22:58:43.72ID:tr51AOqY0
畿内の過密ぶりがそのままであることの対比からすると
尾張は減らされすぎな気がしないでもない
せめてもう1城だと思う
0370名無し曰く、 (スプッッ Sdda-KNgg)
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2017/10/05(木) 23:08:50.78ID:hBozlZtmd
>>367
減らす必要なかったよね
末森城が無いってことは家督相続シナリオないのかな
安祥城も残しておいて元康独立からの三河統一やりたかった
0373名無し曰く、 (ワッチョイ 0dc9-BYga)
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2017/10/05(木) 23:10:27.18ID:dv/RJj/k0
普通にゲーム全体で300超、って意味だと思うけどね
つまり各シナリオではそれより少ない

TGS版だから削られてるって言うけど
逆にほとんどの城は削られずにTGS版に実装されてるし、佐渡には新登場の城もあるわけで
少しだけ削るなんて中途半端な事はしないと思うが

一応言うと俺は「別にそれでもいい」派だからね
叩きたいわけじゃない
0375名無し曰く、 (ワッチョイ 21a6-HK+T)
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2017/10/05(木) 23:15:36.10ID:Uqsui2Yp0
みんながPKで城を増やすように要望すればいいんだよ
0376名無し曰く、 (ワッチョイ aa69-XSap)
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2017/10/05(木) 23:15:51.38ID:DXEYwq7/0
「ゲーム開始時にある城数はシナリオによって異なりますが、おおよそ300超です」
せめて一次ソースくらい読んでからにしよう
0381名無し曰く、 (ワッチョイ 0dc9-BYga)
垢版 |
2017/10/05(木) 23:21:08.85ID:dv/RJj/k0
>>376
一次ソースって>>352か?
これじゃ「お城は(補足説明挿入)300超です」なのか
「(導入)城数はシナリオによって異なりますが300超です」なのかわからんだろ
0382名無し曰く、 (ワッチョイ 7dd7-qWqy)
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2017/10/05(木) 23:23:17.18ID:oAIX9WAg0
>>373
TGSバージョンは削られてて製品版はもっと多いと言いたいんじゃなくて、確定情報が無いからどうなるか分からんよって話なんだよね
俺はそれぞれの城に縁のある武将を配置して遊ぶから城が多いのは歓迎だし
変なのが変な主張をして呆れられてるだけなんだよ
0383名無し曰く、 (ワッチョイ 0dc9-BYga)
垢版 |
2017/10/05(木) 23:25:13.67ID:dv/RJj/k0
>>378
?言ってる意味が分からない
「削られたという根拠」ってどういうこと?
名古屋城とか創造にあったごく一部の城がTGS版に無いのを指して
TGS版に限ってわざわざごく一部だけ無くす意味が無いだろう、という話なんだが
0384名無し曰く、 (スプッッ Sdda-KNgg)
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2017/10/05(木) 23:31:27.23ID:hBozlZtmd
揚北や佐渡は独立させてほしいね
千葉氏は創造では古い年代だと独立してたから期待
天翔記は信長誕生が最初から入ってたけど今回はどうなるかな
0385名無し曰く、 (ワッチョイ fd81-wbjw)
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2017/10/05(木) 23:32:15.63ID:E7+JCzYM0
>>372
商圏は城と紐付けされてる訳ではないので、城数=商圏数じゃないからなんとも言えないね
でも昨日の>>22の放送を見た時に、四国も伊予の今治あたりに特殊商圏あったよ
0386名無し曰く、 (ガラプー KK99-dY15)
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2017/10/05(木) 23:33:28.71ID:4BjEVpdWK
>>379
少しでも当時を再現したい派としては多ければ多いほどいい
多いと面倒と言われるけど、離合集散がもっと起きるようにすればいい
創造みたいに忠誠の低い僻地の城主・武将が寝返るということじゃなくて、大勢力と接した時に家名存続みたいな勢力や武将が寝返る感じ
で、その大勢力も負けがこむと従属勢力や武将たちが離れやすくなる
0390名無し曰く、 (ワッチョイ 7d4c-BYga)
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2017/10/05(木) 23:44:32.42ID:qzdDL0XM0
城は多いに越したことはないんだけど、「城」で一括りにされてしまってるのがな…
おそらく築城できるであろう墨俣城も大坂城も同じカテゴリーの城ってのがそろそろ違和感ある。
0392名無し曰く、 (ワッチョイ ee7f-Qv0S)
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2017/10/05(木) 23:51:35.38ID:rr9PTF2j0
TGSバージョンだと1560年シナリオの城の数は立志伝より16個減ってる
製品版でどうなってるかは分からんけど、まあほぼ同じだろう
0393名無し曰く、 (ワッチョイ 7d4c-BYga)
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2017/10/06(金) 00:02:11.20ID:+XKdGYTR0
尾張織田家とかプレイした人が多いであろう目立つところで減ってるけど
たぶん体感では変わらんだろうね
俺はどうせ惣撫事令で終わらせるし
0394名無し曰く、 (ワッチョイ 760d-XSap)
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2017/10/06(金) 00:05:30.83ID:MrkZAHSa0
>>390
要は、その土地を領有している武家の「象徴となる建造物」であればいいんだがな。
少し大きめの館を塀で囲った程度でもいいと思う

できれば 一枚マップの1マス=1畝(30坪) とかに決めて、恩賞の領地(10マスとか)の
中で箱庭したりしたい。必然的に 隣接する他武将との関係性とかを楽しみたい

箱庭ができても 自分しか持たない異次元領地なんて意味がないんだよな
0395名無し曰く、 (ワッチョイ da7b-39OR)
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2017/10/06(金) 00:06:37.64ID:REg8XcQ+0
どちら派の大名みたいな感じで戦う今作なら、小勢力多くてもよさそうと言う気はするね
それで従属からの家臣化ができれば申し分ない
0396名無し曰く、 (ワッチョイ fd81-wbjw)
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2017/10/06(金) 00:15:04.84ID:plkNCiPv0
>>395
あれ、陣営に別れるっていっても同じ戦場に駆けつけるだけなんでしょ?
参戦を決めた大名同士で別戦場では戦え無いんだよね?
0399名無し曰く、 (ワッチョイ 55b9-h8sF)
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2017/10/06(金) 00:20:06.40ID:PzuPhIPN0
>>396
よく分からんが援軍のシステムが従来と違うらしい
援軍OKした時点で出してもらった側が自由に部隊を使えるみたいな感じらしい
0400名無し曰く、 (ワッチョイ 412f-pBWy)
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2017/10/06(金) 00:34:02.23ID:8Hu+jzO/0
>>398
会戦→合戦→決戦と名前だけ変わってる戦闘システム
それぞれに難があって一番マシなのが選べないぜ
はないちもんめの無印
2部隊あれば誰でもキルレ5以上出せるPK
部隊が勝手に動き出す立志伝
0402名無し曰く、 (アウアウカー Sa4d-Yu/p)
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2017/10/06(金) 00:36:51.76ID:fQy9Jsmea
>>399
創造のCPUって部隊全滅ばっちこいの万歳アタックするから丸々貸し与えるとかこえーな
捕縛されて帰ってきませんでしたってことが頻発しちゃう
まじでAIが改善しとることを願うわ
0403名無し曰く、 (アウアウカー Sa4d-Yu/p)
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2017/10/06(金) 00:41:37.42ID:fQy9Jsmea
城の数を増やせ・独立大名の数を増やせ、どちらも大差ねーけどな
本当は独立しとるのに組み込まれとるやつの中には、そもそも城がないから再現できましぇんってのもゴロゴロおるし
0411名無し曰く、 (ワッチョイ aa69-XSap)
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2017/10/06(金) 01:31:03.90ID:PDd1923Y0
大河の主役にもなった、というかなるまでもなく官兵衛ゆかりの御着城
そして小寺家の扱いがぞんざいなのもいい加減見直してほしい
城と登場大名は少しでも多くしてほしい
それだけ地元地元のプレイヤーに愛着を持たせるし高解像度な戦国時代のシミュレートになる

城の割譲交渉や宣戦での陣営システムといい小規模大名がシステム的にも活きてくる
デザインがせっかくなされているのだから限界まで城が増えることに期待する
0418名無し曰く、 (ワッチョイ ee2a-wbjw)
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2017/10/06(金) 05:24:12.04ID:sgECXvmF0
城数が10個20個増えた減ったとかいうのはどうでもよいが、
こんだけ区分けされてるんだからそれぞれの地域に国人衆がいて、
連中を懐柔しながら領域を広げていくゲームなんだと思ってたから、
「最後に城を落として武将総取り」みたいな従来のままのゲームデザインになってることは残念
PKでそれが劇的に変わるってことはないだろし
0419名無し曰く、 (ワッチョイ 95c9-wbjw)
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2017/10/06(金) 06:00:59.94ID:qrZyhYXI0
まさにお前らみたいな奴らの事に付いて書かれてるからこれでも読んどけ

ゲーム開発者は、開発事情をゲーマーに公開すべきなのか?
デベロッパーが開発者とゲーマーの距離の近さに警鐘を鳴らす
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171003-55465/

>>ゲーマー文化は腐敗しているから、彼らに公開するのは危険すぎる

>>ダニング・クルーガー(能力が低いのに自己を高く評価する)なやつらが
>>ゲームエンジンやマルチプレイについてその困難さを知りもせず上から“高説”する
0422名無し曰く、 (ブーイモ MMa1-gLOn)
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2017/10/06(金) 07:18:01.97ID:R75b5DZrM
>>414
蒼天録では普通に家紋みたいなのだった
確かプレイヤーへのわかりやすさのために本来の家紋じゃなく卍にしてたとか聞いたことある
そもそも本願寺に家紋なんかあるのかとか知らないから俺の話に信憑性はない
0423名無し曰く、 (ワッチョイ 6a0e-1Mq4)
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2017/10/06(金) 07:23:49.09ID:60lzGNs30
いや城もっとあったらいいのに〜とか勢力もっとあったらいいのに〜みたいなのは>>419とはまた別だろ
あくまでユーザー同士で駄弁ってるだけであって配信などに凸ってその"高説"を垂れてはないし
てか「バグが修正されていないことでチームのデザイナーの死を祈る」ようなのならともかく上に上げたレベルの愚痴みたいな物まで間違った権利意識と言うなら何も書き込めなくなるぞ
0424名無し曰く、 (ワッチョイ 55b1-nFVg)
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2017/10/06(金) 07:54:53.43ID:E+M260oS0
1.セーブ箇所
 セーブ箇所50個というのは少ない。
 やっぱり100個くらいは欲しい。
 スクロールでは使いづらいので、
 タブ方式がよい、と思う。

2.降伏勧告
 天下統一を実感するためには、
 拠点を占有したいし、敵武将も欲しい。
 天下統一が見えているのに、
 ずるずると戦闘で拠点を増やしていくのも、つらいものがある。
 そのために、天翔記にあった降伏勧告を復活させて欲しい。

3.拠点のセーブロード
 あるシナリオで拠点の内政値や城設備をmaxにする。
 そのデータをセーブしておく。
 次のプレイのとき、そのセーブデータの拠点をロードし、
 内政値や城設備を上書きしてしまう。
 すると、次のプレイ時の内政の手間が省ける。
 この機能をぜひ、仕様に加えて欲しい。

4.築城数の増加
 新規築城できる数には制限がある。
 これを増やして欲しい。

以上
0426名無し曰く、 (スフッ Sdfa-+8FH)
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2017/10/06(金) 08:02:39.95ID:v7uYuB9Gd
>>423
お前はどうか知らんけど
願望の域なんか軽く飛び越えてスタッフは無知だとか無能だのゲームデザイン的にこれがないのはありえないだの好き放題ご高説垂れてるやつばっかじゃん
0430名無し曰く、 (ワッチョイ 6a0e-1Mq4)
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2017/10/06(金) 08:14:01.48ID:60lzGNs30
>>426
アスペかよ
だから死を祈るようなのとかは知らんが凸って露出狂の如く見せに行ってる訳じゃなく便所の落書きで駄弁る分にはいいだろって言ってんだよ
家の中で裸になるのと人に裸を見せつけに行く違いぐらいはわかってくれ
そして活字の勉強やり直してくれ
0431名無し曰く、 (スフッ Sdfa-+8FH)
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2017/10/06(金) 08:18:05.35ID:v7uYuB9Gd
>>430
お前基準じゃ凸してるかどうかが大事か知らんが少なくとも俺はここが私的な場所だとは思わんし好き放題な書き込みはうんざりだわ

ちょっと気に入らないことがあるとと口汚く罵りだすやつもいるしな
0432名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp75-h8sF)
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2017/10/06(金) 08:20:36.52ID:Iuaydwfap
便所の落書きならなんで警察沙汰になったり削除依頼されたりするんだ
道に唾を吐く行為は違法じゃないから問題ないってのか
匿名だから何してもいいと思ってるのか

まあすでに出来上がった負の文化、今更指摘しても仕方ないとは思うけどな
0433名無し曰く、 (ワッチョイ 6a0e-1Mq4)
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2017/10/06(金) 08:25:22.53ID:60lzGNs30
逃げと思われるかもだけどこれ以上はスレチだから語るのやめるわすまんね

そういや兵の回復ってどうなるんだろ
負傷なら今まで通り帰城したら徐々に回復するとして死亡で人口減とか農兵の損害によっては収穫減とかあるんだろうか
あと創造の時みたいに兵残して入城したら部隊壊滅並みの速度でゆっくりゆっくり回復するのかあるタイミングで一斉に回復するのかどっちなんだろ
0437名無し曰く、 (ワッチョイ ee31-dh0l)
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2017/10/06(金) 08:35:58.66ID:O8L3hJCR0
定期的に湧く要望や批判全否定マンは何なんだろうな


公開された情報でプラスにとる人、マイナスにとる人出るのはしょうがないだろうに
実機プレイ後か発売直前には批判禁止スレ立てて住み分けた方が良いんじゃね
0439名無し曰く、 (ワッチョイ 0dc9-h8sF)
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2017/10/06(金) 08:50:53.14ID:vpRs9Fh60
否定すんなじゃなくて悪態つくなって言ってるんだよ
死ねだのウンコだのカスだの真面目に要望する気あるのかっての
0440名無し曰く、 (スププ Sdfa-iUQX)
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2017/10/06(金) 08:54:51.03ID:l81Nbsybd
5chで要望wwwwwwwwwwww
頭逝ってんじゃねえの
誰が自演し放題書きっぱのオワコン掲示板の意見なんか参考にするんだよバカか?
0442名無し曰く、 (ワッチョイ 76d7-qWqy)
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2017/10/06(金) 08:59:09.36ID:a/hVd6jz0
援軍は外交で、この城を貸して→じゃあ対価にこれをくれ→この条件ならいいよ→交渉成立って流れで決める(兵数等で要求は変わってくる)
壊滅するまでやってしまうと決戦で不利になるし、決戦で負けると戦意が減って戦争に勝つのが難しくなる
援軍にどれだけ被害が出ても事前交渉でその分の対価をもらっているので、全滅させても追加要求などは無し

援軍はこんな感じだから壊滅しない程度にこき使うのがいいと思われる
0443名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp75-dh0l)
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2017/10/06(金) 09:07:34.98ID:brXMT4d6p
>>440
レスバトル煽っていくスタイル
マンセー派と批判派で発売日まで盛り上げていく感じか
0444名無し曰く、 (アウアウカー Sa4d-qDdi)
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2017/10/06(金) 09:09:12.07ID:ZGPgzTIHa
ゲーム開発者は過度にユーザーの意見を聞くべきではない→分かる
ユーザーはゲームに対して批判するべきではない→?????
0445名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp75-h8sF)
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2017/10/06(金) 09:14:55.67ID:Iuaydwfap
死ねだとか高説だとかが問題なのであって批判すべきではないなんて上の誰も言ってないんだよな
微妙にお題ズラすのやめてくれませんかね
0448名無し曰く、 (ワッチョイ bda6-Or0L)
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2017/10/06(金) 09:26:06.18ID:P9ixjKNb0
steamで売るってことはどうしても歴史系シミュとしてparadoxと比べられちゃうのは必然だからなぁ
開発陣の能力と根気が違うといえばそれまでだがKOEIはPKのための改悪はいつものことだから不安視されるのはしょうがないよ
PKですらいじれる部分が少なくて不満いつも多いのに
0454名無し曰く、 (ワッチョイ 890d-BYga)
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2017/10/06(金) 10:21:38.71ID:i16jRO3R0
信長の野望のメガテンのパクリ要素
創造→ロウ(キリスト教)
中道→ニュートラル(神道)
保守→カオス(仏教)

本山を立てまくる信玄さん謙信さん
大聖堂を立てまくる信長さん島津さん
八幡宮を立てても意味ない家康さん
0455名無し曰く、 (スップ Sdda-B2Uo)
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2017/10/06(金) 10:43:43.76ID:rgLx8DJdd
まだ実際にプレイしてないからなんとも言えないけど、内政画面の味気無さ(一面真っ青)は何とかして欲しいなぁ
多分マップを表示しながら同時に内政画面出すとごちゃごちゃしてる感じに見えちゃうから…って配慮かも知れんけど
内政画面がいかにもゲーム的で、その点は雰囲気を損ねちゃってる気がする
0461名無し曰く、 (スププ Sdfa-5VII)
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2017/10/06(金) 12:17:01.42ID:mjVIQprld
>>460
マジレスthx
てかノートパソコンでも動くコーエーはホント偉大。パラドックスなんて重いは世界統一できないわで人を選びすぎ。
0462名無し曰く、 (ワッチョイ 71ee-mvC5)
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2017/10/06(金) 12:39:09.55ID:kb13SAb50
パラドゲーが人を選ぶなんてのはEU2とかの頃っしょ
歴史ゲーでは世界ではコーエーよりメジャーなメーカーなのに
というか歴史ゲーなんてジャンルを好んでやる奴で
ゲームPCも用意しない奴の方が少ないだろ
0467名無し曰く、 (ワッチョイ 05b3-XSap)
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2017/10/06(金) 13:36:41.42ID:0/rGiQrh0
各勢力(大名)が「志」にそって動くということで、敵の意志みたいなものを
感じられるとしたら やっと脱作業で 張り合いが出るな

立志伝だと完全に「プレイヤー対COM」だったもんな

「え、何でいきなり攻めてくるの?」という感じで いきなり進行してくるCOM勢力。
「プレイヤーが適度に襲われるルーチンが走ったのね」と丸わかり

敵が勝てても飛び地になるし 近くに他の敵がいくらでもいるのに、強いプレイヤーを襲ってくる

「この勢力とだけ同盟を結んでなかったから進行役に選ばれたのね…」という敵の意思が何も
無く、統一まで作業と感じさせられたからな・・・
0469名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp75-dh0l)
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2017/10/06(金) 13:51:46.70ID:brXMT4d6p
>>465
この辺意識してるなら日本は携帯でも出来て取っつきやすく、統一も楽なお手軽版
海外はsteam用にマップもデカく細い一見さんお断りな歴史戦略ゲー版
顔グラ何かは世界で勝負出来ると思うんだがな
侍や忍者なんて日本が売り出していける抜群の要素だし
0472名無し曰く、 (ワッチョイ 7667-Pqnh)
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2017/10/06(金) 14:43:03.07ID:fd4GzJfJ0
だから農業は季節毎になってんだろ
…農業っても種蒔きとかまで大名が指示するもんなの?てのはあるがな
そこは擁護出来ないしない
0473名無し曰く、 (スッップ Sdfa-u98A)
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2017/10/06(金) 14:47:11.62ID:qPUmmML8d
このスレの人たちは、できるだけ歴史に忠実であってほしい人たち?

でも、制作側はゲームとして面白いものを目指してるんだよな

その辺が噛み合ってない気がする
0475名無し曰く、 (ワッチョイ cd2a-qJ5r)
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2017/10/06(金) 15:08:30.25ID:bu36oqXS0
最初は内政要素が心配だったがプレイ動画見たりうどんレポート読んだあたりから一番期待してた行軍、戦要素の方が心配になってきた

まあ発売日までもう少しだし待てばいろいろわかるか
不安要素は多いけど買うかな俺は。日本史題材のストラテジーなんてここくらいしか作ってくれないしさ

戦略ゲームに綺麗なグラは不要というのはその通りだけど、やっぱステラリスとかEUに比べ題材がより身近だからグラ綺麗だと嬉しいけどね
自分の家のあるあたりとか見たくなるしさ
0476名無し曰く、 (スフッ Sdfa-FQgH)
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2017/10/06(金) 15:08:54.21ID:om82qhxKd
ゲームとして面白くて、できるだけ歴史に忠実であってほしい

というかそれを目指すのが"シミュレーション""ゲーム"ってものでしょ
0478名無し曰く、 (ブーイモ MMa1-gLOn)
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2017/10/06(金) 16:10:37.53ID:R75b5DZrM
戦意は合戦以外の要素にも影響があってほしいな
戦意が下がると同陣営の大名が相手の陣営に寝返るとか
家臣の忠誠が下がるとか
0480名無し曰く、 (ワッチョイ 6a0e-1Mq4)
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2017/10/06(金) 17:10:47.30ID:60lzGNs30
そういや今回連合的なのはあるんだろうか
巻き込みあるし毎回プチ連合組んでるからないんだろうか
まあどっちにせよ急に拡大したら警戒されて史実の信長包囲網的なのが出来ると中盤以降も歯ごたえあるからうれしい
0482名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp75-h8sF)
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2017/10/06(金) 17:29:22.81ID:cKvzIKS/p
機動力UPの方策を獲得する→少数でもいいから足軽100%で揃える→決戦で逃げ回れば敵の戦況ゲージは崩壊する

見ただけでもう穴見つけられるわ
0483名無し曰く、 (アウアウカー Sa4d-HK+T)
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2017/10/06(金) 17:43:51.68ID:ET071ri7a
>>480
警戒してると心象悪くなるんだし明確に包囲網ってシステムがなくても
大勢力は警戒されるからそこに狙われた方に加勢しやすくなるんじゃないか?
0489名無し曰く、 (ワッチョイ ee2a-wbjw)
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2017/10/06(金) 18:08:44.27ID:sgECXvmF0
攻め側は陣潰さないと戦況ゲージは守備側に傾くし、
守り側は陣守らないと戦況ゲージ攻撃側に傾くから、逃げ回るのはダメじゃね
0492名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp75-h8sF)
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2017/10/06(金) 18:14:07.60ID:cKvzIKS/p
ならいいんだけどな
守り側が陣の有利を譲ったとしてもその後逃げ回れば毎ターンのように士気は下がっていく
足軽と農兵の継戦能力の差を埋めるほどじゃない

今回落とされたら終わりの固定本陣が無いから時間が経過すればするほど傾いていくってシステムは合わないと思う
0494名無し曰く、 (ワッチョイ 462a-wbjw)
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2017/10/06(金) 18:21:00.91ID:yDzUHED+0
継戦能力って決戦の中での話なのか?
一回出陣してからの期間の事じゃないの
創造みたいに同じ部隊で次々城落とすのが無理って意味で
0496名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp75-h8sF)
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2017/10/06(金) 18:28:03.47ID:cKvzIKS/p
疲労のシステムがターンではなく交戦時間や兵力で判定されているのなら問題ないが、ターンで判定されていたら創造の会戦キャンセル並みのボロになる
うどんか誰かに確認したいぐらいだよ
0497名無し曰く、 (ワッチョイ 76d7-qWqy)
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2017/10/06(金) 18:40:17.82ID:tMcLNM7c0
>>487
足軽のみ100%の部隊は編成できない
決戦は陣が残っていれば時間が経つにつれて守備側に戦況ゲージが傾くから攻撃側が逃げ回る意味が無いし、守備側が陣を放棄したら戦況ゲージを維持できなくて負ける

本当に見たのか怪しいレベルじゃねーか
0499名無し曰く、 (ワッチョイ 0dc9-BYga)
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2017/10/06(金) 18:41:49.18ID:Bb0afulQ0
最新の動画を俺は見てないけども
疲労ってずっと戦ってたら疲れて戦闘力(と移動力?)が下がるから
適度に交代で休ませないといけませんってヤツじゃないの?
士気とは別物だろ

まあ逃げ回って相手が疲れた所を倒しに行くって戦い方はあり得るかもしれないが
単に少数で逃げ回るだけじゃダメじゃね
0500名無し曰く、 (ワッチョイ 7d6b-znta)
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2017/10/06(金) 18:42:17.55ID:f58i3nTc0
会戦キャンセルもそうだが下手な人用に抜け道はあっても構わんと思うがなぁ
スーファミ時代とかバグやら抜け道も裏技見つけたとか喜んでたもんだ
0502名無し曰く、 (ワッチョイ 76d7-qWqy)
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2017/10/06(金) 18:46:29.37ID:tMcLNM7c0
ちょっと書き方が悪かった
足軽のみ100%の編成はできないっていうのは、農兵を雇っていると農兵のみと足軽のみには分けられないってことね
織田ならともかく他の大名で農兵0%足軽100%は現実的じゃないと思う
0504名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp75-h8sF)
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2017/10/06(金) 18:47:16.36ID:cKvzIKS/p
足軽のみ100%は出来るだろう、農兵をゼロにすればいいんだから
守備側が陣を奪われたら戦況維持できないのならいい、それが農兵の士気低下を上回っていれば

そんで疲労ってのは報告と同時に士気がちゃんとガクンと低下してる、よく見るとわかる
0506名無し曰く、 (ワッチョイ ee7f-Qv0S)
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2017/10/06(金) 18:49:15.52ID:KxlZ46ux0
何が言いたいのかよくわからん
守備側が逃げ回る → 陣を取られて戦意が下がるので次の戦いで不利になる
攻撃側が逃げ回る → 陣を取らないと攻撃側の戦意が下がっていくので意味がない
攻撃側が陣を取った後逃げ回るってことか?それもう勝ってるじゃん
0507名無し曰く、 (ワッチョイ 462a-wbjw)
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2017/10/06(金) 18:50:09.27ID:yDzUHED+0
木股Dのプレイのときに交代で戦わせないと疲れちゃうから云々言ってたから
疲労は戦闘してるとたまるんじゃないかね
戦闘なしの追いかけっこで疲労するのかは不明だろ
0509名無し曰く、 (ワッチョイ b14d-Or0L)
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2017/10/06(金) 18:52:47.86ID:Z+tORPU80
>>501
「決戦中は日数の経過が止まりますので、必ず1戦ずつ決着をつけていく形になります。」
とインタビューで言ってるから、時間制限は無いと思う
0510名無し曰く、 (ワッチョイ 0dc9-BYga)
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2017/10/06(金) 18:55:00.48ID:Bb0afulQ0
>>507
戦闘してない時も疲労するなら「休ませる」って事自体が出来なさそう
敵とダメージを与えあってない時は疲労しないんじゃね
>>499では逃げ回り戦法もあり得るかと書いたが多分ムリだな
0511名無し曰く、 (ワッチョイ 760d-XSap)
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2017/10/06(金) 18:56:04.32ID:A75wgvlb0
>>493
分かる

オレは東北を制覇したら、敵に隣接する 北越後・岩代・磐城 のみ防備を固める。敵に
隣接しない残りの空き国は 農業&文化の王国にしたい

耕して・耕して・耕して…。豊かな食糧と教養あふれる黄金の都。黄金の大伽藍を作り、
民は戦の無い平和な生活、教養深く「人は全て平等」という民主主義的な思想が定着

朝廷の力すら届かない(民は乱世を治められない朝廷に興味なし)、そんな王国を作りたい

乱世を続ける他勢力の民衆に 地上の楽園が存在することを宣伝。皆争って王国に参加して
戦国の世は統一される・・・こんなプレイがしたい
0513名無し曰く、 (ワッチョイ 76d7-qWqy)
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2017/10/06(金) 19:03:36.01ID:tMcLNM7c0
戦争ばっかりやってると、そこの民が近くの民忠の高いところへ流れるらしいから似た様な事は出来るかもな
まぁ教養深く民主主義的思想を持ってたら大名やめると思うけど
0520名無し曰く、 (スッップ Sdfa-+XcG)
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2017/10/06(金) 19:24:32.44ID:7ZekUQjcd
志モードにすると毛利や長宗我部、北条辺りが地方制圧に満足してあまり大きくならなそう

逆に伊達とかは大暴れしそうw
0521名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp75-h8sF)
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2017/10/06(金) 19:35:20.09ID:cKvzIKS/p
>>506
何を言ってるのかわからん
陣を取られると下がるのは戦況
次の戦いは関係ない
戦況が下がってもその後逃げてれば農兵の士気は毎ターン下がる

>>507の言ってるように交戦時間に比例して下がる仕様なら問題なし
そうでないならただの抜け穴チート
0522名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp75-8CpY)
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2017/10/06(金) 19:35:30.08ID:P2tflUdyp
もう1560年スタートで信長しかプレイ出来なくてもいいから、内政も外交も戦もグラフィックもぜーんぶ出来がいいやつやりたいな
信長の野望だから他家が使えなくても名前的には問題ないはず
0524名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp75-h8sF)
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2017/10/06(金) 19:59:07.46ID:cKvzIKS/p
今一度TGSの武田と上杉の戦闘見たけどやっぱりあるターンを境に両軍が1ターンごとにターン始めに士気が下がり続けてるな
戦闘してない部隊も下がるし、戦況も変動する
これは少数足軽で逃げ回りで長丁場で戦況押し切りできるかもしれんわほんと
0525名無し曰く、 (ワッチョイ aac8-XSap)
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2017/10/06(金) 19:59:25.39ID:z0vKudC60
歴史秘話ヒストリア 浅井長政 戦国ぽっちゃり男子の愛と誠

NHK総合

10月6日(金) 20:00〜20:43


番組内容

浅井長政の意外な人物像を紹介。肖像画のぽっちゃり体形から戦国武将としての性格を分析する他、織田信長を裏切った謎を最新研究で解き明かす。

司会

井上あさひ
0526名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp75-h8sF)
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2017/10/06(金) 20:12:53.78ID:cKvzIKS/p
>>510
小山Pの休ませる云々は敵部隊から離して部隊の士気を自動回復することを言っている
疲労ってのはある時点から士気が毎ターン一定量下がる現象で、戦闘してない部隊も下がる
個々の士気は交戦しなければ回復するが戦況は一度振れると時間で元どおりにはならない
0528名無し曰く、 (ワッチョイ 76d7-qWqy)
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2017/10/06(金) 20:27:29.35ID:tMcLNM7c0
>>526
>戦況は一度振れると時間で元どおりにはならない

陣を全部落とされたら戦況が負け確レベルで圧倒されるだろ
その状況から逃げ回るだけで大逆転できると思うほうがおかしい
0529名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp75-h8sF)
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2017/10/06(金) 20:35:30.92ID:cKvzIKS/p
>>528
もう一度TGSの戦闘の後半見てみ
こちらが陣を1つ制したけど傾いたわけでもなく陣の戦況回復が無くなっただけ
一方農兵の長丁場によるターン頭の士気低下は続いている
交戦してない部隊も低下している
足軽で逃げ回れば下がり続ける
0535名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp75-h8sF)
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2017/10/06(金) 20:56:41.67ID:cKvzIKS/p
もう1つの初日のTGSの斎藤家と戦い見ると分かるけど陣を破壊してどんなに圧倒してても交戦してないと戦況の傾きは発生しない
で、交戦以外で唯一戦況が変動するのが農兵の疲労なのよ
足軽で機動力でかき回せば敵は自滅する可能性は非常に高いねこれは
0536名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp75-h8sF)
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2017/10/06(金) 20:58:23.34ID:cKvzIKS/p
>>534
そうじゃない
ターンの終わり際、勘介の報告の時に敵味方みんなドンと下がる現象があるんだよ
で、その士気は交戦してないと回復するんだけど戦況は自動回復しないのよ
0542名無し曰く、 (スッップ Sdfa-6Nhs)
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2017/10/06(金) 21:37:29.32ID:sclAuyedd
初代『信長の野望』で上洛目指して奮闘中!【うどんの野望】

配信日:10月9日(月)19時より配信予定

●『信長の野望・全国版』讃岐から十河存保で四国統一&上洛を志す【うどんの野望】

配信日:10月10日(火)19時より配信予定

出演予定
 うどん(電撃PlayStationライター)
 KYS (電撃PlayStation編集)

※番組の内容は変更になる場合がございます。
0543名無し曰く、 (ワッチョイ 7d6b-znta)
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2017/10/06(金) 21:39:18.41ID:f58i3nTc0
フシアナくんの前提だと少数でもやれるって話だけど多数に追いかけられて
リアルタイム戦闘でもないのにうまく逃げ続けられるのかね
0544名無し曰く、 (ワッチョイ 76d7-qWqy)
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2017/10/06(金) 21:39:52.86ID:tMcLNM7c0
>>535
>機動力UPの方策を獲得する→少数でもいいから足軽100%で揃える→決戦で逃げ回れば敵の戦況ゲージは崩壊する

逃げ切るって簡単に言うけど、こっちが逃げてる間相手の位置も動きも分からないし、1度見つかればそれで終わり
最初の書き込みから察するに、1部隊で逃げ切るつもりのようだが、決戦は有限の戦場で両端からスタートする
横陣で前進すれば簡単に見つかる事を理解してるか?
0546名無し曰く、 (ササクッテロレ Sp75-h8sF)
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2017/10/06(金) 21:49:20.92ID:cKvzIKS/p
>>543 >>544
そうだな
もっと俺から不安を拭ってくれ
本当に逃げ切りが至難の技になるような動きしてくれるよな、AIがキモなんだし

勘違いして欲しくないんだが凄く楽しみにしてるから致命的な穴が怖いんだよ、だから今のうちに神経質なぐらい指摘しておいてアプデでもなんでもしてくれっていうことなんよ
製品版じゃないから良かったけどうどんの無血占領報告あったでしょ、ああいうのもっと突き詰めて発売までに不安要素少しでも減らしてほしいのよ
そんだけよ
0547名無し曰く、 (ワッチョイ 75a9-yDPE)
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2017/10/06(金) 21:50:04.15ID:6uWZ442P0
そもそも機動upした足軽部隊が農兵込み部隊を引き離せる速度なのか不明なのに何言ってんだ
機動upって転回速い程度じゃねーの
0548名無し曰く、 (ワッチョイ 7d6b-znta)
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2017/10/06(金) 21:56:21.20ID:f58i3nTc0
お前の不安なんかどうでもいい
うどんの無血占領も3か月粘ってたし十分役目果たしとるやろ
守り側の方が数少ないのに打って出て万歳アタックするほうが賢いとでもいうのか
0549名無し曰く、 (ワッチョイ 7559-XSap)
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2017/10/06(金) 22:00:24.07ID:jFHOXKPM0
これWindows版の方のダウンロード配信って無いのかな
公式見るとダウンロード版はあるみたいな事書いてあるけど、今のところDVD版しか選択に出てこない
0551名無し曰く、 (ワッチョイ 89bb-p3ij)
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2017/10/06(金) 22:03:50.77ID:t9uJ6Og50
>>536
回復量が上回ってるんだからターン毎に下がっても関係なくない?
交戦してなくても陣地健在って表示が出るたびに戦況が動いてるから少なくとも攻め側は逃げてるだけってのは無理だと思う
あとTGS初日の斎藤家との戦いがわからないんだけどどの動画?
0552名無し曰く、 (ワッチョイ 76d7-qWqy)
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2017/10/06(金) 22:07:02.29ID:tMcLNM7c0
>>546
無血占領だって長島のほうが兵数少なかったし、後詰も来ない状況で3ヶ月は持ちこたえたほうじゃないか
製品版は違うと言ってるがどの程度違うかは分からんがね

ここで何か言っても何の意味も無い
昨日の城減ってる!訴える必要がある!と言ってた馬鹿と同レベルになるぞ
0554名無し曰く、 (ワッチョイ 55b9-h8sF)
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2017/10/06(金) 22:20:00.05ID:PzuPhIPN0
士気低下による潰走で戦況が偏ることはあるけど士気それ自体は戦況に影響しないね
疲労は各々の士気の低下を招くだけで潰走しない限りは戦況とは関係ないっぽい
1ターンごとの士気回復量は疲労の低下量より少ないことはないみたいなのでおそらく心配ない
0555名無し曰く、 (ワッチョイ 7559-XSap)
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2017/10/06(金) 22:24:16.75ID:jFHOXKPM0
>>550
Steam起動して見てみたんだけど、まだ登録はされてないって事ですか?
探しても見当たらない
というか、どういう仕組でダウンロード版は買えるのか分からなくなってきた
0560名無し曰く、 (ワッチョイ 75c9-XSap)
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2017/10/06(金) 22:53:16.71ID:nYN5Q6CR0
小田原城はだいたい硬いけど問題は信長が最終的には和解という形でしか
落とせなかった石山御坊をもっと堅固にしてもらいたい
簡単に落とされすぎ。強行でも手も足も出なかったのに
0561名無し曰く、 (ワッチョイ fda6-qWqy)
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2017/10/06(金) 22:53:36.01ID:sISbYVgW0
>>555
発売日に出てくるでしょ
今までも発売日前に予約やらプリロードって確か無かったはず
0566名無し曰く、 (ワッチョイ 76d7-qWqy)
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2017/10/07(土) 00:33:32.48ID:NXX/wvxx0
石山御坊の兵を完膚なきまでに叩き潰し、大兵力で包囲して補給路を完全に断ち後詰が一切来ない
簡単すぎとは言うがお前らがやってるのはこれだぞ
この状態なら落ちるだろ
0567名無し曰く、 (ワッチョイ 55b9-gLOn)
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2017/10/07(土) 00:46:58.07ID:vdvkhjmc0
まあ石山御坊の耐久上げるよりは上でも言われてる通りゾンビ一向宗徒の再現したほうがいいかな
とは言え延々と涌き続けられても困るからある程度の上限やデメリットは設けたほうがいいけど

ところで石山本願寺と加賀一向一揆、もういっそ別の勢力でもいい気がするんだよなぁ
0568名無し曰く、 (ワッチョイ 462a-wbjw)
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2017/10/07(土) 00:51:19.31ID:7ezux6pg0
石山本願寺の堅さと言えば
以前ここで制海権と海からの補給の話してたけど
郡の占領もないんじゃ制海権なんてあるわけないな
海戦やる必然性はあるんだろうか
0570名無し曰く、 (ワッチョイ 714c-BYga)
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2017/10/07(土) 01:00:12.25ID:Bh7DYXRl0
>>568
外交で物資(金兵糧鉄砲軍馬)のやり取りができるようだけど、石山合戦の史実通りやるなら陸路か海上かで安全なルートがないと送れないとかであるべきだわな
0571名無し曰く、 (ワッチョイ daa0-liwC)
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2017/10/07(土) 01:00:40.64ID:uRYcSdpW0
本願寺の顔グラが出てきて「仏敵なになにを倒せ!」ってやつだったkな
合戦の場所のよっちゃ田畑や町が荒れた様な記憶が・・・
0577名無し曰く、 (ワッチョイ 714c-BYga)
垢版 |
2017/10/07(土) 02:00:51.75ID:Bh7DYXRl0
>>574
包囲不十分だったんだろ
っていうか織田vs本願寺が足掛け10年にわたるというだけで、石山御坊を佐久間が囲んでたのは4~5年くらいじゃ?
0580名無し曰く、 (ワッチョイ 6db2-DvV/)
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2017/10/07(土) 08:00:59.35ID:an9wo4Iy0
>>573
自軍援軍が堀の中にはまってたり、敵城内にワープしていたり(二階堂)、城前会戦で城耐久0に出来たり(岩城風)、、、ユーザーの想定超えるモニタリング要素欲しいな
0582名無し曰く、 (ワッチョイ c64d-qJ5r)
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2017/10/07(土) 08:09:30.98ID:V0zfcFfd0
毎回同じ顔CG変更ではなく個人的にこの辺が変更なってくれたらテンション上がる。
九戸政実
小田天庵
真田幸隆
金上盛備
北条氏照
北条氏邦
北条氏規
里見義堯
太田資正
長野業盛
成田長親
成田氏長
北条高広
武田信廉
武田勝頼
武田義信
岡部正綱
徳川信康
石川数正
奥村永福
江口正吉
丹羽長秀
丹羽長重
佐久間盛政
島左近
斎藤利三
明智秀満
九鬼嘉隆
水谷正村
筒井順慶
松永長頼
鈴木重秀
篠原長房
松平忠輝
羽柴秀長
三好実休
島津歳久
加藤嘉明
龍造寺四天王
飯田覚兵衛
毛利秀元
穂井田元清
吉川広家
河尻秀隆
浅野長政
浅野幸長
0584名無し曰く、 (ワッチョイ c64d-qJ5r)
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2017/10/07(土) 08:45:10.94ID:V0zfcFfd0
ごめん
木下昌直
成松信勝
百武賢兼
円成寺信胤
江里口信常
0585名無し曰く、 (ワッチョイ 412f-w4eN)
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2017/10/07(土) 09:42:35.64ID:lcAJLQh30
何作も同じ顔の奴らには新グラを望む声を理解できるけど、創造PKで新グラ貰った長秀はこのリストに不適格だと思う
0586名無し曰く、 (ワッチョイ 0dc9-WwP+)
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2017/10/07(土) 09:57:44.87ID:y1/W3Ftr0
>>581
サンクス
俺的には三國志IXの戦闘システムが好きだったから期待するかな
まあ実際にプレイしてみないと細かな点は分からないのが多々あるからね
早くまた新情報が欲しいよね
もしくは体験版を出せよと言いたい
0588名無し曰く、 (ワッチョイ 76d7-qWqy)
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2017/10/07(土) 10:27:31.06ID:KVAnViKv0
単純に俺の好きな武将リストでしょ
数作変更無しでも毛利の四男とか渋くてかっこいいと思うし人それぞれだ
みんなが納得するグラなんてまず無理だし
0589名無し曰く、 (ワッチョイ 75c9-XSap)
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2017/10/07(土) 10:49:52.89ID:hQ4qSxW20
爺さん達変えなくても創造の時のままでかっこいいと思うけど

尼子経久、朝倉宗滴、長野業正あたり。信玄の内政バージョンにはちょっとショック大きかったけど
0595名無し曰く、 (スップ Sdfa-qJ5r)
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2017/10/07(土) 11:53:30.23ID:hWKnOtS+d
>>594
それ、すごくわかる。
0606名無し曰く、 (ワッチョイ 89b3-54WL)
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2017/10/07(土) 14:21:09.44ID:S2jQVVfG0
テレビ的には知名度のある三英傑との絡みが欲しいから
生い立ち1ヶ月、三好時代〜三人衆との抗争3ヶ月、織田時代8ヶ月(参考:国盗り物語)になって
松永主役の大河でも三好は前座扱いになりそう
0607名無し曰く、 (ワッチョイ 412f-w4eN)
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2017/10/07(土) 14:39:21.80ID:lcAJLQh30
三好家よく知らなかったから調べたらゲームみたいに長慶→義継→長治→十河存保と一本線で見ることは出来ないのね
三好三人衆、松永のいろんな要素が混ざり合って分かりづらいな
0609名無し曰く、 (アウアウエー Sa02-VXa9)
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2017/10/07(土) 14:44:41.10ID:Lb4HHgiUa
まあ基本的に籠城は強くてもいいよな
ただしタイムリミットあり
援軍が来ない籠城で勝った例はないので、
例えば、鼓舞を打って3ヶ月限定のブーストがあれば
全然落ちないが長期戦のできない籠城は表現可能

そういう意味でも鼓舞ゲーになるべきだ
革新を超える凶悪な鼓舞が打てる

ただし一回のみ
0613名無し曰く、 (アウアウエー Sa02-VXa9)
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2017/10/07(土) 15:06:51.08ID:GexuaPhxa
柴田勝家もそうだが、鼓舞が効くかどうかは
「強い」「好かれている」のどちらかだろう
勝家が負けっぱなしの武将だったら戦意は上がらない

勝ててなくても善政家であれば民衆のやる気は出るので
内政の良し悪しは表現できる
好かれている武将が籠城するとなればかなり堅い城にもなるだろう

今回は内政の比重が軽いらしいので民衆との関係は大事でないのかもしれないし
仮にこれらをやると
「プレイヤーは勝ち続ける、もしくは良い政治ばかりするので最終的には勝家がいなくてもいい」、
つまりは勝家の特徴のひとつ(瓶割り)が存在感なくなってしまうデメリットもあるのだが
0617名無し曰く、 (アウアウエー Sa02-VXa9)
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2017/10/07(土) 15:15:09.21ID:GexuaPhxa
本願寺でもそうなのだが、やはり
「好かれている」「崇拝されている」って大事なことだと思うんだけどな

本願寺が粘ったのは、戦術戦略もあるのだろうが
最も大きかったのは信仰心によるものだと思う
これを揺らがせない限り、いつまでもいつまでも死ぬまで終わらない

ならどの武将も、好かれているかどうか頼りになると思われているかどうかは重要ではないのか
柴田勝家は強かったし、好かれてもいたから瓶割りみたいな背水の陣にも付いていった
さすがに多勢に無勢だったが

普段の行いが良ければ逆境にあっても仲間はいる(目頭を押さえる)
0618名無し曰く、 (アウアウエー Sa02-VXa9)
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2017/10/07(土) 15:18:13.46ID:GexuaPhxa
勝家の特色がなくなる(後半になると多くが同じような能力を持つ可能性があるので)
勝家ファンは、んなもん認めないんじゃないのか
背水の陣は誰でもやれたわけじゃない、それをやれた数少ない武将の一人だから

許容できればいいんだが
0619名無し曰く、 (ワッチョイ fd81-wbjw)
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2017/10/07(土) 15:18:54.31ID:VoXV610j0
>>615
商圏の進出と投資
農業は四季毎にとあなたの言ってるバランススライダー(米の収穫と農兵とのバランス)
あとは四季毎に部下から進言があるから、それを取り上げて技術ツリーを伸ばすってのがある
0621名無し曰く、 (ワッチョイ c64d-qJ5r)
垢版 |
2017/10/07(土) 15:52:13.30ID:V0zfcFfd0
毎回同じ顔CG変更ではなく個人的にこの辺が変更なってくれたらテンション上がる。
九戸政実
小田天庵
真田幸隆
金上盛備
北条氏照
北条氏邦
北条氏規
里見義堯
太田資正
長野業盛
成田長親
成田氏長
北条高広
武田信廉
武田勝頼
武田義信
岡部正綱
徳川信康
石川数正
奥村永福
江口正吉
丹羽長秀
丹羽長重
佐久間盛政
島左近
斎藤利三
明智秀満
九鬼嘉隆
水谷正村
筒井順慶
松永長頼
鈴木重秀
篠原長房
松平忠輝
羽柴秀長
三好実休
島津歳久
加藤嘉明
龍造寺四天王
飯田覚兵衛
毛利秀元
穂井田元清
吉川広家
河尻秀隆
浅野長政
浅野幸長
0622名無し曰く、 (アウアウカー Sa4d-oliA)
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2017/10/07(土) 15:53:28.58ID:N2+dP5IRa
あとは評定くらいかな
今作は武将の頭数が致命的な差にならないように考慮してるっぽいし、奏者の相性とか評定出席者の持ち回りで特定の武将だけを使い回すの難しくしてる
0629名無し曰く、 (ワッチョイ 764b-B8PL)
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2017/10/07(土) 17:11:37.37ID:H0VCu/JL0
武将画像は424x600の用意しとけば事足りるかなあ?
ただ、設定できるのかは分からんけど、志の所顔ドアップあるんだよなあ
0630名無し曰く、 (ワッチョイ b10d-XSap)
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2017/10/07(土) 17:24:34.14ID:yb+lXMKT0
風雲録だったか、年貢を何%取るか入力できたな

領土を広げたら 人口アップしたい地域だけ 年貢を軽減する特区を作ったりしたい。
できれば敵勢力の近くに

志が色々用意されているようだけど プレイヤーとしての自分の志は「民の幸福」なので、
PKでは 民の生活状況を確認できたり、年貢や民の統治の自由度をアップして欲しい
0631名無し曰く、 (ワッチョイ aa24-qWqy)
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2017/10/07(土) 17:27:09.54ID:aGY9nZ/Q0
>>629
おそらく足りると思う
今作でも全武将のLLサイズ化ができず、Lサイズの240x240で使いまわす武将は多い

志のドアップは上の理由からおそらくLサイズが使用されるんじゃないかとみてる
0632名無し曰く、 (ワッチョイ 911a-YQ5I)
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2017/10/07(土) 17:27:25.88ID:TOBg5NR10
戦意って兵力差があるほど負けると戦意の下がりが大きかったりするん
あと顔グラエディタって無印からあるの あるなら今から予約してくるが
0633名無し曰く、 (ワッチョイ 7dbb-XSap)
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2017/10/07(土) 17:57:04.77ID:c30yoTEM0
>>630
いらない国から年貢100%取ってポイしたりできたな

SFC版友達とやってるときは「100取り逃げ」つって禁止になったw
0639名無し曰く、 (ワッチョイ 55b3-wbjw)
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2017/10/07(土) 19:21:55.03ID:vGdKp5PU0
蒼天禄までは肖像画ベースで、少しづつ目つきが鋭くなり
天下創世から顎髭が足されて、さらに気合に溢れた顔になった
創造で親父に合わせて若々しくなったから、書き直されてない息子の氏直と並ぶと違和感がある
加齢グラがあればそのままでいいんだが、氏政クラスじゃ期待薄だし
0642名無し曰く、 (ワッチョイ b10d-XSap)
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2017/10/07(土) 20:19:28.00ID:yb+lXMKT0
>>633
そういえば そんなことも可能だったな

創造では農業関連の政策があるが、基本 風雲録以外の信ヤボは どの勢力も
年貢が一律ということになるな

つまり民にとっては、どの勢力が統治しようと年貢率が同じなのだから、
統治者は誰でも良いんだよな

民の生活は「民忠」という値だけで、生活・考えなど全く表現されていないので
民は統一なんぞ どうでもいいとしか妄想できない

少なくとも、開墾して生産量を増やさないと 農民の取り分が増えないということ
だよな?

農民の取り分が増えると 当然人口が増える。こんな当たり前のことが、やっと
創造から導入されたのか。もう2・30年開発してるんだよな?

創造では開墾しても民忠上がらないようだが 、食料の取り分が増えた分だけ人口
増加で民忠±0ということ?

農民の暮らしや思想を もう少しシミュレートできないものかな?
0644名無し曰く、 (ワッチョイ aa2a-qDdi)
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2017/10/07(土) 20:28:36.60ID:CRSlaNoS0
創造の四公六民政策だと兵糧収穫量の減少とかで表現してたけどな
まあそれ抜きにしても創造の民忠は調整不足だったとは思うが
0646名無し曰く、 (ワッチョイ 75c9-XSap)
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2017/10/07(土) 21:32:19.52ID:hQ4qSxW20
Steamの肥ゲーム創造PKと三国志PKと立志伝どんくらい自分プレイしてるのかなーと
思って見てみたら、創造PK728時間 三国志PK716時間 立志伝128時間やったわ
立志伝やっぱ遊んでないなみんなそんなもん?もってる人
0652名無し曰く、 (ワッチョイ 76d7-qWqy)
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2017/10/07(土) 22:31:15.34ID:KVAnViKv0
発売後にレビューを真っ赤にした人たちでも数百時間が結構いるしそれなりにプレイしてるんじゃね
steamに限れば立志伝のほうが創造PKよりもプレイ人口多いし
0656名無し曰く、 (ワッチョイ 21a6-HK+T)
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2017/10/07(土) 23:50:41.40ID:AR4ezgxj0
PKでは関ヶ原が中心シナリオになるのかもしれないけど、折角明智光秀関連の話題で盛り上がったんだから天王山シナリオももう一度充実させて欲しいな
織田家臣の動向なんかを中心に志を有効活用して遊べるとベスト
明智、柴田、滝川、丹羽あたりの武将や与力を多めに追加してもらってVS羽柴をやりたい
0658名無し曰く、 (アウアウカー Sa4d-Yu/p)
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2017/10/08(日) 00:14:42.47ID:tgHhCFn3a
立志伝は創造システムの汚点をつくっただけだったな
創造無印(うんこ)→創造pk(やるやん)→立志伝(死ねさっさと倒産しろ)
昔からの人は「やっぱりコーエーだったか」で済むけど、創造pkからの新規はぶちギレだべ
0659名無し曰く、 (アウアウカー Sa4d-Yu/p)
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2017/10/08(日) 00:16:37.08ID:tgHhCFn3a
>>657
新しく追加されるモ武将達とかじゃね?
有名どころでもずっと過去作のまんまのやつと、モブなのに新規だから無駄にイケメンなやつの差がウケる
0661名無し曰く、 (ワッチョイ 5a9a-nFVg)
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2017/10/08(日) 01:33:38.03ID:n2yfJRYd0
10月早々に家族からたちの悪い風邪をうつされて咳と扁桃腺の激痛に泣きながら耐えてました。
これが大志発売日間近でなくて本当に良かった。
みなさんも発売日間近では風邪に気をつけて
楽しみが台無しになりますから。
0662名無し曰く、 (ワッチョイ 75c9-XSap)
垢版 |
2017/10/08(日) 01:49:43.94ID:uqp1IW6Z0
うーん割引が効くならDL版買うんだけど、今まで箱しか買った事がないという古い人間なので
(手元に箱があると安心する)今回はDL版にするか迷う
0665名無し曰く、 (ワッチョイ ee2a-wbjw)
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2017/10/08(日) 01:58:31.38ID:QkEXlkwd0
午前0時にダウンロードして、インストールに1時間、ちょっと試遊1時間ぐらいで切り上げられるものだけがDL版を買いなさい
0668名無し曰く、 (ワッチョイ 75c9-XSap)
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2017/10/08(日) 02:41:18.97ID:uqp1IW6Z0
革新は大名変更してもイベント起こったけど(桶狭間とかは無理だった気がする)
秀吉を長浜で休ませようとかなら登録武将大名とかでも起きた。大志は創造みたいに大名変更したらイベント全部起こらなくなるんかな
0670名無し曰く、 (ワッチョイ 612a-nFVg)
垢版 |
2017/10/08(日) 08:34:05.70ID:PpwXtb4H0
>>654
忠勝は立志伝が好き!あの顔で蜻蛉切を振り回して追っかけてきたら絶対逃げる。
忠勝の顔グラ楽しみ!

あと有料でもいいから登録武将の顔グラ増やしてほしいなぁ。
0674名無し曰く、 (ワッチョイ 25dc-Or0L)
垢版 |
2017/10/08(日) 09:07:31.71ID:ZED3XQXN0
みんなあまり盛り上がってないね
まあないよりはマシかって感じね
0675名無し曰く、 (ワッチョイ 55b3-XSap)
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2017/10/08(日) 09:18:45.73ID:yMsQwTLg0
>>670
前から思ってるけど 顔グラは別売りにすべきだわ。最低でもゲーム本体とは別管理

ゲームごとにサイズが違っても、大きい画像データ用意しておけばツールでトリミングできるだろ。
キャラ妄想ゲーなんだから 顔グラが最重要。好きなのを使いたい
0677名無し曰く、 (ワッチョイ 55b9-gLOn)
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2017/10/08(日) 09:56:27.53ID:I3F53EjH0
>>669
ごめん、そういうおまけみたいなのじゃなくてデフォの顔グラでってこと
今作の本願寺顕如とか100万人の信長の野望の顕如にそっくりだったし
0681名無し曰く、 (ワッチョイ 55ee-P+uR)
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2017/10/08(日) 11:53:15.82ID:DhpzmjKb0
店舗特典の姫衣装替えCGセットって本当にCGだけなの?
これで2000円も取るのか…
0682名無し曰く、 (ワッチョイ 7dbb-vmcq)
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2017/10/08(日) 12:05:34.82ID:NjPn4EUS0
どうせ内政コマンドとか微妙に少なくてPKで追加するんだろうなあ
あとBGM数曲追加と数人を新顔グラに差し替え

ノブヤボってエロゲーなみにいい商売だな
創造PKまでもってたのに戦国立志伝でフルプライスやられてなんか冷めた目で見るようになってしまった
0692名無し曰く、 (ワッチョイ 7dd7-qWqy)
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2017/10/08(日) 13:09:39.97ID:4+6AadC/0
>>686
尼以外にCG無し売ってないだろ?
つまりCG付きが基本設定で尼がCG無しを安くしてくれる良心的なところってだけ
尼だけ見てそう言ってくるやつ何回も見てるわ
0700名無し曰く、 (ワッチョイ 7dd7-qWqy)
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2017/10/08(日) 13:59:38.65ID:4+6AadC/0
>>696
他ではCG無しを売っていない、尼だけCG無しを売っている、そのCG無し版が有り版より安い
俺の言ってる安い良心的ってのはこの事を指してる
理解できるか?
0702名無し曰く、 (ワッチョイ 956b-7Q6Y)
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2017/10/08(日) 14:06:51.54ID:TS/hgar40
>>700
おお?今Amazonの特典無し版て前より安いのか
俺が予約したときはAmazonの特典無し版が10%引きくらいで
よその特典付き版のポイントと同じくらいの割引だったんだわ
すまんなお前が正しい
0708名無し曰く、 (ワッチョイ 89b3-XSap)
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2017/10/08(日) 14:51:40.81ID:A0eIbBWW0
パッケージ版 と ダウンロード版 が同じ値段というのはどういうこと?

パッケージ版は流通 通すし メディアに焼いたりマニュアル印刷で金かかってるだろ?

特典とかあるなら ダウンロード版 のみにつけるべきだと思うんだが、どうなの?
0710名無し曰く、 (ワッチョイ fd81-v8iM)
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2017/10/08(日) 15:28:50.21ID:xGYaa3Uy0
メーカーとしては売上があがるトレジャーBOX版を出来るだけ売りたいんだろ
オマケ付きのトレジャーBOXはダウンロード版で売れないから、敢えて価格差を付けないんだと思うよ
個人的にはオマケは当日発送でもよいと思うけど、そうなるとゲームシティでしか売れなくなるのかな
0711名無し曰く、 (ワッチョイ 7d0d-XSap)
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2017/10/08(日) 15:39:48.34ID:uwBU2nyf0
>>710
ゲームを楽しみたいわけで、ゴミとまで言わないけど ゲーム内容と関係無い 余計なものが入って
高いトレジャーBOXは誰得?という気がしてしまう

それこそ練りこまれたゲームデザインとか、矛盾を感じない戦国のシミュレーション世界とか、
内容を充実させてくれれば 高くても全然構わないんだけどな

いっそ「大人(玄人)版」と「一般版」とかに分けて ゲーム内容を差別化して欲しい
0715名無し曰く、 (ワッチョイ 95c9-wbjw)
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2017/10/08(日) 16:18:09.95ID:fIQ3ht/q0
それしかないわけじゃないんだから通常版買えばいいだけで買いたい奴がトレボ版買おうが勝手だろ…
需要がないならとっくにそのスタイルもなくなってるが続いてるって事はそれを好きで勝ってる奴がそれだけいるんだろ
0716名無し曰く、 (ワッチョイ fd81-v8iM)
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2017/10/08(日) 16:19:22.17ID:xGYaa3Uy0
>>711
あなたみたいなストイックな人もいれば、ゲーム音楽CDや武将グラの写真集みたいのを
欲しい人もいるわけでメーカーとしてはそっちの市場も見逃せないのでは?
自分も音楽CDだけ欲しさにトレジャー買ったことあるし。
それこそ余計な文鎮?とか置き時計とかはいらなかったんだけどねw
0718名無し曰く、 (スッップ Sdfa-yww0)
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2017/10/08(日) 16:33:46.31ID:nDrUlSnhd
交渉の対価としての要求はちゃんとお互いの勢力規模を参照してくれるのかな
「援軍が欲しければ小田原城を」みたいなネタが真実にならないようにっていうのもあるけど
ここを突き詰めればもともとは対等な同盟関係だったのに一方が拡大したことでいつの間にか従属的になってた
とか表現できそう
0720名無し曰く、 (ワッチョイ 05b3-XSap)
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2017/10/08(日) 17:33:53.18ID:P9G7Quzp0
>>716
オレは買いに行ったら通常版が売り切れてて、売れ残ってるのが
トレジャーボックスのみ。泣く泣く購入ということが多かったよ

最近は予約できる店多いから、そういう被害は少ないとは思う
0724名無し曰く、 (ワッチョイ 462a-wbjw)
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2017/10/08(日) 18:00:02.04ID:/unEfZCC0
俺も創造無印はトレジャーだったな
何が欲しくてトレジャーにしたのか覚えてないけど
戦国立志伝は通常版で大志はまだ予約してない
0726名無し曰く、 (ワッチョイ 05b3-XSap)
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2017/10/08(日) 18:20:04.08ID:7Dxhku3w0
>>717
立志伝だったら、通常版の以下不具合を修正した 大人版 が欲しい。
ざっくり通常版より\30000 高くても買う

・対プレイヤーの友好値しか無い
 --> 全武将間で交流が発生・友好値(各シナリオ初期値含め)を持つ
 --> + \15000
・領地は異次元にある
 --> 一枚マップ上にシームレスに配置
 --> + \5000
・プレイヤーしか領地を持たない
 --> 知行制の全武将が領地を持つ
 --> シナリオ開始時に全武将の領地は初期状態を持つ(新武将のみ未開発スタート)
 --> + \10000

こういう内容での差別化は歓迎。出来損ない・作りかけの子供版に
無駄な時間使いたくないよ
0730名無し曰く、 (ワッチョイ 05b3-XSap)
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2017/10/08(日) 18:34:02.86ID:7Dxhku3w0
>>727
オレも体験版プレイできてたとしたら、ベースがダメとその時点で
切ってたと思う

体験版でプレイしたうえで、ブラッシュアップするから「修正点」と
「値段限界」を示せと言われたら こんな感じかな

これらを変えることは ゲーム内容を土台から変えるレベルだから
数万は必要と判断したよ

適当にうわべだけ頑張って発売。ブラッシュアップせず次作品へ・・・
この繰り返しにユーザーは不満ないのかが気になる
0736名無し曰く、 (ササクッテロル Sp75-h8sF)
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2017/10/08(日) 19:03:48.36ID:a6DNdOADp
行軍が心配だ
なんというか敵を簡単にかき回せる仕様じゃないかこれ
AIとかではなくシステム的にさ
少数軍勢に翻弄されて兵糧切れになるCPUが見えるようだ
0738名無し曰く、 (ワッチョイ 7622-mvC5)
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2017/10/08(日) 19:13:44.27ID:efVxN6VT0
対プレイヤー以外の友好値とか実装したら
0〜254の数値しかなくとも、数値データだけで2000×2000の膨大なデータ処理が発生してPC死ぬぞw
0741名無し曰く、 (ワッチョイ 462a-wbjw)
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2017/10/08(日) 20:16:56.09ID:/unEfZCC0
>>736
兵糧シビアだって話だからどうなるかねえ
ただ少数部隊だしてもし戦闘になっちゃったら
簡単に負けて戦意下がりそうだし
そんなうまく行くかわからんけどね
0748名無し曰く、 (ワッチョイ b10d-XSap)
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2017/10/08(日) 20:40:11.66ID:NgCK99Wd0
それにしても いつの間にか製品版でデバッグするのが当然になってるな

β版とかの体験版を出して、それでユーザーの意見を聞きつつ ブラッシュアップ
した製品版を出して欲しい

いくらネットがあるからと言っても ベースがダメだと、その先いくらデバッグや
小手先の修正を加えても無駄。それだけに良いベースの製品版を期待するのだが
0749名無し曰く、 (ワッチョイ 462a-wbjw)
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2017/10/08(日) 20:49:25.43ID:/unEfZCC0
>>748
まともな商品発売して欲しいってのは同意だけど
創造でユーザーの意見聞くとか取り入れるってのは懲りたな
どうせ時間と予算足りなくて取ってつけたようなもんになるし
0750名無し曰く、 (ワッチョイ 55b9-h8sF)
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2017/10/08(日) 20:49:47.89ID:9r8ljJfB0
>>741
敵の行軍のAIどうなってるんだろうね
敵は城に付かれない限り目標にした郡でしか応じないらしいし、決戦にならずにお互いに待機したまま睨み合うこととかあるのかな
こちらの陽動部隊に反応して大軍出すようなアホじゃないといいけど
0752名無し曰く、 (ワッチョイ b10d-XSap)
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2017/10/08(日) 21:10:43.76ID:NgCK99Wd0
>>749
せめて人柱にはなりたいんだがな

犠牲になった人柱を無視して、ブラッシュアップせず次作品へ。
これでは死んでいった者が無念と思う

無論、売り上げが無いと次作品が出ないので 人柱の意味はあるけど…
0753名無し曰く、 (ワッチョイ 462a-wbjw)
垢版 |
2017/10/08(日) 21:19:45.88ID:/unEfZCC0
>>750
行軍の仕様どうなってるかわからないけど
そもそも城を目指さない行軍てできるのかね?

>>752
割と今作は前作で指摘された部分を意識して作ってるように見えるけどな
その結果どうなってるかはまだわからんけども
0758名無し曰く、 (アウアウエー Sa02-VXa9)
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2017/10/08(日) 21:46:22.36ID:0BcOsizVa
元就「人柱はやめよ この者たちも肥の大切な民
   一人たりとも無駄死させてはならぬ

元就のこの教えは肥に浸透し、その結束力を高める
一つの要素になっていったのである
かと思ったら人柱をなくしたことで更にバグだらけになってしまい
パワーアップキットになってもgdgdであったという


元就の優しさが仇になってしもうた

あかんやろ(血涙をぶち流す)
0762名無し曰く、 (ワッチョイ 05b3-XSap)
垢版 |
2017/10/08(日) 22:20:13.00ID:M7UixRD70
・立志伝にて秀吉でプレイ開始。前田利家と友好0
・仕官数十年の武将でプレイ開始。「***に領地を与えよう」…今まで領地持ってなかったの・・・
・セリフに血縁関係が反映されず

ゲーム開始数時間で驚愕
体験版とは言わない、動作確認用のチュートリアル程度は欲しいな
0763名無し曰く、 (ワッチョイ 55b9-gLOn)
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2017/10/08(日) 22:24:23.80ID:I3F53EjH0
友好度に関してはあの名声高い太閤立志伝だって割と適当だったろ
血縁武将は少し高めとかはあったが
信長の野望は太閤立志伝よりずっと武将数多いんだから全ての武将に友好度設定なんて無理無理
まあ信長の野望で武将プレイに手を出すべきじゃないと思うんだよな
0767名無し曰く、 (ワッチョイ 7622-mvC5)
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2017/10/08(日) 23:25:48.10ID:efVxN6VT0
実際に全ての武将が行動してなくてフレーバー結果だけが反映されるとしても
最大2000人の武将の友好度が同時に変化なんてしたらフリーズするわ
0768名無し曰く、 (アウアウエー Sa02-VXa9)
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2017/10/08(日) 23:32:23.92ID:0BcOsizVa
でかいテーブル、データベースの更新は
時間がかかるようで実はそうでもない
シミュレーションの場合は、「隙」がある

信長の野望で言うと季節の変わり目と、評定
あそこでたいていのことは更新できる

ここで更新してしまうとシミュレーション中(リアルタイム中)に値が変わらないと思うだろうが
余裕があるか、隙があれば別にそんなことはない
あんまりいい手ではないが、「シミュレーション中に行った何かの結果は季節ごとに更新」
という手も広く用いられている
0769名無し曰く、 (アウアウエー Sa02-VXa9)
垢版 |
2017/10/08(日) 23:38:15.94ID:0BcOsizVa
昨今、「オープンワールド」とかいう中身のない言葉が用いられているが

昔から思っていたのだがオープンワールドとは
「人が生きている感じ」を出せなければオープンワールドではない
人が生きてる感じがしないものは、「単なる広いマップ」である

人が生きている感じを出すためにはでかいテーブルだとか言ってられない
隙を作って、黙々と人と人との関係を処理していかないとな

どんなに効率化しても交遊なんてものは1ヶ月に1回、1季節3回程度だろうし
0770名無し曰く、 (ワッチョイ 55b9-h8sF)
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2017/10/08(日) 23:44:39.83ID:9r8ljJfB0
>>761
どうもこちらの出方見てから継ぎ足すように出陣してるみたいだわ
つか集合しないと決戦で不利になるけど集合しようとするとこちらの少数兵力でいくらでも振り回して兵糧減らせるような気がするな
0771名無し曰く、 (ワッチョイ 7100-BYga)
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2017/10/08(日) 23:50:43.68ID:gMb13G1/0
公式見ると”兵よ、大志を抱けキャンペーン”の応募者数が5000人いってないのかな?
シナリオ1本追加や二階堂盛義の新グラ無しなのか
0773名無し曰く、 (アウアウエー Sa02-VXa9)
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2017/10/08(日) 23:55:28.84ID:0BcOsizVa
引っ掛けに対しては、「相手は何をやりたいのか」を掴む事がまず重要

「城など、特定の場所に行かせたくない」のであれば、
無視してそのまま進めばいい

「ムダな出陣をさせて、兵糧や金を浪費させたい」のであれば、
これも挑発に乗らなければいい

何の考えもなしに動かしてるだけの相手ならこれで十分

特定の地点に行かせたくないがためにチョロチョロして挑発するが、
これに乗らない相手にも別に策を用意してある
って相手にはもっと考えないといけないが


これの対処は、完璧にできる必要はない
人間vs人間でも読み間違うからな
10回に5回でも当たれば人間を相手してるかのような気分になるだろう

ここらは将棋AIの得意分野、パターン収集でなんとかなるんじゃないの
0774名無し曰く、 (アウアウエー Sa02-VXa9)
垢版 |
2017/10/09(月) 00:01:27.52ID:VgKCFKqIa
今回できるかどうか知らないが
だから「分離」が欲しいんだよな
本隊からなんぼか独立させて遊撃させる
伏兵が強力なゲリラ戦に重点を当てたとき、絶対に必要になること

引っ掛けに来たゲリラを、本隊を囮として逆に挟み撃ちにすることもできる
0775名無し曰く、 (ワッチョイ 55b9-h8sF)
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2017/10/09(月) 00:01:45.48ID:IrxaE2K/0
>>772
こちらが防御側なら相手は城目指してくるからいつかはガチらないといけないからいいのよね
問題はこちらが攻めているときで、敵は待ち構えることしかしないだろうからいくらでもかき回せる
0776名無し曰く、 (ワッチョイ 462a-wbjw)
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2017/10/09(月) 00:06:37.45ID:agh5T2K10
>>775
実際TGS版ではプレイヤー側は回避もできたわけだしな
どう直すんだか

プレイヤーが防衛の場合が見たいのは進行中に防衛出陣してくる敵の動きが
プレイヤー側でもできるなら別におかしくないし理由もわかるだろうからってことね
0777名無し曰く、 (アウアウエー Sa02-VXa9)
垢版 |
2017/10/09(月) 00:10:35.97ID:VgKCFKqIa
「一番危険なのは何か」が判断できれば何とかなる
今までは単純に数だったろうが

ゲリラ戦は数ではない
相手の急所を狙うのがゲリラだからな

ゲリラでなくても、大坂城であれば南側に多くの兵を割く必要がある
数判断だったら東や西に意図的に数を多く当てると
CPUはバカ正直に東と西に多く兵を割いてきて、南側から突破できるなんていう
変なことにもなりかねないが

「どこが手薄か」「誰が危険なのか」という危険度を判断するようになれば
そういうのは効きにくくなる
そんな細かい攻城戦にはなってないのかもしれないが、平時から必要なことだし

商売にしても、いつ売るのか買うのか何を売るのか買うのかの判断には同じアルゴリズムを使う
0779名無し曰く、 (ワッチョイ 55b9-h8sF)
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2017/10/09(月) 00:20:40.91ID:IrxaE2K/0
まあこちらが解散したら集合途中でも解散してすぐに別の集合場所設けたり出さない城なんかもあって出陣兵力調節したり色々ゴチャゴチャ動いてる風ではあった
釣り出されるにしても兵力には気を配ってるAIだとは思う
0780名無し曰く、 (アウアウエー Sa02-VXa9)
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2017/10/09(月) 00:36:56.50ID:VgKCFKqIa
数よりも「厚み」ってのが欲しいんだよなあ
欲しいって言うか、考えてチャチャッとやっただけのことだから完璧ではないが
厚みは、戦闘だけではなくて全部に使える

もともとは騎馬突撃の一撃必殺さ加減を表現しようとしてこんなことにしたのだが
「地形」にも「陣」にも「兵站」にも、もちろん城攻めにも同じもんが使える
兵がどんだけ多かろうとも薄いところを狙われれば苦戦必至ではないか、と思ってな

「どこが手薄であるのか、攻撃しやすそうか」を一番の根本にして行動するので
迂闊に動かすと薄いところを狙われて壊滅
防衛側なら、厚いところには少ない兵、薄いところには多くの兵をあてがうことが一番最初に来る

攻撃方向には意識の向きも絡むので、陽動も同時に必要なのだが
0789名無し曰く、 (ワッチョイ aa69-XSap)
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2017/10/09(月) 01:43:37.16ID:YGV5fP7U0
公式フェイスブック・ツイッターや動画さえろくにチェックもしないで好き勝手言ってるハゲだらけだからな
信長の野望のメイン客層考えればSNS企画は無理があるってわかりそうなものを
創造からずっとそうだけど宣伝担当がよっぽどズレてるか諦めが悪いか
0790名無し曰く、 (ワッチョイ fd81-v8iM)
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2017/10/09(月) 01:43:48.92ID:qyLTKC0w0
攻め側のルート迂回とかは創造とか立志伝でもできた訳だから
そんなに間抜けAIにはならないんじゃないかと思っているんだが。
ただ今回は敵がここで迎撃してくるだろう 
と予測してくれるシステムが逆にネックになってるのかな?
0791名無し曰く、 (ワッチョイ aa69-XSap)
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2017/10/09(月) 01:47:49.37ID:YGV5fP7U0
迂回そのものを無意味化するために
包囲側に対して一定割合より多い籠城兵数がいる場合包囲不成立にしてしまえばいい
もちろん強攻の反撃も激しく
0794名無し曰く、 (ワッチョイ 7622-mvC5)
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2017/10/09(月) 01:50:58.35ID:KXcK7LBq0
違う客層取り込みたくてSteam展開したはいいものの
日本版と同じ商法やらかしてレビューでファックAA祭り開催されとるやん
0795名無し曰く、 (ワッチョイ 714c-BYga)
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2017/10/09(月) 02:14:58.25ID:Ggtx9HCX0
戦略マップでの移動は敵勢力範囲内だと遅くなるとかあったはず
出撃してきた敵を迂回して翻弄する戦術はたぶん機能しないのでは
兵糧も厳しいようだからながく行軍するのも厳しいだろうし、
兵糧に余裕があるほどの勢力ならそんな姑息な手段使わなくても力押しで攻め潰せるようなバランスになってるかも
0800名無し曰く、 (ワッチョイ 7dbb-6Nhs)
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2017/10/09(月) 06:24:33.26ID:p0c6Zqbi0
多面戦争できるか気になる
渋滞ってみんなに言われたから集合して開戦にしたのはわかるけど複数部隊で三方向から攻めるとか出来るのかな
一方向からしか敵が対応しなかったら笑える
0805名無し曰く、 (ワッチョイ 7637-pY2V)
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2017/10/09(月) 07:50:40.49ID:OCPxrwyt0
志特性で得られる強化次第だろうけど
弱小勢力がゲームクリアまでいっぱい残ってたら嬉しいな
従属先変更もできたら楽しそうだ
0808名無し曰く、 (スププ Sdfa-1REX)
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2017/10/09(月) 08:55:55.02ID:X5wGwqogd
Steamで買ったらタイトル
ノブナガズ アンビシャス アンビシャスになるんじゃないか?
0812名無し曰く、 (ワッチョイ 7d0d-XSap)
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2017/10/09(月) 10:21:07.16ID:iaY4gsK70
[一般版] 以外に [大人版] を用意して、大名家だけでもいいから 側室も持てる
ようにして、正室・側室が子供産んで欲しい

要はチンギスハーンのオルド相当コマンドが欲しい

家は滅んでも、自分の血を残せば勝ちという考えもある。浅井長政なんて、家は
滅んだけど 血はしっかり残した。血は水より濃い、跡目相続とかにも影響する
はずなんだよ

30年作って こんな根幹部分を表現しないのは 何か理由があるのか?
0817名無し曰く、 (ワッチョイ 75a9-DvV/)
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2017/10/09(月) 10:40:23.24ID:q8J8MyQI0
史実と違うのは一門、準一門、一門衆の区別がなく、一門のみ
史実は婚姻戦略で勢力伸ばすがそれが再現出来ないって言いたいんだろ

せめて娘婿は準一門にして欲しいわ
0820名無し曰く、 (ブーイモ MMa1-gLOn)
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2017/10/09(月) 10:49:26.42ID:omOFE6ftM
養子の一門も一門扱いにならんもんかな
北条とか一門がみんな死んだとき全く無関係なやつが跡継ぐよりは綱成の血縁が跡継いだほうがそれっぽい
0821名無し曰く、 (ワッチョイ b1b3-XSap)
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2017/10/09(月) 10:53:45.11ID:oPdnYnlQ0
>>819
だからこそ、そういう価値観がゲーム内に実装されていれば、「外交勝利」とか、「血縁残し準勝利」
みたいに統一以外の目的でプレイする楽しみもできるんだがな

近作で「惣無事令」なんて引っ張り出してきたけど、武力統一の中断と同じ。要は今の状態だと
戦略要素がほとんど無い。一番有効な戦略要素は武将集めのまま
0822名無し曰く、 (ワッチョイ 7637-pY2V)
垢版 |
2017/10/09(月) 11:04:15.06ID:OCPxrwyt0
縁組ってまず一代限りってことはないと思うんだけどね


まったく関係ないけどゲームクリア時に語り合う相手は能力以外を参照して欲しい
士官年数が長いとかそいつの息子とか
プレイヤーが任意で官位や縁組したならお気に入りなわけだし
そういうのを優先で出演させて欲しい
0824名無し曰く、 (アウアウエー Sa02-VXa9)
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2017/10/09(月) 11:10:44.65ID:hKcVTlu2a
細かい一門の区分が必要になるのは本当に現実と同じようにしたときだけだな
「弟ですら信用できねえ」っていう

ゲームでは、一門にしてしまうと通常なら完璧に調略が効かないわけだが
それだと安心になりすぎる、とかじゃねえの

基本的には意味がないかもしれない
一門であっても安心できないから、血族や役職は
単なる忠誠の数字上げオマケ要素に成り果てる
そうなると「派閥」が出てくるが、どうにもケンカのタネにしかなってない

毛利元就にとってみれば弟よりも
志道広良のほうがよほど信用できただろう(大河見返してるせいで最近元就多め)
0825名無し曰く、 (ワッチョイ 05b3-XSap)
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2017/10/09(月) 11:11:05.91ID:zKiojDGE0
頼朝に取り入った北条氏、徳川家で重用された奥平氏みたいに 婚姻とか
血縁で自家の存在価値が変わってくれば面白いんだがな
0828名無し曰く、 (アウアウエー Sa02-VXa9)
垢版 |
2017/10/09(月) 11:16:24.14ID:hKcVTlu2a
ゲームの主眼が「家の運営」になれば大いに意味はある
家の運営においては、血ってものは絶対に出てくるからな

たいがいはケンカの種だが、そこを抑えていくのも運営のうち
0834名無し曰く、 (ワッチョイ 7674-v8iM)
垢版 |
2017/10/09(月) 12:37:24.95ID:92516XNa0
佐竹義重が坂東太郎
不死鳥の如くは、佐竹家にすぐ吸収されないか
吸収されてもすぐ復活するような特性があるんじゃね?
0837名無し曰く、 (スフッ Sdfa-2cxA)
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2017/10/09(月) 13:02:09.10ID:1SRVVFh7d
近藤康用「お主等ワシを斬首するなよ!」
0838名無し曰く、 (ワッチョイ 75b9-U4HJ)
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2017/10/09(月) 13:52:08.26ID:CDswprf70
配下武将の身分制って不評だったの?
前に宿老、過労、侍大将とかあったよね?で、率いることのできる兵数が変わるやつ。

あれ、良かったんだけどなぁ。
勲功が溜まると昇進していくんじゃなくて、自分の好みで身分を割り振りたい。
国力に応じて、宿老は何人までとか制限付けてさ。

僕の考えた信長の野望案どうかな?エヘヘ。
0841名無し曰く、 (スフッ Sdfa-2cxA)
垢版 |
2017/10/09(月) 14:15:43.73ID:1SRVVFh7d
まずは草履番からじゃ
0844名無し曰く、 (スッップ Sdfa-TxR3)
垢版 |
2017/10/09(月) 14:49:17.37ID:IwNxiYTUd
スイッチでもでるんだ。携帯して遊べるのいいな。
0845名無し曰く、 (スフッ Sdfa-u98A)
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2017/10/09(月) 15:03:22.40ID:YaNdxcapd
優秀な家臣がいたら、他の無能が埋もれてしまうのをなんとかして欲しい。無能も無能なりに活躍の場を与えてほしいな
0847名無し曰く、 (ワッチョイ 5a1f-nFVg)
垢版 |
2017/10/09(月) 15:15:56.05ID:Q50clVks0
>>771

もう作ってると思うから有料DLC
0848名無し曰く、 (ブーイモ MMa1-gLOn)
垢版 |
2017/10/09(月) 15:17:09.23ID:omOFE6ftM
無能に活躍する場を与えるというより
無能にも仕事を与えないと不満が溜まるシステムにしてほしいかな

上で出てる家中役職を実装するとして、家中役職が高ければ高いほどそいつが寝返ったときの家中の動揺が大きいとか
今作で言う戦意が下がるのでもいいし他の家臣の忠誠が下がるのでもいい
0849名無し曰く、 (アウアウカー Sa4d-Yu/p)
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2017/10/09(月) 15:22:14.45ID:tT5ESIpZa
>>823
それだけはわかるわ
それなりの数の武将をかかえた勢力から従属させてください.....とか言われてもなw
ぶっ潰して武将いただくに決まってんべや
0850名無し曰く、 (アウアウエー Sa02-VXa9)
垢版 |
2017/10/09(月) 15:25:10.92ID:BcVbPbTca
「長くやることで得られる何か」がないことには始まらん

普通だと人脈だとか能力だとかそんなものが得られるのだが
人脈を得るには「個人的な交遊」を実装する必要がある

国分盛重みたいに特に何の取り得もないのに生き延びてるのがいるから
必ず誰か何かあるはずだ
まあ佐竹義宣が優しかっただけかもしれないが

あるいは、のぼうの城の成田長親みたいに
特に取り得がないがやたら領民から好かれる設定など、そういうのがないとな
こっちは2200人全員に設定すると

御苦労なことだ
0851名無し曰く、 (アウアウエー Sa02-VXa9)
垢版 |
2017/10/09(月) 15:29:03.51ID:BcVbPbTca
そういう意味でも「継承」はあるべきなんだ

石田三成の政治のやり方を間近で見て、学んだ
若いのにはできない優れたやり方で、それを知っているのも長く生きてるやつの特権

それを更に継承させることも当然だろうが

長く活きてるやつを生かすには、経験による能力アップに
更にプラスアルファが必要だろう

そのためには、パッと考えた限りでは継承が適しているはずだ
0853名無し曰く、 (アウアウエー Sa02-VXa9)
垢版 |
2017/10/09(月) 15:31:22.94ID:BcVbPbTca
問題は、初めから死んでるシナリオで
誰が三成の方法を受け継いでいるかの設定と
群雄シナリオでは、あんまりありがたみがないことか
寿命がないオールスターズだからな

まあ最後のほうには俺は群雄しかやらないが
逆手にとって群雄ならではの継承もできる
0855名無し曰く、 (ワッチョイ 7559-XSap)
垢版 |
2017/10/09(月) 15:51:32.04ID:I1ydO1Rf0
平地だと軍展開し放題だけど、山岳地形だと兵数の上限決まってるとはあるけど
結局大軍用意しておけば、金太郎飴方式でどんどん上限いっぱいまで兵展開し続けられるんじゃないのかな
それとも戦意とやらが、大きな要素になってくるのか
0857名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp75-h8sF)
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2017/10/09(月) 16:09:11.48ID:Bkiy+vUzp
>>855
まさにその戦意が今回の戦闘のキモの1つ
インタビュー見た限り開発は従来のゾンビアタックや大軍押しつぶしに対してかなり問題意識があるみたい
0859名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp75-dh0l)
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2017/10/09(月) 17:38:54.62ID:yDWRZigPp
最新SLGをマシンパワーいらない携帯機で出来る事を喜ぶ人とは趣向違いすぎるな

重くなる終盤問題なく動くならそれだけ中身細かくない、て事になるんだけど
0862名無し曰く、 (ワッチョイ 7da2-Yo0M)
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2017/10/09(月) 17:59:36.51ID:k4lYzpKK0
戦国時代は、大塩平八郎の乱まで。

異論は認めない。
0864名無し曰く、 (ワッチョイ 7da2-Yo0M)
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2017/10/09(月) 18:17:07.62ID:k4lYzpKK0
>>863
2000人の武将なら、それぐらいでもいいかもな、
実際に、信野望は水戸光圀とか由比正雪、天草四郎などの武将も出ているわけだし。

昔、セガの天下布武と言うゲームは、徳川綱吉まで武将として出していた。
忠臣蔵の浅野長矩、大石内蔵助、吉良上野介、新井白石、柳沢吉保、堀田正俊など
その時代の人物まで武将として出現していたわ。
0866名無し曰く、 (アウアウカー Sa4d-HK+T)
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2017/10/09(月) 18:32:22.74ID:wymtaNVea
まずは時代広げるより今の信長誕生から大坂の陣までで武将数増やして欲しいけどな
0867名無し曰く、 (ワッチョイ 7d0d-XSap)
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2017/10/09(月) 18:37:01.03ID:fZwwK4op0
(1) 史実の歴史は絶対であり、ゲーム内ではそれを侵さない
(2) ゲーム開始時は史実設定。以降はプレイごとのゲーム内歴史
(3) 仮想プレイ

KOEIの歴史ゲーは(1)なんだよな。キャラゲーとしては史実以外の武将の
登場は許容できないのだろう

作品によっては(3)を用意しているけど、これだと信長の野望をやる意味
そのものが無くなると感じる

自分だけのゲーム内歴史を楽しみたい[歴史IF]派としては (2)を用意して欲しいわ。
例えば仮に桶狭間が無いだけで、以降の歴史は全く史実と異なるはず

勢力図は当然として、人との出会いや婚姻、新たに生まれてくる武将も全く
変わるはず。それなら色々なドラマが起こらないとおかしい

史実をなぞって、用意された紙芝居が見たいわけでないオレみたいなプレイヤー
のために、歴史IFを満喫できるモードをいつかお願いしたい
0868名無し曰く、 (アウアウカー Sa4d-Yu/p)
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2017/10/09(月) 18:52:29.64ID:YwJxCnsza
そういや、創造と同じで大志の忠勝は会戦で断トツのぶっ壊れなのかな?
クソゲー三国志13の孫策レベルのぶっ壊れだったろ
蜻蛉切使うと兵力差ガン無視で敵溶かしてて草生える
0870名無し曰く、 (ワッチョイ 7100-BYga)
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2017/10/09(月) 19:02:10.61ID:sF4HZqmP0
今まで信長の野望をプレイしてきて”史実の歴史は絶対であり、ゲーム内ではそれを侵さない ”というのを
見た記憶がないんだけど個々の武将をプレイできる〜伝というのなら分かるけれど
0872名無し曰く、 (ガラプー KKa1-dY15)
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2017/10/09(月) 19:03:22.14ID:UzTpdjDNK
>>832
対佐竹ではイベントが起きるまで滅びないとかだったりして
まあ、佐竹じゃなければたいてい北条に吸収されちまうだろうが

小田は関東の孔明をそろそろ登場させてはどうかね
序盤には登場しないからたいして変わらんがの
0873名無し曰く、 (スププ Sdfa-R7dA)
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2017/10/09(月) 19:03:55.20ID:qVl5YbN5d
島津と大友は早期に九州統一して本州上陸するわ北条が領土拡大するわ織田が今川に速攻食われるわが普通なのにむしろ史実通りに進むことなんてあるんか
0875名無し曰く、 (ワッチョイ 3a34-kUZe)
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2017/10/09(月) 19:15:02.79ID:IL4D6/QL0
いやIFシナリオおもろいか?そら史実詳しくてニヤニヤできる人間ならおもろいかもしれんがそんな人はこんな掲示板にいるようなごく一部の人間しかいないし
なによりそんなに楽しみたいんだったら日本地図紙に書いて妄想してニヤニヤしてればええやろ
自分の戦国時代擬き人形遊びをコーエーの仕事にすんなアホ
0884名無し曰く、 (アウアウカー Sa4d-+3HO)
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2017/10/09(月) 19:58:14.54ID:yABSqtKHa
立志伝の群雄集結、格付変えてやると面白いから平均化する
安東B伊達B相馬A蒲生B
宇都宮S里見S石田S
真田A今川S朝倉B
斎藤B明智S滝川S本願寺S
別所C宇喜多S吉川B大内B小早川B
長宗我部B河野A一条B
立花B大友B龍造寺B島津B島津宗C
やる度に統一する勢力が変わる。デモプレイだと15家くらいに統一可能性アリ
この設定だと織田が最有力
格付は中央勢力を高く、端の強豪を低めに変更することで終盤まで展開が読めない
長文失礼致しました
0885名無し曰く、 (ワッチョイ 7100-BYga)
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2017/10/09(月) 20:20:52.17ID:sF4HZqmP0
>>875
なるほどね
でもそれ言ったら名前も仮想でシムピープルのように個々の人生を歩んでそれぞれ成長しないといけないことになるよね
スーパーコンピューター持ち出しても辛いんじゃないかな
KOEIの歴史シミュレーションは史実を基になるべく忠実に功績などを考慮して数値化とビジュアル化をして
土台を用意するからあとはルールに則ってどうぞというものだと思うよ
0888名無し曰く、 (ワッチョイ 3a34-kUZe)
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2017/10/09(月) 20:32:28.04ID:IL4D6/QL0
>>886
それやったら最早信長どころか日本に収まらなくなるで
まぁヨーロッパ含めて正確に世界をコーエーが再現してくれるなら世界史好きな俺は狂喜するが
0890名無し曰く、 (アウアウカー Sa4d-Yu/p)
垢版 |
2017/10/09(月) 20:39:46.76ID:YwJxCnsza
中国と違って半島の方々がうるさいから世界を舞台にすることはないんじゃね
ステカンストの李舜臣が宇宙戦艦と化した亀甲船で暴れまわるゲームがしたいなら別にいいけどさ
0891名無し曰く、 (ワッチョイ aa2a-qDdi)
垢版 |
2017/10/09(月) 20:44:14.99ID:lle4qNd80
肥が作った世界史SLGって言うほど面白そうか?
大航海時代とかやったこと無いけど普通にパラドゲーで良くねって感じ
0895名無し曰く、 (ワッチョイ 0dc9-LTdC)
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2017/10/09(月) 21:10:39.97ID:Mw0eFK5i0
烈風伝PKの諸王の戦いの延長で
カール大帝やイスカンダル、スレイマン1世、ササン1世、アクバル、朱元璋、永楽帝だの自作して
厨プレイしてたのが懐かしくて恥ずかしい///
0899名無し曰く、 (ワッチョイ 760d-XSap)
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2017/10/09(月) 22:06:35.36ID:rShN5c/k0
立志伝のデモプレイを見てたら 島津が九州を統一、松平が九州以外を統一した。
その状態で一進一退を延々と続けてる

松平は九州に近い四国・中国から九州に進行するが少数。それより東の軍勢を
全く使わない。中国・四国以東は平和になって戦を忘れたらしい

遠征可能な距離に制限があるだけなら悲しい。もしそうなら大志ではこういう
ことが無いように願いたい
0903名無し曰く、 (ササクッテロラ Sp75-dh0l)
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2017/10/09(月) 22:32:03.61ID:yDWRZigPp
流民の概念はかなり良さそうなんだが人口流動や治安の上下、防諜に絡んだりは全くないんだろうな

>>901
流民0農民オンリーに出来る情報はどこかで出てたっけ?兵じゃなくて?
0905名無し曰く、 (アウアウカー Sa4d-G3XX)
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2017/10/09(月) 22:34:56.47ID:xpj1y8n2a
立志伝で東国すべてと北九州まで統一してからデモに切り替えたことあるけど、>>899みたいな感じで後ろから兵を出さずに逆に島津に押し戻されてたわ

そのまま放置してたらどんどん武将が死滅していって動きがなくなり水戸黄門だけになって終わったよ
0908名無し曰く、 (ワッチョイ 760d-XSap)
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2017/10/09(月) 22:50:46.98ID:rShN5c/k0
>>905
まさにその状態になってる

小競り合いをもう20年続けてる。その間 島津が本州の城3つ落とした。
島津も筑前・豊前以南から出兵しない

小競り合いに出兵していない 日本のほとんどの地域は 20年以上平和が続いてる
ことになる。平和な地域を見ると人口6万以下・民忠78以下の城は無かった

小競り合いはあるが、日本は平和で豊かな国になってる感じ
0909名無し曰く、 (ワッチョイ 6993-2cxA)
垢版 |
2017/10/09(月) 23:05:10.42ID:3oAtUwXU0
提督の決断は諦めろ
軍艦を美少女化しないとオタが買ってくれない
0915名無し曰く、 (ワッチョイ 7d4c-BYga)
垢版 |
2017/10/10(火) 00:22:33.17ID:UKVAYb1O0
TGS版の開発段階だと尾張の流民が2万人とかいるけど東北の方では数千人とかの所もあって
まだその辺はバランス調整中だと言ってたな
0916名無し曰く、 (ワッチョイ 55b9-h8sF)
垢版 |
2017/10/10(火) 00:37:08.81ID:lLh4Hr3X0
農兵は農民から持ってきてたけど足軽は流民から持ってきてたよな?
農地広げると農民が増えるから開墾すると足軽の最大数が減るのか?
0917名無し曰く、 (ワッチョイ 7674-BYga)
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2017/10/10(火) 00:43:18.64ID:RA5wv5F00
>>897
同意
それだけで戦闘に重みが出る
0919名無し曰く、 (ワッチョイ 462a-wbjw)
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2017/10/10(火) 00:51:07.12ID:aQqDNxxP0
足軽も雇うと毎月金かかるから
よっぽど金余りでもなければなかなか流民全部足軽にはできなさそうだけど
過疎地域だとありえなくもないのかね
0920名無し曰く、 (ワッチョイ c64d-qJ5r)
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2017/10/10(火) 01:05:43.15ID:4ffiBSFL0
立志伝という前科があるから、今回、失敗したら...。どうなってしまうのだろう?
0922名無し曰く、 (ワッチョイ cd2a-qJ5r)
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2017/10/10(火) 01:19:51.16ID:gKttbyVc0
今回必要収穫みたいなのがあるらしいけど、それが不足したら一揆起こされて内政面でペナルティ受けたりその一揆を契機に周辺大名が攻めてきたりしたら面白そう

そんでその不足を補うために攻め込んだりもあったら楽しそうだよね。気が早いけどPKでそういう要素入れて欲しいわ
せっかく今回は必要収穫の概念あるしね

実際上杉の関東進入も収穫後に多く、米目的なところはかなりあったんじゃないかって黒田基樹氏の『百姓から見た戦国大名』って本に書いてあったし
0925名無し曰く、 (ワッチョイ 95c9-wbjw)
垢版 |
2017/10/10(火) 05:51:07.43ID:JqvGstgd0
ストラテジーでそんなところまでやってるのあんの?
パラドゲーだって人口=1pop(人数として換算すると色々おかしくなる)とか工業力とかゲーム的なバランス優先の単位使ってやってるってのに
そういうところリアルにすればするほどゲームとしては破綻するとしか思えないけど
0930名無し曰く、 (ワッチョイ 0dc9-h8sF)
垢版 |
2017/10/10(火) 08:30:09.38ID:5haweCze0
集結してよっこらせみたいに出陣するから少数の先駆隊を決戦直前で回避するように立ち回らせれば簡単に城落とせるなw
0934名無し曰く、 (ワッチョイ b64c-BYga)
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2017/10/10(火) 11:31:45.00ID:mbYaE5Jk0
評定と農業は三ヶ月毎だけど、実施月はズレてる。
評定は1月、4月、7月、10月で、農業は3月、6月、9月、12月だったかな。

兵力の切り替えは毎月できるはず。
農兵⇔農民の切り替え量が多いと移行完了に12か月かかるのが確認済み。

これは1年後にドバっと兵力加算されるのか、毎日ちょっとずつ兵力が増えて全ての移行完了が1年後という意味なのかはわからん。
0936名無し曰く、 (ワッチョイ 7667-Pqnh)
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2017/10/10(火) 12:24:36.17ID:gSwIwLev0
>>920
立志伝の数少ない長所の武家システムは詳細はよくわからんが
武将が生きてるようなAIの片鱗はあったんだ

長曽我部信親がなかなか育て甲斐のある能力してるからよく使ってた
んだが長曽我部の宿敵だが傘下に加わった本山のヤローがなかなか兵
出さねーとかな、どう考えてもこの大名のAIなら出す距離でも
AIが進化してるといいが期待しすぎはしない
0938名無し曰く、 (ワッチョイ 055d-+7sH)
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2017/10/10(火) 16:49:46.68ID:2oFeefoY0
新作出るんだ!
パッケージの信長はカッコいいけど、謙信の兜、あれ甘粕家の物じゃないの?
しっかり丸に大の家紋入ってるし・・・
あと、後北条氏の小田原城と大久保氏の小田原城の融合はやめてよ光栄さん
0944名無し曰く、 (アウアウカー Sa4d-Yu/p)
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2017/10/10(火) 19:10:49.45ID:PnhqkyvXa
森長可みたいな能力好きだけど他のぶっ壊れのせいで空気と化してて可哀想
そのぶっ壊れ達にも列伝の内容なら負けてねー気もするんだがなぁ
これじゃ小鬼武蔵だ
0947名無し曰く、 (ワッチョイ 55b9-gLOn)
垢版 |
2017/10/10(火) 19:41:23.31ID:alIQUJ8R0
立志伝はフルプライスで出す代物ではなかったとは思うが
そこまで酷い出来とも思えない
武家システムは確かに良かったと思うわ、作り込み甘かったけど
0952名無し曰く、 (ササクッテロロ Sp75-dh0l)
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2017/10/10(火) 20:59:03.73ID:AyHBOwtBp
>>946
創造スマホ版の評判見りゃ一目瞭然
最新作をスマホでも出す事に拘ってる無能がどっかにいるんだろうな
0957名無し曰く、 (ワッチョイ 7637-pY2V)
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2017/10/10(火) 21:31:49.03ID:EVUeKsip0
>>956
創造のAIでも迂回して城攻めようとしたら引き返す様になってたし
小部隊で引き付けておいて本体で城をさっさと落とすっていうのも難しそうに思う
0958名無し曰く、 (スプッッ Sdda-crUX)
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2017/10/10(火) 21:32:40.46ID:gFzNrFPgd
武家システムの(着想の)良さがわからない前否定奴は
例外なくろくに本も読まない馬鹿だから相手にする必要ないぞ
0959名無し曰く、 (アウアウカー Sa4d-Yu/p)
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2017/10/10(火) 21:33:55.15ID:PnhqkyvXa
さんごくそ13は無印・PKどちらもガッツリ延期してたぜ
30周年っつってたのに延期で年越してて草生えたわ
コーエーも落ちるとこまで落ちたんだなって改めて感じた
0960名無し曰く、 (ササクッテロル Sp75-h8sF)
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2017/10/10(火) 21:40:41.61ID:Iqd/MZzzp
戦闘場所に頑なにこだわるAIだから
大軍で敵を誘い出す→小軍で後詰をする→大軍は解散して後詰が対峙→敵は小軍と睨み合ったまま兵糧を消費し続ける

こちらの兵数の変化によって部隊を切り分けたり兵数を減らしたりできる高度なAIじゃないと
いくらでも翻弄できるぞ
地形効果を認識するAIせいで余計に人間有利に働いてるように思う
0965名無し曰く、 (ワッチョイ 559a-nFVg)
垢版 |
2017/10/10(火) 22:09:24.18ID:yxpzgjij0
おかしい
キャンペーンの応募者数が少なすぎる。
認知されてないのか或いは個人情報を教えるのが嫌なのか?
広報これダメでしょ?
0968名無し曰く、 (ワッチョイ 55b9-h8sF)
垢版 |
2017/10/10(火) 22:21:22.36ID:lLh4Hr3X0
>>964
こちらは小軍で待ってるわけだから消費量が大きく違う
まあAIの中でも一番重要な戦闘のことだから何か問題あればたびたび修正入りそうではある
0971名無し曰く、 (ワッチョイ 46b9-AaSG)
垢版 |
2017/10/10(火) 22:34:17.36ID:oOkviHDu0
部隊を自由に動かせる作品だとどうしても釣り戦法ができちゃうんだよな
最近の作品は釣りができても城が落とせるとは限らないという形でバランス取ってるがどうなることやら
0979名無し曰く、 (アウアウエー Sa02-VXa9)
垢版 |
2017/10/11(水) 00:24:21.00ID:rYPbOU+9a
地形効果ってのは普通
「わずかな手勢で大軍を食い止められる」ことを目的として得ようとするもの

そんな性質を持つ地形効果を得られるのに、大軍で出ようとするルーチンは
根本から間違った作りと言える
0980名無し曰く、 (アウアウエー Sa02-VXa9)
垢版 |
2017/10/11(水) 00:29:03.85ID:rYPbOU+9a
地形による利を得たいときは、逆に言えば
「望むだけの兵がおりません」ってこと

例えば2万に対してせめて15000くらい欲しいが、
手持ちにはそんなにいないので地の利を得よう
ってことだろ

有利な地形を選ぼうとするのであれば、少ない兵で出てくるはずだ
それでも十分に食い止められる、という大きな効果があるのだから

2万vs2万+地形効果 なら、そりゃ圧倒的に勝てるだろうが
それはあまり良い方法ではない
0981名無し曰く、 (ワッチョイ 7dbb-6Nhs)
垢版 |
2017/10/11(水) 00:47:33.56ID:ITEjezaX0
キャンペーン応募者全員に月代武将5名付ければいいのに。
0987名無し曰く、 (アウアウエー Sa02-VXa9)
垢版 |
2017/10/11(水) 09:58:01.64ID:ZFhM0GOMa
地形を利用しなきゃならないってことは同時に複数から攻められているなどで

「相手に抵抗しきれるだけの兵力がない」、つまりは
「相手と同じ数を出すのも大変だ」ということだから

無理して同じ数を揃えるのはいいことではないということ

3方向から攻められているとして、2方向を放棄して1つだけに全兵力を集めるのはいいことではない
0988名無し曰く、 (ワッチョイ 7667-Pqnh)
垢版 |
2017/10/11(水) 10:16:07.56ID:9MuktiGX0
生放送やらねーのかな、今はYoutubeが一般的だが
製品版ですらバグまみれなのは覚悟してるから合戦とかもっと見たいぞ
10011001
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